1
00:00:01,120 --> 00:00:08,320
Mike on the table down Time talk
who love a channel down Time 

2
00:00:11,000 --> 00:00:13,280
talk. 
Ja Hallo meine lieben 

3
00:00:13,280 --> 00:00:16,000
Zuhörerinnen und Zuhörer da 
draußen, willkommen zu einer 

4
00:00:16,000 --> 00:00:20,000
neuen Folge vom Down Time Talk. 
Ihr hört wie immer die liebliche

5
00:00:20,000 --> 00:00:24,080
Stimme von mir, dem Lieben Phil 
an meiner Seite sind diesmal 

6
00:00:24,080 --> 00:00:28,080
aber nicht die Sevi und der 
Jonas, sondern den lieben 

7
00:00:28,080 --> 00:00:33,040
Thomas, Hi Thomas. 
Ja, erstmal lieben Dank, dass 

8
00:00:33,040 --> 00:00:37,040
das geklappt hat, dass du so 
spontan hier mitmachen konntest.

9
00:00:37,360 --> 00:00:39,840
Du hast auch ein richtig cooles 
Thema vorgeschlagen für die 

10
00:00:39,840 --> 00:00:42,240
heutige Folge, wozu ich mir 
tatsächlich in der Kürze der 

11
00:00:42,240 --> 00:00:44,280
Zeit so ein paar Gedanken auch 
schon machen konnten. 

12
00:00:44,280 --> 00:00:46,880
Aber bevor wir verraten, was das
ist beziehungsweise vielleicht 

13
00:00:46,880 --> 00:00:49,600
erratet ihr es auch schon auch 
in dem Folgentitel das wissen 

14
00:00:49,600 --> 00:00:51,520
wir immer nicht, wie wir die 
Folge nennen werden, das kommt 

15
00:00:51,520 --> 00:00:55,200
dann meistens immer so im 
Verlauf der Folge wollte ich den

16
00:00:55,200 --> 00:00:57,520
Thomas einfach mal ein paar 
Fragen stellen, damit ihr den 

17
00:00:57,520 --> 00:00:59,640
auch mal so ein bisschen besser 
kennenlernen könnt und. 

18
00:01:00,480 --> 00:01:05,680
Vielleicht, so die erste Frage, 
kann man dich denn auch in 

19
00:01:05,680 --> 00:01:08,720
Social Media irgendwo finden? 
Bist du da irgendwo aktiv? 

20
00:01:09,520 --> 00:01:15,360
Ja, ich bin auf Instagram aktiv.
Unter feel Good Gaming Geek und 

21
00:01:15,360 --> 00:01:19,600
ja, so weiß ich. 
Ist ja auch ein interessanter 

22
00:01:19,600 --> 00:01:21,560
Name. 
Ich mag ja immer auch so, wenn 

23
00:01:21,560 --> 00:01:25,520
man vielleicht nicht so direkt. 
Als erstes darauf schließt, 

24
00:01:25,520 --> 00:01:28,080
warum die Namen so sind. 
Ich mein klar feel Good Gaming, 

25
00:01:28,400 --> 00:01:31,200
aber darum kann man sich auch ne
Menge vorstellen, war ja auch 

26
00:01:31,200 --> 00:01:32,960
wahrscheinlich ne bewusste 
Namenswahl, oder? 

27
00:01:33,760 --> 00:01:37,200
Ja, das war tatsächlich ne 
bewusste Namenswahl, weil ich da

28
00:01:37,200 --> 00:01:41,720
festgestellt habe, ich bin, also
ich komm ursprünglich sozusagen 

29
00:01:41,720 --> 00:01:45,200
mir so Videospieler, und ich 
gucke gerne spiele, um 

30
00:01:45,200 --> 00:01:49,320
abzuschalten und im 6. 
Spieler sag ich, hat man 

31
00:01:49,320 --> 00:01:53,120
natürlich auch viele, sag ich 
mal Wenn es wenn es Richtung 

32
00:01:53,120 --> 00:01:56,560
Canon Experten Spiele geht hat 
man so Spiele die Halt sehr 

33
00:01:56,560 --> 00:02:00,800
intakt sein können oder halt 
sehr fordernd was die Regeln 

34
00:02:00,800 --> 00:02:05,000
angeht und da hab ich halt 
gemerkt so ich mag es gern 

35
00:02:05,000 --> 00:02:07,600
sozusagen wenn es easy to learn 
hard to master ist. 

36
00:02:08,080 --> 00:02:11,520
Und ja ich möchte halt auch so 
ne es muss auch noch gut 

37
00:02:11,520 --> 00:02:16,880
aussehen also ich hab sozusagen 
so n ja so ne so n Figur teilt 

38
00:02:16,880 --> 00:02:18,480
ne. 
Ja, das kann ich auf jeden Fall 

39
00:02:18,480 --> 00:02:20,640
voll verstehen. 
Also solche Art von Spielen, die

40
00:02:20,640 --> 00:02:23,960
mag ich auch sehr gerne. 
Vielleicht wird auch das ein 

41
00:02:23,960 --> 00:02:28,080
oder andere Spiel, was so in 
diese Sparte fällt, auch Thema 

42
00:02:28,080 --> 00:02:31,920
des heutigen Podcasts sein. 
Gibt es denn irgendetwas, was du

43
00:02:31,920 --> 00:02:36,240
sagen würdest von spielen, dass 
die dich momentan besonders 

44
00:02:36,240 --> 00:02:38,400
begeistern? 
Gibt es da vielleicht etwas, was

45
00:02:38,640 --> 00:02:41,520
dir in letzter Zeit besonders. 
Coole. 

46
00:02:41,760 --> 00:02:44,000
Aufgefallen ist so auf dem 
Spielertisch bei dir. 

47
00:02:44,080 --> 00:02:48,320
Ja, also da fallen mir jetzt 2 
aktuelle Beispiele ein, die ich 

48
00:02:48,320 --> 00:02:50,720
dann auch tatsächlich auch 
thematisch finde. 

49
00:02:51,600 --> 00:02:55,840
Das eine Beispiel wäre halt cosi
Sticker will wo ich da jetzt die

50
00:02:55,840 --> 00:03:00,000
ersten 10 Jahre so, also quasi 
ein Durchlauf durchgespielt habe

51
00:03:00,000 --> 00:03:04,000
und dann muss ich sagen, ja, es 
fühlt sich thematisch an, man 

52
00:03:04,000 --> 00:03:06,240
baut so ein kleines Dörfchen 
auf, es gibt so kleine 

53
00:03:06,240 --> 00:03:10,080
Ministories, so als wie wäre man
quasi in so einem. 

54
00:03:10,880 --> 00:03:14,800
Ja, so n kleinen Aufbauspiel ne 
im Computerspiel und das andere 

55
00:03:14,800 --> 00:03:18,800
Spiel was mir da auch noch 
einfällt was relativ neu ist, 

56
00:03:19,120 --> 00:03:23,200
das ist bosswighters QR und das 
bin ich ehrlich gesagt auch sehr

57
00:03:23,280 --> 00:03:26,880
thematisch für das was es ist 
sozusagen, dass die einzelnen 

58
00:03:26,880 --> 00:03:30,000
Bosse n gewissen Charakter 
haben. 

59
00:03:30,000 --> 00:03:33,760
Ich will da jetzt nicht 
spoilern, aber das was sie tun 

60
00:03:33,760 --> 00:03:39,280
ist passt zum Charakter so. 
Ja, also Boss Fighter QR hast du

61
00:03:39,280 --> 00:03:41,360
mir auch zum Beispiel gezeigt, 
da haben wir ja schon ne Partie 

62
00:03:41,440 --> 00:03:45,600
spielen können und war auf jeden
Fall auch ziemlich angefixt, 

63
00:03:46,000 --> 00:03:47,840
wenn auch mal ein sehr kleiner 
Kritikpunkt ist. 

64
00:03:47,840 --> 00:03:49,720
Aber das kommt wahrscheinlich 
dann auch so n bisschen auf die 

65
00:03:49,720 --> 00:03:52,600
Lichtverhältnisse, wie und wann 
denn auch dann die Karten 

66
00:03:52,600 --> 00:03:55,360
entsprechend mal gescannt 
werden, aber das ist an sich 

67
00:03:55,360 --> 00:03:57,440
schon auf jeden Fall echt ne 
coole Sache. 

68
00:03:58,480 --> 00:04:00,800
Ja, ich würde einfach sagen, wir
haben dich ja jetzt so ein 

69
00:04:00,800 --> 00:04:04,640
bisschen kennengelernt und wie 
gesagt, der du bist ja auch auf 

70
00:04:04,640 --> 00:04:06,480
Social Media bei Instagram 
unterwegs. 

71
00:04:06,480 --> 00:04:09,280
Wir werden auf jeden Fall auch 
dein Profil in den Shownotes 

72
00:04:09,280 --> 00:04:12,480
verlinken und in den Kommen in 
den Kommentaren oder in den 

73
00:04:12,480 --> 00:04:15,240
Beitrag dann bei Instagram zu 
der Folge, deswegen schaut da 

74
00:04:15,240 --> 00:04:18,399
auf jeden Fall mal rein, 
vielleicht noch als letzte 

75
00:04:18,399 --> 00:04:22,480
Frage, du hast. 
Deine Post, die sind ja alle auf

76
00:04:22,480 --> 00:04:25,800
Englisch. 
War das, dass du da möglichst 

77
00:04:25,800 --> 00:04:28,920
ein breites Publikum erreichst, 
oder was war da deine 

78
00:04:28,920 --> 00:04:31,280
Entscheidung für zu sagen, ich 
würde schon gerne eher lieber 

79
00:04:31,280 --> 00:04:37,200
auf Englisch posten? 
Tatsächlich war der Grundgedanke

80
00:04:37,200 --> 00:04:41,840
nicht n breites Publikum zu 
erreichen, sondern eher, dass 

81
00:04:41,840 --> 00:04:46,000
ich möglichst, also das war 
einfach der Gedanke, war, glaube

82
00:04:46,000 --> 00:04:49,520
ich, einfach internationale 
Kontakte so bisschen so. 

83
00:04:49,760 --> 00:04:53,560
Einfach so Leute zu kennenlernen
außerhalb des deutschsprachigen 

84
00:04:53,560 --> 00:04:57,120
Deutsch Spielraums. 
Ja, cool, also wie gesagt viel 

85
00:04:57,120 --> 00:04:59,520
Good Gaming Geek schaut da auf 
jeden Fall mal rein, also da 

86
00:04:59,520 --> 00:05:03,520
sind vor allen Dingen halt auch 
ja nicht nur simple Reviews, 

87
00:05:03,520 --> 00:05:05,840
will ich es jetzt mal nennen. 
Sondern halt auch wirklich, dass

88
00:05:05,840 --> 00:05:09,120
du da tiefer in die Materie halt
dann auch rein gehst und viele 

89
00:05:09,120 --> 00:05:11,680
Punkte gegenüber stellst. 
Das finde ich auf jeden Fall mal

90
00:05:11,680 --> 00:05:15,280
sehr spannend, da durchzulesen, 
aber ohne lange Umschweife würde

91
00:05:15,280 --> 00:05:18,000
ich doch mal sagen, lass uns 
doch mal in die Folge rein 

92
00:05:18,000 --> 00:05:21,800
starten und das heutige Thema, 
das du dir ja ausgesucht hast 

93
00:05:21,800 --> 00:05:25,200
als guter Gast hast du natürlich
da auch die Themenwahl 

94
00:05:25,520 --> 00:05:27,920
vorgenommen und du wolltest 
gerne, dass wir darüber 

95
00:05:27,920 --> 00:05:30,640
sprechen. 
Wann sind Brettspiele eigentlich

96
00:05:30,640 --> 00:05:35,760
thematisch? 
Das ist auf jeden Fall eine 

97
00:05:36,000 --> 00:05:40,640
Frage, die ich mir sogar nicht 
oft gestellt habe und wo ich 

98
00:05:40,640 --> 00:05:43,080
noch mal in mein Spieleregal 
reingeschaut habe, hab ich auch 

99
00:05:43,080 --> 00:05:46,960
gedacht, ja, stimmt, also ich 
hab viele Spiele, die wirklich 

100
00:05:46,960 --> 00:05:51,680
sehr cool aussehen, auch coole 
Themen an sich haben, aber sind 

101
00:05:51,680 --> 00:05:54,280
die dann wirklich auch immer 
alle so thematisch und woran 

102
00:05:54,280 --> 00:05:55,920
kann man das überhaupt 
festmachen? 

103
00:05:56,240 --> 00:05:59,600
Ja, das wollen wir heute mal so 
n bisschen klären. 

104
00:06:00,400 --> 00:06:04,120
Ich würd doch vielleicht mal 
sagen, Thomas, sag mir, bist du 

105
00:06:04,120 --> 00:06:06,720
denn auch n Spieler, der vor 
allen Dingen gerne thematische 

106
00:06:06,720 --> 00:06:09,560
Spieler auch spielt oder darf es
für dich auch mal so n bisschen 

107
00:06:09,560 --> 00:06:15,120
etwas trockeneres eurogame sein?
Also ich würde sagen, ich spiele

108
00:06:15,120 --> 00:06:19,760
beides gerne und das hängt 
eigentlich davon ab. 

109
00:06:19,920 --> 00:06:23,960
Von meiner Erwartungshaltung, 
und zwar häufig ist das also ich

110
00:06:23,960 --> 00:06:26,920
funktionier da auch relativ 
simpel, denn wenn ich da jetzt 

111
00:06:26,920 --> 00:06:30,880
irgendwie ne Verpackung sehe. 
Die an, ja, die hat das 

112
00:06:30,880 --> 00:06:34,720
darstellt und ich mir gerade 
irgendwas in meinem Kopf 

113
00:06:34,720 --> 00:06:36,520
vorstelle. 
Und dann steht da auch noch so 

114
00:06:36,520 --> 00:06:40,480
was wie keine Ahnung, Adventure,
dann hab ich so ne gewisse 

115
00:06:40,480 --> 00:06:44,080
Vorstellung im Kopf, dass es 
halt ja das jetzt thematisch 

116
00:06:44,080 --> 00:06:47,280
tief ist. 
Und ja, wenn ich jetzt irgendwie

117
00:06:47,280 --> 00:06:50,400
so keine Ahnung, wenn ich schon 
Vorfeld weiß, dieses Brettspiel 

118
00:06:50,400 --> 00:06:53,680
jetzt ist jetzt n knallhartes 
trockenes Zero Game, da ist es 

119
00:06:53,680 --> 00:06:55,720
jetzt nicht so, dass ich dann 
enttäuscht bin, dass es dann 

120
00:06:55,720 --> 00:06:58,000
halt nicht so unfassbar 
thematisch ist. 

121
00:06:59,560 --> 00:07:01,600
Ich glaube, das ist auch wie bei
so vielen Dingen im Leben. 

122
00:07:01,600 --> 00:07:04,240
Man muss manchmal auch einfach 
in der richtigen Stimmung dafür 

123
00:07:04,240 --> 00:07:07,800
sein und dann kann es noch das 
tollste Spiel sein, was einem 

124
00:07:07,800 --> 00:07:10,240
noch letzte Woche super viel 
Spaß gemacht hat, aber wenn halt

125
00:07:10,480 --> 00:07:12,000
ja es irgendwie gerade nicht 
passt. 

126
00:07:12,080 --> 00:07:14,560
Anstrengende Woche vielleicht 
und doch ein bisschen etwas 

127
00:07:14,560 --> 00:07:17,800
komplexeres Spiel dann, da 
möchte man vielleicht auch 

128
00:07:17,800 --> 00:07:21,040
gerade gar nicht und ja, 
deswegen, das kann ich auf jeden

129
00:07:21,040 --> 00:07:23,040
Fall gut nachvollziehen, 
vielleicht. 

130
00:07:24,000 --> 00:07:26,040
Auch in Bezug jetzt auf die 
Folge um so n bisschen einen 

131
00:07:26,040 --> 00:07:29,280
Rahmen halt auch zu stecken, 
weil Brettspiel ist ja auch sehr

132
00:07:29,280 --> 00:07:31,720
weit gefasst. 
Manchmal sag ich auch vielleicht

133
00:07:31,720 --> 00:07:34,320
der bessere Name wäre ja so n 
bisschen Gesellschaftsspiel, 

134
00:07:34,520 --> 00:07:36,920
weil wir sagen ja eigentlich 
auch zu kleinen Kartenspielen 

135
00:07:36,920 --> 00:07:39,000
Brettspielen, aber mich würde 
vielleicht dahingehend auch 

136
00:07:39,000 --> 00:07:41,680
interessieren, um auch ja wie 
gesagt so n kleinen Rahmen für 

137
00:07:41,680 --> 00:07:44,720
die Folge zu stecken, was was 
würdest denn alles unter 

138
00:07:44,720 --> 00:07:47,200
Brettspiele fassen, weil ich 
musste zum Beispiel wo mir 

139
00:07:47,200 --> 00:07:49,840
direkt bei thematischen 
Brettspielen, da ist mir 

140
00:07:49,840 --> 00:07:53,520
eingefallen. 
Das Spiel Alice is missing oder 

141
00:07:53,520 --> 00:07:56,160
ich glaube wo ist Alice heißt es
im Deutschen. 

142
00:07:57,200 --> 00:07:58,800
Für alle die, die es nicht 
kennen. 

143
00:07:58,800 --> 00:08:05,200
Das ist ein Spiel, wo wir am 
Anfang ja ein paar Infos kriegen

144
00:08:05,200 --> 00:08:08,360
zu Charakteren, wir wissen halt,
eine Alice ist verschwunden und 

145
00:08:08,360 --> 00:08:13,040
wir müssen dann diese Geschichte
weiter ausfüllen, im Sinne 

146
00:08:13,040 --> 00:08:15,640
davon, dass wir ganz am Anfang 
unsere eigenen Charaktere 

147
00:08:15,640 --> 00:08:18,600
definieren und dann nur so n 
paar Karten ziehen nach dem 

148
00:08:18,600 --> 00:08:21,040
Motto. 
Mit dem und den haben wir ein 

149
00:08:21,040 --> 00:08:22,960
besonderes Geheimnis am 
Spieltisch. 

150
00:08:23,360 --> 00:08:25,840
Und das Besondere ist, wir 
kommunizieren dann am Ende nur 

151
00:08:25,840 --> 00:08:30,640
mit Handy und schreiben uns 
gegenseitig sprachnachrichten. 

152
00:08:30,640 --> 00:08:32,240
Es wird dann vielleicht auch 
empfohlen, so n bisschen in 

153
00:08:32,240 --> 00:08:34,080
anderen Räumen zu sein oder 
vielleicht sogar online zu 

154
00:08:34,080 --> 00:08:36,919
spielen und innerhalb von 90 
Minuten werden immer wieder neue

155
00:08:36,919 --> 00:08:39,320
Ereignisse aufgedeckt, die aber 
nur bestimmte Spieler sehen und 

156
00:08:39,320 --> 00:08:42,240
die müssen dann so n bisschen 
rollenspieltechnisch versuchen 

157
00:08:42,799 --> 00:08:46,080
diese Karte die so n gewissen 
Hinweis gibt in welche Richtung 

158
00:08:46,080 --> 00:08:48,480
sich die Geschichte entwickelt, 
dann ja. 

159
00:08:48,800 --> 00:08:51,600
Müssen sich selber ausdenken, 
was das denn sein könnte 

160
00:08:51,600 --> 00:08:53,400
eigentlich. 
Da wäre meine Frage an dich 

161
00:08:53,400 --> 00:08:56,240
Thomas, würdest du das jetzt 
schon als Brettspiel bezeichnen 

162
00:08:56,240 --> 00:08:58,080
oder geht das dann vielleicht 
doch schon zu sehr, also in 

163
00:08:58,080 --> 00:09:00,720
Richtung Pen und Paper 
Rollenspiel und sollten wir das 

164
00:09:00,720 --> 00:09:02,400
für heute vielleicht eher 
ausklammern? 

165
00:09:03,280 --> 00:09:06,640
Für mich ist das OK, also ich, 
ich hab da n relativ breites 

166
00:09:07,440 --> 00:09:09,520
breite Definition was n 
Brettspiel ist. 

167
00:09:10,000 --> 00:09:12,640
Ich hab jetzt auch zum Beispiel 
auf dem Regal oben stehen, ich 

168
00:09:12,640 --> 00:09:15,360
hab es noch nicht ausgepackt 
witchbound. 

169
00:09:16,080 --> 00:09:21,200
Von boardgames Zirkus das ist ja
auch so ne Art Licken Point so n

170
00:09:21,200 --> 00:09:25,920
Spiel Adventure, nur halt ja als
Selbstspiel sozusagen so n 

171
00:09:26,040 --> 00:09:29,880
Adventure Book, wenn man so 
möchte und von daher können wir 

172
00:09:29,880 --> 00:09:33,440
das gerne so breit passen. 
OK, ja, ich glaube halt 

173
00:09:33,440 --> 00:09:37,240
vielleicht, das ist ja auch noch
mal so was einzelnes für sich 

174
00:09:37,240 --> 00:09:40,280
stehendes und vielleicht auch so
sind das auch so Spiele, die so 

175
00:09:40,280 --> 00:09:44,320
n bisschen nen Einstieg sein 
können, vielleicht dann auch in.

176
00:09:44,640 --> 00:09:47,280
Ja, Pan and Paper, Rollenspiele 
und dergleichen. 

177
00:09:47,280 --> 00:09:51,520
Aber es sind jetzt keine 
wirklich eigenen Systeme, da 

178
00:09:51,520 --> 00:09:53,600
glaub ich, kann man vielleicht 
tatsächlich auch noch mal so n 

179
00:09:53,600 --> 00:09:55,720
bisschen die Grenze ziehen, aber
ich würd einfach sagen, wir 

180
00:09:55,720 --> 00:09:59,520
bleiben offen und schauen wie 
sich das Ganze so entwickelt. 

181
00:10:00,240 --> 00:10:02,640
Als du den Vorschlag gemacht 
hast. 

182
00:10:03,560 --> 00:10:06,840
Hattest du da einen bestimmten 
Grund oder ist das einfach nur 

183
00:10:06,840 --> 00:10:08,880
vielleicht etwas, womit du dich 
immer mal wieder so gerade 

184
00:10:08,880 --> 00:10:12,480
beschäftigst? 
Thematische Brettspiele was war 

185
00:10:12,480 --> 00:10:15,600
so der bewegte Grund, dieses 
Thema für heute vorzuschlagen? 

186
00:10:16,080 --> 00:10:21,280
Also der ja die Motivation 
dahinter ist tatsächlich, dass 

187
00:10:21,280 --> 00:10:27,440
ich in letzter Zeit ja so n 
bisschen enttäuscht, will ich 

188
00:10:27,440 --> 00:10:29,840
jetzt nicht sagen, war unbedingt
aber. 

189
00:10:30,240 --> 00:10:33,280
Bisschen mehr mehr erhofft habe,
was Thema anbelangt. 

190
00:10:33,280 --> 00:10:37,920
Jetzt zum Beispiel Antigarten wo
ich da kritisiere, Herr Seemann 

191
00:10:37,920 --> 00:10:40,400
hat ja eigentlich nur eine 
Teesorte. 

192
00:10:40,400 --> 00:10:43,600
Ja gut, da kommt jetzt noch der 
QR Tee mit der Erweiterung dazu,

193
00:10:43,600 --> 00:10:49,760
aber sozusagen die Vielfalt und 
die dieses das ganze Thema sag 

194
00:10:49,760 --> 00:10:52,160
ich mal. 
Wie was muss man beachten um 

195
00:10:52,160 --> 00:10:56,400
wirklich die zu säen, zu ernten,
zu verarbeiten? 

196
00:10:56,760 --> 00:10:59,440
Findet ja nicht so richtig 
statt. 

197
00:10:59,440 --> 00:11:02,720
Die Garten, das wäre dann eher. 
Da ja das, das stimmt schon. 

198
00:11:03,280 --> 00:11:08,640
Ne, und jetzt wird zum Beispiel 
auch, was ich letzter Zeit das 

199
00:11:08,640 --> 00:11:12,280
war das Aquaria. 
Genau da hab ich auch ne First 

200
00:11:12,280 --> 00:11:16,200
Impression sozusagen ersteinzug 
geschrieben und das fand ich 

201
00:11:16,200 --> 00:11:18,720
dann halt auch wieder auf dem 
ähnlichen Niveau. 

202
00:11:18,880 --> 00:11:21,680
Ja das macht irgendwie Sinn, 
dass man jetzt die Fische. 

203
00:11:22,160 --> 00:11:26,280
Oder bestimmte Fischart zu einer
Alge oder was auch immer war so 

204
00:11:26,280 --> 00:11:31,360
n Pflanzen Typ, dass die Dichten
nah beieinander liegen müssen, 

205
00:11:31,360 --> 00:11:34,520
dass das irgendwie Punkte gibt, 
aber das ganze Thema bleibt 

206
00:11:34,520 --> 00:11:40,360
trotzdem an der Oberfläche 
hängen und das waren so ja so wo

207
00:11:40,360 --> 00:11:43,840
ich mir dachte, ja es ist so so 
n bisschen enttäuschend, weil 

208
00:11:43,840 --> 00:11:47,040
das wird dann halt. 
Sag ich mal in Medien oder in 

209
00:11:47,040 --> 00:11:50,920
anderen Youtubern manchmal so 
dargestellt, wäre das jetzt so 

210
00:11:50,920 --> 00:11:54,880
thematisch tief und dann stellt 
man so fest, so, ja, es hat 

211
00:11:54,880 --> 00:11:58,600
schon irgendwie thematische 
Akzente, aber es ist jetzt nicht

212
00:11:58,600 --> 00:12:01,920
wirklich thematisch und das 
stell ich halt sehr oft halt 

213
00:12:01,920 --> 00:12:05,240
auch bei Eurogames fest, wo dann
halt propagiert wird, das ist 

214
00:12:05,240 --> 00:12:08,600
jetzt besonders thematisch. 
Also glaubst du, das ist so n 

215
00:12:08,600 --> 00:12:10,600
bisschen? 
Also das hört sich für mich fast

216
00:12:10,600 --> 00:12:13,680
so an als ob. 
Also es gibt wohl verschiedene 

217
00:12:13,680 --> 00:12:16,640
Ansätze dahingehend, was 
überhaupt ein thematisches 

218
00:12:16,640 --> 00:12:19,840
Brettspiel ausmacht und was ja 
letztendlich auch die Grundfrage

219
00:12:19,840 --> 00:12:23,000
ist, die du dir gestellt hast. 
Und dass das, was jetzt ja zum 

220
00:12:23,000 --> 00:12:25,600
Thema unseres Podcasts geworden 
ist, das find ich auf jeden Fall

221
00:12:25,600 --> 00:12:28,640
n spannenden Ansatz, weil ob 
jetzt n Spiel wirklich 

222
00:12:28,640 --> 00:12:31,240
thematisch ist, kommt auch 
wirklich auf die Person selber, 

223
00:12:31,240 --> 00:12:34,200
vielleicht auch manchmal an oder
auf die Gruppe, ohne dass das 

224
00:12:34,200 --> 00:12:36,080
Spiel manchmal wirklich was dazu
beiträgt. 

