1
00:00:01,040 --> 00:00:08,320
Mike on the table downtime talk.
Who love a channel downtime 

2
00:00:08,520 --> 00:00:12,960
talk. 
Ja, herzlich Willkommen, meine 

3
00:00:12,960 --> 00:00:16,000
verehrten Zuhörerinnen und 
Zuhörer, ihr seid wieder beim 

4
00:00:16,000 --> 00:00:19,640
Downtime Talk dabei. 
Und ich bin hier mal wieder 

5
00:00:19,640 --> 00:00:22,080
nicht alleine. 
Wir sind heute wieder zu dritt, 

6
00:00:22,160 --> 00:00:25,840
hatten eine kleine Pause 
zwischendurch, haben uns auch so

7
00:00:25,840 --> 00:00:29,360
n bisschen den ja 
Veröffentlichungstermin 

8
00:00:29,360 --> 00:00:32,720
angepasst, weil dort doch wir 
gemerkt haben, es war hin und 

9
00:00:32,720 --> 00:00:35,680
wieder so n bisschen stressig 
mit Aufnahmen in der Woche und 

10
00:00:35,680 --> 00:00:39,280
deswegen hab ich heute an einem 
schönen lauen Sonntagabend bei 

11
00:00:39,280 --> 00:00:42,480
mir die Liebe sevi. 
Hallöchen. 

12
00:00:42,720 --> 00:00:44,720
Und den Jonas. 
Hallo. 

13
00:00:44,720 --> 00:00:47,040
Natürlich auch den lieben Jonas 
natürlich. 

14
00:00:48,240 --> 00:00:54,960
Ja, und wir wollen heute quasi 
eine XXL Folge machen, also XXL 

15
00:00:54,960 --> 00:00:58,000
im Sinne davon, dass wir ein 
Recap machen wollen von den 

16
00:00:58,000 --> 00:01:01,240
Spielen, die wir im März, aber 
auch im April gespielt haben, 

17
00:01:01,240 --> 00:01:04,400
weil das ergibt sich jetzt 
einfach so zeitlich, weil wir 

18
00:01:04,400 --> 00:01:07,680
doch dann so n bisschen 
hinterher gehangen haben, und da

19
00:01:07,680 --> 00:01:11,560
planen wir jetzt aktuell auf 
jeden Fall 4 Spiele mitzunehmen,

20
00:01:11,560 --> 00:01:14,320
hier rein in die Folge von jedem
von uns vielleicht auch noch so 

21
00:01:14,320 --> 00:01:17,120
das ein oder andere Kleine, was 
ne Randerwähnung finden wird, 

22
00:01:17,120 --> 00:01:18,800
aber da werden wir. 
Mal schauen. 

23
00:01:18,960 --> 00:01:21,520
Aber bevor wir loslegen, jetzt 
haben wir uns ja auch schon 

24
00:01:21,520 --> 00:01:26,400
tatsächlich aufgrund der kleinen
Pause gar nicht mehr so, also 

25
00:01:26,400 --> 00:01:27,840
auch schon längere Zeit nicht 
mehr gesprochen. 

26
00:01:27,840 --> 00:01:30,320
Von daher vielleicht so n 
bisschen die Runde gefragt, wie 

27
00:01:30,320 --> 00:01:33,600
geht es euch denn so? 
Also mir geht es sehr gut. 

28
00:01:34,160 --> 00:01:39,840
Hatte jetzt ein schönes vor 2 
Wochen ein schönes 

29
00:01:39,840 --> 00:01:45,840
Zockerwochenende wo die Rike wo 
auch da noch weiter nördlicher 

30
00:01:45,840 --> 00:01:52,200
als ihr aus dem Mann zu uns nach
Mainz kam und die Sandra, die 

31
00:01:52,200 --> 00:01:55,320
werde ich nachher auch bestimmt 
noch mal nennen bei dem einen 

32
00:01:55,320 --> 00:01:59,120
oder anderen Spiel und genau die
waren zu Besuch da, hatten 

33
00:01:59,120 --> 00:02:00,880
schönes Wochenende hier in 
Mainz. 

34
00:02:01,520 --> 00:02:05,360
Und genau meine Tochter hatte 
noch Geburtstag, da haben wir 

35
00:02:05,920 --> 00:02:12,120
viel Party gemacht, die wird 
jetzt 2 und genau sonst genieße 

36
00:02:12,120 --> 00:02:16,480
ich das Wetter. 
Hier ist nämlich schöne 2022 

37
00:02:16,480 --> 00:02:20,160
grad hier in Mainz und genau und
bei euch. 

38
00:02:20,800 --> 00:02:22,560
Ja, mir geht es auch eigentlich 
ganz gut. 

39
00:02:22,560 --> 00:02:25,520
Also wir hatten ein recht 
entspanntes Wochenende. 

40
00:02:25,920 --> 00:02:28,600
Ich habe mir jetzt eine Nintendo
Switch gebraucht gekauft. 

41
00:02:28,960 --> 00:02:31,600
Oh jetzt wo die 2 rauskamen habe
ich mir die 1 geholt. 

42
00:02:32,000 --> 00:02:35,200
Und was wird da drauf gezockt? 
Ich hatte mir jetzt ein Mario 

43
00:02:35,200 --> 00:02:39,440
Party Spiel erstmal geholt. 
Wie heißt das andere Dream 

44
00:02:39,440 --> 00:02:44,480
Valley Disney Dream Valley 
glaube ich bei Sweet Carol 

45
00:02:44,480 --> 00:02:47,280
Caroline das wollte ich 
unbedingt mal ausprobieren, weil

46
00:02:47,280 --> 00:02:49,840
das glaube ich so ein 
selbstgemaltes Spiel ist. 

47
00:02:50,080 --> 00:02:54,960
Das fand ich super cool. 
Und ja, ich hab als Kind immer 

48
00:02:54,960 --> 00:02:57,760
gern singstar gespielt und das 
hatten wir dann letztes Mal bei 

49
00:02:57,760 --> 00:02:59,840
meiner Schwester gespielt. 
Jetzt wollte es auch unbedingt 

50
00:02:59,840 --> 00:03:02,520
haben, also das die hab ich mir 
jetzt direkt mal geholt, die 

51
00:03:02,520 --> 00:03:05,280
Spiele ja sonst haben wir auch 
so n bisschen das Wetter 

52
00:03:05,280 --> 00:03:08,800
genossen, waren so n bisschen 
dekadent und sind essen gegangen

53
00:03:08,800 --> 00:03:13,440
das ganze Wochenende quasi ja 
machen ja ne das hat sich wie 

54
00:03:13,440 --> 00:03:18,320
Urlaub eingefühlt irgendwie war 
ganz war ganz nice ne. 

55
00:03:18,800 --> 00:03:21,200
Ja ne, auf alle Fälle. 
Ich fand es auch sehr schön. 

56
00:03:21,560 --> 00:03:24,600
Haben auch wir mal Mindbug seit 
langem wieder gespielt im 

57
00:03:24,600 --> 00:03:27,320
Restaurant. 
Kommt auf meine Liste. 

58
00:03:27,840 --> 00:03:32,640
Ja, ja, ein bisschen schon. 
Vor Shadowing ja, hat auch 

59
00:03:32,640 --> 00:03:34,600
wieder sehr viel Spaß gemacht, 
aber dazu kommen wir dann später

60
00:03:34,600 --> 00:03:38,160
noch mal. 
Ja und ansonsten n bisschen 

61
00:03:38,320 --> 00:03:40,280
angeschlagen bin ich leider 
irgendwie. 

62
00:03:40,280 --> 00:03:42,880
Ich weiß nicht, ob es jetzt dann
doch die. 

63
00:03:43,200 --> 00:03:46,040
Ja, pollenzeit gewesen ist. 
Ich bin da leider dann doch so n

64
00:03:46,040 --> 00:03:47,760
bisschen allergisch, anfällig 
und deswegen. 

65
00:03:47,760 --> 00:03:50,400
Geht mir auch so. 
Ich bin ganz schlimmes Opfer. 

66
00:03:51,240 --> 00:03:54,840
Und ob deswegen so n bisschen 
auch die die Abwehrkräfte dann 

67
00:03:54,840 --> 00:03:57,120
nicht mehr so da waren. 
Deswegen sitze ich gerade hier 

68
00:03:57,120 --> 00:04:04,640
so schön mit eingeriebener Brust
mit Minzöl und Versuche das 

69
00:04:04,640 --> 00:04:06,800
gerade alles zu ertragen. 
Nein, Spaß aber. 

70
00:04:07,440 --> 00:04:12,960
Wie ihr die Kamera sehen würde? 
Ich muss die glaub ich mal 

71
00:04:12,960 --> 00:04:15,440
ausmachen, heute morgen mit 
Kamera und schampen. 

72
00:04:15,440 --> 00:04:18,959
Wie ist das ausgenutzt? 
Ach nein, ah ja ja schön, dass 

73
00:04:18,959 --> 00:04:22,400
wir da lachen können, weil das 
soll es ja am Ende des Tages ja 

74
00:04:22,400 --> 00:04:24,920
auch sein, wir wollen Spaß 
haben, Spaß, aber vor allen 

75
00:04:24,920 --> 00:04:28,600
Dingen auch daran, dass wir was 
gespielt haben und wie gesagt, 

76
00:04:28,600 --> 00:04:33,360
heute haben wir davon einige auf
dem Tisch gehabt und jetzt in 

77
00:04:33,360 --> 00:04:37,680
der Folge dabei und an der 
Stelle würde ich doch mal sagen.

78
00:04:38,000 --> 00:04:41,120
Ich mach jetzt etwas, was man 
eigentlich als gute Moderator 

79
00:04:41,120 --> 00:04:42,560
nicht macht. 
Ich fang jetzt einfach mal 

80
00:04:42,560 --> 00:04:45,800
selber an, das erste Spiel zu 
sagen, weil ich unbedingt 

81
00:04:45,800 --> 00:04:49,680
darüber sprechen wollte und da 
auch eure Meinung zu hören 

82
00:04:49,680 --> 00:04:51,920
möchte, besonders natürlich die 
von Jonas, weil mit Sevi hab ich

83
00:04:51,920 --> 00:04:54,720
schon so n bisschen drüber 
gesprochen und zwar hab ich 

84
00:04:54,720 --> 00:04:59,120
gespielt auf dem Spieletreff von
Zeche Zock in Gelsenkirchen hab 

85
00:04:59,120 --> 00:05:02,120
ich ja schon öfter erwähnt, auch
hier in Folgen, da bin ich mal 

86
00:05:02,120 --> 00:05:05,040
sehr gerne von daher Grüße auch 
raus an alle die da ja viel 

87
00:05:05,040 --> 00:05:08,800
vielleicht zuhören. 
Der Liebe Thomas hat da 

88
00:05:08,800 --> 00:05:12,880
Emberlief mitgebracht, Emberlief
ja auch vor kurzem erschienen 

89
00:05:12,880 --> 00:05:18,000
bei Skelic wenn mich nicht alles
täuscht genau genau auf Deutsch 

90
00:05:18,080 --> 00:05:20,080
war schon ne Zeit lang auf 
Englisch auch glaub ich ein 

91
00:05:20,080 --> 00:05:23,680
Kickstarter oder auf jeden Fall 
ein Crowdfunding Projekt. 

92
00:05:24,320 --> 00:05:27,200
Was ja schon lange auf meiner 
Liste stand, was ich unbedingt 

93
00:05:27,200 --> 00:05:30,000
mal ausprobieren wollte und 
deswegen fand ich es cool, auch 

94
00:05:30,000 --> 00:05:32,480
anspielen zu können, eben halt, 
weil das war jetzt noch im März 

95
00:05:32,480 --> 00:05:36,440
gewesen und dann konnte ich mir 
da dann meine Meinung zu bilden,

96
00:05:36,440 --> 00:05:38,640
ob ich es mir dann halt dann 
auch selber hole. 

97
00:05:39,600 --> 00:05:42,560
Das erste, was natürlich bei 
Amber Leave ins Auge springt, 

98
00:05:42,560 --> 00:05:45,040
ist die Optik. 
Weil die ist wirklich zuckersüß,

99
00:05:45,040 --> 00:05:49,360
also auch so mit anthropomorphen
Tieren Richtung Everdell, aber 

100
00:05:49,360 --> 00:05:52,080
trotzdem alles immer noch in ne 
Richtung wo man sagen kann, das 

101
00:05:52,080 --> 00:05:57,600
hat so alles so seinen eigenen 
Stil und das Besondere an dem 

102
00:05:57,600 --> 00:06:00,880
Spiel, so ist vor allen Dingen 
die Mechanik die dort 

103
00:06:00,880 --> 00:06:04,720
eingebracht wird, das Ganze 
heißt dort nämlich Karten tanzen

104
00:06:04,720 --> 00:06:07,760
oder um es einfacher vielleicht 
zu sagen Karten zu sliden. 

105
00:06:08,480 --> 00:06:11,000
Weil nämlich bei dem Spiel es so
ist, dass wir Karten spielen, 

106
00:06:11,000 --> 00:06:14,080
womit wir Aktionen machen 
können, aber eben halt dann auch

107
00:06:14,880 --> 00:06:17,320
Karten sliden lassen können. 
Und dann werden einfach die 

108
00:06:17,320 --> 00:06:19,280
Karten, die wir auf unser 
persönliches Board vor uns 

109
00:06:19,280 --> 00:06:22,680
abgespielt haben, nach links 
verschoben und dadurch kriegen 

110
00:06:22,680 --> 00:06:24,400
wir eventuell, wenn sie 
sozusagen übers Board 

111
00:06:24,400 --> 00:06:26,960
hinausfallen, diese Karten 
erstmal wieder auf die Hand um 

112
00:06:26,960 --> 00:06:30,280
sie spielen zu können, oder wir 
kriegen einen Effekt, wenn das 

113
00:06:30,280 --> 00:06:32,160
auf den Karten drauf steht, dass
sie eben halt zur Seite 

114
00:06:32,160 --> 00:06:35,360
geschoben wurden und so ist dann
n richtig schöner Puzzle Effekt.

115
00:06:35,680 --> 00:06:39,520
Wo man versuchen will, ja zu 
gucken, wo man eben halt seine 

116
00:06:39,520 --> 00:06:42,320
Karte platziert, eher weiter 
vorne oder weiter hinten, je 

117
00:06:42,320 --> 00:06:44,240
nachdem wann man sie halt 
vielleicht wieder haben will, 

118
00:06:44,480 --> 00:06:46,880
weil manche Aktionen hat man 
vielleicht ne zeitlang gar 

119
00:06:46,880 --> 00:06:49,840
nicht, wie zum Beispiel Gebäude 
bauen, aber dazu komme ich 

120
00:06:49,840 --> 00:06:54,000
gleich noch oder gewisse 
Ressourcen die man haben möchte 

121
00:06:54,000 --> 00:06:57,040
und braucht, aber wenn dann die 
Karten alle schon auf dem Bord 

122
00:06:57,040 --> 00:06:59,000
sind und die man halt dann nicht
mehr spielen kann, ist halt 

123
00:06:59,000 --> 00:07:00,160
schwierig. 
Von daher ist es immer ein 

124
00:07:00,160 --> 00:07:03,440
ständiges Abwägen und auch ein 
bisschen Analysis Paralysis die 

125
00:07:03,440 --> 00:07:07,120
dabei entstehen kann. 
Aber ja, das war das, was mir im

126
00:07:07,120 --> 00:07:09,240
Vorhinein so bekannt war über 
das Spiel und deswegen hab ich 

127
00:07:09,240 --> 00:07:13,360
mich gefreut, es antesten zu 
können und noch mal grob gesagt,

128
00:07:13,360 --> 00:07:16,000
neben dieser Mechanik ist es vor
allen Dingen tatsächlich ein 

129
00:07:16,000 --> 00:07:19,480
recht konfrontatives Spiel. 
Es geht darum, dass man Gebäude 

130
00:07:19,480 --> 00:07:21,840
auf verschiedensten Lichtungen 
auf dem Spielbrett baut. 

131
00:07:22,240 --> 00:07:24,560
Dort dann Bewohner einziehen 
lässt, die einem wir dann wieder

132
00:07:24,560 --> 00:07:27,920
verschiedene Boni geben und das 
ganze erfolgt eben halt durch n 

133
00:07:27,920 --> 00:07:31,160
kartendeckenfestes, was man alle
komplett am Anfang in der Hand 

134
00:07:31,160 --> 00:07:32,800
hat. 
Man kriegt auch noch neue Karten

135
00:07:32,800 --> 00:07:36,880
hinzu, allerdings nur glaub ich 
4 oder 5 Stück im gesamten Spiel

136
00:07:36,880 --> 00:07:39,160
und ja wenn man eben halt dann 
die Karten erst mal gespielt 

137
00:07:39,160 --> 00:07:41,880
hat, hat man diese Aktion erst 
mal nicht weiter zur Verfügung, 

138
00:07:41,880 --> 00:07:44,560
es sei denn man fügt diesen 
Mechanismus durch, dass man die 

139
00:07:44,560 --> 00:07:48,480
Karten tanzen lässt oder zur 
Seite schiebt genau und dabei 

140
00:07:48,480 --> 00:07:52,040
haben wir n bunten Punktesalat 
Mix für verschiedene Aufträge. 

141
00:07:52,200 --> 00:07:54,680
Die wir erfüllen müssen, eben 
halt. 

142
00:07:54,680 --> 00:07:57,240
Aber die Siedlung, die wir 
bauen, kriegen wir auch Punkte 

143
00:07:57,240 --> 00:07:59,120
führen, desto mehr eigene 
Siedlung wir nebeneinander 

144
00:07:59,120 --> 00:08:01,840
haben, desto besser, aber da 
nimmt man sich schon einiges weg

145
00:08:01,840 --> 00:08:05,920
und da kommt schon das 
Konfrontative, man kann gegen ja

146
00:08:06,880 --> 00:08:09,640
NPCS kämpfen, wobei es einfach 
nur Barrieren sind, die man 

147
00:08:09,640 --> 00:08:11,840
quasi durchdringt und dadurch 
wird man auch auf einem Track 

148
00:08:11,840 --> 00:08:14,600
weiter vorangehen, wobei das 
interessant ist, die bei die 

149
00:08:14,600 --> 00:08:16,960
Belohnung bei diesem Track 
werden unten halt immer besser, 

150
00:08:16,960 --> 00:08:19,600
also man schiebt dann von oben 
nach unten, wenn man so einen 

151
00:08:19,600 --> 00:08:21,760
Kampf gewonnen hat. 
Und dann ist immer die Frage, 

152
00:08:21,760 --> 00:08:23,720
ja, will man diesen Kampf jetzt 
überhaupt machen, weil man 

153
00:08:23,720 --> 00:08:25,520
unbedingt diese Ressource 
braucht, die man deswegen 

154
00:08:25,520 --> 00:08:27,440
bekommt, weil dann der nächste, 
der schon wieder n Kampf 

155
00:08:27,440 --> 00:08:29,200
beschreitet, kriegt vielleicht 
sogar noch mal ne etwas 

156
00:08:29,200 --> 00:08:31,280
wertvollere Ressource. 
Also es sind dann immer auch 

157
00:08:31,280 --> 00:08:33,760
wieder Abwägungen, weil man muss
auch von Lichtung zu Lichtung 

158
00:08:33,760 --> 00:08:36,320
gehen. 
Um zu schauen eben halt wo man 

159
00:08:36,320 --> 00:08:38,720
sich platzieren will, wo man was
hinsetzen will. 

160
00:08:38,720 --> 00:08:42,400
Und ja, also es ist auf jeden 
Fall sehr viel Fleisch an diesem

161
00:08:42,400 --> 00:08:44,960
Spiel, was man gar nicht denken 
würde, vor allen Dingen bei der 

162
00:08:44,960 --> 00:08:47,800
Optik. 
Es ist ja auch bei BGG angegeben

163
00:08:47,800 --> 00:08:51,040
mit einer 3,1, ich würde es 
sogar schon ein bisschen höher 

164
00:08:51,040 --> 00:08:53,360
ansetzen, also für mich kratzt 
es schon tatsächlich am 

165
00:08:53,360 --> 00:08:56,400
Expertenspiel gar nicht mal 
unbedingt, weil es jetzt so 

166
00:08:56,400 --> 00:08:59,120
komplex ist von den Regeln, da 
ist man eigentlich relativ 

167
00:08:59,120 --> 00:09:03,120
schnell drin, aber von der puren
Entscheidungsmöglichkeit und dem

168
00:09:03,120 --> 00:09:04,760
Überblick, den man einfach auch 
haben muss und. 

169
00:09:05,040 --> 00:09:07,280
Wie ist da jetzt mein Fazit zu 
dem Spiel? 

170
00:09:07,280 --> 00:09:09,920
Also ich hab mich entschieden 
das Spiel mit tatsächlich nicht 

171
00:09:09,920 --> 00:09:12,640
zu holen, was jetzt allerdings 
nicht daran liegt, dass mir das 

172
00:09:12,640 --> 00:09:15,120
Spiel nicht gefallen hat, das 
hat mir sogar sehr gut gefallen,

173
00:09:15,440 --> 00:09:18,720
aber es ist halt dann doch schon
ja, mit 4 Leuten haben wir es 

174
00:09:18,720 --> 00:09:20,840
gespielt, sehr viel Downtime, 
der Sweetspot wäre 

175
00:09:20,840 --> 00:09:25,840
wahrscheinlich hier wohl eher so
für 3 Leute und die Frage ist 

176
00:09:25,840 --> 00:09:27,200
dann kriegt man es oft genug auf
den Tisch. 

177
00:09:27,200 --> 00:09:28,960
Also wir haben jetzt auch sehr 
lange gebraucht, ich glaub 

178
00:09:28,960 --> 00:09:32,200
dreieinhalb Stunden für die 
Erstpartie und da weiß ich halt 

179
00:09:32,200 --> 00:09:34,120
nicht ob ich nicht noch 
unbedingt so n brecher halt 

180
00:09:34,120 --> 00:09:35,760
irgendwie so braucht. 
Dann hatte ich mir so n bisschen

181
00:09:35,760 --> 00:09:38,400
mehr Leichtigkeit, tatsächlich 
in Form von einem Everdell 

182
00:09:38,400 --> 00:09:39,880
erhofft. 
Von daher hab ich für mich jetzt

183
00:09:39,880 --> 00:09:41,680
persönlich erstmal entschieden, 
ah, es braucht es nicht 

184
00:09:41,680 --> 00:09:44,560
unbedingt im Spielregal, aber 
ich würd es auf jeden Fall 

185
00:09:44,560 --> 00:09:47,760
jederzeit gerne wieder spielen 
und ich denke auf jeden Fall, 

186
00:09:47,760 --> 00:09:50,360
dass auch ne Menge Leute Spaß 
dran haben, aber ich könnt mir 

187
00:09:50,360 --> 00:09:52,320
wie gesagt Halt auch vorstellen,
dass sich viele von der Optik so

188
00:09:52,320 --> 00:09:55,160
n bisschen angezogen fühlen und 
dann doch überrascht sind, was 

189
00:09:55,160 --> 00:09:58,000
für einen ja Brain Burner dieses
Spiel auch dann letztendlich 

190
00:09:58,000 --> 00:09:59,840
ist. 
Ja, sieht mega aus. 

191
00:09:59,840 --> 00:10:02,320
Also ich hab es mir bis jetzt 
nur angeguckt. 

192
00:10:02,320 --> 00:10:03,920
Ich hab es noch nicht selber 
gespielt. 

193
00:10:04,360 --> 00:10:07,440
Ich habe auch ehrlich eher 
gedacht, dass es ein bisschen 

194
00:10:07,440 --> 00:10:12,480
lockerer so ist, wie es du dir 
praktisch gewünscht hast. 

195
00:10:12,720 --> 00:10:15,840
Ich habe es jetzt nur so auf. 
Bei Social Media geht es gerade 

196
00:10:15,840 --> 00:10:19,120
irgendwie ja total rund, da 
sieht man ja gefühlt fast nur 

197
00:10:19,120 --> 00:10:22,480
noch das Spiel, deswegen habe 
ich es mir mal angeguckt, aber 

198
00:10:22,480 --> 00:10:27,280
irgendwas hat mich nicht so 100%
angesprochen, dann habe ich 

199
00:10:27,280 --> 00:10:31,360
gedacht, ja, das ist doch, ist 
doch gut, wenn mich etwas nicht 

200
00:10:31,360 --> 00:10:34,480
so ganz anspricht. 
Also so von den Karten. 

201
00:10:34,800 --> 00:10:38,320
Von den Karten sieht es mega 
aus, aber ich hab gedacht lieber

202
00:10:38,320 --> 00:10:41,440
mal nicht zu doll so tief mit 
beschäftigen, nicht dass mir es 

203
00:10:41,440 --> 00:10:44,880
dann doch gefällt. 
Ich kenn leider auch noch keinen

204
00:10:44,880 --> 00:10:48,160
der es hat, müsst gleich mal auf
unserer Seite gucken ob es 

205
00:10:48,160 --> 00:10:52,400
jemand hat aber ja mitspielen 
werd ich es auf jeden Fall klar,

206
00:10:52,480 --> 00:10:56,160
sieht aber echt in der Grafik 
sieht es cool aus, ich glaub das

207
00:10:56,720 --> 00:11:01,880
diese wo die Städte und sowas 
drauf sind, das hat mir nicht. 

208
00:11:02,200 --> 00:11:06,320
Ganz so 100% zugesagt, aber 
sonst sieht es echt. 

209
00:11:06,840 --> 00:11:09,480
Sieht sehr cool aus. 
Ja, happy, ich weiß, ich hatte 

210
00:11:09,480 --> 00:11:11,040
es dir ja glaub ich auch schon 
mal gezeigt. 

211
00:11:11,040 --> 00:11:12,760
Oder wolltest du noch mal so n 
bisschen genauer zeigen? 

212
00:11:12,760 --> 00:11:14,880
Ich weiß nicht, ob du parallel 
auch dir das noch mal anschauen 

213
00:11:14,880 --> 00:11:17,760
konntest. 
Was ist was ist so dein Eindruck

214
00:11:17,760 --> 00:11:20,400
davon? 
Ich find fast also es klingt es 

215
00:11:20,400 --> 00:11:23,880
klingt ja, ich will nicht sagen 
anstrengend, so n bisschen 

216
00:11:23,880 --> 00:11:27,760
kompliziert, aber ich find fast 
es ist so der Point. 

217
00:11:28,080 --> 00:11:32,560
Der Selling Point von dem Spiel 
vielleicht sogar, dass es so nen

218
00:11:32,560 --> 00:11:37,360
Kontrast bildet zwischen süßer 
Optik und schon so n ja 

219
00:11:37,440 --> 00:11:41,520
gehirnswirbler Spiel, weil ja 
sowas wie everdell gibt es halt 

220
00:11:41,520 --> 00:11:44,520
schon und das ist ja auch schon 
n hirnswirbler und vielleicht 

221
00:11:44,520 --> 00:11:47,240
ist das ja was was Leute 
anspricht, dass die sagen ich 

222
00:11:47,240 --> 00:11:49,520
mag das, wenn das so aussieht, 
aber ich möchte schon irgendwie 

223
00:11:49,520 --> 00:11:52,520
dieses Niveau an. 
Komplexität haben. 

224
00:11:52,520 --> 00:11:55,280
Ich glaube, für mich persönlich 
wäre es jetzt ehrlich gesagt 

225
00:11:55,280 --> 00:11:56,240
nicht unbedingt. 
Was? 

226
00:11:56,240 --> 00:11:58,040
Ja, ja, kann ich auch durchaus 
verstehen. 

227
00:11:58,040 --> 00:12:01,120
Also ich hab jetzt auch ne, weil
immer im Hinterkopf zu haben 

228
00:12:01,120 --> 00:12:04,280
wir, wir sind ja diejenigen die 
es am die am meisten eben halt 

229
00:12:04,280 --> 00:12:06,640
dann zusammen spielen und da hab
ich es dann auch nicht so 

230
00:12:06,640 --> 00:12:08,400
wirklich gesehen, da hab ich 
dann eher noch andere Titel auf 

231
00:12:08,400 --> 00:12:11,520
dem Tisch, wie immer noch n 
sehtier was wir zusammen spielen

232
00:12:11,520 --> 00:12:18,480
wollen oder halt oder size. 
Ja von daher hab ich es halt 

233
00:12:18,480 --> 00:12:19,920
halt dann auch nicht so wirklich
gesehen. 

234
00:12:20,720 --> 00:12:24,160
Wie gesagt, es ist halt auch 
super interessant, was mich da 

235
00:12:24,160 --> 00:12:26,000
auch zum Beispiel Reingelockt 
hat, ist wie gesagt, man hat 

236
00:12:26,000 --> 00:12:29,280
halt so n eigenes Startdeck, 
aber das ist eben halt bei jedem

237
00:12:29,280 --> 00:12:31,160
anders, bei jedem Spieler anders
und man kann sich auch ganz 

238
00:12:31,160 --> 00:12:33,960
viele neue Charaktere dazu holen
und so ist der die 

239
00:12:33,960 --> 00:12:36,320
Herangehensweise an jede Partie 
halt auch immer noch mal so n 

240
00:12:36,320 --> 00:12:38,640
bisschen anders und ich glaub so
ab der zweiten spätestens ab der

241
00:12:38,640 --> 00:12:41,920
dritten Partie hat man schon 
viel besseren Durchblick und 

242
00:12:41,920 --> 00:12:44,400
kann dann eben halt dann auch 
und dann kann das auch glaub ich

243
00:12:44,400 --> 00:12:46,960
richtig Spaß machen, da sich so 
voranzuplanen. 

244
00:12:47,600 --> 00:12:50,400
Aber jetzt, wie gesagt Halt so 
einer Erstpartie und da mit 4 

245
00:12:50,400 --> 00:12:53,840
Leuten so direkt dann es war, 
das ist halt was was ich bei 

246
00:12:53,840 --> 00:12:56,080
vielen so spielen halt irgendwie
so gemerkt habe. 

247
00:12:56,320 --> 00:12:58,960
Mir fehlt da so n bisschen 
dieser diese Leichtigkeit 

248
00:12:58,960 --> 00:13:01,320
einfach auch so also ich ich 
find es halt auch mal schön wenn

249
00:13:01,320 --> 00:13:03,920
man n bisschen über Sachen 
nachdenken kann, wenn man da 

250
00:13:03,920 --> 00:13:06,160
auch so n bisschen grübelt oder 
sich weil es sich sehr belohnt 

251
00:13:06,160 --> 00:13:08,080
anfühlt, wenn man für seine 
Grübelei dann eben halt dann 

252
00:13:08,080 --> 00:13:11,840
auch belohnt wird, aber. 
Ja, wenn es dann halt einfach 

253
00:13:11,840 --> 00:13:13,840
dann doch so lange dauert. 
Und wenn man das dann immer 

254
00:13:13,840 --> 00:13:16,720
wieder neuen Leuten zeigt und 
erklärt und keine feste Gruppe, 

255
00:13:16,720 --> 00:13:19,040
dann vielleicht dann noch 
irgendwie hat, hab ich es dann 

256
00:13:19,040 --> 00:13:20,480
einfach eher nicht so für uns 
gesehen. 

257
00:13:20,480 --> 00:13:22,680
Aber wie gesagt, ich glaub es 
wird ne Menge Leute geben denen 

258
00:13:22,680 --> 00:13:26,280
es gefällt und von daher hat auf
jeden Fall so seine 

259
00:13:26,280 --> 00:13:28,040
Daseinsberechtigung und es macht
vor allem mit diesem 

260
00:13:28,040 --> 00:13:32,320
Mechanismus, mit diesem Karten 
sliden auch etwas relativ neu. 

261
00:13:32,320 --> 00:13:35,200
Hab ich so zumindest noch nicht 
gesehen und das find ich sollte 

262
00:13:35,200 --> 00:13:37,840
man auf jeden Fall noch mal 
lobend hervorheben. 

