1
00:00:14,960 --> 00:00:18,800
was wo sind die Karten? 
Folge 4 Herzlich Willkommen hier

2
00:00:18,800 --> 00:00:21,680
zum Magic Mittwoch zum Wo sind 
die Karten? 

3
00:00:21,680 --> 00:00:25,240
Wednesday ich sitze wieder hier 
mit meinen 2 bezaubernden 

4
00:00:25,240 --> 00:00:27,600
Mitstreitern. 
Max frisch zurück aus dem 

5
00:00:27,600 --> 00:00:29,440
Urlaub. 
Huch, Hey, grüß euch. 

6
00:00:29,440 --> 00:00:31,360
Gut erholt. 
Ja, auf jeden Fall schön 

7
00:00:31,360 --> 00:00:32,720
bisschen Sonne getankt, 
herrlich. 

8
00:00:32,800 --> 00:00:35,080
Bisschen Bier getrunken, das 
außerdem bisschen Magic 

9
00:00:35,080 --> 00:00:36,960
gespielt, so ist es. 
Und Amin? 

10
00:00:37,360 --> 00:00:39,200
Halli Hallo, herzlich 
willkommen. 

11
00:00:39,600 --> 00:00:41,360
Ja, schön, dass ihr wieder 
eingeschaltet habt. 

12
00:00:41,760 --> 00:00:45,200
Das freut uns wie immer sehr. 
Wir haben wieder ein bisschen 

13
00:00:45,200 --> 00:00:48,400
Feedback gekriegt zur letzten 
Folge, insgesamt kam es glaube 

14
00:00:48,400 --> 00:00:51,040
ich ganz gut an, dass wir das 
Ganze so ein bisschen 

15
00:00:51,040 --> 00:00:53,920
einsteigerfreundlicher gestaltet
haben und dabei trotzdem. 

16
00:00:54,800 --> 00:00:58,160
Weiter in die Tiefe gehen und 
komplexes Magic Wissen 

17
00:00:58,160 --> 00:01:01,920
vermitteln. 
Es gab noch ein Feedback zu 

18
00:01:01,920 --> 00:01:05,600
Armins Motron Masters Cube. 
Was kam denn da? 

19
00:01:06,240 --> 00:01:11,960
Genau also der Max aus unserer 
Cube Community hat sich ein 

20
00:01:11,960 --> 00:01:16,560
bisschen zu Life from Alone 
geäußert und welche Länder man 

21
00:01:16,560 --> 00:01:19,840
in dem Cube damit gut 
kombinieren könnte und. 

22
00:01:20,560 --> 00:01:23,200
Hat vorgeschlagen, dass man ja 
ein paar Länder austauschen 

23
00:01:23,200 --> 00:01:27,320
könnte und zwar diesen Dominaria
United Dual and cycle. 

24
00:01:27,840 --> 00:01:31,120
Dann muss ich gleich mal was 
anfügen, was jetzt auf der Cube 

25
00:01:31,120 --> 00:01:33,880
Cobra Liste nicht klar wird. 
Wir haben die ein bisschen 

26
00:01:33,880 --> 00:01:37,440
verändert und zwar habe ich mir 
ein Edding genommen und das The 

27
00:01:37,440 --> 00:01:40,240
Battlefield Tab durchgestrichen,
somit haben wir jetzt keine 

28
00:01:41,040 --> 00:01:43,520
Dominaria Duels mehr, sondern 
oji duels. 

29
00:01:44,320 --> 00:01:46,400
Genau, nur so als Ergänzung, 
dafür. 

30
00:01:46,400 --> 00:01:49,680
Aber genau, er hat ja 
vorgeschlagen, dass der Basical 

31
00:01:49,840 --> 00:01:52,000
Land Cycle jetzt vollständig 
ist. 

32
00:01:52,000 --> 00:01:56,640
Basical Lands sind glaube ich 
duals die Gitarren reinkommen, 

33
00:01:56,880 --> 00:02:01,680
dann jeweils 2 Basis Land Typen 
haben und Cycling 2. 

34
00:02:02,480 --> 00:02:04,960
Genau. 
Genau den Vorschlag fand ich so 

35
00:02:04,960 --> 00:02:07,840
toll, die habe ich mir direkt 
alle bestellt, weil die Kosten 

36
00:02:07,840 --> 00:02:10,400
halt nicht ich habe glaube ich 
für alle 10 insgesamt mit 

37
00:02:10,400 --> 00:02:14,080
Versand 5€ oder so bezahlt. 
Genau. 

38
00:02:14,080 --> 00:02:16,960
Und die kommen jetzt rein und 
dafür gehen die Sky Länder raus,

39
00:02:16,960 --> 00:02:18,640
würde ich denken. 
Die Tempel. 

40
00:02:18,960 --> 00:02:19,920
Die Tempel? 
Genau. 

41
00:02:20,400 --> 00:02:22,560
Ja, das. 
Kann man machen, die ist auf. 

42
00:02:22,560 --> 00:02:25,840
Jeden Fall ein Stückchen 
schneller also nee, warte mal, 

43
00:02:25,840 --> 00:02:28,080
die kommen auch TAP 3, die 
kommen auch, aber man kann 

44
00:02:28,080 --> 00:02:30,720
cyceln. 
Die kannst du halt cyceln und 

45
00:02:30,720 --> 00:02:32,640
haben viel Gregor Synergy und 
so. 

46
00:02:32,680 --> 00:02:35,440
Das ist schon cool, kannst. 
Du mit life from the Lone 

47
00:02:35,440 --> 00:02:36,880
wiederholen? 
Noch mal zeigen. 

48
00:02:36,880 --> 00:02:40,080
Ja, das macht dann Sinn. 
Kann feine Sachen machen ja 

49
00:02:40,240 --> 00:02:42,640
cool. 
Das heißt der Motor Masters Cube

50
00:02:42,640 --> 00:02:45,920
wird einfach. 
Noch krasser, ja, wird immer 

51
00:02:45,920 --> 00:02:48,000
besser, immer besser. 
Ich wusste gar nicht, dass das 

52
00:02:48,000 --> 00:02:51,040
überhaupt geht. 
Goldstück ja, wird noch schöner.

53
00:02:51,120 --> 00:02:55,040
Meldet euch auch gerne weiter, 
wenn ihr Feedback habt. 

54
00:02:55,040 --> 00:03:00,040
Anmerkungen Wir hatten doch wir 
hatten doch eine Diskussion zum 

55
00:03:00,040 --> 00:03:04,960
großen Kicker oder horsemanship 
Paradoxon ging um Channel. 

56
00:03:05,640 --> 00:03:08,000
Stimmt, was ist Channel? 
Channel, also auf Deutsch glaube

57
00:03:08,000 --> 00:03:10,600
ich Blutzoll auch eine ganz 
wilde Übersetzung auf jeden 

58
00:03:10,600 --> 00:03:12,120
Fall. 
Also abwerfen ist ja eigentlich 

59
00:03:12,120 --> 00:03:14,400
eine Fähigkeit. 
Von Kami, Gavani und Dynasty 

60
00:03:14,400 --> 00:03:18,640
genau, du kannst eine Kosten, 
eine Kost bezahlen, immer diese 

61
00:03:18,640 --> 00:03:22,160
Einzahl und die Karte abwerfen 
und hast dann einen Effekt. 

62
00:03:22,160 --> 00:03:26,080
Also ich glaube prominentes 
Beispiel ist Broseijo legendäres

63
00:03:26,080 --> 00:03:30,640
Land Wald, also grünes Land und 
man kann es abwerfen und dann 

64
00:03:30,640 --> 00:03:32,800
ein. 
Artefakt oder eine Verzauberung 

65
00:03:32,800 --> 00:03:34,800
zerstören? 
Oder ein nicht basisland. 

66
00:03:34,960 --> 00:03:37,920
Stimmt, und der Beherrscher kann
sich dann ein Basisland 

67
00:03:37,920 --> 00:03:40,200
raussuchen. 
Bin mir nicht ganz sicher auf. 

68
00:03:40,320 --> 00:03:43,440
Jeden Fall versteht das Konzept.
Genau. 

69
00:03:43,680 --> 00:03:45,600
Ja, und da war jetzt die Frage, 
ist das Kicker oder 

70
00:03:45,600 --> 00:03:49,920
Horsementship und wir haben erst
gesagt Horsementship, weil man 

71
00:03:49,920 --> 00:03:53,280
damit schlechter interagieren 
kann, weil das ist ja eine 

72
00:03:53,280 --> 00:03:56,640
Fähigkeit und kein Spell, kann 
also nicht, also nicht so 

73
00:03:56,640 --> 00:03:59,160
einfach gecountert werden. 
Auf der anderen Seite sind es 

74
00:03:59,160 --> 00:04:02,280
natürlich alternativkosten, die 
man bezahlt für nen anderen 

75
00:04:02,280 --> 00:04:05,040
spell, aber man kriegt ja auch 
was völlig anderes. 

76
00:04:05,040 --> 00:04:06,880
Ne? 
Also du kriegst ja jetzt nicht 

77
00:04:06,880 --> 00:04:09,640
das Land bei Bus, wir bleiben 
mal bei busseju ne du kriegst 

78
00:04:09,640 --> 00:04:12,240
jetzt nicht das Land ne, sondern
du kriegst halt nen spell. 

79
00:04:12,640 --> 00:04:15,520
Oder halt einen Effekt, der dir 
halt was zerstört und dafür 

80
00:04:15,520 --> 00:04:17,200
bezahlst du im Prinzip 
Extrakosten. 

81
00:04:17,200 --> 00:04:19,120
Also. 
Aber eigentlich ist der Kicker 

82
00:04:19,120 --> 00:04:20,200
dann immer ein zusätzlicher 
Effekt. 

83
00:04:20,200 --> 00:04:22,320
Das heißt, ich hätte ja 
eigentlich das Land und diesen 

84
00:04:22,320 --> 00:04:23,960
Zerstörungseffekt und das habe 
ich ja nicht. 

85
00:04:24,000 --> 00:04:27,280
Von daher ist es nichts von 
beiden, sondern wir haben. 

86
00:04:27,360 --> 00:04:30,480
Wir haben so eine Doppelkarte im
Prinzip, wie man sie aus glaube 

87
00:04:30,480 --> 00:04:34,960
ich einer alten Rafnica Sets 
kennt oder diese Dual Face 

88
00:04:34,960 --> 00:04:37,800
Länder aus Sandica, wo du auf 
der Rückseite Land hast und auf 

89
00:04:37,800 --> 00:04:39,360
der anderen Seite in Spell. 
Genau, ich. 

90
00:04:39,440 --> 00:04:41,200
Glaube damit kann man es am 
besten vergleichen. 

91
00:04:41,600 --> 00:04:43,120
Also. 
Also haben wir. 

92
00:04:43,120 --> 00:04:46,840
Wir haben das Paradoxon 
erweitert. 

93
00:04:46,840 --> 00:04:49,200
Verschlimmert. 
Es gibt also Kicker Horse mit 

94
00:04:49,200 --> 00:04:51,440
Chip, aber habe ich auch gesagt 
und modales Bells einfach. 

95
00:04:52,080 --> 00:04:54,920
Also wo du einfach mehrere 
Optionen hast aber nicht 

96
00:04:54,920 --> 00:04:59,480
gleichzeitig könnte man so 
sagen, wenn ihr noch weitere 

97
00:04:59,480 --> 00:05:02,000
tolle Mechaniken habt, die 
einfach unnormal schwierig 

98
00:05:02,000 --> 00:05:04,080
einzuordnen sind, dann gibt es 
gerne an uns. 

99
00:05:04,080 --> 00:05:08,720
Hier kriegt ihr eine fachkundige
Einschätzung und ein absolut. 

100
00:05:09,680 --> 00:05:13,160
Unanfechtbares Urteil, das ist 
dann auch gesetzt und das bleibt

101
00:05:13,160 --> 00:05:14,480
doch für immer so. 
Genau. 

102
00:05:14,800 --> 00:05:18,080
Wir sprechen die Wahrheit aus. 
Auf jeden Fall noch mal danke an

103
00:05:18,080 --> 00:05:21,000
alle, die irgendwie Kommentare 
schreiben, die sich das anhören 

104
00:05:21,000 --> 00:05:23,520
und so weiter das hilft uns 
ungemein und freut uns auch 

105
00:05:23,520 --> 00:05:25,280
immer, wenn jemand da was rein 
schreibt und wir dann hier 

106
00:05:25,280 --> 00:05:27,640
darüber sprechen können. 
Ist auch total cool, weil das 

107
00:05:27,640 --> 00:05:29,560
zeigt uns ja auch irgendwie, 
dass jemand das hier hört und 

108
00:05:29,560 --> 00:05:32,920
irgendwie auch geil findet. 
So, wir labern hier einfach ein 

109
00:05:32,920 --> 00:05:34,800
bisschen rum und das hört sich 
jemand freiwillig an. 

110
00:05:35,600 --> 00:05:36,800
Unglaublich, oder? 
Hätten wir nie gedacht. 

111
00:05:36,800 --> 00:05:39,760
Wenn es nur zum Einschlafen ist.
Da denke ich mir, das kann doch 

112
00:05:39,760 --> 00:05:43,440
nicht wahr sein. 
Ja, übrigens, das Soundboard. 

113
00:05:43,440 --> 00:05:47,400
Ja, das Soundboard hat richtig 
viel richtig viel Liebe gekriegt

114
00:05:47,680 --> 00:05:49,280
also. 
Ja, das wird auch immer 

115
00:05:49,280 --> 00:05:51,040
erweitert. 
Es wird immer besser, weiter 

116
00:05:51,040 --> 00:05:54,320
erweitert, ja. 
Also was wollen wir heute machen

117
00:05:54,320 --> 00:05:57,280
in der Sendung? 
Wir bleiben natürlich bei Armins

118
00:05:57,280 --> 00:05:59,040
Cube, Wir haben ihn ja 
vorgestellt in der vergangenen 

119
00:05:59,040 --> 00:06:02,560
Folge, und heute gehen wir rein.
Und wir haben uns entschieden, 

120
00:06:02,560 --> 00:06:06,000
dass wir mal einen unserer Draft
so ein bisschen auswerten, vor 

121
00:06:06,000 --> 00:06:10,080
allem, damit jeder so ein 
bisschen was lernen kann, haben 

122
00:06:10,080 --> 00:06:13,680
wir uns das schwächste Kind mal 
wieder genommen, also mich, also

123
00:06:13,680 --> 00:06:17,400
wir haben quasi meinen Draft 
nachvollzogen, wir können ja 

124
00:06:17,480 --> 00:06:20,560
noch mal darauf eingehen, was 
wir da gespielt haben, wir haben

125
00:06:20,560 --> 00:06:22,960
ein Team Draft gemacht, wir. 
Waren zu sechst. 

126
00:06:23,120 --> 00:06:24,920
Armin, Du kannst ja mal 
erklären, was ist denn ein Team 

127
00:06:24,920 --> 00:06:28,080
Draft. 
Also im Endeffekt setzt man sich

128
00:06:28,080 --> 00:06:35,480
vor Beginn des Draftes hin und. 
Wählt 2 Teams und in unserem 

129
00:06:35,480 --> 00:06:38,160
Fall waren das dann je 3 Leute 
pro Team. 

130
00:06:38,160 --> 00:06:42,800
Und im Draft sitzen die dann 
abwechselnd hintereinander, so 

131
00:06:42,800 --> 00:06:45,360
dass man immer 2 Gegner neben 
sich sitzen hat. 

132
00:06:46,480 --> 00:06:50,160
Genau und am Ende spielen halt 
die beiden Teams alle 

133
00:06:50,160 --> 00:06:52,680
gegeneinander. 
Bei 6 Leuten ergibt es genau 3 

134
00:06:52,680 --> 00:06:56,400
runden. 
Und die Wertung wird dann 

135
00:06:56,400 --> 00:06:59,520
zusammengerechnet und jedes Team
kann quasi so und so viele Games

136
00:06:59,520 --> 00:07:04,320
gewinnen und dann schaut man, 
wer am Ende besser gespielt hat.

137
00:07:05,120 --> 00:07:08,160
Es macht glaube ich den Draft 
ganz interessant, weil man ja 

138
00:07:08,160 --> 00:07:13,800
weiß links und rechts von mir 
sitzen Leute, wo ich irgendwie 

139
00:07:13,800 --> 00:07:17,440
verhindern will, dass die gute 
Decks haben, dann vielleicht 

140
00:07:17,760 --> 00:07:21,520
interessanter über Hatepicks 
nachzudenken, den Karten 

141
00:07:21,520 --> 00:07:25,200
wegzunehmen, wenn man dann. 
Die eine Idee hat, in welchen 

142
00:07:25,200 --> 00:07:28,400
Farben die sein könnten. 
Ja, es ist eigentlich echt eine 

143
00:07:28,400 --> 00:07:31,280
gute Übung, auch mal so ein 
Draft, mal ein bisschen lesen zu

144
00:07:31,280 --> 00:07:36,240
lernen, weil wenn man weiß, in 
welchen Farben, so die die 

145
00:07:36,240 --> 00:07:39,200
Nachbarn sind, ist es eben auch 
leichter, dann einfach mal eine 

146
00:07:39,200 --> 00:07:41,760
Karte mitzunehmen, die man 
selber nicht unbedingt braucht, 

147
00:07:42,160 --> 00:07:45,200
von der man aber eben davon 
ausgeht, dass die für den Gegner

148
00:07:45,200 --> 00:07:47,520
sehr wichtig sind. 
Man sollte es natürlich nicht 

149
00:07:47,520 --> 00:07:49,600
auf die Spitze treiben, im 
Endeffekt sollte natürlich 

150
00:07:49,600 --> 00:07:53,040
trotzdem das eigene Deck im 
Vordergrund stehen, aber. 

151
00:07:53,440 --> 00:07:56,800
Ja, dieser Teamaspekt ist echt 
ganz cool und es ist halt dann 

152
00:07:56,800 --> 00:07:58,800
auch so, dass du als Team mehr 
trotzdem erfolgreich sein 

153
00:07:58,800 --> 00:08:01,120
kannst, auch wenn du eben nicht 
alle Runden gewinnst. 

154
00:08:01,760 --> 00:08:04,160
Und was mir auch hilft, ist, 
dass man sich in dem Team Draft 

155
00:08:04,160 --> 00:08:07,280
auch beim Deckbauen helfen darf.
Also das ist ja das Ding, man 

156
00:08:07,280 --> 00:08:09,920
will ja, dass seine Teammates 
besser wären und deshalb hatte 

157
00:08:09,920 --> 00:08:11,640
ich halt Glück, dass ihr beiden 
mich unterstützt hat. 

158
00:08:11,640 --> 00:08:14,960
Also wir können ja mal sagen, 
wir haben das Wsdk Team 

159
00:08:14,960 --> 00:08:17,560
sozusagen gegen die Wsdk Ultras 
gespielt, also. 

160
00:08:18,880 --> 00:08:20,640
Ja, also die, die hier 
eigentlich immer reinhören. 

161
00:08:20,640 --> 00:08:24,320
Das ist natürlich unsere Play 
Group, die da waren 3 richtig 

162
00:08:24,320 --> 00:08:27,040
starke Konkurrenten mit dabei 
und die haben uns alles 

163
00:08:27,040 --> 00:08:29,200
abverlangt, aber dazu kommen wir
vielleicht später noch mal. 

164
00:08:29,520 --> 00:08:32,000
Und neben mir hilft das auf 
jeden Fall, dass ihr mir dann da

165
00:08:32,000 --> 00:08:34,080
auch noch mal sagen könnt, hier,
das ist Scheiße, das brauchst du

166
00:08:34,080 --> 00:08:36,880
gar nicht da rein bauen, man 
kann sich auch beim Spielen so n

167
00:08:36,880 --> 00:08:39,440
bisschen unterstützen, ja, wir 
hatten es auch schon mal, da 

168
00:08:39,440 --> 00:08:41,840
haben wir es n bisschen 
übertrieben bei so einem Team 

169
00:08:41,840 --> 00:08:44,240
Draft, dass man da vielleicht n 
bisschen viel vorgesagt hat, 

170
00:08:44,240 --> 00:08:45,920
aber. 
Es hilft natürlich, so 

171
00:08:45,920 --> 00:08:49,360
unerfahren oder nicht so super 
erfahrene Spiele wie euch das 

172
00:08:49,440 --> 00:08:50,560
dann noch ein bisschen zu 
lernen. 

173
00:08:51,200 --> 00:08:53,760
Ich würde sagen, wir gehen 
einfach mal rein und schauen 

174
00:08:53,760 --> 00:08:55,520
einfach mal was was, was ich so 
gemacht habe. 

175
00:08:55,520 --> 00:08:57,920
Also wir haben natürlich mein 
erstes Pack mitgebracht, ich 

176
00:08:57,920 --> 00:09:01,280
würde das kurz mal vorstellen. 
Warte, warte, warte, okay das 

177
00:09:01,280 --> 00:09:02,800
ist ja jetzt ein Pack One pic 
one. 

178
00:09:02,960 --> 00:09:05,120
Stimmt, das ist nämlich die 
Sonderkategorie. 

179
00:09:05,200 --> 00:09:09,520
Diese Woche gehen wir direkt vor
ins Pack One pic pack ins Pack 

180
00:09:09,520 --> 00:09:12,240
One Pic one das schauen wir uns 
ausführlich an und dann? 

181
00:09:12,640 --> 00:09:14,640
Würde ich sagen, wir gehen 
weiter durch den Draft und und 

182
00:09:14,640 --> 00:09:16,720
schauen uns, sagen wir mal die 
spannendsten Karten an. 

183
00:09:17,280 --> 00:09:20,640
Ich habe auch in einem 
unglaublich komplizierten, auf 

184
00:09:20,640 --> 00:09:24,000
eine unglaublich komplizierte 
Art und Weise diese ganzen Packs

185
00:09:24,000 --> 00:09:27,600
mal hier digitalisiert. 
Ja, wir gucken mal, wie wir euch

186
00:09:27,600 --> 00:09:29,880
das zur Verfügung stellen, ob 
wir dann hier in die Shownotes 

187
00:09:29,880 --> 00:09:35,680
irgendwie 36 links reinpacken 
vielleicht nee, 48 ja, also wir 

188
00:09:35,680 --> 00:09:38,240
haben ja dadurch, dass wir zu 6 
waren, haben wir mit 4 * 12 

189
00:09:38,240 --> 00:09:42,160
Packs, also Packs mit 4 * 12 
Karten gespielt. 

190
00:09:43,200 --> 00:09:45,840
Ist dann also so, dass du jede 
jedes Pack zweimal siehst. 

191
00:09:45,840 --> 00:09:50,080
Genau, und geht halt einmal 
links, einmal rechts, einmal 

192
00:09:50,080 --> 00:09:52,360
links, einmal rechts. 
Ist aber auch ganz cool mit 4 

193
00:09:52,360 --> 00:09:54,160
Packs, da hat man irgendwie das 
Gefühl trotzdem mehr 

194
00:09:54,160 --> 00:09:56,560
aufzumachen. 
Also ja auch 3 Karten mehr, aber

195
00:09:57,360 --> 00:10:01,040
dadurch bald so ein bisschen 
abwechslungsreich, deswegen auf 

196
00:10:01,040 --> 00:10:03,760
ins Pack One Pick One. 
Okay dann gehen wir mal ins Pack

197
00:10:03,760 --> 00:10:10,800
One Pick One. 
Pack One Pack One Pack One, Pack

198
00:10:10,840 --> 00:10:15,200
One. 
Ja, also in meinem Pack waren 

199
00:10:15,200 --> 00:10:19,760
drin eine Walking Ballista, das 
ist eine Artefakt Kreatur mit 

200
00:10:19,760 --> 00:10:22,880
Kosten xx. 
Ganz spannend also man kann hier

201
00:10:22,880 --> 00:10:27,920
x bezahlen dadurch dass es aber 
2 einzelkosten sind sozusagen 

202
00:10:27,920 --> 00:10:31,280
muss man also mindestens 2 
bezahlen, damit die Kreatur ins 

203
00:10:31,280 --> 00:10:34,000
Spiel kommt, weil die hat 
nämlich Walking Ballista kommt 

204
00:10:34,000 --> 00:10:37,200
mit so vielen Plus 1 + 1 Marken 
ins Spiel wie x ist. 

205
00:10:37,680 --> 00:10:40,800
Das heißt, man muss hier 
mindestens 2 bezahlen, damit die

206
00:10:40,800 --> 00:10:42,320
mit einem Counter ins Spiel 
kommt. 

