1
00:00:00,600 --> 00:00:01,360
Was? 
Ist hier los? 

2
00:00:01,680 --> 00:00:10,800
Was bieten sie für ab Magic The 
Gather, wo sind die Comps, wo 

3
00:00:10,800 --> 00:00:17,040
sind die Comps, wo sind die 
Comps, was sind die Karten? 

4
00:00:17,040 --> 00:00:20,960
Folge 2 Herzlich Willkommen 
heute am Magic Mittwoch oder 

5
00:00:20,960 --> 00:00:24,080
natürlich für die internationale
Zuhörerschaft hat Amin das 

6
00:00:24,080 --> 00:00:26,080
wunderbar festgelegt. 
Ja, wo sind die Karten 

7
00:00:26,080 --> 00:00:29,400
Wednesday? 
Ich begrüße Euch ganz herzlich, 

8
00:00:29,400 --> 00:00:33,400
habe hier wieder am Tisch meine 
2 wunderbaren Mitstreiter, sagt 

9
00:00:33,400 --> 00:00:35,840
da einfach noch mal kurz wer ihr
seid, die eingefleischten, wo 

10
00:00:35,840 --> 00:00:38,080
sind die Karten? 
Ultras kennen euch natürlich, 

11
00:00:38,080 --> 00:00:40,320
aber für alle die neu 
eingeschaltet haben. 

12
00:00:40,720 --> 00:00:42,400
Ja, Hallo, ich bin der Max und 
ich bin auch hier. 

13
00:00:43,120 --> 00:00:46,720
Hi, mein Name ist Amin und ich 
rede gerne über pappige 

14
00:00:46,720 --> 00:00:48,000
Dreiecke. 
Ne Vierecke. 

15
00:00:49,040 --> 00:00:51,040
Ja, ich bin der Hans und ich bin
auch dabei. 

16
00:00:51,200 --> 00:00:53,480
Wo sind die Karten? 
Ich finde ganz gutes Motto 

17
00:00:53,480 --> 00:00:56,080
eigentlich auch sogar direkt für
den Aufreger der Woche, weil wo 

18
00:00:56,080 --> 00:00:59,920
sind die Karten, wir haben. 
Strickshaven Displays bestellt, 

19
00:01:00,320 --> 00:01:02,720
die sind nicht da bei einem 
Shop. 

20
00:01:02,720 --> 00:01:04,519
Ich würde den Namen nicht 
nennen, aber lässt sich grob 

21
00:01:04,519 --> 00:01:10,720
übersetzen mit Spieleinsel die 
Karten sind nicht da, irgendwie 

22
00:01:10,720 --> 00:01:15,200
das coolste Set des Jahres und 
Wizards wurde gehackt und hat es

23
00:01:15,200 --> 00:01:17,760
nicht geschafft irgendwie 
genusskarten auszusenden. 

24
00:01:17,760 --> 00:01:20,480
Ja, Hasbro wurde wohl gehackt 
und deshalb. 

25
00:01:21,080 --> 00:01:22,800
Warten wir jetzt noch ein 
bisschen auf die Displays. 

26
00:01:23,600 --> 00:01:25,520
Wir haben ja zum Glück noch ein 
paar andere Möglichkeiten, 

27
00:01:25,520 --> 00:01:27,800
Karten zu spielen, deshalb denke
ich, ist es verschmerzbar. 

28
00:01:27,800 --> 00:01:29,760
Ist natürlich schade, wir hätten
gerne das neue Set auch 

29
00:01:29,760 --> 00:01:32,240
gedraftet und mit euch auch 
schon so ein bisschen geteilt, 

30
00:01:32,480 --> 00:01:34,800
aber auch das machen wir dann in
den kommenden Folgen, denke ich.

31
00:01:35,200 --> 00:01:37,240
Und es hat sich ja daraus was 
ganz Tolles ergeben. 

32
00:01:37,240 --> 00:01:39,560
Wir haben einen wunderbaren 
Chaos Draft gemacht, über den 

33
00:01:39,560 --> 00:01:43,440
werden wir heute noch sprechen 
und den Auswerten in voller 

34
00:01:43,440 --> 00:01:45,680
Länge, da könnt ihr euch schon 
mal drauf freuen, aber wir 

35
00:01:45,680 --> 00:01:49,520
starten mit Feedback von der 
letzten Woche. 

36
00:01:49,920 --> 00:01:54,320
Oder vorletzten Woche. 
Es gab eine eine kleine Panne, 

37
00:01:54,800 --> 00:01:57,280
wie Max passiert ist. 
Möchtest du dazu erst mal was 

38
00:01:57,280 --> 00:01:58,160
sagen? 
Nö. 

39
00:01:59,520 --> 00:02:03,120
Also ja, wir hatten es ja mit 
reingeschrieben in unseren, in 

40
00:02:03,120 --> 00:02:06,640
unseren Header da, da ist mir 
wohl ein kleines Malheur 

41
00:02:06,640 --> 00:02:09,440
passiert. 
Ich habe fälschlicherweise den 

42
00:02:09,440 --> 00:02:14,320
Oko Plains Walker, den ja alle 
kennen, auch Oko, Thief, Thief 

43
00:02:14,320 --> 00:02:16,560
of Grounds. 
Ja, ich hab es n bisschen nicht 

44
00:02:16,560 --> 00:02:18,680
so mit dem TH. 
Der ist natürlich nicht aus war 

45
00:02:18,680 --> 00:02:22,960
of This Bark, sondern der ist 
aus Throne of al Drain und ich 

46
00:02:22,960 --> 00:02:26,680
hatte das dort erzählt im im 
Zuge eines Drafts, den wir 

47
00:02:26,680 --> 00:02:29,440
gemacht haben. 
Allerdings ist es so, das war, 

48
00:02:29,440 --> 00:02:32,800
wie Amin mir gesagt hatte, ein 
Chaos Draft damals und wir 

49
00:02:32,800 --> 00:02:36,160
hatten natürlich Booster aus war
of This bark dabei, aber auch 

50
00:02:36,160 --> 00:02:39,320
aus. 
Throne of Altrane und ich hatte 

51
00:02:39,320 --> 00:02:41,840
den gezogen, natürlich im ersten
Pick, das war trotzdem mein 

52
00:02:41,840 --> 00:02:44,280
erster Pick, war trotzdem geiler
erster Pick, hab die Karte auch 

53
00:02:44,280 --> 00:02:47,040
noch und Liebe die Karte immer 
noch aber ja es ist nur einer 

54
00:02:47,040 --> 00:02:51,520
Person aufgefallen tatsächlich. 
Naja, deswegen sind wir ja hier 

55
00:02:51,520 --> 00:02:53,320
um euch zu schulen, damit ihr. 
Genau. 

56
00:02:53,320 --> 00:02:55,960
In Zukunft alle Fehler direkt 
hören könnt. 

57
00:02:55,960 --> 00:02:57,680
Weißt du noch wie du da gespielt
hast neben Craft? 

58
00:02:58,160 --> 00:02:59,720
Die hab ich wohl gespielt. 
Irgendwie 03 wahrscheinlich. 

59
00:03:01,600 --> 00:03:03,720
Genau, nee, ansonsten das 
Feedback aus der 1. 

60
00:03:03,720 --> 00:03:06,240
Folge war wirklich sehr 
konstruktiv, dafür vielen Dank 

61
00:03:06,240 --> 00:03:08,960
an alle, die hier zuhören und 
die uns auch ein bisschen was 

62
00:03:08,960 --> 00:03:11,600
gesagt haben, was wir vielleicht
noch verbessern können, vor 

63
00:03:11,600 --> 00:03:14,400
allem beim Pac One pic one 
werden wir noch so ein paar 

64
00:03:15,120 --> 00:03:18,040
Verbesserungen einbringen, dass 
das vielleicht nicht ganz so so 

65
00:03:18,040 --> 00:03:21,880
langweilig oder so so trocken 
rüberkommt und ja, freut uns 

66
00:03:21,880 --> 00:03:24,400
natürlich, dass ihr alle alle 
zuhört und uns hier supported. 

67
00:03:24,400 --> 00:03:27,440
War wunderbar, auf jeden Fall 
also eine schöne, schöne 1. 

68
00:03:27,440 --> 00:03:29,600
Folge. 
Und deswegen knüpfen wir da 

69
00:03:29,600 --> 00:03:32,400
jetzt nahtlos an und werden euch
jetzt hier mit wunderbaren 

70
00:03:32,800 --> 00:03:36,080
Limited Inhalten versorgen. 
Wir fangen heute mal mit was 

71
00:03:36,400 --> 00:03:40,480
Besonderem an, einen kleinen 
Quiz, einer kleinen Einordnung 

72
00:03:40,480 --> 00:03:43,800
von von Keywords, Wir haben ja 
letztes Mal schon über unsere 

73
00:03:43,800 --> 00:03:46,880
liebsten Keywords gesprochen, 
das war ja auch schon spannend 

74
00:03:46,880 --> 00:03:50,880
und ich bin in der Zwischenzeit 
auf ein Meme gestoßen, es wird 

75
00:03:50,880 --> 00:03:53,360
ja eigentlich immer gesagt, alle
Mechaniken im in Magic sind 

76
00:03:53,360 --> 00:03:56,040
irgendwie kicker. 
Es gab aber jetzt tatsächlich 

77
00:03:56,040 --> 00:03:58,960
noch eine Ergänzung. 
Es wurde jetzt gesagt, alle 

78
00:03:59,360 --> 00:04:03,920
Mechaniken sind entweder kicker 
oder horsementship Beispiel. 

79
00:04:03,920 --> 00:04:07,760
Horsementship. 
Horsementship weil es ist eine 

80
00:04:07,760 --> 00:04:12,080
evasive Fähigkeit, das heißt, 
die sorgt eben dafür, dass eine 

81
00:04:12,080 --> 00:04:15,280
Kreatur leichter durchkommt, 
leichter Schaden machen kann. 

82
00:04:15,600 --> 00:04:18,120
Ich erkläre auch gleich noch 
mal, was die beiden Mechaniken 

83
00:04:18,120 --> 00:04:22,240
überhaupt machen und. 
Und eben als Beispiel war dann 

84
00:04:22,240 --> 00:04:26,160
im Pending aus, dass man diese 
Fähigkeit, wo man die Kreatur 

85
00:04:26,160 --> 00:04:29,840
als Verzauberung erst mal spielt
und dann hat die so Marken drauf

86
00:04:30,080 --> 00:04:32,400
und wenn die Marken runter sind,
kommt sie als Kreatur rein. 

87
00:04:32,400 --> 00:04:39,760
Die ganzen Overlords, das ist 
Kicker laut des Mims warum weil 

88
00:04:39,760 --> 00:04:43,560
es eine Extrakosten kosten sind.
So das Unternehmen. 

89
00:04:43,560 --> 00:04:47,040
Der des Counters ist quasi die 
die Extrakosten und damit ist 

90
00:04:47,040 --> 00:04:49,840
wieder Kicker. 
Aber die sind günstiger mit dem 

91
00:04:49,840 --> 00:04:53,040
Pending, da haben wir schon das 
erste Beispiel gefunden, was die

92
00:04:53,040 --> 00:04:54,720
Regel bestätigt, weil es nicht 
zutrifft. 

93
00:04:55,680 --> 00:05:00,000
Deswegen wollen wir sie 
diskutieren, gut und aber man 

94
00:05:00,000 --> 00:05:02,640
ist zählt als horsement Chip. 
Ich glaube, darauf können wir 

95
00:05:02,640 --> 00:05:03,600
uns einigen. 
Auf jeden Fall. 

96
00:05:04,480 --> 00:05:06,080
Und dann? 
Weitere Beispiele waren 

97
00:05:06,080 --> 00:05:09,920
Trampelschaden ist horsement 
Chip selbstverständlich, Level 

98
00:05:09,920 --> 00:05:13,600
Up ist kicker schon, ja kann man
auch sagen. 

99
00:05:14,000 --> 00:05:17,520
Und dann war noch so, obwohl es 
eine Alternative Kosten eine. 

100
00:05:17,600 --> 00:05:21,640
Was ist echt die Einzahl von 
Kosten, eine Kosten, eine 

101
00:05:21,640 --> 00:05:25,360
alternative Kosten ist Ninjutsu 
Horsemanship. 

102
00:05:29,680 --> 00:05:33,280
Auf keinen Fall also, weil das 
macht es ja nicht, oder? 

103
00:05:33,600 --> 00:05:37,520
Also klar, es ist dann irgendwie
ungeblockt, aber basiert ja auf 

104
00:05:37,520 --> 00:05:40,080
der Gegner auf der gegnerischen 
Entscheidung vorher nicht zu 

105
00:05:40,080 --> 00:05:42,440
blocken. 
Das stimmt, das ist, das ist 

106
00:05:42,440 --> 00:05:44,360
schwierig. 
Horstmannship auf Umwegen würde 

107
00:05:44,360 --> 00:05:46,880
ich auch sagen. 
Aber erstmal, was ist eigentlich

108
00:05:46,880 --> 00:05:48,560
Kicker? 
Kicker bedeutet ich kann 

109
00:05:48,560 --> 00:05:51,760
irgendwie zusätzliche Kosten 
bezahlen, wenn ich einen spell 

110
00:05:51,760 --> 00:05:53,680
caste und dann kriege ich einen 
bestimmten Effekt. 

111
00:05:53,840 --> 00:05:56,440
Als Beispiel gibt es da zum 
Beispiel Burst Lightning, ist 

112
00:05:56,440 --> 00:05:59,040
jetzt auch wieder in dem 
Bonussheet von Strix Haven 

113
00:05:59,040 --> 00:06:02,480
dabei, da ist ein Spontanzaber 
für ein rotes Mana und der 

114
00:06:02,480 --> 00:06:04,560
schießt 2 Schaden auf irgendein 
Ziel und. 

115
00:06:04,960 --> 00:06:08,240
Und ich kann 4 beliebige Mana 
als Kickerkosten bezahlen. 

116
00:06:08,240 --> 00:06:11,360
Und wenn ich den Ball gekickt 
habe, macht der 4 Schaden 

117
00:06:11,360 --> 00:06:13,840
stattdessen. 
Also habe ich dann einen 5 Mana,

118
00:06:13,840 --> 00:06:17,280
schießt 4 irgendwo hin, eine 
richtig gute Karte, weil die 

119
00:06:17,280 --> 00:06:20,840
eben früh im Spiel schon sehr 
viel macht und dann im Late 

120
00:06:20,840 --> 00:06:23,480
Game, wenn die Kreaturen 
irgendwie größer sind, trotzdem 

121
00:06:23,480 --> 00:06:25,920
noch ganz gut reinhaut oder man 
schießt dem Gegner halt 4 

122
00:06:25,920 --> 00:06:28,960
Schaden ins Gesicht und dann ist
auch Feierabend, ja. 

123
00:06:29,600 --> 00:06:31,680
Sehr effizient. 4 Schaden für 5 
mal. 

124
00:06:32,000 --> 00:06:35,360
Dann Horsemanship Horsemanship 
heißt die Kreatur oder auch auf 

125
00:06:35,360 --> 00:06:37,680
Deutsch, wie es genannt wird, 
Reitkunst. 

126
00:06:38,400 --> 00:06:40,040
Das habe ich noch nie. 
Gehört, das habe ich auch noch 

127
00:06:40,040 --> 00:06:41,960
nie gehört. 
Ja, ist auch eine Mechanik. 

128
00:06:41,960 --> 00:06:46,560
Ich glaube, die gab es in einem 
Set nur und das bedeutet, wenn 

129
00:06:46,560 --> 00:06:49,600
eine Kreatur Reitkunst oder 
Horsemanship hat, kann sie nicht

130
00:06:49,600 --> 00:06:51,680
geblockt werden, außer von 
Kreaturen, die eben auch 

131
00:06:51,680 --> 00:06:54,440
Horsemanship haben, aber sie 
selber kann alle Kreaturen 

132
00:06:54,440 --> 00:06:56,560
blocken, also ist quasi wie 
fliegend. 

133
00:06:57,360 --> 00:07:00,160
Und als Beispiel eine Karte, die
ich auch in meinem Power Cube 

134
00:07:00,160 --> 00:07:04,240
habe, der Wu Scout. 
Der ist aus Portal 3 Kingdoms 

135
00:07:04,800 --> 00:07:09,360
und das ist für ein beliebiges 
und ein blaues Mana ein Soldat, 

136
00:07:09,360 --> 00:07:12,480
ein 11 er, der hat Horsemanship 
und wenn ein Spiel kommt, kann 

137
00:07:12,480 --> 00:07:13,760
ich mir die Hand vom Gegner 
angucken. 

138
00:07:13,840 --> 00:07:16,480
Value ohne Ende. 
Genau, quasi in dem Cube auch 

139
00:07:16,480 --> 00:07:18,760
unblockbar, weil es glaube ich 
keine anderen Kreaturen mit 

140
00:07:18,760 --> 00:07:22,240
Horsemanship gibt, aber dafür 
halt nur ein 11 er. 

141
00:07:22,800 --> 00:07:25,440
Da gibt es auch diesen, diesen 
einen geilen Ritter. 

142
00:07:26,880 --> 00:07:30,400
Ritterin, Entschuldigung, 
Heroldin des Hufschlags das ist 

143
00:07:30,400 --> 00:07:35,360
eine 4 Mana Kreatur, 3 
generische, ein blaues Mana 33 

144
00:07:35,760 --> 00:07:38,080
und die hat selber Reitkunst und
andere Ritter die du 

145
00:07:38,080 --> 00:07:41,040
kontrollierst haben Reitkunst. 
Und die habe ich gehabt, die war

146
00:07:41,040 --> 00:07:47,200
in einem Ritter Precon Commander
Deck von oder so war das und da 

147
00:07:47,200 --> 00:07:48,480
war das eine richtig starke 
Karte. 

148
00:07:48,480 --> 00:07:50,320
Auf jeden Fall war das eine. 
Gute Bombe da. 

149
00:07:50,560 --> 00:07:53,040
Alles ist Unblockbar. 
Viel Erfolg. 

