1
00:00:03,520 --> 00:00:07,080
In. 
Eachlayer of history we can read

2
00:00:07,080 --> 00:00:24,320
is go a home away to chart out 
of future kind of stories a 

3
00:00:24,400 --> 00:00:35,120
caved in to the earth stratter. 
The lessons of one h orgot the 

4
00:00:35,120 --> 00:00:52,770
next we're must learn from a 
post the future. 

5
00:00:53,330 --> 00:01:12,880
Is waiting. 
Und mit diesem bombastischen 

6
00:01:12,880 --> 00:01:17,200
Intro sagen wir Hallo und 
herzlich Willkommen zu einer 

7
00:01:17,200 --> 00:01:26,000
neuen Folge Mummys and Magic. 
Die Computerspielewelt ist in 

8
00:01:26,000 --> 00:01:30,400
Aufruhr, alle Welt zockt oder 
zumindest die, die das Pre Sale 

9
00:01:30,400 --> 00:01:35,760
mitgemacht haben. 
Zocken Civilization 7 und Fabian

10
00:01:35,760 --> 00:01:39,840
hat uns zusammengetrommelt, denn
Fabian hat Redebedarf. 

11
00:01:40,640 --> 00:01:42,640
Sehr viel genau. 
Sehr viel. 

12
00:01:42,880 --> 00:01:45,440
Wir haben schon ein bisschen 
rein gesneakt die letzten 2 Tage

13
00:01:45,440 --> 00:01:49,280
und wir müssen dringend reden 
wir. 

14
00:01:50,000 --> 00:01:52,320
Sind Ägyptologen und 
Prähistoriker? 

15
00:01:52,320 --> 00:01:56,480
Wer uns schon kennt, weiß, dass 
wir immer irgendwo was zu mäkeln

16
00:01:56,480 --> 00:02:00,080
finden und wollen gerne 
Popkultur und 

17
00:02:00,560 --> 00:02:04,560
Geschichtsrezeption in Popkultur
hier weiter ausführen und zu 

18
00:02:04,560 --> 00:02:07,680
zeigen, wie cool Geschichte ist 
und was in der Popkultur da 

19
00:02:07,680 --> 00:02:13,040
eigentlich so von rezipiert wird
und was davon bei den Nutzern 

20
00:02:13,040 --> 00:02:17,280
der Popkultur so ankommt. 
Hier der Bar sind wir zu dritt. 

21
00:02:17,440 --> 00:02:21,200
Hallo Roxana und Fabian heute in
der ganz wunderbaren 

22
00:02:21,200 --> 00:02:25,360
Konstellation alle irgendwie 
online zugeschaltet und für 

23
00:02:25,360 --> 00:02:28,800
unsere hörenden Podcast 
Community wie immer der 

24
00:02:28,800 --> 00:02:33,120
Disclaimer. 
Das hier ist ein Video, also 

25
00:02:33,520 --> 00:02:37,440
schön, dass ihr online da seid. 
Wenn möglich, solltet ihr das 

26
00:02:37,440 --> 00:02:40,240
ganze euch natürlich mit Bild 
anschauen. 

27
00:02:40,240 --> 00:02:42,520
Wir wissen nicht, wie gut das 
dann einfach nur als Audio 

28
00:02:42,520 --> 00:02:46,000
funktioniert, denn Fabian spielt
Civilization 7. 

29
00:02:46,160 --> 00:02:49,840
Wir gucken zu und geben in 
altbewährter Weise unsere 

30
00:02:49,840 --> 00:02:52,560
Kommentare dazu ab und sind auch
schon sehr gespannt. 

31
00:02:52,560 --> 00:02:55,360
Also Nora hat vielleicht schon 
ein bisschen reingesneakt, ich 

32
00:02:55,600 --> 00:02:59,680
überhaupt nicht, also ich weiß 
nicht worum es geht, ich das 

33
00:02:59,920 --> 00:03:04,240
mein letzter Civilization Stand 
ist Civilization. 2. 

34
00:03:04,240 --> 00:03:08,160
Ich habe hier noch so weiß nicht
ob man sieht die alte CD 

35
00:03:08,160 --> 00:03:15,760
Rausgekramt von. 93 sein. 1996 
1996 und ich habe auch noch 

36
00:03:15,760 --> 00:03:18,960
irgendwo im Schrank den 
Nachfolger Civilization, Test of

37
00:03:18,960 --> 00:03:21,640
Time und seitdem habe ich 
Civilization nicht mehr 

38
00:03:21,640 --> 00:03:24,560
angefasst. 
Das heißt, das ist ist hier was 

39
00:03:24,680 --> 00:03:27,240
passiert zwischendrin? 
Das habe ich dann getan. 

40
00:03:27,240 --> 00:03:28,440
Genau. 
Da passiert ist, wollte ich 

41
00:03:28,440 --> 00:03:33,160
gerade sagen, Fabian ist ja der 
Spieler hier unter uns, ich bin 

42
00:03:33,160 --> 00:03:36,600
da, also Civilization ist auch 
überhaupt nicht mein Spiel, ich 

43
00:03:36,600 --> 00:03:38,720
gucke hier nur so aus der 
ägyptologischen Perspektive 

44
00:03:38,720 --> 00:03:40,720
drauf, aber Fabian erklär uns 
doch mal. 

45
00:03:40,720 --> 00:03:43,840
Was ist mit diesem Civilization 
los und was kann das eigentlich?

46
00:03:43,920 --> 00:03:46,200
Genau, also ich. 
Ja, ich erwarte hier auch ein 

47
00:03:46,200 --> 00:03:49,840
bisschen verriss, aber weil 
Civilization ist natürlich ein 

48
00:03:49,840 --> 00:03:52,640
Spiel, das sehr viele Kulturen 
abdeckt, seit vielen, vielen 

49
00:03:52,640 --> 00:03:55,360
Jahren, und es ist natürlich 
kein historisch akkurates Spiel,

50
00:03:55,360 --> 00:03:58,160
also das, was man jetzt. 
Warten sollte, ist natürlich 

51
00:03:58,160 --> 00:03:59,960
alles mit. 
Es ist ein Computerspiel, das 

52
00:03:59,960 --> 00:04:03,120
hat das Setting, Historie, 
Zivilisation, der antike, 

53
00:04:03,120 --> 00:04:06,880
Moderne und so weiter. 
Wir werden versuchen, uns etwas 

54
00:04:06,880 --> 00:04:08,400
zurück zu. 
Genau, und das zum Intro. 

55
00:04:08,400 --> 00:04:11,600
Ich bin trotzdem sehr euphorisch
gewesen oder vielleicht doch 

56
00:04:11,600 --> 00:04:14,880
immer noch, aber vielleicht das 
so von der Idee her was 

57
00:04:15,040 --> 00:04:17,360
Civilization 7 neuen Weg 
eingeschlagen ist aber 

58
00:04:17,360 --> 00:04:20,440
vielleicht kurz zum Kurz zur 
Information was Civilization 

59
00:04:20,440 --> 00:04:22,520
eigentlich ausmacht was es ist 
die. 

60
00:04:22,640 --> 00:04:25,440
Die Serie heißt auch Sid Meier's
Civilization, Da gibt es hier 

61
00:04:25,440 --> 00:04:30,280
den Herren oben hier auch 
angedeutet, das ist von 1991 im 

62
00:04:30,280 --> 00:04:32,720
Endeffekt der allererste Ableger
und seitdem hat sich das 

63
00:04:32,720 --> 00:04:36,960
durchgezogen, dass so alle 3 
Jahre im Schnitt mal 2 * 4 neue 

64
00:04:36,960 --> 00:04:39,160
Ableger rausgekommen ist. 
Und es geht grundsätzlich immer 

65
00:04:39,160 --> 00:04:42,360
um das gleiche Prinzip. 
Du startest eine Zivilisation 

66
00:04:42,360 --> 00:04:45,120
der Menschheit bekannt, egal ob 
es jetzt Amerikaner, Ägypten 

67
00:04:45,120 --> 00:04:49,600
oder oder so ist. 
In der ja im Neolithikum quasi. 

68
00:04:49,600 --> 00:04:51,760
Also das ist nicht historisch 
akkurat selbstverständlich. 

69
00:04:52,160 --> 00:04:54,280
Und man spielt das durch die 
Zeiten hindurch und versucht 

70
00:04:54,280 --> 00:04:57,280
natürlich dann, die tollste 
Zivilisation aufzubauen wie 

71
00:04:57,280 --> 00:04:59,280
möglich. 
Sogenanntes Forex Game. 

72
00:04:59,280 --> 00:05:04,400
Also man exploriert also 
Explorer exterminate, was ist es

73
00:05:04,400 --> 00:05:06,120
noch alles. 
Also ich muss gestehen, ich habe

74
00:05:06,120 --> 00:05:08,560
es gerade nicht auf dem Schirm, 
auf jeden Fall geht es darum 

75
00:05:08,560 --> 00:05:11,680
erforschen, siedeln, ausbreiten,
Gegner vernichten, im Endeffekt 

76
00:05:11,680 --> 00:05:13,920
ist ein bisschen die Grundidee, 
kann man friedlich machen, kann 

77
00:05:13,920 --> 00:05:17,280
man militärisch machen. 
Es ist immer noch so, dass das 

78
00:05:17,520 --> 00:05:20,640
Endziel dann irgendwie ist, den 
Weltraum zu erobern, weiß ich 

79
00:05:20,640 --> 00:05:22,680
noch das Mhm o. 
K genau das hat sich ein 

80
00:05:22,680 --> 00:05:24,680
bisschen entwickelt. 
Das Endziel ist unterschiedlich,

81
00:05:24,680 --> 00:05:27,400
es gibt so militärische Wege, 
mach alle platt, das ist banal. 

82
00:05:27,400 --> 00:05:30,000
Es geht meistens dann auch so, 
Punktsiege ist halt der Beste 

83
00:05:30,000 --> 00:05:33,120
mit den besten Punkten. 
Dann später kam der so der 

84
00:05:33,680 --> 00:05:37,600
Wissenschaftssieg in Richtung 
Rakete auf den Mond schießen 

85
00:05:37,600 --> 00:05:41,120
beziehungsweise nach nach Alpha 
Centauri ein Raumschiff schicken

86
00:05:41,600 --> 00:05:44,200
und es ist mittlerweile ein 
bisschen breiter aufgestellt, 

87
00:05:44,200 --> 00:05:46,480
dass man dann auch einen 
diplomatischen Sieg hat und 

88
00:05:46,480 --> 00:05:49,760
einen Kultursieg und ähnliches. 
Und es gibt halt viele Pfade wie

89
00:05:49,760 --> 00:05:53,560
man diese Inter Kultur 
interpretieren kann, genau was 

90
00:05:53,560 --> 00:05:56,360
jetzt dann eine ganz kurze. 
Gletzerische Frage meiner Seite,

91
00:05:56,360 --> 00:05:59,320
wenn das Spielprinzip offenbar 
immer gleich ist, also wie 

92
00:05:59,320 --> 00:06:02,800
gesagt, keine Ahnung hier. 
Warum brauche ich dann 7 Teile? 

93
00:06:03,040 --> 00:06:05,400
Von weil es Geld macht, also im 
Endeffekt die technischen. 

94
00:06:05,400 --> 00:06:07,040
Schuhe kaufen? 
Ja, ich habe zwar schon genug 

95
00:06:07,040 --> 00:06:09,560
Schuhe, ich brauche mehr Schuhe.
Also wenn man ganz tief 

96
00:06:09,560 --> 00:06:10,960
reingeht, warum brauche ich 
spiele? 

97
00:06:10,960 --> 00:06:13,120
Ja, irgendwann hat man sie ein 
bisschen ausgespielt, es gibt da

98
00:06:13,120 --> 00:06:16,720
so einen Spruch, Jeder Designer 
hat nur einen Ziff. 

99
00:06:16,720 --> 00:06:21,880
In sich, was damit gemeint ist, 
dass man in der Regel einen Lead

100
00:06:21,880 --> 00:06:24,480
Designer hat um ein Civilization
Spiel zu entwickeln und dieser 

101
00:06:24,480 --> 00:06:26,560
dann immer eine neue Ideen 
reinbringen und neue Ansätze 

102
00:06:26,560 --> 00:06:28,920
reinbringen und. 
Und das ist jetzt erstmals 

103
00:06:28,920 --> 00:06:29,800
anders. 
Der 6. 

104
00:06:29,800 --> 00:06:32,480
Und Siebener ist weg vom 
gleichen Menschen entwickelt 

105
00:06:32,480 --> 00:06:36,400
worden im Endeffekt und was ist 
jetzt anders, also als Beispiel 

106
00:06:36,400 --> 00:06:40,560
Civilization 6 hatte einen sehr 
sehr krassen boardgame Ansatz, 

107
00:06:40,680 --> 00:06:44,000
es ging auch um Optimieren von 
Städten, wie plane ich die, wie 

108
00:06:44,000 --> 00:06:46,280
baue ich die, was mache ich wann
und da musst du eigentlich das 

109
00:06:46,280 --> 00:06:48,400
ganze Spiel von Anfang an schon 
n bisschen durchplanen. 

110
00:06:48,720 --> 00:06:51,040
Das ist nicht für jeden einen 
Stil, den man mag. 

111
00:06:51,040 --> 00:06:54,680
Das Diversation 5 hat es nicht, 
also es geht im Prinzip ums 

112
00:06:54,680 --> 00:06:57,600
gleiche, aber wie sich das 
Puzzle gestaltet, ist immer neu,

113
00:06:58,000 --> 00:07:00,960
neue Kulturen und so weiter 
genau. 

114
00:07:01,000 --> 00:07:03,360
Neue Kulturen. 
Genau das ist dann immer sehr 

115
00:07:03,360 --> 00:07:05,840
unterschiedlich. 
Welche Kulturen kommen nun und 

116
00:07:05,840 --> 00:07:09,240
die Thematik ist immer so ein 
Spiel kommt raus und dann wird 

117
00:07:09,240 --> 00:07:11,240
es über die Jahre 
weiterentwickelt, also nicht nur

118
00:07:11,240 --> 00:07:14,320
Patches, sondern auch Download 
Content, also neue Add ons, mehr

119
00:07:14,320 --> 00:07:17,280
Content mehr mehr mehr und das 
auf Basis von dieser alten. 

120
00:07:18,000 --> 00:07:20,520
Idee, wie man das Spiel bauen 
will das heißt, wenn eine neue 

121
00:07:20,520 --> 00:07:23,440
Civilization rauskommt, ist es 
immer in Konkurrenz mit einem 

122
00:07:23,440 --> 00:07:25,680
Älteren, das schon 4 Jahre 
weiterentwickelt wurde. 

123
00:07:25,680 --> 00:07:28,880
Das heißt, man hat immer auf dem
Papier weniger Content, also 

124
00:07:28,880 --> 00:07:31,840
immer weniger Kulturen, immer 
eigentlich sehr viel weniger am 

125
00:07:31,840 --> 00:07:35,160
Anfang und es entwickelt sich 
dann hinzu mehr deswegen gibt es

126
00:07:35,160 --> 00:07:37,920
am Anfang immer so ein riesen 
Riesen Theater mit den alten 

127
00:07:37,920 --> 00:07:40,720
Fans, das gefällt mir nicht, die
Grafik ist doof, das hat sich 

128
00:07:40,720 --> 00:07:43,520
geändert und so weiter und am 
Ende ist dann wieder das neue 

129
00:07:43,600 --> 00:07:46,680
das Tollste also also das alte, 
das Tollste, sagen wir es mal 

130
00:07:46,680 --> 00:07:49,360
so, es ist immer so. 
Gibt so n schönen Meme drüber. 

131
00:07:49,520 --> 00:07:52,600
Das ist ganz spannend warum ich 
jetzt glaube, dass ZIV 7 sich 

132
00:07:52,600 --> 00:07:54,760
jetzt wirklich lohnt. 
Also ich hab Hoffnung, wie 

133
00:07:54,760 --> 00:07:58,840
gesagt das sind so 3 Punkte, das
eine hat man hat man im 

134
00:07:58,840 --> 00:08:01,520
Marketing gehört und von dem 
Need Designer, die hatten eine 

135
00:08:01,520 --> 00:08:04,720
Kernaussage History is build and
layers. 

136
00:08:05,160 --> 00:08:07,840
Das heißt, Sie wollten abbilden,
wie sich Geschichte auch 

137
00:08:07,840 --> 00:08:11,160
wirklich in Phasen abbildet, wie
sich Kultur verändert. 

138
00:08:11,160 --> 00:08:15,080
Man überbaut auch seine Städte 
neu, also man hat sich die Pläne

139
00:08:15,080 --> 00:08:17,640
von London, Rom angeguckt, um zu
sehen, Hey, guck mal, das 

140
00:08:17,640 --> 00:08:20,320
entwickelt sich ja gar nicht so 
planerisch, dass alles perfekt 

141
00:08:20,320 --> 00:08:23,640
ist, sondern es muss irgendwie 
organisch wachsen, alles ne 

142
00:08:23,640 --> 00:08:26,280
also, dass das ein Thema ist, 
hat mich neugierig gemacht in 

143
00:08:26,280 --> 00:08:28,400
die Richtung, Hey, da geht man 
ja vielleicht mal tiefer rein 

144
00:08:28,400 --> 00:08:29,760
als nur, guck mal, da ist ein 
Ägypter. 

145
00:08:30,880 --> 00:08:34,640
Dann zweiter Punkt, Fokus auf 
Epochen, riesenstreitthema 

146
00:08:34,880 --> 00:08:38,080
normalerweise war Civilization 
immer so, man hat von der 

147
00:08:38,799 --> 00:08:42,080
Steinzeit im Endeffekt dann halt
bis in die Zukunft reingesiedelt

148
00:08:42,080 --> 00:08:44,280
entwickelt und die Technologien 
entwickelt und dann ist 

149
00:08:44,280 --> 00:08:46,880
natürlich irgendwann jemand mal 
weiter als der andere und so. 

150
00:08:47,160 --> 00:08:49,680
Man hat aber trotz allem immer 
diese Epochen wie Mittelalter 

151
00:08:49,680 --> 00:08:53,000
dabei und und und und. 
Was auch immer da das noch dann 

152
00:08:53,000 --> 00:08:57,200
ne Rolle spielt, antike et 
cetera für das für den siebten 

153
00:08:57,200 --> 00:09:00,120
teilhaben sie das als hart 
geschärft, es gibt nur noch 3 

154
00:09:00,120 --> 00:09:03,720
offizielle Epochen, antike 
Exploration Age, also so die 

155
00:09:03,720 --> 00:09:06,200
Erkundung der U. 
Der American of Americas ja, 

156
00:09:06,200 --> 00:09:08,320
also Entdeckung von Amerika, 
weil das natürlich in der 

157
00:09:08,320 --> 00:09:11,280
Weltgeschichte ne große Rolle 
spielt und dann die Moderne die 

158
00:09:11,280 --> 00:09:16,560
Achtung 1950 dann endet. 
Das der Punkt ist nun der ja 

159
00:09:16,560 --> 00:09:18,320
kann man machen. 
Normalerweise geht es noch in 

160
00:09:18,320 --> 00:09:21,680
die Zukunft, was jetzt abzusehen
ist, da wird noch Content 

161
00:09:21,680 --> 00:09:25,280
kommen, also weitere Epochen, 
weitere Dinge und das halt 

162
00:09:25,280 --> 00:09:27,840
wieder verkauft wird. 
Ja klar, ich meine, die halten 

163
00:09:27,840 --> 00:09:30,320
sich das natürlich offen, dass 
sie da irgendwie ganz, ganz 

164
00:09:30,320 --> 00:09:32,160
bisschen. 
Dazu, das ist der Status quo. 

165
00:09:32,160 --> 00:09:34,320
Gleichzeitig war dann ein 
Versprechen dabei und deswegen 

166
00:09:34,320 --> 00:09:36,520
bin ich wieder neugierig, und 
zwar, man möchte sich dann mehr 

167
00:09:36,520 --> 00:09:39,320
fokussieren. 
Auf die einzelnen Kulturen, weil

168
00:09:39,320 --> 00:09:41,760
die halt ein spielmechanisches 
Problem hatten. 

169
00:09:41,760 --> 00:09:44,240
Zum Beispiel wenn man ausgesucht
hat, die Spielen die Amerikaner 

170
00:09:44,240 --> 00:09:46,480
und die hatten dann besondere 
Einheiten für die Moderne, 

171
00:09:46,480 --> 00:09:48,560
beispielsweise Flugzeuge oder 
ähnliches. 

172
00:09:48,720 --> 00:09:51,560
Wenn du über dreiviertel 
Dreiviertel des Spiels in nicht 

173
00:09:51,560 --> 00:09:54,560
der Moderne verbringst, ist es 
irgendwie doof und das zu 

174
00:09:54,560 --> 00:09:57,760
balancieren, dass nur ne antike 
Kultur und ne moderne Kultur. 

175
00:09:58,120 --> 00:10:01,000
Irgendwie gleich stark ist, ist 
super schwer und dadurch haben 

176
00:10:01,000 --> 00:10:04,400
sie jetzt eben mehr fokuspunkte 
drin und ich dachte mir toll, 

177
00:10:04,640 --> 00:10:06,960
wenn man nun sagt, wir machen 
jetzt zwar antike spezielle 

178
00:10:06,960 --> 00:10:10,160
Kulturen, spezielle Wege, 
Einheiten, Dinge, dann kann man 

179
00:10:10,160 --> 00:10:12,680
da viel mehr in die Tiefe gehen 
für die jeweilige Kultur, wenn 

180
00:10:12,680 --> 00:10:14,640
man nicht nur überdenken muss, 
wie sehen die jetzt dann 

181
00:10:14,640 --> 00:10:17,960
irgendwie Ägypter in im Jahr 
2000 aus, was natürlich die 

182
00:10:17,960 --> 00:10:20,280
Sache ein bisschen verbessert, 
sondern da hat man mögliche 

183
00:10:20,280 --> 00:10:23,520
Möglichkeiten, das war so mein 
zweiter Hoffnungsschimmer, ja. 

184
00:10:24,960 --> 00:10:27,920
Wollte das Fragen und noch einen
treten habe ich noch ein dritter

185
00:10:27,920 --> 00:10:32,560
Hoffnung, ein letzter noch und 
zwar Civilization 7 hat einen 

186
00:10:33,200 --> 00:10:36,720
Historiker an Bord, den Doktor 
Andrew Johnson, den Associate 

187
00:10:36,720 --> 00:10:40,000
Professor in Stockholm vom 
Department of Social and 

188
00:10:40,000 --> 00:10:42,840
Rapology, der im Endeffekt als 
Berater aktiv war, also zu 

189
00:10:42,840 --> 00:10:44,680
sagen, Hey, guck mal, wie 
funktioniert das, wie ist die 

190
00:10:44,680 --> 00:10:47,440
Historie, wie baut sich das auf,
und er hat ein Statement 

191
00:10:47,440 --> 00:10:51,000
gegeben, für sie ist das 
Civilization soll eine 

192
00:10:51,000 --> 00:10:55,720
Einstiegsdroge sein für. 
Historie für Archäologie für Was

193
00:10:55,720 --> 00:10:59,400
hat es damit auf sich und dachte
ich mir, klasse, da haben wir 

194
00:10:59,400 --> 00:11:00,880
irgendwie die Möglichkeit in 
Fokus zu gehen. 

195
00:11:00,880 --> 00:11:03,760
Man soll die Leute anlocken und 
zeigen, da geht was damit und 

196
00:11:03,760 --> 00:11:07,360
ich würde sagen, das kann man 
challengen ne, also hat das 

197
00:11:07,360 --> 00:11:11,640
geklappt dafür. 
Ja, wir von Mamis and Magic 

198
00:11:11,640 --> 00:11:17,360
bekannt ist Popkultur oder ist 
es möglich, in der Popkultur 

199
00:11:17,360 --> 00:11:21,760
Begeisterung zu schaffen? 
Um Leute abzuholen in ihrem 

200
00:11:21,760 --> 00:11:25,360
Interessensgebiet, seien das 
Bücher, Comics, Filme, Serien, 

201
00:11:25,360 --> 00:11:28,600
Computerspiele. 
Und haben diese Medien die 

202
00:11:28,600 --> 00:11:32,760
Möglichkeit, A Interesse für 
Geschichte, Spaß an Geschichte 

203
00:11:32,760 --> 00:11:37,920
zu wecken und vermitteln sie 
dann auch inhaltlich wenigstens 

204
00:11:37,920 --> 00:11:42,200
einigermaßen korrekt? 
Inhalte ne, also das ist ja 

205
00:11:42,200 --> 00:11:45,360
immer unsere Frage, mit der wir 
uns die Popkultur hier bei 

206
00:11:45,360 --> 00:11:48,160
Mummys and Magic auch angucken, 
und das ist natürlich ne sehr, 

207
00:11:48,160 --> 00:11:53,160
sehr schöne Challenge hier uns 
dieses Spiel anzugucken, das ja 

208
00:11:53,160 --> 00:11:56,640
jetzt hier nicht weniger den 
Anspruch hat als ja weiß ich 

209
00:11:56,640 --> 00:12:02,320
nicht, Weltgeschichte 
aufzubauen, aufzubauen, 

210
00:12:02,320 --> 00:12:06,160
Weltgeschichte nachzubauen, die 
komplette Welt erlebbar, 

211
00:12:06,160 --> 00:12:09,360
bespielbar zu machen und dabei 
die. 

212
00:12:10,200 --> 00:12:11,600
Immerhin ein Großteil der 
Kulturen. 

213
00:12:11,600 --> 00:12:12,920
Wie viele Kulturen sind es 
überhaupt? 

214
00:12:13,280 --> 00:12:15,200
Das kommt ein bisschen drauf an,
das zeige ich gleich. 

215
00:12:15,200 --> 00:12:18,160
Geh mal gleich drauf rein, ja. 
Also wirklich ne ne große 

216
00:12:18,160 --> 00:12:21,920
Bandbreite von Kulturen, die 
dann in der Tiefe noch 

217
00:12:21,920 --> 00:12:25,600
abzubilden, so dass der 
Spielende sich am Ende 

218
00:12:25,600 --> 00:12:27,600
vielleicht noch ein bisschen 
auskennt. 

219
00:12:28,600 --> 00:12:32,800
Ist eine krasse Herausforderung.
Und auch da zu anzumerken, es 

220
00:12:32,800 --> 00:12:35,880
geht nicht darum, Historien 
nachzuspielen, sondern es ist 

221
00:12:35,880 --> 00:12:37,680
eine Sandbox, ne, also es geht 
wirklich. 

222
00:12:37,680 --> 00:12:40,000
Die Weltkalte ist keine Welt, 
also es geht nicht darum, dass 

223
00:12:40,000 --> 00:12:43,840
alles in der exakten Umgebung 
ist, wo Ägypten ist, nicht immer

224
00:12:43,840 --> 00:12:46,560
in der Wüste, Ägypten ist nicht 
immer am Fluss, ne, da gibt es 

225
00:12:46,560 --> 00:12:49,280
dann thematiken, aber es geht 
halt darum. 

226
00:12:49,400 --> 00:12:51,840
Ich dachte eher auch linear ne, 
also in der 

227
00:12:52,080 --> 00:12:55,040
Entwicklungsgeschichte. 
Also wir fangen ja an in der 

228
00:12:55,200 --> 00:12:59,920
Antike, also mit Ägypten, Rom. 
Ist dann Neolithikum auch noch 

229
00:12:59,920 --> 00:13:01,080
dabei? 
Können wir gleich mal 

230
00:13:01,080 --> 00:13:02,720
reingucken, weil das ist n 
großes Thema, wenn wir beim 

231
00:13:02,720 --> 00:13:04,480
Spiel Ansatz sind. 
Genau. 

232
00:13:04,480 --> 00:13:06,720
Schon so lange. 
Lasst uns mal reingehen, lasst 

233
00:13:06,720 --> 00:13:08,880
uns mal tun. 
Genau, ein Statement will ich 

234
00:13:08,880 --> 00:13:11,120
noch gehen, reingeben. 
Ja, da langweilt sich auch 

235
00:13:11,120 --> 00:13:13,680
schon. 
Ja, ja, ja, eine Sekunde noch 

236
00:13:13,680 --> 00:13:16,480
ein Statement. 
Es gibt es so ein Statement von 

237
00:13:16,480 --> 00:13:20,400
Civilization immer, und zwar Can
You stand the Test of Time, Can 

238
00:13:20,400 --> 00:13:23,280
you Civilization, Stand The Test
of Time und für mich geht es 

239
00:13:23,280 --> 00:13:26,480
hier gerade um Can Civilization 
7 stand the Test of 

240
00:13:26,480 --> 00:13:29,280
archäologists ja, also go for 
it. 

241
00:13:30,560 --> 00:13:35,120
Wir starten endlich so Nummer 
Uno, wir suchen natürlich eine 

242
00:13:35,120 --> 00:13:39,240
Führer Persönlichkeit aus. 
Das sind interessanterweise 

243
00:13:39,240 --> 00:13:41,120
nicht nur Herrscher, sondern 
auch große Politiker. 

244
00:13:41,120 --> 00:13:43,920
Also man möchte einflussreiche 
Individuen aus der Geschichte 

245
00:13:43,920 --> 00:13:48,400
abbilden, ne, also diverses, 
aber so kann ich natürlich jetzt

246
00:13:48,400 --> 00:13:53,720
auch hier keine Ahnung Friedrich
nehmen für Ägypten, das ist 

247
00:13:53,720 --> 00:13:55,720
möglich, also da braucht man es 
auch jetzt nicht, glaube ich 

248
00:13:55,720 --> 00:13:58,000
nicht drüber aufregen. 
Wir können da durchgehen. 

249
00:13:58,000 --> 00:13:59,920
Ja, man hat halt alle 
Kombinationsmöglichkeiten. 

250
00:13:59,920 --> 00:14:01,560
Genau. 
Und es ist eine spielmechanische

251
00:14:01,560 --> 00:14:03,880
Entscheidung. 
Im Endeffekt, weil man natürlich

252
00:14:03,880 --> 00:14:06,640
verschiedene Boni bekommt und 
dann ist es spannend für für 

253
00:14:06,640 --> 00:14:09,760
Spieler zu sagen, Hey, das geht 
auf Kultur und das geht auf 

254
00:14:09,760 --> 00:14:11,680
Wissenschaft, das möchte ich 
gern kombinieren, lass uns das 

255
00:14:11,680 --> 00:14:14,320
doch mal so spielen und dann 
entwickelt das Halt weiter. 

