1
00:00:01,040 --> 00:00:08,320
Mike on the table downtime talk 
who love a channel downtime 

2
00:00:08,520 --> 00:00:14,080
talk. 
So herzlich Willkommen zu einer 

3
00:00:14,080 --> 00:00:20,720
neuen Folge Downtime Talk heute 
wieder in voller Besetzung mit 

4
00:00:20,800 --> 00:00:23,760
dem Lieben Phil und der lieben 
Savi Hi ihr beiden. 

5
00:00:25,120 --> 00:00:29,920
Hallo Hallo. 
Und heute geht es um unsere 

6
00:00:29,920 --> 00:00:35,360
Highlights für dieses Jahr. 
Was noch rauskommen wird, wo wir

7
00:00:35,680 --> 00:00:41,600
ganz gespannt drauf sind und. 
Erstmal ihr beiden. 

8
00:00:41,600 --> 00:00:44,480
Wie geht es euch denn? 
Momentan tatsächlich so ein 

9
00:00:44,480 --> 00:00:47,400
bisschen erschöpft, viel los in 
letzter Zeit gewesen. 

10
00:00:47,400 --> 00:00:49,680
Jetzt war ja auch Ostern, das 
war eigentlich echt ganz schön 

11
00:00:49,680 --> 00:00:55,160
auch, aber war auch viel los und
ja, wenn man die Nachrichten 

12
00:00:55,160 --> 00:00:58,080
momentan anmacht, dann ist ja 
auch alles eher so n bisschen im

13
00:00:58,080 --> 00:01:01,680
Argen, von daher freu ich mich 
auf jeden Fall heute auf die 

14
00:01:01,680 --> 00:01:04,959
Folge mit euch, um so ein 
bisschen wieder dem Eskapismus 

15
00:01:04,959 --> 00:01:07,600
zu frönen. 
Ja, da kann ich mich nur 

16
00:01:07,600 --> 00:01:09,600
anschließen. 
Es war alles so n bisschen. 

17
00:01:10,160 --> 00:01:13,280
Wuselig. 
Und jetzt wuseln wir hier weiter

18
00:01:13,280 --> 00:01:16,080
rum. 
Und wie geht es dir, Jonas? 

19
00:01:16,640 --> 00:01:21,840
Auch bei mir ist auch alles gut.
Hab paar Projekte mal fertig 

20
00:01:22,080 --> 00:01:27,600
gekriegt, bisschen hier privat 
im Garten und Grad besonders bei

21
00:01:27,600 --> 00:01:30,920
dem geilen Wetter, was ja grad 
ist. 

22
00:01:30,920 --> 00:01:34,720
Ich hoffe bei euch ist auch so 
super Wetter nicht so. 

23
00:01:35,120 --> 00:01:36,640
Es geht. 
Echt ein. 

24
00:01:37,040 --> 00:01:40,000
Paar Tage waren echt schön, aber
jetzt wieder so n bisschen. 

25
00:01:40,480 --> 00:01:45,440
Oh, bei uns sind so 18 Grad hier
unten und ich hab jetzt auch 

26
00:01:45,440 --> 00:01:51,920
meine Seite fertig bekommen, die
ich für meine Gruppe erstellt 

27
00:01:51,920 --> 00:01:54,560
hab. 
Diese kleine Webseite zum 

28
00:01:54,960 --> 00:01:59,360
Termine planen, da hab ich sehr 
viel coole Sachen rein 

29
00:01:59,360 --> 00:02:03,120
integriert bekommen, unter 
anderem sowas wie. 

30
00:02:04,400 --> 00:02:08,600
Dass man seine Boardgame Geek 
Sammlung importieren kann und 

31
00:02:08,600 --> 00:02:12,320
dann kannst du die kannst n 
Spiel suchen und dann wird dir 

32
00:02:12,320 --> 00:02:18,320
angezeigt wer das von den Leuten
hat oder kannst. 

33
00:02:18,960 --> 00:02:24,160
Deine Rod List sag ich mal 
pflegen deine 5 Rod List Spiele 

34
00:02:24,480 --> 00:02:27,360
und dann kannst du drauf klicken
und kannst direkt dafür n Termin

35
00:02:27,360 --> 00:02:30,160
erstellen, dann wird dir auch 
angezeigt wer das noch in seiner

36
00:02:30,160 --> 00:02:33,040
Liste hat und so weiter also 
viele. 

37
00:02:33,440 --> 00:02:34,960
Viele coole Sachen wie ich 
finde. 

38
00:02:34,960 --> 00:02:39,800
Ich hoff das kommt auch gut an 
bei den Leuten und wird fleißig 

39
00:02:39,800 --> 00:02:43,600
genutzt, hoff ich, weil das in 
Discord so n bisschen ja 

40
00:02:43,600 --> 00:02:48,160
bisschen eingeschlafen ist, sag 
ich mal oder was ja auch 

41
00:02:48,160 --> 00:02:53,280
verständlich ist, die Leute man 
dann eher privattermine aus über

42
00:02:53,280 --> 00:02:57,920
whatsapp oder sowas genau, aber 
ich hab da Spaß das bisschen zu 

43
00:02:58,640 --> 00:03:01,280
optimieren und den Leuten da was
an die Hand zu geben. 

44
00:03:03,280 --> 00:03:09,840
Und eine Sache wollte ich direkt
revidieren, nämlich zu der 

45
00:03:09,840 --> 00:03:13,600
Gamefront Kampagne zu Brass. 
Es hat mich doch erwischt, ich 

46
00:03:13,600 --> 00:03:17,440
bin doch jetzt reingegangen. 
Ich wusste es. 

47
00:03:19,600 --> 00:03:24,080
Allerdings nicht, wie schon 
erwähnt zu Pittsburgh, sondern 

48
00:03:24,720 --> 00:03:27,840
zu der Birmingham Collector's 
Edition. 

49
00:03:29,840 --> 00:03:32,560
Da war ja am Anfang so n 
bisschen noch mal n bisschen zu 

50
00:03:32,560 --> 00:03:34,400
begründen, warum ich jetzt doch 
rein bin. 

51
00:03:34,760 --> 00:03:39,360
Am Anfang war da bisschen der 
Unmut, sag ich mal, dass die 

52
00:03:39,360 --> 00:03:46,160
diese Iron Klades heißen, die 
diese Art Poker Chips, die in 

53
00:03:46,160 --> 00:03:50,200
der Deluxe Edition dabei waren 
haben sie rausgenommen und haben

54
00:03:50,200 --> 00:03:54,720
es aber teurer gemacht als da. 
Also die Deluxe Edition war. 

55
00:03:55,440 --> 00:03:59,560
Und dann war online natürlich 
bisschen die Frage, warum die 

56
00:03:59,560 --> 00:04:02,240
das jetzt so teuer gemacht 
haben, obwohl sie das teuerste 

57
00:04:02,240 --> 00:04:04,320
an dem Spiel eigentlich 
rausgenommen haben. 

58
00:04:04,480 --> 00:04:10,440
Und dann haben die die ganzen 
Sachen gezeigt, die sie dann 

59
00:04:10,440 --> 00:04:16,440
noch reinbringen werden wegen 
dem großen Unmut in der 

60
00:04:16,440 --> 00:04:21,440
Community und haben dann mal 
gezeigt, was alles reinkam und 

61
00:04:21,440 --> 00:04:23,520
da kamen so viele coole Sachen 
rein. 

62
00:04:23,920 --> 00:04:26,320
Wo ich gedacht hab, oh, das ist 
cool, das cool, das cool, das 

63
00:04:26,320 --> 00:04:28,440
cool. 
Und dann haben Sie mich dann 

64
00:04:28,440 --> 00:04:33,760
doch gekriegt, die Schweine, und
genau deswegen werd ich meine 

65
00:04:34,560 --> 00:04:39,360
aktuelle Deluxe Version dann 
verkaufen und werd mir dafür 

66
00:04:39,360 --> 00:04:43,760
dann die Collectors Edition 
holen und heut hab ich es auch 

67
00:04:43,760 --> 00:04:46,000
noch mal zu zweit gespielt Bros.
Birmingham. 

68
00:04:46,000 --> 00:04:49,840
Das hatte ich bis jetzt immer 
nur zu dritt gespielt und das 

69
00:04:49,840 --> 00:04:52,320
hat mir auch richtig gut 
gefallen und unter anderem. 

70
00:04:52,960 --> 00:04:59,480
Ist in der Collector's Edition 
jetzt auch eine extra, also eine

71
00:04:59,480 --> 00:05:03,200
extra Spielerkarte für 2 Spieler
dabei? 

72
00:05:03,920 --> 00:05:06,320
Da bin ich auch mal gespannt, 
wie die das umsetzen. 

73
00:05:07,520 --> 00:05:11,240
Ja und freue mich jetzt doch 
ziemlich drauf, auch wenn es 

74
00:05:11,240 --> 00:05:16,080
erst nächstes Jahr rauskommt im 
Q 2, aber da muss man warten. 

75
00:05:16,240 --> 00:05:18,800
Vorfreude. 
Ja, Vorfreude ist die schönste 

76
00:05:18,800 --> 00:05:21,680
Freude. 
Und es kommen ja eh noch so 

77
00:05:21,680 --> 00:05:24,960
viele andere gute Spiele. 
Apropos. 

78
00:05:25,040 --> 00:05:27,360
Apropos Genau was. 
Ist Überleitung. 

79
00:05:30,320 --> 00:05:36,080
Genau um zu unserem Thema zu 
kommen, würd mich erstmal 

80
00:05:36,320 --> 00:05:42,240
interessieren, wie ist das denn 
bei euch, wie werdet ihr 

81
00:05:42,240 --> 00:05:45,440
eigentlich auf neue Spiele 
aufmerksam? 

82
00:05:45,440 --> 00:05:49,840
Ist es eher durch Social Media 
oder verfolgt ihr? 

83
00:05:50,800 --> 00:05:54,960
Viel auf boardgame Geek oder 
kriegt ihr irgendwie Newsletter 

84
00:05:54,960 --> 00:05:58,880
von euren Lieblingsherstellern 
oder wie wie sieht das bei euch 

85
00:05:58,880 --> 00:06:01,920
aus? 
Ja, zugegebenermaßen primär 

86
00:06:01,920 --> 00:06:03,680
durch Philipp. 
Eigentlich. 

87
00:06:04,320 --> 00:06:08,000
Ist ja auch ne Quelle. 
Meine meine verlässlichste 

88
00:06:08,000 --> 00:06:11,080
Informationsquelle. 
Ja, ich glaub einfach, weil du 

89
00:06:11,080 --> 00:06:14,640
da gar nicht noch, also so tief 
eben halt dann so drin bist, 

90
00:06:14,640 --> 00:06:17,200
dass du intrinsisch von dir halt
auch Sachen dann so nachguckst 

91
00:06:17,200 --> 00:06:19,040
und. 
Ja, auch dann vielleicht einige 

92
00:06:19,040 --> 00:06:22,000
Sachen so durch mich 
mitbekommst. 

93
00:06:23,040 --> 00:06:26,040
Ich informier mich auch schon 
relativ viel, ich hab es jetzt 

94
00:06:26,040 --> 00:06:28,840
halt n bisschen so 
zurückgefahren, weil das wird 

95
00:06:28,840 --> 00:06:33,200
man vielleicht auch erkennen an 
an der Fülle an Sachen die über 

96
00:06:33,200 --> 00:06:35,760
die wir, die wir uns so freuen, 
die jetzt so dieses Jahr 

97
00:06:35,760 --> 00:06:38,800
rauskommen, dass da so n 
bisschen bei mir die Euphorie 

98
00:06:38,800 --> 00:06:42,040
tatsächlich abgeflacht ist, kann
ich gar nicht so wirklich 

99
00:06:42,040 --> 00:06:44,920
analysieren, woran das jetzt so 
wirklich liegt, aber manchmal 

100
00:06:44,920 --> 00:06:47,760
ist auch einfach dieses, ich bin
dann so n all in Typ. 

101
00:06:48,240 --> 00:06:52,560
Und möchte gerne ja so viel wie 
möglich an Infos an Inputs haben

102
00:06:52,560 --> 00:06:54,000
und find alles cool und bin 
begeistert. 

103
00:06:54,000 --> 00:06:58,240
Und wieso n Kind im Bonbonladen 
aber jetzt kann auch manchmal 

104
00:06:58,240 --> 00:07:01,120
schon n bisschen viel sein, vor 
allem bei so vielen Spielen die 

105
00:07:01,120 --> 00:07:05,360
rauskommen und alle wollen um 
die Aufmerksamkeit buhlen, aber 

106
00:07:05,360 --> 00:07:06,960
das soll jetzt gar nicht so das 
Thema sein. 

107
00:07:06,960 --> 00:07:09,200
Also ich bin tatsächlich glaub 
ich vor allen Dingen viel auf 

108
00:07:09,200 --> 00:07:12,560
youtube unterwegs, weil ich da 
einfach so schön dieses kompakte

109
00:07:12,560 --> 00:07:16,160
Format von manchen Kanälen mag, 
wie zum Beispiel von Betterboard

110
00:07:16,160 --> 00:07:20,080
Games. 
Um eben halt zu schauen, was es 

111
00:07:20,080 --> 00:07:24,760
eben halt so Neues einfach gibt.
Weil ich brauch auch immer gerne

112
00:07:24,760 --> 00:07:27,120
so n paar Bewegtbilder dazu um 
mir so n bisschen mehr davon 

113
00:07:27,120 --> 00:07:30,240
vorzustellen, auch wenn ich 
natürlich gerne Podcast höre, 

114
00:07:30,240 --> 00:07:34,720
bin ich tatsächlich eher so 
Podcasthörer für ja so spezielle

115
00:07:34,720 --> 00:07:38,880
Themen oder auch ja wenn über 
Spiele geredet wird, die ich 

116
00:07:38,880 --> 00:07:41,560
schon kenne, aber wenn es gerade
so um neue Spiele geht, bin ich 

117
00:07:41,560 --> 00:07:44,520
dann doch eher der visuelle Typ,
deswegen youtube, aber sonst 

118
00:07:44,520 --> 00:07:46,840
natürlich dann. 
Geht die Maschinerie dann los, 

119
00:07:46,840 --> 00:07:49,320
dann gucken wir mal bei 
boardgame Geek, dann versucht 

120
00:07:49,320 --> 00:07:52,240
man sich Zusatzinfos 
rauszuholen, aber ich würde 

121
00:07:52,240 --> 00:07:56,080
sagen so youtube und Boardgame 
Geek, das sind so die primären 

122
00:07:56,080 --> 00:08:02,480
Quellen bei dir, Jonas. 
Ich guck tatsächlich sehr viel 

123
00:08:02,480 --> 00:08:08,960
auf boardgame Geek rum. 
Guck auch immer mal auf Game 

124
00:08:08,960 --> 00:08:12,240
Found oder Kickstarter einfach 
so rum. 

125
00:08:12,720 --> 00:08:17,360
Und generell Social Media glaub 
ich, wird man doch ist bei mir 

126
00:08:17,360 --> 00:08:21,760
so auch einer der Hauptquellen, 
weil ich da auch sehr vielen 

127
00:08:22,320 --> 00:08:29,680
Spieleherstellern Folge und da 
gefühlt man doch ziemlich 

128
00:08:29,680 --> 00:08:35,840
schnell die Neuigkeiten kriegt 
oder auch durch meine meine 

129
00:08:35,840 --> 00:08:41,720
Gruppe, weil wir da in unserem 
noch Discord Server den wir da 

130
00:08:41,720 --> 00:08:46,640
haben. 
Auch so n Forum für Kickstarter 

131
00:08:46,640 --> 00:08:48,720
haben und dann schreibt man da 
rein hier. 

132
00:08:48,720 --> 00:08:52,240
Ich hab das gesehen geht da 
jemand von euch rein und sowas 

133
00:08:52,880 --> 00:08:56,720
dass man sich da auch so n 
bisschen absprechen kann wer wer

134
00:08:56,720 --> 00:09:01,680
wo reingeht, dass man da n 
bisschen Überblick hat was so in

135
00:09:01,680 --> 00:09:04,800
der Gruppe dann kommt oder 
vorhanden ist. 

136
00:09:05,520 --> 00:09:10,800
Und genau wie gesagt, aber ich 
glaub Social Media ist schon so,

137
00:09:10,800 --> 00:09:12,960
dass. 
Hauptding wo ich das dann 

138
00:09:13,280 --> 00:09:19,120
mitbekomme, ich würd sagen, wir 
fangen einfach mal an mit 

139
00:09:19,520 --> 00:09:24,840
unserem Titel, wo ihr euch 
vielleicht am meisten drauf 

140
00:09:24,840 --> 00:09:29,200
freut, oder es muss gar nicht 
mal der das meiste sein, sondern

141
00:09:29,200 --> 00:09:33,440
einfach, welcher Titel euch so 
einfällt als erstes. 

142
00:09:33,680 --> 00:09:37,840
Ich glaube, Philipp und ich habe
ein zumindest 1, was dasselbe 

143
00:09:37,840 --> 00:09:42,320
ist deswegen. 
Kannst du da gerne was zu sagen?

144
00:09:43,280 --> 00:09:45,640
Wir haben jetzt so n bisschen 
oder drüber gesprochen, 

145
00:09:45,640 --> 00:09:49,600
tatsächlich in Vorbereitung auf 
die Folge hat es was mit 

146
00:09:49,600 --> 00:09:53,440
Puzzleteilen zu tun, OK, aber 
nicht mit einer Socke. 

147
00:09:55,120 --> 00:09:58,000
Leider nicht. 
Oh, das kommt, stimmt ja. 

148
00:09:58,760 --> 00:10:00,000
Was hast du nicht auf deine 
Liste? 

149
00:10:00,000 --> 00:10:03,440
Gemacht hab ich voll vergessen. 
OKOK ja, kannst du ja vielleicht

150
00:10:03,440 --> 00:10:05,640
gleich noch gucken. 
Fleißige Hörer des Podcast 

151
00:10:05,640 --> 00:10:07,200
wissen vielleicht jetzt schon, 
worum es geht. 

152
00:10:08,000 --> 00:10:10,720
Ah ja, genau. 
Aber ich möchte als glaub ich 

153
00:10:10,720 --> 00:10:12,400
mein größtes Highlight dieses 
Jahr. 

154
00:10:12,400 --> 00:10:16,560
Es ist noch kein offizielles 
Datum so wirklich bekannt auf 

155
00:10:16,560 --> 00:10:19,520
der Seite von Stroman Games, die
das Spiel auf Deutsch 

156
00:10:19,520 --> 00:10:24,320
herausbringen werden, ist glaub 
ich Ende 26 die Rede, also 

157
00:10:24,320 --> 00:10:29,800
vielleicht dann zur Messe und 
die Rede ist von in dem zweiten 

158
00:10:29,800 --> 00:10:34,640
Fall beziehungsweise Purp der 
Purple Edition von dem 

159
00:10:34,640 --> 00:10:39,680
Rätselspiel Behind. 
Das war tatsächlich ja so n 

160
00:10:39,680 --> 00:10:41,960
bisschen unser beider 
Überraschungshit der letzten 

161
00:10:41,960 --> 00:10:44,360
Messe gewesen, eher spontan, 
dann auch in unserer 

162
00:10:44,360 --> 00:10:50,000
Einkaufstasche gelandet nach dem
Spielen des Promo Probefalls 

163
00:10:50,640 --> 00:10:53,080
wirklich, das hat mich jetzt 
persönlich selvy, kann ja auch 

164
00:10:53,080 --> 00:10:56,120
gleich mal was dazu sagen, das 
hat der erste Teil hat mich 

165
00:10:56,120 --> 00:10:58,800
dahingehend einfach so 
begeistert, dass er mich. 

166
00:10:59,280 --> 00:11:01,600
Sehr gut in der aktuellen 
Lebenslage abholt. 

167
00:11:01,600 --> 00:11:04,480
Es ist immer viel zu tun, es ist
viel Zeit und sich in wirklich 

168
00:11:04,480 --> 00:11:10,000
diese großen Spiele rein zu 
versetzen, die einen für 1020, 

169
00:11:10,000 --> 00:11:13,400
30 Stunden oder noch mehr 
unterhalten können, ist zwar 

170
00:11:13,400 --> 00:11:16,480
auch cool, aber ist dann auch 
wieder so n Commitment und dann 

171
00:11:16,560 --> 00:11:18,320
ist es fast schon eher so n 
bisschen. 

172
00:11:18,480 --> 00:11:21,400
Einschränkend fast schon dann so
was Großes vor sich zu haben und

173
00:11:21,400 --> 00:11:24,000
be Haindl war hat dieses 
perfekte Gefühl ausgelöst, 

174
00:11:24,000 --> 00:11:27,080
nachdem wir es durchgespielt 
hatten, nämlich Boah, eigentlich

175
00:11:27,080 --> 00:11:30,280
hätte ich jetzt Lust auf noch 
mehr, sowieso n guter Urlaub, wo

176
00:11:30,280 --> 00:11:32,480
man sich so sagt. 
Ach ja, ich hätt wär jetzt gerne

177
00:11:32,480 --> 00:11:34,760
noch n paar Tage geblieben, so 
hat sich be Haindl halt auch 

178
00:11:34,760 --> 00:11:37,240
angefühlt. 
Und deswegen ist das auf jeden 

179
00:11:37,240 --> 00:11:39,600
Fall n absolutes Highlight. 
Vielleicht noch mal kurz für die

180
00:11:39,600 --> 00:11:42,000
Leute, die es nicht kennen oder 
um alle abzuholen. 

181
00:11:42,080 --> 00:11:45,520
Es ist ein Rätselspiel mit einer
ganz besonderen Mechanik, wir 

182
00:11:45,520 --> 00:11:48,800
haben nämlich 3 Fälle, sind es 
in dem Fall in der ersten Box 

183
00:11:48,800 --> 00:11:53,280
gewesen, die alle einen eigenen 
Arztstil haben, die von 

184
00:11:53,280 --> 00:11:54,840
unterschiedlichen 
Illustratorinnen und 

185
00:11:54,840 --> 00:11:59,080
Illustratoren designed wurden. 
Und diese Plättchen sind 

186
00:11:59,080 --> 00:12:01,760
unterschiedlich groß, aber die 
Mechanik ist immer dieselbe. 

187
00:12:01,920 --> 00:12:05,520
Es gibt 2 bedruckte Seiten 
dieser Plättchen, die in jedem 

188
00:12:05,520 --> 00:12:10,200
Fall dabei sind, und wir müssen 
mit der Rätselseite will ich es 

189
00:12:10,200 --> 00:12:14,000
jetzt mal nennen, anfangen und 
dann läuft das so, dass man 

190
00:12:14,000 --> 00:12:18,480
allein schon durch Bilder, die 
ja wie man das vom Puzzle her 

191
00:12:18,480 --> 00:12:21,360
kennt, dann sieht man da 
vielleicht irgendwie 2 Linien, 

192
00:12:21,360 --> 00:12:25,360
die so aussehen, als ob sie 
zusammengehören, oder ja 

193
00:12:25,360 --> 00:12:28,080
irgendwelche. 
Irgendwelche Gesichter 

194
00:12:28,080 --> 00:12:30,400
vielleicht oder dergleichen. 
Also auf jeden Fall Sachen, die 

195
00:12:30,400 --> 00:12:32,400
man beim klassischen Puzzeln 
direkt erkennt. 

196
00:12:32,400 --> 00:12:34,560
Und Ah, das könnte halt zusammen
gehören, die und die Farbe sind 

197
00:12:34,560 --> 00:12:37,280
auch irgendwie ähnlich und so 
machen wir das Halt dann auch, 

198
00:12:37,280 --> 00:12:41,160
aber wir können nicht so ein 
ganzes Bild erstellen, weil oft 

199
00:12:41,160 --> 00:12:43,520
gibt es mehrere Optionen oder 
das ist nicht ganz eindeutig, 

200
00:12:43,520 --> 00:12:45,920
weil wir auch vor allen Dingen 
nicht das Motiv kennen, weil das

201
00:12:45,920 --> 00:12:48,000
ist nämlich das eigentliche 
Geheimnis an dem Spiel. 

202
00:12:48,520 --> 00:12:51,040
Aber die wenigen Sachen, die wir
am Anfang zusammenpuzzeln 

203
00:12:51,040 --> 00:12:54,080
können, die helfen uns dann 
durch, ja geschicktes 

204
00:12:54,080 --> 00:12:56,560
Kombinieren dabei dann 
vielleicht wieder andere Teile 

205
00:12:56,560 --> 00:12:58,960
miteinander zu kombinieren, 
vielleicht um sich das besser 

206
00:12:58,960 --> 00:13:01,600
vorzustellen. 
Im ersten Fall war es so, dass 

207
00:13:01,600 --> 00:13:05,440
man ein ja Verbrechen lösen 
musste von einem Raub in einem 

208
00:13:05,440 --> 00:13:08,560
Museum, und dann war da so eine 
Pinnwand, quasi das Rätselbild, 

209
00:13:08,560 --> 00:13:12,000
was man zusammensetzen musste 
von eben halt dem Tathergang mit

210
00:13:12,000 --> 00:13:15,080
Bildern von verschiedenen 
Kameras, die rund um das Museum 

211
00:13:15,080 --> 00:13:17,840
gewesen sind, Aufnahmen der 
Verdächtigen. 

212
00:13:18,560 --> 00:13:22,240
Und Beweisstücke und 
dergleichen. 