150
00:07:54,080 --> 00:07:57,200
Genau die beiden Mechaniken. 
So und jetzt schauen wir, lassen

151
00:07:57,200 --> 00:07:59,760
sich alle Mechaniken, alle 
anderen da einordnen. 

152
00:08:00,000 --> 00:08:04,760
Ich habe euch mal 4 Sachen 
mitgebracht, das erste ist Umbra

153
00:08:04,760 --> 00:08:08,200
Armor, also das hieß früher 
Totem Armor ist jetzt Umbra 

154
00:08:08,200 --> 00:08:12,800
Armor, das bedeutet das ist auf 
Verzauberungen und damit kann 

155
00:08:12,800 --> 00:08:16,320
man Kreaturen verzaubern und 
wenn dann die die verzauberte 

156
00:08:16,320 --> 00:08:19,360
Kreatur zerstört werden würde, 
wird stattdessen aller Schaden 

157
00:08:19,360 --> 00:08:22,720
entfernt und die Aura wird 
stattdessen zerstört. 

158
00:08:23,120 --> 00:08:28,640
Eine Beispielkarte wäre der Bear
Ambra, das ist für 2 Mana und 2 

159
00:08:28,640 --> 00:08:32,240
Grüne eine Aura und die 
verzauberte Kreatur kriegt plus 

160
00:08:32,240 --> 00:08:35,240
2 + 2 und hat immer wenn sie 
angreift kann ich alle meine 

161
00:08:35,240 --> 00:08:39,360
Länder enthappen und hat eben 
umbra Amor, das heißt ja wenn 

162
00:08:39,360 --> 00:08:43,039
die Kreatur zerstört werden 
würde fliegt die Aura weg und 

163
00:08:43,039 --> 00:08:47,120
die Kreatur lebt noch was was 
würdet ihr sagen, was ist das? 

164
00:08:47,520 --> 00:08:50,320
Das ist. 
Für mich auf jeden Fall mehr auf

165
00:08:50,320 --> 00:08:52,880
der kicker Seite als auf der 
Horseman Seite. 

166
00:08:52,880 --> 00:08:56,240
Wirklich? 
Naja du hast mehr Value weil du 

167
00:08:56,240 --> 00:08:58,960
mehr bezahlt hast. 
Vielleicht sind aber auch in 

168
00:08:58,960 --> 00:09:02,880
generell Kicker. 
Weil auch stimmt, weil die Aura 

169
00:09:02,880 --> 00:09:05,760
ist ja ja, wenn man so sieht, 
ist es natürlich mehr auf der 

170
00:09:05,760 --> 00:09:08,040
Kicker Seite gebe ich dir recht,
aber ansonsten würde ich ja 

171
00:09:08,120 --> 00:09:10,160
sagen, ich meine zum Beispiel 
wenn du mit der Kreatur die du 

172
00:09:10,160 --> 00:09:14,040
damit ausgerüstet hast angreift,
ausgerüstet, nicht verzaubert 

173
00:09:14,040 --> 00:09:19,240
hast, wenn du mit der Angreifst.
Und die sterben würde, hast du 

174
00:09:19,240 --> 00:09:21,760
sie ja trotzdem noch. 
Ja gut, aber gibt dir keine 

175
00:09:21,760 --> 00:09:24,440
Invasion, also. 
Also ich würde sagen, ich glaube

176
00:09:24,440 --> 00:09:26,760
die die Mechanik an sich. 
Wenn man jetzt sagt die nur die 

177
00:09:26,760 --> 00:09:28,840
ist Umbra Armor, wenn man jetzt 
nicht auf eine konkrete Karte 

178
00:09:28,840 --> 00:09:31,200
guckt, hätte ich jetzt auch eher
so bei Kicker eingeordnet okay. 

179
00:09:31,920 --> 00:09:34,360
Warum? 
Ja, das frage ich mich jetzt 

180
00:09:34,360 --> 00:09:37,200
auch gerade. 
Hab das aufgeschrieben. 

181
00:09:37,280 --> 00:09:41,120
Sehr gut vorbereitet. 
Aufgeschrieben Kicker und da war

182
00:09:41,120 --> 00:09:43,520
er sehr überzeugt von. 
Aber gut, dass gut, dass wir mal

183
00:09:43,520 --> 00:09:45,960
drüber reden. 
Ja, ich hätte gedacht, weil ich 

184
00:09:45,960 --> 00:09:49,440
muss die Aura ja bezahlen und 
macht dann damit meine Kreatur 

185
00:09:49,440 --> 00:09:50,640
besser. 
Ja. 

186
00:09:50,640 --> 00:09:53,600
Das heißt also, dass halt die 
zusätzlichen Kosten, und dadurch

187
00:09:53,680 --> 00:09:58,640
hat ja meine Kreatur quasi 
regenerieren für einmal für. 

188
00:09:58,680 --> 00:10:00,840
Weitestgehend. 
Für die Mahnerkosten, die ich da

189
00:10:00,840 --> 00:10:03,440
eben bezahlt habe, deswegen 
hätte ich das eher Kicker, 

190
00:10:04,640 --> 00:10:06,960
obwohl natürlich kicker im 
strengeren Sinn. 

191
00:10:06,960 --> 00:10:09,120
Ist ja eigentlich. 
Im Moment, wo ich den Spell 

192
00:10:09,120 --> 00:10:12,240
Spiele zahle ich extra und das 
ist ja in 2 Schritten. 

193
00:10:12,600 --> 00:10:15,680
Ich habe ja einmal die Kreatur 
bezahlt und dann haue ich das 

194
00:10:15,680 --> 00:10:17,440
andere oben drauf. 
Vielleicht haben wir jetzt schon

195
00:10:17,440 --> 00:10:19,840
das zweite Beispiel gefunden, wo
das nicht zutrifft. 

196
00:10:20,000 --> 00:10:22,320
Ja, das ist eben lustig. 
Ich habe dieses Meme gesehen, 

197
00:10:22,320 --> 00:10:25,040
war so, ja stimmt, und dann 
denkt man genau drüber nach und 

198
00:10:25,040 --> 00:10:27,160
denkt sich, so einfach ist es 
vielleicht doch nicht. 

199
00:10:27,280 --> 00:10:30,120
Dafür sind wir ja da, um hier 
ein paar Memes auszuklären. 

200
00:10:31,600 --> 00:10:35,440
Wir sind bei einem Klaren. 
Auf jeden Fall, so kicker. 

201
00:10:36,240 --> 00:10:37,840
Wir sind bei dem klaren jein 
Kicker. 

202
00:10:38,320 --> 00:10:41,000
Bei dem klaren Nichts von beiden
aber eher kicker eher. 

203
00:10:41,040 --> 00:10:43,040
Kicker fühlt sich mehr wie 
Kicker an. 

204
00:10:43,440 --> 00:10:45,680
Die nicht Fähigkeit, die ich 
euch rausgesucht habe, ist Split

205
00:10:45,680 --> 00:10:47,760
Second. 
Was ist das denn? 

206
00:10:47,920 --> 00:10:51,520
Split Second bedeutet, Wenn der 
Spell der Split Second hat auf 

207
00:10:51,520 --> 00:10:55,200
dem Deck ist, können andere 
Spieler keine Spells casten und 

208
00:10:55,200 --> 00:10:57,280
auch keine Fähigkeiten 
aktivieren außer Mahner 

209
00:10:57,280 --> 00:10:59,520
Fähigkeiten. 
Das ist auf jeden Fall Horst 

210
00:10:59,520 --> 00:11:01,840
Menschen. 
Das ist Horsemanship für deinen 

211
00:11:01,840 --> 00:11:03,920
Spell, der kann nicht geblockt 
werden beziehungsweise 

212
00:11:03,920 --> 00:11:06,960
gecountert. 
Ja, nur kurz als Beispielkarte 

213
00:11:06,960 --> 00:11:10,600
crowsen Grip ist glaube ich eine
ziemlich bekannte Karte für 2 

214
00:11:10,600 --> 00:11:13,240
und ein Grünes. 
Ein Spontanzauber hat eben Spit 

215
00:11:13,240 --> 00:11:16,800
second und sagt Zerstörer, ein 
Artefakt oder eine Verzauberung 

216
00:11:17,200 --> 00:11:19,200
und der Gegner kann eben nicht 
interagieren damit. 

217
00:11:20,160 --> 00:11:22,320
Genau, ich hätte auch gesagt 
Horsemanship This bells. 

218
00:11:22,560 --> 00:11:24,480
Ja genau. 
Horsemanship this bells. 

219
00:11:24,720 --> 00:11:26,880
Also mein Spell wird Evasive 
das. 

220
00:11:27,480 --> 00:11:29,080
Kann man so sagen, ja. 
Großartig, ja. 

221
00:11:29,080 --> 00:11:31,440
Bin ich dabei? 
Aber auch eine Fähigkeit, die 

222
00:11:31,440 --> 00:11:32,560
man selten sieht. 
Irgendwie. 

223
00:11:32,720 --> 00:11:34,320
Also scheint es nicht mehr so zu
geben. 

224
00:11:34,320 --> 00:11:37,040
Ich weiß gar nicht, wo das 
ursprünglich herkommt, 

225
00:11:37,200 --> 00:11:41,360
vielleicht aus Time Spiral oder 
so bin ich der Meinung, das mal 

226
00:11:41,360 --> 00:11:44,280
gesehen zu haben. 
Aber was das ist? 

227
00:11:44,280 --> 00:11:47,360
Quasi könnte man ja ersetzen 
durch sowas wie Wort für Spells,

228
00:11:47,920 --> 00:11:49,840
weil das macht jetzt plit Second
macht ja quasi den Spell 

229
00:11:49,840 --> 00:11:51,240
hexproof. 
Wir haben letztes Mal 

230
00:11:51,240 --> 00:11:54,560
festgestellt, Hexproof ist nicht
so geil jetzt so Wort für 

231
00:11:54,560 --> 00:11:56,480
Spells, das wäre dann der 
nächste Schritt. 

232
00:11:56,880 --> 00:12:01,320
Also wie meinst du das wenn der 
Spell auf den Stack geht und du 

233
00:12:01,320 --> 00:12:04,600
mit dem Spell interagieren 
willst, musst du extra Kosten 

234
00:12:04,600 --> 00:12:09,520
bezahlen, damit du das tun hast.
Kicker für den Gegner ja, der 

235
00:12:09,520 --> 00:12:11,720
Spell vom Gegner hat kicker, 
aber macht halt nix extra, aber.

236
00:12:11,720 --> 00:12:13,320
Ich meine, es gibt ja solche 
Counter Spells, die 

237
00:12:13,320 --> 00:12:15,920
beispielsweise sagen, ich kannte
die Kreatur, außer du bezahlst 

238
00:12:15,920 --> 00:12:20,080
24 oder was auch immer. 
Das ist dann fairer, sozusagen, 

239
00:12:20,080 --> 00:12:21,880
weil man könnte ja reagieren, 
ja. 

240
00:12:22,240 --> 00:12:26,560
Stimmt Mana League ja ja, also 
Zahl 3 ja. 

241
00:12:26,880 --> 00:12:29,120
Oder halt nicht. 
Und man ist gecountert. 

242
00:12:29,120 --> 00:12:34,240
Manhalik hat quasi war 23. 3. 
Ja, gibt. 

243
00:12:34,560 --> 00:12:37,040
Es also schon. 
Schade, ich dachte, wir sind ja 

244
00:12:37,040 --> 00:12:42,240
was Großem auf der Spur. 
Die nächste Fähigkeit dürfte ja 

245
00:12:42,400 --> 00:12:45,520
es wahrscheinlich ein bisschen 
eindeutiger ist, beasto. 

246
00:12:46,400 --> 00:12:49,920
Das bedeutet, ich kann, ich habe
eine Kreatur und die hat als 

247
00:12:49,920 --> 00:12:54,400
Alternative Kosten ihre Be stow 
kosten und da kann ich sie eben 

248
00:12:54,400 --> 00:12:56,720
dafür spielen und dann wird sie 
zu einer Aura die eine Kreatur 

249
00:12:56,720 --> 00:13:01,000
verzaubern kann und wenn die 
Kreatur stirbt die verzauberte 

250
00:13:01,000 --> 00:13:04,400
Kreatur, dann wird die Aura 
selber zu einer Kreatur wieder 

251
00:13:04,640 --> 00:13:07,480
und als Beispiel mit der nix 
Born Hydra, die habe ich auch in

252
00:13:07,480 --> 00:13:10,400
meinem Power Cube deswegen. 
Habe ich die mal rausgesucht aus

253
00:13:10,400 --> 00:13:14,720
Modern Horizons 3 kostet x und 
ein grünes und kommt mit x plus 

254
00:13:14,720 --> 00:13:18,960
1 + 1 Marken rein, hat 
Reichweite und Trampel und ich 

255
00:13:18,960 --> 00:13:23,440
kann sie aber be stone für x und
2 grüne und verzaubert eine 

256
00:13:23,440 --> 00:13:26,760
Kreatur und die verzauberte 
Kreatur kriegt plus 1 + 1 für 

257
00:13:26,760 --> 00:13:30,720
jede plus 1 + 1 Marke auf der 
Hydra also. 

258
00:13:31,120 --> 00:13:34,840
Das ist ja ganz klar Kicker, 
weil die Be stone kosten sind 

259
00:13:34,840 --> 00:13:38,680
meistens immer mehr. 
So bei den meisten Sachen musst 

260
00:13:38,680 --> 00:13:40,160
du halt mehr bezahlen als der 
Normales. 

261
00:13:40,160 --> 00:13:43,480
Bei also als Kreatur sozusagen. 
Und du hast ja dann im Endeffekt

262
00:13:43,480 --> 00:13:45,840
mehr davon. 
Also du hast ja einmal als Aura,

263
00:13:46,080 --> 00:13:49,240
so macht deine Kreatur besser 
und wenn sie stirbt, hast du die

264
00:13:49,240 --> 00:13:51,560
Kreatur ja dann immer noch mit 
denselben Fähigkeiten, also was 

265
00:13:51,560 --> 00:13:55,200
weiß ich dann und von daher ganz
klar aus meiner Sicht Kicker. 

266
00:13:55,200 --> 00:13:58,880
Ja, sicher auch so. 
Also du machst aus einer Karte 

267
00:13:58,880 --> 00:14:03,440
im Prinzip 2. 
Du hast in der ersten Instanz 

268
00:14:03,440 --> 00:14:06,080
die Aura. 
Und dann hinten raus noch eine 

269
00:14:06,080 --> 00:14:09,040
Kreatur. 
Sollte die verzauberte Kreatur 

270
00:14:09,040 --> 00:14:11,360
sterben. 
Klassisches to for One auf jeden

271
00:14:11,360 --> 00:14:14,240
Fall kicker. 
Könnte man aber auch sagen, die 

272
00:14:14,320 --> 00:14:18,040
die Hyper gibt ja dann Trampel, 
das ist ja dann ist Horstmann 

273
00:14:18,040 --> 00:14:22,000
Chip nee, aber ich würde auch 
sagen, dass das ganz klar Kicker

274
00:14:22,000 --> 00:14:24,320
ist. 
Wir haben da irgendwie witzige 

275
00:14:24,320 --> 00:14:29,120
Kosten, wie du schon sagst, Max 
ist meistens teurer und dann? 

276
00:14:29,480 --> 00:14:31,080
Haben wir aber erst mal noch 
eine schöne Aura, finde ich auch

277
00:14:31,080 --> 00:14:32,560
eine. 
Coole Fähigkeit also. 

278
00:14:32,640 --> 00:14:35,680
Ja, ist auch in meinem Cube auch
ein bisschen was dazu drin, weil

279
00:14:35,920 --> 00:14:39,360
Inchentress ja ein Thema ist. 
Und da ist auch ein bisschen was

280
00:14:39,360 --> 00:14:41,560
dabei. 
Kann man gut spielen? 

281
00:14:41,560 --> 00:14:44,160
Auf jeden Fall. 
Und dann jetzt wird es richtig 

282
00:14:44,160 --> 00:14:47,040
spannend, habe ich noch eine 
Fähigkeit rausgesucht aus 

283
00:14:47,040 --> 00:14:51,120
Dominara United an List. 
Wenn ich das noch was sagt an 

284
00:14:51,120 --> 00:14:55,160
List ist ein Keyword was 
Kreaturen haben können und wenn 

285
00:14:55,160 --> 00:14:57,880
die Kreatur angreift kann man 
eine andere nicht angreifende 

286
00:14:57,880 --> 00:14:59,880
Kreatur tappen. 
Die darf aber keine 

287
00:14:59,880 --> 00:15:03,520
Einsatzverzögerung mehr haben. 
Und wenn man das tut, dann fügt 

288
00:15:03,520 --> 00:15:07,640
man die Stärke der getappten 
Kreatur zu der Stärke der n list

289
00:15:07,640 --> 00:15:11,440
Kreatur hinzu. 
Als Beispiel habe ich mal 

290
00:15:11,440 --> 00:15:16,160
mitgebracht den Guardian of New 
Benalia, eine Rare für 1 und ein

291
00:15:16,160 --> 00:15:18,680
weißes, eine 22 er die hat n 
List. 

292
00:15:18,680 --> 00:15:22,400
Und immer wenn diese Kreatur 
eine andere Kreatur n listet, 

293
00:15:22,400 --> 00:15:26,080
kannst du 2 scrien und. 
Und du kannst eine Karte 

294
00:15:26,080 --> 00:15:29,120
abwerfen und dann kriegt die 
Unzerstörbarkeit bis zum Ende 

295
00:15:29,120 --> 00:15:32,960
des Zuges und wird getappt. 
Und da fand ich das spannend, 

296
00:15:32,960 --> 00:15:36,320
weil auf der einen Seite ist ja 
eine zusätzliche Kosten sind 

297
00:15:36,320 --> 00:15:38,240
zusätzliche Kosten, weil ich 
eine Kreatur tappen muss, auf 

298
00:15:38,640 --> 00:15:41,520
der anderen Seite wird sie ja 
dadurch größer und schwerer zu 

299
00:15:41,520 --> 00:15:44,320
blocken. 
Also es ist vielleicht Kicker 

300
00:15:44,800 --> 00:15:49,600
durch die Kosten, die du 
investieren musst, um mehr Value

301
00:15:49,600 --> 00:15:54,880
zu generieren, aber. 
Der Kicker hat Horseman Ship 

302
00:15:54,880 --> 00:15:58,480
oder so. 
Ja, ich find das. 