256
00:14:14,320 --> 00:14:16,240
Genau, wir haben es natürlich 
für Hatschibsut. 

257
00:14:16,960 --> 00:14:18,920
Entschieden vorab. 
Wir haben, wir wollen, 

258
00:14:18,920 --> 00:14:20,880
natürlich. 
Die Einzige, die die einzige, 

259
00:14:20,880 --> 00:14:23,600
die aus Ägypten ist. 
Ja, das ist aktuell die einzige 

260
00:14:23,600 --> 00:14:26,080
Person, die explizit Ägypten ist
noch. 

261
00:14:26,160 --> 00:14:29,040
Was ich jetzt ja schon mal ganz 
gut finde, dass wir nicht gleich

262
00:14:29,040 --> 00:14:31,680
Kleopatra genommen haben, 
sondern eben hutchip Suit. 

263
00:14:31,680 --> 00:14:34,960
Das heißt also, wir sind 
wirklich mitten im neuen Reich 

264
00:14:34,960 --> 00:14:40,560
in der Hochzeit Ägyptens, in der
18 Dynastie nach. 

265
00:14:40,800 --> 00:14:43,440
Hatchips Suit mit ihrem 
Nachfolger tut Moses III. 

266
00:14:43,520 --> 00:14:46,160
Erreicht Ägypten seine 
allergrößte Ausdehnung, das 

267
00:14:46,160 --> 00:14:49,680
heißt, wir sind hier also 
Ägypten als Weltmacht. 

268
00:14:50,240 --> 00:14:52,920
Spannend finde ich auch, dass 
wir eben nicht so bekannte 

269
00:14:52,920 --> 00:14:56,120
Herrscher wie Ramses oder so was
genommen haben, sondern explizit

270
00:14:56,120 --> 00:14:58,800
auch eine Frau uns ausgewählt 
haben, was das Ganze natürlich 

271
00:14:58,800 --> 00:15:01,120
jetzt wieder ein bisschen 
ungewöhnlich macht. 

272
00:15:01,440 --> 00:15:04,080
Finde ich auch einen guten Move,
dass man sich hier hatchips Suit

273
00:15:04,080 --> 00:15:07,840
ausgesucht hat, gerade auch weil
wir vorher total war schon mal 

274
00:15:07,840 --> 00:15:10,240
besprochen hatten, wo du halt 
ganz cool den Ramses spielst. 

275
00:15:10,800 --> 00:15:12,200
Das finde ich gut, dass es hier 
eben ja. 

276
00:15:12,200 --> 00:15:17,440
Gut, was bei Schlachten. 
Ramses oder Kleopatra ist ne ja.

277
00:15:18,080 --> 00:15:20,600
Also bei Schlachten, bei bei 
total war mit Ramses kann ich 

278
00:15:20,600 --> 00:15:23,360
das durchaus nachvollziehen. 
Ne Cardish et cetera, aber dass 

279
00:15:23,360 --> 00:15:26,640
wir hier dann gerade, wo es auch
um Aufbau geht, Hatschibsut 

280
00:15:26,640 --> 00:15:29,360
haben. 
Die ja nun in ihrer Herrschaft 

281
00:15:29,360 --> 00:15:31,600
auch genau das gemacht hat, die 
also wirklich auch auf 

282
00:15:31,600 --> 00:15:33,520
wirtschaftliche Expansion 
gegangen. 

283
00:15:34,120 --> 00:15:37,160
Ist ne also Boni von ihr die mit
assoziiert werden. 

284
00:15:37,160 --> 00:15:40,480
Ne sie macht mehr Kultur durch 
importierte Ressourcen, also die

285
00:15:40,480 --> 00:15:43,840
Thematik Handel spielt ja glaube
ich da eine Rolle bei ihr und 

286
00:15:43,840 --> 00:15:47,440
und dann hier auch Production 
Bonus für Gebäude und Wunder in 

287
00:15:47,440 --> 00:15:50,320
Städten ne also und zwar wenn es
am Fluss ist. 

288
00:15:50,480 --> 00:15:52,880
Das ist zum Beispiel so eine so 
eine Kleinigkeit, die Bedeutung 

289
00:15:52,880 --> 00:15:56,560
von Fluss bei in Ägypten. 
Ich meine, das ist super zentral

290
00:15:56,560 --> 00:15:58,480
und das finde ich halt sehr. 
Es hat mir Hoffnung gemacht, so 

291
00:15:58,480 --> 00:16:01,480
richtig schön nischig da 
reinzugehen, dass da die Sachen 

292
00:16:01,480 --> 00:16:04,640
dann funktionieren, genau, was 
ich ganz lustig finde, man kann 

293
00:16:04,640 --> 00:16:07,160
das in Zukunft auch noch 
ergänzen mit anderen Boni und 

294
00:16:07,160 --> 00:16:10,400
Dingen, das muss ich kurz ein 
bisschen durchgucken, das ist 

295
00:16:10,400 --> 00:16:12,640
nur so eine Randnotiz, muss 
jetzt gleich nicht alles 

296
00:16:12,640 --> 00:16:16,280
angucken, hier ist Ägypten 
glaube ich zum Beispiel mit 

297
00:16:16,320 --> 00:16:19,880
falscher Bart, ja wenn man Level
5 erreicht mit Touch IF sucht 

298
00:16:19,880 --> 00:16:23,320
ein bisschen gespielt hat, ja 
weil. 

299
00:16:23,800 --> 00:16:26,920
Falsche Bart für Hutchip Suit 
das ist dann euer Thema. 

300
00:16:26,960 --> 00:16:30,440
Ist halt interessant. 
Also erklär mal die anderen. 

301
00:16:30,440 --> 00:16:32,560
Es gibt falschen Bart, es gibt 
Ureos. 

302
00:16:32,600 --> 00:16:34,800
Ureos und dann das, was ich 
schon hab. 

303
00:16:35,160 --> 00:16:38,000
Die Keule hatte ich da die. 
Keule genau hier oben, die ist 

304
00:16:38,000 --> 00:16:40,080
schon freigeschaltet. 
Die Royal Maze genau. 

305
00:16:41,120 --> 00:16:44,640
Das ist ja genau das, was auch 
das Königtum in Ägypten 

306
00:16:44,640 --> 00:16:46,760
ausmacht, den Ureos. 
Wir können es hier bei Hutchip 

307
00:16:46,760 --> 00:16:48,880
Suit auch schon sehr schön 
sehen, also diese Schlange, 

308
00:16:48,880 --> 00:16:51,280
diese Kobra oben auf der Stirn, 
genau. 

309
00:16:52,000 --> 00:16:56,000
Die Personifikation der 
Königlichen Macht und genauso 

310
00:16:56,000 --> 00:16:59,360
dazu gehört auch der Bart der 
Königsbart, den man sich in der 

311
00:16:59,360 --> 00:17:04,119
Tat ein falscher Bart umgebunden
hat, und dazu gehört auch die 

312
00:17:04,119 --> 00:17:07,800
Keule, die der König trägt, als 
Zeichen seiner Herrschaftsmacht 

313
00:17:07,800 --> 00:17:10,560
das können wir sehr schön sehen,
wenn er beim Erschlagen der 

314
00:17:10,560 --> 00:17:14,319
Feinde zeigt, es der König als 
Personifikation der Ordnung 

315
00:17:14,480 --> 00:17:18,079
geht, gegen die Feinde als 
Personifikation des Chaos vor, 

316
00:17:18,079 --> 00:17:21,040
und dabei hält er diese. 
Keule in der Hand die Keule ist 

317
00:17:21,040 --> 00:17:24,319
ein ganz, ganz frühes 
Machtinstrument, also eine der 

318
00:17:24,319 --> 00:17:28,240
frühesten Waffen, die wir auch 
in den Abbildungen haben. 

319
00:17:28,640 --> 00:17:32,200
Und damit sind das eben 3 
Elemente der Königsmacht, die 

320
00:17:32,200 --> 00:17:35,040
man hier freischalten kann. 
Also absolut richtig. 

321
00:17:35,440 --> 00:17:38,400
Ich habe mich dann mal gefragt, 
warum muss ich den Ureus 

322
00:17:38,400 --> 00:17:43,040
freischalten ab Level 5 wenn ich
den da doch in meinem Charakter 

323
00:17:43,040 --> 00:17:46,000
hatchepsuit schon angezeigt 
habe, also sie trägt ihn ja 

324
00:17:46,000 --> 00:17:48,400
schon. 
Aber das ist vielleicht wieder 

325
00:17:48,400 --> 00:17:51,880
so ein Nerd Detail, dass ja ich 
mich gleich wieder draufstürze. 

326
00:17:51,880 --> 00:17:53,360
Also. 
Der gehört jetzt hier momentan 

327
00:17:53,360 --> 00:17:56,800
genau, der gehört momentan hier 
einfach zur Ausstattung dazu und

328
00:17:56,880 --> 00:17:59,080
zur Kleidung, aber er hat noch 
keine Macht, du musst seine 

329
00:17:59,080 --> 00:18:01,040
Macht freischalten. 
Ja gut. 

330
00:18:01,520 --> 00:18:03,760
Das hilft doch schon mal. 
Ne, ich hätte es cool gefunden. 

331
00:18:03,760 --> 00:18:07,280
Ich auch spannend finde ist 
eben, dass sie die Keule nehmen 

332
00:18:07,440 --> 00:18:10,480
und nicht Krummstab und Wedel, 
was man ja für die Ikonographie 

333
00:18:10,480 --> 00:18:14,480
des Pharaos eher kennt. 
Ja gut, du bist dann hier halt 

334
00:18:14,480 --> 00:18:16,160
mehr in diesem kriegerischen 
Aspekt. 

335
00:18:16,160 --> 00:18:18,440
Ne, diesen Eroberungsaspekt 
vielleicht. 

336
00:18:18,800 --> 00:18:20,880
Ja, was? 
Aber spannend ist, weil hatchip 

337
00:18:20,880 --> 00:18:24,240
Sud hier nicht so aufgebaut ist.
Ja, also hatchip Sud wird hier 

338
00:18:24,240 --> 00:18:28,080
beworben. 
Mit Exploration, mit 

339
00:18:28,720 --> 00:18:31,120
Expeditionen. 
Und wie war das genannt? 

340
00:18:31,120 --> 00:18:33,600
Während des hieß irgendwo. 
Also auf jeden Fall in Richtung 

341
00:18:33,600 --> 00:18:35,760
Kulturentwicklung. 
Und hier sieht man auch Gold für

342
00:18:35,760 --> 00:18:38,120
jedes importierte Ressoussen. 
Also das ist ein friedlicher 

343
00:18:38,120 --> 00:18:41,000
Aspekt, der mit assoziiertes, 
also das ist ein bisschen 

344
00:18:41,000 --> 00:18:43,160
ironisch, wenn man das 
kriegerische abbilden wollen 

345
00:18:43,160 --> 00:18:45,400
würde, hätte man da einen 
anderen Bonus malen packen 

346
00:18:45,400 --> 00:18:47,680
können, als wenn man das 
friedliche Ansätze haben mit 

347
00:18:47,680 --> 00:18:49,840
Kultur und so weiter so ein 
bisschen. 

348
00:18:51,960 --> 00:18:54,640
Sagen wir es mal so. 
Genau, was ich eben da auch ein 

349
00:18:54,640 --> 00:18:57,560
bisschen schwierig finde, ist, 
dass sie hier eben als Godswife 

350
00:18:57,560 --> 00:19:00,240
of Amun, also als Gottesgemeinin
des Amun betitelt wird. 

351
00:19:01,600 --> 00:19:04,880
Ja, sie war es ja zunächst ne, 
bevor sie dann halt zur Königin 

352
00:19:04,880 --> 00:19:09,280
geworden ist. 
Aber die Texte im Wiki geben das

353
00:19:09,280 --> 00:19:11,360
nicht her. 
Ja, kommen wir noch zu. 

354
00:19:11,760 --> 00:19:13,800
Da kommen wir noch dazu. 
Aber hier vielleicht schon mal 

355
00:19:13,800 --> 00:19:17,200
als Spoiler. 
Warum ich das hier ankrittel 

356
00:19:17,600 --> 00:19:20,960
ist, dass da so ein bisschen die
Diskrepanz in der Darstellung 

357
00:19:20,960 --> 00:19:23,360
ist. 
Hatschepsud als Frau und 

358
00:19:23,360 --> 00:19:26,800
Hatschepsud als Pharao, da gehen
wir dann nachher noch mal drauf.

359
00:19:26,960 --> 00:19:33,040
Ein so, jetzt Achtung, Sie 
spricht urbane Cer Hadjniti 

360
00:19:33,040 --> 00:19:41,440
Hebberu Horbo Hatschepsud Bakini
Nebniti Behora. 

361
00:19:42,160 --> 00:19:51,680
Eu Mädchen und was meint ihr? 
Also das ist nicht arabisch, 

362
00:19:51,880 --> 00:19:54,160
denke ich. 
Das haben wir ja auch in 

363
00:19:54,160 --> 00:19:57,200
Computerspielen oft, dass man 
dann für altägyptische Kulturen 

364
00:19:57,200 --> 00:19:59,680
ein moderneres Arabisch drüber 
legt. 

365
00:19:59,920 --> 00:20:04,880
Es klingt ein bisschen wie eine 
amerikanisierte Aussprache von 

366
00:20:04,880 --> 00:20:07,600
Altägyptisch. 
Ich bilde mir ein, etwas 

367
00:20:07,600 --> 00:20:12,000
rausgehört zu haben wie Neso 
beaty, also so die pharaon Titel

368
00:20:12,480 --> 00:20:15,640
und dann sagt sie aber Halt 
hutchip Sud in unserer 

369
00:20:16,640 --> 00:20:20,480
europäischen Übersetzung. 
Damit du es halt auch verstehst.

370
00:20:20,480 --> 00:20:21,920
Sie hat ja auch RA irgendwie 
gesagt. 

371
00:20:21,920 --> 00:20:24,960
Jetzt zum Schluss sagte sie 
irgendwas mit IO also es ist ich

372
00:20:24,960 --> 00:20:27,040
kann dich wirklich gut 
verstehen, das ist halt relativ 

373
00:20:27,040 --> 00:20:29,960
leise, da muss man 
wahrscheinlich irgendwie noch 27

374
00:20:29,960 --> 00:20:34,000
mal drüber hören um da irgendwie
was was rauszufinden klingt auf 

375
00:20:34,000 --> 00:20:36,520
jeden Fall schon mal ganz OK ne 
wenn man so das. 

376
00:20:36,840 --> 00:20:39,120
Klingt altägyptisch. 
Und klar ne, also der Name 

377
00:20:39,120 --> 00:20:42,520
Hatschepsut wird ja genannt in 
unserer gängigen Konvention, 

378
00:20:42,520 --> 00:20:45,440
damit wir das auch 
übereinbringen können, aber so 

379
00:20:45,440 --> 00:20:48,640
heißt Hatschepsut ja nicht in 
der altägyptischen Kultur. 

380
00:20:48,640 --> 00:20:52,480
Ja, also ihr Throname ist ja 
maad Karree und Roxol kennt sich

381
00:20:52,480 --> 00:20:54,080
mit dem Namen ja noch besser aus
als ich. 

382
00:20:54,640 --> 00:20:58,360
Ja, also ehorus Name also als 
Königin ist sogar ich kann ja 

383
00:20:58,360 --> 00:21:01,280
hier nebenher spähen, oder wie 
mal bitte useret Khao. 

384
00:21:01,280 --> 00:21:05,520
Also Hatschepsut ist ja 
eigentlich ihr. 

385
00:21:06,480 --> 00:21:11,680
Na ja, wie soll man sagen, ihr 
Vorkönigsname Hutchipsuit heißt 

386
00:21:11,680 --> 00:21:16,640
die erste der vornehmen Frauen, 
ist also ihre ihr Königinnenname

387
00:21:17,040 --> 00:21:21,120
und später als König, als 
herrschender Pharao nimmt sie 

388
00:21:21,120 --> 00:21:24,640
halt dann die komplette 
Königstitulatur, bestehend aus 5

389
00:21:24,640 --> 00:21:28,000
Namen an, und da heißt sie dann 
eben nicht mehr hutchipsuit. 

390
00:21:28,320 --> 00:21:30,880
Ist übrigens auch spannend zu 
sehen, dass wir sie immer noch 

391
00:21:30,880 --> 00:21:34,360
als Hutchipsuit haben. 
Oder dass sie auch bei uns immer

392
00:21:34,360 --> 00:21:37,200
noch als Hutchöpsuit bekannt ist
und eben nicht als Marte carré. 

393
00:21:39,360 --> 00:21:41,520
Wäre auch mal was, wo man 
beizeiten mal drüber diskutieren

394
00:21:41,520 --> 00:21:44,560
könnte, warum sie mit ihrem 
Vorkönigsnamen bekannt ist. 

395
00:21:44,880 --> 00:21:48,160
Ja, das ist halt wieder auch ein
bisschen die Quellentradierung, 

396
00:21:48,160 --> 00:21:52,200
die man eben zur Verfügung hat 
in der gängigen Literatur, die 

397
00:21:52,200 --> 00:21:55,040
man greifen kann, wird sie eben 
als Hutchöpsuit weiterhin 

398
00:21:55,040 --> 00:21:57,160
tituliert. 
In den Königslisten ist sie in 

399
00:21:57,160 --> 00:21:58,960
der Tat dann auch teilweise so 
aufgeschrieben. 

400
00:21:59,400 --> 00:22:01,800
Schrieben ja genau, aber das 
macht eben den Charakter, also 

401
00:22:01,800 --> 00:22:04,800
auch die historische Person, so 
spannend, dass sie ja eine 

402
00:22:04,800 --> 00:22:08,800
vollwertige Pharaonentitulatur 
annimmt, auch mit den 

403
00:22:08,800 --> 00:22:11,280
königlichen Insigien 
ausgestattet wird und sich nicht

404
00:22:11,280 --> 00:22:14,960
als Mann darstellt, sondern in 
der Rolle des Pharaos diese 

405
00:22:14,960 --> 00:22:19,840
Insigin tragen. 
Muss die Rolle des Königs in 

406
00:22:19,840 --> 00:22:22,960
Ägypten ist immer eine männlich 
konnotierte. 

407
00:22:22,960 --> 00:22:26,400
Der König ist der Stellvertreter
des Gottes Horus auf Erden und. 

408
00:22:26,640 --> 00:22:30,760
Und demzufolge nimmt 
Hatschibsud, obwohl sie eine 

409
00:22:30,760 --> 00:22:33,840
Frau ist, aber trotzdem die 
Rolle des Königs an. 

410
00:22:33,840 --> 00:22:37,800
Das heißt, Hatschibsud ist, als 
wenn sie regiert. 

411
00:22:37,800 --> 00:22:39,680
Es ist immer schwierig, sich da 
so entsprechend auszudrücken, 

412
00:22:39,680 --> 00:22:43,760
wenn sie regiert, ist sie König 
über Ägypten und nicht Königin, 

413
00:22:43,760 --> 00:22:47,040
auch wenn sie eine Frau ist. 
Ja, genau das muss man wirklich 

414
00:22:47,040 --> 00:22:49,280
differenzieren und das wird 
hier, glaube ich, ein bisschen 

415
00:22:49,520 --> 00:22:51,600
schwierig in diesen ganzen 
Texten, die da noch mit 

416
00:22:51,600 --> 00:22:53,840
beigegeben sind. 
Gut, jetzt sag noch mal. 

417
00:22:53,840 --> 00:22:56,440
Fabian dann genau jetzt. 
Jetzt wählen wir unsere Kultur 

418
00:22:56,440 --> 00:22:58,240
aus, ne ist ne halbe Stunde 
drin, dann können wir auch noch 

419
00:22:58,240 --> 00:23:00,360
nicht mal auf die Idee kommen 
die Kultur auszusuchen, ist aber

420
00:23:00,360 --> 00:23:04,080
normaler Prozess hier, genau 
also für die Antike gibt es dann

421
00:23:04,400 --> 00:23:07,040
also ganz kurz noch mal. 
Man kann auch in den anderen 

422
00:23:07,040 --> 00:23:09,440
Ages anfangen, ne, man könnte es
auch direkt in der Moderne 

423
00:23:09,440 --> 00:23:12,240
anfangen zu spielen, wir spielen
aber natürlich hier die Antike, 

424
00:23:12,880 --> 00:23:16,160
gehen da durch und jetzt hat man
die Option aus einer Auswahl von

425
00:23:16,160 --> 00:23:18,880
antiken Kulturen zu spielen. 
Also wir können jetzt nicht die 

426
00:23:18,880 --> 00:23:20,960
Amerikaner aussuchen, weil die 
eben entsprechend in der Moderne

427
00:23:20,960 --> 00:23:23,840
eben verortet sind. 
Hier gibt es jetzt insgesamt 

428
00:23:24,560 --> 00:23:28,400
genau axum. 
Ägypten, die Griechen, die 

429
00:23:28,400 --> 00:23:32,880
Handelers, die die Khmer, 
Maurier, Matti Meyer, 

430
00:23:33,480 --> 00:23:36,160
Mississippi Folk auch sehr cool,
dass man das Mal eingebaut hat, 

431
00:23:36,160 --> 00:23:38,000
dass man nicht mal die 
klassischen europäischen Dinger 

432
00:23:38,000 --> 00:23:40,400
hat, das Waren ganz konkrete 
Designentscheidungen, dass man 

433
00:23:40,400 --> 00:23:44,000
da viel mehr Weltkulturen 
abbildet und weniger immer nur 

434
00:23:44,160 --> 00:23:46,760
die Eurozentrisch. 
Ja gut, das hast du ja mit den 

435
00:23:46,760 --> 00:23:48,760
mit Maja und Axum und so weiter 
auch schon. 

436
00:23:48,760 --> 00:23:51,200
Ne, ja, aber das war das jetzt 
ein bisschen City so so die 

437
00:23:51,600 --> 00:23:53,520
Themen, das war schon mal noch 
eine andere Hausnummer. 

438
00:23:53,520 --> 00:23:55,880
Es gibt einen riesen Shitstorm, 
weil die Engländer noch nicht 

439
00:23:55,880 --> 00:23:57,760
drin sind, das ist zum Beispiel 
so ein Riesending. 

440
00:23:58,320 --> 00:24:03,280
Ja, das Empire ist vorbei, Leute
genau tschuldigung okay genau 

441
00:24:03,280 --> 00:24:07,400
Persien und Römer natürlich ne 
okay Ägypten die wenn es gibt 

442
00:24:07,400 --> 00:24:10,400
entsprechend halt die Empfehlung
was würde passen zu der zu der 

443
00:24:10,400 --> 00:24:12,880
entsprechenden Persönlichkeit 
für einen historischen Ansatz. 

444
00:24:13,600 --> 00:24:16,960
Geographisch ist halt axo auch 
in Afrika, dementsprechend 

445
00:24:16,960 --> 00:24:20,240
reicht das sozusagen. 
Und Ägypten ist natürlich die 

446
00:24:20,400 --> 00:24:23,920
prädestinierte Entscheidung, die
Kulturen haben. 

447
00:24:24,360 --> 00:24:28,280
Grundsätzlich Unterschiede 
zueinander, also Boni, wie sie 

448
00:24:28,280 --> 00:24:31,080
auf das Spiel auswirken. 
Also beispielsweise hatten wir 

449
00:24:31,080 --> 00:24:34,400
vorhin schon gesehen, mehr 
Produktion am Fluss ist was, was

450
00:24:34,400 --> 00:24:37,360
Ägypten ausmacht, die Pyramiden 
kann man schneller bauen, also 

451
00:24:37,360 --> 00:24:40,080
solche ikonischen Weltwunder, 
die mit der Kultur assoziiert 

452
00:24:40,080 --> 00:24:43,640
werden, sollen quasi von dieser 
gebaut werden, ist aber kein 

453
00:24:43,640 --> 00:24:47,160
Zwang, das, was jetzt wirklich 
einzigartig ist, für die ist 

454
00:24:47,160 --> 00:24:49,320
eine konkrete Einheit, die 
Majay, die können wir uns dann 

455
00:24:49,320 --> 00:24:53,160
angucken im Spiel. 
Kriegereinheit die Jatti oder 

456
00:24:53,160 --> 00:24:56,000
Jatti, das müsst ihr mir gleich 
sagen, wie das wie das heißt, 

457
00:24:56,320 --> 00:24:58,800
die kann man rekrutieren in 
einem in der sogenannten 

458
00:24:58,800 --> 00:25:02,080
Nekropolis, also auch eine 
Sondereinheit, die Nekropolis 

459
00:25:02,080 --> 00:25:06,840
ist eine Kombination aus 2 
Sondergebäuden der Masta bar und

460
00:25:06,840 --> 00:25:10,560
dem Todestempel im Endeffekt, 
und die können wir uns dann 

461
00:25:10,560 --> 00:25:13,520
angucken im Spiel, die geben 
halt eher solche Boni wie Kultur

462
00:25:13,520 --> 00:25:16,560
und Gold. 
Ja, was ich ganz nebenbei sehr 

463
00:25:16,560 --> 00:25:22,400
interessant finde, dass man hier
Ägypten hatjipsuit mit Gold 

464
00:25:22,400 --> 00:25:25,040
machen verbindet, kann man, kann
man auch noch mal zum Thema 

465
00:25:25,040 --> 00:25:29,760
reingehen, glaube ich genau 
Start noch mal genau, ich mach 

466
00:25:29,760 --> 00:25:32,400
mal, ich mach einen einfachen 
Schwierigkeitsgrad einfach vor, 

467
00:25:33,120 --> 00:25:34,800
damit ich jetzt nicht überrannt 
werde und mich hier massiv 

468
00:25:34,800 --> 00:25:37,880
blamiere, einfach nur damit wir 
halt ein bisschen spielen 

469
00:25:37,880 --> 00:25:38,560
können, schnell. 
Durch. 

470
00:25:38,560 --> 00:25:40,280
Wir wollen ja gucken, ne. 
Wir wollen ja gucken. 

471
00:25:40,280 --> 00:25:42,720
Und ich? 
Wir wollen jetzt nicht hier auf 

472
00:25:42,720 --> 00:25:44,400
die Spielmechanik eingehen. 
Genau diese. 

473
00:25:44,400 --> 00:25:45,920
Ganzen Sachen. 
Ich glaube, dafür gibt es. 

474
00:25:46,560 --> 00:25:49,240
Andere Videos en masse. 
Wir gucken uns jetzt hier 

475
00:25:49,240 --> 00:25:51,760
wirklich das aus der 
historischen historischen. 

476
00:25:51,760 --> 00:25:54,320
Konstruktive. 
An und Steuern unseren 

477
00:25:54,360 --> 00:25:57,360
Ägyptologen und Prähistoriker 
Nerd Stuff hiermit bei. 

478
00:25:57,360 --> 00:25:58,720
Genau. 
Da gibt es 2 Stück, die ich auf 

479
00:25:58,720 --> 00:26:01,680
jeden Fall empfehlen kann. 
Das ist Writing Bull, ein sehr 

480
00:26:01,680 --> 00:26:05,280
angenehmer Mann, der gerne 
solche Spiele ruhig für ein 

481
00:26:05,280 --> 00:26:07,840
älteres Publikum, sage ich jetzt
mal so, also nicht hektisch mit 

482
00:26:07,840 --> 00:26:10,080
20 bitte 15000 actions pro 
Sekunde. 

483
00:26:11,080 --> 00:26:13,560
Noch als zweites, dann noch 
Steinballen der hat auch n 

484
00:26:13,560 --> 00:26:16,080
historischen Ansatz n bisschen 
bei solchen Spielen und geht da 

485
00:26:16,080 --> 00:26:18,200
auch n bisschen mit drauf ein 
und hat auch großes Interesse 

486
00:26:18,200 --> 00:26:21,200
drauf, gibt aber noch viele 
weitere natürlich Streams die 

487
00:26:21,200 --> 00:26:22,960
dann die Spielmechaniken 
auseinander nehmen und sich 

488
00:26:22,960 --> 00:26:25,440
wirklich darauf konzentrieren. 
Also das geht jetzt nicht hier 

489
00:26:25,440 --> 00:26:27,880
im Fokus drauf, mehr erwähnst du
manchmal, wenn es halt wichtig 

490
00:26:27,880 --> 00:26:29,840
ist für n Kontext. 
Genau, wir. 

491
00:26:30,560 --> 00:26:32,720
Haben eine ganz kurze 
historische Einordnung. 

492
00:26:32,720 --> 00:26:36,400
Wer ist Hatschipsut überhaupt 
und was hat sie gemacht? 

493
00:26:36,400 --> 00:26:40,400
Es sieht soweit eigentlich ganz 
gut aus und eine winzige 

494
00:26:40,400 --> 00:26:44,400
Erklärung zu altägypten, wobei 
ich da schon ein bisschen 

495
00:26:44,400 --> 00:26:49,360
geschluckt habe, weil das 
irgendwie 525 vor Christus endet

496
00:26:49,360 --> 00:26:53,280
mit den Persern, also der ganze 
Rest bis zur Eroberung von den 

497
00:26:53,280 --> 00:26:55,600
Römern gilt dann irgendwie nicht
mehr oder wie oder was. 

498
00:26:56,120 --> 00:26:58,160
Also. 
Ich glaube, das ist etwas, das 

499
00:26:58,160 --> 00:27:01,360
mir in der Tendenz schon 
aufgefallen ist, jetzt hier auch

500
00:27:01,360 --> 00:27:05,600
in den Texten wird das immer 
wieder aufkommen. 

501
00:27:05,760 --> 00:27:11,280
Die umfangreiche Komplexität der
Kulturgeschichte nicht nur 

502
00:27:11,280 --> 00:27:14,200
Ägyptens, sondern wahrscheinlich
auch der anderen Kulturen lässt 

503
00:27:14,200 --> 00:27:18,240
sich halt in 3 Seiten eines 
Wikipedias super schwer 

504
00:27:18,400 --> 00:27:22,240
abbilden, und das ist eben auch 
hier der Fall, dass bei hadjab 

505
00:27:22,240 --> 00:27:25,840
Sud zwar schon eingeordnet wird.
Aber über den Daumen gepeilt 

506
00:27:25,840 --> 00:27:28,240
steht da nur, sie hat 
handelskontakte, sie hat 

507
00:27:28,560 --> 00:27:32,520
Wohlstand gefördert und hat 
Gebäude gebaut, und das ist eine

508
00:27:32,520 --> 00:27:36,480
Idealbiografie, die sich jeder 
Pharao in den Texten auf seine 

509
00:27:36,480 --> 00:27:38,880
Fahne schreibt. 
Was du hier andererseits halt 

510
00:27:38,880 --> 00:27:41,120
eben nicht hast, dass sie kriege
geführt hat. 