207
00:10:43,200 --> 00:10:47,000
Die hat außerdem die Fähigkeit 
für 4 Mana kann ich mit Instant 

208
00:10:47,000 --> 00:10:52,560
Speed also immer quasi einen 111
Marke auf die Rocking Ballister 

209
00:10:52,560 --> 00:10:57,160
legen und ich kann auch eine 11 
Marke spontan quasi wieder 

210
00:10:57,160 --> 00:11:01,280
runternehmen und einen Schaden, 
egal auf welches Ziel schießen, 

211
00:11:01,680 --> 00:11:04,560
also quasi so ein auch so eine 
kleine Taschenjitte. 

212
00:11:06,000 --> 00:11:09,040
Die Taschen taschenballistern ja
ist eine Karte die die kann man 

213
00:11:09,040 --> 00:11:13,440
super vielseitig einsetzen, die 
ist spät im im Spiel gut wenn 

214
00:11:13,440 --> 00:11:16,240
man irgendwie keine Ahnung, man 
hat noch so 8 Mahner oder so, 

215
00:11:16,240 --> 00:11:19,000
dann drückt man die halt da 
rein, kriegt eine gute Karte die

216
00:11:19,000 --> 00:11:22,600
dann halt groß ist, die man halt
auch als Combo Peace einsetzen 

217
00:11:22,600 --> 00:11:26,680
kann, indem man da irgendwelche 
plus 1 + 1 Marken drauf legt die

218
00:11:26,680 --> 00:11:29,360
wieder wegnimmt und Schaden 
schießt und so weiter also ja 

219
00:11:29,360 --> 00:11:31,960
vielseitig einsetzbar hat 
natürlich auch keine Farbe, das 

220
00:11:31,960 --> 00:11:34,800
heißt die kann man in jedem Deck
im Prinzip spielen. 

221
00:11:35,200 --> 00:11:37,440
Tatsächlich ein ganz guter Pick,
würde ich sagen. 

222
00:11:37,840 --> 00:11:39,720
Ja, ich mag die auch gerne, aber
ich glaube, ich habe die 

223
00:11:39,720 --> 00:11:42,160
tatsächlich noch nie gespielt. 
Keine Ahnung woran das liegt, 

224
00:11:42,480 --> 00:11:45,600
aber eben wie du schon sagst 
farblos, man kann immer was mit 

225
00:11:45,600 --> 00:11:48,800
seinem Mana machen, also wenn 
man Mana über hat spielt man die

226
00:11:48,800 --> 00:11:52,720
oder man legt halt eine Marke 
drauf, man hat eben immer diese 

227
00:11:52,720 --> 00:11:55,080
Bedrohung für den Gegner, dass 
man die eben jetzt aktiviert, 

228
00:11:55,080 --> 00:11:59,120
eine Marke runter nimmt, Schaden
schießt, was es sehr schwierig 

229
00:11:59,120 --> 00:12:02,160
macht auch im im Combat wenn 
dann. 

230
00:12:02,800 --> 00:12:04,800
Ich, die Kreatur von einem 
Gegnerblocke, dann hat die nur 

231
00:12:04,800 --> 00:12:08,240
noch eine eine Widerstandskraft 
über, dann kann ich da einen 

232
00:12:08,240 --> 00:12:11,200
Schaden noch drauf schießen, 
also kann man kann man sehr viel

233
00:12:11,200 --> 00:12:13,280
mitmachen. 
Aber also ob ich jetzt als 

234
00:12:13,280 --> 00:12:16,120
allererstes picken würde, weiß 
ich nicht, dazu wäre sie mir 

235
00:12:16,120 --> 00:12:18,000
glaube ich nicht aufregend 
genug. 

236
00:12:19,440 --> 00:12:24,080
Sehe ich auf jeden Fall ähnlich.
Also an sich schon eine starke 

237
00:12:24,080 --> 00:12:29,040
Karte, aber irgendwie für mich 
nicht gut genug, um so einen 

238
00:12:29,040 --> 00:12:32,000
ersten Pick zu gerechtfertigen 
also. 

239
00:12:32,880 --> 00:12:36,760
Ich würde irgendwie schon lieber
was haben, was irgendwie eine 

240
00:12:36,760 --> 00:12:40,520
starke Karte beim Gegner 
entfernt oder eine Karte, die 

241
00:12:40,520 --> 00:12:43,480
mir potenziell das Spiel 
gewinnen kann und ich glaube so 

242
00:12:43,480 --> 00:12:48,640
eine Walking Ballista alleine 
bringt mich dem Sieg jetzt nicht

243
00:12:48,640 --> 00:12:50,720
ganz so nah, wie ich mir das 
Wünsche. 

244
00:12:51,600 --> 00:12:54,680
Das stimmt genau. 
Also ich teile eure 

245
00:12:54,680 --> 00:12:56,000
Einschätzungen da auf jeden 
Fall. 

246
00:12:56,640 --> 00:13:00,080
So als nächstes hat man die Deep
Cavern Bed, das ist quasi armins

247
00:13:00,080 --> 00:13:04,560
Kreatur oder es ist doch so. 
Also das ist eine Fledermaus, 

248
00:13:04,560 --> 00:13:08,080
eine 11 er fliegend mit 
Lebensverknüpfung für ein 

249
00:13:08,080 --> 00:13:11,680
generisches, ein schwarzes Mana 
und wenn die ins Spiel kommt, 

250
00:13:12,160 --> 00:13:15,520
guckt man sich die Hand vom 
Gegner an und kann dann eine 

251
00:13:15,680 --> 00:13:20,080
nicht Landkarte aus der Hand, ja
aus dem Spiel entfernen bis die 

252
00:13:21,120 --> 00:13:23,520
bis die Fledermaus quasi das 
Spiel selber verlässt. 

253
00:13:23,520 --> 00:13:25,840
Also. 
Geiler to drop auf jeden Fall. 

254
00:13:26,000 --> 00:13:28,480
Ich kann mir den angucken, was 
dagegen überhaupt spielt. 

255
00:13:28,480 --> 00:13:31,360
Ich kann das beste Peace dort 
rausnehmen und einfach erstmal 

256
00:13:31,360 --> 00:13:35,480
disablen, von daher würde ich 
sagen tolle Karte wenn man in 

257
00:13:35,480 --> 00:13:39,120
schwarz ist sowieso vielleicht 
kein First pic weil da gibt es 

258
00:13:39,120 --> 00:13:41,440
andere Bomben im Arm in Cube Wir
hatten es ja auch schon in der 

259
00:13:41,840 --> 00:13:45,200
vergangenen Folge angesprochen, 
da gibt es halt so viele Bomben,

260
00:13:45,200 --> 00:13:48,120
deshalb es ist eine gute Karte, 
aber vielleicht nicht im ersten 

261
00:13:48,120 --> 00:13:50,000
Pic. 
Ja, würde ich auch sagen. 

262
00:13:50,000 --> 00:13:51,680
Ich finde es immer noch so 
krass, dass es, wenn ihr 

263
00:13:51,680 --> 00:13:55,760
ankommen ist, weil die so viel 
macht, also unglaublich, 

264
00:13:55,920 --> 00:14:00,240
unglaublich nervig, vor allem 
die Karte, weil irgendwie ist 

265
00:14:00,240 --> 00:14:04,320
man ja dann schon angehalten 
dazu, die zu removen, weil ja da

266
00:14:04,320 --> 00:14:08,080
meistens meine beste Handkarte 
darunter liegt und in den 

267
00:14:08,080 --> 00:14:11,640
meisten Fällen ist es Halt ist 
der Removal teurer als die 

268
00:14:11,640 --> 00:14:15,840
Fledermaus, so dass der Gegner 
da quasi immer plus gemacht hat 

269
00:14:15,840 --> 00:14:19,960
am Ende und auch so ein. 11 
flying Living kann am Anfang 

270
00:14:19,960 --> 00:14:24,000
irgendwie auch 23 mal einfach 
angreifen, bisschen pieksen, 

271
00:14:24,000 --> 00:14:27,440
bisschen nerven, also echt eine 
sehr, sehr ausgewogene, sehr 

272
00:14:27,440 --> 00:14:32,160
starke Karte, aber wir schauen 
mal noch weiter, also noch noch 

273
00:14:32,160 --> 00:14:34,240
bin ich nicht so weit was zu 
nehmen. 

274
00:14:34,960 --> 00:14:36,480
Genau. 
Als nächstes kommt auch wieder 

275
00:14:36,480 --> 00:14:38,320
so ein so ein. 
Keine Ahnung. 

276
00:14:38,320 --> 00:14:40,760
Also Entschuldigung Scheiße man 
Armin, Ich vergesse ich heute 

277
00:14:40,760 --> 00:14:45,040
die ganze Zeit, ich gucke hier 
die ganze Zeit den Hans, es tut 

278
00:14:45,040 --> 00:14:47,200
mir, es tut mir leid ich hoffe 
du verzeihst mir. 

279
00:14:47,840 --> 00:14:49,520
Armin, Wie ist denn deine 
Einschätzung zu deiner 

280
00:14:49,520 --> 00:14:53,920
Lieblingskarte? 
Ich wusste ja eh, dass es ihm 

281
00:14:53,920 --> 00:14:55,440
gefällt, also was will ich jetzt
noch? 

282
00:14:55,520 --> 00:14:57,080
Ja, ist ne geile Karte ciao 
okay. 

283
00:14:59,040 --> 00:15:02,320
Ja, also Deep covern. 
Bett hat einen riesengroßen 

284
00:15:02,320 --> 00:15:05,440
Platz in meinem Herzen, find sie
total super, so wie ihr schon 

285
00:15:05,440 --> 00:15:09,280
beschreibt, klassisches Two for 
One für wahnsinnig wenig Mana 

286
00:15:09,680 --> 00:15:13,760
und für mich je nachdem was halt
noch so im Pack drin ist, ist es

287
00:15:13,760 --> 00:15:16,800
schon ne Überlegung wert die als
erstes zu nehmen. 

288
00:15:17,520 --> 00:15:22,000
Einfach weil ich finde, dass sie
den Gegner super stören kann. 

289
00:15:22,000 --> 00:15:29,120
In seinem eigentlichen Plan wir 
das Spiel aufbauen will und je 

290
00:15:29,120 --> 00:15:31,600
nachdem was für eine Karte ich 
wegnehme, wie wichtig sie ihm 

291
00:15:31,600 --> 00:15:32,960
ist. 
Er braucht auf jeden Fall remove

292
00:15:32,960 --> 00:15:37,600
um sie wieder zu bekommen, das 
Macht meine späteren Kreaturen 

293
00:15:37,600 --> 00:15:40,960
auf jeden Fall stärker, wenn ein
Remove beim Gegner dann weg ist.

294
00:15:41,760 --> 00:15:44,640
Genau von daher finde ich schon,
dass man die nehmen kann. 

295
00:15:45,640 --> 00:15:47,480
Wie geht es weiter? 
Interessante Einschätzung auf 

296
00:15:47,480 --> 00:15:51,120
jeden Fall. 
Es geht weiter mit einem, ja, 

297
00:15:51,120 --> 00:15:55,440
auch einem Champion aus dem aus 
dem Cube Young Piron Mensa AKA 

298
00:15:55,440 --> 00:15:59,440
Young Peasy Yeah. 
Ein Generisches, ein rotes. 

299
00:15:59,680 --> 00:16:02,800
Und immer wenn ich ein Instant 
oder Sorcery spell, also spontan

300
00:16:02,800 --> 00:16:06,720
zaubertex 3 Spiele, kriege ich 
ein 11 roten elementar Kreatur 

301
00:16:06,720 --> 00:16:08,960
spielstein. 
Gerade in so einem Spelzdeck hat

302
00:16:08,960 --> 00:16:11,520
man ja schon ein paar Mal drüber
gesprochen, ist das super, du 

303
00:16:11,520 --> 00:16:14,800
spielst irgendwas am besten noch
keine Ahnung so einen günstigen 

304
00:16:15,040 --> 00:16:18,320
Cartrus Bell irgendwas weiß 
nicht Optionen oder Irgendsowas 

305
00:16:18,880 --> 00:16:23,600
Spiele, ich krieg dafür noch 
Value Krieg Token ja einfach 

306
00:16:23,600 --> 00:16:25,640
eine coole Karte in so einem 
spelzlinger Deck würde ich 

307
00:16:25,640 --> 00:16:26,960
sagen. 
Ich denke auch. 

308
00:16:27,440 --> 00:16:29,760
Dass der auch so gut ist, dass 
man gar nicht unbedingt 

309
00:16:29,840 --> 00:16:31,360
großartig um den drum herum 
bauen muss. 

310
00:16:31,600 --> 00:16:34,720
Also wenn ich es mache, wird er 
natürlich unfassbar viel besser,

311
00:16:34,720 --> 00:16:37,360
aber auch so haben halt alle 
meine Spontanzauber und 

312
00:16:37,360 --> 00:16:41,120
Hexereien dann einfach noch die 
zusätzliche Textzeile, dass ein 

313
00:16:41,120 --> 00:16:43,600
11 er mit dem Spiel kommt und 
selbst wenn das nur einmal 

314
00:16:43,600 --> 00:16:47,600
passiert, habe ich da schon so 
viel Value generiert damit also 

315
00:16:47,720 --> 00:16:50,640
ist echt eine super starke Karte
und vor allem wenn ich die so 

316
00:16:50,640 --> 00:16:52,880
früh im Draft sehe, habe ich 
eben auch die Möglichkeit 

317
00:16:53,200 --> 00:16:55,440
wirklich drumherum zu bauen und 
wirklich so ein. 

318
00:16:56,320 --> 00:16:59,200
Deck mit eben ganz vielen Spells
zusammen zu basteln und dann 

319
00:16:59,200 --> 00:17:01,280
wird er eben noch noch 10000 mal
besser. 

320
00:17:03,120 --> 00:17:07,760
Ja, auf jeden Fall. 
Ich würde ihn schon in einem 

321
00:17:08,079 --> 00:17:10,960
Deck spielen mit vielen Spells, 
also weil er da sein größtes 

322
00:17:10,960 --> 00:17:16,960
Potenzial ausschöpfen kann, was 
ich am Young Peasy ganz cool 

323
00:17:16,960 --> 00:17:20,960
finde ist, dass man sowohl ein 
reaktionäres Deck spielen kann, 

324
00:17:20,960 --> 00:17:27,280
also mit vielen Counter spells. 
Oder remove und man immer spielt

325
00:17:27,599 --> 00:17:31,640
und im Gegnerzug einfach dann 
seine seine Space spielt und 

326
00:17:31,640 --> 00:17:34,520
dann kriegst du halt dein 
Elemente dafür aber auch in so 

327
00:17:34,520 --> 00:17:39,360
einem proaktiven Space Deck mit 
vielen Cantrips ist ja auch 

328
00:17:39,360 --> 00:17:44,080
super, von daher einfach eine 
Klasse Karte ob ich den jetzt 

329
00:17:44,080 --> 00:17:47,320
nehmen würde weiß ich nicht, ich
habe ja die Deep covern Bett 

330
00:17:47,320 --> 00:17:50,400
schon gesehen. 
Willst du den eher nehmen als 

331
00:17:50,400 --> 00:17:51,120
die Deep covern? 
Ja. 

332
00:17:51,200 --> 00:17:53,280
Das nicht. 
Das nicht, aber. 

333
00:17:54,400 --> 00:17:58,720
Wenn ich Lust habe auf dem Space
Deck, dann sehe ich den schon. 

334
00:17:58,960 --> 00:18:00,840
Also bei dem reaktiven Deck 
funktioniert das so. 

335
00:18:00,840 --> 00:18:03,440
Übrigens, man spielt ein Land 
und dann sagt man zum Gegner. 

336
00:18:03,600 --> 00:18:10,720
321 go shoot. 
Oh Mann, okay. 

337
00:18:11,120 --> 00:18:14,120
Nächste Karte. 
OK, nächste Karte ist der ESO 

338
00:18:14,120 --> 00:18:18,640
Channelor Channelor Channel 
Channel Channel. 

339
00:18:18,720 --> 00:18:21,040
Ich hab es nicht so damit ja auf
jeden Fall ein das. 

340
00:18:21,040 --> 00:18:25,040
Will man die englischen Karten? 
Haben ja super ne 2 generische, 

341
00:18:25,040 --> 00:18:27,760
ein blaues, der hat eine 
klassische Enter the 

342
00:18:27,760 --> 00:18:32,280
Battlefield, also ETB oder kommt
jetzt spielfähigkeit und zwar 

343
00:18:32,280 --> 00:18:34,880
wenn der ins Spiel kommt kann 
ich mir aussuchen entweder ich 

344
00:18:34,880 --> 00:18:38,480
bekomme einen Bird einen 11 er 
Vogel Kreatur spielstein wird 

345
00:18:38,480 --> 00:18:42,960
fliegend. 
Oder ich gebe einem eine Nonland

346
00:18:42,960 --> 00:18:46,560
permanent, also irgendwas 
anderes, bloß kein Land jemanden

347
00:18:46,560 --> 00:18:49,600
zurück auf die Hand, oder ich 
ziehe eine Karte. 

348
00:18:49,680 --> 00:18:52,200
Also ja, ich kann es mir im 
Prinzip aussuchen, auch so ein 

349
00:18:52,200 --> 00:18:56,160
bisschen, je nach Spielsituation
super flexibel einsetzbar, ich 

350
00:18:56,160 --> 00:18:58,080
sehe den gerade in Blinktex auf 
jeden Fall. 

351
00:18:58,080 --> 00:18:59,920
Also Hans, du hast den ja 
wahrscheinlich schon öfter mal 

352
00:18:59,920 --> 00:19:04,280
gespielt. 
Ist ne gute Karte, aber ich sag 

353
00:19:04,280 --> 00:19:08,000
mal so für 3 Mana zieh ich jetzt
hier noch ne Karte und krieg n 

354
00:19:08,000 --> 00:19:09,760
21 er body ohne irgendeinen 
Horsemanship. 

355
00:19:09,760 --> 00:19:14,000
Also der hat ja nicht fliegen 
oder so von daher würd ich den 

356
00:19:14,000 --> 00:19:18,000
ich find ihn gut ne wenn ich das
Deck dafür habe obwohl der Macht

357
00:19:18,000 --> 00:19:20,440
in jedem Deck wo ich irgendwie 
blau mit drin hab ist der 

358
00:19:20,440 --> 00:19:22,160
vielleicht sinnvoll ne weil der 
bringt ja immer noch irgendwas 

359
00:19:22,160 --> 00:19:24,720
mit aber klassisch 2 für 1 so 
aber. 

360
00:19:26,000 --> 00:19:28,400
Ja, ist es mein erster Blick? 
Ich denke nicht. 

361
00:19:28,560 --> 00:19:30,720
Der Toke also, der hat ja immer 
ein halb horsement Ship. 

362
00:19:30,720 --> 00:19:34,560
Wenn du den Token machst, weil 
der ist ja fliegen halb Wurst. 

363
00:19:34,560 --> 00:19:38,880
Ja, ich sag mal ja, wenn ich den
diesen Enter the Battlefield 

364
00:19:38,880 --> 00:19:41,000
Effekt einmal nur nutzen kann, 
ist es so ein bisschen 

365
00:19:41,000 --> 00:19:43,760
unspektakulär, gerade im 
Vergleich zu den anderen Dingen,

366
00:19:43,760 --> 00:19:47,280
die im Cube so gehen in einem, 
ich sag mal in einer anderen 

367
00:19:47,280 --> 00:19:50,560
Umgebung werde wahrscheinlich 
noch stärker, aber wenn ich 

368
00:19:50,560 --> 00:19:53,040
wirklich die Möglichkeit habe 
gerade eben so durch durch blink

369
00:19:53,040 --> 00:19:55,360
Geschichten das mehrmals 
auszunutzen. 

370
00:19:55,680 --> 00:19:57,040
Ist halt eine super starke 
Karte. 

371
00:19:57,040 --> 00:19:59,960
Also da wenn ich da irgendwie 
mehrfach dem Gegner sein Zeug 

372
00:19:59,960 --> 00:20:02,800
wieder auf die Hand geben kann 
oder eine Karte ziehe. 

373
00:20:02,800 --> 00:20:05,600
Ich glaube den Token machst du 
wahrscheinlich am wenigsten 

374
00:20:05,600 --> 00:20:08,520
häufig. 
Aber ja, also da muss man schon 

375
00:20:08,520 --> 00:20:10,680
ein bisschen mehr drum rum 
bauen, der der erfordert schon 

376
00:20:10,680 --> 00:20:14,240
ein bisschen mehr Arbeit um gut 
zu sein, aber dann ist er schon 

377
00:20:14,240 --> 00:20:16,800
auch ziemlich stark, aber wäre 
jetzt auf jeden Fall nicht mein 

378
00:20:16,800 --> 00:20:20,640
erster Pick. 
Was ich hinzufügen will, ist 

379
00:20:21,520 --> 00:20:23,920
verdammt guter Removal gegen 
Reanimator. 

380
00:20:24,880 --> 00:20:27,600
Ich erinnere mich an eine 
konkrete Situation. 

381
00:20:28,720 --> 00:20:33,600
Da stand ein Ulla Mog vor mir, 
Reanimated mit Indestructible 

382
00:20:33,600 --> 00:20:36,560
und ja, wie kriege ich den Weg 
cool mit meinem Eva Channeler 

383
00:20:36,560 --> 00:20:38,880
kann ich ihn dir einfach auf die
Hand bouncen und du wirst diese 

384
00:20:38,880 --> 00:20:41,880
10 Mana nie wieder generieren, 
um den auszuspielen das. 

385
00:20:42,440 --> 00:20:44,160
Stimmt, ja, ist auch. 
Immer lustig, wenn man sich das 

386
00:20:44,160 --> 00:20:46,400
dann mal so vorstellt. 
Da steht halt so ein fettes 

387
00:20:46,480 --> 00:20:49,880
kosmisches Urzeitwesen und dann 
kommt hier dieser kleine 

388
00:20:49,880 --> 00:20:52,880
Zauberer und sagt so. 
Ciao, verpiss dich, mach dich 

389
00:20:52,880 --> 00:20:56,480
weg. 
Nee, genau, aber First pic 

390
00:20:56,800 --> 00:21:02,880
Material sehe ich nicht. 
Gut, dann haben wir Hand Woods 

391
00:21:02,880 --> 00:21:05,960
Schreaker. 
Das ist ein generisches 2 grüne 

392
00:21:05,960 --> 00:21:11,040
Mana für eine 33. 
Er beasty Boy Newton, der hat 

393
00:21:11,040 --> 00:21:15,360
eine attackierende Fähigkeit, 
das habe ich jetzt erfunden, das

394
00:21:15,360 --> 00:21:18,960
bleibt so, also wenn er 
angreift, dann manifest man 

395
00:21:18,960 --> 00:21:23,040
Dread, das ist auch so eine 
absolut wilde Fähigkeit aus. 

396
00:21:24,080 --> 00:21:27,040
Wie heißt das Morgen? 
Das morgen genau eigentlich ein 

397
00:21:27,040 --> 00:21:29,760
cooles Set gewesen. 
Du schaust dir die obersten 2 

398
00:21:29,760 --> 00:21:35,440
Karten an, kannst dann eine aufs
Spielfeld bringen, umgedreht 

399
00:21:35,440 --> 00:21:37,640
quasi, also Face Down, so ein 
bisschen yu gi, oh mäßig kannst 

400
00:21:37,640 --> 00:21:40,400
du die auf Battlefield bringen 
und die ist eine 2 zweier 

401
00:21:40,400 --> 00:21:45,440
Kreatur, die andere geht in den 
Friedhof und du kannst die. 

402
00:21:47,000 --> 00:21:49,680
Dieses Thread dann sozusagen, 
also diese Kreatur dann 

403
00:21:49,680 --> 00:21:52,760
jederzeit für seine Mannerkosten
spielen, wenn es eine Kreatur 

404
00:21:52,760 --> 00:21:54,920
ist. 
Ansonsten bleibt Zeit 22 auch 

405
00:21:54,920 --> 00:21:56,400
richtig. 
Umdrehen. 

406
00:21:56,560 --> 00:21:59,520
Um Jaja umdrehen. 
Also ist das wie beim Morph, 

407
00:21:59,520 --> 00:22:01,880
dass das über Instant Speed 
sozusagen ist. 

408
00:22:01,880 --> 00:22:04,560
Also kann man darauf reagieren, 
das muss man vielleicht noch 

409
00:22:05,400 --> 00:22:06,920
mal. 
Auf Morph kann man nicht 

410
00:22:06,920 --> 00:22:09,760
reagieren, mit Instant echt, ja,
das ist irgendwie eine 

411
00:22:09,760 --> 00:22:12,080
Fähigkeit. 
Was ich die gerade umdrehe. 