225
00:12:36,080 --> 00:12:38,720
Also wenn ich jetzt vielleicht 
ein Spiel. 

226
00:12:39,680 --> 00:12:42,960
Was mir direkt eingefallen ist, 
auch dahingehend, was ich in der

227
00:12:42,960 --> 00:12:49,760
Sammlung habe, das ist Pagan 
Schicksal von Rowanoke, wo ein 

228
00:12:49,760 --> 00:12:54,560
reines 2 Personen Spiel wo die 
eine Person die Hexe spielt in 

229
00:12:54,560 --> 00:13:00,320
so einem alten, ja neu 
engländischen Dorf und dann gibt

230
00:13:00,320 --> 00:13:02,560
es eben halt noch einen 
Hexenjäger, der die Hexe 

231
00:13:02,560 --> 00:13:05,840
sozusagen natürlich. 
Finden und auf den 

232
00:13:05,840 --> 00:13:08,240
Scheiterhaufen packen möchte. 
Und die Hexe möchte gern ein 

233
00:13:08,240 --> 00:13:11,760
Ritual vollbringen und da hab 
ich dann auf jeden Fall auch 

234
00:13:11,760 --> 00:13:15,520
gemerkt, also dieses Gefühl am 
Tisch, was dabei aufkommt. 

235
00:13:17,040 --> 00:13:19,440
Ich bin wirklich mal so manchmal
wirklich schweißnass, also es 

236
00:13:19,440 --> 00:13:23,000
fühlt sich mal so an, wirklich 
nach dem Motto Wenn ich der 

237
00:13:23,000 --> 00:13:24,800
Hexenjäger der den ich am 
meisten halt dann auch so 

238
00:13:24,800 --> 00:13:27,200
Spiele, ja die Hexe, die ist 
jetzt. 

239
00:13:28,000 --> 00:13:31,360
Die hat schon sowieso viele 
Schritte gemacht. 

240
00:13:31,360 --> 00:13:33,440
Ich will jetzt nicht zu sehr in 
die Spielmechaniken eingehen, 

241
00:13:33,440 --> 00:13:36,080
aber die da wurden schon so 
viele Schritte gemacht, um 

242
00:13:36,160 --> 00:13:39,280
sozusagen dem Ziel und und dem 
Gewinn des Spiels letztendlich 

243
00:13:39,280 --> 00:13:42,280
näher zu kommen und es ist ein 
ständiges Hin und her und wenn 

244
00:13:42,280 --> 00:13:44,320
man, wenn ich mal als Hexe 
gespielt hab, war es wirklich 

245
00:13:44,320 --> 00:13:47,520
so. 
Der Hexenjäger findet mit der 

246
00:13:47,520 --> 00:13:49,280
Zeit heraus. 
Es gibt eben halt Karten, die 

247
00:13:49,280 --> 00:13:51,920
dort ausliegen und Dorfbewohner 
darstellen und das Ziel des 

248
00:13:51,920 --> 00:13:54,880
Hexenjägers ist erst mal 
herauszufinden, welcher dieser 

249
00:13:54,880 --> 00:13:58,000
ausliegenden Dorfbewohner ist 
überhaupt die Hexe und er hat 

250
00:13:58,000 --> 00:13:59,840
dann, es gibt ja auch ne 
Mechanik um zu sagen. 

251
00:14:01,280 --> 00:14:04,040
Eben halt das auszusortieren, 
welcher dieser Dorfbewohner es 

252
00:14:04,040 --> 00:14:05,600
sein könnte. 
Und die Hexe muss auch mal 

253
00:14:05,600 --> 00:14:07,680
falsche Fährten legen, weiß dann
aber immer nicht, vielleicht 

254
00:14:07,680 --> 00:14:10,600
legt es jetzt gerade ne falsche 
Fährte, aber der Hexenjäger 

255
00:14:10,600 --> 00:14:12,880
weiß, weil er ja schon ne Karte 
gezogen hat, dass das eigentlich

256
00:14:12,880 --> 00:14:15,840
ne falsche Fährte ist. 
Und da bin ich so, dass ich 

257
00:14:15,840 --> 00:14:18,880
reagiere, wirklich und dann so 
ja fast schon Schweiß ne, ich 

258
00:14:18,880 --> 00:14:21,200
bin aber fast schon auf ne gute 
Art und Weise. 

259
00:14:21,920 --> 00:14:24,320
Hab mich dann aber auch so 
gefragt, ist das etwas, was 

260
00:14:24,320 --> 00:14:26,720
jetzt wirklich das Spiel macht 
und dass das in einer breiten 

261
00:14:26,720 --> 00:14:28,280
Masse so ist? 
Oder ist das vielleicht auch 

262
00:14:28,280 --> 00:14:30,960
einfach so, wie ich an dieses 
Spiel herangegangen bin? 

263
00:14:31,680 --> 00:14:33,840
Ich weiß nicht, hast du Pagan 
überhaupt gespielt, schon mal 

264
00:14:33,840 --> 00:14:36,800
Thomas? 
Ich hab es tatsächlich bisher 

265
00:14:36,800 --> 00:14:38,880
nicht gespielt. 
Ja, aber in dem Zusammenhang 

266
00:14:38,880 --> 00:14:40,880
kannst du das so n bisschen so 
nachvollziehen. 

267
00:14:40,880 --> 00:14:45,360
Glaubst du, es gibt halt auch 
Spiele wo es sehr vom Spieler, 

268
00:14:45,360 --> 00:14:48,000
von der Spielerin abhängig ist, 
ob es wirklich sich auch 

269
00:14:48,000 --> 00:14:50,560
thematisch anfühlt von dem 
Invest, den man vielleicht auch 

270
00:14:50,560 --> 00:14:53,840
selber als Spieler da in das 
Spiel reinbringen muss. 

271
00:14:54,560 --> 00:15:00,000
Ja, ich hab auch n Beispiel, 
nämlich diese Witcher alter Welt

272
00:15:00,680 --> 00:15:04,560
ist jetzt jetzt auch kein 
unbedingt n Brettspiel was? 

273
00:15:05,520 --> 00:15:08,320
Ja, ich mein ne breite Maste. 
Gut angekommen ist, da ich mein 

274
00:15:08,320 --> 00:15:12,640
eher so Fan. 
Jetzt hat es ne Fanbase und ist 

275
00:15:12,640 --> 00:15:16,480
halt 3 mechanisch gesehen. 
Es ist ja halt so n Optimier 

276
00:15:16,560 --> 00:15:20,880
Deckbilder eurogame kann man 
sagen, dann geht man von einer 

277
00:15:20,880 --> 00:15:24,400
Stadt zur anderen Stadt um das 
Ziel ist es halt als Erster 

278
00:15:24,400 --> 00:15:29,440
möglichst viele Monster zu 
erlegen und hab jetzt schon da 

279
00:15:29,440 --> 00:15:33,440
mal solo gespielt und mach halt 
es gibt so so kleine. 

280
00:15:33,760 --> 00:15:37,720
Story Karten, So kleine 
Abenteuerkarten und dann ist es 

281
00:15:37,720 --> 00:15:41,760
wirklich wo ich mir denke, es 
ist für mich vielleicht ein 

282
00:15:41,760 --> 00:15:46,320
Stück weit thematischer vom 
Gefühl her, weil ich halt zum 

283
00:15:46,320 --> 00:15:49,920
Beispiel Witcher bei um 3 
wirklich exzessiv durchgespielt 

284
00:15:49,920 --> 00:15:53,800
habe als Videospiel, somit 
irgendwie die Geschichte, die 

285
00:15:53,800 --> 00:15:58,160
ist halt omnipräsent, sozusagen 
immer noch bei mir verankert und

286
00:15:58,160 --> 00:16:01,040
jemand, der das vielleicht nicht
unbedingt kennt, die IP gibt ja 

287
00:16:01,040 --> 00:16:03,520
auch Romane. 
Das basiert ja ganz letzten 

288
00:16:03,520 --> 00:16:06,080
Endes auf einem auf einem Roman 
Reihe. 

289
00:16:07,920 --> 00:16:11,040
Ja, dass dass solche Leute 
sozusagen, die nur Brettspiele 

290
00:16:11,040 --> 00:16:13,960
kennen oder vielleicht beides 
nicht weit kennen, noch nicht 

291
00:16:13,960 --> 00:16:18,320
mal Brettspiele, noch nicht mal 
die IP, dass da die Leute sagen,

292
00:16:18,640 --> 00:16:21,360
ja, bist du nicht dramatisch, 
keine gute Baustelle. 

293
00:16:21,600 --> 00:16:27,120
Ja, ja, gerade natürlich so. 
Spiele zu, ja. 

294
00:16:27,440 --> 00:16:30,880
Videospielen oder eben halt 
generell so Franchise 

295
00:16:31,520 --> 00:16:33,600
Geschichten. 
Die haben natürlich es 

296
00:16:33,600 --> 00:16:36,480
dahingehend n bisschen 
einfacher, dass wenn du das 

297
00:16:36,480 --> 00:16:40,040
Spiel dir jetzt holst und n Fan 
von dieser jeweiligen Welt bist 

298
00:16:40,040 --> 00:16:42,280
und ich würde mal vermuten, dass
die meisten sich das auch holen,

299
00:16:42,280 --> 00:16:45,880
weil sie eben halt Fan von einer
gewissen Welt sind, dann 

300
00:16:45,880 --> 00:16:49,840
natürlich auch. 
Diese Welt mögen und dann 

301
00:16:50,480 --> 00:16:52,640
sowieso schon etwas 
wohlwollender dem Spiel 

302
00:16:52,640 --> 00:16:54,840
gegenüber sind, aber eben halt 
dann auch bei vielen Sachen 

303
00:16:54,840 --> 00:16:58,480
sagen, ah OK, guck mal cool, das
war doch hier wo die und die 

304
00:16:58,480 --> 00:17:00,960
Quest zum Beispiel jetzt auf 
Witcher bezogen gewesen ist, 

305
00:17:01,200 --> 00:17:02,960
oder ich kenn den und den 
Charakter. 

306
00:17:04,319 --> 00:17:07,200
Aber das ist dann natürlich mehr
so n so n Wiedererkennungswert. 

307
00:17:07,599 --> 00:17:10,640
Würdest du denn sagen, jetzt bei
The Witcher gab es auch wirklich

308
00:17:10,640 --> 00:17:15,599
Elemente, also so spielerische 
Elemente oder wie sich gewisse 

309
00:17:15,599 --> 00:17:18,160
Sachen entwickelt haben oder 
Sachen angefühlt haben, dass du 

310
00:17:18,160 --> 00:17:21,040
sagst, Hey, das hat das 
Brettspiel wirklich geschafft, 

311
00:17:21,040 --> 00:17:23,920
auf ne gute Art und Weise auf 
den Tisch zu bringen. 

312
00:17:24,319 --> 00:17:28,480
Ja, allerdings nicht in den 
Storykarten, sondern eher bei 

313
00:17:28,480 --> 00:17:32,360
den Monstern, weil die Monster 
ja tatsächlich ja auch die kennt

314
00:17:32,360 --> 00:17:36,560
man halt auch aus dem Spiel. 
Ob das jetzt die Mechanik jetzt 

315
00:17:36,560 --> 00:17:40,720
genauso? 
Ja, ich würd nicht sagen zu 

316
00:17:40,720 --> 00:17:44,760
100%, aber es ist so, doch das 
ist das Gefühl sozusagen, dass 

317
00:17:44,760 --> 00:17:47,360
man sich als The Witcher 
sozusagen n bisschen vorbereitet

318
00:17:47,360 --> 00:17:50,560
auf den nächsten größeren 
Bosspite oder größeren Monster 

319
00:17:50,880 --> 00:17:54,600
und dann sozusagen das durch das
Deckbau und irgendwann kämpft 

320
00:17:54,600 --> 00:17:58,720
man gegen das Monster, das dann 
halt in der Na ja, schon das ist

321
00:17:58,720 --> 00:18:01,440
ne Erweiterung. 
Was, ich weiß gar nicht, was 

322
00:18:01,440 --> 00:18:05,120
Monster trailed, wo die Monster 
dann auch komplexer sind und 

323
00:18:05,120 --> 00:18:07,760
nicht nur ein einfaches 
Deckblatt haben, sondern halt 

324
00:18:07,760 --> 00:18:11,600
auch hier, je nachdem anders 
sich verhalten können und das 

325
00:18:11,640 --> 00:18:16,160
fühlt sich dann schon wie The 
Witcher an, aber halt nicht 

326
00:18:16,160 --> 00:18:20,040
jetzt exakt würde ich sagen, 
aber schon so in dieser Richtung

327
00:18:20,040 --> 00:18:22,240
wo ich mir denke, ja das fühlt 
sich so an. 

328
00:18:22,800 --> 00:18:27,120
Ja, nee, ja, das finde ich auch 
wirklich immer cool jetzt auf. 

329
00:18:27,520 --> 00:18:29,240
Ich hab auch The Witcher 
gespielt, ich hab, wir haben 

330
00:18:29,240 --> 00:18:32,840
sogar angefangen mal The Old 
World, mal eine Partie, das war 

331
00:18:32,840 --> 00:18:37,680
dann aber so n bisschen das 
falsche Setting, weil auch der 

332
00:18:37,840 --> 00:18:40,480
Erklärer sich nicht ganz so gut 
drauf vorbereitet hatte. 

333
00:18:41,520 --> 00:18:44,640
Ja Grüße gehen raus, dann liebe 
Frederik falls du das hörst. 

334
00:18:44,640 --> 00:18:46,480
Aber ist nicht schlimm, passiert
uns allen mal. 

335
00:18:47,040 --> 00:18:49,200
Aber ich fand das zumindestens 
schon mal interessant 

336
00:18:49,200 --> 00:18:52,440
dahingehend, mit der Erfahrung, 
die ich von Witcher spielen 

337
00:18:52,440 --> 00:18:55,880
hatte, dass man halt auch dieses
auf eine Reise gehen halt 

338
00:18:55,880 --> 00:18:58,400
irgendwie hat und jeder ist so 
sein eigener Hexenjäger und 

339
00:18:58,400 --> 00:19:01,680
erledigt halt sozusagen seine 
Aufgaben und das in Form so 

340
00:19:01,680 --> 00:19:04,160
eines eher abgeschlossenen 
Spiels und nicht so eines Story 

341
00:19:04,160 --> 00:19:07,560
Spiels fand ich tatsächlich auch
schon auch recht gut umgesetzt. 

342
00:19:07,560 --> 00:19:09,680
Ich weiß natürlich nicht ist wie
es jetzt auch nach mehreren 

343
00:19:09,680 --> 00:19:10,960
Partien ist. 
Ich hab auch gehört, das ist 

344
00:19:10,960 --> 00:19:13,840
eher so. 
Gemischte Reviews bekommen hat. 

345
00:19:13,840 --> 00:19:19,120
Aber ich würde mal zumindestens 
behaupten, bei so einer 7,9 bei 

346
00:19:19,120 --> 00:19:24,000
8800 Ratings auf boardgame Geek 
scheint es zumindestens die Fans

347
00:19:24,000 --> 00:19:26,080
auf jeden Fall abgeholt zu 
haben. 

348
00:19:27,520 --> 00:19:32,400
Genau, wenn man jetzt über 
thematische Spiele spricht. 

349
00:19:32,400 --> 00:19:35,200
Also ich hab auch gesehen mal 
einfach mal spaßeshalber hab ich

350
00:19:35,200 --> 00:19:37,360
bei Spotify geguckt, also es 
gibt auch sehr viele. 

351
00:19:37,920 --> 00:19:39,280
Podcasts, die sich damit 
beschäftigen. 

352
00:19:39,280 --> 00:19:41,280
Was sind denn thematische 
Spiele? 

353
00:19:41,280 --> 00:19:43,440
Dann werden die halt immer so 
genannt und es wird auch so 

354
00:19:43,920 --> 00:19:46,400
gesagt, warum die sich so n 
bisschen so thematisch anfühlen,

355
00:19:46,640 --> 00:19:51,520
aber es wird gibt eigentlich 
kaum so Podcasts darüber, was 

356
00:19:51,520 --> 00:19:53,360
denn ein Spiel jetzt 
letztendlich vielleicht auch 

357
00:19:53,360 --> 00:19:55,920
allgemeingültig thematisch macht
und. 

358
00:19:56,280 --> 00:19:59,120
Vielleicht jetzt tatsächlich mal
ganz doof dich gefragt. 

359
00:19:59,200 --> 00:20:01,360
Hast du da für dich irgendwas 
herausgefunden? 

360
00:20:01,360 --> 00:20:03,760
Würdest du sagen, gibt es da so 
ne Formel wo man es schon n 

361
00:20:03,760 --> 00:20:06,080
bisschen daran ablesen kann, ob 
n Spiel jetzt wirklich 

362
00:20:06,320 --> 00:20:09,280
thematisch ist? 
Oder ist das von Spiel zu Spiel 

363
00:20:09,280 --> 00:20:12,480
einfach so unterschiedlich und 
man muss da immer ja auf jedes 

364
00:20:12,480 --> 00:20:18,400
Spiel einzeln gucken? 
Also ich würde sagen letztes auf

365
00:20:18,400 --> 00:20:20,160
jeden Fall. 
Man muss da auf jeden Fall 

366
00:20:20,160 --> 00:20:23,320
gucken was das für n Spiel ist 
und das wenn du willst spielt 

367
00:20:23,320 --> 00:20:25,040
sich das ab. 
Worum geht es? 

368
00:20:26,080 --> 00:20:29,920
Aber ich hab schon so paar 
Punkte, die ich vielleicht nicht

369
00:20:29,920 --> 00:20:34,080
immer passen, aber die damit zu 
zusammenhängen denk ich mir zum 

370
00:20:34,080 --> 00:20:35,920
Beispiel was. 
Ich hab mir auch so paar Sachen 

371
00:20:35,920 --> 00:20:38,320
aufgeschrieben, weil mich das 
auch so, weil mir das auch 

372
00:20:38,320 --> 00:20:42,080
gerade in den Sinn gekommen ist 
vor unserem Podcast, dass die, 

373
00:20:43,920 --> 00:20:46,160
dass die Sachen im Spiel zu 
abstrakt sind. 

374
00:20:46,720 --> 00:20:50,560
Sprich das thematisch die 
thematische Vielfalt da ja sogar

375
00:20:50,560 --> 00:20:54,320
n bisschen angerissen mit 
Tigarden das ne es da diese eine

376
00:20:54,320 --> 00:20:57,200
Teesorte gibt und das ist halt 
mit dem man sieht ja keinen 

377
00:20:57,200 --> 00:21:00,920
nicht wirklich aus und gibt 
keinen keine Ungeziefer. 

378
00:21:00,920 --> 00:21:04,600
Es gibt keine Art wie man damit 
umgeht Pestizide oder natürliche

379
00:21:04,600 --> 00:21:08,760
Pestizide, was auch immer diesen
ganzen der ganze Prozess ist ja 

380
00:21:08,760 --> 00:21:11,200
sozusagen reduziert im Spiel 
abgebildet. 

381
00:21:11,520 --> 00:21:14,640
Und das ist zum Beispiel, wo ich
denke, OK, das ist n Punkt, es 

382
00:21:14,640 --> 00:21:18,200
ist zu abstrakt, ne, das Thema 
verliert sich sozusagen in der 

383
00:21:18,200 --> 00:21:22,960
Abstraktion. 
Ja, das ist interessant, dass du

384
00:21:22,960 --> 00:21:27,480
das ansprichst, weil. 
Ich finde tatsächlich, das kommt

385
00:21:27,480 --> 00:21:30,320
natürlich auch immer so n 
bisschen auf den Spielertyp an, 

386
00:21:30,640 --> 00:21:32,960
obwohl da halt dann auch die 
Frage ist. 

387
00:21:33,280 --> 00:21:35,840
Weil ich denk jetzt grad 
tatsächlich hat kam direkt n 

388
00:21:35,840 --> 00:21:38,880
Bild bei mir in den Kopf und 
zwar hab ich vor kurzem mit der 

389
00:21:38,880 --> 00:21:43,600
Savi zusammen das Spiel 
Thesaurus gespielt, ein Spiel wo

390
00:21:43,600 --> 00:21:48,360
wir ein ja 
tauchbergungsunternehmen ist. 

391
00:21:48,360 --> 00:21:54,760
Also wir tauchen im Meer nach 
Schätzen und es wird auf jeden 

392
00:21:54,760 --> 00:21:58,640
Fall sehr viel thematisch auch 
dahingehend übernommen, dass 

393
00:21:58,640 --> 00:22:02,600
gesagt wird, hey. 
Wenn du brauchst halt schatzkart

394
00:22:02,600 --> 00:22:05,280
um erst mal rauszufinden, wo 
liegen denn mögliche Schätze. 

395
00:22:05,840 --> 00:22:09,120
Du musst dein Boot halt auch 
erst mal bestücken mit 

396
00:22:09,120 --> 00:22:11,640
Ausrüstung und wenn das Halt 
gerade auf hoher See ist, dann 

397
00:22:11,640 --> 00:22:14,440
musst es halt natürlich erst mal
wieder zurückfahren, aber du 

398
00:22:14,440 --> 00:22:16,120
hast dann auch mal ne 
Möglichkeit zu sagen, Hey du 

399
00:22:16,120 --> 00:22:19,160
holst jetzt hier n seeflugzeug 
und schickst das dann raus zum 

400
00:22:19,160 --> 00:22:21,400
Meer und dann kannst du halt 
frisch gekaufte Ausrüstung halt 

401
00:22:21,400 --> 00:22:24,400
dann auch schon direkt für die 
Runde dorthin bringen. 

402
00:22:25,440 --> 00:22:28,400
Und das sind auf jeden Fall so 
Sachen, wo ich so gedacht habe. 

403
00:22:28,400 --> 00:22:32,400
Ja, das ist echt auch thematisch
gemacht, aber ich finde, es hat 

404
00:22:32,400 --> 00:22:35,720
das ganze Spiel auch, es hat den
Flow so n bisschen rausgenommen 

405
00:22:35,720 --> 00:22:39,480
und hat es sehr fidely will ich 
jetzt mal sagen gemacht glaubst 

406
00:22:39,480 --> 00:22:42,240
du das ist dann einfach nur n 
bisschen schlechtes Gamedesign 

407
00:22:42,240 --> 00:22:45,120
oder glaubst du wenn ein Spiel 
wirklich thematisch sein will, 

408
00:22:45,200 --> 00:22:47,680
dann muss es auch ne gewisse 
Komplexität haben. 

409
00:22:49,200 --> 00:22:54,920
Das ist das ist ne gute Frage. 
Glaub jetzt hab ich dich ja. 

410
00:22:55,120 --> 00:22:57,840
Jetzt hast du mich ja, aber ja, 
ich hab mich auch. 

411
00:22:58,160 --> 00:23:03,000
Also es gab mal ein Video von 
James Deckmeyer, der hat ja also

412
00:23:03,000 --> 00:23:06,880
auch so, da mach ich ja auch 
youtube, der sozusagen der 

413
00:23:06,880 --> 00:23:11,120
Inhaber von Stormmeyer Games. 
Genau hat unter anderem so 

414
00:23:11,120 --> 00:23:18,000
Spiele rausgebracht wie Sife, 
Wiki Culture oder auch. 

415
00:23:18,720 --> 00:23:20,960
Also zumindest im Verlag 
Flügelschlag. 

416
00:23:21,120 --> 00:23:22,680
Genau das ist nur kurze 
Einordnung, ich wollte dich 

417
00:23:22,680 --> 00:23:25,520
nicht unterbrechen. 
Nee, alles gut, passt genau, und

418
00:23:25,520 --> 00:23:30,000
da hat er das auch so mal n 
bisschen angerissen und sein 

419
00:23:30,000 --> 00:23:36,560
Bart geht sozusagen. 
War ja, es ist schon, also man 

420
00:23:36,560 --> 00:23:40,880
muss es so austarieren, weil 
manchmal leidet das Spieldesign 

421
00:23:40,880 --> 00:23:43,840
beziehungsweise Spielspaß 
darunter in dem Fall. 

422
00:23:44,240 --> 00:23:46,880
Was du gerade gesagt hast das 
das Spiel wird unnötig 

423
00:23:46,880 --> 00:23:49,200
kompliziert. 
Es ist zwar thematisch, aber es 

424
00:23:49,200 --> 00:23:53,440
macht dann am Ende nicht mehr so
richtig viel Spaß, weil da ne es

425
00:23:53,440 --> 00:23:56,640
ist. 
Ich glaub es ist tatsächlich so 

426
00:23:56,640 --> 00:23:59,080
wie du anfangs auch erwähnt 
hast. 

427
00:23:59,080 --> 00:24:03,280
Man muss halt wirklich auf jedes
Spiel individuell gucken und so 

428
00:24:03,280 --> 00:24:06,240
ähnlich geht es mir wo du gerade
TVS erwähnst. 

429
00:24:06,560 --> 00:24:09,200
Das ändert mich halt auch als 
eine der war die tiefste. 

430
00:24:09,880 --> 00:24:12,560
Und da hab ich das ja auch 
irgendwie, dass ich da in die 

431
00:24:12,560 --> 00:24:17,360
Tiefe tauchen kann mit meinem u 
Boot und dann kann ich eine 

432
00:24:17,360 --> 00:24:20,720
Publikation schreiben. 
Aber mein Problem ist zum 

433
00:24:20,720 --> 00:24:23,920
Beispiel jetzt an diesem 
konkreten Beispiel, das ist halt

434
00:24:24,080 --> 00:24:29,160
ja, man legt halt 2 Worker 
placement Scheiben hin und dann 

435
00:24:29,160 --> 00:24:33,640
bekommt man wiederum Symbole 
oder Punkte und das ist so, das 

436
00:24:33,640 --> 00:24:36,600
stört mich, zum Beispiel muss 
ich sagen, das ist so n Punkt wo

437
00:24:36,600 --> 00:24:39,040
ich mir denke das das ist mir 
irgendwie nicht dramatisch 

438
00:24:39,040 --> 00:24:41,360
genug. 
Ja, da, da fällt mir jetzt 

439
00:24:41,360 --> 00:24:43,040
vielleicht auch noch mal so n 
bisschen ein. 