511
00:27:41,120 --> 00:27:44,000
Und das war halt. 
Also es ist schon korrekt, 

512
00:27:44,000 --> 00:27:46,400
natürlich hast du, musst du hier
mit ein paar Schlagworten 

513
00:27:46,400 --> 00:27:51,920
arbeiten, finde ich dahingehend 
jetzt für eine wirklich kurze 

514
00:27:51,920 --> 00:27:53,600
Einordnung eigentlich ganz OK, 
ich. 

515
00:27:54,360 --> 00:27:58,800
Wie gesagt, es ist OK, aber es 
suggeriert halt als wäre das so 

516
00:27:58,800 --> 00:28:01,440
einfach. 
Ja da, da musst du natürlich 

517
00:28:01,440 --> 00:28:03,640
einfach hier auch entsprechende 
Entscheidungen treffen. 

518
00:28:03,640 --> 00:28:06,600
Wenn du, du kannst ja nicht 
detailliert auf jede einzelne 

519
00:28:06,600 --> 00:28:09,120
von diesen vielen, vielen, 
vielen Kulturen einfach 

520
00:28:09,120 --> 00:28:11,040
eingehen. 
Das ist richtig, aber deswegen 

521
00:28:11,040 --> 00:28:12,880
gibt es ja eben hier auch dieses
Wikipedia. 

522
00:28:14,000 --> 00:28:16,000
Kommen wir gleich rein. 
Und Infos liefern. 

523
00:28:16,000 --> 00:28:18,920
Und da wird zum Beispiel auch 
hier die Eroberungsphasen ein 

524
00:28:18,920 --> 00:28:20,560
bisschen differenzierter 
dargestellt. 

525
00:28:20,800 --> 00:28:23,240
Also da kommen nicht nur die 
Perser nach Ägypten, sondern 

526
00:28:23,240 --> 00:28:26,240
eben auch die Hyxos, die sind 
eigentlich schon im 17 

527
00:28:26,240 --> 00:28:29,440
Jahrhundert vor Christus da, 
dann kommen die Assyrer um 671, 

528
00:28:29,440 --> 00:28:32,560
dann kommen erst die Perser 525,
danach kommt dann noch Alexander

529
00:28:32,560 --> 00:28:35,600
der große 332 und dann natürlich
noch die Römer um 30. 

530
00:28:39,720 --> 00:28:41,320
Genau das kann man sich auf 
jeden Fall alles n bisschen 

531
00:28:41,320 --> 00:28:42,960
nachgucken. 
Das ist dann ganz praktisch. 

532
00:28:42,960 --> 00:28:45,480
Ich glaub wir würden jetzt dann 
also jeder dieser Unique 

533
00:28:45,480 --> 00:28:48,800
Elemente hat n eigen Wikipedia, 
Wikipedia Eintrag mit 

534
00:28:48,880 --> 00:28:51,600
historischem Zusammenhang, die 
würden jetzt nicht alle 

535
00:28:51,600 --> 00:28:53,880
eingehen, nur so n bisschen im 
allgemeinen ne habt ihr ja schon

536
00:28:53,880 --> 00:28:57,520
gesagt, es ist schon 
oberflächlich auch der 

537
00:28:57,520 --> 00:28:59,720
Notwendigkeit genau. 
Ganz klar. 

538
00:28:59,720 --> 00:29:02,240
Aber ich fand also, als ich es 
mir so auf die schnelle 

539
00:29:02,240 --> 00:29:04,280
durchgelesen hab, fand ich das 
wirklich ganz OK. 

540
00:29:04,320 --> 00:29:06,720
Das heißt, Sie haben also 
wirklich schon, sie sind 

541
00:29:06,720 --> 00:29:09,600
relativ. 
Tief eingestiegen haben 

542
00:29:09,600 --> 00:29:13,040
natürlich sehr viele Sachen 
vereinfacht, aber haben jetzt 

543
00:29:13,040 --> 00:29:15,360
auch nicht mit den absoluten 
Klischees gearbeitet. 

544
00:29:15,360 --> 00:29:17,680
Also das fand ich schon, das 
fand ich ziemlich gut gemacht. 

545
00:29:17,760 --> 00:29:20,000
Ja genau. 
Ich wollte nur ergänzen, weil es

546
00:29:20,000 --> 00:29:22,640
gerade lustig war mit dem, womit
den Persern endet. 

547
00:29:22,800 --> 00:29:25,600
Das war ein klassisches 
Momentum, von da hatten wir 

548
00:29:25,600 --> 00:29:28,440
einfach, wir haben nämlich ich 
hab die Sektion gelesen und dann

549
00:29:28,440 --> 00:29:31,280
geht's noch weiter. 
Also aber jetzt nicht unbedingt 

550
00:29:31,280 --> 00:29:34,160
wirklich gut und nicht um 
ausführlich, aber das war ein, 

551
00:29:34,160 --> 00:29:37,040
wir haben so und so viele Zeilen
Text, das kommt da rein und dann

552
00:29:37,040 --> 00:29:40,400
ist Ende und das ist für mich 
gerade ein wichtiger Punkt, weil

553
00:29:40,560 --> 00:29:43,560
das Spiel hat wird gerade 
aktuell kritisiert, weil es 

554
00:29:43,560 --> 00:29:46,640
einige Stellen gibt, die Wirken.
Ich sag jetzt mal sehr hart, 

555
00:29:46,640 --> 00:29:48,800
unfertig, da gibt es auch 
Diskussionen, ist es unfertig 

556
00:29:48,800 --> 00:29:52,560
oder nicht, aber ist für mich 
jetzt persönliche Meinung auch 

557
00:29:52,800 --> 00:29:58,720
es wirkt an mich am Ende nicht 
fertig poliert mit. 

558
00:29:59,240 --> 00:30:01,120
Qualitätssicherung noch mal 
drüber laufen an einigen 

559
00:30:01,120 --> 00:30:04,080
Stellen, da kann man, ich mag 
sie gar nicht, in Details 

560
00:30:04,080 --> 00:30:09,840
ansprechen, nur Randnotiz 
hutchip Suit Tippfehler im Titel

561
00:30:10,640 --> 00:30:14,320
also das sind, ich weiß es ist, 
es ist eine ganz, ganz kleine 

562
00:30:14,320 --> 00:30:20,960
hutchip ich kann sie nicht mal 
hutches hasches hasches ja tipos

563
00:30:20,960 --> 00:30:24,320
passieren, alles kein Thema beim
Titel von der Person ist 

564
00:30:24,320 --> 00:30:27,600
wahrscheinlich ein anderes 
Dokument wo das quasi gesteuert 

565
00:30:27,600 --> 00:30:28,960
et cetera im Text ist es 
richtig. 

566
00:30:29,280 --> 00:30:31,040
Nur das sind solche 
Kleinigkeiten, die Halt an 

567
00:30:31,040 --> 00:30:38,520
vielen Stellen aufkommen, ja. 
15. 100 und vor genau und. 

568
00:30:38,520 --> 00:30:39,760
Also das sind so ein paar 
Sachen. 

569
00:30:39,760 --> 00:30:41,920
Das ist jetzt wie gesagt sehr 
minimal. 

570
00:30:41,920 --> 00:30:44,000
Es ist aber ein Indikator für 
genau solche Themen. 

571
00:30:44,000 --> 00:30:46,760
Mit da ist gerusht worden, da 
ist es noch nicht richtig 

572
00:30:46,760 --> 00:30:50,320
aligned ne mit Kollegen, was 
bilden wir ab, was gehen wir 

573
00:30:50,320 --> 00:30:53,800
rein und. 
Ich finde es furchtbar kriselig,

574
00:30:54,880 --> 00:30:57,840
aber den. 
Bei uns fällt es halt auf da. 

575
00:30:58,080 --> 00:31:00,400
Fällt es halt schnell, aufsagen 
wir es mal so und es ist halt 

576
00:31:00,400 --> 00:31:01,800
die Kultur, in die wir jetzt 
reingegangen sind. 

577
00:31:01,800 --> 00:31:03,960
Das ist jetzt quasi, ich könnte 
jetzt mal alle durchgehen, 

578
00:31:03,960 --> 00:31:05,360
vielleicht ist es der einzige 
Metallpol. 

579
00:31:05,920 --> 00:31:08,360
Außer Ägypten. 
Außer Ägypten die einzige 

580
00:31:08,360 --> 00:31:12,160
Kultur, die quasi in 4000 BC 
eine Rolle spielt, weil kurzer 

581
00:31:12,800 --> 00:31:16,320
Hinweis alle Kulturen die wir 
vorhin gesehen haben, die fangen

582
00:31:16,320 --> 00:31:22,120
allererst ernsthaft an, so um 
800 vor ja um den Dreh, das 

583
00:31:22,120 --> 00:31:25,760
heißt Wir haben Ägypten ist, wir
spielen ja von 4000 vor. 

584
00:31:26,680 --> 00:31:32,160
Vor Christus los für die ganze 
Antike und da gibt es eigentlich

585
00:31:32,160 --> 00:31:35,520
nur die Ägypter, die wirklich 
hier quasi 3000 Jahre abbilden. 

586
00:31:36,320 --> 00:31:39,440
Das ist krass, also von der 
Entscheidung, wie man abbildet 

587
00:31:39,440 --> 00:31:41,960
und als Kultur und wie nicht, 
also was die quasi für eine 

588
00:31:41,960 --> 00:31:44,360
Rolle haben, ja. 
Das heißt aber, wenn du jetzt 

589
00:31:44,360 --> 00:31:46,400
quasi dich für die Römer 
entschieden hättest, würdest du 

590
00:31:46,400 --> 00:31:49,440
auch 4000€ anfangen. 
Ja, ja, ja, alle fangen da so 

591
00:31:49,440 --> 00:31:51,520
an. 
Ist nur so so ein Grundthema, 

592
00:31:51,840 --> 00:31:55,440
genau und Hinweis wir spielen 
absichtlich auf Englisch, weil 

593
00:31:55,440 --> 00:31:58,040
ich habe es auch schon gesehen, 
die Übersetzung auf Deutsch ist 

594
00:31:58,040 --> 00:32:02,720
furchtbar im Sinne von, das ist 
ohne Kontext übersetzt worden, 

595
00:32:02,720 --> 00:32:05,480
also zum Beispiel das ist ein 
schönes Beispiel von einem 

596
00:32:05,480 --> 00:32:09,840
gamestar Video was wurde gesagt 
die das Zwölftafelgesetz der 

597
00:32:09,840 --> 00:32:13,440
Römer ist es 12 Tafel oder 10 
hab's gerade vergessen das sind 

598
00:32:13,440 --> 00:32:19,200
dann Tische table ne also. 
Und wahrscheinlich halt, ohne 

599
00:32:19,200 --> 00:32:21,560
noch mal einfach durch eine 
übersetzungsapp Durchgejagt. 

600
00:32:21,560 --> 00:32:23,800
Ganz genau kontextfrei. 
Und da dachte ich mir, das geben

601
00:32:23,800 --> 00:32:26,400
wir uns nicht, da brauchen wir 
uns nicht dran aufregeln, 

602
00:32:26,400 --> 00:32:28,280
deswegen nehmen wir das 
englische genau. 

603
00:32:28,360 --> 00:32:29,920
Sehe ich da ein Kamel? 
Sehe ich ein Kamel? 

604
00:32:29,920 --> 00:32:31,920
Ich sehe ein Kamel, warum sehe 
ich ein? 

605
00:32:31,920 --> 00:32:33,760
Kamel. 
Du siehst kein. 

606
00:32:33,840 --> 00:32:37,680
Kamel, Du siehst ein Dromedar. 
Nein, also es sind alles Kamele.

607
00:32:37,760 --> 00:32:39,760
Also einhöckige Kamele? 
Ja, genau. 

608
00:32:39,840 --> 00:32:42,720
Ein Trampeltier. 
Trampeltier ist das mit den 2 

609
00:32:42,720 --> 00:32:43,760
Höckern. 
Ja. 

610
00:32:44,560 --> 00:32:48,240
Alter Verwalter und ich sehe 
eine Nofretete mit Krone. 

611
00:32:48,240 --> 00:32:52,080
Mit dem Weißen hier. 
Kann ich ein bisschen drehen, 

612
00:32:52,080 --> 00:32:54,040
dann könnt ihr euch gleich sagen
okay, das ist die 

613
00:32:54,040 --> 00:32:56,120
Visualisierung. 
Sind sie alle und warum sind Sie

614
00:32:56,120 --> 00:32:57,080
alle bauchfrei? 
Weil. 

615
00:32:58,080 --> 00:33:00,800
Mein Ägypten bauchfrei ist ja 
das glaube ich. 

616
00:33:00,800 --> 00:33:05,240
Genau das sind Siedler. 
Genau, also wir kommen als 

617
00:33:05,240 --> 00:33:08,320
Siedler nach Ägypten. 
Also wir machen das Ägypten, 

618
00:33:08,320 --> 00:33:12,240
also genau nur so zum zeigen. 
Aber das ist ja unsere 

619
00:33:12,240 --> 00:33:14,360
Herrscherin, also nehme ich mal 
an, vielleicht ist das Abschnitt

620
00:33:14,360 --> 00:33:20,480
so selbst mit genau genau bauen 
wir mal. 

621
00:33:21,200 --> 00:33:25,480
Hallo, so ganz nebenbei, ganz 
hart kritisiert ist das User 

622
00:33:25,480 --> 00:33:29,520
Interface, es sei sehr hässlich,
prinzipiell wunderschöne Grafik 

623
00:33:29,520 --> 00:33:32,880
hier dieses nicht erfa erfasste 
hier mit dieser Haptik drin, das

624
00:33:34,080 --> 00:33:35,520
ist. 
Die es ja abhebt, ne, aber hier 

625
00:33:35,520 --> 00:33:40,040
das ist alles sehr sehr sehr 
kleinteilig oder also die. 

626
00:33:40,040 --> 00:33:44,480
Entdeckung der Welt sehr kalt. 
Genau also die ganzen dings 

627
00:33:44,480 --> 00:33:46,800
intro Sachen klick ich hier mal 
durch, das braucht Euch nicht 

628
00:33:46,800 --> 00:33:50,720
interessieren genau und dann 
baut man halt gegründet laset 

629
00:33:51,360 --> 00:33:55,120
ist eben leider irgendwie das 
ist Intro drin, ich weiß nicht 

630
00:33:55,120 --> 00:33:58,200
genau wie ich das rauskrieg ich 
klick einfach durch, also nicht 

631
00:33:58,200 --> 00:34:00,760
irritieren lassen von Dingen. 
Genau, was wir halt machen. 

632
00:34:00,760 --> 00:34:03,880
Am Anfang ist natürlich die Welt
entdecken, ne, also was ist hier

633
00:34:03,880 --> 00:34:06,200
um uns rum? 
Man identifiziert Areale die man

634
00:34:06,200 --> 00:34:08,719
besiedeln will, man sucht sich 
Forschung aus, ich klicke 

635
00:34:08,719 --> 00:34:11,320
einfach ein bisschen durch wo 
ich weiß, das macht jetzt 

636
00:34:11,320 --> 00:34:15,639
irgendwo halbwegs Sinn. 
Können wir uns die Stadt mal 

637
00:34:15,639 --> 00:34:17,560
etwas genauer angucken, die du 
da gerade gebaut hast? 

638
00:34:17,920 --> 00:34:23,040
Da ist das in der Mitte, das ist
so die Standard Grafik für alle.

639
00:34:23,560 --> 00:34:25,400
Das hat jeder. 
Hat so diesen Palastzentrum, 

640
00:34:25,400 --> 00:34:26,480
damit man das Halt so ein. 
Bisschen. 

641
00:34:26,480 --> 00:34:28,960
Ja, ja, ich sehe dann Obelisken 
und da ist irgendwie so eine 

642
00:34:28,960 --> 00:34:31,719
andere Säule da hinten noch, das
heißt, das ist ja so ein 

643
00:34:31,719 --> 00:34:34,080
Torbogen, ne. 
Also das sieht für mich auch 

644
00:34:34,080 --> 00:34:35,639
aus, als wenn man hier mal 
wirklich hinguckt. 

645
00:34:35,639 --> 00:34:38,360
Ne, das sind glaube ich für alle
Kulturen, die hier da eine Rolle

646
00:34:38,360 --> 00:34:42,080
spielen, ägyptischer Obelisk 
hier hinten jurdisches Kapital 

647
00:34:42,080 --> 00:34:45,679
Säule also bei den beiden 
Griechen das da weiß ich nicht, 

648
00:34:45,679 --> 00:34:50,159
aber das sieht auch ganz cool 
aus, genau also hier, das sieht 

649
00:34:50,159 --> 00:34:53,760
aus wie ein. 
Und in der Peripherie dann die 

650
00:34:53,760 --> 00:34:58,640
Siedlungs die Häuschen. 
Die Häuschen, genau das ist so 

651
00:34:58,640 --> 00:35:02,480
ein Schritt, den sie gemacht 
haben vom alten Ziff, also vom 

652
00:35:02,480 --> 00:35:06,080
letzten, dass das sehr nicht nur
Comic, sondern so ein bisschen 

653
00:35:06,080 --> 00:35:09,520
legohaft aufgebaut war für die 
Lesbarkeit, sprich ein Gebäude, 

654
00:35:09,520 --> 00:35:13,120
das Forschung gemacht hat, war 
blau thematisch, das heißt eine 

655
00:35:13,120 --> 00:35:16,640
Bibliothek, eine Universität hat
ein blaues Dach und ein. 

656
00:35:17,280 --> 00:35:19,920
Distrikt zum Thema 
Kulturentwicklung hat das so ein

657
00:35:19,920 --> 00:35:22,560
pinkes Lila drin. 
Das heißt, da hat man immerhin 

658
00:35:22,560 --> 00:35:25,560
sofort gesehen, das Gebäude tut 
dies und tut das, das haben sie 

659
00:35:25,560 --> 00:35:27,920
jetzt geändert. 
Großer Kritikpunkt, Man kann es 

660
00:35:27,920 --> 00:35:31,000
jetzt schlechter lesen, weil das
aber so organischer ist, aber 

661
00:35:31,000 --> 00:35:34,160
ein hübscher, genau das ist nur 
so eine Sache, da können wir uns

662
00:35:34,160 --> 00:35:36,320
auch nachher ein bisschen 
entwickelter Stadt angucken, ich

663
00:35:36,320 --> 00:35:38,640
habe ja ein paar Safe Games, da 
können wir direkt mal reinhüpfen

664
00:35:38,640 --> 00:35:41,960
in die jeweiligen Punkte, sonst 
sind wir hier 2 Stunden 

665
00:35:41,960 --> 00:35:45,840
beschäftigt mit Dingern gucken. 
Was ich jetzt machen für die 

666
00:35:45,840 --> 00:35:47,280
Leute, die das Spiel 
interessiert? 

667
00:35:47,520 --> 00:35:50,080
Früher hat man mit Arbeitern 
alles verbessern müssen in der 

668
00:35:50,080 --> 00:35:52,480
Umgebung, das haben sie komplett
gekillt, dass man das schneller 

669
00:35:52,480 --> 00:35:56,960
spielen kann, ja, die Welt ist 
voll, auch mit solchen Kleinen 

670
00:35:57,360 --> 00:36:01,520
quasi früher waren es so 
Barbarenhütten und jetzt haben 

671
00:36:01,520 --> 00:36:05,760
sie so auf, wie soll ich sagen, 
Archäologische stellen umgebaut,

672
00:36:05,760 --> 00:36:08,160
ne. 
Gondwana OK, da sind wir jetzt 

673
00:36:08,160 --> 00:36:11,360
sehr weit in der Vergangenheit. 
Gondwana, ich glaube, das ist 

674
00:36:11,360 --> 00:36:13,840
der Kontinent, auf dem Wir sind.
Genau, wir befinden uns ja auf 

675
00:36:13,840 --> 00:36:18,000
Gondwana, das Spiel ist 
aufgebaut in Kontinente, beim 

676
00:36:18,000 --> 00:36:20,160
letzten Spiel habe ich Europa 
entdeckt, das war auch ganz 

677
00:36:20,160 --> 00:36:22,880
nett, ja. 
Das weiß ich noch von früher. 

678
00:36:22,880 --> 00:36:24,960
Das war immer ganz lustig. 
Man konnte sich da irgendwie so 

679
00:36:25,280 --> 00:36:29,640
prägenerierte Karten 
freischalten lassen oder du 

680
00:36:29,640 --> 00:36:32,320
konntest irgendwie so 
zufallskarten machen, aber das 

681
00:36:32,320 --> 00:36:33,840
ist sehr lange her, dass ich das
gespielt. 

682
00:36:34,000 --> 00:36:37,880
Habe ja genau. 
Ja, ich spiel aber ein bisschen 

683
00:36:37,880 --> 00:36:39,280
durch und man sieht halt auch 
die Grafik halt. 

684
00:36:39,280 --> 00:36:42,400
Das soll dann so ein bisschen 
ägyptisierend wirken, dann von 

685
00:36:42,400 --> 00:36:46,120
den Grafiken, ich hüpfe einfach 
mal so ein bisschen rein und 

686
00:36:46,120 --> 00:36:47,920
dann können wir gleich mal ein 
bisschen ein weiteres Spiel 

687
00:36:48,240 --> 00:36:50,680
einfach mal laden oder ich 
glaube das macht da meistens 

688
00:36:50,680 --> 00:36:53,200
Sinn, bevor wir uns hier 
durchkauen. 

689
00:36:53,600 --> 00:36:55,400
In Echtzeit durchspielen, dann 
sitzen wir noch. 

690
00:36:55,600 --> 00:36:59,760
Ja genau, genau das sind grad 
cool die von. 

691
00:37:00,840 --> 00:37:03,320
Den Grand Canyon entdeckt. 
Ganz genau, der ist halt bei 

692
00:37:03,320 --> 00:37:05,400
Ägypten, das wissen wir alle 
deswegen, da braucht man nicht 

693
00:37:05,400 --> 00:37:06,600
erwarten, dass es historisch 
ist. 

694
00:37:06,600 --> 00:37:08,240
Ne, also das ist auch gar nicht 
die Idee. 

695
00:37:08,920 --> 00:37:10,720
Das ist nicht die Idee. 
Genau, nee. 

696
00:37:10,800 --> 00:37:12,320
Überhaupt nicht. 
Also, wenn das wirklich so 

697
00:37:12,320 --> 00:37:14,560
zusammengewürfelt ist, finde ich
das eigentlich ziemlich. 

698
00:37:14,760 --> 00:37:16,240
Witzig. 
Genau das kann halt irgendwie 

699
00:37:16,240 --> 00:37:18,320
sehr reizvoll sein. 
Plötzlich hast du halt ne andere

700
00:37:18,320 --> 00:37:20,880
Geschichte, die du aufbaust und 
das ist dann kann man sich ja 

701
00:37:20,880 --> 00:37:23,600
auch aussuchen, ob man das 
einfach spielt und. 

702
00:37:24,360 --> 00:37:26,960
So nimmt oder ob man da dann 
einen Ansatzpunkt sieht. 

703
00:37:27,120 --> 00:37:29,840
Ach, eigentlich interessiert 
mich, wie das dann historisch 

704
00:37:29,840 --> 00:37:33,120
zusammenhängt und geht dann eben
in die Recherche und guckt, was 

705
00:37:33,120 --> 00:37:35,520
ist das eigentlich für eine 
Kultur, wo bin ich da zeitlich 

706
00:37:35,680 --> 00:37:38,160
und fängt dann da den Deepdive 
an, also das kann man ja dann 

707
00:37:38,160 --> 00:37:41,840
einfach entscheiden. 
Ja, so, hier ein bisschen 

708
00:37:41,840 --> 00:37:43,240
weiterentwickelter Spielstand. 
Wo? 

709
00:37:43,240 --> 00:37:45,440
Ich sehe einen Tempel. 
Genau das gucken wir uns gleich 

710
00:37:45,440 --> 00:37:46,480
an. 
Das ist jetzt hier diese 

711
00:37:46,480 --> 00:37:51,560
wunderbare Kombination, aber. 
Aus verschiedenen Ägypten 

712
00:37:51,560 --> 00:37:54,680
Gebäuden, das ist konkret, lass 
mich überlegen, da steht's 

713
00:37:54,680 --> 00:37:56,960
glaube ich der Moj Array Tempel 
und die Master Bar das. 

714
00:37:56,960 --> 00:37:59,760
Eine ist der toten Tempel und 
das andere ist die Master Bar 

715
00:38:00,000 --> 00:38:02,160
und da. 
Fehlt eine Master Bar? 

716
00:38:02,720 --> 00:38:04,560
Ja, eben, das ist es halt, das 
da ist. 

717
00:38:04,560 --> 00:38:08,960
Die Master Bar, die auch in 
Wikipedia erklärt, was eine, was

718
00:38:08,960 --> 00:38:11,840
eine Master bar ist. 
Hier wird sie aber visualisiert 

719
00:38:11,840 --> 00:38:16,760
als spätägyptischer Tempel. 
Das ist halt falsch das. 

720
00:38:16,760 --> 00:38:20,160
Ist halt also, das ist halt 
schade, weil in dem Wikipedia 

721
00:38:20,160 --> 00:38:24,200
darauf eingegangen wird. 
Ja, also Mastaba ist Arabisch 

722
00:38:24,200 --> 00:38:28,600
und bedeutet Bank und bezeichnet
die seit der prädynastischen 

723
00:38:28,600 --> 00:38:34,080
Zeit üblichen Grababdeckungen 
aus aufgemauerten Lehmziegeln ja

724
00:38:34,080 --> 00:38:37,120
so eine sehr bankartige Struktur
und die haben wir im 

725
00:38:37,120 --> 00:38:40,120
archäologischen Kontext auch 
noch erhalten, sehr rechteckig, 

726
00:38:40,120 --> 00:38:42,880
sehr langweilig. 
Deswegen hat man hier vielleicht

727
00:38:42,880 --> 00:38:46,160
für Rule of cool sich ein 
cooleres Design überlegt, aber 

728
00:38:46,160 --> 00:38:49,040
es passt halt nicht zu dem, was 
es meint. 

729
00:38:49,040 --> 00:38:52,920
Also der Tempel hier hat nichts 
mit Masterbar mehr zu tun und. 

730
00:38:52,920 --> 00:38:55,160
Ich hatte, zumal Tempel, 
überhaupt nichts mit Masterbar 

731
00:38:55,160 --> 00:38:56,640
zu tun. 
Das Masterbar ist ein Grabmal, 

732
00:38:56,640 --> 00:38:58,960
und Tempel ist eine religiöse 
Institution. 

733
00:38:59,200 --> 00:39:01,360
Richtig und vor allen Dingen ist
hier dann auch nur der Hof 

734
00:39:01,360 --> 00:39:04,480
gezeigt, so bei dem Totentempel 
sieht man halt den 

735
00:39:04,480 --> 00:39:07,360
Eingangsbereich, den Pylon und 
die erste Vorhalle. 

736
00:39:08,280 --> 00:39:10,640
Ja, und du hast hinten noch mal 
einen anderen Pylon, wo du 

737
00:39:10,640 --> 00:39:12,960
irgendwie durchgehen kannst oder
hast rechts noch bei diesem 

738
00:39:12,960 --> 00:39:17,120
Gebäude, da so ein Pylon, also 
ein Pylon war halt das 

739
00:39:17,120 --> 00:39:20,400
Eingangsportal des Tempels, man 
hatte durchaus mehrere Pylone 

740
00:39:20,400 --> 00:39:23,120
hintereinander, aber du hast 
nicht einen vorne und einen am 

741
00:39:23,120 --> 00:39:25,840
Hintereingang gehabt, sondern 
das war mit einer Mauer umgeben,

742
00:39:25,840 --> 00:39:29,200
dass du also wirklich einen 
geschlossenen Tempelbezirk mit 

743
00:39:29,200 --> 00:39:32,040
quasi einem Haupteingang 
hattest, was sehr schön ist, 

744
00:39:32,040 --> 00:39:36,240
sind die beiden Obelisken rechts
und links entlang des Eingangs 

745
00:39:36,560 --> 00:39:38,720
da. 
Das passt so weit auch die 

746
00:39:38,720 --> 00:39:40,760
beiden großen Statuen. 
Was mir hier fehlt, sind die 

747
00:39:40,760 --> 00:39:43,480
Fahnenmasten. 
Die gehen immer unter, weil die 

748
00:39:43,480 --> 00:39:46,000
so schwer erhalten sind. 
Ich glaube, das haben wir schon 

749
00:39:46,000 --> 00:39:49,760
öfter bemängelt, dass da eben an
den Pylonen Halterungen waren an

750
00:39:49,760 --> 00:39:56,200
den Fahnenmasten angebracht 
waren und fähig, und das ist ja 

751
00:39:56,200 --> 00:39:58,200
quasi auch die geographische 
Schreibung für Tempel und für 

752
00:39:58,200 --> 00:40:00,160
Gott, diese Fahnen, diese 
Fahnenmasten. 

753
00:40:00,960 --> 00:40:03,120
Ah, das kenne ich sogar. 
Ja, cool, ja. 

754
00:40:03,280 --> 00:40:04,680
Eben. 
Ja, das macht das und das finde 

755
00:40:04,680 --> 00:40:07,280
ich halt so ein bisschen schade,
dass man sich die Mühe macht, 

756
00:40:07,280 --> 00:40:11,520
heraus zu recherchieren, was ist
eine Master Bar, das dann in 

757
00:40:11,520 --> 00:40:15,360
diesem hinterlegten Wiki hier 
auch erklärt, aber dann im Spiel

758
00:40:15,600 --> 00:40:19,360
nicht visualisiert. 
Bisschen schade. 

759
00:40:19,360 --> 00:40:20,400
Ne, haben wir noch. 
Ja. 