303
00:15:58,480 --> 00:16:02,000
Es ist nicht so eindeutig. 
Boah, ich würd, ich hätt gesagt 

304
00:16:02,000 --> 00:16:04,920
das ist kicker, weil dadurch 
dass du ne Kreatur tappen musst 

305
00:16:04,920 --> 00:16:09,880
bezahlst du ja ne Extrakosten. 
Ja ne, weil hat ja nen klaren 

306
00:16:09,880 --> 00:16:14,360
Nachteil und von daher würd ich 
sagen, dass diese zusätzlichen 

307
00:16:14,360 --> 00:16:17,280
Kosten der Kicker sind. 
Ja, ich. 

308
00:16:18,320 --> 00:16:20,800
Ja, denk auch gerade drüber 
nach, weil ich das gerade lese, 

309
00:16:20,800 --> 00:16:25,920
dass man ja nur die Stärke 
hinzufügt, sprich es wird jetzt 

310
00:16:26,320 --> 00:16:29,680
für den blockenden Spieler einen
nicht unbedingt n größeres 

311
00:16:29,680 --> 00:16:32,520
Investment, das Ding tot zu 
blocken, wenn die 

312
00:16:32,520 --> 00:16:36,520
Widerstandskraft gleich bleibt. 
Also können wir uns vielleicht 

313
00:16:36,520 --> 00:16:40,800
doch auf reines Kicker einigen. 
Ja, das stimmt, da geb ich euch 

314
00:16:40,800 --> 00:16:43,320
ausnahmsweise recht. 
Aber ich muss auch sagen, ich 

315
00:16:43,320 --> 00:16:45,760
fand eine List auch nie ne 
richtig coole Mechanik, weil 

316
00:16:46,160 --> 00:16:48,480
irgendwie dieses Investment dann
irgendwie ne andere Kreatur zu 

317
00:16:48,480 --> 00:16:50,720
tappen. 
Aber auch die darf ja nicht erst

318
00:16:50,720 --> 00:16:52,560
ins Spiel gekommen sein, dann 
wäre es ja noch irgendwie cool 

319
00:16:52,560 --> 00:16:55,160
zu sagen, ich nutze die Kreatur 
jetzt, weil ich in der Inneren 

320
00:16:55,160 --> 00:16:58,640
nicht angreifen kann, aber das 
wird ja da nicht, also es 

321
00:16:58,640 --> 00:17:01,520
funktioniert ja da nicht und 
dann könnte ich mit der anderen 

322
00:17:01,520 --> 00:17:04,400
Kreatur ja einfach auch 
angreifen, auf ihr habt dann 

323
00:17:04,400 --> 00:17:06,480
wahrscheinlich mehr gekonnt 
zumal. 

324
00:17:07,079 --> 00:17:09,400
Man es ist glaube ich auch nur 
mit einer anderen Kreatur machen

325
00:17:09,400 --> 00:17:12,480
kann und so kann es auch nicht 
ein ganzes Board tappen und die 

326
00:17:12,480 --> 00:17:15,359
Kreatur riesig werden zu lassen 
und da habe ich irgendwie, das 

327
00:17:15,359 --> 00:17:18,560
habe ich auch in Dominare United
nie gecheckt, warum ich das 

328
00:17:18,560 --> 00:17:21,280
machen sollte. 
Das ja hat sich für mich auch 

329
00:17:21,280 --> 00:17:24,760
nicht so toll angefühlt. 
Also mir hat das ein bisschen 

330
00:17:24,760 --> 00:17:28,480
gefehlt, dass das so ähnlich wie
Fahrzeuge, Kronen funktioniert, 

331
00:17:28,480 --> 00:17:32,400
dass man einfach genau eben 
Kreaturen mit Einsatzverzögerung

332
00:17:32,400 --> 00:17:35,600
auch nutzen kann. 
Wenn ja, vom Flavor her ist 

333
00:17:35,600 --> 00:17:40,080
cool, weil die Beruf, die jetzt 
quasi mit ein Wohl einberufen 

334
00:17:40,080 --> 00:17:43,600
ist, ja con vogue wieder was 
anderes, was con vogue. 

335
00:17:44,080 --> 00:17:48,480
Kicker wird ja günstiger, also 
ist ja einfacher den dann zu 

336
00:17:48,480 --> 00:17:51,240
Carsten den Spell also con 
vogue, die es nicht wissen. 

337
00:17:51,240 --> 00:17:54,400
Man kann seine wenn man eine 
Karte spielt die Con vogue hat, 

338
00:17:54,400 --> 00:17:58,000
kann man seine Kreaturen tappen.
Zusätzliche Kosten. 

339
00:17:58,800 --> 00:18:00,480
Naja, aber die wird ja dann 
günstiger. 

340
00:18:00,480 --> 00:18:03,360
Naja, aber du bist ja tappen und
damit sind es ja wieder kosten. 

341
00:18:03,360 --> 00:18:04,840
Ist ja ähnlich wie bei Ann List.
Würde ich so. 

342
00:18:04,840 --> 00:18:08,400
Ich kann ja meine Länder tappen 
oder meine Kreaturen, das heißt,

343
00:18:08,400 --> 00:18:11,200
ich brauche ja weniger Länder. 
Also es ist dann wieder 

344
00:18:11,360 --> 00:18:14,240
horsementship für den Smell, 
weil. 

345
00:18:14,400 --> 00:18:15,800
Es ist man. 
Um die Länder. 

346
00:18:15,800 --> 00:18:17,440
Drum keine Diskussion auf jeden 
Fall. 

347
00:18:17,840 --> 00:18:20,880
Ja, also man merkt, dass das 
stößt an seine Grenzen, weil 

348
00:18:20,880 --> 00:18:23,440
Magic wahrscheinlich doch ein 
bisschen komplexer ist als. 

349
00:18:24,240 --> 00:18:26,960
Diese 2 Mechaniken aber es ist 
schon lustig, dass man 

350
00:18:26,960 --> 00:18:29,440
tatsächlich vieles da da mit 
reinordnen kann. 

351
00:18:30,200 --> 00:18:32,960
Auf jeden Fall. 
Ich bin ja für die Überraschung 

352
00:18:32,960 --> 00:18:34,800
hier im Podcast bekannt. 
Ich habe tatsächlich noch ein 

353
00:18:34,800 --> 00:18:38,440
Kino rausgebracht oder besser 
gesagt, auf dem Weg hierher habe

354
00:18:38,440 --> 00:18:41,160
ich mich dazu mal ein bisschen 
gelesen und da wusste ich es 

355
00:18:41,160 --> 00:18:45,120
wirklich überhaupt nicht. 
Discover, Was war das gleich? 

356
00:18:45,600 --> 00:18:49,280
Das ist dieses nicht Cascade, 
sondern discovern. 

357
00:18:49,280 --> 00:18:52,080
Ist doch. 
Ach ja, ja, du deckst Karten von

358
00:18:52,080 --> 00:18:53,360
oben auf. 
Bist du was? 

359
00:18:53,440 --> 00:18:55,840
Du kannst es auf die Hand 
nehmen, oder Carsten. 

360
00:18:55,840 --> 00:18:57,480
Genau weil bei Cascade musst du 
es ja. 

361
00:18:57,480 --> 00:19:00,080
Carsten und Discover kannst du 
es auf die Hand nehmen. 

362
00:19:00,480 --> 00:19:04,000
Genau. 
Das ist eigentlich nichts von 

363
00:19:04,000 --> 00:19:05,280
beiden. 
Ist einfach. 

364
00:19:05,440 --> 00:19:07,920
Ja, aber es muss dabei. 
Irgendwas von den beiden sein. 

365
00:19:08,800 --> 00:19:12,240
Stimmt das? 
Mega gesagt ja, negativer 

366
00:19:12,240 --> 00:19:15,920
Kicker. 
Ich krieg noch was wieder. 

367
00:19:16,320 --> 00:19:18,320
Aber dann ist es wieder 
Horsementship für den Spell. 

368
00:19:20,560 --> 00:19:23,920
Ja, stimmt eigentlich, weil 
selbst wenn der Spell gecountert

369
00:19:23,920 --> 00:19:25,440
wird, krieg ich trotzdem noch 
Value raus. 

370
00:19:25,440 --> 00:19:28,000
Ja weil ja Discover passiert. 
Ja, also eigentlich ist es 

371
00:19:28,000 --> 00:19:31,840
wieder horsementship ganz klar 
ja easy, aber was ist Flash? 

372
00:19:33,760 --> 00:19:38,240
Jetzt wird's hier richtig alt. 
Auch eher Horsementship für den 

373
00:19:38,240 --> 00:19:39,720
Spell. 
Für den Spell ja würde ich auch 

374
00:19:39,720 --> 00:19:42,520
sagen. 
Nein, weil du kannst ja besser 

375
00:19:42,520 --> 00:19:45,760
im Counterdown rumspielen. 
Ja, okay. 

376
00:19:46,400 --> 00:19:48,800
Und Hexproof nice Horstmann Chip
auf jeden Fall. 

377
00:19:49,120 --> 00:19:53,320
Ja. 
Gibt es noch schönes Madness ist

378
00:19:53,320 --> 00:19:55,680
kicker, obwohl es wird ja 
günstiger. 

379
00:19:57,040 --> 00:19:58,720
Also was bedeutet wenn du die 
Karte. 

380
00:19:58,800 --> 00:20:00,880
Aber zusätzliche Kosten, du 
wirfst ja was ab. 

381
00:20:01,040 --> 00:20:03,680
Ja, gut, stimmt. 
Es ist in dem Sinne kicker, dass

382
00:20:03,680 --> 00:20:06,760
du die Karte noch mal nutzen 
kannst, obwohl du sie eigentlich

383
00:20:06,760 --> 00:20:09,120
wegwirfst und sie dir dann nicht
mehr zur Verfügung steht. 

384
00:20:10,640 --> 00:20:12,400
Von daher würde ich schon sagen,
es ist kicker. 

385
00:20:13,600 --> 00:20:16,800
Und meine Lieblingsmechanik von 
letzter Woche live Link. 

386
00:20:17,120 --> 00:20:19,440
Ist kicker. 
Warum? 

387
00:20:20,840 --> 00:20:26,880
Ja, da würde ich sagen, ist auf 
jeden Fall Rossmann, weil du 

388
00:20:26,880 --> 00:20:29,120
kriegst ja trotzdem, wenn du 
angreifst. 

389
00:20:29,120 --> 00:20:32,240
Und selbst wenn der Blog kriegst
du ja trotzdem leben und damit 

390
00:20:32,240 --> 00:20:36,360
hast du ja. 
Du hast jetzt den Gegner, du 

391
00:20:36,360 --> 00:20:38,600
bist nicht am Gegner vorbei, 
aber du hast dich ja trotzdem 

392
00:20:38,600 --> 00:20:40,080
besser gemacht, ich. 
Wollte gerade sagen, die 

393
00:20:40,080 --> 00:20:42,400
Differenz der Lebenspunkte hat 
sich trotzdem erhöht. 

394
00:20:42,800 --> 00:20:45,280
Ja genau deshalb brauch ich ganz
klar das war. 

395
00:20:45,880 --> 00:20:48,480
Ganz klar. 
Also wir reden uns hier im Kopf 

396
00:20:48,480 --> 00:20:50,400
und Fragen. 
Und wir sollten auch, glaube 

397
00:20:50,400 --> 00:20:53,680
ich, zum nächsten Thema 
übergehen. 

398
00:20:53,920 --> 00:20:57,360
Definitiv. 
Wir hatten es ja gesagt, wir 

399
00:20:57,360 --> 00:21:00,240
hatten statt dem Strixaven Draft
einen anderen Draft gemacht. 

400
00:21:00,560 --> 00:21:03,960
Wir haben ein Chaos Draft 
veranstaltet mit verschiedenen 

401
00:21:03,960 --> 00:21:06,800
Sets aus den letzten Jahren 
können wir ja dann noch mal n 

402
00:21:06,800 --> 00:21:10,320
paar Sachen dazu sagen. 
Wir waren zu 8. 

403
00:21:10,320 --> 00:21:13,080
Genau. 
Und wir haben es so gemacht, 

404
00:21:13,080 --> 00:21:15,840
dass wir natürlich die 
Reihenfolge ausgelost haben, 

405
00:21:15,840 --> 00:21:18,080
also quasi, wer darf wann 
ziehen. 

406
00:21:18,320 --> 00:21:21,760
Das macht das ganze sehr, sehr 
random, das heißt ganz normal. 

407
00:21:22,000 --> 00:21:24,720
Wer natürlich als Erstes dran 
ist, darf als erstes dann und so

408
00:21:24,720 --> 00:21:26,960
weiter und dann geht die Reihe 
wieder rückwärts. 

409
00:21:28,080 --> 00:21:29,760
Genau. 
Und so hat dann jeder sich 3 

410
00:21:29,760 --> 00:21:35,120
Packs zusammen gedraftet, in 
erster Instanz und durfte dann 

411
00:21:35,840 --> 00:21:38,400
selbstständig entscheiden, 
welches Pack er dann zuerst 

412
00:21:38,400 --> 00:21:40,080
aufmacht. 
Man muss natürlich noch dazu 

413
00:21:40,080 --> 00:21:42,080
sagen, die die 
Entstehungsgeschichte. 

414
00:21:42,080 --> 00:21:44,840
Wir wollten dann eigentlich 
einfach cuben, weil wir die 

415
00:21:44,840 --> 00:21:48,240
Strix Haven Displays nicht 
hatten, aber in unserer Play 

416
00:21:48,240 --> 00:21:51,360
Group werden sehr gerne Booster 
Off gerupt, wie man so schön 

417
00:21:51,360 --> 00:21:55,280
sagt. 
Gibt es einige, denen das dann 

418
00:21:55,280 --> 00:21:58,480
sehr fehlt beim Cube und dann 
haben wir verzweifelt nach einer

419
00:21:58,640 --> 00:22:02,040
Alternative gesucht und da hat 
Armin festgestellt, oh, ich habe

420
00:22:02,040 --> 00:22:05,160
ja noch ziemlich viele Packs 
rumliegen und ich hatte auch 

421
00:22:05,160 --> 00:22:07,640
noch ein Paar da, weil ich oft 
auch so nach dem Prevolease die 

422
00:22:07,640 --> 00:22:11,520
Preisbuße einfach zulasse für 
solche Gelegenheiten, und dann 

423
00:22:11,520 --> 00:22:14,400
haben wir festgestellt, gut, wir
haben eigentlich genug, es hat 

424
00:22:14,400 --> 00:22:17,080
sich auch nicht so viel 
gedoppelt und dann haben wir 

425
00:22:17,080 --> 00:22:18,560
einen schönen Chaos drauf 
gemacht. 

426
00:22:19,200 --> 00:22:21,160
Ja. 
Das war eine wunderschöne 

427
00:22:21,160 --> 00:22:24,200
Sammlung, würde ich sagen. 
Über viele Jahre hinweg zusammen

428
00:22:24,200 --> 00:22:26,000
gesammelt, weil es irgendwie 
übrig war. 

429
00:22:26,320 --> 00:22:29,440
Ich lese einfach mal vor, was 
dabei war, also wir hatten ein 

430
00:22:29,440 --> 00:22:33,280
Eldridge Moon Booster, einmal 
Cars of Tag hier, einmal Sandica

431
00:22:33,280 --> 00:22:37,600
Rison, einmal Cultheim, einmal 
armon Cat, einmal Ether Revolt, 

432
00:22:37,680 --> 00:22:41,360
einmal Dragons of Tag, hier dann
March of the Machines 

433
00:22:41,840 --> 00:22:45,120
Foundation, Dungeons and 
Dragons, Easther Drift war 

434
00:22:45,120 --> 00:22:48,000
dabei, Tag hier, Dragon Storm 
war dabei. 

435
00:22:48,800 --> 00:22:54,480
Das originale Dominaria, das 
originale Xalan, das Gmorn, das 

436
00:22:54,480 --> 00:22:59,400
neue Stricksaven Lovin Eclipse 
war dabei und Edge of 

437
00:22:59,400 --> 00:23:03,120
Eternities. 
Und Dominaria Remastered. 

438
00:23:03,120 --> 00:23:04,880
Stimmt, wir mussten noch ein 
bisschen auffüllen. 

439
00:23:04,960 --> 00:23:08,600
Genau, und das war ja, und auch 
das hatten wir nämlich mal 

440
00:23:08,600 --> 00:23:11,880
irgendwie dazu gekriegt, so 
Mystery Booster Display, gab es 

441
00:23:11,880 --> 00:23:15,040
so ein Set, ein Display, 
dominaria Remastered. 

442
00:23:15,680 --> 00:23:18,040
Hat mir auch mal gedraftet. 
Ein ganz wildes Set auf jeden 

443
00:23:18,040 --> 00:23:21,600
Fall, weil da so sehr viele alte
Karten drin sind, die heutzutage

444
00:23:21,600 --> 00:23:23,320
ist eher so die Kategorie 
unspielbar. 

445
00:23:23,320 --> 00:23:26,320
Fallen aber war eine war eine 
coole Mischung. 

446
00:23:26,320 --> 00:23:29,920
Also ich glaube so die alten Tag
hier Booster wollte niemand so 

447
00:23:29,920 --> 00:23:32,960
wirklich haben, da hat sich 
jetzt keiner dumm gerissen. 

448
00:23:33,960 --> 00:23:35,760
Was habt ihr Gepickt? 
Was habt ihr genommen? 

449
00:23:35,760 --> 00:23:37,840
Also? 
Also ich hatte mir als 

450
00:23:37,840 --> 00:23:42,120
allererstes hatte ich mir all 
will be one, nee, Quatsch, March

451
00:23:42,120 --> 00:23:43,840
of the Machine habe ich mir 
nämlich zuerst. 