412
00:22:13,680 --> 00:22:15,760
Also könnte ich also sagen wir 
mal, der Gegner sagt, Ich drehe 

413
00:22:15,760 --> 00:22:18,160
jetzt um. 
Könnte ich nicht in Response das

414
00:22:18,160 --> 00:22:20,400
Ding. 
Genau, Abschiedlich geht nicht. 

415
00:22:20,640 --> 00:22:24,160
Okay echt. 
Da ich bin mir unsicher, ich 

416
00:22:24,240 --> 00:22:26,360
hätte gedacht, dass das eine 
aktivierte Fähigkeit, auf die 

417
00:22:26,360 --> 00:22:28,280
ich reagieren kann. 
Auch gedacht. 

418
00:22:29,040 --> 00:22:31,520
Aber es ist auf ach so, na ja, 
die Fähigkeit kann man 

419
00:22:31,520 --> 00:22:34,720
wahrscheinlich dann Countdown, 
aber du kannst nicht den spell, 

420
00:22:34,720 --> 00:22:36,560
also es ist kein Spell den du 
dann spielst. 

421
00:22:36,880 --> 00:22:38,480
Also ein Counter. 
Ist nicht aber nicht so ein 

422
00:22:38,480 --> 00:22:42,160
Counter Tag eine aktivierte 
Fähigkeit okay drehe diese Karte

423
00:22:42,160 --> 00:22:44,880
um. 
Genau, also du hast hier ach so 

424
00:22:44,880 --> 00:22:47,160
die ich erklär mal noch die 
Kreatur zu Ende, weil die hat 

425
00:22:47,160 --> 00:22:50,320
nämlich noch eine eine 
aktivierbare Fähigkeit für ein 

426
00:22:50,320 --> 00:22:54,440
generisch so ein grünes Mana 
kannst du dann, so eine kannst 

427
00:22:54,440 --> 00:22:56,960
du so eine Karte umdrehen, die 
du da halt gespielt hast. 

428
00:22:57,440 --> 00:23:01,280
Also du kannst es quasi 
günstiger dann sozusagen auch 

429
00:23:01,280 --> 00:23:04,520
spielen, da würde ich dich gerne
mal Fragen, Armin, wo siehst du 

430
00:23:04,520 --> 00:23:07,480
die Karte in in welchem Deck er 
in so einem stombie Deck wo man 

431
00:23:07,480 --> 00:23:10,880
große Kreaturen dann von oben 
spielt und die dann für 2 Mana 

432
00:23:10,880 --> 00:23:14,240
quasi umdrehen kann oder? 
In mehreren. 

433
00:23:14,240 --> 00:23:17,160
Also du hast zum einen das, was 
du sagst, dass man irgendwie 

434
00:23:17,160 --> 00:23:21,000
versuchen kann seine Fatties 
raus zu cheaten oder du spielst 

435
00:23:21,000 --> 00:23:23,360
es halt in einem graveyard Deck,
weil du. 

436
00:23:23,680 --> 00:23:26,560
Ja, du fühlst ja ein Graveyard. 
Füllst ja quasi dein Graveyard 

437
00:23:26,560 --> 00:23:29,120
und vielleicht hast du bestimmte
Karten, die in der in deinem 

438
00:23:29,120 --> 00:23:32,480
Graveyard sein sollen. 
Ja und an sich finde ich die 

439
00:23:32,480 --> 00:23:36,640
Karten alleine generiert schon 
relativ viel Value, wenn sie 

440
00:23:36,640 --> 00:23:40,480
angreift macht sie einfach immer
122 so das ist diese Base. 

441
00:23:41,760 --> 00:23:45,960
Line von der Karte und im 
Idealfall hast du noch eine 

442
00:23:45,960 --> 00:23:47,600
Überraschung. 
Gut, dann mit der aktivierten 

443
00:23:47,600 --> 00:23:49,920
Fähigkeit ist schon ziemlich. 
Cool. 

444
00:23:50,640 --> 00:23:52,720
Schade, dass die nicht eile hat.
Also mit Eile wäre die 

445
00:23:52,720 --> 00:23:54,920
wahrscheinlich noch viel viel 
besser, aber ist ja schon im 

446
00:23:54,920 --> 00:23:56,920
Musik, also. 
Aber das vor allem du könntest 

447
00:23:56,920 --> 00:23:59,760
ja auch theoretisch umgedrehte 
Sachen vom Gegner aufdecken. 

448
00:24:00,120 --> 00:24:03,600
Man sagt ja nur Target Face und 
permanent, wenn der auch so was 

449
00:24:03,600 --> 00:24:05,520
hat. 
Wenn jemand Morphs spielen. 

450
00:24:06,080 --> 00:24:09,640
Also in meinem Cube würde ich 
sagen, ist das die einzige 

451
00:24:09,800 --> 00:24:12,320
Karte. 
Aber übrigens nur kurz. 

452
00:24:12,560 --> 00:24:15,600
Man kann wirklich nicht auf 
Morph reagieren, was eine 

453
00:24:15,600 --> 00:24:19,440
Special Ability, die nicht den 
Stack benutzt okay. 

454
00:24:19,440 --> 00:24:23,360
Also krass, also hier nicht 
wieder was gelernt. 

455
00:24:23,360 --> 00:24:25,680
Ja, deshalb unglaublich sind wir
hier. 

456
00:24:25,840 --> 00:24:29,680
Ja, also wird das bei Manifest 
Red wahrscheinlich auch so sein,

457
00:24:29,760 --> 00:24:33,880
denke ich mal. 
Ich denke ja in dem Fall jetzt 

458
00:24:33,880 --> 00:24:35,760
nicht, weil das ist eine 
aktivierte Fähigkeit. 

459
00:24:35,760 --> 00:24:37,520
Du hast 1 grün. 
Na, das ja. 

460
00:24:37,520 --> 00:24:40,120
Aber ich meine. 
Allgemein ist aber Manifest. 

461
00:24:40,120 --> 00:24:42,040
Red Wenn das eine Kreatur ist, 
kann ich die ja immer umdrehen 

462
00:24:42,040 --> 00:24:44,800
für ihre Manakost. 
Genau das geht. 

463
00:24:46,080 --> 00:24:49,560
Und das dürfte ja dann auch 
funktionieren, wie Morph denke 

464
00:24:49,560 --> 00:24:51,760
ich mal. 
Vielleicht auch so eine Special.

465
00:24:52,360 --> 00:24:55,040
Ability. 
Die nicht den Stack bin, warum 

466
00:24:55,040 --> 00:24:57,680
auch immer. 
Ja, wahrscheinlich. 

467
00:24:57,680 --> 00:25:02,920
Weil also da steht ja im 
Internet Face ab any time, das 

468
00:25:02,920 --> 00:25:05,520
heißt, ich muss nicht darauf 
warten, bis ich Priorität habe, 

469
00:25:05,520 --> 00:25:09,040
sondern kann es einfach tun. 
Wild. 

470
00:25:09,600 --> 00:25:13,280
Einschätzung Ich würde sagen, 
auf jeden Fall eine gute Karte, 

471
00:25:13,920 --> 00:25:17,880
aber mit Eile wäre es vielleicht
mein First Pick, aber so ist es 

472
00:25:17,880 --> 00:25:19,840
halt. 
Weiß nicht. 

473
00:25:19,840 --> 00:25:22,400
Also ich habe die schon ganz oft
rumgehen sehen, weil viele bei 

474
00:25:22,400 --> 00:25:25,360
uns auch nicht grün spielen in 
den in unserer Play Group, 

475
00:25:25,520 --> 00:25:29,280
deshalb kommt die meistens auch 
relativ spät noch rum ich ich 

476
00:25:29,280 --> 00:25:31,160
würde sie nicht an erster Stelle
picken, ja. 

477
00:25:31,160 --> 00:25:34,680
Ich finde das Problem ist, was 
ich immer sehe, weswegen ich 

478
00:25:34,680 --> 00:25:35,960
immer ein bisschen zögere, den 
zu nehmen. 

479
00:25:35,960 --> 00:25:38,200
Ich finde das so ein bisschen 
bisschen langsam und. 

480
00:25:38,560 --> 00:25:40,480
Und der ist wiederum auch nicht 
stark genug. 

481
00:25:41,040 --> 00:25:45,040
Also ich kann ja frühestens, 
also sagen wir mal ohne Ramp im 

482
00:25:45,040 --> 00:25:47,040
vierten Zug damit angreifen, 
dann ist er aber halt auch nur 

483
00:25:47,040 --> 00:25:51,520
33 ohne horsement Chip, das 
heißt der Gegner kann ihn halt 

484
00:25:51,520 --> 00:25:53,360
auch relativ einfach tot 
blocken. 

485
00:25:53,360 --> 00:25:55,920
Ich meine dann habe ich trotzdem
einmal den Manifest Dread Träger

486
00:25:55,920 --> 00:26:01,040
ist trotzdem nicht schlecht, 
aber gibt es gibt es glaube ich 

487
00:26:01,120 --> 00:26:02,960
aufregendere Sachen die man noch
machen kann. 

488
00:26:04,240 --> 00:26:06,480
Nächste Karte ist ein 
klassischer. 

489
00:26:07,120 --> 00:26:11,840
Was heißt klassisch Counter 
Spell Counterd, also Refuge 

490
00:26:12,400 --> 00:26:13,920
beziehungsweise auf Deutsch 
widerlegen? 

491
00:26:14,160 --> 00:26:17,840
Ein generisches 2 blaue 
Countertage spell? 

492
00:26:17,840 --> 00:26:22,080
Dann ziehe ich noch eine Karte 
und werfen eine Karte ab, also 

493
00:26:22,080 --> 00:26:23,920
klassisches looten hinten rein 
nochmal was. 

494
00:26:24,080 --> 00:26:26,720
Eigentlich der Unterschied 
zwischen looten und Level 

495
00:26:26,720 --> 00:26:32,000
rummidge so. 
Die Reihenfolge Ach so, Guthaben

496
00:26:32,000 --> 00:26:35,040
wir gerade geklärt, ne und beim 
Rummachen ist es andersrum, da 

497
00:26:35,040 --> 00:26:36,560
wäre vielleicht erst ab und 
ziehe danach. 

498
00:26:36,560 --> 00:26:38,400
Das sind zusätzliche Kosten dann
sozusagen. 

499
00:26:38,560 --> 00:26:40,840
Das heißt dann rummachen. 
Also na doch, man man spielt 

500
00:26:40,840 --> 00:26:44,200
jetzt Ball. 
Muss eine Karte abwerfen und 

501
00:26:44,200 --> 00:26:45,560
zieht dann dafür 2 Karten. 
Oder so eine. 

502
00:26:45,560 --> 00:26:47,600
Manchmal ist auch nur, also 
Rummitch ist eigentlich eine 

503
00:26:47,600 --> 00:26:49,360
Abwerfen, eine ziehen. 
Genau okay. 

504
00:26:49,440 --> 00:26:51,280
Und looten ist eine ziehen, eine
Abwerfen. 

505
00:26:51,280 --> 00:26:53,920
Ah okay, das ist. 
Die Lingo, die musst du noch 

506
00:26:53,920 --> 00:26:56,000
lernen. 
Ja, mach ich. 

507
00:26:56,000 --> 00:26:57,520
Versprochen. 
Wir machen, wir können auch mal 

508
00:26:57,520 --> 00:26:58,880
so ein. 
Wo sind die Karten, Glossar 

509
00:26:58,880 --> 00:27:01,520
machen wo dann alle alle 
Fachbegriffe erklärt werden. 

510
00:27:02,000 --> 00:27:03,840
Genau also ein klassischer 
Counter spell. 

511
00:27:04,240 --> 00:27:05,840
Auf keinen Fall ein First pic 
bei der. 

512
00:27:07,600 --> 00:27:09,840
Auch mit den 2 blauen Pips super
schwierig. 

513
00:27:09,840 --> 00:27:12,240
Ich muss mir immer 3 offen 
halten für den Counter spell. 

514
00:27:12,640 --> 00:27:16,000
Ich sag mal so, wenn ich eh so 
ein so ein die mir Control Deck 

515
00:27:16,000 --> 00:27:18,360
oder irgendsowas spiele dann 
kann ich mir den irgendwann mal 

516
00:27:18,360 --> 00:27:22,480
dazu ziehen aber für mich auf 
keinen Fall fürs. 

517
00:27:22,480 --> 00:27:24,640
Becken ja, ich glaube das auch 
was, was man irgendwie später 

518
00:27:24,640 --> 00:27:29,440
mit einsammeln. 
Genau, genau der einzige Counter

519
00:27:29,440 --> 00:27:32,560
Spell, den ich glaube ich First 
picken würde, ist Counter spell.

520
00:27:33,040 --> 00:27:36,640
Vielleicht noch mal Aner liegt 
aber die 3 Maler machen den. 

521
00:27:37,200 --> 00:27:40,440
Für mich sehr viel schwächer und
deshalb würde ich ihn auch nicht

522
00:27:40,440 --> 00:27:42,480
nehmen. 
Weiter geht's. 

523
00:27:42,560 --> 00:27:44,320
Ja, jetzt wird es. 
Spannend. 

524
00:27:44,480 --> 00:27:47,600
Jetzt wird es super spannend, 
weil wir haben hier einen Otter 

525
00:27:48,800 --> 00:27:53,240
Lutre The Spell Chaser. 
Im Prinzip ist das ein 

526
00:27:53,240 --> 00:27:57,200
Companion, also man kann den 
auch als Companion spielen. 

527
00:27:57,200 --> 00:28:00,800
Hans, Was bedeutet das? 
Der Companion ist quasi der 

528
00:28:00,800 --> 00:28:04,400
startet am Anfang des Spiels in 
deiner Companion Zone. 

529
00:28:04,400 --> 00:28:06,960
Das ist halt so was wie die 
Command Zone, also einfach 

530
00:28:06,960 --> 00:28:09,280
außerhalb deiner Hand offen 
liegt der da. 

531
00:28:10,000 --> 00:28:12,320
Die Companions haben immer 
bestimmte Anforderungen die dein

532
00:28:12,320 --> 00:28:15,040
Deck erfüllen muss, damit du die
als Companion spielen kannst. 

533
00:28:15,360 --> 00:28:18,800
Bei lud Tri ist zum Beispiel 
jede nicht Landkarte in deinem 

534
00:28:18,960 --> 00:28:22,160
Deck hat einen verschiedenen 
einen unterschiedlichen Namen, 

535
00:28:22,720 --> 00:28:26,240
ist jetzt in einem Cube wie dem 
Mode von Masters Cube nicht so 

536
00:28:26,240 --> 00:28:28,400
schwer weil es jede Karte nur 
einmal gibt. 

537
00:28:28,880 --> 00:28:30,960
Das heißt, ich kann den immer 
als Companion spielen. 

538
00:28:31,520 --> 00:28:34,360
Dann habe ich die Möglichkeit 3 
Mana 3 generische Mana zu 

539
00:28:34,360 --> 00:28:37,440
bezahlen, um mir den auf die 
Hand zu nehmen und dann kann ich

540
00:28:37,440 --> 00:28:40,320
ihn halt spielen und das Starke 
daran ist eben, dass ich diese 

541
00:28:40,320 --> 00:28:45,600
Karte immer zur Verfügung habe. 
Früher konnte man die noch für 0

542
00:28:45,600 --> 00:28:48,800
Mana auf die Hand nehmen, dann 
hat Wizards gemerkt, dass das 

543
00:28:48,800 --> 00:28:51,600
ganz schön kaputt ist, wenn man 
einfach immer mit 8 Handkarten 

544
00:28:51,600 --> 00:28:55,640
anfangen darf, deswegen haben 
die einfach das für 3 Mana 

545
00:28:55,640 --> 00:28:57,280
gemacht, wenn man auch mal 
überlegt wie krass das 

546
00:28:57,280 --> 00:28:59,840
eigentlich ist. 
Aber 3 Mana mehr irgendwas 

547
00:28:59,840 --> 00:29:01,800
kosten zu lassen. 
Also überleg mal wieviel 

548
00:29:01,800 --> 00:29:04,640
schlechter counters bei wäre für
5 Mana statt für 2. 

549
00:29:05,520 --> 00:29:09,040
Das zeigt glaube ich ganz gut 
wie kaputt diese Mechanik war 

550
00:29:09,680 --> 00:29:12,400
und es ist halt jetzt teilweise 
trotzdem immer noch spielbar 

551
00:29:13,600 --> 00:29:15,600
genau und lud tri was macht er 
denn? 

552
00:29:15,600 --> 00:29:20,560
Ich muss hier 3 Mana bezahlen, 
also ein generisches und 2 blaue

553
00:29:20,560 --> 00:29:23,040
oder 2 rote oder ein rotes und 
ein blaues. 

554
00:29:23,240 --> 00:29:27,440
Also wie sagt man dazu hybride 
Mana, Hybride wunderschön. 

555
00:29:27,840 --> 00:29:31,560
Genau, und die hat die 
Fähigkeit, die hat Flash, das 

556
00:29:31,560 --> 00:29:34,000
ist Horstmannship für den Spell 
ne also. 

557
00:29:34,000 --> 00:29:35,760
Auf jeden Fall. 
Weil wir können es im 

558
00:29:36,160 --> 00:29:37,640
Aufblitzen. 
Wir können es im Gegnerzug 

559
00:29:37,640 --> 00:29:42,000
spielen und die hat dann, wenn 
sie ins Spiel kommt, kann ich 

560
00:29:42,000 --> 00:29:46,520
einen spell, den ich caste. 
Also Instant und Assocery spell,

561
00:29:46,520 --> 00:29:51,440
also ne spontan Sommer Hexerei 
den ich gecastet hab sozusagen 

562
00:29:51,440 --> 00:29:55,040
den kann ich kopieren und kann 
quasi für die Kopie auch neue 

563
00:29:55,040 --> 00:29:56,840
Targets auswählen. 
Also beispielsweise ich hab 

564
00:29:56,840 --> 00:29:59,720
jetzt n klassischen Schock 
gespielt, ne für einen Mana 2 

565
00:29:59,720 --> 00:30:01,800
Schaden irgendwo hingeschossen, 
dann kann ich die Lutri noch da 

566
00:30:01,800 --> 00:30:05,360
rein flashen und quasi den 
Schock noch mal spielen für lau.

567
00:30:05,760 --> 00:30:07,280
Und die auch woanders hin 
ballern. 

568
00:30:07,280 --> 00:30:09,680
Also ganz cool, wenn man 
vielleicht einen dickeren Spell 

569
00:30:09,680 --> 00:30:13,280
noch hat, den man jetzt in so 
spelinger Deck kopieren will. 

570
00:30:13,920 --> 00:30:19,280
Genau, und da kann man das ganz 
cool dazu zu flashen und deshalb

571
00:30:19,280 --> 00:30:21,560
ist es auch cool, dass es ein 
Companion ist, weil man kann den

572
00:30:21,560 --> 00:30:23,880
sich situativ immer dazu holen, 
wenn man weiß okay, ich habe 

573
00:30:23,880 --> 00:30:26,680
jetzt vielleicht was geiles 
gezogen, ich hole mir den jetzt 

574
00:30:26,680 --> 00:30:29,440
auf die Hand und im nächsten zu 
rauch ich da mit einem richtig 

575
00:30:29,440 --> 00:30:31,680
dicken Spell rein, den ich mir 
noch mal kopieren und dann wird 

576
00:30:31,680 --> 00:30:35,040
es schon finster für den Gegner.
Meine Einschätzung coole Karte, 

577
00:30:35,040 --> 00:30:37,880
hab ich tatsächlich noch nie 
gepickt und hab ich auch n 

578
00:30:37,880 --> 00:30:41,880
bisschen Schiss vor weil so 
companience ja so kopieren wenn 

579
00:30:41,880 --> 00:30:43,800
ich mir so 3 mehr bezahlen, da 
musst du halt auch immer n 

580
00:30:43,800 --> 00:30:45,960
bisschen Mahner auf der hohen 
Kante haben, dann dann ist auch 

581
00:30:45,960 --> 00:30:48,120
immer die Frage welchen Spell 
kopier ich jetzt ne weil wenn 

582
00:30:48,120 --> 00:30:53,040
ich was weiß ich 23 geile spells
auf der Hand habe wo wo Opfer 

583
00:30:53,520 --> 00:30:56,080
Opfer ich in Anführungszeichen 
oder wofür nehm ich dann die 

584
00:30:56,080 --> 00:31:01,800
Lutri keine Ahnung ergänzt mich 
gerne ich ich hab da n bisschen 

585
00:31:01,800 --> 00:31:05,120
Schiss vor vor dieser Karte. 
Also ich finde es übelst stark, 

586
00:31:05,280 --> 00:31:08,240
weil zum einen mit dem Companion
ja 3 Mana um den auf die Hand zu

587
00:31:08,240 --> 00:31:11,840
nehmen okay, aber es gibt ja 
auch durchaus Momente, wo ich 

588
00:31:11,840 --> 00:31:15,360
eben gerade nicht spielen kann, 
weil ich auf der 3 kein Spell 

589
00:31:15,360 --> 00:31:17,120
habe oder sowas den ich Kasten 
kann. 

590
00:31:17,520 --> 00:31:20,240
Dann kann ich einfach das Mana, 
was ich sowieso überhaupt nutzen

591
00:31:20,240 --> 00:31:22,960
um mit den auf die Hand zu 
nehmen und dann ist es ja 

592
00:31:22,960 --> 00:31:26,800
einfach pure. 
Ein purer Vorteil also. 

593
00:31:27,520 --> 00:31:30,400
Entweder ich zahle halt die 3 
Mana über und zahle die um mein 

594
00:31:30,400 --> 00:31:32,920
Spell zu kopieren, den ich aber 
sowieso spielen würde. 

595
00:31:32,920 --> 00:31:37,280
Also der sowieso mir was bringt 
und dann wird es einfach doppelt

596
00:31:37,280 --> 00:31:41,120
so gut oder ich habe halt die 
Mana nicht dann dann behalte ich

597
00:31:41,120 --> 00:31:44,160
blutig auf der Hand und spielen 
halt irgendwann wenn ich das 

598
00:31:44,160 --> 00:31:46,480
Mana offen habe. 
Also du hast ja eigentlich nur 

599
00:31:46,480 --> 00:31:48,720
Vorteile und keinerlei 
Nachteile, weil er nimmt ja auch

600
00:31:48,720 --> 00:31:52,800
keinen Platz in deinem Deck weg,
weil er ja eben als Companion 

601
00:31:52,800 --> 00:31:55,840
sowieso immer außerhalb startet,
also. 

602
00:31:56,160 --> 00:31:59,600
Ich bin großer Fan der Karte. 
Ich auch. 

603
00:32:00,480 --> 00:32:03,280
So wie du schon sagst, du kannst
du halt kostenlos spielen, also 

604
00:32:03,280 --> 00:32:07,000
als Companion keine Bedingungen 
die du erfüllen muss, das Macht 

605
00:32:07,000 --> 00:32:12,560
der Cube für uns automatisch und
ansonsten ist er halt super mit 

606
00:32:12,800 --> 00:32:17,920
sämtlichen günstigen Remove. 
Ich denke an den Lightning Bolt,

607
00:32:18,480 --> 00:32:23,600
Fate push, irgendwie so was und.
Was ich einfach für 3 Mana 

608
00:32:23,600 --> 00:32:26,320
verdoppeln und dann habe ich 
auch noch einen 32 er liegen. 

609
00:32:27,680 --> 00:32:29,960
Einfach zweimal Lightning Bolt 
dem Gegner ins Gesicht, wenn der

610
00:32:29,960 --> 00:32:32,320
auf 6 Leben ist. 
Zum Beispiel auch keine. 

611
00:32:32,400 --> 00:32:35,840
Du gewinnst. 
Also ist für mich ganz starkes 

612
00:32:35,840 --> 00:32:38,480
Pack und Potenzial in dem Pack 
bisher. 

613
00:32:39,600 --> 00:32:42,640
Den jetzt ja, also du wirst 
sagen, von allen jetzt gesehenen

614
00:32:42,640 --> 00:32:45,840
Karten ist, dass das stärkste 
okay krass, das muss ich mir mal

615
00:32:45,840 --> 00:32:48,000
aufschreiben hier, das schreibe 
ich mir mal in mein unsichtbares

616
00:32:48,000 --> 00:32:49,520
Notizbuch. 
Würde ich aber auch sagen. 

617
00:32:49,520 --> 00:32:52,080
Also. 
Die bisher die stärkste. 

618
00:32:52,080 --> 00:32:53,520
Karte ja, hätte ich nicht so 
eingeschätzt. 