760
00:40:20,800 --> 00:40:23,560
Genau, was haben wir noch. 
Wir haben natürlich die lieben 

761
00:40:24,240 --> 00:40:28,240
Krieger Soldaten. 
Also ich bin schon mal sehr 

762
00:40:28,240 --> 00:40:30,960
glücklich, dass die Schilde 
richtig rumgehalten werden, 

763
00:40:30,960 --> 00:40:34,640
nämlich mit der Spitze nach oben
und dass es kuhfellschilde sind.

764
00:40:34,640 --> 00:40:37,760
Und Sie haben Krummschwerter das
Koppesh in der Hand. 

765
00:40:38,240 --> 00:40:42,080
Sehr hübsch gefällt mir gut, 
alle nehmes Kopftücher 

766
00:40:42,480 --> 00:40:45,680
natürlich, weil es Ägypter sind,
ne, das guckt dir jede Doku an, 

767
00:40:45,680 --> 00:40:47,840
das weiß man doch na ja, einige 
haben da auch diese. 

768
00:40:48,800 --> 00:40:52,880
Ja genau, der hat so Federn, die
kennen wir auch aus den 

769
00:40:52,880 --> 00:40:56,960
Darstellungen von Fremdländern 
aus den neuen Reichsgräbern 

770
00:40:57,560 --> 00:41:00,720
kannst du mal rangehen was die 
was die für Schurze an. 

771
00:41:00,800 --> 00:41:02,560
Ich kann leider nicht näher 
ranzoomen. 

772
00:41:02,560 --> 00:41:08,000
Aber wenn du es ein bisschen 
drehst, die haben nämlich auch 

773
00:41:08,000 --> 00:41:10,400
genau genau die haben ganz 
normale, also die haben 

774
00:41:10,400 --> 00:41:14,080
eigentlich fast diese 
dreiteiligen Königsschurze an. 

775
00:41:14,320 --> 00:41:15,920
Es ist so eine so eine Mischung 
also. 

776
00:41:16,560 --> 00:41:20,400
Der Schurz, den diese Soldaten 
anhatten, der ermöglichte hohe 

777
00:41:20,400 --> 00:41:22,960
Bewegungsfreiheit. 
Und der sieht im Prinzip aus wie

778
00:41:22,960 --> 00:41:25,760
eine Windel. 
Er ist nämlich so um die Beine 

779
00:41:25,760 --> 00:41:28,360
drumherum geschlagen und 
zwischen den Beinen durch. 

780
00:41:28,360 --> 00:41:31,440
Es ist so ein dreieckiges Tuch, 
es sieht Original aus wie eine 

781
00:41:31,440 --> 00:41:34,160
große Windel, aber du kannst 
dich gut damit bewegen, das 

782
00:41:34,160 --> 00:41:38,160
finde ich ganz spannend. 
Mejay um auf die noch mal 

783
00:41:38,160 --> 00:41:42,240
einzugehen hier. 
Jeder, der Assassins Creed 

784
00:41:42,240 --> 00:41:45,680
Origins gespielt hat, jeder, der
die Mumie gesehen hat, kennt 

785
00:41:45,680 --> 00:41:49,360
natürlich die Medschai. 
Die Medschai waren ursprünglich 

786
00:41:49,360 --> 00:41:56,400
wohl ein eigener Volksstamm aus 
dem Bereich Nubien, Sudan. 

787
00:41:57,440 --> 00:42:00,960
Wir kennen Berichte schon seit 
der Zeit des Alten Reiches von 

788
00:42:00,960 --> 00:42:04,920
den Medschai Wir haben sich 
schriftlich festgehalten, im 

789
00:42:04,920 --> 00:42:08,560
Mittleren Reich, in den 
sogenannten Sammler dispatches. 

790
00:42:09,480 --> 00:42:11,800
Ist Jesastres der dritte und 
auch seine Vorgänger haben ja im

791
00:42:11,800 --> 00:42:16,000
Bereich Nubien große 
Festungsanlagen gebaut, riesige 

792
00:42:16,000 --> 00:42:18,880
Dinger, das macht man sich gar 
nicht so bewusst. 

793
00:42:19,120 --> 00:42:23,120
Eine von denen war die große 
Doppelfestung Semna und Kummer 

794
00:42:24,000 --> 00:42:27,880
auf den gegenüberliegenden 
Seiten des Nils und in Semna hat

795
00:42:27,880 --> 00:42:31,360
man schriftliche Berichte 
gefunden. 

796
00:42:31,680 --> 00:42:34,640
Die, so dieses Festungsleben 
beleuchten und unter anderem 

797
00:42:34,640 --> 00:42:36,960
auch wer ist gekommen, wer ist 
gegangen, was haben wir in der 

798
00:42:36,960 --> 00:42:39,680
Wüste an Leuten aufgegriffen und
wieder zurückgeschickt. 

799
00:42:39,680 --> 00:42:43,200
Also genauso die Berichte einer 
Grenzfestung, und da kennen wir 

800
00:42:43,200 --> 00:42:47,360
eben auch dieses mejay Volk, was
dort auch zum Handel immer 

801
00:42:47,360 --> 00:42:50,960
hergekommen ist. 
In späterer Zeit hat man dann 

802
00:42:50,960 --> 00:42:54,480
sehr gerne. 
Nubische Bogenschützen in die 

803
00:42:54,480 --> 00:42:57,680
Armee integriert, wahrscheinlich
auch eben jene Medjay. 

804
00:42:57,680 --> 00:43:02,000
Das war also eine Eliteeinheit, 
dann auch des Militärs, werden 

805
00:43:02,000 --> 00:43:05,440
auch gerne mit schwarzer Haut, 
also wirklich als Nubier 

806
00:43:05,440 --> 00:43:08,880
dargestellt. 
Und irgendwann löst sich das 

807
00:43:08,880 --> 00:43:13,600
Ganze von dem Volksstamm und 
wird als eine Bezeichnung für 

808
00:43:13,760 --> 00:43:16,480
Polizisten verwendet, für 
Polizeieinheiten. 

809
00:43:16,480 --> 00:43:19,520
Die können wir wiederum greifen 
in der Zeit des Neuen Reiches 

810
00:43:19,520 --> 00:43:22,800
bei den Grabräuberprozessen, wo 
es darum geht, dass die Mejai, 

811
00:43:22,800 --> 00:43:26,960
die Gräber sich anschauen, also 
da haben wir wirklich eine 

812
00:43:26,960 --> 00:43:31,360
Polizeitruppe namens Mejai, und 
gegen Ende des neuen Reiches ab 

813
00:43:31,360 --> 00:43:34,400
der 20. 
Dynastie, da scheinen die zu 

814
00:43:34,400 --> 00:43:36,480
verschwinden und an Bedeutung zu
verlieren. 

815
00:43:36,960 --> 00:43:40,400
Aber die Mejay als Sondereinheit
werden gerade in der Popkultur 

816
00:43:40,400 --> 00:43:42,400
eben auch immer sehr, sehr gerne
wieder aufgegriffen. 

817
00:43:42,640 --> 00:43:44,800
In ihrer Visualisierung 
vielleicht nur ganz kurz, haben 

818
00:43:44,800 --> 00:43:46,800
wir ja auch die schon öfter 
gesehen, nicht nur in der 

819
00:43:46,800 --> 00:43:50,160
Popkultur, sondern das referiert
wahrscheinlich auf diese 

820
00:43:50,160 --> 00:43:52,640
Holzmodelle des Mittleren 
Reiches, also ums zweite 

821
00:43:52,640 --> 00:43:55,680
Jahrtausend vor Christus. 
Da hat man eben in Reih und 

822
00:43:55,680 --> 00:44:00,400
Glied diese Figuren dargestellt 
mit der Windel und mit diesen 

823
00:44:00,400 --> 00:44:04,160
kuhfellbezogenen Schilden, also 
da haben wir auch archäologische

824
00:44:04,240 --> 00:44:07,680
Vorbilder dafür. 
Zum Beispiel, so NN 

825
00:44:07,680 --> 00:44:10,960
Charakteristikum das jetzt für 
das neue Civilization da ist, da

826
00:44:10,960 --> 00:44:14,760
die die Datei Grad bei den 
Einheiten jetzt hier der wird 

827
00:44:14,760 --> 00:44:17,280
durchgehalten, in der Antike 
kämpft man vor allem mit diesem 

828
00:44:17,440 --> 00:44:21,640
Einheitentyp, also wirklich, der
für Ägypten gilt, das heißt da 

829
00:44:21,640 --> 00:44:24,320
ist auch durch Schwerpunkt drin 
in den alten Civilizations war 

830
00:44:24,320 --> 00:44:27,200
das einfach ne kurze Epoche, das
kannst du quasi für 10 runden 

831
00:44:27,200 --> 00:44:30,240
die Einheiten bauen wo sie ne 
Rolle spielen und zum Teil hast 

832
00:44:30,240 --> 00:44:32,080
du ganz schnell was anderes 
erforscht was besser war. 

833
00:44:32,480 --> 00:44:34,160
Und da ist es immer ein bisschen
untergegangen. 

834
00:44:34,160 --> 00:44:37,160
Jetzt sind die für alle Kulturen
sehr, sehr präsent, ne, also 

835
00:44:37,160 --> 00:44:39,840
auch die römischen Legionen und 
so weiter haben wir sehr viel 

836
00:44:39,840 --> 00:44:44,520
ikonografische Elemente dann 
drin, die haben als wir haben 

837
00:44:44,520 --> 00:44:48,720
eben das ach Mist, das habe ich 
jetzt ein Mist gebaut. 

838
00:44:49,120 --> 00:44:50,440
Das ist ein schönes Schiff. 
Genau. 

839
00:44:51,000 --> 00:44:52,480
Moment, das machen wir hier 
gleich. 

840
00:44:53,440 --> 00:44:57,520
Ich muss Dinge tun. 
Einerseits haben wir natürlich 

841
00:44:57,520 --> 00:45:00,680
auch fernkämpfer, ne, weil 
gerade die Bogenschützen erwähnt

842
00:45:00,680 --> 00:45:03,440
wurden. 
Kann ich das hier kaufen? 

843
00:45:03,760 --> 00:45:09,000
Ah nee, okay müssen wir ganz 
kurz zuerst auf was anderes 

844
00:45:09,000 --> 00:45:10,000
eingehen. 
Es gibt Bogenschützen, die 

845
00:45:10,000 --> 00:45:11,880
können wir uns gleich angucken 
noch mal beziehungsweise es sind

846
00:45:11,880 --> 00:45:16,080
keine Bogenschützen sondern 
slinger, also Keulen, Keulen, 

847
00:45:16,400 --> 00:45:20,480
schleuderwerfer super 
interessant, weil extrem 

848
00:45:20,480 --> 00:45:25,240
wirkungsvoll, ja antike in der 
im im Orient war ja 

849
00:45:25,240 --> 00:45:32,480
Kriegsführung mit ja. 
Die diesen Werfern extrem gut, 

850
00:45:32,480 --> 00:45:37,160
extrem gut belegt, gerade im 
mittleren Nahen Osten aber. 

851
00:45:37,800 --> 00:45:40,360
Schleudern, kämpfen mit 
Schleudern aus dem alten 

852
00:45:40,520 --> 00:45:41,840
Ägypten. 
Das wisst ihr. 

853
00:45:42,080 --> 00:45:43,960
In Ägypten nicht in. 
Ägypten. 

854
00:45:44,280 --> 00:45:46,000
Hast du eigentlich immer Pfeil 
und Bogen gehabt? 

855
00:45:47,360 --> 00:45:48,640
Es. 
Kann sein, dass es das 

856
00:45:48,640 --> 00:45:50,720
stellenweise gibt, aber es ist 
auf jeden Fall total 

857
00:45:50,720 --> 00:45:53,040
unterrepräsentiert. 
Mir wird jetzt auch nichts 

858
00:45:53,040 --> 00:45:57,760
einfallen, klassisch ist du hast
das Kämpfen mit den Keulen, du 

859
00:45:57,760 --> 00:46:01,280
hast das Kämpfen mit Bogen. 
Mit dem Fußsoldaten, mit den 

860
00:46:01,280 --> 00:46:04,080
Schilden und später dann 
natürlich auch Streitwagen. 

861
00:46:06,640 --> 00:46:11,320
Genau gehen wir gleich noch mal 
drauf ein, obwohl ich klick mich

862
00:46:11,320 --> 00:46:17,960
aber kurz ein bisschen durch, 
damit wir weiterkommen, die 

863
00:46:17,960 --> 00:46:20,560
Blosa. 
Finde ich sehr sehr schön, die 

864
00:46:20,560 --> 00:46:22,480
sehen schon so ein. 
Pharao erinnert. 

865
00:46:23,040 --> 00:46:25,920
Ah, total genau, aber du hast 
halt einfach diese sehr. 

866
00:46:26,720 --> 00:46:30,080
Wenigen Fenster. 
Du hast diese befunden, Dächer, 

867
00:46:30,320 --> 00:46:32,840
diese engen Gassen, also das 
sieht schon ziemlich klassisch 

868
00:46:32,840 --> 00:46:34,240
ägyptisch. 
Aus. 

869
00:46:35,280 --> 00:46:37,200
Genau hier. 
Jetzt sieht man hier diese. 

870
00:46:37,360 --> 00:46:41,280
Schleuderkämpfer. 
Schlingwerfer mit Schleudern 

871
00:46:42,880 --> 00:46:44,560
genau also kennt ihr weniger aus
Ägypten. 

872
00:46:45,080 --> 00:46:47,480
Fällt mir jetzt nichts ein. 
Also ich weiß das Kämpfen mit 

873
00:46:47,480 --> 00:46:50,440
Schleudern ist da ein Elytikum 
mit vielen Kulturen belegt, da 

874
00:46:50,440 --> 00:46:53,200
gibt es ganze Kampfhorizonte 
voll mit diesen Kugeln. 

875
00:46:54,240 --> 00:46:55,760
Aber in Ägypten wüsste ich das 
nicht. 

876
00:46:55,760 --> 00:46:58,000
Fällt es mir auch nicht ein. 
Interessant. 

877
00:46:58,000 --> 00:47:00,400
Wusste ich nicht, sehr cool, 
weil da dachte ich mir so, ha 

878
00:47:00,400 --> 00:47:01,960
cool, die machen ja die 
Schleiterkämpfer, aber wenn die 

879
00:47:01,960 --> 00:47:05,600
halt in Ägypten gar keine Rolle 
spielen, so interessanter also 

880
00:47:05,600 --> 00:47:09,560
im Nahen Osten schon, also da 
hat man das natürlich überall 

881
00:47:09,560 --> 00:47:13,040
mit den lehmkugeln Dingern und 
so weiter ganz wichtig, es gibt 

882
00:47:13,040 --> 00:47:15,440
auch Bogenschützen, lass mich 
jetzt aber lügen wann die 

883
00:47:15,440 --> 00:47:18,880
kommen, ja die kommen erst 
glaube ich in einer 

884
00:47:18,880 --> 00:47:22,720
entwickelteren Phase ich. 
Gemacht, weil gerade der 

885
00:47:22,720 --> 00:47:24,160
Kompositbogen. 
Oder? 

886
00:47:24,400 --> 00:47:26,320
Pferde und Streitwagen kommen 
wir erst nach den. 

887
00:47:26,320 --> 00:47:27,480
Höchsten genau. 
Ich brauche erst Bogen 

888
00:47:27,640 --> 00:47:29,920
bronzeworking hier habe ich in 
dem Dings noch nicht, habe ich 

889
00:47:29,920 --> 00:47:34,480
anderen Dings gleich genau eine 
Sondereinheit in Ägypten hier, 

890
00:47:34,480 --> 00:47:38,520
das ist der in dem Fall Immo 
TAP, also das ist eine Gruppe, 

891
00:47:38,520 --> 00:47:42,000
die man einkaufen kann. 
Regelmäßig, das sind sogenannte 

892
00:47:42,720 --> 00:47:44,400
eine Sekunde. 
Ist der Charty. 

893
00:47:44,560 --> 00:47:47,920
Der Charty genau. 
Der Charty der Charty, also 

894
00:47:47,920 --> 00:47:51,040
Charty, ist eine 
Amtsbezeichnung, und das heißt, 

895
00:47:51,040 --> 00:47:55,200
der Visier der Visier war der 
oberste der Verwaltung, der 

896
00:47:55,200 --> 00:47:59,400
oberste Beamte, quasi der 
Stellvertreter des Königs, wenn 

897
00:47:59,400 --> 00:48:02,560
man so sagen will, der, der sich
um die ganze Beamtenschaft 

898
00:48:02,560 --> 00:48:06,640
gekümmert hat, der scheint dann 
hier auch so eine 

899
00:48:06,640 --> 00:48:09,840
verwaltungstechnische. 
Einheit zu sein, der König, mein

900
00:48:09,840 --> 00:48:11,760
Gott, warum hat er eine rote 
Krone in weiß? 

901
00:48:11,760 --> 00:48:13,160
Auf das wollte ich jetzt nämlich
gerade. 

902
00:48:13,160 --> 00:48:16,000
Durchgucken und er hat das 
Priesterfell um. 

903
00:48:16,800 --> 00:48:18,160
Spannend. 
Also. 

904
00:48:18,160 --> 00:48:21,200
Zwischen allem also das, was der
König da jetzt auf hat, hier 

905
00:48:21,360 --> 00:48:26,880
genau der diese weiße Krone mit 
dem Sporn hinten dran ist 

906
00:48:26,960 --> 00:48:31,280
eigentlich eine rote Krone, das 
ist die Krone von Unterägypten, 

907
00:48:31,280 --> 00:48:34,360
das heißt also, das Delta vom 
heutigen Kairo bis zum 

908
00:48:34,360 --> 00:48:38,160
Mittelmeerrand. 
Dem Gegenüber steht die 

909
00:48:38,400 --> 00:48:41,200
eigentliche weiße Krone. 
Das ist so ein roher 

910
00:48:41,200 --> 00:48:45,640
zylinderförmiger Hut. 
Sag mal, wie ein Schlumpfhut die

911
00:48:45,640 --> 00:48:48,560
Krone von Oberägypten und 
zusammengesteckt konnte man das 

912
00:48:48,560 --> 00:48:53,120
Ganze als Krone von Ober und 
Unterägypten tragen und das 

913
00:48:53,120 --> 00:48:56,200
Fell, was er dort um hat, das 
Leopardenfell, das ist 

914
00:48:56,200 --> 00:48:59,600
eigentlich die Tracht der 
Priesterschaft, das heißt, 

915
00:48:59,600 --> 00:49:02,560
Priester haben immer ein solches
Fell über der Schulter getragen,

916
00:49:02,560 --> 00:49:04,800
das sieht man auch. 
In ganz vielen Abbildungen, 

917
00:49:04,800 --> 00:49:08,160
Flachbild, in Statuen, wo das 
dann wiedergegeben ist. 

918
00:49:08,320 --> 00:49:10,720
Priestertracht also wir haben 
hier König und Priesterbild 

919
00:49:11,280 --> 00:49:14,560
gemischt. 
Ja, schwierig. 

920
00:49:14,560 --> 00:49:17,040
Also klar ist der König in 
seinen Aufgaben auch oberster 

921
00:49:17,040 --> 00:49:19,120
Priester, aber das Feld trägt er
trotzdem nicht. 

922
00:49:19,440 --> 00:49:23,280
Und wenn man eben den Anspruch 
hier hat, wenigstens innerhalb 

923
00:49:23,280 --> 00:49:26,480
der Kultur einigermaßen halt, 
Interesse und 

924
00:49:26,480 --> 00:49:29,920
Aufklärungsanspruch zu haben, 
dann muss die Krone auch die 

925
00:49:29,920 --> 00:49:32,000
richtige Farbe haben. 
Sorry. 

926
00:49:32,720 --> 00:49:36,160
Sorry, ja, es ist halt ein 
grober Fehler, sozusagen grober,

927
00:49:36,160 --> 00:49:38,720
grober Design Schnitzer, fast 
schon. 

928
00:49:38,960 --> 00:49:41,160
Ja, die Figuren sind ja auch 
keine Könige, sondern 

929
00:49:41,160 --> 00:49:46,960
irgendwelche eben wie heißt S 
Administratoren abbilden und die

930
00:49:46,960 --> 00:49:48,760
gibt's auch in weiblich glaube 
ich eine also das sind 

931
00:49:48,760 --> 00:49:51,600
verschiedene die man jetzt hier 
durch kaufen könnte, alle mit 

932
00:49:51,600 --> 00:49:53,640
unterschiedlicher Fähigkeit, ne 
also die machen ja. 

933
00:49:53,640 --> 00:49:56,800
Und natürlich genau er ist. 
In der Tat ist er im Hotel ne. 

934
00:49:57,560 --> 00:49:59,440
Imho Tab unseren Freund, zu dem 
brauchen wir glaube ich nicht 

935
00:49:59,440 --> 00:50:01,440
mehr viel zu sagen, ne. 
Danke verlinken wir alles in die

936
00:50:01,440 --> 00:50:04,120
Shownotes, was wir jemals zu 
IMHO Tab gesagt haben. 

937
00:50:05,280 --> 00:50:08,800
Was ich cool finde ist, dass sie
halt hier für die Kultur 

938
00:50:08,800 --> 00:50:13,360
spezifische Begriffe rausgesucht
haben, nämlich dass sie den Halt

939
00:50:13,360 --> 00:50:14,800
charti nennen. 
Ja, das ist ja ein 

940
00:50:14,800 --> 00:50:18,400
altägyptisches Wort, ich weiß ja
nicht mehr wo mein Herodot ist. 

941
00:50:18,400 --> 00:50:21,600
Ich weiß, wo mein Panik ist. 
Ich habe das noch mal kurz 

942
00:50:21,600 --> 00:50:24,640
nachgeschlagen, weil ich mich ja
wieder nicht auskenne, also ne. 

943
00:50:24,720 --> 00:50:26,720
Charti ist ja mit dem 
Flattervogel geschrieben. 

944
00:50:27,200 --> 00:50:29,560
Genau steht hier in meinem 
Wörterbuch. 

945
00:50:30,960 --> 00:50:35,040
In diesem ersten Lauf von mir 
habe ich selbstverständlich mal 

946
00:50:35,040 --> 00:50:37,920
die Pyramiden provoziert, ne, 
also geht dann auch nicht immer.

947
00:50:37,920 --> 00:50:42,640
Wir brauchen irgendwie eine Nähe
dazu, so der Status dazu. 

948
00:50:42,640 --> 00:50:45,200
Nächste Runde ist er fertig, 
gucken wir uns dann gleich eine 

949
00:50:45,200 --> 00:50:48,240
Animation zu an. 
Ja, ja, jetzt scrollt doch noch 

950
00:50:48,240 --> 00:50:49,200
mal. 
Nein, nein, nein, nein, nicht so

951
00:50:49,200 --> 00:50:51,160
schnell, nicht so schnell. 
Ich will es nur freischalten. 

952
00:50:51,160 --> 00:50:53,680
Keine Sorge, keine Sorge, 
kriegst schon alles. 

953
00:50:54,560 --> 00:50:56,240
Kommen. 
Wir die Pyramide, egal wo. 

954
00:50:56,240 --> 00:50:59,000
Geht wieder zu der Pyramide hin.
Musst du eigentlich wieder hin. 

955
00:50:59,280 --> 00:51:00,560
Ohne Pyramide. 
Ich. 

956
00:51:01,240 --> 00:51:03,360
Muss. 
Glaube ich in jedem Spiel. 

957
00:51:03,360 --> 00:51:06,440
So, jetzt sind wir bereit. 
So, jetzt sind wir bereit, ein 

958
00:51:06,440 --> 00:51:08,320
bisschen Spannung, Aufbau. 
Wir sind bereit. 

959
00:51:08,480 --> 00:51:12,800
Genau, also deine Dinger ist 
auch noch genau hier ist der 

960
00:51:12,800 --> 00:51:16,640
aktuelle Status eine runde 
Vorfertigstellung der Pyramide? 

961
00:51:16,880 --> 00:51:20,720
Genau. 
Das ist also ja ich. 

962
00:51:21,600 --> 00:51:23,600
Leg los, was ich. 
Anfangen soll ja. 

963
00:51:23,600 --> 00:51:24,880
Ja, eben. 
Genau das ist. 

964
00:51:25,440 --> 00:51:27,440
Wir sortieren uns mal. 
Wir sehen eine große 

965
00:51:27,440 --> 00:51:29,920
Hauptpyramide und 3 kleine 
Nebenpyramiden. 

966
00:51:29,920 --> 00:51:33,920
So weit so gut, die große für 
den König, die Kleinen für seine

967
00:51:33,920 --> 00:51:37,840
Frauen, das. 
Ist das, was wir auch aus Isa 

968
00:51:37,840 --> 00:51:41,840
kennen, aus dem Alten Reich 2550
vor Christus hiobs und die 3 

969
00:51:41,840 --> 00:51:44,880
Königinnen Pyramiden? 
Dann sehen wir hier random 

970
00:51:44,880 --> 00:51:47,680
losgelöst einen Tempel da links 
hinten. 

971
00:51:50,400 --> 00:51:54,240
Ja, und dann haben wir eben die 
Pyramide mit so einer 

972
00:51:54,240 --> 00:51:57,560
umlaufenden Mauer und so ein 
kleiner Tempel davor, an dem 

973
00:51:57,560 --> 00:52:01,960
diese Rampe, diese Rampe über 
diesen Tempel läuft, und ich sag

974
00:52:01,960 --> 00:52:04,720
euch, man hat 20 Jahre lang an 
so einer Pyramide rumgebaut, 

975
00:52:04,880 --> 00:52:08,240
wenn du 20 Jahre lang 
tonnenschwere Steine über diesen

976
00:52:08,240 --> 00:52:10,080
Tempel ziehst, dann ist der. 
Kaputt? 

977
00:52:11,680 --> 00:52:14,160
Ja, vor allem ziehst du die auch
nicht so steil wie er da gerade 

978
00:52:14,160 --> 00:52:15,800
irgendwie hochgezogen wird. 
Hoch also auch den 

979
00:52:15,920 --> 00:52:18,760
Neigungswinkel. 
Kann man tonnenschwere Steine 

980
00:52:18,760 --> 00:52:22,560
nicht transportieren und auch 
diese Rampen? 

981
00:52:22,560 --> 00:52:25,040
Das ist wieder ganz klassisch 
Herodot. 

982
00:52:25,280 --> 00:52:28,160
Wir haben aus der 
ägyptologischen Forschung 

983
00:52:28,520 --> 00:52:32,200
verschiedene Theorien, wie man 
Pyramiden baut, das Wenigste 

984
00:52:32,200 --> 00:52:36,040
davon ist sicher belegt und 
nachgewiesen, Herodot spricht 

985
00:52:36,040 --> 00:52:39,360
von Rampen und Heberichtungen, 
aber wie es wirklich war, weiß 

986
00:52:39,360 --> 00:52:42,560
ich nicht. 
Und die Versteinbar ist vor 

987
00:52:42,560 --> 00:52:43,560
allem auch. 
Genau. 

988
00:52:43,560 --> 00:52:46,000
Also es war vor allem auch so, 
dass hier ist jetzt schon die 

989
00:52:46,000 --> 00:52:48,400
ganze Außenverkleidung der 
Pyramide auch dran. 

990
00:52:49,000 --> 00:52:52,840
Man hat sie natürlich erstmal 
quasi in kleineren Stufen gebaut

991
00:52:52,840 --> 00:52:56,160
und dann zum Schluss erst die 
schöne glatte Kalkstein 

992
00:52:56,160 --> 00:52:58,920
Außenverkleidung dran gemacht. 
Es gibt eben, wie Nora schon 

993
00:52:58,920 --> 00:53:02,160
sagte, unterschiedlichste 
Theorien, umlaufende, also 

994
00:53:02,160 --> 00:53:07,880
komplett umlaufende Rampen. 
Eine ganz, ganz lange Rampe, die

995
00:53:07,880 --> 00:53:11,600
dann immer höher wird, die aber 
mehr Material braucht, als dann 

996
00:53:11,600 --> 00:53:15,400
im Endeffekt die Pyramide. 
Genau weiß man es noch nicht. 

997
00:53:15,920 --> 00:53:19,280
Also auch die umlaufende Rampe, 
die quasi auf den Stufen der 

998
00:53:19,280 --> 00:53:23,440
Pyramide aufsetzt. 
Die bräuchte ein Volumen, um den

999
00:53:23,440 --> 00:53:28,160
aktuell transportierten Stein zu
tragen, dass sie die darunter 

1000
00:53:28,160 --> 00:53:30,640
liegenden Schichten der Pyramide
eigentlich beschädigt. 

1001
00:53:31,840 --> 00:53:35,520
Und auch die lange Pyramide, die
sich quasi in einem entspannten 

1002
00:53:35,520 --> 00:53:38,000
Neigungswinkel der Höhe der 
Pyramide anpasst. 

1003
00:53:38,240 --> 00:53:43,920
Die wäre kilometerlang und wäre 
also vom Umfang des Baumaterials

1004
00:53:43,920 --> 00:53:49,560
größer als die Pyramide selber. 
Also im Endeffekt, man weiß es 

1005
00:53:49,560 --> 00:53:52,160
nicht irgendwie haben sie die 
Dinger dahin gebaut, aber die 

1006
00:53:52,160 --> 00:53:54,200
richtige wirkliche Variante hat 
man noch nicht gemacht. 

1007
00:53:54,200 --> 00:53:55,600
Was mich da hier ein bisschen 
stört und. 

1008
00:53:55,960 --> 00:53:59,600
Dieser Tempel direkt an der 
Pyramide, der ist nicht der, 

1009
00:53:59,600 --> 00:54:01,280
sondern der direkt vorne vorbei 
der Rampe. 

1010
00:54:01,680 --> 00:54:06,880
Ja, der ist sehr schön, nur von 
diesem Tempel an der Pyramide 

1011
00:54:07,040 --> 00:54:10,720
führt meistens noch ein Aufweg 
zu einem am Fluss gelegenen 

1012
00:54:10,720 --> 00:54:13,080
Tempel, da stehen hier nun mal 
leider die 3 Pyramiden 

1013
00:54:13,080 --> 00:54:16,320
dazwischen, das heißt, man hat 
also immer einen einen gesamten 

1014
00:54:16,320 --> 00:54:20,080
Pyramidenkomplex gehabt, einen 
Taltempel direkt am Fluss, einen

1015
00:54:20,080 --> 00:54:23,200
Aufweg und dann den Tempel an 
der Pyramide. 