452
00:23:44,080 --> 00:23:45,200
Gegönnt. 
Das hätte ich auch. 

453
00:23:45,200 --> 00:23:47,120
Erst ja, wäre auch mein erster 
Pick gewesen. 

454
00:23:47,120 --> 00:23:50,800
Ja, weil da ist dieses Bonus 
Sheet dabei, wo da auch viele 

455
00:23:50,800 --> 00:23:53,440
coole Legenden sind. 
Da kann in Ragavan mit drin sein

456
00:23:53,440 --> 00:23:57,120
zum Beispiel und ich dachte so 
ja das das sieht gut aus. 

457
00:23:57,360 --> 00:24:01,600
Was waren eure ersten Booster? 
Als erstes habe ich glaube ich 

458
00:24:01,840 --> 00:24:07,160
kamigaba Neon Dynasty genommen, 
einfach weil ich das Set total 

459
00:24:07,160 --> 00:24:09,920
liebe. 
Ich habe sehr viel Liebe über 

460
00:24:09,920 --> 00:24:11,680
für den originalen Kamigaba 
Blog. 

461
00:24:12,560 --> 00:24:18,080
Der holt mich flavermäßig total 
ab und das Set an sich war ja 

462
00:24:18,080 --> 00:24:21,400
auch tatsächlich ein sehr gutes 
Set, was jetzt im Limited sehr 

463
00:24:21,400 --> 00:24:24,080
viel Spaß gemacht hat. 
Das stimmt, habe ich leider erst

464
00:24:24,080 --> 00:24:26,080
einmal gedraftet. 
Also das müssen wir auf jeden 

465
00:24:26,080 --> 00:24:27,760
Fall auch noch mal nachholen. 
Große. 

466
00:24:27,760 --> 00:24:31,200
Lücke ja, ich hatte Dominaria 
als erstes. 

467
00:24:33,280 --> 00:24:36,240
Ich hatte gedacht, so geil hier 
ein paar Artefakte, koppen 

468
00:24:36,240 --> 00:24:40,080
vielleicht ein Teferi wäre cool 
gewesen, so irgendwas tolles, 

469
00:24:40,080 --> 00:24:41,760
selbst wenn es der nicht gewesen
wäre. 

470
00:24:41,760 --> 00:24:44,880
Es gibt ja genügend richtig 
geile Karten in dem Set. 

471
00:24:45,680 --> 00:24:49,680
Ja ich, ich komme dann noch 
dazu, was meine erste Rare war, 

472
00:24:49,680 --> 00:24:53,200
also. 
Als zweites habe ich genommen 

473
00:24:53,200 --> 00:24:58,240
Tag hier Dragon Storm, weil so 
modernes Set sind ja immer 

474
00:24:58,240 --> 00:25:01,760
ziemlich stark. 
Aber Dreifarbig, da hat sie 

475
00:25:01,760 --> 00:25:03,520
keine Angst vor. 
Hatte ich Angst vor? 

476
00:25:03,520 --> 00:25:06,160
Ja, aber irgendwie war dann auch
nicht mehr so viel übrig. 

477
00:25:06,160 --> 00:25:09,440
Also ich durfte als zweiter 
picken und dann, als ich dann 

478
00:25:09,440 --> 00:25:13,040
wieder dran war, war dann echt 
viel schon raus und da war das 

479
00:25:13,200 --> 00:25:16,560
für mich noch das Beste. 
Gute Wahl würde ich sagen. 

480
00:25:17,680 --> 00:25:21,040
Ich habe als zweites Secrets of 
Strict Saven genommen. 

481
00:25:21,520 --> 00:25:24,480
Einfach, weil wir am Freitag 
zuvor beim Pre Release waren und

482
00:25:24,480 --> 00:25:26,880
mir das Set sehr sehr viel Spaß 
gemacht hat, dachte ich mir, 

483
00:25:26,880 --> 00:25:28,160
damit kann ich nichts falsch 
machen. 

484
00:25:28,240 --> 00:25:31,120
Bei mir war es dustmone. 
Das Set hatte ich damals glaube 

485
00:25:31,120 --> 00:25:34,640
ich nicht gedraftet und ich fand
es aber cool, so von Flavor 

486
00:25:34,640 --> 00:25:38,520
viel, viel düstere Sachen hat ja
auch erzählt, dass ich schwarz 

487
00:25:38,520 --> 00:25:41,000
gerne Magda sind die Overlords 
drin, von denen du gesprochen 

488
00:25:41,000 --> 00:25:43,960
hast mit impending ja, da dachte
ich mir, na gut, kann vielleicht

489
00:25:43,960 --> 00:25:48,480
ein bisschen was bei Rumkommen 
und ja, war an sich solides Pack

490
00:25:48,480 --> 00:25:51,120
würde ich sagen auch. 
Ja, mein drittes Pack war dann 

491
00:25:51,120 --> 00:25:53,280
Battle Bond. 
Das ist eigentlich so ein Set, 

492
00:25:53,280 --> 00:25:55,120
was so für to at the Giant 
entworfen ist. 

493
00:25:55,280 --> 00:25:57,840
Wir haben das auch mal im to at 
the Giant gedraftet, das war 

494
00:25:58,400 --> 00:26:02,240
ziemlich kacke, hat irgendwie 
gar nicht so richtig 

495
00:26:02,240 --> 00:26:05,160
funktioniert, aber ich dachte 
mir so, ja, für den Spaß nehme 

496
00:26:05,160 --> 00:26:07,000
ich das mal. 
Und manchmal gibt es ja auch 

497
00:26:07,000 --> 00:26:09,640
diese Karten drin, die die 
Partner haben, dann spielst du 

498
00:26:09,640 --> 00:26:12,000
die eine Karte und kannst dir 
die andere dann raussuchen. 

499
00:26:12,520 --> 00:26:14,720
Ist natürlich unwahrscheinlich, 
dass man im brav beide kriegt, 

500
00:26:14,720 --> 00:26:16,480
aber man man darf ja noch 
träumen. 

501
00:26:16,880 --> 00:26:18,960
Träume sind immer was Feines. 
Auf jeden Fall. 

502
00:26:19,640 --> 00:26:23,120
Drittes Pack war bei mir glaube 
ich das neue Tag hier das neue 

503
00:26:23,120 --> 00:26:26,760
Tag hier hatte ich genau das war
noch Dritte da war, damit war 

504
00:26:26,760 --> 00:26:30,080
ich ganz zufrieden, weil wie 
gesagt neues Set, starke Karten 

505
00:26:30,400 --> 00:26:34,240
im Idealfall. 
Gutes Fixing und mein letztes 

506
00:26:34,240 --> 00:26:37,560
war Kaltheim und das war 
wirklich. 

507
00:26:37,560 --> 00:26:39,280
Ich würde jetzt gerne sagen, ja,
ich hätte gern das und das 

508
00:26:39,280 --> 00:26:45,120
Gepickt, aber eigentlich war es 
einfach nur noch da und der Rest

509
00:26:45,120 --> 00:26:47,280
war ziemlich Schmutz und deshalb
dachte ich mir okay. 

510
00:26:47,760 --> 00:26:48,560
Nimmst du das? 
Vielleicht? 

511
00:26:48,560 --> 00:26:51,080
Kriegst du Gott, vielleicht 
kriegst du hier noch die 

512
00:26:51,080 --> 00:26:54,000
weltenschlange Koma. 
Waring clex. 

513
00:26:54,480 --> 00:26:58,720
Ja, woring Clex zum Beispiel, 
aber war solide. 

514
00:26:58,720 --> 00:27:00,640
Tatsächlich hätte ich nicht 
gedacht, komme ich dann auch 

515
00:27:00,640 --> 00:27:04,080
noch mal dazu ein 2 Karten da 
drin waren echt ganz schön, ja 

516
00:27:04,400 --> 00:27:08,120
genau, aber an sich, wenn ich 
das Vergleiche mit dem was der 

517
00:27:08,120 --> 00:27:11,360
Rest so gepickt hat und was noch
im Pool war, war das schon eher 

518
00:27:11,360 --> 00:27:13,280
dünne. 
Ist halt bei Kaltern immer 

519
00:27:13,280 --> 00:27:16,320
schwierig, diesen da gab es ja 
diese Mechanik mit Snow. 

520
00:27:16,800 --> 00:27:19,920
Wo du Snow cover Länder gehabt 
hast und dann dieses Schneemana 

521
00:27:19,920 --> 00:27:22,800
gebraucht hast für bestimmte 
Sachen und das musst du halt mit

522
00:27:22,800 --> 00:27:26,360
Draften und das ist natürlich 
dann sehr schwierig, wenn dann 

523
00:27:26,360 --> 00:27:30,080
nur ein Pack überhaupt vorhanden
ist und da ist dann vielleicht 

524
00:27:30,080 --> 00:27:32,880
ein Land drin, was irgendwie der
Schneemana macht. 

525
00:27:33,520 --> 00:27:36,800
Da hast du dann halt keine 
Chance diesen Archetyp irgendwie

526
00:27:36,800 --> 00:27:38,800
zu nutzen. 
Hast du verloren? 

527
00:27:38,880 --> 00:27:41,840
Ja, dann reden wir mal so ein 
bisschen über unsere Decks. 

528
00:27:41,840 --> 00:27:46,960
Möchte jemand von euch anfangen?
Ich fange mal vielleicht an, 

529
00:27:47,440 --> 00:27:50,480
also wie gesagt erstes Pack 
Kamigaba Neon Dynasty. 

530
00:27:50,480 --> 00:27:57,200
Ich habe es aufgemacht und meine
Rare war in Vogue Despair an 

531
00:27:57,200 --> 00:28:03,760
sich total stark aber leider 4 
schwarze Pips und damit für mich

532
00:28:03,760 --> 00:28:07,440
im Limited so gut wie 
unspielbar, es sei denn man. 

533
00:28:08,160 --> 00:28:11,600
Forst jetzt ganz, ganz hart. 
Ein Mono schwarzes Deck, aber 

534
00:28:11,600 --> 00:28:16,040
darauf hatte ich nicht so Lust, 
einfach weil es Chaos craft ist 

535
00:28:16,040 --> 00:28:19,120
und das Power Level 
wahrscheinlich sehr breit ist. 

536
00:28:19,440 --> 00:28:23,320
Sich dann nur auf so eine Farbe 
festzusetzen erschien mir nicht 

537
00:28:23,320 --> 00:28:26,320
die klügste Idee. 
Wenn er kurz mal sagen in Vogue 

538
00:28:26,320 --> 00:28:28,960
Dispair was macht das eigentlich
als ein? 

539
00:28:29,760 --> 00:28:32,240
Egal ist Mahner und 4 Schwarze 
für eine Hexerei. 

540
00:28:32,560 --> 00:28:36,800
Die sagt, ein Gegner opfert eine
Kreatur seiner Wahl, wenn er das

541
00:28:36,800 --> 00:28:40,120
nicht kann, verliert er 2 Leben 
und du ziehst eine Karte und 

542
00:28:40,120 --> 00:28:42,400
dann wird das Ganze noch mal 
wiederholt für Verzauberungen 

543
00:28:42,400 --> 00:28:45,120
und für Plains Walker also schon
eine sehr sehr starke Karte, 

544
00:28:45,120 --> 00:28:48,240
aber wie du schon sagst 
unmöglich eigentlich zu Carsten 

545
00:28:48,560 --> 00:28:50,080
hat die denn überhaupt jemand 
genommen? 

546
00:28:50,480 --> 00:28:52,360
Irgendjemand hat sie genommen, 
aber ich glaube, sie wurden 

547
00:28:52,360 --> 00:28:55,000
nicht gespielt. 
Ey, das ist wirklich ziemlich 

548
00:28:55,000 --> 00:28:56,400
schwierig. 
Aber was hast du denn dann 

549
00:28:56,400 --> 00:28:57,760
genommen? 
Was war denn dein erster Pickel?

550
00:28:57,760 --> 00:29:02,560
Also für mich die. 
Nächst stärkere Karte der Twin 

551
00:29:02,560 --> 00:29:05,280
Shot Sniper Wir haben ja letzte 
Folge geklärt. 

552
00:29:05,440 --> 00:29:08,560
Flame Tank Caro ist meine 
absolute lieblings Kreatur und 

553
00:29:08,560 --> 00:29:10,560
die kommt dem natürlich schon 
sehr sehr nah. 

554
00:29:10,560 --> 00:29:16,640
Also wir haben hier einen Goblin
Bogen schützen für 3 und rot hat

555
00:29:16,640 --> 00:29:21,080
23 und den folgenden ETB Effekt 
wenn er ins Spiel kommt schießt 

556
00:29:21,080 --> 00:29:26,400
er einem Ziel seiner Wahl 2 
Schaden und zusätzlich noch die 

557
00:29:26,400 --> 00:29:29,920
Channel Fähigkeit. 
Wo du die Karte abwerfen kannst 

558
00:29:29,920 --> 00:29:31,920
und den gleichen Effekt 
bekommst. 

559
00:29:32,080 --> 00:29:34,720
Das ist richtig gut, Channel 
auch eben eine richtig coole 

560
00:29:34,720 --> 00:29:37,360
Mechanik muss ich sagen, also 
dieses, dass du die Karten dann 

561
00:29:37,360 --> 00:29:41,000
einfach für weniger Mana 
abwerfen kannst und die haben 

562
00:29:41,000 --> 00:29:42,800
irgendwie trotzdem noch ein 
Effekt und man kann nicht darauf

563
00:29:42,800 --> 00:29:44,240
reagieren. 
Richtig, Horse man schipfis 

564
00:29:44,240 --> 00:29:46,520
bells. 
Horse man schipfis bells weil es

565
00:29:46,520 --> 00:29:50,160
ist nicht Counter war, hat mir 
sehr gefallen und gibt auch echt

566
00:29:50,160 --> 00:29:53,120
viele starke Karten damit wo 
Sejo ist glaube ich mit, dass 

567
00:29:53,360 --> 00:29:55,200
das beste Beispiel. 
Auf jeden Fall. 

568
00:29:55,920 --> 00:29:57,120
Ja, sollte ich mal weiter 
machen. 

569
00:29:57,120 --> 00:30:01,080
Ja, also. 
Mein First pic, der ist 

570
00:30:01,080 --> 00:30:03,280
tatsächlich dann hinten raus 
nicht mehr im Deck gelandet, 

571
00:30:03,840 --> 00:30:05,760
weil. 
Das ist immer ein gutes Zeichen.

572
00:30:05,760 --> 00:30:08,640
Also ich kann ja mal sagen, was 
meine Rare war im Dominaria ich 

573
00:30:08,640 --> 00:30:12,320
hatte den Misrus Self 
replicator. 

574
00:30:12,880 --> 00:30:15,360
Ganz ehrlich, wenn du diese 
Karte ziehst und liest denkst du

575
00:30:15,360 --> 00:30:18,320
so okay klingt erstmal nicht 
schlecht, also es ist ein 5 Mana

576
00:30:18,320 --> 00:30:23,360
artefact Kreatur n Assembly 
worker. 22 und die besagt when 

577
00:30:23,360 --> 00:30:26,600
ever you cast a historic spell 
you may pay one if you do 

578
00:30:26,600 --> 00:30:31,400
created token that's copy of 
michros self replicator historic

579
00:30:31,400 --> 00:30:36,640
spells das sind Artefakte, 
legendäre oder sagen, und ja, 

580
00:30:36,640 --> 00:30:39,440
was soll ich sagen, also du 
kannst den für 5 auf 2 sagen, 

581
00:30:39,520 --> 00:30:42,320
hast ne 22. 
Und immer wenn du so n spell 

582
00:30:42,320 --> 00:30:46,320
castest, musst du noch mal oder 
kannst 1 dazu bezahlen und dann 

583
00:30:46,320 --> 00:30:48,640
kopierst du einfach nur ihn. 
Ich dachte halt wenigstens, dass

584
00:30:48,640 --> 00:30:51,400
man das Artefakt oder so beim 
ersten Lesen so denkst du ja 

585
00:30:51,400 --> 00:30:54,440
geil, ey, du kannst ja deine 
Artefakt und alles deine deine 

586
00:30:54,440 --> 00:30:56,600
ganzen historischen Spells 
irgendwie verdoppeln. 

587
00:30:56,600 --> 00:31:00,320
Nee du kriegst noch so n 
replicator super und musst ja 

588
00:31:00,320 --> 00:31:02,640
auch immer wieder, also selbst 
wenn du den dann noch mal hast. 

589
00:31:02,880 --> 00:31:05,200
Du musst ja trotzdem immer die 1
bezahlen, wenn du ihn kopieren 

590
00:31:05,200 --> 00:31:06,840
willst und. 
Wollte gerade sagen, ich dachte 

591
00:31:06,840 --> 00:31:08,960
eigentlich, das ist ja dann ganz
cool, wenn du 2 hast und dann 

592
00:31:08,960 --> 00:31:10,760
kannst du beide kopieren, aber 
dann musst du ja bei jedem 

593
00:31:10,760 --> 00:31:14,360
wieder extra bezahlen. 
Kicker ja, aber ist ja übelst 

594
00:31:14,480 --> 00:31:15,600
nervig. 
Genau. 

595
00:31:15,600 --> 00:31:18,760
Und von daher dachte ich mir, 
OK, nehme ich nicht und ich habe

596
00:31:18,760 --> 00:31:23,040
mir dann entschieden, für 
Tetsuco Umesawa die Flüchtige, 

597
00:31:23,600 --> 00:31:27,600
das ist eine legendäre Kreatur, 
ein Normales, ein blaues. 

598
00:31:28,960 --> 00:31:31,880
Ne 1 dreier Kreatur und die hat 
Kreaturen mit Stärke oder 

599
00:31:31,880 --> 00:31:34,680
Widerstandskraft 1 oder weniger 
die ich kontrolliere können 

600
00:31:34,680 --> 00:31:36,400
nicht geblockt werden dachte ich
mir. 

