1
00:00:01,040 --> 00:00:08,320
Mike on the table downtime talk.
Who love a channel downtime 

2
00:00:08,520 --> 00:00:13,200
talk. 
Hallo zusammen, zu einer neuen 

3
00:00:13,200 --> 00:00:18,120
Folge Downtime Talk heute wieder
mit Jonas, den findet ihr auf 

4
00:00:18,120 --> 00:00:22,080
Instagram unter boardgame lunky 
Hallo hier Regina. 

5
00:00:22,480 --> 00:00:24,960
Hallo. 
Und mir den Basti vom 

6
00:00:24,960 --> 00:00:27,960
Brettspielgipfel. 
Ihr findet uns auf Instagram und

7
00:00:27,960 --> 00:00:30,000
TIK tok unter erwähnten 
Brettspielgipfel. 

8
00:00:31,760 --> 00:00:34,960
Ja, und heute haben wir euch 6 
Spiele mitgebracht, also jeder 

9
00:00:34,960 --> 00:00:39,120
von uns hat 2 Stück im Gepäck. 
Und bevor wir jetzt darüber 

10
00:00:39,120 --> 00:00:41,520
sprechen und euch unseren 
Eindruck zu den einzelnen 

11
00:00:41,520 --> 00:00:45,200
Spielen mitgeben, Jonas, was 
sagst denn du noch nachträglich 

12
00:00:45,200 --> 00:00:47,760
zur Spiel des Jahres? 
Kennerspiel des Jahres, 

13
00:00:47,920 --> 00:00:52,320
Nominierung und Longlist? 
Ja, also ich war sehr froh, dass

14
00:00:52,320 --> 00:00:55,680
ihr 2 die Folge gemacht habt, 
weil tatsächlich hab ich 

15
00:00:55,680 --> 00:00:58,400
ziemlich wenig Spiele von dieser
Liste gespielt. 

16
00:00:58,400 --> 00:01:00,680
Bis jetzt. 
Also Kinderspiele kann ich auch 

17
00:01:00,680 --> 00:01:04,000
noch gar nichts dazu sagen, 
irgendwann bestimmt hoffentlich 

18
00:01:04,319 --> 00:01:09,280
Daumen drücken. 
Und bei Kennerspiel hab ich 

19
00:01:09,280 --> 00:01:14,360
tatsächlich nur Tec Team und 
Rebirth gespielt, alle anderen 

20
00:01:14,360 --> 00:01:18,360
noch gar nicht. 
Zu meiner Schande und Beispiel 

21
00:01:18,360 --> 00:01:25,960
des Jahres tatsächlich nur Hot 
Streak, das war es deswegen zu 

22
00:01:25,960 --> 00:01:29,040
den meisten kann ich da gar 
nicht so viel sagen, also klar, 

23
00:01:29,040 --> 00:01:34,160
viele sind mir NN Begriff wie 
stickerville ich glaub das ist 

24
00:01:34,160 --> 00:01:38,160
an keinem vorbeigegangen. 
Oder Take Time. 

25
00:01:38,160 --> 00:01:42,160
Ja genau, ansonsten Toy Battle 
glaub ich sagt auch eben was, 

26
00:01:42,640 --> 00:01:45,560
das hab ich auch einmal auf BGA 
zum Beispiel gespielt, aber 

27
00:01:45,560 --> 00:01:53,200
jetzt noch nie auf dem Tisch, 
aber so im Ganzen kann ich ja 

28
00:01:53,440 --> 00:01:55,120
kann ich nichts meckern sag ich 
mal. 

29
00:01:55,200 --> 00:01:59,000
Toy Battle ist die neue 
Obsession von Basti seit dieser 

30
00:01:59,000 --> 00:02:03,520
Woche auf BGA. 
Er spielt auch Hunderte von 

31
00:02:03,680 --> 00:02:08,479
Bastina. 
Es geht auch ruckzuck, ja, und 

32
00:02:08,479 --> 00:02:11,120
aber fehlt dir irgendein Spiel 
auf den Listen, oder? 

33
00:02:12,320 --> 00:02:16,400
Ah nee, mir persönlich nicht. 
Da wollt ich mal euch dazu 

34
00:02:16,400 --> 00:02:21,000
fragen, wie ihr dazu steht, weil
bei bei Rebirth bin ich mir 

35
00:02:21,000 --> 00:02:23,680
immer so unsicher. 
Ist es wirklich schon 

36
00:02:23,920 --> 00:02:28,240
Kennerspiel oder ich hätt es? 
Ich persönlich hätt es eher 

37
00:02:28,480 --> 00:02:34,360
Familienspiel mäßig eingeordnet,
muss ich ehrlich sagen, da war 

38
00:02:34,360 --> 00:02:37,360
ich bisschen. 
Also klar, die Irlandseite ist n

39
00:02:37,360 --> 00:02:42,960
Tick komplexer, aber ich find 
jetzt auch nicht so, dass es 

40
00:02:43,280 --> 00:02:45,760
also ich hab es auch schon mit 
vielen verschiedenen Gruppen, 

41
00:02:45,760 --> 00:02:49,840
sogar mit gar nicht gar nicht 
Spielern gespielt und es ging 

42
00:02:49,840 --> 00:02:53,120
wirklich immer ohne Probleme zu 
erklären. 

43
00:02:53,760 --> 00:02:56,800
Ja Familienspiel ist dann noch 
mal noch mal mit Kindern, da 

44
00:02:56,800 --> 00:03:00,000
weiß ich jetzt nicht wie wie das
so funktioniert, aber irgendwie 

45
00:03:00,000 --> 00:03:03,920
vom Gefühl her hätte ich es eher
nicht als Kennerspiel was meint 

46
00:03:03,920 --> 00:03:06,320
ihr? 
Ich würde sagen oder ich hab das

47
00:03:06,320 --> 00:03:10,040
Gefühl bei Rebirth, dass gerade 
die gemischten Gruppen, die halt

48
00:03:10,040 --> 00:03:12,000
das Spiel des Jahres, also so 
ich sag jetzt mal 

49
00:03:12,000 --> 00:03:16,880
mehrgenerationengruppen, ich 
glaub da würde Rebirth, ich weiß

50
00:03:16,880 --> 00:03:20,240
nicht wie gut zünden, also 
kannst du dir vorstellen, dass 

51
00:03:20,240 --> 00:03:24,080
jemand unter 10 Jahre als jetzt 
so das Kind im Grundschulalter 

52
00:03:24,080 --> 00:03:27,200
Spaß hätte, Rebirth mit den 
Eltern mitzuspielen. 

53
00:03:27,520 --> 00:03:33,840
Ich hoffe. 
Nee, ja, ja, guter Punkt. 

54
00:03:33,840 --> 00:03:36,240
Ja so hab ich es noch nicht 
gesehen, das stimmt. 

55
00:03:37,120 --> 00:03:39,440
Und sonst? 
Bei den Regeln, also für uns 

56
00:03:39,440 --> 00:03:42,400
Vielspieler ist es ja gar kein 
Thema, glaub ich, aber ich 

57
00:03:42,400 --> 00:03:46,240
glaube ne Familie jetzt, ohne 
dass du die an die Hand nimmst 

58
00:03:46,240 --> 00:03:49,680
und sagst ach ja denkst du dran,
bitte bei deiner Foodfarm die 

59
00:03:50,480 --> 00:03:52,880
Punkte gleich zu nehmen und so 
ich glaub das ja. 

60
00:03:53,000 --> 00:03:55,200
Das stimmt. 
Das sind immer so viele Dinge, 

61
00:03:55,200 --> 00:03:58,720
die man nicht so beachtet. 
Als Vielspieler, finde ich. 

62
00:03:59,600 --> 00:04:03,360
Weil gerade wenn man den Punkt 
bedenkt, Familien, die jetzt 

63
00:04:03,360 --> 00:04:08,000
auch mit Spielen an sich nicht 
so viel zu tun haben, sich da 

64
00:04:08,000 --> 00:04:11,600
selbst noch mal in die Regeln 
reinzufinden und so was stimmt. 

65
00:04:11,760 --> 00:04:15,040
Na gut, siehst du gut, dass wir 
drüber gesprochen haben, hat 

66
00:04:15,040 --> 00:04:19,279
meine Meinung jetzt zu geändert.
Es ist auch nur so. 

67
00:04:19,279 --> 00:04:22,560
Also ich hab es tatsächlich von 
Anfang an glaub ich bei 

68
00:04:22,560 --> 00:04:24,640
Kennerspielen verortet oder 
Bastian haben wir da drüber 

69
00:04:24,640 --> 00:04:26,760
diskutiert. 
Nee, haben wir nicht drüber 

70
00:04:26,760 --> 00:04:29,520
diskutiert. 
Lag aber auch daran, dass die 

71
00:04:29,520 --> 00:04:33,440
Liste einfach und sonst so kurz 
war, glaub ich für das 

72
00:04:33,440 --> 00:04:36,640
Kennerspiel. 
Ja, schon allein deswegen. 

73
00:04:37,200 --> 00:04:40,800
Also wer jetzt die 
Kennerspielliste ausführlicher 

74
00:04:40,800 --> 00:04:43,280
geworden, ich weiß nicht, ob wir
mehr diskutiert haben, aber das 

75
00:04:43,280 --> 00:04:47,360
war eigentlich für mich 
gefühlsmäßig schon eher im 

76
00:04:47,360 --> 00:04:49,840
Kennerbereich. 
Ich war dann eher verwundert, wo

77
00:04:49,840 --> 00:04:52,840
das die Diskussion dann aufkam. 
Kenner oder Familienspiel, wobei

78
00:04:52,840 --> 00:04:58,320
es das ja jedes Jahr gibt, wie? 
Bei Sky Team oder auch das Mhm 

79
00:04:58,720 --> 00:05:01,520
hast du sonst was zu den 
Diskussionen dieses Jahr zum 

80
00:05:01,760 --> 00:05:03,520
Spiel des Jahres was 
mitbekommen? 

81
00:05:03,840 --> 00:05:08,480
Nee, also ja klar, das natürlich
mit den, wie ihr schon 

82
00:05:08,480 --> 00:05:12,720
aufgegriffen habt, mit der Jury,
dass es da negative Kritiken 

83
00:05:12,720 --> 00:05:16,720
gibt, das hab ich natürlich 
mitgekriegt, das ging ja auch 

84
00:05:16,720 --> 00:05:19,680
ziemlich rum so in der 
Brettspiel Bubble sag ich mal. 

85
00:05:20,080 --> 00:05:22,640
Ich also, da bin ich auch ganz 
eurer Meinung. 

86
00:05:22,720 --> 00:05:26,720
Basti, finde ich hat es, hat es 
schön gesagt, das hätte ich 

87
00:05:26,720 --> 00:05:29,520
sogar fast gerne als Folgentitel
gemacht, dass man die Kirche im 

88
00:05:29,520 --> 00:05:33,920
Dorf lässt. 
Also ja, das einfach. 

89
00:05:34,720 --> 00:05:38,360
Ja, es sind ja auch einfach 
Menschen, die auch n anderes 

90
00:05:38,360 --> 00:05:44,240
leben noch nebenbei haben und 
dann auch gucken, also es kommen

91
00:05:44,240 --> 00:05:48,720
ja so unfassbar viele Spiele 
raus und wie du gesagt hast, 

92
00:05:48,720 --> 00:05:51,200
Regina. 
Wenn die dann irgendwie ich 

93
00:05:51,200 --> 00:05:54,720
mein, die sind ja auch so 
bisschen oder sind in der Bubble

94
00:05:54,720 --> 00:05:58,160
drin und kriegen dann auch so 
die Hypes mit oder wo drüber 

95
00:05:58,160 --> 00:06:00,720
viel gesprochen wird. 
Und klar gucken die sich dann 

96
00:06:00,720 --> 00:06:05,440
die eher an als jetzt spiele die
jetzt irgendwie nicht genannt 

97
00:06:05,440 --> 00:06:09,120
werden oder so und die müssen ja
auch gucken, dass die da ihre 

98
00:06:09,120 --> 00:06:13,520
Spiele da weggespielt kriegen. 
Also ja, also ich seh das auch 

99
00:06:13,520 --> 00:06:16,960
jetzt nicht so drastisch. 
Und es ist ja auch nur 

100
00:06:16,960 --> 00:06:19,920
Brettspiel. 
Ja, also ich sehe schon den den 

101
00:06:20,760 --> 00:06:25,360
Hintergrund dazu, dass das auch 
viel bedeutet für die Verlage, 

102
00:06:25,520 --> 00:06:28,400
auch gerade an den 
Verkaufszahlen ist das ja sehr, 

103
00:06:28,960 --> 00:06:30,880
sehr stark gebunden, sage ich 
mal. 

104
00:06:31,600 --> 00:06:35,920
Oder einfach schon die, die 
Interesse oder ich gehe gern mit

105
00:06:35,920 --> 00:06:39,920
meiner Tochter durch den Müller.
Und dann stehen da ja auch 

106
00:06:39,920 --> 00:06:42,720
Spiele. 
Und klar, das sind so Läden, die

107
00:06:42,720 --> 00:06:46,080
nehmen sich dann natürlich so 
Spiele rein und nicht, wenn sie 

108
00:06:46,080 --> 00:06:51,280
den Bubble sag ich mal nicht 
bekommen haben, da seh ich 

109
00:06:51,280 --> 00:06:54,800
schon, aber ich mein es sind 
halt Menschen und jeder Mensch 

110
00:06:54,800 --> 00:06:59,600
hat halt ne andere Wahrnehmung 
sag ich mal oder Prioritäten, 

111
00:06:59,600 --> 00:07:04,560
Präferenzen, Vorlieben also ja 
ich find auch man muss so 

112
00:07:04,560 --> 00:07:07,120
bisschen die Kirche im Dorf 
lassen wie ihr das so schön 

113
00:07:07,120 --> 00:07:09,840
gesagt habt. 
Ja, ich find es, ich find es 

114
00:07:09,840 --> 00:07:13,760
wieder mal interessant, dass 
also es kommen manche 

115
00:07:13,760 --> 00:07:16,560
Diskussionen jedes Jahr wieder 
auf, also so wo ist der 

116
00:07:16,560 --> 00:07:20,880
Expertenspielpreis wo ich auch 
sag, den brauchen wir nicht, 

117
00:07:21,280 --> 00:07:23,520
also. 
Ja, find ich auch weil Experten 

118
00:07:23,600 --> 00:07:27,160
ich mein, die wären ja keine 
Experten, wenn die sich nicht 

119
00:07:27,160 --> 00:07:31,200
selbst die Spiele raussuchen, 
die sie haben möchten, so. 

120
00:07:31,360 --> 00:07:33,360
Ja. 
Und ich glaub, dass dann noch 

121
00:07:33,360 --> 00:07:37,320
viel extremer wär, welche 
Diskussionen man hätte, welches 

122
00:07:37,320 --> 00:07:39,240
jetzt da gewählt wird oder sonst
was. 

123
00:07:39,240 --> 00:07:41,600
Also ich glaub das stell ich mir
viel schlimmer vor als wir in 

124
00:07:41,600 --> 00:07:45,440
der ich glaube Spiel oder 
Kennerspiel des Jahres dann 

125
00:07:45,920 --> 00:07:49,240
natürlich das was der Harald 
Schrapers gesagt hat, das ist 

126
00:07:49,240 --> 00:07:52,760
wirklich hoch aufgepoppt, dass 
manche Spiele in Gottes Namen 

127
00:07:52,760 --> 00:07:55,680
nur einmal gespielt werden, dazu
hat sich auch der Nico Wagner 

128
00:07:55,680 --> 00:07:59,080
geäußert, zumindest in einem 
Forum, hat dann gesagt, ja in 

129
00:07:59,080 --> 00:08:01,920
Gottes Namen, es gibt halt n 
paar Spiele die Spielen. 

130
00:08:02,160 --> 00:08:05,680
Ein 23 Jurymitglieder und dann 
ist einfach klar, dass es nicht 

131
00:08:05,680 --> 00:08:08,320
preiswürdig ist. 
Aber das, das kennen wir doch 

132
00:08:08,320 --> 00:08:10,240
alle. 
Wir sagen auch, wir haben Spaß 

133
00:08:10,240 --> 00:08:13,680
an dem Spiel, aber Kram preis 
kriegt das jetzt nicht, also. 

134
00:08:13,680 --> 00:08:17,040
Ich kenn genug Leute, die nach 
einem Spiel, also nach einer 

135
00:08:17,040 --> 00:08:19,840
Runde gesagt haben, nee, verkauf
ich wieder so. 

136
00:08:19,920 --> 00:08:23,680
Also das ist ja genau dieser 
Impuls, einfach so, wenn es 

137
00:08:23,680 --> 00:08:28,680
einem sogar nicht zusagt und man
da nichts so für sich selbst 

138
00:08:28,680 --> 00:08:32,559
drin sieht, sag ich mal also. 
Wie du sagst, ich glaub auch das

139
00:08:32,559 --> 00:08:36,480
kennt jeder eigentlich. 
Ja, und klar hat da die schüre 

140
00:08:36,480 --> 00:08:39,840
ne andere Verantwortung und so. 
Aber ich glaub die können das 

141
00:08:39,840 --> 00:08:43,679
ganz ganz gut einschätzen. 
Also hab ich dann doch vollstes 

142
00:08:43,679 --> 00:08:46,200
Vertrauen und was witzig ist 
dieses Jahr also es ist wird 

143
00:08:46,200 --> 00:08:49,760
dieses eben diese Diskussion 
wird voll hochgeschwemmt 

144
00:08:49,760 --> 00:08:54,240
zumindest in der Bubble aber 
andererseits im Großen und 

145
00:08:54,240 --> 00:08:58,960
Ganzen sind ja die meisten also.
Ich glaub die Jury hat dieses 

146
00:08:58,960 --> 00:09:01,920
Jahr schon ne gute Schnittmenge 
von den Spielen, die in der 

147
00:09:01,920 --> 00:09:03,400
Bubble auch genannt wurden 
genannt. 

148
00:09:03,400 --> 00:09:08,240
Also da war jetzt klar Moon 
Colony Bloodbath, das ist schon 

149
00:09:08,240 --> 00:09:10,000
so n. 
Huch und dann auch noch auf der 

150
00:09:10,000 --> 00:09:13,520
Shortlist war ich überrascht, 
das ist so n was ich 

151
00:09:13,520 --> 00:09:16,400
wahrgenommen hab, aber so die 
Schnittmenge passt doch oder 

152
00:09:16,400 --> 00:09:17,840
hast du ne andere Wahrnehmung 
da? 

153
00:09:18,720 --> 00:09:21,840
Nee, also ich finde auch. 
Also klar das mit Moon Colony 

154
00:09:21,840 --> 00:09:24,480
Bloodbath, das hat mich auch 
bisschen gewundert, ich hab es 

155
00:09:24,480 --> 00:09:28,040
nicht gespielt aber hab mich mal
so reingeguckt und hab gedacht 

156
00:09:28,040 --> 00:09:33,680
Huch so vom Thema her jetzt ich 
mag Haber aber ja anders halt 

157
00:09:34,080 --> 00:09:37,360
ich hab aber auch aus den 
Gruppen witzigerweise n 

158
00:09:37,360 --> 00:09:40,560
Favoriten den ich noch nicht 
gespielt hab weil ich einfach 

159
00:09:40,560 --> 00:09:44,720
glaube, dass das n cooles 
Statement wäre, aber dazu 

160
00:09:44,720 --> 00:09:47,920
vielleicht später was ich euch 
noch fragen wollte. 

161
00:09:48,400 --> 00:09:52,240
Das hat mich interessiert. 
Bei Turiki erstmal wie alt sind 

162
00:09:52,240 --> 00:09:54,000
denn eure Neffen, wenn ich 
fragen darf? 

163
00:09:54,160 --> 00:09:58,560
Nicht der Neffe waren es und so 
jetzt, da hab ich gleich 

164
00:09:58,560 --> 00:10:02,960
Kollegin mit ihnen. 
Die Nichte war zu dem Zeitpunkt 

165
00:10:02,960 --> 00:10:09,200
noch 12 richtig und der Neffe 
war zu dem Zeitpunkt 8. 

166
00:10:09,960 --> 00:10:11,280
Nein. 
War er schon 9? 

167
00:10:11,360 --> 00:10:15,680
9. 9 war er schon, war cool, OK.
Also das muss ich wirklich 

168
00:10:15,680 --> 00:10:18,200
sagen, das ist wirklich, es 
macht richtig, richtig viel 

169
00:10:18,200 --> 00:10:19,760
Spaß. 
Ja, ihr habt mich da bisschen 

170
00:10:19,760 --> 00:10:22,800
angefixt, muss ich sagen, ja, 
also warte halt noch, du musst 

171
00:10:22,800 --> 00:10:25,120
nur noch, du musst eigentlich 
nur noch 6 Jahre warten, ja ich 

172
00:10:25,200 --> 00:10:28,640
glaub 8 ist schon ganz gut. 
Warte 1500 * 6 mal, 

173
00:10:28,640 --> 00:10:34,480
wahrscheinlich noch mal mehr. 
Ja und kann man die also turiki 

174
00:10:34,480 --> 00:10:39,000
so wie Boss Fighter QR würdet 
ihr sagen das ist macht auch 

175
00:10:39,120 --> 00:10:40,960
Sinn wenn man jetzt nur n Handy 
hat. 

176
00:10:42,400 --> 00:10:46,160
Oder sagt ihr schon, man braucht
schon einen größeren größeres 

177
00:10:46,160 --> 00:10:49,480
Monitor Monitor? 
Ja, also ich bin der Meinung mit

178
00:10:49,480 --> 00:10:51,520
einem größeren Monitor macht es 
mehr Spaß. 

179
00:10:52,000 --> 00:10:55,440
Ich denke touriki kannst du auf 
dem auf dem Handy auch spielen, 

180
00:10:55,440 --> 00:10:59,360
weil ich die App halt 
hauptsächlich mit viel Text 

181
00:10:59,360 --> 00:11:02,800
durchleitet und eben Materialien
kombinierst. 

182
00:11:03,120 --> 00:11:06,080
Dann hast du hinterher halt den 
den Effekt, dass da was Neues 

183
00:11:06,080 --> 00:11:08,960
bei rauskommt, also bei touriki 
glaube ich sie ist. 

184
00:11:09,200 --> 00:11:12,960
Schon möglich, das Ganze mit dem
Handy zum Spielen, aber ich 

185
00:11:13,440 --> 00:11:16,000
glaub es macht mehr Spaß auf dem
auf dem Tablet. 

186
00:11:16,000 --> 00:11:18,480
Wenn dann einfach alle n 
bisschen mitlesen können. 

187
00:11:19,040 --> 00:11:21,680
Ja, wenn man es einfach am 
Tischende n bisschen hinstellen 

188
00:11:21,680 --> 00:11:23,600
kann. 
Mein Handy hat man dann doch 

189
00:11:23,600 --> 00:11:27,440
mehr in der Hand und dann nimmt 
es glaub ich auch mehr Raum ein 

190
00:11:27,520 --> 00:11:33,040
glaub ich dazu das müsste. 
Und noch eine wichtige Frage bei

191
00:11:33,040 --> 00:11:35,600
Rebirth. 
Seid ihr Team Schottland oder 

192
00:11:35,600 --> 00:11:39,360
Team Irland? 
Komm, Regina ist traurig. 

193
00:11:40,800 --> 00:11:43,120
Oh Gott, ich hab jetzt gerade 
Angst, dass ich Seiten 

194
00:11:43,120 --> 00:11:49,280
verwechsel Schottland Hardcore, 
Schottland Fans eigentlich. 

195
00:11:49,280 --> 00:11:55,840
Also ich spiel Irland gar nicht.
Ja, sehen hier ja, nee, da sind 

196
00:11:55,920 --> 00:12:00,240
wir, die Strategina zum einen 
kompetitiv, ja, das sind ja bei 

197
00:12:00,240 --> 00:12:04,080
Irland, muss ich sagen, ist für 
mich, ich find es da schwer, 

198
00:12:04,160 --> 00:12:08,080
diese. 
So vielen Ziele auf einem Blick 

199
00:12:08,080 --> 00:12:12,160
zu behalten, weil ich Spiel 
eigentlich die Schottlandseite 

200
00:12:12,160 --> 00:12:15,200
auch ganz gerne einfach ich 
spiel. 

201
00:12:15,200 --> 00:12:18,120
Ich guck mir manchmal meine 
Aufträge an, wenn ich Sie 

202
00:12:18,120 --> 00:12:21,680
schaff, dann freu ich mich 
eigentlich dann halt nicht und 

203
00:12:21,760 --> 00:12:24,280
konzentrier mich da eher so n 
bisschen immer auf die Burgen 

204
00:12:24,280 --> 00:12:29,440
gerne, aber ja, nee, Schottland 
mag ich auch, mag ich lieber. 

205
00:12:29,840 --> 00:12:34,120
Ja, nee, Irland ist. 
Bei uns jetzt gar nicht mal so 

206
00:12:34,120 --> 00:12:36,560
oft auf den Tisch gekommen, 
einfach weil dieser Racing 

207
00:12:36,560 --> 00:12:39,680
Mechanismus dann doch, ja, das 
ist schon wie du sagst, Jonas, 

208
00:12:39,680 --> 00:12:41,760
du hast da oben dann, ich weiß 
gar nicht wie viele Ziele du aus

209
00:12:41,760 --> 00:12:45,280
liegen hast, gerade 6 Stück 
glaub ich sind es. 6 oder 8 ja. 

210
00:12:45,760 --> 00:12:49,360
Ja, und dann baust du alles 
Mögliche auf ein einziges Ziel 

211
00:12:49,360 --> 00:12:52,880
auf und plötzlich nimmt er dir 
dein Vorermann und deine vorer 

212
00:12:53,040 --> 00:12:56,240
Frau dir genau das Ding weg und 
dann ärgerst du dich natürlich. 

213
00:12:56,800 --> 00:13:04,760
Und ja da, da kenn ich Regina 
gut genug, das mag sie nicht. 

214
00:13:04,760 --> 00:13:06,880
Es ist mir dann zu stressig. 
Ja. 

215
00:13:07,360 --> 00:13:10,400
Ich kann mich jetzt nicht 
erinnern, dass ich da irgendwie 

216
00:13:10,400 --> 00:13:13,280
wahnsinnig. 
Wütend geworden das ist aber 

217
00:13:13,280 --> 00:13:16,160
ganz andere Mitspieler, die sind
aber auch bei der Irland Seite, 

218
00:13:16,160 --> 00:13:19,040
ich glaub so rumgeflucht wie 
unsere Mitspieler hab ich da 

219
00:13:19,040 --> 00:13:21,000
noch nicht das. 
Stimmt das? 

220
00:13:21,000 --> 00:13:24,640
Stimmt, das stimmt. 
Die sind da also befreundetes 

221
00:13:24,640 --> 00:13:27,120
Pärchen, mit denen wir das 
eigentlich am häufigsten bisher 

222
00:13:27,120 --> 00:13:31,720
gespielt haben. 
Und die Spielen wirklich 

223
00:13:31,720 --> 00:13:34,240
Hardcore gegeneinander. 
Also. 

224
00:13:35,040 --> 00:13:38,680
Das ist sowas, wo ich ähm, also 
wenn Basti dauerhaft zu spielen 

225
00:13:38,680 --> 00:13:40,240
würde, da würde ich wirklich ne 
Krise. 

226
00:13:42,800 --> 00:13:47,720
Also es ist lieber quasi die 
Herangehensweise lieber ich mach

227
00:13:47,720 --> 00:13:53,280
weniger Punkte und kann dir 
dafür ganz ganz viele Punkte ähm

228
00:13:53,280 --> 00:13:58,640
kaputt machen und ähm das machen
sie aber nur gegeneinander bei 

229
00:13:58,640 --> 00:14:01,600
sich oder bei uns. 
Manchmal aber weniger. 

230
00:14:01,840 --> 00:14:04,320
Trauen Sie sich nicht. 
Nee, ich glaub das Problem ist, 

231
00:14:04,320 --> 00:14:08,320
dass sie sich ab und zu zu sehr 
aufeinander fokussieren. 

232
00:14:08,400 --> 00:14:10,760
Ich hatte mit den beiden auch 
mal ne ne ne Partie Eight of 

233
00:14:10,760 --> 00:14:13,960
Innovation und ich war gar nicht
im Spiel drin und die beiden 

234
00:14:13,960 --> 00:14:15,840
waren total drin. 
Wir haben uns davor glaub ich 5 

235
00:14:15,840 --> 00:14:18,400
mal schon gespielt und und nicht
vielleicht ein 2 mal. 