1016
00:54:24,200 --> 00:54:26,520
Und das ist ja die Idee 
eigentlich, die ja hier die 

1017
00:54:26,520 --> 00:54:29,760
Bonuspunkte bringt. 
Du musst deine Pyramide am Fluss

1018
00:54:29,760 --> 00:54:33,520
bauen genau aus diesem Grund. 
Und es ist sogar die Bedingung, 

1019
00:54:33,840 --> 00:54:38,080
sogar die Bedingung, du musst 
ihn am Ding bauen, ja am Fluss 

1020
00:54:38,480 --> 00:54:44,080
und genau, und es bezieht sich 
auf Fluss, also das ist wirklich

1021
00:54:44,080 --> 00:54:46,400
auch verstanden, es ist nicht 
so, als wer das jetzt. 

1022
00:54:46,400 --> 00:54:47,880
Ist erklärt. 
Also warum muss ich eine 

1023
00:54:47,880 --> 00:54:49,720
Pyramide am Fluss bauen? 
Ja, also was ist der 

1024
00:54:49,720 --> 00:54:52,000
Hintergrund? 
Das ist genau das, was Roxane 

1025
00:54:52,000 --> 00:54:54,440
sagte. 
Man macht eben den 

1026
00:54:54,440 --> 00:54:58,000
Bestattungszug und fährt ein 
Teil eben auf dem Nil, landet 

1027
00:54:58,000 --> 00:55:01,480
dann an diesem Tempel unten am 
Nil an, bringt dann die 

1028
00:55:01,480 --> 00:55:05,640
Bestattung auf dem Aufweg in den
oberen Tempel und dann dadurch 

1029
00:55:05,640 --> 00:55:10,320
in die Pyramide. 
Gucken wir uns doch mal an, 

1030
00:55:10,320 --> 00:55:16,400
diese Knöpfe, die man drücken 
muss, können wir mal das machen.

1031
00:55:19,040 --> 00:55:22,240
Ja, können wir auch gleich. 
Es gibt viele Dinge also. 

1032
00:55:22,240 --> 00:55:27,360
Summit of these paramets forty 
centries of history look down 

1033
00:55:27,360 --> 00:55:33,280
about new Napoleon 40 
Jahrhunderte genau. 

1034
00:55:33,920 --> 00:55:36,000
Ja, Napoleon steht da unten als 
Zitat. 

1035
00:55:37,360 --> 00:55:39,440
Genau hier ist auch mal fertig 
so. 

1036
00:55:40,640 --> 00:55:43,760
Trotzdem blockieren die 3 
Pyramiden halt den Aufweg genau.

1037
00:55:46,360 --> 00:55:48,240
Auch noch mal angucken, falls 
ihr irgendwann ein Detail 

1038
00:55:48,240 --> 00:55:51,280
hattet, aber letzten Endes so 
geschrieben. 

1039
00:55:51,760 --> 00:55:55,840
From the summit of these 
paramets forty centries of 

1040
00:55:55,840 --> 00:56:06,880
history, look down about you. 
Ah, einen Laptop am neuen. 

1041
00:56:07,120 --> 00:56:10,240
Ja, es suggeriert halt, dass man
wirklich in Etappen das Bauwerk 

1042
00:56:10,240 --> 00:56:13,280
von unten nach oben gebaut hat, 
und das ist sehr wahrscheinlich 

1043
00:56:13,280 --> 00:56:16,320
nicht der Fall. 
Aber sie haben die goldene 

1044
00:56:16,320 --> 00:56:18,080
Spitze. 
Das ist immerhin. 

1045
00:56:18,800 --> 00:56:21,880
Das passt ja, das haben Sie in 
total war nicht hingekriegt, da 

1046
00:56:21,880 --> 00:56:23,800
hatten sie unglaublich viele 
Details drin, aber die goldene 

1047
00:56:23,800 --> 00:56:26,400
Spitze haben sie vergessen, das 
war die Spitze ja generell dann 

1048
00:56:26,720 --> 00:56:28,520
vergessen, ja. 
Irgendwas ist immer und wir 

1049
00:56:28,520 --> 00:56:32,000
haben den Finger drauf. 
Genau ihr findet alles genau. 

1050
00:56:32,080 --> 00:56:34,960
Also davon abgesehen, also wenn 
wir in die Geschichte gehen, 

1051
00:56:34,960 --> 00:56:39,440
Hutchip Suit hat definitiv keine
Pyramide gebaut, die war nämlich

1052
00:56:39,440 --> 00:56:42,720
deutlich später als die 
Pyramiden ungefähr 1000 Jahre 

1053
00:56:42,720 --> 00:56:45,760
und. 
Und hat sich in einem Grab und 

1054
00:56:45,760 --> 00:56:46,960
Fall der Könige bestanden 
lassen. 

1055
00:56:47,920 --> 00:56:49,600
Ein Felsgrab ja, keine Pyramide,
ja. 

1056
00:56:50,080 --> 00:56:53,040
Das wird in dem Wikipedia auch 
zum Teil erklärt. 

1057
00:56:53,040 --> 00:56:57,120
Also alle diese Einträge. 
Starten mit einem kleinen 

1058
00:56:57,280 --> 00:57:00,280
Catchup, zum Beispiel. 
Hatchepsuit lebte dann und dann,

1059
00:57:00,280 --> 00:57:03,160
dann waren die Pyramiden schon 
1000 Jahre alt, das heißt 

1060
00:57:03,160 --> 00:57:06,040
Hatchepsuit ist irgendwie oder 
auch mit Kleopatra der übliche, 

1061
00:57:06,080 --> 00:57:09,600
Kleopatra ist näher an den 
Wikingern als an den Bau der 

1062
00:57:09,600 --> 00:57:12,640
Pyramiden, also da versucht es 
schon ein. 

1063
00:57:13,040 --> 00:57:16,320
Irgendwie das. 
Und so ein bisschen auch ein 

1064
00:57:16,320 --> 00:57:20,400
Gefühl für diese ganz langen 
Zeitepochen zu schaffen, indem 

1065
00:57:20,400 --> 00:57:24,080
man halt historische Ankerpunkte
schafft, mit denen man selber 

1066
00:57:24,080 --> 00:57:26,760
sich auch relaten kann. 
Aber. 

1067
00:57:27,200 --> 00:57:33,520
Dafür muss man den Text lesen. 
Ja, ja, eben ein bisschen weiter

1068
00:57:34,000 --> 00:57:36,880
im Spiel. 
Die Antike ist ein bisschen 

1069
00:57:36,880 --> 00:57:39,520
vorangeschritten, und da hatte 
ich ja schon erwähnt, 

1070
00:57:39,520 --> 00:57:42,640
Bogenschützen. 
Ja, die schauen zu. 

1071
00:57:42,880 --> 00:57:46,320
Aus nein, nein, nein, sitzt da 
jemand auf einem Pferd? 

1072
00:57:46,320 --> 00:57:48,240
Ich. 
Krieg, das ist der Gegner, das 

1073
00:57:48,240 --> 00:57:51,640
ist nicht okay, das ist der 
Feind, deswegen bekämpfen wir 

1074
00:57:51,640 --> 00:57:53,600
ihn ja, weil wie kann der nur 
ich. 

1075
00:57:53,760 --> 00:57:55,880
Droh die Pferd sitzt, deswegen 
bekämpfen wir ihn, weil er auf 

1076
00:57:55,880 --> 00:57:57,520
einem Pferd. 
Sitzt ganz genau. 

1077
00:57:57,520 --> 00:58:00,320
Ich zeig euch dann kurz, guck 
mal, da haben wir noch solche 

1078
00:58:00,320 --> 00:58:04,000
Dinge und dann haben wir doch 
noch, jetzt lass ich gleich, ich

1079
00:58:04,000 --> 00:58:07,040
will, na gut. 
Ich will den Streitwagen. 

1080
00:58:07,320 --> 00:58:08,880
Haben Roxana will den 
Streitwagen okay. 

1081
00:58:08,880 --> 00:58:10,320
Fang mal an. 
Streitwagen. 

1082
00:58:10,840 --> 00:58:14,640
Ja, ein Traum, genau 66 
Speichen. 

1083
00:58:14,640 --> 00:58:16,480
Das heißt, das sind dann schon 
die späteren. 

1084
00:58:16,480 --> 00:58:19,120
Wir haben die Zirkuspferde, wie 
man sie immer so schön 

1085
00:58:19,680 --> 00:58:22,800
respektierlich nennt, mit den 
schönen Federn obendrauf, sie 

1086
00:58:22,800 --> 00:58:26,400
stehen zu zweit auf dem 
Streitwagen, auch das ist ganz 

1087
00:58:26,400 --> 00:58:29,760
korrekt, das kann man übrigens 
in den Schlachtendarstellungen 

1088
00:58:29,760 --> 00:58:31,880
des neuen Reiches, da kann man 
immer sehr schön die Gegner 

1089
00:58:31,880 --> 00:58:34,240
unterscheiden, die Ägypter sind 
immer zu zweit, die Gegner sind 

1090
00:58:34,480 --> 00:58:36,880
manchmal zu dritt im 
Streitwagen. 

1091
00:58:37,480 --> 00:58:39,920
Der Streitwagen ist keine 
originär altägyptische 

1092
00:58:40,000 --> 00:58:42,720
Erfindung. 
Die alten Ägypter haben das 

1093
00:58:42,720 --> 00:58:45,840
immer ganz gut hingekriegt, sich
Technologien von anderen Völkern

1094
00:58:45,840 --> 00:58:49,040
zu übernehmen und dann zu 
verbessern. 

1095
00:58:49,520 --> 00:58:53,040
Der Streitwagen kommt eigentlich
von den Hyxos, den 

1096
00:58:53,040 --> 00:58:57,080
Fremdherrschern in der Zweiten 
Zwischenzeit, den die aus 

1097
00:58:57,080 --> 00:59:00,640
Vorderasien mitgebracht haben, 
und die Ägypter haben dann sehr 

1098
00:59:00,640 --> 00:59:04,400
schnell die Vorteile davon 
entdeckt und haben das Ganze 

1099
00:59:04,400 --> 00:59:07,120
auch so übernommen. 
Das heißt, Pferde, die man in 

1100
00:59:07,120 --> 00:59:10,000
Ägypten gehabt hat, dienten 
eigentlich nur dazu, um 

1101
00:59:10,000 --> 00:59:13,200
Streitwagen zu ziehen. 
Man ist in Ägypten nicht 

1102
00:59:13,280 --> 00:59:16,280
geritten, sondern hat nur 
Streitwagen ziehen lassen und 

1103
00:59:16,280 --> 00:59:19,760
darauf stand man zu zweit, man 
hat also einen Streitwagenlenker

1104
00:59:19,760 --> 00:59:22,400
gehabt und hat einen 
Bewaffneten, meistens 

1105
00:59:22,400 --> 00:59:24,880
Bogenschützen gehabt, deswegen 
gibt es an der Seite. 

1106
00:59:25,280 --> 00:59:29,160
Von diesen Streitwegen auch 
gerne diese Köcher, wo die 

1107
00:59:29,200 --> 00:59:30,440
Pfeile drin sind. 
Ja genau. 

1108
00:59:30,480 --> 00:59:32,400
Das ist die tatsächlich. 
Ja. 

1109
00:59:32,560 --> 00:59:35,920
Das ist wohl meistens die, weil 
die Leute haben alle Speer gibt 

1110
00:59:35,920 --> 00:59:38,000
es alle, Speer das? 
Sind es aber eher Bogenschützen,

1111
00:59:38,000 --> 00:59:40,840
die man da drauf gehabt hat, 
wenn man sich diese streitwägen 

1112
00:59:40,840 --> 00:59:44,640
mal im Original anguckt. 
Ägyptisches Museum und Kairo, da

1113
00:59:44,640 --> 00:59:47,800
stehen die. 
Alter Falter, das möchte man 

1114
00:59:47,800 --> 00:59:51,520
sich nicht vorstellen, dass man 
dort in rasender Geschwindigkeit

1115
00:59:51,520 --> 00:59:56,320
über eine Steppe drüber prescht.
Die sind so fragil, die Dinger, 

1116
00:59:56,960 --> 00:59:59,920
und da dann auch noch Ziel 
schießen und am besten treffen, 

1117
01:00:00,160 --> 01:00:05,040
ja abgefahren, total abgefahren,
total mit. 

1118
01:00:05,040 --> 01:00:07,920
Den Bögen verhält sich das dann 
genauso. 

1119
01:00:07,920 --> 01:00:12,000
Die schlagkräftigen 
Kompositbögen sind auch mit den 

1120
01:00:12,000 --> 01:00:16,000
Hüxos nach Ägypten gekommen. 
Und dadurch, dass man hier eben 

1121
01:00:16,000 --> 01:00:20,000
Komposit mit 2 Hölzer 
miteinander verbunden hat, hatte

1122
01:00:20,040 --> 01:00:23,360
man eine bessere Spannkraft und 
deswegen auch eine größere 

1123
01:00:23,440 --> 01:00:25,200
Durchschlagskraft und 
Reichweite. 

1124
01:00:27,440 --> 01:00:30,200
Das sind eben die Bogenschützen 
hier, da kann man, glaube ich, 

1125
01:00:30,200 --> 01:00:32,800
nicht mehr viel zu sagen. 
Oder wie sieht es denn mit der 

1126
01:00:32,840 --> 01:00:34,800
mit der altägyptischen Ballista 
aus? 

1127
01:00:35,520 --> 01:00:39,520
Ja, nein. 
Genau. 

1128
01:00:39,520 --> 01:00:41,200
Genau. 
Jetzt habe ich sie gerade 

1129
01:00:41,200 --> 01:00:42,880
weggeklickt, das habe ich nicht 
ganz verstanden im Spiel. 

1130
01:00:42,880 --> 01:00:46,800
Ah, da ist sie hier so so, nein 
halt hart nein. 

1131
01:00:48,160 --> 01:00:50,640
Also wir wissen natürlich aus 
dem Perry Rhodan Universum, dass

1132
01:00:50,640 --> 01:00:52,800
Atlan das schon eingeführt hat 
in der Frühzeit. 

1133
01:00:53,520 --> 01:00:57,040
Ganz klar aber, so Belagerung 
Belagerungsmaschinen und so. 

1134
01:00:57,040 --> 01:00:59,600
Aber nein, aber also in 
Wirklichkeit nein. 

1135
01:00:59,600 --> 01:01:01,720
Dann aber die Frage, wenn ihr 
die Wahl hättet für eine 

1136
01:01:01,720 --> 01:01:04,960
Belagerungsmaschine der Ägypter 
wie mein was wäre. 

1137
01:01:05,760 --> 01:01:09,800
Die also Belagerung von Städten.
Ich. 

1138
01:01:10,240 --> 01:01:12,080
Mit. 
Allen Kriegsquellen nicht so 

1139
01:01:12,360 --> 01:01:13,960
aus, aber nee, eben. 
Ich meine du gehst halt von 

1140
01:01:13,960 --> 01:01:16,600
einer ganz anderen. 
Du hast halt einfach auch gar 

1141
01:01:16,600 --> 01:01:19,680
nicht so diese Fläche im alten 
Ägypten, dass du da jetzt groß 

1142
01:01:19,680 --> 01:01:21,840
mit Belagerungsmaschinen 
rangehen könntest. 

1143
01:01:21,840 --> 01:01:24,480
Ne also ich meine, wir kennen ja
diese diese Darstellung eben 

1144
01:01:24,480 --> 01:01:27,040
genau mit diesen Türmen und den 
Leitern, die man auch irgendwie 

1145
01:01:27,040 --> 01:01:31,760
hat, aber sonst? 
Ja, die ägyptischen Städte waren

1146
01:01:31,760 --> 01:01:34,480
sowieso aus ungebrannten 
Lehmziegeln gebaut, das heißt 

1147
01:01:34,640 --> 01:01:38,160
die Bröselt eh. 
Das ist zerbröselt von so schon.

1148
01:01:39,840 --> 01:01:43,200
Wasser ich würde Wasser nehmen. 
Ja, das ist cool, wenn man auf 

1149
01:01:43,200 --> 01:01:46,200
einem getrossischen lehmziegel 
Wasser macht, dann springt der 

1150
01:01:46,200 --> 01:01:47,920
wirklich auseinander, das ist 
echt cool. 

1151
01:01:48,840 --> 01:01:51,800
Wasserwerfer, also altägyptische
Städte, belagern wir mit 

1152
01:01:51,800 --> 01:01:54,760
Wasserwerfern sinnvoller als 
Realist, ja. 

1153
01:01:55,440 --> 01:01:57,760
Finde ich cool. 
Also. 

1154
01:01:58,240 --> 01:02:00,400
Schlauch. 
Sind mir nicht bekannt. 

1155
01:02:00,800 --> 01:02:04,640
Wie gesagt, man hat eben diese 
Türme an Leitern, die man an 

1156
01:02:04,640 --> 01:02:07,520
Umfassungsmauern, ranschiebt, 
Hochklettert und Rüberspringt. 

1157
01:02:09,320 --> 01:02:11,200
Ja, mit Pfeil und Bogen, 
wahrscheinlich über 

1158
01:02:12,000 --> 01:02:15,040
Befestigungsmauern oder über 
Mauern und Hindernisse drüber 

1159
01:02:15,040 --> 01:02:17,880
schießen kann ich mir auch gut 
vorstellen, aber das sieht halt 

1160
01:02:17,880 --> 01:02:19,680
natürlich für die Spielmechanik 
nicht cool aus. 

1161
01:02:20,000 --> 01:02:22,000
Ja. 
So eine Ballista macht er schon 

1162
01:02:22,000 --> 01:02:23,560
mehr hier das. 
Muss auf jeden Fall Bogen. 

1163
01:02:23,640 --> 01:02:26,480
Sein, das ist auch ein bisschen 
der Punkt, die Antike. 

1164
01:02:26,480 --> 01:02:29,680
Ich meine, wir sind jetzt hier 
auch 960 Before common error, 

1165
01:02:29,680 --> 01:02:35,600
also 1000€ Christus knapp. 
Da mischt halt alles Mögliche 

1166
01:02:35,600 --> 01:02:37,120
rein. 
Also also auch wenn man den 

1167
01:02:37,120 --> 01:02:41,240
Forschungsbaum grundsätzlich mal
anschaut, da geht arbeitet man 

1168
01:02:41,240 --> 01:02:44,080
sich natürlich von Agriculture, 
also von Landwirtschaft über 

1169
01:02:44,080 --> 01:02:48,640
Keramik und Tierzucht und so 
weiter durch hin, bis dann eben 

1170
01:02:48,640 --> 01:02:54,400
so Mittel zu mittelalter Themen,
also hier Mathematik, Akademien 

1171
01:02:54,400 --> 01:02:58,320
et cetera, das heißt, man hat 
hier in der Antike im Vergleich 

1172
01:02:58,320 --> 01:03:04,800
zu früher das viel gepresster. 
Also sozusagen großen Zeitraum 

1173
01:03:04,800 --> 01:03:08,680
von 5000 Jahren hier eigentlich 
auf einem Screen, der vorher 

1174
01:03:08,680 --> 01:03:12,000
halt in mehrere Unterphasen 
stärker eta aufgeteilt war. 

1175
01:03:12,000 --> 01:03:15,040
Jetzt ist es halt quasi so eine 
Linie, ist quasi so zweier hier 

1176
01:03:15,920 --> 01:03:19,680
hier etwa und das ist, das merkt
man schon dann auch in der 

1177
01:03:19,920 --> 01:03:22,960
Dynamik drin, das ist ein 
bisschen eigenartig, finde ich 

1178
01:03:23,360 --> 01:03:27,040
genau nur, dass man das halt 
dann auch bisschen so gemischte 

1179
01:03:27,040 --> 01:03:29,680
Sachen mit Mittelalter hat, 
genau. 

1180
01:03:30,520 --> 01:03:31,840
Finde ich auch ein bisschen 
schwierig. 

1181
01:03:31,840 --> 01:03:34,440
Also ich meine, klar, du musst 
die Komplexität von Geschichte 

1182
01:03:34,440 --> 01:03:38,080
reduzieren, das ist auch in 
Ordnung, aber es zeigt halt eben

1183
01:03:38,080 --> 01:03:41,800
eine sehr evolutionär geprägte 
Denkweise von Kultur und 

1184
01:03:41,800 --> 01:03:44,480
Geschichtsentwicklung und ich 
finde, das zeigt sich auch in 

1185
01:03:44,480 --> 01:03:47,360
der Darstellung der Kulturen. 
Wir hatten vorhin kurz gesehen, 

1186
01:03:47,360 --> 01:03:52,720
dass Meroé auch da ist. 
Meroé das war, hab ich das schon

1187
01:03:52,720 --> 01:03:54,560
kaputt gemacht. 
Kann auch sein, das ist schon. 

1188
01:03:54,560 --> 01:03:56,320
Besiegt. 
Das ist schon so. 

1189
01:03:56,320 --> 01:03:58,040
Ja, das hab ich schon platt 
gemacht, das ist schon. 

1190
01:03:58,080 --> 01:04:02,360
Voll das was ich gesehen hab von
Meroé waren halt 3 Siedler die 

1191
01:04:02,360 --> 01:04:04,240
halt da mit ihrem Sack und Pack 
ankommen. 

1192
01:04:04,800 --> 01:04:07,320
Und was ich von anderen Kulturen
gesehen habe, ist, dass du halt 

1193
01:04:07,320 --> 01:04:10,400
eine ganz klar erkennbare 
Herrscherkultur oder Figur hast,

1194
01:04:10,400 --> 01:04:13,680
die mit steht, die für Meroe 
nicht gezeigt war. 

1195
01:04:13,680 --> 01:04:17,200
Und das ist halt suggeriert halt
irgendwie Unterscheidung 

1196
01:04:17,200 --> 01:04:20,000
zwischen speziellen Kulturen, 
die als Hochkultur verstanden 

1197
01:04:20,000 --> 01:04:23,520
werden und Meroe da ein bisschen
drunter steht, allein vom Design

1198
01:04:23,760 --> 01:04:26,800
der Figuren und. 
Und Meroé ist halt einfach eine 

1199
01:04:26,800 --> 01:04:30,600
krass coole Hochkultur. 
Ja, die ist Ägypten ebenbürtig, 

1200
01:04:30,600 --> 01:04:34,400
wenn ich sogar zum Teil darüber.
Das ist tatsächlich ein Thema 

1201
01:04:34,720 --> 01:04:37,520
spielmechanische Sache. 
Man hat eben diese Hauptkulturen

1202
01:04:37,520 --> 01:04:39,680
tatsächlich, die, wie du es 
beschreibst, das sind quasi die 

1203
01:04:39,680 --> 01:04:42,920
ausgewählten, die ausgewählten, 
wirklich buchstäblich ne, die 

1204
01:04:42,920 --> 01:04:46,160
sind toll und dann hat man 
drunter so eine Art Mischung aus

1205
01:04:46,160 --> 01:04:49,160
früher gab es so Stadtstaaten 
und Barbaren das. 

1206
01:04:49,160 --> 01:04:50,240
Das war so ein bisschen 
Unterscheidung. 

1207
01:04:50,240 --> 01:04:53,120
Barbaren waren einfach die 
Random Horde, in die dich 

1208
01:04:53,120 --> 01:04:55,720
einfach mehr nervt und angreift 
und die hat man dann in 

1209
01:04:55,720 --> 01:04:57,520
Civilization 6. 
Zumindest dann hat man den 

1210
01:04:57,520 --> 01:05:01,200
Gegenpart von Stadtstaaten, die 
quasi kleine Hochkulturen waren,

1211
01:05:01,200 --> 01:05:05,920
wie zum Beispiel Ugarit ne, also
auf wo auch ein Stadtstaat quasi

1212
01:05:05,920 --> 01:05:08,760
auf eine Ebene gehoben wurde, um
das ein bisschen abzubilden, das

1213
01:05:08,760 --> 01:05:12,240
haben sie jetzt gemixt. 
Und im Endeffekt kann man die zu

1214
01:05:12,240 --> 01:05:14,920
seinem Kulturthema machen. 
Das heißt, die Barbaren sind 

1215
01:05:14,920 --> 01:05:18,080
nicht mehr ganz so barbarisch, 
aber die Stadtstaaten sind 

1216
01:05:18,080 --> 01:05:21,120
barbarischer, das ist quasi so 
der Mittelweg, der gegangen ist.

1217
01:05:21,120 --> 01:05:23,360
Und das Ergebnis ist, wie du 
sagst, da hast du Meroe, das ist

1218
01:05:23,360 --> 01:05:26,480
jetzt Objekt, als wäre das in 
der Barbarenhorte, früher wäre 

1219
01:05:26,480 --> 01:05:29,280
das jetzt ein Stadtstaat 
gewesen, sozusagen im vorherigen

1220
01:05:29,520 --> 01:05:32,040
Ziff, das heißt, da hat man auch
wieder durch, eigentlich eine 

1221
01:05:32,040 --> 01:05:35,040
coole spielmechanische Änderung,
weil es ist cooler, das so 

1222
01:05:35,040 --> 01:05:36,080
abzubilden, wie sie es jetzt 
machen. 

1223
01:05:36,080 --> 01:05:38,080
Tatsächlich geht es jetzt nicht 
ins Detail ein, aber 

1224
01:05:38,240 --> 01:05:42,560
grundsätzlich ist es toller. 
Aber geht dabei wieder weg vom 

1225
01:05:42,560 --> 01:05:46,480
historisch interessanteren ne. 
Trotz der Ansage am Anfang, guck

1226
01:05:46,480 --> 01:05:49,400
mal histories Bild in Layers Wir
sind komplett ein bisschen 

1227
01:05:49,400 --> 01:05:52,080
verstanden, ist dann quasi 
wieder eine Vereinfachung, die 

1228
01:05:52,080 --> 01:05:54,880
eigentlich stattfindet. 
Ja, trotz der spielerischen. 

1229
01:05:54,880 --> 01:05:57,800
Ja, also diese Einteilung in 
hoch, also in Hochkultur, und 

1230
01:05:57,800 --> 01:06:01,760
dann kompliziert auch niedrige 
Kultur ist ganz schwierig, ganz 

1231
01:06:01,960 --> 01:06:02,560
dünnes. 
Eis. 

1232
01:06:03,040 --> 01:06:05,200
Und das wird auch in diesen 
Wikipedia Artikeln. 

1233
01:06:05,200 --> 01:06:08,000
Sorry, dass ich auf den immer 
drauf rumreite, aber da wird 

1234
01:06:08,000 --> 01:06:11,280
halt eben auch gerade für die 
ägyptische Kultur 

1235
01:06:11,440 --> 01:06:14,520
Hintergrundinformationen 
geliefert und da beziehen sie 

1236
01:06:14,520 --> 01:06:18,600
sich auf Ancient DNA Studies 
ganz. 

1237
01:06:18,600 --> 01:06:20,560
Ja, das habe ich auch gedacht 
ohne. 

1238
01:06:20,560 --> 01:06:23,680
Quellen es wird nicht belegt, 
was sie da eigentlich beprobt 

1239
01:06:23,680 --> 01:06:25,680
haben. 
Was für ein Fundkontext diese 

1240
01:06:25,680 --> 01:06:28,400
Quellen haben, also diese DNA 
proben, woher kommen die? 

1241
01:06:29,680 --> 01:06:33,600
Und anhand von DNA irgendwelche 
kulturspezifischen Identitäten 

1242
01:06:33,600 --> 01:06:36,400
abzuleiten, ist ein ganz 
schwieriges Thema. 

1243
01:06:37,120 --> 01:06:40,400
Auf jeden Fall sagt diese DNA, 
dass man eher aus dem 

1244
01:06:40,800 --> 01:06:44,400
Mittelmeerraum kommt, im Absatz 
unten drunter heißt es dann, 

1245
01:06:44,400 --> 01:06:48,360
dass das Neolithikum eher aus 
Süden von Afrika nach Ägypten 

1246
01:06:48,360 --> 01:06:51,920
gebracht wird, also da sind auch
wirklich eklatante Widersprüche 

1247
01:06:51,920 --> 01:06:53,720
drin, die nicht gelöst werden 
ist. 

1248
01:06:55,640 --> 01:06:57,240
Ist das ein Kolosseum, was wir 
da? 

1249
01:06:57,240 --> 01:06:59,000
Haben ja, das wollte ich kurz 
auch mal ein bisschen 

1250
01:06:59,000 --> 01:07:01,360
provozieren. 
Das ist im Endeffekt ja 

1251
01:07:01,360 --> 01:07:03,880
natürlich normal für 
Civilization, also bisschen 

1252
01:07:03,880 --> 01:07:05,600
skripten und wenn du halt 
schnell genug bist, brauchst du 

1253
01:07:05,600 --> 01:07:08,080
halt nur das Subprolosium. 
Ist ja prima, also gar kein 

1254
01:07:08,080 --> 01:07:10,120
Thema da hinten ist auch das 
Orakel. 

1255
01:07:11,080 --> 01:07:13,040
Ins griechische also. 
Richtig schön habe ich hier mir 

1256
01:07:13,040 --> 01:07:14,960
die großen antiken Weltwunder 
gestopft. 

1257
01:07:14,960 --> 01:07:18,080
Wenn es so weit es ging, ich bin
Ägypter, ich baue Weltwunder und

1258
01:07:18,240 --> 01:07:20,560
dann ist es halt aufs Kolosseum,
das ist fein, das finde ich 

1259
01:07:20,560 --> 01:07:23,120
cool, ne guck mal auch der König
walisk. 

1260
01:07:23,120 --> 01:07:26,080
Und der König auf seinem. 
Tor ja, kommen wir gleich genau,

1261
01:07:26,080 --> 01:07:26,840
kommen wir. 
Gleich. 

1262
01:07:27,240 --> 01:07:30,000
Blaue Krone, da haben wir ganz 
viel Thema noch mal dazu. 

1263
01:07:30,240 --> 01:07:32,480
Ich würde mal kurz setzen, weil 
es gerade thematisch dazu passt.

1264
01:07:32,720 --> 01:07:34,880
Und zwar folgendes, das ist auch
ein Weltwunder, das ist ein 

1265
01:07:34,880 --> 01:07:38,400
bisschen von Axum geht und wo 
ich mich jetzt störe, konkret 

1266
01:07:38,800 --> 01:07:44,080
ist die. 
Dieses Weltwunder passiert hier.