619
00:32:53,520 --> 00:32:57,040
Bin ich ehrlich, also habe ich 
bis jetzt bisschen mich 

620
00:32:57,040 --> 00:33:00,520
vorgefürchtet aber gut, die 
Einschätzung hilft mir auf jeden

621
00:33:00,520 --> 00:33:03,880
Fall schon mal weiter, dann 
haben wir als nächstes den Teil 

622
00:33:03,880 --> 00:33:07,360
des Tracker, der hat eine 
sogenannte ach so, das ist eine 

623
00:33:07,360 --> 00:33:12,080
3 zweier ein Human Scout für 2, 
generisch, ein grüne Kriege ich 

624
00:33:12,080 --> 00:33:16,200
eine Kreatur, die hat eine Land 
for Ability, also quasi immer 

625
00:33:16,200 --> 00:33:19,440
wenn ein Land ins Spiel kommt 
triggert diese Fähigkeit. 

626
00:33:19,840 --> 00:33:24,560
Und zwar investigate ich da was 
war investigate auf Deutsch. 

627
00:33:25,600 --> 00:33:30,160
Nachforschungen, Nachforschungen
oder ja, maximal kompliziert 

628
00:33:30,160 --> 00:33:32,800
wieder. 
Das heißt, ich bekomme einen klu

629
00:33:32,800 --> 00:33:35,280
Token, ein Hinweis Spielstein 
quasi. 

630
00:33:35,280 --> 00:33:37,920
Das ist ein Artefakt und ich 
kann das für zweimal. 

631
00:33:37,920 --> 00:33:40,320
Kann ich das Opfern und eine 
Karte ziehen, immer wenn ich 

632
00:33:40,320 --> 00:33:44,480
einen Hinweis opfere kriegt der 
eine plus 1 + 1 Marke also ich. 

633
00:33:45,520 --> 00:33:47,600
Da wir ja jetzt gehört haben, 
der Armin hat ein paar Cycling 

634
00:33:47,600 --> 00:33:52,320
Länder reingepackt, die man 
vielleicht in so einem meint. 

635
00:33:52,480 --> 00:33:54,320
Ja, das habe ich. 
Überhaupt gefragt. 

636
00:33:54,320 --> 00:33:57,040
Nee, ich habe ich habe, ich war 
gerade völlig falsch, weil ich 

637
00:33:57,040 --> 00:34:01,640
gerade bei diesen Fatchlands 
war, aber da bin ich völlig 

638
00:34:01,640 --> 00:34:03,120
raus. 
Zu Ende des Weges machen mein 

639
00:34:03,120 --> 00:34:05,360
Freund, du solltest dem Teil des
Tracker folgen. 

640
00:34:07,520 --> 00:34:11,600
So nennen wir die Frage. 
Nee, ich war bei den Fatchlands,

641
00:34:11,600 --> 00:34:14,400
die aber zweimal. 
Im Cube ist ja auch die Fable 

642
00:34:14,400 --> 00:34:16,920
Passage. 
Ja die kannst du ja opfern und. 

643
00:34:16,920 --> 00:34:18,960
Eine terasophic Expand ist auch 
drin. 

644
00:34:19,040 --> 00:34:22,080
Nee, doch, ja, na klar. 
Also es gibt ja quasi diese 

645
00:34:22,480 --> 00:34:25,840
billofatches, sag ich mal. 
Ja, ich sag mal so, die ist ja 

646
00:34:25,840 --> 00:34:28,400
trotzdem gut, weil im Idealfall 
willst du ja jede Runde 

647
00:34:28,400 --> 00:34:31,040
irgendwie ein Land spielen und 
dann Trigger die Halt die zieht 

648
00:34:31,040 --> 00:34:34,400
ihr Karten ist ein Body mit 32 
wird immer größer, gibt 

649
00:34:34,400 --> 00:34:38,639
schlechtere Karten, vielleicht 
auch nicht mein mein mein erster

650
00:34:38,639 --> 00:34:43,920
Pick weil ich sag mal so. 
Weiß nicht, wenn du die in Runde

651
00:34:43,920 --> 00:34:46,960
3 irgendwie so dein drittes Land
spielst, dann spielst du den, 

652
00:34:47,679 --> 00:34:49,440
dann kannst du kein Land mehr 
legen, dann kannst du dir nicht 

653
00:34:49,440 --> 00:34:50,840
triggern. 
So also eigentlich willst du den

654
00:34:50,840 --> 00:34:56,800
irgendwie in in einem späteren 
Zug spielen, von daher naja also

655
00:34:57,280 --> 00:35:00,080
nicht mein First Pick. 
Nee, aber ich mag das Design ist

656
00:35:00,080 --> 00:35:03,440
irgendwie eine coole Karte. 
Genau also wie gesagt war 

657
00:35:04,240 --> 00:35:07,040
Spoiler Alarm war nicht mein 
First Pick, würde ich auch nicht

658
00:35:07,040 --> 00:35:09,600
als erstes picken, kann man in 
in so einem grünen Deck. 

659
00:35:11,200 --> 00:35:13,640
Ja, kann man das auf jeden Fall 
mit reinbringen, gerade weil 

660
00:35:13,640 --> 00:35:16,760
Grün nicht so viel cartra hat, 
denke ich, ist das ganz geil, da

661
00:35:16,760 --> 00:35:19,640
hinten raus noch ein bisschen 
cartra zu haben, weiß nicht. 

662
00:35:20,400 --> 00:35:22,640
Der ist an sich eine super 
Engine für 3 Manner. 

663
00:35:22,640 --> 00:35:25,760
Also ich würde den auch zu 3 
spielen und dann im nächsten Zug

664
00:35:25,760 --> 00:35:30,600
generierte die halt Zeug passt 
in jedes mit Range Deck, passt 

665
00:35:30,600 --> 00:35:37,760
in den Rand Deck der macht schon
sein Ding aber die Debatte ob er

666
00:35:37,760 --> 00:35:42,240
den ersten Pick wert ist. 
Da würde ich mich auch eher 

667
00:35:42,320 --> 00:35:45,520
dagegen entscheiden, glaube ich.
Vor allem, wenn wir jetzt mal 

668
00:35:45,600 --> 00:35:49,480
weiter schauen. 
Genau, und das ist nämlich eine 

669
00:35:49,480 --> 00:35:51,040
richtige Banger Karte, die wir 
jetzt hier haben. 

670
00:35:51,040 --> 00:35:52,880
Und zwar ist das die gute alte 
Amber. 

671
00:35:52,880 --> 00:35:57,920
Cleave ist ein Equipment für 
tatsächlich 6 Mana, 4 

672
00:35:57,920 --> 00:36:01,440
generische, 2 rote. 
Man denkt erst mal Wort so 

673
00:36:01,440 --> 00:36:04,400
teuer. 
Ja, das aber ist schon Brett. 

674
00:36:04,400 --> 00:36:08,560
Aber zum einen hat die Armin. 
Horstmann, Schipfis Bells. 

675
00:36:09,040 --> 00:36:11,880
Genau die hat nämlich auf 
Blitzen, die kann ich jederzeit 

676
00:36:11,880 --> 00:36:15,200
spielen, also auch im Gegnerzug 
und die hat die famose 

677
00:36:15,200 --> 00:36:17,120
Fähigkeit, warum man die 
wahrscheinlich eher nicht im 

678
00:36:17,120 --> 00:36:20,720
Gegner Zug spielt, sondern im 
eigenen Zug, aber im Combats 

679
00:36:20,720 --> 00:36:24,960
dann wird die nämlich günstiger 
und zwar wird die um 1 günstiger

680
00:36:24,960 --> 00:36:29,440
für jede angreifende Kreatur, 
die ich kontrolliere, das heißt,

681
00:36:29,440 --> 00:36:31,720
wenn ich jetzt mit 4 Kreaturen 
angreife, kostet die mich nur 

682
00:36:31,720 --> 00:36:36,080
noch 2 rote Mana und dann kann 
ich die rein flashen und direkt.

683
00:36:36,240 --> 00:36:39,000
An eine Kreatur anlegen, weil 
das ist nämlich die zweite 

684
00:36:39,000 --> 00:36:42,080
Fähigkeit, wenn die auf ins 
Spiel kommt, kann ich die an 

685
00:36:42,080 --> 00:36:45,360
eine Kreatur anlegen, die ich 
kontrolliere und die macht noch 

686
00:36:45,360 --> 00:36:49,920
folgende Fähigkeit, die Kreatur 
bekommt plus 1 + 1 hat 

687
00:36:49,920 --> 00:36:54,480
Doppelschlag und Trampel und die
ausrüsten Fähigkeit sollte die 

688
00:36:54,480 --> 00:36:56,720
Kreaturen dieser angelegt ist 
mal sterben und ich muss die 

689
00:36:57,760 --> 00:37:01,040
Reequippen dann kostet mich das 
3 generische Mana. 

690
00:37:01,680 --> 00:37:05,080
Genau, also gerade in so einem 
Deck, wo man viel angreifen 

691
00:37:05,080 --> 00:37:07,880
will, wo man hauen will, 
eigentlich fast in jedem Deck 

692
00:37:07,880 --> 00:37:11,600
kann man die in so einem roten 
Deck kann man die rein flashen 

693
00:37:11,600 --> 00:37:15,240
und ist ein krasser Combat 
Trick, vor allem weil im Prinzip

694
00:37:15,240 --> 00:37:18,480
ein Combat Trick oder oder eine 
Verbesserung die ich immer 

695
00:37:18,480 --> 00:37:22,040
wieder um equippen kann, selbst 
wenn die Kreatur mal sterben 

696
00:37:22,040 --> 00:37:25,880
sollte, an die ich die angelegt 
hat, dann habe ich es halt 

697
00:37:25,880 --> 00:37:29,600
woanders dran und bleibt liegen 
es. 

698
00:37:29,920 --> 00:37:33,200
Es ist ein Artefakt, was es auch
relativ schwer macht, das zu 

699
00:37:33,200 --> 00:37:36,480
removen. 
Also klar, diese Kreaturen 

700
00:37:36,480 --> 00:37:41,560
Removes, die sind relativ viel 
im Cube, aber Artefakt, da wird 

701
00:37:41,560 --> 00:37:44,040
es schon ein bisschen weniger. 
Von daher würde ich sagen, ist 

702
00:37:44,040 --> 00:37:46,640
das eine richtig richtig starke 
Karte, gerade in so einem 

703
00:37:46,640 --> 00:37:50,880
angreifenden Deck ein 
Gefahrdeck. 

704
00:37:52,320 --> 00:37:54,560
Naja. 
Streitgefahr aus auf jeden Fall.

705
00:37:54,560 --> 00:37:57,680
Dieser Buff plus 1 + 1 
Doppelschlag und Trampel ist 

706
00:37:57,680 --> 00:38:01,120
halt unglaublich stark und dass 
ich kann ja dann einfach 

707
00:38:01,120 --> 00:38:02,760
auswählen, an welche Kreatur ich
das anlege. 

708
00:38:02,760 --> 00:38:05,840
Das heißt entweder ich mache es 
auf eine geblockte Kreatur, die 

709
00:38:05,840 --> 00:38:08,280
sonst sterben würde und die Haut
dann halt einfach die 

710
00:38:08,280 --> 00:38:10,760
gegnerische Kreatur weg und 
trampelt drüber und macht noch 

711
00:38:10,760 --> 00:38:14,080
mal Schaden oder ich rüste es 
halt an eine ungeblockte Kreatur

712
00:38:14,080 --> 00:38:16,160
aus, die dann so viel Schaden 
macht, dass der Gegner einfach 

713
00:38:16,160 --> 00:38:20,320
stirbt. 
Ist alles schon passiert, also 

714
00:38:20,320 --> 00:38:23,120
die Karte ist unfassbar und. 
Stark. 

715
00:38:24,160 --> 00:38:28,400
Ja, hat verdammt viel Text. 
Man könnte meinen, es ist das 

716
00:38:28,400 --> 00:38:33,520
Questing Beast der Equipments. 
Ja, auch aus dem gleichen Set. 

717
00:38:33,600 --> 00:38:38,400
Stimmt, nee, super stark. 
Der stärkste Combat Trick 

718
00:38:38,400 --> 00:38:41,560
wahrscheinlich im Cube Nehmt ihr
das zuerst, ist die Frage auf 

719
00:38:41,560 --> 00:38:45,360
jeden Fall. 
Stand jetzt würde ich sagen, ja.

720
00:38:46,240 --> 00:38:51,600
Okay und du, ich bin hin und 
hergerissen. 

721
00:38:52,960 --> 00:38:57,640
Ich finde lutri zu toll, aber 
embercleave gewinnt natürlich 

722
00:38:57,640 --> 00:39:00,920
spiele, also die. 
Ist im Zweifel sogar günstiger 

723
00:39:00,920 --> 00:39:02,480
als. 
Im richtigen Deck. 

724
00:39:02,480 --> 00:39:05,280
Wollen wir warte, warte mal, 
bevor wir das entscheiden. 

725
00:39:05,360 --> 00:39:07,440
Wir haben noch 2 Karten, auf die
ich eingehen würde. 

726
00:39:07,960 --> 00:39:10,240
Das Land lass mir mal außen vor.
Ja, das Land lass mal außen vor.

727
00:39:10,240 --> 00:39:15,200
Aber vielleicht sind das ja noch
Karten, wo ihr sagt, Oh, krass, 

728
00:39:16,000 --> 00:39:18,240
okay deshalb. 
Würde ich sagen. 

729
00:39:18,560 --> 00:39:21,920
Nächste Karte wir wir Empathie 
schieben wir jetzt mal beiseite,

730
00:39:21,920 --> 00:39:25,200
wir haben gesehen geile Karte, 
nächste Karte ist Security of 

731
00:39:25,200 --> 00:39:29,200
Gigs hat man letzte Folge dabei 
hat man das dabei gemacht, genau

732
00:39:29,200 --> 00:39:34,160
das ist wieder diese Saga für 3 
generische 2 schwarze Maler ich 

733
00:39:34,160 --> 00:39:37,360
kann also eine Saga ist eine 
Verzauberung die kommt ins Spiel

734
00:39:37,600 --> 00:39:42,240
macht im ersten Zug was, die hat
jetzt hier in dem Falle 3 sagen 

735
00:39:42,240 --> 00:39:46,360
sozusagen oder? 
Sagen sozusagen ich habe ich 

736
00:39:46,360 --> 00:39:48,480
letztes Mal schon gestruggelt 
das zu erklären, oder? 

737
00:39:49,160 --> 00:39:53,800
Chapter 3 Chapter. 
Okay 3 Chapter so ein Märchen, 

738
00:39:53,800 --> 00:39:56,480
die ich auch überspringen kann, 
theoretisch, weil das hat Reader

739
00:39:56,480 --> 00:39:58,520
Head diese Fähigkeit, das heißt,
ich kann auch mit der zweiten 

740
00:39:58,520 --> 00:40:01,360
oder mit der Dritten starten, 
die passieren immer am Anfang 

741
00:40:01,600 --> 00:40:06,000
eines Zuges und in dem Falle hat
man halt 3 Züge wo halt was 

742
00:40:06,000 --> 00:40:10,800
passiert im ersten Zug passiert,
dass der Gegner Hand offen 

743
00:40:10,800 --> 00:40:13,520
zeigt, ich kann davon eine 
Kreatur oder einen Plains 

744
00:40:13,520 --> 00:40:16,480
Walker. 
Aussuchen und den Diskarten 

745
00:40:16,480 --> 00:40:20,000
lassen. 
Cooler Discard 12 im zweiten 

746
00:40:20,000 --> 00:40:23,640
Step kann ich meinen Deck 
durchsuchen und mir eine Karte 

747
00:40:23,640 --> 00:40:27,760
raussuchen, in die Hand nehmen 
und verliert dann für 3 Leben, 

748
00:40:27,760 --> 00:40:31,120
also ein Tutoreffekt und als 
drittes kann ich eine Karte aus 

749
00:40:31,120 --> 00:40:34,080
dem aus dem Friedhof 
zurückholen, eine Kreatur aus 

750
00:40:34,080 --> 00:40:36,480
einem Friedhof, also auch die, 
die der Gegner vielleicht 

751
00:40:36,480 --> 00:40:39,040
abgeworfen hat. 
Genau, eine coole Karte für 5 

752
00:40:39,040 --> 00:40:40,320
Mana. 
Wir hatten es schon mal 

753
00:40:40,320 --> 00:40:43,240
besprochen, kommt in so 
reanimator Decks ein bisschen 

754
00:40:43,240 --> 00:40:47,120
spät, hast du ja selber mal 
gesagt, Hans, von daher geile 

755
00:40:47,120 --> 00:40:50,720
reanimator Karte, aber weiß ich 
nie, würde ich die First picken 

756
00:40:51,200 --> 00:40:54,000
was was sagt ihr 2 schwarze Pips
auch? 

757
00:40:54,000 --> 00:40:57,440
Ja, ich na ja, gut, ich sag mal 
die 2 schwarzen Pips sind ab 

758
00:40:58,400 --> 00:41:01,840
turn 5 oder so hoffentlich egal.
Wenn dein Deck ordentlich gebaut

759
00:41:01,840 --> 00:41:02,880
ist. 
Wenn. 

760
00:41:03,920 --> 00:41:06,320
Super starke Karte finde ich, 
weil man. 

761
00:41:06,600 --> 00:41:09,120
Durch dieses Read ahead, das 
heißt, ich kann ja, wenn die ins

762
00:41:09,120 --> 00:41:12,560
Spiel kommt, quasi auch in einem
späteren Chapter einsteigen. 

763
00:41:12,800 --> 00:41:14,920
Das heißt, ich kriege immer 
genau den Effekt, den ich in dem

764
00:41:14,920 --> 00:41:17,960
Moment brauche, also ich kann 
auch einfach direkt mit diesem 

765
00:41:17,960 --> 00:41:21,000
Tutoring starten, oder ich kann 
direkt irgendwas aus dem 

766
00:41:21,000 --> 00:41:22,240
Friedhof wieder ein Spiel 
bringen. 

767
00:41:22,960 --> 00:41:25,920
Ja fetzt, ich mag die Karte 
einfach, die ist zwar teuer, 

768
00:41:25,920 --> 00:41:30,400
aber die macht coole Sachen. 
Ja, auf jeden Fall. 

769
00:41:30,400 --> 00:41:33,360
Ich mag es. 
Auch sehr, dass sie so 

770
00:41:34,160 --> 00:41:38,960
vielseitig einsetzbar ist. 
Und ich würde auch mitgehen, 

771
00:41:38,960 --> 00:41:41,680
dass sie für meinen Geschmack 
ist ein bisschen teuer für das, 

772
00:41:41,680 --> 00:41:46,640
was sie so macht. 
Im Dominaria United war es eine 

773
00:41:46,640 --> 00:41:50,960
absolute Bombe, aber jetzt in 
dem Cube kann ich mehr machen 

774
00:41:50,960 --> 00:41:53,920
mit 5 Mana auf jeden Fall. 
Es kann ja auch oft passieren, 

775
00:41:53,920 --> 00:41:56,440
wenn ich die Tonnen 5 Spiele, 
dass der erste Effekt einfach 

776
00:41:56,440 --> 00:41:58,960
schon gar nichts mehr macht. 
Weil wenn der Gegner irgendwie 

777
00:41:58,960 --> 00:42:01,560
ein relativ aggressives Deck 
spielt, hat er im Zweifel 

778
00:42:01,560 --> 00:42:03,960
einfach gar keine Handkarten 
mehr oder hat nur noch was ich 

779
00:42:03,960 --> 00:42:06,000
ein Land auf der Hand, ich 
meine, dann habe ich immer noch 

780
00:42:06,000 --> 00:42:08,720
die Möglichkeit den zweiten Step
zu machen, der mich aber 

781
00:42:08,720 --> 00:42:13,120
wiederum 3 leben kostet, was so 
spät im Spiel auch relevant sein

782
00:42:13,120 --> 00:42:16,360
kann, also dass ich vielleicht 
gar nicht mehr so viel leben 

783
00:42:16,360 --> 00:42:19,240
habe. 
Aber der erste, der erste 

784
00:42:19,240 --> 00:42:22,560
Effekt, der Triggert. 
Doch in dem Zug, wo du sie 

785
00:42:22,560 --> 00:42:24,560
spielst, oder? 
Db ist das ja. 

786
00:42:24,880 --> 00:42:26,440
Okay. 
Aber ich meine, es ist ja 

787
00:42:26,440 --> 00:42:28,520
trotzdem. 
Ja gut, Zug 5 wahrscheinlich. 

788
00:42:28,520 --> 00:42:31,360
Ja, und dann. 
Und dann hat Makrodeck 

789
00:42:31,360 --> 00:42:35,360
vielleicht alles schon 
rausgefolgt okay gut, dann würde

790
00:42:35,360 --> 00:42:38,720
ich sagen letzte Karte ist ach 
so noch irgendwelche Anmerkungen

791
00:42:38,720 --> 00:42:46,400
zu curity of Kicks nö cool 
platschi first, das habt ihr 

792
00:42:46,400 --> 00:42:52,080
doch extra so gemacht, oh nee. 
Ist eine Hexerei auf jeden Fall,

793
00:42:52,080 --> 00:42:54,800
und die hat das OG Kicker, also 
die hat ich. 

794
00:42:54,800 --> 00:42:58,400
Kann die für 3 Mana, also 2 
generis 1 Shorts kann ich noch 

795
00:42:58,400 --> 00:43:03,200
mal Extrakosten bezahlen, kicker
kosten und ich kann eine Kreatur

796
00:43:03,200 --> 00:43:06,080
zerstören oder einen Plains 
Walker mit meiner Kosten 2 oder 

797
00:43:06,080 --> 00:43:09,840
weniger wenn ich die gekickt 
habe kann ich stattdessen ja 

798
00:43:09,840 --> 00:43:11,680
egal welche Kreatur also da 
spielen die meiner Kassen 

799
00:43:11,680 --> 00:43:14,800
überhaupt gar keine Rolle oder 
Plains Walker genau, also 

800
00:43:14,800 --> 00:43:17,920
klassisch entweder für ein Mana,
eine kleine Kreatur Zerhauen 

801
00:43:17,920 --> 00:43:22,560
oder für 4 Mana. 
Egal, was zu hauen, ganz gut, 

802
00:43:22,560 --> 00:43:28,240
aber removels Bilder gibt es 
bessere im Cube auf jeden Fall. 

803
00:43:28,240 --> 00:43:30,840
Die Frage ist jetzt, ist kicker,
Kicker oder Horsemanship. 

804
00:43:30,840 --> 00:43:33,280
Oh. 
Wow. 

805
00:43:34,800 --> 00:43:37,680
Schwierige Frage, oder schreibt 
es in die Kommentare. 

806
00:43:42,560 --> 00:43:46,880
Ja, finde ich meistens, also 
dadurch, dass es eine Hexerei 

807
00:43:46,880 --> 00:43:49,280
ist. 
Macht es das irgendwie ein 

808
00:43:49,280 --> 00:43:52,240
bisschen schlechter? 
Finde ich, was cool ist, dass du

809
00:43:52,240 --> 00:43:54,000
damit hat auch Plains Walker 
zerstören kannst? 

810
00:43:54,400 --> 00:43:56,960
Das gibt es sonst nicht so oft 
und das kann durchaus auch 

811
00:43:56,960 --> 00:44:00,240
relevant sein, weil auch einige 
sehr starke Plains Walker im 

812
00:44:00,240 --> 00:44:02,880
Cube sind. 
Also ich würde sie glaube ich 

813
00:44:02,880 --> 00:44:05,600
mitnehmen, irgendwann wenn die 
Karte mal rumkommt und ich 

814
00:44:05,600 --> 00:44:08,320
sowieso schwarz spiele, würde 
ich glaube nicht nein sagen, 

815
00:44:09,200 --> 00:44:10,640
aber haut mich jetzt auch nicht 
vom. 

816
00:44:10,720 --> 00:44:12,480
Mich auch kein First Pick, also 
ich. 

817
00:44:14,320 --> 00:44:17,600
Sehe das genauso wie Hans. 
Danke sehr gut. 

818
00:44:18,400 --> 00:44:20,560
Gut dann, was wäre denn Euer 
erster Pick? 

819
00:44:20,800 --> 00:44:22,720
Jetzt jetzt mal Karten. 
Auf dem Tisch. 

820
00:44:22,720 --> 00:44:25,120
Die Spannung steigt. 
Wo sind die Karten also welche 

821
00:44:25,120 --> 00:44:29,760
Karte würdet ihr picken? 
Ich würde Empathie nehmen, 

822
00:44:30,480 --> 00:44:32,800
vielleicht. 
Es gibt natürlich wirklich auch 

823
00:44:32,800 --> 00:44:37,120
Argumente für Ludwig Ludwig zu 
nehmen, weil das, glaube ich, 

824
00:44:37,520 --> 00:44:40,560
einfach die Konsistentere Karte 
ist, weil ich die halt einfach 

825
00:44:40,560 --> 00:44:45,040
immer habe und quasi immer 
diesen Effekt nutzen kann. 