236
00:14:18,960 --> 00:14:21,680
Ja beim Schluss hab ich haushoch
gewonnen, weil die beiden sich 

237
00:14:21,680 --> 00:14:24,640
einfach bekriegt haben und ich 
konnte da auch mit Wegbauen und 

238
00:14:24,680 --> 00:14:27,200
ähnliches bei den beiden, aber 
auch bei bei Rebirth, dass die 

239
00:14:27,200 --> 00:14:29,120
einfach wirklich stark 
gegeneinander spielen. 

240
00:14:29,520 --> 00:14:34,400
Aber wenn wir schon bei Rebirth 
sind und Moon Colony, haben wir 

241
00:14:34,400 --> 00:14:36,240
auch schon mal gesprochen. 
Was sagst du denn zu Boss 

242
00:14:36,240 --> 00:14:38,160
Fighters QR, hast du das schon? 
Gespielt? 

243
00:14:38,160 --> 00:14:42,080
Nee, hab ich leider nicht, aber 
jetzt hab ich mich noch mal mehr

244
00:14:42,080 --> 00:14:47,040
mit auseinandergesetzt. 
Ich hab nämlich am, also ich 

245
00:14:47,040 --> 00:14:50,800
weiß nicht ob ihr es wisst, ich 
hab mir ja dieses Jahr so ne 

246
00:14:51,360 --> 00:14:56,080
feste Limitierung von 6 Spielen 
im Jahr vorgenommen zu holen. 

247
00:14:56,400 --> 00:14:59,680
Und hab die Regel, wenn ich 
spiele verkaufe, darf ich mir 

248
00:14:59,680 --> 00:15:03,600
halt dafür auch n anderes holen.
Aktuell bin ich bei neuen 

249
00:15:03,600 --> 00:15:08,240
Spielen pro Jahr. 
Ja das ist ganz schön hart. 

250
00:15:09,440 --> 00:15:13,040
Ich krieg gerade große Augen, 
also Audiokommentar. 

251
00:15:15,800 --> 00:15:22,080
Füg so ne Explosion ein? 
Ja, also 9 Spiele heißt es, es 

252
00:15:22,080 --> 00:15:24,320
müssen wieder 3 Spiele ausziehen
schon oder wie? 

253
00:15:24,360 --> 00:15:28,240
Es sind schon 3 Spieler 
ausgezogen und genau deswegen 

254
00:15:28,240 --> 00:15:30,640
bin ich jetzt gerade bei neuen. 
Die Liste ist jetzt auch voll, 

255
00:15:30,640 --> 00:15:32,960
also aktuell hab ich keinen 
Platz mehr mit den 

256
00:15:32,960 --> 00:15:37,080
Vorbestellungen die ich hab. 
Ich werd am liebsten Screenshots

257
00:15:37,240 --> 00:15:41,600
von der Regina machen und das 
meiner Frau zeigen, dass es 

258
00:15:41,600 --> 00:15:45,280
Leute gibt die das nicht 
verstehen, es ist ja vernünftig 

259
00:15:45,280 --> 00:15:47,960
ne das muss ich sagen, es ist 
eigentlich echt hart, das ist 

260
00:15:47,960 --> 00:15:50,240
echt hart. 
Muss ich sagen, jetzt so im 

261
00:15:50,240 --> 00:15:52,320
Nachhinein. 
Ich hab es mir leichter 

262
00:15:52,320 --> 00:15:55,280
vorgestellt, ja. 
Bei 6 Spielen hast du dir das 

263
00:15:55,280 --> 00:15:57,920
leichter vorgestellt, alle 2 
Monate einmal. 

264
00:15:57,920 --> 00:16:01,760
Ja gut, wenn 1 ausgeht. 
Mit verkauft gut, ich glaub das 

265
00:16:02,000 --> 00:16:03,840
ich glaub das früher geht ja 
noch oder? 

266
00:16:03,920 --> 00:16:05,760
Oder hast du jetzt schon 
irgendwelche Spiele wo du jetzt 

267
00:16:05,760 --> 00:16:08,080
gerade sagst OK die hätte ich 
jetzt schon ganz gerne und die. 

268
00:16:08,920 --> 00:16:11,120
Hab ich noch nicht gekauft 
aufgrund meiner meiner 

269
00:16:11,200 --> 00:16:13,000
Limitierung. 
Ja, so geht es mir jetzt gerade 

270
00:16:13,000 --> 00:16:17,320
mit Boss Fighters QR, da bin ich
gerade weil ich hab mich damals 

271
00:16:17,320 --> 00:16:19,240
schon nicht so viel mit 
beschäftigt, weil ich Angst 

272
00:16:19,240 --> 00:16:23,520
hatte, dass es mir zu gut 
gefällt, weil das eigentlich so 

273
00:16:23,520 --> 00:16:28,160
genauso mein Genre ist und so, 
und jetzt hab ich mich mehr mit 

274
00:16:28,160 --> 00:16:32,320
beschäftigt durch die Liste 
wieder und jetzt hab ich richtig

275
00:16:32,320 --> 00:16:34,880
Bock drauf, das ist das Problem 
und. 

276
00:16:35,440 --> 00:16:39,640
Ich, also ich kann auch schon 
mal sagen, ist mein mein Favorit

277
00:16:39,640 --> 00:16:43,680
tatsächlich aus der Liste, weil 
ich es halt eben cool finde, 

278
00:16:43,680 --> 00:16:49,160
weil ich glaub es ist halt eben 
ne große Frage unserer Zeit. 

279
00:16:49,160 --> 00:16:54,320
Hört sich jetzt richtig Deep an,
Emmy, aber diese Schwierigkeit 

280
00:16:54,800 --> 00:17:01,360
digital und analog zu verbinden 
um eben auch vielleicht. 

281
00:17:01,920 --> 00:17:07,040
Jugendliche oder Kinder, sag ich
mal bisschen mehr auch zu den 

282
00:17:07,040 --> 00:17:12,160
analogen Sachen so zu zeigen. 
Und ich glaub da ist es zwingend

283
00:17:12,240 --> 00:17:16,400
nötig auch eben so ne 
Kombination herzustellen aus 

284
00:17:16,400 --> 00:17:20,200
digital und analog, damit die 
eben so ne Brücke haben um da 

285
00:17:20,200 --> 00:17:23,359
rein zu finden. 
So wie ich mich also ich hab es 

286
00:17:23,359 --> 00:17:26,720
wie gesagt noch nicht gespielt, 
aber so wie ich mich damit jetzt

287
00:17:26,880 --> 00:17:29,440
auseinandergesetzt hab und 
gesehen hab. 

288
00:17:30,240 --> 00:17:32,000
Schafft das das? 
Sehr gut, aber dann. 

289
00:17:32,400 --> 00:17:35,200
Möchte ich dir deine deine Frage
von Vornommen aufgreifen zu 

290
00:17:35,200 --> 00:17:39,760
turiki bei bossfighters QR bin 
ich ganz klar der Meinung, das 

291
00:17:39,840 --> 00:17:43,920
geht eigentlich wirklich nur mit
Tabletten, also dass ich mit dem

292
00:17:43,920 --> 00:17:48,320
Handy ist es zu klein und dann 
ist es eigentlich ähnlich wie 

293
00:17:48,320 --> 00:17:51,360
bei Turiki was du ina vorhin 
meinte, dann nimmt das Handy 

294
00:17:51,360 --> 00:17:53,640
viel zu viel Raum ein, weil so 
hast du einfach dieses Handy da 

295
00:17:53,640 --> 00:17:56,760
oder halt das Tablet da dieses 
Handy und scannst die 

296
00:17:56,760 --> 00:17:59,440
Kartenrückseite. 
Und das macht es einfach 

297
00:17:59,440 --> 00:18:00,600
automatisch. 
Du musst es gar nicht in die 

298
00:18:00,600 --> 00:18:02,640
Hand nehmen, sondern du hältst 
es einfach vor, die Kamera vor 

299
00:18:02,720 --> 00:18:05,360
oder am Tablet. 
Aber geht es mit dem Handy dann?

300
00:18:05,520 --> 00:18:08,000
Nicht es würde mit Sicherheit 
auch gehen, aber es ist einfach 

301
00:18:08,480 --> 00:18:12,000
kleinteiliger, weil du musst ihm
auf deine auf den Spieler quasi 

302
00:18:12,000 --> 00:18:13,400
drücken, der jetzt gerade 
spielt. 

303
00:18:13,840 --> 00:18:17,920
OK. 
Icon des Spielers und das ja ich

304
00:18:17,920 --> 00:18:20,360
glaub das wär mir dann zu klein.
Du hast auch immer wieder mal n 

305
00:18:20,360 --> 00:18:23,120
Text was du lesen musst. 
OK ja und wenn. 

306
00:18:23,840 --> 00:18:26,160
So ich Regina ist glaube ich 
nicht meiner Meinung, aber ich 

307
00:18:26,160 --> 00:18:29,920
ich persönlich mit Bossfighter 
selbst eher rein auf n Tablet 

308
00:18:29,920 --> 00:18:32,960
sehen als oder eben mit Tablet 
sehen als mit dem Handy. 

309
00:18:33,600 --> 00:18:36,080
Also gefühlsmäßig bin ich bei 
dir, aber jetzt wo ich es 

310
00:18:36,080 --> 00:18:37,600
überlege, wir haben es einfach 
nicht getestet. 

311
00:18:37,600 --> 00:18:41,720
Also wir haben einfach Tablet 
aufgestellt und so, aber na ja, 

312
00:18:41,720 --> 00:18:43,120
wir wollten ja eh weiter 
spielen. 

313
00:18:43,360 --> 00:18:46,520
Ja, ja, nee, muss ich auch 
sagen. 

314
00:18:46,520 --> 00:18:51,480
Also da hat Lukas Zach und 
Michael Palm heißen, glaub ich, 

315
00:18:51,480 --> 00:18:54,800
die beiden Autoren. 
Wirklich ein richtig, richtig, 

316
00:18:54,800 --> 00:18:57,800
richtig cooles Ding abgeliefert 
und muss ich aber nicht sagen. 

317
00:18:57,800 --> 00:19:00,960
Also wir haben auch mit den 
beiden, dann mit dem Michael 

318
00:19:00,960 --> 00:19:04,320
Palm glaube ich mal geschrieben,
dass wir jetzt bei einem Gegner 

319
00:19:04,320 --> 00:19:06,440
eben gerade hängen und erinnern 
so, er wird euch im Schlaf 

320
00:19:06,440 --> 00:19:08,960
verfolgen, also auch richtig 
coole Kommunikation mit den 

321
00:19:08,960 --> 00:19:14,160
Autoren auch und dann waren wir 
letztes Jahr im November waren 

322
00:19:14,160 --> 00:19:17,200
dann glaube ich die Spielwiesen 
in Augsburg, quasi die Messe 

323
00:19:17,520 --> 00:19:21,920
nach der Spiel in Essen. 
Und da war dann auch noch mal n 

324
00:19:21,920 --> 00:19:26,160
riesengroßer Boss Fighters QR 
auf Aufsteller und stand und da 

325
00:19:26,160 --> 00:19:28,880
war genau dieses dieser Boss 
wieder gestanden. 

326
00:19:29,200 --> 00:19:31,600
Dann sag ich zu Regine auch er 
verfolgt uns überall hin. 

327
00:19:34,480 --> 00:19:37,200
Ja, ich muss mal Pegasus 
anfragen, ob ich n Review 

328
00:19:37,200 --> 00:19:40,400
Exemplar Krieg, weil dann die 
zählen nicht zu meiner Liste 

329
00:19:40,400 --> 00:19:41,080
hab. 
Ich. 

330
00:19:41,120 --> 00:19:43,600
Rausgenommen, weil dafür mach 
ich ja auch was. 

331
00:19:44,200 --> 00:19:47,120
Das ist dann ja. 
Ja, du meintest vorher, dass es 

332
00:19:47,120 --> 00:19:50,240
genau dein Ding ist. 
Warum oder was würdest du da 

333
00:19:50,240 --> 00:19:52,240
beschreiben? 
Warum ist das genau dein Ding? 

334
00:19:52,320 --> 00:19:55,040
Ich bin ja großer Two Miny Bones
Fan. 

335
00:19:55,600 --> 00:19:58,400
Also kooperativ finde ich schon 
mal cool. 

336
00:19:58,400 --> 00:20:02,240
Ich mag zwar, wie man bei der 
Fragerunde gehört hat, mehr 

337
00:20:02,400 --> 00:20:07,840
gegeneinander, aber kooperativ 
mag ich auch sehr und ich finde 

338
00:20:07,840 --> 00:20:10,320
es sehr interessant, dass man da
so. 

339
00:20:10,840 --> 00:20:14,400
So kürzere Runden, sage ich mal 
habe, weil bei to many Bones 

340
00:20:14,400 --> 00:20:16,080
ist. 
Natürlich, ich habe zwar auch 

341
00:20:16,080 --> 00:20:19,600
diese Trove Chest, wo du dann 
schnell relativ schnell alles 

342
00:20:19,600 --> 00:20:24,080
aufbauen kannst, aber es dauert 
trotzdem und to many Bones 

343
00:20:24,080 --> 00:20:27,920
dauert halt trotzdem so seine 
keine Ahnung. 2 Stunden sage ich

344
00:20:27,920 --> 00:20:32,360
mal mindestens und da finde ich 
dann interessant so ein ja so 

345
00:20:32,360 --> 00:20:36,560
ein schnelleres Spiel einfach zu
haben und und ich muss sagen 

346
00:20:36,560 --> 00:20:39,760
umso mehr expertenspiele ich 
habe. 

347
00:20:40,480 --> 00:20:43,040
Umso schöner finde ich es, dann 
auch mal ein Spiel zu haben, was

348
00:20:43,040 --> 00:20:46,160
du so ziemlich schnell einfach 
spielen kannst. 

349
00:20:46,880 --> 00:20:50,000
Gut, dann würde ich jetzt aber 
sagen, wir haben es vorhin schon

350
00:20:50,000 --> 00:20:55,040
mal angesprochen beim Spiel des 
Jahres, dass ja solche solche 

351
00:20:55,040 --> 00:20:57,960
Spiele wie Cosy Sticker will ja 
an niemanden vorbei gegangen 

352
00:20:57,960 --> 00:21:02,800
sind und Regina, du hast uns ja 
auch was mitgebracht für unsere 

353
00:21:02,800 --> 00:21:07,440
erste Rezi Folge, was auch sehr 
sehr cosy ist. 

354
00:21:07,840 --> 00:21:09,760
Magst du da mal loslegen? 
Genau. 

355
00:21:09,760 --> 00:21:12,640
Es war bei unserer Folge, die 
wir mit den anonymen 

356
00:21:12,640 --> 00:21:16,560
Ludoholikern aufgenommen haben. 
Grüße gehen raus, habe ich das 

357
00:21:16,560 --> 00:21:22,080
ja schon als meinen geheimen 
Favoriten gesehen, und zwar Carp

358
00:21:22,080 --> 00:21:25,280
City. 
Carp City ist vom Designer und 

359
00:21:25,280 --> 00:21:32,080
Artist Team Alexandra und Daniel
Mitcelenski oder Mitcelenska und

360
00:21:32,160 --> 00:21:35,120
dem polnischen Verlag Traue ich 
mich nicht auszusprechen. 

361
00:21:35,120 --> 00:21:39,200
Ich bin ganz ehrlich mit euch. 
Aber ich nenne, in Deutschland 

362
00:21:39,200 --> 00:21:42,880
ist das erschienen beim Moritz 
Verlag und wie ihr schon hört, 

363
00:21:42,880 --> 00:21:46,880
Verlag Moritz Verlag 
Brettspiegel nee, ist es nicht 

364
00:21:46,880 --> 00:21:50,240
wirklich ein Brettspiegel, 
sondern es ist ein Abenteuerbuch

365
00:21:50,240 --> 00:21:54,400
und Wimmelbuch oder Wimmelbuch 
mit Abenteuerbuch, so rum wäre 

366
00:21:54,400 --> 00:21:58,640
die beste Erklärung mal kurz zu 
den Fakten Cup City. 

367
00:21:59,360 --> 00:22:02,480
Würd ich jetzt sagen, ist 
perfekt für ein bis 3 Spieler. 

368
00:22:02,800 --> 00:22:06,960
Ne Runde ist komplett flexibel, 
es gibt keinen Anfang oder kein 

369
00:22:06,960 --> 00:22:10,560
Ende also aber ich würd sagen so
2030 Minuten kann man so ne 

370
00:22:10,560 --> 00:22:14,400
Session einschätzen und 
Altersangabe würd ich jetzt 

371
00:22:14,400 --> 00:22:18,640
sehen ab 12 Jahre wenn das 
jemand alleine spielen will also

372
00:22:18,640 --> 00:22:22,320
als Solospiel und wenn man es 
aber so in der Familienrunde 

373
00:22:22,320 --> 00:22:24,720
spielen will oder mit einem 
Erwachsenen zusammen dann so ab 

374
00:22:24,720 --> 00:22:27,760
8 Jahre würd ich kann man das 
gut miteinander machen. 

375
00:22:28,240 --> 00:22:32,880
Wimmelbuch, das klingt immer so 
nach Kleinkindbücher oder so. 

376
00:22:32,880 --> 00:22:34,960
Ich weiß nicht, schaust du mit 
deiner Tochter auch schon 

377
00:22:34,960 --> 00:22:36,480
wimmelbücher? 
An sie liebt es. 

378
00:22:37,360 --> 00:22:42,560
OK, also dann Cup City ist dann 
auch auf jeden Fall was, aber 

379
00:22:42,560 --> 00:22:46,240
wart noch n paar Jahre, weil da 
den Überblick in der Geschichte 

380
00:22:46,240 --> 00:22:49,280
zu finden ist. 
Etwas ist schon ne 

381
00:22:49,280 --> 00:22:51,560
Herausforderung. 
Was machen wir in Cup City oder 

382
00:22:51,560 --> 00:22:56,480
um was geht es also Cup City 
erstmal ist die Stadt des 

383
00:22:56,480 --> 00:23:00,080
tanzenden Karpfens. 
Wir feiern eine große fette 

384
00:23:00,080 --> 00:23:03,200
Party, wo alle anderen Städte, 
die drumherum sind, 

385
00:23:03,200 --> 00:23:05,600
zusammenkommen und mit uns 
feiern. 

386
00:23:06,320 --> 00:23:10,120
Und wie es so ist bei einer 
großen Party am Tag davor ist 

387
00:23:10,120 --> 00:23:12,920
noch nichts fertig, also die 
ganze Stadt ist in Aufruhr und 

388
00:23:12,920 --> 00:23:15,920
versucht auf den letzten Drücker
alles Mögliche fertig zu machen 

389
00:23:16,080 --> 00:23:20,320
und herzurichten, um eben morgen
die Gäste sind auch schon am 

390
00:23:20,320 --> 00:23:23,920
Einlaufen und hat jeder so seine
Probleme mit denen er am Tag 

391
00:23:23,920 --> 00:23:26,720
davor beschäftigt ist und wir 
unterstützen die Stadt damit. 

392
00:23:27,040 --> 00:23:30,640
Da die Vorbereitungen zu 
treffen, wie wird gespielt? 

393
00:23:30,640 --> 00:23:33,360
Das ist ganz einfach, wir 
schlagen das Wimmelbuch auf, 

394
00:23:33,680 --> 00:23:37,280
irgendwo wo wir gerade lustig 
sind und schauen uns das 

395
00:23:37,280 --> 00:23:40,640
Wimmelbild an und da sind 
zahlen, die wir überall finden 

396
00:23:40,640 --> 00:23:43,360
und wenn wir so eine Zahl 
finden, können wir das zweite 

397
00:23:43,360 --> 00:23:48,560
Buch, das Abenteuerbuch, 
aufschlagen und dort bei der 

398
00:23:48,560 --> 00:23:52,800
jeweiligen Zahl nachlesen, und 
entweder ist es einfach so ein 

399
00:23:53,040 --> 00:23:56,840
kleiner Informationsfetzen. 
Oder wir bekommen auch einen 

400
00:23:56,840 --> 00:23:59,440
gewissen Auftrag. 
Das läuft dann so, dass man 

401
00:23:59,520 --> 00:24:03,520
Codewörter bekommt, sozusagen. 
Da gibt es 2 verschiedene Arten,

402
00:24:03,520 --> 00:24:06,760
die eine Art treibt die Story 
voran, also zum Beispiel, man 

403
00:24:06,760 --> 00:24:09,600
kriegt eine Prophezeiung und 
dann muss man nach 

404
00:24:09,600 --> 00:24:12,640
Prophezeiungen im Wimmelbuch 
suchen oder nach Leuten, die 

405
00:24:12,640 --> 00:24:14,640
eben diese Prophezeiung haben 
und. 

406
00:24:15,120 --> 00:24:17,160
Wenn ich dann die jeweilige 
Seite wieder Aufschlag, heißt 

407
00:24:17,160 --> 00:24:19,600
das hast du schon die 
Prophezeiung, dann lies bei 

408
00:24:19,600 --> 00:24:22,400
Nummer so und so nach und so 
bewegt man sich eben durch die 

409
00:24:22,400 --> 00:24:28,480
Stadt und lüft Rätsel und sucht 
genau die andere Wörter sind 

410
00:24:28,480 --> 00:24:30,800
Equipment die man dann im 
Rucksack sammelt. 

411
00:24:31,680 --> 00:24:34,080
Das ist auch n ganz nettes 
Gimmick, dass man dann 

412
00:24:34,080 --> 00:24:37,080
verschiedene Gegenstände quasi 
im Rucksack mit Rum trägt, was 

413
00:24:37,080 --> 00:24:40,720
man alles im Abenteuerbuch 
Mittrackt einfach doch abhaken 

414
00:24:40,720 --> 00:24:43,920
von der Liste. 
Ja, Jonas, hast du was schon von

415
00:24:43,920 --> 00:24:47,360
Cup City gehört? 
Den Namen ja, aber ich hab es 

416
00:24:47,360 --> 00:24:50,960
mir tatsächlich noch nicht so 
angeguckt, aber du hast es mir 

417
00:24:50,960 --> 00:24:54,520
jetzt sehr schmackhaft gemacht. 
Also ich find es hört sich, hört

418
00:24:54,520 --> 00:24:58,000
sich cool an, gerade weil ich 
wie du schon gefragt hast, sehr 

419
00:24:58,000 --> 00:25:00,640
viele Wimmelbücher mit meiner 
Tochter gerade gucke. 

420
00:25:01,200 --> 00:25:04,320
Und da hat dann da jetzt auch so
voll irgendwie drin bin gefühlt 

421
00:25:05,120 --> 00:25:08,160
hört sich das echt cool an, hört
sich sehr spannend an. 

422
00:25:08,160 --> 00:25:11,480
Auf jeden Fall hab ich so auch 
noch würd ich sagen noch nicht 

423
00:25:11,480 --> 00:25:15,520
so, es gab ja dieses Mikro makro
glaub ich hieß es. 

424
00:25:16,480 --> 00:25:19,520
Das war ja auch so. 
Wimmel, wimmel, Buch, artig sag 

425
00:25:19,520 --> 00:25:22,080
ich mal oder so Spielplan also 
man hatte ja nur einen Plan, 

426
00:25:22,080 --> 00:25:24,560
mein ich gell, aber da dran hat 
es mich jetzt so n bisschen 

427
00:25:24,640 --> 00:25:26,880
erinnert, aber hört sich, hört 
sich cool an. 

428
00:25:26,960 --> 00:25:30,240
Genau, also mich hat es total 
reingezogen und ich hab heute 

429
00:25:30,240 --> 00:25:33,000
saß ich auch wieder da und hab 
dann, ich glaub mal zweieinhalb 

430
00:25:33,000 --> 00:25:35,920
Stunden. 
Ja, also ist auch so n so n 

431
00:25:35,920 --> 00:25:39,480
entspanntes Solo solo Ding. 
Exakt ja. 

432
00:25:39,480 --> 00:25:43,040
Also Bastian und ich spielen das
jetzt nicht zusammen, sondern 

433
00:25:43,040 --> 00:25:47,800
das ist so mein Couch Spiel. 
Jetzt irgendwie nebenbei zum 

434
00:25:47,800 --> 00:25:50,800
Beispiel irgendwelche Sportarten
im Fernsehen laufen, die, was 

435
00:25:50,800 --> 00:25:54,720
die mehr interessieren als wie 
mich, dann nehm ich Cup City zur

436
00:25:54,720 --> 00:25:58,000
Hand und Spiel einfach nebenbei 
oder ich schau es mir an und 

437
00:25:58,160 --> 00:26:01,760
Rätsel rum und lauf durch die 
Stadt und dann bin ich schon 

438
00:26:01,760 --> 00:26:05,360
wieder total drin und dann hör 
dann nur neben mir fluchen ah 

439
00:26:05,360 --> 00:26:08,560
ich such noch katzenmenschen 
waren es heute ich find die 

440
00:26:08,560 --> 00:26:13,240
Katzenmenschen nicht ja also das
Design ist auch also es ist. 

441
00:26:14,000 --> 00:26:18,640
Sehr fantastisch gezeichnet, 
muss man sagen, sehr bunt, ja, 

442
00:26:18,640 --> 00:26:21,720
so richtig wimmelbuchartig. 
Mir gefällt es wahnsinnig gut, 

443
00:26:21,720 --> 00:26:24,000
es gibt auch andere Stimmen, die
sagen, ja, nee, meinen Geschmack

444
00:26:24,000 --> 00:26:27,040
von der Illustration ist es 
nicht, und was manche Fragen, 

445
00:26:27,040 --> 00:26:30,720
ist es wirklich ein Spiel, wenn 
es ich mit etwas vergleichen 

446
00:26:30,720 --> 00:26:35,280
würde und warum es mich auch so 
abholt ist ich bin großer Zelter

447
00:26:35,280 --> 00:26:38,160
Fan. 
Klar, diese ganzen Rätsel, die 

448
00:26:38,160 --> 00:26:41,920
jetzt Zelda hat, also das hat es
jetzt nicht, aber dieses durch 

449
00:26:41,920 --> 00:26:45,360
Gegendlaufen und Sachen 
entdecken und Sachen einsammeln,

450
00:26:45,600 --> 00:26:49,080
das ist ja bei Zelda wird 
niemand fragen, ist das wirklich

451
00:26:49,080 --> 00:26:52,560
n Spiel weil die Entscheidung 
ist schon allein wohin ich gehe 

452
00:26:52,560 --> 00:26:56,640
und was ich mir angucke, was ich
daran da finde an den jeweiligen

453
00:26:56,640 --> 00:27:00,440
Orten ist ja doch recht 
geradlinig, also würde ich jetzt

454
00:27:00,440 --> 00:27:04,080
sagen bei einem Videospiel. 
Also es ist schon ne Story, ne 

455
00:27:04,080 --> 00:27:06,840
feste Story die man durchlebt 
und das würde ich eigentlich bei

456
00:27:06,840 --> 00:27:10,320
Cap City das gleiche schauen. 
Zelda hab ich auch ewige 

457
00:27:10,320 --> 00:27:15,040
Spielstunden gesammelt, weil ich
jede Nebenquest erfüllt hab und 

458
00:27:15,040 --> 00:27:16,880
am besten am liebsten immer 
alles einsammel. 

459
00:27:16,880 --> 00:27:21,440
Also und das erinnert mich bei 
Cap City genauso dran, also für 

460
00:27:21,440 --> 00:27:25,680
mich ist das keine, keine Frage 
warum das dann kein Spiel sein 

461
00:27:25,680 --> 00:27:28,080
sollte also. 
Also ich hab mir auch gerade mal

462
00:27:28,080 --> 00:27:31,520
auf BGG Bilder angeguckt, also 
mir gefällt es sehr sehr gut. 

463
00:27:32,000 --> 00:27:36,880
Vom Arztstil ist ja immer so ne 
persönliche Sache, war gerade 

464
00:27:37,520 --> 00:27:42,560
wie gut das bewertet ist, auch 
mit 90 ja ordentlich. 

465
00:27:42,640 --> 00:27:44,600
Ja, es ist so. 
N richtiges Liebhaberstück hab 

466
00:27:44,600 --> 00:27:46,880
ich so also auch wenn ich mich 
so n bisschen umschau in der 

467
00:27:46,880 --> 00:27:51,200
Bubble wenn du schon auf BGG es 
geht n großes Shoutout. 

468
00:27:51,360 --> 00:27:54,880
Raus an den Autor. 
Der ist nämlich auch boardgame 

469
00:27:54,880 --> 00:27:57,880
Geek Nutzer. 
Der ist auch anscheinend 

470
00:27:57,880 --> 00:28:01,200
Spieler, also so wie ich das 
gesehen habe und der hat ein 

471
00:28:01,200 --> 00:28:05,440
Designer Diary auf BGG online 
gestellt, das kann man also wie 

472
00:28:05,440 --> 00:28:10,640
sie das entwickelt haben Cap 
City, das ist richtig cool und 

473
00:28:10,640 --> 00:28:14,720
was mich total fasziniert hat, 
die ganze Stadt ist eigentlich 

474
00:28:14,720 --> 00:28:17,280
eine Bleistiftzeichnung, so ist 
das aufgebaut. 

