1
00:00:01,040 --> 00:00:08,320
Make on the table Downtime talk 
hoo love a channel downtime 

2
00:00:08,520 --> 00:00:12,480
talk. 
Hallo Hallo und herzlich 

3
00:00:12,480 --> 00:00:17,760
Willkommen beim neusten 
Sonderfolge des Downtime Talks 

4
00:00:17,760 --> 00:00:19,680
mit Rina. 
Und Basti? 

5
00:00:20,000 --> 00:00:24,960
Vom Brettspielgipfel leider 
heute ohne den Jonas. 

6
00:00:25,600 --> 00:00:29,360
Der hat andere Verpflichtungen 
heute und fällt leider 

7
00:00:29,360 --> 00:00:32,640
kurzfristig aus. 
Aber er unterstützt uns im 

8
00:00:32,640 --> 00:00:35,920
Background und schneidet diese 
Folge also schon mal vielen Dank

9
00:00:35,920 --> 00:00:36,960
an dich. 
Genau. 

10
00:00:37,040 --> 00:00:40,640
Und dann würd ich sagen, starten
wir auch gleich mit dieser 

11
00:00:40,640 --> 00:00:43,760
Sonderfolge zum Spiel des 
Jahres. 

12
00:00:44,240 --> 00:00:48,080
Beziehungsweise zum Kennerspiel 
und Kinderspiel des Jahres. 

13
00:00:48,080 --> 00:00:52,880
Da war nämlich heute die 
Verkündung der Longlist und 

14
00:00:52,880 --> 00:00:56,560
Shortlist der jeweiligen Preise.
Genau. 

15
00:00:56,800 --> 00:01:02,240
Und dann starten wir doch auch 
gleich mit dem Kinderspiel des 

16
00:01:02,240 --> 00:01:05,920
Jahres oder der Longlist. 
Der Kinderspiele des Jahres. 

17
00:01:06,640 --> 00:01:12,160
Und zwar haben wir auf der 
Longlist Halleolino Verflickst 

18
00:01:12,160 --> 00:01:18,960
und verzaubert Boo Party, die 
Insel der Mookies kleiner 

19
00:01:18,960 --> 00:01:26,960
Stinker, magischer Spiegel. 
Und nominiert sind Boo Party, 

20
00:01:27,280 --> 00:01:31,520
die Insel der Muckis und 
Verflickt und verzaubert. 

21
00:01:31,920 --> 00:01:35,680
Und zu den Spielen können wir 
euch leider 0,0 gar nichts 

22
00:01:35,680 --> 00:01:39,680
sagen, weil Kinderspiele nicht 
so in unser Portfolio gehören 

23
00:01:39,680 --> 00:01:43,400
bisher. 
Vielleicht ändert sich das noch,

24
00:01:43,400 --> 00:01:46,160
vielleicht kann da Jonas in 
Zukunft mehr dazu sagen, aber 

25
00:01:46,160 --> 00:01:50,880
ja, deswegen machen wir umso 
schneller weiter und. 

26
00:01:53,200 --> 00:01:57,920
Leiten über zum Kennerspiel des 
Jahres, zum Anthraziten Pöppel. 

27
00:01:59,360 --> 00:02:06,080
Und hier waren auf der Longlist 
Rosted Blooms Grundstein von 

28
00:02:06,080 --> 00:02:12,120
Metropolis Hack Team, 
Artengarten, Moon Colony, 

29
00:02:12,120 --> 00:02:16,880
Bloodbath, Reepburth, Ghost 
Fighters, QR. 

30
00:02:17,520 --> 00:02:20,920
Und nominiert sind Moon Colony 
Bloodbath. 

31
00:02:21,520 --> 00:02:26,240
Rebirth und Boss Fighters QR. 
Jetzt würde ich sagen, sprechen 

32
00:02:26,240 --> 00:02:29,120
wir mal über die Nominierten, 
über die Nominierten. 

33
00:02:29,840 --> 00:02:34,960
Ich bin mal ganz un Gentlemen 
like und fange mal an Moon 

34
00:02:34,960 --> 00:02:39,160
Colony Bloodbarh hat mich extrem
überrascht, dass das nominiert 

35
00:02:39,160 --> 00:02:40,160
ist. 
Wir haben es ja doch ein paar 

36
00:02:40,160 --> 00:02:44,440
mal jetzt schon gespielt und es 
ist so Dystopisch ist Dystopisch

37
00:02:44,440 --> 00:02:46,360
der richtige Ausdruck, 
destruktiv ist glaube ich der 

38
00:02:46,360 --> 00:02:50,240
richtige Ausdruck. 
Ja, mehr oder weniger haben wir 

39
00:02:50,240 --> 00:02:55,760
da Menschenleben als Ressource, 
die wir einsetzen und ne Engine 

40
00:02:55,760 --> 00:02:59,520
bauen, um möglichst viel 
Menschenleben auf Vorrat zu 

41
00:02:59,520 --> 00:03:01,840
haben, weil wir werden sie im 
Endeffekt verlieren. 

42
00:03:02,240 --> 00:03:05,520
Genau das ist alles recht, doch 
schon dramatisch und martialisch

43
00:03:05,520 --> 00:03:07,760
auch. 
Also hier und da sterben halt 

44
00:03:07,760 --> 00:03:09,640
Leute, man muss sich damit 
einfach abfinden, das find ich n

45
00:03:09,640 --> 00:03:13,840
bisschen hart muss ich sagen, 
ich find es auch für so n Preis 

46
00:03:14,240 --> 00:03:16,640
irgendwie n bisschen hart, aber 
das ist nur meine Meinung dazu. 

47
00:03:16,960 --> 00:03:20,680
Also wenn ich mir die anderen 
Longlist Titel anschaue, dann 

48
00:03:20,680 --> 00:03:24,000
denk ich doch eher so n bisschen
wie ja n frosted Blooms 

49
00:03:24,000 --> 00:03:27,520
vielleicht oder oder n 
Artengarten hätten es da eher 

50
00:03:27,520 --> 00:03:31,280
verdient meiner Meinung nach 
statt ein Moon Colony bloodbart.

51
00:03:31,680 --> 00:03:34,080
Ja, ich glaub, das ist wie immer
Geschmackssache. 

52
00:03:34,320 --> 00:03:36,520
Wir haben schon auch 
wahrgenommen oder deswegen haben

53
00:03:36,520 --> 00:03:41,200
wir es uns ja auch geholt, dass 
es nen großen Hype in der Bubble

54
00:03:41,200 --> 00:03:48,160
hatte, aber ist der Preis jetzt?
Ein Preis für die Bubble? 

55
00:03:48,640 --> 00:03:51,880
Das widerspricht eigentlich 
immer dem, was die Jury sagt. 

56
00:03:51,880 --> 00:03:58,400
Sie machen ja Kennerspiele für 
die Leute, die Spiel des Jahres 

57
00:03:58,400 --> 00:04:01,120
schon n Paar gespielt haben und 
der Kennerspiel soll dann so der

58
00:04:01,120 --> 00:04:04,560
nächste Schritt sein, wobei ich 
sagen muss, wir haben es ja auch

59
00:04:04,800 --> 00:04:10,520
mit meinem Bruder gespielt und 
meiner Schwägerin und die sind 

60
00:04:10,520 --> 00:04:13,600
eigentlich würde ich jetzt mal 
sagen so Zielgruppe vom 

61
00:04:13,600 --> 00:04:16,800
Kennerspiel des Jahres. 
Und denen hat es jetzt nicht 

62
00:04:17,360 --> 00:04:19,839
nicht schlecht gefallen, oder 
was war da ein Eindruck? 

63
00:04:20,480 --> 00:04:23,040
Ja, absolut. 
Es hat beiden gut gefallen, aber

64
00:04:23,520 --> 00:04:26,640
ja ich ich seh das Thema einfach
nicht, nicht für so n Kreis. 

65
00:04:26,640 --> 00:04:28,480
Also das ist mein mein Manko 
daran. 

66
00:04:29,040 --> 00:04:35,040
Mein Manko wär eher das nur kurz
wer das Spiel nicht kennt. 

67
00:04:35,040 --> 00:04:38,440
Also man baut sich wie gesagt ne
Engine auf, man baut Gebäude die

68
00:04:38,440 --> 00:04:42,160
dann wiederum einen gewissen 
Bevölkerungs. 

69
00:04:42,880 --> 00:04:46,400
Puffer haben oder ein 
Bevölkerungskapazität, die dann 

70
00:04:46,400 --> 00:04:48,560
in die jeweiligen Gebäude 
sozusagen einziehen. 

71
00:04:48,560 --> 00:04:52,960
Und wenn wir Personen verlieren,
dann kann es sein, dass wir die 

72
00:04:52,960 --> 00:04:56,320
Gebäude auch verlieren und dass 
dann die Personen quasi 

73
00:04:57,000 --> 00:04:59,560
abgeworfen werden müssen zum 
Teil oder verbraucht werden 

74
00:04:59,560 --> 00:05:01,840
müssen, wenn wenn sie. 
Zurückkommen als Ressource 

75
00:05:01,840 --> 00:05:05,200
wieder zurück zu dir. 
Genau die Sachen, die passieren.

76
00:05:05,360 --> 00:05:11,120
Also es passiert immer der 
gleiche Ablauf an Ereignissen 

77
00:05:11,280 --> 00:05:15,360
sag ich jetzt mal. 
Und dieser Stapel ist immer 

78
00:05:15,360 --> 00:05:19,040
gleich sortiert. 
Das heißt, man weiß schon in 

79
00:05:19,040 --> 00:05:22,960
etwa, was ja als nächstes kommt.
Also klar ist, es sterben immer 

80
00:05:22,960 --> 00:05:26,080
Leute oder sie verschwinden, 
oder keine Ahnung, wie man das 

81
00:05:26,080 --> 00:05:30,800
positiv ausdrücken soll, aber 
der Ablauf ist immer ähnlich, 

82
00:05:30,800 --> 00:05:34,960
was unterschiedlich sind, sind 
die Roboter und deren Stärke und

83
00:05:34,960 --> 00:05:37,840
ein paar Ereignisse, die noch 
passieren können. 

84
00:05:38,640 --> 00:05:41,680
Und natürlich die Gebäude, die 
man bauen kann und auf die Hand 

85
00:05:41,680 --> 00:05:44,280
bekommt. 
Das ist unterschiedlich, aber 

86
00:05:44,280 --> 00:05:47,600
so, wie sich das Spiel vom 
Ablauf her spielt, ist es sehr 

87
00:05:48,560 --> 00:05:50,240
repetitiv, würde ich jetzt 
sagen. 

88
00:05:50,480 --> 00:05:52,720
Ja genau so. 
Mir fehlt da auch so n bisschen 

89
00:05:53,120 --> 00:05:56,800
das Besondere mehr oder weniger 
bei dem Spiel. 

90
00:05:57,360 --> 00:05:59,800
Na ja, gut, besonders würde ich 
jetzt mal sagen, ist schon das 

91
00:05:59,800 --> 00:06:02,720
Thema, ich glaub sowas war noch 
nie auf der Liste. 

92
00:06:03,280 --> 00:06:05,920
Ja, aber wie gesagt, das ist mir
zu zu, zu krass. 

93
00:06:06,240 --> 00:06:10,240
Ja, also. 
Ich war überrascht, dass es auf 

94
00:06:10,240 --> 00:06:13,200
der Longlist war. 
Also das hat mich persönlich 

95
00:06:13,200 --> 00:06:17,840
schon überrascht, dass es dann 
sogar unter die ersten 3 oder in

96
00:06:17,840 --> 00:06:19,840
die Shortlist kam. 
Das hat mich noch mehr vom 

97
00:06:19,840 --> 00:06:22,800
Hocker gehauen. 
Also da wär auch mal cool, 

98
00:06:22,960 --> 00:06:24,880
vielleicht euer Input zu 
bekommen. 

99
00:06:25,760 --> 00:06:27,760
Genauso, da schreibt es uns 
gerne noch in die Kommentare, 

100
00:06:27,760 --> 00:06:32,680
immer rein, egal ob bei Spotify 
oder bei Apple Podcast, gerne 

101
00:06:32,680 --> 00:06:34,720
immer kommentieren, was ihr dazu
sagt jetzt in dieser. 

102
00:06:35,120 --> 00:06:37,840
Spezialfolge und wenn es eben 
auch um das Kennerspiel, um das 

103
00:06:37,840 --> 00:06:39,920
Spiel des Jahres geht oder eben 
auch, wenn ihr sagt, das 

104
00:06:39,920 --> 00:06:44,480
Kinderspiel des Jahres, da könnt
ihr was zu zu kundtun, dann 

105
00:06:44,480 --> 00:06:46,960
gerne in die Kommentare 
schreiben, gut, aber dann machen

106
00:06:46,960 --> 00:06:50,000
wir weiter mit dem nächsten 
Spiel oder dann darfst du die 1 

107
00:06:50,000 --> 00:06:53,760
der beiden rauspicken. 
Dann mach ich weiter mit Boss 

108
00:06:53,760 --> 00:07:00,560
Fighters, QR Boss Fighters. 
QR ist ja ein Spiel wo wir mit 

109
00:07:00,560 --> 00:07:04,240
einer App spielen. 
In der Monster spawnen 

110
00:07:04,240 --> 00:07:05,840
sozusagen. 
Oder Bosse. 

111
00:07:06,000 --> 00:07:11,120
Bosse ja, Bosse, Entschuldigung 
und wir mit unserem Team an 

112
00:07:11,120 --> 00:07:14,720
Helden, die wir davor 
zusammenstellen gegen die Bosse 

113
00:07:14,720 --> 00:07:18,080
antreten und der Kniff an der 
Sache ist, dass die Bosse 

114
00:07:18,080 --> 00:07:20,640
gewisse Verhaltensweise haben. 
Also jeder Bosse ist 

115
00:07:20,640 --> 00:07:27,360
unterschiedlich und wir wird das
wie die App auf unsere Aktionen 

116
00:07:27,440 --> 00:07:31,120
reagiert. 
Deduzieren müssen, wie denn der 

117
00:07:31,120 --> 00:07:34,800
Boss zu besiegen ist oder was so
die Schwachstelle oder 

118
00:07:34,800 --> 00:07:36,880
beziehungsweise auch die Stärke 
der Bosse ist. 

119
00:07:37,760 --> 00:07:42,400
Und Boss Fighters QR war ein 
hype Titel, da konnte man an 

120
00:07:42,400 --> 00:07:45,640
Essen oder bei Essen nicht 
vorbeikommen an dem Titel oder 

121
00:07:45,640 --> 00:07:48,040
was meinst du? 
Also wir waren ja so gehypt, das

122
00:07:48,040 --> 00:07:49,200
kann man jetzt auch mal 
erzählen. 

123
00:07:49,200 --> 00:07:52,520
Wir haben uns das Spiel 
vorbestellt, dann waren wir auf 

124
00:07:52,520 --> 00:07:55,840
der Messe und unsere unser 
vorbestelltes Exemplar war noch 

125
00:07:55,840 --> 00:07:58,720
nicht da daheim, also es wurde 
noch nicht geliefert. 

126
00:07:59,280 --> 00:08:02,480
Dann standen wir in Essen und 
standen am Pegasus stand und 

127
00:08:02,800 --> 00:08:05,840
dann sag ich zu Regina, Komm, 
Pack es mit ein, Wir verkaufen 

128
00:08:05,840 --> 00:08:08,000
einfach danach das zweite wieder
ist ja vollkommen egal, wir 

129
00:08:08,000 --> 00:08:10,240
machen es einfach so und da 
haben wir auch viele Bosse 

130
00:08:10,240 --> 00:08:17,200
besiegt, bis wir irgendwann zum.
Der war hart für uns. 

131
00:08:17,200 --> 00:08:21,200
Also jetzt sind wir auch nicht 
die typischen Boss Fighter, oder

132
00:08:21,200 --> 00:08:26,120
wie heißt dieses Genre? 
Dungeon Crawler dieses Dungeon 

133
00:08:26,120 --> 00:08:27,280
Crawler. 
Nee. 