601
00:31:36,400 --> 00:31:39,080
OK, gibt meinen Kreaturen 
Horsementship im Prinzip 

602
00:31:39,080 --> 00:31:41,960
beziehungsweise Evasion hat sich
aber dann hinten raus 

603
00:31:41,960 --> 00:31:46,080
rausgestellt ich hab überhaupt 
nichts an Kreaturen mit 1 so 

604
00:31:46,080 --> 00:31:49,120
Stärke gefunden und deshalb ist 
die dann auch schlussendlich 

605
00:31:49,120 --> 00:31:51,440
nicht in meinem Deck gelandet 
ja. 

606
00:31:52,440 --> 00:31:54,960
Das ist mir auch so aufgefallen.
Dem Cast Draft irgendwie, das 

607
00:31:54,960 --> 00:31:58,120
waren wenig Kreaturen drin. 
Ja, das war irgendwie ganz 

608
00:31:58,120 --> 00:32:00,000
seltsam. 
Ich habe dann auch irgendwie so 

609
00:32:00,240 --> 00:32:02,520
ab der Hälfte vom Draft so 
gedacht, hm irgendwie so 

610
00:32:02,520 --> 00:32:05,400
Kreaturen entdeckt, wären auch 
mal ganz nett, habe aber 

611
00:32:05,400 --> 00:32:06,960
irgendwie echt nicht so viel 
gesehen. 

612
00:32:07,120 --> 00:32:09,360
Also ich habe als Erstes meinen 
Tag hier Dragon Storm Pack 

613
00:32:09,360 --> 00:32:11,920
aufgemacht weil ich dachte na ja
wenn da eine richtig gute 

614
00:32:11,920 --> 00:32:14,640
dreifarbige Karte drin ist, dann
habe ich die halt lieber ja 

615
00:32:14,640 --> 00:32:17,360
schon am Anfang bevor ich mich 
schon auf meine Farben 

616
00:32:17,360 --> 00:32:19,840
festgelegt habe und dann kommt 
irgendwas dreifarbiges was in 

617
00:32:19,840 --> 00:32:21,440
komplett anderen Farben ist am 
Ende. 

618
00:32:22,080 --> 00:32:25,280
Und hat aber wirklich großes 
Glück, weil meine mein First 

619
00:32:25,280 --> 00:32:28,080
Pick war auch die Rare aus dem 
Pack und zwar die drachenfeuer 

620
00:32:28,080 --> 00:32:32,960
Klinge farblos ja kann ich also 
überall spielen, die kostet ein 

621
00:32:32,960 --> 00:32:35,640
Mana, ist ein Artefakt, eine 
Ausrüstung und sagt die 

622
00:32:35,640 --> 00:32:39,120
ausgerüstete Kreatur erhält plus
2 + 2 und hat Fluch Sicherheit 

623
00:32:39,120 --> 00:32:43,920
vor 1 farbig und kostet 4 zum 
Ausrüsten aber die ausrüsten 

624
00:32:43,920 --> 00:32:48,040
kosten sind werden um 1 
verringert für jede Farbe die 

625
00:32:48,040 --> 00:32:52,000
die anvisierte Kreatur hat. 
Und selbst wenn man dafür 4, 

626
00:32:52,080 --> 00:32:57,040
also man bezahlt ja meistens 3 
oder weniger, weil die Kreatur 

627
00:32:57,040 --> 00:33:00,080
ja meistens eine Farbe 
mindestens hat und ist einfach 

628
00:33:00,080 --> 00:33:04,800
absolut Broken, die Karte, also 
der meiste remove, der so 

629
00:33:04,800 --> 00:33:08,480
rumfliegt und auch in dem Car 
straft, ist eben einfarbig, das 

630
00:33:08,480 --> 00:33:12,920
heißt, die Kreatur ist quasi 
nicht mehr entfernbar, kriegt 

631
00:33:12,920 --> 00:33:15,600
plus 2 + 2, was auch echt ein 
ganz guter Boost ist. 

632
00:33:16,080 --> 00:33:18,160
Und das hat mir echt viele 
Spiele gewonnen. 

633
00:33:18,360 --> 00:33:20,160
Weil der Gegner einfach nichts 
machen konnte dagegen. 

634
00:33:20,400 --> 00:33:23,000
Ja, das ist sehr unfair. 
Auf jeden. 

635
00:33:23,040 --> 00:33:25,200
Fall Ja, fand ich auch unfair. 
Und dann wirklich so in diesem 

636
00:33:25,200 --> 00:33:27,680
Set, wo es hauptsächlich um 
Dreifarbigkeit geht, einfach 

637
00:33:27,680 --> 00:33:31,280
dieses Artefakt zu finden, das 
war, glaube ich, wirklich mit 

638
00:33:31,280 --> 00:33:33,120
das Beste, was mir hätte 
passieren können. 

639
00:33:33,600 --> 00:33:34,920
Die hat mich auch für dich 
gefreut, klar. 

640
00:33:35,520 --> 00:33:38,400
Danke dir. 
Ja, wie ging es dann weiter? 

641
00:33:39,200 --> 00:33:41,840
Ich würde sagen, ich verrate 
euch mal, was ich dann in meinem

642
00:33:41,840 --> 00:33:44,560
zweiten Pack mir als erstes 
rausgesucht habe. 

643
00:33:44,880 --> 00:33:47,600
Als zweites habe ich nämlich 
Match of the Machines dann 

644
00:33:47,600 --> 00:33:52,720
aufgemacht und da hatte ich den 
Doom Scare oder Doom Scar 

645
00:33:52,720 --> 00:33:57,440
Warrior drin. 
Das ist eine grüne Karte und der

646
00:33:57,440 --> 00:34:02,560
kostet 2 und 2. 
Grüne ist ein 43 er Mensch 

647
00:34:02,560 --> 00:34:04,800
Krieger. 
Und der hat die Fähigkeit, 

648
00:34:04,800 --> 00:34:07,760
Hilfestellung 1. 
Das bedeutet, wenn der ins Spiel

649
00:34:07,760 --> 00:34:11,040
kommt, kann man auf eine andere 
Kreatur eine plus 1 + 1 Marke 

650
00:34:11,040 --> 00:34:14,320
legen und diese Kreatur kriegt 
bis zum Ende des Zuges alle 

651
00:34:14,320 --> 00:34:18,719
Fähigkeiten von dem Doomsgau 
Warrior und der hat die 

652
00:34:18,719 --> 00:34:21,639
Fähigkeiten, er verursacht 
Trampelschaden und immer wenn er

653
00:34:21,639 --> 00:34:24,159
einem Spieler oder einer 
Schlacht Kampfschaden zufügt, 

654
00:34:24,320 --> 00:34:26,320
kann ich mir entsprechend viele 
Karten oben von meiner 

655
00:34:26,320 --> 00:34:29,239
Bibliothek anschauen und ich 
kann dann davon eine Kreatur 

656
00:34:29,239 --> 00:34:31,960
oder Länderkarte offen vorzeigen
und auf die Hand nehmen und legt

657
00:34:31,960 --> 00:34:33,920
den Rest. 
In zufälliger Reihenfolge wieder

658
00:34:33,920 --> 00:34:37,920
unter die Bibliothek, das war 
auch ziemlich stark, muss ich 

659
00:34:37,920 --> 00:34:40,880
sagen, weil dieser Effekt eben 
auch so gut ist. 

660
00:34:40,880 --> 00:34:43,000
Du guckst dann einfach die 
obersten Karten, annimmst dir 

661
00:34:43,000 --> 00:34:46,800
das, was dir jetzt gerade in dem
Moment am meisten hilft und er 

662
00:34:46,800 --> 00:34:50,159
selber ist dann halt auch ein 43
er trampler, der eigentlich auch

663
00:34:50,159 --> 00:34:53,840
relativ gut durchkommt. 
Wie sagt es denn bei euch aus? 

664
00:34:54,480 --> 00:35:00,080
Also bei mir war das zweite Pack
Secrets of Strick saven. 

665
00:35:00,960 --> 00:35:05,520
Und meine Rare war, ich fang 
vielleicht anders an, also im 

666
00:35:05,520 --> 00:35:09,120
ersten Pack habe ich viele blaue
und viele rote Karten gesammelt 

667
00:35:09,120 --> 00:35:14,480
und schon so ein leichtes Spelz 
Unterthema für mich gefunden. 

668
00:35:15,040 --> 00:35:17,920
Genau dann mache ich eben das 
zweite Pack auf und meine Rare 

669
00:35:17,920 --> 00:35:24,080
ist ambitious Augmented, das ist
ein Turtle Wizard für ein grünes

670
00:35:24,560 --> 00:35:29,680
11 und hat die Fähigkeit 
Inkrement, das heißt. 

671
00:35:30,000 --> 00:35:35,800
Immer wenn ich ein Spell Spiele,
der mehr Mana Value hat als die 

672
00:35:35,800 --> 00:35:38,400
Stärke oder Widerstandskraft der
Kreatur, lege ich eine plus 1 + 

673
00:35:38,400 --> 00:35:41,840
1 Marke drauf und dann 
zusätzlich noch wenn die Kreatur

674
00:35:41,840 --> 00:35:44,640
stirbt. 
Wenn es Marken auf sich gelegt 

675
00:35:44,640 --> 00:35:49,880
hatte macht man einen 0 Nuller 
fraktal Token und legt die 

676
00:35:49,880 --> 00:35:53,680
Marken der Kreatur auf das 
Token, also an sich total gut, 

677
00:35:53,680 --> 00:35:57,280
eigentlich stark wenn du es am 
Anfang spielen kannst und dann. 

678
00:35:57,680 --> 00:36:00,240
Wächst sie einfach immer weiter 
und selbst wenn sie removed 

679
00:36:00,240 --> 00:36:05,200
wird, hast du danach eine gleich
stark große Kreatur mit ein paar

680
00:36:05,200 --> 00:36:07,880
Marken drauf. 
Ja, nun war ich halt überhaupt 

681
00:36:07,880 --> 00:36:13,040
nicht in Grün drin und dachte 
mir ja so ein Einmaler Value 

682
00:36:13,040 --> 00:36:18,600
Grünes Ding ist bisschen blöd 
zum Splash, das hat sich nicht 

683
00:36:18,600 --> 00:36:22,080
so toll angeführt, deswegen habe
ich das Traumtagebuch genommen, 

684
00:36:23,120 --> 00:36:28,360
eine an kamen Artefakt für 2. 
Und besagt immer, wenn du einen 

685
00:36:28,360 --> 00:36:31,600
Spontanzaber oder eine Hexerei 
wirkst, lege eine Seitenmarke 

686
00:36:31,600 --> 00:36:34,240
auf dieses Artefakt. 
Und dann hat es eine Fähigkeit 

687
00:36:34,480 --> 00:36:38,400
für 5 und das Tappen ziehe eine 
Karte und die kostet halt beim 

688
00:36:38,400 --> 00:36:42,480
Aktivieren für jeden, für jede 
Seitenmarke 1 weniger. 

689
00:36:42,720 --> 00:36:45,840
Von daher dachte ich mir ja in 
meinem Spells Deck haben viele 

690
00:36:45,840 --> 00:36:50,240
Spells und im Idealfall kann ich
das Tagebuch einfach tappen um 

691
00:36:50,240 --> 00:36:52,920
eine Karte zu ziehen. 
Sehr stark würde ich sagen. 

692
00:36:52,920 --> 00:36:55,360
Hat das auch funktioniert? 
Ja. 

693
00:36:55,920 --> 00:37:00,000
Also größtenteils schon. 
Ich konnte ganz gut Marken 

694
00:37:00,000 --> 00:37:03,840
sammeln, aber manchmal wurde mir
das Artefakt halt removed oder 

695
00:37:03,840 --> 00:37:06,600
auf die Hand zurückgegeben und 
dann sind die Marken natürlich 

696
00:37:06,600 --> 00:37:10,320
hinfällig. 
Deine Reaktion darauf war dann. 

697
00:37:11,960 --> 00:37:12,960
Richtig. 
Genau. 

698
00:37:14,960 --> 00:37:18,320
Ja, in meinem zweiten Pack hatte
ich auch wieder eine super 

699
00:37:18,320 --> 00:37:21,840
spitzen Rare aufgemacht. 
Nicht weil mein ganzes Deck 

700
00:37:21,840 --> 00:37:24,080
bestand dann nur aus Commons und
Uncommons. 

701
00:37:24,800 --> 00:37:26,800
Ich hab keine Rare mehr gezogen,
die cool war. 

702
00:37:27,040 --> 00:37:32,840
Ich hatte die Laylines of the 
Void, das ist ein Enchantment 

703
00:37:33,120 --> 00:37:38,000
mit 2 generischen, 2 schwarzen 
Mana und wenn du es in deiner 

704
00:37:38,080 --> 00:37:41,120
Starthand hast, kannst du es 
direkt damit auf dem Spielfeld 

705
00:37:41,120 --> 00:37:42,640
beginnen, was an sich ganz cool 
ist. 

706
00:37:42,960 --> 00:37:46,920
Aber der Effekt besagt Halt, 
wenn eine Karte in einen 

707
00:37:46,920 --> 00:37:49,120
Friedhof vom Gegner gelegt 
werden würde, würde es 

708
00:37:49,120 --> 00:37:52,720
stattdessen ins Exil geschickt. 
An sich nicht schlecht, also 

709
00:37:52,720 --> 00:37:55,600
verhindert auf jeden Fall alle 
reanimator Geschichten. 

710
00:37:56,240 --> 00:37:59,280
Da ich aber nicht wusste, ob 
Reanimate oder irgendwelche 

711
00:37:59,280 --> 00:38:02,280
recursion Spells überhaupt 
zusammenkommen in diesem Chaos 

712
00:38:02,280 --> 00:38:06,080
Draft, dachte ich mir, na ja, es
ist was sehr spezifisches, eher 

713
00:38:06,080 --> 00:38:09,640
ne Sideboard Karte und als Rare 
nicht so die Bombe wo ich sagen 

714
00:38:09,640 --> 00:38:11,600
würde geil, die brauche ich 
jetzt unbedingt oder die macht 

715
00:38:11,600 --> 00:38:14,560
mein Deck auf lange Sicht oder 
kurz besser, deshalb habe ich 

716
00:38:14,800 --> 00:38:17,120
mir überlegt OK gucke ich was 
noch drin ist. 

717
00:38:17,640 --> 00:38:21,360
Bin dann schlussendlich bei 
einem Removal spell würde ich 

718
00:38:21,360 --> 00:38:24,480
mal sagen oder ne Removal 
Verzauberung gelandet im 

719
00:38:24,480 --> 00:38:28,560
Bildschirm gefangen. 
Das ist auch ne Verzauberung 2 

720
00:38:28,560 --> 00:38:34,040
generische ein weißes hat Abwehr
2 und wenn die ins Spiel kommt 

721
00:38:34,040 --> 00:38:37,200
kann ich einen einen Artefakt 
oder eine Kreatur oder eine 

722
00:38:37,200 --> 00:38:40,400
Verzauberung meiner Wahl vom 
Gegner ins Exil schicken bis im 

723
00:38:40,400 --> 00:38:43,000
Bildschirm gefangen also diese 
Karte quasi zerstört wird oder 

724
00:38:43,000 --> 00:38:44,960
das Spiel verlässt. 
Find ich super geil. 

725
00:38:44,960 --> 00:38:47,680
Also ich mein Ich kann 
Artefakte, Verzauberung und 

726
00:38:47,680 --> 00:38:52,080
Kreaturen targeton und damit 
dachte ich ist das für Dreimaler

727
00:38:52,080 --> 00:38:55,000
n super gutes Value Peace und 
wenn man nach der Bread Formel 

728
00:38:55,000 --> 00:38:57,840
geht ne Bombe war ja nicht drin 
remover als nächstes picken 

729
00:38:57,840 --> 00:39:00,280
dachte ich mir OK ich nehm hier 
ist ne Common tatsächlich nehm 

730
00:39:00,280 --> 00:39:03,920
ich die Common und hab die dann 
bei mir reingeschmissen ins Deck

731
00:39:04,000 --> 00:39:08,720
obwohl ich auch nicht noch nicht
so wirklich viel weiß hatte komm

732
00:39:08,720 --> 00:39:10,080
ich dann vielleicht später noch 
mal dazu. 

733
00:39:10,720 --> 00:39:13,280
Aber mit der war ich dann da 
vollkommen drin und habe dann 

734
00:39:13,280 --> 00:39:14,880
auch nach anderen Karten 
mitgeguckt. 

735
00:39:15,520 --> 00:39:18,280
Ja, die Layline ist halt 
wirklich Limited. 

736
00:39:18,280 --> 00:39:21,080
Irgendwie gar nicht geil, weil 
wenn du sie auf der Starthand 

737
00:39:21,080 --> 00:39:24,000
hast okay, dann bezahlst du 
nichts für für einen Effekt, der

738
00:39:24,000 --> 00:39:26,880
wahrscheinlich aber auch 
keinerlei Relevanz hat. 

739
00:39:27,360 --> 00:39:30,720
Und wenn du die dann irgendwie 
später ziehst, dann für 4 Manner

740
00:39:30,720 --> 00:39:34,400
einfach nichts machen. 
Ist das irgendwie nicht wirklich

741
00:39:34,400 --> 00:39:37,520
zielführend, aber ja, wie ging 
es denn dann weiter? 

742
00:39:37,680 --> 00:39:41,080
Ich habe war am Anfang noch 
relativ planlos und wusste nicht

743
00:39:41,520 --> 00:39:45,120
in welche Richtung mein Deck 
sich so entwickelt und dann kam 

744
00:39:45,120 --> 00:39:48,080
aber immer mehr so der Plan 
zusammen, dass ich doch meine 

745
00:39:48,080 --> 00:39:52,640
Gegner einfach schön ausmillen 
könnte, das hat echt also 

746
00:39:52,640 --> 00:39:55,680
erstaunlich gut geklappt, weil 
weil richtig viel rumkam. 