475
00:28:17,720 --> 00:28:20,080
Und wurde dann nur eingescannt, 
wenn ich es jetzt richtig 

476
00:28:20,080 --> 00:28:24,080
verstanden habe, eingescannt und
digital koloriert. 

477
00:28:25,280 --> 00:28:27,920
Also er hat dann auch Bilder 
gezeigt und so weiter also mich 

478
00:28:27,920 --> 00:28:31,680
hat das Megamäßig fasziniert, 
also ich find das total toll 

479
00:28:31,680 --> 00:28:33,680
diesen. 
Also ich hab ja beruflich nichts

480
00:28:33,680 --> 00:28:36,880
mit so kreativen Prozessen zu 
tun, da bist du ja eher 

481
00:28:37,200 --> 00:28:41,440
derjenige und also ich find das 
mega cool und was man sich auch 

482
00:28:41,440 --> 00:28:44,200
noch anschauen gibt, es gibt 
schon eine Fortsetzung die 

483
00:28:44,200 --> 00:28:48,360
angekündigt ist. 
Das ist die Festung des 

484
00:28:48,360 --> 00:28:51,560
gepanzerten Igels. 
Ist der zweite Teil, und da ist 

485
00:28:51,560 --> 00:28:54,320
auch schon Designer Diary 
online, wo sie ein paar Sachen 

486
00:28:54,320 --> 00:28:59,520
verbessern im Vergleich zum 
ersten und auch einen Modus zum 

487
00:28:59,520 --> 00:29:02,160
unendlichen Spielen einbauen. 
Da bin ich auch sehr gespannt, 

488
00:29:02,160 --> 00:29:05,040
wie das dann funktionieren soll.
Ist dann wahrscheinlich auch ein

489
00:29:05,040 --> 00:29:07,440
Spiel. 
Was kann man das dann irgendwie 

490
00:29:07,440 --> 00:29:10,440
zurücksetzen oder so oder? 
Nee, genau da. 

491
00:29:10,680 --> 00:29:13,560
Hab ich nämlich noch den 
Hauptteil vergessen, was auch 

492
00:29:13,560 --> 00:29:15,680
noch cool ist. 
Man hat ne ganzen Katalog 

493
00:29:15,680 --> 00:29:18,800
Sticker, deswegen wird es auch 
ganz oft mit Cosi Sticker 

494
00:29:18,800 --> 00:29:23,600
verglichen und zwar wenn ich 
quasi ne Aufgabe im Wimmelbuch 

495
00:29:23,600 --> 00:29:25,600
erfülle. 
Also ich sehe jetzt irgendwo in 

496
00:29:25,600 --> 00:29:29,920
dem an dem Ort und da ist n 
Haus, das Dach hat n Loch. 

497
00:29:30,120 --> 00:29:32,400
Und ich helfe den Leuten, dieses
Loch zu stopfen. 

498
00:29:32,560 --> 00:29:34,720
Kriege ich irgendwann, wenn ich 
diese Aufgabe erfüllt habe, 

499
00:29:35,120 --> 00:29:38,480
einen Sticker freigeschaltet 
sozusagen, und darf das Loch im 

500
00:29:38,480 --> 00:29:42,640
Wimmelbild hochheben, und dann 
ist das ist das Dach wieder. 

501
00:29:42,640 --> 00:29:45,760
Ganz, das ist ja cool. 
Also ich liebe es voll. 

502
00:29:46,000 --> 00:29:48,800
Das neue Buch soll doppelt so 
viele, weil es gibt ein Manko 

503
00:29:49,040 --> 00:29:52,400
bei Cup City nicht jede Aufgabe 
die erfüllt hat dann wiederum 

504
00:29:52,480 --> 00:29:54,560
die jeweiligen Sticker, das 
heißt? 

505
00:29:54,720 --> 00:29:57,760
Auch zum Schluss, wenn man alles
erfüllt hat und jeden Sticker 

506
00:29:57,760 --> 00:29:59,840
geklebt haben, bleiben zahlen 
offen. 

507
00:30:00,280 --> 00:30:03,280
Das heißt, man blättert dann 
durch und das sind dann immer 

508
00:30:03,280 --> 00:30:05,280
noch diese weißen Kästchen mit 
Zahlen, die einfach nicht 

509
00:30:05,280 --> 00:30:08,120
überklebt sind. 
Das ist jetzt auch schon was, 

510
00:30:08,120 --> 00:30:10,800
was mich n bisschen stört, wo 
ich ja schon viel Zeit da rein 

511
00:30:10,800 --> 00:30:14,520
gemacht hab, ich fang manchmal 
irgendwo an zu lesen und denk 

512
00:30:14,520 --> 00:30:17,760
mir, ah ja das ist, da steckt 
keine Geschichte mehr dahinter, 

513
00:30:18,080 --> 00:30:20,240
ich helf mir einfach so, dass 
ich jetzt die Zahlen mit 

514
00:30:20,240 --> 00:30:22,880
Bleistift durchstreiche also das
ist jetzt nicht nicht akut. 

515
00:30:23,280 --> 00:30:25,520
Aber das wollen Sie jetzt zum 
Beispiel in der Fortsetzung 

516
00:30:25,520 --> 00:30:27,840
fixen. 
Und was ich noch gesehen habe, 

517
00:30:28,080 --> 00:30:32,720
Sie nennen diese ganze Reihe 
siebenarmige Orang utan Reihe. 

518
00:30:33,040 --> 00:30:36,320
Also vielleicht gibt es da noch 
mehr Fortsetzungen, das würd 

519
00:30:36,320 --> 00:30:38,920
mich auf jeden Fall freuen, aber
ich find es mind blowing, dass 

520
00:30:38,920 --> 00:30:41,760
sich das alles einfallen lässt. 
Also es ist wirklich Wahnsinn, 

521
00:30:41,760 --> 00:30:44,960
also zur Spielzeit zur 
Gesamtspielzeit. 

522
00:30:44,960 --> 00:30:47,200
Ich hab jetzt schon im Internet,
ich hab n bisschen recherchiert,

523
00:30:47,200 --> 00:30:50,640
ich hab Leute gesehen die nach 
20 Stunden durch sind. 

524
00:30:51,440 --> 00:30:54,240
Ich muss sagen, ich hab ja 
Anfang des Jahres das nicht 

525
00:30:54,240 --> 00:30:56,000
getrackt. 
Jetzt hab ich so n bisschen 

526
00:30:56,000 --> 00:30:58,600
angefangen zu tracken. 
Ich hab garantiert schon 30 

527
00:30:58,600 --> 00:31:00,240
Stunden reingesteckt. 
Und. 

528
00:31:00,560 --> 00:31:03,520
Ich bin noch lang nicht fertig. 
Klar, ich bin da so n bisschen 

529
00:31:03,520 --> 00:31:08,160
kleinteilig und ich arbeite 
jetzt nicht darauf hin, die 

530
00:31:08,160 --> 00:31:12,160
Mainquest zu erfüllen. 
Ich verlier mich einfach in 

531
00:31:12,160 --> 00:31:15,120
diesem Spiel total. 
Also da steckt. 

532
00:31:15,280 --> 00:31:17,520
Meiner Meinung nach richtig, 
richtig viel drin, ja. 

533
00:31:18,240 --> 00:31:20,720
Weißt du auch, um was es im 
zweiten Teil geht? 

534
00:31:21,760 --> 00:31:24,640
Ja, ich hab mir das mal so n 
bisschen durchgelesen. 

535
00:31:24,640 --> 00:31:27,520
Ich könnt, ich kann mal vorlesen
so n bisschen den Flachtext 

536
00:31:28,240 --> 00:31:32,600
dieses mal erkundest du die 
Heimat vom gepanzerten Igel, 

537
00:31:33,280 --> 00:31:35,680
einem alten Ritter und 
Beschützer des Landes. 

538
00:31:35,760 --> 00:31:38,600
Die aktuellen Ritter führen 
keine Kriege, sie leben in 

539
00:31:38,600 --> 00:31:41,040
Frieden, sie haben also andere 
Ziele. 

540
00:31:41,440 --> 00:31:45,200
Du wirst ihnen helfen, ihre Eide
zu erfüllen und das Land in ein 

541
00:31:45,200 --> 00:31:47,280
Zeitalter der Harmonie zu 
bringen. 

542
00:31:48,400 --> 00:31:52,240
Gut, ich glaub, dass die Story 
ist ja eh nicht, wie soll ich 

543
00:31:52,240 --> 00:31:54,600
das erklären, also die Story ist
jetzt nicht für was man dieses 

544
00:31:54,600 --> 00:31:57,280
Spiel spielt, ich glaub wenn man
so Kampagnen auch Brettspiel 

545
00:31:57,280 --> 00:32:00,920
Kampagnenspiele kennt dann Blum 
haven ist glaub ich das wo alle 

546
00:32:00,920 --> 00:32:03,960
sagen ja Blum Haven ist n cooles
Spiel aber jetzt die Story ist 

547
00:32:03,960 --> 00:32:09,600
jetzt nicht so Mhm mind blowing.
Glaub das ist bei Carb City 

548
00:32:09,600 --> 00:32:13,080
ähnlich, aber ich mag es sehr 
gerne und man soll in die 

549
00:32:13,080 --> 00:32:15,320
Katakomben beim neuen Teil 
eindringen können. 

550
00:32:15,320 --> 00:32:18,320
Genau also es geht dann unter 
der Erde weiter, das das hat er 

551
00:32:18,320 --> 00:32:20,960
schon gezeigt im im Designer 
Diary. 

552
00:32:21,600 --> 00:32:25,520
Also würdest du Carb City eher 
für ja auch schon ab, auch schon

553
00:32:25,520 --> 00:32:29,440
für Kinder empfehlen oder eher 
ja doch erstmal ab Jugendlichen 

554
00:32:29,440 --> 00:32:32,080
oder Erwachsenen also. 
Wie ich es vorher schon gesagt 

555
00:32:32,080 --> 00:32:35,360
hab, wenn man seinem Teenager 
was schenken will, was er am 

556
00:32:35,360 --> 00:32:38,240
besten alleine spielt. 
Wenn er mal kein Handy zur 

557
00:32:38,240 --> 00:32:40,480
Verfügung hat, dann würde ich so
sagen ab 1213. 

558
00:32:40,480 --> 00:32:43,680
Wenn man aber sagt, OK man sucht
so was. 

559
00:32:43,680 --> 00:32:46,240
Also was ich mir gut vorstellen 
könnte, ist es mit Kindern im 

560
00:32:46,240 --> 00:32:50,080
Grundschulalter so als schlafgeh
Ritual noch mal so 30 Minuten 

561
00:32:50,080 --> 00:32:54,440
Cup City oder eben für 
Erwachsene so als Solospiel, 

562
00:32:54,440 --> 00:32:58,800
weil ich glaube was mich schon 
also diese Sticker sind echt 

563
00:32:58,800 --> 00:33:00,800
cool, aber doch das was die Welt
sehr kleinteilig ist. 

564
00:33:00,800 --> 00:33:03,360
Also man darf schon als Eltern 
nicht die mega. 

565
00:33:04,240 --> 00:33:07,040
Monk sein irgendwie 
ausdrückweise. 

566
00:33:07,600 --> 00:33:09,960
Also ich glaub man muss dann, 
wenn man das mit Kindern spielt 

567
00:33:09,960 --> 00:33:13,280
schon damit leben können, dass 
dass es dann der Sticker halt 

568
00:33:13,280 --> 00:33:16,320
nicht so ganz so akkurat in der 
Welt sitzt. 

569
00:33:17,440 --> 00:33:20,440
Ja, es soll ja auch Leute geben,
die das Triggert, also ich Ärger

570
00:33:20,440 --> 00:33:24,000
mich auch wenn mal n Sticker bei
mir schief sitzt also und ich 

571
00:33:24,000 --> 00:33:27,520
weiß aber, dass ich auch nicht 
der feinmotorische Mensch bin, 

572
00:33:27,680 --> 00:33:31,360
ich hab mich damit abgefunden 
Basti, du hast es dir nur so 

573
00:33:31,360 --> 00:33:33,600
passiert, du kriegst es nur 
durch mich n bisschen mit, oder?

574
00:33:34,080 --> 00:33:38,560
Ja, also wir hatten. 
Wir hatten ja mal 2 Stück und 

575
00:33:38,560 --> 00:33:40,720
nachdem ich meine Version 
einfach nicht gespielt hab, ich 

576
00:33:40,720 --> 00:33:43,040
kam einfach nicht dazu, ja wurde
die dann einfach weiter 

577
00:33:43,040 --> 00:33:46,640
verschenkt deswegen es existiert
bei uns im Haushalt noch genau 

578
00:33:46,640 --> 00:33:51,560
1, das ist Regina Iris Nee, aber
ich, ich wüsste jetzt auch nicht

579
00:33:51,840 --> 00:33:54,600
ob ich ich spiel nicht so viele 
solo also ich hab jetzt die 

580
00:33:54,600 --> 00:33:57,760
Woche einmal oder solo gespielt,
ja. 

581
00:33:57,840 --> 00:34:01,040
Ich, ich mein ich les gerne, 
aber ja, wenn es dann doch n 

582
00:34:01,040 --> 00:34:03,600
Spiel ist, ich weiß es noch 
nicht, also irgendwie bei Solo 

583
00:34:03,600 --> 00:34:06,560
spielen bin ich noch nicht so 
ganz dabei. 

584
00:34:06,720 --> 00:34:12,800
Jetzt hätt es die Zeit grad. 
Das stimmt, genau das stimmt, 

585
00:34:12,960 --> 00:34:14,880
aber eigentlich ist die 
Überleitung optimal. 

586
00:34:14,880 --> 00:34:18,719
Jetzt der zweite Teil, da geht 
es ja um Ritter und bei dem 

587
00:34:18,719 --> 00:34:21,360
Spieler, was uns Jonas 
mitgebracht hat, da geht es um 

588
00:34:21,360 --> 00:34:26,000
das Handwerkszeug von Rittern, 
unter anderem denn in Excalibur.

589
00:34:26,719 --> 00:34:29,280
Hast ja wunderschöne Schwerter 
dabei. 

590
00:34:29,360 --> 00:34:32,800
Oh ja, genau aus Metall. 
Da ich mir die Collector's 

591
00:34:32,800 --> 00:34:38,800
Edition gegönnt habe. 
Genau also x Calibur ist bei 

592
00:34:38,800 --> 00:34:43,520
Roxley erschienen, die man unter
anderem von Bruce, Birmingham 

593
00:34:43,520 --> 00:34:47,440
oder Bros. 
Generell kennt und die haben da 

594
00:34:47,440 --> 00:34:51,040
das fortgesetzt, nämlich die 
machen auch sehr hochwertige 

595
00:34:51,040 --> 00:34:55,120
Spiele wie ich finde und bei x 
Calibur sieht man das extrem, 

596
00:34:55,120 --> 00:34:58,160
also. 
Man hat praktisch 3 Schwerter 

597
00:34:58,240 --> 00:35:04,040
und die sind alle aus Metall und
die Box ist auch so, man könnte 

598
00:35:04,040 --> 00:35:07,280
sagen so 3 d mäßig, also auch 
mit Magneten, da kannst du es 

599
00:35:07,280 --> 00:35:10,240
aufklappen, dann kannst du dir 
das Schwert rausziehen und so 

600
00:35:10,240 --> 00:35:14,480
also richtig cool gemacht, die 
Chips sind alle aus Holz, also 

601
00:35:14,480 --> 00:35:20,000
sehr sehr gute Qualität. 
Designer und Artist ist auch von

602
00:35:20,000 --> 00:35:23,520
einer Hand tatsächlich, nämlich 
von Many trampley. 

603
00:35:24,000 --> 00:35:27,560
Den nenne ich immer gern, Mister
Dysthrone, weil ich glaube, das 

604
00:35:27,560 --> 00:35:31,680
ist so sein Titel, womit er ja 
bekannt ist, sage ich mal. 

605
00:35:32,000 --> 00:35:35,600
Ich liebe den Art Stil von ihm, 
finde ihn richtig cool. 

606
00:35:36,160 --> 00:35:41,760
Als zweiter Artist ist noch 
James van Nierkek Ich hoffe, ich

607
00:35:41,760 --> 00:35:48,240
spreche es richtig aus und genau
das Spiel habe ich zu zweit mal 

608
00:35:48,240 --> 00:35:52,800
gespielt und. 
Auch öfters jetzt zu viert. 

609
00:35:52,840 --> 00:35:58,680
Man muss sagen zu zweit geht es 
gut, aber ich glaub das Spiel 

610
00:35:58,680 --> 00:36:03,600
lebt mit mehreren Spielern. 
Also ich würd es ab 3 oder am 

611
00:36:03,600 --> 00:36:08,720
besten ab 4 Spielern sagen, also
maximal ist es zu 8 spielbar 

612
00:36:09,200 --> 00:36:12,720
aber erstmal was machen wir 
überhaupt in dem Spiel? 

613
00:36:12,800 --> 00:36:16,400
Es geht da drum, dass wir in 
Avalon sind, also in der Welt 

614
00:36:16,400 --> 00:36:20,080
von Excalibur. 
Und ein Spieler hat das 

615
00:36:20,080 --> 00:36:25,040
Excalibur als Chip und 
mindestens ein Spieler hat das 

616
00:36:25,040 --> 00:36:28,720
verfluchte Schwert, das Curse 
Plate als Schwert in der Hand, 

617
00:36:29,760 --> 00:36:34,880
als Chip und alle anderen 
kriegen dann einen zufälligen 

618
00:36:34,880 --> 00:36:36,640
Chip. 
Also man weiß praktisch am 

619
00:36:36,640 --> 00:36:40,400
Anfang nicht, wer welchen Chip 
hat, also wer, wer wer das 

620
00:36:40,400 --> 00:36:42,960
Excalibur hat und wer das Quest 
Plate Schwert hat. 

621
00:36:44,000 --> 00:36:45,920
Und dann zieht man immer Chips 
auf. 

622
00:36:46,320 --> 00:36:50,640
Avalon ist durch diese 3 
Schwerter in 3 Regionen geteilt 

623
00:36:50,800 --> 00:36:57,600
und sobald die erste Region leer
ist ist wird das Spielende 

624
00:36:57,600 --> 00:37:00,320
getriggert, dann wird die 
aktuelle Runde zu Ende gespielt,

625
00:37:00,320 --> 00:37:04,560
dann wird geguckt wer hat das 
Excalibur auf der Hand, diese 

626
00:37:04,560 --> 00:37:09,600
Chips, das sind alles Charaktere
aus dieser Excalibur saga. 

627
00:37:10,000 --> 00:37:13,680
Zum Beispiel der Merlin oder der
Green Night. 

628
00:37:13,680 --> 00:37:17,040
Den kennt man glaube ich auch 
noch und die haben halt eben 

629
00:37:17,040 --> 00:37:19,480
Special Effekte. 
Es gibt Charaktere, die kommen 

630
00:37:19,480 --> 00:37:22,640
nur einmal drin vor, es kommen 
Charaktere, die sind öfters drin

631
00:37:22,640 --> 00:37:27,520
vor und es ist ein ziemliches, 
also eigentlich ein pures Take 

632
00:37:27,520 --> 00:37:30,160
that Spiel. 
Ich nehme dir Chips und gebe dir

633
00:37:30,160 --> 00:37:33,200
dafür blöde Chips wieder. 
So in dem Sinne. 

634
00:37:33,280 --> 00:37:37,760
Und es sind einfach so viele 
witzige Effekte bei diesem Spiel

635
00:37:37,760 --> 00:37:41,840
dabei, dass man seine komplette 
Hand einmal im Kreis drehen 

636
00:37:41,840 --> 00:37:43,560
muss. 
Also jeder kriegt dann die 

637
00:37:43,560 --> 00:37:47,680
andere Hand vom anderen Spieler 
oder jeder klaut einen Chip von 

638
00:37:47,680 --> 00:37:52,720
links oder von rechts, also es 
sind total witzige Effekte dabei

639
00:37:52,880 --> 00:37:54,160
und. 
Bis jetzt. 

640
00:37:54,160 --> 00:37:56,120
Immer wenn wir es gespielt 
haben, haben wir uns irgendwie 

641
00:37:56,120 --> 00:37:59,120
kaputt gelacht oder 
untereinander haben sich 2 

642
00:37:59,120 --> 00:38:01,960
kaputt gelacht, weil die 
irgendwie hin und her getauscht 

643
00:38:01,960 --> 00:38:04,720
hat. 
Einmal war es super witzig, da 

644
00:38:04,720 --> 00:38:09,760
hat hat ein Kumpel von mir hat 
aus Versehen das Excalibur aus 

645
00:38:09,760 --> 00:38:12,200
Versehen wieder in die Mitte 
gemacht, obwohl das gar nicht 

646
00:38:12,200 --> 00:38:15,040
machen wollte, dann war es 
praktisch wieder keiner wusste 

647
00:38:15,040 --> 00:38:18,640
wer es überhaupt hat, also 
richtig viele witzige Sachen 

648
00:38:18,640 --> 00:38:22,240
kommen da dabei und es ist 
einfach super schnell. 

649
00:38:22,640 --> 00:38:26,360
Erklärt, weil die Effekte 
sprechen für sich. 

650
00:38:26,360 --> 00:38:30,320
Der Rundenablauf ist für jeden 
identisch, man wählt n Chip aus,

651
00:38:30,320 --> 00:38:33,280
jeder dreht gleichzeitig um und 
dann wird es in der Reihenfolge 

652
00:38:33,280 --> 00:38:37,840
ausgeführt und es ist auch so in
einer halben Stunde bis 

653
00:38:37,840 --> 00:38:42,480
höchstens 40 Minuten gespielt. 
Ich hab es jetzt noch nicht mit 

654
00:38:42,480 --> 00:38:45,760
mehr als 4 Leuten gespielt, ich 
könnt mir vorstellen, dass es 

655
00:38:45,760 --> 00:38:51,680
mit Vollbesetzung mit 8 Leuten 
zu lang dauert für das was es 

656
00:38:51,680 --> 00:38:55,240
ist. 
Weil dann doch manchmal, gerade 

657
00:38:55,240 --> 00:38:58,760
wenn man Chips sich klaut und 
dann man abwartet, bis er sich 

658
00:38:58,760 --> 00:39:01,440
entschieden hat, welche er 
zurückgibt und so, das kann 

659
00:39:01,440 --> 00:39:04,640
schon ein bisschen länger 
dauern, aber zu viert was auf 

660
00:39:04,640 --> 00:39:08,880
jeden Fall super cool, ich 
glaube bei Bgg ist es zu sechst 

661
00:39:08,880 --> 00:39:13,360
glaube ich am besten bewertet 
und ansonsten wie gesagt das 

662
00:39:13,360 --> 00:39:18,880
Material ist super cool, aber 
mit 2 wird es tatsächlich, da 

663
00:39:18,880 --> 00:39:21,840
gibt es bessere Spiele, muss man
ehrlich sagen zu zweit. 

664
00:39:22,240 --> 00:39:25,200
Ich hab es mir gerade auf BGG 
angeschaut und war etwas 

665
00:39:25,200 --> 00:39:28,960
überrascht, weil da der Hinweis 
ist, dass man das bitte nur im 

666
00:39:28,960 --> 00:39:32,520
Aufgabegepäck mitführen soll. 
Aha, wahrscheinlich wegen dem 

667
00:39:32,520 --> 00:39:36,560
Metall, weil die Schwerter halt 
an der Collector's Edition 

668
00:39:36,560 --> 00:39:39,360
tatsächlich aus Metall sind. 
Mhm. 

669
00:39:40,160 --> 00:39:43,600
Genau ist auch noch ne coole 
Krone da für den aktuellen 

670
00:39:43,600 --> 00:39:47,640
Startspieler oder wer gewinnt 
was ich auch witzig find, bei 

671
00:39:47,640 --> 00:39:49,680
dem Spiel ist, dass es 
verschiedene. 

672
00:39:50,240 --> 00:39:53,600
Endsituation geben kann, weil es
kann auch sein, dass ein Spieler

673
00:39:53,600 --> 00:39:57,880
das Excalibur und das verfluchte
Schwert auf der Hand hat und 

674
00:39:57,880 --> 00:40:01,520
dann ist es so geregelt, dass er
der absolute Loser ist und alle 

675
00:40:01,520 --> 00:40:04,160
anderen haben gewonnen, also 
teilen sich dann den Sieg. 

676
00:40:05,600 --> 00:40:08,560
Ist eh witzig beschrieben, also 
wer das verfluchte Schwert hat 

677
00:40:08,560 --> 00:40:12,320
ist einfach der absolute Loser. 
Aber du. 

678
00:40:12,320 --> 00:40:15,360
Hast die Colecos Edition und du 
hast es über Kickstarter 

679
00:40:15,360 --> 00:40:19,200
gebackt. 
Ja, ich hab die Kickstarter 

680
00:40:19,680 --> 00:40:22,320
unterstützt und hab auch die 
englische Version. 

681
00:40:23,120 --> 00:40:27,440
Da hatte ich bisschen bangel 
ehrlich gesagt, ich hab bis 

682
00:40:27,440 --> 00:40:32,080
jetzt nur ein Spiel. 
Noch auf Englisch, wo ich auch 

683
00:40:32,080 --> 00:40:34,720
in den Kickstarter direkt rein 
bin, weil es mich so geguckt 

684
00:40:34,720 --> 00:40:36,560
hat. 
Dazu kommen wir noch später 

685
00:40:36,560 --> 00:40:40,800
tatsächlich, aber das war jetzt 
mein zweites Spiel, wo ich auf 

686
00:40:40,800 --> 00:40:45,440
Englisch besitze, ich bin eher 
der Freund von Deutsch, erst mal

687
00:40:46,000 --> 00:40:48,400
wegen der Anleitung, einfach 
weil einfach alles schneller 

688
00:40:48,400 --> 00:40:51,200
geht. 
Ich bin zwar also ich kann gut 

689
00:40:51,200 --> 00:40:52,800
englisch würde ich behaupten 
aber. 

690
00:40:53,680 --> 00:40:57,920
Jetzt kein Muttersprachler oder 
sonst was und es dauert dann 

691
00:40:57,920 --> 00:41:00,240
doch einfach gerade bei 
komplexeren spielen die 

692
00:41:00,240 --> 00:41:03,360
Anleitung dann zu verstehen bei 
dem Spiel. 

693
00:41:03,760 --> 00:41:07,120
Ich würd es wirklich, also das 
wirklich ganz einfaches 

694
00:41:07,120 --> 00:41:09,680
Englisch, das dürft wirklich 
fast jeder hinbekommen. 

695
00:41:10,080 --> 00:41:14,880
Das sind nur so Wörter wie Draw 
Steel und das war es schon fast.

696
00:41:14,880 --> 00:41:19,200
Also das ist wirklich sehr, sehr
einfaches Englisch und man kann 

697
00:41:19,200 --> 00:41:22,080
es also n Kumpel von mir hat es 
auch die Spielerhilfe schon 

698
00:41:22,080 --> 00:41:25,680
komplett auf Deutsch übersetzt. 
Es ist zwar schöner weil die 

699
00:41:26,240 --> 00:41:29,640
also das was man tut steht auch 
auf dem Chip drauf, das ist halt

700
00:41:29,640 --> 00:41:33,120
dann schnell sichtbar, aber es 
ist wirklich sehr einfaches 

701
00:41:33,120 --> 00:41:36,040
Englisch jetzt. 
Muss ich sagen, der Jonas hat 

702
00:41:36,040 --> 00:41:38,960
mich letzte Woche glaub ich 
total geguckt mit dem Spiel. 

703
00:41:39,920 --> 00:41:42,520
Und dann hab ich noch online 
nachgeschaut, ob ich es irgendwo

704
00:41:42,520 --> 00:41:44,400
noch kriege. 
Genau in dieser Collector 

705
00:41:44,400 --> 00:41:47,280
Edition und ich glaube letzte 
Woche gab es noch einen Laden 

706
00:41:47,400 --> 00:41:49,120
und so. 
Oh jetzt war ich letzte Woche 

707
00:41:49,120 --> 00:41:52,880
aber nicht ganz fit und 
irgendwie ja hab ich es dann 

708
00:41:53,040 --> 00:41:57,800
nicht gekauft, das hab ich 
gestern jetzt hab ich gestern 

709
00:41:57,800 --> 00:42:01,400
noch mal nachgeschaut und es 
gibt es anscheinend ist es 

710
00:42:01,400 --> 00:42:04,800
wirklich ausverkauft. 
Director S Edition auch auf 

711
00:42:04,800 --> 00:42:07,040
Englisch. 
Aber Jonas, du hast mir schon 

712
00:42:07,040 --> 00:42:10,720
was gesagt, es kommt demnächst 
in die Spielespiele. 