263
00:13:38,880 --> 00:13:41,360
Ja, aber das soll es dann 
erstmal zu ambalive gewesen 

264
00:13:41,360 --> 00:13:43,040
sein. 
Jetzt habe ich mich frech durch 

265
00:13:43,120 --> 00:13:46,720
gemogelt hier und direkt mein 
erstes Spiel als erste noch von 

266
00:13:46,720 --> 00:13:50,080
der Runde präsentiert, dann will
ich aber jetzt einmal an Euch 

267
00:13:50,080 --> 00:13:52,600
weitergeben und fragen, was habt
ihr noch so Interessantes im 

268
00:13:52,600 --> 00:13:57,360
März oder April gespielt? 
Dann fange ich mal mit einem 

269
00:13:57,600 --> 00:14:01,760
Titel an, wo ich ehrlich gesagt 
nicht so richtig gedacht hätte, 

270
00:14:01,760 --> 00:14:06,720
dass der bei mir so zündet. 
Aber der hat anscheinend sehr 

271
00:14:06,720 --> 00:14:10,480
gut gezündet, denn das war ein 
Spiel, das gespielt wurde. 

272
00:14:10,480 --> 00:14:15,120
Wie schon am Anfang erwähnt, wo 
die Rieke also bei Instagram 

273
00:14:15,280 --> 00:14:20,320
Brettspiel Rieke und die Sandra 
hier in Mainz waren, also bei 

274
00:14:20,320 --> 00:14:27,760
Instagram unter Reska spielt zu 
finden und genau die Links pack 

275
00:14:27,760 --> 00:14:29,680
ich auch wieder in die Shownotes
von den beiden. 

276
00:14:30,480 --> 00:14:33,840
Und es war noch da. 
Der Dennis von DICE in the 

277
00:14:33,840 --> 00:14:39,040
Background und der Lars Alandos 
bei Instagram. 

278
00:14:39,440 --> 00:14:44,960
Die waren also wir waren zu 
fünft und die Sandra hat dann 

279
00:14:45,520 --> 00:14:48,000
für die Krone auf den Tisch 
gepackt. 

280
00:14:48,960 --> 00:14:54,320
Ist ein Spiel, das von 3 bis 5 
Spielern geht. 

281
00:14:54,320 --> 00:14:56,160
Wir haben es eben zu fünft 
gespielt. 

282
00:14:56,960 --> 00:15:00,000
Wo ich schon mal ein bisschen 
nicht skeptisch war, aber 

283
00:15:00,000 --> 00:15:04,440
gedacht habe, oh, ich bin mal 
gespannt, weil 5 Spieler spiele 

284
00:15:04,440 --> 00:15:08,760
gibt es ja jetzt nicht so 
häufig, sage ich mal eher so 4 

285
00:15:08,760 --> 00:15:13,880
ist ja maximal meistens die 
Spiele und dann mehr als 4 ist 

286
00:15:13,880 --> 00:15:17,720
meistens eher geht schon finde 
ich oft entweder in die Social 

287
00:15:17,720 --> 00:15:21,280
Deduction Richtung oder in die 
Party Spiel Richtung. 

288
00:15:22,000 --> 00:15:24,320
Ich würde sogar eher bisschen 
als. 

289
00:15:24,960 --> 00:15:32,160
Arti Spiel bezeichnen. 
Genau aber kommen wir mal gleich

290
00:15:32,160 --> 00:15:38,080
dazu, was macht man überhaupt 
bei für die Krone, bei für die 

291
00:15:38,080 --> 00:15:43,600
Krone ist es so, dass jeder ein 
Schächtelchen hat, wo 20 

292
00:15:43,600 --> 00:15:48,480
Diamanten drin sind von einem es
ist ein Deck building Spiel in 

293
00:15:48,480 --> 00:15:52,280
dem man am Anfang eine 
Kartenauslage hat und. 

294
00:15:52,360 --> 00:15:54,960
Und von dieser Kartenauslage 
kann man sich Karten kaufen. 

295
00:15:54,960 --> 00:15:59,040
Und was ich mega finde bei dem 
Spiel sehr hochwertig produziert

296
00:15:59,040 --> 00:16:04,680
wie ich finde und man hat so 
eigene Kartendecks, also nicht 

297
00:16:04,680 --> 00:16:06,560
kartendecks sondern 
kartenhüllen. 

298
00:16:06,880 --> 00:16:12,760
Dort ist das Wappen drauf von 
einem und dann käuft man sich 

299
00:16:12,760 --> 00:16:16,320
eine Karte, tut die Karte in 
seine kartenhülle reinschieben 

300
00:16:16,320 --> 00:16:19,600
wo das Wappen drauf ist. 
Tut die auf einem Stapel in die 

301
00:16:19,600 --> 00:16:22,040
Mitte legen und das macht man 
reihum und. 

302
00:16:22,400 --> 00:16:25,240
Und dann kommen noch so 2 
Eventkarten rein, die werden 

303
00:16:25,240 --> 00:16:28,600
dann komplett gemischt und dann 
wird aufgedeckt und dann führt 

304
00:16:28,600 --> 00:16:31,600
man einfach die Aktion aus, die 
da drauf steht und das kann zum 

305
00:16:31,600 --> 00:16:36,880
Beispiel sein, dass jemand seine
sein Diamant aus aus seiner 

306
00:16:36,880 --> 00:16:39,840
Truhe entfernen muss. 
Man kann dann bestimmen, wer das

307
00:16:39,840 --> 00:16:44,240
machen soll und Ziel des Spiels 
ist es, dass man am Ende 

308
00:16:44,240 --> 00:16:48,080
natürlich in seiner geheimen 
Schatztruhe noch. 

309
00:16:48,560 --> 00:16:52,480
Die meisten Diamanten hat, und 
das spielt man über 4 Runden, 

310
00:16:52,480 --> 00:16:55,240
meine ich dann. 
Am Ende wird einfach geguckt, 

311
00:16:55,240 --> 00:16:58,080
wer hat die meisten Diamante 
noch und da gibt es dann so 

312
00:16:58,080 --> 00:17:02,720
witzige Effekte wie dass so 
Waschbären kommen, die dann 

313
00:17:02,880 --> 00:17:06,880
deine Diamanten klauen wollen 
und man kann auch so Waschbären 

314
00:17:06,880 --> 00:17:10,640
Tokens verteilen an die Spieler 
und wer die meisten Waschbären 

315
00:17:10,720 --> 00:17:15,119
hat vor sich liegen, der muss 
dann 2 Diamanten abgeben. 

316
00:17:15,800 --> 00:17:19,440
Darf dann aber wieder alle seine
Waschbären entfernen und dann 

317
00:17:19,440 --> 00:17:23,040
kann man die die 
Spielerreihenfolge ändern, auch 

318
00:17:23,040 --> 00:17:27,359
mit Karten und das ist auch sehr
wichtig bei dem Spiel, weil wer 

319
00:17:27,520 --> 00:17:32,240
hinten liegt, also in die 
Reihenfolge ist so in 3 

320
00:17:32,880 --> 00:17:36,200
Kategorien eingeteilt in der 
letzten Kategorie immer wenn so 

321
00:17:36,200 --> 00:17:39,840
eine Event Karte kommt. 
Mit dem Bilderrahmen wird 

322
00:17:39,840 --> 00:17:42,960
geguckt, wer ist ganz hinten, 
der muss 2 Diamanten abgeben, 

323
00:17:42,960 --> 00:17:45,680
die in der Mitte sind, müssen 
ein Diamant abgeben und wer ganz

324
00:17:45,680 --> 00:17:49,720
vorne ist, der muss kein Diamant
abgeben, deswegen ist die 

325
00:17:49,720 --> 00:17:51,760
Spielerreihenfolge da auch sehr 
essentiell. 

326
00:17:52,160 --> 00:17:56,160
Und was ich auch witzig finde, 
man kann die Spielerreihenfolge 

327
00:17:56,160 --> 00:17:59,360
auch von den anderen Personen 
ändern, heißt du darfst auch ein

328
00:17:59,360 --> 00:18:03,440
Token, den Spielerreihenfolgen 
Token von den nehmen und auch 

329
00:18:03,440 --> 00:18:06,400
nach hinten schieben, das ist 
natürlich sehr gemein der. 

330
00:18:06,920 --> 00:18:11,040
Generell ist bei dem Spiel, es 
ist auf jeden Fall für keinen 

331
00:18:11,040 --> 00:18:16,720
was, der keine gemeinen Spiele 
mag, weil das Spiel ist einfach 

332
00:18:17,120 --> 00:18:20,720
gemein, aber das ist auch 
irgendwie so das mega witzige, 

333
00:18:20,720 --> 00:18:24,320
weil jeder so ein bisschen auf 
die Mütze kriegt, aber wie 

334
00:18:24,320 --> 00:18:27,680
gesagt, man muss halt mögen, 
dass man sich gegenseitig da 

335
00:18:27,680 --> 00:18:32,440
sehr viel ärgert, das Spiel baut
darauf sich zu ärgern, aber. 

336
00:18:33,000 --> 00:18:36,160
Aber genau die Produktion ist 
sehr gut. 

337
00:18:36,160 --> 00:18:39,800
Preis Leistung finde ich mega. 
Also ich hab 20€ für gezahlt 

338
00:18:39,800 --> 00:18:44,720
weil ich hab es mir jetzt auch 
geholt und generell ist das 

339
00:18:44,720 --> 00:18:46,400
Spiel sehr gut in dieser Gruppe 
angekommen. 

340
00:18:46,400 --> 00:18:52,000
Also ich sag mal Sandra hatte es
und jetzt haben es also wir 

341
00:18:52,000 --> 00:18:56,640
waren 5 Spieler und jetzt haben 
es 4 von 5 Spielern also also 

342
00:18:57,920 --> 00:19:01,400
ich glaub nur Lars ist stark 
geblieben aber wahrscheinlich 

343
00:19:01,400 --> 00:19:03,640
weil. 
Vielleicht, weil ich es jetzt 

344
00:19:03,640 --> 00:19:07,440
auch geholt habe und Dennis sich
es geholt hat, also 2 aus 

345
00:19:07,440 --> 00:19:10,320
unserer Gruppe haben es jetzt 
auch, ja, es ist einfach mega 

346
00:19:10,320 --> 00:19:13,600
witzig und was mir mega gut 
gefallen hat, wir waren die 

347
00:19:13,600 --> 00:19:16,800
maximale Spielanzahl und wir 
haben eine halbe Stunde gespielt

348
00:19:17,120 --> 00:19:22,880
also das Spiel geht auch, ist 
auch schön schnell rum und genau

349
00:19:22,880 --> 00:19:25,600
ist einfach ein sehr schönes 
Ärgerspiel was sehr schön 

350
00:19:25,600 --> 00:19:28,560
produziert ist finde ich und 
auch vom Artwork fand ich sehr 

351
00:19:28,560 --> 00:19:30,600
witzig. 
Ich hatte es damals schon mal 

352
00:19:30,600 --> 00:19:33,840
auf dem Schirm gehabt, aber ist 
schon, also schon seit es 

353
00:19:33,840 --> 00:19:37,800
rausgekommen ist. 
Glaub 2025 oder 24 war es 

354
00:19:37,800 --> 00:19:41,920
rausgekommen und genau, aber da 
hab ich es irgendwie schnell 

355
00:19:41,920 --> 00:19:45,520
wieder verworfen und bin jetzt 
mega froh, dass die Sandra das 

356
00:19:45,520 --> 00:19:50,560
mal gezeigt hat, weil ich fand 
es mega witzig gerade so selbst 

357
00:19:50,560 --> 00:19:53,440
als Absacker oder so. 
Es ist einfach witzig, weil es 

358
00:19:53,440 --> 00:19:57,680
die Regeln sind auch einfach 
super schnell erklärt also 5. 

359
00:19:58,800 --> 00:20:03,360
Höchstens 10 Minuten. 
Die Icons sind selbsterklärend, 

360
00:20:03,680 --> 00:20:06,480
also ist echt. 
Kann man auch mit nicht viel 

361
00:20:06,480 --> 00:20:10,320
Spieler spielen. 
Genau habt Ihr das schon mal 

362
00:20:10,320 --> 00:20:12,960
spielen können? 
Nee, das sagt mir gar nichts. 

363
00:20:13,400 --> 00:20:17,320
Es ist so ein Spiel, wo du, wenn
du es spielst, dass du sagst, 

364
00:20:17,320 --> 00:20:20,000
OK, ich habe jetzt eine Runde 
gespielt und das war nice, oder 

365
00:20:20,000 --> 00:20:22,440
würdest du sagen, es ist auch 
ein Spiel, wo du sagst, oh, dann

366
00:20:22,440 --> 00:20:25,040
würde ich noch wenn. 
Du die richtige Gruppe hast, 

367
00:20:25,040 --> 00:20:28,640
dann kannst du es auch mehrmals 
hintereinander zocken, weil es 

368
00:20:28,640 --> 00:20:32,360
echt einfach sehr, sehr witzig 
ist und schnell gespielt ist. 

369
00:20:32,560 --> 00:20:35,680
Also klar, man hat da schnell 
alle Karten gesehen, das ist 

370
00:20:35,680 --> 00:20:39,520
jetzt kein Spiel, wo du krass in
die Tiefe gehst. 

371
00:20:40,600 --> 00:20:43,360
Aber so für n lustigen 
Spieleabend ist das auf jeden 

372
00:20:43,360 --> 00:20:46,320
Fall sehr, sehr, sehr cool, sehr
witzig. 

373
00:20:47,040 --> 00:20:50,240
Ja, ich mag sowas auch gerne. 
Es sind auch sehr viele Memes 

374
00:20:50,240 --> 00:20:53,240
aus dieser aus diesem Spiel 
entstanden. 

375
00:20:54,680 --> 00:20:58,520
Könnt mal bei Instagram gucken, 
der der Lars hat da so n paar 

376
00:20:58,520 --> 00:21:01,760
Angehangen an den Posts. 
Ja, sehr cool. 

377
00:21:01,760 --> 00:21:05,480
Ja, coole Empfehlung, auch so 
kleine lustige Spiele, so bei 

378
00:21:05,480 --> 00:21:08,720
einem großen Spieleabend sind ja
auch immer gern gesehen, von 

379
00:21:08,720 --> 00:21:11,600
daher. 
Kommt auf die Liste servi. 

380
00:21:11,760 --> 00:21:14,400
Was ist denn dein erstes Spiel, 
was du uns vorstellen möchtest? 

381
00:21:15,120 --> 00:21:17,680
Ja, ich hab auf wilden Wegen 
mitgebracht. 

382
00:21:17,680 --> 00:21:19,520
Ich muss dir jetzt gerade 
überlegen, ob ich es schon mal 

383
00:21:19,520 --> 00:21:22,240
vorgestellt habe, aber ich glaub
ich hab schon mal drüber 

384
00:21:22,240 --> 00:21:25,880
geredet, aber noch nicht so 
vorgestellt als gespielt ne und 

385
00:21:25,880 --> 00:21:29,760
zwar ist das ja so n ja 
eigentlich so n Engine Builder, 

386
00:21:29,760 --> 00:21:32,360
aber man baut die Engine auch 
wieder ab, also man reißt diese 

387
00:21:32,360 --> 00:21:36,400
wieder ab und thematisch sind 
wir in so einer kleinen süßen 

388
00:21:36,400 --> 00:21:42,560
Fantasy Welt und. 
Man kann da als Hase, als Rabe 

389
00:21:42,560 --> 00:21:45,680
oder als Frosch spielen. 
Also wir sind in so einem Dorf 

390
00:21:45,920 --> 00:21:49,920
und wir gehen halt auf wilde 
wegen, wir reisen durch die 

391
00:21:49,920 --> 00:21:53,440
Gegend und helfen der 
Gemeinschaft und wollen Ruhm 

392
00:21:53,440 --> 00:21:57,840
sammeln und ja, so viel wie 
möglich, um dann quasi den Pokal

393
00:21:57,840 --> 00:22:00,400
zu gewinnen. 
Grob ist es halt wie gesagt N 

394
00:22:00,400 --> 00:22:02,240
Engine Builder. 
Man spielt Karten aus, man 

395
00:22:02,240 --> 00:22:06,440
aktiviert die, man kann aber 
auch auf dem kleinen Board sich 

396
00:22:06,440 --> 00:22:10,560
bewegen und das Besondere ist da
wahrscheinlich, dass man das 

397
00:22:10,560 --> 00:22:15,680
wieder abbaut und das gut timen 
muss, weil man spielt halt die 

398
00:22:15,680 --> 00:22:19,840
Karten aus, dafür muss man 
Münzen ausgeben und dann tut man

399
00:22:19,840 --> 00:22:24,800
auf die Karten ja so ne Art 
Proviant. 

400
00:22:25,320 --> 00:22:27,720
Jedes Mal, wenn man diese Karte 
aktivieren will, nimmt man halt 

401
00:22:27,720 --> 00:22:30,720
diesen Proviant weg. 
Und wenn die irgendwann leer 

402
00:22:30,720 --> 00:22:34,560
ist, dann kriegt die erst, also 
dann punktet die erst die Karte,

403
00:22:34,880 --> 00:22:38,880
das heißt wenn man ich sag mal 
zu viele Karten hat und die nie 

404
00:22:39,040 --> 00:22:42,160
leer macht, dann hat man am Ende
auch keine Punkte, aber man 

405
00:22:42,160 --> 00:22:44,840
möchte natürlich viele Karten 
haben, weil die einem die 

406
00:22:44,840 --> 00:22:49,000
Effekte geben und mehr 
Ressourcen quasi generieren et 

407
00:22:49,000 --> 00:22:52,520
cetera und. 
Und das ist so n das ist so ne 

408
00:22:52,520 --> 00:22:56,640
interessante Balance, die man da
halten muss und irgendwie auch 

409
00:22:56,640 --> 00:23:00,600
abwägen muss, ob man das jetzt 
weiter aufbaut oder ob man das 

410
00:23:00,600 --> 00:23:03,240
jetzt nutzen möchte. 
Und es gibt auch Effekte, die 

411
00:23:03,240 --> 00:23:06,560
dann wieder Proviant auf ne 
Karte drauf packen und das muss 

412
00:23:06,560 --> 00:23:11,360
man halt alles sehr gut timen 
und das Reisen ist irgendwie so 

413
00:23:11,360 --> 00:23:16,000
n bisschen ich will nicht sagen 
sekundär, aber ja es ist so ne. 

414
00:23:16,960 --> 00:23:20,760
So eine Nebenstrategie also man 
bewegt sich auf diesem hübschen 

415
00:23:20,760 --> 00:23:23,360
Board weiter, das ist auch 
wirklich alles sehr, sehr schön 

416
00:23:23,360 --> 00:23:27,360
illustriert und auf dem Board 
bekommt man dann weiter Boni 

417
00:23:27,360 --> 00:23:30,320
oder kann man so ein bisschen 
seine Sachen upgraden? 

418
00:23:30,560 --> 00:23:33,600
Ja, am Ende des Weges quasi 
Thron öffnen die noch mal sehr 

419
00:23:33,680 --> 00:23:37,120
viele Boni einem geben zum 
Beispiel, dass man Karten unter 

420
00:23:37,120 --> 00:23:42,000
seinen Punktestapel stecken kann
und die Punktewertung ist halt 

421
00:23:42,000 --> 00:23:44,960
auch das interessante bei dem 
Spiel, weil man multipliziert 

422
00:23:44,960 --> 00:23:49,040
den höchsten Wert der. 
Seiner Tierklasse mit dem 

423
00:23:49,040 --> 00:23:51,360
niedrigsten Wert seiner 
Tierklasse also man hat ja hier 

424
00:23:51,360 --> 00:23:54,560
Rabe, Hase und Frosch, und wenn 
man jetzt zum Beispiel auf 

425
00:23:54,560 --> 00:23:58,320
Hasenkarten geht und davon 
irgendwie 7 unterm Stapel hat, 

426
00:23:58,640 --> 00:24:04,320
aber nur eine Froschkarte und 
vielleicht 2 rabenkarten, dann 

427
00:24:04,320 --> 00:24:07,040
hat man nur 7 Punkte, also dann 
hat man einmal 7 quasi. 

428
00:24:07,480 --> 00:24:09,640
Und das muss man alles 
versuchen, in einer schönen 

429
00:24:09,640 --> 00:24:11,680
Balance zu halten. 
Und zwar nicht dann nur auf 

430
00:24:11,680 --> 00:24:14,640
Hasenkarten quasi zu gehen oder 
nur auf eine Tierklasse zu 

431
00:24:14,640 --> 00:24:17,280
gehen, sondern man muss alles so
hoch wie möglich irgendwie 

432
00:24:17,280 --> 00:24:20,440
halten, damit dieser 
Multiplikationswert am Ende 

433
00:24:20,440 --> 00:24:22,320
recht hoch ist. 
Und man muss auch von allen 

434
00:24:22,480 --> 00:24:25,520
Tierklassen eine haben. 
Ja, das ist so n bisschen 

435
00:24:25,520 --> 00:24:31,360
tricky, also fand ich ganz 
interessant, es kann sich 

436
00:24:31,680 --> 00:24:34,240
teilweise n bisschen ziehen, 
Mhm. 

437
00:24:35,320 --> 00:24:38,920
Aber an sich mag ich es echt 
gerne, das irgendwie aufzubauen 

438
00:24:38,920 --> 00:24:42,880
und dann ja zur zur rechten Zeit
wieder abzureißen. 

439
00:24:43,040 --> 00:24:46,520
Das hat ganz viel Spaß gemacht 
und die Karten sind super süß 

440
00:24:46,520 --> 00:24:48,080
illustriert. 
Das Board ist super süß 

441
00:24:48,080 --> 00:24:53,320
illustriert und die die 
Kartentypen beziehungsweise zum 

442
00:24:53,320 --> 00:24:55,680
Beispiel die Charaktere auf den 
Karten sind auch sehr 

443
00:24:55,840 --> 00:24:59,560
thematisch, zum Beispiel gibt es
da einen ja so eine Art Dieb und

444
00:24:59,560 --> 00:25:03,040
dann klaut der natürlich auch 
irgendwas, oder? 

445
00:25:03,400 --> 00:25:07,040
Ich weiß jetzt gar nicht so eine
Art Steuer steuerhai oder so, 

446
00:25:07,280 --> 00:25:09,840
der machte irgendwas lustiges, 
was echt thematisch gut gepasst 

447
00:25:09,840 --> 00:25:11,000
hat. 
Das fällt mir jetzt gerade nicht

448
00:25:11,000 --> 00:25:13,520
ein, aber da musste ich auch 
super drüber lachen. 

449
00:25:13,520 --> 00:25:17,760
Also das ist schon sehr sehr 
schlau gemacht, ja hat mir sehr 

450
00:25:17,760 --> 00:25:20,480
gut gefallen. 
Ja, ich hab es mir auch schon 

451
00:25:20,480 --> 00:25:25,120
öfters angeguckt, weil es sieht 
echt super cool aus, auch von 

452
00:25:25,120 --> 00:25:29,880
den von der Artwork her gefällt 
es mir sehr gut und ist ja auch 

453
00:25:29,880 --> 00:25:33,280
sehr gut bewertet muss man 
sagen, Mhm. 

454
00:25:33,440 --> 00:25:37,480
Genau das ist auch nur für 1 bis
2 Spieler, hat sie gesagt. 

455
00:25:38,000 --> 00:25:40,000
Genau, genau. 
Ja nee, hab ich nicht gesagt, 

456
00:25:40,000 --> 00:25:42,000
aber ist. 
Jetzt auch mal solo gespielt 

457
00:25:42,000 --> 00:25:43,840
oder nur zu zweit? 
Bis jetzt. 

458
00:25:44,240 --> 00:25:45,400
Nur nur zu zweit. 
Bis. 

459
00:25:45,520 --> 00:25:47,600
Ja, sevi ist ja auch glaub ich 
nicht wirklich so die 

460
00:25:47,600 --> 00:25:50,560
Solospielerin und ich da das 
ist, war ja tatsächlich ein 

461
00:25:50,560 --> 00:25:53,200
Spiel was sich sevi auf der 
Messe geholt hatte deswegen. 

462
00:25:54,720 --> 00:25:57,440
Ich weiß gar nicht, wie hattest 
du dieses Spiel eigentlich so 

463
00:25:57,600 --> 00:25:59,720
vorbereitet, so gelernt oder hab
ich das gemacht? 

464
00:25:59,720 --> 00:26:02,480
Ich und das, das weiß ich jetzt 
gar nicht mehr, ich hab so beide

465
00:26:02,480 --> 00:26:06,480
n bisschen ne. 
Ich glaub so ja genau, weil weil

466
00:26:06,640 --> 00:26:10,320
das war ja so, dass ich auf der 
Messe den Platz mir geschnappt 

467
00:26:10,320 --> 00:26:13,200
hatte und dann mir die Regeln 
erklären lassen. 

468
00:26:13,200 --> 00:26:15,480
Habe du, du musstest noch 
irgendwas erledigen, deswegen 

469
00:26:15,480 --> 00:26:17,120
hatte ich zuerst die Regeln 
gelernt. 

470
00:26:17,640 --> 00:26:19,640
Ja, was ich bei dem Spiel halt 
auch ganz süß finde, ist halt 

471
00:26:19,640 --> 00:26:23,320
wirklich dieses thematische ne, 
dass du mit den Leuten, die du 

472
00:26:23,320 --> 00:26:26,320
halt so spielst, auf ne Reise 
gehst und dann eben halt im 

473
00:26:26,320 --> 00:26:28,640
Regelfall, wenn du dann deine 
Reise mal beendet hast, von 

474
00:26:28,640 --> 00:26:30,400
diesen wegen, wo du da entlang 
gehen kannst. 

475
00:26:30,840 --> 00:26:34,760
Dass du dann eben halt ja die 
dann halt in in deiner 

476
00:26:34,760 --> 00:26:36,680
Erinnerung fast schon, so würde 
ich es mir so n bisschen 

477
00:26:36,680 --> 00:26:39,200
erklären, halt rein nimmst und 
die das punktet dann eben halt. 

478
00:26:39,200 --> 00:26:41,880
Wie erfüllt dann deine Reise so 
n bisschen so gewesen ist. 

479
00:26:41,880 --> 00:26:45,440
Also es ist dann halt hat auch 
so ne gewisse Thematik, wobei 

480
00:26:45,440 --> 00:26:48,480
natürlich der Fokus schon eher 
so auf diesem Engine Building 

481
00:26:48,480 --> 00:26:50,880
liegt. 
Was, wie du schon gesagt hast, 

482
00:26:50,880 --> 00:26:53,280
manchmal n bisschen bisschen 
viel sein kann, n bisschen 

483
00:26:53,280 --> 00:26:54,640
bisschen anstrengend halt dann 
auch. 

484
00:26:54,640 --> 00:26:58,120
Aber jetzt die Partien, die wir 
dann so gehabt haben, vor allem 

485
00:26:58,120 --> 00:27:00,320
die letzten, die haben, die fand
ich dann auch eigentlich echt 

486
00:27:00,320 --> 00:27:02,760
immer ganz cool. 
Genau, was man noch dazu sagen 

487
00:27:02,760 --> 00:27:05,840
kann ist, es gibt ne ne 
Frühlings und ne herbstseite. 

488
00:27:06,000 --> 00:27:10,080
Das ist auch ganz süß, also so 
ne so ne Mini Variation da 

489
00:27:10,080 --> 00:27:12,000
drinne, das fand ich auch ganz 
cool. 

490
00:27:12,400 --> 00:27:14,960
Ach cool. 
Ja nee, gefällt mir sehr, ist 

491
00:27:14,960 --> 00:27:18,880
auf alles auf meiner. 
One to place we wishlist drauf. 

492
00:27:18,880 --> 00:27:20,920
Ja ja, ist ja ein bisschen 
schwierig, weil die immer mit 

493
00:27:20,920 --> 00:27:23,200
den 2 Personen rein 2 Personen 
spielen. 

494
00:27:23,360 --> 00:27:26,640
Ja, ja, weil es. 
Ja, wobei du es ja solo. 

495
00:27:26,640 --> 00:27:30,880
Zocken kannst aber ja wieviel 
sagt 2 Personen spiele boah da 

496
00:27:30,880 --> 00:27:36,720
hab ich auch schon so viele Ah 
das ist immer schwierig, gibt so

497
00:27:36,720 --> 00:27:39,200
viele Gute. 
Irgendwann wird es das eine 

498
00:27:39,200 --> 00:27:43,120
Spiel geben, wo deine Frau. 
Sagt ich glaub nicht mehr. 

499
00:27:46,000 --> 00:27:48,880
Ja, dann hat jeder von uns schon
sogar sein erstes Spiel 

500
00:27:48,880 --> 00:27:50,600
vorgestellt. 
Deswegen springen wir doch 

501
00:27:50,600 --> 00:27:53,840
direkt mal weiter und diesmal 
lass ich ganz großzügig euch wie

502
00:27:53,840 --> 00:27:57,040
n Vorzug und ich würd doch 
einfach mal sagen, Jonas, komm 

503
00:27:57,120 --> 00:27:58,640
haut mal dein zweites Spiel 
raus. 

504
00:27:59,040 --> 00:28:05,680
OK, mein zweites Spiel, welches 
nehm ich da nehm ich doch einer 

505
00:28:05,680 --> 00:28:11,040
meiner großen lieben und zwar 
hab ich das auch mit dem Dennis 

506
00:28:11,040 --> 00:28:15,920
und der Rike gespielt wie sie. 
Und da noch mal großen Respekt 

507
00:28:15,920 --> 00:28:20,480
an Rike, denn die ist ja, wie 
lange ist die auf jeden Fall 

508
00:28:20,480 --> 00:28:24,480
super lange Zug gefahren. 
Ich glaub über 8 Stunden oder 10

509
00:28:25,040 --> 00:28:29,280
ich weiß es nicht mehr und 
danach haben wir nämlich noch 

510
00:28:29,280 --> 00:28:35,040
wie sie ankam, eine runde Luthia
gespielt und man muss zu dem 

511
00:28:35,040 --> 00:28:39,600
Spiel sagen es ist ein 
Expertenspiel, also locker auf 

512
00:28:39,600 --> 00:28:45,280
dem Niveau würd ich sagen von. 
Ein la serda, also speak easy, 

513
00:28:45,280 --> 00:28:51,360
würde ich schon sagen und die 
Regelerklärung alleine. 

514
00:28:51,680 --> 00:28:56,240
Ich hab die Regeln erklärt, hat 
ne Stunde gedauert, also da noch

515
00:28:56,240 --> 00:28:59,600
mal Respekt, dass das Riket das 
durchgezogen hat. 

516
00:29:00,080 --> 00:29:05,440
Genau was ist Luther überhaupt? 
Das Spiel ist für 1 bis 4 

517
00:29:05,440 --> 00:29:09,920
Spieler. 
Und wir haben eine Werkstatt, 

518
00:29:10,560 --> 00:29:15,680
nämlich eine 
Instrumentenwerkstatt, und das 

519
00:29:15,680 --> 00:29:19,920
Ganze spielt. 
Ich meine so in Europa eher 

520
00:29:19,920 --> 00:29:24,640
Italien so, es ist wirklich 
alles so bisschen an früher 

521
00:29:24,640 --> 00:29:28,960
angelegt, also sind man spielt 
eine Familie von damals, die 

522
00:29:29,280 --> 00:29:34,880
bekannt waren für eben den 
Instrumentenbau oder Reparatur 

523
00:29:35,520 --> 00:29:40,000
und wir. 
Wir versuchen, Mäzen anzuheuern,

524
00:29:40,720 --> 00:29:43,680
für viele wahrscheinlich, die 
nicht wissen, was Mäzen sind. 

525
00:29:43,680 --> 00:29:46,720
Ich musste auch stand Gott sei 
Dank, in der Anleitung mit 

526
00:29:46,720 --> 00:29:52,640
dabei, was das ist, das waren 
Auftraggeber für diese 

527
00:29:52,640 --> 00:29:56,720
Instrumentenbauer oder 
Reparateure, und die waren 

528
00:29:56,720 --> 00:30:00,440
extrem wichtig und die versucht 
man anzuheuern, wie zum Beispiel

529
00:30:00,440 --> 00:30:02,240
da ist, dann sind dann auch 
ganz. 