826
00:44:45,560 --> 00:44:48,400
Wenn ich das mal erhoffen habe 
Imboctive kann ja auch einfach 

827
00:44:48,400 --> 00:44:52,240
passieren durch die Karte nicht 
Ziel aber wenn ich die Karte 

828
00:44:52,240 --> 00:44:55,000
habe gewinnt sie mir 
wahrscheinlich in den meisten 

829
00:44:55,000 --> 00:45:00,600
Fällen das Spiel und ich glaube 
das war auch mein First Pick als

830
00:45:00,600 --> 00:45:03,680
ich das erste Mal den Motoren 
Masters Cube gewonnen habe, 

831
00:45:03,920 --> 00:45:06,800
deswegen hat sie sowieso einen 
ganz speziellen Platz in meinem 

832
00:45:06,800 --> 00:45:10,880
Herzen. 
Ja, also ich habe so First 

833
00:45:10,880 --> 00:45:13,920
gepickt. 
Wie du schon sagst, ich wurde 

834
00:45:13,920 --> 00:45:16,920
davon schon so oft verhauen. 
Ich habe so viel gute Sachen 

835
00:45:16,920 --> 00:45:19,360
davon gehört. 
Ich dachte mir gut, in so einem,

836
00:45:19,600 --> 00:45:21,920
was ich auch gerne mache, ist so
ein bisschen go White, viele 

837
00:45:21,920 --> 00:45:26,640
kleine Kreaturen angreifen ist 
ja sowieso mein Ding, von daher 

838
00:45:26,640 --> 00:45:28,520
dachte ich mir kommen, ich will 
es mal probieren, ich will 

839
00:45:28,520 --> 00:45:30,320
einfach mal gucken ob ich die 
irgendwie aufs Brett kriege 

840
00:45:31,040 --> 00:45:33,200
Spoiler Alarm habe ich nicht 
geschafft, ich habe die Glaube 

841
00:45:33,200 --> 00:45:36,560
nicht einmal gespielt in dem 
Draft, aber ich hatte eben Deck 

842
00:45:36,560 --> 00:45:39,280
und ich denke das ist ein 
vertretbarer Fürstback. 

843
00:45:39,280 --> 00:45:42,240
Der Wille zählt. 
Ja, ich verstehe euch. 

844
00:45:42,240 --> 00:45:46,600
Ich würde trotzdem Lutri nehmen,
einfach weil ich mir denke 

845
00:45:46,600 --> 00:45:53,360
dieser Pick ist so offen und ich
kann es auf jeden Fall als 

846
00:45:53,360 --> 00:45:56,000
Companion spielen. 
Diesen süßen kleinen Blitz 

847
00:45:56,000 --> 00:45:59,760
Otter. 
Auf der Einberg gibt es auch 

848
00:45:59,760 --> 00:46:03,520
Blitze. 
Ja, das stimmt, aber kein Otter.

849
00:46:04,800 --> 00:46:07,600
Und dann würde ich einfach 
hoffen, dass zum Beispiel der 

850
00:46:07,600 --> 00:46:11,200
Piron Mensa wieder kommt. 
Genau. 

851
00:46:11,200 --> 00:46:14,320
Und dann ist das mein Start in 
ein geiles Spell Stack. 

852
00:46:15,920 --> 00:46:18,160
Okay ich finde auch. 
Generell, wenn man sich das Pack

853
00:46:18,160 --> 00:46:22,160
so anguckt, also eine rote Karte
zum Beispiel zu nehmen, ist 

854
00:46:22,560 --> 00:46:25,920
nicht verkehrt und Ludwigs ja 
quasi auch rot, weil dann ist 

855
00:46:25,920 --> 00:46:29,720
man offen für is it, also rot 
blau, wo hier 2 gute Karten 

856
00:46:29,720 --> 00:46:33,360
eigentlich dafür drin sind oder 
für Raktos Rot, Schwarz und 

857
00:46:33,360 --> 00:46:37,680
Schwarz hat man ja hier auch. 3 
sehr gute Karten noch drin und 

858
00:46:37,680 --> 00:46:41,280
ein schwarz rotes Land, was wir 
jetzt mal übergangen haben, aber

859
00:46:41,280 --> 00:46:45,360
es ist da, also ist man glaube 
ich mit so einer roten Karte 

860
00:46:45,360 --> 00:46:49,280
hier ganz ganz gut bedient. 
Ja, 3 gute schwarze Karten, die 

861
00:46:49,280 --> 00:46:51,320
man auf jeden Fall irgendwie in 
einem schwarzen Deck spielen 

862
00:46:51,320 --> 00:46:54,400
kann. 
Das ist dann was, was mich 

863
00:46:54,400 --> 00:46:59,560
vielleicht hätte später die 
Farbe wechseln lassen sollen. 

864
00:46:59,680 --> 00:47:02,440
Also dazu komme ich dann gleich 
noch mal. 

865
00:47:02,440 --> 00:47:04,880
Aber. 
Sind auf jeden Fall gute Karten 

866
00:47:04,880 --> 00:47:08,240
in Schwarz dabei, die man ja 
irgendwie auf dem Schirm hätte 

867
00:47:08,240 --> 00:47:10,240
haben können, vor allem weil ja 
ein was davon wählt. 

868
00:47:10,560 --> 00:47:13,360
Aber wie gesagt, ein aktiv war 
mir super stark, deshalb habe 

869
00:47:13,360 --> 00:47:15,280
ich sie behalten. 
Doch krass, einfach gar keine 

870
00:47:15,280 --> 00:47:18,080
weiße Karte drin ist. 
Schlecht gemischt. 

871
00:47:18,200 --> 00:47:20,000
Schlecht gemischt, ja. 
Kann ja nicht wahr sein. 

872
00:47:20,000 --> 00:47:22,640
Gut, gut. 
Dann haben wir das Pack One Pic 

873
00:47:22,640 --> 00:47:25,800
one erstmal abgeschlossen. 
Ihr könnt uns gerne noch mal in 

874
00:47:25,800 --> 00:47:28,440
die Kommentare schreiben. 
Was ihr genommen hättet und 

875
00:47:28,440 --> 00:47:29,920
warum. 
Wir werden es jetzt der erste 

876
00:47:29,920 --> 00:47:34,960
Pack, den den Draft des ersten 
Packs quasi mal anschauen, 

877
00:47:35,200 --> 00:47:38,160
bisschen zu überquatschen euch 
sagen, was dann am Ende für ein 

878
00:47:38,160 --> 00:47:42,880
Deck daraus geworden ist und in 
naher oder ferner Zukunft werden

879
00:47:42,880 --> 00:47:47,120
wir mal so einen kompletten 
Durchgang mal bei youtube mit 

880
00:47:47,120 --> 00:47:51,200
Video und Kommentar machen, das 
gibt es nämlich und wir sagen. 

881
00:47:52,080 --> 00:47:54,320
Auf geht's, Pack 2 Max, was hast
du genommen? 

882
00:47:54,400 --> 00:47:57,920
Im Pack 2 haben mich viele 
Sachen angestrahlt, aber vor 

883
00:47:57,920 --> 00:48:02,240
allem der Earth Shaker giant. 
Ich wusste von dem ersten Pack 

884
00:48:02,240 --> 00:48:04,440
noch, da ist ein Young Peasy 
drin, das heißt der macht mir 

885
00:48:04,440 --> 00:48:06,960
irgendwelche Tokens, ich hatte 
Embercleave, das heißt 

886
00:48:06,960 --> 00:48:10,000
Embercleave sagt mehr, ich will 
mit vielen Kreaturen angreifen, 

887
00:48:10,880 --> 00:48:14,440
der Earth Shaker Giant, der sagt
nämlich, also es ist eine 4, 

888
00:48:14,440 --> 00:48:17,640
generisch mal 2 Wälder und. 
Hat trampels eine 66? 

889
00:48:17,640 --> 00:48:20,240
Und wenn der ins Spiel kommt, 
dann gibt der meine anderen 

890
00:48:20,240 --> 00:48:23,520
Kreaturen plus 3 + 3 und Trampel
bis zum Ende des Zuges. 

891
00:48:23,680 --> 00:48:26,560
Also das ist so ein typischer 
Game Ender würde ich sagen und 

892
00:48:26,560 --> 00:48:29,840
das hat mich total angelacht. 
Also ich dachte mir so in meinem

893
00:48:29,920 --> 00:48:32,120
ich kann ja mal in meine 
Traumwelt, nehme ich euch jetzt 

894
00:48:32,120 --> 00:48:36,760
mal mit ich spiele so in den 
ersten paar Zügen weiß ich nicht

895
00:48:36,760 --> 00:48:39,840
Young Piron Mensa ziehpack 
Karten remove vielleicht was vom

896
00:48:39,840 --> 00:48:44,000
Gegner ich kreiere mir so ein 
kleines Board was immer größer 

897
00:48:44,000 --> 00:48:46,360
wird diese typische Go White 
Strategie und. 

898
00:48:47,200 --> 00:48:50,560
Dann greife ich an, legt den 
vielleicht hin mit meinen ganz 

899
00:48:50,560 --> 00:48:54,720
vielen kleinen 11 er Tokens und 
macht die alle zu 44 mit Trampel

900
00:48:54,720 --> 00:48:58,080
und gewinnen damit das Spiel. 
So war zumindest meine denke. 

901
00:48:58,320 --> 00:49:01,040
Ja, es kam dann zum Schluss 
anders, auf jeden Fall habe ich 

902
00:49:01,040 --> 00:49:03,920
den hier gepickt, als zweites 
waren noch andere Sachen drin, 

903
00:49:03,920 --> 00:49:06,960
die ich tatsächlich irgendwie 
auf dem auf dem Schirm hatte, 

904
00:49:07,200 --> 00:49:10,080
natürlich so so Kartenziehsachen
wie Stockup. 

905
00:49:10,800 --> 00:49:13,600
Also da gucke ich mir halt 
Karten an und kann dann Karten 

906
00:49:13,600 --> 00:49:15,640
ziehen beziehungsweise die 
Unterdiebe legen. 

907
00:49:15,640 --> 00:49:18,960
Also so ein bisschen auswählen 
was man dann spielt. 

908
00:49:18,960 --> 00:49:21,920
Wir haben hier an Earth drin 
eine klassische reanimate 

909
00:49:21,920 --> 00:49:26,320
Geschichte, Wir haben hier noch 
ein Souls Garmage drin, der hat 

910
00:49:26,480 --> 00:49:29,360
Power ist, das heißt er wird für
jeden Spell den Casting größer 

911
00:49:29,360 --> 00:49:33,040
und macht halt auch so diese 
Burns bells besser weil man dann

912
00:49:33,120 --> 00:49:36,560
11 Magen auf die Kreaturen legt 
also hier war wirklich viel 

913
00:49:36,560 --> 00:49:41,160
coole Sachen drin. 
Ja, ihr seht ja. 

914
00:49:41,160 --> 00:49:44,000
Also wir haben, wir verlinken 
euch natürlich dieses dieses Pic

915
00:49:44,000 --> 00:49:47,360
2 noch mal seht ihr hier Sachen 
drin, die ich vielleicht 

916
00:49:47,360 --> 00:49:49,480
übersehen habe jetzt, über die 
wir hier noch mal sprechen 

917
00:49:49,480 --> 00:49:51,280
müssen? 
Ja, okay. 

918
00:49:51,360 --> 00:49:54,200
Wenn du sagst, dass du den Earth
Shaker giant genommen hast, ich 

919
00:49:54,200 --> 00:49:57,440
hätte mich für den Souls Garmage
entschieden, also einfach weil 

920
00:49:57,440 --> 00:50:00,120
es mit Emberclief super wichtig 
ist, dass man viele kleine 

921
00:50:00,120 --> 00:50:04,160
Kreaturen spielt. 
Und das ist Ember Clief ist ein 

922
00:50:04,160 --> 00:50:07,600
Pay off für dein Agro Deck. 
Warum dann noch einen viel, viel

923
00:50:07,600 --> 00:50:12,240
teureren Pay off in einer 
anderen Farbe nehmen, wenn ich 

924
00:50:13,680 --> 00:50:16,640
ein super Enabler für mein Ember
Clief in dem Packup. 

925
00:50:17,160 --> 00:50:20,400
Okay. 
Ich muss auch sagen, also auf 

926
00:50:20,400 --> 00:50:22,400
Grün wäre ich jetzt gar nicht 
gekommen, weil weil wir im 

927
00:50:22,400 --> 00:50:26,000
ersten Pack ja gesehen haben. 
Das waren so 2 eher so Mittel, 

928
00:50:26,000 --> 00:50:29,640
gute grüne Karten drin, das 
heißt, selbst wenn davon noch 

929
00:50:29,640 --> 00:50:31,920
was wieder kommt. 
Ja, bin ich jetzt vielleicht 

930
00:50:31,920 --> 00:50:34,640
nicht so interessiert dran. 
Ich habe manchmal auch ein 

931
00:50:34,640 --> 00:50:37,800
bisschen das Gefühl, dass dieser
Earth Shaker Giant ist, so einer

932
00:50:37,800 --> 00:50:39,640
aus unserer Play Group sagt 
immer so ein bisschen so eine 

933
00:50:39,640 --> 00:50:42,640
BATE Karte, also die sieht 
erstmal gut aus, man denkt sich 

934
00:50:42,640 --> 00:50:45,680
so Boah krass plus 3 + 3 und 
Trampel wenn der ins Spiel kommt

935
00:50:46,000 --> 00:50:49,360
cool aber ich glaube ich hatte 
ihn auch schon mal im Deck und 

936
00:50:49,760 --> 00:50:52,280
irgendwie hatte ich dann 
irgendwie nie Kreaturen auf dem 

937
00:50:52,280 --> 00:50:56,560
Board als ich den gelegt habe 
weil ich oft einfach massiv 

938
00:50:56,560 --> 00:50:59,240
unter Druck stand. 
Und schon irgendwie blocken 

939
00:50:59,240 --> 00:51:01,920
musste und so, um überhaupt so 
lange zu überleben, um den 

940
00:51:01,920 --> 00:51:04,800
Spielen zu können. 
Ja, und dann legst du den Halt 

941
00:51:04,800 --> 00:51:07,840
und hast einfach vielleicht nur 
eine Kreatur oder oder gar keine

942
00:51:07,840 --> 00:51:09,760
andere. 
Also ich glaube der braucht halt

943
00:51:09,760 --> 00:51:14,600
relativ viel um gut zu sein, 
also du musst viel Arbeit vorher

944
00:51:14,600 --> 00:51:18,240
reinstecken. 
Ich mich hätte hier stockup sehr

945
00:51:18,240 --> 00:51:20,520
angelacht. 
Also wie du schon gesagt hast 

946
00:51:20,520 --> 00:51:22,560
für 2 und blau ist ein Hex 
erreicht, kann mir die obersten 

947
00:51:22,560 --> 00:51:25,840
5 Karten angucken, gerade ein 
Limited mit einem 40 Karten Deck

948
00:51:25,840 --> 00:51:28,760
ist es halt echt ein sehr großer
Teil meines Decks, schon kann 

949
00:51:28,760 --> 00:51:31,120
davon 2 in die Hand nehmen und 
legt den Rest unter die 

950
00:51:31,120 --> 00:51:34,640
Bibliothek, das ist einfach 
unfassbar gut, weil ich kann 

951
00:51:34,640 --> 00:51:38,160
einfach ich habe so eine große 
Auswahl, kann die 2 besten 

952
00:51:38,160 --> 00:51:41,200
Karten nehmen und. 
Und ich liebe diese Karte 

953
00:51:41,200 --> 00:51:42,040
einfach. 
Also ich bin da auch 

954
00:51:42,040 --> 00:51:44,160
wahrscheinlich so ein bisschen 
voreingenommen, aber ich. 

955
00:51:44,320 --> 00:51:47,920
Ich mag so was auch großartig in
deinem Deck, Armin, Du hattest 

956
00:51:47,920 --> 00:51:51,280
das glaube ich stockup hat du 
gezogen, kann sein. 

957
00:51:51,760 --> 00:51:54,680
Und ja, soska Match ist 
wahrscheinlich sogar die die 

958
00:51:54,680 --> 00:51:57,360
richtige Entscheidung hier, weil
der einfach auch rot ist. 

959
00:51:57,360 --> 00:51:59,840
Ich ich lasse mir das noch so 
ein bisschen offen, was meine 

960
00:51:59,840 --> 00:52:01,840
zweite Farbe wird oder 
vielleicht sogar meine Dritte, 

961
00:52:02,320 --> 00:52:06,440
der ist eine günstige Kreatur, 
enabled Evercleave besser, auf 

962
00:52:06,440 --> 00:52:09,640
jeden Fall aber. 
Aber mein mein Herz hätte mich 

963
00:52:09,640 --> 00:52:11,280
hier wahrscheinlich stockup 
nehmen lassen. 

964
00:52:12,000 --> 00:52:13,880
Ich kann ja noch dazu sagen, den
Souls Gamage habe ich dann 

965
00:52:13,880 --> 00:52:16,400
trotzdem noch gekriegt, der ist 
noch mal gewählt. 

966
00:52:16,640 --> 00:52:18,080
Genau. 
Dann pack 3. 

967
00:52:18,080 --> 00:52:23,680
Was hat dich denn da überzeugt? 
Oh, da ist auf jeden Fall Coma 

968
00:52:23,760 --> 00:52:25,680
World Eater drin. 
Genau die haben wir ja im 

969
00:52:25,680 --> 00:52:30,320
letzten Pack besprochen gehabt. 
Da habe ich auch kurz drüber 

970
00:52:31,280 --> 00:52:35,360
gestürzt oder so. 
Aber ja. 

971
00:52:35,960 --> 00:52:37,440
Die Pips haben mich da 
abgeschreckt. 

972
00:52:37,520 --> 00:52:39,840
Klar hab ich den grünen dicken 
Gepickt, aber wenn ich schon 

973
00:52:39,840 --> 00:52:41,160
einen Grün. 
Grünen Dicken. 

974
00:52:41,160 --> 00:52:44,560
Na ja, den den den World 
Dingsbums Shaker. 

975
00:52:50,440 --> 00:52:53,160
Von daher dachte ich mir okay 
nee, ich brauche jetzt nicht 

976
00:52:53,160 --> 00:52:57,600
noch eine große Kreatur. 
Ja gut, die beendet ihr 

977
00:52:57,600 --> 00:53:00,760
vielleicht auch das Spiel, aber 
ich habe hier was anderes Cooles

978
00:53:00,760 --> 00:53:04,960
drin gesehen und zwar einen 
Plains Walker, die ja ja Fire 

979
00:53:04,960 --> 00:53:08,800
Negociator, die hat wahnsinnig 
viel Text, weil die hat 4 

980
00:53:08,800 --> 00:53:13,760
Fähigkeiten für 4 Mana, 2 
generische 2 rote kommt mit 4 

981
00:53:13,760 --> 00:53:18,240
Loyalty Marken ins Spiel, hat 
die plus 1 Fähigkeit, dass ich 

982
00:53:18,240 --> 00:53:22,680
einen 11 monk. 
Kreiere mit Prowers ne, also 

983
00:53:22,680 --> 00:53:26,400
typisch in so einem Spaclinger 
deckt das deshalb diese Go White

984
00:53:26,400 --> 00:53:29,040
Strategie hab ich hier direkt 
drin gesehen und dacht mir geil,

985
00:53:29,200 --> 00:53:31,560
also schon alleine die erste für
die erste Fähigkeit hätt ich den

986
00:53:31,560 --> 00:53:35,400
gepickt zweite Fähigkeit 
klassischer roter Cartra also 

987
00:53:35,400 --> 00:53:38,640
ich ex exiliere die obersten 2 
Karten. 

988
00:53:39,360 --> 00:53:42,200
Von meiner Bib und kann die bis 
zum Ende des Zuges spielen. 

989
00:53:42,200 --> 00:53:45,440
So typischer roter Cartra. 
Auch wieder ein Wort fürs 

990
00:53:45,440 --> 00:53:47,600
Glossar. 
Impulsar nennt sich. 

991
00:53:47,600 --> 00:53:50,400
Das Impuls Draw oder Exilieren? 
Oder Exilieren. 

992
00:53:51,280 --> 00:53:56,960
Exilieren und spielen genau dann
kann die noch ah cool. 

993
00:53:56,960 --> 00:53:59,560
Die dritte Fähigkeit habe ich 
mir tatsächlich gar nicht 

994
00:53:59,560 --> 00:54:05,680
durchgelesen, also so viel Text,
ja echt viel Text. 

995
00:54:07,160 --> 00:54:09,600
Ich lese es einfach mal vor. 
Choose target, creature and opon

996
00:54:09,600 --> 00:54:13,160
and controls when every attack 
disturn ja ja, DS damage equal 

997
00:54:13,160 --> 00:54:15,520
to the number of attacking 
creatures to that creature also 

998
00:54:15,520 --> 00:54:19,840
genau in meiner Strategie, je 
nachdem, wie viele angreifende 

999
00:54:19,840 --> 00:54:23,120
Kreaturen ich hab, kann ich 
schaden schießen, also total gut

1000
00:54:23,120 --> 00:54:27,320
noch n removel quasi in dieser 
Go White Strategie in meinem 

1001
00:54:27,320 --> 00:54:30,760
Kopf ne wäre das ja super 
gewesen und dann hat die noch ne

1002
00:54:30,760 --> 00:54:32,000
-8 Fähigkeit, also die Ulti 
sozusagen. 

1003
00:54:32,000 --> 00:54:34,880
Ich bekomme ein Emblem, was ja 
immer richtig geil ist, weil man

1004
00:54:34,880 --> 00:54:36,320
das ja auch gar nicht kaputt 
hauen kann. 

1005
00:54:37,480 --> 00:54:40,880
Immer wenn ich einen roten 
Instant oder Socery spell Kaste 

1006
00:54:41,040 --> 00:54:46,000
kopiere, stehen zweimal und kann
neue Kopien bestimmt. 

1007
00:54:46,000 --> 00:54:49,200
Ja, also für mich eine absolute 
Bombe in meinen in meiner Idee 

1008
00:54:49,200 --> 00:54:51,600
die ich hatte seht ihr was 
anderes. 

1009
00:54:52,640 --> 00:54:55,120
Also ich, ich wäre jetzt glaube 
ich fast schon an dem Punkt, wo 

1010
00:54:55,120 --> 00:54:57,840
ich mich ärgern würde, immer 
tief genommen zu haben, weil 

1011
00:54:57,840 --> 00:55:01,280
hier auch so ein so ein geiles 
Spell Stack, so is it spells 

1012
00:55:01,280 --> 00:55:04,320
drin steckt. 
So was wie frentic Search für 2 

1013
00:55:04,320 --> 00:55:06,320
und ein blaues Mana, ein 
Spontanzauber. 

1014
00:55:06,840 --> 00:55:09,080
Der lässt mich 2 Karten ziehen, 
dann werfe ich 2 Karten ab und 

1015
00:55:09,080 --> 00:55:12,720
kann bis zu 3 Länder enttappen 
oder hier auch sehr gute 

1016
00:55:12,720 --> 00:55:15,840
Removals bells wie Schock für 
Einmaler 2 Schaden. 

1017
00:55:15,840 --> 00:55:17,600
Beste Karte irgendwo hin auf 
dieser Erde. 

1018
00:55:17,600 --> 00:55:22,760
Oder Seer für 1 und ein rotes 
Spontanzauber, der 4 Schaden auf

1019
00:55:22,760 --> 00:55:24,400
eine Kreatur oder Plainswalker 
schießt. 

1020
00:55:25,840 --> 00:55:30,640
Ja, das entspricht eher so 
meinem Spielstil und deswegen 

1021
00:55:31,120 --> 00:55:35,440
hätte ich vielleicht sogar fast 
hier so was wie frantic Search 

1022
00:55:35,440 --> 00:55:38,240
genommen und. 
Wer vielleicht so ein bisschen 

1023
00:55:38,240 --> 00:55:40,640
von diesem Ember Cliff Plan 
weggegangen, von diesem Go 

1024
00:55:40,640 --> 00:55:43,160
White, weil ich meine, 
irgendwann hast du auch genug 

1025
00:55:43,160 --> 00:55:46,640
Mana um die Ember Cliff auch so 
zu spielen, wenn du lang genug 

1026
00:55:46,640 --> 00:55:49,840
drin bleibst. 
Aber irgendwie ja sehe ich hier 

1027
00:55:49,840 --> 00:55:52,320
für mich eher so ein ist jetzt 
Bell Stack entstehen. 