213
00:13:22,240 --> 00:13:25,080
Und soeben halt konnte man sich 
durch Notizen, die man zum 

214
00:13:25,080 --> 00:13:27,200
Beispiel Zusammengepuzzelt hat, 
die man bildlich erkennen 

215
00:13:27,200 --> 00:13:29,400
konnte, das zusammengehören, 
dann wieder raufschließen ah, 

216
00:13:29,400 --> 00:13:32,720
jetzt gehört das und das Bild 
zusammen mit diesem Bild, wo die

217
00:13:32,720 --> 00:13:35,920
Tatzeit draufsteht, um den 
Tathergänger auch herzuleiten, 

218
00:13:36,160 --> 00:13:40,080
und das Tolle ist, jede dieser 3
Fälle war komplett anders, hat 

219
00:13:40,080 --> 00:13:42,760
alle andere, alles andere Sachen
gemacht, deswegen will ich da 

220
00:13:42,760 --> 00:13:46,400
auch gar nicht so viel spoilern 
und das war so kreativ einfach 

221
00:13:46,400 --> 00:13:47,880
und hat so viel Spaß gemacht 
und. 

222
00:13:48,000 --> 00:13:51,760
Und war super kurzweilig, dass 
ich wirklich hoffe, dass da auch

223
00:13:51,760 --> 00:13:55,760
Box 2 ja mir noch mal dasselbe 
oder uns noch mal dasselbe 

224
00:13:55,760 --> 00:13:58,240
bringen wird. 
Und deswegen ist das so mein 

225
00:13:58,240 --> 00:14:01,520
kleines großes Highlight, 
einfach worauf ich mich dieses 

226
00:14:01,520 --> 00:14:02,720
Jahr besonders. 
Freue. 

227
00:14:03,120 --> 00:14:05,920
Sieht auch echt cool aus. 
Hab es mir auch gerade noch mal 

228
00:14:05,920 --> 00:14:12,240
angeguckt, was ich mich wunder 
da steht spieleanzahl 1 bis 99 

229
00:14:12,240 --> 00:14:17,200
und ist aber ab. 
Du guckst jetzt aber nicht das 

230
00:14:17,200 --> 00:14:20,520
Alter. 
Doch das alte hab ich mir jetzt 

231
00:14:20,520 --> 00:14:22,400
angeguckt. 
Nein, Alter? 

232
00:14:22,400 --> 00:14:27,840
Von wegen 1. 892, nein, nein, 
nee, das ist die Spieleranzahl. 

233
00:14:28,080 --> 00:14:29,880
Kann man das mit so vielen 
Spielern? 

234
00:14:29,880 --> 00:14:32,320
Nee, das wenn, dann ist das n 
Gag also, aber theoretisch 

235
00:14:32,320 --> 00:14:35,120
kannst du ja jedes Rätselspiel, 
wenn du wollen würdest. 

236
00:14:35,120 --> 00:14:36,960
Ja, das stimmt mit. 
So vielen Leuten, aber jeder 

237
00:14:36,960 --> 00:14:38,920
weiß eigentlich so, dass bei 
Rätselspielen, die meistens zu 

238
00:14:38,920 --> 00:14:41,600
zweit der Sweetspot ist und so 
war es eben halt dann auch jeder

239
00:14:41,600 --> 00:14:43,040
von uns konnte dann so n 
bisschen. 

240
00:14:43,600 --> 00:14:45,720
Sich mit anderen Puzzleteilen 
beschäftigen und die 

241
00:14:45,720 --> 00:14:48,160
zusammensetzen. 
Jeder hatte so seinen eigenen 

242
00:14:48,160 --> 00:14:49,760
Input, den auch dazu geben 
konnte. 

243
00:14:50,480 --> 00:14:54,240
Also ich würde es eigentlich mit
wirklich nur 2 Leuten spielen, 

244
00:14:54,240 --> 00:14:57,040
vielleicht noch mit 3, aber 
damit auch genügend die Leute 

245
00:14:57,040 --> 00:14:59,200
was zu tun haben, ne würde ich 
nicht mehr machen. 

246
00:14:59,200 --> 00:15:05,840
Ja, ist bei BGG auch mit 2 oder 
3 tatsächlich ab 4 ist schon Not

247
00:15:05,840 --> 00:15:08,960
recommended. 
Aber auch witzig, dass da manche

248
00:15:08,960 --> 00:15:12,880
wirklich bis 30 dann abgestimmt 
haben, bis 30 Spieler. 

249
00:15:15,200 --> 00:15:18,160
Ja mach ich mir die Mühe. 
Stell ich mir witzig vor. 

250
00:15:19,200 --> 00:15:22,200
Ob das so wirklich stimmt? 
Also ich mein, man könnte ja 

251
00:15:22,200 --> 00:15:24,200
theoretisch, ich weiß nicht, 
vielleicht wenn man sowas wie ne

252
00:15:24,200 --> 00:15:26,360
Art overallprojektor, vielleicht
waren das ja Lehrer, die das mit

253
00:15:26,360 --> 00:15:28,160
ihrer Schulklasse gemacht haben 
oder so. 

254
00:15:29,200 --> 00:15:32,960
Ja, ich kenn tatsächlich n 
Kumpel von mir ist auch Lehrer, 

255
00:15:33,360 --> 00:15:36,720
der hat auch letztens mir 
erzählt, dass er das Spiel. 

256
00:15:37,360 --> 00:15:41,200
Foxy mit seiner Klasse gespielt 
hat. 

257
00:15:41,200 --> 00:15:44,280
Dass er das auch über so n 
Beamer dann also das Spiel. 

258
00:15:44,280 --> 00:15:46,760
Wo man so Sachen erinnern muss, 
so n bisschen die ich packe 

259
00:15:46,760 --> 00:15:48,680
meinen Koffer mäßig. 
Ja, genau richtig. 

260
00:15:48,680 --> 00:15:54,880
Musste irgendwie so ne Anzahl an
Tieren auf den auf den Karten 

261
00:15:54,880 --> 00:15:58,880
immer mitzählen und den Gedanken
dann wieviel davon schon mal 

262
00:15:58,880 --> 00:16:02,640
sichtbar waren und muss die 
immer so dazu zählen. 

263
00:16:02,960 --> 00:16:06,480
Da hat er wohl auch sein Handy 
als Kamera oben hingebaut. 

264
00:16:06,960 --> 00:16:10,280
Und dann das an Beamer 
geschmissen und dann das mit 

265
00:16:10,280 --> 00:16:14,280
denen zusammen gespielt. 
Also da kann man schon coole 

266
00:16:14,280 --> 00:16:19,920
Sachen glaube ich mitmachen. 
Ja so sevi wollte war das dein 

267
00:16:20,160 --> 00:16:24,080
Take mit dazu oder wolltest du 
auch noch 1 nennen? 

268
00:16:25,840 --> 00:16:30,680
Ich glaub, das ist tatsächlich 
auch mit 1 der Spiele, auf die 

269
00:16:30,680 --> 00:16:34,000
ich mich am meisten freue, 
wahrscheinlich sogar Kopf an 

270
00:16:34,000 --> 00:16:37,920
Kopf mit dem Sockenspiel. 
Na ja, oh, oh, das würde was 

271
00:16:37,920 --> 00:16:40,680
reißen. 
Ja ne, also wirklich das also 

272
00:16:40,680 --> 00:16:44,280
behind hat wirklich war auch so 
Schockverliebt, das hat 

273
00:16:44,440 --> 00:16:46,640
wahnsinnig was soll ich? 
Es mal genauer anschauen. 

274
00:16:46,720 --> 00:16:50,720
Wirklich kann ich nur empfehlen.
Also das ist ne für auch für 

275
00:16:50,720 --> 00:16:53,520
Menschen, die wirklich gerne so 
rätselspiele spielen, war das 

276
00:16:53,520 --> 00:16:56,240
dann noch mal. 
Was ganz Neues fand ich, 

277
00:16:56,240 --> 00:17:01,040
deswegen hat Spaß gemacht. 
Wie ist bei dem Spiel so der der

278
00:17:01,040 --> 00:17:05,280
Wiederspielwert? 
0 eigentlich also, weil es n, 

279
00:17:05,520 --> 00:17:08,680
also vielleicht keine Ahnung 
nach n paar Monaten oder so hast

280
00:17:08,680 --> 00:17:10,319
du vielleicht wieder so n paar 
Sachen tatsächlich vergessen, 

281
00:17:10,319 --> 00:17:12,880
dann könntest du es bestimmt 
noch mal so machen, aber es ist 

282
00:17:12,880 --> 00:17:14,880
wirklich so klassisch einmal 
gespielt und dann. 

283
00:17:15,760 --> 00:17:17,760
Wir hätten es theoretisch 
bestimmt auch weitergegeben, 

284
00:17:17,760 --> 00:17:19,440
aber wir haben die Möglichkeit 
bekommen, dass einer der 

285
00:17:19,440 --> 00:17:21,119
Künstler uns was in die 
Schachtel auf der Messe 

286
00:17:21,119 --> 00:17:23,440
reingepackt hat. 
Deswegen bleibt das bei uns 

287
00:17:23,440 --> 00:17:26,079
erstmal drin, aber wer weiß, 
vielleicht wenn wir dann den 

288
00:17:26,079 --> 00:17:28,600
zweiten Fall dann mal irgendwann
Ende diesen Jahres gespielt 

289
00:17:28,600 --> 00:17:30,240
haben, vielleicht, dann machen 
wir noch mal den ersten. 

290
00:17:30,240 --> 00:17:36,720
Also eben ja, ja cool, dann würd
ich mal mit meinem ersten 

291
00:17:36,720 --> 00:17:43,280
starten und zwar das soll dieses
Jahr auch noch erscheinen im Q 

292
00:17:43,280 --> 00:17:46,640
3. 
Aber ich schätze mal erstmal auf

293
00:17:46,640 --> 00:17:49,280
Englisch. 
Deutsch wird wahrscheinlich erst

294
00:17:49,280 --> 00:17:53,760
Anfang oder Mitte nächsten 
Jahres bestimmt bei Feuerland 

295
00:17:53,760 --> 00:17:58,880
dann rauskommen und zwar geht es
um aktuell ist es noch ein 

296
00:17:58,880 --> 00:18:04,080
Codename, also der Name ändert 
sich dann noch, nämlich siph 

297
00:18:04,160 --> 00:18:11,040
versus Expeditions, das ist von 
dem Jamie Steckmeier, der auch 

298
00:18:11,120 --> 00:18:13,440
Siph und Expedition eben gemacht
hat. 

299
00:18:14,640 --> 00:18:19,520
Kurz dazu habt ihr schon Side 
spielen können, Eure Side Runde.

300
00:18:19,680 --> 00:18:22,080
Ich hab gesehen, ich wollte es 
eigentlich auch noch posten, 

301
00:18:22,080 --> 00:18:25,760
aber ich bin ja momentan so ein 
bisschen in der Social Media 

302
00:18:25,760 --> 00:18:27,760
Pause. 
Ich hatte gesehen es es gibt es 

303
00:18:27,760 --> 00:18:29,600
jetzt tatsächlich auch auf 
boardgame Arena. 

304
00:18:29,680 --> 00:18:32,840
Ja genau gibt es auch, ja. 
Also theoretisch wärst du 

305
00:18:32,840 --> 00:18:34,680
einfach wie nie. 
Aber nein, wir haben es noch 

306
00:18:34,680 --> 00:18:35,400
nicht gespielt. 
Na? 

307
00:18:35,440 --> 00:18:41,760
Gut sei es drum, auf jeden Fall 
kommt da nämlich eine Duell 

308
00:18:41,760 --> 00:18:46,720
Variante raus. 
Also was ja aktuell sehr, sehr, 

309
00:18:46,720 --> 00:18:49,840
sehr beliebt ist, aus jedem 
Spiel noch mal ne Duell Variante

310
00:18:49,840 --> 00:18:55,840
zu machen passiert hier auch und
da ist das besondere aber was 

311
00:18:55,840 --> 00:19:01,840
was ich was mich sehr also ja 
begeistert, aber auch wo ich 

312
00:19:01,840 --> 00:19:08,160
sehr gespannt drauf bin eben 
diese Duell Variante und der die

313
00:19:08,160 --> 00:19:10,640
haben ja praktisch dieses sife 
Universum. 

314
00:19:11,120 --> 00:19:15,080
Und Expeditions Expeditions 
spielt so n bisschen for Sife, 

315
00:19:15,520 --> 00:19:20,560
da spielen praktisch die sife 
Charaktere gegen die Expeditions

316
00:19:20,560 --> 00:19:25,000
Charaktere und das Besondere an 
dem Spiel wird sein, da werden 

317
00:19:25,000 --> 00:19:30,280
neue Fraktionen drin sein für 
Sife sowie für Expeditions die 

318
00:19:30,280 --> 00:19:33,600
Du in das Grundspiel mit 
integrieren kannst. 

319
00:19:34,080 --> 00:19:37,120
Kannst aber auch die Charaktere 
aus. 

320
00:19:37,440 --> 00:19:42,240
Beim Grundspiel aus Sife und aus
Expeditions mit in diese Duell 

321
00:19:42,240 --> 00:19:46,880
Variante nehmen heißt, diese 
Fraktionen spielen praktisch 

322
00:19:46,880 --> 00:19:49,920
immer gegeneinander. 
Du kannst wohl dann auch die 

323
00:19:49,920 --> 00:19:53,680
sife Charaktere gegen die sife 
Charaktere spielen oder 

324
00:19:53,680 --> 00:19:58,480
Expeditions gegen Expeditions, 
aber vorgesehen ist wohl Sife 

325
00:19:58,480 --> 00:20:02,640
gegen Expedition und ja da bin 
ich total gespannt. 

326
00:20:03,280 --> 00:20:06,640
Wie die das Basteln? 
Weil ich kann es mir noch gar 

327
00:20:06,640 --> 00:20:12,560
nicht so vorstellen, wie wie das
geht, besonders, dass du die 

328
00:20:12,880 --> 00:20:17,040
Sachen dann auch mit in die 
Grundspiele integrieren kannst. 

329
00:20:17,040 --> 00:20:22,000
Hört sich mega cool an, wie ich 
finde, aber genau da wird jetzt 

330
00:20:22,000 --> 00:20:25,520
wohl bald noch bisschen mehr 
bekannt gegeben. 

331
00:20:26,560 --> 00:20:30,560
Beim Jamie Stackmeyer ist das ja
eh immer finde ich ne ganz coole

332
00:20:30,560 --> 00:20:32,640
Eigenschaft, wenn der was 
ankündigt. 

333
00:20:33,280 --> 00:20:36,480
Meistens kommt es in paar Wochen
dann sogar schon raus. 

334
00:20:36,960 --> 00:20:39,280
Da wird es jetzt noch bisschen 
dauern, das hat er aber schon 

335
00:20:39,280 --> 00:20:42,560
mal n bisschen angeteasert, aber
das find ich ganz cool, dass bei

336
00:20:42,560 --> 00:20:46,480
dem der kündigt das immer 
relativ spät erst an und 

337
00:20:46,480 --> 00:20:49,760
deswegen, da freu ich mich auf 
jeden Fall riesig drauf. 

338
00:20:50,400 --> 00:20:52,880
Ja, ich frag mich etwas. 
Gemeint ist eigentlich damit 

339
00:20:52,880 --> 00:20:57,920
dieselben Charaktere, weil 
korrigier mich noch mal. 

340
00:20:57,920 --> 00:21:00,240
Jonas, ich hab schon lange nicht
mehr Safe gespielt, also man 

341
00:21:00,240 --> 00:21:06,720
bekommt ja. 2 Boards bei dem 
normalen Sife einmal eben halt 

342
00:21:06,720 --> 00:21:09,520
ein ja so n allgemeines, was 
zwar auch noch mal 

343
00:21:09,520 --> 00:21:12,320
Besonderheiten hat und einmal 
halt quasi das vom Charakter. 

344
00:21:12,560 --> 00:21:15,120
Und die Fraktion ja. 
Genau, die Fraktion. 

345
00:21:15,440 --> 00:21:17,480
Und da frag ich mich halt, weil 
wir hatten glaub ich schon mal 

346
00:21:17,480 --> 00:21:20,720
drüber gesprochen vom vom 
Spielablauf her ist doch 

347
00:21:20,720 --> 00:21:24,320
Expeditions und Sife so komplett
anders, also wie kann man dann 

348
00:21:24,320 --> 00:21:26,440
diese Spielerboards quasi dann 
dafür nehmen? 

349
00:21:26,440 --> 00:21:28,160
Also. 
Deswegen das. 

350
00:21:28,400 --> 00:21:31,520
Oder oder meint er vielleicht 
nur, man kann dann die Miniatur 

351
00:21:31,520 --> 00:21:34,000
nehmen und er tut dann noch mal 
so Extraboards dazu? 

352
00:21:34,000 --> 00:21:37,080
Also ich bin, ich bin gerade 
auch echt gespannt, weil ich mir

353
00:21:37,120 --> 00:21:39,520
sogar nichts drunter vorstellen.
Ja, deswegen ich kann es mir 

354
00:21:39,520 --> 00:21:42,560
auch so. 0. 
Weil die Boards komplett anders 

355
00:21:42,560 --> 00:21:44,400
sind. 
Bei Expeditions hast du wirklich

356
00:21:44,400 --> 00:21:49,920
so n. 
So n viereckboard sag ich mal wo

357
00:21:49,920 --> 00:21:55,200
du 3 verschiedene Aktionen 
irgendwie so drauf hast. 

358
00:21:55,440 --> 00:21:58,680
Und bei Size hast du ja das 
sind. 

359
00:21:59,040 --> 00:22:04,000
Bei diesem Fraktionstableau sind
ja dann ja deine Macs rauf mit 

360
00:22:04,000 --> 00:22:08,800
diesen Spezialfähigkeiten. 
Deswegen ich kann mir auch bis 

361
00:22:08,800 --> 00:22:12,800
jetzt noch 0 vorstellen, wie die
das die das machen. 

362
00:22:13,040 --> 00:22:15,440
Oder es wird irgendwie so n 
richtig krass asymmetrisches 

363
00:22:15,440 --> 00:22:19,640
Spiel, wo einfach die Ziele dann
so ganz aneinander vorbeilaufen.

364
00:22:19,640 --> 00:22:22,000
Ne, aber aber es muss ja 
irgendwas doch noch 

365
00:22:22,000 --> 00:22:25,680
konfrontatives geben, also. 
Oder bring irgendein Modul rein.

366
00:22:25,680 --> 00:22:29,280
Was das dann so vereinheitlicht 
oder so. 

367
00:22:29,280 --> 00:22:32,880
Aber ich kann es mir auch echt 
noch gar nicht vorstellen. 

368
00:22:33,040 --> 00:22:35,360
Das einzige hat auch noch nichts
zu gezeigt. 

369
00:22:35,440 --> 00:22:39,040
Ah OK, aber da muss man finde 
ich sagen so. 

370
00:22:39,480 --> 00:22:42,280
Also OK, klar, es gab natürlich 
auch, also Expeditions ist ja 

371
00:22:42,280 --> 00:22:44,800
glaube ich auch n bisschen 
kontrovers diskutiert und 

372
00:22:44,800 --> 00:22:47,720
ventage hat es glaube ich sogar 
noch mehr, aber prinzipiell kann

373
00:22:47,720 --> 00:22:51,680
man glaube ich schon sagen, dass
der Jamie da n Händchen für hat 

374
00:22:52,080 --> 00:22:54,720
und deswegen würde ich da erst 
mal n Grundvertrauen glaube ich 

375
00:22:54,720 --> 00:22:56,880
reinlegen. 
Also ich persönlich finde auch 

376
00:22:56,880 --> 00:23:01,520
Expeditions sogar n sehr sehr 
gutes Spiel muss ich sagen, also

377
00:23:02,720 --> 00:23:05,840
hat mich sehr begeistert. 
Bin ich auch großer Fan von 

378
00:23:05,840 --> 00:23:08,480
besonders. 
Falls sich jemand überlegt zu 

379
00:23:08,480 --> 00:23:10,400
holen, dann unbedingt mit der 
Erweiterung. 

380
00:23:11,120 --> 00:23:17,680
Diesen must have, dann kommen 
wir schon zum zweiten Titel, Wer

381
00:23:17,680 --> 00:23:21,760
möchte wer möchte rein starten. 
Also ich hab, ich bin nicht so 

382
00:23:22,000 --> 00:23:25,840
in die Tiefe gegangen bei den 
Titeln, weil das ist irgendwie 

383
00:23:25,840 --> 00:23:28,840
nicht so, weiß ich nicht, ich 
mach das irgendwie nicht. 

384
00:23:29,240 --> 00:23:31,840
Na gut für. 
Jemanden, der ja auch nicht so, 

385
00:23:32,080 --> 00:23:35,480
also klar, du bist schon tiefer 
drin, glaub ich als andere sag 

386
00:23:35,480 --> 00:23:38,640
ich mal als Anfänger. 
Anfänger würde ich dich glaube 

387
00:23:38,640 --> 00:23:43,600
ich jetzt nicht bezeichnen, aber
so wie du schon sagst, deine 

388
00:23:43,600 --> 00:23:49,920
Hauptwelle ist ja Fill und dann 
wenn man sich da nicht selbst so

389
00:23:50,400 --> 00:23:55,800
in die Welt der Neuheiten rein 
fuchst oder guckt, was gibt es 

390
00:23:55,800 --> 00:24:01,840
als Neues, was ja auch voll 
angenehm ist finde ich, weil ich

391
00:24:01,840 --> 00:24:04,960
finde auch gerade in der 
jetzigen Zeit. 

392
00:24:05,200 --> 00:24:08,080
Ich muss da immer irgendwie so 
an an früher, an die Kindheit 

393
00:24:08,080 --> 00:24:13,920
denken, wie wir es schon mal 
hatten bei so Computerspielen, 

394
00:24:14,160 --> 00:24:19,760
da hast das hast du Monate, wenn
nicht jahrelang gespielt, weil 

395
00:24:19,760 --> 00:24:24,560
einfach auch nicht so krass viel
Neues rausgekommen ist oder man 

396
00:24:24,560 --> 00:24:26,320
sich das halt nicht so leisten 
konnte. 

397
00:24:27,680 --> 00:24:31,760
Und heutzutage kauft man sich 
gefühlten Spiel. 

398
00:24:33,520 --> 00:24:37,200
Guckt morgen auf ne auf keine 
Ahnung Board, Game Geek oder so 

399
00:24:37,200 --> 00:24:40,440
und sieht schon das nächste neue
Spiel und denkt sich so Boah 

400
00:24:40,440 --> 00:24:44,280
geil das will ich haben und 
vergisst schon das was man jetzt

401
00:24:44,280 --> 00:24:48,520
eigentlich gerade erst geholt 
hat deswegen ich finde es 

402
00:24:48,520 --> 00:24:52,640
eigentlich auch schön wenn man 
sich da gar nicht so tief 

403
00:24:52,640 --> 00:24:56,400
reinfuchst in die. 
Ich hab ich mach das primär, 

404
00:24:56,400 --> 00:25:00,120
wenn die Messe ist, eigentlich 
oder wenn die messen sind, dass 

405
00:25:00,120 --> 00:25:02,880
ich dann gucke, was mittlerweile
zumindest. 

406
00:25:03,200 --> 00:25:06,560
Das dann gucke, was gibt es da 
so und dann was spricht mich 

407
00:25:06,560 --> 00:25:09,360
vielleicht an und dann lass ich 
mich so vor Ort n bisschen 

408
00:25:09,840 --> 00:25:14,160
überzeugen eventuell jetzt hab 
ich es natürlich zur 

409
00:25:14,160 --> 00:25:17,280
Vorbereitung auf die Folge mich 
so n bisschen hab mir so n paar 

410
00:25:17,280 --> 00:25:23,520
Sachen angeschaut und auch halt 
weil ja demnächst die Spiel doch

411
00:25:23,520 --> 00:25:26,320
ist. 
Wo wir auch hingehen werden, hab

412
00:25:26,320 --> 00:25:30,320
ich mir da auch angeschaut, was 
es da geben würde und halt so ne

413
00:25:30,320 --> 00:25:33,280
Mischung daraus. 
Und du hast vorhin schon n gutes

414
00:25:33,280 --> 00:25:38,360
Stichwort gegeben und zwar 
Kindheit, denn 1 der Spiele die 

415
00:25:38,360 --> 00:25:40,840
wir in der Kindheit gerne 
gespielt haben, war das 

416
00:25:40,840 --> 00:25:48,080
verrückte Labyrinth und letztes 
Jahr auf der Messe in Essen 

417
00:25:49,040 --> 00:25:51,880
haben wir. 
Eine weiß ich nicht. 

418
00:25:52,040 --> 00:25:56,920
Eine Version auf Crack gesehen 
von das verrückte Labyrinth von 

419
00:25:56,920 --> 00:25:59,200
Awaken Realm. 
Ah ja, habe ich auch schon 

420
00:25:59,200 --> 00:26:00,680
gesehen. 
Du siehst mega cool aus. 

421
00:26:00,680 --> 00:26:06,400
Sah wahnsinnig aus und soll ja 
eine Legacy Version glaube ich 

422
00:26:06,400 --> 00:26:09,640
sein und ich stell mir das 
unfassbar cool vor für die die 

423
00:26:09,640 --> 00:26:14,000
damit aufgewachsen sind, die 
dann jetzt erwachsen sind und. 