530
00:30:03,160 --> 00:30:07,680
Bekannte Personen dabei wie 
Mozart, wie Waldi und so weiter 

531
00:30:07,680 --> 00:30:14,080
oder auch Königlicher wie die 
war es König Ludwig und so 

532
00:30:14,080 --> 00:30:19,600
weiter also ganz bekannte 
Personen und die versucht man 

533
00:30:19,600 --> 00:30:22,720
anzuheuern und die haben dann 
verschiedene Aufträge für einen.

534
00:30:22,920 --> 00:30:27,360
Man muss Instrumente bauen, man 
muss ne bestimmte 

535
00:30:27,600 --> 00:30:30,880
Instrumentenkategorie reparativ 
reparieren. 

536
00:30:31,520 --> 00:30:36,000
Oder Konzerte spielen. 
Und man versucht eben, die 

537
00:30:36,000 --> 00:30:42,000
Aufträge zu schaffen und das 
Schwierige dabei ist, dass es so

538
00:30:42,040 --> 00:30:47,400
ein bisschen Zeitmanagement 
braucht, denn die Mädchen, die 

539
00:30:47,400 --> 00:30:51,280
man anheuert, die haben einen 
Geduldsfaden, und wenn die 

540
00:30:51,360 --> 00:30:55,600
Geduldsfaden geplatzt ist, was 
praktisch nach jeder Runde geht,

541
00:30:55,600 --> 00:30:58,800
so ein Würfel weiter, wo man 
sieht, wieviel Geduld die noch 

542
00:30:58,800 --> 00:31:03,760
mit einem haben und. 
Und wenn die Geduld zu Ende ist,

543
00:31:04,320 --> 00:31:09,040
ist der Metze praktisch 
beleidigt und verlässt deine 

544
00:31:09,040 --> 00:31:13,120
Werkstatt und du musst. 
Ich glaube es sind 3 

545
00:31:13,120 --> 00:31:16,320
Siegespunkte pro nicht erledigte
Aufgabe von ihm. 

546
00:31:16,480 --> 00:31:19,680
Dann zahlen praktisch also das 
tut dann richtig weh. 

547
00:31:19,920 --> 00:31:23,480
Das Kernziel von diesem Spiel 
ist, dass es in der Mitte von 

548
00:31:23,480 --> 00:31:26,880
dem Brettspiel ein. 
Ein Orchester gibt und du 

549
00:31:26,880 --> 00:31:30,640
versuchst durch, wenn du 
Instrumenten herstellst, 

550
00:31:31,120 --> 00:31:36,560
versuchst du den First Chair in 
diesem Orchester zu bekommen. 

551
00:31:36,560 --> 00:31:40,160
Heißt zum Beispiel, wenn du die 
Geige baust, dann darfst du so 

552
00:31:40,160 --> 00:31:43,920
ein Token von dir dahin legen 
und auf die erste Geige zum 

553
00:31:43,920 --> 00:31:47,760
Beispiel legen, und dann hast du
den First Chair davon und am 

554
00:31:47,760 --> 00:31:52,280
Ende, wer eben x First Chairs 
hat dann. 

555
00:31:52,360 --> 00:31:54,800
Dann bekommst du halt eine 
bestimmte Anzahl an 

556
00:31:54,800 --> 00:31:59,200
Siegespunkten und das Macht so 
den Hauptteil von den 

557
00:31:59,200 --> 00:32:03,680
Siegespunkten am Ende auch aus. 
Du kriegst zwar auch viele im 

558
00:32:03,680 --> 00:32:07,520
Spiel, aber eben dadurch auch 
sehr viele außerhalb des Spiels 

559
00:32:07,520 --> 00:32:11,920
und ist dann interessant wieder 
für bestimmte Aufgaben, die du 

560
00:32:11,920 --> 00:32:15,480
erledigen kannst, noch nebenbei 
und so weiter jetzt habe ich 

561
00:32:15,480 --> 00:32:19,480
aber den Hauptteil des Spiels 
vergessen, nämlich den mich die 

562
00:32:19,480 --> 00:32:23,040
Mechanik dahinter und. 
Und die gefällt mir richtig, 

563
00:32:23,040 --> 00:32:27,120
richtig gut, denn das ist so 
eine kleine Beat Mechanik ist 

564
00:32:27,120 --> 00:32:30,240
ein Worker placer. 
Also wir haben praktisch unsere 

565
00:32:30,240 --> 00:32:32,960
Arbeiter, was auch wieder 
thematisch super cool ist, weil 

566
00:32:33,320 --> 00:32:39,040
man hat so Holzchips wo eine 
Zahl drauf steht 1 bis 5 und man

567
00:32:39,040 --> 00:32:42,560
kann sich das dann praktisch so 
vorstellen. 1 ist der Lehrling, 

568
00:32:42,560 --> 00:32:46,000
der gerade angefangen hat in 
deiner Werkstatt und 5. 

569
00:32:46,000 --> 00:32:48,960
Ist der Reparaturmeister in 
deiner Werkstatt. 

570
00:32:49,880 --> 00:32:52,320
Also so auch von der Wichtigkeit
her. 

571
00:32:53,120 --> 00:32:56,320
Und die legst du verdeckt auf 
ein Feld. 

572
00:32:56,720 --> 00:33:04,080
Also jeder nach in Reihenfolge 
legt einen Worker auf ein Feld 

573
00:33:04,400 --> 00:33:09,440
und das macht man so bis alle 
ihre Arbeiter gelegt haben und 

574
00:33:09,440 --> 00:33:12,760
dann der Clou ist, dass der 
Startspieler nicht praktisch mit

575
00:33:12,760 --> 00:33:17,360
seinem Zug anfängt sozusagen, 
sondern er sagt nur welches 

576
00:33:17,360 --> 00:33:20,320
Arbeiterfeld. 
Aufgedeckt werden soll. 

577
00:33:20,960 --> 00:33:25,760
Dann werden alle Chips umgedreht
und auf so ein extra Tableau 

578
00:33:25,760 --> 00:33:30,960
gelegt und je nachdem wie hoch 
eben die Zahl von deinem Chip 

579
00:33:30,960 --> 00:33:33,520
ist, wird die Reihenfolge 
geändert. 

580
00:33:33,840 --> 00:33:37,200
Heißt es bedeutet nicht, dass 
der Startspieler dann auch sein 

581
00:33:37,200 --> 00:33:41,840
Zug zuerst macht, sondern der, 
der den höchsten Arbeiter darauf

582
00:33:41,840 --> 00:33:45,440
gelegt hat. 
Bei Gleichstand behält sich dann

583
00:33:45,440 --> 00:33:47,960
die Reihenfolge der 
entsprechenden Chips und. 

584
00:33:48,600 --> 00:33:52,840
Und den Mechanismus finde ich 
sehr cool, weil das so ein so 

585
00:33:52,840 --> 00:33:57,440
ein kleiner Beat Mechanismus 
aber versteckt ist und du nie 

586
00:33:57,440 --> 00:34:00,240
weißt. 
Aber wenn ich, dann muss er halt

587
00:34:00,240 --> 00:34:04,720
extrem gut überlegen welches 
Feld ist mir am wichtigsten, wo 

588
00:34:04,720 --> 00:34:08,800
will ich unbedingt die Aktion 
machen, dann ist es auch sehr 

589
00:34:08,800 --> 00:34:12,080
wichtig bei dem Spiel 
startspieler eigentlich zu sein,

590
00:34:12,080 --> 00:34:14,760
weil du auch eine gewisse 
Reihenfolge eigentlich von 

591
00:34:14,760 --> 00:34:18,040
diesen Arbeiterfeldern machen 
möchtest und. 

592
00:34:18,520 --> 00:34:23,040
Um bestmöglich deine Sachen zu 
herstellen, deine Instrumente 

593
00:34:23,360 --> 00:34:27,920
und so weiter also sehr viel was
ineinander greift. 

594
00:34:28,239 --> 00:34:33,120
Negativ könnte man bei dem Spiel
sagen, zum einen kann für 

595
00:34:33,120 --> 00:34:36,400
spezielle Spieler die Downtime 
ein bisschen größer sein, wenn 

596
00:34:36,400 --> 00:34:40,239
als Arbeiter Felder aufgedeckt 
werden, wo du nicht mit dabei 

597
00:34:40,239 --> 00:34:42,440
bist, dann machst du halt auch 
nichts so. 

598
00:34:42,440 --> 00:34:45,840
So aber fand ich bis jetzt noch 
nie negativ. 

599
00:34:46,000 --> 00:34:48,880
Ehrlich gesagt hat mich noch nie
gestört bei dem Spiel, weil man 

600
00:34:48,880 --> 00:34:54,239
eh wieder so viel zum Nachdenken
hat in der Zwischenzeit und was 

601
00:34:54,239 --> 00:34:57,600
auch negativ sein kann. 
Ich glaub bei dem Spiel ist es 

602
00:34:57,600 --> 00:35:02,400
auch wirklich so, wenn du deine 
Züge nicht richtig optimierst 

603
00:35:02,400 --> 00:35:05,840
oder was falsch machst. 
Das hängt dir schon schwer 

604
00:35:05,840 --> 00:35:10,080
hinterher, also da hast du schon
dicken Malus dann und. 

605
00:35:10,360 --> 00:35:14,400
Das merkst du dann auch, dass du
bisschen weiter hinten dran 

606
00:35:14,400 --> 00:35:17,200
hängst. 
Aber bis jetzt bei allen Spielen

607
00:35:17,200 --> 00:35:19,200
war es am Ende dann doch 
ziemlich knapp. 

608
00:35:19,280 --> 00:35:22,960
Also auch bei Dennis Rieke und 
mir war es dann am Ende recht 

609
00:35:22,960 --> 00:35:26,600
knapp genau und winterspiel 
mega. 

610
00:35:26,600 --> 00:35:32,560
Es ist super thematisch extrem 
toll von meinem lieblings 

611
00:35:32,880 --> 00:35:38,160
Artisten Vincent Dutre und ich 
habe auch die Deluxe Edition 

612
00:35:38,160 --> 00:35:41,160
hier stehen. 
Die ist einfach mega. 

613
00:35:41,160 --> 00:35:46,720
Also das Material in Lay. 
Also ich habe echt nichts zu 

614
00:35:46,720 --> 00:35:50,800
meckern bei dem Spiel. 
Das einzige was ich schade 

615
00:35:50,800 --> 00:35:54,800
finde, was ich immer merke, es 
ist halt ein Expertenspiel wie 

616
00:35:54,800 --> 00:35:57,760
schon erwähnt, die 
Regelerklärung bei mir hat 

617
00:35:57,760 --> 00:36:00,560
schon, ich gehe halt auch immer 
sehr ins Detail muss ich sagen, 

618
00:36:00,800 --> 00:36:03,360
aber eine Regelerklärung eine 
Stunde aber. 

619
00:36:03,720 --> 00:36:06,400
Alleine das willst du halt auch 
nicht jedes Mal. 

620
00:36:06,400 --> 00:36:09,040
Mit Neulingen sag ich mal. 
Jetzt immer auf den Tisch 

621
00:36:09,040 --> 00:36:12,720
bringen. 
Ich erklär zwar sehr gerne, aber

622
00:36:12,720 --> 00:36:18,920
viele möchten doch so viel Zeit 
vielleicht nicht investieren und

623
00:36:18,920 --> 00:36:22,240
dann kriegt man es halt schon 
nicht so häufig auf den Tisch, 

624
00:36:22,240 --> 00:36:26,720
wie ich es gerne hätte. 
Ich könnt es wirklich, also das 

625
00:36:26,720 --> 00:36:30,000
war einer der wenigen Spiele wo 
ich immer denk wenn ich ein 

626
00:36:30,000 --> 00:36:32,280
Spiel gespielt hab geil ich 
könnt jetzt direkt wieder ne 

627
00:36:32,280 --> 00:36:35,440
neue Runde starten. 
Und was ich aber gut finde bei 

628
00:36:35,440 --> 00:36:39,080
dem Spiel, auch dafür, dass es 
ein Expertenspiel ist. 

629
00:36:39,080 --> 00:36:43,360
Wir haben zu dritt für und man 
muss sagen, es war ja Rix 

630
00:36:43,360 --> 00:36:46,320
erstpartie, denn es ist eine 
Zweitpartie bei mir. 

631
00:36:46,320 --> 00:36:49,800
Ich glaube, die vierte Partie 
haben wir zweieinhalb Stunden 

632
00:36:49,800 --> 00:36:52,640
gespielt und dafür, das ist 
schon. 

633
00:36:53,200 --> 00:36:56,240
Dass wir praktisch erst so um 
20:00 Uhr angefangen haben zu 

634
00:36:56,240 --> 00:37:00,000
spielen, die ich arbeiten, war 
also unsere Köpfe eigentlich 

635
00:37:00,000 --> 00:37:03,520
alle ziemlich platt waren, die 
eigentlich n ziemlich schlechtes

636
00:37:04,000 --> 00:37:06,560
Timing für dieses Spiel. 
Und dafür. 

637
00:37:06,560 --> 00:37:10,720
Zweieinhalb Stunden fand ich 
echt trotzdem immer wieder toll.

638
00:37:10,720 --> 00:37:14,480
Also ich kann es, ich liebe 
Liebe das Spiel ganz toll, ich 

639
00:37:14,480 --> 00:37:15,840
habe. 
Mir auch gerade die Bilder 

640
00:37:15,840 --> 00:37:18,560
angeschaut und sehe, dass das so
ein nicht hier steht. 

641
00:37:18,560 --> 00:37:21,680
Organ DICE Tower, das sieht 
richtig krass aus. 

642
00:37:21,680 --> 00:37:25,720
Ah ja, genau, das ist auch cool.
Den gab es beim Kickstarter, das

643
00:37:25,720 --> 00:37:29,760
ist ein Würfelturm und wenn du 
da die Würfel reinschmeißt, 

644
00:37:29,760 --> 00:37:33,040
macht das sogar Musik, da sind 
so Metall, ja ja, da sind so 

645
00:37:33,040 --> 00:37:36,360
Metalldinger drin. 
Und da kommen halt die Würfel 

646
00:37:36,360 --> 00:37:38,640
drauf und dann spielt es so 
Musik so. 

647
00:37:39,320 --> 00:37:42,320
Wie cool ist das denn? 
Ja, ist mega cool, aber war mir 

648
00:37:42,440 --> 00:37:44,080
ist die Frage. 
Ob das nicht auch mit der Zeit 

649
00:37:44,080 --> 00:37:45,840
dann eher nervt, das ist dann 
vielleicht einmal vielleicht 

650
00:37:45,840 --> 00:37:49,080
cool und dann so auf Dauer. 
Niemals. 

651
00:37:49,600 --> 00:37:52,440
Also man würfelt nicht so häufig
bei dem Spiel, immer nur wenn 

652
00:37:52,440 --> 00:37:54,240
man Konzert. 
Hat okay, dann passt es ja okay.

653
00:37:54,240 --> 00:37:57,200
Das ist dann cool. 
Das ist super. 

654
00:37:57,280 --> 00:38:01,840
Cool, ja, vielleicht irgendwann 
mal zum Geburtstag oder sowas 

655
00:38:02,480 --> 00:38:03,760
wünschen. 
Nee. 

656
00:38:04,440 --> 00:38:08,080
Das ist einer der 2 einzigen 
Sachen, die mir fehlen. 

657
00:38:08,480 --> 00:38:11,400
Noch bei einem Ding die 
Metalldinger, weil sonst habe 

658
00:38:11,400 --> 00:38:14,400
ich es gibt auch so habe ich mir
dann auch geholt, so 

659
00:38:14,400 --> 00:38:18,000
Musikinstrumente aus Holz, also 
alle Musikinstrumente, die da 

660
00:38:18,000 --> 00:38:22,480
sind, aus Holz okens und die 
stellst du dann halt in das 

661
00:38:22,480 --> 00:38:25,600
Orchester rein, das sieht halt 
schon sehr geil aus, muss man 

662
00:38:25,600 --> 00:38:28,720
sagen. 
Nicht cool, ich würd das voll 

663
00:38:28,720 --> 00:38:30,360
gerne einer Freundin empfehlen, 
weil die ist 

664
00:38:30,360 --> 00:38:33,120
instrumentenbauerin, aber ich 
glaub das wär zu komplex. 

665
00:38:33,280 --> 00:38:37,040
Das ist jetzt schon wirklich 
gerade für Leute, die nicht viel

666
00:38:37,040 --> 00:38:38,840
spielen kannst. 
Eigentlich glaub ich schon, die 

667
00:38:38,840 --> 00:38:42,400
steigen da schnell aus, weil das
echt sehr, sehr. 

668
00:38:42,400 --> 00:38:44,800
Feisslich hat das denn gesagt? 
Ist es denn auch so thematisch 

669
00:38:45,200 --> 00:38:47,360
fühlst du dich als 
Instrumentenbauer, oder? 

670
00:38:47,680 --> 00:38:51,200
Voll ja. 
Also ich find es mega thematisch

671
00:38:51,200 --> 00:38:54,480
und das find ich halt auch 
angenehm bei dem Spiel dadurch. 

672
00:38:55,000 --> 00:38:58,800
Fühlt es sich eigentlich nicht 
so krass Expertisch an? 

673
00:38:58,960 --> 00:39:02,960
Also klar, man muss halt viel 
zuhören und aber es macht auch 

674
00:39:02,960 --> 00:39:06,320
irgendwie alles Sinn, dass du 
erst eine Blaupause für das 

675
00:39:06,320 --> 00:39:11,000
Instrument brauchst, um und dann
in deine Grobwerkstatt gibst, um

676
00:39:11,000 --> 00:39:13,920
den Grobschliff zu machen, dann 
den Feinschliff um das 

677
00:39:14,000 --> 00:39:17,680
Instrument fertig zu stellen, 
also das alles so schön 

678
00:39:17,680 --> 00:39:20,120
verzahnt, auch thematisch und. 
Genau. 

679
00:39:20,120 --> 00:39:23,400
Man kann noch erwähnen, ist im 
Englischen bei Peverson Games 

680
00:39:23,400 --> 00:39:27,600
gekommen und im Deutschen bei 
Funtales, was ja auch bisschen 

681
00:39:27,760 --> 00:39:31,120
eher untypisch bei Funtales ist.
So n Expertenspiel finde ich, 

682
00:39:31,840 --> 00:39:36,560
die sind ja eher so für Social 
Deduction und sowas bekannt, 

683
00:39:36,560 --> 00:39:41,000
genau, aber toll. 
Also kann nur von schwärmen, ja.

684
00:39:41,000 --> 00:39:43,760
Also wir haben es uns auch auf 
der Messe noch mal kurz 

685
00:39:43,760 --> 00:39:46,120
angeguckt gehabt, wo es dann am 
Stand so auch aufgebaut war und 

686
00:39:46,120 --> 00:39:48,520
es sieht halt echt toll aus. 
Und Vincent Dutraise ja auch von

687
00:39:48,520 --> 00:39:54,680
mir mein liebster Artist bei 
Brettspielen, aber ich muss halt

688
00:39:54,680 --> 00:39:57,680
ehrlich sagen, so also einmal, 
weil es natürlich auch so 

689
00:39:57,680 --> 00:40:00,520
komplex ist und halt auch, weil 
das Thema mich sogar nicht 

690
00:40:00,520 --> 00:40:03,120
anspricht, also so Instrumenten 
zu bauen ist so. 

691
00:40:03,120 --> 00:40:05,520
Ja, OK. 
Ja, ich weiß nicht so. 

692
00:40:05,520 --> 00:40:08,360
Also ich mag klassische Musik so
jetzt so ganz gerne, aber jetzt 

693
00:40:08,360 --> 00:40:11,880
so ja, also weiß ich nicht, hat 
mich jetzt persönlich jetzt 

694
00:40:11,880 --> 00:40:15,760
nicht so gecatched, aber das ist
halt auch so ne so ne Epoche 

695
00:40:15,760 --> 00:40:18,640
glaub ich oder so da da da kann 
ich kannst du mit nichts mit 

696
00:40:18,640 --> 00:40:19,880
anfangen. 
Also ich weiß zum Beispiel auch 

697
00:40:19,880 --> 00:40:21,560
du, wir haben ja auch noch in 
der Vorbereitung auf den Podcast

698
00:40:21,560 --> 00:40:23,200
so n bisschen drüber gesprochen,
du magst ja glaub ich auch 

699
00:40:23,200 --> 00:40:25,680
Obsession sehr gerne kann ich 
auch überhaupt gar nichts mit 

700
00:40:25,680 --> 00:40:29,760
anfangen so also dann schon eher
savenna vielleicht ja auch so 

701
00:40:29,760 --> 00:40:31,760
Bridget Mark und so ne. 
Ja. 

702
00:40:32,280 --> 00:40:34,000
Da unten Abby kann ich sehr 
empfehlen. 

703
00:40:34,400 --> 00:40:37,480
Ja, habe ich ja mal angefangen, 
aber habe ich nicht weiter 

704
00:40:37,480 --> 00:40:39,880
geguckt. 
War witzig, dass du das magst. 

705
00:40:40,000 --> 00:40:42,880
Ja, voll. 
Ich bin ja eh großer 

706
00:40:43,360 --> 00:40:45,680
Großbritannien Fan. 
Same. 

707
00:40:45,840 --> 00:40:48,960
Also daher. 
Viktorianische Zeit auch. 

708
00:40:48,960 --> 00:40:52,720
Total voll. 
Ja, da verstehen wir uns. 

709
00:40:53,760 --> 00:40:57,840
Ja dann. 
Könnte euch vielleicht ein Spiel

710
00:40:57,840 --> 00:41:01,360
gefallen, was mir ganz gut 
gefallen hat. 

711
00:41:01,360 --> 00:41:03,960
Ich grätsche da jetzt einfach 
mal rein servi, weil die 

712
00:41:03,960 --> 00:41:08,240
Überleitung passt einfach gerade
so gut, denn unter anderem 

713
00:41:08,720 --> 00:41:13,600
Großbritannien, dort finden wir 
auch Schottland wieder und in 

714
00:41:13,600 --> 00:41:17,680
Schottland befinden wir uns auch
in dem Spiel Rebirth. 

715
00:41:17,680 --> 00:41:20,000
Mein Herz. 
Ich da. 

716
00:41:21,040 --> 00:41:25,120
Ja. 
Ich weiß gar nicht vorgestellt 

717
00:41:25,120 --> 00:41:26,880
hattest. 
Hattest du schon mal Reburf auch

718
00:41:26,880 --> 00:41:29,520
vorgestellt? 
Wir hatten nur glaub ich nur mal

719
00:41:29,520 --> 00:41:32,640
so drüber geredet Jonas ne ja 
beziehungsweise du hattest ja 

720
00:41:32,640 --> 00:41:35,640
auch relativ frisch gerade erst.
Wir haben es glaub ich. 

721
00:41:35,720 --> 00:41:37,720
Werde gleichzeitig relativ jetzt
so n bisschen bekommen. 

722
00:41:37,720 --> 00:41:42,040
Ne weiß ich noch überhaupt gar 
nicht, ginfluence sozusagen 

723
00:41:42,040 --> 00:41:44,760
gegenseitig einfach so aus einer
Laune raus, kannst ja gleich 

724
00:41:44,760 --> 00:41:47,400
noch mal erzählen, wie es bei 
dir gewesen ist, aber für euch 

725
00:41:47,400 --> 00:41:51,920
da draußen reburf ein Spiel von 
Rainer Knietzia, einem Autor, 

726
00:41:51,920 --> 00:41:54,920
den ich auch immer mehr lieb 
gewinne, weil er wirklich finde 

727
00:41:54,920 --> 00:41:58,720
ich diese Art von Spielen macht,
die wo nicht zu viel Fett dran 

728
00:41:58,720 --> 00:42:02,760
ist, die aber genügend 
strategische Tiefe bieten, dass 

729
00:42:02,800 --> 00:42:04,800
man eben halt auch noch Spaß 
haben kann. 

730
00:42:05,760 --> 00:42:08,800
Und eben halt nicht nur so, ja 
eher so belanglose Fillergames 

731
00:42:08,800 --> 00:42:10,560
hat, ohne das jetzt zu 
diskreditieren. 

732
00:42:10,560 --> 00:42:13,200
Und das vor allen Dingen auch 
noch in der Spielzeit zu haben, 

733
00:42:13,280 --> 00:42:15,320
die halt auch richtig schön rund
ist, dass man sagt, Hey, da kann

734
00:42:15,320 --> 00:42:18,560
man auch mal 2 Partien spielen, 
oder ja, man schafft einfach 

735
00:42:18,560 --> 00:42:20,400
auch n paar Mehrspieler an einem
Abend. 

736
00:42:21,120 --> 00:42:23,120
Und deswegen hatte ich mir 
Rebirth gehört, weil ich ja 

737
00:42:23,120 --> 00:42:24,560
schon so viel Gutes drüber 
gehört hab. 

738
00:42:24,560 --> 00:42:28,040
Und wenn ich mir jetzt so bei 
vielen Leuten die Orakel folgen,

739
00:42:28,040 --> 00:42:30,480
sei es auf youtube oder den 
Podcast angehört hab, was das 

740
00:42:30,480 --> 00:42:33,040
Spiel des Jahres angeht, da ist 
Rebirth auf jeden Fall auch ganz

741
00:42:33,040 --> 00:42:36,480
weit oben genannt und ich kann 
es auch tatsächlich verstehen. 

742
00:42:37,360 --> 00:42:41,040
Worum geht es erstmal 
thematisch, ich weiß nicht 

743
00:42:41,040 --> 00:42:43,080
Jonas, du kannst ja sonst auch 
noch mal was dazu sagen, aber 

744
00:42:43,080 --> 00:42:46,800
ich glaub da, das ist so 
aufgesetzt, also man man 

745
00:42:46,800 --> 00:42:49,520
besiedelt irgendwie. 
Ja, ja, aber ja mal n Gutes. 

746
00:42:49,520 --> 00:42:51,600
Land sein. 
Also zumindest ist die Map halt 

747
00:42:51,600 --> 00:42:53,360
schon mal die gleiche wie von 
Schottland oder auf der 

748
00:42:53,360 --> 00:42:56,200
Rückseite dann auch von Irland 
in der in der fortgeschrittenen 

749
00:42:56,200 --> 00:42:58,000
Variante. 
Aber das Thema ist glaub ich 

750
00:42:58,000 --> 00:43:01,640
grob einfach, dass wir 
Wiederaufbau betreiben, nachdem 

751
00:43:01,640 --> 00:43:03,680
irgendwie irgend ne Katastrophe 
gewesen ist. 

752
00:43:04,080 --> 00:43:06,480
Ein häufiges Thema Ja in in 
jeglicher. 

753
00:43:07,000 --> 00:43:09,520
In jeglichen Medien. 
Na ja, aber das soll jetzt auch 

754
00:43:09,520 --> 00:43:11,040
gar nicht so wichtig sein. 
Es sieht halt auch wirklich 

755
00:43:11,040 --> 00:43:14,000
hübsch aus und es macht dann 
auch Spaß, sich dann irgendwie 

756
00:43:14,000 --> 00:43:17,000
keine Ahnung schottische oder 
irische Folklore, Lieder dabei, 

757
00:43:17,000 --> 00:43:19,720
ja noch mal vielleicht 
anzumachen und wenn man dem 

758
00:43:19,720 --> 00:43:22,160
nicht abgeneigt ist und dann 
vielleicht auch den ein oder 

759
00:43:22,160 --> 00:43:26,320
anderen schottischen oder 
irischen Whisky zu trinken, dort

760
00:43:26,320 --> 00:43:30,000
wo wir gewesen sind und das 
Spiel gespielt haben, auch bei 

761
00:43:30,440 --> 00:43:34,400
einer Freundin von der Sevida. 
Da wurde das sogar auch gemacht 

762
00:43:34,560 --> 00:43:36,480
und ich glaub das hat auch so 
ganz gut gefallen. 

763
00:43:36,640 --> 00:43:39,440
Aber dieses Spiel ist auch 
nüchtern sehr gut zu ertragen. 

764
00:43:40,160 --> 00:43:41,560
Was machen wir denn jetzt 
eigentlich? 

765
00:43:41,680 --> 00:43:46,160
Red ich schon die ganze Zeit da 
drumherum und zwar ganz einfach.

766
00:43:46,160 --> 00:43:49,760
Wir haben eine Auswahl von 
Plättchen und diese Plättchen 

767
00:43:49,760 --> 00:43:52,880
sind auch für jeden gleich und 
wir mischen die am Anfang 

768
00:43:52,880 --> 00:43:56,880
verdeckt und ziehen dann je 
nachdem was für ne spielanzahl 

769
00:43:56,880 --> 00:43:59,680
wir haben ein paar Plättchen 
auch raus, die ja nicht im Spiel

770
00:43:59,680 --> 00:44:01,880
sind. 
Und mit den restlichen 

771
00:44:01,880 --> 00:44:04,680
Plättchen, die ja noch im Spiel 
sind, spielen wir und in unserem

772
00:44:04,680 --> 00:44:07,680
Zug ziehen wir 1 der Plättchen 
und legen es dann auf ein 

773
00:44:08,080 --> 00:44:11,920
entsprechendes Feld auf der 
schottischen Landkarte. 

774
00:44:12,160 --> 00:44:16,400
Die ist nämlich sozusagen unser 
Spielbrett und je nachdem, was 

775
00:44:16,400 --> 00:44:19,280
für ein Symbol auf diesen 
Plättchen drauf zu sehen ist, 

776
00:44:19,680 --> 00:44:21,920
bestimmtes, wo wir es denn genau
hinlegen können. 

777
00:44:22,280 --> 00:44:26,840
Entweder sind es Energie oder 
Nahrungssymbole und die können 

778
00:44:26,840 --> 00:44:29,720
auch nur dementsprechend auf 
Felder gelegt werden, wo dieses 

779
00:44:29,720 --> 00:44:32,400
Symbol abgebildet ist oder auf 
ein Feld, wo gar nichts 

780
00:44:32,400 --> 00:44:35,040
abgebildet ist. 
Warum wollen wir das machen, 

781
00:44:35,040 --> 00:44:38,240
wenn wir es hinlegen? 
Und ja, kriegen wir erst mal 

782
00:44:38,240 --> 00:44:41,000
einfach einen Punkt, aber sobald
wir eben halt in folgenden Zügen

783
00:44:41,000 --> 00:44:44,400
dann noch mehrere Energie oder 
nahrungsplättchen dort 

784
00:44:44,400 --> 00:44:47,000
nebenlegen, kriegen wir so viele
Punkte wie eben halt zu der 

785
00:44:47,000 --> 00:44:49,280
Gruppe zugehörig sind und 
deswegen wollen wir natürlich 

786
00:44:49,280 --> 00:44:53,440
entsprechend große Felder bauen.
Zudem, wenn wir diese Plättchen 

787
00:44:53,440 --> 00:44:58,560
abgelegt haben und die an ein an
einem Spezialfeld sind, nämlich 

788
00:44:58,560 --> 00:45:02,400
entweder am entweder oder am 
Kloster, waren es glaub ich ne 

789
00:45:02,400 --> 00:45:06,480
Jonas oder Kathedralen. 
Nee Kathedralen genau 

790
00:45:06,480 --> 00:45:10,240
Kathedralen waren es und rurgen.
Passiert da auch noch mal was 

791
00:45:10,240 --> 00:45:12,160
Besonderes? 
Bei Kathedralen kriegen wir 

792
00:45:12,160 --> 00:45:14,880
einfach einen verdeckten 
Auftrag, den wir dann versuchen 

793
00:45:14,880 --> 00:45:18,560
im Laufe des Spiels zu erfüllen 
und bei Burgen nehmen wir diese 

794
00:45:18,560 --> 00:45:21,240
dann ein und da kämpfen die 
Mitspieler so n bisschen 

795
00:45:21,240 --> 00:45:24,640
drumherum, wer dann am Ende eben
halt da seine Burg hinstellen 

796
00:45:24,640 --> 00:45:28,000
darf beziehungsweise da noch 
stehen hat, weil die am Ende 

797
00:45:28,000 --> 00:45:32,160
noch mal Siegpunkte geben von 
dem Spiel und das letzte Art von

798
00:45:32,160 --> 00:45:35,200
Plättchen was noch gibt sind 
Gebäude, die gibt es entweder 

799
00:45:35,200 --> 00:45:38,720
mit einem Plättchen wo ein 
Gebäude drauf ist 2. 3. 