1028
00:55:53,040 --> 00:55:56,960
Okay anhand dessen, was der Max 
jetzt schon genommen hat. 

1029
00:55:57,120 --> 00:56:03,120
Mit Ember Cliff und mit dem 
Giant, passt für mich irgendwie 

1030
00:56:03,120 --> 00:56:10,280
ignobel Heirat ganz gut dann. 
Der Rand in beiden Farben passt 

1031
00:56:10,280 --> 00:56:14,480
irgendwie rein. 
Man muss ein bisschen überlegen,

1032
00:56:14,640 --> 00:56:16,960
glaube ich, in welche Richtung 
man gehen will, will man in 

1033
00:56:16,960 --> 00:56:20,960
Richtung Embercleave mehr oder 
mehr in Richtung von dem Giant 

1034
00:56:21,040 --> 00:56:24,160
beim Giant würde ich halt den 
Knobel Heirat nehmen, wenn ich 

1035
00:56:24,160 --> 00:56:26,880
mehr in Richtung embercleave 
will, würde ich wahrscheinlich 

1036
00:56:26,960 --> 00:56:31,920
hier nehmen, ist wahrscheinlich 
einer der besten roten Removal 

1037
00:56:31,920 --> 00:56:35,760
im Cube und. 
Und auch super wichtig in dem 

1038
00:56:35,760 --> 00:56:38,520
Akku Deck, dass du einfach 
größere Kreaturen aus dem Weg 

1039
00:56:38,520 --> 00:56:42,280
schaffen kannst. 
Und wenn wir mein mein Pic vom 

1040
00:56:42,280 --> 00:56:46,480
letzten Pack uns überlegen mit 
einem soska Match supergeil 

1041
00:56:48,280 --> 00:56:53,120
Trigger genau. 
Macht -1. 1 machen im Ernstfall 

1042
00:56:53,680 --> 00:56:56,160
krass. 
Ja, also das wäre so meine 

1043
00:56:56,160 --> 00:56:58,480
Überlegung. 
Ich meine ja, ja, ist auch gut 

1044
00:56:58,480 --> 00:57:00,880
also. 
Ich hab auch das Friend Exearch.

1045
00:57:01,040 --> 00:57:02,880
In dem Video sieht man das auch,
hab ich mir auch mehrmals 

1046
00:57:02,880 --> 00:57:05,680
angeguckt. 
Ne das ist auch n großer Fehler 

1047
00:57:05,680 --> 00:57:07,760
den ich in dem Draft so n 
bisschen gemacht hab weil ich 

1048
00:57:07,760 --> 00:57:09,920
wollte dann also ich hab dann 
später gemerkt OK hier sind 

1049
00:57:09,920 --> 00:57:13,200
viele spells Sachen drin, ich 
will das auch irgendwie spielen 

1050
00:57:13,200 --> 00:57:15,760
aber was ich nicht gepickt hab 
sind diese. 

1051
00:57:16,120 --> 00:57:18,320
Den typischen blauen Ich zieh 
Karten oder ich Loot Karten. 

1052
00:57:18,320 --> 00:57:21,600
Ich sehe viele Karten, das ist 
ja das was man eigentlich auch 

1053
00:57:21,600 --> 00:57:25,320
braucht um halt wirklich immer 
den den richtigen die richtige 

1054
00:57:25,320 --> 00:57:28,880
Antwort da zu haben, das habe 
ich total verpasst. 

1055
00:57:29,040 --> 00:57:32,400
Also so ein Friend Exearch habe 
ich verpasst. 

1056
00:57:32,640 --> 00:57:36,400
Gibt noch andere Sachen so Preo 
Dain und so ein Zeug was Armin 

1057
00:57:36,400 --> 00:57:39,840
mir dann weggepickt hat wo wir 
festgestellt haben wir oder zum 

1058
00:57:39,840 --> 00:57:41,600
Schluss haben wir dann 
festgestellt, dass wir dieselben

1059
00:57:41,600 --> 00:57:45,200
Farben spielen und uns das 
Wegpicken also so preo dain Zeug

1060
00:57:45,600 --> 00:57:48,480
und. 
Genau diese günstigen Karten 

1061
00:57:48,480 --> 00:57:51,920
ziehen oder Sachen sehen. 
Halt das, das habe ich total 

1062
00:57:51,920 --> 00:57:55,400
verpasst und ich glaube das war 
auch so ein bisschen das Problem

1063
00:57:55,400 --> 00:57:57,840
an dem Deck, warum ich nicht das
machen kann, was ich. 

1064
00:57:58,160 --> 00:58:00,640
Weil wie gesagt, ich finde ja 
immer embercleaf wie gesagt eine

1065
00:58:00,640 --> 00:58:03,000
super starke Karte, aber wenn 
ich jetzt mein ganzes Deck nur 

1066
00:58:03,000 --> 00:58:06,480
darauf ausrichte, ich habe ja 
keine Garantie durch die Ziele 

1067
00:58:07,520 --> 00:58:09,640
und dann ist mein Deck 
wahrscheinlich ohne embercleaf 

1068
00:58:09,640 --> 00:58:15,880
halt deutlich schlechter und mit
Embercleaf natürlich besser. 

1069
00:58:15,960 --> 00:58:19,880
Besser, aber das ist dann glaube
ich, so ein Punkt, wo man dann 

1070
00:58:19,880 --> 00:58:22,200
gucken muss, gut, ich habe jetzt
hat eine Karte im Deck, um die 

1071
00:58:22,200 --> 00:58:24,200
ich alles drum herum bauen, ist 
wahrscheinlich ein bisschen 

1072
00:58:24,200 --> 00:58:27,200
schwierig, also wenn ich jetzt, 
was ich wie bei reanimate, ich 

1073
00:58:27,200 --> 00:58:31,280
habe halt 5 targets für 
reanimate und 5 reanimate bells 

1074
00:58:31,760 --> 00:58:33,560
ist ja die Wahrscheinlichkeit 
relativ hoch, dass ich da 

1075
00:58:33,560 --> 00:58:35,200
irgendwie diese Combo zusammen 
krieg. 

1076
00:58:35,800 --> 00:58:38,160
Aber wenn dann wirklich nur eine
Karte in meinem Deck ist, auf 

1077
00:58:38,160 --> 00:58:40,400
die alles hinarbeitet, da wird 
es halt ein bisschen schwierig. 

1078
00:58:40,400 --> 00:58:43,120
Vor allem halt dann ohne Hardrow
Card Selection also. 

1079
00:58:43,200 --> 00:58:45,760
Man muss auch sagen, dass die ja
ja so ein bisschen eine Baid 

1080
00:58:45,760 --> 00:58:50,400
Karte für mich war. 
Also die hat nicht so viel 

1081
00:58:50,400 --> 00:58:53,800
gemacht, ich, ich habe ja 
gesagt, die erste Fähigkeit, ich

1082
00:58:53,800 --> 00:58:55,960
hätte ihn nur gezogen wegen der,
aber die habe ich so wenig 

1083
00:58:55,960 --> 00:58:59,440
eingesetzt, ich habe meistens 
eher den wie den Impuls gemacht,

1084
00:58:59,440 --> 00:59:04,080
sozusagen ja mehr Karten zu 
sehen, aber von daher genau und.

1085
00:59:04,920 --> 00:59:07,080
Das Problem ist ja auch bei dem 
Impuls, dass du die Karte im 

1086
00:59:07,080 --> 00:59:08,280
gleichen Zug noch spielen muss. 
Genau. 

1087
00:59:08,960 --> 00:59:12,480
Das heißt, wenn du spielst und 
machst dann diese Fähigkeit mit 

1088
00:59:12,480 --> 00:59:15,040
dem Impuls draw hast ja meistens
gar kein Mana mehr offen. 

1089
00:59:15,520 --> 00:59:20,000
Ja ja gut pack 4. 
Genau, pack 4 hat mich dann 

1090
00:59:20,000 --> 00:59:21,920
endgültig. 
Diese ist jetzt West Schiene 

1091
00:59:21,920 --> 00:59:24,160
reingehauen. 
Ich habe es bei den 

1092
00:59:24,160 --> 00:59:26,280
Lieblingskarten von Armins Cube 
hatte ich es angesprochen, 

1093
00:59:26,280 --> 00:59:29,600
Monsters Rage. 
Ist ein Instant für ein Mana. 

1094
00:59:29,680 --> 00:59:34,240
Ich spiele die auch im Pionier 
target creature gets plus 2 plus

1095
00:59:34,240 --> 00:59:37,040
o, also plus 2 + 0. 
Du kriegst eine Monsterrolle 

1096
00:59:37,040 --> 00:59:39,640
noch angelegt, das heißt die 
kriegt noch mal plus 1 + 1 und 

1097
00:59:39,640 --> 00:59:44,160
trampelschaden geile geiler 
spontan Zauber der wirklich 

1098
00:59:44,160 --> 00:59:48,560
reinfetzt geiler Combat Trick 
der Triggert Browes der Triggert

1099
00:59:48,560 --> 00:59:51,640
was weiß ich ein Young Peasy 
Dead Triggert Souls Garmage den 

1100
00:59:51,640 --> 00:59:53,960
ich ja später dann auch noch 
hatte und so für mich ist das 

1101
00:59:53,960 --> 00:59:56,560
eine Karte die die brauche ich 
in so einem Angreifer Deck. 

1102
00:59:57,600 --> 00:59:59,840
In Kombination vielleicht auch 
noch mit einem aktiv. 

1103
01:00:00,080 --> 01:00:03,440
Von daher war das für mich der 
Nobrana hier die anderen Sachen.

1104
01:00:03,440 --> 01:00:06,720
Also weiß hatte ich jetzt noch 
nicht viel gesehen, hier sind 

1105
01:00:06,720 --> 01:00:10,720
ein paar weiße Sachen drin, die 
ich aber alle nicht so gut fand 

1106
01:00:12,240 --> 01:00:14,640
ja aber seht ihr noch 
irgendwelche Sachen die ihr cool

1107
01:00:14,640 --> 01:00:17,520
findet? 
Ja, also wenn wir jetzt nach 

1108
01:00:17,520 --> 01:00:19,920
meinen bisherigen Pics gehen, 
bin ich natürlich jetzt sehr 

1109
01:00:19,920 --> 01:00:21,840
glücklich, dass ich das so 
gemacht habe, weil ich sehe 

1110
01:00:21,840 --> 01:00:24,400
einen Malcolm Malcolm 
mittendrin. 

1111
01:00:25,200 --> 01:00:29,840
Für 2 Mana ein generisch, ein 
blaues 21 er Flash fliegend, 

1112
01:00:30,560 --> 01:00:33,360
also Doppel horsement Chip für 
den Spell und für die Kreatur 

1113
01:00:33,760 --> 01:00:37,200
und immer wenn der einem Gegner 
Kampfschaden zufügt mache ich 

1114
01:00:37,200 --> 01:00:41,200
einen Chorus Counter auf ihn, 
dann ziehe ich eine Karte werfen

1115
01:00:41,200 --> 01:00:44,080
Karte ab und wenn 4 oder mehr 
Chorus Counter auf Malcolm 

1116
01:00:44,080 --> 01:00:47,280
liegen kann ich die abgeworfene 
Karte einfach wirken ohne sie zu

1117
01:00:47,280 --> 01:00:49,600
bezahlen und das ist halt so ein
Special. 

1118
01:00:50,480 --> 01:00:54,400
Welt Stack richtig gut, weil ich
kann mir immer meinen Mana offen

1119
01:00:54,400 --> 01:00:55,840
halten. 
Ich gucke, ob der Gegner was 

1120
01:00:55,840 --> 01:00:58,640
macht, wenn ja counter ich das 
oder hauen Removal auf die 

1121
01:00:58,640 --> 01:01:03,280
Kreatur wenn das nicht macht im 
End Step Flash ich Malcolm 

1122
01:01:03,600 --> 01:01:06,000
Reingreifen wir diesen Zug an 
können wir eine Karte ziehen 

1123
01:01:06,000 --> 01:01:09,920
kann abwerfen also ich liebe es 
einfach das einfach genau mein 

1124
01:01:10,400 --> 01:01:14,640
meine Art Magic zu spielen. 
Ja und halt 21 er fliegend auch 

1125
01:01:14,640 --> 01:01:16,640
noch. 
Ist schon immer geil so Flieger 

1126
01:01:16,640 --> 01:01:18,720
zu haben stimmt schon. 
Genau. 

1127
01:01:18,720 --> 01:01:21,640
Also ich würde wieder überlegen,
was man irgendwie vorher 

1128
01:01:21,640 --> 01:01:25,160
genommen hat, wenn wir jetzt bei
dem letzten Pack da den Ignobal 

1129
01:01:25,160 --> 01:01:30,160
Irak genommen hätten, würde ich 
wahrscheinlich Glissar nehmen, 

1130
01:01:31,280 --> 01:01:34,960
die ist einfach super stark mit 
ihrem First Strike Deftouch und 

1131
01:01:35,040 --> 01:01:41,600
mit einem Mana Elfen kannst dir 
einfach turn 2 spielen, aber 

1132
01:01:41,600 --> 01:01:44,360
ansonsten sollte. 
So Max. 

1133
01:01:44,360 --> 01:01:47,680
Sein Weg ist ja so sehr in Rot 
drin eigentlich, da ist Monsters

1134
01:01:47,680 --> 01:01:51,600
Rage schon die beste Karte in 
dem Pack auf jeden Fall und wenn

1135
01:01:51,600 --> 01:01:57,520
du statt dem Giant den Souls 
Gomage genommen hättest, wärst 

1136
01:01:57,520 --> 01:01:59,920
du bisher in einem super guten 
Mono rot Deck drin. 

1137
01:02:00,360 --> 01:02:02,320
Das stimmt. 
Genau. 

1138
01:02:02,720 --> 01:02:05,080
Pack 5. 
Pack. 5. 

1139
01:02:05,080 --> 01:02:08,800
Was was erwartet uns hier? 
Genau hier hab ich mich sehr 

1140
01:02:08,800 --> 01:02:11,680
schwer getan. 
Es waren erstmal ultra viele 

1141
01:02:11,680 --> 01:02:13,520
Länder drin, also 4 Länder noch 
drin. 

1142
01:02:14,360 --> 01:02:18,640
Es war n Factor Fiction drin war
Leaders Call, das ist ne 

1143
01:02:18,640 --> 01:02:22,160
Verzauberung, eigentlich ne 
coole Anthem, also hat man ja 

1144
01:02:22,160 --> 01:02:23,840
erklärt letztes Mal was ne 
Anthem ist. 

1145
01:02:24,400 --> 01:02:28,520
Meine Kreaturen bekommt plus 1 +
1 und immer wenn ne Kreatur 

1146
01:02:28,520 --> 01:02:30,400
unter meiner Kontrolle ins Spiel
kommt ein Schaden. 

1147
01:02:31,360 --> 01:02:33,520
Zu jedem Opponent also. 
Das ist eigentlich eine geile 

1148
01:02:33,520 --> 01:02:35,360
Karte, wenn du so go White 
machen machen willst. 

1149
01:02:35,360 --> 01:02:37,200
Also die hätte ich tatsächlich 
picken können und dann hatte ich

1150
01:02:37,200 --> 01:02:39,680
mir einfach noch mal weiß 
anschauen können, das wäre 

1151
01:02:39,680 --> 01:02:41,440
wahrscheinlich die beste 
Strategie gewesen. 

1152
01:02:41,440 --> 01:02:43,120
Ja, auf jeden Fall hätte tun 
sollen. 

1153
01:02:44,080 --> 01:02:45,840
Genau. 
Ich habe mich hier, weil ich 

1154
01:02:45,840 --> 01:02:49,200
mich, ich habe mich von diesen 
baten lassen, von diesem Giant, 

1155
01:02:49,920 --> 01:02:52,640
das kann doch nicht wahr sein, 
das kann doch nicht wahr sein. 

1156
01:02:52,640 --> 01:02:55,160
Und dann bin ich einfach mit dem
Vibrance gegangen und. 

1157
01:02:55,480 --> 01:03:00,560
Also diese neuen Elements aus 
Slowen Eclipse, der ist eine 44 

1158
01:03:00,880 --> 01:03:07,120
für 3 generische 2 hybride Male 
rot oder Grün, und wenn der ins 

1159
01:03:07,120 --> 01:03:10,320
Spiel kommt und ich, der hat 
dann verschiedene ETB Effekte. 

1160
01:03:10,320 --> 01:03:14,200
Wenn ich 2 rote ausgegeben habe,
dann schießt der 3 Schaden zu 

1161
01:03:14,200 --> 01:03:17,520
einem Target meiner Wahl, wenn 
ich 2 grüne ausgegeben hat, dann

1162
01:03:17,520 --> 01:03:21,200
suche ich mir ein Land raus. 
Kommt die Hand und kriegt 2 

1163
01:03:21,200 --> 01:03:22,960
Leben? 
Genau, ich kann ihn auch evoken,

1164
01:03:22,960 --> 01:03:26,480
das heißt, ich kann ihn auch nur
für 2 Mana spielen, dann muss 

1165
01:03:26,480 --> 01:03:28,800
ich ja mal sacrificen. 
Wenn, dann kommt er ins Spiel 

1166
01:03:28,800 --> 01:03:32,000
und wird direkt geopfert. 
Ja, also auch eine geile Karte 

1167
01:03:32,000 --> 01:03:34,320
macht mir früh was, macht mir 
spät was, also zur Not kann ich 

1168
01:03:34,320 --> 01:03:38,320
mir land raussuchen, wenn ich 
beide Effekte kriege, weil ich 

1169
01:03:38,320 --> 01:03:41,240
kann ja für muss ja 5 Mana 
bezahlen, da kann ich ja beide 

1170
01:03:41,240 --> 01:03:45,280
Effekte reindrücken, von daher 
eigentlich eine geile Karte. 

1171
01:03:46,880 --> 01:03:49,040
Ich bin ehrlich, hier war ich 
völlig lost in dem Pack. 

1172
01:03:49,280 --> 01:03:51,080
Ich hätte wahrscheinlich war die
das Call nehmen sollen. 

1173
01:03:51,080 --> 01:03:53,680
Ich habe dann schlussendlich 
weil ich in dem Grün war und mir

1174
01:03:53,680 --> 01:03:56,800
dachte okay ich gehe hier grün, 
rot habe ich den genommen. 

1175
01:03:57,600 --> 01:04:00,720
Ja, war die das Call hätte der 
Pick sein müssen, weil mit der 

1176
01:04:00,720 --> 01:04:05,240
gerade wurde ich dann später 
ordentlich vermöbeln, also wäre 

1177
01:04:05,240 --> 01:04:08,160
gut gewesen wenn die in unserem 
Team geblieben wäre okay aber 

1178
01:04:08,160 --> 01:04:11,000
ich finde es lustig wie. 
Verschiedene Wege, man hat 

1179
01:04:11,000 --> 01:04:14,480
einfach gehen kann mit den mit 
den selben Packs, weil für mich 

1180
01:04:14,480 --> 01:04:17,920
wäre hier einfach Memory Labs 
der pic, also für ein Guinea ist

1181
01:04:17,920 --> 01:04:21,920
ein Blaues ein Spontanzauber. 
Ich kann einen Zauberspruch 

1182
01:04:21,920 --> 01:04:24,920
neutralisieren und anstatt dass 
der dann in den Friedhof gelegt 

1183
01:04:24,920 --> 01:04:28,320
wird, kommt er oben auf die 
Bibliothek vom Gegner drauf. 

1184
01:04:29,040 --> 01:04:33,520
Würde perfekt in meinen Gameplan
passen, ist ein sehr sehr guter 

1185
01:04:33,520 --> 01:04:35,680
Counterspell würde ich 
behaupten. 

1186
01:04:36,800 --> 01:04:40,000
Factor Fiction wäre hier eine 
andere Option für 3 und blaues 

1187
01:04:40,000 --> 01:04:42,160
einen Spontanzauber. 
Da decke ich die obersten 5 

1188
01:04:42,160 --> 01:04:46,320
Karten auf von meiner Bibliothek
und ein Gegner macht 2 Stapel. 

1189
01:04:46,320 --> 01:04:48,040
Den einen kriege ich auf die 
Hand, der andere geht den 

1190
01:04:48,040 --> 01:04:51,200
Friedhof auch immer spannend den
Gegner damit mal so ein bisschen

1191
01:04:51,200 --> 01:04:53,920
herauszufordern, ich bin da auch
immer maximal überfordert, auch 

1192
01:04:54,080 --> 01:04:55,920
wenn wenn Gegner das spielt. 
Ich denke mir so. 

1193
01:04:56,480 --> 01:04:58,080
Das macht. 
Deshalb habe ich also deshalb 

1194
01:04:58,480 --> 01:05:01,440
überlese ich diese Karte auch 
prinzipiell, weil ich gar keinen

1195
01:05:01,440 --> 01:05:03,640
Bock habe, immer auszusortieren 
und zu gucken, okay, was sind 

1196
01:05:03,640 --> 01:05:05,760
jetzt hier vielleicht die besten
Sachen. 

1197
01:05:07,280 --> 01:05:12,160
Also was lachte ich hier an? 
Na wie gesagt, Wally das Call. 

1198
01:05:14,640 --> 01:05:17,200
Nee, aber ich kann auch den 
Vibrants Pick verstehen, auf 

1199
01:05:17,200 --> 01:05:20,320
jeden Fall. 
Also irgendwie pendelst du 

1200
01:05:20,320 --> 01:05:26,480
zwischen irgendwas mit rot oder 
Kruhl in diesem rot grünen Deck 

1201
01:05:26,720 --> 01:05:30,720
kann ich vibrants gut 
nachvollziehen, ist einfach eine

1202
01:05:30,720 --> 01:05:33,920
tolle Karte, ich glaube man muss
sich einfach entscheiden in 

1203
01:05:33,920 --> 01:05:39,840
welche Richtung man gehen will. 
Und anhand der Karten, die du 

1204
01:05:39,840 --> 01:05:43,640
bist her gepickt hast. 
Ja, wer halt wohl die das gerade

1205
01:05:43,640 --> 01:05:45,160
schon die bessere Option 
gewesen. 

1206
01:05:46,080 --> 01:05:48,400
Ich meine, du sagst ja auch, du 
wolltest ja so ein bisschen so 

1207
01:05:48,760 --> 01:05:51,720
die Strategie fahren und das. 
Habe ich total übersehen. 

1208
01:05:51,720 --> 01:05:53,320
Weil ich meine, das wäre halt 
noch ein weiterer Pair of 

1209
01:05:53,320 --> 01:05:54,520
gewesen. 
Du hast ja die Ember griff, die 

1210
01:05:54,520 --> 01:05:57,280
dich dafür belohnt viele 
Kreaturen zu haben und das Ding 

1211
01:05:57,280 --> 01:05:59,520
ja natürlich auch. 
Ja, und vor allem nur für 3 

1212
01:05:59,520 --> 01:06:00,640
Mana. 
Das ist auch. 

1213
01:06:01,360 --> 01:06:03,320
Macht dein Deck halt viel 
konsistenter, weil du eben nicht

1214
01:06:03,320 --> 01:06:05,320
mehr nur eine Karte hast, die 
dich dafür belohnt. 

1215
01:06:05,320 --> 01:06:06,960
Sondern. 
Dann direkt noch eine. 

1216
01:06:07,360 --> 01:06:09,840
Ja und ja, genau. 
Wir schauen mal weiter. 

1217
01:06:10,240 --> 01:06:15,600
Genau dann kam dann kam ein Pic.
Ja, da habe ich total gefumbelt,

1218
01:06:15,600 --> 01:06:18,320
also hier hätte ich 
wahrscheinlich eher das Land 

1219
01:06:18,320 --> 01:06:20,240
nehmen sollen. 
Also wir waren cool Land drin, 

1220
01:06:20,240 --> 01:06:23,920
so ein Typisches. 
Painland. 

1221
01:06:23,920 --> 01:06:26,440
Pain Painland genau, also 
entweder ich habe das für ein 

1222
01:06:26,440 --> 01:06:28,720
generisches Maler oder ich habe 
das für eine Farbe, also 

1223
01:06:28,720 --> 01:06:31,440
entweder für rot oder für Grün. 
In den Farben war ich ja und 

1224
01:06:31,440 --> 01:06:34,280
dann kriege man Schaden, also 
Pain Pain in die. 

1225
01:06:36,240 --> 01:06:37,960
Genau dann waren hier noch n 
ramped Growth drin. 

1226
01:06:37,960 --> 01:06:40,560
Typischer Rampspell über den hat
man auch schon gesprochen. 