134
00:08:27,520 --> 00:08:29,520
Ja, ist ja egal. 
Wir sind schon mal nicht so die 

135
00:08:29,520 --> 00:08:31,680
kooperativen Spieler. 
Ich glaub so fängt es ganz gut 

136
00:08:31,680 --> 00:08:36,440
an und wir haben uns da wirklich
wirklich durchgeboxt durch alle 

137
00:08:36,440 --> 00:08:40,000
Bosse und wenn man dann eine 
besiegt, das ist n absolut 

138
00:08:40,000 --> 00:08:43,280
cooler wow und Hive Hive Moment 
also da muss ich wirklich sagen 

139
00:08:43,280 --> 00:08:47,760
macht richtig Spaß und ja also 
wie gesagt der aktuelle Boss bei

140
00:08:47,760 --> 00:08:52,000
dem Wir hängen, der der hat uns 
auch das ein oder andere Mal in 

141
00:08:52,000 --> 00:08:54,680
die Nächte verfolgt, nicht in 
nicht in dem Traum aber wir 

142
00:08:54,680 --> 00:08:56,520
saßen dann wirklich so. 
Verrückt die. 

143
00:08:56,520 --> 00:09:00,040
Wir waren 4 Stunden, haben Runde
um Runde gespielt, bis jetzt 

144
00:09:00,040 --> 00:09:02,200
hatten wir irgendwann 12:00 Uhr,
nachts waren wir dachten OK, 

145
00:09:02,200 --> 00:09:04,120
jetzt gehen wir ins Bett, weil 
wir schaffen es jetzt einfach 

146
00:09:04,120 --> 00:09:06,800
nicht mehr deswegen also das 
Spiel, ich find es immer noch 

147
00:09:06,800 --> 00:09:09,360
gut, wir haben es jetzt leider 
einfach aufgrund ich sag jetzt 

148
00:09:09,360 --> 00:09:11,280
den Namen nicht noch mal. 
Falls falls ihr vorhin es gibt 

149
00:09:11,280 --> 00:09:14,800
habt des aktuellen Bosses bei 
dem Wir hängen nicht noch mal 

150
00:09:14,800 --> 00:09:17,200
gespielt aber jetzt wo wir auf 
der Kennerliste. 

151
00:09:17,680 --> 00:09:20,160
Ist und eben nominiert ist, bin 
ich schon wieder angefixt, es 

152
00:09:20,160 --> 00:09:23,920
doch noch mal zu versuchen, weil
das Spiel selbst ist meiner 

153
00:09:23,920 --> 00:09:25,360
Meinung nach richtig gut 
designed. 

154
00:09:25,360 --> 00:09:30,080
Also es ist intuitiv, ja man hat
eine App, ja man muss Karten 

155
00:09:30,080 --> 00:09:33,360
scannen, aber jeder hat sein 
eigenes Kartendeck und das ganze

156
00:09:33,360 --> 00:09:36,840
wird auch so ein bisschen in 
Dorf, Romantik, Style kommen 

157
00:09:36,840 --> 00:09:39,200
immer wieder Karten dazu und du 
kannst dein Deck weiter 

158
00:09:39,200 --> 00:09:44,360
aufwerten, es ist absolut cool 
das zum erleben ich. 

159
00:09:44,440 --> 00:09:47,920
Ich glaube, es harmoniert am 
besten in einer konstanten 

160
00:09:47,920 --> 00:09:50,840
Gruppe, weil du ansonsten das 
Spiel immer wieder zurücksetzen 

161
00:09:50,840 --> 00:09:55,240
musst oder aber schon Leute 
abholen musst mit ja in einem 

162
00:09:55,240 --> 00:09:57,720
wesentlich stärkeren Deck, als 
es eigentlich zu Beginn ist. 

163
00:09:57,720 --> 00:09:59,440
Ich glaub, da musst du schon 
wirklich sagen, OK, wir haben 

164
00:09:59,440 --> 00:10:02,480
eine Gruppe, sei es zu zweit, zu
dritt, zu viert, in der oder in 

165
00:10:02,480 --> 00:10:07,480
der Family Runde und jeder 
entdeckt das Spiel eben über die

166
00:10:07,480 --> 00:10:09,680
einzelnen Partien weiter und 
entwickelt sich dann auch 

167
00:10:09,680 --> 00:10:11,360
weiter. 
Also ich muss sagen, ich mag 

168
00:10:11,360 --> 00:10:13,920
Boss weiter als QR, ich find 
auch, dass es verdient. 

169
00:10:14,560 --> 00:10:20,160
Nominiert ist weil, das ist 
wirklich auch mit der App nicht 

170
00:10:20,720 --> 00:10:23,280
überladen durch die App, auch 
wenn die App das zentrale 

171
00:10:23,280 --> 00:10:26,640
Element im Spiel ist. 
Definitiv aber aber. 

172
00:10:26,640 --> 00:10:29,880
Sie macht Sinn, genau, sie macht
einfach Sinn, weil wie hätte man

173
00:10:29,880 --> 00:10:34,720
das anders umsetzen können. 
Also ich find da ist die 

174
00:10:34,720 --> 00:10:38,080
Verschmelzung zwischen digitalen
und analogen Spielen eigentlich 

175
00:10:38,080 --> 00:10:42,080
toll umgesetzt, weil die App 
nimmt sich nicht zu wichtig. 

176
00:10:42,800 --> 00:10:46,640
Sie ist sinnvoll und das 
Handling und die Funktionsweise 

177
00:10:46,640 --> 00:10:48,440
der App. 
Also es hat ich glaub wir hatten

178
00:10:48,440 --> 00:10:51,680
nie Probleme mit irgendwas 
technischen oder so, also 

179
00:10:52,000 --> 00:10:56,160
wirklich ein schönes Ding und 
auch vom Design her ganz ganz 

180
00:10:56,160 --> 00:10:59,520
toll, also kann ich nur loben 
und ist bestimmt ein 

181
00:10:59,520 --> 00:11:01,360
gerechtfertigter Titel auf 
dieser Liste. 

182
00:11:01,600 --> 00:11:03,600
Genau zum Design noch ganz kurz.
Wir hatten mal. 

183
00:11:04,080 --> 00:11:06,640
Auch auch mit mit anderen 
Podcast Kollegen. 

184
00:11:06,640 --> 00:11:10,480
Grüße gehen raus an die anonymen
Judoholiker, ein Gespräch dazu 

185
00:11:10,720 --> 00:11:13,880
und die meinten ihnen ist die 
Animation der Bosse ein bisschen

186
00:11:13,880 --> 00:11:16,840
zu gering und ich muss jetzt 
sagen nach doch schon vielen 

187
00:11:16,840 --> 00:11:19,840
Stunden die wir dann investiert 
haben in das Spiel ich finde es 

188
00:11:19,840 --> 00:11:23,040
gut, dass es so ist, weil 
ansonsten hätte sie meiner 

189
00:11:23,040 --> 00:11:25,960
Meinung nach die App zu weit 
nach vorne gehoben und das hätte

190
00:11:25,960 --> 00:11:28,520
vielleicht sogar ein bisschen 
ablenken können, wenn du jetzt 

191
00:11:28,520 --> 00:11:30,720
gerade überlegst welche Karte 
spiele ich als nächstes und 

192
00:11:30,720 --> 00:11:32,360
dann? 
Ist irgendwie eine große 

193
00:11:32,360 --> 00:11:35,800
Animation auf dem auf dem auf 
dem Bildschirm und das glaube 

194
00:11:35,800 --> 00:11:39,280
ich wird nicht mehr rausziehen 
in meiner Zugüberlegung. 

195
00:11:39,440 --> 00:11:43,640
Ja, was man auch noch sagen muss
ist, Pegasus hat das zumindest 

196
00:11:43,640 --> 00:11:46,960
in der ersten Auflage als 
Familienspiel gebrandet. 

197
00:11:48,160 --> 00:11:51,320
Ja, das muss man kritisch sehen,
also finde ich so natürlich kann

198
00:11:51,320 --> 00:11:53,200
man das Spiel mit Kindern 
spielen. 

199
00:11:53,440 --> 00:11:57,120
Dann wird aber immer der 
Erwachsene als Alpha Player 

200
00:11:57,120 --> 00:11:59,360
agieren. 
Also ich glaube nicht, dass man 

201
00:11:59,360 --> 00:12:04,000
das mit Kindern in einer 
homogenen Gruppe oder als als 

202
00:12:04,000 --> 00:12:07,040
homogenes Erlebnis das 
abarbeiten kann. 

203
00:12:07,040 --> 00:12:09,200
Oder was meinst du? 
Das sehe ich auch so, ja. 

204
00:12:10,000 --> 00:12:13,320
Aber ich denke, das wird auch 
jetzt durch den Preis und durch 

205
00:12:13,320 --> 00:12:16,480
die Nominierung als Kennerspiel 
des Jahres auch auf den nächsten

206
00:12:16,480 --> 00:12:19,440
Packungen wahrscheinlich als 
Kenner gebrandet werden. 

207
00:12:20,080 --> 00:12:22,320
Genau das ist noch, wie wir es 
vorhin vergessen haben, bei Moon

208
00:12:22,320 --> 00:12:26,080
Colonie Bloodbath. 
Die Autoren von Boss Highters QR

209
00:12:26,080 --> 00:12:28,240
sind Michael Palm und Lukas 
Zach. 

210
00:12:28,880 --> 00:12:32,400
Und wie gesagt, die sind ja auch
schon bekannt durch Dorf, 

211
00:12:32,400 --> 00:12:36,600
Romantik und andere Spiele. 
Also ja, ganz tolle 

212
00:12:36,600 --> 00:12:40,400
Autorenleistung und ich, ich bin
mit dieser Nominierung durchaus 

213
00:12:40,400 --> 00:12:42,880
sehr, sehr happy. 
Absolut, absolut. 

214
00:12:43,120 --> 00:12:45,200
Genau jetzt darfst du den 
Dritten. 

215
00:12:45,440 --> 00:12:48,480
Jetzt darf ich meinen dritten 
und jetzt kommt meine doch, ich 

216
00:12:48,480 --> 00:12:51,920
ich Jobs einfach. 
Mein Favorit auf diesen Purple 

217
00:12:52,400 --> 00:12:55,360
und das ist Rebirth. 
Also ich hab mich in Rebirth, 

218
00:12:55,360 --> 00:12:59,080
ich glaube im Januar letzten 
Jahres verliebt als der 

219
00:12:59,080 --> 00:13:02,640
Kickstarter ausgeliefert wurde 
und ich ja doch wirklich sehr 

220
00:13:02,640 --> 00:13:04,520
sehr traurig war, dass wir da 
nicht mitgemacht haben. 

221
00:13:05,600 --> 00:13:09,600
Ja, ich war schuld. 
Rebirth ist von niemand 

222
00:13:09,600 --> 00:13:12,160
geringeren als von Doktor Rainer
Knietzia. 

223
00:13:12,960 --> 00:13:16,640
Und ja, wer es noch nicht kennt,
das ist mittlerweile bei Frosted

224
00:13:16,640 --> 00:13:18,480
Games lokalisiert, auf Deutsch 
rausgekommen. 

225
00:13:18,880 --> 00:13:22,680
Grundsätzlich ein 
postapokalyptisches Thema, mal 

226
00:13:22,680 --> 00:13:26,360
wieder, wir haben es wieder mal 
vergeigt, die Erde ist zugrunde 

227
00:13:26,360 --> 00:13:29,520
gegangen und jetzt bauen wir in,
wo bauen wir jetzt was Neues auf

228
00:13:29,520 --> 00:13:31,200
Schottland in Schottland, 
Dankeschön. 

229
00:13:31,520 --> 00:13:33,120
Meine einen Seite. 
Genau, Schottland auf der 

230
00:13:33,120 --> 00:13:35,600
anderen Seite ist Irland genau 
und wir haben dann auf der 

231
00:13:35,600 --> 00:13:37,960
Schottland Seite sowohl auf 
Schottland oder auch auf Irland 

232
00:13:37,960 --> 00:13:40,560
egal immer Spielprinzip ist 
immer gleich. 

233
00:13:40,840 --> 00:13:42,960
Haben wir eigentlich nur n 
Plättchen im Liegespiel? 

234
00:13:43,200 --> 00:13:46,880
Genau. 
Also es ist, die Regeln sind auf

235
00:13:46,880 --> 00:13:50,240
einer Seite geschrieben oder 2 
Seiten Seiten. 

236
00:13:50,800 --> 00:13:53,680
Wir ziehen aus unserem Beutel 
oder vor uns machen wir Stapel 

237
00:13:53,680 --> 00:13:56,000
und ziehen ein Plättchen und 
dann überlegen wir einfach, wo 

238
00:13:56,000 --> 00:14:00,880
wir das Plättchen einsetzen, wir
bauen dann energiefarmen oder 

239
00:14:00,880 --> 00:14:04,800
lebensmittelfarmen, wir können 
aber auch Siedlungen bauen. 

240
00:14:05,120 --> 00:14:07,480
Ja, find ich super, dass du 
lebensmittelfarmen sagst. 

241
00:14:07,480 --> 00:14:09,040
Ich wär schon wieder bei 
Foodfarben gewesen. 

242
00:14:10,160 --> 00:14:12,920
Deswegen sehr gut genau. 
Nee, also ich muss sagen, das 

243
00:14:12,920 --> 00:14:18,720
ist ein Spiel, was so simpel ist
vom Ablauf und doch so viel Spaß

244
00:14:18,720 --> 00:14:21,280
macht und wir haben es ja auch 
in der in unserer 1. 

245
00:14:21,280 --> 00:14:24,680
Folge am Dienstag gesagt, 
Rebirth ist bei uns auch n Spiel

246
00:14:24,680 --> 00:14:27,320
was immer wieder auf den Tisch 
kommt, gute Freunde von uns 

247
00:14:27,320 --> 00:14:30,960
haben uns das ja damals gezeigt 
wo es wo der Hicks dabei rauskam

248
00:14:31,440 --> 00:14:36,240
und die sind mittlerweile so n 
bisschen abgekühlt, ich aber 

249
00:14:36,240 --> 00:14:38,400
überhaupt nicht. 
Also ich bin mittlerweile auch 

250
00:14:38,400 --> 00:14:42,520
hab mir schon. 3 D Deluxe 
Komponenten dazu gekauft und und

251
00:14:42,520 --> 00:14:45,280
ich und und und und ich weiß gar
nicht was er noch alles kommt n 

252
00:14:45,280 --> 00:14:48,400
inlay vielleicht Druck ich mir 
noch 1 da bin ich aber wirklich 

253
00:14:48,400 --> 00:14:51,160
sehr sehr begeistert von dem 
Spiel in seiner Einfachheit und 

254
00:14:51,160 --> 00:14:53,600
doch so viel ja ausprobieren 
kann. 

255
00:14:53,840 --> 00:14:58,480
Ja, natürlich spielt sich jede 
Partie, wer spielt sie sich 

256
00:14:58,480 --> 00:15:01,360
gleich? 
Ja, grundsätzlich machst du 

257
00:15:01,360 --> 00:15:03,240
immer das Gleiche. 
Plättchen ziehen, Plättchen 

258
00:15:03,240 --> 00:15:05,280
legen. 
Ja, aber ich hab jetzt gerade 

259
00:15:05,280 --> 00:15:06,840
auch noch mal bei uns in der App
nachgeschaut. 

260
00:15:06,840 --> 00:15:11,200
Wir haben das 27 mal gespielt 
und das ist für uns wirklich ne 

261
00:15:11,200 --> 00:15:13,600
hohe Zahl an spielen. 
Also wir spielen ja wirklich 

262
00:15:13,760 --> 00:15:16,200
viel und wir haben von der 
Kennerspielliste auch jedes 

263
00:15:16,200 --> 00:15:19,520
Spiel gespielt, aber reburf ist 
einfach n Dauerbrenner und wir 

264
00:15:19,520 --> 00:15:23,920
spielen das zu zweit in 20 
Minuten und zu viert brauchen 

265
00:15:23,920 --> 00:15:27,800
wir maximal ne Stunde ja. 
Wenn wir uns jemanden neu zeigen

266
00:15:27,800 --> 00:15:30,720
müssten und wenn der dann noch 
ein bisschen länger überlegt, 

267
00:15:30,720 --> 00:15:35,280
aber wirklich schönes Ding und 
für uns eigentlich ja, würde ich

268
00:15:35,280 --> 00:15:38,960
jetzt sagen, Kennerspiel des 
Jahres würde ich definitiv. 