800
00:45:38,720 --> 00:45:42,560
Und glaub ich sogar auch 4 und 
die kann man dann in Siedlung 

801
00:45:42,560 --> 00:45:45,200
stellen, wenn diese Siedlung nur
aus einem Feld besteht, kriegt 

802
00:45:45,200 --> 00:45:48,000
man einfach direkt die Punkte, 
die in Form der Häuser 

803
00:45:49,200 --> 00:45:51,520
abgebildet sind. 
Also wenn wir in einer Siedlung 

804
00:45:51,520 --> 00:45:54,880
ein Plättchen liegen, wo 3 
Häuser drauf zu liegen sind es 

805
00:45:54,880 --> 00:45:56,560
eben halt 3 Punkte die wir 
bekommen. 

806
00:45:56,720 --> 00:45:59,440
Spannend wird es erst 
absiedlungen die eben halt 2 

807
00:45:59,920 --> 00:46:02,160
Felder oder 3 Felder sogar 
haben. 

808
00:46:02,760 --> 00:46:04,800
Weil da versuchen wir dann eben 
halt, diese zu füllen. 

809
00:46:05,120 --> 00:46:07,800
Und dann gibt es ne 
mehrheitenwertung, wer am Ende 

810
00:46:07,800 --> 00:46:10,600
eben halt die meisten Punkte 
hat, kriegt dann entsprechend 

811
00:46:10,600 --> 00:46:12,920
Punkte und wer am zweitmeisten 
Punkte hat, dann auch noch mal 

812
00:46:12,920 --> 00:46:15,280
welche und da ist es dann auch 
noch mal interessant, weil wenn 

813
00:46:15,280 --> 00:46:18,840
man es schafft dieses Gebiet, 
diese Siedlung nur mit seinen 

814
00:46:18,840 --> 00:46:21,440
Häusern zu füllen, dann kriegt 
man nämlich die Punkte für den 

815
00:46:21,440 --> 00:46:24,840
ersten und den zweiten Platz. 
Und da ergeben sich schon 

816
00:46:24,840 --> 00:46:27,240
richtig schöne Dynamiken. 
Raus aus dem Spiel, wo man immer

817
00:46:27,240 --> 00:46:29,760
guckt, ah, wie kann man dem 
anderen vielleicht was kaputt 

818
00:46:29,760 --> 00:46:32,680
machen, so n bisschen oder wie 
kann man sag ich jetzt mal 

819
00:46:32,680 --> 00:46:35,320
vielleicht strategisch sich 
irgendwo platzieren, man weiß ja

820
00:46:35,320 --> 00:46:38,280
halt auch leider nicht was für n
Plättchen man zieht um die dann 

821
00:46:38,280 --> 00:46:42,640
eben halt dann auch hinzupacken.
Es ist zwar auch so, dass man, 

822
00:46:42,640 --> 00:46:45,240
dass es schon n bisschen 
konfrontativ ist, aber ich finde

823
00:46:45,240 --> 00:46:48,200
es auch immer noch so, dass es 
nicht zu konfrontativ ist. 

824
00:46:48,200 --> 00:46:49,960
Also es ist nett. 
Es ist jetzt nicht so wirklich 

825
00:46:49,960 --> 00:46:53,080
so, dass man sich knallhart 
irgendwie was wegnimmt, sondern 

826
00:46:53,080 --> 00:46:55,480
dass es schon auch ne gewisse 
Möglichkeit gibt, immer noch 

827
00:46:55,480 --> 00:46:58,000
irgendwo seine Punkte zu 
bekommen und man schaut einfach,

828
00:46:58,000 --> 00:47:01,160
wo man gerne so n bisschen drauf
gehen möchte und ich liebe 

829
00:47:01,160 --> 00:47:03,600
einfach die Leichtigkeit von dem
Spiel, weil es ist. 

830
00:47:04,040 --> 00:47:06,640
Bis auf so n paar Sonderregeln, 
was die Mehrheiten gerade bei 

831
00:47:06,640 --> 00:47:08,800
dem Bogen angeht, eigentlich 
recht einfach zu erklären und 

832
00:47:08,800 --> 00:47:11,520
nach ein 2 Zügen hat man das 
eigentlich auch relativ gut drin

833
00:47:11,920 --> 00:47:15,040
und es spült sich einfach 
richtig schön locker weg, auch 

834
00:47:15,040 --> 00:47:17,600
so kleine Entscheidungen wie zu 
sagen Hey, nachdem du dein 

835
00:47:17,600 --> 00:47:20,280
Plättchen gelegt hast, du ziehst
das nächste Plättchen nicht erst

836
00:47:20,280 --> 00:47:22,520
wieder wenn du dran bist, 
sondern direkt sofort um dann 

837
00:47:22,520 --> 00:47:24,320
schon mal zu überlegen, was 
kannst du dann mit dem machen? 

838
00:47:24,400 --> 00:47:26,640
Dadurch gibt es eigentlich fast 
kaum Downtime. 

839
00:47:27,320 --> 00:47:29,440
Klar gibt es mal entscheidende 
Sachen, wo man sagt, Ah, jetzt 

840
00:47:29,440 --> 00:47:32,400
weiß ich nicht, soll ich mich da
hin oder da hinlegen, aber das 

841
00:47:32,400 --> 00:47:35,800
ist eigentlich in relativ kurzer
Zeit dann auch geregelt und ich 

842
00:47:35,800 --> 00:47:37,880
kann auf jeden Fall für mich 
sagen, ich find es halt richtig 

843
00:47:37,880 --> 00:47:39,960
richtig cool. 
Wir haben jetzt noch nicht die 

844
00:47:39,960 --> 00:47:42,240
Irlandseite tatsächlich 
gespielt, ich weiß nicht Jonas 

845
00:47:42,240 --> 00:47:45,040
ob du die gespielt hast. 
Ich seh dich nicken, dann kannst

846
00:47:45,040 --> 00:47:46,960
du ja gleich auch noch mal was 
dazu sagen, aber es ist schon 

847
00:47:46,960 --> 00:47:49,120
die Schottlandseite, die fanden 
wir jetzt echt richtig richtig 

848
00:47:49,120 --> 00:47:54,160
klasse und ja ich kann mir 
durchaus vorstellen, dass da 

849
00:47:54,160 --> 00:47:55,920
gute Chancen für Rebirth 
bestehen. 

850
00:47:56,400 --> 00:47:59,120
Auf den Spiel des Jahres oder 
Kennerspiel des Jahres, das ist 

851
00:47:59,120 --> 00:48:02,240
ja auch so n bisschen noch nicht
klar, wie komplex es denn dann 

852
00:48:02,240 --> 00:48:05,200
letztendlich ist für die Jury. 
Ich find es wird noch reichen 

853
00:48:05,200 --> 00:48:08,840
für ein Spiel des Jahres, aber 
ja ich glaub es ist in beiden 

854
00:48:08,840 --> 00:48:11,840
Kategorien ganz gut aufgehoben. 
Ja, ich find auch. 

855
00:48:11,840 --> 00:48:15,360
Also ich persönlich find auch 
eher es geht eher in die 

856
00:48:15,360 --> 00:48:20,040
Familienrichtung, weil die 
Regeln einfach einfach sind und 

857
00:48:20,040 --> 00:48:22,400
schnell erklärt ist. 
Wie du schon gesagt hast. 

858
00:48:22,840 --> 00:48:26,680
Ja, ich finde es auch mega toll.
Die Irland Seite ist ein Tick 

859
00:48:26,680 --> 00:48:31,400
komplexer, aber jetzt nicht viel
würde ich behaupten, da ist ein 

860
00:48:31,400 --> 00:48:36,080
bisschen der Unterschied, dass 
man so glaube 8 gemeinsame Ziele

861
00:48:36,080 --> 00:48:39,920
hat man und da nimmt man sich so
praktisch so bisschen die Ziele 

862
00:48:40,000 --> 00:48:44,880
weg von den Punktzahlen her, wer
als erstes legt hat die hat mehr

863
00:48:44,880 --> 00:48:48,560
Punkte, der zweite der kommt hat
bisschen weniger und dann ist 

864
00:48:48,560 --> 00:48:52,360
halt fertig glaube ich genau 
also sonst das. 

865
00:48:52,840 --> 00:48:56,320
Da muss man halt ein bisschen 
mehr die Ziele alle auf dem 

866
00:48:56,320 --> 00:48:59,920
Blick haben und sich darauf 
fokussieren. 

867
00:49:00,800 --> 00:49:06,240
Und dann gibt es da noch so 
stehlen oder wie die heißen. 

868
00:49:06,640 --> 00:49:11,440
Meinst du diese Rundtürme? 
Ja genau, wo man so ein bisschen

869
00:49:11,840 --> 00:49:14,080
ähnlich wie die Kathedralen 
sind. 

870
00:49:15,040 --> 00:49:19,840
Wenn man da dran baut, dann kann
man so n Bonus aktivieren. 

871
00:49:19,840 --> 00:49:22,480
Einmalig genau das war es 
eigentlich schon. 

872
00:49:22,640 --> 00:49:27,200
Mir gefällt persönlich die 
Schottlandseite besser, weil es 

873
00:49:27,200 --> 00:49:31,120
einfach, also ich mag halt 
einfach diese Einfachheit bei 

874
00:49:31,120 --> 00:49:35,440
diesem Spiel, dass es so schön 
einfach ist, sag. 

875
00:49:35,440 --> 00:49:38,080
Mal kurz Jonas. 
Findest du das schon? 

876
00:49:40,720 --> 00:49:44,400
Schottland habe ich jetzt so oft
einfach gesagt, einfach 

877
00:49:44,480 --> 00:49:45,840
einfacher ist. 
Alles gut. 

878
00:49:46,000 --> 00:49:50,880
Ich wollte ein bisschen machen. 
Weil es einfach einfacher ist. 

879
00:49:50,880 --> 00:49:52,400
Weil es einfach einfach einfach 
ist. 

880
00:49:54,480 --> 00:49:58,400
Genau Nö finde ich Schottland 
halt angenehmer als Irland. 

881
00:49:58,400 --> 00:50:01,680
Ist mir ein bisschen Tick zu 
pusselig dann wieder. 

882
00:50:02,080 --> 00:50:05,680
Also ich würde schon sagen 
Schottland ist eher so 

883
00:50:05,680 --> 00:50:10,880
Familienniveau und. 
Irland kratzt so bisschen an 

884
00:50:10,880 --> 00:50:16,080
Kinderniveau, aber weiß nicht, 
ob ich es jetzt deswegen in die 

885
00:50:16,080 --> 00:50:18,680
Kategorie packen würd. 
Ja, sevi, wie ist denn deine 

886
00:50:18,680 --> 00:50:19,880
Meinung dazu? 
Wir haben es jetzt ja auch schon

887
00:50:19,880 --> 00:50:21,760
n paar mal gespielt. 
Ja, wir haben ja jetzt die 

888
00:50:21,760 --> 00:50:23,600
andere Seite noch nicht 
gespielt, aber ich hätte es 

889
00:50:23,600 --> 00:50:26,640
jetzt auch gar nicht so komplex 
eingeordnet, weil mir das 

890
00:50:26,640 --> 00:50:31,360
sowieso n etwas minimal 
anspruchsvolleres Dorf Romantik 

891
00:50:31,360 --> 00:50:34,640
vorkam. 
Im positiven Sinne. 

892
00:50:35,560 --> 00:50:38,840
Weil das so. 
Also man hat zwar ne gewisse 

893
00:50:38,840 --> 00:50:41,520
Strategie, wenn man möchte oder 
kann eine fahren, aber es ist 

894
00:50:41,520 --> 00:50:47,120
halt trotzdem so n gemütliches 
vor sich hin puzzeln und zu 

895
00:50:47,120 --> 00:50:51,400
zweit fand ich hat man sich gar 
nicht so viel ist man sich gar 

896
00:50:51,400 --> 00:50:52,720
nicht so viel in die Quere 
gekommen. 

897
00:50:52,720 --> 00:50:56,160
Jetzt hatten wir es ja bei bei 
einer Freundin von mir zu viert 

898
00:50:56,160 --> 00:51:00,040
gespielt, da fand ich es schon 
ganz witzig welche Wege man sich

899
00:51:00,040 --> 00:51:02,640
da verbauen konnte, wie man sich
doch schon so n bisschen ärgern 

900
00:51:02,640 --> 00:51:05,800
konnte und. 
Nee, das fand ich schon. 

901
00:51:05,800 --> 00:51:08,480
Es hat es hat deutlich mehr Spaß
gemacht, deswegen würde ich, 

902
00:51:08,480 --> 00:51:11,920
glaube ich auch empfehlen das 
mit mehreren zu spielen, aber 

903
00:51:11,920 --> 00:51:15,680
hat mir sonst gut gefallen. 
Ja, finde auch zu zweit hat es 

904
00:51:15,680 --> 00:51:18,560
mir auch gut gefallen, aber mit 
mehreren Macht es mir auch n 

905
00:51:18,560 --> 00:51:21,320
Tick mehr Spaß, ja. 
Alles klar? 

906
00:51:21,320 --> 00:51:26,400
Dann haben wir Rebirth auch 
einmal abgehakt und wir kommen 

907
00:51:26,640 --> 00:51:30,760
einfach einfach abgehakt und wir
kommen jetzt vielleicht auch mit

908
00:51:30,760 --> 00:51:32,960
einer Überleitung. 
Ich weiß nicht was du dir bauen 

909
00:51:32,960 --> 00:51:35,920
kannst. 
Sevi zu deinem Spiel Nummer 2 

910
00:51:36,320 --> 00:51:38,640
aus, einfach. 
Aus einfach. 

911
00:51:38,720 --> 00:51:42,400
Dieses Spiel ist absolut 
einfach, denn es handelt sich um

912
00:51:42,400 --> 00:51:47,360
ein Echos und das ist für für 
die, die für die. 

913
00:51:48,040 --> 00:51:52,720
Denen das nichts sagt. 
Ne Mischung aus Mystery Game 

914
00:51:52,720 --> 00:51:56,880
Halt so was ich ja sehr gerne 
mag und aber auch Hörspiel und 

915
00:51:56,880 --> 00:52:01,120
das fand ich schon damals, ich 
glaube das haben wir auch zum 

916
00:52:01,120 --> 00:52:07,760
ersten Mal auf einer Messe auf 
der Spielemesse gehört und 

917
00:52:09,040 --> 00:52:12,000
seitdem fand ich das total cool,
weil ich liebe ja Mystery Spiele

918
00:52:12,000 --> 00:52:16,320
und Hörbücher und bei diesem, 
bei diesen Echos ist das so, 

919
00:52:16,320 --> 00:52:20,960
dass man einfach. 
Einen Set an größeren Karten hat

920
00:52:21,520 --> 00:52:26,120
und eine zugehörige App. 
Ich meine, es ist die 

921
00:52:26,120 --> 00:52:30,720
Ravensburger App oder du hast. 
Glaube ich erst mal. 

922
00:52:31,200 --> 00:52:34,160
Also es gibt auf jeden Fall eine
zugehörige App, wo dann? 

923
00:52:34,280 --> 00:52:36,840
Es gibt verschiedene Echos und 
dann kann man sich das Echo was 

924
00:52:36,840 --> 00:52:41,760
man hat halt aussuchen und man 
hat diese großen Karten und jede

925
00:52:41,760 --> 00:52:46,160
Karte hat einen QR Code. 
Und den scannt man dann. 

926
00:52:46,160 --> 00:52:49,440
Und wir hatten jetzt zum 
Beispiel das Echos, die Rose, da

927
00:52:49,440 --> 00:52:52,320
ist man jetzt ganz kurz 
thematisch angerissen in den 

928
00:52:52,560 --> 00:52:58,000
1900 zwanzigern und ne Dame so n
Showgirl bekommt mysteriöse 

929
00:52:58,000 --> 00:53:01,520
mysteriöse Geschenke und wir 
versuchen quasi die Geschichte 

930
00:53:01,520 --> 00:53:04,880
dahinter aufzudröseln. 
Das funktioniert dann so, dass 

931
00:53:04,880 --> 00:53:08,880
man. 
So sehr feste Pappkarten hat 

932
00:53:08,880 --> 00:53:11,680
erstmal das sind die 
Überkapitel, die sind schon so 

933
00:53:11,680 --> 00:53:14,520
festgelegt, aber die Reihenfolge
ist nicht festgelegt und dann 

934
00:53:14,520 --> 00:53:17,520
hat man noch so dünnere 
Pappkarten, das sind dann die 

935
00:53:17,520 --> 00:53:21,760
Unterkapitelschnipsel quasi und 
wir versuchen das alles in ne 

936
00:53:21,760 --> 00:53:27,240
richtige Reihenfolge zu bringen,
zu puzzeln im Endeffekt was ist 

937
00:53:27,240 --> 00:53:30,480
passiert und in welcher 
Reihenfolge und. 

938
00:53:31,640 --> 00:53:34,320
Das funktioniert dann so, dass 
man sich einfach 1 von diesen 

939
00:53:34,320 --> 00:53:37,120
großen Karten nimmt, das scannt 
und dann hört man 

940
00:53:37,120 --> 00:53:41,680
audioausschnitt. 
Das kann, das kann n kurzer 

941
00:53:41,680 --> 00:53:44,480
Dialog sein, das kann aber auch 
zum Beispiel einfach sowas wie 

942
00:53:44,480 --> 00:53:49,440
Geraschel und dann hufgetrappel 
und sowas sein und da muss man 

943
00:53:49,440 --> 00:53:55,040
einfach schauen in Kombination 
eventuell auch mit der mit dem 

944
00:53:55,040 --> 00:53:57,920
Bild auf dieser größeren Karte, 
die sind aber nicht so 

945
00:53:58,960 --> 00:54:02,080
aussagekräftig. 
Ob man diese Geschichte 

946
00:54:02,080 --> 00:54:06,760
irgendwie zusammen puzzeln kann?
Und das macht einfach sehr viel 

947
00:54:06,760 --> 00:54:07,880
Spaß. 
Vielleicht an so einem 

948
00:54:07,880 --> 00:54:12,520
gemütlichen Sonntagmorgen neben 
dem Frühstück sich das anzuhören

949
00:54:12,520 --> 00:54:16,160
und so n bisschen vor sich hinzu
Puzzeln und dauert auch gar 

950
00:54:16,160 --> 00:54:20,320
nicht lange, also vielleicht 
wenn es hochkommt ne Stunde und 

951
00:54:20,360 --> 00:54:23,840
man macht nichts kaputt, man 
kann es weitergeben und deswegen

952
00:54:23,840 --> 00:54:26,560
für mich ich liebe solche 
kleinen Spiele auch ab und zu. 

953
00:54:27,400 --> 00:54:29,000
Und Liebe ja auch Mystery 
Spiele. 

954
00:54:29,000 --> 00:54:32,000
Deswegen kann ich auch nur 
empfehlen, wenn man so was mal 

955
00:54:32,000 --> 00:54:34,320
machen möchte. 
Sieht spannend aus. 

956
00:54:34,320 --> 00:54:37,200
Also ich ich mir hat es 
tatsächlich gar nichts vorher 

957
00:54:37,200 --> 00:54:39,040
gesagt. 
Also du kennst noch gar keine 

958
00:54:39,040 --> 00:54:41,440
Ecos Spiele. 
Jonas ist übrigens ist übrigens 

959
00:54:41,440 --> 00:54:44,400
auch von Ravensburg, also ja das
noch mal nachgereicht. 

960
00:54:44,560 --> 00:54:47,280
Ja, ich hab es jetzt auch gerade
gesehen und da gibt es ja schon 

961
00:54:47,280 --> 00:54:52,200
einige ne auch Ecos die Violine.
Absolut. 

962
00:54:52,240 --> 00:54:56,640
Ja, genau, ja. 
Ja, also wir spielen die halt 

963
00:54:56,640 --> 00:55:00,080
echt immer so ganz gerne, weil 
die halt wirklich innerhalb von 

964
00:55:00,080 --> 00:55:04,560
einer Stunde runtergezockt sind,
ne sevi und da dementsprechend 

965
00:55:04,560 --> 00:55:06,560
halt einfach echt zu so einem 
Sonntagsspiel auch dann echt 

966
00:55:06,560 --> 00:55:10,280
perfekt dann so passt so beim 
Frühstück oder Halt wenn man 

967
00:55:10,280 --> 00:55:14,400
locker in den Tag rein startet 
und die haben halt immer echt ne

968
00:55:14,480 --> 00:55:17,360
supernette Geschichte, ist jetzt
nichts weltbewegendes, aber es 

969
00:55:17,360 --> 00:55:22,360
ist halt immer unterhaltsam und 
in einer angenehmen Zeit halt 

970
00:55:22,360 --> 00:55:25,040
auch einfach gespielt und kosten
auch. 

971
00:55:25,160 --> 00:55:26,880
Ist nicht so viel, man kann es 
dann auch wie gesagt immer 

972
00:55:26,880 --> 00:55:29,120
weitergeben. 
Also hat mir auch wieder sehr 

973
00:55:29,120 --> 00:55:31,600
gut gefallen. 
Ja, das finde ich immer gut, 

974
00:55:31,600 --> 00:55:33,840
wenn man nichts kaputt machen 
muss irgendwie und die einfach 

975
00:55:33,840 --> 00:55:36,320
weitergeben kann oder sowas und.
Ich finde halt auch die 

976
00:55:36,320 --> 00:55:40,240
Herangehensweise, das jetzt so 
als Audio Mystery zu machen fand

977
00:55:40,240 --> 00:55:42,640
ich total süß irgendwie, weil 
man kennt ja jetzt die Exit 

978
00:55:42,640 --> 00:55:46,480
Games oder die Adventure Games 
und solche Sachen gibt es ja ne 

979
00:55:46,480 --> 00:55:49,520
ne ganz ganz viele Anbieter auch
von. 

980
00:55:50,080 --> 00:55:52,560
Und das fand ich irgendwie ne 
ganz süße Idee, das jetzt auch 

981
00:55:52,560 --> 00:55:54,720
so zu machen. 
Also was heißt jetzt, das gibt 

982
00:55:54,720 --> 00:55:57,680
es ja schon länger, aber. 
Also Jonas, dir auf jeden Fall 

983
00:55:57,680 --> 00:56:01,600
die Empfehlung für Dich und Ecos
aufgeschrieben. 

984
00:56:01,920 --> 00:56:04,760
Genau, also ich weiß gar nicht, 
Sally haben mir da irgendwie so 

985
00:56:04,760 --> 00:56:07,520
n lieblingsfall, also bei den 
Adventure Games fällt es mir mal

986
00:56:07,520 --> 00:56:09,600
etwas einfacher, weil die so n 
bisschen mehr. 

987
00:56:10,040 --> 00:56:13,160
Natürlich länger sind und ne 
größere Geschichte erzählen 

988
00:56:13,160 --> 00:56:16,120
können, aber super Ecos. 
Also ich meine den Dracula Fall,

989
00:56:16,120 --> 00:56:17,600
den fand ich. 
Der ist mir auch. 

990
00:56:17,680 --> 00:56:20,000
Genau der ist mir auch Erbe, 
oder wie hieß der noch mal? 

991
00:56:20,640 --> 00:56:23,680
Ja, kann sein. 
Dracula. 

992
00:56:23,920 --> 00:56:25,840
Ja. 
Genau. 

993
00:56:25,840 --> 00:56:28,800
Also falls du falls das auch so 
Thematik ist, so leicht so ins. 

994
00:56:29,280 --> 00:56:31,840
Also Horror ist jetzt vielleicht
stark, aber halt so so Grusel 

995
00:56:31,840 --> 00:56:34,000
will ich es vielleicht mal so 
nennen, dann könnte das ne coole

996
00:56:34,000 --> 00:56:39,520
Folge sein, ja aber. 
Ansonsten war auch die der 

997
00:56:39,520 --> 00:56:42,200
Titanic Fall, da war irgendwas 
mit Titanic, den fand ich 

998
00:56:42,200 --> 00:56:45,320
eigentlich auch ganz ganz cool. 
Also gibt ne große Auswahl auf 

999
00:56:45,320 --> 00:56:47,360
jeden Fall, da findet eigentlich
jeder und jede was. 

1000
00:56:47,920 --> 00:56:51,800
Die Titanic Affäre. 
Es gab sogar mal, das war auch 

1001
00:56:51,800 --> 00:56:54,240
mal richtig lustig, das seh ich 
auch in letzter Zeit häufiger 

1002
00:56:54,240 --> 00:56:56,320
oder beziehungsweise früher hab 
ich es noch mal so ab und zu mal

1003
00:56:56,320 --> 00:57:00,480
gesehen, dass es dann 
collaborations hier gibt mit 

1004
00:57:00,560 --> 00:57:03,480
diversen Lebensmittelherstellern
zum Beispiel haben wir ein 

1005
00:57:03,480 --> 00:57:08,720
Ekosfall bekommen, weil wir 3 
Packungen Feta gekauft haben von

1006
00:57:08,720 --> 00:57:13,600
einer Bekannten. 
Marke und ich weiß auch noch, 

1007
00:57:13,600 --> 00:57:16,280
dass Bats Not ahead gab es auch 
bei irgendeinem 

1008
00:57:16,280 --> 00:57:18,480
Lebensmittelhersteller, wenn man
Produkte gekauft hat. 

1009
00:57:18,960 --> 00:57:21,000
Das fand fand ich irgendwie auch
ganz witzig und vor allem weil 

1010
00:57:21,000 --> 00:57:23,120
der Fall dann zum Beispiel von 
Ecos war, auch dann so einer, 

1011
00:57:23,120 --> 00:57:25,640
der in Griechenland oder auf 
jeden Fall mit Griechenland 

1012
00:57:25,640 --> 00:57:28,640
Bezug dann auch gewesen ist. 
Ach, witzig. 

1013
00:57:28,640 --> 00:57:31,520
Genau. 
Genau das war Ecos. 

1014
00:57:31,920 --> 00:57:34,640
Ja, wir kommen heute gut durch, 
das finde ich sehr schön. 

1015
00:57:34,640 --> 00:57:37,280
Ihr kriegt viele Eindrücke von 
dem, was wir so gespielt haben. 

1016
00:57:37,760 --> 00:57:40,760
Und dann sind wir jetzt schon 
Beispiel Nummer 3 und da würd 

1017
00:57:40,760 --> 00:57:43,840
ich doch sagen, komm sevi, mach 
einfach mal back to back, was 

1018
00:57:43,840 --> 00:57:47,040
hast du uns mitgebracht? 
Ach gottchen, OK, ja wir haben 

1019
00:57:47,040 --> 00:57:49,760
es ja schon oder du hast es ja 
so n bisschen angeteasert und 

1020
00:57:49,760 --> 00:57:53,040
zwar haben wir im Restaurant 
jetzt das Wochenende mal wieder 

1021
00:57:53,040 --> 00:57:57,080
mindbug gespielt, das ist ganz 
witzig gewesen, weil wir waren 

1022
00:57:57,080 --> 00:58:00,440
auf dem Weg zum Restaurant und 
Philip war so ach scheiße, wir 

1023
00:58:00,440 --> 00:58:03,720
haben kein Spiel mitgenommen und
ich meinte so ach mit wem redest

1024
00:58:03,720 --> 00:58:06,080
du hier? 
Und ich hatte einen Stunt dabei 

1025
00:58:06,080 --> 00:58:11,440
und dann wollte erraten, welches
Spiel ich mitgenommen habe und 

1026
00:58:11,600 --> 00:58:15,520
kam halt gar nicht drauf, weil 
wir das echt schon länger nicht 

1027
00:58:15,520 --> 00:58:22,960
mehr gespielt hatten und genau 
mindbug ist ja so, n ist es n 

1028
00:58:22,960 --> 00:58:24,920
reines, also du kannst. 
Es gibt auch ne Version, dass 

1029
00:58:24,920 --> 00:58:28,320
man es glaub ich zu viert 
spielen kann, also 2 gegen 2, 

1030
00:58:28,480 --> 00:58:31,040
aber in der Regel ist es schon 
wirklich n reines 2 Personen 

1031
00:58:31,040 --> 00:58:33,600
Spiel. 
Ja ne, also man ist ja quasi. 

1032
00:58:34,120 --> 00:58:38,720
Man duelliert sich in diesem 
Spiel mit Karten und man hat da 

1033
00:58:38,720 --> 00:58:42,000
ganz viele abgefahrene 
Kreaturen. 

1034
00:58:42,000 --> 00:58:43,880
Und es gibt ja auch zig 
Erweiterungen. 

1035
00:58:43,880 --> 00:58:47,360
Mittlerweile glaub ich da wo 
noch mehr coole Kreaturen dazu 

1036
00:58:47,360 --> 00:58:53,520
kommen, aber im Kern ist es so, 
dass du n Set an Kreaturen hast.

1037
00:58:53,520 --> 00:58:56,960
Du hast 10 Karten und ziehst 
halt 5 und dann versuchst du 

1038
00:58:56,960 --> 00:59:00,080
dich mit diesen Kreaturen zu 
duellieren. 

1039
00:59:00,680 --> 00:59:03,640
Und die Lebenspunkte deines 
Gegners auf 0 zu bringen. 

1040
00:59:03,640 --> 00:59:06,760
Also man startet mit 3 
lebenspunkten und 2 sogenannten 

1041
00:59:06,760 --> 00:59:10,720
Mindbugs und daher hat das Spiel
ja auch seinen Namen und mit 

1042
00:59:10,720 --> 00:59:15,600
denen kann man Kreaturen des 
Gegners klauen, aber die Krux 

1043
00:59:15,600 --> 00:59:19,520
ist halt, dass man. 
Das im richtigen Moment klauen 

1044
00:59:19,600 --> 00:59:23,600
sollte, weil am Ende hast. 
Also entweder ist es so, dass du

1045
00:59:23,600 --> 00:59:27,080
die zu früh aufbraust und dann 
darauf pokert, quasi der Gegner 

1046
00:59:27,080 --> 00:59:29,720
und dann haut er am Ende die 
krassen Kreaturen raus und dann 

1047
00:59:29,720 --> 00:59:34,560
hat man keine Mindbugs mehr oder
man wartet zu lang und dann ist 

1048
00:59:34,560 --> 00:59:39,120
man schon quasi tot. 
Mit den Lebenspunkten, weil jede

1049
00:59:39,120 --> 00:59:42,640
Kreatur hat halt einen sehr 
starken Effekt oder ist generell

1050
00:59:42,640 --> 00:59:46,160
von der Kreaturstärke sehr hoch,
also zum Beispiel eine Kreatur 

1051
00:59:46,320 --> 00:59:50,160
mit Stärke 10 hat jetzt 
vielleicht keine super besondere

1052
00:59:50,160 --> 00:59:53,640
Fähigkeit, aber eine Kreatur mit
Stärke 2 hat dann vielleicht 

1053
00:59:53,640 --> 00:59:58,320
noch mal eine starke Fähigkeit. 
Dazu kommt, dass jede Kreatur 

1054
00:59:58,320 --> 01:00:01,200
gewisse Attribute hat, also es 
gibt zum Beispiel so was wie 

1055
01:00:01,200 --> 01:00:05,360
giftig, wenn die giftigen 
Kreaturen getötet werden, dann 

1056
01:00:05,440 --> 01:00:08,160
ziehen die den Angreifer halt. 
Vermitteln den Tod oder 

1057
01:00:08,320 --> 01:00:11,760
raffinierte Kreaturen meine 
Nemesis? 