424
00:26:15,280 --> 00:26:17,600
Ja, jetzt noch mal so die ich 
sag mal weiß ich nicht Hardcore 

425
00:26:17,600 --> 00:26:23,000
Version davon spielen können mit
richtigen Mauern und weiß ich 

426
00:26:23,000 --> 00:26:25,520
nicht so so richtig schön 
haptischen Sachen und dass sich 

427
00:26:26,400 --> 00:26:29,440
das alles so weiterentwickelt, 
das kann ich mir sehr cool 

428
00:26:29,440 --> 00:26:33,280
vorstellen, ja. 
Ja, voll. 

429
00:26:33,280 --> 00:26:37,280
Ich hab es mir auch schon auf 
Youtube und sowas angeguckt, das

430
00:26:37,280 --> 00:26:42,080
sieht echt mega cool aus und ist
glaub ich bis jetzt auch sehr 

431
00:26:42,960 --> 00:26:46,840
gut umgekommen. 
Bei den Bewertungen ja, wenn ich

432
00:26:46,840 --> 00:26:50,720
schon das alte Cover seh, dann 
kommt schon so Nostalgie. 

433
00:26:51,280 --> 00:26:53,840
Und ich find das neue Cover 
sieht halt auch auch Crazy aus 

434
00:26:54,040 --> 00:26:56,440
mit diesem mit diesem Viech da 
drauf. 

435
00:26:56,640 --> 00:27:01,200
Ich bin da mal gespannt, so als 
Legacy bestimmt auch auch cool. 

436
00:27:01,360 --> 00:27:06,880
Ist ja eh auch sehr sehr beliebt
das Legacy Format. 

437
00:27:07,200 --> 00:27:10,480
Mag ich auch gerne. 
Als das jemanden nicht sagt, das

438
00:27:10,480 --> 00:27:17,160
ist praktisch so was wie. 
Dass man sich immer wieso eine 

439
00:27:17,160 --> 00:27:20,560
Art Kampagne spielt und dann 
schaltet man immer neue Sachen 

440
00:27:20,560 --> 00:27:24,800
frei, wo man neue Boxen 
aufmachen darf, die man vorher 

441
00:27:24,800 --> 00:27:29,800
eben halt nicht aufmachen darf, 
um neue Spielelemente 

442
00:27:29,800 --> 00:27:35,200
hinzuzufügen oder um neue Regeln
hinzuzufügen und so weiter 

443
00:27:36,320 --> 00:27:38,640
genau. 
Ja, ich hab mir auch n Video 

444
00:27:38,640 --> 00:27:41,440
dazu vom Thomas von Beta Board 
Games angeguckt. 

445
00:27:41,520 --> 00:27:46,000
Grüße gehen raus, falls du 
zuhörst Thomas wo er halt dann 

446
00:27:46,000 --> 00:27:49,360
auch gesagt hat es ist n so n 
bisschen natürlich die Frage für

447
00:27:49,360 --> 00:27:53,360
wen das Ganze ist, weil es 
natürlich auch n stolzen Preis 

448
00:27:53,360 --> 00:27:58,320
hat und die dann die Frage ist 
also dann das ist ja schon eher 

449
00:27:58,320 --> 00:28:01,400
so n liebhaberprodukt und für 
Leute die halt auch viel spielen

450
00:28:01,400 --> 00:28:06,080
und er meinte ja so nach der 
Hälfte der der Kampagne. 

451
00:28:07,360 --> 00:28:11,560
Ist dann doch eher recht oft 
dann das Gleiche gewesen. 

452
00:28:11,560 --> 00:28:13,760
Da ist auch gar nicht mehr so 
viel Neues dann sozusagen dazu 

453
00:28:13,760 --> 00:28:16,720
gekommen und dann war halt 
sozusagen die Frage OK, ist das 

454
00:28:16,720 --> 00:28:22,520
jetzt unbedingt so so was für 
die Hardcore Gamer, weil für die

455
00:28:22,520 --> 00:28:24,720
klassischen Familienspieler 
vielleicht auch die sagen Ah, 

456
00:28:24,720 --> 00:28:26,920
kommen wir schon jetzt mit der 
Family so durch die Fragen es 

457
00:28:26,920 --> 00:28:28,840
dann vielleicht ja, ist es denn 
jetzt wirklich, dass man das 

458
00:28:28,840 --> 00:28:31,960
braucht? 
Ich, ich weiß auch gar nicht, ob

459
00:28:31,960 --> 00:28:33,840
er gesagt hat, ob man es 
zurücksetzen kann, aber ich 

460
00:28:33,840 --> 00:28:36,640
glaube halt schon, weil das 
haben sie glaub ich echt cool 

461
00:28:36,640 --> 00:28:39,040
gelöst. 
Das haben Sie auch auf der Messe

462
00:28:39,040 --> 00:28:42,640
gezeigt, was wir gesehen haben, 
nämlich dass man ähnlich wie bei

463
00:28:42,880 --> 00:28:45,680
ja ich glaub wir haben nie Bloom
Haven gespielt, aber wo man sich

464
00:28:45,680 --> 00:28:48,040
auch so ne Stadt aufbaut und 
diese Stadt baut man sich mit 

465
00:28:48,040 --> 00:28:52,280
Magneten in die Spielschachtel 
selber rein und das fand ich war

466
00:28:52,280 --> 00:28:54,240
tatsächlich echt ne ziemlich 
coole Idee. 

467
00:28:54,880 --> 00:28:56,920
Also ich bin da auf jeden Fall 
auch mal gespannt. 

468
00:28:56,920 --> 00:28:59,960
Ich weiß jetzt nicht, ob die 
dann ob es dann bei der Spiel 

469
00:28:59,960 --> 00:29:02,200
doch irgendwie auch schon zu 
sehen sein wird, es war ja auch 

470
00:29:02,200 --> 00:29:04,760
glaub ich n Kickstart, aber es 
wird glaub ich auch offiziell in

471
00:29:04,760 --> 00:29:09,280
den Verkauf kommen als Retail 
Version, also bin ich auf jeden 

472
00:29:09,280 --> 00:29:13,360
Fall gespannt drauf, es ist auf 
jeden Fall was was ich mir auch 

473
00:29:13,360 --> 00:29:16,440
gerne angucken würde. 
Ja, voll würd ich mir auch gern 

474
00:29:16,440 --> 00:29:19,280
mal angucken. 
Ja, ich glaub auch wie du schon 

475
00:29:19,280 --> 00:29:23,760
sagst, ich kann mir vorstellen, 
dass es für. 

476
00:29:24,560 --> 00:29:30,160
Brettspiel Liebhaber ist, die 
jetzt ihren Kindern das zeigen 

477
00:29:30,160 --> 00:29:34,200
wollen und dann selbst noch mal 
dabei voll den Spaß haben, so 

478
00:29:34,200 --> 00:29:37,120
könnt ich es mir bei mir jetzt 
zum Beispiel vorstellen. 

479
00:29:37,920 --> 00:29:40,560
Wann habt ihr denn das letzte 
Mal das letzte Labyrinth, das 

480
00:29:40,560 --> 00:29:42,320
verrückte Labyrinth überhaupt 
gespielt? 

481
00:29:42,400 --> 00:29:48,800
Boah, boah, Oh, lass es mal 30 
Jahre her sein. 

482
00:29:51,880 --> 00:29:55,280
Und bei dir ist sevi, weißt du, 
weißt du es noch, ich? 

483
00:29:55,680 --> 00:30:00,880
Glaube im Kindergarten, aber wir
haben auch ne Harry Potter 

484
00:30:00,880 --> 00:30:03,840
Version noch zu Hause rumhängen,
die hatte meine kleine Schwester

485
00:30:03,840 --> 00:30:06,320
irgendwann mal geschenkt 
bekommen, da haben wir es dann 

486
00:30:06,320 --> 00:30:09,360
einmal gespielt und dann 
tatsächlich von meiner von 

487
00:30:09,360 --> 00:30:12,640
meiner älteren Schwester und 
haben wir es aber auch nur 

488
00:30:12,640 --> 00:30:16,640
einmal gespielt und dann halt 
nicht mehr weil ja es ist halt 

489
00:30:16,640 --> 00:30:22,040
es ist Nostalgie und. 
Vielleicht sollten wir es mal 

490
00:30:22,040 --> 00:30:25,520
wieder spielen. 
Ja schlag ich irgendwann mal 

491
00:30:25,520 --> 00:30:28,320
vor. 
Und du, Phil. 

492
00:30:28,880 --> 00:30:33,960
Ja, meine Frage war natürlich 
auch ein bisschen nein, aber auf

493
00:30:33,960 --> 00:30:38,800
jeden Fall deutlich, deutlich 
näher in der Vergangenheit als 

494
00:30:38,800 --> 00:30:43,600
bei euch, und zwar vor noch 
nicht mal einem Jahr, hab ich es

495
00:30:43,600 --> 00:30:47,200
gespielt, und zwar in Wien, als 
ich da ne Freundin besucht habe.

496
00:30:47,600 --> 00:30:52,000
Und weil sie aber halt auch am 
studieren war und dann auch an 

497
00:30:52,000 --> 00:30:54,800
manchen Tagen halt dann nicht so
abends Zeit hatte, musste ich 

498
00:30:54,800 --> 00:30:57,360
mir irgendwo die Zeit vertreiben
und dann bin ich dann auch in 

499
00:30:57,360 --> 00:30:59,000
einen. 
Ja, es war nicht direkt n 

500
00:30:59,000 --> 00:31:01,680
Brettspielcafé, aber auf jeden 
Fall auch so so ne Art 

501
00:31:01,680 --> 00:31:04,320
Studentenkneipe, wo aber eben 
halt auch Brettspiele auslagen, 

502
00:31:04,560 --> 00:31:07,480
bin ich halt da noch hingegangen
und ich war ja alleine und dann 

503
00:31:07,480 --> 00:31:10,320
muss man ja eben halt dann mal 
Leute auch drauf anquatschen, ob

504
00:31:10,440 --> 00:31:12,720
man da eben halt dann vielleicht
einmal mitspielen kann. 

505
00:31:14,000 --> 00:31:17,680
Und da wurde dann vorgeschlagen,
weil ich wollte mich natürlich 

506
00:31:17,680 --> 00:31:19,840
sozusagen nicht irgendwie 
aufdrängen, und da wurd dann 

507
00:31:19,840 --> 00:31:21,320
schon ein Spiel an den Tisch 
gebracht, und das war 

508
00:31:21,320 --> 00:31:23,920
tatsächlich das verrückte 
Labyrinth, und das war, glaub 

509
00:31:23,920 --> 00:31:26,600
ich somit die, also irgendwie 
war es auch schon wieder cool, 

510
00:31:26,600 --> 00:31:28,880
weil ich so dachte, so, ja, 
eigentlich ist das ja so. 

511
00:31:29,520 --> 00:31:31,760
Die Brettspiel mal früher war 
nicht unbedingt vielleicht, wie 

512
00:31:31,760 --> 00:31:33,560
es sein sollte, will. 
So weit will ich nicht gehen, 

513
00:31:33,560 --> 00:31:35,400
aber es war wirklich super 
abgegriffen. 

514
00:31:35,400 --> 00:31:39,280
Also diese Karten waren schon 
halb zerfetzt und das das das 

515
00:31:39,280 --> 00:31:41,200
Brett war auch glaub ich gar 
nicht mehr komplett sondern 

516
00:31:41,200 --> 00:31:45,520
musste halt dann noch so 
zusammengesetzt werden und ja 

517
00:31:45,520 --> 00:31:47,720
halt man wird es mal einfach 
gelebt gesehen hat OK dieses 

518
00:31:47,720 --> 00:31:49,640
Spiel hat schon einiges hinter 
sich, es war sehr beliebt, es 

519
00:31:49,640 --> 00:31:53,840
wurde sehr viel einfach gespielt
ja aber. 

520
00:31:54,720 --> 00:31:57,640
Man hat dann aber auch gesehen, 
ich, deswegen bin ich mal 

521
00:31:57,640 --> 00:31:59,840
gespannt, was die vielleicht 
dann auch regeltechnisch noch 

522
00:31:59,840 --> 00:32:02,360
mal so n bisschen bei der 
Variante ändern, weil wenn man 

523
00:32:02,360 --> 00:32:04,680
jetzt halt schon so ein bisschen
Brettspiel Erfahrung hat, dann 

524
00:32:04,680 --> 00:32:07,920
merkt man halt dann doch schon, 
wie altbacken das eigentlich 

525
00:32:07,920 --> 00:32:10,480
ist, weil das sowas glückslastig
einfach so ist. 

526
00:32:10,480 --> 00:32:12,880
Also wir hatten wirklich eine, 
wir hatten einfach so Glück mit 

527
00:32:12,880 --> 00:32:16,760
den Karten, weil man muss ja 
dort bestimmte ja Gegenstände in

528
00:32:16,760 --> 00:32:19,120
diesem Labyrinth sozusagen 
sammeln und man weiß immer nur 

529
00:32:19,120 --> 00:32:21,880
den nächsten Gegenstand, den man
bekommt, weil man das von einem 

530
00:32:21,880 --> 00:32:24,720
verdeckten Deck sozusagen zieht.
Und sie hatte eigentlich fast 

531
00:32:24,720 --> 00:32:29,320
immer das Glück, dass sie ein 
maximal 2 Steinchen reinschieben

532
00:32:29,320 --> 00:32:32,120
musste oder sogar schon direkt 
dabei stand und dann, während 

533
00:32:32,120 --> 00:32:34,360
wir noch weit über die Hälfte 
hatten, hatte sie es sozusagen 

534
00:32:34,360 --> 00:32:37,240
schon fertig und musste dann die
restliche Partie zugucken und 

535
00:32:37,240 --> 00:32:40,600
deswegen, ja, das ist halt dann 
einfach so n bisschen, da merkt 

536
00:32:40,600 --> 00:32:44,920
man dem Spiel das Alter an, 
deswegen ja wie gesagt, Ich bin 

537
00:32:44,920 --> 00:32:48,640
gespannt auf diese Chronicles 
weiß ich nicht ob wir das schon 

538
00:32:48,640 --> 00:32:53,440
gesagt hatten, so heißt das ja. 
Aber ja, da ist es muss schon 

539
00:32:53,440 --> 00:32:55,840
wirklich viel Cooles neu machen,
als dass es mir dann den Preis 

540
00:32:55,840 --> 00:32:58,080
wert ist. 
Von ja glaub ich schon an den 

541
00:32:58,080 --> 00:33:00,800
100,00€ oder sogar über 100€, je
nachdem wieviel die Retail 

542
00:33:00,960 --> 00:33:03,440
Variante kosten wird. 
Also ich kann es mir schon 

543
00:33:03,440 --> 00:33:06,680
vorstellen, weil das wird ja 
auch so n bisschen beschrieben 

544
00:33:06,680 --> 00:33:09,520
mit, dass man Skills bekommt und
so und ich kann mir vorstellen, 

545
00:33:09,520 --> 00:33:12,120
dass du Charaktere bekommst. 
Aber also ich weiß es nicht, 

546
00:33:12,120 --> 00:33:14,720
aber dass das was ich mir so n 
bisschen vorstelle, weil sonst 

547
00:33:14,720 --> 00:33:17,880
ist es ja wirklich wie du gesagt
hast, weiß ich nicht, wie oft 

548
00:33:17,880 --> 00:33:22,080
dasselbe die ganze Zeit. 
Ich hab gerade mal geguckt, das 

549
00:33:22,080 --> 00:33:28,400
Original von 1986. 
Uff, das ist stabil. 

550
00:33:30,880 --> 00:33:34,880
So Phil, magst du mit deinem mit
deinem zweiten Spiel 

551
00:33:34,880 --> 00:33:42,400
weitermachen? 
Ja, und zwar sind bin ich gerade

552
00:33:42,400 --> 00:33:46,160
auch so in der Stimmung zu 
sagen, Hey, nicht immer wieder 

553
00:33:46,160 --> 00:33:49,120
so was. 
Neues unbedingt eher dann so mal

554
00:33:49,120 --> 00:33:55,000
altbekannte Sachen wieder 
aufleben lassen und Sachen die 

555
00:33:55,000 --> 00:33:58,000
ich halt auch schon irgendwo 
kenne, wo ich mit vertraut bin 

556
00:33:58,000 --> 00:34:00,480
und wo ich so n bisschen ne 
Erwartung dann auch schon habe. 

557
00:34:00,480 --> 00:34:03,520
Die glaub ich auch dann erfüllt 
werden kann, das war jetzt schon

558
00:34:03,520 --> 00:34:06,320
bei dem zweiten Fall von Behind 
so und bei meinem zweiten Spiel 

559
00:34:06,320 --> 00:34:09,360
ist das auch so, nämlich ist es 
eine neue Variante eines ja 

560
00:34:09,360 --> 00:34:13,000
modernen Klassikers würd ich 
fast schon sagen, nämlich die 

561
00:34:13,000 --> 00:34:16,480
Variante Greek Legends von 
fantastische Reiche. 

562
00:34:17,199 --> 00:34:20,400
Auch die bei Strohmann Strohmann
bringt einfach echt gute Spiele 

563
00:34:20,400 --> 00:34:23,199
raus. 
Muss ja also shoutout wirklich 

564
00:34:23,440 --> 00:34:26,040
an euch von Strohmann geben. 
Ich hab mich da auch mit einigen

565
00:34:26,040 --> 00:34:29,600
Leuten unterhalten von den über 
den lieben Markus, der mir auch 

566
00:34:29,600 --> 00:34:32,600
dann die Spieler auf der Messe 
erklärt hat, die haben echt n 

567
00:34:32,600 --> 00:34:35,040
guten Riecher, also die bringen 
auch zum Beispiel Eternal Decks 

568
00:34:35,040 --> 00:34:39,199
dann raus Oh vielleicht hab ich 
habt ihr nicht gehört 

569
00:34:41,600 --> 00:34:45,679
jedenfalls. 
Fantastische Reiche hab ich auch

570
00:34:45,679 --> 00:34:49,239
noch so ne Geschichte zu und 
zwar wo ich so gerade angefangen

571
00:34:49,239 --> 00:34:54,120
habe, so relativ im Brettspiel 
drin zu sein, hatt ich mich 

572
00:34:54,120 --> 00:34:57,520
getroffen mit einer alten 
Schulfreundin der Christina 

573
00:34:57,880 --> 00:35:01,280
Liebe Grüße an sie raus, falls 
sie zuhört und ich würde schon 

574
00:35:01,280 --> 00:35:03,360
sagen ich war dann doch n 
bisschen mehr in Brettspielen 

575
00:35:03,360 --> 00:35:05,920
drin als sie, aber sie hatte 
auch schon so n paar Sachen 

576
00:35:05,920 --> 00:35:08,400
gespielt und dann hat sie mir 
so. 

577
00:35:08,960 --> 00:35:11,200
Das ist halt so lustig. 
So um Retrosperspektive hat sie 

578
00:35:11,200 --> 00:35:14,600
es mir halt ganz casual gesagt, 
aber wenn wenn man halt bis in 

579
00:35:14,600 --> 00:35:16,840
der Szene drin ist, weiß man 
halt OK, es ist wirklich n 

580
00:35:16,840 --> 00:35:19,360
Klassiker wie Love Letter oder 
dergleichen wo man sagt ja das 

581
00:35:19,360 --> 00:35:21,600
ist n super Spiel zum 
Reinstecken meint ihr so ja 

582
00:35:21,600 --> 00:35:23,560
dieses fantastische Reich ist 
ganz cool, wir haben es dann gar

583
00:35:23,560 --> 00:35:26,560
nicht gespielt und dann hab ich 
es mir einfach mal blind geholt 

584
00:35:26,800 --> 00:35:30,520
und ja was soll ich sagen das 
ist Instant zu einem Favorite 

585
00:35:30,520 --> 00:35:33,680
von mir und sevi halt auch 
geworden also das ist so ein 

586
00:35:33,680 --> 00:35:37,120
geiles Spiel mit so wenig 
einfach so viel Tiefe dann aber 

587
00:35:37,120 --> 00:35:39,840
auch reinzubringen. 
Das hat uns wirklich gut 

588
00:35:39,840 --> 00:35:44,560
gefallen und auch dann der ja 
quasi Nachfolger Marvel Remix 

589
00:35:45,120 --> 00:35:46,960
gefällt uns auch richtig gut. 
Ich kann mich mittlerweile gar 

590
00:35:46,960 --> 00:35:49,040
nicht so richtig entscheiden, 
wie es mir eigentlich besser 

591
00:35:49,280 --> 00:35:52,560
gefällt, bisschen schade war die
Erweiterungsfantastische reiche,

592
00:35:52,560 --> 00:35:55,840
die war nicht so wirklich dolle,
also die neuen Karten waren ganz

593
00:35:55,840 --> 00:35:58,720
cool, aber dann haben die noch 
sowas mit ja ich weiß gar nicht 

594
00:35:58,720 --> 00:36:01,120
mehr wie die Sachen hießen, so 
viel Art Flüche oder sowas so 

595
00:36:01,120 --> 00:36:03,920
reingebracht und ich weiß nicht 
ob wir es nicht richtig gespielt

596
00:36:03,920 --> 00:36:06,480
haben, aber es hat sich einfach 
überhaupt nicht. 

597
00:36:06,920 --> 00:36:10,320
Gelohnt, da irgendwas mit zu 
machen, weil es, weil man da so 

598
00:36:11,360 --> 00:36:13,680
so viel Eventualitäten 
überbrücken musste, um 

599
00:36:13,680 --> 00:36:15,280
vielleicht dann gut punkten zu 
können. 

600
00:36:15,280 --> 00:36:18,880
Also anstatt einfach normal die 
Karten ja zu nehmen, deswegen, 

601
00:36:18,880 --> 00:36:21,280
das war echt n bisschen schade. 
Aber. 

602
00:36:22,000 --> 00:36:24,880
Das gibt, so Fluchkarten, musst 
du auch nicht das. 

603
00:36:24,880 --> 00:36:27,160
Nur nee, nee, also die, also wir
spielen auch das mittlerweile 

604
00:36:27,160 --> 00:36:30,040
halt mit mit den 
Erweiterungskarten, wobei halt 

605
00:36:30,040 --> 00:36:32,480
da sind ein 2 Karten dabei, die 
glaub ich schon so n bisschen 

606
00:36:32,480 --> 00:36:35,240
auf diese Flüche mit abzielen, 
weil zum Beispiel es halt auch 

607
00:36:35,240 --> 00:36:39,200
eine Karte gibt, die sagt 
irgendwie da muss man 8 oder 9 

608
00:36:39,200 --> 00:36:42,000
Karten sogar in der Hand haben 
und das ist sehr schwierig 

609
00:36:42,000 --> 00:36:44,320
dieses Ziel zu erreichen mit 
wenn du nicht glaub ich ne 

610
00:36:44,320 --> 00:36:46,320
Fähigkeit von einem Fluch oder 
sowas hast. 

611
00:36:46,320 --> 00:36:48,520
Aber wir nehmen die dann 
vielleicht dann auch so raus 

612
00:36:48,520 --> 00:36:51,440
also es geht schon halt. 
Genau. 

613
00:36:51,600 --> 00:36:53,520
Und jetzt eben halt die neue 
Variante. 

614
00:36:54,480 --> 00:36:59,600
Da ist das Thema griechische 
Götter, also wie man es so kennt

615
00:36:59,600 --> 00:37:04,280
mit Zeus und Hades und 
dergleichen und ich hab mich 

616
00:37:04,280 --> 00:37:06,480
jetzt noch nicht so viel 
reingelesen, weil ich würd mich 

617
00:37:06,480 --> 00:37:08,640
da auch ganz gerne einfach 
überraschen lassen, aber ich 

618
00:37:08,640 --> 00:37:12,440
denke mal ähnlich wie bei Marvel
Remix werden Sie auch schon so n

619
00:37:12,440 --> 00:37:14,240
paar neuere Sachen mit 
reinbringen. 

620
00:37:14,640 --> 00:37:17,160
Vielleicht erst mal, um noch mal
auch die Leute abzuholen, obwohl

621
00:37:17,160 --> 00:37:20,400
ich fast schon glaube, dass 
jeder, der sich genug für für 

622
00:37:20,400 --> 00:37:22,320
Brettspiel interessiert und 
Podcast so man dieses Spiel 

623
00:37:22,320 --> 00:37:25,840
wahrscheinlich auch kennt. 
Wir haben am Anfang zumindestens

624
00:37:25,840 --> 00:37:29,800
in der nicht 2 Spieler Variante 
7 Karten auf der Hand und die 

625
00:37:29,800 --> 00:37:33,280
sind erst mal bunt gemischt und 
auf den Karten stehen Texte 

626
00:37:33,280 --> 00:37:36,320
drauf, wie sie denn punkten und 
sie haben auch verschiedene 

627
00:37:36,320 --> 00:37:40,560
Eigenschaften obereigenschaften 
wie zum Beispiel, dass es ja 

628
00:37:40,560 --> 00:37:43,280
feuerkarten gibt oder 
wasserkarten, aber halt auch 

629
00:37:43,840 --> 00:37:46,320
Eigenschaften die. 
Wie zum Beispiel, dass es Armeen

630
00:37:46,320 --> 00:37:52,480
sind bei ja bei den Erde Karten 
war das glaub ich so und ja eben

631
00:37:52,480 --> 00:37:54,440
halt wie man das halt so 
klassisch so kennt nach dem 

632
00:37:54,440 --> 00:37:58,000
Motto jede Wasserkarte bringt 
dir so und so viel Punkte oder 

633
00:37:58,000 --> 00:38:02,120
hab keine Feuerkarten auf der 
Hand und ganz einfaches Prinzip 

634
00:38:02,120 --> 00:38:04,560
Man zieht ne Karte und behält 
sie oder legt ne andere Karte 

635
00:38:04,560 --> 00:38:07,600
von seiner Hand, dann eben halt 
dann wieder ab und dadurch geht 

636
00:38:07,600 --> 00:38:10,240
da gibt es auch ne offene 
Auslage und wenn eine gewisse 

637
00:38:10,240 --> 00:38:12,800
Anzahl von Karten in der offenen
Auslage liegt, dann ist das 

638
00:38:12,800 --> 00:38:15,840
Spiel sozusagen vorbei. 
Bei Marvel Remix ist da noch mal

639
00:38:15,840 --> 00:38:18,960
gewesen, dass man Karten 
transformieren konnte, eben halt

640
00:38:19,920 --> 00:38:23,040
aus den Alter Egos von den 
Superhelden, dann die eigentlich

641
00:38:23,040 --> 00:38:26,760
n Superhelden machen konnte, 
eben halt zum Beispiel aus Tony 

642
00:38:26,760 --> 00:38:30,880
Stark, dann Iron Man und so 
weiter das war auf jeden Fall 

643
00:38:30,880 --> 00:38:34,160
sehr cool und es war noch mal n 
bisschen einfacher als das 

644
00:38:34,160 --> 00:38:36,040
Grundspiel, da muss man nämlich 
erst mal so n bisschen 

645
00:38:36,040 --> 00:38:38,560
reinkommen, weil es doch sehr 
viel Texte war und man erst mal 

646
00:38:38,560 --> 00:38:40,640
so verstehen musste, was das 
Spiel eigentlich von einem will.