269
00:15:39,520 --> 00:15:42,880
Und die Jury hat es auch schon 
gesagt, wenn Doktor Rainer 

270
00:15:42,880 --> 00:15:46,800
Knizian damit den 
Kennerspielpreis gewinnen würde,

271
00:15:46,800 --> 00:15:50,640
dann hätte er das Triple genau, 
also er hätte quasi einen roten 

272
00:15:50,640 --> 00:15:54,240
Pöppel, einen anthraziten Pöppel
und einen hellblauen Pöppel, 

273
00:15:54,240 --> 00:15:55,440
oder was ist das mein 
Kinderspiel? 

274
00:15:55,440 --> 00:15:57,200
Glaub hellblau ist der 
Kinderspielpöppel ja. 

275
00:15:57,600 --> 00:16:01,360
Genau zu den anderen 4 auf der 
Longlist, also Frost Blooms ist 

276
00:16:01,360 --> 00:16:04,880
ein schönes Plättchenlegespiel, 
total hübsch. 

277
00:16:05,280 --> 00:16:07,400
Mir hat es super gut gefallen. 
Ich finde auch den 

278
00:16:07,400 --> 00:16:11,440
Auswahlmechanismus und den 
Wertungsmechanismus sehr sehr 

279
00:16:11,440 --> 00:16:13,120
schön. 
Ich glaube dich hat es so ein 

280
00:16:13,120 --> 00:16:15,280
bisschen kalt gelassen. 
Also erstmal muss ich sagen, es 

281
00:16:15,280 --> 00:16:19,440
freut mich extrem für den Verlag
für Elsenier Games, da auch ein 

282
00:16:19,440 --> 00:16:21,360
Spiel zu haben, was da auf der 
Longlist ist. 

283
00:16:21,680 --> 00:16:23,920
Also auch da nun mal wieder 
Glückwunsch dafür. 

284
00:16:25,360 --> 00:16:27,840
Ja, mich hat es n bisschen kalt 
gelassen, weil es halt mal 

285
00:16:27,840 --> 00:16:29,800
wieder ein Plättchen negespielt 
ist. 

286
00:16:29,800 --> 00:16:32,960
Ja rebird ist auch 1 Froste 
Blume ist sogar n schönere weil 

287
00:16:32,960 --> 00:16:35,320
einfach noch n bisschen Glitzer 
auf dem Plättchen mit drauf ist.

288
00:16:35,920 --> 00:16:39,040
Ja, es ist es fühlt sich für 
mich auch n bisschen komisch an,

289
00:16:39,200 --> 00:16:42,640
wenn man dann gezwungen ist 
Lücken zu lassen in seiner 

290
00:16:42,640 --> 00:16:45,720
Auslage um dann zum Beispiel ein
Windrad reinzulegen. 

291
00:16:46,160 --> 00:16:48,040
Wir müssten noch n paar mal 
spielen, dann glaub ich kommt 

292
00:16:48,040 --> 00:16:51,360
bei uns auch mal die die 
Rezension noch online, sowohl 

293
00:16:51,360 --> 00:16:53,520
hier wie dann wahrscheinlich 
auch auf beim Hörspielgipfel. 

294
00:16:53,920 --> 00:16:58,000
Aber das ist, dass man wirklich 
auch getrost mal spielen sollte.

295
00:16:58,560 --> 00:17:04,160
Ja, auch der Autor ist bekannt. 
Bruno Katalla und Ludovico 

296
00:17:04,160 --> 00:17:06,359
Montblanc. 
Ich hoffe, ich hab den Namen 

297
00:17:06,359 --> 00:17:10,800
richtig ausgesprochen, ja, ist 
ein bekanntes Autoren Duo und 

298
00:17:10,800 --> 00:17:14,319
haben hier auch ein schönes 
Spiel abgeliefert. 

299
00:17:14,560 --> 00:17:18,240
Grundstein von Metropolis willst
du dazu was sagen? 

300
00:17:18,960 --> 00:17:26,240
Ja, Grundstein von Metropolis ja
ist ein Spiel was was wir schon 

301
00:17:27,359 --> 00:17:30,160
etwas früher mal gespielt haben 
vor dem offiziellen Release. 

302
00:17:30,160 --> 00:17:33,920
Wir haben es auch schon mal bei 
der Spieleoffensive besprochen, 

303
00:17:34,280 --> 00:17:39,280
es ist ja ein auch wieder ein 
Plättchen liegespiel und es 

304
00:17:39,280 --> 00:17:42,000
macht auch nicht so viel 
verkehrt, aber es macht für mich

305
00:17:42,000 --> 00:17:46,400
aber auch nicht so viel Neues. 
Es gab dazu ja quasi auch ne 

306
00:17:46,400 --> 00:17:48,200
Deluxe Version. 
Mir fällt jetzt gerade nur der, 

307
00:17:48,200 --> 00:17:50,920
der der Titel nicht mehr ein. 
Foundations of Rome. 

308
00:17:50,960 --> 00:17:54,320
Genau, Dankeschön Foundations of
Rome, Das war ja quasi mehr oder

309
00:17:54,320 --> 00:17:57,800
weniger so das Nonplus Ultra 
Deluxe Deluxe Paket, was ich so 

310
00:17:57,800 --> 00:18:01,000
gehört hab und wohl auch 
unbezahlbar und Grundstand von 

311
00:18:01,000 --> 00:18:04,200
Metropolis ist quasi das Spiel 
Runtergebrochen auf einem 

312
00:18:04,200 --> 00:18:07,760
plöttchen Weggespiel ja macht 
nicht viel verkehrt, kann man 

313
00:18:07,760 --> 00:18:11,840
sich definitiv mal anschauen, 
uns ist es nicht eingezogen. 

314
00:18:12,240 --> 00:18:17,040
Nee, also erstens mal, ich glaub
die Auflage, die wir hatten, ja 

315
00:18:17,040 --> 00:18:20,800
es war ne production copy, wenn 
ich mich recht erinnere hatte da

316
00:18:20,800 --> 00:18:23,720
auch noch n paar Druckfehler 
drin, also nichts Gravierendes 

317
00:18:23,720 --> 00:18:27,000
also was wir einfach beim 
Durchschauen vom Material ist 

318
00:18:27,000 --> 00:18:30,960
uns das gleich aufgefallen 
ansonsten das Material ist auch 

319
00:18:30,960 --> 00:18:34,000
wenn es die downgegradete 
Version bitte hört die 

320
00:18:34,000 --> 00:18:39,120
Anführungszeichen ist ist 
trotzdem opulent also jeder hat 

321
00:18:39,120 --> 00:18:42,160
ein. 
Die Auslage der eigenen 

322
00:18:42,160 --> 00:18:46,000
Plättchen, die ja bei jedem 
Spieler gleich ist, ist in so 

323
00:18:46,080 --> 00:18:50,120
Plastic Cases, die man dann 
einfach rausnimmt und losspielen

324
00:18:50,120 --> 00:18:52,080
kann. 
Also das ist schon cool. 

325
00:18:53,040 --> 00:18:56,880
Trotzdem fand ich es so ein 
bisschen flach und manche 

326
00:18:56,880 --> 00:18:59,760
Mechanismen auch so 
wertungsmechanismen, dass man 

327
00:18:59,760 --> 00:19:03,520
die Punkte kriegt, immer was der
Abstand zum Vordermann ist. 

328
00:19:03,520 --> 00:19:06,560
Also wenn einer Vorprescht auf 
den jeweiligen Leisten. 

329
00:19:07,520 --> 00:19:10,640
Und ich es nicht tue. 
Und dann der nächste hinter 

330
00:19:10,640 --> 00:19:13,400
denjenigen bin, der vorgeprescht
ist. 

331
00:19:13,400 --> 00:19:17,320
Dann kriege ich Punkte oder dann
klingt klingt. 

332
00:19:17,480 --> 00:19:19,000
Ein bisschen kompliziert, aber 
genau. 

333
00:19:19,000 --> 00:19:21,640
Du bist quasi ein Nutzennießer 
davon, dass du vielleicht nicht 

334
00:19:21,640 --> 00:19:24,960
ganz so gut performt hast wie 
der andere. 

335
00:19:25,600 --> 00:19:28,320
Auch dass man ein Gebäude 
überbauen kann und so. 

336
00:19:28,320 --> 00:19:31,520
Also es ist ein interessantes 
Spiel, aber wirklich, wir haben 

337
00:19:31,520 --> 00:19:34,960
es 45 mal gespielt, damals wo 
wir es hatten. 

338
00:19:36,000 --> 00:19:40,280
Ja, das ist solide, das ist 
schön, aber wir haben es uns 

339
00:19:40,280 --> 00:19:43,440
nicht in die Sammlung geholt. 
Haben wir die Autoren schon 

340
00:19:43,440 --> 00:19:45,680
erwähnt? 
Nein, haben wir noch nicht. 

341
00:19:45,680 --> 00:19:51,120
Das liefer ich jetzt nach, das 
ist Emerson Matsuji und 

342
00:19:51,120 --> 00:19:55,520
erschienen in Deutschland beim 
Kobold Verlag und ursprünglich 

343
00:19:55,520 --> 00:19:59,080
von Erkenne Wonders. 
Gut, dann machen wir weiter mit 

344
00:19:59,080 --> 00:20:02,160
Tech Team. 
Auf Deutsch bei Kosmos 

345
00:20:02,160 --> 00:20:06,600
herausgekommen Originalverlage 
ist Scorbio Masque und die 

346
00:20:06,600 --> 00:20:11,040
Autoren sind Gericher, die 
Kerman und Gorentin Lebera. 

347
00:20:11,360 --> 00:20:15,200
Ich hoffe, ich sprech den Namen 
richtig aus, da wird noch viel 

348
00:20:15,200 --> 00:20:18,320
falsch ausgesprochen werden, 
genau im Text Team haben wir 

349
00:20:18,320 --> 00:20:21,920
quasi mal wieder ein 2 Personen 
Spiel oder aber mehr oder 

350
00:20:21,920 --> 00:20:24,720
weniger, dass das Quoten 2 
Personen Spiel vielleicht sogar 

351
00:20:25,200 --> 00:20:29,760
und zwar hat jeder Spieler 2. 
Helden oder 2 Kämpfer vor sich 

352
00:20:29,760 --> 00:20:33,240
liegen, die zusammen das Tech 
Team bilden und somit spiele ich

353
00:20:33,240 --> 00:20:38,400
gegen meinen Gegenspieler oder 
Gegenspielerinnen und das Ganze 

354
00:20:38,400 --> 00:20:40,560
ist in einer Schüler autobettler
Manier. 

355
00:20:40,800 --> 00:20:43,960
Also ich habe quasi mein Deck 
und ich kriege jede Runde, ich 

356
00:20:43,960 --> 00:20:46,880
glaube eine Karte dazu und die 
kann ich dann eben wieder in 

357
00:20:46,880 --> 00:20:49,920
mein mein Deck ja in eine andere
Position reinstecken und so 

358
00:20:49,920 --> 00:20:53,040
quasi den Ablauf meines Decks zu
ändern und so auch auf 

359
00:20:53,280 --> 00:20:55,920
potenziell auf die Karten meines
Gegenübers zu reagieren und so 

360
00:20:55,920 --> 00:20:57,600
vielleicht sogar einen Angriff 
abzublocken. 

361
00:20:58,400 --> 00:21:00,240
Genau. 
Also das ist so ein bisschen. 

362
00:21:00,400 --> 00:21:03,120
Ich denke, du denkst, dass du 
denkst. 

363
00:21:04,240 --> 00:21:08,480
Und zwar, wenn ich halt merke, 
dass mein Gegenüber an 4 Stellen

364
00:21:08,480 --> 00:21:12,320
ein Angriff hatte und ich auch 
einen Angriff oder was anderes 

365
00:21:12,320 --> 00:21:14,680
hatte und das einfach nicht mehr
dann funktioniert hat, kann ich 

366
00:21:14,680 --> 00:21:18,880
versuchen an vierter Stelle ein 
eine Verteidigung zu spielen 

367
00:21:18,960 --> 00:21:23,400
oder reinzulegen, um zu hoffen, 
dass das genau die gegenteilige 

368
00:21:23,400 --> 00:21:26,000
Wirkung hat. 
Also es ist interessant. 

369
00:21:26,760 --> 00:21:31,200
Was uns ein bisschen schwer 
gefallen ist, ist die einzelnen 

370
00:21:31,200 --> 00:21:34,720
Bosse und die einzelnen Tech 
Teams gut miteinander zu 

371
00:21:35,040 --> 00:21:37,040
kombinieren. 
Ist das jetzt richtig? 

372
00:21:37,440 --> 00:21:40,320
Ja, die die die meta. 
Genau die. 

373
00:21:40,400 --> 00:21:43,520
Das Meta Team quasi zu 
entdecken, da gab es auch schon 

374
00:21:43,520 --> 00:21:46,640
mal aus der Bubble kritische 
Stimmen, dass es da wohl ein 

375
00:21:46,640 --> 00:21:51,920
oder 2 Kombinationen gibt, die 
etwas überpowert sind. 

376
00:21:52,720 --> 00:21:55,560
Die Leute, die das gesagt haben,
sind aber auch Coolerweise genau

377
00:21:55,560 --> 00:21:58,240
auf die und sofort auf die 
Autoren zugegangen und die haben

378
00:21:58,240 --> 00:22:01,000
dann auch gesagt, ja, das kann 
sich zwar so anfühlen, aber sie 

379
00:22:01,000 --> 00:22:05,120
haben es in unzähligen 
verschiedenen Partien und aber 

380
00:22:05,120 --> 00:22:09,600
auch über Simulationen auswerten
lassen und das Spiel ist 

381
00:22:09,600 --> 00:22:12,800
komplett gebalanced laut der 
Simulation und laut den den den 

382
00:22:12,800 --> 00:22:16,080
den Testpartien und ich 
persönlich hab da jetzt auch 

383
00:22:16,080 --> 00:22:19,440
noch nicht irgendwo ne ja so 
signifikant schlechte 

384
00:22:19,440 --> 00:22:23,480
Kombination gefunden, ja. 
Und im Herbst kommt die 

385
00:22:23,480 --> 00:22:25,040
Erweiterung raus. 
Genau. 

386
00:22:25,680 --> 00:22:30,120
Und das Spiel, das viele auf dem
Schirm hatten, Artengarten von 

387
00:22:30,120 --> 00:22:34,160
Matthias Wigge, einem Spiel im 
Archenova Universum. 

388
00:22:35,040 --> 00:22:38,880
Ja, ich hab mich sehr, sehr, 
sehr über dieses Spiel gefreut 

389
00:22:38,880 --> 00:22:43,360
oder darauf gefreut, weil ich 
großer archenova Fan bin. 

390
00:22:43,440 --> 00:22:46,920
Glaubst du auch? 
Absolut also auch archenova 

391
00:22:46,920 --> 00:22:48,160
glaub ich war 123 Spiele die 
wir. 

392
00:22:49,120 --> 00:22:51,920
Am Dienstag gewählt haben die 
hoch und runter gespielt werden.

393
00:22:51,920 --> 00:22:57,440
Genau, also aachenove ist für 
uns so ein ja wohlfühl 

394
00:22:57,880 --> 00:23:01,760
Jogginghosenspiel, dass wir auch
gerne unter der Woche spielen, 

395
00:23:01,760 --> 00:23:05,280
trotz der Komplexität, also zu 
zweit spielen wir das auch in 

396
00:23:05,280 --> 00:23:10,640
eineinhalb Stunden auf dem Tisch
und macht uns richtig Spaß. 

397
00:23:10,960 --> 00:23:16,320
So Artengarten wiederum ist ein 
Plättchenlegespiel mit. 