1058
01:00:11,920 --> 01:00:16,360
Die lassen sich nur von auch 
raffinierten Kreaturen blocken 

1059
01:00:16,360 --> 01:00:21,760
und das ist immer n sorry Pain 
in The aß, aber das ist ganz 

1060
01:00:21,760 --> 01:00:24,960
ganz schlimm. 
Dann gibt es noch sowas wie 

1061
01:00:24,960 --> 01:00:28,160
Raserei, also diese Kreatur 
greift dann direkt zweimal an 

1062
01:00:28,160 --> 01:00:30,880
und dann muss man da irgendwie 
versuchen zu blocken oder 

1063
01:00:30,880 --> 01:00:33,360
robust. 
Das heißt, die Kreatur wird 

1064
01:00:33,360 --> 01:00:36,000
erstmal. 
Ja, quasi getaped, weil die noch

1065
01:00:36,000 --> 01:00:38,320
nicht direkt tot ist. 
Wenn die angegriffen wird. 

1066
01:00:38,640 --> 01:00:44,640
Und ja, so entstehen dann ganz 
wirklich coole Dynamiken und 

1067
01:00:45,280 --> 01:00:47,960
genau, ich weiß noch am Anfang 
haben wir das gespielt, das 

1068
01:00:47,960 --> 01:00:51,680
Spiel also früher und ich hab 
immer verloren, das hat mich so 

1069
01:00:51,680 --> 01:00:54,160
frustriert. 
Also Philip hat mich jedes Mal 

1070
01:00:54,160 --> 01:00:57,920
abgezogen und dann kam 
irgendwann so n ja so n 

1071
01:00:57,920 --> 01:01:00,880
Wendepunkt wo ich dann auch mal 
geschafft habe ihn zu besiegen 

1072
01:01:01,280 --> 01:01:04,080
und. 
Ja, wir sind jetzt auch, glaube 

1073
01:01:04,080 --> 01:01:08,240
ich, 2 zu 1 rausgegangen aus aus
unserem Duell. 

1074
01:01:08,880 --> 01:01:11,680
Genau das hat wieder Spaß 
gemacht. 

1075
01:01:11,840 --> 01:01:14,320
Ja, das glaub ich auch so n 
bisschen ja so n bisschen 

1076
01:01:14,320 --> 01:01:18,760
psychogame was ich auch ganz 
cool finde, also man muss so n 

1077
01:01:18,760 --> 01:01:22,240
bisschen für sich eruieren wann 
spiele ich meine starken Karten,

1078
01:01:22,800 --> 01:01:25,760
wenn vor allem wenn der Gegner 
noch seine Mindbugs offen hat 

1079
01:01:25,760 --> 01:01:29,600
und das ist stressiger als es 
sich anhört glaub ich. 

1080
01:01:31,160 --> 01:01:35,760
Ja, also ich, ich mag es auch 
ganz gerne, einfach mal n 

1081
01:01:35,760 --> 01:01:39,520
bisschen so casual zu spielen. 
Man kann sich da auf jeden Fall 

1082
01:01:39,520 --> 01:01:42,000
auch richtig krass hineinfuchsen
und dann wissen, OK ah, wenn 

1083
01:01:42,000 --> 01:01:45,280
dann die Karte ich spiele, da 
muss ich aber ganz sicher sein 

1084
01:01:45,280 --> 01:01:47,600
und das war es ja auch so am 
Ende, dass ich so richtig doofe 

1085
01:01:47,600 --> 01:01:50,200
Fehler eigentlich gemacht habe, 
irgendwie am Ende, aber man 

1086
01:01:50,200 --> 01:01:51,960
überblickt dann auch vielleicht 
gar nicht mal so, dass man 

1087
01:01:51,960 --> 01:01:55,720
denkt, ah OK, wenn jetzt das und
das passiert, dann ist es ist 

1088
01:01:55,720 --> 01:01:58,400
auch ne Situation, wo man so 
sagt OK ja OK schon verloren im 

1089
01:01:58,400 --> 01:02:01,360
Prinzip. 
Das das vermute, das kann halt 

1090
01:02:01,360 --> 01:02:05,120
auch schon sehr bestrafend sein.
Aber also wenn man das Spiel 

1091
01:02:05,120 --> 01:02:07,680
richtig richtig gut kann, dann 
sieht man glaub ich auch da als 

1092
01:02:07,880 --> 01:02:11,760
casual Spieler keine wirkliche 
keine wirkliche Schnitte aber 

1093
01:02:12,080 --> 01:02:14,880
also es ist halt wirklich cool, 
es ist so klein, es ist so 

1094
01:02:14,880 --> 01:02:20,880
abwechslungsreich und ja so 
einfach in seinen Regeln, aber 

1095
01:02:20,880 --> 01:02:24,960
dafür so tiefgründiger in dem 
was man da alles machen kann. 

1096
01:02:25,560 --> 01:02:27,520
Und selbst die Grundbox mit so 
einer Erweiterung, die wir halt 

1097
01:02:27,520 --> 01:02:28,720
schon haben, die reicht 
vollkommen aus. 

1098
01:02:28,720 --> 01:02:30,240
Da gibt es noch so viele andere 
Sachen. 

1099
01:02:30,280 --> 01:02:32,960
Wir haben uns auch auf der Messe
letztes Jahr geholt, die Sache 

1100
01:02:32,960 --> 01:02:37,080
mit King of Tokyo zusammen haben
wir auch schon mal ein 2 Partien

1101
01:02:37,080 --> 01:02:40,680
glaub ich gespielt, hat uns auch
ganz gut gefallen, müssen wir 

1102
01:02:40,680 --> 01:02:42,480
noch mal n. 
Bisschen hin oder das normale. 

1103
01:02:43,120 --> 01:02:48,120
Ja, nee, also es gibt genau, es 
gab ne Operation zwischen den 

1104
01:02:48,120 --> 01:02:49,440
beiden. 
Genau, es gab dann quasi ein 

1105
01:02:49,440 --> 01:02:52,720
King of Tokyo Spiel. 
Nee beziehungsweise bei King of 

1106
01:02:52,720 --> 01:02:55,360
Tokyo war es so, da war es ne 
Erweiterung für King of Tokyo 

1107
01:02:55,360 --> 01:02:57,960
und bei Mindbug war es wirklich 
ist ist n eigenständiges Spiel 

1108
01:02:57,960 --> 01:03:00,200
gewesen, wo halt einfach 
Mechaniken mit reingenommen 

1109
01:03:00,200 --> 01:03:02,840
wurden, die man aus King of 
Tokyo kennt, eben halt zum 

1110
01:03:02,840 --> 01:03:05,440
Beispiel die Würfel oder Energie
mit dem man extra Karten kriegen

1111
01:03:05,440 --> 01:03:08,280
kann. 
Und ja hast du denn schon mal 

1112
01:03:08,280 --> 01:03:11,480
Mindbug gespielt, Jonas? 
Nee, hat sich noch gar nicht. 

1113
01:03:11,480 --> 01:03:13,600
Nee. 
Aber bis jetzt immer nur sehr 

1114
01:03:13,600 --> 01:03:16,680
gutes von gehört. 
Also ich glaub ich hab noch nie 

1115
01:03:16,680 --> 01:03:20,400
was Schlechtes von gehört mit 
Leuten die ich gesprochen hab 

1116
01:03:21,440 --> 01:03:23,840
muss auf jeden Fall irgendwann 
mal auf den Tisch. 

1117
01:03:24,160 --> 01:03:27,360
Ja, also lohnt sich wirklich 
auch allein schon für diese 

1118
01:03:27,360 --> 01:03:30,000
Kreativität hinter den Kreaturen
teilweise, die sind auch. 

1119
01:03:30,000 --> 01:03:34,240
Einfach manchmal auch angenehm 
find, dass es halt kein TCG ist.

1120
01:03:34,240 --> 01:03:37,920
Ne, dass da nicht irgendwie. 
Keine Ahnung. 10000000 Booster 

1121
01:03:37,920 --> 01:03:41,360
Packs kaufen kannst und dann und
dich da so krass tief 

1122
01:03:41,360 --> 01:03:43,480
reinfuchsen musst. 
Das finde ich auch mittlerweile 

1123
01:03:43,480 --> 01:03:45,760
angenehmer. 
Ja, nee, also das können wir auf

1124
01:03:45,760 --> 01:03:49,240
jeden Fall empfehlen, wenn wenn 
man eben halt sagt, man ey, man 

1125
01:03:49,240 --> 01:03:53,120
mag dieses Kartengetriebene 1 
gegen 1 sehr gerne, will da aber

1126
01:03:53,120 --> 01:03:55,320
jetzt auch nicht zu viel Geld 
hinein versenken. 

1127
01:03:55,320 --> 01:03:58,000
Also es ist ja auch. 
Wenn mich nicht alles täuscht 

1128
01:03:58,640 --> 01:04:01,040
hier in der Community können wir
jetzt wieder hauen wegen meiner 

1129
01:04:01,040 --> 01:04:04,560
Unwissenheit. 
Aber ist ja auch designt von 

1130
01:04:04,880 --> 01:04:09,040
Richard Garfield und der hat ja 
zum Beispiel auch Magic The 

1131
01:04:09,040 --> 01:04:11,720
Gathering gemacht, wenn mich 
nicht alles täuscht, ich weiß 

1132
01:04:11,720 --> 01:04:14,800
nicht, weißt du das, Jonas? 
Doch ich mein, das ist er. 

1133
01:04:15,280 --> 01:04:19,200
Also jetzt haut mich auch für 
meine Unwissenheit, wenn ich hab

1134
01:04:19,200 --> 01:04:22,880
ja sehr viel Magic gespielt, 
aber ja. 

1135
01:04:23,160 --> 01:04:25,920
Den genauen Namen weiß ich jetzt
nicht, also. 

1136
01:04:26,080 --> 01:04:28,600
Ich bin ich bin mir eigentlich 
schon echt ziemlich sicher, aber

1137
01:04:28,600 --> 01:04:30,400
wenn, dann könnt ihr es mal in 
die Kommentare schreiben oder 

1138
01:04:30,400 --> 01:04:32,240
wir werden dann hinterher 
merken, ach was dann eigentlich 

1139
01:04:32,240 --> 01:04:34,760
für n Blödsinn erzählt, aber 
weil ich weil man es einfach 

1140
01:04:34,760 --> 01:04:36,480
auch wirklich merkt, also doch 
man. 

1141
01:04:36,480 --> 01:04:38,960
Richard Garfield ist es. 
Ja, ja, man merkt halt einfach 

1142
01:04:38,960 --> 01:04:44,360
wirklich, dass also, dass da 
halt dieses Trading Card Game 

1143
01:04:44,360 --> 01:04:46,920
diese Effekte halt so dahinter 
steckt, aber halt dann noch mal 

1144
01:04:46,920 --> 01:04:51,040
in so einem ja brettspieligen 
etwas leichteren Gewand. 

1145
01:04:51,440 --> 01:04:53,400
Ohne dass es jetzt wirklich an 
Tiefe einbüßt. 

1146
01:04:53,400 --> 01:04:55,360
Und das ist halt echt ziemlich 
cool. 

1147
01:04:56,400 --> 01:04:58,640
Ja, also auf jeden Fall ne 
Empfehlung wert, falls du mal 

1148
01:04:58,640 --> 01:05:00,400
irgendwo spielen kannst. 
Aber es ist halt auch wieder n 2

1149
01:05:00,400 --> 01:05:02,560
Personen Spiel schwierig, aber 
falls du mal irgendwo mitspielen

1150
01:05:02,560 --> 01:05:04,880
kannst als Überbrückungsspiel, 
weil die gehen auch super 

1151
01:05:04,880 --> 01:05:06,920
schnell. 
Also ich weiß unsere letzten 

1152
01:05:06,920 --> 01:05:08,960
beiden Partien dann im 
Restaurant, die haben dann 5 

1153
01:05:08,960 --> 01:05:13,360
Minuten oder so gedauert ja aber
es kann auch wenn man wenn beide

1154
01:05:13,360 --> 01:05:15,480
auf einem guten Niveau sind und 
die Karten entsprechend kommen, 

1155
01:05:15,480 --> 01:05:17,760
dann kann es natürlich auch 
schon mal länger gehen aber ja 

1156
01:05:17,760 --> 01:05:20,560
nee auf jeden Fall ne. 
Tolle Empfehlung von uns für 

1157
01:05:20,560 --> 01:05:22,800
Dich, Jonas und auch euch da 
draußen. 

1158
01:05:23,040 --> 01:05:26,400
Ja, ich mein Radeck hat es 
radeck, falls du hörst, sag 

1159
01:05:26,400 --> 01:05:31,640
Bescheid. 
Ja, Jonas, was ist denn dein 

1160
01:05:31,640 --> 01:05:34,800
nächstes Spiel? 
Ja, mein nächstes Spiel ist 

1161
01:05:36,080 --> 01:05:40,080
wieder ein sehr. 
Heute komme ich bisschen mit den

1162
01:05:40,080 --> 01:05:46,480
einfachen Spielen daher, außer 
Lucia natürlich, und zwar 

1163
01:05:46,720 --> 01:05:50,320
hotstreak. 
Das ist jetzt bei Stroman Games 

1164
01:05:50,320 --> 01:05:54,560
rausgekommen. 
Ich glaube beim englischen Cmk 

1165
01:05:54,880 --> 01:06:00,800
glaube ich und ist auch ein sehr
sehr, sehr witziges Partyspiel, 

1166
01:06:01,440 --> 01:06:07,120
das ist ein Rennspiel, und zwar 
feuern wir da Maskottchen an, 

1167
01:06:07,120 --> 01:06:12,800
die ein Rennen machen, und das 
sind auch tatsächlich so 3 d 

1168
01:06:12,800 --> 01:06:15,400
gedruckte Maskottchen dabei, die
auch schon bemalt sind und 

1169
01:06:15,400 --> 01:06:18,000
alles, also muss man sich um 
nichts kümmern. 

1170
01:06:18,320 --> 01:06:22,880
Und die Verpackung an sich ist 
schon sehr cool, weil man zieht 

1171
01:06:22,880 --> 01:06:25,680
diese Rennstrecke aus der 
Verpackung raus. 

1172
01:06:26,440 --> 01:06:29,600
Man hat dann auch wieder so n 
Rädchen wo man das Reindrehen 

1173
01:06:29,600 --> 01:06:35,040
kann und es ist ein wettspiel, 
man wettet praktisch darauf, 

1174
01:06:35,520 --> 01:06:41,280
welches Maskottchen als 1.2. 
Oder drittes ins Ziel kommt. 

1175
01:06:42,320 --> 01:06:45,200
Und muss auf diese Maskottchen 
eben Wetten. 

1176
01:06:45,360 --> 01:06:48,240
Das geht 3 um, da gibt es dann 
so wett Plättchen für die 

1177
01:06:48,240 --> 01:06:50,960
Maskottchen oder es gibt so eine
neben. 

1178
01:06:51,520 --> 01:06:56,960
Neben Quest sage ich mal zum 
Beispiel wird Maskottchen X 

1179
01:06:57,600 --> 01:07:01,520
disqualifiziert vorher und dann 
kannst du auf ja oder Nein 

1180
01:07:01,520 --> 01:07:05,520
wetten und der kleine Clou dabei
ist, du kannst diese Wetten 

1181
01:07:05,520 --> 01:07:11,280
umdrehen und auf eine ich sag 
mal Extremseite drehen. 

1182
01:07:11,600 --> 01:07:15,200
Wo du mehr bekommst, wenn das 
Maskottchen erster wird, aber 

1183
01:07:15,280 --> 01:07:19,360
dafür weniger bekommst, wenn es 
Zweiter oder Dritter wird oder 

1184
01:07:19,360 --> 01:07:25,080
sogar im schlimmsten Fall sogar 
was zahlen musst, falls es nicht

1185
01:07:25,080 --> 01:07:31,600
passiert und der ja das 
Besondere dabei ist, dass man am

1186
01:07:31,600 --> 01:07:35,600
Anfang eine gewisse Anzahl an 
Aktionskarten hat, also. 

1187
01:07:36,120 --> 01:07:41,160
Also generell die Maskottchen. 
Es gibt eine Aktionskarte, einen

1188
01:07:41,160 --> 01:07:44,800
aktionskarten, Stapel, der für 
alle Maskottchen gilt und dann 

1189
01:07:44,800 --> 01:07:48,680
wird einfach aufgedeckt und dann
zum Beispiel Maskottchen X läuft

1190
01:07:48,680 --> 01:07:51,520
2 Felder vor, dann wird die 
nächste Karte aufgedeckt, 

1191
01:07:51,520 --> 01:07:55,920
Maskottchen y läuft 2 Felder vor
und dann gibt es so witzige 

1192
01:07:55,920 --> 01:07:58,640
Sachen wie zum Beispiel, dass 
die Maskottchen hinfallen 

1193
01:07:58,640 --> 01:08:00,840
können. 
Und dann, wenn die sich bewegen,

1194
01:08:00,840 --> 01:08:04,560
krabbeln sie nur noch, also 
bewegen sich, egal wie weit sie 

1195
01:08:04,560 --> 01:08:07,680
sich bewegen, bewegen sie sich 
nur noch ein Feld, dann kann der

1196
01:08:07,680 --> 01:08:11,920
eine über den anderen umfallen, 
wenn noch mal jemand drüber 

1197
01:08:11,920 --> 01:08:14,760
läuft, dann wird er kaputt 
getrampelt und ist 

1198
01:08:14,760 --> 01:08:20,479
disqualifiziert, die können die 
Spuren wechseln und somit andere

1199
01:08:20,479 --> 01:08:28,359
praktisch umhauen oder komplett 
von der von der Bahn laufen und.

1200
01:08:28,399 --> 01:08:31,520
Oder die Maskottchen drehen sich
um und laufen in die falsche 

1201
01:08:31,520 --> 01:08:34,399
Richtung weiter und so weiter 
also gibt es sehr viele witzige 

1202
01:08:34,399 --> 01:08:37,760
Ereignisse, die passieren 
können, was auch noch ganz cool 

1203
01:08:37,760 --> 01:08:41,399
ist nach der Wettphase, wo man 
praktisch sieht, wer auf wen 

1204
01:08:41,399 --> 01:08:45,520
gewettet hat. 
Man hat auch ich glaube 3 oder 4

1205
01:08:45,520 --> 01:08:49,760
Handkarten auf der Hand und man 
darf praktisch eine Karte 

1206
01:08:49,760 --> 01:08:54,160
verdeckt in diesen Kartenstapel 
hineinlegen. 

1207
01:08:54,760 --> 01:08:56,720
Und kann so bisschen 
manipulieren. 

1208
01:08:56,720 --> 01:09:00,319
Wenn ich jetzt sehe, zum 
Beispiel mein Kumpel hier, der 

1209
01:09:00,560 --> 01:09:04,880
hat auf die Queen gewettet dann 
und ich hab ne auf der Hand ne 

1210
01:09:04,880 --> 01:09:09,439
Karte die sagt die Queen dreht 
sich um, dann tue ich die Karte 

1211
01:09:09,439 --> 01:09:13,200
reinspielen weil dann versaut 
das dem Spieler das natürlich, 

1212
01:09:13,760 --> 01:09:17,200
also kann da so bisschen mit 
manipulieren. 

1213
01:09:18,040 --> 01:09:22,319
Genau, und das geht über 3 
Runden und dann ist das Spiel zu

1214
01:09:22,319 --> 01:09:25,680
Ende und wer das meiste Geld 
hat, er hat gewonnen und was ich

1215
01:09:25,680 --> 01:09:31,960
auch sehr witzig fand von dem 
Verlag in der Anleitung ist ganz

1216
01:09:31,960 --> 01:09:36,720
hinten so ne Auflistung von den 
Gewinnen. 

1217
01:09:36,720 --> 01:09:41,920
Praktisch heißt zum Beispiel 
Wenn du $50 gewonnen hast am 

1218
01:09:41,920 --> 01:09:44,000
Ende. 
Dann kannst du da an die 

1219
01:09:44,000 --> 01:09:46,479
Anleitung blättern und dann 
steht da so n Text. 

1220
01:09:46,479 --> 01:09:48,880
Was du mit diesem Geld gemacht 
hast. 

1221
01:09:49,120 --> 01:09:54,840
Am Ende zum Beispiel, Du hast in
die ins College investiert von 

1222
01:09:54,840 --> 01:09:58,480
diesem Maskottchen oder sowas, 
also so sehr sehr witzige Sachen

1223
01:09:58,480 --> 01:10:03,360
stehen dann da, das hat auch 
immer zu Lachern geführt, also 

1224
01:10:03,360 --> 01:10:07,960
ist n super witziges Spiel was 
auch sehr schnell erklärt ist. 

1225
01:10:08,960 --> 01:10:12,480
Witzigerweise immer wenn ich es 
aufgebaut hab. 

1226
01:10:12,960 --> 01:10:15,440
Haben viele gesagt, ich habe es 
auch einmal auf der Arbeit 

1227
01:10:15,440 --> 01:10:18,640
aufgebaut, haben es viele 
gesagt, Boah, das sieht aber 

1228
01:10:18,640 --> 01:10:22,840
kompliziert aus, ich weiß jetzt 
nicht genau, wo dran das lag, 

1229
01:10:23,200 --> 01:10:26,720
vielleicht weil da diese ganzen 
wett Plättchen einfach liegen, 

1230
01:10:27,360 --> 01:10:29,520
wo du auf die Maskottchen Witten
kannst. 

1231
01:10:29,760 --> 01:10:32,880
Aber es hat anscheinend erst mal
so bei vielen, gerade bei nicht 

1232
01:10:32,880 --> 01:10:36,960
Spielern so gewirkt so ach ich 
habe gedacht es wäre ein 

1233
01:10:36,960 --> 01:10:40,520
einfaches Spiel. 
Aber ich sag mal, also es ist 

1234
01:10:40,520 --> 01:10:43,240
wirklich sehr einfach, also da 
muss man sich keine Gedanken 

1235
01:10:43,240 --> 01:10:48,720
machen und was ich hervorheben 
muss, natürlich, die Anleitung 

1236
01:10:48,720 --> 01:10:51,920
ist mega genial. 
Also am Anfang ist sowieso ein 

1237
01:10:51,920 --> 01:10:56,800
Witziges so eine Einleitung 
gemacht, sehr groß bebildert, wo

1238
01:10:56,800 --> 01:11:01,680
dann steht was überhaupt was 
passiert in dem Spiel und so und

1239
01:11:01,680 --> 01:11:05,440
die Rückseite ist so genial 
genutzt, also da da stehen 

1240
01:11:05,440 --> 01:11:07,840
einfach alle Informationen drauf
die du brauchst. 

1241
01:11:08,200 --> 01:11:10,800
Auch wenn du das Spiel länger 
nicht gespielt hast, da steht 

1242
01:11:10,800 --> 01:11:14,000
wieviel Karten du bei wieviel 
Spielern ausgeben musst und so 

1243
01:11:14,000 --> 01:11:18,320
weiter also das so was liebe ich
ja, wenn die Rückseite 

1244
01:11:18,560 --> 01:11:22,720
ordentlich genutzt wird und die 
Anleitung ist eh generell sehr 

1245
01:11:22,720 --> 01:11:26,320
gut. 
Ja also sehr sehr sehr witziges 

1246
01:11:26,320 --> 01:11:28,400
Spiel, konntet ihr das schon mal
spielen? 

1247
01:11:28,720 --> 01:11:31,560
Nee, also wir haben es noch 
nicht gespielt. 

1248
01:11:31,560 --> 01:11:33,600
Ich weiß gar nicht so, wie 
kennst du das überhaupt? 

1249
01:11:34,160 --> 01:11:37,320
Nee, aber ich bin immer wieder 
überrascht, aus welchen Themen 

1250
01:11:37,320 --> 01:11:38,960
man alles für Spiele machen 
kann. 

1251
01:11:39,480 --> 01:11:41,120
Das. 
Ist jetzt auch schon. 

1252
01:11:41,120 --> 01:11:47,760
Also da gibt es ja 2 dieser 
Spiele, die aktuell aber auch 

1253
01:11:47,760 --> 01:11:50,640
schon so ne Zeit lang da so n 
bisschen im Fokus standen, 

1254
01:11:51,280 --> 01:11:54,520
nämlich einmal eben halt dann 
hot streak und mir ist fast 

1255
01:11:54,520 --> 01:11:57,280
alles aus dem Gesicht gefallen, 
als ich gemerkt hab wie die 

1256
01:11:57,280 --> 01:11:59,960
deutsche Variante von Magic F 
Lead heißt, nämlich glaub ich 

1257
01:11:59,960 --> 01:12:05,280
flitz, piep, 9000 oder so. 
Das ist so da gekommen, also. 

1258
01:12:05,760 --> 01:12:09,760
Der der kriegt ne Goldmedaille. 
Also ich fand den Namen so 

1259
01:12:09,760 --> 01:12:15,920
genial gut, also bester Name vom
Brettspiel, also ich ich lieb s 

1260
01:12:16,240 --> 01:12:18,800
allein das muss, deswegen muss 
man sich's eigentlich schon 

1261
01:12:18,800 --> 01:12:21,760
kaufen, den Namen. 
Wie dem auch sei, da können die 

1262
01:12:21,840 --> 01:12:25,280
Beine immer auseinander gehen. 
Aber du sagst, komm, wir zocken 

1263
01:12:25,280 --> 01:12:28,280
heute mit hinten und aus. 
Also das ist doch genial. 

1264
01:12:30,560 --> 01:12:34,080
Vor allem, warum 9000 einfach 
einfach einfach so oder ist 

1265
01:12:34,080 --> 01:12:38,960
witzig einfach geil. 
Ja, na ja, wie dem auch sei, 

1266
01:12:39,920 --> 01:12:42,960
also da hatte ich schon im 
Vorhinein so n bisschen was von 

1267
01:12:42,960 --> 01:12:45,600
gehört, also die Optik vom Spiel
ist natürlich das mega coole, 

1268
01:12:45,600 --> 01:12:47,600
dass du halt da diese Figuren 
drin hast, die halt schon direkt

1269
01:12:47,600 --> 01:12:50,000
als richtige Figuren drin sind, 
also du musst nichts anmalen, 

1270
01:12:50,000 --> 01:12:53,440
sind halt so richtig ja 
spielzeugfiguren fast schon, 

1271
01:12:53,440 --> 01:12:57,800
könnte man so sagen und. 
Was ich, was mich halt auch da 

1272
01:12:57,800 --> 01:13:00,800
direkt angesprochen hat, ist 
halt dieser Party Gag Aspekt. 

1273
01:13:00,800 --> 01:13:04,000
Ne, also dass man halt auch viel
lachen kann, hat mich dann so n 

1274
01:13:04,000 --> 01:13:07,080
bisschen auch erinnert an so ne 
Spiele wie Ready Set bed, was ja

1275
01:13:07,080 --> 01:13:08,840
auch glaub ich dann so ne 
ähnliche Richtung geht. 

1276
01:13:08,840 --> 01:13:11,880
Also Sammy wird gleich wieder 
lachen, die einfach halt so ne 

1277
01:13:11,880 --> 01:13:16,160
absolute Gaudi sind. 
Weil ich für solche Spiele 

1278
01:13:16,160 --> 01:13:18,240
braucht es halt auch einfach mal
wo man n bisschen so den Kopf 

1279
01:13:18,240 --> 01:13:21,440
ausschalten kann, wo gerade 
glaub ich nach so großen 

1280
01:13:21,440 --> 01:13:24,800
Brecherspielen ne, da ist das 
auch schon mal so ganz cool. 

1281
01:13:25,040 --> 01:13:27,840
Hat natürlich auch so n bisschen
seinen Preis für so n lustiges 

1282
01:13:27,840 --> 01:13:32,400
Spiel ne allerdings hab ich mir 
auch wieder gedacht ja OK hier 

1283
01:13:32,400 --> 01:13:35,320
wie heißt es? 
Jonas, jetzt hilf mal kurz auf 

1284
01:13:35,320 --> 01:13:38,160
die Sprünge. 
Wie heißt noch mal das Spiel 

1285
01:13:38,160 --> 01:13:40,240
Thunder Road Vendetta? 
Genau, es hat ja so n ähnlichen,

1286
01:13:40,480 --> 01:13:42,760
also ist glaub ich so n 
ähnliches Art von Spiel so Bear 

1287
01:13:42,760 --> 01:13:45,840
and Bretzel sagt man ja so im 
amerikanisch sprechenden Raum oh

1288
01:13:45,840 --> 01:13:49,920
das ist ja noch mal wesentlich 
teurer, von daher würdest du 

1289
01:13:49,920 --> 01:13:52,800
schon so sagen, du hast jetzt ja
auch beide Spiele relativ nah 

1290
01:13:53,200 --> 01:13:55,680
nah beieinander gespielt und 
auch hier vorgestellt. 

1291
01:13:56,120 --> 01:13:58,160
Würdest du vielleicht sagen, 
wenn jetzt Leute sagen hey ich 

1292
01:13:58,160 --> 01:14:01,120
mag das so, dieses bisschen 
chaotische, dieses Eventspiel. 

1293
01:14:01,680 --> 01:14:04,640
Aber da sind mir einfach diese 
140€ oder wieviel Thunder Road 

1294
01:14:04,960 --> 01:14:07,920
Vendetta kostet so viel? 
Könnte da hotstreak vielleicht 

1295
01:14:08,000 --> 01:14:12,000
ne gute Alternative sein? 
Also Hotstreak ist schon 

1296
01:14:12,000 --> 01:14:14,600
wesentlich einfacher würde ich 
sagen. 

1297
01:14:14,600 --> 01:14:17,440
Nicht so komplex. 
Thunder Road Vendetta ist schon 

1298
01:14:17,440 --> 01:14:23,680
komplexer, ist schon 
Konfrontativer Thunder Road 

1299
01:14:23,680 --> 01:14:26,400
Vendetta wesentlich 
konfrontativer. 

1300
01:14:27,640 --> 01:14:31,600
Ich ich würde jetzt nicht sagen,
also es sind beides so witzige 

1301
01:14:31,600 --> 01:14:36,480
Spiele, wo man viele Lachmomente
hat, aber so vergleichen würde 

1302
01:14:36,480 --> 01:14:39,400
ich sie jetzt nicht. 
Wenn jemand wirklich Bock auf 

1303
01:14:39,400 --> 01:14:43,040
Thunder Road Vendetta hat, 
glaube ich würde ich nicht 

1304
01:14:43,040 --> 01:14:46,960
sagen, holt ihr stattdessen 
lieber hot Streak, das ist doch 

1305
01:14:46,960 --> 01:14:49,680
zu unterschiedlich aus meiner 
Sicht. 

1306
01:14:49,680 --> 01:14:52,480
Ja, OK, ja, auch auch mal ganz 
gut so zu wissen. 

1307
01:14:53,680 --> 01:14:56,080
Aber ja, ich bin, ich würde es 
auf jeden Fall mal gerne 

1308
01:14:56,080 --> 01:14:58,880
irgendwo mitspielen, jetzt so 
selber zu holen. 

1309
01:14:59,840 --> 01:15:01,920
Ja, es ist schon, finde ich 
auch. 

1310
01:15:01,920 --> 01:15:06,640
Also ich kann verstehen, warum 
es so relativ teuer ist. 

1311
01:15:06,640 --> 01:15:10,560
Also ich glaube es kostet 50€ 
oder 49,00€ ich. 

1312
01:15:11,000 --> 01:15:16,240
Habe gerade noch mal geguckt 
gehabt für 45€ also ja. 