647
00:38:42,240 --> 00:38:47,480
Ja, und jetzt von fantastische 
reiche Greek Legends hoff ich 

648
00:38:47,480 --> 00:38:50,040
mal, dass da einfach ähnlicher 
Spielspaß ist, wie er mit einem 

649
00:38:50,040 --> 00:38:53,600
gewissen Twist. 
Und deswegen freu ich mich da 

650
00:38:53,600 --> 00:38:57,520
schon wirklich sehr drauf. 
Sieht auch vom Arzt da wieder 

651
00:38:57,520 --> 00:39:00,480
sehr cool aus, find ich. 
Ja, also es hat auf jeden Fall. 

652
00:39:00,480 --> 00:39:03,040
Ich musste irgendwie so n 
bisschen an auch den 

653
00:39:03,040 --> 00:39:05,400
Herkulesfilm von Disney so ganz 
klein bisschen. 

654
00:39:05,400 --> 00:39:10,080
Denken, ja. 
Ja und von daher ja. 

655
00:39:10,240 --> 00:39:11,760
Wird das bestimmt cool. 
Ich hoffe wie gesagt der 

656
00:39:11,760 --> 00:39:14,120
Grundgedanke diese 
Grundleichtigkeit, die bleibt 

657
00:39:14,120 --> 00:39:17,080
noch, es sollte nicht zu komplex
sein, weil das wird so n 

658
00:39:17,080 --> 00:39:20,320
bisschen dieses Grundgefühl 
einfach nehmen, aber ja, also 

659
00:39:20,640 --> 00:39:23,520
das ist für mich tatsächlich so 
wo ich sage, das wird ähnlich 

660
00:39:23,520 --> 00:39:27,840
wie auch der Purple der lilane 
Fall dann von Be Haindl auch 

661
00:39:27,840 --> 00:39:30,680
direkt gekauft, weil ist ja auch
so n kleines Spiel kostet nicht 

662
00:39:30,680 --> 00:39:32,400
viel, da kann man eigentlich 
nicht viel falsch machen. 

663
00:39:32,480 --> 00:39:36,080
Ja, hab gerade bei boardcam Geek
gesehen. 

664
00:39:36,800 --> 00:39:40,560
War mir gar nicht klar von 
Fantal, also von fantastische 

665
00:39:40,560 --> 00:39:47,360
Reiche gibt es ne Deluxe 
Version, kam 2022 raus aber auf 

666
00:39:47,360 --> 00:39:50,560
Englisch halt. 
Ja, was ist denn da so Deluxe 

667
00:39:50,560 --> 00:39:53,360
dran? 
Also so was ich bis jetzt nur 

668
00:39:53,360 --> 00:39:58,200
sehe ist einfach n ganz anderer 
Art Style und auch so bisschen 

669
00:39:58,200 --> 00:40:01,040
wie nennt man denn die Karten? 
Noch mal anders. 

670
00:40:01,360 --> 00:40:06,400
Die die Borderless glaub ich 
nennt man die. 

671
00:40:06,640 --> 00:40:09,360
Ah so, du meinst quasi, wenn das
Artwork so n bisschen mit in. 

672
00:40:10,040 --> 00:40:13,360
An den Rand rüber Muscht und 
sowas. 

673
00:40:13,680 --> 00:40:15,840
Ja, aber das muss ich halt auch 
wirklich sagen. 

674
00:40:16,200 --> 00:40:19,360
Stimmt aber gut, dass es 
anspricht, das ist zum Beispiel 

675
00:40:19,360 --> 00:40:21,200
auch nämlich noch mal so ne 
Sache, es gibt ja auch von 

676
00:40:21,200 --> 00:40:25,040
fantastische Reiche, gab es ja 
auch noch mal ne Neuauflage und 

677
00:40:25,120 --> 00:40:28,400
das neue ja, aber da, da muss 
ich halt wirklich sagen, da bin 

678
00:40:28,400 --> 00:40:31,520
ich froh, dass ich noch das alte
Artwork habe, weil das ist um 

679
00:40:31,520 --> 00:40:34,400
Welten einfach. 
Besser das alte Artwork, weil 

680
00:40:34,400 --> 00:40:37,440
gerade so etwas düstere Karten 
wieder gestalten waren oder so, 

681
00:40:37,440 --> 00:40:40,000
die sind da viel zu comichaft 
find ich in der neuen Variante 

682
00:40:40,960 --> 00:40:44,240
deswegen das hat mir jetzt 
persönlich nicht so wirklich 

683
00:40:44,240 --> 00:40:45,960
gefallen. 
Ja, ich hätte auch lieber die 

684
00:40:45,960 --> 00:40:48,480
alte Variante gehabt. 
Die hat mir auch besser 

685
00:40:48,480 --> 00:40:51,440
gefallen, die hat auch n Freund 
von mir find ich auch schöner. 

686
00:40:51,600 --> 00:40:53,120
Ne, es ist leider häufig so 
irgendwie. 

687
00:40:53,120 --> 00:40:54,880
Also ich weiß nicht, weiß es 
auch immer, weil man das andere 

688
00:40:54,880 --> 00:40:57,560
kennt, aber ich würd sagen man 
kann auch immer bei vielen 

689
00:40:57,560 --> 00:40:59,480
Neuauflagen so rein 
objektivsachen sehen, also zum 

690
00:40:59,480 --> 00:41:02,000
Beispiel auch die. 
Neue Variante von Love Letter 

691
00:41:02,000 --> 00:41:04,960
fand ich irgendwie nicht so 
wirklich, das war alles so zu 

692
00:41:05,360 --> 00:41:07,440
zu, zu clean, irgendwie so nicht
so die. 

693
00:41:07,600 --> 00:41:09,560
Comickraft. 
Ja, ja, genau zu comiccraft. 

694
00:41:09,560 --> 00:41:11,840
Hast. 
Ja, find ich immer so n bisschen

695
00:41:11,840 --> 00:41:15,280
schade, dass also glaub ich ist 
dieses Phänomen. 

696
00:41:15,280 --> 00:41:17,640
Man will irgendwie allen so n 
bisschen gefallen, guckt gerade 

697
00:41:17,640 --> 00:41:20,160
was ist so der Trend und dadurch
verliert es halt so n bisschen 

698
00:41:20,160 --> 00:41:23,680
so seinen Charme ne und? 
Aber ja gut, dafür ist es halt 

699
00:41:23,680 --> 00:41:26,160
cool, dass man, wenn man halt 
dann noch mal die alte Varianten

700
00:41:26,160 --> 00:41:29,280
von von den ganzen Spielen hat. 
Hast du denn für fantastische 

701
00:41:29,280 --> 00:41:31,040
reiche Marvel Remix auch 
gespielt? 

702
00:41:31,360 --> 00:41:35,920
Ja, hab ich auch schon öfters 
sogar gespielt, find aber 

703
00:41:35,920 --> 00:41:40,160
fantastische reiche n Tick 
besser, weil es mir von der 

704
00:41:40,160 --> 00:41:44,240
Thematik einfach n Tick besser, 
also bisschen mehr zusagt. 

705
00:41:44,640 --> 00:41:50,080
Aber ich find das die Mechanik 
von den Marvel Remix. 

706
00:41:50,960 --> 00:41:54,960
Aber auch sehr cool, wo du die 
Bösewichte hast. 

707
00:41:55,520 --> 00:41:57,480
Ist ja auch irgendwie so. 
Ich weiß zwar auch gar nicht 

708
00:41:57,480 --> 00:42:00,400
mehr, ob das im Regelbuch drin 
stand, aber dieses, dass du 

709
00:42:00,400 --> 00:42:03,280
quasi so deinen eigenen 
Superheldenfilm oder Comic oder 

710
00:42:03,280 --> 00:42:04,880
wie auch immer sozusagen 
kreierst und der braucht 

711
00:42:04,880 --> 00:42:07,680
natürlich n Bösewicht und eben 
halt einen entsprechenden 

712
00:42:07,840 --> 00:42:11,120
Helden, oder? 
Also ich, wir haben es jetzt 

713
00:42:11,120 --> 00:42:13,240
auch direkt auf Englisch geholt,
als es damals erschienen ist. 

714
00:42:13,240 --> 00:42:15,360
Es ist dann auch noch mal auf 
Deutsch bei Strohmann erschienen

715
00:42:15,360 --> 00:42:18,000
und. 
Ja, auf jeden Fall. 

716
00:42:18,240 --> 00:42:20,480
Wir haben Sie noch mal so n 
besonderen Twist reingebracht, 

717
00:42:20,480 --> 00:42:24,000
ohne die Grund Formel des oder 
was das Spiel so genial gemacht 

718
00:42:24,000 --> 00:42:27,280
hat zu verlieren und deswegen 
hoffe ich das auch dann bei dem 

719
00:42:28,080 --> 00:42:31,120
Greek Legends. 
Sieht auf jeden Fall cool aus. 

720
00:42:31,280 --> 00:42:35,080
Hatte ich so auch gar nicht auf 
dem Schirm ehrlich gesagt und 

721
00:42:35,080 --> 00:42:36,960
ich hab auch gerade noch mal 
geguckt, das auch schon 

722
00:42:36,960 --> 00:42:41,920
offiziell das Eternal Decks bei 
Strohmann rauskommt, also nichts

723
00:42:42,320 --> 00:42:45,760
nichts verraten. 
Ich meinte, wer bezogen auf 

724
00:42:45,760 --> 00:42:47,800
meine Liste auf Sachen, die ich 
mich vielleicht noch so freue. 

725
00:42:51,360 --> 00:42:54,160
Ich hab gedacht, du hättest da 
schon insiderinfos. 

726
00:42:54,480 --> 00:43:00,400
Dacht ich aber auch erst. 
Genau dann würd ich mal mit 

727
00:43:00,400 --> 00:43:07,760
meinem zweiten Spiel starten. 
Und zwar kommt das auch schon. 

728
00:43:08,800 --> 00:43:12,160
Wir haben schon April ja diesen 
Monat. 

729
00:43:12,320 --> 00:43:16,480
Oder Anfang, spätestens, Anfang 
nächsten Monat kommt sogar schon

730
00:43:17,440 --> 00:43:22,880
mal ein Kickstarter, der keine 
Verspätung hat, sondern fast 

731
00:43:22,880 --> 00:43:27,800
sogar zu früh kommt, was auch 
super selten ist. 

732
00:43:27,800 --> 00:43:36,560
Irgendwie ist von den sag mal 
Machern von Bruce Birmingham, 

733
00:43:36,560 --> 00:43:41,360
nämlich von Roxley kommt das? 
Erscheint jetzt erstmal nur auf 

734
00:43:41,360 --> 00:43:44,240
Englisch. 
Das habe ich bei einem x Data 

735
00:43:44,240 --> 00:43:51,440
Gebackt und zwar geht es um 
Excalibur, ist ein das Attrack 

736
00:43:51,440 --> 00:43:58,680
ist meine ich auch von den 
Machern von Dysthrone und so und

737
00:43:58,680 --> 00:44:03,360
zwar geht es da wie der Titel 
schon sagt um die König Arthus 

738
00:44:03,360 --> 00:44:08,720
sage. 
Und ist ein Spiel für 2 bis 8 

739
00:44:08,720 --> 00:44:11,680
Spieler. 
Die Besonderheit ist, wo ich 

740
00:44:11,680 --> 00:44:15,360
auch gerade so n bisschen auf 
den Trichter komme ist eher so 

741
00:44:15,920 --> 00:44:20,160
bisschen leichtere Spiele sag 
ich mal, weil ich gerade sehr 

742
00:44:20,960 --> 00:44:24,680
ja, weil in letzter Zeit sehr 
viele schwere Spiele bei mir zu 

743
00:44:24,680 --> 00:44:30,960
Hause angekommen sind mit vielen
Regeln und viel lernen und. 

744
00:44:31,200 --> 00:44:35,280
Da hab ich jetzt gerade wieder 
so n bisschen den Gefallen an 

745
00:44:35,280 --> 00:44:38,080
bisschen leichteren Spielen 
bekommen. 

746
00:44:38,880 --> 00:44:43,920
Und zwar ist das nämlich eine 
Art, ich sag mal partyspiel, wo 

747
00:44:43,920 --> 00:44:49,200
du versuchst als letzter Spieler
oder wenn das Spiel zu Ende ist,

748
00:44:49,520 --> 00:44:52,720
das Schwert Excalibur auf deiner
Hand zu haben. 

749
00:44:53,120 --> 00:44:56,200
Es liegen am Anfang nämlich ganz
viele Chips in der Tischmitte 

750
00:44:56,200 --> 00:44:58,240
und es. 
Ich freue mich so auf. 

751
00:44:58,240 --> 00:45:01,200
Also ich mache auf jeden Fall 
ein Video, wenn das Spiel 

752
00:45:01,200 --> 00:45:05,680
ankommt, weil ich habe mir 
natürlich da die die Deluxe 

753
00:45:05,680 --> 00:45:13,280
Edition geholt und hat ich ich 
meine 50,00€ gekostet oder 4040 

754
00:45:13,280 --> 00:45:17,440
oder 50,00€ und da sind 3 
richtige Metallschwerter drin. 

755
00:45:21,120 --> 00:45:25,040
Und die komplette Box ist so aus
Magneten gemacht. 

756
00:45:25,280 --> 00:45:27,680
Heißt, du kannst die so 
aufhalten und dann kannst du die

757
00:45:27,840 --> 00:45:29,920
Schwerter da rausnehmen. 
Das sind so richtige 

758
00:45:29,920 --> 00:45:33,320
Metallschwerter, die tust du 
dann auf in die Tischmitte 

759
00:45:33,320 --> 00:45:37,600
legen, so als als Kreis sage ich
mal und dann tust du die 

760
00:45:37,600 --> 00:45:40,920
verschiedenen Chips zwischen die
Schwerter legen und die drehst 

761
00:45:40,920 --> 00:45:45,440
du um und jeder Chip hat ist 
praktisch so ein Charakter aus 

762
00:45:45,440 --> 00:45:50,240
diesem Excalibur Universum. 
Aus König Artus, aus der König 

763
00:45:50,240 --> 00:45:55,360
Artus Saga und Du nimmst 
praktisch n Chip und dann musst 

764
00:45:55,360 --> 00:45:58,800
du einen Chip aus deiner Hand 
ausspielen und dieser Chip hat 

765
00:45:58,800 --> 00:46:04,000
ne Fähigkeit, zum Beispiel 
Stiehl deinem Partner rechts 2 

766
00:46:04,000 --> 00:46:10,320
Chips und und gib ihnen ein oder
irgendwie sowas, also haben ganz

767
00:46:10,320 --> 00:46:13,040
viele verschiedene 
Eigenschaften, wie gesagt, ganz 

768
00:46:13,040 --> 00:46:17,760
am Ende musst du das Schwert 
eben das Excalibur Schwert. 

769
00:46:18,160 --> 00:46:20,480
In der Hand haben, damit du 
gewinnst. 

770
00:46:22,240 --> 00:46:24,320
Wer da mal Interesse hat 
reinzuschauen. 

771
00:46:24,320 --> 00:46:29,760
Auf youtube gibt es auch so n 
Play through von so bekannten 

772
00:46:29,760 --> 00:46:34,680
englischen Youtubern, sah auf 
jeden Fall sehr spaßig aus und 

773
00:46:34,680 --> 00:46:38,880
das Setting holt mich natürlich 
zu 100% ab, freue mich da auch, 

774
00:46:38,880 --> 00:46:42,960
ist auch wieder super wie man es
von ROX Lee so bisschen kennt, 

775
00:46:42,960 --> 00:46:49,200
sehr sehr hochwertig produziert.
Da freu ich mich sehr drauf. 

776
00:46:49,920 --> 00:46:54,200
Find das auch immer cool, wenn 
Spiele also jetzt wie du gesagt 

777
00:46:54,200 --> 00:46:56,640
hast mit der mit der 
magnetischen Schachtel und so, 

778
00:46:56,640 --> 00:47:00,160
wenn die da so wenn das so gut 
durchdacht ist, alles insgesamt.

779
00:47:00,960 --> 00:47:04,520
Bin noch mal gespannt, weil wie 
gesagt das Spiel gibt es jetzt 

780
00:47:04,520 --> 00:47:07,360
erstmal nur auf Englisch. 
Ich schätze mal, aber ich hab 

781
00:47:07,360 --> 00:47:12,240
noch nichts dazu gehört oder 
gelesen, dass es ist ja bei Roxy

782
00:47:12,240 --> 00:47:15,200
öfters mal so, dass er bei der 
Spieleschmiede. 

783
00:47:16,000 --> 00:47:18,800
Dann rauskommt. 
Ich weiß nicht, ob die das 

784
00:47:18,800 --> 00:47:21,920
machen, auch in der Deluxe 
Version, wahrscheinlich eher 

785
00:47:21,920 --> 00:47:26,160
nicht wegen den 
Produktionskosten, aber ich sag 

786
00:47:26,160 --> 00:47:30,640
mal ich hab mir gedacht zur Not 
tu ich mir die Anleitung 

787
00:47:30,640 --> 00:47:35,560
irgendwie selbst übersetzen oder
sowas oder mittlerweile kann man

788
00:47:35,560 --> 00:47:39,600
das ja auch ganz gut mit KI 
machen, dass man das übersetzt 

789
00:47:39,840 --> 00:47:43,440
klar die Effekte und so die 
stehen auch auf den Chips drauf,

790
00:47:43,680 --> 00:47:49,680
das ist halt das. 
Bisschen blöde, aber es ist 

791
00:47:49,680 --> 00:47:54,360
jetzt wirklich kein mega 
schweres Englisch. 

792
00:47:54,360 --> 00:47:57,680
Also die Anleitung gibt es auch 
schon, kann man sich auch schon 

793
00:47:57,680 --> 00:48:03,560
runterladen das das geht alles 
glaube ich deswegen bin ich mal 

794
00:48:04,040 --> 00:48:05,920
bin ich mal gespannt wenn ich 
Glück habe. 

795
00:48:07,360 --> 00:48:09,840
Übernimmt das irgendjemand? 
Und dann kann ich mir irgendwann

796
00:48:09,840 --> 00:48:12,160
die deutsche Anleitung einfach 
runterladen. 

797
00:48:12,160 --> 00:48:17,440
Das wär natürlich das ein 
angenehmste, aber mal schauen ob

798
00:48:17,440 --> 00:48:21,840
das jemand übernimmt, ob das gut
ankommt, ich bin gespannt. 

799
00:48:22,400 --> 00:48:25,000
Ja, also es sieht auf jeden Fall
mega aus. 

800
00:48:25,000 --> 00:48:27,520
Ich hab mir auch mal die Fotos 
angeguckt und ich mir ist das 

801
00:48:27,520 --> 00:48:31,000
auch schon mal vorher so ganz am
Rande untergekommen, aber es ist

802
00:48:31,000 --> 00:48:33,920
so n bisschen auch unter einem 
Radar glaub ich geflogen so also

803
00:48:34,160 --> 00:48:35,840
so viele haben es jetzt glaub 
ich. 

804
00:48:36,160 --> 00:48:37,840
Gar nicht so auf dem Schirm 
gehabt, aber ich hab es jetzt 

805
00:48:37,840 --> 00:48:40,400
halt wie gesagt auch nicht bei 
so vielen gesehen, außer halt 

806
00:48:40,400 --> 00:48:45,600
auch ist das auch von demselben 
Youtuber, der auch immer so, der

807
00:48:45,600 --> 00:48:48,320
auch sehr viel glaub ich so 
Werbung und Werbevideos macht 

808
00:48:48,320 --> 00:48:51,040
für Brettspiele und dergleichen 
Folge ich eigentlich immer ganz 

809
00:48:51,040 --> 00:48:52,480
gerne. 
Aber ich weiß, wen du meinst. 

810
00:48:53,120 --> 00:48:55,280
Ja, versuch jetzt nicht den 
Namen auszusprechen. 

811
00:48:55,320 --> 00:48:59,520
Ich mein, sonst verärger ich mir
wieder leute, ich glaub. 

812
00:48:59,600 --> 00:49:01,800
Dann dann mein. 
Thema heißt der mit Vornamen 

813
00:49:01,800 --> 00:49:07,840
weiß ich auf jeden Fall OKOK. 
Genau bei solchen Spielen bin 

814
00:49:07,840 --> 00:49:10,760
ich immer nur n bisschen 
skeptisch, weil das ist 

815
00:49:10,760 --> 00:49:13,440
natürlich schon sehr gimmickey 
das ganze also mega cool 

816
00:49:13,440 --> 00:49:15,320
natürlich, aber ich hab da immer
so n bisschen sorge. 

817
00:49:15,320 --> 00:49:17,840
Hoffentlich ist nicht nur die 
gesamte. 

818
00:49:18,640 --> 00:49:21,520
Energie und Ideenkraft in diesen
in den Look des Spiels 

819
00:49:21,520 --> 00:49:23,920
geflossen, weil das hat man 
finde ich, leider auch sehr 

820
00:49:23,920 --> 00:49:26,680
häufig, dass das Spiel mal halt 
super gut aussieht, weil das ist

821
00:49:26,680 --> 00:49:30,240
halt so das das erste was man 
halt verarbeitet und sieht ne 

822
00:49:30,240 --> 00:49:33,960
die die Optik aber dann das 
Spiel ob es dann hinterher 

823
00:49:33,960 --> 00:49:36,280
wirklich gut ist. 
Aber was natürlich dafür spricht

824
00:49:36,280 --> 00:49:39,280
ist die Firma die dahinter steht
ne da ist ja schon Qualität 

825
00:49:39,280 --> 00:49:43,040
dahinter, ich weiß nicht kennt 
man den Autor oder die Autorin. 

826
00:49:44,400 --> 00:49:48,000
Oh, das ist ne. 
Sehr gute Frage ist, damit habe 

827
00:49:48,000 --> 00:49:51,520
ich mich noch gar nicht 
auseinandergesetzt bei dem 

828
00:49:51,520 --> 00:49:54,640
Spiel. 
Direkt Brettspiel Credits 

829
00:49:54,640 --> 00:49:59,920
entzogen der Jonas. 
Nee, das das hat mich direkt 

830
00:49:59,920 --> 00:50:03,520
einfach so vom Arzt teil und von
der Dings abgeholt, dass ich 

831
00:50:03,520 --> 00:50:08,560
einfach einfach rein bin. 
Naja, es war auf jeden Fall der 

832
00:50:09,120 --> 00:50:12,640
der Artist von Dystone und 
Redlands und sowas. 

833
00:50:13,080 --> 00:50:14,880
Also es ist auch der. 
Also es ist der Autor von 

834
00:50:14,880 --> 00:50:18,160
Dysphrone, wenn ich das richtig 
sehe, also dieser many trembly. 

835
00:50:18,240 --> 00:50:23,600
Ja genau, das ja, stimmt ja, 
mich verwirrt das jedes Mal bei 

836
00:50:24,320 --> 00:50:27,480
bei BGG das Designer der Autor. 
Ist und. 

837
00:50:27,880 --> 00:50:33,440
Nicht der Grafikdesigner, ja, 
doch stimmt, dann ist das 

838
00:50:33,680 --> 00:50:35,280
tatsächlich auch der Autor. 
Ja o. 

839
00:50:35,840 --> 00:50:38,160
K und Dysphrone mag es ja auch 
glaub ich ganz gerne ne. 

840
00:50:38,400 --> 00:50:39,600
Ja, total. 
Ja. 

841
00:50:40,360 --> 00:50:44,480
Bin ich auch großer Fan von. 
Grad weil das auch in meiner 

842
00:50:44,560 --> 00:50:52,000
Gruppe sehr gern gespielt wird. 
Ich hab da jetzt tatsächlich nur

843
00:50:53,040 --> 00:50:57,840
6 Charaktere, da gibt es ja 
immer so Zweierpacks praktisch 

844
00:50:59,120 --> 00:51:03,360
mein Kumpel, der Lars, der hat 
da ziemlich viel oder meine 

845
00:51:03,360 --> 00:51:06,800
anderen Kumpels haben da auch. 
Sehr viel deswegen. 