398
00:23:16,720 --> 00:23:20,960
Ich würde sagen, einem ähnlichen
Aktionsauswahlmechanismus wie 

399
00:23:20,960 --> 00:23:26,160
Aachenove, umso weiter rechts 
meine Aktionskarten liegen oder 

400
00:23:26,160 --> 00:23:29,440
Plättchen liegen, umso stärker 
ist meine Aktion, die ich dann 

401
00:23:29,440 --> 00:23:33,200
durchführen kann und dann kann 
ich eben Tiere aus der Auslage 

402
00:23:33,200 --> 00:23:35,600
nehmen, auf meine Hand oder 
meinen. 

403
00:23:36,200 --> 00:23:39,440
Auf deinen Plättchenständer. 
Genau, danke. 

404
00:23:39,600 --> 00:23:44,000
Und dann in meinen Zoo spielen. 
Ich weiß nicht. 

405
00:23:44,720 --> 00:23:48,000
Ob ich einfach da die falsche 
Erwartungshaltung an dieses 

406
00:23:48,000 --> 00:23:50,960
Spiel hatte? 
Ich hab mir irgendwie meinen 

407
00:23:50,960 --> 00:23:55,720
Kopf vorgestellt, dass es ein 
Spiel ist, das ich der Familie 

408
00:23:55,720 --> 00:24:01,600
zeigen kann und dann so n 
bisschen achnova nahe bringe, 

409
00:24:02,320 --> 00:24:04,880
aber wir hatten es bei uns, wir 
haben es auch einige Male 

410
00:24:04,880 --> 00:24:08,080
gespielt und haben dann einfach 
festgestellt, dass es für uns 

411
00:24:08,080 --> 00:24:14,000
nicht die Lücke im Ja in unserer
Spielebibliothek hat. 

412
00:24:14,400 --> 00:24:18,080
Also wir würden es einfach zu 
zweit nicht spielen und unsere 

413
00:24:18,080 --> 00:24:22,360
Vielspielerrunde auch nicht. 
Und für die Familienrunde war 

414
00:24:22,360 --> 00:24:25,200
jetzt auch nicht so der Zug da, 
dass die danach gefragt hätten, 

415
00:24:25,200 --> 00:24:28,280
oder? 
Ja, gefühlt haben wir da ne 

416
00:24:28,280 --> 00:24:32,720
gewisse kontroverse Meinung zu 
den meisten, weil es ja doch 

417
00:24:32,720 --> 00:24:35,680
recht gut ankommt. 
Bei uns ist es halt wirklich so,

418
00:24:36,000 --> 00:24:38,560
ich glaub wir hatten beide die 
falsche Erwartungshaltung, wir 

419
00:24:38,560 --> 00:24:42,080
haben beide wirklich ein ein 
runtergebrochenes Aachenover 

420
00:24:42,800 --> 00:24:45,280
gewünscht. 
Und dafür ist es aber dann zu 

421
00:24:45,280 --> 00:24:47,240
wenig. 
Es ist n Plättchenlegespiel mit 

422
00:24:47,240 --> 00:24:48,880
mit Bedingungen meiner 
Plättchen. 

423
00:24:49,440 --> 00:24:53,760
Ja und das es ist n grundsolides
Spiel und es ist auch definitiv 

424
00:24:53,760 --> 00:24:57,920
nicht schlecht, aber bei uns hat
es gegen Aachenova eine Chance 

425
00:24:57,920 --> 00:24:59,760
und dann ist das Thema einfach 
zu ähnlich. 

426
00:25:00,080 --> 00:25:05,120
Ja, das war jetzt die Longliste 
vom Kennerspiel des Jahres und 

427
00:25:05,120 --> 00:25:08,880
mit den 3 Nominierten, die sag 
ich jetzt noch mal, das ist Moon

428
00:25:08,880 --> 00:25:13,840
Colony, Bloodbath, Reburth und 
bossfighters QR. 

429
00:25:14,720 --> 00:25:17,920
Und dann würde ich sagen, 
starten wir mit dem Highlight 

430
00:25:17,920 --> 00:25:23,200
für viele bei dieser Folge mit 
der Spiel des Jahres Longlist 

431
00:25:23,680 --> 00:25:28,800
auf der stehen. 
Dito Hot Streak Meister Makatsu 

432
00:25:29,120 --> 00:25:38,640
Morty Sorty Take Time Turiki Toy
Battle, Willmut S Warehouse und 

433
00:25:39,120 --> 00:25:44,560
OC Stickerville. 
Und nominiert sind dito Morty 

434
00:25:44,560 --> 00:25:48,720
Sorty Magic Shop, um den ganzen 
Namen auszusprechen und Cosi 

435
00:25:48,720 --> 00:25:50,480
stickermill. 
Dann fangen wir auch gleich mit 

436
00:25:50,480 --> 00:25:52,080
den 3 an, oder? 
Genau. 

437
00:25:52,320 --> 00:25:57,880
Dito ist ursprünglich 2024 
rausgekommen, mit dem unter dem 

438
00:25:57,880 --> 00:26:04,880
Namen Jinxo, der ich glaube, das
war bei bei ja Table Toys Games,

439
00:26:04,880 --> 00:26:08,160
ich weiß jetzt den genauen 
Verlag nicht Designer ist auf 

440
00:26:08,160 --> 00:26:12,720
jeden Fall Martin Ank und. 
Dito, wie es auf Deutsch heißt, 

441
00:26:12,720 --> 00:26:15,600
da kommst du nicht bei der Game 
Factory raus, ist ein ja 

442
00:26:16,080 --> 00:26:19,520
partyspiel und ein Wort 
assoziationsspiel Nein, das ist 

443
00:26:19,520 --> 00:26:24,560
nicht ein Begriffseinheitsspiel 
was ist das für ein Spiel, was 

444
00:26:24,560 --> 00:26:28,960
ist das für eine Spielart genau.
Ja, wir versuchen zu gewissen 

445
00:26:28,960 --> 00:26:34,000
Oberbegriffen 3 Begriffe von 
Tableau aufzuschreiben und dann 

446
00:26:34,000 --> 00:26:36,720
möglichst die Mehrheit zu 
treffen. 

447
00:26:36,720 --> 00:26:39,360
Also es hat in der Vergangenheit
auch ähnliche Spiele gegeben, 

448
00:26:39,360 --> 00:26:42,680
also. 
Jetzt in diesem Jahr auch Green 

449
00:26:42,680 --> 00:26:46,160
Team WINS vom PD Verlag. 
Was wir auch super fanden. 

450
00:26:46,240 --> 00:26:51,600
Mhm und Dito bringt einfach noch
mal ne weitere Ebene mit rein 

451
00:26:51,600 --> 00:26:55,600
und zwar mit so einem ja. 
N bisschen Bingo. 

452
00:26:56,240 --> 00:26:58,640
Ja genau, mit so einem Bingo 
Mechanismus. 

453
00:26:59,280 --> 00:27:03,040
Und zwar versuchen wir wie 
gesagt die gleichen Begriffe zu 

454
00:27:03,040 --> 00:27:06,320
haben mit unseren Mitspielern. 
Also als Beispiel, ich geh jetzt

455
00:27:06,320 --> 00:27:09,600
kurz rein, Entschuldigung, es 
gibt sowas wie das Beste an 

456
00:27:09,600 --> 00:27:11,720
Hochzeiten. 
So, und dann müssen alle 

457
00:27:11,720 --> 00:27:15,200
Mitspieler sich überlegen, was 
fällt mir dazu ein. 

458
00:27:15,520 --> 00:27:18,320
Mir fällt dazu ein. 
Trinken für umsonst. 

459
00:27:18,640 --> 00:27:21,320
OK, ich wäre jetzt bei tanzen, 
dann hätten wir beide sogar 

460
00:27:21,320 --> 00:27:24,920
schon keinen Punkt, weil wir 
keine Überschneidung haben. 

461
00:27:24,920 --> 00:27:27,440
Man will natürlich nicht zu 
viele Überschneidungen haben, es

462
00:27:27,440 --> 00:27:30,320
weniger Punkte, wenn man aber 
nur mit einer Person am Tisch, 

463
00:27:30,640 --> 00:27:32,840
die eine Überschneidung im 
Begriff hat, dann bekommt man 

464
00:27:32,840 --> 00:27:37,760
einen sogenannten BFF Punkt. 
Ja, der zählt doppelt. 2 Punkte.

465
00:27:38,080 --> 00:27:42,320
Genau. 
Ja, dito hat uns viel Spaß 

466
00:27:42,320 --> 00:27:45,960
gemacht und wir haben das auch 
schon in verschiedenen Gruppen 

467
00:27:45,960 --> 00:27:48,080
probiert. 
Das ist einfach ein solides 

468
00:27:48,080 --> 00:27:50,320
Partyspiel. 
Also es ist was, wenn man gerade

469
00:27:50,320 --> 00:27:54,080
ne kennenlerngruppe hat oder zu 
wieviel kann man das spielen? 

470
00:27:54,160 --> 00:27:57,200
Zu siebt glaub ich also. 
Es sind 7 Tableaus dabei. 

471
00:27:57,200 --> 00:28:00,120
Das ist auch vom auch von den 
Fragen sehr umfangreich. 

472
00:28:00,120 --> 00:28:02,960
Also da kommt man auch nicht so 
schnell durch. 

473
00:28:03,120 --> 00:28:06,720
Kurze, kurze Klammer auf was 
witziges Jingxo ist ob 4 

474
00:28:06,720 --> 00:28:09,120
Spieler. 
Dito ist ab 3 Spieler klammer 

475
00:28:09,120 --> 00:28:12,120
zu. 
Ja, wir haben es zu dritt auch 

476
00:28:12,120 --> 00:28:15,360
gespielt, aber ja, typisch 
partyspiel. 

477
00:28:15,760 --> 00:28:19,840
Es macht erst Sinn ab 45, am 
besten voll Besetzung ja. 

478
00:28:20,000 --> 00:28:22,640
Absolut. 
Genau, also schönes Ding. 

479
00:28:23,200 --> 00:28:25,520
Was sagst du dazu, dass es in 
auf der Shotliste ist? 

480
00:28:26,160 --> 00:28:28,640
Ja, ich glaub es. 
Die letzten Wochen wurde es doch

481
00:28:28,640 --> 00:28:32,960
recht heiß gerankt und war auch 
immer wieder in mehreren Munde 

482
00:28:32,960 --> 00:28:34,640
oder in mehr Munde sag ich jetzt
mal. 

483
00:28:35,120 --> 00:28:38,000
Aber. 
Ja, die die Frage die ich mir 

484
00:28:38,000 --> 00:28:41,040
stell, ich glaub dito punktet 
auch n bisschen einfach. 

485
00:28:41,520 --> 00:28:44,160
Ich vergleich es wirklich gerne 
mit Green Team mince, es hat 

486
00:28:44,160 --> 00:28:49,240
definitiv mehr Begriffe, weil 
jede Karte eben auch 2 Begriffe 

487
00:28:49,240 --> 00:28:54,080
drauf hat oder 2 Suchkriterien 
und dazu kommt eben diese andere

488
00:28:54,080 --> 00:28:58,320
Ebene noch mit den mit dem 
Mingoelement und diesen BFF 

489
00:28:58,320 --> 00:29:00,880
punkten. 
Es hat Green Team Mince nicht 

490
00:29:00,880 --> 00:29:03,240
und ich glaub das hat auch Green
Team Mince gefehlt um da 

491
00:29:03,240 --> 00:29:04,560
irgendwie weiter berücksichtigt 
zu werden. 

492
00:29:04,560 --> 00:29:05,920
Also da glaub ich schon dass da 
ne. 

493
00:29:06,400 --> 00:29:08,400
Und innerhalb der Jury 
Diskussionen gab, warum das eine

494
00:29:08,400 --> 00:29:10,240
und das andere und ich glaub, 
dass da einfach dito mehr 

495
00:29:10,240 --> 00:29:13,080
geboten hat. 
Ich find dito ist ist n gutes 

496
00:29:13,080 --> 00:29:16,800
Spiel und es macht auch Spaß. 
Es wurde auch schon verglichen 

497
00:29:16,800 --> 00:29:20,200
bei uns mal in der Runde mit 
Herdentiere, aber auch da ist 

498
00:29:20,200 --> 00:29:24,440
besser empfunden und ja also ich
glaube das ist auch gekommen um 

499
00:29:24,440 --> 00:29:30,320
zu bleiben ob es ähnlich gut 
bleibt, wieso clever? 

500
00:29:31,120 --> 00:29:33,160
Mhm. 
Weiß ich nicht, weil das ist 

501
00:29:33,160 --> 00:29:35,200
wirklich n Dauerbrenner in ganz,
ganz vielen Runden. 

502
00:29:35,200 --> 00:29:38,800
Aber die Two ist auf jeden Fall 
doch erstmal auch bei bei wenig 

503
00:29:38,800 --> 00:29:41,160
Spielern meiner Meinung nach 
aus, wo man wirklich mitbringen 

504
00:29:41,160 --> 00:29:43,200
kann und da einfach auf den 
Tisch bringen kann, was auch 

505
00:29:43,200 --> 00:29:47,120
sehr sehr schnell erklärt ist. 
Ja, dann mach ich mal weiter mit

506
00:29:47,120 --> 00:29:52,080
dem nächsten auf der Short List 
und das ist Morty Sorty Magic 

507
00:29:52,080 --> 00:29:55,840
Shop. 
Autor ist Markus Lawitschek. 

508
00:29:56,640 --> 00:30:00,880
Auch ein bekannter Autor, der ja
schon das Kennerspiel des Jahres

509
00:30:00,880 --> 00:30:04,960
mit Challengers und das 
Kinderspiel des Jahres mit den 

510
00:30:04,960 --> 00:30:06,880
magischen Schlüssel abgeräumt 
hat. 

511
00:30:08,000 --> 00:30:14,000
Ja, Morty sorty, was machen wir,
wir sind Auszubildende im Magix 

512
00:30:14,000 --> 00:30:18,880
Shop von Morty Sorty und wir 
müssen Flaschen sortieren nach 

513
00:30:18,880 --> 00:30:23,200
gewissen Legeregeln das hört 
sich jetzt komplett banal an und

514
00:30:23,200 --> 00:30:26,720
auch eigentlich. 
Staubtrocken ist es aber nicht. 

515
00:30:26,720 --> 00:30:30,400
Also das war n Spiel wo ich mir 
angeschaut hab Plättchen lege 

516
00:30:30,400 --> 00:30:34,080
geht bei mir immer, bei Basti 
weiß ich, dass er da schon n 

517
00:30:34,080 --> 00:30:36,800
bisschen innerlich mit den Augen
gerollt hat, wahrscheinlich auch

518
00:30:36,800 --> 00:30:41,200
äußerlich und dann hab ich ihm 
das vorgesetzt, er hat erst mal 

519
00:30:41,200 --> 00:30:43,920
tief durchgeschnaubt und dann 
haben wir das Erste die erste 

520
00:30:43,920 --> 00:30:46,000
Runde gespielt und dann hast du 
gesagt. 

521
00:30:46,680 --> 00:30:50,120
Gar nicht mal so schlecht. 
Nein, also muss ich sagen, es 

522
00:30:50,120 --> 00:30:53,200
macht wirklich viel Spaß also. 
Was ich auch bei Mortis sorti 

523
00:30:53,200 --> 00:30:57,040
sehr sehr cool finde ist, es ist
von den Einstiegsregeln her 

524
00:30:57,600 --> 00:31:02,360
einfach simpel und wenn man dann
ein bisschen drin ist, gibt es 

525
00:31:02,360 --> 00:31:05,520
aber eben noch die Möglichkeit 
auf die B Seite des eigenes 

526
00:31:05,520 --> 00:31:08,200
illegal Tabus um zu switchen. 
Es gibt noch weitere 

527
00:31:08,200 --> 00:31:11,680
Bewertungsmöglichkeiten und das 
finde ich ist beim beim Spiel 

528
00:31:12,000 --> 00:31:14,000
was ein reines Pettchen 
Legespiel ist. 