440
00:24:43,760 --> 00:24:46,360
Würdest du denn sagen alle über 
überall das was wir jetzt so 

441
00:24:46,360 --> 00:24:49,080
sprechen, das sind schon auch 
einfach unser persönlicher 

442
00:24:49,080 --> 00:24:51,360
Geschmack, ne, also es ist jetzt
so nicht. 

443
00:24:51,840 --> 00:24:54,600
Du hast jetzt nicht immer die 
Erwartung, also allgemein an die

444
00:24:54,600 --> 00:24:57,800
Allgemeinheit von spielen, dass 
die jetzt super thematisch sein 

445
00:24:57,800 --> 00:24:59,920
müssen, weil es es gibt ja auch 
einfach welche, die sagen, ja, 

446
00:24:59,920 --> 00:25:03,040
wir haben n gewisses Thema damit
einfach, dass kein man sagt ja 

447
00:25:03,040 --> 00:25:05,120
immer so, gerade bei UNO Games 
das sollen, dass dass die alle 

448
00:25:05,120 --> 00:25:07,280
so beige sind und nicht so 
langweilig sind, sondern es soll

449
00:25:07,280 --> 00:25:09,600
halt einfach n cooles Thema 
sein, es soll ja auch irgendwie 

450
00:25:09,600 --> 00:25:12,160
schön anzuschauen sein, aber 
spielerisch ist es dann 

451
00:25:12,160 --> 00:25:15,880
vielleicht einfach eher ja sehr 
unthematisch das ist jetzt so n 

452
00:25:15,880 --> 00:25:18,440
bisschen, wir reden da drüber, 
dass du festgestellt hast, du 

453
00:25:18,440 --> 00:25:20,240
möchtest schon gerne n bisschen 
mehr Thema. 

454
00:25:20,720 --> 00:25:23,480
Und, oder oder. 
Ist das vielleicht auch manchmal

455
00:25:23,480 --> 00:25:26,800
bei dir, dass du sagst, Hey, da 
hätt ich jetzt tatsächlich Ideen

456
00:25:26,800 --> 00:25:28,520
gehabt, wo man das vielleicht 
doch hätte noch mal n bisschen 

457
00:25:28,520 --> 00:25:30,440
thematischer machen können? 
Und wär das nicht cooler 

458
00:25:30,440 --> 00:25:32,640
gewesen, wenn es nicht beides 
gegangen wäre? 

459
00:25:32,640 --> 00:25:35,760
Es macht Spaß zu spielen, aber 
es ist eben auch n cooles Thema.

460
00:25:36,240 --> 00:25:40,880
Ja, also nicht immer. 
Ich hab nicht immer Ideen, immer

461
00:25:40,880 --> 00:25:44,080
das Beste, also ich bin ja, ich 
bin ja selber kein Spiele 

462
00:25:44,080 --> 00:25:46,960
Designer, bin Spiele Designer 
aber bei Endeva. 

463
00:25:47,760 --> 00:25:49,720
Also wo du das interessanteste 
was erwähnst. 

464
00:25:49,720 --> 00:25:54,360
Ich hatte nämlich vor ein oder 
anderthalb Jahren auch mal ne 

465
00:25:54,360 --> 00:25:57,520
Diskussion darüber auf 
unknowns.de dieses 

466
00:25:57,520 --> 00:26:01,560
Brettspielforum. 
Da ging es auch um Ende, war die

467
00:26:01,560 --> 00:26:05,880
tiefste und ja genau die 
Thematik sozusagen, dass ich das

468
00:26:05,880 --> 00:26:08,480
irgendwie unthematisch finde 
beziehungsweise auch andere das 

469
00:26:08,480 --> 00:26:12,560
so empfunden haben. 
Und meine Idee, oder? 

470
00:26:12,800 --> 00:26:16,280
Ja, Ansätze wären gewesen, ja, 
zum Beispiel, es gibt 

471
00:26:16,280 --> 00:26:19,760
Sauerstoff, ne das u Boot muss 
irgendwie hochtauchen und sich 

472
00:26:19,760 --> 00:26:22,840
Sauerstoff besorgen oder 
generell muss mit mit einem 

473
00:26:22,840 --> 00:26:26,000
gewissen Budget Forschungsbudget
nenne ich jetzt mal 

474
00:26:26,240 --> 00:26:30,800
Sauerstoffausrüstung kaufen, die
Crew anheuern und so weiter und 

475
00:26:30,800 --> 00:26:34,800
sofort und das interessante ist 
in meinen Augen war es total 

476
00:26:34,800 --> 00:26:36,480
waren die Ideen total 
thematisch. 

477
00:26:36,960 --> 00:26:40,240
Aber die Leute, die, die mit mir
diskutiert haben, haben das 

478
00:26:40,240 --> 00:26:44,080
komplett anders gesehen. 
OK, was haben die denn gesagt? 

479
00:26:44,080 --> 00:26:48,160
Also die haben gesagt, das Spiel
würde sich dadurch, also würde 

480
00:26:48,160 --> 00:26:52,240
halt das ganze verkomplizieren, 
aber nicht spielerisch mehr 

481
00:26:52,240 --> 00:26:54,640
wert, also mehr Mehrwert bringen
sozusagen. 

482
00:26:55,760 --> 00:26:58,200
Ja, ja, ich glaub das ist auch 
so n bisschen der Punkt den man 

483
00:26:58,200 --> 00:26:59,960
dabei immer im Hinterkopf haben 
sollte. 

484
00:26:59,960 --> 00:27:01,920
Also würde ich mir jetzt mal zum
Beispiel denken, wenn ich jetzt 

485
00:27:01,920 --> 00:27:05,040
spieledesigner wäre, dass ich 
mir immer frage, die Frage 

486
00:27:05,040 --> 00:27:08,720
stelle. 
Ist es jetzt wert, eben halt für

487
00:27:08,720 --> 00:27:12,240
eine etwas Thema mehr für etwas 
mehr Thematik sozusagen? 

488
00:27:13,200 --> 00:27:15,960
Ja, die eine gewisse 
Leichtigkeit oder und einen 

489
00:27:15,960 --> 00:27:18,240
gewissen Flow aus dem Spiel 
rauszunehmen. 

490
00:27:18,560 --> 00:27:21,120
Wie gesagt, eben halt dann auch 
wieder auf Thesaurus bezogen da 

491
00:27:21,120 --> 00:27:23,400
ist hatte ich nämlich eher das 
Gefühl, da stand das Thema mehr 

492
00:27:23,400 --> 00:27:25,920
im Vordergrund, dadurch hat das 
Spiel aber auch so ein bisschen 

493
00:27:25,920 --> 00:27:28,960
da drunter gelitten, was mir da 
aber allerdings auch noch 

494
00:27:28,960 --> 00:27:33,760
eingefallen ist, ist, dass ich 
glaube persönlich. 

495
00:27:34,720 --> 00:27:40,080
Dass die Thematischsten Spiele 
tatsächlich auch spielerisch 

496
00:27:40,560 --> 00:27:44,800
sehr viele Höhen und Tiefen hat,
weil 1 wohl der Thematischsten 

497
00:27:44,800 --> 00:27:46,480
Spiele, die es so da draußen 
gibt. 

498
00:27:46,480 --> 00:27:50,080
Meiner Meinung nach ist das 
Spiel Nemesis ein Spiel, wo wir 

499
00:27:50,080 --> 00:27:53,520
quasi die Alienfilme 
nachspielen, speziell den ersten

500
00:27:53,520 --> 00:27:56,400
Alien teil und uns auf einem 
Schiff befinden, einem 

501
00:27:56,400 --> 00:28:01,080
Raumschiff und ja, im in der 
Schlafkammer aus der Wir 

502
00:28:01,120 --> 00:28:04,320
erwachen. 
Teil unseres Gedächtnis verloren

503
00:28:04,320 --> 00:28:06,120
haben und erst wieder 
herausfinden müssen, was wo auf 

504
00:28:06,120 --> 00:28:08,440
dem Schiff ist. 
Dadurch Plättchen aufdecken, 

505
00:28:08,440 --> 00:28:10,720
aber es sind eben halt auch 
Aliens an Bord, gegen die wir 

506
00:28:10,720 --> 00:28:12,880
uns durchsetzen müssen und die 
wir eigentlich kaum eine Chance 

507
00:28:12,880 --> 00:28:15,200
haben. 
Und und das Schiff bricht 

508
00:28:15,360 --> 00:28:18,000
eigentlich bald auch schon 
auseinander, wenn wir nicht 

509
00:28:18,000 --> 00:28:20,320
aufpassen und dann sind noch 
unsere Mitspieler, die 

510
00:28:20,320 --> 00:28:22,960
vielleicht auch was gutes wollen
und das Schiff reparieren wollen

511
00:28:23,120 --> 00:28:27,120
oder den geheimen Auftrag von 
der Firma haben, für die wir 

512
00:28:27,120 --> 00:28:30,520
arbeiten, Nee beseitigen mal 
Beweise und am besten die 

513
00:28:30,520 --> 00:28:32,200
anderen Leute sozusagen auf dem 
Schiff gleich. 

514
00:28:32,320 --> 00:28:36,160
Nicht mit und da hab ich so. 
Ich hab es jetzt noch nicht, 

515
00:28:36,160 --> 00:28:38,720
leider so viel spielen können, 
weil es doch auch so n sehr 

516
00:28:38,720 --> 00:28:42,320
langwieriges Spiel ist und dafür
man die passende Gruppe braucht,

517
00:28:43,200 --> 00:28:44,960
aber ich hab von sehr vielen 
Leuten halt auch dann 

518
00:28:44,960 --> 00:28:47,600
mitbekommen und so n bisschen 
auch aus eigener Erfahrung, dass

519
00:28:47,600 --> 00:28:51,480
es da Spiele gibt, die halt 
richtig episch sein können, die 

520
00:28:51,480 --> 00:28:54,000
einfach ne super tolle 
Geschichte erzählen und sich 

521
00:28:54,000 --> 00:28:57,040
dadurch halt auch einfach sehr 
sehr thematisch anfühlen. 

522
00:28:57,360 --> 00:29:00,520
Aber dann auch wieder spiele, 
die ja spielerisch dahingehend 

523
00:29:00,520 --> 00:29:02,440
so enttäuscht hat, dass man 
einfach gar keine Chance hat. 

524
00:29:02,440 --> 00:29:08,560
Man hatte doofe Ereignisse, man 
hatte ja die Spieler waren 

525
00:29:08,560 --> 00:29:11,040
irgendwie gegen einen aufgrund 
ihrer geheimen Mission, die sie 

526
00:29:11,040 --> 00:29:13,880
vielleicht hatten, man hat die 
Elendkönigin direkt im ersten 

527
00:29:13,880 --> 00:29:15,440
Zug gezogen und dergleichen 
waren dann vielleicht schon 

528
00:29:15,440 --> 00:29:17,840
relativ früh aus dem Spiel raus,
also es gab dann auch Play 

529
00:29:17,840 --> 00:29:19,760
Elimination, was ist ja 
eigentlich. 

530
00:29:20,320 --> 00:29:23,000
So n bisschen verpönt ist in 
unserer Szene, außer eben halt 

531
00:29:23,000 --> 00:29:24,840
dann bei diesem Spiel, weil es 
vielleicht auch so n bisschen 

532
00:29:24,840 --> 00:29:27,200
zur Thematik beiträgt. 
Deswegen darf vielleicht noch 

533
00:29:27,200 --> 00:29:30,160
mal meine Frage an dich, glaubst
du halt auch damit n Spiel halt 

534
00:29:30,160 --> 00:29:34,240
auch ne gewisse Thematik hat, 
muss es auch Risiken eingeben um

535
00:29:34,240 --> 00:29:36,240
vielleicht nicht everybody 
Starling zu sein. 

536
00:29:36,960 --> 00:29:39,840
Ich könnte mir vorstellen, dass 
da was dran ist. 

537
00:29:40,240 --> 00:29:43,840
Also ich hab tatsächlich auch 
schon ne MS Partie geleitet, die

538
00:29:43,840 --> 00:29:46,960
überhaupt nicht gut ankamen. 
Und da hatte ich auch den 

539
00:29:46,960 --> 00:29:49,520
Eindruck, obwohl ich das alles 
erzählt habe. 

540
00:29:49,520 --> 00:29:52,240
Ich hatte sogar damals sogar so 
ne kleine Audio. 

541
00:29:52,880 --> 00:29:57,560
Ja so n kleiner instore recorded
so mit einer Vorgeschichte und 

542
00:29:57,560 --> 00:30:00,160
dann bisschen was eingeleitet 
und hier habt ihr eure 

543
00:30:00,160 --> 00:30:03,280
Charaktere. 
Also ich hab es glaube ich schon

544
00:30:03,280 --> 00:30:08,040
thematisch gut verpackt, aber es
kam nicht an also deswegen kann 

545
00:30:08,040 --> 00:30:11,360
ich mir tatsächlich gut 
vorstellen, dass es so ist, dass

546
00:30:11,440 --> 00:30:15,360
dass solche Spiele nicht immer 
so gut ankommen, wie sie es 

547
00:30:15,360 --> 00:30:18,160
wollen. 
Ja, ja, die Fallhöhe kann da 

548
00:30:18,160 --> 00:30:22,760
halt auch mal recht hoch sein. 
Ich glaube, das war auch dann im

549
00:30:22,760 --> 00:30:26,400
Endeffekt genau die Intention, 
aber wenn es ums jetzt Spiele 

550
00:30:26,400 --> 00:30:29,360
geht, wo man sagt, Hey, die 
können auch irgendwie super 

551
00:30:29,360 --> 00:30:32,600
thematisch sein, aber müssen 
jetzt nicht unbedingt so 

552
00:30:32,600 --> 00:30:36,640
bestrafend sein, dann ist mir da
direkt und du hast ja schon 

553
00:30:36,640 --> 00:30:40,200
gerade den guten Herrn 
Steckmeier angesprochen, ist mir

554
00:30:40,200 --> 00:30:43,840
natürlich direkt wikiculture 
eingefallen, richtig schön. 

555
00:30:45,440 --> 00:30:47,800
Leicht lockeres Kennerspiel 
also. 

556
00:30:47,800 --> 00:30:50,880
Es hat auch seinen gewissen 
Anspruch, aber es fühlt sich 

557
00:30:50,880 --> 00:30:54,240
jetzt nicht wirklich kompliziert
an, obwohl es schon n paar 

558
00:30:54,240 --> 00:30:56,360
Sachen zu beachten gilt und das 
gilt aber vor allen Dingen 

559
00:30:56,360 --> 00:30:58,640
daran, dass finde ich das Thema 
da so gut umgesetzt ist. 

560
00:30:58,640 --> 00:31:03,400
Wir sind Weinbauern und müssen 
eben halt unser Weingut 

561
00:31:03,400 --> 00:31:09,440
bewirtschaften und da denkt man 
sich ja, OK, wie könnte dieses 

562
00:31:09,440 --> 00:31:11,400
Spiel aussehen, wie können das 
Funktionieren, am Ende ist es 

563
00:31:11,400 --> 00:31:13,600
natürlich wie viele ja Euro 
Games. 

564
00:31:14,160 --> 00:31:17,360
Oder Spiele in dieser Sparte, 
dass man Siegpunkte sammeln 

565
00:31:17,360 --> 00:31:18,880
muss. 
Und wer am Ende die meisten 

566
00:31:18,880 --> 00:31:22,280
Siegpunkte hat, der gewinnt, ist
auch noch so n kleines Rennen 

567
00:31:22,280 --> 00:31:24,040
dabei. 
Das Ende wird ausgelöst, wenn 

568
00:31:24,040 --> 00:31:25,920
man ne bestimmte Siegpunktanzahl
erreicht hat. 

569
00:31:26,800 --> 00:31:29,240
Ja, aber wie kann man das eben 
halt jetzt die Prämisse erst mal

570
00:31:29,240 --> 00:31:31,720
nehmen und sagen OK wie kann man
das Spielmechanisch umsetzen und

571
00:31:31,720 --> 00:31:34,040
da finde ich hat der Jamie 
Stackmeyer das wirklich halt 

572
00:31:34,040 --> 00:31:37,200
toll gemacht weil klar man muss 
halt natürlich irgendwo Wein 

573
00:31:37,200 --> 00:31:39,760
anbauen. 
Wein herstellen, den Wein 

574
00:31:39,760 --> 00:31:42,240
verkaufen und genau das macht 
man auch so in dem Spiel und 

575
00:31:42,240 --> 00:31:45,280
auch genau in diesen Schritten. 
Erst musst du dein Feld 

576
00:31:45,280 --> 00:31:48,320
bestellen, dann musst du den 
Wein ernten, der Wein muss 

577
00:31:48,320 --> 00:31:53,960
Reifen, also du kannst dann den 
Wein dann verkaufen, du kannst 

578
00:31:53,960 --> 00:31:57,360
aber auf dein Weingut auch 
Besucher reinholen und auch wenn

579
00:31:57,360 --> 00:32:00,560
das natürlich auf ne gewisse Art
und Weise trotzdem abstrakt ist,

580
00:32:00,560 --> 00:32:02,400
weil es ist immer noch ein 
Brettspiel. 

581
00:32:03,120 --> 00:32:05,800
Macht er das, Macht das dieses 
Spiel find ich schon echt 

582
00:32:05,800 --> 00:32:08,000
ziemlich cool. 
Würdest du mir da zustimmen? 

583
00:32:08,000 --> 00:32:10,200
Also ich vermute mal du hast 
Wiki Culture auch schon mal 

584
00:32:10,200 --> 00:32:13,120
gespielt. 
Ja, ich hab es einmal gespielt 

585
00:32:13,120 --> 00:32:16,600
und ich find es tatsächlich auch
thematischer, wenn ich es jetzt 

586
00:32:16,600 --> 00:32:22,080
vergleichen darf als Ziehgarden,
weil ich eben diese, ja es sind 

587
00:32:22,080 --> 00:32:25,720
halt mehrere Schritte und diese.
Schitte machen zusammen 

588
00:32:25,720 --> 00:32:28,600
tatsächlich Sinn, ne, wie du das
gerade so schön erzählt hast, 

589
00:32:28,600 --> 00:32:30,840
dass man halt auch irgendwie 
jemand braucht, der das dann 

590
00:32:30,840 --> 00:32:34,680
letzten Endes dir abkauft und 
der Wein reift nach gut. 

591
00:32:34,680 --> 00:32:37,520
Ist das jetzt bei Tigarten auch,
aber bei Tigarten zum Beispiel 

592
00:32:37,520 --> 00:32:42,360
ist sind die Teeblätter, das ist
ja nur eine Ressource, ne, das 

593
00:32:42,360 --> 00:32:46,160
ist ja einfach nur Geld. 
Und da und und ich finde 

594
00:32:46,160 --> 00:32:51,240
einfach, in Wiki culture machst 
du viel mehr drumherum, 

595
00:32:51,240 --> 00:32:54,000
sozusagen, dass dass sich das 
thematisch anfühlt. 

596
00:32:54,640 --> 00:32:58,320
Ja, ja, nee, auf alle Fälle. 
Und dann verzeiht man dem Spiel 

597
00:32:58,320 --> 00:33:02,360
auch so Sachen wie, das wird ja 
immer wieder gesagt, das ist 

598
00:33:02,360 --> 00:33:05,200
dann halt 2 Sachen, die so n 
bisschen unthematisch sein 

599
00:33:05,200 --> 00:33:08,880
können, die eine ist eben halt, 
dass du das Spiel auch gut 

600
00:33:08,880 --> 00:33:11,680
gewinnen kannst, indem du gar 
keinen Wein verkaufst. 

601
00:33:12,880 --> 00:33:15,840
Das wird ja so n bisschen 
kritisiert und die andere Sache 

602
00:33:15,840 --> 00:33:18,560
ist halt auch die klar, wenn du 
den Wein hergestellt hast und 

603
00:33:18,560 --> 00:33:20,720
die Flasche Wein in deinen 
Keller stellst, dann reift die 

604
00:33:20,720 --> 00:33:23,720
und dann wird der wertvoller, 
aber das gleiche passiert auch 

605
00:33:23,720 --> 00:33:26,280
mit den Trauben in deinem Fass, 
was natürlich absolut gar keinen

606
00:33:26,280 --> 00:33:28,880
Sinn ergibt, aber ich glaub da 
kommt das gut zum Tragen, was du

607
00:33:28,880 --> 00:33:30,320
auch gerade schon gesagt hast 
und was. 

608
00:33:30,880 --> 00:33:33,040
Ich mir vorstellen kann, was der
Jamie Steckmeier gemeint hat in 

609
00:33:33,040 --> 00:33:34,320
einem Video was du geschaut 
hast. 

610
00:33:34,480 --> 00:33:36,400
Da hat man dann wieder so n 
bisschen diese spielerische 

611
00:33:36,400 --> 00:33:38,000
Anpassung. 
Ja, es ergibt natürlich 

612
00:33:38,000 --> 00:33:41,040
thematisch nicht zu 100% Sinn, 
aber es ist dann wirklich dieser

613
00:33:41,040 --> 00:33:43,840
schöne Kompromiss und dann find 
ich kann man dieses das im Spiel

614
00:33:43,840 --> 00:33:45,360
eigentlich auch ganz gut 
verzeihen. 

615
00:33:45,760 --> 00:33:48,480
Ja, ich hab mir auch übrigens 
nämlich das aufgeschrieben, weil

616
00:33:48,480 --> 00:33:50,800
ich das auch irgendwie so als 
das Paradebeispiel für 

617
00:33:50,800 --> 00:33:56,800
thematische Spiele empfinde. 
Lustigerweise ist die ist so ne 

618
00:33:56,800 --> 00:33:59,840
ähnliche Mechanik, die find ich 
auch in Unmatched wieder ne. 

619
00:34:00,000 --> 00:34:03,880
Also an Match ist ja so ein 1 
One versus One beziehungsweise 

620
00:34:03,880 --> 00:34:06,600
man kann es auch 2 gegen 2 
Spielen, je nachdem mit welche 

621
00:34:06,600 --> 00:34:10,639
Box man hat und so n kleiner 
Bettler ne skirmisher man hat so

622
00:34:10,639 --> 00:34:13,520
jeder hat so sein eigenes 
Kartendeck und dieses Kartendeck

623
00:34:13,520 --> 00:34:19,199
ist dann tatsächlich thematisch 
passend zum Charakter konzipiert

624
00:34:19,199 --> 00:34:21,800
worden, komplett ne, also 
irgendwie hast du Spider man zum

625
00:34:21,800 --> 00:34:25,199
Beispiel Spider Man, der kann 
extrem viel Schaden machen, der 

626
00:34:25,199 --> 00:34:28,320
kann aber auch weit weg springen
und solche Sachen halt. 

627
00:34:30,080 --> 00:34:34,560
Und da muss ich sagen, das fand 
ich schon, das hat mich so auch 

628
00:34:34,560 --> 00:34:36,000
erinnert, so ein bisschen an 
Nemesis. 

629
00:34:36,000 --> 00:34:38,840
Bei Nemesis hast du ja auch das 
Charaktere, jeder Charakter hat 

630
00:34:38,840 --> 00:34:42,159
zwar ein Deck und in diesem Deck
entstecken 2. 

631
00:34:42,159 --> 00:34:45,840
Ich weiß nicht wie viele Karten 
individuell die individuell sind

632
00:34:45,840 --> 00:34:51,199
vom vom von der Mechanik her ne 
wo sozusagen Inhalt, Charakter, 

633
00:34:51,199 --> 00:34:55,440
Thema mit Mechanik verknüpft 
sind und das empfinde ich dann 

634
00:34:55,440 --> 00:34:59,360
tatsächlich thematisch schon. 
Ja, nee, ah nee, das ist 

635
00:34:59,360 --> 00:35:03,040
wirklich immer cool, wenn man so
n bestehendes System nimmt wie 

636
00:35:03,040 --> 00:35:06,240
von Unmatched und dann bei neuen
Charakteren eben halt dann 

637
00:35:06,240 --> 00:35:07,880
schaut. 
OK was ist so die Besonderheit 

638
00:35:07,880 --> 00:35:11,600
von denen und wie kann man das 
versuchen mechanisch umzusetzen?

639
00:35:11,840 --> 00:35:14,520
Das ist finde ich. 
Echt nicht einfach, weil man 

640
00:35:14,520 --> 00:35:16,640
will ja auch immer noch ne 
gewisse, Gerade bei solchen 

641
00:35:16,640 --> 00:35:21,120
Spielen ne gewisse Balance halt 
noch irgendwo halten und das ist

642
00:35:21,120 --> 00:35:24,560
halt, dass gewisse Charaktere 
nicht zu overpowered sind, wobei

643
00:35:24,560 --> 00:35:26,960
ich schon gehört habe, das ist 
halt leider bei manchen Fällen 

644
00:35:26,960 --> 00:35:29,320
bei manchen Charakteren so der 
Fall, aber OK, das nimmt man 

645
00:35:29,320 --> 00:35:31,920
dann vielleicht dann auch gerne 
in Kauf, wenn man es jetzt 

646
00:35:31,920 --> 00:35:33,800
irgendwie richtig kompetitiv 
spielen will, dann wird es da 

647
00:35:33,800 --> 00:35:35,600
wahrscheinlich Listen geben, 
welche gegeneinander antreten 

648
00:35:35,600 --> 00:35:37,920
können, aber wenn es jetzt um 
den reinen Spielspaß geht, um 

649
00:35:37,920 --> 00:35:40,160
die Charaktere dann auch mal 
kennenzulernen, find ich das auf

650
00:35:40,160 --> 00:35:45,320
jeden Fall auch ja richtig cool.
Ich hab mir jetzt auch parallel 

651
00:35:45,320 --> 00:35:48,960
noch mal so n bisschen die top 
100 auf boardgame Geek 

652
00:35:48,960 --> 00:35:52,880
angeschaut und wenn ich mir die 
tatsächlich so anschaue, muss 

653
00:35:52,880 --> 00:35:57,040
ich sagen in der Brettspiel 
Bubble will ich sie jetzt mal so

654
00:35:57,040 --> 00:36:01,800
nennen, scheint aber eher ja 
nicht ganz so thematische Spiele

655
00:36:01,800 --> 00:36:04,960
anzukommen, sondern eher so n 
bisschen die trockenen Heroes 

656
00:36:04,960 --> 00:36:06,520
würdest du mir da jetzt so 
zustimmen. 

657
00:36:06,520 --> 00:36:08,720
Also wenn ich jetzt wie gesagt 
halt so allein schon die ersten 

658
00:36:08,720 --> 00:36:11,920
3 spiele mir angucke, Breath 
Birmingham. 