846
00:51:06,960 --> 00:51:10,200
Das wird bei uns öfter gezockt. 
Wer das nicht kennt, auf jeden 

847
00:51:10,200 --> 00:51:15,840
Fall mal anschauen, ist NN 
geiles kniffel sag ich mal. 

848
00:51:18,160 --> 00:51:20,240
Das sag ich immer zu King of 
Tokyo. 

849
00:51:20,320 --> 00:51:23,160
Ah ja, King of Tokyo. 
Oh das, das muss ich auch mal 

850
00:51:23,160 --> 00:51:25,840
wieder spielen, hab ich auch 
schon lange nicht mehr gespielt.

851
00:51:26,640 --> 00:51:28,480
Auch geiles Kniffel. 
Ja. 

852
00:51:29,840 --> 00:51:32,240
Aber Oh, was ich da Liebe, ist 
dieser. 

853
00:51:33,200 --> 00:51:37,040
Kennst du da diese diese Black 
Edition oder wie die heißt Mhm? 

854
00:51:37,120 --> 00:51:39,840
Ja die find ich mega cool. 
Obwohl die Macht, die was 

855
00:51:39,840 --> 00:51:41,280
anders. 
Nein ne, die ist nur optisch. 

856
00:51:41,520 --> 00:51:43,360
Aussehen mein ich? 
Ja, ich. 

857
00:51:44,080 --> 00:51:48,760
Wär mal Fan von dieser Leiste, 
dieser ich weiß nicht wie die 

858
00:51:48,760 --> 00:51:52,240
heißt, aber wo man so ne wo man 
ne 1 gewürfelt hatte ging man 2 

859
00:51:52,240 --> 00:51:55,960
Schritte hoch und. 
Ah ja glaub ich, war es richtig 

860
00:51:56,080 --> 00:52:00,400
Kunst? 
So, dann mach mir doch direkt 

861
00:52:00,400 --> 00:52:01,600
weiter. 
Sevi wo du. 

862
00:52:02,200 --> 00:52:09,200
Gerade bei King of Tokyo. 
Ja, das dritte Spiel hat auch n 

863
00:52:09,200 --> 00:52:12,480
bisschen was mit Würfeln zu tun,
aber nicht wirklich. 

864
00:52:12,480 --> 00:52:19,840
Und zwar ist das Terrorscape 2 
einfach weil mir 1 so gut 

865
00:52:19,840 --> 00:52:22,880
gefallen hat und das hab ich 
auch erst letztes Jahr 

866
00:52:22,880 --> 00:52:28,080
kennengelernt und. 
Ja, war direkt begeistert davon.

867
00:52:28,080 --> 00:52:31,600
Also es hat ja erstmal einfach 
ne super tischpräsenz muss man 

868
00:52:31,600 --> 00:52:38,000
sagen ne und ja und dann einfach
das sich da so ausprobieren zu 

869
00:52:38,000 --> 00:52:43,640
können zwischen den Ganzen ja 
Mördern oder Monstern die es da 

870
00:52:43,640 --> 00:52:47,600
gibt und den Survivor die dann 
versuchen da rauszukommen mit 

871
00:52:47,600 --> 00:52:50,520
ihren verschiedenen Fähigkeiten,
das wird ja jetzt noch mal in 

872
00:52:50,520 --> 00:52:54,560
Terrorscape 2 mehr also von den 
Bildern die ich gesehen habe. 

873
00:52:55,200 --> 00:52:58,400
Wird es ne neue Villa geben oder
im Gebäude? 

874
00:52:59,440 --> 00:53:03,040
Das sah jetzt n bisschen so aus 
wie ein verlassenes Labor oder 

875
00:53:03,040 --> 00:53:08,000
sowas ich ich hab es jetzt aber 
noch nicht rausgefunden was 

876
00:53:08,000 --> 00:53:13,000
genau ob das jetzt irgendwie 
thematisch anders sein wird, ist

877
00:53:13,000 --> 00:53:17,480
ja im Endeffekt aber eigentlich 
auch wurscht, weil ja man macht 

878
00:53:17,480 --> 00:53:20,000
theoretisch das selber, aber es 
ist trotzdem ganz cool, dann 

879
00:53:20,000 --> 00:53:21,840
noch mal mit neuen Charakteren 
und. 

880
00:53:22,480 --> 00:53:26,400
Gegnern so n bisschen herum 
experimentieren zu können. 

881
00:53:26,720 --> 00:53:28,960
Ja und da freu ich mich 
eigentlich auch schon ganz 

882
00:53:29,280 --> 00:53:35,680
drauf, das mal mir angucken zu 
können und bin noch n bisschen 

883
00:53:35,680 --> 00:53:40,000
skeptisch ob es genug Neues 
mitbringt, wenn man jetzt schon 

884
00:53:40,000 --> 00:53:43,840
also Philip hat ja terrorscape 
hier und ne Erweiterung auch und

885
00:53:45,280 --> 00:53:47,600
das macht ja nach wie vor Spaß, 
also wir werden das jetzt auch 

886
00:53:47,600 --> 00:53:50,800
am Wochenende wahrscheinlich 
noch mal spielen und. 

887
00:53:51,520 --> 00:53:55,320
Genau da frag ich mich halt, ob 
man dem irgendwann überdrüssig 

888
00:53:55,320 --> 00:53:58,680
wird oder nicht. 
Aber rein optisch hat mich das 

889
00:53:58,680 --> 00:54:00,160
auf jeden Fall schon mal 
abgeholt. 

890
00:54:00,560 --> 00:54:04,360
Also ich weiß, ich meine es 
zumindestens zu wissen, dass so 

891
00:54:04,360 --> 00:54:08,560
n bisschen das Szenario ist wie 
bei dem Film the Thing. 

892
00:54:08,880 --> 00:54:11,840
Also man ist auf so einer 
Forschungsstation in der 

893
00:54:11,840 --> 00:54:15,120
Antarktis und ja, das soll es 
halt dann so n bisschen 

894
00:54:15,440 --> 00:54:20,880
widerspiegeln und. 
So was ich, ich hab es mir auch 

895
00:54:20,880 --> 00:54:23,400
ein bisschen angeguckt, aber ich
war auch so hm ja OK, braucht es

896
00:54:23,400 --> 00:54:25,040
das jetzt unbedingt? 
Ne man hat ja auch so viel 

897
00:54:25,040 --> 00:54:28,400
Erweiterung und alles für 
Terrorscape was ich ganz 

898
00:54:28,400 --> 00:54:33,800
interessant finde ist weil einer
meiner größten Kritikpunkte die 

899
00:54:33,800 --> 00:54:36,040
ich an Terrorscape habe ich bin 
jetzt gespannt wir wenn wir es 

900
00:54:36,040 --> 00:54:38,720
spielen sollten am Wochenende 
wie sich das noch mal anfühlt 

901
00:54:38,720 --> 00:54:43,480
ist tatsächlich die Downtime die
man als Killer hat, gerade wenn 

902
00:54:43,480 --> 00:54:48,800
man dann 3 Spieler auf der 
überlebenden Seite hat. 

903
00:54:49,120 --> 00:54:50,640
Und die sich dann eben halt dann
austauschen. 

904
00:54:50,640 --> 00:54:53,680
Dann sitzt du dann halt dann so 
und denkst so hm ja OK, ja mach 

905
00:54:53,680 --> 00:54:56,720
dir mal so, aber es ist so, man 
hat nicht wirklich viel zu tun, 

906
00:54:56,720 --> 00:55:00,040
weil ja die unterhalten sich 
natürlich auch so, dass man 

907
00:55:00,040 --> 00:55:03,960
natürlich nicht möglichst nichts
verrät und ja, dann stochert man

908
00:55:03,960 --> 00:55:08,120
so n bisschen eher so im Nebel 
manchmal rum und das das find 

909
00:55:08,120 --> 00:55:10,800
ich n bisschen schade und da 
soll es wohl so sein wie ich 

910
00:55:10,800 --> 00:55:12,960
gehört habe bei der neuen 
Version, dass es dann auch 

911
00:55:13,120 --> 00:55:16,520
möglich ist, dass 2 Personen den
Killer spielen beziehungsweise 

912
00:55:16,520 --> 00:55:18,560
dass 2 Killer dann auf dem Bord 
sind. 

913
00:55:18,960 --> 00:55:21,680
Und wenn das eben halt dann 
dafür sorgt, dass man dann etwas

914
00:55:21,920 --> 00:55:24,640
ja weniger Downtime hat, dann 
würd ich das schon mal echt. 

915
00:55:24,880 --> 00:55:27,760
Ja ganz spannend finden. 
Das fänd ich auch cool. 

916
00:55:27,760 --> 00:55:32,160
Also da stand auch was von New 
Objectives auf der BDG Seite. 

917
00:55:33,680 --> 00:55:36,440
Ich wusste jetzt nicht genau, 
was sie damit meinen, ich fänd 

918
00:55:36,440 --> 00:55:41,440
es irgendwie cool, wenn das auch
so asymmetrisch sein könnte wie 

919
00:55:41,440 --> 00:55:44,400
zum Beispiel bei Nemesis, dass 
da auch die Überlebenden andere.

920
00:55:45,520 --> 00:55:48,960
Ja, ziele teilweise haben 
könnten, das würd ich mir auch 

921
00:55:48,960 --> 00:55:52,800
cool vorstellen. 
Ja, indirekt hast du das ja so 

922
00:55:52,800 --> 00:55:54,840
das da sind wir ja noch gar 
nicht so im Spiel drin. 

923
00:55:54,840 --> 00:55:59,040
Also es gibt ja auch noch so 
Karten in dem Grundspiel, wo es 

924
00:55:59,040 --> 00:56:01,640
dann tatsächlich noch mal so 
andere Objectives gibt, also wo 

925
00:56:01,640 --> 00:56:03,520
dann auch zum Beispiel 
Überlebenden einzeln fliehen 

926
00:56:03,520 --> 00:56:05,840
können und gewinnen können oder 
es können zum Beispiel Sachen 

927
00:56:05,840 --> 00:56:08,480
gebastelt werden dabei, also es 
gibt super viele 

928
00:56:08,480 --> 00:56:12,800
Anpassungsmöglichkeiten, aber 
erstmal will man ja muss man den

929
00:56:12,800 --> 00:56:15,040
Leuten dann das Spiel erklären, 
dann will vielleicht auch ja mal

930
00:56:15,040 --> 00:56:16,840
den Killer. 
Gespielt haben und deswegen, da 

931
00:56:16,840 --> 00:56:18,960
will man vielleicht die Leute 
auch nicht so sehr überfordern. 

932
00:56:19,120 --> 00:56:21,680
Und auch wenn ne Partie 
vergleichsweise schnell gespielt

933
00:56:21,680 --> 00:56:25,800
ist, mit so ungefähr einer 
Stunde, ja, wir sind dazu ja 

934
00:56:25,800 --> 00:56:28,240
auch noch gar nicht gekommen, 
müssten wir vielleicht mal 

935
00:56:28,240 --> 00:56:29,760
ausprobieren, jetzt auch schon 
am Wochenende. 

936
00:56:30,400 --> 00:56:33,200
Ja. 
Ja, das haben die bei Beast auch

937
00:56:33,440 --> 00:56:39,040
in der Erweiterung gemacht, dass
du auch zu zweit als Killer, 

938
00:56:39,040 --> 00:56:42,480
also als Monster sag ich mal 
spielen kannst. 

939
00:56:42,480 --> 00:56:45,840
Da spielt jeder ein. 
Ein Monster und hast Emmy 

940
00:56:45,840 --> 00:56:50,080
zusammen Liebe Lebenspunkte, 
Pool, dass du dir teilst. 

941
00:56:50,160 --> 00:56:53,040
Terrorscape hab ich leider noch 
gar nicht spielen können. 

942
00:56:53,040 --> 00:56:59,120
Ich hoffe, dass ich das bald mal
irgendwo mal mitzocken kann, 

943
00:56:59,120 --> 00:57:05,680
weil klar tischpräsenz sieht 
mega cool aus und auch so vom 

944
00:57:05,680 --> 00:57:09,320
Setting her hört sich das mega 
cool an, hab mir auch mal gerade

945
00:57:09,320 --> 00:57:12,720
das Zweier angeguckt, das sieht 
auch schon alles sehr. 

946
00:57:13,200 --> 00:57:18,880
Wie Phil es beschrieben hat, 
sehr eisig und alles aus, also 

947
00:57:19,280 --> 00:57:23,920
spielt bestimmt da in so einer 
alten Forschungs forschungslabor

948
00:57:24,320 --> 00:57:29,360
auch irgendwas mit einer Katze 
sieht auf jeden Fall sehr cool 

949
00:57:29,360 --> 00:57:33,200
aus, auch die Miniaturen sehen 
immer immer cool aus, habt ihr 

950
00:57:33,200 --> 00:57:35,200
die auch bemalt? 
Seid ihr eigentlich so 

951
00:57:35,840 --> 00:57:38,640
Miniaturen Bemaler oder? 
Wird die da. 

952
00:57:38,720 --> 00:57:41,600
Früher, früher mal mehr als 
jetzt glaub ich. 

953
00:57:41,600 --> 00:57:44,160
Also wir haben die auf jeden 
Fall noch bemalt gehabt, das 

954
00:57:44,160 --> 00:57:46,240
weiß ich noch. 
Alle bis auf einen. 

955
00:57:46,560 --> 00:57:48,760
Genau die haben wir dann immer 
ersetzt. 

956
00:57:48,760 --> 00:57:49,760
Der. 
Wird nie gespielt. 

957
00:57:52,680 --> 00:57:56,160
Hat natürlich mehr Spaß gemacht,
die Killer anzumalen. 

958
00:57:56,240 --> 00:57:59,600
Ich weiß noch, dass Philip den 
den schlecht da oder wie der 

959
00:57:59,600 --> 00:58:03,200
heißt, der so richtig cool 
aussah, so ich. 

960
00:58:03,240 --> 00:58:04,640
Geh mir noch mal Bilder 
schicken. 

961
00:58:05,200 --> 00:58:07,520
Wenn ihr das nächste Mal 
aufbaut, am Wochenende 

962
00:58:07,520 --> 00:58:10,000
vielleicht. 
Ich glaub da wird die Version 

963
00:58:10,000 --> 00:58:13,440
von Freunden von uns gespielt 
und die haben die glaub glaube 

964
00:58:13,440 --> 00:58:18,040
ich noch nicht mal. 
Obwohl weiß ich nicht 100% mal 

965
00:58:18,040 --> 00:58:20,880
gucken. 
So dann Phil, magst du 

966
00:58:20,880 --> 00:58:25,200
weitermachen? 
Ja, also ich hab jetzt so n 

967
00:58:25,200 --> 00:58:30,800
Spiel noch rausgesucht, die das 
ist jetzt nicht so eindeutig. 

968
00:58:31,120 --> 00:58:32,800
Wie die anderen beiden 
vorherigen. 

969
00:58:32,800 --> 00:58:36,720
Ich hab es ja gerade schon so n 
bisschen angeteast, aber ich 

970
00:58:36,720 --> 00:58:40,160
find die Prämisse von dem Spiel 
wirklich sehr interessant. 

971
00:58:40,160 --> 00:58:42,720
Ich hab es auch tatsächlich 
sogar schon anspielen können, 

972
00:58:43,120 --> 00:58:49,280
nämlich die französische 
Variante, die Rede ist von 

973
00:58:49,280 --> 00:58:54,000
Eternal Decks, ein Spiel was 
auch mal ja vor gar nicht allzu 

974
00:58:54,000 --> 00:58:56,560
langer Zeit relativ viel Hype 
bekommen hat. 

975
00:58:57,680 --> 00:59:01,680
Was von einem asiatischen, Ich 
glaube chinesischen Verlag ist 

976
00:59:02,560 --> 00:59:05,040
und wo es dann aber eben halt 
schon eine französische Variante

977
00:59:05,040 --> 00:59:07,040
wohl gab, die haben die 
Franzosen waren da etwas 

978
00:59:07,040 --> 00:59:10,000
schneller, sich das zu schnappen
und es soll eben halt bei 

979
00:59:10,000 --> 00:59:14,960
Strohmann Games auch rauskommen 
und bei dem Spieletreff von 

980
00:59:14,960 --> 00:59:17,760
Zeche Zock in Gelsenkirchen 
hatte ich die Möglichkeit das 

981
00:59:17,760 --> 00:59:20,560
dann auch mal. 
Anzuspielen. 

982
00:59:20,640 --> 00:59:23,840
Worum geht es also? 
Thematisch, kann man da jetzt 

983
00:59:23,840 --> 00:59:26,160
nicht wirklich viel zu sagen, 
weil es doch ein eher sehr 

984
00:59:26,160 --> 00:59:30,520
abstraktes Spiel ist. 
Und zwar geht es darum, dass wir

985
00:59:30,520 --> 00:59:36,400
am Anfang ein Kartendeck aus 5 
Karten haben und auf jeder Karte

986
00:59:36,400 --> 00:59:39,520
steht eine Zahl, und das sind 
dann einfach die Zahlen 1 bis 5 

987
00:59:40,000 --> 00:59:44,640
in unserer Spielerfarbe da gibt 
es dann glaub ich, man kann es 

988
00:59:44,640 --> 00:59:47,400
bis zu viert spielen, es gibt 
dann glaub ich rot, blau, grün 

989
00:59:47,400 --> 00:59:49,040
und gelb, also so ganz 
klassisch. 

990
00:59:49,600 --> 00:59:53,320
Und es gibt auf dem Board, das 
eigentlich kein Board ist, 

991
00:59:53,320 --> 00:59:55,840
sondern ein Tuch, wovon ich ja 
eigentlich nicht so wirklich mal

992
00:59:55,840 --> 00:59:58,240
n Fan bin, wenn das ist. 
Aber das ging eigentlich schon 

993
00:59:58,240 --> 01:00:01,800
ganz gut, wobei da so ne coole 
neopré Matte natürlich noch mal 

994
01:00:01,800 --> 01:00:05,840
das Beste für sozusagen wäre und
dann ist es bei dem Spiegel so, 

995
01:00:06,320 --> 01:00:10,960
dass eben halt auf diesem Board 
oder matte wir 3 Reihen haben, 

996
01:00:10,960 --> 01:00:14,920
die 2 feste Bedingungen haben, 
je nach Szenario und dann auch 

997
01:00:14,920 --> 01:00:17,280
halt immer eine eine wechselnde 
Bedingung. 

998
01:00:17,680 --> 01:00:20,560
Wie wir nämlich diese Karten 
dort ablegen können 

999
01:00:20,560 --> 01:00:24,320
beziehungsweise dann auch 
müssen, dann in der 1. 

1000
01:00:24,320 --> 01:00:26,960
Reihe ist das zum Beispiel, dass
Karten nur aufsteigend gespielt 

1001
01:00:26,960 --> 01:00:29,840
werden dürfen, also eben halt 
nach der 1. 

1002
01:00:30,160 --> 01:00:32,800
Muss dann ne höhere Zahl kommen.
Es muss unbedingt die 2 sein, 

1003
01:00:32,800 --> 01:00:36,800
aber es empfiehlt sich da halt 
immer nah dran zu sein und in 

1004
01:00:36,800 --> 01:00:39,440
der anderen Reihe muss man dann 
eben halt von oben nach unten 

1005
01:00:39,440 --> 01:00:41,960
spielen und dann ist dann 
vielleicht weil das höchste was 

1006
01:00:41,960 --> 01:00:44,160
es im Spiel gibt ist ne 9. 
Weil wir kriegen nämlich noch 

1007
01:00:44,160 --> 01:00:46,080
neue Karten dazu. 
Dazu komme ich gleich und dann 

1008
01:00:46,080 --> 01:00:48,520
geht es halt bis zur 1. 
Runter und in der dritten können

1009
01:00:48,520 --> 01:00:50,840
dann zum Beispiel so Bedingungen
sein, wie das nur gerade oder 

1010
01:00:50,840 --> 01:00:55,040
ungerade Karten gespielt werden 
dürfen und wie es bei so Spielen

1011
01:00:55,040 --> 01:00:56,480
ist. 
Ist nämlich ein kooperatives 

1012
01:00:56,480 --> 01:00:58,920
Spiel, dürfen wir nicht 
miteinander reden, über unsere 

1013
01:00:58,920 --> 01:01:02,320
Handkarten haben nur so Steine 
die wir an gewisse Position 

1014
01:01:02,320 --> 01:01:04,880
hinlegen können um anzuzeigen 
Hey diese Karten könnt ich jetzt

1015
01:01:04,880 --> 01:01:09,120
eben halt dorthin spielen. 
Wir können in diesem Spiel, auch

1016
01:01:09,120 --> 01:01:10,880
das ist typisch für so 
kooperative Spiele, auf 

1017
01:01:10,880 --> 01:01:15,200
mannigfaltige Art und Weise das 
Spiel verlieren und eine der 

1018
01:01:15,200 --> 01:01:17,880
Varianten, die eigentlich am 
häufigsten ist, ist, dass man 

1019
01:01:17,880 --> 01:01:21,760
nämlich keine Karte mehr hat, 
die man spielen kann, weil wie 

1020
01:01:21,760 --> 01:01:24,560
gesagt, wir starten mit gerade 
mal 5 Karten, 3 hat man auf der 

1021
01:01:24,560 --> 01:01:26,560
Hand und wenn man dann eine 
gespielt hat, zieht man eine 

1022
01:01:26,560 --> 01:01:28,400
neue nach, dass man wieder 3 in 
der Hand hat. 

1023
01:01:28,960 --> 01:01:31,760
Und wenn man eben halt keine 
Karten mehr spielen kann. 

1024
01:01:31,840 --> 01:01:33,960
Also irgendwann kann man auch 
keine mehr ziehen, aber wenn man

1025
01:01:33,960 --> 01:01:35,920
auch wirklich keine mehr spielen
kann, wäre dann das Spiel 

1026
01:01:36,160 --> 01:01:38,320
vorbei. 
Deswegen ist es wichtig, die 

1027
01:01:38,320 --> 01:01:40,480
Reihen zu füllen mit eben halt 
diesen Bedingungen, die ich 

1028
01:01:40,480 --> 01:01:44,080
gerade genannt habe. 
Um sich neue Kartendecks 

1029
01:01:44,080 --> 01:01:47,520
freizuschalten. 
Das sind nämlich diese Eternals,

1030
01:01:47,520 --> 01:01:50,400
von denen eben halt dann auch im
Titel Eternal Decks die Rede 

1031
01:01:50,400 --> 01:01:53,120
ist. 
Dadurch kriegen wir neue Karten 

1032
01:01:53,120 --> 01:01:57,360
in unserer Deckreihen mit ja 
höheren Zahlen dann auch oder 

1033
01:01:57,360 --> 01:01:59,960
auch Karten, die 2 Farben 
gleichzeitig haben und man sich 

1034
01:01:59,960 --> 01:02:03,560
dann zum Beispiel aussuchen 
kann, was für ne Farbe man haben

1035
01:02:03,560 --> 01:02:06,320
möchte. 
Und sie bringen aber auch 

1036
01:02:06,320 --> 01:02:08,760
gleichzeitig einen Fluch mit, 
wie zum Beispiel, dass dann 

1037
01:02:08,760 --> 01:02:12,160
keine Sechsen mehr gespielt 
werden dürfen oder dass keine 

1038
01:02:12,160 --> 01:02:14,320
blauen Karten mehr gespielt 
werden dürfen. 

1039
01:02:14,800 --> 01:02:19,760
Und ja, es ist dann immer halt 
dieser Balanceakt, dass alle 

1040
01:02:19,760 --> 01:02:22,120
Leute mit genügend Karten 
versorgt sind und dass, wenn man

1041
01:02:22,120 --> 01:02:24,120
den passenden Moment abwartet, 
OK, wer könnte jetzt diese 

1042
01:02:24,120 --> 01:02:26,880
letzte Karte in der Reihe 
spielen, damit man eben halt so 

1043
01:02:26,880 --> 01:02:30,960
ein neues Deck sozusagen bekommt
und mit jedem neuen Deck, was 

1044
01:02:30,960 --> 01:02:33,360
man sich freischaltet, also mit 
jedem neuen Eternal. 

1045
01:02:33,760 --> 01:02:36,480
Bekommt man eben, wird diese 
Reihe von Karten, die man dann 

1046
01:02:36,480 --> 01:02:37,840
spielen muss, eben halt dann 
auch länger. 

1047
01:02:37,840 --> 01:02:40,840
Also man muss dann mehr Karten 
in diese Reihe reinspielen, um 

1048
01:02:40,840 --> 01:02:43,800
dann wieder sozusagen ein neues 
Eternal Deck freizuschalten und 

1049
01:02:43,800 --> 01:02:46,000
je nach Szenario gibt es dann 
unterschiedliche Bedingungen, 

1050
01:02:46,000 --> 01:02:47,840
die man erfüllen muss. 
Zum Beispiel muss man. 

1051
01:02:48,320 --> 01:02:51,960
Durch eine gewisse Aktion kann 
man nämlich die Eternals und 

1052
01:02:51,960 --> 01:02:54,920
deren Malus unschädlich machen 
und das muss man vielleicht bei 

1053
01:02:54,920 --> 01:02:57,440
allen machen und dann kriegt man
so n Diamanten und man braucht 

1054
01:02:57,440 --> 01:03:00,800
insgesamt 4 Diamanten und die 
kriegt man auf unterschiedliche 

1055
01:03:00,800 --> 01:03:02,200
Art und Weise. 
Man kriegt zum Beispiel auch 

1056
01:03:02,200 --> 01:03:04,240
dann Diamanten, wenn man 
gewisse. 