1267
01:07:44,560 --> 01:07:47,760
Das heißt, sind wir quasi auf, 
Oh, wir haben jetzt irregation 

1268
01:07:47,760 --> 01:07:53,360
erforscht und zuallererst mal, 
Verzeihung, wo ist es da ist es 

1269
01:07:53,680 --> 01:07:56,880
schreiben genau, also ganz, ganz
früh, das heißt, es suggeriert 

1270
01:07:56,880 --> 01:08:02,560
dir die die früheste Antike, das
Weltwunder ist aber basierend 

1271
01:08:02,560 --> 01:08:07,680
auf aus Axum, das heißt, da sind
wir 1000 nach Christus. 

1272
01:08:08,400 --> 01:08:11,760
Normalerweise hattest du so ein 
bisschen historische Entwicklung

1273
01:08:11,760 --> 01:08:14,080
oder hast die eigentlich auch 
mit Kolosseum kommt halt nach 

1274
01:08:14,080 --> 01:08:17,200
den Pyramiden und so weiter es 
ist irgendwo halbwegs zeitlich 

1275
01:08:17,200 --> 01:08:20,920
verortet, ist dieses Weltwunder 
im Endeffekt von Axum, das ist 

1276
01:08:20,920 --> 01:08:23,720
eben in 1000 nach oder so. 
Ich muss genau nachgucken, auf 

1277
01:08:23,720 --> 01:08:27,200
jeden Fall 15 oder noch später 
ne, also richtig krass und das 

1278
01:08:27,200 --> 01:08:31,040
ganz früh im Pechbaum und die 
Nora hat was gesagt, als wir uns

1279
01:08:31,040 --> 01:08:34,279
vorher gesprochen haben, sie hat
ein Problem sich zeitlich zu 

1280
01:08:34,279 --> 01:08:37,640
verorten in dem Spiel, das war 
früher nicht so also. 

1281
01:08:37,720 --> 01:08:39,840
Also mit der, wie man das 
gespielt hat. 

1282
01:08:39,840 --> 01:08:42,560
Im Endeffekt, sagt Hey, warum 
ploppt jetzt plötzlich die das 

1283
01:08:42,560 --> 01:08:44,640
Jahrhundert? 
Das Jahrtausend ist deutlich 

1284
01:08:44,640 --> 01:08:47,479
gemixter, also jetzt ein 
Beispiel, aber so vom 

1285
01:08:47,479 --> 01:08:50,640
Gesamtfeeling aufgrund von 
dieser Komprimierung, und das 

1286
01:08:50,640 --> 01:08:54,479
hat mich tatsächlich beim 
spielerischen mehr gestört als 

1287
01:08:54,640 --> 01:08:57,399
die Sache, wie ich Spiel jetzt 
Kleopatra mit keine Ahnung 

1288
01:08:57,399 --> 01:09:00,399
welcher Kultur mit wem auch 
immer, das finde ich viel 

1289
01:09:00,399 --> 01:09:03,960
schlimmer, weil es so richtig 
rausbricht aus dem historischen 

1290
01:09:03,960 --> 01:09:07,040
Ansatz einfach nur weil sieht 
aus wie Ägypten. 

1291
01:09:07,600 --> 01:09:10,200
Ja, ja. 
Quasi ähnlich und ist dann 

1292
01:09:10,200 --> 01:09:12,120
einfach alles halt 
zusammengeworfen und. 

1293
01:09:12,120 --> 01:09:13,600
Dann ist das auch was ganz 
genau. 

1294
01:09:13,920 --> 01:09:15,840
Geografischer Bezug stimmt ja 
auch. 

1295
01:09:16,160 --> 01:09:19,520
Aber also ich aus meiner 
ägyptologischen Perspektive sehe

1296
01:09:19,520 --> 01:09:21,800
halt was Ägypten ist. 
Ich kann auch nachvollziehen 

1297
01:09:21,800 --> 01:09:25,000
okay ich baue das Kolosseum, 
weil ich schon weiter bin, aber 

1298
01:09:25,000 --> 01:09:28,120
wenn ich jetzt random etwas baue
aus einer anderen Kultur, die 

1299
01:09:28,120 --> 01:09:30,479
ich nicht kenne, habe ich 
Schwierigkeiten das zu 

1300
01:09:30,479 --> 01:09:32,800
verordnen. 
Ja, schmeiß es mir. 

1301
01:09:32,800 --> 01:09:36,000
Geht auch mal meine Frage, wann 
bin ich eigentlich ja wie viele.

1302
01:09:37,279 --> 01:09:40,080
Und genau das hat mich quasi bei
vielen Stellen so ein bisschen 

1303
01:09:40,080 --> 01:09:42,479
gestört vom Gesamtdesign trotz 
trotz Schönheit. 

1304
01:09:42,479 --> 01:09:48,080
Ne, da war sozusagen wirklich 
hübsch als und optisch passend, 

1305
01:09:48,160 --> 01:09:51,120
deutlich höher gewichtet in der 
Entscheidungsfindung, als dass 

1306
01:09:51,120 --> 01:09:53,680
es irgendwie in so ein 
Alleinland geht und das finde 

1307
01:09:53,680 --> 01:09:55,520
ich kritisch. 
Also ernsthaft vom von der 

1308
01:09:55,520 --> 01:10:00,400
Entscheidungsfindung her okay 
hier was für euch. 

1309
01:10:00,880 --> 01:10:05,240
Heroisch, ne, das ist ein ein 
Army Commander, davon hat man 

1310
01:10:05,240 --> 01:10:08,000
mehrere, den haben wir da oben 
auch in einer anderen Animation,

1311
01:10:08,000 --> 01:10:10,360
deswegen weiß ich fing ich den 
mal nicht an, dass wir das auch 

1312
01:10:10,360 --> 01:10:12,600
das noch mal angucken können, 
das haben Sie ein bisschen jetzt

1313
01:10:12,600 --> 01:10:15,760
verändert, früher hat man immer 
die Einzeltruppen einzeln durch 

1314
01:10:15,760 --> 01:10:18,400
die Felder gejagt, das war sehr 
fummelig, das hat viel Zeit 

1315
01:10:18,400 --> 01:10:21,680
gekostet und es war eine kluge 
Seilentscheidung solche Army 

1316
01:10:21,680 --> 01:10:23,760
Commanders, die man auch schon 
hatte, die verbessern die 

1317
01:10:23,760 --> 01:10:26,960
Einheiten, kämpfen aber nicht 
selber, dass man in denen hier 

1318
01:10:27,040 --> 01:10:29,800
Truppen sammelt. 
Ja, das kann man da irgendwie 

1319
01:10:29,800 --> 01:10:33,120
zusammenschmeißen. 
Das ist großartig, und das ist 

1320
01:10:33,120 --> 01:10:35,760
entsprechend ein Army Commander,
das sollte nicht der Pharao. 

1321
01:10:35,960 --> 01:10:38,360
Ja, ich wollte gerade sagen, ist
ja auch in der Darstellung ganz 

1322
01:10:38,360 --> 01:10:40,800
klassisch der Pharao. 
Also zum einen auf diesem Thron,

1323
01:10:40,800 --> 01:10:45,280
der wird ja sogar da getragen, 
ne und er hat die blaue Krone, 

1324
01:10:45,280 --> 01:10:48,240
also die Kriegskrone auf und 
auch von der ganzen Ausstattung,

1325
01:10:48,240 --> 01:10:51,880
was hält er da in der Hand, ist 
das eine Axtkeule irgendwas? 

1326
01:10:51,880 --> 01:10:53,840
Ah ne, das ist ein. 
Das, was ihr wolltet, euer 

1327
01:10:54,640 --> 01:10:57,600
Krummstab. 
Krummstab, das ist ein 

1328
01:10:57,600 --> 01:10:59,360
Krummstab. 
Und der Rest? 

1329
01:10:59,920 --> 01:11:01,600
Es ist nur ein Chromstaub, den 
wir hatten. 

1330
01:11:02,640 --> 01:11:06,480
Ja, also. 
Das wäre eher der Wedel, aber 

1331
01:11:06,480 --> 01:11:07,840
dann wäre er erst recht ein 
Pharao. 

1332
01:11:08,320 --> 01:11:10,320
Genau das ist halt glaube ich 
das Problem, dass der hier 

1333
01:11:10,320 --> 01:11:14,720
wirklich auch für, ich sag mal 
Laien wirklich wie ein Pharao zu

1334
01:11:14,720 --> 01:11:19,200
identifizieren ist, während ja 
hatschepsuit die ja unser Leader

1335
01:11:19,200 --> 01:11:22,600
hatschepsuit Pharao hier ist, 
mit dem ich ja hier spiele, die 

1336
01:11:22,600 --> 01:11:26,000
nicht so aussieht. 
Da steht sogar was drauf. 

1337
01:11:27,000 --> 01:11:30,160
Hieroglyphentechnisch. 
Ja, ja, das ist so pseudo 

1338
01:11:30,160 --> 01:11:34,640
hieroglyphentechnisch. 
Aber aber. 

1339
01:11:34,800 --> 01:11:38,960
Es ist eindeutig ein Pharao. 
Kennst du nebenbei, weil es 

1340
01:11:38,960 --> 01:11:42,080
gerade so aufgekommen ist? 
Von wegen Symbolik. 

1341
01:11:43,040 --> 01:11:45,840
Man hat hier das Utatauge als 
Symbol für Ägypten. 

1342
01:11:46,640 --> 01:11:49,760
Total war hat es großartig mit 
einem anderen Symbol gemacht, 

1343
01:11:51,200 --> 01:11:53,760
weißt du noch? 
Auf der Karte war immer kammet 

1344
01:11:53,840 --> 01:11:58,240
in Hieroglyphen geschrieben. 
Das fand ich in total war total 

1345
01:11:58,240 --> 01:12:02,480
cool, weil man hat versucht, 
auch geografisch die Grenzen der

1346
01:12:02,480 --> 01:12:04,040
verschiedenen Kulturen 
abzubilden. 

1347
01:12:04,040 --> 01:12:07,440
Da war halt überall camet, wo 
Ägypten war und dann nach Süden 

1348
01:12:07,440 --> 01:12:10,160
runter waren die neuen Bogen 
abgebildet und dann war auch n 

1349
01:12:10,160 --> 01:12:13,680
Lamassou dann für die 
assyrischen Kulturen, das war 

1350
01:12:13,680 --> 01:12:16,880
sehr schön. 
Hier verstehe ich, dass man 

1351
01:12:16,880 --> 01:12:20,800
sagt, ich will halt quasi ein 
Emblem, ein Wappen meiner Kultur

1352
01:12:20,800 --> 01:12:23,760
geben, so wie dem anderen auch. 
Und für Ägypten ist es einfach 

1353
01:12:23,760 --> 01:12:25,920
emblematisch. 
Ja, das ist Ikonisch, dieses 

1354
01:12:25,920 --> 01:12:30,000
ujad Auge, aber dann habe ich 
gedacht, also wenn es einen 

1355
01:12:30,000 --> 01:12:32,520
Wappen gäbe, dass ich für 
Ägypten brauche, dann wäre es ja

1356
01:12:32,520 --> 01:12:35,320
das semata ui. 
Ja, klar, aber das kennt halt 

1357
01:12:35,320 --> 01:12:37,600
wieder keine außerhalb keiner. 
Ja, also die sicher wäre. 

1358
01:12:37,640 --> 01:12:40,880
Es das. 
Semata Ui genau semata UI ist 

1359
01:12:40,880 --> 01:12:42,800
die Vereinigung der beiden 
Länder. 

1360
01:12:43,280 --> 01:12:46,240
Das ist auch. 
Ja, wie Nora sagt, ganz 

1361
01:12:46,240 --> 01:12:47,720
Ikonisch. 
Das wäre übrigens das, was auf 

1362
01:12:47,720 --> 01:12:50,000
der Seite des Tones irgendwie 
gerne drauf wäre. 

1363
01:12:50,320 --> 01:12:53,600
Es ist eine Hieroglyphe, die so 
n bisschen aussieht, wieso ne 

1364
01:12:53,600 --> 01:12:57,960
Herzform aus dem oben was 
rauswächst, das ist eigentlich 

1365
01:12:57,960 --> 01:13:02,720
eine Lunge mit einer Luftröhre, 
und um die wird die Lotusblüte 

1366
01:13:02,720 --> 01:13:06,000
und eine Papyrusdolde verknotet,
Lotus und Papyrus 

1367
01:13:06,000 --> 01:13:08,720
stellvertretend für die beiden 
Landesteile Ägyptens. 

1368
01:13:09,040 --> 01:13:12,320
Und dieses Schriftzeichen, Lugo 
und Luftröhre, heißt einfach 

1369
01:13:12,320 --> 01:13:14,880
Sammer vereinigen. 
Das heißt, es ist schriftlich 

1370
01:13:14,880 --> 01:13:18,720
niedergelegt, sozusagen in einem
Symbol die Vereinigung von Ober 

1371
01:13:18,720 --> 01:13:21,920
und Unterägypten, aber das 
erkennt hier keiner. 

1372
01:13:21,920 --> 01:13:25,200
Also unschadauge finde ich für 
Ägypten schon OK, das Ankzeichen

1373
01:13:25,200 --> 01:13:27,160
hätte man noch nehmen können, du
hättest auch Krummstaub und 

1374
01:13:27,160 --> 01:13:30,000
Wedel nehmen können. 
Wobei, ich muss sagen, für die 

1375
01:13:30,000 --> 01:13:32,880
anderen Kulturen, die Logo 
erkenne ich auch nicht so gut. 

1376
01:13:32,880 --> 01:13:34,880
Als Lamaso kriege ich noch hin. 
Bei. 

1377
01:13:35,240 --> 01:13:38,320
Den Römern bei den Römern halt 
so ein Lobbeerkranz, ne. 

1378
01:13:38,720 --> 01:13:40,320
Genau so hört es. 
Aber auch schon auf, also 

1379
01:13:40,320 --> 01:13:42,000
Kulturen, die mich nicht 
betreffen. 

1380
01:13:42,000 --> 01:13:45,040
Aus meinem archäologischen 
Background, der hier erkenn ich.

1381
01:13:45,600 --> 01:13:47,560
Da noch nicht. 
Mag an mir liegen. 

1382
01:13:49,120 --> 01:13:52,640
Um es so abzuschließen, hier mit
den Leuten, das ist ja der 

1383
01:13:52,640 --> 01:13:55,440
feindliche Commander, ne, also 
das das fällt eben auf eine 

1384
01:13:55,440 --> 01:13:59,320
andere Kultur, andere Optik und 
das greift, also das 

1385
01:13:59,320 --> 01:14:02,080
funktioniert, um das wirklich 
abzubilden, das war früher nicht

1386
01:14:02,080 --> 01:14:03,680
so. 
Da hat man zu viele gleiche 

1387
01:14:03,680 --> 01:14:05,840
Einheiten gehabt, die Einheiten 
Schwertkämpfer die gleich 

1388
01:14:05,840 --> 01:14:07,280
aussehen. 
Du hattest die Dinger gleich 

1389
01:14:07,280 --> 01:14:09,720
aussehen und das konnten sie 
fokussieren, dass man sich da 

1390
01:14:09,720 --> 01:14:11,920
wirklich unterscheidet 
voneinander und das finde ich 

1391
01:14:11,920 --> 01:14:16,160
richtig geil. 
Auch die Thematiken mit den 

1392
01:14:16,160 --> 01:14:18,800
verschiedenen Einheiten, wenn 
die gegeneinander kämpfen, dann 

1393
01:14:18,800 --> 01:14:20,760
läuft die Animation, wisst ihr 
was? 

1394
01:14:20,760 --> 01:14:22,880
Ich mache jetzt hier einfach mal
Krieg, auch wenn man das jetzt 

1395
01:14:23,760 --> 01:14:26,080
vertagt. 
Oh okay. 

1396
01:14:27,040 --> 01:14:30,560
Ja und? 
Damit hier Sachen mal laufen. 

1397
01:14:32,040 --> 01:14:36,240
Wenn so ein Kampf läuft, dann 
wird er weiter animiert, ja 

1398
01:14:36,320 --> 01:14:38,640
dauerhaft. 
Da ist also eine Bewegung drin, 

1399
01:14:38,640 --> 01:14:41,680
also das läuft dann einfach dann
mit, das finde ich zum Beispiel 

1400
01:14:41,680 --> 01:14:43,280
spannend in dem Spiel, weil das 
sonst immer. 

1401
01:14:43,320 --> 01:14:45,880
So startet habt ihr gesehen. 
Das hat genau der eine, schießt 

1402
01:14:45,880 --> 01:14:49,760
mit dem Bogen und der andere 
wirft ein Speer sehr cool und 

1403
01:14:49,760 --> 01:14:52,080
wer leitet die Pferde? 
Die stehen ja, die laufen 

1404
01:14:52,080 --> 01:14:53,160
einfach. 
Nur. 

1405
01:14:53,600 --> 01:14:56,720
Auto, die laufen ja, die stehen 
ja eh nur rum, also passiert 

1406
01:14:56,720 --> 01:14:58,720
auch nichts mehr. 
Der Angriff ist durchgeführt, da

1407
01:14:58,720 --> 01:15:02,400
geht es einfach nur um die. 
Und die Thematik Animationen 

1408
01:15:02,560 --> 01:15:04,600
genau, und das ist natürlich 
halt be lebendiger, das haben 

1409
01:15:04,600 --> 01:15:07,360
sie cool gemacht und durch 
diese, du siehst halt wirklich 

1410
01:15:07,360 --> 01:15:10,560
Gegner und andere Kultur und so 
weiter das greift das finde ich 

1411
01:15:10,560 --> 01:15:14,600
cool, genau hier immer so 
Karten, Papyri, Gedöns wie die 

1412
01:15:14,600 --> 01:15:17,920
halt ja auch schön miteinander 
sprechen, ich glaube es sind 

1413
01:15:17,920 --> 01:15:20,320
verschiedene Einheiten Typen die
da irgendwie abgebildet sind, 

1414
01:15:20,320 --> 01:15:25,080
aber das kann ich jetzt nicht 
genau erkennen was das da 

1415
01:15:25,080 --> 01:15:28,800
wirklich sein soll. 
Ja auf jeden Fall fand ich das 

1416
01:15:28,800 --> 01:15:31,560
in der sehr coole. 
Änderung oder eine sehr schöne 

1417
01:15:31,560 --> 01:15:34,680
Sache? 
Genau eine Kleinigkeit hatten 

1418
01:15:34,680 --> 01:15:38,000
wir hier noch und zwar du 
wolltest dich doch um die um das

1419
01:15:38,000 --> 01:15:43,160
Tier gezeugs auslassen. 
Das Gezeug das. 

1420
01:15:43,320 --> 01:15:46,080
Wolltest du doch näher? 
Sagen genau das. 

1421
01:15:46,080 --> 01:15:50,320
Das Dromedar wird ja gerne 
irgendwie mit Ägypten in 

1422
01:15:50,320 --> 01:15:52,800
Verbindung gebracht, ist aber 
einfach überhaupt nicht das 

1423
01:15:52,800 --> 01:15:54,840
typische Tier für das alte 
Ägypten, das. 

1424
01:15:55,040 --> 01:15:57,360
Wir haben es hier gesehen, ganz 
am Anfang ne, da sind gleich die

1425
01:15:57,360 --> 01:15:59,920
ersten Siedler mit ihren 
Dromedaren durch die Wüste 

1426
01:15:59,920 --> 01:16:01,960
gezogen. 
Nee, definitiv nicht. 

1427
01:16:01,960 --> 01:16:05,840
In Ägypten hat man den Esel 
gehabt und der Esel war gut für 

1428
01:16:05,840 --> 01:16:11,120
alles Kamele, Dromedare in der 
Art kamen erst mit der Spätzeit 

1429
01:16:11,120 --> 01:16:15,680
nach Ägypten, wir sprechen hier 
so um 800 vor Christus, also für

1430
01:16:15,680 --> 01:16:18,400
die ägyptische Kultur echt 
relativ spät. 

1431
01:16:19,640 --> 01:16:22,360
Für das, was wir klassisch 
Ägypten bezeichnen, ist es immer

1432
01:16:22,360 --> 01:16:24,320
der Esel und den vermisse ich 
hier ganz stark. 

1433
01:16:24,400 --> 01:16:28,000
Der war lustigerweise in ich 
glaube bitte nicht in der 

1434
01:16:28,000 --> 01:16:29,840
Festnagel. 
Ich glaube, in Civilization 6 

1435
01:16:29,840 --> 01:16:33,480
war der Siedler mit dem Esel, 
weil das einfach das Viech war, 

1436
01:16:33,480 --> 01:16:35,960
mit dem es einfach besser 
funktioniert hat, also auch in 

1437
01:16:35,960 --> 01:16:37,920
Griechenland. 
Ganz groß gibt es sogar 

1438
01:16:37,920 --> 01:16:41,000
Berechnungen und Simulationen, 
weil man mit Esel transportiert 

1439
01:16:41,000 --> 01:16:43,840
hat und warum das besser war als
mit Ochse oder sonst was. 

1440
01:16:44,160 --> 01:16:47,480
Ganz ganz lustig. 
Also man hat Belege, man hat. 

1441
01:16:48,440 --> 01:16:52,560
Man hat Belege für für Dromedare
durchaus schon aus der Frühzeit.

1442
01:16:52,560 --> 01:16:54,600
Ich meine mich zu erinnern, da 
gibt es auch solche kleinen 

1443
01:16:54,600 --> 01:16:57,840
Figuren, das heißt, man kannte 
die Viecher schon, man hat sie 

1444
01:16:57,840 --> 01:16:59,600
nur halt einfach nicht als 
Nutztiere gehabt. 

1445
01:17:00,320 --> 01:17:01,720
Genau die sind. 
Für ganz typisch die ist. 

1446
01:17:02,240 --> 01:17:06,240
Wilde Tierpopulation in Ägypten 
dadurch, dass man ja auch vor 

1447
01:17:06,640 --> 01:17:09,320
oder in der neolithischen Phase 
und davor ja auch schon n 

1448
01:17:09,320 --> 01:17:13,040
anderes Klima hatte sind. 
Nilpferde, Löwen, Giraffen, 

1449
01:17:13,040 --> 01:17:15,600
Dromedare, solche Sachen in 
Ägypten. 

1450
01:17:15,600 --> 01:17:17,040
Auch Oh Gott, die vergisst mir 
nicht die. 

1451
01:17:17,080 --> 01:17:21,360
Würde ich ja nie vergessen, aber
diese ganzen Großtiere sind mit 

1452
01:17:21,360 --> 01:17:25,000
der Trockenheit in Nord in 
Nordafrika, dann weiter in den 

1453
01:17:25,000 --> 01:17:29,120
Süden gezogen und wir haben 
durchaus viele Darstellungen in 

1454
01:17:29,120 --> 01:17:31,760
Südägypten, aber auch bis 
nordägypten, also 

1455
01:17:31,760 --> 01:17:34,400
Felszeichnungen aus der 
prädynastischen Zeit. 

1456
01:17:35,120 --> 01:17:38,000
Wo auch Elefanten ganz typisch 
am Nil rauf und runter 

1457
01:17:38,000 --> 01:17:40,400
marschiert sind, aber eben für 
die ägyptische Phase der 

1458
01:17:40,400 --> 01:17:43,640
Hochkultur, die wir halt so 
typisch hier haben, ist das 

1459
01:17:43,640 --> 01:17:45,920
ganze Viehzeug nach Süden 
abgewandert. 

1460
01:17:46,560 --> 01:17:49,200
Es ist ja auch, was ich bei den 
Pferden schon gesagt hab ne, man

1461
01:17:49,200 --> 01:17:51,680
ist nicht geritten in Ägypten, 
man ist auch nicht auf Eseln 

1462
01:17:51,680 --> 01:17:54,720
geritten und man ist hat eben 
deswegen auch die Dromedare 

1463
01:17:54,720 --> 01:17:58,240
nicht zum Reiten verwendet. 
Reiten war halt einfach nichts 

1464
01:17:58,240 --> 01:18:01,320
was man getan hat, man ist halt 
zu Fuß unterwegs gewesen und hat

1465
01:18:01,320 --> 01:18:03,400
den Esel neben sich hergezogen. 
Genau. 

1466
01:18:03,640 --> 01:18:06,000
Seiten sieht peinlich aus und da
wackelt man immer so und 

1467
01:18:06,000 --> 01:18:09,280
deswegen hat das keiner gemacht.
Oh Gott, die armen Leute, die 

1468
01:18:09,280 --> 01:18:14,960
dann die Großen was Age of 
Empires berittene 

1469
01:18:14,960 --> 01:18:17,680
Kamelbogenschützen könnt ihr die
Dinger ja. 

1470
01:18:17,800 --> 01:18:21,040
Das sind die Mamelucken, das ist
später, das ist richtig. 

1471
01:18:21,360 --> 01:18:24,160
Aber die Mamelucken kommen halt 
erst mit ihren Kamelkriegern 

1472
01:18:24,320 --> 01:18:27,200
weiß ich nicht. 
Die kommen noch später, ja. 

1473
01:18:27,680 --> 01:18:30,320
Gut 2 Sachen habe ich noch, 
bevor man dann immer in die 

1474
01:18:30,800 --> 01:18:34,280
bevor man dann mal Chaos stiften
sage ich jetzt mal so die 

1475
01:18:34,280 --> 01:18:38,240
Baracke die hier ist ja auch 
ägyptisch irgendwie designt, 

1476
01:18:38,240 --> 01:18:41,760
Fragezeichen an euch und hier 
nebendran die Bibliothek, also 

1477
01:18:41,760 --> 01:18:44,240
das jetzt konkrete Erweiterung, 
diese Distrikte wie die hier 

1478
01:18:44,240 --> 01:18:46,360
aufgebaut sind sind ganz 
spannend was immer so diese 

1479
01:18:46,360 --> 01:18:49,160
Siedlungen über die Häuschen und
da baust du baust du halt 

1480
01:18:49,160 --> 01:18:51,280
konkret irgendwelche 
Stadtentwicklungen rein, die 

1481
01:18:51,280 --> 01:18:54,400
haben alle, aber die Wirken für 
mich als wären sie optimiert 

1482
01:18:54,400 --> 01:18:56,600
worden auf die jeweilige Kultur 
und da hätte ich gern eure 

1483
01:18:56,600 --> 01:18:58,600
Meinung. 
Das. 

1484
01:18:58,600 --> 01:19:00,560
Ist Charakter sieht, sieht okay 
aus. 

1485
01:19:00,560 --> 01:19:03,480
Die Bibliothek sieht nicht so 
richtig ägyptisch aus, das ist 

1486
01:19:03,480 --> 01:19:06,240
halt eher so was, was jetzt an 
Bibliothek von Alexandria 

1487
01:19:06,240 --> 01:19:08,080
vielleicht irgendwie 
angeglichen. 

1488
01:19:08,080 --> 01:19:11,000
Warum ist sie halb rund? 
Also ich muss erstehen, das 

1489
01:19:11,000 --> 01:19:14,880
Design der Bibliothek und auch 
unseres Stadtzentrums, das, was 

1490
01:19:14,880 --> 01:19:17,440
wir als erstes gebaut haben, das
sieht für mich total 

1491
01:19:17,440 --> 01:19:22,080
klassizistisch aus, ja, das, was
man sich im 18 Jahrhundert 

1492
01:19:22,080 --> 01:19:25,120
irgendwie als Adeliger zu Hause 
irgendwie hinbauen würde, das. 

1493
01:19:25,360 --> 01:19:28,640
Um zu zeigen, wie cool alte 
Kulturen gewesen sind und das 

1494
01:19:28,640 --> 01:19:31,280
dann entsprechend im antiken 
Stil. 

1495
01:19:33,120 --> 01:19:36,280
Also dieses halbrunde Design ist
so Nationalbibliothek Wien oder 

1496
01:19:36,280 --> 01:19:41,480
so was ich weiß. 
Es nicht die Säulen sehen für 

1497
01:19:41,480 --> 01:19:44,880
mich ein bisschen aus wie 
ägyptisch, aber das ist schwer 

1498
01:19:44,880 --> 01:19:46,960
zu erkennen auf die Entfernung 
keine Ahnung, das müsst Ihr 

1499
01:19:46,960 --> 01:19:50,400
wissen. 
Ja, das ist halt Quatsch ne 

1500
01:19:50,400 --> 01:19:52,160
genau also. 
Das ist ganz untypisch die 

1501
01:19:52,160 --> 01:19:54,480
Architektur für Ägypten. 
Auf allen. 

1502
01:19:54,480 --> 01:19:57,440
Seiten die Baracke, die hat das 
vorhin etwas mit Hausmodellen 

1503
01:19:57,440 --> 01:19:59,240
genannt, das ist eine super 
Quelle, oder? 

1504
01:19:59,240 --> 01:20:01,040
Ich meine, daher hat man ja auch
so ein bisschen die Abbildung. 

1505
01:20:01,520 --> 01:20:04,080
Genau, also man hat Hausmodelle 
im alten Ägypten gehabt, 

1506
01:20:04,080 --> 01:20:06,560
einerseits aus Ton, andererseits
auch aus Holz. 

1507
01:20:07,120 --> 01:20:10,160
Diese hölzernen Hausmodelle 
gehen auch, wie Nora schon 

1508
01:20:10,160 --> 01:20:13,680
vorhin sagte, diese kleinen 
Soldatenmodelle zurück auf die 

1509
01:20:13,680 --> 01:20:17,040
Zeit des Mittleren Reiches, wo 
man die mit ins Grab gegeben 

1510
01:20:17,040 --> 01:20:20,920
hat, damit man im Jenseits halt 
möglichst viel zur Verfügung 

1511
01:20:20,920 --> 01:20:23,040
hatte und. 
Und da hat man genau solche 

1512
01:20:23,040 --> 01:20:26,320
kleinen Modelle von Häusern und 
kann sich das ganz genau 

1513
01:20:26,320 --> 01:20:28,000
anschauen. 
Und die waren Mehrstöckig. 