659
00:36:12,920 --> 00:36:15,120
Kann man also ich weiß nicht, 
vielleicht ist es auch super 

660
00:36:15,120 --> 00:36:16,880
thematisch, aber es ist halt 
eher glaub ich, es kommt 

661
00:36:16,880 --> 00:36:20,880
wirklich also auf diese tolle 
Mechanik halt auch an und wie es

662
00:36:20,880 --> 00:36:25,040
viele Sachen miteinander 
verknüpft sind Arche Nova ja ne 

663
00:36:25,040 --> 00:36:26,320
ist. 
Man lässt halt Tiere da in 

664
00:36:26,320 --> 00:36:29,840
seinen Zoo einziehen, da sind 
schon gewisse Aspekte, natürlich

665
00:36:29,840 --> 00:36:34,800
auch die thematisch sind, aber. 
Erst so ab Platz 3 mit Pandemic 

666
00:36:34,800 --> 00:36:37,840
Legacy und danach halt dann noch
Loom Haven kommt dann halt so n 

667
00:36:37,840 --> 00:36:40,560
bisschen mehr Thematik aus, 
wobei ich halt da auch sagen 

668
00:36:40,560 --> 00:36:42,960
würde, es ist halt doch schon 
wie du es vielleicht auch bei 

669
00:36:42,960 --> 00:36:44,640
manchen Spielen gesagt hast, 
auch noch so n bisschen 

670
00:36:44,640 --> 00:36:48,000
abstrakt, also da in jeden Fall 
noch mal die Frage, würdest du 

671
00:36:48,000 --> 00:36:50,640
mir da jetzt so zustimmen, dass 
vielleicht eher in der breiten 

672
00:36:50,640 --> 00:36:55,200
Brettspielszene ein schönes 
Thema im Sinne von der Optik 

673
00:36:55,600 --> 00:36:58,400
sein kann, bei Spielen aber 
wirklich was wir suchen noch 

674
00:36:58,400 --> 00:37:00,800
was? 
Was wir möchten eben halt dieses

675
00:37:00,960 --> 00:37:04,480
dieses schöne Verknüpfung von 
Mechanik und Thema, dass das 

676
00:37:04,480 --> 00:37:06,640
eigentlich gar nicht so wichtig 
den Leuten ist. 

677
00:37:07,440 --> 00:37:11,280
Ich würde sogar sagen, das hängt
davon ab, was für eine Art 

678
00:37:11,280 --> 00:37:14,560
Spielertyp du bist. 
So weil ich kann mir halt gut 

679
00:37:14,560 --> 00:37:16,920
vorstellen beziehungsweise mit 
den Leuten, die ich gesprochen 

680
00:37:16,920 --> 00:37:20,400
habe, die schon sehr lange im 
Hobby sind, die haben 

681
00:37:20,400 --> 00:37:23,280
eigentlich. 
Also in meinen kleinen 

682
00:37:23,280 --> 00:37:27,160
Erfahrungsstorm muss ich sagen, 
war ich übereinstimmend meistens

683
00:37:27,160 --> 00:37:30,640
wirklich das T, also die 
Mechanik sozusagen ganz vorne. 

684
00:37:30,800 --> 00:37:33,680
Das ist, das ist n Eurogame 
beziehungsweise die Mechanik 

685
00:37:33,680 --> 00:37:39,120
muss irgendwie interessant sein,
damit es irgendwie ja wirklich 

686
00:37:39,120 --> 00:37:42,640
anklang findet bei den sag ich 
mal ja schädlich exterten 

687
00:37:42,640 --> 00:37:46,800
Spieler und das Thema meistens 
ja, es wird dann halt, man 

688
00:37:46,800 --> 00:37:48,320
möchte es eigentlich thematisch 
haben. 

689
00:37:48,960 --> 00:37:51,600
Aber wenn das halt ne geile 
Mechanik hat wie ich sag mal 

690
00:37:51,600 --> 00:37:54,800
jetzt ich nehm mal revive, dann 
verzeiht man das Spiel auch mal.

691
00:37:54,960 --> 00:37:58,800
Ne. 
Ja, ich glaube was, was die 

692
00:37:58,800 --> 00:38:03,440
Leute halt am ehesten suchen, 
ist also meiner Meinung jetzt 

693
00:38:03,440 --> 00:38:05,520
tatsächlich, wie ich so n 
bisschen auch schon dich gefragt

694
00:38:05,520 --> 00:38:08,040
habe, die, dass die Optik halt 
einfach zieht. 

695
00:38:08,040 --> 00:38:11,360
Das ist das erste was man sieht 
bei dem Spiel und man hat ja 

696
00:38:11,360 --> 00:38:13,680
seine gewissen Themenbereiche, 
die man halt gern mag, 

697
00:38:13,680 --> 00:38:19,400
fantasievolle Welten. 
Tiere Natur ist ja auch immer so

698
00:38:19,400 --> 00:38:25,120
n sehr beliebtes Thema SCI fi 
Kriegsspiele oder dergleichen ne

699
00:38:25,120 --> 00:38:27,920
je nachdem was einem eben halt 
dann so anspricht ist ja das 

700
00:38:27,920 --> 00:38:29,760
erste weswegen man halt dann so 
reinkommt. 

701
00:38:30,320 --> 00:38:33,840
Und wenn es dann eben halt, dann
hat es die Kohlemechanik. 

702
00:38:33,840 --> 00:38:35,520
Da mag man es erstmal 
spielerisch und wenn es dann 

703
00:38:35,520 --> 00:38:37,800
halt natürlich auch noch, wenn 
man genauer drüber nachdenkt, 

704
00:38:37,800 --> 00:38:39,160
dann auch. 
Man sagt, Hey, das ist ja auch 

705
00:38:39,160 --> 00:38:41,960
wirklich thematisch gewesen, 
warum die dieser 

706
00:38:41,960 --> 00:38:44,480
Aktionsmechanismus jetzt so und 
so zum Beispiel funktioniert, 

707
00:38:44,640 --> 00:38:48,720
dann ist das eher noch so die 
Kirsche auf der Sahnetorte, 

708
00:38:50,080 --> 00:38:51,840
jetzt wo ich wie gesagt auch 
noch mal gerade die Liste 

709
00:38:51,840 --> 00:38:56,000
durchgucke, merk ich für mich 
halt auch so persönlich, dass 

710
00:38:56,000 --> 00:38:58,240
viel das dann auch Spiele gibt, 
die. 

711
00:38:58,960 --> 00:39:03,320
Sehr thematisch sind aber leider
dann eben halt durch die 

712
00:39:03,320 --> 00:39:06,640
Thematik vielleicht auch so n 
bisschen spielerisch bei mir 

713
00:39:06,640 --> 00:39:10,160
nicht gut ankommen und da möchte
ich hier Star Wars Rebellion 

714
00:39:10,160 --> 00:39:12,880
erwähnen. 
Ich weiß da stehe ich auf weiter

715
00:39:12,880 --> 00:39:15,280
Flur eher alleine da, aber ich 
mag Star Wars Rebellion 

716
00:39:15,280 --> 00:39:20,720
tatsächlich nicht so gerne, weil
kurze Info ein 2 Personen spiel.

717
00:39:21,600 --> 00:39:23,360
Was man zwar auch zu viert 
spielen kann, aber es wird schon

718
00:39:23,360 --> 00:39:28,160
empfohlen als 2 Personen Spiel, 
wo man quasi die ersten 3 Filme 

719
00:39:28,160 --> 00:39:31,560
von Star Wars, also die 
Originaltrilogie Nachspielt und 

720
00:39:31,560 --> 00:39:33,680
das das kann ich zumindest schon
mal sagen, auch thematisch halt 

721
00:39:33,680 --> 00:39:36,120
wirklich echt super umgesetzt. 
Also was man da alles machen 

722
00:39:36,120 --> 00:39:38,800
kann und wie man halt auch so n 
bisschen seine eigene Geschichte

723
00:39:38,800 --> 00:39:44,480
schreiben kann finde ich einfach
wirklich super und der 

724
00:39:44,480 --> 00:39:47,760
Mechanismus ist eigentlich auch 
gar nicht jetzt so wirklich 

725
00:39:47,760 --> 00:39:50,240
kompliziert. 
Und es hat auch ne wirklich 

726
00:39:50,240 --> 00:39:53,360
tolle Tischpräsenz und alles und
es gibt diese ganzen Schiffe, 

727
00:39:54,160 --> 00:39:55,840
die man so im Halt dann kennt 
und mit dem man dann 

728
00:39:55,840 --> 00:39:59,280
raumschlachten machen kann und 
die die Truppen aber. 

729
00:39:59,920 --> 00:40:03,040
Es ist halt auch viel 
Administration, gerade in den 

730
00:40:03,040 --> 00:40:06,720
Phasen, wenn man neue, neue 
Schiffe produziert, neue 

731
00:40:06,720 --> 00:40:09,360
Einheiten produziert und vor 
allen Dingen, wenn es dann zu so

732
00:40:09,360 --> 00:40:14,240
10 kommt, Ziel des Rebellen Ziel
des Imperiumspielers ist es 

733
00:40:14,240 --> 00:40:16,800
nämlich, die Rebellenbasis, die 
geheime, zu finden. 

734
00:40:16,800 --> 00:40:19,520
Wer die Filme kennt, weiß es 
dann natürlich und das muss er 

735
00:40:19,520 --> 00:40:22,400
machen, indem er versucht 
versucht, verschiedene Planeten 

736
00:40:22,400 --> 00:40:24,880
sich anzuschauen und wenn er den
passenden Planeten gefunden hat,

737
00:40:24,880 --> 00:40:26,800
dann wird auch die geheime Basis
die so. 

738
00:40:28,480 --> 00:40:31,200
An der Seite von dem Spielbrett 
liegt dann, da werden alle 

739
00:40:31,200 --> 00:40:34,000
Truppen, die eben halt dort auf 
dieser Basiskarte lagen, dann 

740
00:40:34,000 --> 00:40:36,320
quasi auf dem Feld dort 
hingestellt und dann hast du 

741
00:40:36,320 --> 00:40:40,480
einfach ein Feld, was überladen 
ist mit Miniaturen und dann eine

742
00:40:40,480 --> 00:40:42,480
reine Würfelorgie. 
Es gibt auch Leute, die es geil 

743
00:40:42,480 --> 00:40:44,880
finden, aber ich verlier so n 
bisschen die Übersicht und dann 

744
00:40:44,880 --> 00:40:47,760
kann ich auch mich nicht mehr so
richtig konzentrieren da. 

745
00:40:48,160 --> 00:40:53,040
Finde ich hat es der da finde 
ich hat das Spiel June Krieg um 

746
00:40:53,040 --> 00:40:54,520
Arak, ist das schon besser 
gemacht, weil sie nämlich 

747
00:40:54,520 --> 00:40:57,760
einfach n Limit eingeführt haben
auf dem Feld wieviel Einheiten 

748
00:40:57,760 --> 00:41:01,320
stehen und wenn sich zum 
Beispiel 2 Einheiten oder eben 

749
00:41:01,320 --> 00:41:03,560
halt mehrere Einheiten 
bekriegen, dann gehen die nicht 

750
00:41:03,560 --> 00:41:05,160
direkt erst ins Feld rein, 
sondern es wird erst die 

751
00:41:05,160 --> 00:41:08,640
Schlacht zum Beispiel abgewartet
und erst dann kommt dann die 

752
00:41:08,960 --> 00:41:10,960
kommen dann die Truppen, wenn 
alle anderen eben halt dann 

753
00:41:10,960 --> 00:41:14,000
jeweils besiegt sind in das neue
Feld rein und das ist so ne 

754
00:41:14,000 --> 00:41:16,560
Kleinigkeit, da wird eigentlich 
nicht viel vom Thema genommen, 

755
00:41:16,720 --> 00:41:19,520
aber es macht es finde ich halt.
Vom Verwaltungsaufwand halt so 

756
00:41:19,520 --> 00:41:23,200
viel einfacher kennst du da auch
so Spiele wo du sagst so ja OK 

757
00:41:23,200 --> 00:41:27,760
ey super Thema und alles, aber 
es ist auch viel Aufwand dann 

758
00:41:27,760 --> 00:41:30,040
auch wirklich dieses Thema zu 
genießen, weil vielleicht zum 

759
00:41:30,040 --> 00:41:31,800
Beispiel viel Administration 
dabei ist. 

760
00:41:32,640 --> 00:41:36,280
Administration weiß ich jetzt 
nicht. 

761
00:41:36,560 --> 00:41:40,160
Also was mir einfällt, ist zum 
Beispiel Don Katakomben das 

762
00:41:40,400 --> 00:41:43,800
Spiel. 
Ich mag das Spiel, also ich mag 

763
00:41:43,800 --> 00:41:47,520
es richtig, richtig gerne, ich 
find es auch total thematisch. 

764
00:41:48,120 --> 00:41:52,000
Aber bei mir gibt es 
Minuspunkte, dass zum Beispiel 

765
00:41:52,000 --> 00:41:56,920
der das ganze Setup und das 
Ganze aufbauen, weil die ganzen 

766
00:41:56,920 --> 00:42:00,400
Drogen zusammensammeln und so 
und dann die einzelnen Decks, 

767
00:42:00,720 --> 00:42:04,120
das ist halt extrem langwierig 
so, wenn man im Spiel drin ist, 

768
00:42:04,120 --> 00:42:06,800
dann kann man es eigentlich 
relativ gut runterspielen, wenn 

769
00:42:06,800 --> 00:42:10,960
man nicht so viele Leute hat, 
aber jetzt so reif von 

770
00:42:10,960 --> 00:42:13,760
administrationsaufwand, also ich
muss gestehen, ich habe. 

771
00:42:14,280 --> 00:42:16,320
Das große Glum Haven nie 
gespielt. 

772
00:42:16,320 --> 00:42:21,000
Ich habe mal mir das kleine bis 
pranken der Löwen glaube ich 

773
00:42:21,000 --> 00:42:26,480
heißt das nie gekauft und da 
auch glaube ich die ersten 415 

774
00:42:26,480 --> 00:42:32,080
Jahre gespielt fand ich auch 
bisschen aufwendig von von der 

775
00:42:32,080 --> 00:42:34,520
Anleitung her, obwohl die 
Anleitung auch so Schritt für 

776
00:42:34,520 --> 00:42:37,120
Schritt geschrieben war, fand 
ich das schon auch sehr 

777
00:42:37,120 --> 00:42:39,120
mühselig. 
Also es ist halt nichts was du 

778
00:42:39,120 --> 00:42:43,600
eben mal auch ich hole es mal 
raus und zocke es weiter. 

779
00:42:43,960 --> 00:42:47,800
Das letzte Mal war vor 2 Monaten
und dann ehrlich gesagt hat ich 

780
00:42:47,800 --> 00:42:50,960
das besucht und das bin wirklich
gescheitert dabei. 

781
00:42:52,640 --> 00:42:55,120
Ja, ja, also wie gesagt da, da 
sind wir wir beim Thema 

782
00:42:55,120 --> 00:42:59,120
unterschiedliche Spielertypen, 
da kann ich zum Beispiel auch so

783
00:42:59,120 --> 00:43:01,360
das nächste Halt auch 
dahingehend raushauen, was mir 

784
00:43:01,360 --> 00:43:05,840
auch nicht so zu 100% gefallen 
hat, war das Pandemiespiel von 

785
00:43:05,840 --> 00:43:08,160
Herr der Ringe. 
Dass wir auch von vielen sehr 

786
00:43:08,160 --> 00:43:10,280
gelobt wird, aber da hatte ich 
dasselbe Problem wie bei Star 

787
00:43:10,280 --> 00:43:13,520
Wars Rebelion wenn dann 
irgendwann die die NAS School 

788
00:43:13,920 --> 00:43:16,720
dann alle auf einem Feld stehen 
plus die Truppen, die ja noch da

789
00:43:16,720 --> 00:43:18,680
so sind, das ist alles so 
Fitzlig und du musst gucken, ah 

790
00:43:18,680 --> 00:43:21,440
OK wieviel Truppen stehen da 
halt auch so und dann diese 

791
00:43:21,440 --> 00:43:24,040
Übersicht verloren geht, das ist
so n Aspekt den ich einfach 

792
00:43:24,040 --> 00:43:25,880
tatsächlich bei Brettspielen 
nicht so wirklich mag und dann 

793
00:43:25,880 --> 00:43:27,440
hat es das Thema halt dann auch 
so schwer. 

794
00:43:28,040 --> 00:43:30,800
Obwohl ich das auch ne Partie 
hatte, wo ich gesagt hab, oh 

795
00:43:30,960 --> 00:43:33,160
toll, diese eigenen Geschichten,
die halt auch dann wirklich 

796
00:43:33,160 --> 00:43:36,880
geschrieben werden und die 
Charakterfähigkeiten, die dann 

797
00:43:37,360 --> 00:43:39,480
die dann so gewisse Leute halt 
dann haben, das passt auch 

798
00:43:39,480 --> 00:43:42,480
einfach so gut zu den Filmen, 
aber ich hab einfach für mich 

799
00:43:42,480 --> 00:43:45,400
auch als Spielertyp gemerkt und 
da bin ich glaub ich sehr 

800
00:43:45,400 --> 00:43:48,800
ähnlich wie mit dem Patrick. 
Liebe Grüße gehen da auch dann 

801
00:43:48,800 --> 00:43:53,600
raus an den Panazu, dass ich 
glaub ich wirklich erstmal die 

802
00:43:53,600 --> 00:43:57,600
Mechanik, also dass. 
Dass die, dass das Thema mich 

803
00:43:57,600 --> 00:43:59,920
auch so reinzieht, aber die 
Mechanik hält mich halt so am 

804
00:43:59,920 --> 00:44:02,360
Ende, die muss, das muss auch 
alles schon zu mir gut 

805
00:44:02,360 --> 00:44:04,520
funktionieren und mit der 
Administration, damit ich das 

806
00:44:04,520 --> 00:44:07,120
Spiel halt wirklich dann auch 
gerne im Endeffekt spiele und 

807
00:44:07,120 --> 00:44:09,200
ich glaub, das ist dann auch 
wieder so ne Frage, wieviel 

808
00:44:09,200 --> 00:44:13,040
Aufwand möchte man dann 
reinstecken und ob einem das 

809
00:44:13,040 --> 00:44:15,840
Thema dann, dass man das Thema 
dann halt einfach besser 

810
00:44:15,840 --> 00:44:18,400
wahrnehmen kann und auch einfach
mehr schätzen kann. 

811
00:44:19,600 --> 00:44:21,760
Jetzt haben wir halt viel 
darüber gesprochen. 

812
00:44:22,440 --> 00:44:25,360
Was für uns so für Beispiele 
einfallen und haben halt auch so

813
00:44:25,360 --> 00:44:30,240
gesagt, ja die es kommt auf den 
Spielertyp halt auch an und es 

814
00:44:30,240 --> 00:44:33,520
gibt solche und solche Spiele 
die halt anders auch an die 

815
00:44:33,920 --> 00:44:37,800
anders rangehen, wie man der 
Thematik und Mechanik 

816
00:44:37,800 --> 00:44:40,560
miteinander verknüpft. 
Die Frage die sich dabei n 

817
00:44:40,560 --> 00:44:42,520
bisschen gestellt hat und 
vielleicht weißt du das ja, 

818
00:44:42,520 --> 00:44:45,920
vielleicht hast du da so mal ja 
ne Info zugesehen n blogeintrag 

819
00:44:45,920 --> 00:44:48,640
oder ne Doku. 
Weißt du, wie das eigentlich 

820
00:44:48,640 --> 00:44:52,320
ist, wenn jetzt Autoren an ein 
neues Brettspiel rangehen, 

821
00:44:52,320 --> 00:44:57,200
würdest du sagen, da ist dann 
zuerst ne Mechanik dran oder ist

822
00:44:57,200 --> 00:45:00,680
es erst n Thema? 
Weil wenn ich jetzt darüber 

823
00:45:00,680 --> 00:45:03,520
nachdenke, würde ich ja sagen, 
hey, ich würde gerne mal n 

824
00:45:03,520 --> 00:45:05,480
Brettspiel über dieses und 
dieses Thema machen und dann 

825
00:45:05,480 --> 00:45:07,680
gucke ich halt, wie es 
mechanisch am besten umsetzen 

826
00:45:07,680 --> 00:45:09,320
kann. 
Ich habe aber auch schon so n 

827
00:45:09,320 --> 00:45:11,840
bisschen gehört, dass wohl 
manchmal die Verlage sagen, Hey 

828
00:45:11,840 --> 00:45:14,920
nee, gerade ist Thema Natur eher
besser, mach mal was mehr so in 

829
00:45:14,920 --> 00:45:18,160
die Richtung. 
Was weißt du dazu, was? 

830
00:45:19,840 --> 00:45:25,360
Ja, nicht viel, aber ich weiß 
jetzt zum Beispiel von Stefan 

831
00:45:25,360 --> 00:45:29,120
Feld, und der hat das glaub ich 
schon mehrmals erwähnt, dass er 

832
00:45:29,120 --> 00:45:33,120
so rangeht, dass er tatsächlich 
erst ne Mechanik entwickelt und 

833
00:45:33,120 --> 00:45:38,480
dann das Thema sozusagen dann 
flanscht und das Pendament 

834
00:45:38,640 --> 00:45:42,800
sozusagen ja. 
Ähnliche Richtung der Herr Uwe 

835
00:45:42,800 --> 00:45:45,680
Rosenberg, den da hatte ich mir 
auch mir ein älteres Video mal 

836
00:45:45,680 --> 00:45:49,040
angeschaut, also wo beide 
sozusagen dabei waren und da 

837
00:45:49,040 --> 00:45:53,920
hatte der Herr Rosenberg gesagt,
ja, es muss, die Mechanik muss 

838
00:45:53,920 --> 00:45:56,640
irgendwie auch aus dem Thema 
irgendwie heraus entspringen. 

839
00:45:57,920 --> 00:46:02,720
Ich glaube persönlich auch, dass
das individuell ist. 

840
00:46:02,720 --> 00:46:05,120
Vom Spielautor zum Spielautor 
oder Autorin. 

841
00:46:05,880 --> 00:46:09,000
Und dass das auch vom Spiel 
abhängt, was man gerade 

842
00:46:09,000 --> 00:46:11,600
entwickeln möchte. 
Also zum Beispiel fand ich auch 

843
00:46:11,680 --> 00:46:14,720
ativa ich weiß nicht, ob du das 
kennst, ihr Spiel von. 

844
00:46:14,960 --> 00:46:17,200
Uwe Rosen glaub ich mit den 
Flughunden ne. 

845
00:46:17,360 --> 00:46:20,880
Genau mit diesen Flughunden, 
also wo, wo sich dann Herr 

846
00:46:20,880 --> 00:46:23,120
Rosenberg wirklich, also es gibt
ja auch noch so n kleiner, 

847
00:46:23,560 --> 00:46:27,360
kleiner n kleiner Text, dann 
kein Booklet, wo Herr Uwe 

848
00:46:27,360 --> 00:46:31,280
Rosenberg dann erzählt, wie, wie
ist dieser komplette Kreislauf 

849
00:46:31,280 --> 00:46:35,080
mit den Flughunden, ne, die die 
ersten, die ganzen Besen und 

850
00:46:35,080 --> 00:46:38,000
dann. 
Während die Samen sozusagen, 

851
00:46:38,400 --> 00:46:41,440
beteiligen sie sich und dann 
entsteht so eine Art ja, 

852
00:46:41,440 --> 00:46:44,120
Ökosystem ne, und diese 
Wirkungen sind halt super 

853
00:46:44,120 --> 00:46:48,800
wichtig für dieses Ökosystem und
das fand ich schon zum Beispiel 

854
00:46:48,800 --> 00:46:52,240
sehr thematisch so als 
Brettspiel, aber ich würde 

855
00:46:52,240 --> 00:46:56,640
definitiv nicht sagen, es ist es
gibt es pauschal irgendwie eine 

856
00:46:56,640 --> 00:46:59,920
eine Methodik, wie ein Autor da 
rangeht oder abbuchen. 

857
00:47:00,880 --> 00:47:03,920
Würdest du denn eigentlich auch 
sagen, dass. 

858
00:47:05,520 --> 00:47:08,720
Wir als ich würde mal fast schon
sagen, ich greif schon n 

859
00:47:08,720 --> 00:47:11,040
bisschen vor und würde fast 
sagen, dass du ja sagst, nachdem

860
00:47:11,040 --> 00:47:13,680
du gesagt hast, dass du zum 
Beispiel bei Nemesis auch dir so

861
00:47:13,760 --> 00:47:17,200
ne Geschichte vorbereitet hast 
und so ne so ne schöne 

862
00:47:17,200 --> 00:47:19,360
Einführung in dieses Spiel eben 
halt dann auch so rein, um die 

863
00:47:19,360 --> 00:47:22,000
Leute thematisch auch direkt 
abzuholen und heiß zu machen. 

864
00:47:22,880 --> 00:47:26,240
Aber würdest du schon sagen, 
dass wir als Spieler auch viel 

865
00:47:26,240 --> 00:47:28,720
dazu beitragen können, dass n 
Spiel vielleicht sogar noch 

866
00:47:28,720 --> 00:47:32,000
thematischer ist, als es 
vielleicht so die erste Absicht 

867
00:47:32,080 --> 00:47:34,160
des Autors überhaupt war oder 
das Spiel überhaupt zulässt? 

868
00:47:35,400 --> 00:47:37,600
Ja, auf jeden Fall. 
Das will ich auf jeden Fall so 

869
00:47:37,600 --> 00:47:42,000
sagen, ne. 
Also zum einen sind es halt so 

870
00:47:42,000 --> 00:47:47,880
diese Assoziationen, sag ich mal
zu den ganzen IPS, also jetzt 

871
00:47:47,880 --> 00:47:51,760
beziehungsweise bei Nemesis, es 
ist ja nicht die Nemesis IP die 

872
00:47:51,760 --> 00:47:55,120
aufgegriffen wird, aber das 
Thema kommt ja von E. 