1057
01:03:04,720 --> 01:03:07,600
Wenn man alle Eternals sozusagen
allgemein frei gespielt hat, war

1058
01:03:07,600 --> 01:03:09,920
glaub ich noch und ja viele 
andere Sachen. 

1059
01:03:09,920 --> 01:03:11,920
Ich will es auch gar nicht so 
sehr da ins Thema reingeben. 

1060
01:03:12,160 --> 01:03:14,800
Ja und was mich bei dem Spiel 
halt so fasziniert hat ist, dass

1061
01:03:15,040 --> 01:03:17,800
quasi dieses Grundprinzip, 
dieses Spielsystem immer 

1062
01:03:17,800 --> 01:03:20,080
dasselbe ist, aber diese 
Szenarien wohl so krass 

1063
01:03:20,080 --> 01:03:22,480
unterschiedlich sein können, 
immer mit neuen Bedingungen, die

1064
01:03:22,480 --> 01:03:26,080
es da eben halt dann auch gibt 
und vor eure Herangehensweisen 

1065
01:03:26,320 --> 01:03:30,080
und ja, deswegen hab ich es dann
auch, wo ich das erste Mal 

1066
01:03:30,080 --> 01:03:31,760
gespielt hab, war ich sehr 
gespannt. 

1067
01:03:32,160 --> 01:03:34,880
Und ich fand es auf jeden Fall 
schon sehr cool. 

1068
01:03:35,120 --> 01:03:37,600
Ich bin mir jetzt aber noch 
nicht zu einhundertprozentig 

1069
01:03:37,600 --> 01:03:39,600
sicher, ich müsste vielleicht 
auch mal so n anderes Szenario 

1070
01:03:39,600 --> 01:03:42,160
spielen und vielleicht auch mal 
so mit anderen Leuten und 

1071
01:03:42,160 --> 01:03:46,400
anderer Spieleranzahl, aber ich 
fand es an sich schon echt echt 

1072
01:03:46,400 --> 01:03:48,880
cool, weil ich so ne Art Spieler
auch sehr gerne mag und das 

1073
01:03:48,880 --> 01:03:52,400
Artwork fand ich auch extrem 
cool und ich bin mir noch nicht 

1074
01:03:52,400 --> 01:03:55,520
ganz sicher, aber ich werd es 
mir auf jeden Fall definitiv 

1075
01:03:55,520 --> 01:03:57,440
anschauen, sobald es 
rausgekommen ist. 

1076
01:03:58,720 --> 01:04:01,920
Ja, finde auch das Artwork sieht
mega cool aus. 

1077
01:04:03,440 --> 01:04:07,440
Am Anfang hab ich n bisschen 
gedacht, dass das Board über 

1078
01:04:07,440 --> 01:04:12,560
überlebt ist das bisschen 
überladen am Anfang oder oder 

1079
01:04:12,560 --> 01:04:17,200
kommt man da schnell rein? 
Da kommt man eigentlich relativ 

1080
01:04:17,200 --> 01:04:21,760
schnell rein, weil. 
Wie gesagt, man konzentriert 

1081
01:04:21,760 --> 01:04:24,080
sich halt hauptsächlich auf 
diesen mittleren Bereich des 

1082
01:04:24,080 --> 01:04:28,160
Boards, wo diese 3 Reihen sind 
mit den Bedingungen und alles 

1083
01:04:28,160 --> 01:04:29,720
andere hat man eigentlich 
schnell drin. 

1084
01:04:29,720 --> 01:04:33,760
Also eine Partie geht auch nicht
so wirklich lange, von daher ist

1085
01:04:33,760 --> 01:04:35,880
man da eigentlich schon recht 
schnell drin und dann ist die 

1086
01:04:35,880 --> 01:04:38,640
Übersichtlichkeit auf jeden Fall
auch da, weil wie gesagt, der 

1087
01:04:38,640 --> 01:04:41,520
Hauptfokus liegt eigentlich im 
mittleren Bereich und alles 

1088
01:04:41,520 --> 01:04:43,600
andere guckt man sich dann 
vielleicht mal so nebenbei an, 

1089
01:04:43,600 --> 01:04:46,720
weil man auch nicht immer alle 
Optionen hat, die das Board 

1090
01:04:46,720 --> 01:04:48,720
einem sozusagen gibt um 
vielleicht noch mal auch andere 

1091
01:04:48,720 --> 01:04:51,640
Sachen zu machen, weil man. 
Kann zwar auch noch in so einer 

1092
01:04:51,640 --> 01:04:54,320
Art Zwischenablage Karten 
spielen und dadurch so n Joker 

1093
01:04:54,320 --> 01:04:56,640
halt dann auch bekommen, aber 
wenn man das zu oft macht, kann 

1094
01:04:56,640 --> 01:04:58,320
man eben halt zum Beispiel dann 
auch verlieren. 

1095
01:04:58,320 --> 01:05:01,600
Deswegen ja, es ist halt auch 
viel so n bisschen deduzieren, 

1096
01:05:01,600 --> 01:05:05,680
weil theoretisch sieht man auch 
immer von den neuen Decks die 

1097
01:05:05,680 --> 01:05:09,280
man bekommt auf den Eternals die
dann ausliegen und wo dann halt 

1098
01:05:09,280 --> 01:05:11,560
auch der Fluch drauf steht steht
auch gleichzeitig drauf, was für

1099
01:05:11,560 --> 01:05:15,680
Karten in diesem Deck drin sind 
und die Rückseite von der Karte 

1100
01:05:15,680 --> 01:05:18,560
hat auch immer die. 
Die sind auch nicht mal gleich, 

1101
01:05:18,560 --> 01:05:19,760
sondern die sind zeigen auch 
immer an. 

1102
01:05:19,760 --> 01:05:22,200
OK, der hat jetzt zum Beispiel 
noch ne Karte aus dem Startdeck 

1103
01:05:22,200 --> 01:05:25,040
und vielleicht noch ne Karte von
diesem Eternal. 

1104
01:05:25,040 --> 01:05:26,920
Da kann man so n bisschen 
vielleicht auch je nachdem wo 

1105
01:05:26,920 --> 01:05:29,920
man die Scheibe hin platziert wo
man was hinspielen kann, 

1106
01:05:29,920 --> 01:05:31,720
vielleicht auch deduzieren a. 
Er wird jetzt wahrscheinlich 

1107
01:05:31,720 --> 01:05:34,640
keine Rote Karte auf der Hand 
haben oder er wird jetzt keine 

1108
01:05:34,640 --> 01:05:37,480
ungerade Zahl oder sowas auf der
Hand haben, ne und deswegen da 

1109
01:05:37,480 --> 01:05:41,520
kann man schon so n bisschen 
absehen, ja wie man agieren 

1110
01:05:41,520 --> 01:05:43,920
soll, man kann auch Karten zum 
Beispiel dann auch tauschen und.

1111
01:05:44,480 --> 01:05:47,280
Ja, ich glaub, das ist wirklich 
so n Spiel ähnlich wie bei Take 

1112
01:05:47,280 --> 01:05:50,880
Time, dass man wirklich so n 
Groove finden muss in der Gruppe

1113
01:05:50,880 --> 01:05:53,400
und das dann halt das glaub ich 
so seinen besonderen Reiz 

1114
01:05:53,400 --> 01:05:55,800
entfaltet. 
Muss ich mir auch unbedingt mal 

1115
01:05:55,800 --> 01:05:57,520
angucken. 
Ich weiß, dass n Kumpel von mir 

1116
01:05:57,520 --> 01:06:00,160
die französische Variante sich 
geholt hat. 

1117
01:06:00,880 --> 01:06:03,280
Ja genau, eben halt die Leute, 
die das Spiel auch zu einem 

1118
01:06:03,280 --> 01:06:04,560
Spieltreff mitgenommen hatten 
da. 

1119
01:06:04,560 --> 01:06:08,960
Das war wohl dann in Frankreich 
gerade so verfügbar, also bis 

1120
01:06:08,960 --> 01:06:12,160
auf das ist auch alles 
sprachneutral bis auf halt 

1121
01:06:12,160 --> 01:06:15,600
natürlich die Anleitung. 
Lediglich dann halt auf den 

1122
01:06:15,600 --> 01:06:17,360
Karten. 
Steht halt dann zum Beispiel 

1123
01:06:17,680 --> 01:06:22,120
dann der der River oder halt 
dann weil ich kann kann ich kann

1124
01:06:22,120 --> 01:06:24,440
nicht mehr so gut französisch 
halt was Fluss auf Französisch 

1125
01:06:24,440 --> 01:06:26,200
dann heißt. 
Ist davon auch schon ne 

1126
01:06:26,360 --> 01:06:28,320
englische Version mal. 
Könnte auch sein, dass er die 

1127
01:06:28,320 --> 01:06:30,760
englische hat. 
Ja, ich. 

1128
01:06:30,760 --> 01:06:33,400
Ich kann sein, dass die vor 
kurzem rausgekommen ist, aber 

1129
01:06:33,400 --> 01:06:35,200
auf jeden Fall, wenn da noch 
nicht so lange, aber weil 

1130
01:06:35,200 --> 01:06:37,000
eigentlich hab ich in 
Erinnerung, dass die noch 

1131
01:06:37,000 --> 01:06:40,000
rauskommen soll. 
Ja genau, bei Deutsch auf jeden 

1132
01:06:40,000 --> 01:06:43,440
Fall, weil bei wie du schon 
gesagt hast, bei Strohmann. 

1133
01:06:43,640 --> 01:06:45,680
Ja, ich bin sehr stromanlastig 
in dieser Folge. 

1134
01:06:47,440 --> 01:06:49,680
Ja, die bringen ja auch. 
Also dieses Jahr finde ich echt,

1135
01:06:50,480 --> 01:06:54,640
haben die auch wieder echt gute 
gute Pics sich geholt. 

1136
01:06:54,960 --> 01:06:57,280
Ja, sogar bei den honorible 
Menschen, wo vielleicht auch 

1137
01:06:57,280 --> 01:07:00,320
noch mal dann zu kommen. 
Aber ich würd doch es mal sagen,

1138
01:07:01,600 --> 01:07:03,680
erzählt mir doch auch n bisschen
was, jetzt hab ich viel erzählt 

1139
01:07:03,680 --> 01:07:09,360
noch über euren letzten Pic. 
Bei mir ist der letzte Pic, ich 

1140
01:07:09,840 --> 01:07:12,640
glaub wir hatten es schon mal 
von in irgendeiner Folge von. 

1141
01:07:13,520 --> 01:07:18,760
The Old King scrown das habe ich
mir jetzt auf Deutsch hatte ich 

1142
01:07:18,760 --> 01:07:25,360
mir das Gebackt, das kam jetzt 
bei der Spieleschmiede raus oder

1143
01:07:25,360 --> 01:07:31,680
also praktisch so als 
Vorbestelleraktion es kommt soll

1144
01:07:31,680 --> 01:07:34,960
zur Messe rauskommen. 
Ich bin gespannt, weil 

1145
01:07:34,960 --> 01:07:38,400
anscheinend schon die Produktion
irgendwie begonnen hat oder 

1146
01:07:38,400 --> 01:07:41,800
sowas oder schon bald beginnt. 
Ich glaub die haben schon 

1147
01:07:41,800 --> 01:07:45,600
vorproduziert oder sowas, 
deswegen bin ich da gespannt, ob

1148
01:07:45,600 --> 01:07:47,840
das wirklich zur Messe kommen 
wird. 

1149
01:07:47,840 --> 01:07:50,400
Ich glaub es ja, hab es 
irgendwie nicht so im Gefühl, 

1150
01:07:50,400 --> 01:07:52,960
ich glaub, dass es bisschen 
später wieder rauskommen wird, 

1151
01:07:53,760 --> 01:08:00,080
aber mal sehen und zwar The Old 
Can s Crown gibt es jetzt schon 

1152
01:08:00,080 --> 01:08:06,000
n bisschen länger, auf Englisch 
wurde da auch sehr gehypt. 

1153
01:08:06,520 --> 01:08:10,240
Zum einen, weil es optisch 
einfach unfassbar gut aussieht, 

1154
01:08:10,240 --> 01:08:13,360
wie ich finde. 
Oder wie viele finden, glaube 

1155
01:08:13,360 --> 01:08:20,800
ich und ist aber wieder jetzt 
bisschen im Gegenteil zu dem, 

1156
01:08:20,800 --> 01:08:23,520
was ich vorher gesagt hatte, ich
gerade bisschen eher auf so 

1157
01:08:24,640 --> 01:08:30,319
leichtere Spiele gerne Spiele, 
ist es wieder ein sehr heavy 

1158
01:08:30,319 --> 01:08:34,240
Game sage ich mal. 
Die Anleitung soll wohl über 50 

1159
01:08:34,240 --> 01:08:40,479
Seiten sein, obwohl die ich hab 
mir mal n Video kurz angeguckt, 

1160
01:08:40,479 --> 01:08:43,680
das sei jetzt da. 
Es ist schon komplexer, aber 

1161
01:08:43,680 --> 01:08:48,000
jetzt es ging glaub ich 
eigentlich aber ich bin mal 

1162
01:08:48,000 --> 01:08:53,520
gespannt hab mir auch jetzt 
nicht zu viel angeguckt, auf 

1163
01:08:53,520 --> 01:08:59,760
jeden Fall geht es da drum wie 
der Titel schon sagt der Thron 

1164
01:08:59,760 --> 01:09:02,880
ist leer. 
Und wir wollen Thronfolger 

1165
01:09:02,880 --> 01:09:06,960
werden. 
Und man hat verschiedene 

1166
01:09:06,960 --> 01:09:12,880
asymmetrische Fraktionen und 
kämpft so bisschen um um 

1167
01:09:12,880 --> 01:09:19,120
Gebiete, in der in dieser Welt. 
Und ich find den Mechanismus 

1168
01:09:19,120 --> 01:09:22,439
ganz cool, weil es ist wohl so n
so n Beat Mechanismus, man hat 

1169
01:09:22,439 --> 01:09:26,920
praktisch so n kartendeck. 
Mit so einem Art Stichkarten 

1170
01:09:26,920 --> 01:09:31,359
Prinzip und jede Karte hat dann 
wieder Effekte, die dann 

1171
01:09:31,359 --> 01:09:34,240
ausgeführt werden beim beim 
Aufdecken. 

1172
01:09:34,319 --> 01:09:38,439
So gewinnt man oder verliert man
praktisch diese diese Gebiete um

1173
01:09:38,439 --> 01:09:41,439
die man kämpft. 
Deswegen habe ich es mir auch, 

1174
01:09:41,439 --> 01:09:43,920
also ich hätte es mir 
tatsächlich auch gern auf 

1175
01:09:44,479 --> 01:09:48,479
Englisch geholt, aber ich habe 
jetzt auch schon öfters gehört, 

1176
01:09:49,040 --> 01:09:52,160
dass die englischen Texte schon 
sehr. 

1177
01:09:53,120 --> 01:09:57,120
Schwer sein sollen also nichts 
für Anfänger, englisch oder 

1178
01:09:57,120 --> 01:10:02,000
sowas und gerade finde ich, wenn
man so ein komplexes Spiel hat, 

1179
01:10:02,240 --> 01:10:05,440
ist es dann doch angenehmer, 
wenn man das auf der 

1180
01:10:05,440 --> 01:10:09,040
Muttersprache einfach schnell 
nachgucken kann. 

1181
01:10:09,280 --> 01:10:14,560
Genau und es sieht, also könnt 
euch gerne mal angucken, sieht 

1182
01:10:14,960 --> 01:10:20,080
unfassbar gut aus, finde ich 
ganz toller Art Style und. 

1183
01:10:21,080 --> 01:10:25,200
Ich bin sehr gespannt, weil wie 
gesagt, es wird schon auch sehr 

1184
01:10:25,200 --> 01:10:28,800
gehypt, aber wie gesagt ist 
wieder so ein Heavy Spiel. 

1185
01:10:28,800 --> 01:10:32,000
Also was man jetzt nicht 
unbedingt mit jedem anscheinend 

1186
01:10:32,000 --> 01:10:36,160
spielen kann, aber ich habe ja 
Glück und habe da genug Leute 

1187
01:10:36,160 --> 01:10:37,760
mit denen ich so was spielen 
kann. 

1188
01:10:39,760 --> 01:10:43,440
Ja Nachteil ist halt wieder so 
ein Spiel wo man sich 

1189
01:10:43,440 --> 01:10:47,280
reinfuchsen muss und soll 
wahrscheinlich auch. 

1190
01:10:47,920 --> 01:10:52,920
Erst so nach 2 bis 3 Partien 
sich so richtig entfalten, wenn 

1191
01:10:52,920 --> 01:10:57,200
da jeder bisschen drin ist. 
Deswegen ich bin gespannt, aber 

1192
01:10:57,200 --> 01:11:00,880
freue mich, weil Thematik und 
vom Arzt Style ist, mich 

1193
01:11:01,440 --> 01:11:03,920
komplett abholt. 
Phil, ich weiß du hast sie ja 

1194
01:11:03,920 --> 01:11:07,280
auch schon mal angeguckt. 
Ich ja, ich habe es mir auch 

1195
01:11:07,280 --> 01:11:09,760
schon mal angeguckt, weil ich 
auch den Arzt Style echt mega 

1196
01:11:09,760 --> 01:11:11,720
finde und ich glaube das wollte 
es ja wie auch noch mal 

1197
01:11:11,760 --> 01:11:16,560
bekräftigen, weil. 
Ich weiß gar nicht, an was es 

1198
01:11:16,560 --> 01:11:20,080
mich jetzt so konkret erinnert. 
Auf jeden Fall so was n Comic 

1199
01:11:20,240 --> 01:11:22,800
Haftes, aber so modern 
comichaftes irgendwie. 

1200
01:11:23,200 --> 01:11:25,960
Mir hat es irgendwie so gibbly 
Vibes gegeben, aber düstere 

1201
01:11:25,960 --> 01:11:30,000
gibbly Vibe. 
Ja, ja, so n, also so n bisschen

1202
01:11:30,000 --> 01:11:33,040
französischer Comicstil, so 
irgendwie so halt in die 

1203
01:11:33,040 --> 01:11:34,040
Richtung. 
Aber halt wie gesagt so n 

1204
01:11:34,040 --> 01:11:36,480
bisschen halt dann so modern, 
also so europäisch auf jeden 

1205
01:11:36,480 --> 01:11:40,560
Fall, das fand ich auf jeden 
Fall auch sehr cool von der 

1206
01:11:40,560 --> 01:11:43,360
Optik her. 
Aber es auch von dem, was ich 

1207
01:11:43,360 --> 01:11:47,760
halt so bisher gehört habe auch 
n Spiel, was ja Zeit erfordert 

1208
01:11:47,760 --> 01:11:52,200
um sich da hineinzuversetzen und
was halt auch tatsächlich glaub 

1209
01:11:52,200 --> 01:11:54,960
ich so so n spaltendes Spiel 
sein kann. 

1210
01:11:54,960 --> 01:11:57,400
Einige die es halt so sehr mögen
und andere die halt dann so 

1211
01:11:57,400 --> 01:12:00,280
sagen so ja nee gefällt ihnen 
dann vielleicht halt auch nicht 

1212
01:12:00,280 --> 01:12:02,800
so wirklich deswegen also ich 
würd es auf jeden Fall bestimmt 

1213
01:12:02,800 --> 01:12:09,600
mal spielen, aber ja also da ich
halt auch eher jetzt. 

1214
01:12:10,360 --> 01:12:13,800
Mit den ganzen, doch großen 
Brechern nicht unbedingt auf 

1215
01:12:13,800 --> 01:12:16,200
Kriegsfuß stehe aber wo ich so 
sage, so, das muss mich schon 

1216
01:12:16,200 --> 01:12:18,160
wirklich sehr überzeugen, damit 
ich mir da jetzt wieder die 

1217
01:12:18,160 --> 01:12:21,360
Arbeit mache. 
Ja warte ich da einfach mal ab 

1218
01:12:21,360 --> 01:12:25,400
und guck so wieso die wieso die 
Meinungen sind, würd es auf 

1219
01:12:25,400 --> 01:12:30,280
jeden Fall mitspielen wenn ich 
in der Mut bin, aber so direkt 

1220
01:12:30,280 --> 01:12:32,080
hat es mich dann leider doch 
nicht abgeholt. 

1221
01:12:32,560 --> 01:12:36,320
Könnt es, wenn ihr mich mal 
wieder besuchen kommt oder ich 

1222
01:12:36,320 --> 01:12:40,320
zu euch? 
Euch irgendwann mal da da oben 

1223
01:12:40,320 --> 01:12:45,520
besuchen komme dann, dann bring 
ich es gerne mit. 

1224
01:12:46,720 --> 01:12:50,040
Sehr gerne aber. 
Wir müssen natürlich erst Seif 

1225
01:12:50,040 --> 01:12:52,480
vorziehen. 
Ja, das auf jeden Fall. 

1226
01:12:52,800 --> 01:12:55,840
Das ist ein must Play. 
Ich würde dann noch mal. 

1227
01:12:56,560 --> 01:13:00,240
Jetzt haben wir alle unsere 3 
Highlights, sag ich mal für 

1228
01:13:00,240 --> 01:13:03,600
dieses Jahr besprochen. 
Ich würd noch mal paar. 

1229
01:13:04,800 --> 01:13:08,960
Erweiterungen, auf die ich mich 
freue, aber da gar nicht so tief

1230
01:13:08,960 --> 01:13:12,400
drauf eingehen zum Teil, weil 
ich mich da gar nicht so tief 

1231
01:13:12,400 --> 01:13:16,000
mit beschäftigt hab oder zum 
Teil auch nicht so viele Infos 

1232
01:13:16,000 --> 01:13:19,760
da sind. 
Einfach nur manchmal hört man ja

1233
01:13:19,760 --> 01:13:22,520
die Sachen und denkt sich oh 
cool, da gucke ich mal selbst 

1234
01:13:22,520 --> 01:13:25,600
noch mal bisschen nach und zwar 
freue ich mich auf die 

1235
01:13:25,600 --> 01:13:31,920
Erweiterung von Knarr, da kommt 
ne neue Erweiterung raus, dann 

1236
01:13:32,240 --> 01:13:35,600
für tec Team. 
Da bin ich auch sehr gespannt, 

1237
01:13:35,600 --> 01:13:41,800
weil das auch Thema Excalibur 
sein wird, also King Arthur, da 

1238
01:13:41,800 --> 01:13:45,760
gibt es auch schon sehr viele 
Leaks und Bilder, sieht alles 

1239
01:13:45,760 --> 01:13:50,400
sehr cool aus, sogar ich glaube 
man kann das Excalibur selber 

1240
01:13:50,400 --> 01:13:53,960
spielen, also dass man als 
Schwert spielt bin ich auch mal 

1241
01:13:53,960 --> 01:13:57,680
sehr gespannt, sieht auf jeden 
Fall mega aus und Tech Team bin 

1242
01:13:57,680 --> 01:14:03,600
ich eh auch ein sehr großer Fan.
Dann, wo ich auch sehr gespannt 

1243
01:14:03,600 --> 01:14:08,000
bin, ein Spiel was glaube ich 
bisschen unterm Radar läuft. 

1244
01:14:08,000 --> 01:14:12,400
Was ich aber persönlich sehr 
sehr mag ist Iron Wood von mein 

1245
01:14:12,400 --> 01:14:19,440
Clash Games sehr sehr cooles 2 
Spieler asymmetrisches Spiel und

1246
01:14:20,240 --> 01:14:26,080
dann noch hat mir schon mal die 
Erweiterung zu Wiki culture wiki

1247
01:14:26,080 --> 01:14:29,920
culture Bordeaux. 
Habe ich auch bis jetzt sehr 

1248
01:14:29,920 --> 01:14:33,240
viel Gutes gehört, weil es ja 
schon auf Englisch raus ist, 

1249
01:14:33,240 --> 01:14:38,160
meine ich wie schon gesagt der 
Jamie Stackmeyer, der fackelt da

1250
01:14:38,160 --> 01:14:42,560
nie lang, dann kommt es auch 
schon relativ fix raus, da bin 

1251
01:14:42,560 --> 01:14:46,400
ich auch sehr gespannt und ein 
Titel würde ich gerade noch 

1252
01:14:46,400 --> 01:14:50,160
nennen, worauf ich mich freue, 
aber auch nicht so tief drauf 

1253
01:14:50,160 --> 01:14:53,680
eingehe und zwar auf mein erstes
Spiel. 

1254
01:14:54,200 --> 01:14:57,880
Also mein erstes Spiel, dass ich
mir auf der Spielemesse in Essen

1255
01:14:57,880 --> 01:15:04,880
geholt hab und zwar Inferno. 
Da kommt eine neue Erweiterung 

1256
01:15:04,880 --> 01:15:07,240
raus. 
Ehrlich gesagt bin ich auf die 

1257
01:15:07,240 --> 01:15:14,400
gar nicht mal so heiß, weil 
Inferno müsste ich noch bisschen

1258
01:15:14,400 --> 01:15:16,000
öfter das Grundspiel mal 
spielen. 