529
00:31:14,160 --> 00:31:16,520
Was was ich das das wünsche ich 
mir einfach, dass ich dass ich 

530
00:31:16,520 --> 00:31:19,840
das Spiel selbst für mich noch 
besser erlernen kann, besser. 

531
00:31:20,320 --> 00:31:24,320
Oder mehr vertiefen kann. 
Das möchte ich von einem relativ

532
00:31:24,320 --> 00:31:28,240
simplen, herzlichen Legespiel 
haben und das bietet das Spiel. 

533
00:31:29,040 --> 00:31:32,800
Und ich mein Spiel des Jahres. 
Ich sag immer, für mich ist so n

534
00:31:32,800 --> 00:31:37,120
typisches Spiel des Jahres, wenn
ich mir vorstelle, dass da geht 

535
00:31:37,600 --> 00:31:41,520
die Großmutter in den Laden, 
holt sich das Spiel des Jahres 

536
00:31:41,520 --> 00:31:47,040
und dann wird das zu Weihnachten
ausgepackt und um 20:00 Uhr 

537
00:31:47,040 --> 00:31:49,520
sitzen alle mit vollen Bäuchen 
um den Christbaum. 

538
00:31:50,320 --> 00:31:54,480
Und dann heißt es, OK, jetzt 
spielen wir noch mal eine Runde 

539
00:31:54,480 --> 00:31:57,920
mortisotti und das kann ich mir 
bei diesem Spiel absolut 

540
00:31:57,920 --> 00:32:00,320
vorstellen. 
Also das ist, das passt da 

541
00:32:00,480 --> 00:32:03,040
komplett rein. 
Ja, also da ein kleiner 

542
00:32:03,040 --> 00:32:05,720
Kritikpunkt meiner Meinung nach 
an ist es was es ist ja auch 

543
00:32:05,720 --> 00:32:08,160
immer mittlerweile ein Thema der
Optik und ich glaube wenn man 

544
00:32:08,160 --> 00:32:12,880
jetzt im ja im Einzelhandel 
irgendwo steht und dann 

545
00:32:12,880 --> 00:32:16,400
mortisotti da ich glaube, dass 
das Cover nicht so ansprechend 

546
00:32:16,400 --> 00:32:18,480
ist. 
Ach wie es hätte sein können, 

547
00:32:18,480 --> 00:32:20,640
ist meine Meinung dazu auch nur 
meine Meinung. 

548
00:32:21,120 --> 00:32:23,440
Ja. 
Auch da gerne in die Kommentare 

549
00:32:23,440 --> 00:32:27,400
schreiben, wenn ihr das ganz 
anders seht, ist absolut 

550
00:32:27,400 --> 00:32:30,400
legitim. 
Also vom Design her finde ich 

551
00:32:30,400 --> 00:32:33,640
erinnert sehr an die Quacksalber
und das ist auch vom Design, 

552
00:32:33,640 --> 00:32:37,440
also zumindest das alte Design 
auch gut angekommen. 

553
00:32:37,440 --> 00:32:40,880
Das neue Design, da können wir 
noch ne Sonderfolge dazu machen,

554
00:32:40,880 --> 00:32:45,520
das ist nicht mein Geschmack. 
Gut, und dann würde ich sagen, 

555
00:32:45,680 --> 00:32:48,800
kommt Nummer 3. 
Mhm, und das ist Cosy 

556
00:32:48,800 --> 00:32:52,000
Stickerville von dem Designer. 
Achtung, ich spreche ihn 

557
00:32:52,000 --> 00:32:58,480
hoffentlich wieder richtig aus. 
Corey Konietzschka und in Cosy 

558
00:32:58,480 --> 00:33:02,120
Stickerville ja wie das, wie das
wie der Titel schon sagt, haben 

559
00:33:02,120 --> 00:33:07,560
wir eine ganz ganz entspannte, 
ja stickerlandschaft vor uns sag

560
00:33:07,560 --> 00:33:09,040
ich jetzt mal. 
Oder eine Landschaft, die wir 

561
00:33:09,040 --> 00:33:12,000
ausbauen oder eine noch ist es 
nur eine Landschaft und dann 

562
00:33:12,000 --> 00:33:13,520
wird es irgendwann zur Stadt, 
ja. 

563
00:33:14,880 --> 00:33:18,320
Wir müssen dazu sagen, wir haben
bei Cosy Stickerville nur die 

564
00:33:18,320 --> 00:33:26,400
Demo gespielt, weil wir es eher 
als Solospiel verortet haben und

565
00:33:26,640 --> 00:33:30,480
damals, wo das frisch auf den 
Markt kam, hatte ich gerade Carp

566
00:33:30,480 --> 00:33:35,440
City, mein absolutes 
Jahreshighlight, auf den Tisch 

567
00:33:35,440 --> 00:33:37,840
und fiel auf den Tisch. 
Und dann meinte Basti zu mir, 

568
00:33:37,840 --> 00:33:42,160
OK, du hast jetzt Carp City, 
sollen wir cosy Stickerville 

569
00:33:42,160 --> 00:33:44,560
auch holen? 
Und dann war meine Antwort, 

570
00:33:44,560 --> 00:33:47,040
nein, das braucht es nicht. 
Wir haben aber auch 

571
00:33:47,040 --> 00:33:52,120
wahrgenommen, wie positiv das 
angekommen ist und dass wir eine

572
00:33:52,120 --> 00:33:55,680
der wenigen sind, die das 
Geskippt haben aus der Bubble 

573
00:33:56,240 --> 00:34:00,000
und müssen auch sagen, ja, 
vielleicht ist uns da ne Lücke 

574
00:34:00,000 --> 00:34:02,880
aufgegangen, wo wir auch sagen, 
wir würden jetzt das spielen, 

575
00:34:02,880 --> 00:34:06,400
wenn es wieder verfügbar ist, 
uns auch holen und noch mal zu 

576
00:34:06,400 --> 00:34:08,800
Gemüte führen, vielleicht haben 
wir dem Spiel da in der Demo 

577
00:34:08,800 --> 00:34:12,000
auch Unrecht getan. 
Vielleicht. 

578
00:34:12,000 --> 00:34:15,960
Das ist doch ne tiefere Ebene. 
Genau, also ich mein, Ich bin 

579
00:34:15,960 --> 00:34:19,600
gespannt, ob es Asmode schafft 
das Spiel bis zum Verleihung 

580
00:34:20,320 --> 00:34:22,880
wieder verfügbar zu machen, weil
aktuell ist es ja glaube ich 

581
00:34:22,880 --> 00:34:26,440
überall ausverkauft. 
Und zuerst bis Juli, Anfang Juli

582
00:34:26,440 --> 00:34:28,639
wieder verfügbar sein. 
Wobei ich gesehen hab, dass es 

583
00:34:28,639 --> 00:34:32,520
eigentlich Anfang Juni erst also
wieder verfügbar sein sollte. 

584
00:34:32,520 --> 00:34:35,840
Das war stand letzte Woche und 
jetzt hat sich schon auf den 

585
00:34:35,840 --> 00:34:38,400
Juli verschoben. 
OK, also bleiben wir gespannt, 

586
00:34:38,400 --> 00:34:40,639
weil jetzt soweit ich weiß, ist 
das ja auch ein Kriterium. 

587
00:34:41,199 --> 00:34:44,600
Dass das Spiel, was den Doppel 
bekommt, auch im Einzelhandel 

588
00:34:44,600 --> 00:34:50,440
verfügbar sein muss, gut. 
Und dann würde ich sagen, gehen 

589
00:34:50,440 --> 00:34:56,280
wir noch die Longlist durch, ich
starte mit Hot streak und in Hot

590
00:34:56,280 --> 00:34:58,880
streak haben wir, nehmen wir 
jetzt mal ein Spiel, was 

591
00:34:58,880 --> 00:35:04,240
vielleicht andere schon kennen, 
ein ähnliches Thema wie bei 

592
00:35:04,560 --> 00:35:06,400
Ready Set bet und zwar haben wir
ein. 

593
00:35:06,880 --> 00:35:10,880
Ja, Beach Spiel und nur in 
diesem Mal mit einem recht süßen

594
00:35:10,880 --> 00:35:13,280
und knuffigen und witzigen 
Design. 

595
00:35:14,320 --> 00:35:16,960
Und zwar haben wir verschiedene 
ich in Summenkottchen mal ganz 

596
00:35:16,960 --> 00:35:20,000
genau, es sind 4 verschiedene 
Maskottchen, einmal ein Bär, 

597
00:35:20,000 --> 00:35:23,600
einmal ne Königin, einmal n Hot 
Dog und das ist glaub ich n 

598
00:35:23,600 --> 00:35:25,080
Alien ich weiß. 
Es nicht. 

599
00:35:25,320 --> 00:35:28,320
N Fisch OK genau und die Laufen 
auf einer auf der Ecke entlang 

600
00:35:28,320 --> 00:35:31,400
und man bietet quasi drauf was 
passiert glaub ich wenn ich es 

601
00:35:31,400 --> 00:35:32,800
richtig hab. 
Wir haben das Spiel jetzt auch. 

602
00:35:33,200 --> 00:35:36,560
Einmal gespielt auf der Berlin 
con, letztes Jahr, da war es bei

603
00:35:36,560 --> 00:35:38,000
Strohmann noch gar nicht 
angekündigt. 

604
00:35:38,240 --> 00:35:42,240
Das Spiel macht richtig viel 
Spaß in der richtigen Gruppe, 

605
00:35:43,040 --> 00:35:46,400
ich glaube, wenn die richtige 
Gruppe nicht dabei ist, dann ja 

606
00:35:46,400 --> 00:35:48,520
nicht, dass es dann flockt, aber
dann glaube ich, zieht es nicht 

607
00:35:48,520 --> 00:35:51,000
ganz so. 
John Perry ist der Designer und 

608
00:35:51,000 --> 00:35:53,080
das Spiel an sich ist wirklich 
gut gemacht, macht viel Spaß 

609
00:35:53,080 --> 00:35:56,240
jetzt bei Strohmann auf Deutsch.
Und was sagst denn du dazu? 

610
00:35:56,480 --> 00:35:59,320
Ja, ich mein, Wir haben es ja 
auch in der letzten Folge 

611
00:35:59,320 --> 00:36:01,920
gesagt, bei uns ist Ready, Set 
Bed oder solch ne Art von 

612
00:36:01,920 --> 00:36:03,920
Spielen nicht so richtig 
angekommen. 

613
00:36:03,920 --> 00:36:08,120
Also da bräuchten wir wirklich 
ne große Partyspielergruppe, die

614
00:36:08,120 --> 00:36:11,440
sich auf sowas einlässt und dann
gehört auch Trashtalk an den 

615
00:36:11,440 --> 00:36:16,000
Tisch und alles mögliche und das
haben wir nicht so für uns 

616
00:36:16,000 --> 00:36:18,960
gesehen und bei uns war es also 
wir würden es jederzeit glaub 

617
00:36:18,960 --> 00:36:21,720
ich wieder mitspielen, aber das 
Spiel ist eher n Erlebnis, es 

618
00:36:21,720 --> 00:36:25,120
passiert was man. 
Kann ja auch Karten mit in den 

619
00:36:25,120 --> 00:36:28,800
Stapel Reinspielen, je nachdem 
auf was für Maskottchen man 

620
00:36:29,120 --> 00:36:32,880
gesetzt hat, aber wieviel 
Einfluss man wirklich auf das 

621
00:36:32,880 --> 00:36:37,960
Spiel hat, das bezweifle ich. 
Also ich weiß nicht. 

622
00:36:38,320 --> 00:36:41,280
Bei uns hat es damals das Sven 
vom Marktballett Grüße gen raus 

623
00:36:41,520 --> 00:36:43,600
moderiert. 
Das war natürlich eine riesen 

624
00:36:43,600 --> 00:36:47,120
Gaudi, also es hat wirklich viel
Spaß gemacht, die saßen da im 

625
00:36:47,120 --> 00:36:49,600
Hotel. 
Wir sind in der Nacht um, um ich

626
00:36:49,600 --> 00:36:53,120
weiß gar nicht 12 oder wenn man 
da um um 11:00 Uhr glaube ich da

627
00:36:53,520 --> 00:36:56,880
Sven das Spiel. 
Wir hatten richtig viel Spaß und

628
00:36:56,880 --> 00:36:59,280
ich glaube genau in so einer 
Runde funktioniert es dann auch 

629
00:36:59,280 --> 00:37:05,120
aber ja, ich sehe es für uns 
jetzt nicht so, aber Jonas zum 

630
00:37:05,120 --> 00:37:07,800
Beispiel hat er auch gesagt, er 
mag es total gerne und kann es 

631
00:37:07,800 --> 00:37:09,800
auch in der Familienrunde super 
vorstellen, also deswegen es 

632
00:37:09,800 --> 00:37:12,480
kommt wirklich auf die Runde 
drauf an und genau. 

633
00:37:13,720 --> 00:37:18,880
Das nächste Spiel auf der Liste 
ist Meister Makatu von Rainer 

634
00:37:18,880 --> 00:37:22,080
Knizia. 
Doktor Rainer Knizia so viel 

635
00:37:22,080 --> 00:37:25,120
Zeit muss sein. 
Genau das Spiel haben wir 

636
00:37:25,120 --> 00:37:29,680
letztes Jahr auf der Games 
Vention in Kempten antesten 

637
00:37:29,680 --> 00:37:33,280
können. 
Da war es gerade frisch raus und

638
00:37:33,280 --> 00:37:34,640
so viel ist nicht hängen 
geblieben. 

639
00:37:34,640 --> 00:37:39,040
Muss ich tatsächlich zugeben und
deswegen machen wir gleich 

640
00:37:39,040 --> 00:37:42,160
weiter mit dem nächsten Spiel 
und zwar. 

641
00:37:42,800 --> 00:37:47,360
Take Time. 
Take Time auf Deutsch bei Asmode

642
00:37:47,360 --> 00:37:53,680
erschienen von den Designern 
Alexi Piowasan und Julian 

643
00:37:54,000 --> 00:38:00,960
Poisiere ich, ich. 
Französisch ist sehr beschränkt.

644
00:38:01,040 --> 00:38:03,120
Ja, aber ich bin werde nicht 
müde. 

645
00:38:03,120 --> 00:38:05,600
Ich erwähne jeden, auch wenn ich
es leider falsch erwähne. 

646
00:38:06,000 --> 00:38:09,440
Genau, Take Time war wieder ein 
kooperatives Spiel und ich muss 

647
00:38:09,440 --> 00:38:13,600
sagen, für mich eigentlich. 
Einer der heißen Kandidaten für 

648
00:38:13,600 --> 00:38:15,600
die Nominierungsliste beim Spiel
des Jahres. 

649
00:38:16,400 --> 00:38:18,560
Ich war n bisschen überrascht, 
als es dann nicht drauf war. 

650
00:38:19,280 --> 00:38:21,800
Also auf der Shotlist. 
Auf der Shotlist genau genau. 

651
00:38:22,080 --> 00:38:24,040
Wir haben es jetzt schon 
wirklich sehr, sehr oft 

652
00:38:24,040 --> 00:38:27,400
gespielt, auch da mal wieder, 
wie vorhin schon gesagt, es ist 

653
00:38:27,400 --> 00:38:29,360
kooperativ. 
Ja, wir haben uns die Haare 

654
00:38:29,360 --> 00:38:32,800
gerauft, ja, wir haben uns 
teilweise auch blöde Sprüche 

655
00:38:32,800 --> 00:38:36,480
zugeworfen. 
Wie kannst du nur diese Karte, 

656
00:38:36,480 --> 00:38:40,160
dieses Segment spielen? 
Aber wir sind so Take Time, 

657
00:38:40,160 --> 00:38:44,280
verrückt also mit, weil auch sie
die tolle Spielmatte uns schon 

658
00:38:44,280 --> 00:38:46,960
geholt haben. 
Take Time, ein Spiel, das auch 

659
00:38:46,960 --> 00:38:49,680
wirklich wirklich viel Spaß 
macht und einfach einen 

660
00:38:49,680 --> 00:38:52,760
wahnsinnigen Lerneffekt aber 
auch hat, finde ich wie dein 

661
00:38:52,760 --> 00:38:56,440
Mitspieler mit mitspielt und 
klar das ist auch ein bisschen 

662
00:38:56,440 --> 00:38:59,640
glückslastig welche Karten im 
Spiel sind, aber man kann es 

663
00:38:59,640 --> 00:39:01,120
auch so ein bisschen 
herausfinden. 