873
00:47:55,120 --> 00:47:59,760
Hier ne die Filme rein sozusagen
und wer und ich denk mal wenn 

874
00:47:59,760 --> 00:48:03,680
man halt die Filme gesehen hat, 
dann hat man es einfach leichter

875
00:48:03,680 --> 00:48:06,960
systematisch. 
Da Hineinzufühlen in dieses 

876
00:48:06,960 --> 00:48:10,120
Brettspiel, als wie jemand, der 
einfach diese Filme gar nicht 

877
00:48:10,120 --> 00:48:13,880
kennt, ne und ich denke einfach,
wenn die Bereitschaft 

878
00:48:13,880 --> 00:48:17,680
beziehungsweise wenn die wenn 
schon die Assoziation da ist zu 

879
00:48:17,680 --> 00:48:25,600
bestimmten ja Geschichten zu zu 
bestimmten ITS, dass dann halt 

880
00:48:25,600 --> 00:48:29,600
leichter so ein ein, ein Feeling
entsteht, dass man das als 

881
00:48:29,600 --> 00:48:32,600
thematisch empfindet, ne? 
Ja, ich glaube halt auch 

882
00:48:32,600 --> 00:48:34,960
tatsächlich dahingehend. 
Das beste Beispiel, was man auch

883
00:48:34,960 --> 00:48:37,520
nennen kann, sind Social 
Reduction spiele, da natürlich 

884
00:48:37,520 --> 00:48:41,960
als Platzhirsch würde ich mal 
nicht ohne mich weit aus dem 

885
00:48:41,960 --> 00:48:45,360
Fenster zu lehnen sagen, ist 
Blood on the Clock Tower, da 

886
00:48:45,360 --> 00:48:47,720
schreiben ja auch die Spieler 
durch ihr eigenes Verhalten so n

887
00:48:47,720 --> 00:48:50,160
bisschen die Geschichte und 
machen das Spiele halt auf 

888
00:48:50,320 --> 00:48:54,400
dahingehend auch so thematisch. 
Ja, dass sie sich vielleicht 

889
00:48:54,400 --> 00:48:57,680
auch so n bisschen entsprechend 
ihrer Rolle verhalten und durch 

890
00:48:57,680 --> 00:48:59,960
die Kombination eben Halt 
verschiedener Rollen und 

891
00:48:59,960 --> 00:49:02,560
verschiedener Spielertypen 
entsteht da so n bisschen so 

892
00:49:02,560 --> 00:49:05,480
auch die eigene Dynamik, würdest
du das eigentlich auch so n 

893
00:49:05,480 --> 00:49:07,600
bisschen zählen lassen? 
Ist für dich auch thematisch, 

894
00:49:07,600 --> 00:49:10,400
wenn das Spiel es schafft 
gewisse Geschichten zu 

895
00:49:10,400 --> 00:49:13,120
schreiben, also das jetzt gar 
nicht bei Wikicalch hatten ist 

896
00:49:13,120 --> 00:49:16,080
jetzt nach dem Motto OK, es 
fühlt sich thematisch an, weil 

897
00:49:16,080 --> 00:49:19,120
wir müssen eben halt erst den 
Wein anbauen, dann ernten, dann 

898
00:49:19,120 --> 00:49:20,720
den Wein herstellen und 
verkaufen. 

899
00:49:21,160 --> 00:49:24,400
Aber würdest du es auch schon so
zählen lassen, wenn eben halt so

900
00:49:24,400 --> 00:49:27,440
mechanisch eigentlich gar nicht 
so viel geboten wird, aber durch

901
00:49:27,440 --> 00:49:31,600
die Geschichten, die Halt das 
Spiel aufgrund einer gewissen 

902
00:49:31,760 --> 00:49:34,640
Zufälligkeit manchmal aufgrund 
der Spieler selber oder ihrer 

903
00:49:34,640 --> 00:49:37,120
eigenen Entscheidung, dass da 
halt auch so eigene Geschichten 

904
00:49:37,120 --> 00:49:39,200
entstehen, würdest du sagen, das
ist für dich auch schon 

905
00:49:39,200 --> 00:49:46,960
thematisch? 
Boah ja, würd ich gelten lassen.

906
00:49:46,960 --> 00:49:49,680
Also wenn ich jetzt an kosi 
Sticker will, denke dass jetzt 

907
00:49:49,680 --> 00:49:54,520
auch nicht wirklich. 
Man, wenn man das Spiel spielt, 

908
00:49:54,520 --> 00:49:57,680
dann das sind nette Stories. 
Snippets sag ich mal. 

909
00:49:58,080 --> 00:50:02,200
Aber das ist ja nicht wirklich, 
dass man das Spiel spielt und 

910
00:50:02,200 --> 00:50:06,760
sich denkt, so wow, was für ne 
krasse Story, aber aber jetzt 

911
00:50:06,760 --> 00:50:11,120
kommt es ist halt tatsächlich 
so, dass du am Ende dann dein 

912
00:50:11,120 --> 00:50:15,200
Dorf aufgebaut hast und dann auf
das Dorf Zurückblickst und so 

913
00:50:15,200 --> 00:50:18,800
gewisse Erfahrung gemacht hast 
oder an Gewissen. 

914
00:50:20,280 --> 00:50:24,160
Gebäude oder Ortschaften? 
Wenn du da drüber schaust, 

915
00:50:24,240 --> 00:50:28,320
denkst, ah, das war ja, das war 
ja so ne diese Story dahinter 

916
00:50:28,320 --> 00:50:32,240
und da habe ich irgendwie 
bisschen nachgeforscht oder 

917
00:50:32,240 --> 00:50:35,280
hatte ich mich mit dieser Person
bisschen unterhalten und so 

918
00:50:35,280 --> 00:50:39,880
wirkt das halt, wieso eine Art 
Abenteuer muss ich sagen, es ist

919
00:50:39,880 --> 00:50:43,960
so n Abenteuer gewesen, speziell
dieses Dorf so aufzubauen, aber 

920
00:50:43,960 --> 00:50:46,640
mechanisch schafft es jetzt 
wirklich muss ich sagen, nicht 

921
00:50:46,640 --> 00:50:49,760
wie gewohnt. 
Ja, ich versteh voll was du 

922
00:50:49,760 --> 00:50:51,440
meinst. 
So ähnlich ging es mir zum 

923
00:50:51,440 --> 00:50:54,640
Beispiel auch, als ich das Spiel
Kingdom Legacy gespielt habe. 

924
00:50:55,040 --> 00:50:57,360
N Solo Spiel und ich Spiel 
eigentlich gar nicht wirklich 

925
00:50:57,360 --> 00:51:01,360
oft solo, aber was irgendwie 
sich sehr mechanisch sehr 

926
00:51:01,360 --> 00:51:04,000
belohnt angefühlt hat und so n 
gewissen Suchtfaktor hatte da 

927
00:51:04,000 --> 00:51:06,560
und halt so ne Einfachheit in 
seinem Spiel. 

928
00:51:06,760 --> 00:51:11,360
Man hat einfach Karten und deckt
dann am Anfang 4 Karten auf und 

929
00:51:11,360 --> 00:51:13,280
dann kann man sich halt 
entscheiden diese Karten geben 

930
00:51:13,280 --> 00:51:16,480
Ressourcen was man damit macht. 
Und häufig geht es halt darum, 

931
00:51:16,480 --> 00:51:18,960
Karten upzugraden und dann ist 
dann zum Beispiel einfach n 

932
00:51:18,960 --> 00:51:21,840
einfaches Feld, was nur wenig 
Ertrag bringt und das wird dann 

933
00:51:21,840 --> 00:51:24,160
irgendwie aufgewertet oder es 
ist n einfaches Dorf und das 

934
00:51:24,160 --> 00:51:26,080
wird dann auf einmal zu einer 
Stadt und es gibt dann wieder 

935
00:51:26,320 --> 00:51:29,600
neue Ressourcen und neue 
Aktionen, die man vielleicht 

936
00:51:29,600 --> 00:51:31,960
auch so machen kann. 
Dadurch entstehen halt auch so n

937
00:51:31,960 --> 00:51:35,840
bisschen eigene Geschichten, 
aber gerade so n bisschen 

938
00:51:35,840 --> 00:51:38,280
dadurch, dass es auch KI 
generierte Grafik ist, ist das 

939
00:51:38,280 --> 00:51:40,640
jetzt nicht wirklich so, dass 
man sich denkt, Oh, da wird 

940
00:51:40,640 --> 00:51:42,160
jetzt eben so die krasse 
Geschichte. 

941
00:51:42,560 --> 00:51:45,520
Erzählt und es. 
Es fühlt sich alles schon sehr 

942
00:51:45,520 --> 00:51:49,960
generisch, dann auch manchmal 
an, aber durch diese durch 

943
00:51:49,960 --> 00:51:52,720
diesen Zufallsfaktor halt wie 
die Karten kommen und wie man 

944
00:51:52,720 --> 00:51:54,640
sich entscheidet schreibt man 
halt einfach so seine eigene 

945
00:51:54,640 --> 00:51:56,480
Geschichte und da hatt ich dann 
zum Beispiel eben halt auch 

946
00:51:56,480 --> 00:51:58,560
einen Charakter, den ich immer 
wieder aufgewertet hab und 

947
00:51:58,560 --> 00:52:01,520
aufgewertet habe und zu dem ich 
dann halt auch einfach irgendwie

948
00:52:01,520 --> 00:52:04,520
so ne sehr besondere Beziehung 
hatte und das hat schon bei der 

949
00:52:04,520 --> 00:52:06,400
Namenswahl dann tatsächlich auch
angefangen. 

950
00:52:07,320 --> 00:52:09,040
Und ich hab das Spiel halt auch 
dahingehend sehr thematisch 

951
00:52:09,040 --> 00:52:11,120
gespielt, dass ich halt dann 
auch immer dann die Karten 

952
00:52:11,360 --> 00:52:13,480
zerschnitten habe. 
Wirklich so, wenn dann zum 

953
00:52:13,480 --> 00:52:15,880
Beispiel durch n Schwertangriff 
was passiert ist, ne dann und an

954
00:52:15,880 --> 00:52:18,240
die man die Karte vernichten 
soll, dass man die halt auch 

955
00:52:18,240 --> 00:52:21,120
zerschneidet oder dass wenn 
irgendwie gab es auch immer es 

956
00:52:21,120 --> 00:52:23,520
war ne Flut und dann wurden 
Karten halt dann auch weggespült

957
00:52:23,520 --> 00:52:25,600
und die hab ich auch in Wasser 
halt dann zum Beispiel getan und

958
00:52:25,600 --> 00:52:27,640
sowas so, da hab ich dann auch 
selber noch mal n bisschen was 

959
00:52:27,640 --> 00:52:30,400
beigetragen, das hat jetzt das 
Spiel nicht unbedingt von sich 

960
00:52:30,400 --> 00:52:33,040
aus so gesagt, irgendwie 
explizit, aber das ist aus mir 

961
00:52:33,040 --> 00:52:35,920
so n bisschen heraus entstanden 
und das find ich halt auch immer

962
00:52:35,920 --> 00:52:37,240
cool wenn das Spiele schaffen 
also. 

963
00:52:37,320 --> 00:52:39,960
Aber ja, der eine Macht das 
vielleicht und sagt, Hey, Mega 

964
00:52:39,960 --> 00:52:43,840
cool an und denkt sich so. 
Ja, KI Grafik und ja hier so n 

965
00:52:43,840 --> 00:52:46,720
bisschen was upgraden, so schon 
tausendmal gesehen ne also da 

966
00:52:46,720 --> 00:52:48,760
merkt man halt wirklich wir 
drehen uns immer wieder 

967
00:52:48,760 --> 00:52:50,800
drumherum, es kommt auch 
individuell echt auf den 

968
00:52:50,800 --> 00:52:53,600
Spielertyp an. 
Aber um noch mal drauf 

969
00:52:53,600 --> 00:52:56,760
zurückzukommen, von wegen mit 
cosie Sticker, was du auch 

970
00:52:56,760 --> 00:52:59,440
gesagt hast und eben halt seine 
eigene Sache reinbringen. 

971
00:52:59,600 --> 00:53:01,680
Ich glaube eine Sache die wir da
schon mal so ein bisschen 

972
00:53:01,680 --> 00:53:04,440
festhalten können, ist damit 
Sachen thematisch sind glaube 

973
00:53:04,440 --> 00:53:07,440
ich muss man den Spielern auch 
gewissen kreativen Raum geben 

974
00:53:07,440 --> 00:53:09,960
oder dass man sagen kann, EY, 
ihr könnt euch da so ein 

975
00:53:09,960 --> 00:53:12,200
bisschen was eigenes rein 
interpretieren und könnt das so 

976
00:53:12,200 --> 00:53:15,520
ein bisschen zu eurem eigenen 
Spiel machen, ein individuelles 

977
00:53:15,520 --> 00:53:19,760
Spielerlebnis bieten oder? 
Absolut. 

978
00:53:19,760 --> 00:53:22,520
Das würde ich absolut so sehen 
und interessant finde ich 

979
00:53:22,520 --> 00:53:25,520
tatsächlich, es ist auch noch 
nicht wirklich in irgendeinem 

980
00:53:25,520 --> 00:53:28,040
Brettspiel, das jetzt gesehen 
habe, dass dass dass das 

981
00:53:28,040 --> 00:53:30,680
Brettspiel jetzt zum zum 
Beispiel sagt, so, Hey, denk dir

982
00:53:30,680 --> 00:53:35,200
doch jetzt mal ne eigene kleine 
Intro Story aus für die aktuelle

983
00:53:35,200 --> 00:53:37,440
Runde, die jetzt spielt, das 
gibt es ja auch gar nicht 

984
00:53:37,440 --> 00:53:40,280
wirklich, ne, ich sag das jetzt,
weil ich jetzt an zum Beispiel 

985
00:53:40,280 --> 00:53:43,120
Leviathan Weisz denke, das ist 
ja so. 

986
00:53:44,120 --> 00:53:47,640
Man bekämpft, das ist ja ein 
kooperatives Bettspiel, und da 

987
00:53:47,640 --> 00:53:50,360
muss man sozusagen an den 
Leviathanen, das sind so 

988
00:53:50,360 --> 00:53:55,680
riesige, ich sag mal Fantasy 
Geschöpfe, die vor Krankheit von

989
00:53:55,680 --> 00:53:58,160
den Kristallen befallen sind. 
Man muss sozusagen die Kristalle

990
00:53:58,160 --> 00:54:02,400
zerstören, um die wieder heilen 
zu lassen, die Leviathaner, und 

991
00:54:02,400 --> 00:54:05,600
das macht man halt so, so ein 
bisschen mit so einer Art, ja 

992
00:54:05,600 --> 00:54:10,040
Duff Form kartenmechanik, sag 
ich mal vorsichtig, und die 

993
00:54:10,040 --> 00:54:13,040
haben auch so kleine Intro, also
so, so, so ein. 

994
00:54:13,640 --> 00:54:18,320
Ne kleine geschichtliche Nippet,
ne, darum geht es jetzt gerade 

995
00:54:18,320 --> 00:54:22,320
so, dass das so der das Intro um
sich so n bisschen thematisch 

996
00:54:22,320 --> 00:54:26,720
rein zu fühlen, aber wie du 
schon so sagst, ich glaub auch 

997
00:54:26,800 --> 00:54:30,400
das ist hängt mit der 
Gestaltungsfreiheit zusammen und

998
00:54:30,400 --> 00:54:33,520
da würde ich mir tatsächlich 
auch mehr wünschen, dass man 

999
00:54:33,520 --> 00:54:38,400
vielleicht als Entwickler dann 
mehr so die Plattform gibt, so 

1000
00:54:38,400 --> 00:54:41,760
mehr so ne, also nicht einfach 
nur, dass die Leute 

1001
00:54:41,760 --> 00:54:44,400
eigeninitiativ. 
Wie ich oder vielleicht du 

1002
00:54:44,400 --> 00:54:47,000
irgendwie immer Bock haben. 
Ich spiel die Runde mal n 

1003
00:54:47,000 --> 00:54:49,800
bisschen Text auszudenken, 
bisschen plug Text, sondern 

1004
00:54:49,800 --> 00:54:53,520
wirklich, dass auch der Autor 
mal so ne Plattform explizit 

1005
00:54:53,520 --> 00:54:55,920
hier anbietet. 
So und jetzt kannst du hier 

1006
00:54:56,160 --> 00:54:59,880
etwas Eigenes entwerfen und das 
gehört zum Spiel in dieser Runde

1007
00:54:59,880 --> 00:55:01,840
dazu. 
Ja, das das finde ich 

1008
00:55:01,840 --> 00:55:03,360
tatsächlich echt ne spannende 
Idee. 

1009
00:55:03,440 --> 00:55:06,680
Auch so n bisschen ab Regelwerk,
vielleicht auch schon fast, dass

1010
00:55:06,680 --> 00:55:09,920
man nicht nur weil Regeln sind 
ja wie es der Name halt auch 

1011
00:55:09,920 --> 00:55:12,560
schon sagt, Regelhefte sagen, 
vor allen Dingen halt was zu den

1012
00:55:12,560 --> 00:55:14,440
Regeln. 
Hin und wieder ist natürlich 

1013
00:55:14,440 --> 00:55:16,560
halt auch mal so n bisschen 
Flavor Text dabei, was ja auch 

1014
00:55:16,560 --> 00:55:19,200
schon n bisschen was zu 
beitragen kann, aber vielleicht 

1015
00:55:19,200 --> 00:55:22,640
auch so n bisschen gar nicht zu 
sagen, also vielleicht auch dem 

1016
00:55:22,720 --> 00:55:24,000
Spieler so n bisschen an die 
Hand zu geben. 

1017
00:55:24,000 --> 00:55:27,760
Hey, so könntet ihr das Spiel 
eben halt dann auch eurer Gruppe

1018
00:55:27,760 --> 00:55:30,720
eröffnen, damit man es etwas 
einfacher vielleicht dann auch 

1019
00:55:30,720 --> 00:55:33,320
den Leuten schmackhaft machen 
kann und so beibringen kann 

1020
00:55:33,320 --> 00:55:35,680
sowas in in der Richtung was 
würdest du dazu sagen? 

1021
00:55:35,840 --> 00:55:39,000
Ja, das ist so. 
So genau mein Gedanke. 

1022
00:55:39,920 --> 00:55:42,000
Ja, ja, ich muss da auch so n 
bisschen dran denken. 

1023
00:55:42,440 --> 00:55:47,600
An eine Partie, das war nämlich 
das da, da kann ich jetzt auch 

1024
00:55:47,600 --> 00:55:49,720
die interessante Anekdote, wo 
wir uns beide überhaupt 

1025
00:55:49,720 --> 00:55:54,720
herkennen wir sind nämlich beide
Supporter oder Supporter gewesen

1026
00:55:54,720 --> 00:55:57,840
von Better Board Games und haben
uns da auf einem Brettspiel 

1027
00:55:57,840 --> 00:56:00,320
Wochenende kennengelernt, wobei 
ich gerade überlegen muss, 

1028
00:56:00,320 --> 00:56:04,840
vielleicht jetzt so mal out of 
topics so n bisschen hatten wir 

1029
00:56:04,840 --> 00:56:07,600
uns, wir hatten uns schon vorher
getroffen bei einem meiner 

1030
00:56:07,600 --> 00:56:09,760
Spieletreffs, die ich 
organisiert habe, ne. 

1031
00:56:09,840 --> 00:56:12,320
Das ist richtig, ja. 
Ja, ja, OK, genau dann war es so

1032
00:56:12,320 --> 00:56:14,560
genau, aber ich ich Schweif 
jetzt schon wieder gerade so n 

1033
00:56:14,560 --> 00:56:17,920
bisschen ab worauf ich hinaus 
wollte war, dass bei diesem 

1034
00:56:17,920 --> 00:56:20,880
Spiele erst im Spielewochenende 
ich mir frisch von der Messe 

1035
00:56:21,040 --> 00:56:25,880
andromedas Edge geholt hatte und
auch jetzt so das erste Mal auf 

1036
00:56:25,880 --> 00:56:28,160
so einem Spielewochenende war 
und dann? 

1037
00:56:28,520 --> 00:56:31,680
Ja, eben halt dann auch so n 
fremden Leuten vor allen Dingen 

1038
00:56:31,680 --> 00:56:34,320
halt dann n Spiel erklärt habe 
so n großes Spiel vor allen 

1039
00:56:34,320 --> 00:56:36,240
Dingen und nicht mir halt auch 
Gedanken gemacht hab. 

1040
00:56:36,240 --> 00:56:39,080
Ja OK wie kann ich das machen 
und da hat ja Thomas, also dein 

1041
00:56:39,080 --> 00:56:41,520
Namensvetter von Better Board 
Games auch mal n Video gemacht 

1042
00:56:41,680 --> 00:56:44,680
wie er eben halt Spiele erklärt 
und hat dann auch gesagt es ist 

1043
00:56:44,680 --> 00:56:47,560
immer gut mit einer Thematik 
halt auch einzusteigen, also 

1044
00:56:47,560 --> 00:56:50,560
nicht nur direkt zu sagen so das
Spiel funktioniert so und so und

1045
00:56:50,560 --> 00:56:52,480
so wie es mechanisch 
funktioniert sondern einfach 

1046
00:56:52,480 --> 00:56:54,640
denen auch schon n bisschen so n
bisschen Thema an die Hand zu 

1047
00:56:54,640 --> 00:56:57,520
geben weil das auch glaub ich 
für uns selber und für unser 

1048
00:56:57,520 --> 00:56:59,440
Gehirn einfacher ist. 
Dann gewisse Sachen miteinander 

1049
00:56:59,440 --> 00:57:05,640
zu verknüpfen und da, da muss 
ich mir auf jeden Fall recht 

1050
00:57:05,640 --> 00:57:07,160
geben. 
Also das ist mir viel einfacher 

1051
00:57:07,160 --> 00:57:09,360
Gefallen mit dem Einstieg. 
Also ich hab da jetzt keine so 

1052
00:57:09,360 --> 00:57:11,400
krasse Geschichte so zu 
erfunden, aber ich hab mir 

1053
00:57:11,400 --> 00:57:14,400
versucht so n bisschen was aus 
dem Regelbuch rauszunehmen und 

1054
00:57:14,400 --> 00:57:17,520
das dann eben halt am Anfang mit
einzubringen und dann haben auch

1055
00:57:17,600 --> 00:57:21,320
gewisse Regelerklärungen gewisse
Mechaniken auch viel ging dann 

1056
00:57:21,320 --> 00:57:23,440
mir viel einfacher von der Hand,
tatsächlich. 

1057
00:57:24,280 --> 00:57:27,120
Das fand ich tatsächlich auch ne
interessante Feststellung, von 

1058
00:57:27,120 --> 00:57:29,440
daher würd ich sagen, vielleicht
so n bisschen die nächste 

1059
00:57:29,440 --> 00:57:32,720
Erkenntnis, die wir aufschreiben
können ist ja wirklich macht 

1060
00:57:32,720 --> 00:57:35,120
auch so n bisschen ne eigene 
Geschichte rund um das Spiel 

1061
00:57:35,120 --> 00:57:38,160
baut vielleicht so n bisschen 
Law drum aufmacht, Flavour 

1062
00:57:38,160 --> 00:57:41,440
Texte, ne die können das ganze 
ja auch noch mal so n bisschen 

1063
00:57:41,440 --> 00:57:44,080
abrunden, ne? 
Also ich find es auch ne richtig

1064
00:57:44,080 --> 00:57:46,480
gute Idee. 
Ich mach es auch sehr. 

1065
00:57:47,320 --> 00:57:49,040
Ich hab es mir tatsächlich dann 
auch selber n bisschen so 

1066
00:57:49,040 --> 00:57:52,000
angeeignet, wenn ich das Spiel 
erkläre, dass ich dann irgendwie

1067
00:57:52,080 --> 00:57:56,320
das Thema erst mal so ne worum, 
worum geht es im Spiel so ne, 

1068
00:57:56,360 --> 00:57:58,800
was machen wir da kann man sich 
häufig halt irgendwie auch so 

1069
00:57:58,800 --> 00:58:00,960
Sachen überlegen. 
Ach ja, das können wir im Spiel 

1070
00:58:00,960 --> 00:58:04,760
tun, ja das Macht ja Sinn jetzt 
für das Thema so ne, es ist ja 

1071
00:58:04,760 --> 00:58:07,360
interessant tatsächlich, wenn 
ich jetzt drüber nachdenke wie 

1072
00:58:07,360 --> 00:58:10,960
oft das halt tatsächlich so ist,
dass man als wenn man halt schon

1073
00:58:11,680 --> 00:58:15,680
fahrzeugspiele mehr gezockt hat.
Dass man einfach diesen Blick 

1074
00:58:15,680 --> 00:58:17,680
gar nicht mehr so richtig hat. 
Also ich kann mich noch 

1075
00:58:17,680 --> 00:58:20,080
erinnern, da hatte ich noch 
nicht so viele Brettspiele, 

1076
00:58:20,160 --> 00:58:22,840
moderne Brettspiele gespielt, 
das erste Mal wird die Culture 

1077
00:58:22,840 --> 00:58:26,480
und das hab ich total thematisch
geflasht, also wirklich, ich 

1078
00:58:26,480 --> 00:58:29,680
dachte, das ist so, das ist die 
Krönung, ne, da kannte ich jetzt

1079
00:58:29,680 --> 00:58:33,440
Nemesis, Nemesis und so noch gar
nicht, ne und das ist glaub ich,

1080
00:58:33,440 --> 00:58:35,760
das spielt glaub ich auch ne 
Rolle, halt wie viele 

1081
00:58:35,760 --> 00:58:38,520
Brettspiele man bisher schon 
gespielt hat und dann hat man 

1082
00:58:38,520 --> 00:58:40,400
auch entsprechend einen anderen 
Blick. 

1083
00:58:40,480 --> 00:58:43,040
So ne würdest du es auch so 
sagen? 

1084
00:58:44,240 --> 00:58:46,200
Ja, auf alle Fälle. 
Das hat das auf jeden Fall n 

1085
00:58:46,200 --> 00:58:49,320
guten Punkt gemacht, weil ich 
sag mal so man, wir sagen ja 

1086
00:58:49,320 --> 00:58:51,480
auch immer so lachhaft, wenn du 
halt vorher nur so unum 

1087
00:58:51,480 --> 00:58:53,280
monopolikantes und dann das 
erste Mal. 

1088
00:58:53,280 --> 00:58:55,840
Bei mir war es ja so richtig 
arnak was mich reingezogen hat, 

1089
00:58:55,840 --> 00:58:57,520
da waren es aber vor allen 
Dingen halt auch so die 

1090
00:58:57,520 --> 00:59:01,400
Komponenten und ja diese 
Aufmachung wo ich sagte Boah wow

1091
00:59:01,400 --> 00:59:04,400
das können auch Brettspiele 
sein, aber klar desto mehr man 

1092
00:59:04,400 --> 00:59:06,800
eben halt auch so spielt merkt 
man halt dann auch gewisse 

1093
00:59:06,800 --> 00:59:09,720
Feinheiten dann auch bei 
gewissen Sachen, da würd ich dir

1094
00:59:09,720 --> 00:59:11,520
auf jeden Fall voll und ganz 
zustimmen und es. 

1095
00:59:12,040 --> 00:59:13,600
Es ist interessant, halt auch 
so. 