1259
01:15:16,000 --> 01:15:18,680
Also ich hab es schon öfters 
gespielt, besonders solo macht 

1260
01:15:18,680 --> 01:15:23,440
es auch mega viel Spaß. 
Aber ja, ich habe mich in das 

1261
01:15:23,440 --> 01:15:26,960
Spielverliebt und da kommt jetzt
auch so eine Collectors Edition 

1262
01:15:26,960 --> 01:15:31,200
raus und da bin ich rein 
gegangen, da freue ich mich, das

1263
01:15:31,200 --> 01:15:34,640
kommt sogar noch dieses Jahr 
glaube ich auch dran, weil das 

1264
01:15:34,640 --> 01:15:37,920
auch wieder unter Strohmann 
unter anderem läuft. 

1265
01:15:38,000 --> 01:15:41,680
Ja, da freue ich mich auf jeden 
Fall drauf auf die Collectors 

1266
01:15:41,680 --> 01:15:47,360
Edition von Inferno, genau dann 
wollten wir noch klein Ausflug 

1267
01:15:47,360 --> 01:15:53,920
machen in ein Spiel. 
Worauf ich mich freue und ihr 

1268
01:15:53,920 --> 01:15:58,640
könnt dazu schon wesentlich mehr
sagen, weil ihr konntet es schon

1269
01:15:58,880 --> 01:16:06,920
spielen und zwar das Spiel 
believe in me please genau wollt

1270
01:16:06,920 --> 01:16:09,880
ihr dazu mal bisschen berichten,
weil da bin ich ganz gespannt 

1271
01:16:09,880 --> 01:16:13,600
drauf, weil ich da, da freue ich
mich auch schon drauf, weil es 

1272
01:16:13,600 --> 01:16:16,160
sehr sehr witzig und cool 
aussieht. 

1273
01:16:16,880 --> 01:16:21,440
Ja, also wir haben das, glaube 
ich, das erste Mal bei der Spiel

1274
01:16:21,440 --> 01:16:25,200
doch vor. 
Boah, lass es irgendwie vor 23 

1275
01:16:25,200 --> 01:16:29,200
Jahren gewesen sein. 
Ja, da haben wir das das erste 

1276
01:16:29,200 --> 01:16:33,280
Mal gesehen. 
Und vor 2 Jahren war es 224. 

1277
01:16:34,000 --> 01:16:36,960
Und ne, ich glaube Philipp, Du 
hattest das irgendwie. 

1278
01:16:36,960 --> 01:16:39,280
Du hattest davon gehört und 
wolltest dir mal angucken, haben

1279
01:16:39,280 --> 01:16:41,880
wir uns da hingesetzt, das war 
noch so n kleiner Minitisch mit 

1280
01:16:41,880 --> 01:16:45,600
Klappstühlen. 
Und wirklich so ne kleine Ecke 

1281
01:16:45,600 --> 01:16:48,560
und wir haben es so hingesetzt 
und die beiden die das Spiel 

1282
01:16:48,560 --> 01:16:52,880
machen haben uns das auch ganz 
enthusiastisch erklärt und 

1283
01:16:52,880 --> 01:16:55,280
gezeigt, da war das noch n 
Prototyp. 

1284
01:16:56,560 --> 01:17:00,880
Sieht jetzt ganz anders aus, 
also ist schon weit gekommen und

1285
01:17:01,280 --> 01:17:05,600
ja wir haben das da angespielt 
und waren direkt hellauf 

1286
01:17:05,600 --> 01:17:08,720
begeistert weil das einfach n 
wahnsinnig tollen Humor hat. 

1287
01:17:08,720 --> 01:17:13,160
Die Idee ist richtig witzig. 
Man kann natürlich dem einen 

1288
01:17:13,160 --> 01:17:15,840
oder anderen damit auf die Füße 
treten, aber die haben auch 

1289
01:17:15,840 --> 01:17:20,000
lustige Anekdoten davon erzählt,
wer wer so sich das Spiel so 

1290
01:17:20,000 --> 01:17:22,960
alles angeschaut hat und auch 
mal ausprobiert hat, weil da 

1291
01:17:22,960 --> 01:17:26,560
geht es ja um Religion, oder na 
ja, wird wird so n bisschen 

1292
01:17:27,120 --> 01:17:31,160
lebendes Brian mäßig sich 
darüber ja so n bisschen auf dem

1293
01:17:31,160 --> 01:17:35,120
aufs Korn genommen haben wir es 
n paar mal schon angespielt, auf

1294
01:17:35,120 --> 01:17:38,320
den Messen durften es dann jetzt
letztes Jahr einmal mit nach 

1295
01:17:38,320 --> 01:17:42,800
Hause nehmen, quasi zum. 
Richtig ausprobieren und wir 

1296
01:17:42,880 --> 01:17:46,080
haben es ja immer zu dritt oder 
zu viert gespielt auf der Messe 

1297
01:17:46,720 --> 01:17:48,640
und das hat wirklich sehr viel 
Spaß gemacht. 

1298
01:17:48,640 --> 01:17:52,120
Jetzt zu Hause haben wir es zu 
zweit gespielt und da fande ich 

1299
01:17:52,120 --> 01:17:56,680
es bisschen durchwachsen, kann 
auch sehr wohl daran liegen, 

1300
01:17:56,680 --> 01:18:01,360
dass ich im Haus hoch verloren 
habe, aber irgendwie hatte ich 

1301
01:18:01,360 --> 01:18:04,080
auch so n Punkt an dem ich 
einfach nicht mehr das Gefühl 

1302
01:18:04,080 --> 01:18:09,320
hatte aufholen zu können also. 
Es geht darum teilweise man man 

1303
01:18:09,320 --> 01:18:13,080
man möchte ne Gottheit quasi 
werden und man wird jünger an 

1304
01:18:13,080 --> 01:18:15,520
und manchmal kann man die 
verlieren auch an den an den 

1305
01:18:15,520 --> 01:18:17,760
Gegner verlieren, an die andere 
Gottheit quasi. 

1306
01:18:18,000 --> 01:18:20,000
Und ich hab halt irgendwie 
gefühlt alle meine Jünger 

1307
01:18:20,000 --> 01:18:24,440
irgendwie verloren irgendwohin 
und genau deswegen das war so n 

1308
01:18:24,440 --> 01:18:31,120
bisschen ja ernüchternd erstmal 
sozusagen zu sehen, dass da auch

1309
01:18:31,120 --> 01:18:33,200
so. 
Vielleicht noch n paar 

1310
01:18:33,200 --> 01:18:36,040
Stellschrauben gibt zu sagen, ab
einem gewissen Punkt ist das ein

1311
01:18:36,040 --> 01:18:39,240
bisschen unbalanced, aber ich 
weiß nicht, ob es wirklich daran

1312
01:18:39,240 --> 01:18:42,800
liegt, dass das so ist, dass es 
so n Point of no Return gibt, 

1313
01:18:42,800 --> 01:18:46,800
oder ob ich einfach ne kann ja 
auch sein, dass es einfach 

1314
01:18:47,120 --> 01:18:50,360
schlecht gespielt war und dann 
war das einfach so, aber das hab

1315
01:18:50,360 --> 01:18:54,360
ich halt in den 3 bis 4 Spieler 
spielen nicht so erlebt 

1316
01:18:54,360 --> 01:18:58,160
deswegen. 
Genau ist das so mein mein Fazit

1317
01:18:58,160 --> 01:19:01,920
ist immer noch n super cooles 
Spiel, ich mag es sehr gerne ja 

1318
01:19:01,920 --> 01:19:04,280
und find auch, dass das Artwork 
richtig schön geworden ist. 

1319
01:19:04,600 --> 01:19:08,480
Hat das denn viele so Take that 
Mechaniken? 

1320
01:19:08,720 --> 01:19:13,760
Ja, schon n bisschen. 
Also man spielt so Karten gegen,

1321
01:19:13,800 --> 01:19:18,280
man kann Karten gegeneinander 
ausspielen und dann gibt man 

1322
01:19:18,280 --> 01:19:21,040
halt teilweise, dann muss man 
teilweise die jünger an den 

1323
01:19:21,040 --> 01:19:26,800
anderen abgeben und. 
Also ich würde sogar soweit 

1324
01:19:26,800 --> 01:19:31,320
sagen, dass dieses Spiel ein 
einziges Take that Spiel ist, 

1325
01:19:31,320 --> 01:19:32,960
weil halt. 
Also das ist ja also der Witz 

1326
01:19:32,960 --> 01:19:35,680
halt einen der ganzen Sache, 
auch, dass man eben halt sich 

1327
01:19:35,680 --> 01:19:38,440
selber als die größte Gottheit 
proklamieren möchte und 

1328
01:19:38,440 --> 01:19:41,960
dementsprechend halt wenn dann 
andere da noch auf dem Feld 

1329
01:19:41,960 --> 01:19:44,080
sind, die es auch sagen, ne, 
dann will man denen halt was 

1330
01:19:44,080 --> 01:19:47,760
reinjagen, also zum Beispiel, 
dass man den dann Aufklärer zu 

1331
01:19:47,760 --> 01:19:49,600
seinem Board hinspielt ne, die 
halt so sagt. 

1332
01:19:49,600 --> 01:19:52,240
Ja nee so Wissenschaftler oder 
so, die sagen dann so ja kann 

1333
01:19:52,240 --> 01:19:54,240
doch eigentlich gar nicht sein, 
ne mit das mit deiner Gottheit, 

1334
01:19:54,240 --> 01:19:57,200
dass der hier für 
Naturkatastrophen zuständig ist.

1335
01:19:57,440 --> 01:20:00,000
Und dann kriegen die dann halt n
anderen so n Mallus für und wie 

1336
01:20:00,000 --> 01:20:03,520
gesagt, man jagt sich halt auch 
gegenseitig die die Gläubigen, 

1337
01:20:03,520 --> 01:20:06,920
die jünger dann sozusagen ab und
aber wie es ja wie schon gesagt 

1338
01:20:06,920 --> 01:20:09,280
hat, ja zu zweit glaub ich lag 
es auch nicht an, dass es 

1339
01:20:09,280 --> 01:20:13,720
schlecht gespielt hat unbedingt,
sondern wirklich ja, ab einem 

1340
01:20:13,720 --> 01:20:16,000
gewissen Zeitpunkt war es halt 
schwierig halt irgendwie so 

1341
01:20:16,000 --> 01:20:19,200
aufzuholen, weil es halt so es 
will ja auch nicht das 

1342
01:20:19,200 --> 01:20:21,120
gebalancete Spiel überhaupt 
sein. 

1343
01:20:22,080 --> 01:20:24,240
Ich glaub das größte Problem war
eigentlich an der Sache 

1344
01:20:24,240 --> 01:20:26,800
normalerweise bei so Take That 
spielen ist es ja, dass du 

1345
01:20:26,800 --> 01:20:30,240
sagst, OK du gehst immer auf den
drauf, der gerade am führen ist.

1346
01:20:30,240 --> 01:20:32,600
Ne, aber wenn du halt nur zu 
zweit spielst gibt es halt immer

1347
01:20:32,600 --> 01:20:35,400
nur einen der quasi dem du die 
Sachen wegnehmen kannst. 

1348
01:20:35,400 --> 01:20:37,480
Und wenn dann halt dann 
vielleicht slidely das mehr in 

1349
01:20:37,480 --> 01:20:40,800
deine Richtung. 
Schlägt das Pendel bei dem Spiel

1350
01:20:40,800 --> 01:20:42,760
ne, dann ist das halt wirklich 
schwierig dann aufzuholen. 

1351
01:20:42,760 --> 01:20:45,680
Also es macht auch allein schon 
mit dem Trashtog mehr Spaß, das 

1352
01:20:45,680 --> 01:20:48,320
dann mit den 3 oder 4 Leuten zu 
spielen. 

1353
01:20:48,400 --> 01:20:50,360
Ich hab es dann aber auch noch 
mal auf dem Spieletreff bei 

1354
01:20:50,360 --> 01:20:53,680
Zechezok mit 4 Leuten halt dann 
auch gespielt und da war leider 

1355
01:20:53,680 --> 01:20:57,480
auch eher so die Rückmeldung so 
n bisschen ernüchternd, weil wir

1356
01:20:57,480 --> 01:21:01,520
haben uns halt auch in so einer 
Situation gespielt, wo wir quasi

1357
01:21:01,520 --> 01:21:03,560
dann irgendwann tote Züge 
hatten, also wir konnten nicht 

1358
01:21:03,560 --> 01:21:05,920
mehr wirklich was machen, also 
man hat am Anfang relativ viele 

1359
01:21:05,920 --> 01:21:08,840
Aktionen wo man halt versucht 
sich aufzubauen, aber. 

1360
01:21:08,960 --> 01:21:11,520
Also es gibt nämlich auch bei 
dem Spiel so was. 

1361
01:21:11,520 --> 01:21:13,760
Das heißt dann Gebote, die 
gemeißelt werden. 

1362
01:21:13,760 --> 01:21:17,120
Das ist glaub ich immer wenn man
ein weil darum geht es halt vor 

1363
01:21:17,120 --> 01:21:19,120
allen Dingen halt auch, man will
sich selber seinen Körper 

1364
01:21:19,120 --> 01:21:23,040
manifestieren, Kopf, Rumpf und 
Beine und das macht man, indem 

1365
01:21:23,040 --> 01:21:28,320
man am Ende jeder Runde um ein 
Naturphänomen sticht und glaub 

1366
01:21:28,320 --> 01:21:31,760
ich dann, wenn das passiert ist,
wird ein neues Gebot aufgedeckt 

1367
01:21:32,000 --> 01:21:35,160
und das Gebot sagt dann 
verändert dann halt die 

1368
01:21:35,160 --> 01:21:37,720
Spielregeln so n bisschen, dann 
heißt hieß es dann aber während 

1369
01:21:37,720 --> 01:21:41,680
des gesamten Spiels irgendwie. 
Ja, es können keine Aufklärer 

1370
01:21:41,680 --> 01:21:43,600
mehr gespielt werden, oder die 
haben keine Wirkung mehr. 

1371
01:21:43,600 --> 01:21:45,720
Und das sind halt die, die halt 
dann sozusagen wir ab dem 

1372
01:21:45,720 --> 01:21:47,840
anderen was kaputt machen und 
das hatte dann halt zur Folge, 

1373
01:21:47,840 --> 01:21:50,640
dass wir alle ganz ruhig, sag 
ich jetzt mal, unser Board 

1374
01:21:50,640 --> 01:21:53,080
ausbauen konnten und dann wie 
gesagt in den letzten ein 2 

1375
01:21:53,080 --> 01:21:55,320
Runden war es dann wirklich so. 
Ja, das kann ich jetzt überhaupt

1376
01:21:55,320 --> 01:21:59,000
noch so wirklich machen und ja, 
das war da halt dann so n 

1377
01:21:59,000 --> 01:22:03,960
bisschen so ernüchternd und. 
Obwohl man nur 2 Aktionen immer 

1378
01:22:03,960 --> 01:22:07,720
am am Zug hat irgendwie und das 
so n lustiges Familienspiel sag 

1379
01:22:07,720 --> 01:22:09,680
ich jetzt mal irgendwie so in 
der Richtung sein sollte, hat es

1380
01:22:09,680 --> 01:22:13,320
dann doch viele ist viel von 
Regeln halt nicht so leicht von 

1381
01:22:13,320 --> 01:22:16,400
der Hand also das hab ich sehr 
oft also unser Vorteil war halt 

1382
01:22:16,400 --> 01:22:18,240
echt n bisschen, dass wir spiele
schon so oft auf der Messe 

1383
01:22:18,240 --> 01:22:21,520
gespielt hatten und dann einfach
wussten wie es geht, aber viele 

1384
01:22:21,520 --> 01:22:23,480
haben halt in dem bei einem 
Regelheft bemerkt, also sollte 

1385
01:22:23,480 --> 01:22:25,960
man vielleicht noch mal sagen 
wir haben halt einen Prototyp 

1386
01:22:25,960 --> 01:22:28,800
bekommen. 
Nach der Messe direkt in Essen, 

1387
01:22:28,960 --> 01:22:32,120
und das haben auch einige andere
Content Creator bekommen und da 

1388
01:22:32,120 --> 01:22:34,680
haben dann hier der Michael von 
1000000 Board Games und die 

1389
01:22:34,680 --> 01:22:38,720
haben halt auch gesagt, ja, das 
war super schwierig in den 

1390
01:22:38,720 --> 01:22:40,880
Regeln manche Sachen zu 
verstehen, wir wussten das halt 

1391
01:22:40,880 --> 01:22:42,640
schon wie es zu verstehen ist, 
weil wir es halt auf der Messe 

1392
01:22:42,640 --> 01:22:45,280
oft gespielt haben, aber in den 
Regeln war es dann wohl nicht so

1393
01:22:45,280 --> 01:22:48,160
ganz eindeutig, aber 
dementsprechend. 

1394
01:22:49,160 --> 01:22:51,680
Wie ich es auch dann erst falsch
verstanden hatte und bei 

1395
01:22:51,680 --> 01:22:53,640
Instagram geschrieben hatte, 
dachte ich eigentlich, das wäre 

1396
01:22:53,640 --> 01:22:55,200
jetzt schon kurz vor der 
Veröffentlichung, aber ich 

1397
01:22:55,200 --> 01:22:58,160
glaube da wird sich noch mal 
zurück an den an den Tisch 

1398
01:22:58,160 --> 01:23:00,560
gesetzt und vielleicht noch mal 
einige Sachen angepasst, weil 

1399
01:23:00,800 --> 01:23:04,160
das glaube ich würde dem Spiel 
auch ganz gut tun, aber die Idee

1400
01:23:04,160 --> 01:23:06,800
und das Thema finde ich immer 
noch ne 10 von 10 ich hoffe 

1401
01:23:06,800 --> 01:23:09,320
wirklich, dass sie da vielleicht
da noch so n bisschen paar 

1402
01:23:09,320 --> 01:23:12,120
Stellschrauben drehen können, 
weil dann könnte das echt n 

1403
01:23:12,120 --> 01:23:15,680
kleines Highlight werden. 
Release Termin ist noch gar 

1404
01:23:15,680 --> 01:23:17,440
nichts bekannt. 
Genau ist gar nichts bekannt. 

1405
01:23:17,440 --> 01:23:19,080
Also ich dachte halt vielleicht 
OK. 

1406
01:23:19,160 --> 01:23:21,840
Wird dann so Mitte des Jahres 
oder jetzt so zur Messe. 

1407
01:23:21,840 --> 01:23:24,040
Aber jetzt halt vielleicht mit 
dem Feedback, was vielleicht 

1408
01:23:24,040 --> 01:23:25,560
auch so kam. 
Könnt ich mir gut vorstellen, 

1409
01:23:25,560 --> 01:23:28,040
dass es vielleicht sogar erst 
nächstes Jahr erscheint. 

1410
01:23:28,040 --> 01:23:31,200
Na? 
Ja, OK, ja, da bin ich gespannt.

1411
01:23:31,280 --> 01:23:35,760
Hört sich auf jeden Fall echt 
sehr cool und witzig an, aber 

1412
01:23:35,760 --> 01:23:39,520
hofft natürlich auch, dass 
Dieter da jetzt das Feedback 

1413
01:23:39,680 --> 01:23:42,240
dann ernst nehmen und dann da 
noch n bisschen dran 

1414
01:23:42,240 --> 01:23:44,320
rumschrauben. 
Mhm. 

1415
01:23:44,600 --> 01:23:48,400
Bei mir ist es auch zum ersten 
Mal bei der Messe jetzt in Essen

1416
01:23:48,400 --> 01:23:53,680
aufgefallen. 
Letztes Jahr kommt auch bei wie 

1417
01:23:53,680 --> 01:23:57,720
heißt der deutsche Verlag Work 
Gold, die auch dieses coole 

1418
01:23:58,320 --> 01:24:03,480
Duellspiel da vertreiben. 
Genau Pagan, deshalb bin ich da 

1419
01:24:03,480 --> 01:24:07,360
drauf gekommen. 
Ja freu ich mich auf jeden Fall 

1420
01:24:08,400 --> 01:24:11,800
drauf. 
Aber klar, weil es gerade finde 

1421
01:24:11,800 --> 01:24:16,480
ich bei so Take that oder bei so
Sachen wo man sich ärgern kann, 

1422
01:24:16,480 --> 01:24:19,880
da brauchst du auch echt immer 
die die richtige Runde für 

1423
01:24:19,880 --> 01:24:25,240
glaube ich oder die richtigen 
Leute, wenn du da so wie es zum 

1424
01:24:25,240 --> 01:24:28,760
Beispiel bei Thunder Road 
Vendetta gemeint habe, wenn du 

1425
01:24:28,760 --> 01:24:31,040
da irgendwie Leute hast, die 
dann. 

1426
01:24:31,880 --> 01:24:36,640
Das zu ernst nehmen oder zu 
persönlich sag ich mal, dann 

1427
01:24:37,200 --> 01:24:40,240
macht das allen irgendwie keinen
Spaß oder verdirbt irgendwie 

1428
01:24:40,240 --> 01:24:43,520
eher die Laune. 
Dann muss einfach jeder wissen, 

1429
01:24:43,520 --> 01:24:49,840
dass dass das Spaß ist und dass 
es nichts Persönliches ist, wenn

1430
01:24:49,840 --> 01:24:51,680
man als angegriffen wird oder 
so. 

1431
01:24:52,880 --> 01:24:56,240
Wenn dir die Gläubiger 
weggenommen werden, gut. 

1432
01:24:57,480 --> 01:25:00,600
Habt ihr sonst noch ein Spiel, 
was euch auf dem Herzen liegt, 

1433
01:25:00,600 --> 01:25:03,200
was vielleicht auch gar nicht 
mal dieses Jahr vielleicht noch 

1434
01:25:03,200 --> 01:25:06,880
rauskommt, sondern nächstes? 
Jahr. 

1435
01:25:06,880 --> 01:25:09,760
Ja, da kann ich auf jeden Fall 
schon mal. 

1436
01:25:09,760 --> 01:25:13,720
Also indirekt kann man sagen, da
kommt was dieses Jahr raus, 

1437
01:25:13,720 --> 01:25:17,640
nämlich die gamefound Kampagne 
soll Ende dieses Jahres kommen, 

1438
01:25:17,640 --> 01:25:21,920
nämlich zu der Erweiterung zu 
Feed The Craken Oh, die wir 

1439
01:25:21,920 --> 01:25:25,840
tatsächlich auch jetzt schon 
zweimal spielen konnten, also in

1440
01:25:25,840 --> 01:25:30,080
der einer sehr. 
Typhaften Variante nämlich 

1441
01:25:30,080 --> 01:25:31,520
einmal. 
Tatsächlich haben wir eine 

1442
01:25:31,520 --> 01:25:33,960
Partie in absoluter 
Vollbesetzung. 11 Leute waren es

1443
01:25:33,960 --> 01:25:37,240
glaub ich savi ne Mhm auf der 
Messe, das ist sowieso, dass 

1444
01:25:37,240 --> 01:25:40,480
wir, dass man mit 11 Leuten n 
Tisch dann bekommen hat, so auf 

1445
01:25:40,480 --> 01:25:43,520
der Messe, also das war. 
Das war n Akt auch. 

1446
01:25:44,080 --> 01:25:46,520
Ja, und und das lustige Halt 
auch mit allen Leuten, die man 

1447
01:25:46,520 --> 01:25:48,760
halt dann so auch so kannte, 
aber die man kannte halt 

1448
01:25:48,760 --> 01:25:52,120
Arbeitskollegen von der Savi und
dass das halt wirklich so 

1449
01:25:52,120 --> 01:25:55,840
gepasst hat, das war schon echt 
witzig und was richtig cool ist.

1450
01:25:56,800 --> 01:26:00,000
Die eine Schwester von Savi hat 
eben halt die Möglichkeit 

1451
01:26:00,000 --> 01:26:03,520
bekommen, da Play Testerin zu 
sein und da haben wir auf dem 

1452
01:26:03,600 --> 01:26:09,040
Geburtstag ihrer anderen 
Schwester am Samstag dann eine 

1453
01:26:09,040 --> 01:26:12,560
Partie spielen können und das 
hat auf jeden Fall wieder 

1454
01:26:12,560 --> 01:26:16,320
richtig viel Spaß gemacht, weil 
da jetzt auch mehr modulare 

1455
01:26:16,320 --> 01:26:19,360
Elemente mit reinkommen für so n
Social eduction Spiel. 

1456
01:26:20,680 --> 01:26:22,600
Das war auf jeden Fall echt 
cool, hat neue Dynamiken 

1457
01:26:22,600 --> 01:26:24,480
reingebracht. 
Da bin ich auf jeden Fall, da 

1458
01:26:24,480 --> 01:26:27,440
sind wir halt auch sehr gespannt
drauf, wie das so wird, weil das

1459
01:26:27,440 --> 01:26:29,680
eigentlich, würde ich mal 
behaupten, mit unser liebstes 

1460
01:26:29,680 --> 01:26:33,480
Social Reduction Spiel auch ist.
Ja, auf jeden Fall. 

1461
01:26:33,480 --> 01:26:36,680
Auch immer an euch denken, weil 
das war doch 1 der Spiele, die 

1462
01:26:36,680 --> 01:26:38,960
wir als allererstes zusammen 
gespielt haben. 

1463
01:26:39,280 --> 01:26:41,360
Wo wir euch in Mainz besucht. 
Haben ja genau. 

1464
01:26:43,680 --> 01:26:45,280
Ja. 
Ja, es ist einfach n gutes Ding.

1465
01:26:45,280 --> 01:26:47,600
Ne, kannst du nichts sagen. 
Ja, war auch mega. 