664
00:39:01,440 --> 00:39:05,080
Es gibt 1 bis 12 in dunkelblau 
und es gibt 1 bis 12 in weiß. 

665
00:39:05,080 --> 00:39:08,120
Und du siehst ja welche Rück 
welche Kartenrücken dein 

666
00:39:08,120 --> 00:39:10,280
gegenüber oder all deine 
Mitspieler haben. 

667
00:39:10,800 --> 00:39:14,000
Ich persönlich, ich muss sagen 
macht mir richtig viel Spaß und 

668
00:39:14,400 --> 00:39:17,280
ja ich bin auch ein bisschen 
nicht nicht traut, dass es nicht

669
00:39:17,280 --> 00:39:19,760
drauf ist, weil es wäre immer 
wieder ein kooperatives Spiel, 

670
00:39:20,320 --> 00:39:24,320
aber das ist für mich definitiv 
ein Spiel was auch den Pöppel 

671
00:39:24,320 --> 00:39:26,000
verdient hätte meiner Meinung 
nach. 

672
00:39:26,320 --> 00:39:28,880
Aber ist es nicht zu ähnlich zu 
Bomb Busters? 

673
00:39:29,360 --> 00:39:30,640
Ja, das ist der Punkt. 
Aber. 

674
00:39:31,840 --> 00:39:34,560
Was interessiert mich jetzt das 
Geschwätz von vom vom letzten 

675
00:39:34,560 --> 00:39:35,960
Jahr? 
Mehr oder weniger müsste man ja 

676
00:39:35,960 --> 00:39:38,720
sagen beim Spiel des 
Jahrespreises, das ist ja auch 

677
00:39:38,720 --> 00:39:41,600
die Aussage, es ist irrelevant 
was letztes Jahr programmiert 

678
00:39:41,600 --> 00:39:44,280
wurde. 
Aber wir haben auch die 

679
00:39:44,280 --> 00:39:47,840
Erfahrung gemacht, wir haben das
mit einer Vielspielertochter 

680
00:39:47,920 --> 00:39:50,640
gespielt, die Bombas das sehr 
geliebt hat. 

681
00:39:51,120 --> 00:39:54,160
Also auch ich sag jetzt mal 
deduktionserfahren ist. 

682
00:39:54,720 --> 00:39:57,680
Und dieses Spiel war ihr zu 
Kribbelig. 

683
00:39:57,840 --> 00:40:00,960
Ja, stimmt ja. 
Die hat dann auch gesagt, nee, 

684
00:40:00,960 --> 00:40:04,080
sie möchte nicht spielen. 
Weil also keine weitere Runde 

685
00:40:04,080 --> 00:40:07,360
spielen, weil sie das Gefühl 
hat, sie kann mit einer Karte 

686
00:40:07,360 --> 00:40:09,440
alles kaputt machen und das 
Spiel hatte sie bei. 

687
00:40:09,440 --> 00:40:13,040
Also das Gefühl hatte sie bei 
Bomb Busters nicht. 

688
00:40:13,440 --> 00:40:17,280
Ja, ich muss aber sagen, wie 
auch in der Folge am Dienstag 

689
00:40:17,280 --> 00:40:19,640
erwähnt, ich gehe ja eigentlich 
immer einmal die Woche in die 

690
00:40:19,640 --> 00:40:22,320
Berge und gehe damit einem 
absoluten Nichtspieler in die 

691
00:40:22,320 --> 00:40:26,800
Berge und wir spielen jetzt seit
Monaten immer wieder Take Time. 

692
00:40:26,800 --> 00:40:30,200
Er ist auch absolut begeistert 
davon und das ist ja genau das 

693
00:40:30,200 --> 00:40:32,560
für mich, was wo ich sage, ein 
Spiel des Jahres soll auch 

694
00:40:32,560 --> 00:40:34,840
nicht, nur soll eben nicht 
Spieler begeistern meiner 

695
00:40:34,840 --> 00:40:36,880
Meinung nach und es hat es 
geschafft. 

696
00:40:37,600 --> 00:40:40,840
Ja, deswegen für mich ganz klar 
n Favorit für den, für den für 

697
00:40:40,840 --> 00:40:42,920
den Pimmel. 
Jetzt wissen wir alle ja, ist 

698
00:40:42,920 --> 00:40:46,240
nicht so und dann würde ich 
sagen, machen wir weiter mit dem

699
00:40:46,240 --> 00:40:49,760
nächsten Regina und das ist ein 
Herzenstitel für dich. 

700
00:40:49,840 --> 00:40:56,560
Ja, Toreki ein Spiel, das haben 
wir auf den bebrex Tagen in 

701
00:40:56,560 --> 00:41:00,000
Merseburg kennengelernt und 
haben die Proberunde gespielt. 

702
00:41:00,360 --> 00:41:03,200
Es tut mir jetzt schon leid, 
dass ich die Namen nicht korrekt

703
00:41:03,200 --> 00:41:06,240
aussprechen werde, und zwar vom 
Designer. 

704
00:41:06,480 --> 00:41:13,280
Wojciek Gratschowski und 
Originalverlag war Lucky Duck 

705
00:41:13,360 --> 00:41:16,800
Games und in Deutsch oder auf 
Deutsch ist es erschienen bei 

706
00:41:16,800 --> 00:41:19,280
Miraculous. 
Ja, was machen wir bei turiki 

707
00:41:19,280 --> 00:41:25,360
wir sind 4 schlaue Kinder, die 
in Turiki stranden, mit einem 

708
00:41:25,360 --> 00:41:28,240
Professor dabei, der aber 
verletzt am Strand liegt und uns

709
00:41:28,560 --> 00:41:31,680
nur Tipps geben kann und nicht 
wirklich hilfreich ist und uns 

710
00:41:31,680 --> 00:41:35,520
mehr Arbeit macht, als dass er 
uns hilft und wir erkunden. 

711
00:41:35,920 --> 00:41:40,320
Im Ja Robinson Crusoe Style die 
Insel. 

712
00:41:40,480 --> 00:41:46,000
Wir haben das Spiel uns geholt 
und an Heiligabend beim Warten 

713
00:41:46,000 --> 00:41:51,840
aufs Christkind mit Nichte und 
Neffe gespielt und es war so so 

714
00:41:52,080 --> 00:41:56,800
toll, weil es hat die Kinder 
komplett reingezogen in diese 

715
00:41:56,800 --> 00:41:59,920
Welt von Tourigier. 
Man muss auch sagen, auch das 

716
00:41:59,920 --> 00:42:03,440
ist ein Spiel das mit einer App 
arbeitet, die App übernimmt 

717
00:42:03,440 --> 00:42:07,280
quasi das Abenteuerbuch. 
Es ist ja ein digitales 

718
00:42:07,280 --> 00:42:10,920
Abenteuerbuch und auch da werden
die Karten gescannt. 

719
00:42:10,920 --> 00:42:16,160
Das heißt, wir besuchen Orte auf
der Insel und können dann unser 

720
00:42:16,160 --> 00:42:20,800
Handwerkszeug an diesen Orten 
einsetzen und das Management 

721
00:42:20,800 --> 00:42:25,360
davon übernimmt die App und 
tolles Erlebnis ist auch zum 

722
00:42:25,360 --> 00:42:29,560
Beispiel, wenn wir am Lager 
können wir unsere Objekte, die 

723
00:42:29,560 --> 00:42:32,240
wir auf der Insel gefunden 
haben, auch kombinieren. 

724
00:42:32,640 --> 00:42:36,720
Das heißt, wir kombinieren Holz 
und Strick und bekommen dann 

725
00:42:37,280 --> 00:42:41,360
wiederum einen anderen 
Gegenstand dabei raus, der Halt 

726
00:42:41,360 --> 00:42:43,440
so entsteht, wenn man Holz und 
Strick kombiniert. 

727
00:42:43,600 --> 00:42:47,200
Ja, die Kinder waren hellauf 
begeistert, also wir sind dann, 

728
00:42:47,200 --> 00:42:50,000
als wir dann aufhören mussten, 
weil um Gottes Willen dann das 

729
00:42:50,000 --> 00:42:53,360
Christkind kam mit den 
Geschenken wurde noch 

730
00:42:53,360 --> 00:42:55,640
besprochen, was wir auf jeden 
Fall das nächste Mal machen 

731
00:42:55,640 --> 00:42:59,680
müssen und dass wir ja daran 
denken müssen, dass die eine 

732
00:42:59,680 --> 00:43:02,520
noch an den Ort gehen muss und 
ihr Handwerkszeug. 

733
00:43:02,640 --> 00:43:06,400
Tag da erledigen muss ja absolut
toll. 

734
00:43:06,440 --> 00:43:09,760
Jetzt habe ich ganz viel über 
Toreki geredet, wer noch 

735
00:43:09,760 --> 00:43:14,320
ausführlicher darüber was hören 
möchte, der kann in das 

736
00:43:14,320 --> 00:43:17,600
spielerische Quartett reinhören,
das ist der Podcast vom Spiel 

737
00:43:17,600 --> 00:43:21,680
des Jahres, da war ich zu Besuch
und habe auch schon Toreki 

738
00:43:21,680 --> 00:43:24,560
mitgebracht und davon 
geschwärmt, also wer da noch ein

739
00:43:24,560 --> 00:43:27,680
Paar mehr Details haben möchte, 
der kann sich das gerne anhören.

740
00:43:29,040 --> 00:43:32,320
Genau da noch ganz kurz n ne 
kleine Ergänzung von meiner 

741
00:43:32,320 --> 00:43:34,880
Seite. 
Wir wurden danach auch gefragt, 

742
00:43:35,120 --> 00:43:38,480
ob wir es auch in einer reinen 
Erwachsenenrunde spielen würden 

743
00:43:39,760 --> 00:43:43,000
und meine Meinung ist, das Spiel
lebt wirklich davon, dass man es

744
00:43:43,000 --> 00:43:47,720
eben jung und alt zusammen 
erlebt und die 4 d Insel Turiki 

745
00:43:47,720 --> 00:43:49,760
entdeckt. 
Ich glaub in einer reinen 

746
00:43:49,760 --> 00:43:54,400
Erwachsenenrunde, gerade wenn es
vielspieler sind, dann ist es zu

747
00:43:54,400 --> 00:43:58,560
seicht. 
In einer wenig spielerrunde 

748
00:43:58,800 --> 00:44:01,640
könnte es aber auch relativ 
schnell den Reiz verlieren. 

749
00:44:01,640 --> 00:44:05,720
Ich glaub dieses Jung und alt da
was zusammen erleben, zusammen 

750
00:44:05,720 --> 00:44:09,200
versuchen von der Insel zu 
kommen, das ist das wovon dem 

751
00:44:09,200 --> 00:44:12,800
wovon das Spiel lebt und das ist
auch wirklich, es war n 

752
00:44:12,800 --> 00:44:16,160
wahnsinnig tolles Erlebnis, wir 
hatten haben es sogar in 2 Tagen

753
00:44:16,160 --> 00:44:20,240
durchgespielt. 
Also ungefähr Spielzeit war es 6

754
00:44:20,240 --> 00:44:23,600
Stunden glaub ich zusammen. 
Wobei man das auch in 

755
00:44:23,600 --> 00:44:26,320
Abschnitten von einzelnen Tagen 
spielen kann, was dann immer so 

756
00:44:26,320 --> 00:44:30,960
20 Minuten sind, also kann man 
auch in 2 Wochen spielen mit 

757
00:44:30,960 --> 00:44:33,120
jeweils einer halben Stunde vorm
Schlafengehen. 

758
00:44:33,280 --> 00:44:36,080
Genau also für uns würd ich, 
wenn ihr Kinder habt und sagt, 

759
00:44:36,080 --> 00:44:38,960
sie möchten gern mit den Kindern
was, ja was was erleben am am am

760
00:44:38,960 --> 00:44:42,320
Tisch dann auch wenn es nicht 
auf der Shortlist ist. 

761
00:44:42,560 --> 00:44:46,800
Du Ricky ist da wirklich n Blick
wert und dann würd ich sagen 

762
00:44:46,800 --> 00:44:50,160
anderes Spiel auch ein Blick 
wert ist Toy Battle. 

763
00:44:50,720 --> 00:44:55,440
Toy Battle ist ja ein 2 Personen
Spiel von Paolo Mori, auch den 

764
00:44:55,440 --> 00:44:58,960
kennt man von anderen Spielen 
und Alessandro Zucchini, 

765
00:44:59,520 --> 00:45:02,600
Originalverlage, Seripos Games 
und auch das ist in Deutschland 

766
00:45:02,600 --> 00:45:06,600
bei Asmode rausgekommen. 
Ein reines 2 Personen Spiel und 

767
00:45:06,600 --> 00:45:09,280
zwar 1. 
Ja so nach dem Motto Nicht 

768
00:45:09,280 --> 00:45:11,920
Capture the Flag oder doch so 
ein bisschen kommt es hin, also 

769
00:45:12,240 --> 00:45:15,480
jeder hat seine eigene Basis und
einer ist blau, der andere ist 

770
00:45:15,480 --> 00:45:18,320
rot und das Ziel ist Gold, dass 
ich die gegnerische Basis 

771
00:45:18,320 --> 00:45:20,800
einnehme. 
Das Spiel ist so n bisschen n 

772
00:45:20,800 --> 00:45:24,800
Hau drauf und ziehen und hieb 
und stichspiel wenn man einfach 

773
00:45:24,960 --> 00:45:26,880
ja sich vielleicht denkt. 
Ich leg jetzt mal ein Plättchen 

774
00:45:26,880 --> 00:45:29,120
dahin und das ist jetzt mein 
stärkstes ist der T. 

775
00:45:29,120 --> 00:45:33,200
Rex mit Stärke von 7 und dann 
legt Regina mir da ihre ihre 

776
00:45:33,440 --> 00:45:35,280
ihre Quietscheente drauf und dem
so. 

777
00:45:35,280 --> 00:45:41,280
Nein diese blöde Quietscheente 
wirklich, das ist so cool auch 

778
00:45:41,280 --> 00:45:45,440
und ja auch das Spiel hätte es 
verdient meiner Meinung nach, 

779
00:45:45,440 --> 00:45:48,240
aber ich find auf der Longlist 
ist es gut platziert. 

780
00:45:48,560 --> 00:45:51,920
Ja, also uns macht Toy Battle 
sehr, sehr viel Spaß. 

781
00:45:52,160 --> 00:45:56,720
Was mich am Anfang wirklich sehr
positiv überrascht hat, schon 

782
00:45:56,720 --> 00:46:01,040
allein mit dem Öffnen der 
Schachtel ist, man hat so eine 

783
00:46:01,040 --> 00:46:04,240
Vielfalt, da sind 8 Pläne drin, 
also 4 Pläne die Vorder und 

784
00:46:04,240 --> 00:46:07,920
Rückseite mit verschiedenen Maps
bedruckt ist. 

785
00:46:08,560 --> 00:46:10,960
Und auch so das Spielmaterial 
ist wirklich super. 

786
00:46:10,960 --> 00:46:15,280
Also das ist hat mich gleich von
Anfang an überzeugt, so einfach,

787
00:46:16,000 --> 00:46:19,400
so clever ist es in 2 Minuten 
aufgebaut und man kann 

788
00:46:19,400 --> 00:46:22,160
losspielen. 
Du hast es mal einem 

789
00:46:22,160 --> 00:46:24,560
Arztkollegen geliehen, jetzt 
erst vor kurzem. 

790
00:46:24,960 --> 00:46:27,120
Er hat es noch gut, liegt jetzt 
aber auch daran, dass ich ja 

791
00:46:27,120 --> 00:46:30,400
gerade nicht arbeiten kann 
krankheitsbedingt. 