713
00:42:10,720 --> 00:42:15,360
Bei der Spieleoffensive ja, die 
übernehmen ja netterweise vieles

714
00:42:15,360 --> 00:42:19,760
von Roxley, da hatte ich auch 
beim Kickstarter so drauf 

715
00:42:19,760 --> 00:42:24,000
gehofft, dass die es machen, 
aber ich hatte dann irgendwie, 

716
00:42:24,000 --> 00:42:27,520
weil das Thema ich lieber 
einfach so Excalibur und 

717
00:42:27,680 --> 00:42:29,840
Mittelalter bin, ich eh großer 
Fan von. 

718
00:42:30,520 --> 00:42:31,840
Und dann hat mich das so 
gehockt. 

719
00:42:31,840 --> 00:42:34,600
Auch von den Bildern her sah 
alles so cool aus, da hab ich 

720
00:42:34,600 --> 00:42:37,800
gedacht, komm, ich wüsst nicht, 
wer es wirklich nicht spielen 

721
00:42:37,800 --> 00:42:40,440
kann, weil es sind wirklich sehr
einfache englische Begriffe, die

722
00:42:40,440 --> 00:42:44,400
man auch schnell, selbst wenn 
man es nicht kennt, erklärt hat.

723
00:42:45,440 --> 00:42:47,760
Klar, ich hätt es dann auch 
später jetzt doch gern auf 

724
00:42:47,760 --> 00:42:50,800
Deutsch, aber es ist wirklich so
einfach. 

725
00:42:51,360 --> 00:42:54,320
Also ich kann, falls jemand 
irgendwann mal nur an die 

726
00:42:54,320 --> 00:42:57,520
Englische kommen sollte, kann 
ich es wirklich empfehlen. 

727
00:42:57,760 --> 00:43:01,800
Ja, also sollten Zuhörer dabei 
sein, die sagen, mich hat es 

728
00:43:01,800 --> 00:43:04,520
nicht überzeugt und auch die 
Correct Toes Edition haben gerne

729
00:43:04,520 --> 00:43:06,560
umzuschreiben. 
Da bin ich ganz heiß drauf. 

730
00:43:07,680 --> 00:43:10,520
Genau. 
Ja, wir brauchen auch irgendwann

731
00:43:10,520 --> 00:43:16,000
ne Obergrenze. 
Ach ja, nee, also da bin ich 

732
00:43:16,000 --> 00:43:17,200
wirklich sehr, sehr gespannt 
drauf. 

733
00:43:17,200 --> 00:43:19,520
Und da hast du mich auch 
wirklich geguckt damit, also da 

734
00:43:20,280 --> 00:43:23,200
doch doch. 
Das wird auch bei uns einziehen,

735
00:43:23,360 --> 00:43:25,280
spätestens dann, wenn es auf 
Deutsch gibt. 

736
00:43:25,360 --> 00:43:28,800
Ja, ich hoffe es startet bald 
bei der Spieleschmiede. 

737
00:43:29,200 --> 00:43:32,240
Wir haben es auf jeden Fall 
schon angekündigt, wir haben es 

738
00:43:32,240 --> 00:43:35,640
schon in ihrem Plan drin, 
tatsächlich auch muss man sagen,

739
00:43:35,640 --> 00:43:39,040
nur in der Collector's Edition 
und in der Deluxe Edition. 

740
00:43:39,440 --> 00:43:42,400
Die Deluxe Edition unterscheidet
sich nur, dass nicht die 

741
00:43:42,400 --> 00:43:45,520
Schwerter aus Metall, sondern 
aus Holz sind, aber die ganz 

742
00:43:45,520 --> 00:43:48,720
normale Version, die bieten sie 
tatsächlich gar nicht anderen, 

743
00:43:48,800 --> 00:43:51,240
aber ich glaube bei dem Spiel 
willst du auch nur die. 

744
00:43:51,360 --> 00:43:56,440
Die die geile Sache. 
Absolut ja. 

745
00:43:56,440 --> 00:43:58,400
Wunderbar. 
Haben wir irgendwas vergessen? 

746
00:43:58,400 --> 00:44:01,040
Magst du noch was ergänzen zu 
Excalibur ne? 

747
00:44:02,000 --> 00:44:05,280
Ich glaube, falls ihr irgendwie 
noch fragen zu dem Spiel habt, 

748
00:44:05,360 --> 00:44:07,280
meldet euch einfach gerne. 
Genau. 

749
00:44:07,280 --> 00:44:11,560
Und dann machen wir Malta mit 
meinem ersten Spiel und der 

750
00:44:11,560 --> 00:44:14,200
Jonas war ja gerade schon so ein
bisschen im Mittelalter und im 

751
00:44:14,200 --> 00:44:16,400
Mittelalter hatten wir noch 
ganz, ganz viele. 

752
00:44:16,800 --> 00:44:22,360
Tränke gebraut und und in der 
Art und Tränke gerne natürlich 

753
00:44:22,360 --> 00:44:25,680
irgendwann auch mal in Flaschen.
Und damit kommen wir jetzt zu 

754
00:44:25,680 --> 00:44:30,400
Morty Sorty Magic Shop, das 
Spiel, das ja auch. 

755
00:44:30,800 --> 00:44:35,040
Nominiert ist fürs Spiel des 
Jahres, und der Autor ist 

756
00:44:35,040 --> 00:44:37,520
niemand geringeres als Markus 
Lawitschek. 

757
00:44:37,520 --> 00:44:40,200
Den kennen wir auch schon aus 
den letzten Jahren, der hat 

758
00:44:40,200 --> 00:44:43,680
schon mal den Kennerspiel des 
Jahrespreis mit Challenges 

759
00:44:43,680 --> 00:44:46,800
gewonnen, das Kinderspiel des 
Jahres mit magische Schlüssel 

760
00:44:46,800 --> 00:44:49,920
geliefert, aber auch Noobs ist 
glaube ich Recht bekannt von 

761
00:44:49,920 --> 00:44:52,440
ihm. 
Und Morty Sorty Magic Shop ist 

762
00:44:52,440 --> 00:44:55,760
für 2 bis 4 Spieler, dauert 
circa 30 Minuten und ist ab 8 

763
00:44:55,760 --> 00:44:58,880
Jahren der Designer. 
Das ist der ja Achtung, 

764
00:44:58,880 --> 00:45:01,600
vielleicht spreche ich den Namen
wieder falsch aus, ist David 

765
00:45:01,880 --> 00:45:06,480
Kochart und den kennt man von 
Spielen wie zum Beispiel die 

766
00:45:06,480 --> 00:45:10,240
Alchimisten hat er auch damals 
schon illustriert in Morty Sorty

767
00:45:10,240 --> 00:45:13,840
Magic Shop spielen wir 
Auszubildende und wir müssen den

768
00:45:13,840 --> 00:45:19,280
guten Morty helfen. 
Die Flaschen, die er alle, was 

769
00:45:19,280 --> 00:45:22,560
ich im Laden hat, richtig in die
Regale einzuräumen, das machen 

770
00:45:22,560 --> 00:45:24,080
wir mit einem Plättchen 
legespiel. 

771
00:45:24,080 --> 00:45:27,200
Und wenn man dran ist, dann 
sieht man, wenn man zu zweit 

772
00:45:27,200 --> 00:45:30,440
spielt 4. 
Man hat 3 Spieler, sieht man 5 

773
00:45:30,440 --> 00:45:33,920
Fläschchen aus einem Beutel 
lässt die bewusst auf den Tisch 

774
00:45:33,920 --> 00:45:38,000
fallen, man legt sie nicht hin. 
Also durch das fallen lassen 

775
00:45:38,000 --> 00:45:40,480
entscheidet sich dann quasi 
zufällig die Seite, welche nach 

776
00:45:40,480 --> 00:45:43,120
oben liegt und es gibt 
verschiedene Farben und zum 

777
00:45:43,120 --> 00:45:46,760
Beispiel Alraunen und und und 
und und mit grünen Augen und und

778
00:45:46,760 --> 00:45:52,640
weiter und die Puzzelt man dann 
in sein eigenes ja flaschenregal

779
00:45:52,640 --> 00:45:57,120
ein, da gibt es eigentlich nicht
viele Regel legeregeln, nur dass

780
00:45:57,120 --> 00:45:58,720
es bei jeder Flasche 
verschiedene. 

781
00:45:59,200 --> 00:46:01,520
Deckel gibt es gibt schwarze 
Deckel, silberne Deckel und 

782
00:46:01,520 --> 00:46:04,560
goldene Deckel. 
Die Goldenen dürfen alle 3 rein,

783
00:46:04,560 --> 00:46:07,560
die Silben nur in die zweite und
in die erste und die Schwarzen 

784
00:46:07,560 --> 00:46:12,800
nur in die erste und dann müssen
die Ganzen auch noch aufsteigend

785
00:46:12,880 --> 00:46:17,080
gelegt werden, so es sei denn 
ich spiele einen Joker, das ist 

786
00:46:17,080 --> 00:46:20,560
so eine Katze, so eine kleine 
schwarze Katze, immer so aus 

787
00:46:20,560 --> 00:46:25,760
irgendwelchen ich sag jetzt mal 
zauberfilmen kennt, wenn man 

788
00:46:25,760 --> 00:46:29,040
nicht die ausgibt, dann darf ich
auch mal gegen diese Regel 

789
00:46:29,040 --> 00:46:33,520
verstoßen und es ist wirklich, 
wirklich sehr, sehr schnell 

790
00:46:33,520 --> 00:46:38,960
erlernt und ich bin ja nicht der
größte plättchenlege Fan muss 

791
00:46:38,960 --> 00:46:43,200
ich einfach sagen, aber ich mag 
es bei spielen extrem gerne, 

792
00:46:43,600 --> 00:46:47,000
wenn mir spiele eine gewisse. 
Halt nicht zwingend eine 

793
00:46:47,000 --> 00:46:49,120
Lernkurve mitgeben, aber wenn 
sie mir mehrere 

794
00:46:49,120 --> 00:46:52,720
Wertungsmöglichkeiten mitgeben 
und bei Morty sorty habe ich 

795
00:46:52,800 --> 00:46:55,760
einfach, ich gehe ganz banal 
los, ich habe mein mein 

796
00:46:56,360 --> 00:46:59,400
Flaschenregal und da gibt es 
eine A und eine b Seite, sprich 

797
00:46:59,400 --> 00:47:01,040
wenn ich so ein bisschen drin 
bin, dann kann ich die Flaschen 

798
00:47:01,040 --> 00:47:03,560
meine Seite wechseln, dann gibt 
es ja verschiedene Flaschen. 

799
00:47:03,560 --> 00:47:05,680
Wie vorhin schon erwähnt, da 
geht es aber nicht nicht so tief

800
00:47:05,680 --> 00:47:08,560
ins Detail rein, da könnt ihr 
gerne auch bei uns auf Instagram

801
00:47:08,560 --> 00:47:10,960
vorbeischauen, da ging jetzt 
auch vor kurzem erstes Review 

802
00:47:10,960 --> 00:47:13,680
online, da gibt es ja noch 
Bilder dazu da. 

803
00:47:14,680 --> 00:47:17,360
Gibt es noch mal verschiedene 
Wertungen für jede Flaschenart 

804
00:47:17,360 --> 00:47:21,360
und ich muss sagen die, die der 
Lerneffekt bei dem Spiel, wenn 

805
00:47:21,360 --> 00:47:24,320
ich quasi wenn ich quasi sag die
Basics hab ich verstanden, dann 

806
00:47:24,320 --> 00:47:26,640
geh ich noch tiefer ein in die 
verschiedenen Wertungen. 

807
00:47:26,960 --> 00:47:28,960
Das Macht für mich den 
Wiederspielreiz aus bei dem 

808
00:47:28,960 --> 00:47:32,760
Spiel und es ist für mich auch 
egal ob ich es zu zweit spiele 

809
00:47:32,760 --> 00:47:34,320
oder zu dritt spiel oder zu 
viert Spiel. 

810
00:47:35,040 --> 00:47:36,880
Der Effekt ist immer der gleiche
und es ist über die 

811
00:47:36,880 --> 00:47:39,640
Flaschenanzahl auch auch 
limitiert oder oder angepasst. 

812
00:47:39,640 --> 00:47:42,680
Besser gesagt ja, das Material 
ist jetzt nichts, nicht so 

813
00:47:42,680 --> 00:47:46,800
außergewöhnlich wie bei 
Excalibur, es sind einfach nur 

814
00:47:46,800 --> 00:47:51,240
Plättchen, pappplättchen und ein
schöner Stoffbeutel ist dabei, 

815
00:47:51,240 --> 00:47:53,200
in dem die ganzen Plättchen eben
drin liegen. 

816
00:47:53,360 --> 00:47:57,680
Ja Regina, Wir haben es ja schon
n paar mal gespielt, ist es denn

817
00:47:57,680 --> 00:48:01,520
für dich zu recht nominiert? 
Also ich mag es wirklich gerne. 

818
00:48:01,760 --> 00:48:04,200
Mich hat das gleich angefixt. 
Das ist so ein Spiel, wo man 

819
00:48:04,200 --> 00:48:07,280
sagt, und das Spielen wir gern 
mal zwischendrin, das auf der 

820
00:48:07,280 --> 00:48:12,000
Longliste wäre, das hätte mich 
jetzt nicht so über überrascht 

821
00:48:12,560 --> 00:48:17,440
auf der Shortlist schon ein 
bisschen da, da war ich ja 

822
00:48:17,520 --> 00:48:23,680
bisschen bisschen baff, weil ich
nicht so sehe, bei dem, das ist 

823
00:48:23,680 --> 00:48:28,240
nett, das ist schön, aber es ist
jetzt nichts Innovatives. 

824
00:48:28,800 --> 00:48:31,440
Bis auf dass ich vielleicht die 
Plättchen in die Luft werfe oder

825
00:48:31,440 --> 00:48:34,720
dass dass die sich halt die die 
Seiten zufällig gedreht werden. 

826
00:48:34,720 --> 00:48:40,520
Aber so innovatives weiß ich 
jetzt nicht, es ist n gutes, 

827
00:48:40,520 --> 00:48:42,920
solides Spiel, so hätte ich es 
jetzt mal beschrieben. 

828
00:48:42,920 --> 00:48:45,760
Du sagst ja immer, für dich ist 
das Spiel des Jahres so n Spiel 

829
00:48:45,760 --> 00:48:50,680
was man an Weihnachten alle sind
Vorgegessen die Bescherung hat 

830
00:48:50,680 --> 00:48:53,680
stattgefunden und vielleicht hat
auch irgendjemand vom Christkind

831
00:48:54,320 --> 00:48:58,720
ein ein ein Mortisorti bekommen.
Und würdest du dann sagen, das 

832
00:48:58,720 --> 00:49:01,680
ist ein Spiel, wo dann einfach 
alle noch sagen, komm, das 

833
00:49:01,680 --> 00:49:03,520
ziehen wir jetzt aus dem Schrank
und das spielen wir jetzt noch 

834
00:49:03,520 --> 00:49:05,600
ne Runde, weil die Regeln so 
schnell erklärt sind, oder sagst

835
00:49:05,600 --> 00:49:07,920
du, das ist doch nicht oder 
sagst du eigentlich ist es genau

836
00:49:07,920 --> 00:49:11,120
dieser Sweetspot, den du eben 
beim Spiel des Jahres immer 

837
00:49:11,280 --> 00:49:14,680
siehst? 
Doch seh ich seh ich so, dass 

838
00:49:14,680 --> 00:49:17,960
es. 
Eigentlich genau das Macht, also

839
00:49:17,960 --> 00:49:21,080
da wird keine Familie irgendwie 
nicht die Freude dran haben, 

840
00:49:21,080 --> 00:49:23,920
also ist es knoblig. 
Also man muss sich definitiv für

841
00:49:23,920 --> 00:49:26,760
Nichtspieler wird, das ist es 
anders als jetzt, cosy, 

842
00:49:26,760 --> 00:49:29,520
Stickerville oder dito dann 
schon sich n bisschen glaub ich 

843
00:49:29,520 --> 00:49:34,320
reindenken, aber doch das 
erfüllt so den Heiligabend, also

844
00:49:34,320 --> 00:49:39,360
für mich so dieses wie soll ich 
sagen Heiligabend Preis ja wenn 

845
00:49:39,360 --> 00:49:44,880
das ausgepackt wird oder so 
kommt dann definitiv ja spielbar

846
00:49:44,880 --> 00:49:48,360
an Heiligabend. 
Man streitet sich danach nicht. 

847
00:49:49,200 --> 00:49:52,360
Also das ist auch gut, glaube 
ich, gerade zu Weihnachten. 

848
00:49:53,440 --> 00:49:56,400
Alle sind beschäftigt, aber man 
kann sich nicht bekriegen, so 

849
00:49:56,400 --> 00:49:59,440
wie in Rebirth vielleicht, das 
ist genau das der Unterschied 

850
00:49:59,440 --> 00:50:04,160
zwischen dem Kennerspiel und dem
Spiel des Jahres, ob der Friede 

851
00:50:04,160 --> 00:50:08,320
an Heiligabend gewahrt wird. 
Jonas, hast du schon gespielt? 

852
00:50:08,880 --> 00:50:12,200
Nee, tatsächlich nicht. 
Nee, ich hab ich glaub du 

853
00:50:12,200 --> 00:50:15,360
hattest letzte Folge auch 
angemerkt, weil ich bin auch 

854
00:50:15,360 --> 00:50:18,640
einer, der sehr stark erst mal 
den Ersteindruck durchs Cover 

855
00:50:18,960 --> 00:50:21,680
irgendwie bekommt, wie bei 
Büchern zum Beispiel bei mir 

856
00:50:21,680 --> 00:50:28,000
auch so und da hat es mich nicht
so abgeholt, ehrlich gesagt, ich

857
00:50:28,000 --> 00:50:30,240
hab mich aber auch ehrlich 
gesagt gar nicht mit 

858
00:50:30,240 --> 00:50:34,800
auseinandergesetzt, mit dem 
Spiel, hat auch vorher. 

859
00:50:35,760 --> 00:50:38,680
Gar nichts dazu gehört ehrlich 
gesagt, also ist so bisschen an 

860
00:50:38,680 --> 00:50:42,400
mir vorbei flattert. 
Ja, also da bin ich, da bin ich 

861
00:50:42,400 --> 00:50:44,720
bei dir. 
Die Optik hat mich anfangs auch 

862
00:50:44,880 --> 00:50:47,720
überhaupt nicht abgeholt, ich 
find, wie ich vorhin schon 

863
00:50:47,720 --> 00:50:49,680
gesagt, der Designer ist ja 
derselbe wie bei die 

864
00:50:49,680 --> 00:50:54,400
Alchemisten, die Alchemisten 
finde ich da ansprechender, aber

865
00:50:54,400 --> 00:50:57,080
ja, auch da war es vom Cover bei
Morty sorty, da war ich nicht 

866
00:50:57,080 --> 00:50:59,640
ganz dabei erstmal. 
Aber kaum haben wir es ne eine 

867
00:50:59,640 --> 00:51:01,360
Runde gespielt, weil das 
wirklich wie wie die wie die 

868
00:51:01,360 --> 00:51:04,120
Kinder schon gesagt hat einfach.
Ja komm, da spielen wir noch mal

869
00:51:04,120 --> 00:51:05,520
ne Runde. 
Das das macht Spaß. 

870
00:51:05,520 --> 00:51:10,160
Und klar, wenn man jetzt sagt 
man hat nur 6 Spiele im Jahr auf

871
00:51:10,160 --> 00:51:14,120
der Liste irgendwas ich kaufen 
darf, dann ist die Frage ob 

872
00:51:14,120 --> 00:51:18,080
Morty sorty Magic weil viel 
spielen 1 davon sein muss. 

873
00:51:18,120 --> 00:51:22,080
In der Familienrunde würde ich 
sagen ja also da da hat es 

874
00:51:22,080 --> 00:51:25,200
wirklich nen nen Speed Spot wo 
auch die Spieler mit wachsen 

875
00:51:25,200 --> 00:51:27,360
können also ich persönlich mag 
es wirklich gerne, ist auch 

876
00:51:27,760 --> 00:51:31,160
gekommen um zu bleiben bei uns 
einfach weil es ja wie schon 

877
00:51:31,160 --> 00:51:33,040
gesagt. 
Da durch die verschiedenen 

878
00:51:33,040 --> 00:51:36,280
Wertungsmöglichkeiten dann auch 
mal viel bietet und mich mal 

879
00:51:36,280 --> 00:51:39,760
nicht schnell langweilt, ja. 
Find es auch schön, also es kann

880
00:51:40,640 --> 00:51:43,440
wo du es jetzt gerade vorgelesen
hast, dass der Artist wirklich 

881
00:51:43,440 --> 00:51:48,640
der von Alchemismus sagt mir ah 
OK, also das ist bestimmt ganz 

882
00:51:48,640 --> 00:51:54,000
bewusst so gewählt, dass es da 
in den das Design reinkommen 

883
00:51:54,000 --> 00:51:56,800
soll. 
Ja, es ist Geschmackssache, aber

884
00:51:56,880 --> 00:52:01,040
so ist es einfach NN schönes. 
Schönes Spiel, ich hab auch nur 

885
00:52:01,040 --> 00:52:04,560
über nen Podcast von Morty sorty
also mir ist es davor auch glaub

886
00:52:04,560 --> 00:52:09,200
ich bei youtube nirgendwo über 
den Weg gelaufen, glaube auch 

887
00:52:09,200 --> 00:52:16,240
durch die anonymen Photocholiker
hab ich das mitbekommen und dann

888
00:52:16,240 --> 00:52:19,280
bin ich tatsächlich auf die 
Suche gegangen wo ich das kaufen

889
00:52:19,280 --> 00:52:23,760
kann, das hat nämlich auch kein 
Brettspielladen gehabt und wir 

890
00:52:23,760 --> 00:52:28,080
haben es dann irgendwo bestellt 
oder das war relativ aufwendig. 

891
00:52:29,440 --> 00:52:33,680
Nee, war gar nicht so aufwendig.
Achtung, Das ist keine Werbung, 

892
00:52:33,680 --> 00:52:36,880
weil wir haben es aber selbst 
gekauft bei Spiele tastisch. 

893
00:52:37,280 --> 00:52:40,960
Ah ja, weil bei unseren 
Spielläden in der Umgebung war 

894
00:52:40,960 --> 00:52:43,440
es nirgendwo zu finden. 
Ich glaub, da haben wir bei 3 

895
00:52:43,440 --> 00:52:45,800
nachgefragt, die hatten es alle 
nicht und die hatten es alle 

896
00:52:45,800 --> 00:52:49,040
nicht auf dem Schirm, auch weil 
es von Schmidt spiele ist und da

897
00:52:49,040 --> 00:52:52,280
sagt Halt oft der 
Brettspieleinzelhandel das ist 

898
00:52:52,280 --> 00:52:54,480
uninteressant, die Schmidt 
spiele, die kommen auch 

899
00:52:54,480 --> 00:52:57,920
teilweise relativ günstig dann 
in Massen. 

900
00:52:58,440 --> 00:53:02,680
Bei Müller oder bei anderen und 
deswegen ja wartest da gar nicht

901
00:53:02,680 --> 00:53:05,680
so auf den Schirm, aber das wird
es jetzt sich garantiert ändern,

902
00:53:05,760 --> 00:53:08,320
denk ich mal. 
Ja, das glaub ich auch. 

903
00:53:08,320 --> 00:53:14,320
Ja genau das war Morty Sorty von
Markus Slaviczek und Regina 

904
00:53:14,320 --> 00:53:18,760
jetzt ein Spiel was nicht so auf
dem Schirm war, kann man vom 

905
00:53:18,760 --> 00:53:20,960
nächsten nicht sagen was du 
jetzt vorstellst. 

906
00:53:21,600 --> 00:53:25,440
Das nächste hat doch schon auch 
stark polarisiert, denn du 

907
00:53:25,440 --> 00:53:30,160
sprichst jetzt über Amber Leave.
Genau das wunderschöne kleine 

908
00:53:30,160 --> 00:53:33,200
Emberlifo, wo wir mit den 
Emberlingen unseren Wald 

909
00:53:33,200 --> 00:53:37,200
aufbauen. 
Emberlif ist von Designer und 

910
00:53:37,200 --> 00:53:41,680
Artist Team von James Tomlin und
Frank West. 

911
00:53:42,160 --> 00:53:45,840
Frank West kennt man vielleicht,
da hat auch die Insel der Katzen

912
00:53:45,840 --> 00:53:51,680
designed und gemacht und 
Publisher Escanio Creation und 

913
00:53:51,680 --> 00:53:54,160
in Deutsch erschienen bei Skelic
Games. 

914
00:53:54,960 --> 00:53:59,920
Ist für ein bis 5 Spieler in 90 
bis 120 Minuten gespielt und ab 

915
00:53:59,920 --> 00:54:03,760
14 Jahre. 
Was machen wir in Emberley? 

916
00:54:03,920 --> 00:54:08,280
Wir haben einen Hauptspielplan, 
der ist dazu da, dass wir unsere

917
00:54:08,280 --> 00:54:13,440
Gebäude bauen und uns ausbreiten
auf diesen Plan, wir bewegen uns

918
00:54:13,440 --> 00:54:17,160
auch mit unserer Spielfigur 
durch den Wald, dort müssen 

919
00:54:17,160 --> 00:54:20,560
gefahren erledigen und uns 
ausbreiten. 

920
00:54:20,800 --> 00:54:23,120
Dann hat jeder Spieler noch sein
Spielertableau. 

921
00:54:23,200 --> 00:54:27,200
Das ist dafür da, dass wir da 
unsere Karten ausspielen, unsere

922
00:54:27,600 --> 00:54:31,760
Dorfbewohner vom Tableau nehmen 
und Gebäude, also wir können das

923
00:54:32,080 --> 00:54:35,680
Spielertableau ausbauen, wie wir
spielen, ist eigentlich vom 

924
00:54:35,680 --> 00:54:40,000
Spielprinzip sehr, sehr einfach,
und zwar wenn wir dran sind, 

925
00:54:40,000 --> 00:54:42,560
können wir uns zwischen 2 
Aktionen entscheiden. 

926
00:54:42,800 --> 00:54:46,560
Entweder spielen wir ne Karte 
aus von unseren Handkarten, also

927
00:54:46,560 --> 00:54:49,280
wenn wir diese ausspielen, dann 
spielen wir die auf unser 

928
00:54:49,280 --> 00:54:54,240
Tableau auf einen freien Platz. 
Das ist auch egal, wo wir das 

929
00:54:54,240 --> 00:54:57,280
Hinspielen oder es ist nicht 
reglementiert, sagen wir es mal 

930
00:54:57,280 --> 00:55:00,360
so, oder das ist die zweite 
Möglichkeit, was wir in unserem 

931
00:55:00,360 --> 00:55:03,280
Spielzug machen können und das 
ist die Karten weiter zu 

932
00:55:03,280 --> 00:55:06,560
schieben, weil Karten haben 
immer unterschiedliche Effekte, 

933
00:55:06,560 --> 00:55:09,920
wir haben Effekte, die beim 
Ausspielen getriggert werden 

934
00:55:09,920 --> 00:55:13,760
oder Effekte, die eben durch. 
Weiterschieben oder doch, dass 

935
00:55:13,760 --> 00:55:19,440
das die Karte vom Tableau 
fliegt, ausgelöst werden und das

936
00:55:19,440 --> 00:55:22,640
ist ein ganz einzigartiger 
Spielmechanismus. 

937
00:55:23,120 --> 00:55:26,080
Also wir tun uns auch wirklich 
schwer, den zu beschreiben. 