1514
01:20:28,280 --> 01:20:32,320
Man hat vor allem auch den 
Dachbereich genutzt, wo man vor 

1515
01:20:32,320 --> 01:20:34,640
allem wahrscheinlich auch 
geschlafen hat, weil es einfach 

1516
01:20:34,640 --> 01:20:39,080
kühl war nachts und hat sehr 
wenig Fenster gehabt, damit die 

1517
01:20:39,080 --> 01:20:41,560
Hitze nicht reinkam. 
Hat wenige vergitterte Fenster 

1518
01:20:41,560 --> 01:20:44,520
im oberen Bereich gehabt, also 
das ist ziemlich gut gemacht 

1519
01:20:44,520 --> 01:20:46,840
hier. 
Das sieht man ja auch zum 

1520
01:20:46,840 --> 01:20:49,160
Beispiel in Assassin's Creed. 
Die haben sich ja auch an diesen

1521
01:20:49,160 --> 01:20:52,400
Modellen orientiert, das ist in 
deren Wiki auch eingeblendet. 

1522
01:20:53,440 --> 01:20:55,440
Sehr cool. 
So. 

1523
01:20:55,440 --> 01:20:57,400
Jetzt haben wir sozusagen ein 
bisschen die Antike durch 

1524
01:20:57,400 --> 01:21:00,600
geguckt, au, ich habe noch was, 
ich habe noch was, habe ich ganz

1525
01:21:00,600 --> 01:21:04,720
vergessen, man glaubt es nicht, 
das ist ganz, ganz großartig das

1526
01:21:04,720 --> 01:21:07,280
da, das Suche ich, es gibt ja 
neben der Forschung normal, also

1527
01:21:07,360 --> 01:21:10,400
klassische Forschung, 
agrikulture, also Bergbauer, 

1528
01:21:10,560 --> 01:21:13,120
Bergbauer, Forschung so weiter 
auch die Kulturforschung. 

1529
01:21:13,560 --> 01:21:15,960
Ja, das haben Sie als zweiten 
Techbaum sozusagen eingesetzt. 

1530
01:21:15,960 --> 01:21:17,880
Mittlerweile hat sich etabliert,
das ist ne sehr coole 

1531
01:21:17,880 --> 01:21:20,760
Möglichkeit, das Spiel zu 
balancieren und da geht es 

1532
01:21:20,760 --> 01:21:23,440
ähnlich halt voran und da gibt 
es jetzt mittlerweile was neues 

1533
01:21:23,440 --> 01:21:26,720
und das sind dann die. 
Adduption Civics, also jede 

1534
01:21:26,720 --> 01:21:29,120
Kultur ist nicht nur die 
Einheiten, sondern auch konkret 

1535
01:21:29,120 --> 01:21:32,000
für sie eigene kleine 
Forschungen drin, wo dann die 

1536
01:21:32,000 --> 01:21:34,400
auch die Gebäude freischaltet. 
Und das hat mir auch sehr viel 

1537
01:21:34,400 --> 01:21:36,760
Hoffnung gemacht, dieser, dieser
Fokus auf die Kultur, weil da 

1538
01:21:36,760 --> 01:21:38,880
kann man richtig viel eigentlich
einbauen. 

1539
01:21:39,040 --> 01:21:42,280
Für mich ist super Basis, um 
danach zu entwickeln, jetzt ist 

1540
01:21:42,280 --> 01:21:44,960
noch wenig da, ich erwarte in 
Zukunft hoffentlich mehr, aber 

1541
01:21:44,960 --> 01:21:48,880
das ist dann eben spannend drin,
da haben wir Arrival of Happy, 

1542
01:21:49,680 --> 01:21:53,840
Scales of Anubis, also die. 
Waagschalen die Waagschale also 

1543
01:21:53,840 --> 01:21:56,160
nicht Schuppen, sondern das 
könnte ja auch falsch verstanden

1544
01:21:56,160 --> 01:21:56,960
werden. 
Wie gesagt, schlechte 

1545
01:21:56,960 --> 01:22:00,080
Übersetzung und Light of Amunra,
wo man entsprechend die 

1546
01:22:00,080 --> 01:22:03,200
Pyramiden Ding hat, was sagt ihr
dazu, Name? 

1547
01:22:04,080 --> 01:22:06,320
Die Ankunft von Hapi ist halt 
die Nilflut. 

1548
01:22:06,320 --> 01:22:10,000
Hapi ist der Vergöttlichte Nil. 
Was kann man da machen? 

1549
01:22:10,000 --> 01:22:13,040
Was genau anvergessen miner 
Rivers do not Unit movement, das

1550
01:22:13,040 --> 01:22:16,160
heißt, man kann auch jetzt über 
kleine Flüsse durchgehen als. 

1551
01:22:16,680 --> 01:22:18,920
Klar, natürlich mit der Nilflut,
die dann natürlich auch die 

1552
01:22:18,920 --> 01:22:22,000
kleineren Kanäle deutlich 
wasserreicher macht und damit 

1553
01:22:22,480 --> 01:22:26,160
passt. 
Ja, und man hat mehr Food auf 

1554
01:22:26,160 --> 01:22:27,840
diesen Flüssen. 
Also man produziert mehr 

1555
01:22:27,840 --> 01:22:30,200
Nahrung, ja. 
Genau, auch das klassisch für 

1556
01:22:30,200 --> 01:22:31,440
die Nilflut. 
Genau also. 

1557
01:22:31,560 --> 01:22:34,280
Mehr Fruchtbarkeit, ja. 
Mehr Fruchtbarkeit abgebildet in

1558
01:22:34,280 --> 01:22:36,880
dieser Kulturforschung drin. 
Die Scale auch. 

1559
01:22:36,880 --> 01:22:42,600
Kammet das schwarze Land, das ja
mit der Nilflut, das den ach, 

1560
01:22:42,600 --> 01:22:45,800
das fruchtbare Erdland dann eben
auf die Felder abwirft. 

1561
01:22:45,800 --> 01:22:47,880
Und deswegen sieht die Giften 
dann schwarz aus, und deswegen 

1562
01:22:47,880 --> 01:22:51,680
heißt es Kammet, das wird in den
Wikis auch angedeutet. 

1563
01:22:52,880 --> 01:22:56,360
Dann hier Scale of Anubis, also 
die Waaghalle oder die Waage des

1564
01:22:56,360 --> 01:23:00,280
Anubis mit dem was das. 
Was man halt genau also das ist 

1565
01:23:00,280 --> 01:23:04,480
das, was man am Übergang vom 
Leben zum Tod hat, wo man sich 

1566
01:23:04,480 --> 01:23:06,880
dem Jenseitsgericht. 
Stellen muss. 

1567
01:23:07,680 --> 01:23:10,240
Es ist eigentlich nicht die 
Waagschale des Anubis. 

1568
01:23:10,240 --> 01:23:13,080
Anubis begleitet die Seele nur 
dahin, das ist halt die 

1569
01:23:13,080 --> 01:23:16,240
Waagschale des Totengerichts mit
Osiris als Vorsitzendem, Richter

1570
01:23:16,240 --> 01:23:19,680
und auf dieser Waagschale findet
sich das Herz des Verstorbenen 

1571
01:23:20,000 --> 01:23:23,760
gegen die Feder der Maart, der 
Wahrheit, der Gerechtigkeit, der

1572
01:23:23,760 --> 01:23:28,560
Weltordnung, und damit wird die 
Seele abgewogen, ob sie ein 

1573
01:23:28,560 --> 01:23:32,240
gutes Leben geführt hat und ob 
man ins Jenseits eingehen 

1574
01:23:32,240 --> 01:23:35,200
durfte. 
Also das mit der Master Bar mit 

1575
01:23:35,200 --> 01:23:38,240
dem Begräbnis in Verbindung zu 
bringen. 

1576
01:23:38,320 --> 01:23:43,480
Ja was haben wir noch? 
Also die die Truppen, die man 

1577
01:23:43,480 --> 01:23:47,280
bauen kann, die machen Gold, 
wenn sie in der eigenen Siedlung

1578
01:23:47,280 --> 01:23:49,840
hängen. 
Und ja genau, also irgendwie 

1579
01:23:49,840 --> 01:23:50,920
weird. 
Also passt nicht. 

1580
01:23:50,920 --> 01:23:53,120
Also im Vergleich jetzt gerade 
zu einem da oben ne, also wo man

1581
01:23:53,120 --> 01:23:55,680
sagt, Hey das geht wirklich in 
das Thema rein, hat man hier 

1582
01:23:55,680 --> 01:23:57,520
plötzlich dann wilde 
Zusammenwürflungen. 

1583
01:23:58,400 --> 01:24:01,880
Mit der Veggie und dann Riches 
of the Douard was Douard ist, 

1584
01:24:01,880 --> 01:24:05,000
das müsst ihr jetzt sagen, also 
dass man schneller Wunder baut. 

1585
01:24:05,000 --> 01:24:06,640
Also man baut hier schneller 
Wunder ab das Ding. 

1586
01:24:07,040 --> 01:24:08,320
Hat überhaupt nichts damit zu 
tun. 

1587
01:24:08,320 --> 01:24:11,120
Riches of the Douard sind halt 
die Reichtümer des Jenseits, 

1588
01:24:11,120 --> 01:24:15,120
also die Douard, das ist die 
jenseitige Welt, die mit dem Bau

1589
01:24:15,120 --> 01:24:18,480
von Wundern und der 
Produktivität Original nichts zu

1590
01:24:18,480 --> 01:24:21,200
tun hat. 
Nora, deine Meinung, ja. 

1591
01:24:21,520 --> 01:24:23,600
Ich stimme da voll zu. 
Also es klingt natürlich mega 

1592
01:24:23,600 --> 01:24:26,560
Fancy. 
Aber ja, duat wird hier nicht 

1593
01:24:26,560 --> 01:24:33,800
erklärt, es ist die Unterwelt, 
ja, also das, was Roxana sagt. 

1594
01:24:35,920 --> 01:24:39,360
Also was ich damit in Verbindung
bringen kann, ist Unterwelt, 

1595
01:24:39,600 --> 01:24:42,080
Wunder bauen, Pyramide. 
Es ist irgendwie so ganz wie 

1596
01:24:42,080 --> 01:24:45,040
jetzt Kombi also. 
Was man mit Ägypten in 

1597
01:24:45,040 --> 01:24:48,800
Verbindung bringt, muss hier 
irgendwie auch ja genannt 

1598
01:24:48,800 --> 01:24:50,040
werden. 
So ein bisschen bisschen 

1599
01:24:50,040 --> 01:24:54,400
eigenartig genau und Light of 
Amunra, also mehr Gold im 

1600
01:24:54,400 --> 01:24:59,360
Palast, größere Siedlung bauen, 
Camet, dass man mehr Kultur auf 

1601
01:24:59,360 --> 01:25:03,600
dem Fluss bekommt und die 
Pyramiden bauen. 

1602
01:25:04,320 --> 01:25:07,440
Ja, wobei die mit Amun Rah nun 
wenig zu tun haben. 

1603
01:25:07,440 --> 01:25:11,680
Amun Rah ist der Reichsgott des 
Neuen Reiches, der übrigens auch

1604
01:25:11,680 --> 01:25:14,240
mit Hatschibsut dann erst so 
langsam wirklich den richtigen 

1605
01:25:14,240 --> 01:25:19,520
Aufstieg hat, da liegen zu den 
Pyramiden wieder 1000 Jahre 

1606
01:25:19,520 --> 01:25:22,840
dazwischen, also Amun Rah mit 
den Pyramiden in Verbindung zu 

1607
01:25:22,840 --> 01:25:25,200
bringen, nicht so richtig, ja. 
Und. 

1608
01:25:25,440 --> 01:25:27,760
Vielleicht noch mal auch zur 
Kontextualisierung. 

1609
01:25:27,760 --> 01:25:29,760
Ich habe ja ein bisschen mich in
die Wikis reingelesen. 

1610
01:25:30,480 --> 01:25:34,960
Hapi und Reh, das sind auch so 
Götter, die da aufgeführt werden

1611
01:25:34,960 --> 01:25:39,360
und erwähnt werden. 
Daran wird aber abgeleitet, ein 

1612
01:25:39,360 --> 01:25:42,400
ja dualistisches Weltbild 
Ägyptens und ein dualistisches 

1613
01:25:42,400 --> 01:25:46,560
Selbstverständnis durch die 
Sonne, Amon Reh und durch den 

1614
01:25:46,560 --> 01:25:50,400
Fluss Hapi und das ist halt 
komplett verkehrt. 

1615
01:25:51,080 --> 01:25:53,840
Weil eben dieses dualistische 
Prinzip Altägyptens, das 

1616
01:25:53,840 --> 01:25:58,720
durchaus existiert, allein in 
der Geographie Buchtland Wüste 

1617
01:25:58,800 --> 01:26:04,320
Delta, das Niltal, diese Sachen,
alles ja, aber dieser Dualismus 

1618
01:26:04,320 --> 01:26:06,760
drückt sich in der 
altägyptischen Mythologie durch 

1619
01:26:06,760 --> 01:26:09,920
das Götterverhältnis von Osiris 
und Seet aus, oder nicht? 

1620
01:26:10,800 --> 01:26:15,360
Ja, also schwierig also 
natürlich hast du da auch immer 

1621
01:26:15,360 --> 01:26:17,920
ja ja, also den Dualismus in der
Götterwelt würde ich. 

1622
01:26:18,400 --> 01:26:21,480
Eher nicht. 
So sehen dadurch, dass du halt 

1623
01:26:21,480 --> 01:26:23,760
einfach so viele Götter hast. 
Natürlich hast du auch immer 

1624
01:26:23,760 --> 01:26:27,200
Götter, Paare, wobei mit dem 
Kind dazu sind es dann eher 

1625
01:26:27,200 --> 01:26:30,800
immer Triaden, also gerade den 
Dualismus auf die Götterwelt zu 

1626
01:26:30,800 --> 01:26:32,480
übertragen finde ich extrem 
schwierig. 

1627
01:26:32,760 --> 01:26:34,440
Die haben ja angefangen, 
deswegen sag ich es ja. 

1628
01:26:34,800 --> 01:26:38,080
Die haben angefangen. 
OK, also. 

1629
01:26:38,640 --> 01:26:41,760
Also wenn ich diesen Dualismus 
Ägyptens aufgreife, dann hänge 

1630
01:26:41,760 --> 01:26:45,560
ich den nicht an Hapi und Amon 
Reh auf, unabhängig davon, dass 

1631
01:26:45,560 --> 01:26:47,920
es natürlich in dem 
politeistischen Weltbild ne 

1632
01:26:47,920 --> 01:26:50,440
ganze Vielzahl an Göttern gibt, 
die durchaus gleichwertig 

1633
01:26:50,440 --> 01:26:54,880
nebeneinander stehen. 
Ein eine persönliche Assoziation

1634
01:26:54,880 --> 01:26:57,680
hier zu dem Thema, als ich das 
so gelesen hab von wegen guck 

1635
01:26:57,680 --> 01:27:00,520
mal man kriegt mehr Gold da man 
hat mehr Gold hier und ist in 

1636
01:27:00,520 --> 01:27:03,520
Verbindung mit den Pyramiden ein
Gold und mehr Produktion am 

1637
01:27:03,520 --> 01:27:06,360
Fluss und so weiter. 
Da dachte ich mir so, das muss 

1638
01:27:06,360 --> 01:27:09,000
doch Zusammenhang mit dem 
Reichtum, den man tut und nicht 

1639
01:27:09,000 --> 01:27:12,040
Amun Grab kennt dieses Gold, 
alles reich. 

1640
01:27:12,040 --> 01:27:14,480
Ägypten kommt viel Gold her und 
das irgendwie mit mit den 

1641
01:27:14,480 --> 01:27:17,120
Pyramiden zu verbinden ist doch 
eigentlich ganz komisch, weil in

1642
01:27:17,120 --> 01:27:20,400
der Zeit wie war es da mit der 
Goldproduktion, also wie war der

1643
01:27:20,400 --> 01:27:23,760
Reichtum Ägyptens jenseits der 
ich mein, die Pyramide hat ja 

1644
01:27:23,760 --> 01:27:26,160
keine Grabbeigaben drin, was 
meinten ihr? 

1645
01:27:27,280 --> 01:27:29,600
Hatte schon, ist halt einfach 
geraubt worden. 

1646
01:27:29,760 --> 01:27:33,040
Also man kennt keine. 
Also nee, natürlich nicht. 

1647
01:27:33,040 --> 01:27:35,840
Also natürlich hat man Ägypten 
immer das Goldland und natürlich

1648
01:27:35,840 --> 01:27:40,760
war Ägypten auch seit jeher an 
Gold interessiert, deswegen hat 

1649
01:27:40,760 --> 01:27:44,800
man ja auch gerade den antiken 
Sudan Nubien als Goldland immer 

1650
01:27:44,800 --> 01:27:50,880
gerne beherrscht, weil es dort 
reiche Goldvorkommen gab, aber 

1651
01:27:50,880 --> 01:27:52,480
das dann gerade wieder auf 
diese. 

1652
01:27:53,240 --> 01:27:56,160
Wirtschaftliche Reichtumsebene 
zu stellen, das ist wieder eine 

1653
01:27:56,240 --> 01:28:00,800
extrem westliche und und unsere 
heutige Sicht. 

1654
01:28:01,280 --> 01:28:04,800
Reichtum, Geld, Geld gab es in 
Ägypten nicht, ne also man hat 

1655
01:28:04,800 --> 01:28:07,040
keine Währungswirtschaft gehabt,
sondern du hast eine reine 

1656
01:28:07,040 --> 01:28:10,040
Tauschwirtschaft gehabt, das 
heißt also ich verdiene Gold, 

1657
01:28:10,040 --> 01:28:12,640
damit ich das für irgendetwas 
ausgeben kann, ist halt einfach 

1658
01:28:12,640 --> 01:28:16,600
so nicht man hat Gold für 
Schmuck verwendet, man hat Gold 

1659
01:28:16,600 --> 01:28:19,280
auch für Statuen, gerade für 
Götterstatuen im Tempel 

1660
01:28:19,280 --> 01:28:22,720
verwendet, Gold war das Fleisch 
der Götter. 

1661
01:28:24,480 --> 01:28:28,320
Tulatyawun, Grabmaske und so 
weiter wir kennen sie alle, man 

1662
01:28:28,320 --> 01:28:32,720
hat es durchaus eben verwendet, 
aber nicht in diesem Reichtums 

1663
01:28:32,720 --> 01:28:36,080
wertvoll wirtschaftsaspekten wir
heute. 

1664
01:28:37,080 --> 01:28:38,400
Ist es. 
Was ich aber wieder witzig 

1665
01:28:38,400 --> 01:28:40,960
finde, dass sie es mit den Ammon
Reh Priestern oder mit Ammon Reh

1666
01:28:40,960 --> 01:28:43,760
Gottheiten hier in Verbindung 
bringen, weil ja die 

1667
01:28:43,760 --> 01:28:47,840
Priesterschaft des Ammon in 
Kanak unfassbar mächtig wird im 

1668
01:28:47,840 --> 01:28:52,160
neuen Reich ja und entsprechend 
auch eine große Wirtschaftsmacht

1669
01:28:52,160 --> 01:28:57,280
im Lande hat und die ja dann mit
Echnaton da den Riegel 

1670
01:28:57,280 --> 01:28:59,200
vorgeschoben kriegt, indem man 
einfach dem diesen Gott 

1671
01:28:59,200 --> 01:29:01,960
verbietet und diese ganzen 
Priester einfach sagt, hier ist 

1672
01:29:01,960 --> 01:29:03,520
nicht. 
Also das finde ich es wieder 

1673
01:29:03,520 --> 01:29:05,240
witzig, aber ich glaube das fand
ich die Intention. 

1674
01:29:06,440 --> 01:29:08,280
Also weil es gerade aufgeploppt 
ist. 

1675
01:29:08,800 --> 01:29:11,120
Nur ganz kurz Kommentare da mit 
reinfällt. 

1676
01:29:11,200 --> 01:29:13,840
Handel wird hier aufgebaut, 
mittlerweile vor allem durch 

1677
01:29:13,840 --> 01:29:17,840
Ressourcenaustausch ne sogar 
Lapislazuli taucht auf, also das

1678
01:29:17,840 --> 01:29:20,200
ist total großartig, weil das 
bisher nach Afghanistan der 

1679
01:29:20,200 --> 01:29:21,680
Handel dann irgendwie abgebildet
ist. 

1680
01:29:21,840 --> 01:29:24,480
Das heißt man hat hier auch n 
bisschen gar nicht, also man hat

1681
01:29:24,480 --> 01:29:27,080
ne Spielmechanik mit Gold immer 
als Handelsware, damit man 

1682
01:29:27,080 --> 01:29:29,200
einfach Dinge besser machen 
kann, produzieren kann und so 

1683
01:29:29,200 --> 01:29:30,840
weiter das finde ich eigentlich 
ganz OK. 

1684
01:29:31,440 --> 01:29:33,440
Ja, aber der Fokus beim Handel 
ist hier effektiv. 

1685
01:29:33,440 --> 01:29:36,000
Tatsächlich Handelsgüter mit 
vielen, vielen Boni und 

1686
01:29:36,000 --> 01:29:38,120
Ressourcen und das finde ich 
eigentlich eine tolle Sache, die

1687
01:29:38,120 --> 01:29:40,160
man in Zukunft auch noch 
weiterbauen kann und es halt 

1688
01:29:40,160 --> 01:29:42,160
auch recht. 
Das hat ja auch gut passt. 

1689
01:29:42,160 --> 01:29:45,880
Ja, weil natürlich auch bekannt 
ist für den Ausbau des 

1690
01:29:45,880 --> 01:29:49,840
Expeditionswesens, besonders 
eben in dieses sagenwogene Pund,

1691
01:29:49,840 --> 01:29:51,360
von dem wir nicht so. 
Gut aus. 

1692
01:29:51,360 --> 01:29:53,680
Liegt? 
Oder doch? 

1693
01:29:54,720 --> 01:29:56,240
Genau, und jetzt? 
Ich glaube, wir haben nämlich 

1694
01:29:56,240 --> 01:29:59,440
nicht auf so viel Zeit, deswegen
würde ich mal sagen, gehen wir 

1695
01:29:59,520 --> 01:30:02,800
buchstäblich zum Ende über. 
Es passt nämlich ganz gut, und 

1696
01:30:02,800 --> 01:30:06,880
zwar genau, und zwar die Antike 
endet ja einer großen Krise, 

1697
01:30:06,880 --> 01:30:10,280
Achtung, Krisen, Zwischenzeiten,
Ägypten, großes Topic, ne bei 

1698
01:30:10,280 --> 01:30:14,200
euch, das dürft ihr gleich mal 
loslegen, man nähert sich an die

1699
01:30:14,200 --> 01:30:18,160
Ende der Antike, das lehrt sich 
hier so 92% hier an irgendwo und

1700
01:30:18,160 --> 01:30:21,680
dann kommen immer mehr. 
Es muss man selber zu überlegen,

1701
01:30:21,680 --> 01:30:25,560
was man sich selber für negative
Bonit, also negative Aspekte 

1702
01:30:25,560 --> 01:30:27,840
drauf legt. 
Von wegen es kommen Barbaren an,

1703
01:30:27,840 --> 01:30:30,240
das kostet nicht mehr Geld, das 
ist Unzufriedenheit, es geht 

1704
01:30:30,240 --> 01:30:32,520
alles in Richtung etwas 
zerbricht und danach kommt ne 

1705
01:30:32,520 --> 01:30:34,800
neue Epoche raus. 
Ja das zieht sich ja durch die 

1706
01:30:34,800 --> 01:30:37,760
Historie was ich eigentlich n 
coolen coolen Ansatz finde. 

1707
01:30:38,280 --> 01:30:41,480
Und wenn das passiert wird, gibt
es entsprechend eine 

1708
01:30:41,600 --> 01:30:44,720
zwischenabrechnung, sage ich mal
der voreigenen Fortschritte, 

1709
01:30:44,720 --> 01:30:48,320
militärisch, wissenschaftlich 
und so weiter und dann geht es 

1710
01:30:48,320 --> 01:30:50,960
über in sucht euch eine neue 
Kultur aus. 

1711
01:30:50,960 --> 01:30:55,520
Also Ägypten endet sozusagen und
dann geht es in die Exploration 

1712
01:30:55,520 --> 01:31:01,160
Age rein und die die dann 
kommen, das muss ich jetzt mal 

1713
01:31:01,160 --> 01:31:08,440
kurz gucken, ist faktisch. 
Die Oh Gott Nora, jetzt musst du

1714
01:31:08,440 --> 01:31:10,880
mir helfen. 
Wer waren die Optionen, die man 

1715
01:31:11,160 --> 01:31:13,440
Ägypten reinwechseln kann? 
Genau also. 

1716
01:31:13,760 --> 01:31:18,000
Abassiden wechselt dann in die 
Abassiden und in eine 

1717
01:31:18,000 --> 01:31:20,840
südafrikanische Kultur, deren 
Namen ich vergessen. 

1718
01:31:20,840 --> 01:31:23,760
Habe genau gibt. 
Es ostafrikanisch die Songhai. 

1719
01:31:23,840 --> 01:31:26,400
Die Songhai war ganz genau. 
Genau das ist ein 

1720
01:31:26,400 --> 01:31:29,920
ostafrikanisches Land, Niger, 
Mali. 

1721
01:31:29,920 --> 01:31:30,960
Um den Dreh rum. 
Genau. 

1722
01:31:31,360 --> 01:31:33,040
Genau. 
Und die Idee ist halt, dass man 

1723
01:31:33,040 --> 01:31:37,560
aussuchen kann soll neue 
Kulturen, die entsprechend nahe 

1724
01:31:37,560 --> 01:31:41,560
am historischen Ansatz sind, 
also genau so mal ein bisschen 

1725
01:31:41,560 --> 01:31:45,280
die Option, historisch irgendwie
sinnvolle Kulturen auszusuchen, 

1726
01:31:45,600 --> 01:31:48,080
wenn man gewisse Dinge frei 
spielt, zum Beispiel ganz viele 

1727
01:31:48,080 --> 01:31:50,520
Pferde hat, kann man aber auch 
in die Richtung Mongolen, 

1728
01:31:50,520 --> 01:31:53,880
Mongolen gehen, also das ist 
sozusagen, man kann dann die 

1729
01:31:53,880 --> 01:31:55,840
Kultur schon ein bisschen 
schieben in eine andere 

1730
01:31:55,840 --> 01:31:58,760
Richtung, die man dann aussucht.
Nora meinte, Mongolen ist gar 

1731
01:31:58,760 --> 01:32:02,960
nicht so doof, aus Gründen. 
Genau, weil man eben nach den 

1732
01:32:03,680 --> 01:32:10,080
aber 7 kommen die Seldschucken 
und die werden dann überrannt im

1733
01:32:10,080 --> 01:32:13,760
13. 
Jahrhundert von den Mongolen und

1734
01:32:13,760 --> 01:32:17,200
dann kommt danach noch das 
Sultanat, also das hat irgendwie

1735
01:32:17,200 --> 01:32:22,400
im entfernten Sinne das mit. 
Zu tun, na gut, ich versuche 

1736
01:32:22,400 --> 01:32:23,560
gerade das dieses Dings zu 
beenden. 

1737
01:32:23,560 --> 01:32:26,240
Ich glaube 140 müsste es dann 
sein, dass wir dann diese 

1738
01:32:26,240 --> 01:32:28,280
Auswahl haben und dann die 
Frage, aber 7. 

1739
01:32:28,280 --> 01:32:32,320
Macht das Sinn, Wer sind die? 
Also Übergang gehen über mehrere

1740
01:32:32,560 --> 01:32:34,280
Runden hinweg. 
Das ist eigentlich auch ganz 

1741
01:32:34,280 --> 01:32:35,840
normal. 
Also diese, diese Abassiden. 

1742
01:32:35,840 --> 01:32:38,040
Also habe ich jetzt auch, muss 
ich sagen, mich überhaupt nicht 

1743
01:32:38,040 --> 01:32:41,440
eingelesen, aber wir sind halt 
dann in dem Bereich der 

1744
01:32:41,440 --> 01:32:47,880
Arabisierung Ägyptens 640 nach 
Christus. 50 kommen die 

1745
01:32:47,880 --> 01:32:49,920
Abassoden an die macht. 
Ja, ja, genau. 

1746
01:32:49,920 --> 01:32:52,880
Aber das ist, wo Ägypten dann 
sozusagen von den arabischen 

1747
01:32:52,880 --> 01:32:55,840
Stämmen übernommen wird. 
Wir kennen Abbasiden. 

1748
01:32:55,920 --> 01:33:00,320
Wir kennen sehr gut einen 
Abbasiden, der wäre gerne Kalif 

1749
01:33:00,320 --> 01:33:02,800
anstelle des Kalifen, nämlich 
ist nur gut. 

1750
01:33:04,400 --> 01:33:07,600
Also Grüße raus an Moritz, der 
die wahrscheinlich ziemlich gut 

1751
01:33:07,600 --> 01:33:10,400
kennt, könnte ich mir 
vorstellen, dass es nämlich auch

1752
01:33:10,640 --> 01:33:16,080
aus der Comicschmiede von rené 
Cosseny und das entstand in den 

1753
01:33:16,080 --> 01:33:19,760
späten 1960er Jahren eine Comic 
Reihe. 

1754
01:33:20,480 --> 01:33:27,040
Um eben iznogut, diesen Wesir, 
der die ganze Zeit versucht, den

1755
01:33:27,040 --> 01:33:30,800
Kalifen zu stürzen. 
Und diese Pläne gehen aber immer

1756
01:33:30,800 --> 01:33:33,200
schief und fallen ihm dann 
selber auf die Füße. 

1757
01:33:33,760 --> 01:33:38,560
Das interessante an diesen 
Comics ist, dass eben dieser 

1758
01:33:38,560 --> 01:33:44,640
Kalif ein Abasside ist um. 
Und der hier ganz eng an das 

1759
01:33:44,640 --> 01:33:48,040
europäische Verständnis von 1000
und eine Nacht angelehnt ist. 

1760
01:33:48,040 --> 01:33:50,560
Ja, weil ich mich natürlich auch
gefragt hab, warum wähle ich die

1761
01:33:50,560 --> 01:33:53,200
Abassiden aus als spielbare 
Kultur. 

1762
01:33:53,360 --> 01:33:55,920
Ich hatte jetzt zum Beispiel für
Ägypten das Osmanische Reich 

1763
01:33:55,920 --> 01:33:58,560
erwartet oder die Mamelucken, 
aber die sind wahrscheinlich 

1764
01:33:58,560 --> 01:34:00,320
dann vielleicht noch n bisschen 
später und kommen. 