792
00:46:30,800 --> 00:46:34,240
Wie gesagt, Kreuzbandriss und 
Meniskus, gerne auch hier für 

793
00:46:34,240 --> 00:46:37,840
Mitleid und Genesungswünsche in 
die Kommentare schreiben. 

794
00:46:38,120 --> 00:46:42,160
Zu Hause kriegt er das nicht. 
Genau da war aber witzigerweise.

795
00:46:42,720 --> 00:46:44,800
Regina meinte noch, Ich soll es 
mit ihm mal eine runde Probe 

796
00:46:44,800 --> 00:46:48,160
spielen, hab ich dann nicht 
gemacht und ja, nach dem 

797
00:46:48,160 --> 00:46:51,280
Wochenende meinte er zu mir, Sie
haben es nicht ganz verstanden. 

798
00:46:51,760 --> 00:46:53,840
Also das ist ja auch wieder was,
wo ich sag, der Anspruch vom 

799
00:46:53,840 --> 00:46:56,680
Spiel des Jahres ist ja doch 
immer wieder mal an die wenig 

800
00:46:56,680 --> 00:46:59,760
Spieler oder auch nicht Spieler.
Ja ich ich weiß nicht was sich 

801
00:46:59,760 --> 00:47:03,360
mittlerweile reingefuchst hat in
das Thema und in das Spiel, aber

802
00:47:03,920 --> 00:47:07,680
ja da merkt man wieder als 
Vielspieler, dass die dass die, 

803
00:47:07,720 --> 00:47:10,960
die die Regeln doch nicht so 
eindeutig sind, immer wie man 

804
00:47:10,960 --> 00:47:16,240
sich es denkt und dass dann die 
ja die Schwelle bis zum OK ich 

805
00:47:16,240 --> 00:47:18,400
lerne jetzt die Regeln und jetzt
kann ich spielen dann doch 

806
00:47:18,400 --> 00:47:21,440
teilweise größer als eben bei 
wenig spielen, ja. 

807
00:47:22,400 --> 00:47:25,160
Vielleicht war das auch der 
ausschlaggebende Punkt, dass man

808
00:47:25,160 --> 00:47:28,560
es zwar gewertschätzt hat mit 
der Longlist, aber vielleicht 

809
00:47:28,560 --> 00:47:32,240
deswegen kein kein Spiel für die
Shortlist war. 

810
00:47:32,560 --> 00:47:39,440
So, das nächste Spiel ist 
Wilmots Warehouse, das ist 

811
00:47:39,440 --> 00:47:43,360
wirklich ein der einzige blinde 
Fleck. 

812
00:47:43,360 --> 00:47:46,960
Ah ich nenn noch schnell die 
Designer, das ist Ricky 

813
00:47:46,960 --> 00:47:51,520
Hatchett, Richard Hook, David 
King und. 

814
00:47:51,680 --> 00:47:54,240
Ja, wir haben das Spiel nicht 
gespielt. 

815
00:47:55,120 --> 00:48:00,320
Ich hab es mal wahrgenommen und 
ich kann aber wirklich dazu gar 

816
00:48:00,320 --> 00:48:02,000
nichts sagen. 
Kannst du was dazu sagen? 

817
00:48:02,400 --> 00:48:06,520
Nein, also mir wird jetzt wird 
es daher ich weiß namens leider 

818
00:48:06,520 --> 00:48:08,280
gerade nicht aus der Jury heute 
genannt. 

819
00:48:08,280 --> 00:48:12,480
Das ist wohl ein Computerspiel 
auf dem Brett, ich weiß es 

820
00:48:12,480 --> 00:48:14,040
nicht, also. 
Es entstand ne 

821
00:48:14,040 --> 00:48:17,520
Computerspielumsetzung, aber ich
kenn weder Computerspiel noch 

822
00:48:18,320 --> 00:48:21,520
das jetzt aber. 
Vielleicht kommen wir dazu, dass

823
00:48:21,520 --> 00:48:23,800
uns in den nächsten Wochen bis 
zur Preisverleihung noch mal 

824
00:48:23,800 --> 00:48:27,080
anzuschauen, klar ist es nur auf
der Longlist, aber vielleicht 

825
00:48:27,080 --> 00:48:29,680
sehen wir dann, was die Jury 
gesehen hat in dem Spiel. 

826
00:48:30,040 --> 00:48:33,680
Für mich gab es auch noch eine 
Überraschung, also so muss ich 

827
00:48:33,680 --> 00:48:36,640
sagen, ich bin mit Spiel des 
Jahres, also mit der Longlist 

828
00:48:36,640 --> 00:48:37,920
bin ich zufrieden, was meinst 
du? 

829
00:48:38,720 --> 00:48:41,280
Ja doch, also im Großen und 
Ganzen absolut zufrieden. 

830
00:48:41,760 --> 00:48:46,000
Gut Job meiner Meinung nach an 
die ganze Jury, wie gesagt, zum 

831
00:48:46,000 --> 00:48:48,720
Kinderspiel können wir nichts 
sagen, unsere nicht und haben 

832
00:48:48,720 --> 00:48:51,280
sich erlaubt. 
Älter zu werden und aus den 

833
00:48:51,280 --> 00:48:54,560
Spielen aus den Kinderspielen 
Rauszuwachsen genau froste 

834
00:48:54,560 --> 00:48:56,600
Blooms war für mich so n 
bisschen überraschungskandidat 

835
00:48:56,600 --> 00:49:00,040
bei dem Kellerspiel, aber 
ansonsten und Grundstamm von 

836
00:49:00,040 --> 00:49:04,480
Metropolis auch, aber ansonsten 
gute gute gute Liste gut Moon 

837
00:49:04,480 --> 00:49:06,680
cornely Bloodborne, der ist hier
aber auch fertig, auch noch mal 

838
00:49:06,680 --> 00:49:09,120
ne Überraschung aber ansonsten 
ne gute Liste ja. 

839
00:49:09,600 --> 00:49:13,440
Ja, also es ist jetzt nicht die 
Überraschung. 

840
00:49:13,440 --> 00:49:16,680
Also für uns, wo wir gesagt 
haben, Woah, das hat er da gar 

841
00:49:16,680 --> 00:49:19,280
nicht zu suchen oder noch nie 
von dem Spiel gehört. 

842
00:49:19,840 --> 00:49:21,360
Das ist jetzt dieses Jahr nicht 
dabei. 

843
00:49:22,320 --> 00:49:28,320
Was für mich fehlt und was auch 
auf meiner Orakelliste stand, 

844
00:49:28,400 --> 00:49:31,760
war Godfive und das wurde ja 
jetzt komplett ausgelassen, also

845
00:49:31,760 --> 00:49:35,840
da hat ja jetzt niemand drüber 
gesprochen, finde ich schade und

846
00:49:35,840 --> 00:49:38,200
ich glaub da kenne ich noch ein 
paar Leute, mit denen wir auch 

847
00:49:38,200 --> 00:49:41,360
zusammen orakelt haben. 
Also liebe Grüße auch an den 

848
00:49:41,360 --> 00:49:45,480
anonymen Ludoholiker, mit denen 
durften wir ja noch vor ein paar

849
00:49:45,480 --> 00:49:50,240
Wochen die Orakelliste machen. 
Und da hatten wir Gott falf alle

850
00:49:50,240 --> 00:49:53,760
als Überschneidung. 
Was denkst du, was könnte der 

851
00:49:53,760 --> 00:49:56,720
Grund dafür gewesen sein, dass 
es Gott falf nicht geschafft 

852
00:49:56,720 --> 00:49:58,560
hat? 
Ich hab mir das vorhin überlegt 

853
00:49:58,560 --> 00:50:02,400
und ich wir hatten auch mal 
einen Kommentar auf auf tiktok, 

854
00:50:03,440 --> 00:50:09,760
wo jemand meinte, dass es zu 
spät rauskam und Harald Shirapas

855
00:50:09,760 --> 00:50:15,120
meinte vorhin, es geht immer von
April bis März und ich bin mir 

856
00:50:15,120 --> 00:50:19,000
nicht sicher wann es rauskam. 
Ob es noch im ob es schon im 

857
00:50:19,000 --> 00:50:22,320
April rauskam und somit quasi 
erst ins nächste Jahr einfließt?

858
00:50:22,640 --> 00:50:26,000
Aber eigentlich glaube ich, dass
es im März war und sollte es 

859
00:50:26,000 --> 00:50:29,560
eben noch im Zeitraum sein, ja 
finde ich es auch schade, dass 

860
00:50:29,560 --> 00:50:32,640
es nicht berücksichtigt wurde, 
weil ich denke godfive bietet 

861
00:50:32,640 --> 00:50:35,880
ganz ganz viel mit ganz ganz 
einfachen Regeln dieses 

862
00:50:35,880 --> 00:50:38,840
Deduktion Spiel einfach 
runtergebrochen auf das 

863
00:50:38,840 --> 00:50:41,600
Wesentliche ohne großes Thema 
mit wahnsinnig tollen 

864
00:50:41,600 --> 00:50:44,000
Komponenten hätte es verdient 
gehabt. 

865
00:50:44,400 --> 00:50:50,000
Da erwähnt worden zu sein oder 
erwähnt zu werden und ich seh 

866
00:50:50,000 --> 00:50:53,600
das auch n bisschen mehr so auch
als bisschen als als Lernspiel 

867
00:50:53,600 --> 00:50:57,160
für Kinder, vielleicht sogar 
also deduzieren zu lernen, das 

868
00:50:57,160 --> 00:50:59,240
geht mit Godfive super und 
deswegen find ich es auch 

869
00:50:59,240 --> 00:51:00,720
schade, dass es gar nicht 
erwähnt wurde. 

870
00:51:01,040 --> 00:51:07,160
Ja, geht mir auch so. 
Also ja schade, aber ich geh 

871
00:51:07,160 --> 00:51:11,440
davon aus, dass die Jury schon 
ihre Gründe hatte, warum das so 

872
00:51:11,440 --> 00:51:14,640
gelaufen ist. 
So, jetzt ist natürlich wäre 

873
00:51:14,640 --> 00:51:19,880
spannend zu wissen von euch, was
sagt ihr zu den Listen zu den 

874
00:51:19,880 --> 00:51:23,680
Nominierten, hättet ihr noch was
ganz anderes gehabt oder seht 

875
00:51:23,680 --> 00:51:27,080
ihr den einen oder anderen 
Nominierten als ein absolutes No

876
00:51:27,080 --> 00:51:30,640
go? 
Ja, da wär euer Feedback gerne 

877
00:51:30,640 --> 00:51:33,440
gesehen, sag ich jetzt mal so. 
Genau, aber auch das wie gesagt 

878
00:51:33,440 --> 00:51:36,440
gerne in die Kommentare 
niederschreiben. 

879
00:51:36,440 --> 00:51:38,720
Neben den Gesundheitswünschen 
für mich. 

880
00:51:41,120 --> 00:51:44,560
Fishing for genesungswünsche. 
Und jetzt kommen wir aber noch 

881
00:51:44,560 --> 00:51:48,640
zu einem Punkt, der so gut wie 
jedes Jahr nach der Nominierung 

882
00:51:49,040 --> 00:51:52,720
kommt. 
Die Kritik am Spiel des Jahres 

883
00:51:53,120 --> 00:51:55,600
an der Jury, an der Besetzung 
und Co. 

884
00:51:55,920 --> 00:51:59,360
Genau, auch das wollen wir mal 
kurz anreißen. 

885
00:51:59,360 --> 00:52:03,840
Also ich glaub dieses Jahr. 
Gerade bei der Verkündung war 

886
00:52:04,000 --> 00:52:06,880
Harald Schrabers und jetzt auch 
schon im Vorfeld war er auch 

887
00:52:06,880 --> 00:52:11,520
beim Ferrederick vom Broadcast 
da und hat ein Interview gegeben

888
00:52:11,520 --> 00:52:13,440
und hat da auch tief blicken 
lassen. 

889
00:52:13,520 --> 00:52:17,480
Auch da gehen Grüße raus. 
Und er hat sehr offen gesagt, 

890
00:52:17,480 --> 00:52:20,760
dass manche Spieler, also sie 
haben, wie viele Spiele also für

891
00:52:20,760 --> 00:52:24,880
den roten und anthrazitfarbenen 
Pöppel haben sie 440 Spiele sich

892
00:52:24,880 --> 00:52:28,160
angeschaut in der Jury. 
Und er hat gesagt, Na ja, jedes 

893
00:52:28,160 --> 00:52:34,880
Jury Mitglied spielt 150 Spiele 
und manche also 150 bis 300 

894
00:52:34,880 --> 00:52:37,520
Spiele und manche auch davon nur
einmal. 

895
00:52:38,240 --> 00:52:42,560
Und da gab es jetzt schon so 
jetzt wie lange ist es her, ein 

896
00:52:42,560 --> 00:52:45,280
paar Stunden. 
Die ersten Kommentare ja, wie 

897
00:52:45,280 --> 00:52:48,240
kann denn das sein? 
Da gibt es ja manche Blogger, 

898
00:52:48,400 --> 00:52:52,440
instagramer und 4 Spieler, die 
da viel fleißiger sind mit den 

899
00:52:52,440 --> 00:52:55,960
neuen Spielen zu spielen als die
Jury Kollegen. 

900
00:52:55,960 --> 00:52:58,080
Was sagst du denn dazu? 
Genau, sie haben uns das ja auch

901
00:52:58,080 --> 00:53:00,160
angeschaut und vor allem auch 
unsere Zahlen angeschaut. 

902
00:53:00,160 --> 00:53:02,560
Also wir sind auch ganz 
transparent, wir haben jetzt 

903
00:53:02,560 --> 00:53:07,520
dieses Jahr also einfach mal uns
zu widerlegen 77 neue Spiele. 

904
00:53:07,840 --> 00:53:10,560
Also 2026. 
Genau kennengelernt. 

905
00:53:10,960 --> 00:53:15,360
Wir haben insgesamt 136 
verschiedene Spiele gespielt. 

906
00:53:15,680 --> 00:53:20,000
Also das ist jetzt in ja knapp 
einem halben Jahr. 

907
00:53:21,200 --> 00:53:24,080
Klar, Essen ist noch, Essen ist 
noch nicht da und die Berlin 

908
00:53:24,080 --> 00:53:25,800
könnte ist noch nicht da, wo 
ganz, ganz viele neue Spiele 

909
00:53:25,800 --> 00:53:28,440
rauskommen, und wir haben auch 
noch wie ganz, ganz viele andere

910
00:53:28,440 --> 00:53:32,560
in den Riesenstapeln und 
ungespielten Spiele, aber die 

911
00:53:32,560 --> 00:53:35,400
meisten soweit ich weiß in der 
Jury machen das ganz sehr 

912
00:53:35,400 --> 00:53:39,360
ehrenamtlich und. 
Ja, das Ganze. 

913
00:53:39,840 --> 00:53:42,600
Auch wenn jemand, vielleicht, 
ich weiß es nicht, pensioniert 

914
00:53:42,600 --> 00:53:45,480
ist und und und Zeit dafür 
hätte, hat er ja trotz alledem 

915
00:53:45,480 --> 00:53:48,880
noch n anderes leben und muss 
jetzt meiner Meinung nach nur 

916
00:53:48,880 --> 00:53:53,360
weil er in dieser Jury ist, 
nicht zwingend alle Spiele 

917
00:53:53,360 --> 00:53:56,880
Minimum 5 mal spielen. 
Ja, wir machen das schon bei 

918
00:53:56,880 --> 00:54:00,280
unseren Rezensionsspielen haben 
wir ne ganz kleine Regel Minimum

919
00:54:00,280 --> 00:54:03,200
5 mal spiel und auch in 
verschiedenen Konstellationen. 

920
00:54:03,200 --> 00:54:05,760
Ja, weil ist ja auch der Umfang,
den wir uns da gesteckt haben, 

921
00:54:05,760 --> 00:54:08,560
viel geringer also. 
Und auch das ist auch. 