938
00:55:26,080 --> 00:55:29,360
Es ist ne Art Engine building, 
je nachdem wie wir die Karten 

939
00:55:29,360 --> 00:55:33,280
auf unserem Tableau miteinander 
kombinieren können, sich eben ja

940
00:55:33,360 --> 00:55:36,440
kann sich ne Engine entwickeln, 
aber doch, dass dass die Karten 

941
00:55:36,440 --> 00:55:39,280
ja weitergeschoben werden und 
auch wieder vom Tableau fliegen,

942
00:55:39,520 --> 00:55:42,720
ist diese Engine nicht linear 
steigend, wie wir das jetzt zum 

943
00:55:42,720 --> 00:55:45,440
Beispiel durch Flügelschlag 
kennen, dass wir einfach immer 

944
00:55:45,440 --> 00:55:48,320
eine Reihe bilden, die wird 
länger und somit kommt unsere 

945
00:55:48,320 --> 00:55:51,520
Engine immer mehr ans Laufen, da
haben wir eher hier so ne, ja 

946
00:55:51,680 --> 00:55:55,520
wellenförmige Engine. 
Die entsteht vom Spielgefühl her

947
00:55:56,000 --> 00:55:59,400
würde ich sagen. 
Es läuft relativ langsam an die 

948
00:55:59,400 --> 00:56:01,560
Verzahnung und bis man das 
verstanden hat, bis die 

949
00:56:01,560 --> 00:56:04,760
einzelnen Aktionen ineinander 
greifen, das dauert schon ein 

950
00:56:04,760 --> 00:56:06,480
bisschen. 
Also man braucht so seine 23 

951
00:56:06,480 --> 00:56:09,480
Partien, bis man reinkommt und 
bis man auch versteht, wie man 

952
00:56:09,480 --> 00:56:14,320
die einzelnen Startdecks spielt,
weil jeder jedes Startdeck, das 

953
00:56:14,320 --> 00:56:18,760
aus 6 Karten besteht, hat einen 
anderen Schwerpunkt und muss 

954
00:56:18,760 --> 00:56:23,360
auch anders gespielt werden. 
Das Spiel endet damit, wenn die 

955
00:56:23,360 --> 00:56:26,160
Trophäen, also wir haben ja eine
Trophäenleiste, da liegen immer 

956
00:56:26,160 --> 00:56:30,720
6 Trophäen aus und wenn diese 6 
Trophäen verteilt wurden, das 

957
00:56:30,720 --> 00:56:33,280
passiert entweder durch das, 
dass wir die Gefahrenplättchen 

958
00:56:33,280 --> 00:56:38,800
vom Hauptspielplan erledigen, 
oder wenn die Lichtungen 

959
00:56:38,800 --> 00:56:42,880
vollgepuzzelt werden, dann darf 
man sich derjenige, der das eben

960
00:56:42,880 --> 00:56:48,000
schafft, die Trophäen nehmen vom
Spielplan und zu dritt sind es 6

961
00:56:48,000 --> 00:56:52,960
Trophäen und ich glaube ab. 4 
Spielern sind es 8 Trophäen. 

962
00:56:53,920 --> 00:56:56,320
Wenn die verteilt sind, dann ist
das Spiel beendet. 

963
00:56:57,040 --> 00:57:01,520
Wir haben es bisher nur maximal 
als zu zweit oder zu dritt 

964
00:57:01,520 --> 00:57:06,960
gespielt, zu zweit hat es für 
mich manchmal eine gewisse Länge

965
00:57:06,960 --> 00:57:12,400
gehabt, muss man wirklich sagen,
also es gibt Anpassungen für 2 

966
00:57:12,400 --> 00:57:15,520
Spieler eben. 
Es gibt nur diese. 6 Trophäen, 

967
00:57:15,680 --> 00:57:18,080
die man haben muss und es werden
schon Plättchen auf den 

968
00:57:18,080 --> 00:57:20,400
Hauptspielplan gelegt, dass die 
Lichtungen schon ein bisschen 

969
00:57:20,400 --> 00:57:24,760
kleiner sind, wo man sich 
ausbreitet, aber doch, dass dass

970
00:57:24,760 --> 00:57:27,840
man nur zu zweit für die 
Gefahrenplättchen zuständig ist.

971
00:57:27,840 --> 00:57:31,520
Auf dem Hauptspielplan muss man 
schon wirklich auf das spielende

972
00:57:31,520 --> 00:57:34,760
Losspielen, also man muss das 
schon wirklich im Fokus haben, 

973
00:57:34,760 --> 00:57:37,040
das auszulösen, sagen wir es mal
so. 

974
00:57:37,720 --> 00:57:40,680
Weil man kann sich eigentlich 
schön auf dem Plan aus dem Weg 

975
00:57:40,680 --> 00:57:42,720
gehen. 
Und wenn man da so ein bisschen 

976
00:57:42,720 --> 00:57:45,680
das geschickt spielt, dann zieht
sich das Spiel ganz schön, oder 

977
00:57:45,680 --> 00:57:49,200
was heißt geschickt, wenn man es
einfach nicht so forciert, dann 

978
00:57:49,200 --> 00:57:51,760
kann sich das Spiel wirklich in 
die Länge ziehen, also war so 

979
00:57:51,760 --> 00:57:55,960
mein Eindruck, dann zu dritt hat
sich das wesentlich besser und 

980
00:57:55,960 --> 00:58:00,160
smover angefühlt und für mich 
ist es auch 3 Spieler glaube ich

981
00:58:00,160 --> 00:58:02,000
perfekt. 
Also klar wir haben es zu viert 

982
00:58:02,000 --> 00:58:04,280
noch nicht gespielt, aber ich 
kann mir jetzt nicht vorstellen,

983
00:58:04,280 --> 00:58:07,600
dass es dadurch besser wird. 
Zu fünft muss ich ehrlich sein, 

984
00:58:07,600 --> 00:58:10,760
möchte ich es gar nicht spielen,
weil das kann schon downtiming 

985
00:58:10,760 --> 00:58:15,040
sein, bis da jemand alle seine 
bis zu 8 Karten weitergeschoben 

986
00:58:15,040 --> 00:58:17,480
hat und Kettenzüge ausgelöst 
hat. 

987
00:58:17,480 --> 00:58:21,120
Das kann sich schon ziehen und 
wenn du da 4 Mitspieler hast, oh

988
00:58:21,360 --> 00:58:24,800
man ist ne ganze Weile glaub ich
beschäftigt und klar passiert 

989
00:58:24,800 --> 00:58:26,640
dann mehr auf dem 
Gesamtspielplan, das kann ich 

990
00:58:26,640 --> 00:58:29,680
mir schon vorstellen, aber ob 
das zum positiven Spielgefühl 

991
00:58:29,680 --> 00:58:32,800
beiträgt, da bin ich mir noch 
nicht so ganz sicher. 

992
00:58:33,320 --> 00:58:36,880
Was auch noch, wir haben ja 
unser Startdeck, da hat jedes 

993
00:58:36,880 --> 00:58:39,280
auch, es ist sehr 
offensichtlich, auf was also 

994
00:58:39,280 --> 00:58:42,400
manche durch manches Startdeck 
kriegt man einfach mehr Holz, 

995
00:58:42,640 --> 00:58:45,120
durch andere kriegt man mehr 
Früchte, doch das kann ich mehr 

996
00:58:45,120 --> 00:58:48,320
leichter Gebäude bauen, 
unterschiedliche Gebäudetypen, 

997
00:58:48,360 --> 00:58:51,960
man kann bis zu 4 Karten 
freischalten, die man in sein 

998
00:58:51,960 --> 00:58:55,400
Deck nimmt, das ist auch 
herausfordernd da geschickt, 

999
00:58:55,400 --> 00:58:58,240
also dass man gerade zur 
richtigen Zeitpunkt in der 

1000
00:58:58,240 --> 00:59:01,280
Auslage die richtigen Karten 
bekommt, macht aber auch den 

1001
00:59:01,280 --> 00:59:03,240
Reiz aus, also man hat einen 
richtig großen. 

1002
00:59:03,320 --> 00:59:06,800
Packen an Heldenkarten, die man 
im Spiel hat. 

1003
00:59:06,800 --> 00:59:09,320
Also ich finde schon 
überproportional viele dafür, 

1004
00:59:09,320 --> 00:59:13,040
dass man jedes Spiel nur 4 mit 
in sein Deck nimmt. 

1005
00:59:13,200 --> 00:59:15,640
Ja, das ist schon herausfordernd
und manchmal muss man einfach 

1006
00:59:15,640 --> 00:59:18,160
eine Karte jetzt auf die Hand 
nehmen, weil nichts anderes 

1007
00:59:18,160 --> 00:59:21,280
übrig bleibt oder man muss ja 
auch vorankommen und die Auslage

1008
00:59:21,280 --> 00:59:23,760
erneuert sich nur, wenn eine 
Karte genommen wird. 

1009
00:59:23,760 --> 00:59:27,960
Ja, das ist ganz spannend wie 
man sich da dann aufstellt und 

1010
00:59:27,960 --> 00:59:29,840
ob man die Ente dann wirklich 
ans Laufen kriegt. 

1011
00:59:29,840 --> 00:59:31,520
Also ich würde sagen es ist ein 
schönes. 

1012
00:59:32,200 --> 00:59:35,200
Männer bis expertenspiel ich hab
jetzt gerade mal geschaut, also 

1013
00:59:35,200 --> 00:59:41,000
es hat n Rating von 3 Komma 11. 
Bei der Komplexität wär aber 

1014
00:59:41,000 --> 00:59:43,760
jetzt nicht so was was ich in 
die Familienspielrunde mitnehmen

1015
00:59:43,760 --> 00:59:47,200
würde oder was meinst du Basti? 
Nee, auf gar keinen Fall. 

1016
00:59:47,200 --> 00:59:51,160
Also ich muss kurz sagen, wo du 
es gerade erwähnt hast, dass es 

1017
00:59:51,160 --> 00:59:54,800
bis zu 5 Spieler geht, war ich 
erst n bisschen überrascht, 

1018
00:59:54,960 --> 00:59:57,840
hatte ich gar nicht mehr auf dem
Schirm, ich dachte auch maximal 

1019
00:59:57,840 --> 01:00:01,360
zu viert, ich seh auch die 3 
Spieler. 

1020
01:00:02,000 --> 01:00:05,960
Als perfekte Konstellation also.
2 ist, wie du schon gesagt hast,

1021
01:00:05,960 --> 01:00:09,200
da geht man sich stark aus dem 
Weg, weil 3 hat man da wirklich 

1022
01:00:09,200 --> 01:00:15,280
auch so ein bisschen? 
Ja diesen Moment werde ich nicht

1023
01:00:15,280 --> 01:00:18,720
vergessen, ich habe mir 3 Züge 
lang was hingebastelt und dann 

1024
01:00:18,720 --> 01:00:21,480
kam plötzlich die Mitspielerin 
und nimmt mir dann dieses 

1025
01:00:21,480 --> 01:00:23,920
Gefahrenblättchen weg, was mir 
12 Punkte gegeben hat. 

1026
01:00:24,280 --> 01:00:26,560
Da sitzt du dann auch da und 
denkst dir, das gibt es doch 

1027
01:00:26,560 --> 01:00:29,720
nicht. 3 Züge lang mache ich 
genau alles, um das jetzt machen

1028
01:00:29,720 --> 01:00:31,320
zu können. 
Ich habe jetzt 3 Züge lang meine

1029
01:00:31,320 --> 01:00:35,080
Engine aufgebaut und jetzt ist 
alles kaputt, das kommt erst ein

1030
01:00:35,080 --> 01:00:37,400
3 Spieler Spiel auf finde ich 
das gibt ein 2 Spieler Spiel 

1031
01:00:37,400 --> 01:00:40,000
gehst du dir gefühlt sehr sehr 
viel aus dem Weg und nee mit 

1032
01:00:40,000 --> 01:00:42,200
einer 311 würde ich jetzt also 3
Komma 11 würde ich jetzt auch 

1033
01:00:42,200 --> 01:00:45,600
nicht in die Familie runter 
gehen ich fand meine Aussage 

1034
01:00:45,800 --> 01:00:49,800
jetzt lobe ich mich selbst dazu 
zu dem Spiel ganz gut easy to 

1035
01:00:49,800 --> 01:00:52,160
learn hard to master weil 
einfach. 

1036
01:00:52,800 --> 01:00:54,480
Ja. 
Entweder lege ich eine Karte 

1037
01:00:54,480 --> 01:00:57,440
oder ich schiebe Karten. 
Das ist es eigentlich im Großen 

1038
01:00:57,440 --> 01:01:01,520
und ganzen, aber dass du halt 
dann durch das Platzieren der 

1039
01:01:01,520 --> 01:01:05,040
Karten auf deinem Playerboard 
schon vorausplanst. 

1040
01:01:05,040 --> 01:01:07,600
Was passiert dann, wenn ich 
nachher das ganze schiebe? 

1041
01:01:08,080 --> 01:01:10,800
Ist es glaube ich dann das, was 
dem, was, dem, dem Spiel den 

1042
01:01:10,800 --> 01:01:13,800
Kniff gibt und in deiner ersten 
Partie wirst du das nicht gut 

1043
01:01:13,800 --> 01:01:16,920
spielen können, behaupte ich in 
deiner zweiten, besser in deiner

1044
01:01:16,920 --> 01:01:19,800
Dritten. 
Vielleicht schon recht gut und 

1045
01:01:19,800 --> 01:01:22,080
ab deiner 4.5. 
Dann läuft würde ich deine 

1046
01:01:22,080 --> 01:01:24,960
Engine dann auch wenn du die 
wenn du die Karten entsprechend 

1047
01:01:24,960 --> 01:01:26,440
platzierst. 
Aber du brauchst schon auch ein 

1048
01:01:26,440 --> 01:01:29,880
bisschen eine Zeit, bis du eben 
die einzelnen Decks kennst und 

1049
01:01:29,880 --> 01:01:32,080
der Starterdecks damit einfach 
weißt, wo ist jetzt die beste 

1050
01:01:32,080 --> 01:01:34,560
Synergie. 
Also ich mag es total gerne muss

1051
01:01:34,560 --> 01:01:38,240
ich sagen, ich finde die 
Illustration schön, ja, es gibt 

1052
01:01:38,280 --> 01:01:41,720
da ja unsäglich viele 
Erweiterungen und und und und 

1053
01:01:41,720 --> 01:01:44,120
und und Sachen und Deluxe 
Komponenten man sich da kaufen 

1054
01:01:44,120 --> 01:01:46,640
kann ist ja auch ein Kickstarter
gewesen. 

1055
01:01:47,000 --> 01:01:49,680
Ganz ehrlich, ob man das alles 
braucht, sag ich jetzt mal. 

1056
01:01:49,680 --> 01:01:52,120
Also stell ich jetzt mal so 
dahin, also die die die 

1057
01:01:52,160 --> 01:01:54,960
Playerboards sind gut genug, da 
brauch ich keine Neoprenmatten 

1058
01:01:55,040 --> 01:01:58,200
meiner Meinung nach also und ich
bin ein absoluter Fan von 

1059
01:01:58,200 --> 01:02:03,520
Neoprenmatten in der Regel, aber
da muss ich sagen nee Leute, das

1060
01:02:03,520 --> 01:02:06,560
Spiel ist gut, klar ihr könnt 
euch überlegen ob ihr euch die 

1061
01:02:07,120 --> 01:02:09,520
Erweiterung mit den Trophäen 
holt, die Macht vielleicht noch 

1062
01:02:09,520 --> 01:02:13,320
mal ein bisschen Sinn und. 
Und wenn die die neuen Starter, 

1063
01:02:13,320 --> 01:02:16,520
Decks oder Booster Packs wieder 
verfügbar sind, auch die kann 

1064
01:02:16,520 --> 01:02:18,360
man sich vielleicht noch holen, 
um noch mal mehr Abwechslung 

1065
01:02:18,360 --> 01:02:21,480
reinzubekommen, aber das Spiel 
an sich, das Grundspiel ist 

1066
01:02:21,480 --> 01:02:26,360
schon wirklich gut und ja die 
die Mechanismen, ich find es so 

1067
01:02:26,360 --> 01:02:30,440
n starker Mechanismen Mix wie du
die Kinder gerade schon gesagt 

1068
01:02:30,440 --> 01:02:34,560
hast diese Engine aufbauen. 
Ich hab mir gerade überlegt eine

1069
01:02:34,560 --> 01:02:37,440
Fluent Engine Bilder also 
flüssige Engine Bilder wenn man 

1070
01:02:37,440 --> 01:02:40,560
sich es immer wieder wegschiebt.
Und dazu habe ich dann noch 

1071
01:02:40,560 --> 01:02:43,920
meine, meine meine Arbeiter mehr
oder weniger, die ich ja auf dem

1072
01:02:44,560 --> 01:02:48,560
Spielbrett noch bewegen kann, 
auf dem Hauptspielbrett und 

1073
01:02:48,560 --> 01:02:52,320
dann, wenn ich die bewegt habe, 
an anderen Orten noch mal 

1074
01:02:52,320 --> 01:02:56,000
auftragskarten für mich 
einzunehmen. 

1075
01:02:56,000 --> 01:02:59,120
Das ist so ein ganz ganz kleiner
Work placer, vielleicht sogar 

1076
01:02:59,120 --> 01:03:00,800
noch, der ein bisschen mit drin 
ist. 

1077
01:03:01,600 --> 01:03:03,440
Nee. 
Den schüttelten Kopf. 

1078
01:03:04,880 --> 01:03:09,360
Audio Kommentar Weil das ist ja,
es sind viele Mechanismen meiner

1079
01:03:09,360 --> 01:03:11,760
Meinung nach gemixt und das find
ich macht das Spiel ganz 

1080
01:03:11,760 --> 01:03:15,360
interessant. 
Also ich find den Mechanismus, 

1081
01:03:15,360 --> 01:03:18,040
sie nennt es glaub ich 
kartentanz oder irgendwie sowas 

1082
01:03:18,040 --> 01:03:21,920
hab ich schon mal gehört. 
Ja weil ich wirklich nicht 

1083
01:03:21,920 --> 01:03:26,400
wüsste mit welchen anderen 
Mechanismus ich das vergleichen 

1084
01:03:26,400 --> 01:03:28,600
würde. 
Bei Worker Placer ist es nicht, 

1085
01:03:28,600 --> 01:03:33,920
es ist einfach Endgame Cards 
quasi also ein ein Rating, dass 

1086
01:03:33,920 --> 01:03:37,520
man eben zum Ende hin triggert. 
Das macht man ja eigentlich mit 

1087
01:03:37,520 --> 01:03:41,280
diesen Fallen Karten, die man 
sich da holt, einfach gewisse 

1088
01:03:41,280 --> 01:03:43,920
Ziele auf die man hinspielt 
ansonst. 

1089
01:03:43,920 --> 01:03:47,440
Also es ist belohnend auch, man 
kriegt ja doch für recht viele 

1090
01:03:47,440 --> 01:03:50,280
Sachen dann immer mal wieder 
zwischendrin Siegpunkte und auch

1091
01:03:50,280 --> 01:03:52,760
wenn man an der Siegpunktleiste 
voranschreitet, kriegt man da 

1092
01:03:52,760 --> 01:03:55,280
auch wieder Belohnungen und die 
kriegen dann auch gleich alle 

1093
01:03:55,280 --> 01:04:00,800
und ja, ein schönes Spiel, ich 
weiß nicht, ob wir es in 3 

1094
01:04:00,800 --> 01:04:04,320
Jahren noch noch rausholen, also
so. 

1095
01:04:05,080 --> 01:04:07,360
Einzigartig. 
Weiß nicht irgendwie, irgendwie 

1096
01:04:07,360 --> 01:04:09,440
hapert es noch bei mir, 
wahrscheinlich weil es im 2. 

1097
01:04:09,440 --> 01:04:12,560
Spieler Spiel noch nicht nicht 
ganz optimal ist. 

1098
01:04:13,440 --> 01:04:15,520
Aber wir werden es sehen, 
vielleicht kommt ja dann noch 

1099
01:04:15,520 --> 01:04:17,360
was. 
Jonas, hast du das schon 

1100
01:04:17,360 --> 01:04:20,040
gespielt? 
Nee, auch tatsächlich auch noch 

1101
01:04:20,040 --> 01:04:26,560
nicht ging bei den Neuheiten n 
bisschen hinterher, aber ich hab

1102
01:04:26,560 --> 01:04:30,160
sehr sehr sehr viel von gehört, 
auch sehr viele die sehr 

1103
01:04:30,160 --> 01:04:33,120
begeistert sind. 
Was ich auch von vielen gehört 

1104
01:04:33,120 --> 01:04:35,840
hab, wirklich ist halt eben, 
dass es so cool ist, dass es 

1105
01:04:35,840 --> 01:04:38,800
wohl auch relativ schnell 
erklärt ist. 

1106
01:04:38,880 --> 01:04:41,360
Das fand ich auch interessant 
und mich hat es natürlich auch 

1107
01:04:41,360 --> 01:04:44,880
angesprochen, weil das ja sieht 
einfach auch von den 

1108
01:04:45,320 --> 01:04:47,520
Kartendesign sehr, sehr cool 
aus. 

1109
01:04:48,160 --> 01:04:53,120
Sehr schön hat mich glaube ich 
wie viele erstmal an Evertl 

1110
01:04:53,120 --> 01:04:56,920
erinnert, so bisschen vom 
Kartendesign her ja und fand die

1111
01:04:56,920 --> 01:04:59,360
Mechanismen auch sehr 
interessant. 

1112
01:04:59,760 --> 01:05:02,240
Ja, ich hab mich dann wieder 
bisschen nicht zu tief 

1113
01:05:02,240 --> 01:05:05,360
reingesetzt, weil ich wieder 
Angst hatte, dass ich zu doll 

1114
01:05:05,360 --> 01:05:08,840
angefixt werde. 
Muss da auch gerade aufpassen, 

1115
01:05:08,840 --> 01:05:13,000
weil ich echt bei Instagram ist.
Das glaub ich gerade ja einer 

1116
01:05:13,000 --> 01:05:15,680
der Spiele, die da ja fast nur 
noch zu sehen sind. 

1117
01:05:16,080 --> 01:05:20,880
Ja ich bin, ich hoffe 
komischerweise ich glaub aus 

1118
01:05:20,880 --> 01:05:23,960
meiner Gruppe hat es keiner, ich
wüsste es zumindest nicht. 

1119
01:05:24,280 --> 01:05:27,440
Ich hoffe, dass sich es noch 
irgendjemand holt, dass das Mal 

1120
01:05:27,440 --> 01:05:30,080
mitspielen kann. 
Alternativ, es gibt es 

1121
01:05:30,080 --> 01:05:32,920
mittlerweile auch auf. 
Boardgame Arena Ah stimmt, das 

1122
01:05:32,920 --> 01:05:36,040
hab ich auch gesehen. 
Ja ja, obwohl bei Boardgame 

1123
01:05:36,040 --> 01:05:39,520
Arena finde ich immer schwer 
Spiele zum ersten Mal zu 

1124
01:05:39,520 --> 01:05:43,840
spielen, weil die dann oft nicht
so, das hatte ich zum Beispiel 

1125
01:05:43,840 --> 01:05:47,040
bei Negrony, das hab ich zum 
ersten Mal bei boardgame Arena 

1126
01:05:47,040 --> 01:05:50,440
gespielt, hab gedacht Oh nee, 
ist jetzt nicht so cool 

1127
01:05:50,440 --> 01:05:53,040
irgendwie und dann hab ich es 
auf dem Tisch gespielt und war 

1128
01:05:53,040 --> 01:05:57,560
hin und weg. 
Ja, da hat es hat es dann ganz 

1129
01:05:57,560 --> 01:05:59,840
anders gewirkt. 
Ja, wir haben da ganz 

1130
01:06:00,160 --> 01:06:02,720
unterschiedliche Erfahrungen. 
Aber komplexe Spiele auf 

1131
01:06:02,720 --> 01:06:05,640
Boardgame Arena zu lernen? 
Nee, da bin ich auch nicht so 

1132
01:06:05,640 --> 01:06:09,200
der der Fan von lieber so 
schnell gespielte Spiele, die 

1133
01:06:09,200 --> 01:06:13,600
finde ich toll auf boardgame 
Arena, aber so komplexe, da muss

1134
01:06:13,600 --> 01:06:16,960
ich sie schon kennen, sag ich 
mal so, Mhm. 

1135
01:06:17,840 --> 01:06:20,880
Das ist mir mal mit Northman 
oder Northman war das. 

1136
01:06:20,880 --> 01:06:22,440
Ja. 
Ja, das ist. 

1137
01:06:22,440 --> 01:06:27,400
Gegangen, das bin ich total. 
Also der Liebe Andreas Boardgame

1138
01:06:27,400 --> 01:06:30,400
Dude, der hat uns das erklärt, 
auch am Telefon und so weiter 

1139
01:06:30,400 --> 01:06:34,120
wir haben uns da zur online 
Spielgruppe getroffen und er 

1140
01:06:34,120 --> 01:06:36,880
gesagt, Ah lass das mal 
probieren und so oder so auf BGA

1141
01:06:37,040 --> 01:06:39,640
ja ich bin. 
Das ist so traurig, weil es ist 

1142
01:06:39,640 --> 01:06:42,480
so ein gutes Spiel. 
Aber es ist, ich glaube, gerade 

1143
01:06:42,480 --> 01:06:45,280
durch BGA haben die sich es 
leider ein bisschen kaputt 

1144
01:06:45,280 --> 01:06:47,680
gemacht, weil das am Anfang auch
sehr verbuggt war. 

1145
01:06:48,640 --> 01:06:52,120
Viele Fehler hatte, und das hat 
so n schlechtes Ranking 

1146
01:06:52,120 --> 01:06:56,160
gekriegt, auch auf BGG. 
Ich glaub auch weil die das 

1147
01:06:56,160 --> 01:06:59,440
schon vorher bei BGA hatten, 
bevor es wirklich tatsächlich 

1148
01:06:59,440 --> 01:07:04,600
draußen war und da hat es schon 
ich glaub am Anfang war es bei 

1149
01:07:04,600 --> 01:07:09,000
einer 5 bei der Bewertung wie es
noch nicht draußen war und jetzt

1150
01:07:09,000 --> 01:07:12,720
hat sich so langsam glaub ich 
auf ne 68 oder sowas 

1151
01:07:12,720 --> 01:07:16,640
hochgearbeitet. 
Also leider, ich hab es hier, 

1152
01:07:16,640 --> 01:07:21,160
ich bin in den Kickstarter rein 
und ich ich hatte auch n Post 

1153
01:07:21,160 --> 01:07:25,160
dazu jetzt die Woche gemacht ich
bin n großer Fan von dem Spiel 

1154
01:07:25,160 --> 01:07:31,200
ist tolles Spiel schönes 
Eurogame aber ja das leider die 

1155
01:07:31,200 --> 01:07:32,560
ich. 
Glaub Basti hat es auch ganz gut

1156
01:07:32,560 --> 01:07:37,200
gefallen auf auf BGA oder? 
Das Problem mit dem Spiel ist, 

1157
01:07:37,840 --> 01:07:40,800
ich bin ja schon ähnlich wie 
durch Jonas jemand, der von den 

1158
01:07:40,800 --> 01:07:42,880
Covern immer erst mal abgeholt 
werden muss. 

1159
01:07:43,760 --> 01:07:48,080
Das Cover bei North Sim holt 
mich total ab, der Spielplan 

1160
01:07:48,080 --> 01:07:51,320
selbst aber, der schreckt. 
Mich ab, ja, muss ich auch 

1161
01:07:51,320 --> 01:07:53,120
sagen. 
Der Spielplan ist jetzt nicht so

1162
01:07:53,840 --> 01:07:56,720
geil wie das Cover, die 
Charakterkarten sind noch sehr 

1163
01:07:56,720 --> 01:08:00,560
sehr schön gemacht, die sind 
noch cool, weil es auch 

1164
01:08:00,560 --> 01:08:05,120
asymmetrische Charaktere hat, 
aber ja, der Spielplan, auch die

1165
01:08:05,120 --> 01:08:09,440
Ikonographie, die wirkt sehr 
altbacken, muss man sagen. 

1166
01:08:10,720 --> 01:08:13,120
Ja, also ich glaub ich hab ich 
fand es damals auch nicht. 

1167
01:08:13,640 --> 01:08:15,800
Im Herbst damals auch nicht so 
überzeugt, deswegen haben wir es

1168
01:08:15,800 --> 01:08:19,840
auch nicht geholt. 
Deswegen ja also wahrscheinlich 

1169
01:08:19,840 --> 01:08:23,240
auch 1 dieser der Spiele, die 
eigentlich mehr Liebe hätten 

1170
01:08:23,240 --> 01:08:24,880
bekommen. 
Müssen, ja muss man auf dem 

1171
01:08:24,880 --> 01:08:28,359
Tisch gespielt haben, auf jeden 
Fall das Grad in einer großen 

1172
01:08:28,359 --> 01:08:31,040
Runde macht sehr viel Spaß. 
Dann kommt das auf unsere Liste.

1173
01:08:31,680 --> 01:08:35,359
So, jetzt haben wir ein bisschen
abgeschweift, aber das war. 

1174
01:08:36,319 --> 01:08:40,560
Nur der kleine Überblick über 
das Spiel, Ember Leave und ja, 

1175
01:08:40,560 --> 01:08:41,880
aber. 
So schnell kommst du nicht raus,

1176
01:08:41,880 --> 01:08:43,840
Regina. 
Für wen würdest du es empfehlen?