747
00:39:56,000 --> 00:39:59,280
Also meinen meinen dritten Pic 
im battlebound Booster weiß ich 

748
00:39:59,280 --> 00:40:02,560
gar nicht mehr, weil das einfach
absurd schlecht war und ich die 

749
00:40:02,560 --> 00:40:05,600
Karte auch nicht gespielt habe. 
Aber es kam halt zwischendurch 

750
00:40:05,600 --> 00:40:08,080
noch so viel cooles rum. 
Also zum Beispiel habe ich das 

751
00:40:08,080 --> 00:40:12,320
Flusswirbelmonument aus 
Etherdrift bekommen, das ist für

752
00:40:12,320 --> 00:40:15,600
1 und ein Blaues ein Artefakt 
und das sagt für 1 und das 

753
00:40:15,600 --> 00:40:18,920
Artefakt tappen mild eine 
beliebige Anzahl an Spielern, 

754
00:40:18,920 --> 00:40:22,080
jeweils 2 Karten und. 
Und dann hat es die Fähigkeit 

755
00:40:22,080 --> 00:40:25,680
überstrapazieren. 
Da kann man 2 und 2 blaue Mana 

756
00:40:25,680 --> 00:40:28,600
bezahlen und das 
Flusswirbelmonument eben wieder 

757
00:40:28,600 --> 00:40:32,000
tappen und dann mählt eine 
beliebige Anzahl an Spielern, 

758
00:40:32,160 --> 00:40:35,400
jeweils so viele Karten, wie er 
schon im Friedhof hat, das kann 

759
00:40:35,400 --> 00:40:40,160
man aber nur einmal aktivieren 
im Spiel, aber das war halt 

760
00:40:40,160 --> 00:40:43,120
richtig stark, weil man einfach 
jeden Zug den Gegner 2 Karten 

761
00:40:43,120 --> 00:40:46,520
wählen lässt und irgendwann. 
Zählt man den Friedhof durch und

762
00:40:46,520 --> 00:40:48,120
wie viele Karten hast du in der 
Bibliothek? 

763
00:40:48,800 --> 00:40:51,160
Das reicht ja und aktiviert das 
dann. 

764
00:40:51,160 --> 00:40:54,240
Ich hatte tatsächlich dann auch 
so Karten, wo ich ein Artefakt 

765
00:40:54,560 --> 00:40:57,560
blinken kann, also es kommt ins 
Exil und kommt direkt wieder ins

766
00:40:57,560 --> 00:41:00,080
Spiel, das heißt ich konnte 
sogar diese zweite Fähigkeit 

767
00:41:00,080 --> 00:41:05,200
mehrfach aktivieren und das war 
einfach ja ziemlich brutal oder 

768
00:41:05,200 --> 00:41:07,440
auch richtig wertvoll. 
Mein Deck war die Verzerrende 

769
00:41:07,440 --> 00:41:10,200
Scheußlichkeit, das ist für 3 
Manner ein blaues und ein 

770
00:41:10,200 --> 00:41:14,840
Schwarzes ein Schrecken. 
Und der hat XX und Stärke und 

771
00:41:14,840 --> 00:41:17,680
Widerstandskraft sind gleich der
Anzahl an Karten in den 

772
00:41:17,680 --> 00:41:20,240
Friedhöfen deiner Gegner. 
Und immer wenn du einen 

773
00:41:20,240 --> 00:41:23,560
Zauberspruch wirkst, deckt jeder
Kartengegner Karten oben von 

774
00:41:23,560 --> 00:41:26,760
seiner Bibliothek auf, bis er 
eine Länderkarte aufdeckt und 

775
00:41:26,760 --> 00:41:29,160
dann legt er alle auf diese 
Weise aufgedeckten Karten in 

776
00:41:29,160 --> 00:41:33,200
seinen Friedhof. 
Und das ist, das ist brutal, das

777
00:41:33,200 --> 00:41:35,720
ist. 
Also wenn wenn das Ding liegen 

778
00:41:35,720 --> 00:41:38,320
bleibt, hast du eigentlich quasi
gewonnen, weil ich hatte halt 

779
00:41:38,320 --> 00:41:41,480
viele auch so günstige Spells in
meinem Deck, viele so bounce 

780
00:41:41,480 --> 00:41:44,160
spells. 
Counter Spells, also alles das, 

781
00:41:44,160 --> 00:41:46,240
was ich liebe und der Gegner 
hast. 

782
00:41:46,560 --> 00:41:50,560
Und dadurch konnte ich halt die 
Gegner echt in die Verzweiflung 

783
00:41:50,560 --> 00:41:53,200
treiben, weil sie so viele 
Karten gemeldet haben. 

784
00:41:53,760 --> 00:41:57,920
Was denkst du, wie viele Spieler
hast du durch Mail gewonnen? 

785
00:41:58,800 --> 00:42:03,040
Ich würde sagen, ich habe glaube
ich 6 oder 7 Games gehabt. 

786
00:42:03,360 --> 00:42:05,600
Und ich würde sagen, schon 2 bis
3. 

787
00:42:05,840 --> 00:42:09,880
Also ich habe ja gegen die Karo 
1 gespielt und ich glaube direkt

788
00:42:09,880 --> 00:42:13,840
im ersten Game habe ich dich 
ausgemeldet und also dass das so

789
00:42:13,840 --> 00:42:16,240
in dem Chaos Drive zusammen 
gekommen ist, war wirklich 

790
00:42:16,240 --> 00:42:19,600
absurd und hat echt super 
funktioniert, weil ich halt auch

791
00:42:19,600 --> 00:42:22,640
alle Antworten immer hatte auf 
das was der Gegner macht. 

792
00:42:23,200 --> 00:42:25,120
Das ja ist wirklich lustig 
eigentlich. 

793
00:42:25,120 --> 00:42:28,800
Also weil du rechnest ja nicht 
damit, so eine spezifische 

794
00:42:28,800 --> 00:42:31,920
Taktik in so einem Chaos Drive 
Zusammenzukriegen, von daher. 

795
00:42:32,480 --> 00:42:34,480
Props an dich haben. 
Ich hatte auch. 

796
00:42:34,480 --> 00:42:36,760
Ich hatte auch aus Sandy Car 
Rising wahrscheinlich auch die 

797
00:42:36,760 --> 00:42:40,480
die einzige halbwegs gute Karte,
das ist hier der Storing Thought

798
00:42:40,600 --> 00:42:45,600
Thief ah die HM ja ein Blaues, 
ein Schwarzes für ein 1 Dreier 

799
00:42:45,600 --> 00:42:50,000
human Rogue und der hat Flash, 
also Horsemanship und. 

800
00:42:51,560 --> 00:42:53,520
Fliegend Horsemanship für die 
Kreatur. 

801
00:42:53,520 --> 00:42:55,120
Also alles unglaublich gute 
Karte. 

802
00:42:55,120 --> 00:42:57,440
Und solange der Gegner 8 oder 
mehr Karten am Friedhof hat, 

803
00:42:57,440 --> 00:43:00,400
Kriegen Rogues, die ich 
kontrolliere plus 1 + 0 und 

804
00:43:00,400 --> 00:43:02,720
immer wenn einer oder mehrere 
Rogues, die ich kontrolliere, 

805
00:43:02,720 --> 00:43:07,600
angreifen will jeder Gegner 2 
Karten und das hat einfach. 

806
00:43:07,600 --> 00:43:11,520
Es hat einfach alles gepasst im 
Chaos Draft Wahnsinn. 

807
00:43:12,000 --> 00:43:14,280
Super, super toll. 
Armin, Was hat dein Deck 

808
00:43:14,280 --> 00:43:17,720
gemacht, mein Deck oder was 
sollte es machen? 

809
00:43:17,720 --> 00:43:21,200
Fragen wir mal so rum. 
Ja, also ich würd sagen, ich 

810
00:43:21,200 --> 00:43:27,200
hatte so in der Mitte des 
zweiten Packs hab ich dann doch 

811
00:43:27,200 --> 00:43:31,680
angefangen irgendwie grün zu 
sammeln und dann dachte ich mir,

812
00:43:31,680 --> 00:43:33,920
so schade, dass ich diese grüne 
Rare nicht genommen hab. 

813
00:43:35,600 --> 00:43:39,440
Ich hab irgendwann einen Path to
the World Tree gefunden und dann

814
00:43:39,440 --> 00:43:42,800
dachte ich mir geil Five Color 
goodstaff ist möglich. 

815
00:43:43,680 --> 00:43:46,640
Und was macht er also? 
Ist ein Enchantment für ein 

816
00:43:46,640 --> 00:43:49,120
generisches und ein grünes, und 
wenn der ins Spiel kommt, kann 

817
00:43:49,120 --> 00:43:53,440
ich meine Bibliothek nach einem 
Basic Land durchsuchen, es 

818
00:43:53,440 --> 00:43:54,840
vorzeigen und auf meine Hand 
nehmen. 

819
00:43:54,840 --> 00:43:59,800
Also Fixing ist immer wichtig in
vielfarbigen Decks und dann hat 

820
00:43:59,800 --> 00:44:05,240
es noch eine ich weiß mal wie 
eine Ulti nennen und zwar eine 

821
00:44:05,240 --> 00:44:10,480
aktivierte Fähigkeit für. 2 
generische und Woburg und den 

822
00:44:10,480 --> 00:44:14,160
World Tree opfern und dann 
bekommt man 2 Leben, zieht 2 

823
00:44:14,160 --> 00:44:21,160
Karten Target opponent verliert 
2 Leben und der Pav to the World

824
00:44:21,160 --> 00:44:25,000
Tree macht 2 Schaden eine an 
eine beliebige Kreatur und wir 

825
00:44:25,000 --> 00:44:28,000
sind immer noch nicht fertig. 
Es hat verdammt viel Text, man 

826
00:44:28,000 --> 00:44:32,240
macht auch noch einen 22 grünen 
Bären spielstein. 

827
00:44:33,360 --> 00:44:37,040
Ja, das war mein Traum, den ich 
leben wollte. 

828
00:44:37,040 --> 00:44:40,800
Aber ist am Ende nicht zusammen 
gekommen, weil ich einfach nicht

829
00:44:40,800 --> 00:44:43,920
genügend Fixing gefunden habe. 
Ich hatte zwischendurch noch 

830
00:44:43,920 --> 00:44:48,240
Prosperes in Keeper für ein 
generisches und ein grünes und 

831
00:44:48,240 --> 00:44:50,720
wenn er ins Spiel kommt, macht 
den Treasure Token, das war so 

832
00:44:50,720 --> 00:44:53,280
der Grund warum ich den genommen
haben, weil ich mir dachte cool 

833
00:44:53,280 --> 00:44:58,160
fixing nee, aber im Endeffekt 
bin ich dann doch in. 

834
00:44:58,800 --> 00:45:02,080
Rot und blau geblieben und habe 
weiß hinzugefügt. 

835
00:45:02,240 --> 00:45:06,560
Aufgrund des Alabaster Host 
crashers, also aus Marschaft 

836
00:45:06,560 --> 00:45:11,280
Machines kostet. 5. 
Generische ein weißes. 

837
00:45:12,000 --> 00:45:15,040
Und wenn der ins Spiel kommt, 
kannst du eine Kreatur deiner 

838
00:45:15,040 --> 00:45:17,520
Wahl exilieren, bis er das Spiel
verlässt. 

839
00:45:17,680 --> 00:45:20,160
Außerdem hat er noch eine ebenen
Umwandlung, das heißt ich kann 

840
00:45:20,160 --> 00:45:22,000
auch fixen. 
Mit ihm weiß ich ihnen zeitig im

841
00:45:22,000 --> 00:45:25,600
Spiel habe war für mich 
irgendwie schon eine Bombe, 

842
00:45:25,680 --> 00:45:28,640
einfach eine Kreatur. 
Die was Exeilt ist super. 

843
00:45:28,720 --> 00:45:31,840
Das ist immer gut. 
Und dann hatte ich am Ende einen

844
00:45:31,880 --> 00:45:35,920
Jazz Guy Spellstick. 
Und wie hast du abgeschnitten? 

845
00:45:36,400 --> 00:45:41,200
Nicht so toll, aber das lag 
natürlich nicht an meiner 

846
00:45:41,200 --> 00:45:43,600
fehlenden Kompetenz, sondern 
einfach, dass meine Gegner 

847
00:45:43,600 --> 00:45:45,840
stärker waren. 
Haben wir gerade schon gesagt. 

848
00:45:45,920 --> 00:45:48,560
Wir haben Hans und ich haben 
gegeneinander gespielt in der 

849
00:45:48,560 --> 00:45:54,640
ersten Runde und dieses 
verdammte Schwert, diese Ghost 

850
00:45:54,640 --> 00:45:57,600
Fireblade. 
Super unfair. 

851
00:45:57,920 --> 00:46:01,360
Der hat es auch sein Tief drauf 
gelegt und dann war der für mich

852
00:46:01,520 --> 00:46:04,640
unremovebar und hat einfach 
immer wieder angegriffen und 

853
00:46:04,640 --> 00:46:09,240
gemillt und irgendwann mal meine
Bibliothek einfach leer und dann

854
00:46:09,240 --> 00:46:11,920
hatte ich verloren. 
Das war wirklich hart und das 

855
00:46:11,920 --> 00:46:15,040
zweite Spiel habe ich dann, 
glaube ich, einfach Schaden 

856
00:46:15,280 --> 00:46:17,760
gewonnen und dann waren wir 
irgendwie gefühlt nach 10 

857
00:46:17,760 --> 00:46:21,360
Minuten fertig. 
Genau Straßen rum. 

858
00:46:21,840 --> 00:46:25,840
Ja, also ich war glaub ich. 
Also ich hab nen war soft Deck 

859
00:46:25,840 --> 00:46:29,240
versucht zusammenzubauen nicht 
am Anfang. 

860
00:46:29,240 --> 00:46:32,080
Also ich war glaube bis Mitte 
des zweiten Packs völlig lost. 

861
00:46:32,400 --> 00:46:35,680
Am Anfang dachte ich OK wenn der
Umisaba da in meinem Pool ist 

862
00:46:35,680 --> 00:46:39,440
ich wie gesagt ich hab mich ja 
nach den Kreaturen Ausschau 

863
00:46:39,440 --> 00:46:41,120
gehalten die ja Einser stärker 
haben. 

864
00:46:41,760 --> 00:46:44,000
Wie du schon gesagt hast, Hans, 
es waren nicht wirklich viel 

865
00:46:44,000 --> 00:46:46,080
Kreaturen. 
Im Set hatte ich das Gefühl oder

866
00:46:46,080 --> 00:46:48,880
oder zumindest keine guten 
Kreaturen, die ich dann in der 

867
00:46:48,880 --> 00:46:51,320
Stelle gerne gehabt hätte oder 
die irgendwo ne Synergie ergeben

868
00:46:51,320 --> 00:46:53,280
hätten. 
Deshalb hab ich mich einfach auf

869
00:46:53,280 --> 00:46:55,920
alles gestürzt, was es da so 
gab, hab dann n paar gute 

870
00:46:55,920 --> 00:47:00,720
schwarze Geschichten gepickt, 
eine super geile Karte aus 

871
00:47:00,720 --> 00:47:04,400
Kalkheim hatte ich angesprochen,
die ich gar nicht so auf dem 

872
00:47:04,400 --> 00:47:07,520
Schirm hatte, war Poison The 
Cup. 

873
00:47:07,920 --> 00:47:12,080
Das ist n Instant, kostet ein 
generisches 2 schwarze. 

874
00:47:12,080 --> 00:47:15,600
Da denkt man jetzt OK 2 schwarze
Pip schwarze Pips nicht so geil 

875
00:47:16,720 --> 00:47:20,480
destroy target creature if this 
bell was for told stride two. 

876
00:47:21,040 --> 00:47:24,640
Und die hat noch die 
kickerkosten Vorteil kann ich 

877
00:47:24,640 --> 00:47:30,080
für ein generisches und ein 
schwarzes Casten, das heißt, ich

878
00:47:30,080 --> 00:47:33,440
kann den einfach immer schon mal
spielen, legt den umgedreht ins 

879
00:47:33,440 --> 00:47:36,720
Exil und warte, bis ich den 
irgendwann mal brauche und drehe

880
00:47:36,720 --> 00:47:40,600
den dann sozusagen um und das 
hat mir tatsächlich ein Spiel 

881
00:47:40,600 --> 00:47:43,920
gewonnen, also weil ich den 
immer mal in der Hinterhand 

882
00:47:43,920 --> 00:47:46,800
halten konnte und dann für 
weniger sozusagen casten konnte,

883
00:47:46,800 --> 00:47:50,080
und da sind auch die 2 schwarzen
Pips nicht so ins Gewicht 

884
00:47:50,080 --> 00:47:53,040
gefallen. 
Von daher, das war eine ziemlich

885
00:47:53,040 --> 00:47:54,840
coole Karte. 
Dann hatte ich ja schon gesagt, 

886
00:47:54,840 --> 00:47:57,440
dass ich den im Bildschirm 
gefangen hatte. 

887
00:47:57,440 --> 00:48:00,800
Also ich hatte eigentlich ganz 
guten Removel dabei, mein 

888
00:48:00,800 --> 00:48:04,560
Problem war an meinem Deck, dass
meine Curve überhaupt nicht 

889
00:48:04,560 --> 00:48:08,000
gepasst hat, also meine erste 
Kreatur, die ich spielen konnte 

890
00:48:08,000 --> 00:48:12,000
war eine 2 Mana Kreatur und das 
war auch meine einzige danach, 

891
00:48:12,000 --> 00:48:14,400
alles Dreier und größer also. 
Natürlich. 

892
00:48:15,280 --> 00:48:17,600
Cursed Curve, wie man so schön 
sagt, der. 

893
00:48:18,320 --> 00:48:20,880
Die zweimaler Kreatur war auch 
jetzt nicht so super gut, das 

894
00:48:20,880 --> 00:48:26,080
war der Wandelwicht aus oder 
Gestaltwandler aus Lovin aus dem

895
00:48:26,080 --> 00:48:29,440
neuen Lovin Set. 
Das war für Einmaler und ein 

896
00:48:29,440 --> 00:48:33,160
rotes oder ein weißes, in meinem
Fall halt weiß war das ne 

897
00:48:33,160 --> 00:48:36,080
zweieinser Kreatur und wenn ich 
am Zug bin hat die Erstschlag 

898
00:48:36,480 --> 00:48:39,640
ganz OK aber jetzt auch nicht 
das was einem irgendwie so n 

899
00:48:39,640 --> 00:48:42,640
Spiel gewinnt. 
Genau dann kam irgendwann mal im

900
00:48:42,640 --> 00:48:46,800
zweiten Pack die gute Abigail 
aus dem neuen Strix Haven Deck 

901
00:48:46,800 --> 00:48:48,960
und die muss ich sagen, finde 
ich tatsächlich sehr gut. 