1096
00:59:13,840 --> 00:59:17,200
Man macht sich so viele 
Gedanken, schreibt Sachen auf, 

1097
00:59:17,200 --> 00:59:19,080
jetzt natürlich auch sehr 
spontan jetzt hier bei uns mit 

1098
00:59:19,080 --> 00:59:22,640
diesem Thema, aber ich bin dann 
auch immer so, ja irgendwie, ich

1099
00:59:22,640 --> 00:59:25,080
weiß schon, so bin ich so n 
bisschen fast schon überheblich,

1100
00:59:25,080 --> 00:59:27,520
ja ich weiß schon, ich kenn mich
so gut aus mit Brettspielen und 

1101
00:59:28,080 --> 00:59:30,040
ich ich weiß schon in welche 
Richtung sich manche Sachen 

1102
00:59:30,040 --> 00:59:33,760
entwickeln und dann ist man doch
immer wieder überrascht was so 

1103
00:59:33,760 --> 00:59:36,040
Gespräche auslösen können für 
Gedankengänge, weil mir ist 

1104
00:59:36,040 --> 00:59:39,480
nämlich gerade eingefallen auf. 
Spiele können auch auf einer 

1105
00:59:39,480 --> 00:59:43,880
gewissen Weise thematisch sein, 
ohne dass man es überhaupt erst 

1106
00:59:43,880 --> 00:59:46,240
so realisiert. 
Am Anfang und fast schon so auf 

1107
00:59:46,240 --> 00:59:48,400
einer Metaebene. 
Ich weiß nicht, kennst du das 

1108
00:59:48,400 --> 00:59:51,200
Spiel Tracking Reise durch die 
Zeit. 

1109
00:59:52,160 --> 00:59:55,800
Nee. 
Und zwar auch da wäre 

1110
00:59:55,800 --> 00:59:58,200
interessante Anekdote, das habe 
ich mir gekauft wegen dem Thomas

1111
00:59:58,200 --> 01:00:00,400
von Wetter Board games, da habe 
ich ihn auch das erste Mal live 

1112
01:00:00,400 --> 01:00:02,440
dann gesehen, nämlich auf der 
Messe hat das nämlich für glaube

1113
01:00:02,440 --> 01:00:04,240
ich ein Spieletastisch Stand 
verkauft. 

1114
01:00:04,880 --> 01:00:07,040
Und es war halt auch so 
gepriesen als schönes 

1115
01:00:07,040 --> 01:00:09,920
Familienspiel und ich dachte mir
halt, OK, das wär cool, das auch

1116
01:00:09,920 --> 01:00:12,560
mal mit meinen Eltern spielen zu
können und es hat mir irgendwie 

1117
01:00:12,560 --> 01:00:14,640
so von seinen Beschreibungen 
halt auch einfach sehr gut 

1118
01:00:14,640 --> 01:00:18,640
gefallen. 
Kurz, worum geht es, wir sind 

1119
01:00:18,640 --> 01:00:26,080
Zeitreisende und besuchen 
verschiedene Epochen in, ja eben

1120
01:00:26,080 --> 01:00:29,360
halt unserer Geschichte in der 
Menschheitsgeschichte, von den 

1121
01:00:29,360 --> 01:00:33,520
Steinzeitmenschen bis fast schon
in die heutige Zeit. 

1122
01:00:34,240 --> 01:00:38,480
Und natürlich sind da so die 
besondersten Ereignisse, 

1123
01:00:38,480 --> 01:00:45,440
hervorgehoben mit Cäsar, mit 
Galileo Galilei, mit Marie Curie

1124
01:00:45,440 --> 01:00:47,520
und dergleichen. 
Übrigens, was ich da auch 

1125
01:00:47,520 --> 01:00:49,760
tatsächlich sehr schön finde, 
auch sehr viele 

1126
01:00:50,560 --> 01:00:53,680
Errungenschaften, die von 
weiblichen Personen gemacht 

1127
01:00:53,680 --> 01:00:56,840
wurden, fand ich auch 
tatsächlich sehr interessant, 

1128
01:00:56,840 --> 01:00:59,280
weil man auch viel gelernt hat, 
und da kommt jetzt so n bisschen

1129
01:00:59,280 --> 01:01:01,840
halt auch das thematische und 
Metamäßige mit rein, weil 

1130
01:01:01,840 --> 01:01:03,600
eigentlich ist es halt ein 
simples. 

1131
01:01:04,200 --> 01:01:07,200
Ja, eher so Set Collection Spiel
oder? 

1132
01:01:07,200 --> 01:01:09,760
Also der Mechanismus ist, man 
nimmt sich eine Karte, kriegt 

1133
01:01:09,760 --> 01:01:12,720
dafür Ressourcen und diese 
Ressourcen verpuzzelt man auf 

1134
01:01:12,720 --> 01:01:15,920
einem Tableau und dadurch deckt 
man Sachen ab und dadurch kriegt

1135
01:01:15,920 --> 01:01:19,520
man einfach Siegpunkte und eben 
halt man muss ne Zeitleiste 

1136
01:01:19,520 --> 01:01:22,880
bilden, man will halt immer 
möglichst viel gesehen haben 

1137
01:01:22,880 --> 01:01:25,560
bevor man quasi den nächsten 
Zeitsprung macht und deswegen 

1138
01:01:25,560 --> 01:01:27,760
muss es in einer chronologischen
Reihenfolge sein und je mehr 

1139
01:01:27,760 --> 01:01:31,280
Karten einfach dann in deinem. 
In deiner Timeline liegen, desto

1140
01:01:31,280 --> 01:01:34,960
mehr Punkte kriegst du am Ende, 
aber es sind halt erstmal 

1141
01:01:34,960 --> 01:01:37,400
richtig coole Texte auf den 
jeweiligen Karten drauf. 

1142
01:01:37,400 --> 01:01:39,640
Man lernt also noch mal so n 
bisschen was, dabei kann sich 

1143
01:01:39,640 --> 01:01:41,760
das Durchlesen, während die 
anderen ihre Entscheidung 

1144
01:01:41,760 --> 01:01:45,520
treffen, vermeidet also so n 
bisschen downtime oder dass man 

1145
01:01:45,520 --> 01:01:48,320
was zu tun hat in der Downtime. 
Aber ich hab mir jetzt halt auch

1146
01:01:48,320 --> 01:01:50,080
irgendwie gerade gedacht, das 
ist doch eigentlich super 

1147
01:01:50,080 --> 01:01:51,640
thematisch. 
Wir sind Zeitreisen und 

1148
01:01:51,640 --> 01:01:53,760
versuchen was über Ereignisse in
der Menschheitsgeschichte 

1149
01:01:53,760 --> 01:01:55,920
rauszufinden und genau das 
machen wir dann im Prinzip. 

1150
01:01:56,080 --> 01:01:59,120
Wir sehen das halt hier und 
besuchen diese Ereignisse und 

1151
01:01:59,120 --> 01:02:02,440
lesen dann dazu tatsächlich noch
was und auch wenn es natürlich 

1152
01:02:02,440 --> 01:02:05,120
dann nicht so ist, als ob man da
gewesen wär, wirklich hab man 

1153
01:02:05,120 --> 01:02:08,120
aber was Neues irgendwie gelernt
und da muss ich sagen, 

1154
01:02:08,120 --> 01:02:10,560
tatsächlich dafür, dass es ja so
n simples Spiel ist, nicht. 

1155
01:02:10,560 --> 01:02:12,800
Spiele müssen halt nicht 
unbedingt auch kompliziert sein 

1156
01:02:13,280 --> 01:02:16,000
um auch thematisch da was 
rüberzubringen. 

1157
01:02:16,520 --> 01:02:18,520
Kannst du meinen ganzen 
Gedankengang nachvollziehen, 

1158
01:02:18,520 --> 01:02:20,080
auch wenn du das Spiel noch gar 
nicht kennst? 

1159
01:02:20,560 --> 01:02:22,880
Ja, ich kann, ich weiß schon was
du meinst. 

1160
01:02:22,880 --> 01:02:26,240
Also ich find das da auch wenn 
ich jetzt irgendwelche Texte 

1161
01:02:26,240 --> 01:02:29,920
lese, welches dann Seti Ich 
glaub Seti hat ja auch so so, 

1162
01:02:30,320 --> 01:02:33,600
unten gibt es da nicht unten so 
keine Texte, genau die bisschen 

1163
01:02:33,600 --> 01:02:38,880
so die Karte beschreiben, dann 
kann man sich so n bisschen was 

1164
01:02:38,880 --> 01:02:41,600
vorstellen, man kann irgendwie 
versuchen dran anzuknüpfen, wenn

1165
01:02:41,600 --> 01:02:45,360
man gerade sozusagen sich gerade
überlegt ob man die Karte 

1166
01:02:45,360 --> 01:02:48,720
spielen möchte. 
Und dann ist man vielleicht 

1167
01:02:48,720 --> 01:02:51,440
sogar ein Stück weit in der 
Eigenverantwortung, dass man 

1168
01:02:51,440 --> 01:02:54,480
sagt, OK, ich lass mich jetzt 
drauf ein, ich versuch irgendwie

1169
01:02:54,720 --> 01:02:59,840
das Thema zu fühlen, oder es 
berührt mich gar nicht. 

1170
01:02:59,840 --> 01:03:02,760
Also das ist auch so ne, wie wir
gerade feststellen, es ist 

1171
01:03:02,760 --> 01:03:06,720
subjektiv, aber ich kann ja auch
zum Beispiel nicht sagen, ich 

1172
01:03:06,720 --> 01:03:10,400
mag City sehr sehr gerne, ne, es
ist wirklich n super Stil, ich 

1173
01:03:10,800 --> 01:03:11,880
würde. 
Auch ich, auch. 

1174
01:03:11,880 --> 01:03:14,000
Ich liebe es. 
Aber ich würde sagen. 

1175
01:03:14,440 --> 01:03:17,760
Ich taraforming Mars war 
sozusagen meine Einstiegsprobe 

1176
01:03:18,160 --> 01:03:23,560
in die moderne Bildspielwelt, 
dass ich irgendwie, und ich 

1177
01:03:23,560 --> 01:03:25,400
überlege die ganze Zeit, warum 
das da ist. 

1178
01:03:25,400 --> 01:03:30,360
Taraforming Mars thematischer 
empfinde als SETI und ich kann 

1179
01:03:30,360 --> 01:03:33,880
mir halt vorstellen, gerade ist 
er hier Range gekommen, dass es 

1180
01:03:33,880 --> 01:03:37,680
deswegen so ist, weil es zum 
Beispiel Karten gibt, zum 

1181
01:03:37,680 --> 01:03:40,800
Beispiel dieser klassische 
Astrosit, glaube ich, der dann 

1182
01:03:40,800 --> 01:03:43,600
von oben kommt. 
Und das Ding ist ja, du hast ja 

1183
01:03:43,600 --> 01:03:47,440
diese Parameter, du hast ja 
Sauerstoff, hast du, du hast 

1184
01:03:47,440 --> 01:03:51,520
diese Wärmeentwicklung und dann 
hast du halt dieses Terraform, 

1185
01:03:51,520 --> 01:03:56,320
sprich, dass du immer mehr grün,
grüne Plättchen, so also grüne 

1186
01:03:56,320 --> 01:04:01,480
Plättchen, das ist halt immer 
mehr Terraforms den Mars und da 

1187
01:04:01,480 --> 01:04:03,560
ist es zum Beispiel so, dass 
dann halt tatsächlich die die 

1188
01:04:03,560 --> 01:04:07,240
Temperatur hochgeht, Hochschießt
und das Ding ist. 

1189
01:04:07,240 --> 01:04:10,280
Der Unterschied ist dann zu 
einer Karte aus SETI würde ich 

1190
01:04:10,280 --> 01:04:13,280
sagen. 
Sogar fast schon pauschal sagen,

1191
01:04:14,080 --> 01:04:17,520
dass bei Seti du kriegst 
irgendwelche Symbole, die sich 

1192
01:04:17,520 --> 01:04:22,000
nur auf dich beziehen und bei 
diesen Terraforin Mars Karten 

1193
01:04:22,000 --> 01:04:25,200
sehr viele Karten dabei sind, 
die sich auf Attribute beziehen,

1194
01:04:25,200 --> 01:04:27,520
die beide oder alle Spieler 
betreffen. 

1195
01:04:27,680 --> 01:04:30,760
Ich weiß aber nicht, ob es jetzt
genau das der Grund ist, warum 

1196
01:04:30,760 --> 01:04:33,680
ich es für thematisch halte. 
Ja. 

1197
01:04:34,800 --> 01:04:36,600
Ja, ich kann. 
Also ich muss tatsächlich 

1198
01:04:36,600 --> 01:04:38,480
gestehen, das ist noch so n 
Fleck in meiner 

1199
01:04:38,800 --> 01:04:42,600
Brettspielhistorie ich hab noch 
nie terraforming Mars gespielt, 

1200
01:04:42,600 --> 01:04:46,080
nur Ares Expedition der ich 
glaub so ungefähr die 

1201
01:04:46,080 --> 01:04:50,000
Kennerspiel der 
Kennerspielableger davon war auf

1202
01:04:50,000 --> 01:04:52,720
jeden Fall die etwas einfachere 
Version mit Karten, also noch 

1203
01:04:52,720 --> 01:04:56,200
mehr Karten, aber ich glaube ich
weiß auf jeden Fall was du 

1204
01:04:56,200 --> 01:05:00,240
meinst, weil. 
Ja, es ist vielleicht auch dann 

1205
01:05:00,240 --> 01:05:02,160
wirklich dieses so n bisschen so
solistische halt. 

1206
01:05:02,160 --> 01:05:06,240
Einfach anseht die halt dann 
auch, dass ja es ist. 

1207
01:05:07,520 --> 01:05:09,680
Vieles ist viel Shiny, es sieht 
ja auch wirklich toll auf dem 

1208
01:05:09,680 --> 01:05:11,680
Brett eben halt dann auch so aus
und es ist auch schön so mit den

1209
01:05:11,680 --> 01:05:14,480
Flavor Texten, aber wenn man mal
wirklich viele Sachen halt dann 

1210
01:05:14,480 --> 01:05:18,120
auch bei beiseite lässt. 
Da kann man halt auch gewisse 

1211
01:05:18,120 --> 01:05:20,240
Sachen kritisieren. 
Wobei halt, man muss ja wirklich

1212
01:05:20,240 --> 01:05:23,280
sagen ne halt wirklich dieses 
Bewegen auf dem Board und wir 

1213
01:05:23,280 --> 01:05:27,320
können halt so, es sind halt so 
Kleinigkeiten manchmal ne muss 

1214
01:05:27,320 --> 01:05:30,840
ja nicht irgendwie so groß im 
gesamten Spiel sein, sondern 

1215
01:05:30,840 --> 01:05:34,800
halt wirklich so einzelne 
Sachen, dass zum Beispiel es 

1216
01:05:35,040 --> 01:05:38,800
weniger Energie kostet eine 
Sonde auf der einen Planeten 

1217
01:05:38,800 --> 01:05:41,440
landen zu lassen, wenn dann eben
halt schon eine andere Sonde in 

1218
01:05:41,440 --> 01:05:43,400
dem Orbit von diesem 
Planetenkreis nach dem Motto, 

1219
01:05:43,400 --> 01:05:45,240
Die hat das schon mal 
ausgekundschaft und dadurch hat 

1220
01:05:45,240 --> 01:05:47,160
man mehr Information und muss 
eben halt. 

1221
01:05:47,240 --> 01:05:49,600
Zu viel Energie aufwenden? 
Ne, das sind ja wirklich so 

1222
01:05:49,600 --> 01:05:52,640
Kleinigkeiten wo man sagen kann,
hey ja stimmt so ne, das ist 

1223
01:05:52,640 --> 01:05:54,960
nicht viel, aber hey da wurd 
sich so n bisschen Gedanken auch

1224
01:05:54,960 --> 01:05:58,240
da drüber gemacht aber ich 
versteh auf jeden Fall was du da

1225
01:05:58,240 --> 01:06:01,600
sagst, was mir da auch noch 
eingefallen ist. 

1226
01:06:02,240 --> 01:06:07,760
Was ich ja oft höre von Leuten 
die dann sagen ja das Spiel ist 

1227
01:06:07,760 --> 01:06:11,920
halt auch so cool, aber Thema 
ist halt ja hätte es auch 

1228
01:06:11,920 --> 01:06:13,960
irgendwas anderes draufsetzen 
können also das hör ich 

1229
01:06:13,960 --> 01:06:16,000
tatsächlich so diese sehr oft 
nach dem Motto. 

1230
01:06:17,200 --> 01:06:21,040
Dass man sagt, mechanisch ist 
das cool und das schaut auch 

1231
01:06:21,040 --> 01:06:23,600
schön aus und das Thema finde 
ich auch interessant, aber das 

1232
01:06:23,600 --> 01:06:25,760
Thema kommt halt nicht wirklich 
durch und du könntest halt 

1233
01:06:25,760 --> 01:06:29,720
irgendwas drauf klatschen, sagen
wir jetzt mal zum Beispiel 

1234
01:06:29,720 --> 01:06:32,800
Cascadia n Spiel, wo wir 
Landschaften aufbauen, wo wir 

1235
01:06:32,800 --> 01:06:36,040
Tiere ansiedeln, aber du 
könntest es halt machen, keine 

1236
01:06:36,040 --> 01:06:38,160
Ahnung wie du deine Wohnung 
einrichtest, oder? 

1237
01:06:39,840 --> 01:06:42,640
Was weiß ich, wie du deine 
Städte planst? 

1238
01:06:42,640 --> 01:06:44,560
Ne die du dann langsam irgendwie
aufbaust? 

1239
01:06:44,560 --> 01:06:46,320
Ne? 
Würdest du es vielleicht auch? 

1240
01:06:46,320 --> 01:06:49,520
Würdest du mir zustimmen, wenn 
man sagt es ist ein Spiel, macht

1241
01:06:49,520 --> 01:06:51,400
es vor allen Dingen dann 
irgendwie thematisch, obwohl es 

1242
01:06:51,400 --> 01:06:54,080
natürlich sehr schwammig ist, 
aber es ein Spiel ist, vor allen

1243
01:06:54,080 --> 01:06:56,480
Dingen auch dann thematisch, 
wenn es schwer fällt, irgendwie 

1244
01:06:56,480 --> 01:06:59,280
ein anderes Thema über dieses 
Spiel drüber zu legen als das 

1245
01:06:59,280 --> 01:07:02,320
was es bereits hat. 
Ich denke, es gibt 2 Arten von 

1246
01:07:02,320 --> 01:07:05,040
Spielen. 
Ja, kann man das Arten nennen? 

1247
01:07:05,040 --> 01:07:06,240
Vielleicht nicht unbedingt, 
aber. 

1248
01:07:06,680 --> 01:07:09,200
Ich würde ja erstmal nicht 
grundsätzlich behaupten, dass 

1249
01:07:09,200 --> 01:07:13,040
nur weil du eine andere 
Thematik, also die das Thema 

1250
01:07:13,040 --> 01:07:17,920
ändern könntest, dass es sich 
dann weniger thematisch anfühlt.

1251
01:07:17,920 --> 01:07:20,320
Also es kann sich ja auch 
einfach für sich, also das Spiel

1252
01:07:20,320 --> 01:07:22,960
kann ja für sich ja auch sich 
thematisch anfühlen für Dich 

1253
01:07:22,960 --> 01:07:26,880
persönlich, du könntest aber 
trotzdem zeugt davon sein, jetzt

1254
01:07:26,880 --> 01:07:31,280
wie bei Keskelia das Beispiel, 
dass es halt durch Möbel oder 

1255
01:07:31,280 --> 01:07:34,560
durch andere Inhalte ersetzt 
werden könnte. 

1256
01:07:36,720 --> 01:07:40,640
Aber da ich denke, da ist schon 
ein Stück weit ein Stück weit, 

1257
01:07:40,640 --> 01:07:43,760
ist da was dran, weil ich kann 
halt jetzt zum Beispiel bei 

1258
01:07:43,760 --> 01:07:49,120
Nemesis ist der mir wieder das 
Paradebeispiel echt sehr schwer 

1259
01:07:49,120 --> 01:07:52,320
vorstellen, dass aus nem Nemesis
ein Agricula jetzt mal eben 

1260
01:07:52,320 --> 01:07:56,240
wird. 
Ja, nee, nee, auf alle Fälle 

1261
01:07:56,240 --> 01:07:58,600
also. 
Da da würd mir jetzt halt auch 

1262
01:07:58,600 --> 01:08:01,440
nichts anderes einfallen und ich
glaube da merkt man halt dann 

1263
01:08:01,440 --> 01:08:04,560
auch, da war halt wirklich das 
Thema halt erst da ne und dann 

1264
01:08:04,560 --> 01:08:07,920
wurd alles andere da so n 
bisschen drumherum gebaut und 

1265
01:08:07,920 --> 01:08:10,880
find ich auch sehr gut drumherum
gebaut. 

1266
01:08:11,360 --> 01:08:15,520
So viel jetzt hätt ich mal ne 
Frage an dich, weil ich das auch

1267
01:08:15,600 --> 01:08:19,040
tatsächlich öfter mal drüber 
nachgedacht habe, warum das so 

1268
01:08:19,040 --> 01:08:22,479
ist und dass du dich so 
thematisch für mich anfühlt und 

1269
01:08:22,479 --> 01:08:25,520
ich glaube, es fühlt sich auch 
sehr thematisch für dich an, 

1270
01:08:26,160 --> 01:08:30,880
Dion Imperium. 
Ist kein Podcast, wo man nicht 

1271
01:08:30,880 --> 01:08:33,840
über dieses Spiel mit mir redet.
Natürlich find ich gut find. 

1272
01:08:34,080 --> 01:08:37,640
Ich gut, hast du da irgend 
irgendwelche Ideen warum es sich

1273
01:08:37,640 --> 01:08:40,520
so thematisch für dich anfühlt? 
Was ist, wenn ich jetzt dir 

1274
01:08:40,520 --> 01:08:42,479
sage, dass es eigentlich gar 
nicht so thematisch für mich 

1275
01:08:42,479 --> 01:08:44,640
ist? 
Nein, Spaß. 

1276
01:08:44,960 --> 01:08:47,840
Also ich wollte es eigentlich 
auch irgendwie reinbringen. 

1277
01:08:47,840 --> 01:08:49,600
Ich hab es jetzt extra nicht 
gemacht, weil ich mir dachte, 

1278
01:08:49,600 --> 01:08:51,439
so, ich rede so viel da drüber, 
aber. 

1279
01:08:54,760 --> 01:08:57,240
Also ich, da muss man vielleicht
so n bisschen unterscheiden, ob 

1280
01:08:57,240 --> 01:09:02,319
es jetzt so buchakkurat 
thematisch ist, weil natürlich 

1281
01:09:02,319 --> 01:09:05,279
halt viele Situationen entstehen
können, wo dann halt Parteien, 

1282
01:09:05,279 --> 01:09:08,319
also man wählt sich ja im 
Imperium Charaktere aus. 

1283
01:09:09,040 --> 01:09:11,760
Mit dem man dann quasi in 
Wettstreit mit den anderen 

1284
01:09:11,760 --> 01:09:15,920
Charakteren tritt, die am Tisch 
sind, die anderen Spieler eben 

1285
01:09:15,920 --> 01:09:17,840
halt. 
Und das können eigentlich rein 

1286
01:09:17,840 --> 01:09:20,800
von der Lore, von dem was da 
passiert bei Dune eigentlich in 

1287
01:09:20,800 --> 01:09:23,120
Anführungszeichen befreundete 
Charaktere sein und da macht es 

1288
01:09:23,120 --> 01:09:24,720
eigentlich nicht so wirklich 
Sinn, dass die gegeneinander 

1289
01:09:24,720 --> 01:09:29,120
kämpfen, was allerdings sehr 
thematisch ist, ist vor allen 

1290
01:09:29,120 --> 01:09:32,160
Dingen dieses, man sagt ja zu 
Dune so. 

1291
01:09:33,560 --> 01:09:36,720
Game of Thrones Meet Star Wars 
vielleicht ne oder halt Game of 

1292
01:09:36,720 --> 01:09:40,880
Thrones im im Weltall. 
Dieses mit diesen Intrigen und 

1293
01:09:41,200 --> 01:09:46,160
ja, alles ist so, so 
hinterlistig halt irgendwie und 

1294
01:09:46,560 --> 01:09:52,040
keiner gönnt sich so den Dreck 
unter dem Fingernagel und dieses

1295
01:09:52,040 --> 01:09:54,000
Gefühl finde ich kommt dabei 
halt wirklich sehr gut rüber, 

1296
01:09:54,000 --> 01:09:56,000
allein schon durch die Mechanik 
natürlich, dass es n Worker 

1297
01:09:56,000 --> 01:09:58,880
Placement Spiel ist und man sich
Felder wegnimmt, aber eben halt 

1298
01:09:58,880 --> 01:10:01,800
auch wirklich dieses. 
Es gibt eine Einflussleiste und 

1299
01:10:01,800 --> 01:10:04,720
wenn man auf bestimmte Felder 
des Spielbretts geht, dann 

1300
01:10:04,720 --> 01:10:07,120
steigt man im Einfluss bei der 
jeweiligen Fraktion und das 

1301
01:10:07,120 --> 01:10:09,120
schaltet halt auch neue 
Möglichkeiten frei. 

1302
01:10:09,680 --> 01:10:12,960
Und wenn man halt besonders weit
in der Gunst dieser jeweiligen 

1303
01:10:12,960 --> 01:10:15,360
Fraktion ist, dann kriegt man 
sogar n Siegpunkt, der sehr 

1304
01:10:15,360 --> 01:10:16,560
entscheidend eben halt dafür 
ist. 

1305
01:10:16,560 --> 01:10:19,000
Es gibt nur wenig Siegpunkte und
10, insgesamt braucht man um das

1306
01:10:19,000 --> 01:10:22,960
Spiel zu beenden ja und wie 
gesagt, man schaltet extra Orte 

1307
01:10:22,960 --> 01:10:25,880
wo man halt hingehen kann, so 
viele kleine mechanische Sachen 

1308
01:10:25,880 --> 01:10:28,480
die das halt auch wieder so. 
Thematisch halt. 

1309
01:10:28,480 --> 01:10:31,680
Dann machen kumuliert dann 
natürlich alles noch in dem in 

1310
01:10:31,680 --> 01:10:34,800
der Variante von Dune Arprising 
3 gegen 3, wo dann halt dann 

1311
01:10:34,800 --> 01:10:36,960
auch wirklich miteinander 
diskutiert wird und es gibt 

1312
01:10:36,960 --> 01:10:39,760
einen Anführer, der seinen 
Leuten gegenseitig Ressourcen 

1313
01:10:39,760 --> 01:10:42,400
zuschieben kann, auch gewisse 
Art und Weise Befehle geben 

1314
01:10:42,400 --> 01:10:44,000
kann. 
Ja und das alles wirklich 

1315
01:10:44,000 --> 01:10:45,680
gepackt in ein Spiel, was halt 
auch. 