1765
01:34:00,400 --> 01:34:02,880
Ich denke, die kommen da 
Moderne, also noch nicht. 

1766
01:34:02,880 --> 01:34:04,720
Sie sind noch nicht zur Auswahl,
glaube ich ja. 

1767
01:34:05,160 --> 01:34:07,280
Aber das ist etwas, was man zu 
erwarten hat, dass da natürlich 

1768
01:34:07,280 --> 01:34:10,480
viel mehr Granularität kommen 
wird durch Bezahlcontent 

1769
01:34:10,480 --> 01:34:13,440
schlicht und einfach das. 
Und dann auch eben in der 

1770
01:34:13,440 --> 01:34:16,240
Wahrnehmung diese enge 
Verbindung der Abessiden an 

1771
01:34:16,240 --> 01:34:21,560
dieses exotische, wundersame 
orientalische Luxusleben, 

1772
01:34:21,560 --> 01:34:24,960
Jahrtausend und eine Nacht 
fliegende Teppiche, Gin, 

1773
01:34:24,960 --> 01:34:27,920
Zauberlappen und Kalifen, ja 
auch all das, was eben in diesem

1774
01:34:27,920 --> 01:34:32,400
isnogood Comic. 
Widerspiegelt und auch ein ja 

1775
01:34:32,400 --> 01:34:34,960
eurozentristisches Orientbild 
Widerliefert. 

1776
01:34:36,320 --> 01:34:39,760
Während aber das Osmanische 
Reich in unserem europäischen 

1777
01:34:39,760 --> 01:34:42,680
Verständnis immer ein Global 
Player und eine politische 

1778
01:34:42,680 --> 01:34:47,040
Bedrohung der europäischen 
Großmächte im 19.20. 

1779
01:34:47,040 --> 01:34:50,320
Jahrhundert ist. 
Ne, also vielleicht gibt es da 

1780
01:34:50,320 --> 01:34:54,080
auch die Auswahlkriterien aus 
unserer Prägung heraus, das weiß

1781
01:34:54,080 --> 01:34:56,480
ich nicht genau. 
Also in Summe würde ich schon 

1782
01:34:56,480 --> 01:34:58,760
sagen, die Abasiden macht 
eigentlich schon Sinn, die halt 

1783
01:34:58,760 --> 01:35:00,720
entsprechend hier auch 
abzubilden, wie man sie 

1784
01:35:00,720 --> 01:35:02,400
abbildet. 
Natürlich, das Arabische ist 

1785
01:35:02,400 --> 01:35:05,040
wieder ein anderes Thema und 
dann das. 

1786
01:35:05,040 --> 01:35:10,080
Problem mit den Abasiden ist 
halt, dass dem Zentrum in Bagdad

1787
01:35:10,080 --> 01:35:12,320
liegt. 
Ich darf die Stadt umbenennen. 

1788
01:35:13,280 --> 01:35:14,560
Dann benennen die Stadt auch. 
Um. 

1789
01:35:16,400 --> 01:35:19,920
Natürlich ist das 
Herrschaftsgebiet, das sie 

1790
01:35:19,920 --> 01:35:24,440
umfassen, unfassbar riesig. 
Also da können die Römer auch 

1791
01:35:24,440 --> 01:35:27,240
blass werden und. 
Das reicht, dass die Abassiven 

1792
01:35:27,240 --> 01:35:31,000
dann mitbeherrschen geht zum 
Teil dann auch wirklich bis auf 

1793
01:35:31,000 --> 01:35:34,120
die Iberische Halbinsel, also 
bis Spanien, und dann ist 

1794
01:35:34,120 --> 01:35:38,480
Ägypten natürlich mitregiert. 
Im Verlauf der Geschichte zeigt 

1795
01:35:38,480 --> 01:35:41,520
sich aber, dass einfach peu a 
peu auch einzelne Staaten, 

1796
01:35:41,520 --> 01:35:45,000
gerade die so weit weg sind von 
Bagdad, dann irgendwann sagen, 

1797
01:35:45,000 --> 01:35:47,360
NÖ, warum soll ich auf den 
Kalifen da drüben hören, ich 

1798
01:35:47,360 --> 01:35:49,840
kenne den gar nicht persönlich, 
ich mache hier mein eigenes 

1799
01:35:49,840 --> 01:35:54,720
Ding, die. 
Die Geschichte der Abessin ist 

1800
01:35:54,720 --> 01:35:57,920
super komplex, auch mit der 
Vorgeschichte, weil sie sich 

1801
01:35:57,920 --> 01:36:02,560
nämlich Rückbeziehen in ihrem 
Legitimationsanspruch, dass sie 

1802
01:36:02,560 --> 01:36:05,920
von einem Onkel Mohammeds, also 
dem Propheten, abstammen. 

1803
01:36:07,840 --> 01:36:13,440
Und da könnte man jetzt einfach 
noch mal eine Riesenkiste 

1804
01:36:13,440 --> 01:36:16,240
aufmachen, wie sich das in 
dieser Zeit und in dieser Region

1805
01:36:16,240 --> 01:36:19,440
verhält, aber das wird hier 
vielleicht ein bisschen zu weit 

1806
01:36:19,440 --> 01:36:21,600
führen, können wir vielleicht 
noch mal als Short hinten dran 

1807
01:36:21,600 --> 01:36:22,680
geben. 
Wie genau? 

1808
01:36:22,680 --> 01:36:25,320
Wir sind jetzt eher am Ende der 
Antike, der Fokus war da drauf 

1809
01:36:25,320 --> 01:36:27,440
und das zu mit Experten zu 
beleuchten und ich glaube, das 

1810
01:36:27,440 --> 01:36:30,400
ist gelungen, ne also 
auseinander zu nehmen, also 

1811
01:36:30,400 --> 01:36:34,680
vielleicht deswegen so so ein 
kurzes Rap up oder halt kurzes 

1812
01:36:34,680 --> 01:36:37,760
Summary von eurer eurer Meinung 
von dem was ihr gesehen habt ich

1813
01:36:37,760 --> 01:36:41,360
die Fra mit der Frage did 
Civilization Seven stand the 

1814
01:36:41,360 --> 01:36:46,080
Test of Archäologists was meint 
ihr eure Meinung Nora Fang du 

1815
01:36:46,080 --> 01:36:48,760
mal bitte an. 
Ich find's sehr schwierig, 

1816
01:36:48,760 --> 01:36:50,080
glaube ich. 
Aber ich? 

1817
01:36:51,320 --> 01:36:53,600
Ich bin halt nicht der Typ, also
mir macht so ein Spiel einfach 

1818
01:36:53,600 --> 01:36:56,520
keinen Spaß, deswegen spiele ich
das nicht. 

1819
01:36:56,520 --> 01:36:59,040
Ja, wenn man einfach sagt, Hey, 
ich mag die Strategie dahinter, 

1820
01:36:59,040 --> 01:37:02,600
ich mag die Spielmechanik und es
sieht irgendwie nach Geschichte 

1821
01:37:02,600 --> 01:37:04,640
aus, dann ist das wahrscheinlich
cool. 

1822
01:37:05,120 --> 01:37:07,840
Wenn man jetzt aber mit dem 
Anspruch dieses Spiel 

1823
01:37:07,840 --> 01:37:12,080
entwickelt, ich möchte Interesse
an Kulturen wecken, ich möchte 

1824
01:37:12,080 --> 01:37:15,920
quasi eine Einstiegsdroge in 
kulturwissenschaftliche 

1825
01:37:15,920 --> 01:37:19,000
Forschung sein, ja Leute dazu 
bewegen, mal ein Buch in die 

1826
01:37:19,000 --> 01:37:21,440
Hand zu nehmen. 
Weiß ich nicht, ob sie es 

1827
01:37:21,440 --> 01:37:25,400
geschafft haben. 
Also dieses Wikipedia liefert 

1828
01:37:25,400 --> 01:37:29,600
sehr viel Information mit sehr 
viel Rechercheaufwand, hat es 

1829
01:37:29,600 --> 01:37:33,120
aber didaktisch nicht sehr gut 
aufgebaut, also gerade über die 

1830
01:37:33,120 --> 01:37:36,480
Person von Hatscheb Suit wenn 
ich über die was wissen will, 

1831
01:37:36,480 --> 01:37:39,160
muss ich erst mal 4 Seiten über 
das alte Ägypten und die 

1832
01:37:39,160 --> 01:37:42,080
historische Einordnung und 
überhaupt lesen, da hat man den 

1833
01:37:42,080 --> 01:37:47,000
Leser wahrscheinlich sehr 
schnell verloren, dann eben auch

1834
01:37:47,000 --> 01:37:48,880
hier. 
Wenn man das Wiki jetzt 

1835
01:37:48,880 --> 01:37:51,920
ausblendet und sagt, ich lese 
das eh nicht, sondern ich schaue

1836
01:37:51,920 --> 01:37:54,640
mir hier die Visualisierung an, 
dann sind natürlich große Fehler

1837
01:37:54,640 --> 01:37:56,720
drin. 
Also dass einfach die 

1838
01:37:56,720 --> 01:38:00,720
Kronenfarbe nicht richtig ist, 
dass wie in anderen Spielen und 

1839
01:38:00,720 --> 01:38:03,920
filmen auch, die mit Jai immer 
diese Königskopftücher tragen, 

1840
01:38:04,640 --> 01:38:07,640
da hätte ich mir dann ausgehend 
von dem Anspruch, den man sich 

1841
01:38:07,640 --> 01:38:11,520
stellt, hier im Detail 
Darstellung schon eine akkurate,

1842
01:38:11,760 --> 01:38:14,760
akkurate Darstellung gewünscht. 
Wenn ich dann das Kolosseum 

1843
01:38:14,760 --> 01:38:16,960
bauen kann, sei es drum, ja, das
ist nicht. 

1844
01:38:17,400 --> 01:38:19,360
Das Problem wo ich mich 
aufhänge, sondern eben an der 

1845
01:38:19,360 --> 01:38:23,840
Detaildarstellung der Kultur. 
Roxana. 

1846
01:38:25,120 --> 01:38:32,120
Ja, gehe ich mit überein. 
Also Neugier wecken auf 

1847
01:38:32,120 --> 01:38:36,560
Geschichte funktioniert hierbei 
glaube ich dahingehend nicht, 

1848
01:38:36,800 --> 01:38:39,200
weil man doch schon ziemlich 
alles durcheinander schmeißt. 

1849
01:38:39,280 --> 01:38:41,600
Wir sehen hier gerade noch mal 
wieder die Stele von Axum neben 

1850
01:38:41,600 --> 01:38:45,080
den Pyramiden. 
Wenn ich neugierig auf 

1851
01:38:45,080 --> 01:38:47,680
Geschichte bin, dann lese ich 
mir vielleicht hier irgendwie 

1852
01:38:47,680 --> 01:38:51,000
die Wikipedia, die beim Spiel 
dazugehört, durch und dann fühle

1853
01:38:51,000 --> 01:38:53,760
ich mich hinreichend informiert.
Also ich glaube nicht, dass 

1854
01:38:53,760 --> 01:38:59,200
jemand ausgehend von diesem 
Spiel weitere Recherchen 

1855
01:38:59,200 --> 01:39:02,160
unternimmt, das passt einfach 
nicht zusammen. 

1856
01:39:02,160 --> 01:39:04,160
Also ich meine, das Spiel ist 
nett, ich wie gesagt, habe das 

1857
01:39:04,160 --> 01:39:08,400
ja früher irgendwie auch 
gespielt, der Anspruch mit den 

1858
01:39:08,400 --> 01:39:12,360
Ägyptern dann irgendwann den 
Weltraum zu erobern, also. 

1859
01:39:12,360 --> 01:39:14,840
Alleine da scheitert es halt 
schon an der historischen 

1860
01:39:14,840 --> 01:39:18,160
Korrektheit, die ich aber hier 
auch einfach gar nicht erwarte. 

1861
01:39:18,160 --> 01:39:21,280
Man hat Klischees, man hat 
natürlich Kopftücher, man hat 

1862
01:39:21,280 --> 01:39:25,200
natürlich Pyramiden, ist klar, 
dass man mit sowas arbeitet, von

1863
01:39:25,200 --> 01:39:27,520
der historischen Korrektheit 
hätte ich mir eigentlich auch 

1864
01:39:27,520 --> 01:39:30,560
mehr erwartet, das sind halt 
gerade die Kleinigkeiten, ein 

1865
01:39:30,560 --> 01:39:35,800
Hutches Put Schreibfehler muss 
halt einfach nicht sein, die 

1866
01:39:35,800 --> 01:39:39,200
Ansätze sind gut, in der 
Umsetzung hätte es gern ein 

1867
01:39:39,200 --> 01:39:43,280
bisschen mehr noch sein können. 
Eure beiden Meinungen Rang von 

1868
01:39:43,360 --> 01:39:48,400
von 1 bis 10 in Richtung wie 
kann man in kann man Archäologie

1869
01:39:48,520 --> 01:39:52,480
Historie in Computerspielen der 
Popkultur abbilden. 

1870
01:39:52,800 --> 01:39:56,160
Ihr habt ja viele Medien 
gescreent, Bilder, Filme et 

1871
01:39:56,160 --> 01:39:59,280
cetera würde das aus dem Bauch 
heraus verorten. 

1872
01:40:01,920 --> 01:40:06,000
Also also ich kenne viele 
Sachen, die das deutlich besser 

1873
01:40:06,000 --> 01:40:12,640
machen und durch dieses. 
Auch sehr mischige Gemisch würde

1874
01:40:12,640 --> 01:40:14,240
ich es echt bei einer 4 
einordnen. 

1875
01:40:14,880 --> 01:40:16,640
Da ist noch viel Luft. 
Nach oben, Nora. 

1876
01:40:17,360 --> 01:40:20,560
Ich glaube auch, dass es eben 
dadurch leidet, dass wir sehr 

1877
01:40:20,560 --> 01:40:24,320
viele Kulturen haben, über einen
sehr langen historischen 

1878
01:40:24,320 --> 01:40:29,360
Zeitraum hinweg und dann noch 
akkurat in die Tiefe zu gehen, 

1879
01:40:29,360 --> 01:40:33,200
die Kulturen, alle wirklich den 
Darstellungsraum zu bieten, die 

1880
01:40:33,280 --> 01:40:36,240
Details frisch zu machen, ist 
eine wahnsinnig große 

1881
01:40:36,240 --> 01:40:39,400
Herausforderung. 
Die man muss Abstriche irgendwo 

1882
01:40:39,400 --> 01:40:42,080
machen, das verstehe ich auch. 
Aber wenn man dann eben sagt, 

1883
01:40:42,080 --> 01:40:47,320
hier, ich lerne mit dem Spiel 
etwas über die Kultur, dann ist 

1884
01:40:47,320 --> 01:40:50,880
sie nicht gut dargestellt, sie 
ist falsch dargestellt und auch 

1885
01:40:50,880 --> 01:40:53,680
wenn ich denke, ich habe das 
Wikipedia gelesen, sind da 

1886
01:40:53,680 --> 01:40:57,280
einfach grobe Schnitzer, 
Vereinfachungen drin. 

1887
01:40:57,440 --> 01:40:59,560
Ja, ich muss es vereinfachen, 
aber. 

1888
01:40:59,560 --> 01:41:02,880
Aber an meiner Meinung nach sind
es anstellen vereinfacht die 

1889
01:41:02,880 --> 01:41:06,160
dann wirklich auch 
Falschinformationen streuen und 

1890
01:41:06,160 --> 01:41:09,280
auch gefährliche Tiefen 
plötzlich wie ein Easy 

1891
01:41:09,280 --> 01:41:11,560
flachwachhatzer aussehen lassen,
wo ich denke, ja, ich habe es ja

1892
01:41:11,560 --> 01:41:14,080
gelesen, das stimmt schon, also 
das weckt eine vermeintliche 

1893
01:41:14,080 --> 01:41:16,880
Sicherheit, die ich nicht 
garantierend gewährleisten kann 

1894
01:41:17,040 --> 01:41:21,120
oder möchte, in dem Fall also 
das Geschichte ist komplex, das 

1895
01:41:21,120 --> 01:41:24,840
zeigt das Spielen und. 
Und deswegen braucht es eben 

1896
01:41:24,840 --> 01:41:27,680
auch ein Studium und nicht 
irgendwelche Wikipedia Artikel, 

1897
01:41:27,680 --> 01:41:30,640
egal in welchem Spiel oder Buch 
oder also das ist so, wenn ich 

1898
01:41:30,640 --> 01:41:33,440
halt einfach auch ein weiß ich 
nicht ein Dictionary danebenlege

1899
01:41:33,600 --> 01:41:37,800
da ist Ägypten auch nur so dick.
Ja und das wird der Kulturtiefe 

1900
01:41:37,800 --> 01:41:39,680
nicht gerecht, auch anderen 
Kulturen nicht. 

1901
01:41:41,200 --> 01:41:43,640
Meine Toussens auch als 
Archäologe, zieht einem 

1902
01:41:43,640 --> 01:41:45,200
natürlich da durchaus die 
Fußnägel hoch. 

1903
01:41:45,200 --> 01:41:47,200
An einigen Stellen. 
Grundsätzlich macht mir das 

1904
01:41:47,200 --> 01:41:49,000
Spiel sehr viel Spaß, ich werde 
weiterspielen, ich werde auf 

1905
01:41:49,000 --> 01:41:51,840
jeden Fall weiter dran. 
Zocken bis in die 

1906
01:41:51,840 --> 01:41:53,840
Erwartungshaltung wurde hoch 
gesteckt. 

1907
01:41:53,840 --> 01:41:56,840
Von Seiten veraxis muss ich 
sagen, also die Entwickler mit 

1908
01:41:56,840 --> 01:42:00,520
der Ansage History is building 
layers ja so richtig so mit Hey 

1909
01:42:00,520 --> 01:42:03,320
das ist Archäologie erstes 
Semester wo man sagt das ist 

1910
01:42:03,320 --> 01:42:07,160
wichtig Grundprinzipien und da 
ist viel gequatscht worden, ohne

1911
01:42:07,160 --> 01:42:09,520
dass man wirklich hier 
deliverten meiner meiner Meinung

1912
01:42:09,520 --> 01:42:13,520
nach viel Optik, viel cool und 
das halt dann. 

1913
01:42:13,840 --> 01:42:17,280
Sofort Abstriche macht in 
Korrektheit, wenn sich irgendwie

1914
01:42:17,280 --> 01:42:20,560
spielerisch auswirkt. 
Ja, also da war für mich da der 

1915
01:42:20,560 --> 01:42:24,320
Rotstift und die die 
Anpassungswilligkeit sehr krass,

1916
01:42:24,560 --> 01:42:26,840
also sozusagen relativ schnell, 
dass man sagt okay, dann ist 

1917
01:42:26,840 --> 01:42:30,160
halt, ist halt quasi etwas aus 
dem späten Mittelalter, direkt 

1918
01:42:30,160 --> 01:42:33,920
in der ersten Phase von von 
Weltwunderbau und Artikel fand 

1919
01:42:33,920 --> 01:42:36,800
ich persönlich immersiv, 
störender als eben. 

1920
01:42:38,840 --> 01:42:41,760
Benjamin Franklin steuert die 
Mongolen also ernsthaft. 

1921
01:42:41,760 --> 01:42:44,880
Das ist das, finde ich, ganz, 
ganz lustig oder eigenartig. 

1922
01:42:44,880 --> 01:42:48,560
Ich werde es trotzdem weiter 
spielen, aber wenn man sagt, ich

1923
01:42:48,560 --> 01:42:51,720
möchte ein bisschen immersiv bei
so einem Spiel sein, gibt es 

1924
01:42:51,760 --> 01:42:53,760
andere Optionen. 
Also total war, 

1925
01:42:53,760 --> 01:42:56,080
interessanterweise hätte ich da 
eher auf einer 6 bis 

1926
01:42:56,080 --> 01:43:00,240
sechseinhalb bis 7 hoch 
gewuchtet und da bin ich hat 

1927
01:43:00,240 --> 01:43:02,920
mich echt überrascht muss ich 
sagen in der Richtung und hier 

1928
01:43:02,920 --> 01:43:05,360
wäre es dann wirklich auf wie 
ähnlich bei euch so eine 4 rum. 

1929
01:43:05,520 --> 01:43:07,360
Ich habe sogar vorhin überlegt 
auf einer 2. 

1930
01:43:07,960 --> 01:43:10,960
Weil das einfach zu krass ist. 
Weil das einfacher geht und auch

1931
01:43:10,960 --> 01:43:14,400
der Vorgänger ironischerweise 
für mich das sogar ein bisschen 

1932
01:43:14,400 --> 01:43:16,480
besser gemacht hat. 
An ein paar Stellen, was ich 

1933
01:43:16,480 --> 01:43:19,920
sehr krass fand, so in der Idee 
unter von dem Gott aber Status 

1934
01:43:19,920 --> 01:43:22,960
quo, wir sprechen ja von einem 
fertig entwickelten Spiel bei 6,

1935
01:43:23,360 --> 01:43:27,520
das jetzt 8 Jahre 8 Jahre weiter
gepflegt wurde. 

1936
01:43:27,520 --> 01:43:29,520
Das hier ist gerade neu 
rausgekommen, deswegen, ich habe

1937
01:43:29,520 --> 01:43:31,840
immer noch viele Hoffnungen, die
Bausteine sind da, um es besser 

1938
01:43:31,840 --> 01:43:35,680
zu machen, aber die Prioritäten 
sind halt auch gerade andere 

1939
01:43:36,800 --> 01:43:38,240
das. 
Das Spiel ist nicht schön im 

1940
01:43:38,240 --> 01:43:40,720
Interface. 
Das hier ist wirklich, es fickt 

1941
01:43:40,720 --> 01:43:44,040
von allen als Platzhalter 
bezeichnet, hat Gründe, wie man 

1942
01:43:44,040 --> 01:43:46,760
das optisch abbildet, aber ich 
bin gespannt, ob da noch was 

1943
01:43:46,760 --> 01:43:49,520
kommt, aber prio 1 wird es nicht
sein daran zu flicken, zu 

1944
01:43:49,520 --> 01:43:52,160
flicken, das kann man schon 
sagen, cool. 

1945
01:43:52,320 --> 01:43:54,600
Also was man vielleicht auch 
noch zugute halten kann, ist, 

1946
01:43:54,600 --> 01:43:57,760
dass wir den Versuch gestartet 
haben, einen Professor mit an 

1947
01:43:57,760 --> 01:43:59,760
Bord zu holen, einen 
Kulturwissenschaftler. 

1948
01:44:00,240 --> 01:44:02,320
Aber das. 
Aber vielleicht ist das ein 

1949
01:44:02,320 --> 01:44:06,240
Ansatz, auch hier sein Minion 
her noch mal aufzustocken und 

1950
01:44:06,240 --> 01:44:09,800
auch für die Einzelkulturen noch
mal Experten ranzuholen, die 

1951
01:44:09,800 --> 01:44:12,320
nicht nur den globalen 
historischen Kontext im Blick 

1952
01:44:12,320 --> 01:44:14,080
haben, sondern die wirklich auch
solche. 

1953
01:44:14,480 --> 01:44:17,600
Vermeidbaren Detailfehler wie 
die falsche Farbe der Krone dann

1954
01:44:17,600 --> 01:44:19,960
einfach spielend aufmerksam 
machen kann und das kostet uns 

1955
01:44:19,960 --> 01:44:23,360
nichts, das ist schnell erledigt
und es macht dann im Spiel 

1956
01:44:23,360 --> 01:44:25,440
einfach viel mehr. 
Die Einladung an euch 

1957
01:44:25,440 --> 01:44:26,320
ranzukommen. 
Oder? 

1958
01:44:26,400 --> 01:44:28,320
Von wegen. 
Ja, wir laden uns gerne selber 

1959
01:44:28,320 --> 01:44:29,040
ein. 
Kein Problem. 

1960
01:44:29,920 --> 01:44:31,600
Alles. 
Drunter machen wir es. 

1961
01:44:31,600 --> 01:44:33,760
Nicht ihr gebt. 
Gebt auch gerne Feedback, was 

1962
01:44:33,760 --> 01:44:35,720
man da einfach nachjustieren 
könnte. 

1963
01:44:35,720 --> 01:44:38,240
Und ganz ehrlich, ich glaube da 
gibt es mehr als genug 

1964
01:44:38,240 --> 01:44:41,920
Archäologen und Historiker, die 
das liebend gern machen, 

1965
01:44:41,920 --> 01:44:42,960
Experten. 
In den Bereich. 

1966
01:44:43,760 --> 01:44:47,040
Auch da in dem Fall fragt uns, 
wir sagen selten eigentlich Nein

1967
01:44:48,320 --> 01:44:51,360
in diesem Sinne. 
In diesem Sinne haben wir das, 

1968
01:44:51,360 --> 01:44:54,320
glaube ich hier hinlänglich 
erschöpfend behandelt. 

1969
01:44:54,480 --> 01:44:57,600
Wenn ihr noch spezielle Fragen 
habt, wenn ihr wollt, dass wir 

1970
01:44:57,600 --> 01:44:59,520
da noch mal drüber sprechen oder
auch. 

1971
01:44:59,520 --> 01:45:03,760
Wenn ihr andere Spielvorschläge 
habt, die wir uns mal anschauen 

1972
01:45:03,760 --> 01:45:04,920
können. 
Ich weiß nicht, dass das Bild 

1973
01:45:04,920 --> 01:45:08,200
steht, irgendwann noch mal und 
wir haben hier zu Hause noch ein

1974
01:45:08,200 --> 01:45:10,920
anderes Spiel entdeckt. 
Wir werden noch ein bisschen 

1975
01:45:10,920 --> 01:45:11,320
weiter. 
Spielen. 

1976
01:45:11,320 --> 01:45:13,240
Wir werden nicht müde, über 
Computerspiele zu reden. 

1977
01:45:13,240 --> 01:45:16,400
Ich glaube, das Format hier ist 
ganz cool, aber auch zur 

1978
01:45:16,400 --> 01:45:19,000
Civilization 7. 
Jetzt lasst uns auf jeden Fall 

1979
01:45:19,000 --> 01:45:22,400
einen Kommentar da. 
Und ja, schreibt uns mal, was 

1980
01:45:22,400 --> 01:45:25,200
hat euch gefallen, ist euch noch
was anderes aufgefallen, was 

1981
01:45:25,200 --> 01:45:29,120
stört euch oder sagt ihr ich 
habe einfach Spielspaß und der 

1982
01:45:29,120 --> 01:45:31,640
historische Hintergrund ist in 
dem Fall nicht relevant für 

1983
01:45:31,640 --> 01:45:34,040
mich, weil es ist ja auch eine 
Freizeitbeschäftigung, wo ich 

1984
01:45:34,040 --> 01:45:36,160
vielleicht einfach auch mal 
meinen Kopf ausschalten will. 

1985
01:45:37,640 --> 01:45:40,160
Wenn ihr mit uns in Kontakt 
treten wollt, könnt ihr das 

1986
01:45:40,160 --> 01:45:42,560
gerne tun. 
Auf unserem Discord Kanal. 

1987
01:45:42,640 --> 01:45:46,480
Kommt gerne vorbei, der Link ist
in den Shownotes Wir freuen uns,

1988
01:45:46,720 --> 01:45:50,000
dass ihr in unsere Community 
kommt, euch mit uns und mit ganz

1989
01:45:50,000 --> 01:45:53,920
vielen anderen Mamis und Magic 
Fans austauschen könnt, wenn ihr

1990
01:45:53,920 --> 01:45:57,920
uns unterstützen wollt, dann 
schaut doch mal bei unserem Kofi

1991
01:45:57,920 --> 01:46:01,120
vorbei. 
Großen Dank an alle, die uns 

1992
01:46:01,120 --> 01:46:06,080
schon einen 2 315 Kaffee 
hinterlassen haben wir Leben von

1993
01:46:06,080 --> 01:46:12,840
Kaffee und von Kofi und. 
Ja, ja, wenn Ihr das noch nicht 

1994
01:46:12,840 --> 01:46:15,680
habt, dann deckt euch ein mit 
entsprechendem Mamis Magic 

1995
01:46:15,680 --> 01:46:18,400
Merchandise, hier ganz 
unauffällig Product Placement. 

1996
01:46:19,040 --> 01:46:21,120
Im Video. 
Wir haben T Shirts, Tassen, 

1997
01:46:21,280 --> 01:46:24,640
alles was das Herz begehrt. 
Damit unterstützt ihr natürlich 

1998
01:46:24,640 --> 01:46:26,920
auch unsere Arbeit, die wir hier
leisten. 

1999
01:46:26,920 --> 01:46:29,520
Wir holen von den Geldern 
entsprechend Bücher, 

2000
01:46:29,840 --> 01:46:32,720
unterstützen hier auch die 
Anschaffung von Computerspielen 

2001
01:46:32,720 --> 01:46:34,600
und solche Sachen, da freuen wir
uns. 

2002
01:46:34,600 --> 01:46:37,360
Ganz uneigennützig. 
Ach so, da habe ich alles selber

2003
01:46:37,360 --> 01:46:40,640
bezahlt. 
Entschuldigung. 

2004
01:46:41,600 --> 01:46:43,360
Schauen wir, vielleicht können 
wir das in Pizza vergüten. 

2005
01:46:43,360 --> 01:46:46,960
Wir gucken mal. 
Und ja, lasst es uns wissen, 

2006
01:46:47,280 --> 01:46:50,400
über welches Computerspiel wir 
als nächstes reden sollen, 

2007
01:46:50,400 --> 01:46:54,160
können, wollen, dürfen und dann 
schauen wir mal, was wir als 

2008
01:46:54,160 --> 01:46:56,960
nächstes tun. 
Ansonsten hört ihr uns in 

2009
01:46:56,960 --> 01:47:00,720
unserem gewohnten Podcast Format
natürlich auch immer aufs Ohr, 

2010
01:47:00,960 --> 01:47:05,240
alle 2 Wochen mit tollen neuen 
Dingen in diesem Sinne sagen 

2011
01:47:05,240 --> 01:47:08,960
wir, hast du noch was? 
Nein, ich wollte sagen Laters 

2012
01:47:08,960 --> 01:47:12,080
Gaters und Wiederhörenchen. 
Ciao.