1313
01:15:16,240 --> 01:15:18,400
Ja. 
Also man muss, klar, man muss 

1314
01:15:18,400 --> 01:15:20,880
sagen, die Produktionskosten 
sind wahrscheinlich hoch, weil 

1315
01:15:20,880 --> 01:15:25,360
es unnormal ist, dass man da 
sein Brett, praktisch also sein 

1316
01:15:25,360 --> 01:15:30,880
Feld aus der Kiste rauszieht, 
dann die Box ist magnetisch 

1317
01:15:30,880 --> 01:15:34,320
oben, also du knapp das nur auf,
dann hast du so ein Tray was du 

1318
01:15:34,320 --> 01:15:37,040
rausnehmen kannst. 
Da ist dann alles drin, die 

1319
01:15:37,040 --> 01:15:42,760
Geldscheine und die Token, also 
die Wett tokens, da die Wett 

1320
01:15:42,760 --> 01:15:45,920
tokens sind auch wirklich sehr 
dicke Pappe, also ist alles 

1321
01:15:45,920 --> 01:15:48,480
schon. 
Qualitativ sehr gut. 

1322
01:15:49,600 --> 01:15:53,040
Dann noch die Meeple dazu, die 
schon bemalt sind und so weiter 

1323
01:15:53,040 --> 01:15:56,560
also ich kann alles verstehen, 
aber ich kann auch Leute 

1324
01:15:56,560 --> 01:16:00,400
verstehen, die sagen, für so ein
Party Spiel sage ich mal ist mir

1325
01:16:00,400 --> 01:16:04,000
das zu teuer. 
Weiß jetzt nicht was dieses 

1326
01:16:04,160 --> 01:16:12,040
Turbo Turbo Flitz piepen kosten 
wird, ob das dann eine andere 

1327
01:16:12,040 --> 01:16:14,080
Alternative ist. 
Ich glaube auch. 

1328
01:16:14,680 --> 01:16:17,280
Mein gehört zu haben, dass es 
auch bisschen Konfrontativer 

1329
01:16:17,280 --> 01:16:21,840
ist, dieses Turbo Flitzpiepen. 
Sprichst du ein bisschen 

1330
01:16:21,920 --> 01:16:23,920
verstaus das dann wirklich jetzt
eingehen? 

1331
01:16:23,920 --> 01:16:28,720
So oft sagen wie es geht. 
Wow, das war der chinesische 

1332
01:16:28,720 --> 01:16:31,280
Kong. 
Das ist, sorry, da hab ich es 

1333
01:16:31,280 --> 01:16:33,200
ans Mikro gehauen. 
Kann man die schon 

1334
01:16:33,200 --> 01:16:36,080
rausschneiden? 
Oder drin lassen. 

1335
01:16:39,760 --> 01:16:41,360
Ja genau, da würde ich einfach 
mal. 

1336
01:16:41,960 --> 01:16:46,240
Ich glaub das andere kommt ja im
Herbst mein ich zur Messe raus, 

1337
01:16:46,240 --> 01:16:48,320
das Turboflitzer unten raus 
stricken. 

1338
01:16:48,880 --> 01:16:50,640
Ach so, du wolltest einfach noch
mal den Namen hören. 

1339
01:16:53,360 --> 01:16:58,240
Ja nee ich glaub das kommt dann 
im Oktober meine ich raus oder 

1340
01:16:58,240 --> 01:16:59,640
kommt es schon früher im Sommer 
raus? 

1341
01:16:59,640 --> 01:17:01,520
Ich bin mir gerade unsicher so 
ich weiß es gerade. 

1342
01:17:01,520 --> 01:17:04,560
Auch nicht. 
Es ist übrigens turboflitz 

1343
01:17:04,560 --> 01:17:10,320
piepen 2000. 2000 ah, OK, ja 
9000 das ist dann die 

1344
01:17:10,320 --> 01:17:12,640
Erweiterung. 
Ja, genau. 

1345
01:17:14,240 --> 01:17:18,360
Witzigerweise wusste ich gar 
nicht vom selben Verlag, ist 

1346
01:17:18,360 --> 01:17:21,000
auch von diesem CMRK. 
Ah OK, ja das passt dann 

1347
01:17:21,000 --> 01:17:25,600
natürlich ja auf jeden Fall 
glaub ich von Asmode vertrieben,

1348
01:17:25,600 --> 01:17:29,520
wenn ich das noch hab ne, also 
es könnte gut sein, dass es dann

1349
01:17:29,680 --> 01:17:31,760
zur Messe halt dann vielleicht 
dann auch rauskommt, ne? 

1350
01:17:32,480 --> 01:17:35,440
Ja kurz, dann davor ja sehr 
cool. 

1351
01:17:35,680 --> 01:17:38,640
Ich glaube, dann bin ich wieder 
dran, wenn mich nicht alles 

1352
01:17:38,640 --> 01:17:41,920
täuscht und ich würde jetzt mal 
weitermachen mit dem Spiel, wo 

1353
01:17:41,920 --> 01:17:45,120
wir auch schon sehr viel hier im
Podcast drüber gesprochen haben 

1354
01:17:45,360 --> 01:17:48,240
und jetzt hab ich es genug 
gezockt, dass ich das Gefühl 

1355
01:17:48,240 --> 01:17:49,760
habe, jetzt kann ich so n 
bisschen mehr auch darüber 

1356
01:17:49,760 --> 01:17:55,600
berichten, nämlich Slaves Bye 
the Board game fun fact, ich hab

1357
01:17:55,600 --> 01:17:59,120
so n bisschen. 
Einfach mal geguckt, nebenbei. 

1358
01:17:59,120 --> 01:18:01,160
Bei der Folge hab ich 
tatsächlich selber noch mal n 

1359
01:18:01,160 --> 01:18:04,640
bisschen slavesbier hier auf der
playstation gespielt, um mich 

1360
01:18:04,640 --> 01:18:07,200
sozusagen einzustimmen. 
Jetzt um über das Brettspiel 

1361
01:18:07,200 --> 01:18:10,680
auch noch mal so zu sprechen, 
kann man auch sehr gut machen, 

1362
01:18:10,680 --> 01:18:13,560
wenn man das Spiel halt schon 
wie ich 150 Stunden gespielt 

1363
01:18:13,560 --> 01:18:16,480
hat. 
Es ist das Brettspiel. 

1364
01:18:16,480 --> 01:18:19,280
Ich hab so eine gespaltene 
Beziehung dazu. 

1365
01:18:19,280 --> 01:18:22,160
Ich will zunächst noch mal alle 
Leute so n bisschen einholen. 

1366
01:18:22,640 --> 01:18:28,240
Slavespire war ursprünglich ein 
Computerspiel und hat ein Genre 

1367
01:18:28,240 --> 01:18:31,200
hervorgebracht, was es bis dahin
glaub ich noch nicht so wirklich

1368
01:18:31,200 --> 01:18:34,560
gab. 
Nämlich Rogue Light, Deck 

1369
01:18:34,560 --> 01:18:38,160
Building Spiel, also Rogue Light
oder Rogue Likes. 

1370
01:18:38,240 --> 01:18:41,640
Die gab es natürlich schon 
vorher, also Spiele wo man ja im

1371
01:18:41,640 --> 01:18:45,880
Prinzip nach verschiedene Runs 
gemacht hat, also Durchläufe und

1372
01:18:45,880 --> 01:18:48,080
danach eben halt dann immer 
wieder in aller Regelmäßigkeit 

1373
01:18:48,080 --> 01:18:50,320
gestorben ist und dann wieder 
komplett von vorne anfangen 

1374
01:18:50,320 --> 01:18:53,200
musste, mal mit mehr 
Verbesserungen oder auch mal mit

1375
01:18:53,200 --> 01:18:55,320
gar keinen und da ist es eben 
halt so, dass du einen Deck dir 

1376
01:18:55,320 --> 01:18:58,640
zusammenstellst, gegen Gegner 
kämpfst und dann Schritt für 

1377
01:18:58,640 --> 01:19:01,920
Schritt immer besser wirst. 
Dein Deck ausbaust Artefakte 

1378
01:19:01,920 --> 01:19:05,040
bekommst. 
Nutzt Buffs, dergleichen und am 

1379
01:19:05,040 --> 01:19:09,040
Ende gegen einen von 3 Akten 
gegen einen Boss kämpfen musst. 

1380
01:19:09,040 --> 01:19:10,280
Und wenn du da alles geschafft 
hast. 

1381
01:19:10,280 --> 01:19:14,000
Bei allen Dreien hast du 
sozusagen das Spiel gewonnen und

1382
01:19:15,120 --> 01:19:18,960
da ja das Spiel quasi schon mit 
Karten arbeitet, ist es ja dann 

1383
01:19:18,960 --> 01:19:21,720
schon fast prädestiniert auch 
ein Brettspiel zu sein und das 

1384
01:19:21,720 --> 01:19:23,600
hat man sich dann auch in China 
zu machen. 

1385
01:19:24,040 --> 01:19:27,360
Und hat das auch wirklich 
richtig, richtig gut umgesetzt? 

1386
01:19:27,360 --> 01:19:29,840
Muss ich da wirklich an erster 
Stelle noch mal sagen, also 

1387
01:19:30,080 --> 01:19:32,240
wirklich dieses, dass man mit 
seinem Charakter sich immer 

1388
01:19:32,240 --> 01:19:37,360
weiter ausbaut und die Monster 
auch und die die eigenen Karten 

1389
01:19:37,360 --> 01:19:40,160
natürlich dementsprechend 
angepasst, dass es halt auch 

1390
01:19:40,160 --> 01:19:42,600
besser. 
Vom administratorischen Aufwand 

1391
01:19:42,600 --> 01:19:45,040
her ist weil im Videospiel hast 
du dann viel einfach viel 

1392
01:19:45,040 --> 01:19:48,800
größere Zahlen an Lebenspunkten,
an Schaden, an Effekten die sich

1393
01:19:48,800 --> 01:19:52,320
auf Gegenseit, die sich 
gegenseitig bedingen, die in so 

1394
01:19:52,320 --> 01:19:56,000
Form viel zu kompliziert 
natürlich wären das dann in den 

1395
01:19:56,000 --> 01:19:58,320
Brettspiel auch umzusetzen, aber
das haben die Halt wirklich gut 

1396
01:19:58,440 --> 01:20:01,560
runtergebrochen. 
Und was ich halt richtig, 

1397
01:20:01,560 --> 01:20:03,760
richtig cool finde, das muss man
wirklich sagen, und das erklärt 

1398
01:20:03,760 --> 01:20:05,200
vielleicht auch dann so n 
bisschen den Preis. 

1399
01:20:05,200 --> 01:20:07,240
Bei dem Spiel sind auch direkt 
schon Sleeves dabei, also 

1400
01:20:07,240 --> 01:20:10,560
richtig auch coole Sleeves die 
auf der Rückseite dann so das 

1401
01:20:10,560 --> 01:20:13,920
Logo von dem Spiel halt dann 
auch haben, was einem Halt aber 

1402
01:20:13,920 --> 01:20:16,920
auch Sinn macht, weil man kann 
nämlich Karten verbessern und 

1403
01:20:16,920 --> 01:20:19,160
anstatt sich dann einfach immer 
wieder ne neue Karte in sein 

1404
01:20:19,160 --> 01:20:22,240
Deck zu nehmen, dann würde das. 
Dieses Spiel glaub ich 

1405
01:20:22,240 --> 01:20:23,800
explodieren. 
Von Karten hat man sich einfach 

1406
01:20:23,800 --> 01:20:26,440
entschieden die aufgebesserte 
Version auf der Rückseite zu 

1407
01:20:26,440 --> 01:20:28,640
machen und deswegen braucht man 
natürlich dann auch Sleeves, die

1408
01:20:28,640 --> 01:20:31,640
eben halt auf der Rückseite ja 
nicht durchsichtig sind und dann

1409
01:20:31,640 --> 01:20:33,280
dreht man einfach mal die Karten
um und schiebt dann die 

1410
01:20:33,280 --> 01:20:36,600
verbesserte Seite in seinen 
Sleeve rein, wenn man dann eben 

1411
01:20:36,600 --> 01:20:38,720
halt die Möglichkeit hat ne 
Karte aufzubessern, das ist 

1412
01:20:38,720 --> 01:20:41,680
schon mal richtig mega cool und 
in den Runden wo ich es dann 

1413
01:20:41,680 --> 01:20:43,840
auch gezeigt hatte von Leuten 
die das Spiel noch nicht kannten

1414
01:20:44,000 --> 01:20:46,240
kannten, war das dann halt auch 
wirklich echt immer so. 

1415
01:20:46,240 --> 01:20:49,240
Wow, das ist ja echt ne coole 
Sache und das hat man auch 

1416
01:20:49,240 --> 01:20:53,320
wirklich cool umgesetzt. 
Ja, und sonst? 

1417
01:20:53,320 --> 01:20:55,240
Wie gesagt ist eigentlich alles 
so wie man, wenn man das 

1418
01:20:55,240 --> 01:20:58,640
Videospiel kennt, dann ist das 
eben halt dann auch so. 

1419
01:20:58,640 --> 01:21:02,320
Also es gibt dann halt dann auch
die gleichen Bosse, die gleichen

1420
01:21:02,320 --> 01:21:05,480
Gegner. 
Es gibt auch eine meta 

1421
01:21:05,480 --> 01:21:07,480
Progression, würde ich es mal so
sagen, wenn man das Spiel 

1422
01:21:07,480 --> 01:21:10,320
mehrmals durchspielt, vor allem 
auch mit allen Charakteren 

1423
01:21:10,320 --> 01:21:12,800
einmal gewinnt, dann kann man 
sogar noch mal einen finalen 

1424
01:21:12,800 --> 01:21:16,720
Boss freischalten, das Herz. 
Auch das ist alles dort drin, 

1425
01:21:16,880 --> 01:21:19,920
auch alles cool gemacht. 
Also nach und nach mit der 

1426
01:21:19,920 --> 01:21:22,560
Freischaltung unser Deck 
aufzubessern, auch das Macht 

1427
01:21:22,560 --> 01:21:27,200
genau wie das Videospiel find 
ich echt super süchtig und ja 

1428
01:21:27,200 --> 01:21:29,920
macht halt einfach auch Spaß 
jeden Charakter noch so n 

1429
01:21:29,920 --> 01:21:34,040
bisschen so kennenzulernen und 
daher kann ich sagen ich kann es

1430
01:21:34,040 --> 01:21:37,640
absolut verstehen, dass das so n
Hype ausgelöst hat und das ist 

1431
01:21:37,840 --> 01:21:41,680
ja schon weit fortgeschritten in
die Top 100 auf Board Game Geek 

1432
01:21:41,680 --> 01:21:45,840
gelaufen ist. 
Ich bin aber letztendlich doch 

1433
01:21:45,840 --> 01:21:50,960
der Meinung, dass das Videospiel
mir doch mehr zusagt, einfach 

1434
01:21:50,960 --> 01:21:54,000
weil es doch ein bisschen 
einfacher ist, so schnell n run 

1435
01:21:54,000 --> 01:21:56,920
zu machen. 
Der einzige Vorteil, den er halt

1436
01:21:56,920 --> 01:21:59,760
das Brettspiel hatte, ist, dass 
man es mit mehreren Spielern 

1437
01:21:59,760 --> 01:22:01,520
spielen kann, dass es dann auch 
Karten gibt, die sich auch 

1438
01:22:01,520 --> 01:22:03,520
gegeneinander gegeneinander 
beziehen. 

1439
01:22:03,520 --> 01:22:05,800
Zum Beispiel gibt dir selber den
Block oder jemand anderem, das 

1440
01:22:05,800 --> 01:22:08,600
ist ganz cool, das wird jetzt 
allerdings aufgehoben dadurch, 

1441
01:22:08,600 --> 01:22:12,720
dass jetzt aktuell slavisbire 2 
im Early Access ist und da kann 

1442
01:22:12,720 --> 01:22:15,640
man auch mit dieser Leuten 
zusammen spielen, heißt das 

1443
01:22:15,640 --> 01:22:17,680
fällt dann auch schon wieder so 
n bisschen halt dann weg. 

1444
01:22:17,680 --> 01:22:20,960
Ich hab selber jetzt noch nicht 
gespielt, weil mir slavisbire 1 

1445
01:22:20,960 --> 01:22:25,480
genügend Spaß macht und immer 
noch Spaß macht und ich dann. 

1446
01:22:25,560 --> 01:22:28,080
Auch lieber Abwarte, bis es dann
vielleicht auf der playstation 

1447
01:22:28,080 --> 01:22:31,760
dann rauskommt und es mich eh 
viel zu süchtig machen würde und

1448
01:22:31,760 --> 01:22:33,600
ich dann gar nichts mehr auf die
Reihe kriegen würde. 

1449
01:22:34,000 --> 01:22:38,240
Von daher ja, also ich, ich 
glaub viel mehr kann ich dazu 

1450
01:22:38,240 --> 01:22:40,640
auch wirklich nicht sagen. 
Also es ist ein wirklich 

1451
01:22:40,640 --> 01:22:44,400
fantastisches Spiel und wenn man
Brettspiele mag und deckbilder 

1452
01:22:44,400 --> 01:22:48,480
mag, so Spiele wie E.ON s End, 
dann kann ich nur sagen, holt 

1453
01:22:48,480 --> 01:22:51,720
euch das, das ist echt cool und 
das ist den Preis auch 

1454
01:22:51,720 --> 01:22:54,160
tatsächlich wert mit den 
Materialien die ja so drin sind.

1455
01:22:55,280 --> 01:22:56,720
Und ich war lange Zeit am 
überlegen. 

1456
01:22:56,720 --> 01:23:01,760
Geh ich dann auch in den 
Kickstarter rein, der jetzt neu 

1457
01:23:01,760 --> 01:23:05,280
angelaufen ist. 
Mit der Erweiterung, die es auch

1458
01:23:05,280 --> 01:23:09,920
leider nur auf PC gibt und wo, 
wenn mich nicht alles täuscht, 

1459
01:23:09,920 --> 01:23:12,680
das ursprünglich mal ein Projekt
von Fans war und es so ne Mod 

1460
01:23:12,680 --> 01:23:15,240
gewesen ist, wo man dann nämlich
auch dann die Bösewichte, gegen 

1461
01:23:15,240 --> 01:23:17,040
die man im ersten Spiel 
normalerweise kämpft, dann auch 

1462
01:23:17,040 --> 01:23:18,880
als eigene Charaktere spielen 
kann. 

1463
01:23:19,680 --> 01:23:21,280
Das war fand ich halt auch recht
ganz cool. 

1464
01:23:21,280 --> 01:23:23,280
Aber wie gesagt, ich hab mich 
dann letztendlich dann doch dann

1465
01:23:23,280 --> 01:23:26,960
dagegen entschieden, weil ja mir
eben halt diese schnelle, diese 

1466
01:23:26,960 --> 01:23:29,000
schnelle Runs auf der 
playstation und das gibt es ja 

1467
01:23:29,000 --> 01:23:31,200
auch auf vielen anderen 
Plattformen, einfach mehr 

1468
01:23:31,200 --> 01:23:33,720
zugesagt hat. 
Ja savy, ich glaub, du hast ja 

1469
01:23:33,720 --> 01:23:36,400
auch ein doch recht ähnliches 
Bild. 

1470
01:23:36,400 --> 01:23:39,840
Wir haben jetzt zwar auch nur 
eine Partie gespielt, aber ja, 

1471
01:23:39,840 --> 01:23:41,400
kannst ja auch noch mal 
vielleicht deine Meinung so n 

1472
01:23:41,400 --> 01:23:43,080
bisschen zu sagen. 
Ich. 

1473
01:23:43,080 --> 01:23:45,880
Ich bin tatsächlich überrascht, 
weil als wir das gespielt haben,

1474
01:23:45,880 --> 01:23:48,000
war es ja glaub ich noch nicht 
so der Meinung. 

1475
01:23:48,000 --> 01:23:50,480
Ja, auf jeden Fall. 
Also ich war ja eigentlich 

1476
01:23:50,480 --> 01:23:54,080
überzeugt davon, dass ich in den
Kickstarter reingehen werde, 

1477
01:23:54,080 --> 01:23:57,560
aber ja, ich, ich bin ja doch 
etwas vernünftiger geworden, 

1478
01:23:57,560 --> 01:23:59,600
vielleicht, ich weiß es nicht 
ganz genau und hab da einfach 

1479
01:23:59,600 --> 01:24:02,120
für mich erkannt, ich brauch es 
halt einfach vielleicht nicht 

1480
01:24:02,120 --> 01:24:04,400
unbedingt und das hat dann doch 
auch einfach n ziemlich hohen 

1481
01:24:04,400 --> 01:24:09,560
Preis und ja. 
Ja, also ne, wie du schon gesagt

1482
01:24:09,560 --> 01:24:12,000
hast, ich hab es nur einmal 
jetzt mit dir gespielt. 

1483
01:24:12,720 --> 01:24:18,480
Und hab halt davor das 
Videospiel kennengelernt und 

1484
01:24:18,480 --> 01:24:21,200
fand es dann im Vergleich n 
bisschen zäh für mich. 

1485
01:24:21,200 --> 01:24:23,920
Also ich weiß nicht, ob es 
andersrum anders gewesen wär, 

1486
01:24:23,920 --> 01:24:26,760
wenn ich zuerst das Brettspiel 
kennengelernt hätte, dass ich 

1487
01:24:26,760 --> 01:24:29,280
das dann einfach super cool 
gefunden hätte von der Mechanik 

1488
01:24:29,280 --> 01:24:33,680
her und danach das Videospiel 
gespielt hätte oder gesagt 

1489
01:24:33,680 --> 01:24:36,800
hätte, OK das, das macht es 
einfach so n bisschen n bisschen

1490
01:24:36,800 --> 01:24:40,840
einfacher. 
Das hab ich bei manchen Spielen 

1491
01:24:40,840 --> 01:24:43,600
einfach, zum Beispiel King of 
Tokyo Spiel ich super gerne 

1492
01:24:43,600 --> 01:24:47,040
einfach auf Board Game Irina, 
weil es das so so einfach macht 

1493
01:24:47,040 --> 01:24:50,800
mit dem Tracken und dem 
Überblick zu behalten und solche

1494
01:24:50,800 --> 01:24:54,560
Sachen und ich find das ist halt
bei Slayless Bye auch n bisschen

1495
01:24:54,560 --> 01:24:57,200
so also wie du sagst so n 
schnellen Run zu machen und dann

1496
01:24:57,240 --> 01:25:01,520
einfach die Übersicht zu haben 
wenn so viele Effekte greifen 

1497
01:25:01,520 --> 01:25:04,320
teilweise also wenn man jetzt 
zum Beispiel zig Relikte hat. 

1498
01:25:05,520 --> 01:25:08,960
Zig Karteneffekte irgendwie, die
da greifen können, mag ich das 

1499
01:25:08,960 --> 01:25:11,360
lieber, wenn das n bisschen 
übersichtlicher ist und für 

1500
01:25:11,360 --> 01:25:17,120
mich, was noch ungewohnt war, 
ist, dass ich fand den dieses 

1501
01:25:17,120 --> 01:25:21,600
zweispieler Dingens erstmal n 
bisschen ungewohnt, weil man n 

1502
01:25:21,600 --> 01:25:24,760
bisschen drauf achten musste 
wann man was macht und nicht 

1503
01:25:24,760 --> 01:25:27,520
einfach drauf loslegen konnte. 
Ich weiß nicht wie es ausdrücken

1504
01:25:27,520 --> 01:25:30,640
soll, also. 
Ich mag eigentlich kooperative 

1505
01:25:30,640 --> 01:25:34,160
Spiele, aber in dem Kontext hat 
es mir jetzt erstmal nicht so 

1506
01:25:34,160 --> 01:25:36,960
gut gefallen. 
Ich weiß nicht, ob das anders 

1507
01:25:36,960 --> 01:25:41,520
sein würde, wenn man das jetzt 
als Videospiel gemeinsam spielt.

1508
01:25:43,440 --> 01:25:47,240
Ja, also ich fand es nicht 
schlecht, aber mir sagt halt 

1509
01:25:47,240 --> 01:25:48,680
dann auch das Videospiel leider 
nicht. 

1510
01:25:48,680 --> 01:25:50,800
Ja, was mir an der Stelle auch 
zum Beispiel noch eingefallen 

1511
01:25:50,800 --> 01:25:53,600
ist, ist, dass es halt auch 
wirklich seine Zeit dauert. 

1512
01:25:53,600 --> 01:25:57,680
Also. 
Sämtliche sämtliche ersten Akte,

1513
01:25:57,680 --> 01:26:01,200
die wir halt dann immer gespielt
haben und in der desto je mehr 

1514
01:26:01,200 --> 01:26:04,280
Spieler es sind, desto desto 
länger wird das natürlich auch 

1515
01:26:04,280 --> 01:26:06,800
noch. 
Also ich hab es jetzt solo, zu 

1516
01:26:06,800 --> 01:26:09,160
zweit und zu dritt gespielt, zu 
viert jetzt noch nicht, hätte 

1517
01:26:09,160 --> 01:26:10,960
ich eigentlich auch noch mal 
gerne ausprobiert, aber ich würd

1518
01:26:10,960 --> 01:26:13,840
schon sagen aus meiner 
Experience zu dritt kann ich es 

1519
01:26:13,840 --> 01:26:16,000
nicht zu viert empfehlen, weil 
es einfach viel zu lange dann 

1520
01:26:16,000 --> 01:26:19,440
dauern würde. 
Ich muss dann dann aber dazu 

1521
01:26:19,440 --> 01:26:22,960
sagen, es fühlt sich nicht so an
wie die 2 Stunden, die es zu zu 

1522
01:26:22,960 --> 01:26:27,040
zweit gedauert hat und die glaub
ich 3 Stunden fast, die es zu 

1523
01:26:27,040 --> 01:26:30,800
dritt gedauert hat, weil man 
ständig irgendwas neues bekommt,

1524
01:26:31,120 --> 01:26:36,200
Abwägung macht überlegt und das 
die Zeit verfliegt da echt wie 

1525
01:26:36,200 --> 01:26:37,520
im Flug. 
Also wir waren ich weiß noch wo 

1526
01:26:37,520 --> 01:26:40,560
wir es zu dritt gespielt haben 
und wir haben um glaube ich 

1527
01:26:41,280 --> 01:26:44,320
22:00 Uhr angefangen und dann 
war es eben halt dann kurz vor 1

1528
01:26:44,320 --> 01:26:46,960
als wir dann eben halt dann 
fertig waren mit dem ersten Akt.

1529
01:26:47,520 --> 01:26:49,840
Und es hat sich überhaupt gar 
nicht so angefühlt. 

1530
01:26:49,840 --> 01:26:51,800
Also das ist wirklich das 
Positive an dem Spiel bei 

1531
01:26:51,800 --> 01:26:54,240
manchen Spielen merk ich das 
viel eher, wenn das wenn das 

1532
01:26:54,240 --> 01:26:55,640
dann doch mal wirklich sehr 
lange ist. 

1533
01:26:55,640 --> 01:26:58,720
Aber hier hab ich es tatsächlich
überhaupt nicht gespürt, aber 

1534
01:26:58,720 --> 01:27:02,160
dann ist dann halt dann auch für
die Frage ja OK, jetzt sind 3 

1535
01:27:02,160 --> 01:27:04,640
Akte die man insgesamt spielt ne
und wenn man dann für alle so 

1536
01:27:04,640 --> 01:27:07,280
lange dauert, das ist ja schon 
quasi wieso ne Kampagne, aber 

1537
01:27:07,280 --> 01:27:10,000
ohne wirklich dieses Gefühl zu 
haben, hey wir haben da ne Story

1538
01:27:10,000 --> 01:27:11,680
oder irgendwas dann dann dabei 
ne. 

1539
01:27:12,880 --> 01:27:14,960
Also ich glaub das kann ich mir 
richtig gut vorstellen als so 

1540
01:27:14,960 --> 01:27:16,520
Spiel. 
Wenn du ne feste Gruppe hast und

1541
01:27:16,520 --> 01:27:18,680
sagen ja komm wir ziehen das 
jetzt immer so durch, dann ist 

1542
01:27:18,680 --> 01:27:22,640
das mega cool aber ich stell es 
mir schon schwierig vor also. 

1543
01:27:23,000 --> 01:27:26,480
Alle 3 Akte an einem Abend zu 
schaffen an einem klassischen 

1544
01:27:26,480 --> 01:27:28,200
Spielabend willst du nie 
schaffen, glaub ich. 

1545
01:27:28,200 --> 01:27:30,320
Dann brauchst du eher n 
Brettspiel Wochenende und dann 

1546
01:27:30,320 --> 01:27:32,080
ist wieder die Frage klar, du 
kannst das halt irgendwie 

1547
01:27:32,080 --> 01:27:35,120
abspeichern, ne und dann einfach
dir die Decks wie du die halt 

1548
01:27:35,120 --> 01:27:37,640
hattest wieder halt in die 
Schachtel sozusagen 

1549
01:27:37,640 --> 01:27:40,600
reingespeichert legen, aber dann
ist die Frage wann triffst du 

1550
01:27:40,600 --> 01:27:42,920
dich wieder exakt mit dieser 
Gruppe willst du es vielleicht 

1551
01:27:42,920 --> 01:27:45,000
mal vorher noch mal mit jemand 
anders spielen und dann hast du 

1552
01:27:45,000 --> 01:27:47,520
vielleicht nicht die Möglichkeit
die Charaktere zu nutzen oder 

1553
01:27:47,680 --> 01:27:49,920
musst es dir dann ehrlich 
irgendwie abfotografieren. 

1554
01:27:50,920 --> 01:27:54,240
Das sind halt einfach so Sachen,
wo ich sage, Hey, schön ist es 

1555
01:27:54,240 --> 01:27:57,760
auch, auf dem Brett zu haben, 
aber warum mir da so die Mühe 

1556
01:27:57,760 --> 01:28:00,600
machen, wenn ich doch das 
gleiche oder ähnliche Erlebnisse

1557
01:28:00,600 --> 01:28:03,200
halt einfach wirklich auf dem PC
oder auf der playstation haben 

1558
01:28:03,200 --> 01:28:04,920
kann? 
Aber jetzt haben wir viel 

1559
01:28:04,920 --> 01:28:09,120
Gebabbelt, Jonas, ich glaub du 
hattest es noch nicht gespielt 

1560
01:28:09,120 --> 01:28:11,200
und. 
Weiß ich jetzt nicht. 

1561
01:28:11,200 --> 01:28:15,040
Bist du eher gewillt dazu? 
Ist mal jetzt doch zu spielen, 

1562
01:28:15,040 --> 01:28:17,280
also weil es ist ja trotzdem 
immer noch ne wirklich tolle 

1563
01:28:17,280 --> 01:28:19,720
Umsetzung, es macht auch 
wirklich viel Spaß, aber wir 

1564
01:28:19,720 --> 01:28:21,880
haben jetzt halt auch sehr schon
viel das Computerspiel 

1565
01:28:21,880 --> 01:28:24,240
gesuchtet, ja wie hört sich das 
alles für dich an? 

1566
01:28:24,960 --> 01:28:29,280
So hört sich alles gut an, was 
mich am meisten glaube. 

1567
01:28:29,280 --> 01:28:32,640
Ich abschreckt, ist emitas 
Artwork, das schreckt mich 

1568
01:28:32,640 --> 01:28:36,760
irgendwie, ich mag dieses Ah, 
diese, wie nennt man das, ist 

1569
01:28:36,760 --> 01:28:38,880
das schon 8 bit, ich weiß es 
nicht. 

1570
01:28:39,760 --> 01:28:43,200
Sagt mir einfach irgendwie vom 
Artwork nicht so zu. 

1571
01:28:43,280 --> 01:28:46,720
Ich hab es ja noch nicht auf 
dem, also noch nicht als 

1572
01:28:46,720 --> 01:28:49,520
Videospiel und als Brettspiel 
auch noch nicht gespielt. 

1573
01:28:50,800 --> 01:28:54,160
Ich glaub das ist das einzige 
was mich jetzt so sag ich mal wo

1574
01:28:54,160 --> 01:28:59,960
es mich nicht so reizt selbst 
aktiv zu werden und zu sagen 

1575
01:28:59,960 --> 01:29:05,880
hier komm lass das mal zocken 
aber so weil ich wirklich nur 

1576
01:29:05,880 --> 01:29:09,200
sehr sehr viel gutes höre über 
das Spiel. 