1177
01:08:44,399 --> 01:08:48,800
Gute Frage, ich glaub das ist so
n Spiel was glaub ich in der 

1178
01:08:48,800 --> 01:08:52,319
Bubble bleiben wird. 
Ich glaube Kenner bis 

1179
01:08:52,319 --> 01:08:56,680
Expertenspieler haben damit ihre
Freude erhobene Spieler oder die

1180
01:08:56,680 --> 01:09:01,120
n bisschen mehr sind bestimmt 
vom Cover angefixt, aber es wird

1181
01:09:01,120 --> 01:09:04,240
für mich jetzt nicht eine 
Tragweite erreichen wie jetzt 

1182
01:09:04,240 --> 01:09:06,760
ein Everdell also. 
Das glaub ich nicht. 

1183
01:09:06,760 --> 01:09:12,439
Dafür ist es so Unausbalanciert 
im zweispieler Spiel ist jetzt 

1184
01:09:12,439 --> 01:09:15,279
meine meine ehrliche Meinung. 
Kommt bestimmt immer ne Duell 

1185
01:09:15,279 --> 01:09:21,120
Version. 
Bestimmt oder? 

1186
01:09:21,120 --> 01:09:23,040
Duett Version ist was ganz 
Neues. 

1187
01:09:25,080 --> 01:09:28,240
Also ich, ich muss sagen, ich 
mag es, wie du schon gesagt 

1188
01:09:28,240 --> 01:09:31,439
hast, ob wir es in in in 2345 
Jahren noch spielen, weiß ich 

1189
01:09:31,439 --> 01:09:34,880
auch noch nicht, also ist es 
vielleicht noch n bisschen zu 

1190
01:09:34,880 --> 01:09:37,359
wenig. 
Innovativ ist momentan der Hype 

1191
01:09:37,359 --> 01:09:41,439
ist da, ja find es auch wie 
gesagt gut, aber ja wenn du bei 

1192
01:09:41,439 --> 01:09:45,439
dir bist muss ich erst noch zu 
beweisen wissen. 

1193
01:09:46,040 --> 01:09:49,520
Klar, da sind wir auch speziell,
weil wir eben sehr viel zu zweit

1194
01:09:49,520 --> 01:09:51,439
spielen. 
Gerade solch ne Art von Spiele. 

1195
01:09:51,439 --> 01:09:54,440
Ich glaub da bin ich schon sehr.
Wenn das zu zweit halt nicht 

1196
01:09:54,440 --> 01:09:56,240
geht, dann darf es auch 
eigentlich. 

1197
01:09:56,240 --> 01:09:59,360
Also da sind ja auch Freunde von
uns angefixt, das ist noch das 

1198
01:09:59,360 --> 01:10:01,600
Gute bei dem Spiel, aber 
normalerweise haben wir die 

1199
01:10:01,600 --> 01:10:04,720
Regeln, dass Spiele, die nicht 
so gut, das sind, die wenigsten,

1200
01:10:04,720 --> 01:10:07,760
die bleiben dürfen, gerade wenn 
es ein großes Format ist, also 

1201
01:10:07,840 --> 01:10:10,240
ein Kartenspiel oder ein 
Stichspiel, ja, das darf gerne 

1202
01:10:10,240 --> 01:10:13,840
bleiben, das ist gar kein Thema,
und das ist nimmt nicht so viel 

1203
01:10:13,840 --> 01:10:17,120
Platz weg, aber solche Spiele 
müssen wirklich gut zu zweit 

1204
01:10:17,120 --> 01:10:19,280
spielbar sind, sonst fliegen sie
auch wieder raus. 

1205
01:10:20,120 --> 01:10:23,680
Aber gut, dann kommen wir jetzt 
von den Helden von Amber Leave 

1206
01:10:23,680 --> 01:10:29,200
zu Heroes of Might and Magic 3. 
Three the Board game. 

1207
01:10:30,080 --> 01:10:33,600
Genau das hab ich mitgebracht. 
N sehr nie schickes Spiel, ich 

1208
01:10:34,080 --> 01:10:38,200
glaub das ist jetzt nicht so n 
Spiel für die breite Masse, aber

1209
01:10:38,200 --> 01:10:40,680
ich hab es trotzdem mal 
mitgebracht weil ich es bei 

1210
01:10:40,680 --> 01:10:45,000
einem Kumpel zocken konnte der 
in den Kickstarter Roll in ist. 

1211
01:10:46,320 --> 01:10:49,920
Also hat wirklich da alles von 
von dem Spiel mitgenommen. 

1212
01:10:50,560 --> 01:10:55,680
Das Spiel kennen bestimmt die 
oder kennen sehr viele vom PC 

1213
01:10:56,720 --> 01:11:02,960
ist eine sehr bekannte Reihe von
einem Videospiel und das wurde 

1214
01:11:02,960 --> 01:11:09,840
eben als Brettspiel umgesetzt. 
Genau, die Designer und Artisten

1215
01:11:10,880 --> 01:11:14,480
Ui Ui, ich glaube nicht, dass 
ich die aussprechen kann. 

1216
01:11:15,640 --> 01:11:20,080
Ich würd sagen, guckt am besten 
bei BGG nach, das ist sind 

1217
01:11:20,080 --> 01:11:23,600
nämlich sehr ja schwierige Namen
für mich. 

1218
01:11:24,080 --> 01:11:30,640
Upblisher war Aron Aron Studio, 
Ich hoffe das spreche ich 

1219
01:11:30,640 --> 01:11:34,560
wenigstens richtig aus, auf 
jeden Fall, wir haben das Ganze 

1220
01:11:34,560 --> 01:11:37,720
zu viert gespielt, ich hab 
gerade mal geguckt, was mich 

1221
01:11:37,720 --> 01:11:41,360
bisschen verwundert hat. 
Das Grundspiel ist anscheinend 

1222
01:11:41,360 --> 01:11:44,560
nur 1 bis 3 Spieler. 
Wahrscheinlich war das dann eine

1223
01:11:44,560 --> 01:11:48,880
Erweiterung, die da mein Kumpel 
mit reingenommen hat, dass wir 

1224
01:11:48,880 --> 01:11:52,560
es zu viert spielen konnten, 
weil ich mein sogar mit 

1225
01:11:52,560 --> 01:11:55,920
Erweiterung war es sogar zu 
sechst spielbar. 

1226
01:11:56,720 --> 01:11:59,760
Auf jeden Fall hat man bei dem 
Spiel sehr viele verschiedene 

1227
01:11:59,760 --> 01:12:05,200
Spielmodi, wir haben so ein 
Szenario gespielt wo man 2 gegen

1228
01:12:05,200 --> 01:12:11,120
2 gespielt hat und vom. 
Radverkehr hat es mir sehr gut 

1229
01:12:11,120 --> 01:12:13,360
gefallen. 
Ich muss dazu sagen, dass PC 

1230
01:12:13,360 --> 01:12:17,200
Spiel, ich habe es früher wie 
ich keine Ahnung Ini war, habe 

1231
01:12:17,200 --> 01:12:20,640
ich es mal kurz angespielt aber 
habe es nie so richtig viel 

1232
01:12:20,640 --> 01:12:24,480
gespielt, anders meiner 
Mitspieler, die haben das alle 

1233
01:12:24,480 --> 01:12:27,960
sehr viel gespielt, von denen 
habe ich mir auch nachher noch 

1234
01:12:27,960 --> 01:12:30,280
mal ein bisschen Meinung 
eingeholt wie sie es denn jetzt 

1235
01:12:30,280 --> 01:12:34,320
so im Vergleich zum PC Spiel 
fanden, da kann ich euch nachher

1236
01:12:34,320 --> 01:12:37,680
auch noch von berichten. 
Auf jeden Fall ist es so. 

1237
01:12:37,840 --> 01:12:42,480
Ich glaub die meisten können es 
so ganz leicht vergleichen mit 

1238
01:12:42,640 --> 01:12:48,480
revive, man hat praktisch ne 
Karte die man erkunden muss. 

1239
01:12:48,720 --> 01:12:53,640
Heißt am Anfang sind die Start 
ja Plättchen sichtbar wo jeder 

1240
01:12:53,640 --> 01:12:59,440
so seine Basis drauf hat und man
erkundet eben drumherum die 

1241
01:12:59,440 --> 01:13:04,000
Gebiete wo dann verschiedene 
Sachen zu machen sind, zum 

1242
01:13:04,000 --> 01:13:07,840
Beispiel Gegner bekämpfen. 
Und so weiter. 

1243
01:13:08,240 --> 01:13:11,600
Und bei dem Spiel baut man auch 
seine Basis auf. 

1244
01:13:11,920 --> 01:13:15,680
Heißt man braucht bestimmte 
Ressourcen, um Gebäude zu bauen 

1245
01:13:15,680 --> 01:13:22,400
um die Upzugraden, um Leute zu 
rekrutieren und genau jeder hat 

1246
01:13:22,400 --> 01:13:28,160
auch eine eigene Rasse die er 
spielt und wählt sich dann noch 

1247
01:13:28,160 --> 01:13:33,040
so einen Startcharakter ausbaut.
Bei dem 2 gegen 2 Spiel war es 

1248
01:13:33,040 --> 01:13:37,440
so, also die Regeln waren hab 
ich mir schwerer vorgestellt 

1249
01:13:37,440 --> 01:13:40,640
muss ich sagen, die gingen 
eigentlich sehr gut, die waren 

1250
01:13:40,640 --> 01:13:44,600
recht fix erklärt, dadurch dass 
ich auch nie das PC Spiel so 

1251
01:13:44,600 --> 01:13:48,080
richtig gespielt hab, hab ich es
ziemlich schnell verstanden was 

1252
01:13:48,080 --> 01:13:51,360
da zu tun ist. 
Also die Grundmechaniken haben 

1253
01:13:51,360 --> 01:13:54,800
mir sehr gut gefallen, was mir 
auch sehr gut gefallen hat waren

1254
01:13:54,800 --> 01:13:58,320
die Kämpfe, man hat praktisch 
wieso ne? 

1255
01:13:59,160 --> 01:14:03,040
Battle Map sage ich mal 
Nebendran und das Ganze hat mich

1256
01:14:03,040 --> 01:14:04,560
an. 
Ich weiß nicht ob ihr es schon 

1257
01:14:04,560 --> 01:14:07,840
mal gespielt habt. 
Wendt von Witcher Dieses 

1258
01:14:07,840 --> 01:14:12,160
Kartenspiel, Man kann es sagen 
so ein Spiel in einem Spiel, 

1259
01:14:12,560 --> 01:14:16,000
also es kam in dem Witcher Spiel
drin vor, war so ein Kartenspiel

1260
01:14:16,240 --> 01:14:22,000
und das hat jetzt auch ich meine
Asmode war es rausgebracht als 

1261
01:14:22,000 --> 01:14:26,000
richtiges Kartenspiel. 
Und das hat mich sehr stark da 

1262
01:14:26,000 --> 01:14:29,560
dran erinnert, weil man hat so 
seine Linien, sag ich mal, wo 

1263
01:14:29,560 --> 01:14:33,200
man bestimmte Einheiten wie 
Fernkampf oder Nahkampf drauf 

1264
01:14:33,200 --> 01:14:37,680
platziert und dann bewegt man 
die und bekämpft sich 

1265
01:14:37,680 --> 01:14:40,400
gegeneinander. 
Also der Kampf hat mir sehr gut 

1266
01:14:40,400 --> 01:14:43,840
gefallen, weil er sehr simpel 
war, aber trotzdem von der 

1267
01:14:43,840 --> 01:14:50,160
strategischen Tiefe sehr gut war
und auch die so diese Basisbau 

1268
01:14:50,320 --> 01:14:54,080
rekrutieren, auf der Karte 
rumlaufen, entdecken. 

1269
01:14:54,720 --> 01:14:59,040
Hat mir sehr gut gefallen jetzt 
der Negativpunkt. 

1270
01:14:59,600 --> 01:15:03,440
Wir haben das Spiel gar nicht 
mal zu Ende gespielt, denn wir 

1271
01:15:03,440 --> 01:15:08,800
haben ab der Hälfte abgebrochen,
weil wir dann schon 5 Stunden 

1272
01:15:08,800 --> 01:15:13,360
reine Spielzeit rum hatten und 
man muss dazu sagen wir waren 

1273
01:15:13,360 --> 01:15:17,840
alle 4 vielspieler, also bei uns
haben die. 

1274
01:15:18,440 --> 01:15:22,120
Züge auch nicht allzu lange 
dauert, kann jetzt leider nicht 

1275
01:15:22,120 --> 01:15:24,880
sagen, ob es an diesem Szenario 
lag. 

1276
01:15:25,120 --> 01:15:28,160
Ich glaube, das Spiel ist schon 
sehr gut auf 2 Personen 

1277
01:15:28,160 --> 01:15:32,720
ausgespielt, man muss auch dazu 
sagen, dass der Spielmodi sich 

1278
01:15:32,720 --> 01:15:38,520
auch abändert, es gibt auch ne 
richtige andere Kampf arte sage 

1279
01:15:38,520 --> 01:15:41,600
ich mal. 
Wo die Kämpfe auch eher nach dem

1280
01:15:41,600 --> 01:15:45,040
PC Spiel glaube ich ablaufen. 
Dazu kann ich leider nichts 

1281
01:15:45,040 --> 01:15:46,720
sagen. 
Ich kann jetzt nur zu diesem 2 

1282
01:15:46,720 --> 01:15:51,280
gegen 2 Modi sagen, wäre es 
kürzer gewesen, hätte es mir 

1283
01:15:51,280 --> 01:15:55,840
sehr sehr sehr gut gefallen, so 
wüsste ich jetzt nicht ob ich 

1284
01:15:55,840 --> 01:16:00,000
noch mal Lust hätte diesen 2 
gegen 2 Modus zu spielen, auch 

1285
01:16:00,000 --> 01:16:05,040
wenn es an sich cool war ja bin 
da so zwiegespalten noch, weil 

1286
01:16:05,040 --> 01:16:08,240
so hat mir wirklich alles 
gefallen, auch die Karten. 

1287
01:16:08,680 --> 01:16:11,120
Du kannst die Einheiten 
upgraden, dann hast die Karte 

1288
01:16:11,120 --> 01:16:14,440
umgedreht, dann war das so eine 
Folge Seite. 

1289
01:16:14,440 --> 01:16:19,920
Also so eine nennt man Glitzer 
Seite, die sehr cool aussah und 

1290
01:16:19,920 --> 01:16:23,320
die Einheiten waren auch cool, 
die Effekte mir hat alles 

1291
01:16:23,320 --> 01:16:25,960
wirklich sehr gut gefallen, 
außer diese sehr lange 

1292
01:16:25,960 --> 01:16:27,560
Spielzeit. 
Ich kann mir wirklich 

1293
01:16:27,560 --> 01:16:32,240
vorstellen, dass es ein sehr 
cooles Spiel zu zweit oder so 

1294
01:16:32,240 --> 01:16:34,480
dritt ist. 
Ich müsste es noch mal mit den 

1295
01:16:34,480 --> 01:16:38,880
anderen Spielmodi spielen. 
Und zu vergleichen, wie es dann 

1296
01:16:38,880 --> 01:16:40,800
ist. 
Aber von der Aufmachung her sehr

1297
01:16:40,800 --> 01:16:43,040
cool. 
Und jetzt noch mal, weil das 

1298
01:16:43,040 --> 01:16:46,320
wahrscheinlich viele 
interessiert, eher der Vergleich

1299
01:16:46,320 --> 01:16:49,200
zur PC Version. 
Wie gesagt, ich habe es als 

1300
01:16:49,200 --> 01:16:53,440
Teenie nur mal ganz kurz 
angespielt, aber alle Mitspieler

1301
01:16:53,440 --> 01:16:56,400
haben mir Feedback dazu 
zurückgegeben. 

1302
01:16:57,000 --> 01:17:00,080
Dass es doch ein sehr eigenes 
Spiel ist, also dass man es gar 

1303
01:17:00,080 --> 01:17:03,040
nicht so doll mit dem PC Spiel 
vergleichen kann. 

1304
01:17:03,200 --> 01:17:08,480
Aber waren sich alle einig, dass
die Umsetzung dafür sehr, sehr 

1305
01:17:08,480 --> 01:17:12,560
gut war, hat ihnen allen sehr 
gut gefallen, eben auch, dass 

1306
01:17:12,560 --> 01:17:16,480
dieses Kämpfen gegeneinander 
oder gegen die Monster, die 

1307
01:17:16,480 --> 01:17:22,080
aufgetaucht sind, sehr einfach 
gehalten waren, genau und alle 

1308
01:17:22,080 --> 01:17:25,920
waren halt auch gespannt, wie 
dieses komplexere Schlachtfeld 

1309
01:17:25,920 --> 01:17:28,880
da ist und. 
Aber insgesamt waren alle sehr, 

1310
01:17:28,880 --> 01:17:33,920
sehr zufrieden mit dem Spiel. 
Ich für mich muss sagen, würde 

1311
01:17:33,920 --> 01:17:41,120
da immer eher zu Witcher The Old
World greifen, das gefällt mir 

1312
01:17:41,600 --> 01:17:44,640
dann doch besser, weil es 
einfach wesentlich schneller 

1313
01:17:44,640 --> 01:17:46,840
gespielt ist als dieses Spiel 
und. 

1314
01:17:47,240 --> 01:17:51,840
Und weil es auch ähnlich ist mit
dass man Monster bekämpft und 

1315
01:17:51,840 --> 01:17:56,000
fand Richard The Oldworld auch 
sehr n sehr cooles Spiel von der

1316
01:17:56,000 --> 01:17:58,640
Mechanik her. 
Also da würde ich das lieber 

1317
01:17:58,640 --> 01:18:02,680
vorziehen. 
Aber ja, hat mir insgesamt 

1318
01:18:02,680 --> 01:18:06,600
trotzdem sehr gut gefallen. 
Ja, die Spielzeit von fast 5 

1319
01:18:06,600 --> 01:18:09,640
Stunden, wo ihr dann abgebrochen
habt, finde ich voll. 

1320
01:18:09,640 --> 01:18:13,520
Überraschend auf und wir waren 
bei der Hälfte der Rundenzahl, 

1321
01:18:13,520 --> 01:18:17,400
muss man dazu sagen. 
Ja, also bei boardgame Geek 

1322
01:18:17,400 --> 01:18:21,680
steht ja 90 bis 120 Minuten. 
Ja, da ist dann halt auch dieser

1323
01:18:21,680 --> 01:18:25,480
4 Spieler Modus nicht drin. 
Da steht 1 bis 3 Spieler, da war

1324
01:18:25,480 --> 01:18:27,600
ich dann nicht. 
Ob das Szenario wieder komplett 

1325
01:18:27,600 --> 01:18:30,160
anders ist, ob es dann alle 
irgendwie alles schneller geht? 

1326
01:18:30,880 --> 01:18:31,920
Ja, Sie haben das auch mal 
angeschaut. 

1327
01:18:31,920 --> 01:18:34,120
Auf Kickstarter glaub ich war 
das damals, da war das Gamephone

1328
01:18:34,120 --> 01:18:35,360
1 von beiden. 
Ja. 

1329
01:18:35,480 --> 01:18:37,600
Game Phone ne echt mein Kickstar
da war es. 

1330
01:18:37,840 --> 01:18:39,440
Nee, das haben wir ausgelassen. 
Ich. 

1331
01:18:39,440 --> 01:18:42,320
Glaub wir haben ja beide auch 
von dem Computerspiel nichts 

1332
01:18:42,400 --> 01:18:45,360
gehört, oder? 
Also mir sagt es auch gar 

1333
01:18:45,360 --> 01:18:47,440
nichts. 
Ja The Witcher, das würd mich 

1334
01:18:47,440 --> 01:18:49,680
schon mal interessieren. 
Oh ja, das kann ich euch auch 

1335
01:18:49,680 --> 01:18:50,800
sehr empfehlen, das ist cool, 
aber. 

1336
01:18:50,960 --> 01:18:53,440
Ich glaub, da bist Basti auch 
nicht so angefixt. 

1337
01:18:53,440 --> 01:18:57,040
Also den Hype um Gwen, den haben
wir glaub ich mitbekommen, das 

1338
01:18:57,040 --> 01:19:01,160
war ja letztes Jahr im Herbst wo
es rauskam kam es zur Messe raus

1339
01:19:01,160 --> 01:19:05,040
oder kurz danach. 
Glaub zur Messe kam das raus. 

1340
01:19:05,400 --> 01:19:09,520
Hab so mitbekommen, wir waren da
auf der Games Vention in Kempten

1341
01:19:09,520 --> 01:19:13,520
und da hatten das schon welche 
und da war ein großes Ru und a 

1342
01:19:13,680 --> 01:19:16,240
und ja, weil wir eben. 
Von dem Witcher Spiel, das sehr 

1343
01:19:16,240 --> 01:19:19,280
viele kennen. 
Mhm, auch The Witcher hab ich 

1344
01:19:19,280 --> 01:19:22,080
nicht als PC Spiel, das hatte 
ich mal glaub ich ne Zeit lang 

1345
01:19:22,240 --> 01:19:25,760
ausgeliehen gehabt, aber ich bin
damals nie dazu gekommen das zu 

1346
01:19:25,760 --> 01:19:27,360
spielen das an mir vorbei 
gegangen. 

1347
01:19:27,360 --> 01:19:30,800
Ja, das sind halt das Spiele, 
also Heroes of Might and Magic 

1348
01:19:30,800 --> 01:19:35,200
und Witcher glaub ich wurde. 
Schon so mit der Welt irgendwie 

1349
01:19:35,360 --> 01:19:38,640
connecten muss, damit es einen 
so ein bisschen reinzieht. 

1350
01:19:39,680 --> 01:19:43,920
Oder eben diese Assoziation zu 
den Spielen einfach. 

1351
01:19:44,000 --> 01:19:48,640
Da haben wir auch noch übrigens 
dazu zu einer Umsetzung eines PC

1352
01:19:48,640 --> 01:19:51,600
Spiels. 
Wir von einem treuen Follower 

1353
01:19:52,080 --> 01:19:55,160
bekommen, dass wir uns das auf 
jeden Fall anschauen müssen. 

1354
01:19:55,160 --> 01:19:59,280
Das Brettspiel zu Cyberpunk. 
Oh, soll das gut sein? 

1355
01:19:59,360 --> 01:20:01,840
Keine Ahnung. 
Ich hab dann gesagt, OK, ich hab

1356
01:20:01,920 --> 01:20:04,880
so oft geachtet. 
Aber bei so Sachen bin ich oft 

1357
01:20:04,880 --> 01:20:08,240
sehr, sehr bittig und hab 
bisschen Angst, dass. 

1358
01:20:08,560 --> 01:20:11,840
Es ich glaub Cyberpunk hab ich 
nur den Shitstorm am Anfang 

1359
01:20:12,040 --> 01:20:13,760
bekommen, weil es ja richtig 
verbuggt war. 

1360
01:20:15,280 --> 01:20:17,840
Und dann war die Aussage von 
unserem Follower so. 

1361
01:20:17,840 --> 01:20:20,960
Ja, das kann ja nicht passieren,
dann bei dem Brettspiel, dass 

1362
01:20:20,960 --> 01:20:25,200
die Grafik abschmiert, ist OKR. 
Ja, da kann ein anderes aber 

1363
01:20:25,200 --> 01:20:30,880
passieren, ja. 
Wir verfolgen das Mal und. 

1364
01:20:31,440 --> 01:20:34,320
Ja, aber dann ist es dann, würde
ich sagen, kommen wir jetzt zum 

1365
01:20:34,320 --> 01:20:38,240
nächsten Spiel, was ich 
vorstelle und womit der Jonas 

1366
01:20:38,240 --> 01:20:40,000
aber noch stark unterstützen 
darf. 

1367
01:20:40,720 --> 01:20:42,080
Oh, gerne. 
Und zwar reden wir jetzt noch 

1368
01:20:42,080 --> 01:20:47,440
über Iron Wood von Wonderbow 
Games im Originalverlag bei 

1369
01:20:47,920 --> 01:20:52,960
Mindclash Games und ja, ein 
klassisches 2 Personen Spiel, 

1370
01:20:52,960 --> 01:20:57,960
was sogar einen Solo Modus hat 
und ja das ganze ist gespielt in

1371
01:20:57,960 --> 01:21:04,560
circa 30 bis 60 Minuten und ab 
12 Jahren steht drauf glaube ja 

1372
01:21:04,800 --> 01:21:08,160
wenn man ein Vielspielerkind hat
dann geht es auch. 

1373
01:21:09,440 --> 01:21:14,320
Vor allem, wenn es auch recht, 
ja frusttolerant ist, weil in 

1374
01:21:14,320 --> 01:21:16,840
dem Spiel ist es schon auch ein,
jedoch ein sehr, sehr 

1375
01:21:16,840 --> 01:21:18,640
konfrontatives Spiel was wir da 
haben. 

1376
01:21:19,440 --> 01:21:24,240
Regina Corigini Pitch Es wurde 
uns glaube ich letztes Jahr auf 

1377
01:21:24,240 --> 01:21:29,120
der Berlincon Gepitcht, da waren
wir beim beim Money Abo stand 

1378
01:21:29,520 --> 01:21:32,400
und die hatten dann glaube ich 
schon einen Prototypen da oder 

1379
01:21:32,400 --> 01:21:35,520
eben oder ein ein ein ein 
Product Sample. 

1380
01:21:36,520 --> 01:21:38,000
Dann haben sie uns erklärt und 
dann machen wir von der 

1381
01:21:38,000 --> 01:21:41,600
Regierung so die Frage, ist es 
denn sehr, sehr konfrontativ und

1382
01:21:41,600 --> 01:21:44,280
dann meint er so ja, na ja, gut,
die eine Fraktion, das sind die 

1383
01:21:44,280 --> 01:21:47,520
Woodwalkers und das andere sind 
die Iron Klad und die Kämpfen 

1384
01:21:47,520 --> 01:21:49,520
halt schon gegeneinander, also 
die müssen gegeneinander 

1385
01:21:49,520 --> 01:21:53,600
kämpfen, ansonsten geht es nicht
und dann und dann so, ja OK, 

1386
01:21:53,600 --> 01:21:56,720
dann müssen wir nicht ja und 
dann wie wir halt sind. 

1387
01:21:57,800 --> 01:22:01,040
Ist auf das Spiel dann doch 
mitgegangen und es lag jetzt 

1388
01:22:01,040 --> 01:22:04,280
lange Zeit bei uns auf dem Pile 
of Future Happiness, wie wir ihn

1389
01:22:04,280 --> 01:22:07,600
nennen und noch ganz schnell zu 
den Autoren und zu den 

1390
01:22:07,600 --> 01:22:13,520
Designern, also Autor, äh, 
Autoren sind Mel Brüne und 

1391
01:22:13,520 --> 01:22:19,720
Julien Chapu und die Designer 
sind Vilju Vorkosch, die kennt 

1392
01:22:19,720 --> 01:22:24,680
man unter anderem von Septima 
und Christina Palladia. 

1393
01:22:25,200 --> 01:22:27,600
Die war auch bei Duell und 
Cardia dabei. 