1316
01:10:46,440 --> 01:10:48,840
Super viel Spaß macht und ich 
muss auch bis heute sagen, das 

1317
01:10:48,840 --> 01:10:51,200
ist jetzt vielleicht mal so ne, 
fast schon ne nebenfrage, aber 

1318
01:10:51,200 --> 01:10:53,600
weil ich mir das auch schon oft 
gefragt habe, ich hab auch noch 

1319
01:10:53,600 --> 01:10:56,480
kein Spiel gesehen, was wirklich
diese, diese diese Art von 

1320
01:10:56,480 --> 01:10:58,920
Kampfmechanismus hat, also dass 
man diese Truppen reinschickt 

1321
01:10:58,920 --> 01:11:01,040
und am Ende wird hier mal 
aufgelöst. 

1322
01:11:01,760 --> 01:11:04,480
Also ich find diesen den Kampf 
halt auch echt richtig gut in 

1323
01:11:04,480 --> 01:11:06,240
Tune umgesetzt, so muss ich 
sagen. 

1324
01:11:07,120 --> 01:11:10,000
Also ich find auch vor allen 
Dingen den Kampf mit in 

1325
01:11:10,000 --> 01:11:12,240
Kombination mit diesen Inzigen 
Karten. 

1326
01:11:13,040 --> 01:11:16,240
Und, und das zum Beispiel, was 
ich mir sehr schlecht erklären 

1327
01:11:16,240 --> 01:11:19,120
kann, warum das sich so für mich
thematisch anfühlt. 

1328
01:11:19,120 --> 01:11:22,160
Also klar, von der von der 
Geschichte von Bion empirum, 

1329
01:11:22,400 --> 01:11:26,080
dass man halt intrig ne, man 
weiß halt die Parteien sozusagen

1330
01:11:26,080 --> 01:11:29,720
untereinander wisst so so ins 
Liegen schüren und dann versucht

1331
01:11:29,720 --> 01:11:34,720
man so 1 auszuwischen und jeder 
hat so seine ja Machtposition 

1332
01:11:35,440 --> 01:11:39,360
und da kann ich das schon 
gestehen von der Geschichte her,

1333
01:11:39,760 --> 01:11:43,920
aber rein mechanisch gesehen. 
Sind das ja, ist es ja schon 

1334
01:11:43,920 --> 01:11:47,920
sehr zufällig, sag ich mal 
vorsichtig, was in den auf 

1335
01:11:47,920 --> 01:11:49,760
inziegen kann sind und die 
können dir. 

1336
01:11:49,760 --> 01:11:52,320
Sagen halt, du kriegst halt 2 
mehr Dolche oder so ne wenn man 

1337
01:11:52,320 --> 01:11:54,080
es so platt sagen würde. 
Ich weiß was du willst. 

1338
01:11:54,160 --> 01:11:56,720
Aber es fühlt sich dann trotzdem
letzten Endes für mich 

1339
01:11:56,720 --> 01:11:58,560
thematisch irgendwie an, so 
Ahahaha. 

1340
01:11:59,680 --> 01:12:01,880
Ja, ja, er ist ja auch wirklich 
so ne halt dieser berühmte 

1341
01:12:01,880 --> 01:12:03,760
Dolch, den man dem anderen dann 
sozusagen noch in den Rücken 

1342
01:12:03,760 --> 01:12:05,280
stoßen kann. 
Er denkt halt schon, boah, ich 

1343
01:12:05,280 --> 01:12:07,160
hab den Kampf safe jetzt 
sozusagen gewonnen und dann 

1344
01:12:07,160 --> 01:12:09,640
kommt der noch mit 23 Intrigen, 
Karten, das ist ja auch wirklich

1345
01:12:09,640 --> 01:12:12,400
dieses immer du. 
Du kannst dir halt nie wirklich 

1346
01:12:12,400 --> 01:12:14,560
sicher sein, dass du diesen 
Kampf gewinnst deswegen. 

1347
01:12:15,480 --> 01:12:18,480
Investierst du manchmal viel zu 
viele Truppen und der andere hat

1348
01:12:18,480 --> 01:12:20,640
dann, weil der andere 3 
Intrigenkarten auf der Hand hat,

1349
01:12:20,640 --> 01:12:22,560
aber du weißt halt nicht, OK, 
sind das jetzt intrigenkarten, 

1350
01:12:22,560 --> 01:12:24,800
die für den Kampf relevant sind 
oder für was ganz anderes? 

1351
01:12:24,800 --> 01:12:27,000
Ne, aber weil du weißt es ist 
halt einfach nicht und das ist 

1352
01:12:27,000 --> 01:12:29,800
halt so diese diese Unwissenheit
halt, die es dann irgendwie 

1353
01:12:29,800 --> 01:12:33,360
gibt, ne ja nee, also ich finde 
wie gesagt halt es, da gibt es 

1354
01:12:33,360 --> 01:12:35,760
viele Mechaniken auch bei jetzt 
bei Uprising mit den Spionen, 

1355
01:12:35,760 --> 01:12:39,160
wodurch man eben halt. 
Auf auch Felder gehen kann, die 

1356
01:12:39,160 --> 01:12:41,560
durch andere blockiert sind. 
Oder man sammelt eben Halt 

1357
01:12:41,560 --> 01:12:44,400
wissen und das Wissen ist dann 
quasi, dass man ne Karte noch 

1358
01:12:44,400 --> 01:12:50,200
mal eben halt dann zieht. 
Ja also wirklich, für mich ist 

1359
01:12:50,200 --> 01:12:53,120
es kein Wunder, dass so beide 
Spiele aktuell in der Top 10 

1360
01:12:53,120 --> 01:12:55,600
sind, Uprising wird 
wahrscheinlich das andere auch 

1361
01:12:55,640 --> 01:13:00,000
noch überholen, also in der Top 
100 und da von der Top 10 der 

1362
01:13:00,000 --> 01:13:04,720
besten brettspieler Zeit mal 
Board game gibt ja ich ich denke

1363
01:13:04,720 --> 01:13:07,760
halt einfach natürlich. 
Die IP zieht halt auch viel, 

1364
01:13:07,760 --> 01:13:09,200
aber wie gesagt, auch die 
Mechaniken. 

1365
01:13:09,200 --> 01:13:13,840
Also das ist halt halt, das lädt
einfach wirklich dazu ein, ja 

1366
01:13:14,560 --> 01:13:17,800
eben halt viel in Interaktion 
mit den anderen zu treten und da

1367
01:13:17,800 --> 01:13:19,800
halt auch wieder so n bisschen 
seine eigene Geschichte zu 

1368
01:13:19,800 --> 01:13:23,440
schreiben, wenn auch nicht so 
wie es ein Nemesis zum Beispiel 

1369
01:13:23,440 --> 01:13:25,680
machen würde, aber. 
Aber da ist mir da halt 

1370
01:13:25,680 --> 01:13:29,040
natürlich direkt aufgefallen. 
Würdest du denn auch sagen, 

1371
01:13:29,120 --> 01:13:31,680
nicht per se? 
Aber kann es einem Spiel helfen 

1372
01:13:31,680 --> 01:13:34,480
bei der Thematik noch etwas mehr
draufzulegen, weil man auch viel

1373
01:13:34,480 --> 01:13:36,320
Interaktion zwischen den 
Spielern hat? 

1374
01:13:36,720 --> 01:13:38,560
Würde ich jetzt nicht unbedingt 
sagen. 

1375
01:13:40,080 --> 01:13:43,120
Ich meine, wenn wir jetzt über 
Tune reden, dann muss man ja 

1376
01:13:43,120 --> 01:13:45,840
irgendwie auch an. 
Anak denken. 

1377
01:13:46,480 --> 01:13:49,880
Also ich denke immer bei einer 
due Diskussion an Anak auch 

1378
01:13:49,880 --> 01:13:51,880
irgendwie. 
Wie ist es bei Anak, warum fühlt

1379
01:13:51,880 --> 01:13:55,040
sich das bei mir zum Beispiel 
nicht so thematisch an in Anak, 

1380
01:13:55,040 --> 01:13:57,440
obwohl das ja irgendwie die 
Karten sind? 

1381
01:13:58,640 --> 01:14:02,280
Ja doch, thematisch würde ich 
sagen, das ist halt wirklich 

1382
01:14:02,280 --> 01:14:08,240
schön designed, man bekämpft ja 
auch sogar dann Monster und ich 

1383
01:14:08,240 --> 01:14:12,080
meine letzten Endes sind ja die 
Soldaten auch nur so eine Art 

1384
01:14:12,080 --> 01:14:15,280
Ressource in Due. 
Sag ich jetzt mal, behaupte ich 

1385
01:14:15,280 --> 01:14:18,920
jetzt mal recht und das ist ja 
auch was du in Anak tust. 

1386
01:14:18,920 --> 01:14:22,800
Du bezahlst sozusagen, du gibst 
Ressourcen her, um das Monster 

1387
01:14:22,800 --> 01:14:26,680
zu besiegen und das ist halt 
dann auch die Frage so, ja, 

1388
01:14:26,680 --> 01:14:30,240
warum fühlt sich das jetzt bei 
mir bei anak sich nicht so an? 

1389
01:14:30,960 --> 01:14:33,640
Um jetzt eine Frage zu 
beantworten, also ich denke zum 

1390
01:14:33,640 --> 01:14:36,320
Beispiel bei Anak, das wäre 
jetzt jetzt nicht überlegt ein 

1391
01:14:36,320 --> 01:14:38,960
Spiel wo ich mir vorstellen 
könnte ich durch mehr 

1392
01:14:38,960 --> 01:14:41,520
Interaktion würde es dich 
thematischer anfühlen. 

1393
01:14:41,880 --> 01:14:45,920
Sondern bei Anac denke ich mir. 
Also wie würde es sich für mich,

1394
01:14:46,120 --> 01:14:50,280
für mich speziell thematischer 
anfühlen, wenn es, wenn aus 

1395
01:14:50,280 --> 01:14:54,080
dieser Leiste rechts, die ja 
schon sehr, sehr wichtig ist für

1396
01:14:54,080 --> 01:14:58,840
das Gewinn des Spiels, meiner 
Meinung nach bei Anac natürlich 

1397
01:14:58,840 --> 01:15:01,320
muss man auch Workerplace 
nennen, ob die Ressourcen 

1398
01:15:01,320 --> 01:15:04,560
optimieren, keine Frage, aber 
die Leiste ist ja diese, diese 

1399
01:15:05,000 --> 01:15:09,680
Tempelleiste, die ist ja super 
wichtig und ich finde es cooler.

1400
01:15:09,960 --> 01:15:14,560
Wenn das mehr so wie SETI wäre, 
glaube ich ne, dass du irgendwie

1401
01:15:14,560 --> 01:15:18,720
so ne so ne Art Raum hättest und
du könntest dich in diesen 

1402
01:15:19,160 --> 01:15:23,200
Tempel in diesem Dungeon 
irgendwie sich bewegen 

1403
01:15:23,200 --> 01:15:25,520
sozusagen. 
Das würde ich für mich 

1404
01:15:25,520 --> 01:15:28,720
persönlich thematischer finden 
in Anna, aber nicht jetzt 

1405
01:15:28,720 --> 01:15:31,120
unbedingt, dass du da mehr 
Interaktion brauchst. 

1406
01:15:32,320 --> 01:15:34,640
Ja, ja, ich verstehe auf jeden 
Fall deinen Punkt. 

1407
01:15:35,080 --> 01:15:36,640
Ich muss dazu vielleicht auch 
nur sagen, so. 

1408
01:15:36,680 --> 01:15:40,240
Es ist natürlich, weil die Halt 
im sehr ähnlichen Zeitraum 

1409
01:15:40,240 --> 01:15:42,560
rauskamen, die beiden Spiele und
beides workerplacer plus 

1410
01:15:42,560 --> 01:15:46,400
deckbuilding sind, aber ja, die 
sind halt doch schon mal 

1411
01:15:46,400 --> 01:15:48,920
fundamental anders, vor allen 
Dingen halt, weil es ist. 

1412
01:15:48,920 --> 01:15:52,400
Es ist halt relativ wenig 
Interaktion zwischen den 

1413
01:15:52,400 --> 01:15:56,400
Spielen, also oder sehr basic 
sag ich jetzt mal so, also im 

1414
01:15:56,400 --> 01:15:59,600
Sinne von ja du nimmst dir 
Felder weg, du nimmst die 

1415
01:15:59,600 --> 01:16:01,360
Belohnung vielleicht weg, wenn 
du, weil du auf der Leiste 

1416
01:16:01,360 --> 01:16:06,160
zuerst wo gewesen bist und du ja
Karten nimmst, die aus der 

1417
01:16:06,160 --> 01:16:08,280
Auslage halt dann so weg. 
Aber wie gesagt, das ist 

1418
01:16:08,280 --> 01:16:10,400
vielleicht alles so Basic im 
Vergleich zum June halt gerade 

1419
01:16:10,400 --> 01:16:13,800
mit dem Kampf, wenn bei June zum
Beispiel nicht der Kampf wäre, 

1420
01:16:13,800 --> 01:16:15,880
dann wären die beiden Spieler 
halt sozusagen viel ähnlicher, 

1421
01:16:15,880 --> 01:16:17,840
aber dadurch kommt halt so n 
bisschen die Interaktion auf, 

1422
01:16:18,000 --> 01:16:19,640
woher da vielleicht auch so n 
bisschen mein Gedanke gekommen 

1423
01:16:19,640 --> 01:16:20,600
ist. 
Ich hab da auch so n bisschen an

1424
01:16:20,600 --> 01:16:24,800
so 4 x spiele gedacht, sowas wie
auch wenn ich es noch nie 

1425
01:16:24,800 --> 01:16:27,240
gespielt habe, Twilight 
Imperium, aber so spiele eben 

1426
01:16:27,240 --> 01:16:29,440
halt wo man auch viel 
Verhandlung am Tisch ist. 

1427
01:16:30,040 --> 01:16:32,560
Und dann fühlt man sich auch 
wirklich sowieso n Volk was mit 

1428
01:16:32,560 --> 01:16:34,320
dem anderen Diplomatie dann 
vielleicht auch beim betreibt um

1429
01:16:34,320 --> 01:16:36,320
eben Halt zu verhindern, dass 
gewisse Angriffe miteinander 

1430
01:16:36,320 --> 01:16:39,600
entstehen. 
Und ja, aber ich weiß natürlich,

1431
01:16:39,600 --> 01:16:41,760
es gibt auch Spiele, wo viele 
Interaktionen zwischen den 

1432
01:16:41,760 --> 01:16:43,600
Spielern sind und wo dann 
vielleicht nicht so ne Thematik 

1433
01:16:43,600 --> 01:16:45,040
ist. 
Wenn es jetzt vielleicht n sehr 

1434
01:16:45,040 --> 01:16:48,960
einfaches Kartenspiel ist, so 
gerade so Spiele, wo es dann so 

1435
01:16:48,960 --> 01:16:51,440
Take That Mechanik gibt, also wo
man in dem anderen einfach so 1 

1436
01:16:51,440 --> 01:16:54,360
reinwürgen muss, aber. 
Ich, ich hatte schon so das 

1437
01:16:54,360 --> 01:16:57,440
Gefühl, ich glaub zumindestens 
es ist nicht per se, aber es ist

1438
01:16:57,440 --> 01:16:59,840
kann hilfreich sein tatsächlich 
n bisschen mehr Interaktion 

1439
01:16:59,840 --> 01:17:02,800
zwischen den Spielern zu haben 
um sein eigenes Thema 

1440
01:17:02,800 --> 01:17:07,520
zumindestens zu pushen. 
Es bietet zumindest so ne 

1441
01:17:07,520 --> 01:17:12,560
Schnittstelle an, wo sozusagen 
jeder für sich hat, sozusagen 

1442
01:17:12,560 --> 01:17:17,200
sein sein thematisches Gefühl. 
Aber erst in dieser Verbindung, 

1443
01:17:17,200 --> 01:17:20,080
wenn man sich miteinander 
interagiert, dann kann ja was 

1444
01:17:20,080 --> 01:17:23,680
komplett Neues entstehen. 
Denke ich mir so gerade dabei 

1445
01:17:23,680 --> 01:17:26,840
und das das das was du gesagt 
hast mit einer Verhandlung, dann

1446
01:17:26,840 --> 01:17:29,840
fühlst du dich da so n bisschen 
mehr so Hineinversetzt in diesem

1447
01:17:29,840 --> 01:17:32,640
Spiel. 
Wobei ich immer noch denke, dass

1448
01:17:32,640 --> 01:17:37,840
bei Anak, also da mein Bild 
meine Astitution zu anak ist ja 

1449
01:17:37,840 --> 01:17:41,520
eher so ja Indiana Jones oder 
vielleicht eher so was wie Tomb 

1450
01:17:41,520 --> 01:17:45,360
Raider, dass man sozusagen als. 
Einsamer Abenteurer irgendwie 

1451
01:17:45,360 --> 01:17:49,560
durch die durch den Dschungel 
läuft und irgendwelche wertvolle

1452
01:17:49,560 --> 01:17:51,760
Artistakte alleine sozusagen 
sammelt. 

1453
01:17:52,320 --> 01:17:55,720
Ja nee, also ich versteh schon. 
Also da hätte man tatsächlich 

1454
01:17:55,720 --> 01:17:58,600
noch mal so n bisschen mehr 
draus machen können, aber ich 

1455
01:17:58,600 --> 01:18:00,920
glaub der Erfolg spricht dann im
Endeffekt natürlich dann für das

1456
01:18:00,920 --> 01:18:05,480
Spiel halt dann auch wieder für 
sich ein Thema, über das wir 

1457
01:18:05,480 --> 01:18:08,960
jetzt noch gar nicht so wirklich
viel gesprochen haben, aber was 

1458
01:18:08,960 --> 01:18:12,320
glaube ich n sehr großer 
Pluspunkt ist. 

1459
01:18:12,760 --> 01:18:16,720
Oder es zumindestens sein kann. 
Für Spiele ist es, wenn es 

1460
01:18:16,720 --> 01:18:19,080
storygetriebene Spiele sind, 
also wir haben jetzt ja eher so 

1461
01:18:19,080 --> 01:18:21,960
über Eurogames gesprochen oder 
halt vielleicht auch mit 

1462
01:18:21,960 --> 01:18:23,920
Nemesis, geht da vielleicht noch
mal n bisschen natürlich drüber 

1463
01:18:23,920 --> 01:18:30,640
hinaus, aber es sind halt doch 
so einzelne Partien und dann ist

1464
01:18:30,640 --> 01:18:33,440
sozusagen das Spiel 
abgeschlossen, aber was ist denn

1465
01:18:33,440 --> 01:18:36,080
gerade so mit kampagnenspielen 
glaubst du halt, die haben es 

1466
01:18:36,080 --> 01:18:40,080
natürlich schon mal n bisschen 
einfacher per se thematischer zu

1467
01:18:40,080 --> 01:18:42,080
sein, weil sie ja halt auch ne 
Geschichte erzählen. 

1468
01:18:47,280 --> 01:18:50,160
Also ich habe jetzt auch, muss 
sagen nicht großartig, 

1469
01:18:50,160 --> 01:18:52,560
irgendwelche Kampagnenspiele bis
der gespielt. 

1470
01:18:52,560 --> 01:18:57,440
Also ich habe es mal versucht 
mit schlafende Göttersleeping 

1471
01:18:57,440 --> 01:19:04,120
Gods, da ist ja quasi so eine 
Kampagne ist schwer das jetzt 

1472
01:19:04,120 --> 01:19:06,720
irgendwie anzuknüpfen. 
Also ich sag mal so ich habe mal

1473
01:19:06,720 --> 01:19:10,720
hier dieses kennst du die 
Adventure Games neue von Cosmos.

1474
01:19:11,640 --> 01:19:13,360
Ja, die finde ich super. 
Die Liebe ich. 

1475
01:19:13,680 --> 01:19:16,320
Und das würde ich jetzt so als 
Minikampagne. 

1476
01:19:16,320 --> 01:19:18,960
Also das ist ja so irgendwie so 
Art klicken Point Adventure, du 

1477
01:19:18,960 --> 01:19:22,800
hast halt irgendwie ne App dazu 
und du kannst dich halt, du 

1478
01:19:22,800 --> 01:19:25,400
legst dann sozusagen die Räume 
aus, dann wird halt erzählt, wo 

1479
01:19:25,400 --> 01:19:27,840
du irgendwelchen Raum bist. 
Dann kannst du bestimmte Sachen 

1480
01:19:27,840 --> 01:19:30,920
tun, dann kannst du irgendwie 
Item sammeln, guckst du in 

1481
01:19:30,920 --> 01:19:35,440
irgendwie n Schlüsselloch oder 
was weiß ich ne und da muss ich 

1482
01:19:35,440 --> 01:19:39,760
sagen, ja solche Spiele. 
Hans N. 

1483
01:19:39,760 --> 01:19:43,680
Stück weit einfacher als 
irgendwelche Euro Games, die für

1484
01:19:43,680 --> 01:19:47,080
sich abgeschlossen sind. 
Glaubst du, das liegt halt auch 

1485
01:19:47,080 --> 01:19:50,240
daran, dass einem, wir haben ja 
auch schon drüber gesprochen, 

1486
01:19:51,440 --> 01:19:54,480
gib doch mal so n bisschen Law 
mit an die Hand, weil oder nur 

1487
01:19:54,480 --> 01:19:56,720
Flavortext, das kann schon 
einiges dazu beitragen. 

1488
01:19:57,040 --> 01:19:59,680
Glaubst du, das liegt halt auch 
wirklich daran, dass man mehr 

1489
01:19:59,680 --> 01:20:03,160
Bezug. 
Zu Charakteren zum Beispiel halt

1490
01:20:03,160 --> 01:20:05,760
auch einfach hat, weil man mehr 
über sie weiß, weil da mehr 

1491
01:20:05,760 --> 01:20:08,400
Geschichte hinter ist und 
deswegen dann vielleicht wieder 

1492
01:20:08,400 --> 01:20:10,080
diesen Punkt schafft, eben halt 
dem Spiel auch so. 

1493
01:20:10,080 --> 01:20:13,280
N bisschen Raum für Kreativität 
gibt zu sagen, Hey ich bin jetzt

1494
01:20:13,280 --> 01:20:18,000
Charakter XY. 
Ja, also ich find also ich hab 

1495
01:20:18,000 --> 01:20:22,800
ja auch schon mal Vize Craaken 
kennst du dieses Spiel? 

1496
01:20:23,680 --> 01:20:25,680
Ja. 
Genau, also Vize Craaken ist ja 

1497
01:20:25,680 --> 01:20:28,400
so auch so n Social didaction 
Spiel, dass sich auch. 

1498
01:20:28,960 --> 01:20:32,560
Da auszeichnet, dass du auch 
eine sehr schöne Tischpräsenz 

1499
01:20:32,560 --> 01:20:35,200
hast. 
Ne mit diesem Schiff, je nachdem

1500
01:20:35,200 --> 01:20:37,280
welche du die Deluxe Version 
hast oder nicht. 

1501
01:20:37,400 --> 01:20:40,760
Das ist ja so ein schönes 3 D 
Schiff und dann navigier siehst 

1502
01:20:40,760 --> 01:20:44,640
du sozusagen wohin das Schiff 
navigiert am Ende wo es landet 

1503
01:20:45,040 --> 01:20:49,040
und da muss ich sagen wenn du 
zum Beispiel da irgendwelche 

1504
01:20:49,520 --> 01:20:53,680
Säulenspieler dabei hast, die 
machen das wirklich die die 

1505
01:20:53,680 --> 01:20:56,000
Werten das die gesamte Runde 
auf. 

1506
01:20:56,720 --> 01:21:00,960
Und da denke ich mir auch halt, 
bei solchen Kampagnen spielen 

1507
01:21:00,960 --> 01:21:04,600
oder irgendwelchen Dungeon 
Crawlern, die dann halt mit mit 

1508
01:21:04,600 --> 01:21:09,200
so einer Kampagne mehrstufig so 
eine Geschichte erzählen, dass 

1509
01:21:09,200 --> 01:21:11,440
man sich da auch besser 
hineinversetzen kann. 

1510
01:21:11,440 --> 01:21:14,680
Und ich denke auch, dass das 
nicht nur für sich selbst, 

1511
01:21:14,680 --> 01:21:19,360
sondern auch für andere so ist. 
Also sprich wenn andere sich 

1512
01:21:19,680 --> 01:21:24,000
hineinfühlen, sehr gut 
hineinfühlen in das Thema dann. 

1513
01:21:24,400 --> 01:21:27,520
Besteht die Chance auch, dass 
die, dass die mich auch mehr 

1514
01:21:27,680 --> 01:21:30,320
reinholen, reinziehen? 
Würdest du das auch so sehen? 

1515
01:21:31,600 --> 01:21:33,840
Ja, auf alle Fälle. 
Weil also ich bin ja auch zum 

1516
01:21:33,840 --> 01:21:36,720
Beispiel n Mensch, ich hör 
unglaublich gerne Menschen zu, 

1517
01:21:36,720 --> 01:21:39,040
die sich für Sachen begeistern, 
das muss gar nicht mal zu einem 

1518
01:21:39,040 --> 01:21:41,680
Thema sein, was ich unbedingt so
toll finde, aber ihnen einfach 

1519
01:21:41,680 --> 01:21:45,480
nur zuzuhören und zu sehen, Hey 
das das begeistert die gerade so

1520
01:21:45,480 --> 01:21:48,640
in dem Moment, das finde ich 
halt unglaublich spannend und in

1521
01:21:48,640 --> 01:21:51,440
gewisser Weise ist ja dieses 
Rollenspiel, will ich es jetzt 

1522
01:21:51,440 --> 01:21:54,240
mal so nennen, bei Gewissen 
Spielen im. 

1523
01:21:54,400 --> 01:21:57,080
Im mindesten Sinne ja auch so ne
Form der Begeisterung im Halt 

1524
01:21:57,080 --> 01:21:58,560
der Begeisterung für dieses 
Spiel. 

1525
01:21:58,560 --> 01:22:01,240
Sich so darauf einzulassen, dass
man eben halt auch versucht ne 

1526
01:22:01,240 --> 01:22:03,520
Rolle dabei zu verkörpern. 
Also da stimme ich dir auf jeden

1527
01:22:03,520 --> 01:22:06,320
Fall zu 100% zu. 
Ich hatte da schon mal auch 

1528
01:22:06,960 --> 01:22:11,200
Partie Blood on The Block Power 
und da gibt es ja eine Rolle. 