1227
01:06:40,560 --> 01:06:42,560
Also ich könnt mir hier noch n 
Land raussuchen, für den hab ich

1228
01:06:42,560 --> 01:06:46,480
mich dann schlussendlich 
entschieden und ne Eternal 

1229
01:06:46,480 --> 01:06:51,000
Witness in meiner Farbe, also 
quasi n re animate auf die Hand 

1230
01:06:51,000 --> 01:06:52,560
sozusagen. 
Also ich kann mir egal welche 

1231
01:06:52,560 --> 01:06:55,920
Karte zurück auf die Hand holen 
was was seht ihr noch? 

1232
01:06:55,920 --> 01:06:59,000
Also natürlich. 
Ich weiß jetzt, was Hans Gepickt

1233
01:06:59,000 --> 01:07:00,640
hätte. 
Genau. 

1234
01:07:00,640 --> 01:07:04,560
Für mich wäre hier der 
Glennalandra Guardian drin 2334 

1235
01:07:04,560 --> 01:07:09,880
also für 2 und ein blaues Mana 
34 Flash fliegend kommt mit 

1236
01:07:09,880 --> 01:07:15,040
einem 11 Marke rein und ich kann
für ein generisches und ein 

1237
01:07:15,040 --> 01:07:18,440
Blaues eine Marke davon 
runternehmen und einen nicht 

1238
01:07:18,440 --> 01:07:22,440
Kreaturen spell Countern und der
Beherrscher dieses Bells sieht 

1239
01:07:22,440 --> 01:07:25,320
eine Karte. 
Ja, was passt perfekt in mein 

1240
01:07:25,320 --> 01:07:27,280
Deck, was ich mir hier bisher so
schön zusammenbau. 

1241
01:07:28,160 --> 01:07:30,720
Ja, ja, auf jeden Fall. 
Und. 

1242
01:07:30,720 --> 01:07:32,800
Hat wieder Horstmannship. 
Genau, brutal. 

1243
01:07:32,800 --> 01:07:34,480
Doppelt Doppel horstmannship 
schon wieder. 

1244
01:07:34,560 --> 01:07:41,920
Ja, man. 
Für mich ist der beste spell 

1245
01:07:41,920 --> 01:07:47,920
glaube ich multan Collapse, also
ein Instant oder socery rosary 

1246
01:07:47,920 --> 01:07:51,360
schwarz, rot. 
Man kann sich 1 auswählen. 

1247
01:07:52,360 --> 01:07:54,560
Wenn man die sendet ist kann man
beides tun. 

1248
01:07:54,960 --> 01:07:59,120
Also erster Modus des 3 Tage 
Creature Plains Walker, zweiter 

1249
01:07:59,120 --> 01:08:05,040
Modus des 3 Tage non creature 
non land permanent with man a 

1250
01:08:05,040 --> 01:08:12,560
value One or less ist einfach 
ein super solider remove, es ist

1251
01:08:12,560 --> 01:08:19,600
rot dabei, es bringt dich in dem
Moment in Schwarz rein, rakters 

1252
01:08:19,600 --> 01:08:24,240
Agro ist auch ein Asche Typ, den
man spielen kann, wenn wir hier 

1253
01:08:24,240 --> 01:08:29,520
das Pack uns noch angucken, da 
ist noch ein Platz Champion, der

1254
01:08:29,520 --> 01:08:33,439
ist schwarz und kostet 21 und 
man kann ihn halt wiederholen 

1255
01:08:33,439 --> 01:08:37,399
für ein generisches und ein 
schwarzes, da würde ich halt 

1256
01:08:37,399 --> 01:08:39,760
darauf hoffen, dass der einfach 
wieder kommt, wenn ich den 

1257
01:08:39,760 --> 01:08:42,279
Removal nehme und mir dann so 
denke okay jetzt bin ich so ein 

1258
01:08:42,279 --> 01:08:46,720
bisschen raktos mäßig unterwegs,
dann hoffe ich einfach, dass ich

1259
01:08:46,720 --> 01:08:51,439
den auf dem Wheel wieder kriege.
Und wir wissen ja von unserem 

1260
01:08:51,439 --> 01:08:53,960
ersten Pack, dass da 3 sehr gute
schwarze Karten drin waren. 

1261
01:08:53,960 --> 01:08:56,479
Noch. 
Und später kam in dem Draft auch

1262
01:08:56,479 --> 01:08:58,399
noch. 
Also es wäre wahrscheinlich auch

1263
01:08:58,399 --> 01:09:02,399
eine gute Idee gewesen, auf 
eine, also auf auf Schwarz, als 

1264
01:09:02,399 --> 01:09:04,960
meine zweite Farbe zu gehen, 
weil dort war so viel schwarz 

1265
01:09:04,960 --> 01:09:09,680
drin, also gute gute schwarze 
Karten, die dann später noch 

1266
01:09:09,680 --> 01:09:14,160
rumkamen, ja. 
Wie schauen wir weiter? 

1267
01:09:14,240 --> 01:09:18,399
Unser erstes Pack ist wieder da.
Was haben wir noch drin, also. 

1268
01:09:19,760 --> 01:09:22,160
Was du gepickt hast? 
Ich habe den Wunschlos 

1269
01:09:22,160 --> 01:09:25,359
glücklich. 
Ja, du könntest im Prinzip alles

1270
01:09:25,359 --> 01:09:27,040
nehmen. 
Du könntest das Refuge nehmen, 

1271
01:09:27,040 --> 01:09:28,479
was noch drin ist oder den 
Channel. 

1272
01:09:28,880 --> 01:09:34,560
Ich habe den Young Peasy 
gepickt, weil wie gesagt, also 

1273
01:09:34,560 --> 01:09:37,279
das war dann in dem Fall meine 
Strategie, das hat für mich dann

1274
01:09:37,279 --> 01:09:40,319
einfach alles Sinn ergeben. 
Auf dem Papier sah es für mich 

1275
01:09:40,319 --> 01:09:41,600
ganz gut aus, deshalb Young 
Peasy. 

1276
01:09:42,160 --> 01:09:45,120
Ja, Young Parameter wäre hier 
auf jeden Fall auch mein Pic, 

1277
01:09:45,120 --> 01:09:48,560
weil ich habe bisher sehr viele 
Instance und Soceries 

1278
01:09:48,560 --> 01:09:51,680
eingesammelt und. 
Das passt irgendwie perfekt zu 

1279
01:09:51,680 --> 01:09:55,200
meinem Deck, so wie es jetzt 
aussieht, ist meine Möglichkeit 

1280
01:09:55,920 --> 01:09:58,720
weniger Kreaturen noch spielen 
zu können und noch mehr spells, 

1281
01:09:59,120 --> 01:10:02,400
weil der mehr noch mehr 
Kreaturen gibt, also bin ich 

1282
01:10:02,400 --> 01:10:06,200
sehr sehr glücklich damit. 
Kannst du mir noch mal sagen, 

1283
01:10:06,200 --> 01:10:07,840
was du im letzten Pack genommen 
hattest? 

1284
01:10:08,400 --> 01:10:10,200
Dem davor? 
Jetzt ja. 

1285
01:10:10,200 --> 01:10:12,440
Ramp and grow. 
Ramp and growth na dann hätte 

1286
01:10:12,440 --> 01:10:14,000
ich Teil des Tracker jetzt 
genommen. 

1287
01:10:15,280 --> 01:10:19,280
Du bist ja irgendwie so schon 
sehr in Grün drinne zurzeit. 

1288
01:10:20,000 --> 01:10:24,000
Ja, da stimmt es eigentlich. 
Teil des Tracker und Super Pig. 

1289
01:10:25,120 --> 01:10:27,520
Aber ich glaube, das Problem 
war, überhaupt jetzt noch in 

1290
01:10:27,520 --> 01:10:30,720
Grün drin zu sein. 
Also ich glaube, wahrscheinlich 

1291
01:10:30,960 --> 01:10:33,200
hättest du jetzt schon, also 
entweder sagen können, ich 

1292
01:10:33,200 --> 01:10:39,000
Spiele Boros oder Raktos und 
einfach den den Riesen ins Skat 

1293
01:10:39,000 --> 01:10:40,920
drücken. 
Ich hätte mich einfach, also ich

1294
01:10:40,920 --> 01:10:45,240
hätte mich wirklich früh für 
eine für eine Zweitfarbe 

1295
01:10:45,240 --> 01:10:47,200
entscheiden sollen, weil ich 
habe dann immer so hin und her. 

1296
01:10:48,240 --> 01:10:51,440
Entschieden so blau, grün, was 
spiele ich jetzt mache ich, 

1297
01:10:51,440 --> 01:10:54,720
mache ich jetzt grün, dazu mache
ich jetzt blau dazu, wenn ich 

1298
01:10:54,720 --> 01:10:58,080
klar gesagt hätte, irgendwie 
beispielsweise weiß oder oder 

1299
01:10:58,080 --> 01:11:01,400
oder grün, dann dann hätte ich 
mich darauf festlegen können und

1300
01:11:01,400 --> 01:11:02,560
dann hätte ich hier 
wahrscheinlich auch den Teil 

1301
01:11:02,560 --> 01:11:04,360
des. 
Aber, aber ich würde gar nicht 

1302
01:11:04,360 --> 01:11:07,200
sagen, dass es immer so gut ist,
sich so frühzeitig festzulegen, 

1303
01:11:07,600 --> 01:11:09,680
sondern am Anfang kann es ja 
auch eine ganz gute Strategie 

1304
01:11:09,680 --> 01:11:12,240
sein, zu sagen, ich nehme jetzt 
einfach aus jedem Pack erstmal 

1305
01:11:12,240 --> 01:11:16,320
die beste Karte raus. 
Und dann kann ich ja ab pack 2 

1306
01:11:16,320 --> 01:11:19,200
kann ich ja dann gucken und mich
wirklich festlegen, aber so 

1307
01:11:19,200 --> 01:11:21,720
bleibst du halt am Anfang offen 
und bist halt nicht so 

1308
01:11:21,720 --> 01:11:23,680
festgefahren, weil jetzt bist du
ja schon so, weil du diesen 

1309
01:11:23,680 --> 01:11:24,800
Riesen hast. 
Denkst du dir so? 

1310
01:11:24,800 --> 01:11:27,520
Ja, grün müsste ich schon 
spielen und das wäre natürlich 

1311
01:11:27,520 --> 01:11:29,120
anders, wenn du jetzt sagen 
würdest, gut, ich nehme dann 

1312
01:11:29,120 --> 01:11:33,440
halt noch diesen, war Leaders 
Call und ich nehme den Schwarz 

1313
01:11:33,440 --> 01:11:37,280
roten Removel und dann gucke ich
halt einfach in Pack 2, wie da 

1314
01:11:37,280 --> 01:11:39,600
so die Farben verteilt sind und 
entscheide mich dann erst was. 

1315
01:11:40,080 --> 01:11:42,240
Weil du spielst ja sowieso nicht
alle Karten, die du pickst 

1316
01:11:42,240 --> 01:11:44,680
heißt, irgendwas musst du 
sowieso Karten und dann haust du

1317
01:11:44,680 --> 01:11:46,960
halt irgendwelche Karten dann 
raus, die nicht in deiner Farbe 

1318
01:11:46,960 --> 01:11:49,920
sind, aber bist eben maximal 
flexibel noch. 

1319
01:11:50,560 --> 01:11:53,280
Ja, ich glaube das. 
Das wäre so der Weg gewesen, ja.

1320
01:11:53,280 --> 01:11:55,200
OK, also nehme ich mir auf jeden
Fall mit. 

1321
01:11:55,680 --> 01:11:58,480
Ist ne Sache für mich ich ich 
lasse mich immer sehr schnell 

1322
01:11:58,480 --> 01:12:01,240
überzeugen von Farben so und 
dann sage ich ich habe jetzt 

1323
01:12:01,240 --> 01:12:03,640
hier in die Emberclif gepickt, 
alles muss rot sein, so nach dem

1324
01:12:03,640 --> 01:12:06,000
Motto Weißt du aber ja gut, also
ne Emberclif ist auf jeden Fall 

1325
01:12:06,000 --> 01:12:09,200
ein Argument rot zu spielen, 
also eher noch als der als der 

1326
01:12:09,200 --> 01:12:12,080
Riese, ne. 
Aber der zu sagen. 

1327
01:12:12,080 --> 01:12:16,800
Gerade zu sagen dann bei der bei
der zweiten oder dritten Farbe 

1328
01:12:16,800 --> 01:12:18,800
da, da sollte man vielleicht 
schon noch. 

1329
01:12:19,320 --> 01:12:22,000
Noch warten oder auch generell 
einfach im ersten Pack sagen, 

1330
01:12:22,000 --> 01:12:25,200
ich nehme immer die beste Karte,
es sei denn es du hast halt 

1331
01:12:25,200 --> 01:12:29,520
schon so einen krassen Gameplan 
ist es fügt sich alles schon 

1332
01:12:29,520 --> 01:12:35,840
zusammen, dann vielleicht nicht 
pack 8 solska Match, da ist er. 

1333
01:12:35,840 --> 01:12:39,760
Ja, habe ich gepickt. 
Also da ist er dann, da habe ich

1334
01:12:39,760 --> 01:12:43,360
mir den noch mal gesnackt würde.
Ich würde ich mir auch. 

1335
01:12:43,520 --> 01:12:46,240
Gleich nichts mehr dazu. 
Fehler wieder ausgemerzt. 

1336
01:12:48,520 --> 01:12:53,120
Pack 9 auch schmackhaft. 
Also wir haben Frentic Search 

1337
01:12:53,120 --> 01:12:56,040
noch, also eigentlich haben wir 
das nicht mehr, weil ich das ja 

1338
01:12:56,040 --> 01:12:58,640
schon genommen hab. 
Aber ich hätte frentic Search 

1339
01:12:58,640 --> 01:13:00,680
tatsächlich picken sollen. 
Ich hab hier Schock genommen, 

1340
01:13:00,680 --> 01:13:02,720
weil ich liebe Schock. 
Ja, hätte ich. 

1341
01:13:02,720 --> 01:13:04,000
Aber auch, hätte ich auch 
genommen. 

1342
01:13:04,240 --> 01:13:09,200
Also ich wäre bisher sehr sehr 
glücklich mit meinem Deck. 

1343
01:13:09,360 --> 01:13:11,520
Ja also na ja, weil hier du 
glücklich bist. 

1344
01:13:12,360 --> 01:13:14,520
So ein ist jetzt Bell Stack so 
richtig schön zusammen. 

1345
01:13:14,520 --> 01:13:17,760
Kommt also auch mit dem Young 
Peasy dann noch und so auf dem 

1346
01:13:17,760 --> 01:13:25,400
Biel ist schon da ist. 
Ja genau, dann pic 11. 1010 ja, 

1347
01:13:25,400 --> 01:13:28,720
da wird es jetzt dünne. 
Wir haben 2 weiße Kreaturen noch

1348
01:13:28,720 --> 01:13:33,040
und ein ractus Painland. 
Ich habe da einfach hate pic. 

1349
01:13:33,040 --> 01:13:34,960
Ich habe da einfach irgendeine 
Weiße Karte genommen, hier den 

1350
01:13:34,960 --> 01:13:37,360
Spell Book wender, also braucht 
man eigentlich nicht drüber 

1351
01:13:37,360 --> 01:13:41,240
reden, ist nicht in meinen 
Farben gewesen ob. 

1352
01:13:41,320 --> 01:13:44,880
Obwohl der eigentlich, wenn ich 
weiß gespielt habe, hätte, wäre 

1353
01:13:44,880 --> 01:13:46,560
der cool gewesen. 
Da hätte der. 

1354
01:13:46,640 --> 01:13:50,000
Ja, auf jeden Fall. 
Aber zum Thema Hate picken. 

1355
01:13:50,080 --> 01:13:53,040
Ja. 
Du hättest das Land nehmen 

1356
01:13:53,040 --> 01:13:56,400
sollen, wenn es dir ums Hate 
picken geht, weil dann hat der 

1357
01:13:56,880 --> 01:13:58,720
Typ, der neben dir sitzt, nicht 
mehr die Wahl. 

1358
01:13:58,720 --> 01:14:01,760
Dann muss eine Weiße Karte 
nehmen und die Chance besteht, 

1359
01:14:01,760 --> 01:14:03,200
dass er halt nicht in weiß drin 
ist. 

1360
01:14:03,240 --> 01:14:06,400
Wenn du das Land rausnimmt. 
Ja, das ist so ein Break. 

1361
01:14:07,520 --> 01:14:11,040
Ja, das sind so Sachen an Team, 
brav man ja ja stimmt, stimmt. 

1362
01:14:11,200 --> 01:14:15,920
Das ist echt nicht dumm. 
Nächstes Pack pic 11 Wir haben 

1363
01:14:15,920 --> 01:14:19,360
ein weiß rotes Land und ein ich 
hab das Kohle. 

1364
01:14:19,360 --> 01:14:20,560
Land genommen. 
Weiß, weiß, grün. 

1365
01:14:20,560 --> 01:14:24,280
Ein rot grünes Land. 
Ja, rot grünes Land. 

1366
01:14:24,320 --> 01:14:27,080
Wie heißen die Länder manlands 
ne ja, also es sind Länder die 

1367
01:14:27,080 --> 01:14:28,240
zu Kreaturen werden. 
Richtig. 

1368
01:14:28,240 --> 01:14:31,040
Genau. 
Genau und im letzten Pack hatte 

1369
01:14:31,040 --> 01:14:33,120
ich dann das Painland. 
Das kam noch mal rum in meinen 

1370
01:14:33,120 --> 01:14:35,680
Farben, in denen ich dachte, in 
den ich bin, also grün, rot. 

1371
01:14:35,800 --> 01:14:38,400
Na ja, ich sag mal so zeigt er 
die Länder, wenn das Fixing in 

1372
01:14:38,400 --> 01:14:40,000
den Farben kommt. 
Das ist eigentlich schon ein 

1373
01:14:40,000 --> 01:14:43,000
gutes Zeichen, dass man 
irgendwie diese Farben sammeln 

1374
01:14:43,000 --> 01:14:45,600
sollte. 
Ja, also bist du vielleicht mit 

1375
01:14:45,600 --> 01:14:47,440
Kohl doch nicht so so schlecht 
dabei. 

1376
01:14:48,560 --> 01:14:51,040
Genau, ja, und das ging dann so 
munter weiter. 

1377
01:14:52,720 --> 01:14:55,280
Ich sag mal so, mein ich kann ja
noch mal mein First Pack im 

1378
01:14:55,280 --> 01:15:01,040
zweiten Pack sagen Lager waren. 
Den nimmst du nicht. 

1379
01:15:01,040 --> 01:15:06,200
Der kam erst im Dritten, im 
Dritten, und da kam dann 

1380
01:15:06,200 --> 01:15:08,840
natürlich folgende Aussage, 
Junge, was ist das denn 

1381
01:15:08,840 --> 01:15:12,800
wirklich? 
Dann raus stimmt, aber raga war 

1382
01:15:12,800 --> 01:15:16,160
noch mit dabei, ich hatte dann 
halt noch so ein, also ich hab 

1383
01:15:16,160 --> 01:15:21,120
dann halt so ein paar blau rote,
also isset Kreaturen gesehen, 

1384
01:15:21,120 --> 01:15:23,680
die mich weiter in diese Schiene
reingetrieben haben. 

1385
01:15:23,680 --> 01:15:27,120
Aber warum dachtest du, dass du 
in Isset dick bist? 

1386
01:15:29,440 --> 01:15:32,960
Das ist eine sehr gute Frage, 
weil ich dann Sachen gesehen 

1387
01:15:32,960 --> 01:15:36,320
habe wie den Sprite, Dragon, 
Dragon, Dragon. 

1388
01:15:37,600 --> 01:15:42,520
Ich habe den third past Icon and
class gesehen, also immer wenn 

1389
01:15:42,520 --> 01:15:45,520
ich irgendwie Instant oder 
saucery spell caste passiert 

1390
01:15:45,520 --> 01:15:47,760
irgendwas. 
Aber bei non creature spells, 

1391
01:15:47,760 --> 01:15:50,120
der ist glaube. 
Ich ja, ja genau, und dann dann 

1392
01:15:50,120 --> 01:15:53,520
habe ich komano Faces kakasan, 
also eine Saga, die super viel 

1393
01:15:53,520 --> 01:15:56,880
macht, die ich auch im Pioneer 
im is it spells deck sehe. 

1394
01:15:57,640 --> 01:16:04,640
Dann hatte ich ja 
taschenspielerei Neues. 

1395
01:16:05,680 --> 01:16:10,000
Genau dann hatte ich noch eine 
Tune Nemesis dabei, also. 

1396
01:16:11,120 --> 01:16:14,000
Nee. 
Wie heißt die Screaming Nemesis 

1397
01:16:14,040 --> 01:16:15,680
nicht? 
Ich verwechsle es immer 

1398
01:16:15,840 --> 01:16:19,880
Screaming Nemesis, die jetzt 
zwar auch nicht so typisch 

1399
01:16:19,880 --> 01:16:21,760
spells ist, aber die mir auf 
jeden Fall in der Curve da 

1400
01:16:21,760 --> 01:16:24,360
irgendwie mithilft. 
Ja, Ledger Shreder hatte ich 

1401
01:16:24,360 --> 01:16:26,880
noch dabei. 
Wäre wirklich ein traumhaftes 

1402
01:16:26,880 --> 01:16:29,280
Deck gewesen. 
Ja, aber Ledger Trader also das 

1403
01:16:29,280 --> 01:16:31,360
war auch so ein Pic, da sieht 
man auch in dem Video oder 

1404
01:16:31,360 --> 01:16:36,880
beziehungsweise ich weiß leider 
nicht mehr genau was da mein 

1405
01:16:36,880 --> 01:16:38,960
mein anderer die andere Karte 
war die ich hätte spielen 

1406
01:16:38,960 --> 01:16:41,920
können, aber auf jeden Fall war 
es nicht Ledger Trader weil so 

1407
01:16:41,920 --> 01:16:45,440
viel Karten zieh ich hier im 
Deck aktuell noch gar nicht und 

1408
01:16:45,440 --> 01:16:48,160
mir ich habe es wie gesagt auch 
verpasst diese Karten zu ziehen 

1409
01:16:48,160 --> 01:16:49,040
die Karten. 
Ziehen. 

1410
01:16:49,040 --> 01:16:50,200
Aber es geht ja gar nicht um 
Karten ziehen. 

1411
01:16:50,200 --> 01:16:52,080
Es geht darum, wenn da 
irgendjemand den zweiten Spell 

1412
01:16:52,080 --> 01:16:57,600
im Zug spielt. 
Bestimmt ja, ja, ja so ja, von 

1413
01:16:57,600 --> 01:16:59,640
daher. 
Also da wir. 

1414
01:17:00,240 --> 01:17:02,520
Fliegend. 
Von daher passt auch in die 

1415
01:17:02,520 --> 01:17:05,360
Curve so ein bisschen rein und 
das war also weil Armin mich ja 

1416
01:17:05,360 --> 01:17:07,600
gefragt hat, warum ich dachte, 
dass ich in dem Space Stick bin,

1417
01:17:07,600 --> 01:17:10,880
auch so Young Peasy Sprite, 
Dragon Third passt icono Class, 

1418
01:17:10,880 --> 01:17:14,960
das sind so die 3 und vielleicht
noch der Soos Camage wo ich sage

1419
01:17:15,360 --> 01:17:18,080
ja spells Kreaturen die 
irgendwie payers dafür haben. 

1420
01:17:19,680 --> 01:17:21,400
Was hast du am Ende gespielt? 
Welche Farben? 

1421
01:17:21,880 --> 01:17:25,200
Na rot, blau was, was eigentlich
total doof war 2. 

1422
01:17:25,280 --> 01:17:27,680
Riese war. 
Der Riese war von Arsch genau 

1423
01:17:27,680 --> 01:17:32,000
also auch die die ganzen anderen
Sachen, die dann noch die ich in

1424
01:17:32,000 --> 01:17:34,560
Grün noch gepickt habe, die 
wahrscheinlich auch geil gewesen

1425
01:17:34,560 --> 01:17:36,160
wären. 
So habe ich dann tatsächlich 

1426
01:17:36,160 --> 01:17:41,440
nicht gespielt, weil ich auch 
nicht so das Fixing hatte, doch 

1427
01:17:41,440 --> 01:17:42,800
das. 
Coolfixing ja. 

1428
01:17:43,120 --> 01:17:46,200
Genau das ist es halt nicht. 
Ich hatte coolfixing, ich hatte 

1429
01:17:46,200 --> 01:17:50,840
Ramped Grove. 
Also ja, ich habe mir im 

1430
01:17:50,840 --> 01:17:53,360
Endeffekt nicht getraut, 3 
Farben dann draus zu machen, 

1431
01:17:53,760 --> 01:17:56,560
weil ich nicht so viel fixing 
hatte war. 