1394
01:22:28,800 --> 01:22:31,360
Genau, also ich würd sagen ein 
sehr sehr konfrontatives 2 

1395
01:22:31,360 --> 01:22:34,480
Personen Spiel in dem wie gesagt
die Iron Clad gegen die 

1396
01:22:34,480 --> 01:22:38,080
Woodwalkers kämpfen, das 
Material bei dem Spiel ist der 

1397
01:22:38,080 --> 01:22:40,680
absolute Oberhammer, da haben 
wir wieder so n Schulterschluss 

1398
01:22:40,680 --> 01:22:46,200
zu Excalibur, denn die Iron Clad
da ist wirklich alles außer die 

1399
01:22:46,200 --> 01:22:50,880
Karten und das Playerboard aus 
Metall, also die müssen quasi 

1400
01:22:50,880 --> 01:22:55,680
schmieden bauen um ja. 
Metall abzubauen und ich weiß 

1401
01:22:55,680 --> 01:22:58,840
gar nicht, was da so ganz genau 
der der, der der Hintergrund 

1402
01:22:58,840 --> 01:23:02,360
ist, aber der geht einfach nur 
Metall bei denen und deswegen 

1403
01:23:02,360 --> 01:23:05,720
sind die Krieger aus Metall, die
Golems sind aus Metall, die 

1404
01:23:05,720 --> 01:23:08,560
Schmiedenden aus Metall, der 
Bohrer auf dem Spielfeld ist aus

1405
01:23:08,560 --> 01:23:12,640
Metall, alles aus wirklich 
hochwertigen Materialien, da hat

1406
01:23:12,640 --> 01:23:15,240
man auch wirklich schweres 
Material in der Hand, das ist 

1407
01:23:15,240 --> 01:23:18,080
wirklich Wahnsinn. 
Bei den Motorwalkers wiederum 

1408
01:23:18,080 --> 01:23:22,120
ist alles aus Holz, also das ist
wirklich stark, was man da 

1409
01:23:22,120 --> 01:23:24,000
gemacht hat. 
Und wie thematisch auch das 

1410
01:23:24,000 --> 01:23:29,280
Material mit dem Spiel mitgeht. 
Genau, die Woodwalkers müssen 3 

1411
01:23:29,280 --> 01:23:35,040
Totems aus dem Inneren Wald in 
den äußeren Wald befördern, um 

1412
01:23:35,040 --> 01:23:39,760
zu gewinnen und die Iron Clats 
müssen 3 Minen auf den äußeren 

1413
01:23:39,760 --> 01:23:43,080
Bergen auf dem Spielbrett 
errichten, wenn sie das 

1414
01:23:43,080 --> 01:23:45,200
geschafft haben oder wer es 
zuerst schafft, der gewinnt das 

1415
01:23:45,200 --> 01:23:49,840
Ganze und ich habe mir die Frage
gestellt für wen das Spiel was 

1416
01:23:49,840 --> 01:23:54,160
ist. 
Und ich muss sagen, ich glaube, 

1417
01:23:54,160 --> 01:23:58,160
es ist wirklich was für 
Spielerinnen, die gerne Duelle 

1418
01:23:58,160 --> 01:24:01,400
spiele mögen und die wirklich 
überhaupt nichts gegen Front 

1419
01:24:01,400 --> 01:24:04,520
Konfrontation haben. 
Also ich glaub wenn sobald man 

1420
01:24:04,520 --> 01:24:07,920
an dem Punkt ist wo ich es wo 
man sagt nee Konfrontation im 

1421
01:24:07,920 --> 01:24:10,800
Spielen will ich nicht, dann 
würde ich auch sagen, lass die 

1422
01:24:10,800 --> 01:24:12,720
Finger. 
Auf jeden Fall also. 

1423
01:24:12,720 --> 01:24:14,800
Das ist ja sehr, sehr 
konfrontativ. 

1424
01:24:14,800 --> 01:24:18,640
Ja, und ich hab mir auch 
aufgeschrieben. 

1425
01:24:18,920 --> 01:24:21,160
Gefühlt kommt man ohne Kämpfe 
auch nicht zum Sieg. 

1426
01:24:21,160 --> 01:24:23,520
Also ich glaub schon, dass das 
Kämpfen wirklich n elementarer 

1427
01:24:24,320 --> 01:24:28,160
Faktor in dem Spiel ist. 
Ja, doch, ja, ja, musst ja 

1428
01:24:28,160 --> 01:24:32,640
kämpfen, weil es ist ja auch so,
dass die Botems können ja 

1429
01:24:32,640 --> 01:24:36,880
praktisch nur herbeigerufen 
werden, wenn keiner mehr in der 

1430
01:24:36,880 --> 01:24:40,320
Stadt ist. 
Von den Iron Klades und wenn der

1431
01:24:40,320 --> 01:24:43,360
Iron Klades sag ich mal jetzt in
jeder Stadt sag ich mal sein 

1432
01:24:43,360 --> 01:24:48,240
sollte, dann musst du die ja 
verjagen, praktisch ja. 

1433
01:24:48,960 --> 01:24:51,680
Genau, und ich hatte das. 
Also ich hatte, wir haben es 

1434
01:24:51,680 --> 01:24:54,120
einmal gespielt, Regina und ich,
also Jonas schon wesentlich 

1435
01:24:54,120 --> 01:24:58,760
öfter, deswegen sagte Jonas hier
mein Wingman bei dem Spiel, ich 

1436
01:24:58,760 --> 01:25:02,640
hatte das Gefühl, dass es schon 
auch frustrierend sein kann bei 

1437
01:25:02,640 --> 01:25:06,320
den Kämpfen, weil sie ein 
kartengetriebenes Spiel ist. 

1438
01:25:06,640 --> 01:25:08,760
Wenn du einfach jetzt wirklich 
Karten auf der Hand hast, die 

1439
01:25:08,760 --> 01:25:12,520
keine große Abwehr haben oder 
keinen großen Angriffswert 

1440
01:25:12,520 --> 01:25:16,000
haben, du hast ja Angriff, 
Abwehr und. 

1441
01:25:17,120 --> 01:25:19,200
Einfluss, das sind, glaube ich 
diese 3 Attribute auf den 

1442
01:25:19,200 --> 01:25:21,440
Karten. 
Und wenn du aber schon bei den 

1443
01:25:21,440 --> 01:25:24,080
Angriffen und ob der sage ich 
mal, hatte ich auch auf der Hand

1444
01:25:24,080 --> 01:25:27,040
oder lauter Nuller Karten auf 
der Hand hast, ja dann ist 

1445
01:25:27,040 --> 01:25:28,640
eigentlich schon klar, dass du 
recht schnell verlierst. 

1446
01:25:28,640 --> 01:25:32,400
Gleich in dem Kampf. 
Und ja, Regina ist ja die von 

1447
01:25:32,400 --> 01:25:38,240
uns beiden, die nicht so gerne 
konfrontativ spielt und ja, ich 

1448
01:25:38,240 --> 01:25:40,280
glaube einmal hat dann Regina 
den Kampf angefangen und ich 

1449
01:25:40,280 --> 01:25:43,720
stand dann da, das gibt es doch 
nicht, spielst du nie, aber im 

1450
01:25:43,720 --> 01:25:46,640
Spiel musst du es halt machen 
und wenn du dann sagst. 

1451
01:25:47,280 --> 01:25:48,320
Cool. 
Und jetzt hab ich nur noch so 

1452
01:25:48,320 --> 01:25:50,440
blöde Karten auf der Hand, weil 
ich vorher in der andere 

1453
01:25:50,440 --> 01:25:52,720
gespielt hab, weil ich mir 
dachte, sie greift eh nicht an. 

1454
01:25:53,360 --> 01:25:55,680
Ja dann dann dann kann das schon
auch n bisschen frustrierend 

1455
01:25:55,680 --> 01:25:56,960
sein, wenn du irgendwie Karten 
Pech. 

1456
01:25:56,960 --> 01:26:03,120
Hast ja, da geb ich dir recht, 
also oder was auch viele beim 

1457
01:26:03,120 --> 01:26:06,720
ersten Spiel oder was man auch 
erstmal lernen muss bei dem 

1458
01:26:06,720 --> 01:26:10,360
Spiel find ich mittlerweile sag 
ich den Leuten mit denen ich das

1459
01:26:10,360 --> 01:26:13,760
Spiel immer schon mal im Voraus,
dass Sie da drauf achten sollen.

1460
01:26:14,360 --> 01:26:17,920
Dass oft dieser Angriff und 
Verteidigungswert gar nicht mal 

1461
01:26:17,920 --> 01:26:22,480
so wichtig ist, sondern wirklich
eher dieser Einflusswert. 

1462
01:26:22,880 --> 01:26:27,120
Weil ob dir jetzt irgendwie ne 
Einheit kaputt geht, ist jetzt 

1463
01:26:27,120 --> 01:26:31,360
nicht ganz so schlimm, aber oft 
passiert es gar nicht, dass sich

1464
01:26:31,680 --> 01:26:35,760
gegenseitig die Einheiten 
komplett weghauen, sondern am 

1465
01:26:35,760 --> 01:26:38,320
Ende zählt wirklich dieser 
Einflusswert wer? 

1466
01:26:38,800 --> 01:26:40,880
Darf die andere Einheit wieder 
wegschieben? 

1467
01:26:40,880 --> 01:26:44,560
Das ist das wichtige und nicht 
dieses Zerstören von Einheiten, 

1468
01:26:44,720 --> 01:26:48,240
sondern wirklich eher dieses 
taktische Verschieben von den 

1469
01:26:48,560 --> 01:26:52,320
Einheiten, das ist sehr wichtig 
bei dem. 

1470
01:26:52,320 --> 01:26:55,080
Spiel ja, ist mir jetzt nach 
einer Partie auch so ein 

1471
01:26:55,080 --> 01:26:59,440
bisschen so ein Fragezeichen als
Fragezeichen geblieben ist. 

1472
01:26:59,920 --> 01:27:03,040
Ist es denn gut gebalanced? 
Also ich hatte die den die Aaron

1473
01:27:03,040 --> 01:27:05,040
Clan und Regina hatte die 
Woodwalkers. 

1474
01:27:05,720 --> 01:27:09,360
Und ich habe davor schon was 
über gelesen und auch auch auch 

1475
01:27:09,360 --> 01:27:13,040
ein youtube Video angeschaut und
da war die ganz klare Aussage es

1476
01:27:13,040 --> 01:27:15,520
ist super gebalanced. 
Ich bin mir jetzt nach dieser 

1477
01:27:15,520 --> 01:27:19,280
einen Partie nicht ganz sicher 
ob es so stark gebalanced ist. 

1478
01:27:19,520 --> 01:27:23,040
Dann hast du mehr Erfahrung. 
Ja, ich persönlich würde auch 

1479
01:27:23,040 --> 01:27:27,840
sagen, dass die Woodwalker sind 
einfacher vom Gefühl, gerade am 

1480
01:27:27,840 --> 01:27:33,680
Anfangsspiel, weil als Iron 
Glade musst du glaube ich. 

1481
01:27:34,440 --> 01:27:38,960
Gar nicht, in dem es ist schwer,
weil du dich sehr schnell 

1482
01:27:38,960 --> 01:27:41,760
fühlst, als verteidigen zu 
müssen. 

1483
01:27:42,640 --> 01:27:44,920
Du willst als verteidigen, 
verteidigen, verteidigen, aber 

1484
01:27:44,920 --> 01:27:47,760
irgendwann kannst du das gar 
nicht mehr, sondern du musst 

1485
01:27:47,760 --> 01:27:51,520
dich wirklich jede Fraktion für 
sich muss sich auf sein Ziel 

1486
01:27:51,520 --> 01:27:56,160
konzentrieren und auch mal ne 
Niederlage hinnehmen, wenn der 

1487
01:27:56,160 --> 01:27:58,800
andere gerade sein Totem 
herbeigerufen hast. 

1488
01:27:59,520 --> 01:28:03,040
Und wenn du dann schon denkst, 
das schaffe ich niemals im 

1489
01:28:03,040 --> 01:28:05,440
Leben. 
Darf man bei dem Spiel nicht 

1490
01:28:05,440 --> 01:28:08,960
versuchen, das trotzdem 
irgendwie hinzukriegen glaub ich

1491
01:28:09,480 --> 01:28:12,720
glaub das ist oft so bisschen 
die Falle, bei der bei der 

1492
01:28:12,720 --> 01:28:16,880
Fraktion, das hab ich so für 
mich gemerkt, einem eine Partie 

1493
01:28:16,880 --> 01:28:21,240
hab ich dann einfach mal mein 
Ding gemacht und auf einmal ja 

1494
01:28:21,240 --> 01:28:24,560
dann hab ich auch zum ersten Mal
gewonnen mit der Fraktion, weil 

1495
01:28:24,560 --> 01:28:29,520
sonst ich, ich kann gerade mal 
bei BG stats nachschauen, ich 

1496
01:28:29,520 --> 01:28:32,280
glaub die. 
Die Woodwalkers ja genau, die 

1497
01:28:32,280 --> 01:28:35,720
haben bis jetzt bei mir ne 67 
prozentige Gewinnchance und die 

1498
01:28:35,720 --> 01:28:38,640
Iron glades ne 33 oder Prozent 
Chance. 

1499
01:28:38,640 --> 01:28:42,800
Ja also ich hab auch das Gefühl,
dass die Woodwalkers sich 

1500
01:28:42,800 --> 01:28:45,680
einfacher am Anfang spielen 
lassen auf jeden Fall. 

1501
01:28:45,760 --> 01:28:47,200
Janina, Wie war denn dein 
Eindruck? 

1502
01:28:47,360 --> 01:28:51,680
Ja, also du weißt, das ist nicht
so meine Art, wie ich gerne 

1503
01:28:51,680 --> 01:28:56,800
spiele, aber ich muss mich halt 
drauf einlassen, dass am Anfang.

1504
01:28:57,400 --> 01:28:59,760
Du hast ja die Regeln gelernt, 
dann fällt es mir eh n bisschen 

1505
01:28:59,760 --> 01:29:03,360
schwieriger reinzukommen, weil 
ich noch nicht so n Richtiges, 

1506
01:29:03,840 --> 01:29:06,240
wenn mir n Spiel erklärt wird, 
hab ich nicht so n richtiges 

1507
01:29:06,240 --> 01:29:10,400
Bild vom Ablauf war dann eher so
OK, wir spielen jetzt einfach 

1508
01:29:10,400 --> 01:29:12,360
mal los und. 
Jetzt, obwohl ich es super 

1509
01:29:12,360 --> 01:29:15,040
erklärt hab. 
Das stimmt, das stimmt. 

1510
01:29:15,440 --> 01:29:19,960
Ja, da bin ich eher der lernen 
durchlesen Typ als wie durch 

1511
01:29:19,960 --> 01:29:22,600
hören. 
Ich hatte auch die leichtere 

1512
01:29:22,600 --> 01:29:25,440
Fraktion, muss ich sagen. 
Es hat mir n bisschen in die 

1513
01:29:25,440 --> 01:29:29,440
Hände gespielt und ja, es ist 
mir jetzt so nicht schwer 

1514
01:29:29,440 --> 01:29:32,000
gefallen, aber wenn ich jetzt 
verloren hätte, wüsste ich jetzt

1515
01:29:32,000 --> 01:29:33,800
auch nicht, was ich dazu sagen 
soll. 

1516
01:29:36,080 --> 01:29:40,480
Ja, also ich glaube also, wir 
müssen es noch definitiv n paar 

1517
01:29:40,480 --> 01:29:43,240
mal spielen. 
So konfrontative Dinger ist 

1518
01:29:43,240 --> 01:29:46,080
immer schwierig, ich mein Calbe 
hat n bisschen mehr gebitzelt 

1519
01:29:46,080 --> 01:29:48,800
das das hat mich n bisschen mehr
ist mir n bisschen mehr aufs 

1520
01:29:48,800 --> 01:29:52,240
Nervenkostüm gegangen, muss ich 
ganz ehrlich sagen, wenn wir das

1521
01:29:52,240 --> 01:29:55,080
gespielt haben das ist bei Iron 
wird n bisschen besser weiß 

1522
01:29:55,080 --> 01:29:57,400
nicht wie ich es anders erklären
soll also Calbe hat mich 

1523
01:29:57,400 --> 01:30:00,800
wirklich da war ich bis an die 
Haarspitzen gespannt wenn wir 

1524
01:30:00,800 --> 01:30:03,920
das gespielt hatten das das fand
ich dann auch nicht angenehm 

1525
01:30:03,920 --> 01:30:06,320
einfach als Feierabendspiel. 
Wisst ihr was ich meine? 

1526
01:30:06,480 --> 01:30:09,920
Also so, deswegen kam es jetzt 
auch nicht mehr so oft auf den 

1527
01:30:09,920 --> 01:30:12,720
Tisch, vielleicht ist es bei 
Iron wird n bisschen besser, 

1528
01:30:12,720 --> 01:30:15,520
vielleicht bin ich da n bisschen
gelassener das zu spielen. 

1529
01:30:16,360 --> 01:30:18,240
Du spielst das nächste Mal die 
Iron Klett. 

1530
01:30:21,200 --> 01:30:25,200
Ja, ich glaub, als Iron Klett 
musst du auch n guten Blick für 

1531
01:30:25,200 --> 01:30:29,600
haben diese Ketten zu zerstören 
statt erst wenn das Totem 

1532
01:30:29,600 --> 01:30:33,040
auftaucht, dann versuchen die 
aufzuhalten, weil das ist 

1533
01:30:33,040 --> 01:30:37,560
meistens fast super schwierig. 
Sondern schon im Vorhinein die, 

1534
01:30:37,560 --> 01:30:42,560
die Wegzuschieben. 
Ja, ja, ja ist auf jeden Fall n 

1535
01:30:42,560 --> 01:30:47,040
Spiel, was sich erst mit der mit
mehreren Runden so bisschen 

1536
01:30:47,200 --> 01:30:50,240
eingroovt sag ich mal ja. 
Es war jetzt definitiv auch n 

1537
01:30:50,240 --> 01:30:54,880
Ersteindruck und das müssen wir 
auch noch mal in verschiedenen 

1538
01:30:55,280 --> 01:30:57,920
ja Kombinationen spielen. 
Das war jetzt auch erstmal nur 

1539
01:30:57,920 --> 01:31:02,160
zum Reinkommen, Judas, was 
weinst du noch mal mit diesen 

1540
01:31:02,160 --> 01:31:04,480
Ketten? 
Die zu unterbrechen. 

1541
01:31:04,480 --> 01:31:09,200
Bei den Woodwalkern ist ja sehr 
essentiell, dass die eine Kette 

1542
01:31:09,200 --> 01:31:16,360
bilden nach draußen, weil du 
darfst ja ein Woodwalker darfst 

1543
01:31:16,360 --> 01:31:19,680
du ja nicht öfters bewegen, du 
darfst ihn ja nur ein Feld 

1544
01:31:19,680 --> 01:31:22,800
bewegen, dann muss der andere 
das Tote nehmen und wieder sich 

1545
01:31:22,800 --> 01:31:26,400
bewegen, dann muss der andere 
sich bewegen, wieder bewegen 

1546
01:31:26,400 --> 01:31:28,720
und. 
Und da musst du gucken, dass du 

1547
01:31:28,720 --> 01:31:32,840
so diese diese Ketten 
aufsplittest, damit die nicht 

1548
01:31:32,840 --> 01:31:36,160
eben diese das Totem als 
weiterreichen können. 

1549
01:31:36,400 --> 01:31:40,720
OK gut, ich glaub da war mein 
Vorteil, dass alle Karten, also 

1550
01:31:40,720 --> 01:31:45,280
man zieht ja als Walker diese 
Karten, wo man eben das Totem 

1551
01:31:45,520 --> 01:31:50,400
heraufbeschwören kann und da 
hatte ich nur Randgebiete, also.

1552
01:31:51,200 --> 01:31:52,320
Heißt. 
Ah. 

1553
01:31:52,960 --> 01:31:54,280
Ja. 
Einen Schritt nach außen. 

1554
01:31:54,280 --> 01:31:57,240
Obwohl eine Karte müsstest du 
innen gehabt haben oder die 

1555
01:31:57,240 --> 01:32:00,960
Startkarte ist glaub ich innen 
da ist auch so n kristallzeichen

1556
01:32:00,960 --> 01:32:03,920
drauf mein ich. 
Ah, das war das, wo ich die 3 

1557
01:32:03,920 --> 01:32:05,680
Kristalle. 
Ja, genau, richtig. 

1558
01:32:05,680 --> 01:32:07,440
Das ist immer n innerer glaub 
ich. 

1559
01:32:07,880 --> 01:32:10,480
Ich weiß gar nicht mehr, wie ich
das dann gespielt habe. 

1560
01:32:10,480 --> 01:32:12,240
Ich muss mir den Plan noch mal 
anschauen. 

1561
01:32:12,960 --> 01:32:16,320
Das ist sehr, sehr gut gespielt.
Oh, danke. 

1562
01:32:18,240 --> 01:32:19,920
Was sagt der jetzt Mutter, 
möchte ich es noch mal mit dem 

1563
01:32:19,920 --> 01:32:23,640
sprechen wir. 
Haben schon gesagt, das wird n 

1564
01:32:23,640 --> 01:32:26,560
Spiel wo auch ne Rezension 
online gehen wird. 

1565
01:32:26,560 --> 01:32:31,000
Bei uns auf Instagram, weil es 
einfach wirklich so für n für 

1566
01:32:31,000 --> 01:32:32,960
uns ja auch jetzt eher n 
untypisches Spiel ist. 

1567
01:32:33,760 --> 01:32:38,480
So so hart, konfrontativ, 
konfrontativ aber ich ich da 

1568
01:32:38,480 --> 01:32:41,320
auch nen absoluten Reiz seh da 
einfach besser drin zu werden, 

1569
01:32:41,320 --> 01:32:44,080
also auch jede Fraktion 
kennenzulernen und aber auch 

1570
01:32:44,080 --> 01:32:46,400
eben jetzt. 
Ja, jetzt hab ich da Iron eine 

1571
01:32:46,400 --> 01:32:49,760
eher auf die auf die Nuss 
bekommen mit den mit den von den

1572
01:32:49,760 --> 01:32:52,080
Woodwalkern. 
Jetzt will ich da aber auch 

1573
01:32:52,080 --> 01:32:55,400
nächste Mal noch mal. 
Also doch noch mal die Iron Klad

1574
01:32:55,400 --> 01:32:58,960
spielen und danach dann erstmal 
mal immer die Woodwalkers, weil 

1575
01:32:58,960 --> 01:33:02,240
ich denk, dass da wirklich n 
extremer Lerneffekt da ist. 

1576
01:33:02,240 --> 01:33:05,840
Und das ist bei dem Spiel schon 
n Reiz der da bei mir ausgelöst 

1577
01:33:05,840 --> 01:33:09,320
wurde und klar ja das Material 
zieht er mich schon auch noch 

1578
01:33:09,320 --> 01:33:12,000
mal an den Tisch, also ist sehr 
gelogen. 

1579
01:33:12,360 --> 01:33:14,680
Ich glaub, das ist auch das, was
uns am Anfang gecatcht hat. 

1580
01:33:14,680 --> 01:33:17,640
Wenn wir ganz ehrlich sind, also
mich auch klar, es ist es ist 

1581
01:33:17,640 --> 01:33:21,680
mind Clash Titel, also da hört 
man ja eh immer n bisschen hin. 

1582
01:33:21,680 --> 01:33:25,080
Wir hatten Septima bei uns. 
Ja uh, da bin ich mal gespannt 

1583
01:33:25,080 --> 01:33:29,280
was ihr da sagt. 
Das wohnt nicht mehr, weil. 

1584
01:33:29,440 --> 01:33:33,520
Ja, hab ich mir gedacht, bei mir
wohnt es noch. 

1585
01:33:33,920 --> 01:33:36,000
Ich bin gefühlt einer der 
einzigen. 

1586
01:33:37,920 --> 01:33:41,200
Ja, bei uns war aber auch da der
Grund, weil wir haben es dann. 

1587
01:33:41,200 --> 01:33:43,280
Zu zweit haben wir es einmal. 
Gespielt? 

1588
01:33:43,360 --> 01:33:45,520
Nee, ich. 
Glaub 2 dreimal glaub ich haben 

1589
01:33:45,520 --> 01:33:49,760
wir es gespielt. 
Und das ist zu zweit nicht gut. 

1590
01:33:50,240 --> 01:33:53,240
Und dann haben wir noch ne 
Freundin, das wär die einzige, 

1591
01:33:53,240 --> 01:33:54,480
für die das Spiel auch 
interessant ist. 

1592
01:33:54,480 --> 01:33:57,960
Aber die hat selber hat es aber 
noch gar nie gespielt und dann 

1593
01:33:57,960 --> 01:34:00,520
haben wir gesagt, OK, für uns 
braucht es nicht in der Sammlung

1594
01:34:00,520 --> 01:34:05,400
bleiben, sie hat mehr Platz. 
Dann können wir es damals zu 

1595
01:34:05,400 --> 01:34:08,360
dritt spielen, aber so hat es 
uns zu zweit, also im Spiel zu 

1596
01:34:08,360 --> 01:34:10,560
zweit, überhaupt nicht abgeholt,
oder was? 

1597
01:34:11,520 --> 01:34:15,200
Nee, war auch so die erste 
Partie und da haben wir uns 

1598
01:34:15,200 --> 01:34:18,800
danach beide tief in die Augen 
geschaut und auch gesagt, OK, 

1599
01:34:19,840 --> 01:34:23,600
ich glaub das braucht noch mal 
Minimum eine Partie, vielleicht 

1600
01:34:23,600 --> 01:34:26,560
zündet es dann und ich glaub 
auch die zweite war, dann war 

1601
01:34:26,560 --> 01:34:28,600
dann n ähnliches Szenario 
wieder. 

1602
01:34:28,600 --> 01:34:31,480
Wir haben uns wieder in die 
Augen geschaut und dann gesagt 

1603
01:34:31,480 --> 01:34:34,080
jetzt komm einmal noch. 
Wenn es dann wieder nicht 

1604
01:34:34,080 --> 01:34:35,560
zündet, dann darf es aber auch 
gehen. 

1605
01:34:35,560 --> 01:34:38,840
Wisst ihr noch, ob ihr, ob ihr 
da die normale oder diese 

1606
01:34:38,840 --> 01:34:40,800
erweiterte Version gespielt 
habt? 

1607
01:34:41,680 --> 01:34:44,480
Mit mit den Zaubern oder ohne 
Zauber? 

1608
01:34:44,960 --> 01:34:49,000
Ich glaub mit Zauber. 
OK gut, um auf Iron Wood noch 

1609
01:34:49,000 --> 01:34:51,320
mal zurückzukommen. 
Ich hab es auch mal solo 

1610
01:34:51,320 --> 01:34:55,520
gespielt, kann ich nicht 
empfehlen, es hat sich einfach 

1611
01:34:55,520 --> 01:35:00,640
komplett nach Arbeit angefühlt. 
Das war so anstrengend, weil das

1612
01:35:00,640 --> 01:35:04,120
ist so ein Spiel, was du solo 
spielst und du praktisch für 

1613
01:35:04,120 --> 01:35:05,520
deinen Gegner entscheiden 
sollst. 

1614
01:35:05,520 --> 01:35:08,800
So was, der am stärksten gerade 
machen kann. 

1615
01:35:08,800 --> 01:35:13,440
Und also es gibt schon eine 
Vorrichtung, was er macht, aber 

1616
01:35:13,440 --> 01:35:17,160
dann musst du entscheiden, wo er
hinläuft und was für ihn jetzt 

1617
01:35:17,160 --> 01:35:20,400
am besten wäre. 
Also mir hat es mich hat es gar 

1618
01:35:20,400 --> 01:35:25,360
nicht so abgeholt solo und ich 
spiel recht gerne solo, ja 

1619
01:35:25,360 --> 01:35:28,720
genau. 
Und noch als kleiner Hinweis, 

1620
01:35:28,720 --> 01:35:31,680
das war mein aller erster Titel,
den ich mir auf Englisch geholt 

1621
01:35:31,680 --> 01:35:36,400
habe, tatsächlich, weil das auch
von den Karteneffekten sehr 

1622
01:35:36,400 --> 01:35:39,360
einfaches Englisch tatsächlich 
ist und auch sehr viel mit 

1623
01:35:39,360 --> 01:35:42,720
Ikonographie gearbeitet wird. 
Genau deswegen hatte ich es mir 

1624
01:35:42,720 --> 01:35:47,920
ja damals auf Englisch geholt. 
Ja, das kann ich mir bei dem 

1625
01:35:47,920 --> 01:35:50,880
Spiel bis auf die Regeln. 
Ja, die Anleitung war schon ein 

1626
01:35:50,880 --> 01:35:53,320
bisschen bisschen. 
Bisschen trickiger, aber da habe

1627
01:35:53,320 --> 01:35:55,760
ich mir dann mit Regelvideos 
auch ausgeholfen. 

1628
01:35:55,920 --> 01:35:58,640
Also das ging dann und jetzt 
mittlerweile kann ich mir ja 

1629
01:35:58,640 --> 01:36:01,200
netterweise die deutsche 
Anleitung runterladen. 

1630
01:36:02,960 --> 01:36:05,600
Gut, ja, dann waren das die 6 
Spiele. 

1631
01:36:05,600 --> 01:36:09,600
Ich gehe da mal kurz durch, wir 
haben gesprochen über Carb City,

1632
01:36:10,000 --> 01:36:15,120
über Excalibur, Morty, Sorty, 
Magic Shop, Amberleave, Heroes 

1633
01:36:15,120 --> 01:36:18,640
of Might and Magic 3 und Iron 
Wood. 

1634
01:36:19,120 --> 01:36:22,400
So, und jetzt kann ich wieder 
wie in unserer letzten Dreier 

1635
01:36:22,400 --> 01:36:25,040
Folge, die wir zusammen 
aufgenommen haben, mal kurz das 

1636
01:36:25,040 --> 01:36:29,440
Zepter übernehmen vom lieben 
Moderator und wir kommen, weil 

1637
01:36:29,440 --> 01:36:32,960
wir ja noch wir sind ja noch 
daran, uns zu beschnuppern und n

1638
01:36:32,960 --> 01:36:38,240
bisschen besser kennenzulernen, 
uns, ähm, ja noch mal in die 

1639
01:36:38,240 --> 01:36:41,360
Tiefe zu gehen und deswegen gibt
es jetzt für den Lieben Bastil 

1640
01:36:42,080 --> 01:36:46,960
auch das A oder B Spiel. 
Dass ich vorbereitet habe, bist 

1641
01:36:46,960 --> 01:36:49,680
du bereit, Basti, weißt du, wie 
es funktioniert oder soll ich es

1642
01:36:49,680 --> 01:36:52,400
noch mal erklären für alle? 
Gerne noch mal erklären, aber 

1643
01:36:52,400 --> 01:36:54,200
auch, wie viele Fragen sind es 
denn und wie viele. 