1577
01:29:10,000 --> 01:29:13,520
Ja glaub ich werd es jederzeit 
mitzocken. 

1578
01:29:13,520 --> 01:29:17,440
Auf jeden Fall, nur da gibt es 
halt dann andere Spiele, die 

1579
01:29:17,440 --> 01:29:22,160
mich dann auch vom Artwork so 
sehr stark überzeugen und wo ich

1580
01:29:22,640 --> 01:29:26,000
mehr in der Thematik drin bin 
dadurch, dass ich mich mit dem 

1581
01:29:26,000 --> 01:29:28,920
Spiel noch nicht so 
identifiziert hab, sag ich mal, 

1582
01:29:30,000 --> 01:29:34,240
ist das jetzt nicht so wo ich 
aktiv werde und guck, dass ich 

1583
01:29:34,240 --> 01:29:36,240
da schnellstmöglichen Termin für
find. 

1584
01:29:36,680 --> 01:29:38,960
Ja, also ich kann auf. 
Also ich kann das mit dem 

1585
01:29:38,960 --> 01:29:40,960
Artwork auf jeden Fall 
verstehen, das ist halt so n 

1586
01:29:40,960 --> 01:29:43,640
bisschen Geschmackssache, es ist
halt, es hat das Brettspiel, hat

1587
01:29:43,640 --> 01:29:45,840
natürlich dieselbe Optik 
beibehalten wie von dem 

1588
01:29:45,920 --> 01:29:48,960
Computerspielen, das ist halt n 
absolutes Indie Game gewesen, ne

1589
01:29:48,960 --> 01:29:51,400
also wirklich schon vor 2 Leuten
von denen es auch glaub ich 

1590
01:29:51,400 --> 01:29:54,120
insgesamt nur entwickelt wurde 
und dass man da natürlich halt 

1591
01:29:54,120 --> 01:29:56,480
dann vielleicht nicht so viel 
Geld hat um dann jetzt n teuren 

1592
01:29:56,480 --> 01:30:00,720
Artist für dafür heranzuholen 
und wie gesagt, Halt dann fürs 

1593
01:30:00,720 --> 01:30:03,280
Brettspiel hätte man keine neuen
Artworks machen. 

1594
01:30:03,880 --> 01:30:06,160
Dürfen, weil das hätte einfach 
so viel auch von dem Charme 

1595
01:30:06,160 --> 01:30:07,760
letztendlich dann auch irgendwie
so genommen. 

1596
01:30:08,160 --> 01:30:11,240
Deswegen also aber mechanisch 
kann ich wirklich nur sagen, ist

1597
01:30:11,240 --> 01:30:14,400
das mit 1 der besten 
Kartengetriebenen spiele, wenn 

1598
01:30:14,400 --> 01:30:16,480
nicht sogar das Beste was ich 
jemals gespielt habe. 

1599
01:30:16,480 --> 01:30:19,760
Also das kann ich absolut 
verstehen, also es macht absolut

1600
01:30:19,760 --> 01:30:23,760
süchtig du du wirst, du wirst ne
Zeit lang nicht kaum was anderes

1601
01:30:23,760 --> 01:30:26,560
machen, weil das sich so locker 
runterspielt und man sagt Ach 

1602
01:30:26,560 --> 01:30:30,040
komm noch n Run noch n run, das 
macht halt schon echt Bock ja 

1603
01:30:30,040 --> 01:30:32,400
und es ist halt einfach auch so 
niederschwellig eben halt. 

1604
01:30:33,000 --> 01:30:37,120
An der Konsole oder im PC als 
beim Brettspiel aber ja kein 

1605
01:30:37,120 --> 01:30:40,120
schlechtes Spiel, ganz im 
Gegenteil sogar, aber einfach. 

1606
01:30:40,200 --> 01:30:44,120
Das noch ne Erweiterung? 
Ja, ja genau das das, das war 

1607
01:30:44,120 --> 01:30:46,240
es, was ich gerade gesagt hatte 
mit der Kickstarter, wo ich 

1608
01:30:46,240 --> 01:30:49,520
eigentlich rein wollte, wo es 
die Erweiterung gibt, mit wo man

1609
01:30:49,520 --> 01:30:51,560
die Bösewicht dann quasi auch 
spielen kann, was so wiederum 

1610
01:30:51,560 --> 01:30:53,880
ganz cool ist, weil das gibt es 
halt nur auf dem PC und ich bin 

1611
01:30:53,880 --> 01:30:56,760
jetzt kein PC Spieler, da hätte 
sich dann vielleicht auch noch 

1612
01:30:56,760 --> 01:30:59,440
mal dann gelohnt. 
Aber ja, also es ist sehr viel 

1613
01:30:59,440 --> 01:31:02,080
Content auch den man bekommt und
sehr viele Möglichkeiten aber. 

1614
01:31:02,920 --> 01:31:05,360
Ja, aber finde mal die Zeit halt
irgendwie dann so dafür und dann

1615
01:31:05,360 --> 01:31:09,360
ist halt einfach ein Mannschaft.
Mittlerweile schaffe ich einen 

1616
01:31:09,360 --> 01:31:12,400
Run, wenn es gut läuft und ich 
alle 3 Akte schaffe unter einer 

1617
01:31:12,400 --> 01:31:16,480
Stunde auf der Konsole und ja 
wenn ich allein 2 bis 3 Stunden 

1618
01:31:16,480 --> 01:31:19,080
je nach spielanzahl Brauch für 
den ersten Akt mit dem 

1619
01:31:19,080 --> 01:31:22,640
Brettspiel ja ist halt 
schwierig. 

1620
01:31:22,640 --> 01:31:28,320
Ja, klar ja, voll verständlich. 
Bevor es weitergeht und einfach 

1621
01:31:28,320 --> 01:31:31,760
weil ich noch mal. 
Turbo Flitz piepen 2000 sagen 

1622
01:31:31,760 --> 01:31:34,800
möchte. 
Ich hab mich kurz noch mal 

1623
01:31:35,520 --> 01:31:42,320
nebenbei erkundigt und es kommt 
im August und wird um die 30 

1624
01:31:42,320 --> 01:31:45,200
oder 40,00€ kosten. 
Ich glaub eher 30€. 

1625
01:31:46,960 --> 01:31:50,400
Also noch mal n Tick günstiger 
als Hot Street. 

1626
01:31:50,400 --> 01:31:51,520
Ich glaub. 
Das ist auch rein 

1627
01:31:51,520 --> 01:31:54,000
kartengetrieben oder gibt es 
auch Figuren? 

1628
01:31:54,000 --> 01:31:56,720
Ja, genau das ist auch rein 
kartengetrieben und 

1629
01:31:56,720 --> 01:31:59,800
witzigerweise habe ich jetzt 
gesehen, war mir auch nicht 

1630
01:31:59,800 --> 01:32:06,960
bewusst, dass es eine Neuauflage
ist, und zwar von dem Kultspiel 

1631
01:32:06,960 --> 01:32:10,160
von Richard Garfield. 
Da haben wir ihn. 

1632
01:32:10,480 --> 01:32:15,440
Wieder ja. 
Genau, die Facts wollte ich nur 

1633
01:32:15,440 --> 01:32:19,760
noch mal rein reingrätschen, 
bevor es weitergeht. 

1634
01:32:20,160 --> 01:32:22,640
Sehr schön. 
Ja, wir werden jetzt regulär 

1635
01:32:22,640 --> 01:32:26,200
auch am Ende von einer normalen 
Recap Folge, aber das ist ja 

1636
01:32:26,200 --> 01:32:28,880
eine XXL Folge, das heißt, Wir 
haben auch noch ein weiteres 

1637
01:32:28,880 --> 01:32:34,160
Spiel für euch im Gespräch. 
XXL Flitz bieten 2000 bis 9000 

1638
01:32:34,160 --> 01:32:36,720
alles wird heute besprochen. 
Es. 

1639
01:32:36,760 --> 01:32:38,720
Klingt. 
Irgendwie. 

1640
01:32:39,360 --> 01:32:43,440
Und dann würde ich mich jetzt 
einfach mal wieder vormogeln und

1641
01:32:43,440 --> 01:32:48,880
würde jetzt mein letztes Spiel 
euch präsentieren und das ist 

1642
01:32:48,880 --> 01:32:53,240
ein ja Klassiker, den ich hier 
mal wieder einfach erwähnen 

1643
01:32:53,240 --> 01:32:55,360
möchte. 
Beziehungsweise nein, OK, machen

1644
01:32:55,360 --> 01:32:57,680
wir es andersrum ich hab ich hab
ich hab ja wir haben ja viel 

1645
01:32:57,680 --> 01:32:59,600
gespielt, dann auch noch mal 
mehrere Sachen zur Auswahl, aber

1646
01:32:59,600 --> 01:33:02,000
ich hab mich jetzt mal spontan 
umentschieden, vielleicht 

1647
01:33:02,000 --> 01:33:05,840
erwähne ich den noch mal den 
Klassiker in ja noch mal kurz 

1648
01:33:05,840 --> 01:33:07,960
angerissen, falls wir sonst noch
was erwähnen wollen, nein ich 

1649
01:33:07,960 --> 01:33:11,600
möchte mit euch reden über 
Tracking, Reise durch die Zeit, 

1650
01:33:11,600 --> 01:33:16,000
weil das nämlich ein Spiel ist. 
Ach so, das wolltest du selvy oh

1651
01:33:16,080 --> 01:33:20,320
ich dachte du hättest ich dachte
du wolltest noch über 

1652
01:33:20,480 --> 01:33:24,000
Terrorscape sprechen nee. 
Ach so, OK, dann nicht 

1653
01:33:24,000 --> 01:33:27,080
terrorscape kein Problem, weil 
über Terrorscape haben wir doch 

1654
01:33:27,080 --> 01:33:28,800
glaub ich auch noch nicht oder 
haben wir schon über terrorscape

1655
01:33:28,800 --> 01:33:30,720
nee haben wir noch nicht. 
Ich hab es in der letzten Folge 

1656
01:33:30,720 --> 01:33:32,640
angeteasert, dass wir es spielen
werden. 

1657
01:33:32,640 --> 01:33:34,520
Ah ja, guck mal, dann passt es 
doch sehr gut. 

1658
01:33:34,520 --> 01:33:37,320
Nee OK, haben wir uns nicht 
abgesprochen, ich dachte 

1659
01:33:37,320 --> 01:33:39,920
tatsächlich, du wolltest 
Terrorscape machen. 

1660
01:33:40,080 --> 01:33:41,920
Ja, dachte ich, als wir noch 5 
hatten. 

1661
01:33:42,080 --> 01:33:44,320
Ach so, o. 
K alle drauf. 

1662
01:33:44,800 --> 01:33:48,320
Ja, OK. 
Dann gleich Tracking, aber dann 

1663
01:33:48,320 --> 01:33:50,360
musst du dem auch würde ich was 
sagen, weil das ist echt n super

1664
01:33:50,360 --> 01:33:53,040
Spiel und das fliegt n bisschen 
unter dem Radar ne also ich i 

1665
01:33:53,040 --> 01:33:59,320
trust in you terrorscape meine 
lieben OK das ist auf jeden Fall

1666
01:33:59,320 --> 01:34:01,920
n Spiel was nicht unter dem 
Radar fliegt weil das kennt 

1667
01:34:01,920 --> 01:34:06,360
glaub ich fast jeder würd ich 
mal behaupten aber dennoch mal 

1668
01:34:06,360 --> 01:34:09,600
eine kurze Zusammenfassung wir 
hatten auch schon mal es erwähnt

1669
01:34:09,600 --> 01:34:13,440
in Folgen ein One versus many 
Spiel. 

1670
01:34:14,560 --> 01:34:18,560
Bei dem eine Person den Killer 
spielt und bis zu 3 Personen 

1671
01:34:18,560 --> 01:34:21,280
Überlebende. 
Man sitzt sich gegenüber und 

1672
01:34:21,280 --> 01:34:23,680
wenn man dieses Spiel aufgebaut 
sieht, das erste was natürlich 

1673
01:34:23,680 --> 01:34:27,400
da einem ins Auge sticht, ist 
diese opulente Pappvilla, die 

1674
01:34:27,400 --> 01:34:30,320
als Sichtschutz und gleichzeitig
auch Würfelturm dient. 

1675
01:34:31,600 --> 01:34:34,000
Zwischen den beiden Fraktionen 
eben halt dem Killer auf der 

1676
01:34:34,000 --> 01:34:36,640
einen Seite und den Überlebenden
auf der anderen Seite 

1677
01:34:36,640 --> 01:34:39,280
kartengetrieben machen wir 
unsere Züge. 

1678
01:34:39,720 --> 01:34:40,800
Beziehungsweise nee, es stimmt 
gar nicht. 

1679
01:34:40,800 --> 01:34:43,600
Kartengetrieben ist es bei dem 
Killer, der hat ne Decke und 

1680
01:34:43,760 --> 01:34:45,840
kann dann eben halt 
verschiedenste Aktionen machen 

1681
01:34:45,920 --> 01:34:49,120
und versucht die Überlebenden zu
finden auf seiner Seite des 

1682
01:34:49,120 --> 01:34:52,480
Spielbretts kann er nur 
Vermutung anstellen wo sie sind,

1683
01:34:52,480 --> 01:34:54,680
weil die Überlebenden auch 
Geräusche machen in ihren Zügen,

1684
01:34:54,680 --> 01:34:57,120
aber er weiß es nicht genau, die
Überlebenden auf der anderen 

1685
01:34:57,120 --> 01:34:58,800
Seite wissen wiederum wo der 
Killer ist. 

1686
01:34:58,800 --> 01:35:00,960
Das muss ihm auch immer sagen wo
er sich hinbewegt. 

1687
01:35:01,600 --> 01:35:05,760
Und ja, Ziel des Spiels ist es, 
für die Überlebenden entweder ja

1688
01:35:05,760 --> 01:35:08,400
genügend Schlüssel zu finden, um
dann das Haupttor 

1689
01:35:08,400 --> 01:35:11,280
aufzuschließen. 
Gibt auch noch die Möglichkeit, 

1690
01:35:11,280 --> 01:35:15,440
ein geheimes zweites Tor zu 
öffnen, oder man muss alle Teile

1691
01:35:15,440 --> 01:35:18,800
des Funkgeräts repariert haben, 
die Polizei rufen und dann muss 

1692
01:35:18,800 --> 01:35:21,800
man noch eine gewisse Anzahl an 
Runden überstehen und dann hat 

1693
01:35:21,800 --> 01:35:24,280
man auch gewonnen, wenn einen 
der Killer bis dahin nicht 

1694
01:35:24,280 --> 01:35:27,360
erledigt hat, weil das ist das 
pure Ziel des Killers, er muss 

1695
01:35:27,360 --> 01:35:30,080
einen Überlebenden umbringen und
dann. 

1696
01:35:30,280 --> 01:35:32,960
Ist das Spiel auch sofort vorbei
und der Killer hat gewonnen? 

1697
01:35:34,080 --> 01:35:38,440
Ja, das Spiel ist wirklich von 
seiner Optik her das, was einem 

1698
01:35:38,440 --> 01:35:42,480
am ehesten anspricht und ja von 
der Thematik auch Serio nicht 

1699
01:35:42,480 --> 01:35:46,920
wir 2 große Horrorfans und wir 
haben als wir es dann bekommen 

1700
01:35:46,920 --> 01:35:49,600
haben auch viele Leute damit 
angesteckt, die sich es dann 

1701
01:35:49,600 --> 01:35:54,320
auch ja also eine ein Paar bei 
dem wir jetzt auch gewesen sind,

1702
01:35:54,480 --> 01:35:56,880
die sich halt dann auch selber 
geholt haben auf der Spielmesse 

1703
01:35:56,880 --> 01:35:58,960
und da haben wir es dann mal 
wieder auf den Tisch bekommen 

1704
01:35:59,280 --> 01:36:02,440
und. 
Terrorscape zeichnet sich halt 

1705
01:36:02,440 --> 01:36:06,560
einfach wirklich davon aus, dass
es sehr, ja dicht an dicht ist 

1706
01:36:06,560 --> 01:36:10,480
und es kann immer schnell 
schiften was man denn eigentlich

1707
01:36:10,640 --> 01:36:13,040
ja, wie sich das alles so 
entwickelt. 

1708
01:36:13,040 --> 01:36:16,040
Es kann zunächst sehr gut für 
die Überlebenden aussehen, aber 

1709
01:36:16,040 --> 01:36:20,040
es spitzt sich immer weiter zu, 
sodass ja am Ende vielleicht ein

1710
01:36:20,040 --> 01:36:23,440
entscheidender Zug darüber 
entscheidet, was es denn eben 

1711
01:36:23,440 --> 01:36:25,680
halt für einen Ausgang nimmt, 
das ganze Szenario. 

1712
01:36:26,400 --> 01:36:29,960
Und ja, die Partie war auf jeden
Fall auch wieder sehr 

1713
01:36:29,960 --> 01:36:32,160
interessant, weil wir da mit 
einer Erweiterung gespielt 

1714
01:36:32,160 --> 01:36:33,400
haben, die ich jetzt noch nicht 
kannte. 

1715
01:36:33,400 --> 01:36:38,800
Ich hab den Killer gespielt, der
hatte, der war unbestimmt 

1716
01:36:38,800 --> 01:36:41,640
dahingehend, dass er quasi 
Entscheidung während des Spiels 

1717
01:36:41,640 --> 01:36:45,080
treffen durfte, um dann sich sah
zu sagen, OK, wie will ich jetzt

1718
01:36:45,080 --> 01:36:47,520
meine Stärken ausbauen, weil 
jeder Killer hat natürlich auch 

1719
01:36:47,600 --> 01:36:51,920
Schwächen und stärken, sei es 
die Bewegung oder sei es 

1720
01:36:52,000 --> 01:36:54,760
vielleicht relativ gut, 
Überlebende aufzuspüren, das ist

1721
01:36:54,760 --> 01:36:56,240
immer unterschiedlich und je 
nach. 

1722
01:36:56,360 --> 01:36:58,200
Spielverlauf kann sich hier der 
Unbestimmte das immer so n 

1723
01:36:58,200 --> 01:37:01,760
bisschen aussuchen. 
Wir hatten leider einen kleinen 

1724
01:37:01,760 --> 01:37:05,880
Regelfehler drin, weil so wir 
sowohl wir als auch das Pärchen 

1725
01:37:05,880 --> 01:37:07,840
es schon längere Zeit nicht mehr
gespielt haben, was mir einen 

1726
01:37:07,840 --> 01:37:12,120
massiven Nachteil gemacht hatte,
aber ich hab euch am Ende dann 

1727
01:37:12,120 --> 01:37:14,240
doch noch gut in die Ecke 
gedrängt und hätt euch sogar 

1728
01:37:14,240 --> 01:37:17,160
fast noch besiegt. 
Ja, nichtsdestotrotz ein 

1729
01:37:17,160 --> 01:37:21,680
wirklich sehr cooles Spiel, das 
allerdings für mich einen ganz, 

1730
01:37:21,680 --> 01:37:24,640
ganz großen Haken hat und der 
wird dann besonders deutlich. 

1731
01:37:24,640 --> 01:37:26,800
Eben halt, wenn man auf der 
Seite des Killers sitzt und das 

1732
01:37:26,800 --> 01:37:30,720
ist die Downtime, weil die ist 
nämlich passend zum Spiel der 

1733
01:37:30,720 --> 01:37:33,760
absolute Horror. 
Also man sitzt da wirklich 

1734
01:37:33,760 --> 01:37:39,360
teilweise 10 Minuten und hat 
einfach nichts zu tun und das 

1735
01:37:39,360 --> 01:37:42,640
ist es leider so n bisschen was 
mir das Spiel ja madig gemacht 

1736
01:37:42,640 --> 01:37:46,240
hat. 
Weil, wenn man das zu zweit 

1737
01:37:46,240 --> 01:37:49,360
spielt und dann eben halt dann 
einer komplett. 

1738
01:37:49,360 --> 01:37:51,760
Also es sind immer 3 Überlebende
im Spiel, wenn dann nur eine 

1739
01:37:51,760 --> 01:37:54,480
Person das alles steuert, dann 
geht das halt wesentlich flotter

1740
01:37:54,960 --> 01:37:59,600
vonstatten, weil zu dritt müssen
die Leute halt erst mal sich 

1741
01:37:59,600 --> 01:38:01,920
noch mal so beraten, aber es 
möglichst geheim natürlich 

1742
01:38:01,920 --> 01:38:04,560
machen, irgendwo hin zeigen und 
das kann dann schon mal auch so 

1743
01:38:04,560 --> 01:38:07,320
seine Zeit lang dauern und als 
Killer weißt du eigentlich schon

1744
01:38:07,320 --> 01:38:09,680
recht schnell, was du eigentlich
genau machen möchtest in deinem 

1745
01:38:09,680 --> 01:38:12,000
Zug. 
Ja, und dann sitzt du dann eben 

1746
01:38:12,000 --> 01:38:15,120
halt dann da. 
Das ist so n bisschen schade, da

1747
01:38:15,120 --> 01:38:16,760
bin ich halt gespannt wie es 
dann ist. 

1748
01:38:16,760 --> 01:38:19,480
Wir hatten in unserer Vorfreuden
Folge drüber gesprochen mit 

1749
01:38:19,480 --> 01:38:21,680
Terrorscape 2. 
Da kommen ja auch dann noch n 

1750
01:38:21,680 --> 01:38:23,800
zweiter Killer auf der Seite des
Killers dazu, ob das vielleicht 

1751
01:38:23,800 --> 01:38:27,040
da n bisschen dazu hilft, dass 
es etwas weniger Downtime gibt 

1752
01:38:27,600 --> 01:38:30,040
auf der Killerseite. 
Aber ja, das muss man mal 

1753
01:38:30,040 --> 01:38:33,840
gucken. 
Ich mag terrorscape trotzdem, 

1754
01:38:33,840 --> 01:38:36,120
weil es halt einfach n echt 
cooles Eventspiel ist. 

1755
01:38:36,120 --> 01:38:38,040
Aber ich glaube vielleicht wird 
es mir einfach noch mal wieder 

1756
01:38:38,040 --> 01:38:40,400
besser gefallen, wenn es man, 
wenn man es dann zu Halloween 

1757
01:38:40,400 --> 01:38:42,840
Zeit rumspielt, dann passt es 
einfach auch noch mal so n 

1758
01:38:42,840 --> 01:38:45,440
bisschen mehr. 
So muss ich tatsächlich sagen, 

1759
01:38:46,000 --> 01:38:48,400
würde ich es dann jetzt nicht 
noch mal auf den Tisch packen, 

1760
01:38:48,640 --> 01:38:50,640
außer wie gesagt dann auf jeden 
Fall bestimmt noch mal zur 

1761
01:38:50,640 --> 01:38:52,560
Halloween Zeit. 
Dafür haben wir uns auch viel zu

1762
01:38:52,560 --> 01:38:56,640
viel Mühe gemacht, die ganzen 
Figuren anzumalen, aber ja. 

1763
01:38:57,240 --> 01:38:59,400
Ich weiß von dir, Jonas. 
Wir hatten nämlich schon mal 

1764
01:38:59,400 --> 01:39:00,880
drüber gesprochen. 
Du magst ja nicht diese One 

1765
01:39:00,880 --> 01:39:03,280
versus many spiele, aber 
terrorscape hast ja leider noch 

1766
01:39:03,280 --> 01:39:06,800
nicht gespielt. 
Wird es in naher Zukunft immer 

1767
01:39:06,800 --> 01:39:09,280
so weit sein? 
Hat das denn jemand bei euch in 

1768
01:39:09,280 --> 01:39:13,480
der Gruppe? 
Ja, Radek hat es sogar diese 

1769
01:39:14,400 --> 01:39:17,600
super Big Box Ding da. 
Genau da werde ich es auf jeden 

1770
01:39:17,600 --> 01:39:21,920
Fall irgendwann mal bestimmt 
spielen muss ich hin. 

1771
01:39:21,920 --> 01:39:24,640
Ach mit Radek muss ich eh so 
viele Termine ausmachen. 

1772
01:39:27,240 --> 01:39:31,600
Aber ja, habe ich auf jeden Fall
Bock drauf, weil ich liebe ja 

1773
01:39:31,600 --> 01:39:36,000
Biest, was dann auch der 
perfekte Übergang wäre zu meinem

1774
01:39:36,000 --> 01:39:37,400
Spiel. 
Dann hau doch raus. 

1775
01:39:37,400 --> 01:39:39,720
Ich glaube bei Towskapes sind 
wir auch so weit durch und daher

1776
01:39:39,760 --> 01:39:43,440
mach mal aber gerne weiter. 
Denn ich kann da auch paar 

1777
01:39:43,440 --> 01:39:48,800
Sachen habe ich eben mitgefühlt 
bei dir und zwar mein Spiel. 

1778
01:39:48,800 --> 01:39:52,440
Wieder mal ist Biest. 
Ich werde es jetzt nicht 

1779
01:39:52,440 --> 01:39:56,320
komplett noch mal. 
Erklären, was man da macht, ist 

1780
01:39:56,320 --> 01:40:00,720
auch einfach ein One Versus Many
Spiel, ein Biest und Jäger, die 

1781
01:40:00,720 --> 01:40:04,160
eben das Biest jagen. 
Die Besonderheit diesmal ist 

1782
01:40:04,160 --> 01:40:08,400
aber, dass ich zum ersten Mal 
die Erweiterung gespielt habe 

1783
01:40:08,960 --> 01:40:12,800
und dazu kommt nämlich, dass in 
der Erweiterung dabei war, dass 

1784
01:40:12,800 --> 01:40:16,880
man das Spiel zu fünft spielen 
kann und nicht nur noch zu 

1785
01:40:16,880 --> 01:40:19,120
viert. 
Also bis zu 4. 

1786
01:40:19,120 --> 01:40:23,000
Besser gesagt, und das haben wir
dann eben auch gespielt, wo Rico

1787
01:40:23,000 --> 01:40:27,520
und Sandra da waren und Dennis 
und Lars und Dennis und Ich 

1788
01:40:27,600 --> 01:40:33,120
haben jeweils das Biest gespielt
und in dem Spiel ist es dann so.

1789
01:40:34,240 --> 01:40:38,880
Jeder hat ein eigenes Biest, 
aber man teilt sich die 

1790
01:40:38,880 --> 01:40:44,400
Lebenspunkte, die werden einfach
addiert und -2 glaube ich ist es

1791
01:40:44,400 --> 01:40:46,720
dann. 
Wird gerechnet. 

1792
01:40:46,720 --> 01:40:50,080
Und das ist eben der Lebenspool 
von den beiden Monstern 

1793
01:40:50,080 --> 01:40:52,080
zusammen. 
Heißt, wenn das eine Monster 

1794
01:40:52,080 --> 01:40:54,640
Schaden kriegt, hat das andere 
Monster auch Schaden 

1795
01:40:54,640 --> 01:40:58,160
mitgenommen. 
Es hat sich sehr gut gespielt, 

1796
01:40:58,160 --> 01:41:00,880
besser als ich dachte muss ich 
sagen zu fünft ich hab gedacht 

1797
01:41:00,880 --> 01:41:07,200
zu fünft ist es eher nicht so 
gut aber sweetspot würde ich 

1798
01:41:07,200 --> 01:41:13,040
trotzdem bei 3 bis 4 sagen, eher
wahrscheinlich zu dritt. 

1799
01:41:13,280 --> 01:41:14,960
Zu viert hab ich jetzt schon 
oft. 

1800
01:41:15,600 --> 01:41:19,360
Meistens hat ein Kumpel von mir 
das Biest gespielt, gehört, dass

1801
01:41:19,360 --> 01:41:23,520
es einfach zu schwer ist, gegen 
3 Jäger zu spielen. 

1802
01:41:23,760 --> 01:41:27,840
Genau und zu fünft war es cool. 
Klar, die Runde hat dann lange 

1803
01:41:27,840 --> 01:41:32,560
gedauert, ich glaube wir haben 3
Stunden gespielt. 

1804
01:41:33,320 --> 01:41:38,720
Man muss auch dazu sagen, es war
von fast allen, also außer Lars 

1805
01:41:38,720 --> 01:41:41,520
und mir hat es bis jetzt noch 
keiner gespielt gehabt, auch die

1806
01:41:41,520 --> 01:41:43,720
Erstpartie. 
Dann war es klar, dauert es dann

1807
01:41:43,720 --> 01:41:49,920
immer bisschen länger und es war
dann nicht so, also es war cool,

1808
01:41:49,920 --> 01:41:53,360
dass man dann als Monster auch n
Mitspieler hatte und man sich 

1809
01:41:53,360 --> 01:41:58,480
auch so beraten konnte und so 
weiter ich würd es auch immer 

1810
01:41:58,480 --> 01:42:02,040
wieder auch zu fünft spielen. 
Also es ist jetzt nicht so, dass

1811
01:42:02,040 --> 01:42:05,640
es mir gar nicht gefallen hat, 
aber ich würde trotzdem 

1812
01:42:05,640 --> 01:42:11,600
bevorzugen, zu dritt oder zu 
viert oder wenn es wirklich 

1813
01:42:11,600 --> 01:42:14,320
jeder schon kennt, weil es dann 
einfach schneller geht und weil 

1814
01:42:14,320 --> 01:42:18,480
jeder so die Karten kennt, jeder
tiefer drin ist. 

1815
01:42:19,680 --> 01:42:24,240
Genau, aber ich würd es trotzdem
immer wieder, also das Spiel eh 

1816
01:42:24,240 --> 01:42:26,400
weil es ist einer meiner 
Favoriten. 

1817
01:42:27,040 --> 01:42:29,120
Und es hat mir wirklich Spaß 
gemacht. 

1818
01:42:29,120 --> 01:42:33,920
Die Sandra mein Ich war die 
einzige, ich hoffe, ich sag 

1819
01:42:33,920 --> 01:42:39,160
jetzt nichts Falsches, die auch 
Terrorscape gespielt hat neben 

1820
01:42:39,160 --> 01:42:41,680
Biest. 
Ich glaub Ihr Fazit war, dass 

1821
01:42:41,680 --> 01:42:44,960
ihr terrorscape bisschen besser 
gefällt, weil es wo es schneller

1822
01:42:44,960 --> 01:42:48,560
geht, aber ich glaub da ist es 
auch bisschen schwer den 

1823
01:42:48,560 --> 01:42:53,440
Vergleich zu ziehen, weil es ja 
einmal 5 Spieler war Terrorscape

1824
01:42:53,440 --> 01:42:56,000
ist bis jetzt noch nicht zu 
fünft spielbar. 

1825
01:42:56,920 --> 01:43:00,560
Dadurch ist die Spielzeit 
natürlich auch länger. 

1826
01:43:00,560 --> 01:43:04,440
Aber wenn ich immer marteros 
Game gespielt habe, kann ich da 

1827
01:43:04,440 --> 01:43:07,520
auch ein besseres, besseren 
Vergleich ziehen. 

1828
01:43:07,520 --> 01:43:11,040
Ich glaube mir wird Beast 
trotzdem immer besser gefallen, 

1829
01:43:11,040 --> 01:43:14,800
einfach von der Thematik her, 
weil das mein Favoritenthema 

1830
01:43:14,800 --> 01:43:17,360
ist. 
Es war hat auf jeden Fall Spaß 

1831
01:43:17,360 --> 01:43:21,040
gemacht zu fünft, ich liebe 
einfach dieses. 

1832
01:43:22,600 --> 01:43:26,120
Wenn du als Biest hörst, so was 
die Jäger praktisch so 

1833
01:43:26,120 --> 01:43:29,000
besprechen. 
Bei Biest ist es ja auch so, 

1834
01:43:29,000 --> 01:43:31,920
dass du kein Sichtschirm in dem 
Sinne hast, sondern nur von 

1835
01:43:31,920 --> 01:43:36,000
deiner Landkarte, dass die Leute
nicht wissen, wo du bist. 