922
00:54:08,720 --> 00:54:11,600
Also wir haben für uns intern 
die Regel, alles, was wir auf 

923
00:54:11,600 --> 00:54:16,800
Instagram rezensieren und unsere
Skala vergeben, spielen wir 

924
00:54:16,800 --> 00:54:20,760
Minimum fünfmal und auch in 
verschiedenen Runden, da kommen 

925
00:54:20,760 --> 00:54:25,440
wir aber im Jahr auf 52 Spiele 
und es ist ja ein Bruchteil, 

926
00:54:25,440 --> 00:54:29,760
also es ist ja nur n Drittel von
dem, was die Jury dann Minimum 

927
00:54:29,760 --> 00:54:33,120
spielt und da muss man auch 
sagen, wir rezensieren ja auch 

928
00:54:33,120 --> 00:54:36,800
teilweise alte Spiele, also. 
Da sind wir nicht so getrieben 

929
00:54:36,800 --> 00:54:42,800
vom Jahrgang und trotzdem ist es
auch manchmal neben Vollzeitjobs

930
00:54:42,800 --> 00:54:46,080
und leben ne Herausforderung, 
das hinzukriegen. 

931
00:54:46,080 --> 00:54:51,760
Und ja, also ich, ich zolle der 
Jury da den höchsten Respekt, 

932
00:54:51,760 --> 00:54:55,960
wie sie das machen, und ich sehe
auch, also ich, ich bin da 

933
00:54:55,960 --> 00:54:59,360
überrascht, dass da manche Leute
überrascht sind, dass manche 

934
00:54:59,360 --> 00:55:01,120
Spiele nur einmal gespielt 
werden. 

935
00:55:01,640 --> 00:55:04,560
Weil ich glaub, die Jury hat da 
auch die Erfahrung zu sagen ne 

936
00:55:04,640 --> 00:55:09,760
OK, das Spiel passt einfach aus 
Gründen gründen XY nicht rein. 

937
00:55:10,080 --> 00:55:12,680
Genau, wobei ich da so auch das 
so n bisschen Gegenpart zu 

938
00:55:12,680 --> 00:55:15,120
seiner Meinung jetzt ich weiß 
noch wo wir letztes das erste 

939
00:55:15,120 --> 00:55:17,600
Mal in Neuland gespielt haben 
und Neuland war ja auch 

940
00:55:17,600 --> 00:55:20,400
nominiert glaub ich zu 
Kennerspiel und nach der ersten 

941
00:55:20,400 --> 00:55:22,920
Partie hat es zumindest bei mir 
nicht ganz gezündet. 

942
00:55:22,920 --> 00:55:25,520
Wir haben es dann trotzdem 
gekauft und ich fand es dann. 

943
00:55:25,840 --> 00:55:28,760
Nicht schlecht, wo wir es öfter 
gespielt haben, also deswegen 

944
00:55:28,760 --> 00:55:31,600
ich denke schon, dass ein Spiel 
reifen kann, wenn man es öfter 

945
00:55:31,600 --> 00:55:34,080
spielt und ähnlich ein guter 
Wein und du vergleichst ja unser

946
00:55:34,400 --> 00:55:37,760
Spiel im Zimmer auch immer mit 
einem mit einem Weinkeller, das 

947
00:55:37,760 --> 00:55:40,640
Glaube ich ist da schon ähnlich,
aber wir spielen auch spiele 

948
00:55:40,640 --> 00:55:43,040
manchmal einmal wenn wir dann 
sagen okay Entschuldigung, das 

949
00:55:43,040 --> 00:55:46,080
Spiel ist einfach de facto 
schlecht, dann werden wir über 

950
00:55:46,080 --> 00:55:50,880
diese Spiele nirgendswo reden 
oder schreiben. 

951
00:55:51,200 --> 00:55:53,720
Das ist unsere, unsere Maxime, 
weil wir auch sagen, wir wollen 

952
00:55:53,720 --> 00:55:55,600
keine, kein Verlag, kein Spiel 
schlecht machen. 

953
00:55:55,760 --> 00:55:58,720
Warum auch, das bringt uns 
nichts, im Gegenteil, es schadet

954
00:55:58,720 --> 00:56:01,280
eher anderen Leuten. 
Ja und wobei es ja auch noch ne 

955
00:56:01,520 --> 00:56:05,520
komplett subjektive Meinung ist.
Also ich glaub wirklich 

956
00:56:05,520 --> 00:56:09,600
schlechte Spiele kommen 
vielleicht im Promillebereich 

957
00:56:09,600 --> 00:56:13,000
noch auf den Markt, weil das ist
ja auch n Kostenfaktor. 

958
00:56:13,000 --> 00:56:17,120
Also ja, es gibt Spiele die wir 
als schlecht empfinden, weil sie

959
00:56:17,120 --> 00:56:19,600
vielleicht überhaupt nicht 
unserem Spielegeschmack 

960
00:56:19,680 --> 00:56:22,400
entsprechen. 
Ja, und dann ist immer noch so 

961
00:56:22,400 --> 00:56:24,760
die Frage, für wen ist denn 
jetzt eigentlich dieses Spiel 

962
00:56:24,760 --> 00:56:28,040
des Jahres, dieses Spiel des 
Jahres, Auszeichnung und die 

963
00:56:28,040 --> 00:56:29,880
Kennerspiele des Jahres und die 
Kennerspiele des Jahres. 

964
00:56:29,880 --> 00:56:32,920
Auszeichnung ist die, und das 
ist ja eine Grundsatzfrage, die 

965
00:56:32,920 --> 00:56:37,920
jedes Jahr wieder aufkommt, ist 
die für Vielspieler und meine 

966
00:56:37,920 --> 00:56:40,880
ehrliche Meinung ist. 
Nein, also wie gesagt, wir haben

967
00:56:40,880 --> 00:56:43,760
also Regina und ich, wir haben 
jetzt schon alle Spiele vom 

968
00:56:43,760 --> 00:56:48,560
Kennerspiel des Jahres gespielt 
und beim Spiel ist ja außer 

969
00:56:48,560 --> 00:56:51,200
Women's Warehouse. 
Nichts. 

970
00:56:51,200 --> 00:56:53,200
Das heißt, wir haben ein 
einziges Spiel von dieser ganzen

971
00:56:53,200 --> 00:56:56,320
Liste und die Kinder und die 
Kinderspiele logischerweise, wie

972
00:56:56,320 --> 00:57:00,160
schon gesagt, nicht gespielt, 
aber ganz ehrlich, das ist, wir 

973
00:57:00,160 --> 00:57:02,320
sind ja auch nicht die 
Zielgruppe dafür, wir spielen so

974
00:57:02,320 --> 00:57:06,000
viel spiele, wir haben alle 
Vielspieler eine riesengroße 

975
00:57:06,000 --> 00:57:10,640
Sammlung, ich denke der die 
Pöppel erzielen eher auf die 

976
00:57:10,640 --> 00:57:12,760
Wenigspieler. 
Also ich muss sagen, es ist 

977
00:57:12,760 --> 00:57:16,160
immer noch Wahnsinn, was die 
Jury da leistet und. 

978
00:57:16,320 --> 00:57:19,320
Auch über die Jahre haben sie 
sich eigentlich so ne Reputation

979
00:57:19,320 --> 00:57:22,000
und ich weiß, dass die auch ne 
wahnsinnige Verantwortung haben,

980
00:57:22,000 --> 00:57:25,640
weil man muss jetzt schon sagen,
das steckt halt finanziell für 

981
00:57:25,640 --> 00:57:31,040
diese Verlage auch einiges 
dahinter, also derjenige, der 

982
00:57:31,040 --> 00:57:33,920
den roten Pöppel da aufgedruckt 
bekommt oder auch den 

983
00:57:33,920 --> 00:57:37,360
anthrazitfarbenen, der wird halt
x Fach mehr verkaufen als wie er

984
00:57:37,360 --> 00:57:40,360
das tut ohne diesen Pöppel und 
das ist eine Riesen 

985
00:57:40,360 --> 00:57:42,880
Verantwortung, aber ich glaube 
die Jury ist sich dessen auch 

986
00:57:42,880 --> 00:57:46,000
bewusst und ich nehm jetzt noch 
mal Bezug. 

987
00:57:46,160 --> 00:57:51,040
Auf das Interview, dass der 
Harald Schrapers bei der beim 

988
00:57:51,040 --> 00:57:54,480
Podcast gegeben hat, der hat 
auch gesagt, Na ja, sie leben ja

989
00:57:54,480 --> 00:57:58,000
auch nicht komplett autark von 
der ganzen Bubble. 

990
00:57:58,160 --> 00:58:02,320
Er hört sich jede, er hat gesagt
o Ton, er hört sich jede Orakel 

991
00:58:02,320 --> 00:58:05,520
Folge an und auf jedem Medium wo
er da was findet, sogar 

992
00:58:05,520 --> 00:58:11,760
Podcasts, auch wenn er die sonst
nicht hört und wenn da ein 

993
00:58:11,760 --> 00:58:15,080
Spiel. 
In mehreren Podcasts oder in 

994
00:58:15,080 --> 00:58:17,760
mehreren Orakelfolgen zur 
Diskussion steht? 

995
00:58:17,920 --> 00:58:20,960
Dann schauen Sie sich das auch 
noch mal an, weil einfach die 

996
00:58:20,960 --> 00:58:25,600
Schwemme der Spiele schon groß 
ist und er sich auch dem bewusst

997
00:58:25,600 --> 00:58:32,240
ist, dass die Jury nicht alles 
ja jenseits der Bubble wieso auf

998
00:58:32,240 --> 00:58:35,520
ihrer Wolke tonend abfrühstücken
kann. 

999
00:58:36,400 --> 00:58:37,840
Genau deswegen. 
Ich bin der Meinung. 

1000
00:58:38,320 --> 00:58:40,400
Bei aller Kritik, Wir müssen 
alle so ein bisschen die Kirche 

1001
00:58:40,400 --> 00:58:42,120
im Dorf lassen. 
Ich finde, dass die Spiel des 

1002
00:58:42,120 --> 00:58:45,200
Jahres Jury da jedes Jahr aufs 
Neue liefert, ist eine 

1003
00:58:45,200 --> 00:58:46,920
Wahnsinnsleistung. 
Also ich ziehe da wirklich 

1004
00:58:46,920 --> 00:58:51,520
meinen Hut dafür und ja, ich 
sage auch danke im Namen vom 

1005
00:58:51,520 --> 00:58:55,800
gesamten Downtime Talk und auch 
von unserem Brettspielgipfel für

1006
00:58:55,800 --> 00:58:58,000
diese Zeit, die ihr da 
aufwendet. 

1007
00:58:58,160 --> 00:59:03,120
Und ja, ein weiterer Kritikpunkt
ist natürlich eine doch recht 

1008
00:59:03,120 --> 00:59:07,600
homogene Jury und einen größeren
Frauenanteil. 

1009
00:59:08,080 --> 00:59:09,760
Oder auch Flinteranteil. 
Wir haben in Sicherheit 

1010
00:59:09,760 --> 00:59:12,960
angebracht, aber ich denke auch,
dass das einfach das ist, was, 

1011
00:59:12,960 --> 00:59:14,800
was Zeit braucht. 
Man braucht ja auch Leute in der

1012
00:59:14,800 --> 00:59:18,440
Jury, die beständig dabei sind 
und jetzt ohne irgendjemanden 

1013
00:59:18,440 --> 00:59:21,120
nahezutreten zu wollen, ist 
niemand, wo man sagt, OK, den 

1014
00:59:21,120 --> 00:59:23,040
hole ich jetzt rein, der macht 
das dann n Jahr und nach einem 

1015
00:59:23,040 --> 00:59:25,520
Jahr sagt er, ich hör wieder 
auf, weil alles ist ja auch mit 

1016
00:59:25,520 --> 00:59:28,720
Aufwand verbunden. 
Und ich glaub die Jury ist sich 

1017
00:59:28,720 --> 00:59:31,680
da auch der Verantwortung 
bewusst und haben da auch Leute 

1018
00:59:31,680 --> 00:59:36,080
mit einer lauten Stimme, die 
auch flinter Themen oder sowas 

1019
00:59:36,080 --> 00:59:38,360
im Brett spielen. 
Es wird, glaube ich, auch 

1020
00:59:38,360 --> 00:59:41,920
kulturell was in Brettspielen 
abgebildet wird, kritisch 

1021
00:59:42,160 --> 00:59:46,760
betrachtet, wobei ich ja, wie 
außer bei Moon Colony Blockbart 

1022
00:59:46,760 --> 00:59:49,520
eigentlich nichts wirklich 
kritisch sehe in diesem 

1023
00:59:49,520 --> 00:59:51,640
Jahrgang. 
Das ist recht, würde ich jetzt 

1024
00:59:51,640 --> 00:59:53,200
sagen. 
Ja, sehe ich auch so. 

1025
00:59:53,280 --> 00:59:56,160
Genau, auch da wären wir 
natürlich interessiert auf euer 

1026
00:59:56,160 --> 00:59:59,680
Feedback. 
Was sagt ihr, ist das noch 

1027
00:59:59,680 --> 01:00:03,080
zeitgemäß, das Spiel des Jahres 
oder gäbe es andere Ideen, wie 

1028
01:00:03,080 --> 01:00:07,200
man das aufziehen kann und? 
Ja, schreibt uns da auch gerne 

1029
01:00:07,200 --> 01:00:10,960
auf Instagram oder lasst uns 
eben einen Kommentar dabei. 

1030
01:00:11,120 --> 01:00:13,560
Spotify oder Apple. 
Und dann würd ich sagen, sind 

1031
01:00:13,560 --> 01:00:15,920
wir durch. 
Genau schön. 

1032
01:00:16,080 --> 01:00:19,920
Und jetzt geht das große Rätsel 
raten, wer jetzt die Pöppel 

1033
01:00:19,920 --> 01:00:22,160
auch? 
Final bekommt. 

1034
01:00:22,320 --> 01:00:25,600
Genau, aber da warten wir noch n
paar Wochen. 

1035
01:00:26,560 --> 01:00:28,800
Ich glaub am 12. 
Juli ist die Verleihung ja. 

1036
01:00:29,120 --> 01:00:30,560
Ich hab es jetzt nicht ganz im 
Kopf. 

1037
01:00:30,960 --> 01:00:32,640
Am 12. 
Juli ist die Verleihung. 

1038
01:00:32,800 --> 01:00:35,840
Und jetzt geht das große 
Rätselat natürlich weiter. 

1039
01:00:35,840 --> 01:00:39,120
Wer wird Preisträger vom Spiel 
des Jahres, Kennerspiel des 

1040
01:00:39,120 --> 01:00:42,240
Jahres und Kinderspiel des 
Jahres, was unsere Favoriten 

1041
01:00:42,240 --> 01:00:44,640
sind, das behalten wir noch n 
bisschen für uns und das werden 

1042
01:00:44,640 --> 01:00:46,560
wir auch mit den Jonas zusammen 
besprechen. 

1043
01:00:46,640 --> 01:00:48,960
Wobei wir den vom Kennerspiel 
des Jahres schon genannt haben. 

1044
01:00:50,800 --> 01:00:53,720
Ja, OK. 
Aber ich glaube, jeder, der uns 

1045
01:00:53,720 --> 01:00:56,400
schon ein bisschen verfolgt, 
kennt unsere Meinung dazu. 

1046
01:00:57,200 --> 01:01:02,560
Genau also am 12 Juli um 18:00 
Uhr ist die Verleihung und 

1047
01:01:02,560 --> 01:01:06,000
danach wissen wir alle mehr und 
dann können wir uns freuen auf 

1048
01:01:06,000 --> 01:01:09,360
die nächsten Orakelfolgen 
nächstes Jahr und dann geht es 

1049
01:01:09,360 --> 01:01:11,640
weiter mit dem nächsten Spiel 
des Jahres nächstes Jahr. 

1050
01:01:12,160 --> 01:01:15,840
Genau. 
Und dann sagen wir erstmal ciao,

1051
01:01:15,920 --> 01:01:17,760
Servus. 
Für euch.