902
00:48:50,000 --> 00:48:53,600
Die kostet ein Generisches, ein 
Weißes, ein schwarzes ist eine 

903
00:48:53,600 --> 00:48:57,200
23 er fliegend, da steht sehr 
viel drauf auf der Karte, immer 

904
00:48:57,200 --> 00:49:00,360
wenn eine Kreatur unter meiner 
Kontrolle ins Spiel kommt wird 

905
00:49:00,360 --> 00:49:03,680
die vorbereitet, also prepared 
und der prepared spell ist dann 

906
00:49:03,680 --> 00:49:06,320
für 2 Maler ein generisches und 
also. 

907
00:49:06,680 --> 00:49:09,920
Ist bei Mana also ein 
Generisches, ein weißes oder ein

908
00:49:09,920 --> 00:49:12,640
Schwarzes? 
Kann ich als Hexerei eine plus 1

909
00:49:12,640 --> 00:49:16,080
+ 1 mal auf eine Kreatur meiner 
Wahl legen, dachte ich mir so, 

910
00:49:16,080 --> 00:49:18,880
na ja, cool macht meine 
Kreaturen, wenn ich immer 

911
00:49:18,880 --> 00:49:22,240
Kreaturen spielen kann, die ich 
aber auch nicht hatte, da ist 

912
00:49:22,240 --> 00:49:25,920
immer wieder bei der Curve ne 
wenn du halt ich sag mal für 3 

913
00:49:25,920 --> 00:49:29,080
Mana oder für 4 Mana eine 
Kreatur legen musst, kannst du 

914
00:49:29,080 --> 00:49:31,440
dann meistens nicht doppelt 
spallen und noch ne plus 1 + 1 

915
00:49:31,440 --> 00:49:34,240
Marke drauflegen, also da haben 
wir einfach die die Kleinen. 

916
00:49:34,720 --> 00:49:39,120
Kreaturen gefehlt, für die 
Abigail an sich hat sehr wenig 

917
00:49:39,120 --> 00:49:42,760
funktioniert, sie war halt als 
als Flieger trotzdem guter guter

918
00:49:42,760 --> 00:49:45,680
Angreifer, aber ich habe 
gemerkt, gerade gegen so stombie

919
00:49:45,680 --> 00:49:48,160
Decks, also mein erstes Match 
war dann gegen den Gewinner des 

920
00:49:48,160 --> 00:49:51,680
Drafts und das hat gar nicht. 
Gegen mich gespielt. 

921
00:49:52,000 --> 00:49:53,200
Hast du gewonnen? 
Gehabt. 

922
00:49:54,400 --> 00:49:55,840
Oh, stimmt. 
Na dann, dann muss ich mich 

923
00:49:55,840 --> 00:49:57,560
revidieren. 
Ich weiß gar nicht, auf jeden 

924
00:49:57,560 --> 00:50:01,120
Fall war es gegen ein sehr gutes
sultai Deck, das eher so Stombie

925
00:50:01,120 --> 00:50:03,440
angelegt war. 
Beim Gegner also. 

926
00:50:03,440 --> 00:50:08,880
Der hatte dann hinten raus sowas
wie den miasma Dämon, also eine 

927
00:50:08,880 --> 00:50:14,640
brutale Kreatur muss ich sagen 
das für 4 Mann hat 2 schwarze ne

928
00:50:14,800 --> 00:50:18,240
5 Vierer flying. 
Und wenn der ins Spiel kommt, 

929
00:50:18,240 --> 00:50:21,040
kannst du eine beliebige Anzahl 
an Karten abwerfen. 

930
00:50:21,040 --> 00:50:24,160
Und wenn du das machst, bekommen
dann eben so viele Kreaturen -1 

931
00:50:24,160 --> 00:50:28,880
- 1 - 2 - 2 so, das heißt, das 
ist im Prinzip n Boardwipe mit 

932
00:50:28,880 --> 00:50:31,920
ich schmeiße Kreaturen oder ich 
schmeiße Karten in meinen 

933
00:50:31,920 --> 00:50:33,760
Friedhof, die ich dann 
vielleicht auch wiederholen 

934
00:50:33,760 --> 00:50:35,520
kann, was auch teilweise der 
Fall war. 

935
00:50:35,520 --> 00:50:38,320
Und ja, die hat mich dann hinten
raus einfach gekillt. 

936
00:50:39,440 --> 00:50:42,240
Und wenn du halt solche solche 
Feddies dann liegen hast, gegen 

937
00:50:42,240 --> 00:50:43,680
die hatte ich dann halt nichts 
mehr. 

938
00:50:43,680 --> 00:50:46,560
Also wenn ich dann meine 2 
Removal Space dann rausgehauen 

939
00:50:46,560 --> 00:50:49,200
habe, dann war dann auch 
irgendwann finito, wenn ich 

940
00:50:49,200 --> 00:50:52,320
nicht drüber fliegen konnte, 
weil eine gegnerische Kreatur 

941
00:50:52,320 --> 00:50:54,000
Reichweite hatte, war dann auch 
finito. 

942
00:50:54,400 --> 00:50:58,720
Also ja, so richtig durchdacht 
war das alles nicht, wie gesagt,

943
00:50:58,720 --> 00:51:01,240
ich hätte glaube ich am Anfang 
nicht so sehr auf Blau gehen 

944
00:51:01,240 --> 00:51:04,640
sollen, ich hatte wirklich viel 
blau dann in meinem Pool, aber 

945
00:51:04,640 --> 00:51:06,240
nichts was mich irgendwo besser 
gemacht hat. 

946
00:51:06,240 --> 00:51:08,720
Also ich habe mir noch ein paar 
Counter Space dazu gepickt. 

947
00:51:09,040 --> 00:51:11,200
Weil ich mir am Anfang noch 
nicht so ganz sicher war, was 

948
00:51:11,200 --> 00:51:14,160
ich überhaupt machen will. 
Mit dem mit dem Unesawa. 

949
00:51:14,160 --> 00:51:16,520
Der hat mich auch so n bisschen 
irritiert, muss ich sagen, ja, 

950
00:51:16,520 --> 00:51:18,680
im Endeffekt bin ich 13 
gegangen, ich hab hinten raus 

951
00:51:18,680 --> 00:51:21,920
noch n Spiel gewonnen gegen n 
anderes Flyerdeck der Kollege 

952
00:51:21,920 --> 00:51:25,760
hat aber auch ne Cursed Curve 
also das war so n bisschen das 

953
00:51:25,760 --> 00:51:28,720
Not und elend ja, aber das war 
wirklich einfach nur Not gegen 

954
00:51:28,720 --> 00:51:32,880
Elend also das das Motto des 
Abends da auf jeden Fall und den

955
00:51:33,520 --> 00:51:35,040
hab ich dann mit meinen Fliegern
so n bisschen überrascht. 

956
00:51:36,000 --> 00:51:38,400
Ich hatte hinten raus 2 ganz 
interessante Kreaturen, die 

957
00:51:38,400 --> 00:51:39,840
würde ich euch gerne noch 
mitgeben wollen. 

958
00:51:39,840 --> 00:51:45,360
Das war der Dawn Feather Eagle, 
das ist ein Bird Birdie Bird ne 

959
00:51:45,360 --> 00:51:48,800
3 Dreier fliegend, wenn der ins 
Spiel kommt bekommen meine 

960
00:51:48,800 --> 00:51:51,400
Kreaturen plus 1 + 1 und 
Wachsamkeit bis zum Ende des 

961
00:51:51,400 --> 00:51:55,400
Zugs und der hat mich hinten 
raus tatsächlich wenn meine 

962
00:51:55,400 --> 00:51:58,200
Kreaturen wie gesagt liegen 
geblieben sind, meistens hat das

963
00:51:58,200 --> 00:51:59,920
Halt gegen die anderen Gegner 
nicht funktioniert weil ich 

964
00:51:59,920 --> 00:52:01,760
blocken musste oder irgendwas 
anderes passiert ist. 

965
00:52:02,240 --> 00:52:05,080
Aber in dem Falle, in dem Spiel 
konnten meine Kreaturen 

966
00:52:05,080 --> 00:52:06,880
überleben und dann konnte ich 
mit dem hat das Spiel gewinnen, 

967
00:52:06,880 --> 00:52:10,080
weil ich einfach meine Kreaturen
verstärkt habe, die hatten 

968
00:52:10,080 --> 00:52:13,920
Wachsamkeit, Ich hatte blocker 
übrig, war ganz gut und dann 

969
00:52:14,080 --> 00:52:18,920
mein anderes Dead End, Ähnliche 
Mechanik, aber halt bei weitem 

970
00:52:18,920 --> 00:52:24,080
nicht so gut würde ich sagen war
der Dwarfen Light Smith 5 

971
00:52:24,080 --> 00:52:28,200
generische ein weißes also 6 mal
insgesamt 3 vierer Kreatur der 

972
00:52:28,200 --> 00:52:31,760
hat es ist ist auch aus diesem 
Battle Bond die Mechanik es ist 

973
00:52:31,760 --> 00:52:33,600
und. 
Das heißt einfach nur, dass ein 

974
00:52:33,600 --> 00:52:37,520
anderer Spieler bis zu 5 Mana 
bezahlen kann. 

975
00:52:37,600 --> 00:52:40,120
Geht ja hier nicht, weil wir ja 
kein Team haben, deshalb kann 

976
00:52:40,120 --> 00:52:42,560
man das eigentlich völlig 
ignorieren und wenn der ins 

977
00:52:42,560 --> 00:52:45,080
Spiel kommt, gibt er auch meinen
Kreaturen plus 1 + 1. 

978
00:52:45,080 --> 00:52:47,760
Bis zum Ende ist es zwar nicht 
Wachsamkeit, aber immerhin auch 

979
00:52:47,760 --> 00:52:51,080
noch mal so ein Ding wo man 
sagen kann okay, ich mache jetzt

980
00:52:51,080 --> 00:52:53,920
mal meine Kreaturen stärker und 
ich versuche noch mal rein zu 

981
00:52:54,480 --> 00:52:57,320
rein zu schießen, genau. 
Wäre natürlich toll gewesen, 

982
00:52:57,320 --> 00:52:59,000
wenn du da eine schöne flache 
Curve. 

983
00:52:59,000 --> 00:53:01,360
Dazu genau eben. 
Draftet hättest mit vielen 

984
00:53:01,360 --> 00:53:05,600
kleinen Kreaturen, die du dann 
einfach boardübergreifend pumpen

985
00:53:05,600 --> 00:53:07,600
kannst. 
Genau das ist auf jeden Fall. 

986
00:53:07,600 --> 00:53:09,800
Das ist ein guter guter Einwand,
also das auf jeden Fall learning

987
00:53:09,800 --> 00:53:13,440
für mich, wenn du so was hast, 
dann bringt dir das nichts, wenn

988
00:53:13,440 --> 00:53:17,280
du so einzelne Kreaturen hast, 
die für sich nichts machen, ein 

989
00:53:17,280 --> 00:53:20,880
ein absolutes Downlight oder 
oder keine Ahnung wie man sagt 

990
00:53:20,880 --> 00:53:22,880
ein eine absolute Scheiß Karte 
die ich hatte. 

991
00:53:24,280 --> 00:53:27,600
Die die würde ich auch nie 
wieder picken, ist für mich 

992
00:53:28,000 --> 00:53:36,160
jetzt raus aus meinem Monitor 
der Salt Road Patrol ist aus Tag

993
00:53:36,160 --> 00:53:41,840
hier 3 generische einweises 25 
er Kreatur denkst du ja okay 

994
00:53:41,840 --> 00:53:44,440
hatten hat einen dicken Hintern,
kann man auf jeden Fall mal 

995
00:53:44,440 --> 00:53:49,440
hinlegen, hat Outlast Outlast 
für ein generisches Einweises 

996
00:53:49,600 --> 00:53:52,400
bedeutet? 
Du kannst diese Kreatur tappen, 

997
00:53:52,400 --> 00:53:55,360
die Kosten bezahlen und. 
Und dann musst du kannst ein 

998
00:53:55,360 --> 00:53:56,760
Counter drauflegen, dachte ich 
mir. 

999
00:53:56,760 --> 00:53:59,920
Okay, du kannst diese plus 1 + 1
Marken Strategie von Abigail ein

1000
00:53:59,920 --> 00:54:03,120
bisschen mitnehmen, aber dass 
das Socery Speed ist hat mich 

1001
00:54:03,120 --> 00:54:07,360
halt total gekillt. 
Also ja von daher die würde ich 

1002
00:54:07,360 --> 00:54:09,200
nie wieder picken, alles mit 
Outlast. 

1003
00:54:09,440 --> 00:54:14,480
Merkt man denke ich einfach das 
niedrigere Power Level bei alten

1004
00:54:14,480 --> 00:54:18,000
Sets. 
Also Tag hier von wann ist das 

1005
00:54:18,000 --> 00:54:20,800
2014? 
Das ist wirklich wirklich lange 

1006
00:54:20,800 --> 00:54:23,160
her und. 
Da wir ja wirklich viele Sets 

1007
00:54:23,160 --> 00:54:28,080
hatten aus den letzten 5 Jahren,
würde ich mal so sagen, sieht es

1008
00:54:28,080 --> 00:54:29,600
dann halt einfach super schlecht
aus. 

1009
00:54:30,160 --> 00:54:33,760
Generell ist ja auch so im im 
Chaos Draft oder auch so beim 

1010
00:54:33,760 --> 00:54:36,800
Mystery Boostanz echt schwer so 
Synergien zu finden. 

1011
00:54:37,120 --> 00:54:40,000
Also dass man dann überhaupt was
zusammenkriegt, was irgendwie 

1012
00:54:40,000 --> 00:54:43,880
miteinander funktioniert. 
Ich meine klar kleine Kreaturen 

1013
00:54:43,880 --> 00:54:46,080
wirst du in jedem in jedem Set 
haben. 

1014
00:54:46,720 --> 00:54:49,360
Aber ja, ist ja auch nicht 
alleine am Tisch. 

1015
00:54:49,360 --> 00:54:53,120
Und ja genau, andere haben 
vielleicht auch die Idee und 

1016
00:54:53,120 --> 00:54:55,360
versuchen dann eben was 
ähnliches und dann ist es sehr 

1017
00:54:55,360 --> 00:54:57,040
schwierig. 
Das war eben bei mir das Glück, 

1018
00:54:57,040 --> 00:54:59,680
dass diese Mil karten irgendwie 
alle rum gekommen. 

1019
00:54:59,720 --> 00:55:01,600
Sind hat ja. 
Ich weiß nicht, wie das 

1020
00:55:01,600 --> 00:55:04,400
funktioniert hat aber. 
Im Limited picken auch wenige 

1021
00:55:04,400 --> 00:55:07,320
Mil würde ich sagen, also da, da
würde ich mich auch nie drauf 

1022
00:55:07,320 --> 00:55:09,480
fokussieren, wenn ich so was 
sehe, dann überlese ich das 

1023
00:55:09,480 --> 00:55:12,240
eigentlich schon fast direkt 
oder ist halt schwierig. 

1024
00:55:12,240 --> 00:55:14,400
Weil du machst. 
Im Endeffekt eine andere 

1025
00:55:14,400 --> 00:55:16,520
Spielachse auf. 
Eigentlich will man ja gewinnen,

1026
00:55:16,520 --> 00:55:21,200
indem man den Gegner auf 0 
Lebenspunkte bringt und Mill 

1027
00:55:21,200 --> 00:55:24,560
gewinnt, aber dadurch, dass die 
Bibliothek leer wird und am Ende

1028
00:55:24,560 --> 00:55:28,480
kämpfst du dann quasi 2 kämpfe 
gleichzeitig und wirst irgendwie

1029
00:55:28,480 --> 00:55:32,880
ineffizient, aber ja deswegen 
noch mal hands entdeckt, das hat

1030
00:55:32,880 --> 00:55:36,240
richtig gut funktioniert, hätte 
ich auch nie erwartet, dass man 

1031
00:55:36,240 --> 00:55:38,560
so was zusammenkriegt. 
Ich glaube, der Vorteil war ja, 

1032
00:55:38,560 --> 00:55:42,000
dass diese Kreaturen wie der. 
Der 13 Flieger, der dann mild 

1033
00:55:42,000 --> 00:55:45,680
beim Angreifen, der ist ja auch 
per se gut für sich, oder auch 

1034
00:55:45,680 --> 00:55:50,040
dieses xx Fee was wenn du uns 
bellcast ist dann den Gegner 

1035
00:55:50,040 --> 00:55:53,440
halt mild, das sind ja auch an 
sich für sich gute Karten. 

1036
00:55:53,440 --> 00:55:56,240
Ich habe dann auch mit diesem 
mit diesem Horror habe ich dann 

1037
00:55:56,240 --> 00:56:01,000
auch, dann war der irgendwie auf
auf 2020 und dann habe ich den 

1038
00:56:01,000 --> 00:56:04,560
Doom Score Warrior gespielt, 
habe noch mal auf den Gegner 

1039
00:56:04,720 --> 00:56:06,320
gemillt, dann war der irgendwie 
auf 2323. 