1836
01:43:36,880 --> 01:43:41,000
Aber jeder sieht so das gleiche 
und dann zeigen die da drauf und

1837
01:43:41,000 --> 01:43:43,920
du denkst entweder so fuck fuck,
fuck, fuck. 

1838
01:43:44,640 --> 01:43:49,360
Oder denkst dir, ach, wenn die 
wüssten, dass ich auf der ganz 

1839
01:43:49,360 --> 01:43:53,360
anderen Seite von der Karte bin 
und so, das finde ich dann immer

1840
01:43:53,360 --> 01:43:57,360
witzig, so denen zuzuhören und 
dann muss ich mich auch immer 

1841
01:43:57,360 --> 01:43:59,440
anstrengen, so Pokerface zu 
behalten. 

1842
01:44:00,240 --> 01:44:02,960
Hab dann auch richtig gemerkt, 
wie Rike mir als so in die Augen

1843
01:44:02,960 --> 01:44:04,880
geguckt hat und so zugeguckt 
hat. 

1844
01:44:04,880 --> 01:44:07,200
Was hat der für Emotionen, was 
zeigt der jetzt? 

1845
01:44:08,480 --> 01:44:12,000
Also es war sehr witzig, genau 
und. 

1846
01:44:13,040 --> 01:44:14,880
Ja, kann es auf jeden Fall 
empfehlen. 

1847
01:44:15,040 --> 01:44:16,960
Ja, ich würd es auf jeden Fall 
auch gerne mal spielen, weil ich

1848
01:44:16,960 --> 01:44:19,680
mag es euch ja, spiele sehr 
gerne und thematisch ist ja noch

1849
01:44:19,680 --> 01:44:21,920
mal so n bisschen was anderes 
deswegen. 

1850
01:44:22,320 --> 01:44:24,640
Find. 
Ich das ganz cool eigentlich, 

1851
01:44:24,640 --> 01:44:26,720
also würd ich würd ich auf jeden
Fall mitspielen. 

1852
01:44:27,520 --> 01:44:29,440
Ja, ich muss euch einfach wieder
besuchen kommen. 

1853
01:44:29,440 --> 01:44:32,400
Ja, überhaupt mal besuchen 
kommen ja überhaupt. 

1854
01:44:33,000 --> 01:44:33,480
Mal. 
Besuchen. 

1855
01:44:33,480 --> 01:44:36,080
Jetzt komm doch mal vorbei. 
Ja. 

1856
01:44:37,520 --> 01:44:39,640
Ja nee, aber ich find auch auf 
jeden Fall, ist halt ne richtig 

1857
01:44:39,640 --> 01:44:43,280
coole Optik und ich find halt 
auch so diese One versus many 

1858
01:44:43,280 --> 01:44:46,880
Spieler sehr interessant, sehr 
reizvoll und das hat ja auch 

1859
01:44:46,880 --> 01:44:49,560
noch mal anderen Ansatz, also so
zumindest von dem was du erzählt

1860
01:44:49,560 --> 01:44:51,960
hast. 
Bis jetzt immer find ich bis auf

1861
01:44:51,960 --> 01:44:56,120
sag jetzt mal die die Mechanik 
an dem Ganzen das Genre in dem 

1862
01:44:56,120 --> 01:44:59,600
es spielt ist es jetzt nicht 
wirklich vergleichbar glaub ich,

1863
01:45:00,000 --> 01:45:02,880
da ist es dann doch beides noch 
sehr unique aber. 

1864
01:45:03,360 --> 01:45:07,040
Ja, freut mich auf jeden Fall, 
dass du da sehr viel Spaß mit 

1865
01:45:07,040 --> 01:45:08,760
hast. 
Und ja, ich kann auch noch mal 

1866
01:45:08,760 --> 01:45:11,400
bestätigen hier bei Board Game 
Geek ist auch Sweet Swatch glaub

1867
01:45:11,400 --> 01:45:14,200
ich 3 angegeben und deswegen ist
es wieder geile. 

1868
01:45:14,200 --> 01:45:16,080
Also das Artwork ist auch schon 
echt ziemlich cool, auch die 

1869
01:45:16,080 --> 01:45:18,480
Miniaturen teilweise wenn die 
von den Leuten die bemalt sind 

1870
01:45:18,480 --> 01:45:22,440
also wirklich sehr auch die. 
Acryl Standies sind auch, muss 

1871
01:45:22,440 --> 01:45:24,360
man sagen, auch sehr toll. 
Ja, hab ich auch. 

1872
01:45:24,360 --> 01:45:27,760
Mit denen hat mir sogar ich hab 
denen die Entscheidung gegeben, 

1873
01:45:27,760 --> 01:45:31,120
ob sie mit Acryl oder mit den 
Miniaturen spielen wollen. 

1874
01:45:32,080 --> 01:45:35,480
Und der ich glaub, der Tennis 
hat es dann schlussendlich 

1875
01:45:35,480 --> 01:45:38,400
entschieden und hat gesagt, ich 
will mit den Acryl Stanis 

1876
01:45:38,400 --> 01:45:40,960
spielen, die gefallen ihm 
besser, aber. 

1877
01:45:41,360 --> 01:45:42,720
Die haben ja schon sicherlich 
bemalt. 

1878
01:45:42,760 --> 01:45:45,680
Und genau. 
Nee, Sandro. 

1879
01:45:46,880 --> 01:45:48,440
Genau. 
Ja OK, das ist dann natürlich 

1880
01:45:48,440 --> 01:45:49,840
schon. 
Also das sagt dann schon wieder 

1881
01:45:49,840 --> 01:45:51,920
was aus über die acryls Handys, 
aber die sind ja auch so echt 

1882
01:45:51,920 --> 01:45:53,360
schön hab ich hab mir gerade 
noch mal angeguckt. 

1883
01:45:53,360 --> 01:45:56,960
Ja, voll ja. 
OK, ja cool, ich glaube, dann 

1884
01:45:57,280 --> 01:46:00,920
haben wir jetzt noch ein Spiel 
übrig und welches Spiel könnte 

1885
01:46:00,920 --> 01:46:03,200
es denn da sein? 
Sevi hau raus. 

1886
01:46:04,160 --> 01:46:06,800
Hier ist spontan umentscheidend 
ich. 

1887
01:46:06,840 --> 01:46:11,440
Würd dich umbringen. 
My terrorscape. 

1888
01:46:13,520 --> 01:46:15,520
Das Gute. 
Diesmal ein Mord. 

1889
01:46:15,920 --> 01:46:22,400
Podcast True Crime Mord am 
Spieletisch nee, es geht um 

1890
01:46:22,400 --> 01:46:26,280
Tracking, Reise durch die Zeit 
und ich, ich geb jetzt meinen 

1891
01:46:26,280 --> 01:46:28,400
Take und du kannst ergänzen, 
damit du happy bist. 

1892
01:46:29,840 --> 01:46:34,600
Und zwar wir sind Zeitreisende 
und besuchen dabei verschiedene 

1893
01:46:34,600 --> 01:46:36,440
Epochen. 
Also wir sind einmal, also 3 

1894
01:46:36,440 --> 01:46:38,920
verschiedene Epochen, wir sind 
einmal in der Antike, einmal im 

1895
01:46:38,920 --> 01:46:44,320
Mittelalter und einmal in der ja
moderne und wir sammeln quasi 

1896
01:46:44,320 --> 01:46:49,120
dabei Erlebnisse oder 
Erinnerungen auf und bilden 

1897
01:46:49,120 --> 01:46:55,040
einen Zeitstrahl, so grob gesagt
und von der Mechanik her kann 

1898
01:46:55,040 --> 01:46:58,800
man glaub ich sagen, es ist Set 
collection, wir bewegen uns. 

1899
01:46:59,000 --> 01:47:03,440
Zwar ganz, ganz minimalistisch 
auf einem Miniboard, was ne 

1900
01:47:03,440 --> 01:47:06,080
kleine ja so n Zeitstrahl oder 
so ne Uhr ist. 

1901
01:47:06,400 --> 01:47:12,200
Da bewegen wir uns so n bisschen
drauf, aber der der ja der Kern 

1902
01:47:12,200 --> 01:47:16,320
ist Halt Set Collection und 
Punkte sammeln und genau wir 

1903
01:47:16,320 --> 01:47:20,480
haben das tatsächlich mit 
Philips Eltern spielen können, 

1904
01:47:20,720 --> 01:47:25,160
was für mich dafür spricht, dass
das Spiel sehr eingängig ist. 

1905
01:47:25,520 --> 01:47:29,280
Weil die mögen das nicht sehr 
gerne, wenn wenn es einfach zu 

1906
01:47:29,280 --> 01:47:32,480
viel, ja, ich weiß nicht wie man
sagen soll, Keradatsch ist, 

1907
01:47:32,640 --> 01:47:35,680
sondern es ist sehr. 
Es ist sehr on Point, aber 

1908
01:47:35,680 --> 01:47:38,800
trotzdem noch genug 
Entertainment dabei bei diesem 

1909
01:47:38,800 --> 01:47:42,160
Spiel und das Thema macht es 
natürlich natürlich auch einfach

1910
01:47:42,160 --> 01:47:45,960
super interessant, weil man hat 
diese historischen Ereignisse. 

1911
01:47:45,960 --> 01:47:48,880
Ereignisse, die man da sammelt, 
um den Zeitstrahl zu bilden. 

1912
01:47:48,880 --> 01:47:54,720
Also das fängt von, ich glaube 
35000 vor Christus fängt es 

1913
01:47:54,720 --> 01:47:58,800
schon an und geht bis in die 
moderne, und da stehen halt 

1914
01:47:58,800 --> 01:48:01,520
verschiedene Ereignisse dann 
drauf, so was wie das Rad wurde 

1915
01:48:01,520 --> 01:48:04,600
erfunden und dann hast du halt 
so ein, so dieses Ereignis da 

1916
01:48:04,600 --> 01:48:07,120
drauf mit einem schönen Bild 
kannst du es umdrehen und dann 

1917
01:48:07,120 --> 01:48:10,960
steht auch was dazu, dann wieder
Thema Downtime sollte man 

1918
01:48:10,960 --> 01:48:14,000
Downtime haben, haben kann man 
sich diese Sachen durchlesen und

1919
01:48:14,000 --> 01:48:15,880
es ist halt auch einfach super 
interessant geschrieben und. 

1920
01:48:16,000 --> 01:48:21,600
Ist es nicht zu kompliziert, 
total cool gemacht und generell 

1921
01:48:21,760 --> 01:48:24,400
jetzt spieletechnik geht es 
darum, dass man sich mit so 

1922
01:48:24,400 --> 01:48:27,920
einer kleinen Uhr als 
Zeitreisender auf so einer auf 

1923
01:48:27,920 --> 01:48:31,240
so einem Zeitstrahl bewegt? 
Man kann sagen, ich nehme die 

1924
01:48:31,240 --> 01:48:36,800
Karte, die kostet mich so viele 
Zeitreisestunden zum Beispiel 3.

1925
01:48:37,520 --> 01:48:40,640
Und dann bewegt man sich mit 
dieser Uhr 3 Stunden voran. 

1926
01:48:40,640 --> 01:48:43,280
Es geht nicht immer der Reihe 
nach, sondern es geht immer 

1927
01:48:43,280 --> 01:48:46,720
danach, wer am weitesten 
zurückliegt, der ist wieder 

1928
01:48:46,720 --> 01:48:50,000
dran, das heißt, wenn ich zum 
Beispiel 4 Zeitreisestunden 

1929
01:48:50,000 --> 01:48:54,240
vorgehe, die Person nach mir 
aber nur 3 Stunden vorgeht, dann

1930
01:48:54,240 --> 01:48:59,280
ist sie wieder dran, und so kann
man so n bisschen pokern, welche

1931
01:48:59,360 --> 01:49:02,400
wann man dran ist und wie man 
sich dann seinen Zeitreisestahl 

1932
01:49:02,400 --> 01:49:06,440
am Besten aufbauen kann. 
Man kann Zeitkristalle ausgeben,

1933
01:49:06,440 --> 01:49:09,600
um zum Beispiel sich Zeitstunden
zu sparen. 

1934
01:49:09,600 --> 01:49:13,480
Ja, das ist ganz cool gemacht, 
einfach sehr schön aufgebaut, 

1935
01:49:13,480 --> 01:49:17,640
man hat noch so n Kleines so n 
miniboard jeder hat so n 

1936
01:49:17,640 --> 01:49:20,760
Miniboard vor sich, wo man noch 
mal Punkte sammeln kann, weil 

1937
01:49:20,760 --> 01:49:26,240
man Token bekommt durch die 
Ereigniskarten so bunte Token in

1938
01:49:26,320 --> 01:49:30,160
Grün, rot, blau und gelb und man
macht sich dann dieses kleine 

1939
01:49:30,640 --> 01:49:33,040
Board voll, da kriegt man dann 
noch entweder. 

1940
01:49:33,480 --> 01:49:37,040
Direkt Siegpunkte oder 
Zeitkristalle. 

1941
01:49:37,600 --> 01:49:41,200
Und ja, das sind so die 
Möglichkeiten quasi Punkte zu 

1942
01:49:41,200 --> 01:49:47,440
sammeln, aber ich find dieses 
Spiel beschreibt am besten der 

1943
01:49:47,440 --> 01:49:52,320
Weg ist das Ziel, also die Reise
durch die Zeit wortwörtlich. 

1944
01:49:52,320 --> 01:49:55,280
Bei diesem Spiel ist das was 
Spaß macht und am Ende wird halt

1945
01:49:55,280 --> 01:49:58,920
werden halt die Punkte dann 
ausgezählt aber dieses Sammeln 

1946
01:49:58,920 --> 01:50:02,000
des Zeitstrahls. 
Durch die Epochen hindurch. 

1947
01:50:02,000 --> 01:50:04,400
Oder man fängt n neuen 
Zeitstrahl an, wenn es nicht, 

1948
01:50:04,400 --> 01:50:08,520
wenn es gerade nicht mehr passt,
dieses Abwägen, das ist, das 

1949
01:50:08,520 --> 01:50:11,200
macht schon sehr viel Spaß. 
Ich weiß nicht, ob das gerade 

1950
01:50:11,200 --> 01:50:15,920
sehr wirr war, aber genau das 
ist, vielleicht kann Philip ja 

1951
01:50:15,920 --> 01:50:19,000
noch mal n bisschen aufräumen. 
Ja, also was ich vor allen 

1952
01:50:19,000 --> 01:50:20,120
Dingen an dem Spiel halt 
wirklich mag. 

1953
01:50:20,120 --> 01:50:22,160
Also es fliegt so n bisschen 
unter dem Radar. 

1954
01:50:23,560 --> 01:50:26,400
Es ist find ich aber wirklich 
so, wenn wir mal irgendwann so 

1955
01:50:26,400 --> 01:50:28,840
ne Folge machen sollten. 
So was für Spiele könnte man 

1956
01:50:28,840 --> 01:50:30,680
dann für die erste Sammlung halt
auch haben, dann würd ich das 

1957
01:50:30,680 --> 01:50:33,760
tatsächlich auch empfehlen, weil
es hat einfach echt super tolles

1958
01:50:33,760 --> 01:50:36,680
Material. 
Mit diesen kleinen Tokens eben 

1959
01:50:36,680 --> 01:50:39,200
halt dann auch NN. 
Tolles Inlay halt auch oder 

1960
01:50:39,200 --> 01:50:42,160
Insearch schon direkt, quasi ab 
Werk dann diese Neoprenmatte 

1961
01:50:42,160 --> 01:50:45,320
dann noch mit dann dabei wo eben
halt dann die Siegpunkte 

1962
01:50:45,320 --> 01:50:48,800
getrackt werden, wo halt auch 
die Karten drauf liegen und das 

1963
01:50:48,800 --> 01:50:50,640
für wirklich n Preis. 
Also wir haben es unter 40€ 

1964
01:50:50,640 --> 01:50:52,480
gekriegt, ich hab es noch nicht 
auf dem Schirm wieviel es 

1965
01:50:52,480 --> 01:50:56,000
aktuell kostet, aber das ist 
halt echt ja n Schnäppchen finde

1966
01:50:56,000 --> 01:51:00,200
ich schon fast dafür und von den
Mechaniken eben halt was man 

1967
01:51:00,200 --> 01:51:02,680
macht, dass man guckt OK auf was
will man sich jetzt eher 

1968
01:51:02,680 --> 01:51:04,120
konzentrieren, möchte man 
möglichst lang zeitstrahlung. 

1969
01:51:05,400 --> 01:51:08,640
Damit viele Punkte zu bekommen 
oder füllt man dieses Grid 

1970
01:51:08,640 --> 01:51:11,720
sozusagen aus mit Ressourcen um 
damit Punkte zu bekommen? 

1971
01:51:11,720 --> 01:51:15,480
Das ist immer so n abwägen, es 
ist super zugänglich, es hat n 

1972
01:51:15,480 --> 01:51:20,720
super schönes Artwork, tolle 
Materialien und ja deswegen. 

1973
01:51:21,320 --> 01:51:23,440
Es ist, man muss halt n bisschen
so spielen, ist dann vielleicht 

1974
01:51:23,440 --> 01:51:25,760
nicht so ganz einfach so von der
Erklärung so zu verstehen, aber 

1975
01:51:25,920 --> 01:51:28,920
ist n tolles so Familienspiel 
vielleicht Familienspiel plus 

1976
01:51:28,920 --> 01:51:32,040
hat auch noch Module mit dabei, 
wenn man eben halt es sich noch 

1977
01:51:32,040 --> 01:51:34,280
n bisschen komplexer machen 
will, da wird es aber auch nicht

1978
01:51:34,280 --> 01:51:37,760
viel. 
Und ja also ich find es wirklich

1979
01:51:37,840 --> 01:51:40,920
fantastisch und ist wie gesagt 
kaum einer redet so n bisschen 

1980
01:51:40,920 --> 01:51:42,680
drüber. 
Ich bin damals drauf gestoßen 

1981
01:51:43,040 --> 01:51:46,560
von der Messe von vor. 2 Jahren,
da hat es der Thomas von Wetter 

1982
01:51:46,560 --> 01:51:49,200
Board Games vorgeschlagen 
gehabt, hat es dann auch live am

1983
01:51:49,200 --> 01:51:53,120
Stand von Spiele Touch Stish war
es glaube ich verkauft gehabt, 

1984
01:51:53,360 --> 01:51:56,960
das war dann auch echt lustig 
und ja also wie gesagt tolles 

1985
01:51:56,960 --> 01:51:59,040
Spiel kann ich und 
beziehungsweise können wir halt 

1986
01:51:59,040 --> 01:52:03,680
auch nur wirklich empfehlen. 
Ja, sieht echt super cool aus. 

1987
01:52:03,920 --> 01:52:06,000
Ich hatte es auch sogar nicht 
auf dem Schirm. 

1988
01:52:07,160 --> 01:52:10,840
Hab irgendwie gesehen, dass das 
Spiel des Jahres Vorschlag oder 

1989
01:52:10,840 --> 01:52:14,240
irgendwie sowas war. 20 4 und. 
20 das, das wusste ich 

1990
01:52:14,240 --> 01:52:17,200
tatsächlich gar nicht. 
Aber es sieht echt auch von der 

1991
01:52:17,200 --> 01:52:19,920
Qualität, wie ihr sagt echt 
super aus. 

1992
01:52:20,000 --> 01:52:22,160
Kommt direkt wieder auf die 
Liste. 

1993
01:52:23,200 --> 01:52:25,120
Es gibt ja mein ich auch noch 
ne. 

1994
01:52:26,560 --> 01:52:29,200
Ja so ne Art zweite Version 
davon mit einem anderen Thema. 

1995
01:52:29,200 --> 01:52:32,000
Reise durch die Geschichte, wenn
ich mich nicht irre. 

1996
01:52:32,600 --> 01:52:34,800
Reise durch die Welt. 
Reise durch die Welt ich. 

1997
01:52:34,800 --> 01:52:37,200
Glaub von diesem Tracking Spiel 
gibt es sowieso mehrere. 

1998
01:52:37,200 --> 01:52:39,640
Also hier zum Beispiel, aber 
dieses Tracking Reise um die 

1999
01:52:39,640 --> 01:52:42,840
Welt ist glaub ich relativ neu 
sogar ja aber das haben wir noch

2000
01:52:42,840 --> 01:52:45,040
nicht gespielt. 
Ja, aber ich mag das auch mit 

2001
01:52:45,040 --> 01:52:46,720
der Zeitreise eigentlich ganz 
gerne. 

2002
01:52:46,800 --> 01:52:50,480
Ja, also wie gesagt, da auf 
jeden Fall Empfehlung von 

2003
01:52:50,480 --> 01:52:54,400
unserer Seite aus. 
Jetzt sind wir dann glaub ich 

2004
01:52:54,400 --> 01:52:57,600
mit allen Spielen so weit durch.
Wenn ich mich jetzt nicht vertan

2005
01:52:57,600 --> 01:52:59,440
habe. 
Habt ihr denn vielleicht noch 

2006
01:52:59,440 --> 01:53:02,280
irgendwie so kleine Erlebnisse, 
die jetzt nicht groß ausführen 

2007
01:53:02,280 --> 01:53:04,000
müssen, auch nicht erklären 
müssen, worum es geht, sondern 

2008
01:53:04,000 --> 01:53:05,880
einfach vielleicht wenn man 
sagt, das war vielleicht noch 

2009
01:53:05,880 --> 01:53:09,280
mal so n kleines Highlight Spiel
was ich schon immer mal wieder 

2010
01:53:09,280 --> 01:53:11,200
gespielt, was ich jetzt mal 
wieder seit längerem gespielt 

2011
01:53:11,200 --> 01:53:13,760
hab oder dergleichen fällt euch 
da noch was ein? 

2012
01:53:15,680 --> 01:53:19,040
Ja, ich hab mit Daniel von 
Brettspiel Scout brush 

2013
01:53:19,120 --> 01:53:21,920
Birmingham zum ersten Mal zu 
zweit gespielt. 

2014
01:53:22,200 --> 01:53:24,720
Hat er dich abgezogen? 
Nee, ich hab gewonnen, 

2015
01:53:26,480 --> 01:53:30,880
ausnahmsweise gegen Daniel zu 
gewinnen ist schwer, aber ich 

2016
01:53:30,880 --> 01:53:32,480
hab es ausnahmsweise mal 
geschafft. 

2017
01:53:33,600 --> 01:53:37,120
Bei Prass glaube ich bis jetzt 
immer tatsächlich, nee, gefällt 

2018
01:53:37,120 --> 01:53:40,560
mir ein, ja, ich liebe Prass, 
freue mich jetzt schon noch mehr

2019
01:53:40,560 --> 01:53:45,120
auf die Collector's Edition. 
Und auch zu zweit hat es mir 

2020
01:53:45,120 --> 01:53:47,640
sehr viel Spaß gemacht und bei 
der Collector's Edition kommt ja

2021
01:53:47,640 --> 01:53:51,280
ein neuer 2 Spielerplan dazu. 
Da bin ich auch mal gespannt. 

2022
01:53:51,280 --> 01:53:54,680
Dann habe ich auch bisschen den 
Vergleich dann dazu, wenn es 

2023
01:53:54,680 --> 01:53:58,480
nächstes Jahr immer kommt. 
Genau bis jetzt zu jeder 

2024
01:53:58,480 --> 01:54:00,960
Spieleranzahl richtig viel Spaß 
gemacht. 

2025
01:54:01,120 --> 01:54:05,200
Ja, also ich hatte ja gerade 
noch mal so erwähnt gehabt. 

2026
01:54:05,360 --> 01:54:08,240
Einen Klassiker wollte ich 
besprechen, hab mich dann aber 

2027
01:54:08,240 --> 01:54:10,360
umentschieden. 
Ich hab tatsächlich mal wieder 

2028
01:54:10,360 --> 01:54:14,320
seit längerem Dominion gespielt,
ich glaub auch das Spiel, das 

2029
01:54:14,320 --> 01:54:17,200
kennen sehr viele von euch da 
draußen eigentlich, so der 

2030
01:54:17,280 --> 01:54:20,240
Urvater des Deckbuildings, also 
mehr gibt es in diesem Spiel 

2031
01:54:20,240 --> 01:54:22,240
halt auch gar nicht, das ist 
vielleicht manchmal schon n 

2032
01:54:22,240 --> 01:54:25,200
bisschen zu zu langweilig, aber 
ich finde es funktioniert 

2033
01:54:25,200 --> 01:54:28,080
einfach immer noch so gut, dass 
und macht immer noch so viel 

2034
01:54:28,080 --> 01:54:31,120
Spaß und wir haben wirklich nur 
das Grundspiel ein Set daraus 

2035
01:54:31,120 --> 01:54:33,440
gespielt. 
Ja, das fühlt sich einfach super

2036
01:54:33,440 --> 01:54:36,080
belohnt an, dann immer wieder 
seine sein Deck aufzuwerten und 

2037
01:54:36,080 --> 01:54:39,720
vor allen Dingen dieses man 
sammelt ja Siegpunkte in sein 

2038
01:54:39,720 --> 01:54:43,200
Deck rein, die aber aber 
zumindestens im Anfangsset mit 

2039
01:54:43,360 --> 01:54:45,440
den ganzen Erweiterungen die es 
noch kommt gibt es natürlich 

2040
01:54:45,440 --> 01:54:47,480
noch andere Möglichkeiten, aber 
in diesem Grundset sind halt es 

2041
01:54:47,480 --> 01:54:49,840
einfach nur Siegpunkte, mit 
denen du während des Spiels 

2042
01:54:49,840 --> 01:54:52,080
nichts anfangen kannst, aber die
du halt brauchst. 

2043
01:54:52,520 --> 01:54:56,040
Und am Anfang holt man sich halt
eher Karten, die einem mehr Geld

2044
01:54:56,040 --> 01:55:00,320
geben, mehr Effekte geben, mehr 
bessere Karten kaufen lassen, um

2045
01:55:00,320 --> 01:55:02,320
aber dann irgendwann diesen 
Zeitpunkt einzuläuten. 

2046
01:55:02,320 --> 01:55:05,520
Hey, jetzt gehen wir alle auf 
Siegpunkte und das ist dann halt

2047
01:55:05,520 --> 01:55:08,320
immer echt richtig spannend, wie
gesagt dieses gleichzeitig seine

2048
01:55:08,320 --> 01:55:10,800
Siegpunkte in seinem Deck haben,
aber die einem auch gleichzeitig

2049
01:55:10,800 --> 01:55:13,520
die Karten an so n bisschen 
kaputt macht finde ich halt 

2050
01:55:13,520 --> 01:55:15,800
echt. 
N echt geniales Konzept und wie 

2051
01:55:15,800 --> 01:55:17,480
gesagt, mit diesen ganzen 
Erweiterungen, die es noch so 

2052
01:55:17,480 --> 01:55:21,120
gibt, unheimlich viel 
widerspielwert und hat echt 

2053
01:55:21,120 --> 01:55:23,640
wieder auch Spaß gemacht. 
Also hätt ich auch mal wieder 

2054
01:55:23,640 --> 01:55:26,000
Lust öfter zu spielen. 
Das ist ne Aufforderung. 

2055
01:55:26,880 --> 01:55:29,200
Ach, nicht, nicht unbedingt, 
aber wie gesagt Halt. 

2056
01:55:29,200 --> 01:55:32,000
Dominion hat ja auch glaub ich 
ganz gut gefallen, oder? 

2057
01:55:32,480 --> 01:55:37,000
Ja, ich fand es fand es ganz süß
mit den ganzen Variationen, die 

2058
01:55:37,000 --> 01:55:39,200
es da auch gibt. 
Oder wie man es auch selber 

2059
01:55:39,200 --> 01:55:41,160
zusammenstellen kann. 
Das ist ja ganz cool, ich find. 

2060
01:55:41,160 --> 01:55:42,960
Das halt immer so lustig, wenn 
man dann so Spiel, dann immer 

2061
01:55:42,960 --> 01:55:44,480
so. 
Ich spiel einen Markt, ich spiel

2062
01:55:44,480 --> 01:55:48,560
noch einen Markt oder so, solche
Sätze kommen, dann hat das immer

2063
01:55:48,760 --> 01:55:52,080
ja sehr cool in Anbetracht jetzt
auch der Zeit. 

2064
01:55:52,400 --> 01:55:55,840
Wir sind jetzt bei knapp über 2 
Stunden von unserer Aufnahme, 

2065
01:55:55,840 --> 01:55:57,880
vielleicht sind wir dann in der 
fertig abgemischten Folge dann 

2066
01:55:57,880 --> 01:56:00,680
knapp so da drunter, ich glaub 
das ist auch ne gute Zeit für 

2067
01:56:00,680 --> 01:56:04,480
diese XXL Folge mit dem Recap 
von den Spielen die wir im März 

2068
01:56:04,480 --> 01:56:07,680
und im April gespielt haben. 
Bevor ich jetzt hier die Runde 

2069
01:56:07,680 --> 01:56:10,400
schließe, habt ihr sonst noch 
irgendwas zu sagen oder würdet 

2070
01:56:10,400 --> 01:56:13,760
ihr sagen it's a good time to 
call it a day? 

2071
01:56:14,960 --> 01:56:18,640
Ja, OK, ich. 
Find es auch sehr schön. 

2072
01:56:18,640 --> 01:56:20,960
Ich gucke, ich gucke in 
zufriedene Gesichter und 

2073
01:56:20,960 --> 01:56:25,280
schwarze Bildschirme. 
Let's Racest. 

2074
01:56:27,280 --> 01:56:30,560
Ich kann doch nichts dafür oder 
vielleicht an die da draußen, 

2075
01:56:30,560 --> 01:56:31,480
die sich jetzt vielleicht so 
wundern. 

2076
01:56:31,480 --> 01:56:34,080
Wir machen das natürlich auch 
per Videoschalte. 

2077
01:56:34,800 --> 01:56:39,280
Jonas eben halt im tiefen Süden 
und wir hier im hohen Norden, 

2078
01:56:39,280 --> 01:56:42,520
aber in getrennten, in 
getrennten Zimmern, tatsächlich 

2079
01:56:42,520 --> 01:56:44,800
dann, weil das mit der Aufnahme 
dann immer einfach n bisschen 

2080
01:56:44,800 --> 01:56:50,000
besser klappt mit der Abmischung
und mal haben wir mal die, die 

2081
01:56:50,000 --> 01:56:53,080
die Kameras an und mal nicht und
deswegen das ist. 

2082
01:56:53,520 --> 01:56:56,320
Immer so ein bisschen so ein 
kleiner Insider joke, aber ich 

2083
01:56:56,320 --> 01:56:58,440
rede schon wieder viel zu viel 
und ich wollte auch jetzt 

2084
01:56:58,440 --> 01:57:00,080
eigentlich einen schönen 
Abschluss finden. 

2085
01:57:00,800 --> 01:57:03,840
Ich würde sagen ihr flitzt 
piepen da draußen, habt noch 

2086
01:57:03,840 --> 01:57:07,760
eine schöne Zeit, ich hoffe ihr 
hattet viel Spaß beim Zuhören 

2087
01:57:07,760 --> 01:57:10,400
und ihr seid auch für das 
nächste Mal wieder dabei, wenn 

2088
01:57:10,400 --> 01:57:15,920
es heißt Rap Table sit down wie 
heißt unsere Melodie nochmal? 

2089
01:57:15,920 --> 01:57:17,120
Jonas, ich hab's jetzt schon 
wieder. 

2090
01:57:17,280 --> 01:57:19,040
Pull up a chair. 
No pull. 

2091
01:57:19,680 --> 01:57:23,440
Up. 
Ich bin durch Leute, ich bin 

2092
01:57:23,440 --> 01:57:27,440
durch, Haut hier rein, tschau. 
Tschüss. 

2093
01:57:28,640 --> 01:57:29,040
Tschüss.