1466
01:26:47,600 --> 01:26:51,040
War auch meine erste Runde von 
dem von dem Spiel, da hab ich 

1467
01:26:51,040 --> 01:26:54,320
auch sehr sehr gut in 
Erinnerung, war witzig, ich weiß

1468
01:26:54,360 --> 01:26:57,440
zwar gar nicht mehr wer gewonnen
hat, wer in welchem Team war. 

1469
01:26:58,240 --> 01:27:00,240
Ich erinnere mich ehrlich gesagt
auch nicht mehr. 

1470
01:27:01,920 --> 01:27:04,080
Ich mein, Wir waren im Team 
Savi, oder? 

1471
01:27:04,400 --> 01:27:07,760
Was waren wir denn Piraten? 
Saves, du bist immer Piraten. 

1472
01:27:07,760 --> 01:27:11,360
Ich bin immer Segler ich. 
Ich glaub. 

1473
01:27:12,320 --> 01:27:13,680
Ich. 
Ich glaube ja, ne. 

1474
01:27:14,160 --> 01:27:18,240
Böse verdächtigt, glaub ich. 
Er verdächtigt mich immer und 

1475
01:27:18,240 --> 01:27:21,080
ich, ich Verdächtige immer ihn, 
aber er verdächtigt mich zurecht

1476
01:27:21,080 --> 01:27:23,760
und ich ihn nicht. 
Ja, in der letzten Partie warst 

1477
01:27:23,760 --> 01:27:25,120
du auch schon wieder Pirat. 
Ne. 

1478
01:27:25,680 --> 01:27:28,160
Ja. 
Und sie war so richtig so. 

1479
01:27:28,160 --> 01:27:30,880
Ja, mir kannst du vertrauen, mir
kannst du vertrauen und so, ich 

1480
01:27:30,880 --> 01:27:34,480
wusste es, ich wusste es zu 
Ihrer einen Schwester so, ja. 

1481
01:27:35,040 --> 01:27:38,320
Oh sevi, also ich hab 
nachgeguckt, wir waren Piraten 

1482
01:27:38,320 --> 01:27:40,920
und wir haben gewonnen. 
Yeah. 

1483
01:27:43,840 --> 01:27:48,520
So. 
Schreit nach einer Revanche. 

1484
01:27:48,880 --> 01:27:52,640
Voll. 
Ja, und das zweite, was jetzt 

1485
01:27:52,640 --> 01:27:56,800
aber wirklich da nicht dieses 
Jahr rauskommt, sondern erst 

1486
01:27:56,800 --> 01:28:00,880
nächstes Jahr. 
Leider ist below wie Asylum das 

1487
01:28:01,120 --> 01:28:06,240
ja neuste Spiel von Toma scholek
für fleißige Zuhörer des Podcast

1488
01:28:06,240 --> 01:28:08,560
wissen, dass das so sich zu 
einem mit einer meiner liebsten 

1489
01:28:08,560 --> 01:28:13,000
Autoren gemausert hat und. 
Das ist eigentlich n Match Made 

1490
01:28:13,000 --> 01:28:16,200
in Heaven, weil es erinnert sehr
stark an Kufulu Death Made dy. 

1491
01:28:16,200 --> 01:28:18,720
Ein Spiel, was ich auch so sehr 
mag, aber halt dann so dieses 

1492
01:28:18,880 --> 01:28:21,520
eher eurogamige hat, wofür der 
Thomas Scholek Halt auch so 

1493
01:28:21,520 --> 01:28:24,240
bekannt ist. 
Mit richtig coolen Miniaturen 

1494
01:28:24,240 --> 01:28:27,840
und das ist jetzt auch der zweit
das zweite Crowdfunding Projekt 

1495
01:28:27,840 --> 01:28:30,120
wo ich reingegangen bin, wo ich 
sehr lange mit mir gehadert 

1496
01:28:30,120 --> 01:28:32,320
habe, vor allen Dingen aber 
wegen der Zeit, wie lange es 

1497
01:28:32,320 --> 01:28:36,120
dann dauert darauf zu zu warten.
Aber ich hab ich hab mich dann 

1498
01:28:36,120 --> 01:28:39,920
doch mal mich selber überredet 
dann reinzugehen und da bin ich 

1499
01:28:39,920 --> 01:28:41,880
auch schon. 
Wirklich sehr gespannt. 

1500
01:28:41,880 --> 01:28:45,280
Drauf. 
Oh ja, da bin ich auch Gott sei 

1501
01:28:45,280 --> 01:28:50,080
dank n Freund von mir hat das 
auch Gebackt deswegen da war ich

1502
01:28:50,080 --> 01:28:54,560
ganz froh, dass ich da da nicht 
rein musste, obwohl ich auch 

1503
01:28:54,560 --> 01:28:58,160
gern rein wär, aber wie das so 
ist, man kann nicht überall mit 

1504
01:28:58,560 --> 01:29:02,960
mit reingehen, aber es sieht auf
jeden Fall mega mega cool aus. 

1505
01:29:04,000 --> 01:29:06,400
Konntest du es schon mal 
irgendwo anspielen oder ihr 

1506
01:29:06,400 --> 01:29:08,400
oder. 
Ja, ich, wir hätten es gerne auf

1507
01:29:08,400 --> 01:29:10,800
der Messe angespielt, aber das 
war eigentlich unmöglich. 

1508
01:29:10,800 --> 01:29:16,720
Also weil, wir hatten ja zum das
Privileg, dass wir Presseausweis

1509
01:29:16,720 --> 01:29:19,040
bekommen haben und dann auch 
immer ne halbe Stunde eher rein 

1510
01:29:19,040 --> 01:29:22,080
konnten, aber egal, wann wir da 
gewesen sind, das war schon mal 

1511
01:29:22,080 --> 01:29:25,080
vorher ne Schlange da und die 
hatten auch nur einen kleinen 

1512
01:29:25,080 --> 01:29:27,240
Tisch, also wir hätten auch viel
mehr anbieten können, das ist 

1513
01:29:27,240 --> 01:29:30,280
immer so ein kleiner Tisch. 
Wo das Halt aufgebaut war, also 

1514
01:29:30,280 --> 01:29:32,640
Awake Williams hatte generell 
keinen wirklich großen Stand, 

1515
01:29:32,640 --> 01:29:36,000
was mich n bisschen gewundert 
hat, ja deswegen leider leider 

1516
01:29:36,000 --> 01:29:37,560
nicht, ich hätte es nämlich sehr
gerne, weil eigentlich war 

1517
01:29:37,560 --> 01:29:39,680
nämlich der Plan so n erstes 
anzuspielen und dann zu 

1518
01:29:39,680 --> 01:29:43,760
entscheiden ob man es beckt aber
ja ist dann doch nicht so. 

1519
01:29:43,760 --> 01:29:46,400
Gut, aber es es sah geil aus. 
Ja, voll. 

1520
01:29:46,480 --> 01:29:49,120
Das sieht unfassbar gut aus vor.
Allen Dingen ist es auch das 

1521
01:29:49,120 --> 01:29:51,880
erste Spiel, wo man eben halt 
die ordern auch konnte, dass die

1522
01:29:51,880 --> 01:29:55,280
Miniaturen bemalt sind. 
Stimmt, es hat. 

1523
01:29:55,360 --> 01:29:57,360
Sich nur eben halt gesandropt. 
Genau irgendwann hatte ich das 

1524
01:29:57,360 --> 01:29:59,840
glaub ich auch mal erzählt. 
Deswegen, da bin ich dann auch 

1525
01:29:59,840 --> 01:30:03,440
schon sehr gespannt drauf, weil 
es ja vergleichsweise für 70€ 

1526
01:30:03,440 --> 01:30:05,520
sogar noch eigentlich voll OK 
ist. 

1527
01:30:05,520 --> 01:30:07,360
Also es ist natürlich kein Profi
bemaltes. 

1528
01:30:07,520 --> 01:30:10,640
Also ich weiß auch gar nicht, ob
die das ob das per Hand ist, ob 

1529
01:30:10,640 --> 01:30:13,600
die da so n spezielles Verfahren
haben, aber ja, ich bin auf 

1530
01:30:13,600 --> 01:30:17,760
jeden Fall sehr gespannt drauf. 
Ja, besonders die Miniaturen von

1531
01:30:17,760 --> 01:30:20,480
The Waken Reams sind ja immer 
top. 

1532
01:30:20,800 --> 01:30:26,360
Also die sehen immer mega gut 
aus, von auch von der Qualität 

1533
01:30:26,360 --> 01:30:29,680
her sind die immer. 
Auch wenn die jetzt so Sun Drop 

1534
01:30:29,680 --> 01:30:33,520
oder sowas schon allein haben, 
ist der Effekt auch schon immer 

1535
01:30:33,520 --> 01:30:35,920
sehr sehr gut. 
Da bin ich auch echt mal 

1536
01:30:36,080 --> 01:30:39,680
gespannt drauf wie das aussieht 
und da konntest du auch 

1537
01:30:39,680 --> 01:30:44,000
irgendwie wieso Acryl teile 
irgendwie in die Miniaturen 

1538
01:30:44,000 --> 01:30:49,360
stecken oder war da nicht 
irgendwas so so hellblaue weiß 

1539
01:30:49,360 --> 01:30:51,280
nicht was so aussieht, wieso als
als so. 

1540
01:30:51,280 --> 01:30:53,840
Also ich glaub das ist in den 
Minis halt sozusagen selber 

1541
01:30:53,840 --> 01:30:54,760
schon drin. 
Also es gibt da. 

1542
01:30:54,760 --> 01:30:56,240
Glaub ich auch einen Charakter. 
Der. 

1543
01:30:57,760 --> 01:31:00,560
Der zum Beispiel halt so Art 
Orbs beschwören kann. 

1544
01:31:00,560 --> 01:31:02,920
Und dann sind die aber halt so 
aus einem anderen Material so 

1545
01:31:02,920 --> 01:31:06,640
leicht, ja gläsern anmutend, das
sind dann so kleine Details 

1546
01:31:06,640 --> 01:31:08,560
quasi noch mit dabei sind aber 
ja, die machen natürlich auch 

1547
01:31:08,560 --> 01:31:11,040
noch mal echt was her, hast du 
denn noch was? 

1548
01:31:11,120 --> 01:31:14,640
Ja, ich würd jetzt, das passt 
eigentlich ziemlich gut dazu, 

1549
01:31:14,640 --> 01:31:18,960
weil das Spiel ist auch sehr, 
sehr, sehr düster. 

1550
01:31:20,080 --> 01:31:24,080
Genauso wie deins kommt. 
Leider sollte eigentlich April 

1551
01:31:24,080 --> 01:31:30,400
dieses Jahres rauskommen. 
Kommt aber jetzt erst Ende. 

1552
01:31:30,400 --> 01:31:33,600
Ich glaube die englische Version
Ende diesen Jahres, also spricht

1553
01:31:33,600 --> 01:31:37,600
die deutsche Version Anfang, 
Mitte nächsten Jahres, leider, 

1554
01:31:37,600 --> 01:31:39,920
leider, leider, weil ich mich 
schon sehr sehr sehr darauf 

1555
01:31:39,920 --> 01:31:43,840
gefreut habe, sogar mein 
Highlight eigentlich dieses Jahr

1556
01:31:43,840 --> 01:31:50,560
gewesen und zwar das Spiel Holo 
Pack ist von den Machern von 

1557
01:31:50,560 --> 01:31:53,760
Biest und. 
Und spielt auch in der Welt von 

1558
01:31:53,760 --> 01:31:55,760
Beast. 
Heißt hier wird die Welt von 

1559
01:31:55,760 --> 01:32:02,240
Beast wieder vergrößert, spielt 
sich aber anders da als Beast. 

1560
01:32:02,560 --> 01:32:07,680
Ich sag mal ähnliches Setting, 
es gibt wieder ein Beast, das 

1561
01:32:07,680 --> 01:32:14,400
aber diesmal die Scoundrels 
nennen, die sich Jagd also die 

1562
01:32:15,520 --> 01:32:19,200
ich sag mal die Flüchtlinge oder
wie man sie nennt. 

1563
01:32:20,400 --> 01:32:26,800
Und zwar geht es darum, dass die
ein Ei von dem von dem Monster 

1564
01:32:26,800 --> 01:32:32,320
geklaut haben, von dem Biest. 
Und man hat tatsächlich bei dem 

1565
01:32:32,320 --> 01:32:39,440
Spiel so 3 d gedruckte Käfige 
und jeder Spieler kriegt am 

1566
01:32:39,440 --> 01:32:43,040
Anfang ein Käfig. 
Also von diesen Flüchtlingen, 

1567
01:32:43,280 --> 01:32:44,640
die. 
Jeder tut. 

1568
01:32:45,200 --> 01:32:46,800
Praktisch. 
Das muss auch nicht im falschen 

1569
01:32:46,800 --> 01:32:54,200
Kontext sein. 
Ein Käfig mit Flüchtlingen der 

1570
01:32:54,280 --> 01:32:56,240
Region ist heute politisch 
unkorrekt. 

1571
01:32:56,720 --> 01:32:58,120
Ja, das versucht man. 
Super Knast. 

1572
01:32:58,960 --> 01:33:01,040
Ja gut, dann nenne ich sie 
jetzt. 

1573
01:33:01,680 --> 01:33:05,440
Wie nenne ich Sie denn dann? 
Scoundrels wie? 

1574
01:33:06,160 --> 01:33:10,400
Ich auf Englisch heiße. 
Ja, dann nenne ich die jetzt. 

1575
01:33:11,200 --> 01:33:14,440
Wie nennt man die denn? 
Das Folge Flüchtlinge, nicht 

1576
01:33:14,800 --> 01:33:16,800
Halunke, unsere 
Jahreshighlights. 

1577
01:33:19,200 --> 01:33:22,320
Hier steht Halunke oder Schuft 
oder Schurke. 

1578
01:33:22,480 --> 01:33:24,640
Aha, und also die. 
Flüchtlinge. 

1579
01:33:24,880 --> 01:33:27,840
Jonas Jonas, willst du etwas? 
Sozusagen. 

1580
01:33:27,840 --> 01:33:31,440
Aber es passt nicht. 
Die müssen von der Karte 

1581
01:33:31,440 --> 01:33:35,480
fliehen. 
Naja, ich nenn sie jetzt 

1582
01:33:35,480 --> 01:33:39,520
scoundrels wie im ehrlich auf 
jeden Fall. 

1583
01:33:41,120 --> 01:33:45,200
Klauen, die das Ei von dem 
Monster und jeder Scoundrel hat 

1584
01:33:45,200 --> 01:33:49,280
am Anfang so einen 3 d 
gedruckten Käfig wo drunter das 

1585
01:33:49,280 --> 01:33:52,480
Ei versteckt wird. 
Dann drehen die scoundrel 

1586
01:33:52,480 --> 01:33:58,640
Spieler sich um und der das 
Monster vertauscht die Käfige so

1587
01:33:58,640 --> 01:34:02,920
dass niemand weiß wer welches Ei
praktisch unter seinem Käfig 

1588
01:34:02,920 --> 01:34:04,720
hat. 
Und dann? 

1589
01:34:05,400 --> 01:34:11,360
Dann muss das Monster die 
Scoundrels jagen und sich das Ei

1590
01:34:11,360 --> 01:34:14,960
wieder schnappen. 
Und die Scoundrels müssen dann 

1591
01:34:15,200 --> 01:34:20,640
über eine Map laufen, müssen 
Ereignisse schaffen, also 

1592
01:34:20,640 --> 01:34:27,840
Missionen schaffen und müssen 
eben diese dieses Ei in ihr 

1593
01:34:27,840 --> 01:34:32,960
Zielort bringen, zum Beispiel 
auf ein Schiff. 

1594
01:34:33,480 --> 01:34:37,520
Um damit abzuhauen oder durch 
die Minen abzuhauen. 

1595
01:34:38,000 --> 01:34:42,240
Und genau da gibt es halt paar 
gefahren, so dass du, wenn du 

1596
01:34:42,240 --> 01:34:47,280
über bestimmte Wege läufst, 
läuft über eine Brücke, aber die

1597
01:34:47,280 --> 01:34:51,920
Brücke geht dann kaputt und so 
weiter also hört sich auf jeden 

1598
01:34:51,920 --> 01:34:57,840
Fall sehr spaßig an, das ganze 
kann kooperativ also. 

1599
01:34:58,280 --> 01:35:01,200
Also dass die Scoundrel 
zusammenhalten müssen, gespielt 

1600
01:35:01,200 --> 01:35:05,600
werden oder semikooperativ. 
Was ich mir auch recht witzig 

1601
01:35:05,600 --> 01:35:08,960
vorstelle muss, braucht man 
natürlich wieder die richtige 

1602
01:35:08,960 --> 01:35:16,160
Gruppe für, denn das Monster 
kann Flüche spielen und kann 

1603
01:35:16,160 --> 01:35:21,320
dann praktisch einen Scoundrel 
zu sich auf die Seite ziehen und

1604
01:35:21,320 --> 01:35:26,320
sagen, hier wenn du mir hilfst 
und du das schaffst, dann 

1605
01:35:26,320 --> 01:35:31,920
gewinnen wir zusammen. 
Statt statt ich alleine stell 

1606
01:35:31,920 --> 01:35:33,520
ich mir auch auf jeden Fall 
witzig vor. 

1607
01:35:33,520 --> 01:35:39,280
Und was man so bisschen von 
Kosulu Death, Mayday kennt, die 

1608
01:35:39,280 --> 01:35:43,680
Scoundrels, die sind praktisch 
in einer Welt, in der sehr viel 

1609
01:35:44,160 --> 01:35:48,240
Stress ausgesetzt sind, und wenn
die zu viel Stress bekommen, 

1610
01:35:48,720 --> 01:35:53,680
dann werden die Insane und man 
flippt dann das Playerboard. 

1611
01:35:54,400 --> 01:35:58,480
Und dann sind die praktisch 
verrückt geworden. 

1612
01:35:59,040 --> 01:36:02,960
Aber ihre Fähigkeiten sind 
wesentlich stärker, nur das 

1613
01:36:02,960 --> 01:36:06,560
Problem ist, wenn die dann noch 
mehr Stress bekommen, sterben 

1614
01:36:06,560 --> 01:36:09,840
sie. 
Also möchte man natürlich nicht 

1615
01:36:09,840 --> 01:36:13,840
zu in 10 werden deswegen da 
stelle ich mir das Spiel damit 

1616
01:36:13,840 --> 01:36:16,800
auch sehr witzig vor. 
Genau, es gibt wieder 

1617
01:36:16,800 --> 01:36:20,600
verschiedene Monster, 
verschiedene Scoundrels, die 

1618
01:36:20,600 --> 01:36:23,840
eben verschiedene Fähigkeiten 
haben. 

1619
01:36:24,400 --> 01:36:30,240
Und genau ist auch wieder alles 
mit Miniaturen, sogar diesmal 

1620
01:36:30,240 --> 01:36:33,280
dabei. 
Sogar die inszenen Charaktere 

1621
01:36:33,280 --> 01:36:37,280
haben noch mal verschiedene 
Miniaturen, dann sieht auf jeden

1622
01:36:37,280 --> 01:36:40,160
Fall wieder sehr cool aus, die 
Karten sehen wieder unfassbar 

1623
01:36:40,160 --> 01:36:43,240
cool aus, da freue ich mich auf 
jeden Fall sehr drauf, ich habe 

1624
01:36:43,240 --> 01:36:49,520
sogar schon angespielt auf Table
Top Simulator, da hat es mir 

1625
01:36:49,520 --> 01:36:52,800
schon sehr gut gefallen. 
Und das heißt eigentlich 

1626
01:36:52,800 --> 01:36:56,400
meistens, dass es mir auf dem 
Board noch mal wesentlich besser

1627
01:36:56,400 --> 01:37:00,080
gefällt. 
Deswegen da bin ich, bin ich 

1628
01:37:00,080 --> 01:37:02,720
sehr gespannt drauf und freue 
mich auf jeden Fall, wenn es 

1629
01:37:02,800 --> 01:37:05,680
hoffentlich dann Anfang nächsten
Jahres kommt. 

1630
01:37:06,000 --> 01:37:10,240
Und was mich natürlich noch mehr
freut ist, dass das auch schon 

1631
01:37:10,560 --> 01:37:15,320
das neue Übersetzungsbüro 
übernimmt und dann die 

1632
01:37:15,320 --> 01:37:19,360
Übersetzung auf jeden Fall nur 
besser werden kann als bei dem 

1633
01:37:19,360 --> 01:37:22,600
Biest vorher. 
Ja, was man dem Spiel auf jeden 

1634
01:37:22,600 --> 01:37:26,160
Fall zugute halten muss. 
Jetzt zumindestens auf BGG hab 

1635
01:37:26,160 --> 01:37:30,360
ich jetzt nur ein Monster 
sozusagen gesehen, aber das ist 

1636
01:37:30,360 --> 01:37:33,880
absolut widerlich, aber im 
besten aber im positiven Sinne 

1637
01:37:33,880 --> 01:37:38,520
tatsächlich. 
Also ja so ne Art Spinnen auch 

1638
01:37:38,520 --> 01:37:42,080
gucken mit einem Kopf, aber der 
auch noch mal menschliche Hände 

1639
01:37:42,080 --> 01:37:46,160
drumherum hat, wieso ne wieso n 
Kranz oder so und aber auch so 

1640
01:37:46,160 --> 01:37:48,400
dieser Spinnenkörper und die 
Beine davon also. 

1641
01:37:49,200 --> 01:37:53,280
Ja, düstere Welt auf jeden Fall.
Und ja, Optik sehr cool, also 

1642
01:37:53,280 --> 01:37:55,840
bin ich auch gespannt drauf, 
hast mich überzeugt das mir auch

1643
01:37:55,840 --> 01:37:58,480
mal näher anzuschauen, vor allen
Dingen halt auch dieses Prinzip 

1644
01:37:58,480 --> 01:38:00,960
so nach dem Motto sich 
vielleicht indirekt mit dem 

1645
01:38:00,960 --> 01:38:04,360
Monster zu verbinden. 
So also hört sich auch nach 

1646
01:38:04,360 --> 01:38:06,240
einem Spiel an was gut 
Geschichten schreiben kann. 

1647
01:38:06,240 --> 01:38:10,720
Ja genau, bekannt sind glaub ich
jetzt 3 Monster. 

1648
01:38:10,720 --> 01:38:14,640
Ich glaub durch den. 
Durch die Stretch Goals kam noch

1649
01:38:14,640 --> 01:38:17,600
ein weiteres, ein viertes 
Monster dazu, was man auch schon

1650
01:38:17,600 --> 01:38:23,360
aus dem Biest Universum kennt. 
Die Esmeria kam jetzt auch noch 

1651
01:38:23,360 --> 01:38:28,000
dazu, genau und ich glaube 4 
oder 5 verschiedene Scoundrels 

1652
01:38:28,000 --> 01:38:30,800
gibt es oder 6. 
Also Abwechslung ist da auch 

1653
01:38:30,800 --> 01:38:33,120
wieder gegeben wie bei Biest 
schon. 

1654
01:38:33,280 --> 01:38:36,080
Sehr cool. 
So meine Lieben, wir haben 

1655
01:38:36,080 --> 01:38:41,360
wieder ziemlich viel gebabbelt. 
Und war auf jeden Fall. 

1656
01:38:41,440 --> 01:38:44,480
Mir hat die Folge wieder sehr, 
sehr viel Spaß gemacht. 

1657
01:38:45,920 --> 01:38:50,000
Freue mich jetzt wieder richtig 
auf auf die neuen Spiele, aber 

1658
01:38:50,000 --> 01:38:53,680
muss auch sagen ich freue mich 
wieder auch alte Spiele zu 

1659
01:38:53,680 --> 01:38:55,840
spielen wie heute wo ich mal 
wieder Bros. 

1660
01:38:55,840 --> 01:39:01,920
Birmingham gespielt habe. 
Genau wir hören uns wieder 

1661
01:39:02,080 --> 01:39:07,360
nächste Woche und. 
Wenn ihr irgendwelche Wünsche 

1662
01:39:07,360 --> 01:39:11,280
habt oder Anmerkung schreibt uns
das gerne in die Kommentare, 

1663
01:39:11,280 --> 01:39:16,320
gerne auch bei Spotify direkt 
oder bei welchem Anbieter ihr 

1664
01:39:16,320 --> 01:39:20,040
uns sonst hört. 
Einfach dort in die Kommentare 

1665
01:39:20,040 --> 01:39:24,520
schreiben, wie viel schon 
angemerkt haben, wir sind alle 

1666
01:39:24,520 --> 01:39:30,320
gerade etwas Social Media müde, 
deswegen nicht wundern wenn 

1667
01:39:30,400 --> 01:39:35,160
nicht zu jeder Folge auf Social 
Media ein Post dazu kommt, dann.

1668
01:39:35,240 --> 01:39:39,200
Dann nutzt einfach wirklich 
gerne die Kommentarfunktion. 

1669
01:39:39,200 --> 01:39:44,080
Ansonsten wünsche ich euch eine 
schöne Woche Phil sevi, euch 

1670
01:39:44,080 --> 01:39:47,200
wünsche ich auch noch einen 
schönen restlichen Abend, 

1671
01:39:47,520 --> 01:39:50,240
wünsche euch eine gute Nacht, 
wenn ich jetzt auf die Uhrzeit 

1672
01:39:50,240 --> 01:39:57,040
gucke und sag schon mal Tschüss 
macht's gut, bis dann. 

1673
01:39:57,280 --> 01:39:59,440
Ciao. 
Tschüss.