1644
01:36:54,200 --> 01:36:57,120
Weiters habe ich, weil der Jonas
muss ja die weiters mitzählen. 

1645
01:36:57,200 --> 01:37:03,680
Stimmt, ich würde jetzt sagen, 
dass du auch 58 Fragen bekommst 

1646
01:37:03,680 --> 01:37:07,120
und das heißt, wir machen 
abgerundet. 

1647
01:37:07,600 --> 01:37:11,440
Also hast du 5 weiter, die du 
einsetzen darfst. 

1648
01:37:12,200 --> 01:37:14,640
Das Spiel, ich soll es ja noch 
mal kurz erklären, das Spiel 

1649
01:37:14,640 --> 01:37:18,960
heißt A oder B oder weiter und 
auch hier gehen noch mal Props 

1650
01:37:18,960 --> 01:37:23,160
raus an die Erfinder dieses 
Spiels und zwar das ist ja alles

1651
01:37:23,160 --> 01:37:28,640
gesagt, Podcast von der Zeit, 
das Spiel ist A oder b oder 

1652
01:37:28,640 --> 01:37:33,040
weiter, wir machen mal n ganz 
einfaches Beispiel Basti Hund 

1653
01:37:33,040 --> 01:37:34,960
oder Katze. 
Und. 

1654
01:37:35,600 --> 01:37:40,400
Ja. 
Alles alles richtig, sehr gut. 

1655
01:37:40,400 --> 01:37:43,760
Dann fangen wir an, Jonas, 
zählst du die weiter von. 

1656
01:37:43,760 --> 01:37:46,000
Plastikfreiheit. 
Du bist bereit. 

1657
01:37:46,400 --> 01:37:50,160
Sehr gut. 
Nervös war ich auch. 

1658
01:37:51,920 --> 01:37:55,200
Eingeschweißtes Brettspiel oder 
Plastikfreies Brettspiel? 

1659
01:37:56,000 --> 01:38:00,560
Eingeschweißtes Brettspiel. 
Holz oder Plastik, Holz, 

1660
01:38:00,560 --> 01:38:02,560
Monopoly oder Mensch ärgere dich
nicht. 

1661
01:38:03,200 --> 01:38:07,520
Weiter. 
Eraforming Mars oder Archenova? 

1662
01:38:08,000 --> 01:38:10,720
Archenova. 
Bres Birmingham oder Great 

1663
01:38:10,720 --> 01:38:13,600
Western Trail? 
Bres Birmingham. 

1664
01:38:13,680 --> 01:38:15,760
Dune oder Anak? 
Anak. 

1665
01:38:16,720 --> 01:38:20,480
Fantasy oder Science Fiction? 
Science Fiction. 

1666
01:38:20,480 --> 01:38:21,840
Harry Potter oder Herr der 
Ringe? 

1667
01:38:22,080 --> 01:38:25,440
Herr der Ringe. 
Pizza oder Pasta Pizza bei Wien 

1668
01:38:25,440 --> 01:38:30,080
Spiele oder Kennerspiele, 
Kennerspiele, Roter Pöppel oder 

1669
01:38:30,080 --> 01:38:32,240
grauer Pöppel. 
Grauer Pöppel. 

1670
01:38:32,240 --> 01:38:33,200
Süßer. 
Salzig. 

1671
01:38:34,480 --> 01:38:36,480
Salzig. 
Instagram oder TIK tok? 

1672
01:38:37,360 --> 01:38:39,680
Instagram. 
Instagram oder youtube? 

1673
01:38:40,240 --> 01:38:42,720
Instagram. 
Instagram oder Podcast? 

1674
01:38:43,200 --> 01:38:46,840
Weiter. 
Geschicklichkeit oder 

1675
01:38:46,840 --> 01:38:50,080
Echtzeitspiel? 
Echtzeit. 

1676
01:38:50,160 --> 01:38:54,400
Social Deduction oder Deduction?
Social Deduction auf Reisen oder

1677
01:38:54,400 --> 01:38:57,760
zu Hause zu Hause? 
Star Wars oder Star Trek? 

1678
01:38:58,400 --> 01:39:00,720
Weiter. 
Netflix oder Disney? 

1679
01:39:01,120 --> 01:39:03,680
Disney. 
Nizia oder Rosenberg? 

1680
01:39:05,200 --> 01:39:08,000
La Serda oder Luciani? 
Luciani. 

1681
01:39:08,040 --> 01:39:12,560
Held oder Pfista, Held, o Tul 
oder Hella, Hella Polek oder 

1682
01:39:12,560 --> 01:39:15,680
Lociano, Polek, Eurogame oder 
Ameritash? 

1683
01:39:15,880 --> 01:39:18,160
Eurogame. 
Hoop oder kompetitiv? 

1684
01:39:18,200 --> 01:39:20,720
Kompetitiv. 
Thema oder Mechanik? 

1685
01:39:21,280 --> 01:39:23,360
Mechanik. 
Paten oder Würfel, Paten, 

1686
01:39:23,440 --> 01:39:27,280
Regelheft oder Erklärvideo? 
Erklärvideo. 

1687
01:39:27,280 --> 01:39:30,240
Erklären oder erklären lassen? 
Erklären. 

1688
01:39:31,000 --> 01:39:32,960
Menschenbilder oder work a 
placer? 

1689
01:39:33,120 --> 01:39:35,120
Work a placer. 
Glück oder Strategie? 

1690
01:39:35,360 --> 01:39:37,440
Strategie? 
Snacks oder keine Snacks? 

1691
01:39:38,000 --> 01:39:40,640
Snacks. 
Freshtalk oder Focus? 

1692
01:39:41,280 --> 01:39:43,600
Freshtalk. 
Musik oder Ruhe? 

1693
01:39:43,600 --> 01:39:46,480
Musik. 
Inlay oder Zyten? 

1694
01:39:47,120 --> 01:39:49,520
Inlay. 
Lernpartie oder sofort ernst? 

1695
01:39:50,320 --> 01:39:52,400
Lernpartie. 
Analyse, Paralyse oder 

1696
01:39:52,400 --> 01:39:54,240
Bauchspieler? 
Bauchspieler. 

1697
01:39:54,880 --> 01:39:57,200
Wertungsblock oder App? 
App. 

1698
01:39:58,240 --> 01:40:00,080
Klickstarter verfolgen oder 
vergessen? 

1699
01:40:01,280 --> 01:40:05,520
Vergessen. 
Hm Erweiterung oder Grundspiel, 

1700
01:40:05,600 --> 01:40:08,240
Erweiterung deutsche Version 
oder Originalsprache? 

1701
01:40:08,840 --> 01:40:12,000
Deutsche Version. 
Symmetrisch oder asymmetrisch? 

1702
01:40:12,720 --> 01:40:14,880
Asymmetrisch. 
Roxette oder Pegasus? 

1703
01:40:14,960 --> 01:40:17,400
Weiter hab ich noch 1. 
Ja oder es war die letzte glaub 

1704
01:40:17,400 --> 01:40:19,600
ich. 
Pegasus oder Ravensburger? 

1705
01:40:20,400 --> 01:40:23,360
Pegasus. 
Noch eine Runde oder schlafen? 

1706
01:40:24,320 --> 01:40:26,960
Noch eine Runde. 
Fußball oder Tennis, Tennis, 

1707
01:40:26,960 --> 01:40:28,080
Tennis oder Eishockey? 
Ich. 

1708
01:40:28,120 --> 01:40:30,320
Hab keinen weiter mehr, oder? 
1. 

1709
01:40:30,320 --> 01:40:34,080
Hast du noch ja noch 11 hast du 
noch nicht weiter. 

1710
01:40:34,160 --> 01:40:36,400
Einerheim Ducks oder Florida 
Panthers? 

1711
01:40:37,000 --> 01:40:38,720
Florida Panthers. 
Ja oder Wein? 

1712
01:40:38,720 --> 01:40:41,880
Wein. 
Linke Hand gebrochen oder Bein 

1713
01:40:41,880 --> 01:40:46,400
gebrochen? 
Linke Hand gebrochen. 

1714
01:40:46,640 --> 01:40:49,840
Nie wieder playstation oder nie 
wieder Brettspiele. 

1715
01:40:49,840 --> 01:40:59,360
Nie wieder playstation. 
Urlaub für GTA 6 oder kein 

1716
01:40:59,360 --> 01:41:05,760
Urlaub für GTA 6? 
Hui, ich hab keinen weiteren 

1717
01:41:06,320 --> 01:41:11,120
mehr. 
Kein Urlaub für GTA 6 bald 

1718
01:41:11,120 --> 01:41:19,280
krank? 
EA Sports FC oder UFL? 

1719
01:41:19,600 --> 01:41:23,040
EA Sports FC Spielbrett oder 
Spielmatte? 

1720
01:41:23,920 --> 01:41:31,280
Spiel Mathe drin oder draußen 
aktuell drin, das war es sehr 

1721
01:41:31,280 --> 01:41:33,200
cool. 
Das eine hab ich nicht 

1722
01:41:33,200 --> 01:41:37,920
verstanden, EAFC oder UFL. 
Ich hab noch vorher geschaut, 

1723
01:41:37,920 --> 01:41:41,760
was die Konkurrenz da gibt es 
auch ne so FIFA gibt es auch 

1724
01:41:41,760 --> 01:41:43,680
jetzt n. 
Also Fifa heißt ja nicht mehr 

1725
01:41:43,680 --> 01:41:49,560
FIFA sondern EA Sports FC. 
Ja, und UFL ist anscheinend da, 

1726
01:41:49,560 --> 01:41:51,320
das Konkurrenzprodukt. 
Aber da hab ich anscheinend 

1727
01:41:51,320 --> 01:41:53,600
falsch recherchiert. 
Ne schon alles kenn ich gar 

1728
01:41:53,600 --> 01:41:56,800
nicht. 
Ja, es gab immer, ich glaub, das

1729
01:41:56,800 --> 01:41:59,760
war von so einer japanischen 
Studie oder sowas glaub ich. 

1730
01:41:59,840 --> 01:42:03,040
Ich glaub e Football wurde mir. 
E Football, ja genau, e 

1731
01:42:03,040 --> 01:42:04,320
Football. 
Das hieß, früher hieß das Mal 

1732
01:42:04,320 --> 01:42:07,960
Pro Evolution Soccer genau 
kongonami genau das heißt 

1733
01:42:07,960 --> 01:42:12,000
mittlerweile aber E Football, 
ja, jetzt wird es zum Nerd. 

1734
01:42:15,640 --> 01:42:17,680
Wenn ich mal wirklich was im 
Giftschrank braucht für ein 

1735
01:42:17,680 --> 01:42:20,880
Basti, dann muss ich einfach nur
mal eine Kamera mitlaufen 

1736
01:42:20,880 --> 01:42:24,240
lassen, wenn er Fifa spielt. 
Gut, bei wem ist das nicht so? 

1737
01:42:25,560 --> 01:42:29,360
Was spielst du auch, Fifa? 
Ich hab mal aber Fifa an sich 

1738
01:42:29,360 --> 01:42:32,880
ist glaube ich einfach ein 
Ausrasterspiel. 

1739
01:42:34,240 --> 01:42:36,640
Ja, es geht ins Geld, wenn die 
Controller kaputt gehen. 

1740
01:42:39,640 --> 01:42:41,680
Witzigerweise habe ich schon 
direkt, wie die Frage mit 

1741
01:42:41,680 --> 01:42:45,600
Monopoly kam, habe ich schon die
erste 1 aufgeschrieben für 

1742
01:42:45,600 --> 01:42:47,680
weiter, ohne dass du geantwortet
hast. 

1743
01:42:50,240 --> 01:42:51,520
Für mich. 
Ich habe auch immer schon 

1744
01:42:51,520 --> 01:42:56,480
markiert, die Antwort, die ich 
dachte, du hast mich aber auch 

1745
01:42:56,480 --> 01:42:59,280
überrascht, muss ich gerade mal 
schauen. 

1746
01:42:59,280 --> 01:43:02,160
Ich habe irgendwo AH bei 
erklären oder erklären lassen. 

1747
01:43:02,160 --> 01:43:04,920
Ja stimmt, da hast du verwirrt 
in die Kamera geguckt. 

1748
01:43:06,560 --> 01:43:09,440
Genau. 
Was die seit wann, wann ist das 

1749
01:43:09,440 --> 01:43:12,080
passiert? 
Ich muss sagen, macht es schon 

1750
01:43:12,080 --> 01:43:14,240
Spaß. 
Mir macht es schon Spaß, die 

1751
01:43:14,240 --> 01:43:17,600
Spiele zu erklären. 
Ich find den, den der Weg dahin,

1752
01:43:17,600 --> 01:43:21,400
den find ich immer nervig dieses
Regeln lesen, da bin ich nicht 

1753
01:43:21,400 --> 01:43:23,600
so wie der Jonas der das gerne 
macht, sondern ich find es 

1754
01:43:23,600 --> 01:43:25,760
einfach, es fühlt sich immer so 
n bisschen an wie Arbeit. 

1755
01:43:25,760 --> 01:43:29,000
OK jetzt nehm ich quasi das Zeug
da rein und danach kann ich es 

1756
01:43:29,000 --> 01:43:32,080
wieder wieder weitergeben das 
erklären mach ich total gerne 

1757
01:43:32,880 --> 01:43:35,040
aber ich habe einfach keinen 
Bock auf den Prozess davor. 

1758
01:43:37,600 --> 01:43:40,800
Als würdest du gern was wissen, 
ohne es davor zu lernen. 

1759
01:43:41,200 --> 01:43:44,080
Ja genau, ah ja. 
Super eigentlich, oder? 

1760
01:43:44,320 --> 01:43:46,000
Genau also in dieser Klärung 
macht mir schon Spaß. 

1761
01:43:46,400 --> 01:43:48,400
Nie wieder playstation und nie 
wieder Brettspiel. 

1762
01:43:48,400 --> 01:43:51,440
Ja, da hat man gemerkt, wie du 
gezögert hast. 

1763
01:43:51,440 --> 01:43:54,160
Ich glaub, da hättest du gern 
noch n weiter aufgerufen gehabt.

1764
01:43:54,240 --> 01:43:59,040
Ja, das war gemein, ja. 
Und hast das Bild vom typischen 

1765
01:43:59,040 --> 01:44:02,160
Bayrischen zerstört, mit Bier 
oder Wein. 

1766
01:44:04,000 --> 01:44:06,320
Das stimmt. 
Das stimmt, aber ich muss 

1767
01:44:06,320 --> 01:44:10,760
wirklich sagen, ich Krieg vom 
Bier wirklich Kopfschmerzen und 

1768
01:44:10,760 --> 01:44:14,520
vom Wein aber nicht. 
Also ich kann eine halbe trinken

1769
01:44:14,520 --> 01:44:17,000
und dann krieg ich Kopfschmerzen
und ich Vertrag es auch wirklich

1770
01:44:17,000 --> 01:44:21,760
nicht so gut beim Wein. 
Ja denk ich zu zweit wenn wir ne

1771
01:44:21,760 --> 01:44:24,280
wenn wir ne Flasche Wein trinken
dann geht es mir am nächsten Tag

1772
01:44:24,280 --> 01:44:27,840
eigentlich wesentlich besser. 
Ist bei mir genauso. 

1773
01:44:28,240 --> 01:44:29,320
Also. 
Bei mir auch. 

1774
01:44:29,320 --> 01:44:34,320
Lieber Weintrinker, ja gut, bei 
dir ist es ja auch, ja. 

1775
01:44:34,680 --> 01:44:39,840
Das muss so, wir kriegen da 
immer nur entsetzte Gesichter 

1776
01:44:39,840 --> 01:44:44,120
entgegen, aber so, wenn wir das 
erzählen, aber gut, es bleibt ja

1777
01:44:44,120 --> 01:44:48,880
unter uns so, Jonas hat dich 
noch was bei den Antworten von 

1778
01:44:48,880 --> 01:44:51,280
Basti irgendwie gewundert oder 
hattest du irgendwas so n 

1779
01:44:51,280 --> 01:44:52,800
huppala? 
Das hattest du jetzt nicht 

1780
01:44:52,800 --> 01:44:55,880
gedacht. 
Bei vielen hab ich n Basti 

1781
01:44:55,880 --> 01:44:57,760
tatsächlich richtig 
eingeschätzt. 

1782
01:44:58,640 --> 01:45:01,760
Wie gesagt, sehr gut. 
Bier oder Wein hatte ich hatte 

1783
01:45:01,760 --> 01:45:05,040
ich, hätte ich anders geschätzt,
aber es ist einfach blödes 

1784
01:45:05,040 --> 01:45:10,640
Schubladendenken natürlich, aber
ansonsten hat mich jetzt auch 

1785
01:45:10,640 --> 01:45:14,440
wie Regina hatte ich jetzt auch 
gedacht, dass Regeln erklären 

1786
01:45:14,440 --> 01:45:18,080
lassen, weil du auch letztes Mal
gesagt hast, du findest immer 

1787
01:45:18,080 --> 01:45:23,200
interessant, wenn jemand Spaß am
erklären hat, genau, aber sonst 

1788
01:45:23,200 --> 01:45:27,280
hat mich hat ich dann doch n 
richtigen Ersteindruck von dir. 

1789
01:45:27,560 --> 01:45:29,760
Er mich hat nur noch kein Urlaub
für GTA 6. 

1790
01:45:29,760 --> 01:45:36,000
Das hat mich noch n bisschen. 
Nee, weil es ist, kommen wir 

1791
01:45:36,000 --> 01:45:38,920
glaub ich am 19. 
November raus, also sofern es 

1792
01:45:38,920 --> 01:45:41,560
auch bestätigt wird. 
Also hier so auch Infopodcast 

1793
01:45:41,560 --> 01:45:43,360
und wusste gell an alle die es 
noch nicht wussten? 

1794
01:45:44,400 --> 01:45:49,400
Die Vorbestellung ist noch nicht
gestartet und das ist natürlich 

1795
01:45:49,400 --> 01:45:53,120
ja absolut zu zur Messezeit, da 
ist ja hier die Spielkurse 

1796
01:45:53,120 --> 01:45:55,440
davor, da sind die ganzen 
Neuheiten da, also. 

1797
01:45:56,200 --> 01:45:59,440
Es ist für Brettspieler und die 
auch gerne noch GTA 6 zocken 

1798
01:45:59,440 --> 01:46:01,360
würden, weil wirklich Stress 
pur. 

1799
01:46:02,240 --> 01:46:05,320
Ja, das da hast du Recht, 
brauchen wir das ja gar nicht 

1800
01:46:05,320 --> 01:46:08,280
holen super, ja, Geld gespart. 
Das machen wir nicht. 

1801
01:46:10,880 --> 01:46:12,880
Ja wunderbar. 
Also vielen Dank für die für die

1802
01:46:12,880 --> 01:46:17,720
ab oder Weiterrunde oder auch 
schnelle Fragerunde müssen wir 

1803
01:46:17,720 --> 01:46:21,320
uns noch auf einen auf einen 
Namen einigen, aber das würde 

1804
01:46:21,320 --> 01:46:22,800
ich sagen, das nehmen wir auf 
jeden Fall fest. 

1805
01:46:22,800 --> 01:46:25,720
Auf das finde ich super witzig. 
Auch dann, wenn die, wenn die 

1806
01:46:25,720 --> 01:46:29,040
ersten Gäste da sind. 
Das ist, glaube ich, glaube ich 

1807
01:46:29,040 --> 01:46:30,240
auch für alle sehr, sehr 
angenehm. 

1808
01:46:30,720 --> 01:46:34,320
Genau, wenn dann was Cooles, was
jetzt Regina vor noch 

1809
01:46:34,320 --> 01:46:36,520
eingefallen ist. 
Wir könnten uns doch einfach, 

1810
01:46:36,520 --> 01:46:39,120
und da fällt natürlich jetzt 
Regina und mir leichter, weil 

1811
01:46:39,120 --> 01:46:43,680
wir zusammen in einem in einem 
Haushalt wohnen, aber wir können

1812
01:46:43,680 --> 01:46:47,680
uns ja alle mal einfach Vorsätze
nehmen bis zur nächsten Folge, 

1813
01:46:48,400 --> 01:46:51,840
die Idee. 
Brettspiel Vorsätze fürs nächste

1814
01:46:51,840 --> 01:46:53,800
mal? 
Und ich habe mir jetzt überlegt 

1815
01:46:53,800 --> 01:46:56,320
und nachdem ich heute ja 
moderiere, kann ich jetzt 

1816
01:46:56,320 --> 01:47:00,280
einfach auch den Vorsatz für uns
alle bestimmen und ich würde 

1817
01:47:00,280 --> 01:47:03,920
sagen, wir spielen einfach ein 
Spiel bis zur nächsten Folge, 

1818
01:47:03,920 --> 01:47:06,920
auf dass wir uns jetzt wirklich 
freuen oder aber das schon 

1819
01:47:06,920 --> 01:47:10,480
länger auf dem Pein liegt. 
Jonas Oh ja, hast du da was? 

1820
01:47:10,560 --> 01:47:13,560
Oh ja, direkt fällt mir da was 
ein oder? 

1821
01:47:13,560 --> 01:47:16,680
Am Mittwoch werde ich es endlich
spielen, da bin ich schon ganz 

1822
01:47:16,680 --> 01:47:18,960
heiß drauf. 
Ich, das ist ein Spiel, was ich 

1823
01:47:18,960 --> 01:47:21,600
mir schon holen wollte, wie es 
rausgekommen ist. 

1824
01:47:21,920 --> 01:47:23,520
Aber. 
Aber immer irgendwie gehadert 

1825
01:47:23,520 --> 01:47:26,320
habe. 
Und zwar das Spiel. 

1826
01:47:26,320 --> 01:47:33,280
Harro County weiß nicht, ob euch
das was sagt, ist bei Corax 

1827
01:47:33,440 --> 01:47:39,920
Games rausgekommen und ist ein 1
gegen 1 Spiel, also eigentlich 

1828
01:47:40,240 --> 01:47:45,120
eure 2 Spieler Ding ist muss man
aber auch sagen sehr 

1829
01:47:45,120 --> 01:47:49,040
konfrontativ. 
Und was ich so bisschen 

1830
01:47:49,040 --> 01:47:54,720
rausgelesen hab ist so ein Root 
2 Personen Spiel also sehr sehr 

1831
01:47:54,720 --> 01:48:00,400
krasse asymmetrische Fraktion 
und spielt in so einem ja so n 

1832
01:48:00,400 --> 01:48:06,240
Horror ist so n Haro County ist 
auch n Comic, könnt euch gern 

1833
01:48:06,240 --> 01:48:10,880
mal angucken, sieht auch sehr 
cool aus, genau ist erinnert so 

1834
01:48:11,120 --> 01:48:14,960
ja nicht an Schach, aber schon 
sehr strategisch auf jeden Fall.

1835
01:48:15,480 --> 01:48:18,480
Ich hab bis jetzt nur praktisch 
so lernpartien für mich 

1836
01:48:18,480 --> 01:48:22,080
gespielt, das mach ich immer 
ganz gern, wo ich dann praktisch

1837
01:48:22,920 --> 01:48:25,920
n zweiten Spieler imitier und 
praktisch mit gegen mich selber 

1838
01:48:25,920 --> 01:48:29,280
selber Spiel, um die Regeln 
einfach drin zu haben oder 

1839
01:48:29,280 --> 01:48:33,320
regeln, dann kommen noch mal 
andere Regelfragen einfach auf 

1840
01:48:33,320 --> 01:48:36,840
wenn man es spielt und da hat es
mir schon irgendwie mega Bock 

1841
01:48:36,840 --> 01:48:38,960
gemacht. 
Also da bin ich richtig gespannt

1842
01:48:38,960 --> 01:48:43,360
drauf, das wird am Mittwoch. 
Mit dem Heiko von Rooftalk 

1843
01:48:43,360 --> 01:48:46,160
gespielt, da freu ich mich schon
mega drauf. 

1844
01:48:46,560 --> 01:48:48,400
Ja, und wir haben uns was für 
oder? 

1845
01:48:48,400 --> 01:48:52,880
Ich hab mir das vorgenommen für 
n für morgen oder hab zumindest 

1846
01:48:52,880 --> 01:48:56,880
schon mal die Regeln gelesen. 
Wir haben seit Längerem hier 

1847
01:48:56,880 --> 01:49:01,280
rumliegen, Underwater City und 
da hab ich jetzt auch Lust drauf

1848
01:49:01,280 --> 01:49:05,040
also ich hab die Regeln schon 
gelernt, ich glaube ich würde 

1849
01:49:05,040 --> 01:49:09,320
jetzt mal sagen 80% sitzen. 
Aber ist ja doch recht 

1850
01:49:09,320 --> 01:49:10,960
kleinteilig. 
Hast du schon mal gespielt, 

1851
01:49:10,960 --> 01:49:13,600
oder? 
Nee, nur ich hab auch mal mit 

1852
01:49:13,600 --> 01:49:18,720
meiner Gruppe so n Brettspiel 
Wochenende gemacht und da kam es

1853
01:49:18,720 --> 01:49:23,280
auf den Tisch, sah cool aus und 
alle waren sehr begeistert. 

1854
01:49:23,680 --> 01:49:26,880
Also gespannt was ihr dann 
berichtet. 

1855
01:49:27,440 --> 01:49:29,680
Ja, das war mal ein Spiel, was 
einfach so mitgekommen ist im 

1856
01:49:29,680 --> 01:49:31,920
Spielladen. 
Was im Angebot war, sogar mit 

1857
01:49:31,920 --> 01:49:35,200
der neuesten Erweiterung und der
Preis war wirklich unschlagbar 

1858
01:49:36,560 --> 01:49:38,720
und. 
Dann hat uns ne Freundin gesagt,

1859
01:49:38,720 --> 01:49:42,640
Hey, das ist richtig gut, zu 
zweit eben auch, aber und dann 

1860
01:49:42,960 --> 01:49:45,120
haben wir es mitgenommen und 
jetzt freuen wir uns da sehr 

1861
01:49:45,120 --> 01:49:47,440
drauf. 
Genau das sind haben wir doch 

1862
01:49:47,440 --> 01:49:50,720
schon alle unsere Vorsätze. 
Was dein Vorsatz, Basti? 

1863
01:49:51,440 --> 01:49:54,880
Ach so, muss. 
Ich ja, du kommst ja nicht raus.

1864
01:49:56,080 --> 01:50:03,120
OK, dann möchte ich bis nächste 
Woche Polaris von Montabaur 

1865
01:50:03,120 --> 01:50:04,960
gelernt haben. 
Es liegt nämlich auch noch bei 

1866
01:50:04,960 --> 01:50:08,000
uns auf dem Stapel. 
Gelernt oder gespielt? 

1867
01:50:08,000 --> 01:50:14,480
OK, gut gespielt, gut, guter 
guter Punkt. 

1868
01:50:14,480 --> 01:50:17,680
Ja, gespielt ja. 
Ja, das sind auch schöne, schöne

1869
01:50:17,680 --> 01:50:19,440
Vorsätze. 
Ja, ja. 

1870
01:50:19,840 --> 01:50:23,080
Wir werden jetzt notiert. 
Und wehe, es wird nicht 

1871
01:50:23,080 --> 01:50:26,760
eingehalten, dann hat man die. 
Abfrage kommt, dann hat man 

1872
01:50:26,760 --> 01:50:32,240
irgendwann weiter weniger. 
Ja super, dann würde ich sagen 

1873
01:50:32,240 --> 01:50:36,800
ist die Folge im Kasten. 
Jonas, Unser Mann am Schnitt, 

1874
01:50:37,280 --> 01:50:41,760
darf wieder losschnibbeln und 
dann, wenn die Folge online 

1875
01:50:41,760 --> 01:50:45,400
geht, dann habt ihr nur noch 
eine kurze Arbeitswoche vor 

1876
01:50:45,400 --> 01:50:49,400
euch, denn gestern, quasi der 
Montag, war ja Feiertag, dann 

1877
01:50:49,400 --> 01:50:52,640
wünschen wir euch einen schönen 
Start in die Woche und dann 

1878
01:50:52,640 --> 01:50:54,240
macht's gut bis zum nächsten 
Mal. 

1879
01:50:55,080 --> 01:50:56,960
Ciao. 
Ciao, Servus.