1529
01:22:12,000 --> 01:22:15,320
Ich weiß jetzt gar nicht mehr, 
wie die Rolle heißt, aber die 

1530
01:22:15,320 --> 01:22:18,640
kann ja quasi den Dämon töten 
mit dem Pfeil und dem Bob oder 

1531
01:22:18,640 --> 01:22:20,240
der Armbrust. 
Ich weiß nicht mehr, was es war.

1532
01:22:21,280 --> 01:22:23,040
Und dann? 
Ich weiß genau, Jäger oder 

1533
01:22:23,040 --> 01:22:24,880
irgendwie Dämon, Jäger oder 
Jäger genau so. 

1534
01:22:24,880 --> 01:22:25,840
Ja ja. 
Genau. 

1535
01:22:25,840 --> 01:22:31,080
Und dann ist da sozusagen der 
Kollege aufgestanden und hat 

1536
01:22:31,080 --> 01:22:33,360
sozusagen. 
Abstrakt gesehen hat er einfach 

1537
01:22:33,360 --> 01:22:37,680
die Mechanik durchgeführt, aber 
wie wie er das erzählt hat, war 

1538
01:22:37,760 --> 01:22:40,640
war wirklich der Hammer. 
Also ich könnt ich jetzt auch 

1539
01:22:40,640 --> 01:22:43,360
gar nicht nacherzählen, aber er 
hat da so wirklich so total 

1540
01:22:43,360 --> 01:22:46,640
ausgeschmückt als hätte er da 
gerade irgendwie ne fidina 4 

1541
01:22:46,640 --> 01:22:48,560
Seite irgendwie 
runtergeschrieben aus 

1542
01:22:48,560 --> 01:22:52,360
irgendeinem krassen Fantasy Film
oder Spiel und das dachte ich 

1543
01:22:52,360 --> 01:22:56,320
mir so gerade wow. 
Ja, ja, nee, auf jeden Fall, auf

1544
01:22:56,320 --> 01:22:58,080
jeden Fall. 
Also ich finde auf jeden Fall, 

1545
01:22:58,080 --> 01:23:00,800
das war n sehr ergiebiges 
Gespräch, wo wir jetzt wirklich 

1546
01:23:00,800 --> 01:23:04,080
einiges herausgefunden. 
Haben und ich glaube, wenn wir 

1547
01:23:04,480 --> 01:23:06,880
noch über das ein oder andere 
Spiel sprechen würden, dann 

1548
01:23:06,880 --> 01:23:12,480
würde uns jetzt ja noch Themen 
und Möglichkeiten finden, da 

1549
01:23:12,560 --> 01:23:14,880
noch den Podcast eine Stunde 
weiter laufen zu lassen. 

1550
01:23:14,880 --> 01:23:17,240
Aber ich finde irgendwie jetzt 
gerade habe ich das Gefühl, das 

1551
01:23:17,240 --> 01:23:19,800
ist alles so schön abgerundet 
und ich würde einfach mal. 

1552
01:23:19,800 --> 01:23:22,160
Ich habe mir so parallel so ein 
paar Sachen aufgeschrieben. 

1553
01:23:22,720 --> 01:23:25,440
Und die wir so ein bisschen hier
während unseres Gesprächs 

1554
01:23:25,440 --> 01:23:27,760
festgestellt haben, um zu 
vielleicht mal so ein bisschen 

1555
01:23:28,000 --> 01:23:31,600
zu die Geheimformel zu finden, 
warum denn Brettspiele 

1556
01:23:31,600 --> 01:23:33,280
eigentlich auf uns so thematisch
sind. 

1557
01:23:33,280 --> 01:23:35,680
Also erstmal die grundlegende 
Feststellung ist, dass es 

1558
01:23:35,680 --> 01:23:37,920
verschiedene Spiele und 
verschiedene Spielertypen gibt 

1559
01:23:38,080 --> 01:23:41,760
und eben halt gewisse 
thematische Aspekte vielleicht 

1560
01:23:41,760 --> 01:23:44,920
auf andere Spieler anders wirken
als wiederum auf andere, das ist

1561
01:23:44,920 --> 01:23:47,840
jetzt glaube ich auch kein 
großes Geheimnis, aber. 

1562
01:23:48,520 --> 01:23:50,840
Was wir so feststellen konnten, 
ist, dass es immer schön ist, 

1563
01:23:50,840 --> 01:23:54,640
wenn Spiele den Spielern einen 
Raum geben, dafür, kreativ zu 

1564
01:23:54,640 --> 01:23:58,280
sein, sich Sachen auszudenken. 
Und das kann es halt besonders 

1565
01:23:58,280 --> 01:24:00,240
natürlich helfen schon mal ne 
gewisse Geschichte mit 

1566
01:24:00,240 --> 01:24:03,600
einzubauen, also nicht nur rein 
Mechanik zu sein, sehr abstrakt 

1567
01:24:03,600 --> 01:24:06,800
zu sein, sondern eben halt dann 
auch so was wie Flavortextebytes

1568
01:24:06,960 --> 01:24:09,160
dabei zu tun. 
Da ist es auch so n bisschen die

1569
01:24:09,160 --> 01:24:13,640
Idee entstanden von Thomas zu 
sagen, Hey man könnte doch auch 

1570
01:24:13,640 --> 01:24:16,480
mal vielleicht so ne Art Forum 
machen, wo Leute erzählen wie 

1571
01:24:16,480 --> 01:24:18,400
könnte man ein Spiel besonders 
gut. 

1572
01:24:18,720 --> 01:24:22,000
Präsentieren für den Einstieg 
was auch besonders gut so für 

1573
01:24:22,000 --> 01:24:24,400
Regelerklärungen sind oder wie 
könnten auch regeln nicht nur 

1574
01:24:24,400 --> 01:24:26,960
rein die Regeln erklären, 
sondern halt auch sagen, Hey 

1575
01:24:26,960 --> 01:24:30,400
Versuch doch mal das so und so 
in das Spiel reinzukommen wenn 

1576
01:24:30,400 --> 01:24:32,320
du das nächste Mal die Regeln 
erklärst. 

1577
01:24:34,680 --> 01:24:36,560
Eine grundsätzliche Feststellung
war auch n bisschen so, dass wir

1578
01:24:36,560 --> 01:24:40,560
gesagt haben, es ist bei manchen
Spielen halt auch wirklich sehr 

1579
01:24:40,560 --> 01:24:43,600
schwierig das n anderes Thema 
sich vorzustellen als es das 

1580
01:24:43,600 --> 01:24:46,000
gibt und dass das vielleicht 
schon n Dienst dafür sein kann. 

1581
01:24:46,000 --> 01:24:48,000
Jo, dieses Spiel scheint dann 
deswegen auch so sehr thematisch

1582
01:24:48,000 --> 01:24:50,680
zu sein, bestes Beispiel hier, 
es hat sich durch die Folge 

1583
01:24:50,680 --> 01:24:54,640
gezogen, zum Beispiel Nemesis, 
auch können es Storyspiele 

1584
01:24:54,640 --> 01:24:56,640
generell so Story und 
Kampagnenspiele. 

1585
01:24:57,520 --> 01:25:00,560
Einfacher haben, weil 
thematischer zu sein, weil sie 

1586
01:25:00,560 --> 01:25:03,280
eben halt noch mehr Hintergrund 
geben und wir wieder bei dem 

1587
01:25:03,280 --> 01:25:07,280
Punkt wären, den Spielern halt 
Raum für Kreativität zu geben, 

1588
01:25:07,280 --> 01:25:09,720
eben halt auch einen eigenen 
Charakter zu spielen und die 

1589
01:25:09,720 --> 01:25:13,520
eigene Geschichte zu schreiben. 
Wir waren uns nicht ganz einig. 

1590
01:25:13,880 --> 01:25:16,800
Kann auch es dazu beitragen, 
besonders viel Interaktion 

1591
01:25:16,800 --> 01:25:18,880
zwischen den Spielern zu haben, 
dass n Spiel besonders 

1592
01:25:18,880 --> 01:25:21,040
thematisch ist? 
Es kommt auch hier wieder auf 

1593
01:25:21,040 --> 01:25:24,960
das Spiel an, aber zum Beispiel 
bei 4 x spielen oder auch bei 

1594
01:25:24,960 --> 01:25:28,680
dem UNE Imperium sorgt eben halt
diese viel Interaktion zwischen 

1595
01:25:28,680 --> 01:25:31,920
den Spielern dafür auch, dass 
man immer on the Edge ist und 

1596
01:25:31,920 --> 01:25:33,840
versucht eben halt 
herauszufinden, was der andere 

1597
01:25:33,840 --> 01:25:37,920
gerne möchte und dann auch in 
eine gewisse Rolle spielt, Rolle

1598
01:25:37,920 --> 01:25:40,480
schlüpft und genau das ist es, 
was ich jetzt aus letzten 

1599
01:25:40,480 --> 01:25:43,520
Punkten eben halt noch habe. 
Es hilft ungemein, wenn man 

1600
01:25:43,520 --> 01:25:46,880
selber als Spieler noch was dazu
beiträgt, zum Beispiel in Form 

1601
01:25:46,880 --> 01:25:49,280
von eigenen Texten, die man 
schreibt, wie der es Thomas zum 

1602
01:25:49,280 --> 01:25:53,200
Beispiel gemacht hat bei einer 
Partie Nemesis oder wenn 

1603
01:25:53,200 --> 01:25:56,640
generell es Leute schaffen, bei 
Social Reduction spielen, wie 

1604
01:25:56,960 --> 01:26:01,920
hier genannt von uns Blood on 
the Clock Tower auch gewisse 

1605
01:26:01,920 --> 01:26:04,920
Rollen und Mechanismen so 
auszufüllen und da noch mal n 

1606
01:26:04,920 --> 01:26:07,280
bisschen was dabei zu packen, 
dass dieses ganze Spielerlebnis 

1607
01:26:07,280 --> 01:26:09,520
einfach noch mal runder und 
dementsprechend auch 

1608
01:26:09,840 --> 01:26:12,200
thematischer macht. 
Ja, Thomas, Ich fand, das war 

1609
01:26:12,200 --> 01:26:14,680
wirklich n sehr interessanter 
Talk mit dir und ich bin 

1610
01:26:14,680 --> 01:26:18,960
wirklich sehr froh, dass das so 
spontan geklappt hat und dass da

1611
01:26:18,960 --> 01:26:21,840
doch mehr Erkenntnisse bei mir 
auch entstanden sind, als ich 

1612
01:26:22,000 --> 01:26:25,040
gedacht hätte. 
Wie würdest du die Folge so 

1613
01:26:25,040 --> 01:26:28,760
sehen? 
Ich fand ja auch sehr, sehr 

1614
01:26:28,760 --> 01:26:32,800
interessant und dadurch, dass 
ich halt noch mal über meine 

1615
01:26:32,800 --> 01:26:37,840
eigenen Gedanken mit dir darüber
reden konnte, ist mir auch noch 

1616
01:26:37,840 --> 01:26:41,920
stärker klar geworden. 
Wie krass Subjekte subjektiv das

1617
01:26:41,920 --> 01:26:46,240
ganze Thema ist ne und dass das 
einfach überhaupt nicht, also 

1618
01:26:46,240 --> 01:26:50,000
weder pauschal irgendwie zu 
beantworten ist, noch irgendwie 

1619
01:26:50,400 --> 01:26:52,400
denke ich gibt es die 
Geheimformel. 

1620
01:26:52,400 --> 01:26:55,560
Es gibt aber so Eckpunkte, die 
du gerade genannt hast, die 

1621
01:26:55,560 --> 01:26:59,360
irgendwie vielleicht so Na 
nennen wir es mal Indikatoren 

1622
01:26:59,720 --> 01:27:06,240
sein könnten für Thematischere 
Spiele und ja, ich bedanke mich 

1623
01:27:06,240 --> 01:27:08,560
erstmal dafür für das. 
Und. 

1624
01:27:08,960 --> 01:27:10,800
Ja, ich bedanke mich auf jeden 
Fall da auch. 

1625
01:27:11,120 --> 01:27:14,600
Und vielleicht hast du, ich hab 
mir noch so irgendwie so 

1626
01:27:14,600 --> 01:27:17,680
überlegt, hast du vielleicht 
auch noch so n Geheimtipp. 

1627
01:27:17,680 --> 01:27:20,200
Also wir haben jetzt sehr viel 
über Nemesis gesprochen und die 

1628
01:27:20,200 --> 01:27:22,440
üblichen Verdächtigen hast du 
denn vielleicht noch so n Spiel,

1629
01:27:22,440 --> 01:27:24,400
vielleicht auch aus jüngster 
Vergangenheit wo du sagen 

1630
01:27:24,400 --> 01:27:26,880
würdest, das kannst du Leuten 
empfehlen, da hast du dir direkt

1631
01:27:26,880 --> 01:27:29,440
gedacht Jo ich such immer nach 
thematischen Spielen. 

1632
01:27:29,960 --> 01:27:33,440
Genau bei dem Spiel ist es 
eigentlich so, dass ich sage, da

1633
01:27:33,440 --> 01:27:35,760
werd ich abgeholt, aber das 
kennen vielleicht noch gar nicht

1634
01:27:35,760 --> 01:27:38,080
so viele. 
Hättest du da, kommt dir da 

1635
01:27:38,080 --> 01:27:43,440
spontan n Spiel in den Kopf. 
Puh, dass das noch keiner kennt.

1636
01:27:46,000 --> 01:27:49,040
Also was heißt noch keiner kennt
aber vielleicht, es kann ja auch

1637
01:27:49,040 --> 01:27:51,200
so sein, dass es vielleicht man 
gar nicht als Erstes daran 

1638
01:27:51,200 --> 01:27:55,480
denken würde, ja. 
Boah das man will ja auch nichts

1639
01:27:55,480 --> 01:27:58,800
Falsches sagen, aber also ich 
persönlich fand es ja zum 

1640
01:27:58,800 --> 01:28:02,000
Beispiel. 
Von Maas, von Vita la sera 

1641
01:28:02,160 --> 01:28:04,520
nicht. 
Das Spiel besitze ich, ich find 

1642
01:28:04,520 --> 01:28:10,000
das schon thematisch, aber es 
ist an sich sehr abstrakt und es

1643
01:28:10,000 --> 01:28:13,680
ist halt durch n durch n Euro 
Game, aber ich empfinde es 

1644
01:28:13,800 --> 01:28:16,160
persönlich als thematisch, aber 
vielleicht ist es jetzt keine 

1645
01:28:16,160 --> 01:28:18,720
gute Empfehlung für Einsteiger 
oder? 

1646
01:28:18,720 --> 01:28:21,280
Als Geheimtipp würde ich das 
jetzt nicht unbedingt nennen, 

1647
01:28:23,440 --> 01:28:27,280
auf nach Japan vielleicht, das 
ist jetzt auch vielleicht nicht 

1648
01:28:27,280 --> 01:28:29,520
ganz so neu auf dem deutschen 
Markt. 

1649
01:28:30,320 --> 01:28:33,840
Das fand ich zum Beispiel ganz 
cool, das kann ich auch noch mal

1650
01:28:33,840 --> 01:28:36,000
erzählen. 
Meine erste Partie mit einem 

1651
01:28:36,000 --> 01:28:39,920
Kumpel, die hab ich gespielt und
dann hat er am Ende auf einmal 

1652
01:28:39,920 --> 01:28:44,000
und das war einfach unerwartet, 
tatsächlich hat er mir einfach 

1653
01:28:44,000 --> 01:28:47,280
erzählt, welche Reise er gerade 
dann macht, ne, also nehmen wir 

1654
01:28:47,280 --> 01:28:50,480
das so n bisschen Set Collection
auch Let's go to Japan. 

1655
01:28:51,000 --> 01:28:54,640
Und das ist es eigentlich so n 
bisschen so, so n Symbolspiel 

1656
01:28:54,960 --> 01:28:57,520
und am Ende ist es, zählt man 
halt die Punkte zusammen, guckt 

1657
01:28:57,520 --> 01:28:59,760
wer gewinnt und was macht mein 
Kollege. 

1658
01:29:00,320 --> 01:29:03,720
Er erzählt mir tatsächlich die 
listet auf was da Montag, 

1659
01:29:03,720 --> 01:29:07,400
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag 
bis Samstag da auch macht und 

1660
01:29:07,400 --> 01:29:11,440
tatsächlich war das so 
unerwartet, dass es auch bei mir

1661
01:29:11,440 --> 01:29:14,160
eigentlich ziemlich gut ankam. 
Da dachte ich mir, so ey, voll 

1662
01:29:14,160 --> 01:29:16,160
cool. 
Das hat sich interessant 

1663
01:29:16,160 --> 01:29:20,400
angehört, wieso ne schöne Reise?
Ich erzähl Ihnen das jetzt auch 

1664
01:29:20,400 --> 01:29:22,480
mal. 
Und tatsächlich hab ich das 

1665
01:29:22,480 --> 01:29:26,640
jetzt auch von anderen Leuten 
gehört, die das auch so spontan 

1666
01:29:26,640 --> 01:29:30,360
angefangen haben zu tun. 
Also mit mit dem Spiel, dass man

1667
01:29:30,360 --> 01:29:33,720
anderen, der sich gegenseitig 
die Reisen erzählt find ich auch

1668
01:29:33,720 --> 01:29:35,480
ganz cool. 
Ja, mega ja. 

1669
01:29:35,480 --> 01:29:39,360
Also wenn das sowieso, also die.
Allgemein jetzt gar nicht 

1670
01:29:39,360 --> 01:29:41,520
unbedingt auf thematische Spiele
bezogen, aber das ist ja 

1671
01:29:41,520 --> 01:29:44,560
eigentlich immer das beste 
Prädikat für Spiele, wenn genau 

1672
01:29:44,560 --> 01:29:47,120
wie bei guten Filmen, wenn man 
eben halt auch sich außerhalb 

1673
01:29:47,120 --> 01:29:50,480
des Spielstistisches noch über 
dieses Spiel unterhält und da es

1674
01:29:50,480 --> 01:29:52,240
eben halt gewisse Sachen 
auslöst. 

1675
01:29:52,240 --> 01:29:56,120
Nee find ich, find ich cool, hab
ich auch tatsächlich überlegt, 

1676
01:29:56,120 --> 01:29:58,400
irgendwie mir das zu holen und 
das wenn ich dann mal endlich 

1677
01:29:58,400 --> 01:30:00,920
mein Kumpel, der mich nach Japan
ausgewandert ist, ihm dann auch 

1678
01:30:00,920 --> 01:30:03,400
mitbringe. 
Da würde ich aber tatsächlich, 

1679
01:30:03,400 --> 01:30:05,440
glaube ich, sogar diese richtig 
coole Version, falls ich die 

1680
01:30:05,440 --> 01:30:08,000
noch bekomme, die so in so einem
Tuch drin ist und wo es dann 

1681
01:30:08,000 --> 01:30:10,880
glaube ich auch so so richtige 
Teeschalen oder sowas so gibt, 

1682
01:30:10,880 --> 01:30:13,680
die die sah natürlich auch noch 
mal sehr sehr nice aus. 

1683
01:30:14,480 --> 01:30:18,800
Ja nee, cooler Tipp auf jeden 
Fall mein Tipp an der Stelle 

1684
01:30:19,200 --> 01:30:24,960
wäre n Spiel wo ich jetzt so 
sagen würde, also. 

1685
01:30:26,440 --> 01:30:29,120
Thematisch in Anführungszeichen 
vielleicht, dahingehend aber ein

1686
01:30:29,120 --> 01:30:31,480
kleiner Aspekt, den ich von dem 
Spiel halt ganz cool finde und 

1687
01:30:31,480 --> 01:30:33,760
der uns tatsächlich dabei 
geholfen hat, also mir und sevi 

1688
01:30:34,000 --> 01:30:36,480
beim Spielen so n bisschen die 
Regeln auch besser zu 

1689
01:30:36,480 --> 01:30:38,640
verinnerlichen, ist auf Wilden 
wegen. 

1690
01:30:38,880 --> 01:30:41,560
Ich glaube dieses Spiel kennst 
du ja auch und vielleicht wirst 

1691
01:30:41,560 --> 01:30:43,760
du jetzt total überrascht sein, 
so nach dem Motto, Hä, was soll 

1692
01:30:43,760 --> 01:30:45,200
denn da jetzt so thematisch 
sein? 

1693
01:30:45,200 --> 01:30:49,440
Aber es ist n zweies 
Personenspiel wo wir eine Reise 

1694
01:30:49,440 --> 01:30:53,720
bestreiten und. 
Ja, auf dieser Reise 

1695
01:30:53,720 --> 01:30:57,520
verschiedene Charaktere in Form 
von Karten kennenlernen und ja, 

1696
01:30:57,840 --> 01:31:01,680
einen verschiedene Pfade 
entlanglaufen können und ja, 

1697
01:31:01,840 --> 01:31:04,640
dadurch eben halt Siegpunkte auf
verschiedenste Art und Weise 

1698
01:31:04,640 --> 01:31:08,600
sammeln, die wir dann in einer 
Endabrechnung ja darüber 

1699
01:31:08,600 --> 01:31:11,440
bestimmen, wer am Ende gewinnt. 
Was ich aber ganz cool fand, 

1700
01:31:11,440 --> 01:31:14,080
weil weil man geht auf einem 
Board einen Pfad eben halt dann 

1701
01:31:14,080 --> 01:31:17,920
auch entlang und die Karten die 
man dabei spielt, die haben 

1702
01:31:17,920 --> 01:31:19,920
auch. 
In gewisser Form Energie. 

1703
01:31:19,920 --> 01:31:22,560
Und wenn man die verbraucht hat,
dann kann man die Charaktere 

1704
01:31:22,560 --> 01:31:25,360
zwar nicht mehr benutzen, aber 
die kommen nicht sofort weg, 

1705
01:31:25,360 --> 01:31:28,400
sondern erst am Ende der Reise, 
wenn man wieder nach Hause geht,

1706
01:31:28,560 --> 01:31:32,040
dann verstaut man sie und wir 
haben uns das auch so n bisschen

1707
01:31:32,040 --> 01:31:34,960
so vorgestellt und ich glaube 
auch, dass das die Intention des

1708
01:31:36,400 --> 01:31:40,400
des Autors gewesen ist. 
Dass man eben halt auf eine 

1709
01:31:40,400 --> 01:31:42,360
Reise geht und dabei 
verschiedene Leute sozusagen 

1710
01:31:42,360 --> 01:31:43,880
mitnimmt. 
Und die begleiten einem eben 

1711
01:31:43,880 --> 01:31:46,640
halt auf der Reise, helfen einem
zu gewissen Punkten auf der 

1712
01:31:46,640 --> 01:31:49,920
Reise mal mehr, mal weniger, 
aber eben halt dann am Ende der 

1713
01:31:49,920 --> 01:31:53,360
Reise. 
Sozusagen gehen alle wieder 

1714
01:31:53,360 --> 01:31:58,280
ihrer Wege und dann hat man sie 
sozusagen genutzt und das fand 

1715
01:31:58,280 --> 01:32:00,080
ich irgendwie so. 
N ganz schönes kleines Detail 

1716
01:32:00,080 --> 01:32:02,720
und spricht ja halt auch für 
diese, für dieses Thema, für 

1717
01:32:02,720 --> 01:32:05,040
diese Reise, die man halt dann 
sozusagen betritt und dann kann 

1718
01:32:05,040 --> 01:32:07,120
man sich immer. 
Und da hilft natürlich dann auch

1719
01:32:07,120 --> 01:32:09,520
dann das coole Artwork und das 
witzige Artwork dabei. 

1720
01:32:09,520 --> 01:32:11,640
Und die lustigen Namen der 
Charaktere da drauf, dass man 

1721
01:32:11,640 --> 01:32:15,280
sagen kann, hey, jetzt ist jetzt
irgendwie der große Jojo, da 

1722
01:32:15,280 --> 01:32:17,680
erinner ich mich an eine Karte, 
war zum Beispiel Teil meiner 

1723
01:32:17,680 --> 01:32:20,440
Reise gewesen. 
Ja, das kann ich euch auf jeden 

1724
01:32:20,440 --> 01:32:25,680
Fall empfehlen. 
Alles klar? 

1725
01:32:25,680 --> 01:32:28,440
Dann bedanke ich mich wie gesagt
noch mal bei dir, Thomas, Ich 

1726
01:32:28,440 --> 01:32:32,320
fand es wirklich n mega cooles 
Gespräch und denke das kann man 

1727
01:32:32,320 --> 01:32:35,280
bestimmt noch mal wiederholen, 
vielleicht dann sogar mit Sevi 

1728
01:32:35,280 --> 01:32:39,360
und Jonas zusammen. 
Ich hoffe, ihr hattet auch Spaß 

1729
01:32:39,360 --> 01:32:42,640
beim Hören dieser Folge und wir 
wollen natürlich auch von euch 

1730
01:32:42,640 --> 01:32:45,360
wissen, was macht denn für euch 
n Spiel eigentlich so besonders?

1731
01:32:45,360 --> 01:32:48,080
Thematisch könnt ihr mit den 
Punkten, die wir so gefunden 

1732
01:32:48,080 --> 01:32:51,680
haben was anfangen und was sind 
eigentlich so eure Spiele wo ihr

1733
01:32:51,680 --> 01:32:54,360
sagt das sind die besten 
thematischen Spiele die ihr 

1734
01:32:54,360 --> 01:32:56,920
überhaupt jemals gespielt habt, 
da freuen wir uns auf jeden Fall

1735
01:32:56,920 --> 01:33:00,160
auf euer Feedback. 
Ich würde sagen wir hören uns 

1736
01:33:00,160 --> 01:33:03,840
dann das nächste Mal hoffentlich
wieder dann mit Sevi und Jonas. 

1737
01:33:04,360 --> 01:33:07,480
Und das Schlusswort möchte ich 
unserem Gast geben, dem Lieben 

1738
01:33:07,480 --> 01:33:10,600
Thomas. 
Ja, vielen Dank für. 

1739
01:33:10,920 --> 01:33:15,120
Es war wirklich super, das 
Gespräch irgendwie da sehr tief.

1740
01:33:15,360 --> 01:33:18,160
Also wir sprechen ja auch mal 
außerhalb von Podcasts 

1741
01:33:18,160 --> 01:33:22,400
miteinander und ja, ich bin echt
super gespannt, was die Leute 

1742
01:33:22,400 --> 01:33:25,600
jetzt auch noch so Antworten 
werden, kommentieren werden, was

1743
01:33:25,600 --> 01:33:29,960
für thematische Spiele die uns 
so vorschlagen können und. 

1744
01:33:30,640 --> 01:33:34,240
Und ja, ich freu mich auf jeden 
Fall, falls es irgendwann mal 

1745
01:33:34,240 --> 01:33:36,560
dazu kommt, dass wir noch mal 
zusammen sitzen. 

1746
01:33:38,720 --> 01:33:42,640
Sehr gerne also, dann macht es 
gut, ciao.