1432
01:17:57,600 --> 01:18:02,080
Ja, wahrscheinlich hättest du 
nach dem ersten Pack irgendwie 

1433
01:18:02,320 --> 01:18:06,800
nicht auf den Trichter kommen 
sollen, dass ist es deine Farben

1434
01:18:06,800 --> 01:18:09,160
sind. 
Man müsste sich jetzt den ganzen

1435
01:18:09,160 --> 01:18:12,440
Draft noch mal anschauen und und
irgendwie noch mal gucken, das 

1436
01:18:12,440 --> 01:18:15,120
können wir in dem Video 
vielleicht noch mal tun. 

1437
01:18:17,720 --> 01:18:19,680
Wo man hätte vielleicht anders 
abbiegen können. 

1438
01:18:20,480 --> 01:18:22,680
Also ich denke, dass die 
Entschuldigung Armin, dass die 

1439
01:18:22,680 --> 01:18:24,480
unterbreche. 
Ich denke, dass die die weiße 

1440
01:18:24,480 --> 01:18:28,080
Ente, da hätte ich abbiegen 
müssen in weiß oder zumindest 

1441
01:18:28,080 --> 01:18:31,440
irgendwie in die Richtung, 
irgendwas anderes irgendwie, da 

1442
01:18:31,440 --> 01:18:33,840
hätte ich sagen können, guck 
mal, hier gibt es noch was 

1443
01:18:33,840 --> 01:18:36,880
anderes, gerade wenn ich so weit
sagen, aber Entschuldigung von 

1444
01:18:36,880 --> 01:18:39,520
unterbrechen. 
Nee, auf jeden Fall. 

1445
01:18:40,080 --> 01:18:44,720
Also ich sehe dich halt vor 
allem irgendwie mit dem, was zu 

1446
01:18:44,720 --> 01:18:46,720
genommen hast in einem roten, 
schnellen Deck. 

1447
01:18:49,600 --> 01:18:52,680
Das kann mit blau funktionieren,
funktioniert mit anderen Farben 

1448
01:18:52,680 --> 01:18:59,520
besser, würde ich sagen. 
Genau, und weil du ja vielleicht

1449
01:18:59,520 --> 01:19:03,400
gemerkt hast, dass diese ganzen 
Cantrips und dross bells alle 

1450
01:19:03,400 --> 01:19:05,960
irgendwie nicht rum kommen und 
das für dich dann verdammt 

1451
01:19:05,960 --> 01:19:10,960
schwer wird, die ganzen Payoffs 
zu triggern, aller Sprite Dragon

1452
01:19:10,960 --> 01:19:14,800
und Iconor Class. 
Ja, das war auch das größte 

1453
01:19:14,800 --> 01:19:17,440
Problem. 
Und wir haben ja dann, als wir 

1454
01:19:17,440 --> 01:19:20,480
dann fertig waren mit mit dem 
Draft, also als dann quasi alle 

1455
01:19:20,480 --> 01:19:23,360
Karten gezogen wurden, haben wir
uns als Team gefragt und was 

1456
01:19:23,360 --> 01:19:26,160
spielst du und haben gesagt, so 
na, ist jetzt bells und ich so 

1457
01:19:26,160 --> 01:19:30,040
hä cool ich auch. 
Das ist irgendwie ein großes 

1458
01:19:30,040 --> 01:19:32,320
Problem, auch immer in den Team 
Drafts, vor allem immer in dem 

1459
01:19:32,320 --> 01:19:34,000
Team, in dem ich auch Mitglied 
bin. 

1460
01:19:34,440 --> 01:19:35,960
Wir hatten auch schon mal ein 
Team Draft, da haben glaub ich 

1461
01:19:35,960 --> 01:19:37,960
alle 3 Teammitglieder das 
gleiche Deck gedraftet. 

1462
01:19:37,960 --> 01:19:39,840
Wir hatten. 
Nicht sogar Boros gespielt hier 

1463
01:19:39,920 --> 01:19:41,920
weiß. 
Rot ja und dementsprechend 

1464
01:19:41,920 --> 01:19:43,120
Scheiße waren dann halt auch 
die. 

1465
01:19:44,880 --> 01:19:47,400
Ja, du hattest also in deinem 
Deck waren zum Beispiel Sachen, 

1466
01:19:47,400 --> 01:19:48,760
die hätten super bei mir 
reingepasst. 

1467
01:19:48,760 --> 01:19:52,400
Also hier das Leak Shot Show auf
ne Schickshotbrah Hans hat mal 

1468
01:19:52,400 --> 01:19:54,800
gleichfalls ja hatten wir ja 
schon mal drüber gesprochen, 

1469
01:19:55,120 --> 01:20:00,040
dann Schneider aus Cory Stahl 
diese dieses diese ultra coole 

1470
01:20:00,560 --> 01:20:05,200
jetzt im Pioneer gebannte. 
Equipment, ne, also solche 

1471
01:20:05,200 --> 01:20:06,640
Sachen. 
Das Stockup über das mal vorhin 

1472
01:20:06,640 --> 01:20:09,680
gesprochen haben, war bei dir 
drin prea Day ponder, also alles

1473
01:20:09,680 --> 01:20:12,680
solche Cartrus Bells für ein 
Mana Chain Lightning auch eine 

1474
01:20:12,680 --> 01:20:14,320
coole Karte die ich gerne gehabt
hätte. 

1475
01:20:15,760 --> 01:20:19,120
Ja, also ich glaube wenn wir 
unsere unsere unseren Pool 

1476
01:20:19,120 --> 01:20:20,880
zusammengelegt hätten, hätten 
wir richtig geiles Deck. 

1477
01:20:20,880 --> 01:20:24,080
Ich denke auch, weil ich Karten 
gehabt hätte, die dir gerade 

1478
01:20:24,080 --> 01:20:28,080
Kreaturen. 
Wenn ich so an Inti denke, an 

1479
01:20:28,480 --> 01:20:31,920
Cursor lightchatter, das wären 
Karten gewesen, die in deinem 

1480
01:20:31,920 --> 01:20:34,720
roten Agro Deck richtig gut 
gewesen wären und wenn ich dafür

1481
01:20:34,720 --> 01:20:38,320
Sprite, Dragon und Firth Path I 
Connecles bekommen hätte, hätten

1482
01:20:38,320 --> 01:20:40,240
wir beide am Ende bessere Decks 
gehabt. 

1483
01:20:40,240 --> 01:20:42,720
Stimmt ja. 
Ja, und so war ich dann wieder 

1484
01:20:42,720 --> 01:20:46,960
der das Team was hast. 
Du vielleicht noch als 

1485
01:20:46,960 --> 01:20:48,560
Ergänzung? 
Du hast doch, du bist doch 30 

1486
01:20:48,560 --> 01:20:49,680
gegangen, oder? 
Genau. 

1487
01:20:49,760 --> 01:20:51,840
Ja, super, wie immer. 
Also was hast du gespielt? 

1488
01:20:51,840 --> 01:20:54,360
Na, du hast jetzt. 
Du hast uns den Hintern 

1489
01:20:54,360 --> 01:20:55,920
gerettet. 
Erzähl noch mal kurz vielleicht,

1490
01:20:55,920 --> 01:20:59,200
was du so gepickt hast. 
Ja, ich habe ein wunderbares 

1491
01:20:59,200 --> 01:21:03,960
Dreifarbiges Deck gespielt, 
sogar vierfarbig Vierfarbig. 

1492
01:21:03,960 --> 01:21:07,600
Stimmt, ich habe weiß, schwarz, 
grün und blau gespielt. 

1493
01:21:08,240 --> 01:21:09,280
Gibt's da vielleicht einen 
Namen? 

1494
01:21:10,480 --> 01:21:14,480
Da muss ich jetzt kurz. 
Ja, und zwar ist es benannt nach

1495
01:21:14,480 --> 01:21:18,560
diesen, aber ich habe keine 
Ahnung, wer welcher ist. 

1496
01:21:18,560 --> 01:21:20,560
Ja, auf. 
Jeden Fall habe ich einfach. 

1497
01:21:21,080 --> 01:21:23,520
Jede gute Karte genommen, die 
ich gesehen habe und habe 

1498
01:21:23,520 --> 01:21:27,040
versucht die zu spielen. 
Ich hatte sehr gutes Fixing, 

1499
01:21:27,040 --> 01:21:30,960
also ich hatte 7 non basic lands
in allen möglichen Farben. 

1500
01:21:31,280 --> 01:21:33,920
Ich habe dann irgendwann im 
dritten oder vierten Pack, da 

1501
01:21:33,920 --> 01:21:36,800
war ich, da war ich dreifarbig 
unterwegs, dann habe ich den 

1502
01:21:36,800 --> 01:21:40,160
Teferi Hero auf Dominaria 
aufgemacht und war so na gut 

1503
01:21:41,360 --> 01:21:44,080
Spiel ich halt jetzt vierfarbig 
hatte. 

1504
01:21:44,160 --> 01:21:46,800
Deine einzige blaue. 
Karte genau, genau da geht's. 

1505
01:21:46,800 --> 01:21:48,800
Ja. 
Du hast auch gutes Fixing. 

1506
01:21:49,200 --> 01:21:51,680
Genau wie gesagt, 77 non basic 
lands. 

1507
01:21:52,320 --> 01:21:56,000
Ich hatte als Finisher so ein 
bisschen hatte ich Bridge The 

1508
01:21:56,000 --> 01:21:59,280
Multiverse, das ist so eine 7 
Manner hexerei, da mild jeder 

1509
01:21:59,280 --> 01:22:02,920
Spieler 10 Karten und dann kann 
ich aus den beiden Friedhöfen 

1510
01:22:02,920 --> 01:22:05,120
jeweils eine Kreatur oder Plains
Walker ins Spiel bringen. 

1511
01:22:05,600 --> 01:22:07,560
Ich hatte die ruppigen 
Drillinge, die haben wir ja auch

1512
01:22:07,560 --> 01:22:10,960
schon kennengelernt, Arkham of 
Crewlty. 

1513
01:22:11,760 --> 01:22:13,880
Ein bisschen boardwipe, dann 
hatte ich auch so ein paar 

1514
01:22:13,880 --> 01:22:17,040
leichte reanimate Karten noch 
mit drin mit Exhume, da kann 

1515
01:22:17,360 --> 01:22:20,080
jeder Spieler eine Kreatur aus 
dem Friedhof ins Spiel bringen. 

1516
01:22:20,240 --> 01:22:22,280
Für 2 Maler. 
Im Idealfall hat man dann ja 

1517
01:22:22,280 --> 01:22:25,400
selber was dickes im Friedhof 
liegen und der Gegner nicht. 

1518
01:22:25,840 --> 01:22:28,640
Ich hatte auch hier die schönen 
Deep Cavern Bets, die 

1519
01:22:28,640 --> 01:22:32,960
Fledermäuse, ich hatte eine 
Alishnoren die irgendwie deine 

1520
01:22:32,960 --> 01:22:37,840
it BS verdoppelt, also das. 
Dann hatte ich auch noch Ramp. 

1521
01:22:38,400 --> 01:22:41,520
Dann mein erster Pic war die 
Figur of Fable aus Lovin 

1522
01:22:41,520 --> 01:22:46,000
Eclipse, wie fast mit meine neue
Lieblingskarte im Cube, die hat 

1523
01:22:46,000 --> 01:22:48,000
mir auch sehr viele Spiele 
gewonnen, indem ich sie aber das

1524
01:22:48,000 --> 01:22:50,960
letzte Level gebracht habe, dann
hat sie im Schutz vor deinen 

1525
01:22:50,960 --> 01:22:57,200
Gegnern und 7 Stärke und haut 
einfach alles zu Brei und das 

1526
01:22:57,200 --> 01:22:59,600
hat irgendwie funktioniert. 
Also es war jetzt keine 

1527
01:22:59,600 --> 01:23:03,520
großartige Strategie dahinter 
oder irgendwas war einfach ein 

1528
01:23:03,520 --> 01:23:07,440
Haufen guter Karten und. 
Das hat gereicht. 

1529
01:23:07,520 --> 01:23:10,760
Und dein Demoniculor dazu. 
Genau, der war natürlich. 

1530
01:23:11,000 --> 01:23:13,680
Ein Cast superrund recht guten 
Remove vielleicht. 

1531
01:23:13,680 --> 01:23:16,840
Immer die Karte rauszusuchen, 
die gerade am besten in die 

1532
01:23:16,840 --> 01:23:18,160
Spielsituation passt. 
Und. 

1533
01:23:18,320 --> 01:23:20,400
Ich meine, ich habe auch nur 10 
Kreaturen gespielt, also auch 

1534
01:23:20,400 --> 01:23:23,000
relativ wenig, aber. 
Hat funktioniert, hat 

1535
01:23:23,040 --> 01:23:25,120
funktioniert. 
Nennt man übrigens Witchmore. 

1536
01:23:25,880 --> 01:23:29,760
Stimmt, stimmt ja. 
Genau damit bin ich 30 gegangen.

1537
01:23:29,760 --> 01:23:32,080
Auch den Draft haben wir 
bestimmt noch mal irgendwie vor 

1538
01:23:32,480 --> 01:23:34,640
Wursten. 
Ich habe in dem einen Spiel habe

1539
01:23:34,640 --> 01:23:36,800
ich ganz schön auf den Deckel 
gekriegt, da hatte mein Gegner 

1540
01:23:36,800 --> 01:23:41,480
urabras Forge liegen und war 
Leaders Call, das heißt er hat 

1541
01:23:41,480 --> 01:23:45,120
halt jede Runde ein Token 
gemacht, der auch immer um 1 

1542
01:23:45,120 --> 01:23:48,560
stärker wird und Trampel hat und
noch mal plus 1 + 1 durch war 

1543
01:23:48,560 --> 01:23:50,640
Leaders Call und ich kriege 
immer einen Schaden weil der 

1544
01:23:50,640 --> 01:23:53,600
Token ins Spiel kommt und ich 
hatte halt kein Artefakt Removel

1545
01:23:53,600 --> 01:23:56,880
und mein Deck war ja dann doch 
relativ langsam eigentlich und. 

1546
01:23:57,560 --> 01:24:00,000
Und da habe ich echt ordentlich 
auf die Mütze gekriegt. 

1547
01:24:00,320 --> 01:24:02,480
Also das war schon. 
Hast du glaube ich mir zu 

1548
01:24:02,480 --> 01:24:06,360
verdanken, weil Gora braskat ich
mit dem Ragavan in dem Pack und 

1549
01:24:06,360 --> 01:24:08,520
ich habe mich für Ragavan. 
Und den Walidos Call hat es ja 

1550
01:24:08,520 --> 01:24:10,160
auch Weitergeschoben. 
Ja, stimmt. 

1551
01:24:10,720 --> 01:24:12,440
Aber da würde ich auf jeden Fall
ragavan nehmen. 

1552
01:24:12,440 --> 01:24:14,640
Also da verzeihe ich dir. 
Okay. 

1553
01:24:14,880 --> 01:24:16,480
Ja, hat auf jeden Fall Bock 
gemacht. 

1554
01:24:17,120 --> 01:24:19,520
Müssen wir unbedingt mal wieder 
wiederholen. 

1555
01:24:19,600 --> 01:24:22,000
Team Draft ist auch mal eine 
schöne Abwechslung. 

1556
01:24:22,800 --> 01:24:25,080
Ja, das macht auch immer Spaß, 
sich gerade so ein bisschen zu 

1557
01:24:25,080 --> 01:24:29,680
unterhalten und alles das. 
Macht schon Bock und was mir 

1558
01:24:29,680 --> 01:24:32,240
immer so hilft, wenn Armin sich 
mein Deck anguckt und sagt, Nee 

1559
01:24:32,240 --> 01:24:34,880
das, das musst du rausnehmen, 
das was was willst du damit 

1560
01:24:34,880 --> 01:24:37,520
machen, dann fragt er mich immer
und ich dann ja das macht aber 

1561
01:24:37,520 --> 01:24:40,480
nee du willst eigentlich das und
das Deck sein und das hilft mir 

1562
01:24:40,480 --> 01:24:43,240
halt sozusagen wenn Armin jetzt 
sagt Okay du bist ein rotes 

1563
01:24:43,240 --> 01:24:46,120
schnelles Deck, dann versuch 
halt auch nur die rot schnell, 

1564
01:24:46,120 --> 01:24:48,720
auch wenn es vielleicht mal weh 
tut und man eine Karte abgeben 

1565
01:24:48,720 --> 01:24:51,200
oder rausnehmen muss die man 
eigentlich total geil findet 

1566
01:24:51,440 --> 01:24:53,480
aber die aber in die Deckidee 
nicht passen. 

1567
01:24:53,480 --> 01:24:55,680
Also da muss man wirklich sehr 
stringent mit sich selbst sein 

1568
01:24:55,680 --> 01:24:58,480
und umso mehr man das macht, 
umso besser wird man da drin und

1569
01:24:58,480 --> 01:25:01,280
deshalb hilft mit Team craft 
immer auf jeden Fall bis weiter.

1570
01:25:01,280 --> 01:25:03,440
Ich glaube, das ist auch 
wirklich so ein Punkt, der einem

1571
01:25:03,440 --> 01:25:05,360
dabei hilft, besser im Craft zu 
werden. 

1572
01:25:05,360 --> 01:25:08,800
Ist dieses persönliche 
Präferenzen so weit wie möglich 

1573
01:25:08,800 --> 01:25:10,960
auszuschließen, also wenn es 
jetzt wirklich darum geht, gute 

1574
01:25:10,960 --> 01:25:13,400
Decks zu bauen, sondern einfach 
wirklich zu gucken, was will 

1575
01:25:13,400 --> 01:25:16,400
mein Deck machen, welche 
Strategie verfolge ich und dann 

1576
01:25:16,400 --> 01:25:18,800
eben dementsprechend die Karten 
zu bewerten. 

1577
01:25:19,520 --> 01:25:23,200
Auf jeden Fall. 
Gut, dann sind wir jetzt schon 

1578
01:25:23,200 --> 01:25:25,840
ganz schön fortgeschritten. 
Mal wieder. 

1579
01:25:26,400 --> 01:25:30,720
Ja, wir wollen euch ja auch 
bisschen was bieten hier und ihr

1580
01:25:30,720 --> 01:25:32,600
müsst ja immer 2 Wochen warten, 
deshalb haben wir uns auch 

1581
01:25:32,600 --> 01:25:34,560
entschieden immer ein bisschen 
mehr zu machen als wir 

1582
01:25:34,560 --> 01:25:36,480
vielleicht sollen. 
Ihr könnt euch ja, wenn euch die

1583
01:25:36,480 --> 01:25:41,200
Folge zu lang ist, dann wird 
vielleicht die erste Hälfte in 

1584
01:25:41,200 --> 01:25:43,560
der einen Woche und die andere 
Hälfte in der anderen Woche, da 

1585
01:25:43,560 --> 01:25:45,240
habt ihr für jede Woche ein 
bisschen was zu tun und. 

1586
01:25:46,400 --> 01:25:48,800
Genau. 
Wenn es wirklich unerträglich 

1587
01:25:48,800 --> 01:25:50,480
ist für euch, dann kommentiert 
Bitte mit. 

1588
01:25:50,960 --> 01:25:55,040
Bitte nicht. 
Ja, kommentiert auf jeden Fall, 

1589
01:25:55,040 --> 01:25:56,800
also schreibt uns gerne rein. 
Was euch passt. 

1590
01:25:56,800 --> 01:25:59,200
Ist euch das zu viel erklärt, 
ist euch das zu wenig erklärt, 

1591
01:25:59,440 --> 01:26:01,680
wir sind ja noch ganz am Anfang,
also wir wollen uns gerne auch 

1592
01:26:01,680 --> 01:26:06,240
noch ein bisschen verbessern, 
deshalb was haben wir noch vor? 

1593
01:26:06,600 --> 01:26:08,920
Hans, Was kommt denn in der 
nächsten Folge, wo gehen wir 

1594
01:26:08,920 --> 01:26:10,800
hin, was machen? 
Wir eine sehr gute Frage. 

1595
01:26:10,960 --> 01:26:13,120
Was ist denn passiert in der 
letzten Zeit? 

1596
01:26:13,120 --> 01:26:15,560
Ist vielleicht wieder was 
angekommen, Karten gekriegt. 

1597
01:26:15,560 --> 01:26:21,040
Ja, stimmt, die Stricks Haven 
Karten sind endlich angekommen. 

1598
01:26:21,280 --> 01:26:23,080
Das heißt, wir schaffen es 
vielleicht sogar mal über das 

1599
01:26:23,080 --> 01:26:25,120
Set zu reden, bevor das nächste 
Set rauskommt. 

1600
01:26:25,840 --> 01:26:27,280
Was? 
Unwahrscheinlich. 

1601
01:26:27,360 --> 01:26:28,720
Ja, aber es ist. 
Ja, jetzt schon bald. 

1602
01:26:28,720 --> 01:26:31,040
Aber wir zählen ja Universe 
Beyonds. 

1603
01:26:31,040 --> 01:26:33,320
Eben das interessiert uns 
sowieso nicht. 

1604
01:26:33,320 --> 01:26:36,080
Dieser Schmutz. 
Deswegen haben wir Zeit. 

1605
01:26:37,240 --> 01:26:41,360
September ja, sehr gut. 
Es gibt viele coole Sets, was 

1606
01:26:41,360 --> 01:26:44,280
wir uns auf jeden Fall noch mal 
vorstellen können, ist auch mal 

1607
01:26:44,280 --> 01:26:47,120
jemand aus unserer Play Group 
oder ein Hörer, wenn ihr da 

1608
01:26:47,120 --> 01:26:50,160
seid, dann meldet euch gern bei 
uns. 

1609
01:26:50,160 --> 01:26:53,240
Wir würden auch gerne mal so ein
Draft zu viert machen, einfach 

1610
01:26:53,240 --> 01:26:58,560
so ein ganz stringentes Format, 
einfach zu viert mal spielen, 

1611
01:26:58,880 --> 01:27:01,760
schnell durchkommen, man hat ja 
nur dann 22 Spiele. 

1612
01:27:02,800 --> 01:27:04,800
Dabei kann es ja jeder. 
Gegen jeder gegen. 

1613
01:27:05,280 --> 01:27:07,840
Jeden. 
Aber das geht relativ schnell 

1614
01:27:07,840 --> 01:27:09,760
durch, weil man ja nur zu viel 
draftet. 

1615
01:27:11,120 --> 01:27:14,000
Ja, das können wir gerne mal 
machen und dann darüber reden, 

1616
01:27:14,000 --> 01:27:15,800
also würde uns auf jeden Fall 
freuen, wenn da jemand Bock 

1617
01:27:15,800 --> 01:27:20,600
drauf hat, dann meldet euch gern
bei uns, wir sind da sehr offen 

1618
01:27:20,600 --> 01:27:22,880
dafür. 
Genau, aber Ziel erst mal Strix 

1619
01:27:22,880 --> 01:27:25,880
Haven Draft. 
Und wenn wir dann über die Bühne

1620
01:27:25,880 --> 01:27:28,680
gebracht haben, werden wir euch 
berichten, wie es uns ergangen 

1621
01:27:28,680 --> 01:27:30,080
ist und wie wir das jetzt zu 
finden. 

1622
01:27:30,520 --> 01:27:32,320
Haben wir alle schon ein 
bisschen Erfahrung gesammelt, 

1623
01:27:32,320 --> 01:27:35,920
bisschen auf Rina gedraftet. 
Mehr oder weniger erfolgreich. 

1624
01:27:35,920 --> 01:27:39,960
Meistens auf den Sack gekriegt. 
Ich finde ja egal, das heben wir

1625
01:27:39,960 --> 01:27:42,720
uns vielleicht nicht, dass das 
heben wir uns noch auf. 

1626
01:27:45,040 --> 01:27:48,080
Danke fürs Einschalten auf jeden
Fall, wir hören uns in 2 Wochen 

1627
01:27:48,080 --> 01:27:52,480
wieder, genießt die Sonne, falls
es bei euch sonnig ist. 

1628
01:27:52,480 --> 01:27:55,680
Ansonsten genießt den Regen. 
Macht viel Beste draus. 

1629
01:27:55,840 --> 01:27:58,800
Für euch gedrückt und bis bald. 
Macht's gut. 

1630
01:27:58,800 --> 01:28:00,280
Kuss. 
Tschüssi was? 

1631
01:28:01,000 --> 01:28:02,840
Ist Geduld, was biegt sie für 
ab?