1040
00:56:08,400 --> 00:56:10,000
Hat ja aber keinen 
Trampelschaden, aber dann hat er

1041
00:56:10,000 --> 00:56:12,480
die Marke gekriegt vom Dumska 
Warrior und hatte dann 

1042
00:56:12,480 --> 00:56:16,440
Trampelschaden perfekt und ist 
dann für 23 Trampelschaden rein 

1043
00:56:16,440 --> 00:56:18,320
geraucht. 
Also kann man schon mal machen 

1044
00:56:18,320 --> 00:56:22,320
und dann hast du hast du zwar 
den Millplan, aber gleichzeitig 

1045
00:56:22,320 --> 00:56:24,960
macht das ja deine Kreaturen 
besser und die können halt für 

1046
00:56:24,960 --> 00:56:28,880
mehr Zuhauen und so kannst du 
irgendwie auf beiden Achsen 

1047
00:56:29,200 --> 00:56:32,640
ziemlich gut agieren. 
Da hat wirklich sehr, sehr gut 

1048
00:56:32,640 --> 00:56:33,760
geklappt. 
Auf jeden Fall. 

1049
00:56:36,000 --> 00:56:38,080
Freut mich für dich. 
Ja, ich ich eine Karte habe ich 

1050
00:56:38,080 --> 00:56:41,360
noch, die würde ich gerne noch, 
das war auch so ein Ding worum 

1051
00:56:41,360 --> 00:56:43,520
ich gesagt hätte, ich hätte 
vielleicht eher so eine Go White

1052
00:56:43,520 --> 00:56:48,560
Strategie machen sollen, 
Rachefeldzug heißt die das ist 

1053
00:56:48,560 --> 00:56:52,400
eine Verzauberung 3 generische 
und dann orsov Mana, also ein 

1054
00:56:52,400 --> 00:56:55,520
Weißes, ein schwarzes und die 
besagt immer wenn eine Kreatur 

1055
00:56:55,520 --> 00:56:57,920
die ich kontrolliere angreift 
verliert der Verteidige Spieler 

1056
00:56:57,920 --> 00:56:59,760
einen Lebenspunkt und ich 
erhalte einen Lebenspunkt also 

1057
00:56:59,760 --> 00:57:02,400
klassische Drain Mechanik wenn 
eine Kreatur angreift und. 

1058
00:57:02,440 --> 00:57:04,080
Und da wäre es auch cool 
gewesen, wenn man viele 

1059
00:57:04,080 --> 00:57:06,400
Kreaturen, viele kleine 
Kreaturen wie du sagst, Amine 

1060
00:57:06,400 --> 00:57:08,960
gehabt hätte und dann einfach 
den Gegner auch so ein bisschen 

1061
00:57:08,960 --> 00:57:11,720
trained und der live gehen hätte
vielleicht auch dazu geführt, 

1062
00:57:11,720 --> 00:57:14,440
dass man sagt Okay, hier 
überlebe ich vielleicht mal die 

1063
00:57:14,440 --> 00:57:17,840
eine oder andere Sekunde länger.
Kommt zwar zwar erst sehr spät 

1064
00:57:17,840 --> 00:57:23,520
mit 5 Manas das schon eine sehr 
teure Karte, aber ja, ich ich 

1065
00:57:23,520 --> 00:57:26,800
fand die ganz gut und wie 
gesagt, aber kam leider nur in 

1066
00:57:26,800 --> 00:57:29,720
dem letzten Match ab, dass ich 
dann noch gewonnen habe zum 

1067
00:57:29,720 --> 00:57:32,480
Tragen. 
Genau, ich habe noch was, was 

1068
00:57:32,480 --> 00:57:33,920
ich dir mitgeben will. 
Ja, sehr gern. 

1069
00:57:34,000 --> 00:57:39,920
Wir kommen noch mal zurück zum 
Toshiro Toshiro, der Zukunft der

1070
00:57:39,920 --> 00:57:43,520
Zukunft. 
Genau, ja genau berichtige mich,

1071
00:57:43,520 --> 00:57:47,040
falls ich das falsch rausgehört 
habe, aber als du jetzt so 

1072
00:57:47,040 --> 00:57:51,640
erklärt hast, wie dein Draft um 
diese Kreatur drumherum war, ist

1073
00:57:51,640 --> 00:57:55,520
mir so aufgefallen, dass du dich
sehr auf Kreaturen mit Stärke 1 

1074
00:57:55,520 --> 00:57:58,960
oder weniger konzentriert hast. 
Der sagt ja aber auch 

1075
00:57:58,960 --> 00:58:03,440
Widerstandskraft 1 oder weniger.
Das macht dann zum Beispiel so 

1076
00:58:03,440 --> 00:58:07,840
eine 31 er für zweimal 
unglaublich stark, quasi ein 

1077
00:58:07,840 --> 00:58:11,000
True Name Nemesis ja fürs 
nächste Mal. 

1078
00:58:11,000 --> 00:58:13,600
Das ist so Giro um es, aber das 
habe ich tatsächlich nicht, 

1079
00:58:13,600 --> 00:58:16,960
Kreaturen picken die nur 1 
Widerstandskraft haben und 

1080
00:58:16,960 --> 00:58:21,960
Stärke mehr. 
Okay ja, stimmt das, wenn ich es

1081
00:58:21,960 --> 00:58:25,440
jetzt so lese, Widerstandskraft,
das ist ähnlich wie mit dem 

1082
00:58:25,840 --> 00:58:28,560
Gerhulk. 
Kannst dich noch erinnern an den

1083
00:58:28,560 --> 00:58:32,040
Instance. 
Ja OK, das hatte ich tatsächlich

1084
00:58:32,040 --> 00:58:35,440
nicht gelesen. 
Guter Hinweis Reading The Card 

1085
00:58:35,440 --> 00:58:38,560
explains the Card. 
Na dann wollen wir das Kapitel. 

1086
00:58:39,120 --> 00:58:40,960
Hinter uns lassen. 
Hinter uns bringen. 

1087
00:58:41,440 --> 00:58:43,360
Chaos Draft. 
Abhaken. 

1088
00:58:43,360 --> 00:58:45,360
War sehr cool. 
Auf jeden Fall hat richtig Spaß 

1089
00:58:45,360 --> 00:58:46,720
gemacht hat. 
Auf jeden Fall wieder Spaß 

1090
00:58:46,720 --> 00:58:49,600
gemacht und hat uns alle wieder 
ein bisschen was gelehrt. 

1091
00:58:49,600 --> 00:58:53,280
Ja, Hans hat auf jeden Fall 
gemerkt, okay, ich kann trotzdem

1092
00:58:53,280 --> 00:58:56,800
aus dem größten Schmutz mild 
zusammenbauen und alle kaputt 

1093
00:58:56,800 --> 00:58:59,920
hauen, ziemlich gut, ich würde 
sagen wir machen erstmal eine 

1094
00:58:59,920 --> 00:59:01,280
kurze Pause oder? 
Genau. 

1095
00:59:01,600 --> 00:59:03,440
Gut, dann sind wir gleich wieder
für euch da. 

1096
00:59:03,480 --> 00:59:10,240
Bis tschau. 
Take one, Take one, take one. 

1097
00:59:11,760 --> 00:59:14,320
Ja, ihr lieben, Willkommen 
zurück aus einer kurzen 

1098
00:59:14,320 --> 00:59:19,840
Hopfentorpedopause, kurz htp 
Pack One. 

1099
00:59:19,840 --> 00:59:23,360
Pic one steht an, wir schauen 
uns heute mal den Pauper Cube 

1100
00:59:23,360 --> 00:59:27,400
von mir an, wir sind natürlich 
schon etwas fortgeschritten, 

1101
00:59:27,400 --> 00:59:31,600
deswegen wird es hier eine etwas
kürzere Analyse, die genauen 

1102
00:59:31,600 --> 00:59:34,400
Archetypen und wie die alle so 
funktionieren, die werden wir 

1103
00:59:34,400 --> 00:59:36,720
noch mal in der Zukunft 
vorstellen, da könnt ihr euch 

1104
00:59:36,720 --> 00:59:39,040
drauf freuen. 
Wir schauen einfach mal drauf. 

1105
00:59:39,200 --> 00:59:41,880
Die erste Karte, die wir hier im
Peg haben, ist der Goblin 

1106
00:59:41,880 --> 00:59:45,600
Electromancer der kostet ein 
blaues und ein rotes Mana, ein 2

1107
00:59:45,600 --> 00:59:49,240
zweier Goblin Wizard, der sagt 
Deine spontan Zauber und 

1108
00:59:49,240 --> 00:59:55,400
Hexereien kosten 1 weniger ja 
ist relativ eindeutig, der ist 

1109
00:59:55,400 --> 00:59:59,840
im Is it spelstack richtig gut. 
Denke ich auch richtig gut, wenn

1110
00:59:59,840 --> 01:00:03,200
alles 1 weniger kostet. 
Du kannst mehr Spells pro Zug 

1111
01:00:03,200 --> 01:00:06,000
spielen, dein Mana wird 
effizienter. 

1112
01:00:06,160 --> 01:00:09,040
Die is it Pips vielleicht nicht 
ganz so gut also. 

1113
01:00:09,040 --> 01:00:11,520
Ja, dann macht halt nur, legt 
sich halt auf die. 2 Mana 

1114
01:00:11,520 --> 01:00:12,840
farbenfest wenn man den als 
erstes pickt. 

1115
01:00:13,360 --> 01:00:15,840
Ach so, ja, ja, ja, das auf 
jeden Fall, aber es gibt dann 

1116
01:00:15,840 --> 01:00:18,760
auch in dem Club sehr viele 
Karten, die eben stärker werden,

1117
01:00:18,760 --> 01:00:22,960
wenn du spontan Zauberer, Hexer,
Reinspielst und je mehr du davon

1118
01:00:22,960 --> 01:00:25,560
spielen kannst, desto besser 
natürlich deswegen schon mal ein

1119
01:00:25,560 --> 01:00:29,680
sehr guter Start, die nächste 
Karte ist Raid bombardment 2 und

1120
01:00:29,680 --> 01:00:33,280
rot für eine Verzauberung und. 
Und die besagt immerhin eine 

1121
01:00:33,280 --> 01:00:36,880
Kreatur, die du kontrollierst. 
Die Stärke 2 oder weniger hat, 

1122
01:00:36,880 --> 01:00:41,360
angreift, fügt Rate Bombardment 
dem verteidigenden Spieler einen

1123
01:00:41,360 --> 01:00:44,720
Schaden zu. 
Auch eine sehr, sehr starke 

1124
01:00:44,720 --> 01:00:47,520
Karte für Agrodex. 
Auf jeden Fall. 

1125
01:00:47,960 --> 01:00:52,400
Also gerade so Boros, also weiß 
Rot Agro kann davon richtig gut 

1126
01:00:52,400 --> 01:00:56,120
profitieren, weil klar deine 
Kreaturen die kleiner sind, 

1127
01:00:56,120 --> 01:00:57,800
kommen irgendwann nicht mehr 
durch, weil der Gegner 

1128
01:00:57,800 --> 01:01:00,200
wahrscheinlich blocker hat. 
Und durch die Karte kriegt er 

1129
01:01:00,200 --> 01:01:02,640
halt trotzdem schaden. 
Also kann er sich irgendwie sehr

1130
01:01:02,640 --> 01:01:05,280
schlecht wehren, auch sehr 
stark. 

1131
01:01:05,360 --> 01:01:07,840
Also es geht ein guter Start. 
Schöne schöne Karte. 

1132
01:01:07,920 --> 01:01:11,840
Die nächste Karte removels Bell 
tragic Slip, ein schwarzer 

1133
01:01:12,400 --> 01:01:18,560
schwarzer spontanzauber, Slip. 
Jetzt muss ich das beim Buzzer 

1134
01:01:18,600 --> 01:01:20,160
drücken. 
Wahnsinn. 

1135
01:01:23,680 --> 01:01:26,960
Ein schwarzer Spontanzauber, 
eine für ein schwarzes Mana. 

1136
01:01:27,280 --> 01:01:31,320
Eine ausgewählte Kreatur kriegt 
11 bis zum Ende des Zuges und 

1137
01:01:31,320 --> 01:01:36,240
hat noch das Keyword Morbit, das
besagt, diese Kreatur kriegt 

1138
01:01:36,240 --> 01:01:40,000
1313 bis zum Ende des Zuges, 
wenn eine Kreatur in diesem Zug 

1139
01:01:40,000 --> 01:01:42,640
gestorben ist, ja. 
Geil. 

1140
01:01:42,800 --> 01:01:44,960
Krass das. 
Ist auch Coolste im Agrodec. 

1141
01:01:45,120 --> 01:01:49,040
Ja, also Morbit ist manchmal 
nicht so einfach zu aktivieren. 

1142
01:01:49,040 --> 01:01:51,960
Also man. 
Manchmal hat man dann die Karte 

1143
01:01:51,960 --> 01:01:54,840
auf der Hand und kann eben nicht
von diesem 1313 profitieren, 

1144
01:01:54,840 --> 01:01:58,480
obwohl man es gerade bräuchte. 
Aber oft kriegt man das hin, 

1145
01:01:58,480 --> 01:02:01,200
auch wenn man so einen Sacrifice
Stack zum Beispiel spielt, hat 

1146
01:02:01,240 --> 01:02:04,000
man es ja komplett selber in der
Hand und das der Spell besagt 

1147
01:02:04,000 --> 01:02:10,880
einfach für einmal entferne eine
Kreatur und gerade dieses Minus 

1148
01:02:10,880 --> 01:02:13,240
minus mag ich auch immer sehr 
gerne, weil man das auch immer 

1149
01:02:13,240 --> 01:02:15,480
wie eine Art Combat Trick nutzen
kann, wenn man jetzt zum 

1150
01:02:15,480 --> 01:02:18,920
Beispiel eine -1 - 1 gibt. 
Es spielt um Unzerstörbarkeit 

1151
01:02:18,920 --> 01:02:23,840
herum, also. -13 - 13 ist auch 
verdammt viel, also selbst 

1152
01:02:23,840 --> 01:02:29,160
ulamox Crusher stirbt. 
Meinst du etwa Ulamox Crusher 

1153
01:02:30,960 --> 01:02:33,080
auch im Cube? 
Das ist so unfassbar. 

1154
01:02:33,280 --> 01:02:37,400
Ich fass es nicht. 
Ja, kurz zum Hintergrund, Wir 

1155
01:02:37,400 --> 01:02:40,400
haben den Cube mal gedraftet und
Max war sehr begeistert von ULA 

1156
01:02:40,400 --> 01:02:44,560
Mox Crusher und machte sein Pack
auf und es ging ula Mox Crusher 

1157
01:02:44,720 --> 01:02:46,640
ja. 
Ich sag ja, ich werde seit Folge

1158
01:02:46,640 --> 01:02:51,680
1 hier rausgemocht. 
Die nächste Karte ist einen 

1159
01:02:51,680 --> 01:02:56,400
dueland Band and campground. 
Das tappt für weiß oder blau, es

1160
01:02:56,400 --> 01:02:59,280
kommt getappt ins Spiel, es sei 
denn ein Spieler hat 13 oder 

1161
01:02:59,280 --> 01:03:01,760
weniger. 
Leben finde ich auch absolut 

1162
01:03:01,840 --> 01:03:05,760
solide, weil. 
Ja gut, das Problem ist 

1163
01:03:05,760 --> 01:03:09,240
natürlich am Anfang auf deiner 
Starthand ist natürlich ein 

1164
01:03:09,240 --> 01:03:11,280
bisschen ungünstig, wenn du 
irgendwie schnell dein Mana 

1165
01:03:11,280 --> 01:03:14,640
brauchst. 
Aber im Azurius weiß nicht, ist 

1166
01:03:14,640 --> 01:03:17,600
okay. 
Du hast ja generell nur getappte

1167
01:03:17,600 --> 01:03:21,160
multicolor Länder, von daher ist
es vielleicht sogar noch ein 

1168
01:03:21,160 --> 01:03:24,240
Besseres, wenn du die Chance 
hast spät im Spiel ein 

1169
01:03:24,240 --> 01:03:27,200
ungetapptes Mana oder eben das 
Land zu bekommen. 

1170
01:03:27,200 --> 01:03:29,440
Ja, man muss ja bedenken, es 
sind ja nur comments im Cube 

1171
01:03:29,440 --> 01:03:31,520
und. 
Ja, da ist es schon eines der 

1172
01:03:31,520 --> 01:03:34,640
besseren Länder, also auch immer
eine gute Wahl. 

1173
01:03:35,120 --> 01:03:39,440
Nächste Karte der felida Savia 
für 3 und ein Weißes eine Cat 

1174
01:03:39,440 --> 01:03:45,000
Beast 223 mit live Link und wenn
der ins Spiel kommt, legen wir 

1175
01:03:45,000 --> 01:03:49,200
eine plus 1 + 1 Marke auf jede 
von bis zu 2 Kreaturen die wir 

1176
01:03:49,200 --> 01:03:53,440
kontrollieren auch super. 
Es gibt in dem Cube ein Archetyp

1177
01:03:53,440 --> 01:03:56,760
der mit plus 1 + 1 Countern 
interagiert, der sagt zum 

1178
01:03:56,760 --> 01:03:59,520
Beispiel deine Kreaturen mit 
plus 1 + 1 Marken haben. 

1179
01:04:00,080 --> 01:04:05,200
Trampel oder haben Wachsamkeit 
und ähnliches er selber 23 

1180
01:04:05,200 --> 01:04:09,120
Living solide pumpt dein Team. 
An sich auch selber pumpen. 

1181
01:04:09,360 --> 01:04:13,680
Nee, das nicht andere. 
Reading the Card explains the 

1182
01:04:13,680 --> 01:04:16,280
Card. 
Wohl wahr, aber trotzdem eine 

1183
01:04:16,280 --> 01:04:18,240
sehr, sehr gute Karte, gerade 
auch wieder in so einem Deck, 

1184
01:04:18,240 --> 01:04:22,680
was möglichst viele Kreaturen 
ins Spiel bringen will und auf 

1185
01:04:22,680 --> 01:04:25,120
einmal kann ihn gut blinken, 
auch sehr wichtig. 

1186
01:04:25,760 --> 01:04:28,960
Ja, also wenn man sich das Pack 
anguckt, aber kommen wir gleich 

1187
01:04:28,960 --> 01:04:29,960
noch dazu. 
Ja. 

1188
01:04:30,240 --> 01:04:33,920
Nächste Karte, es wird gerammt. 
Ramp and groad Vereins und Grün 

1189
01:04:33,920 --> 01:04:36,400
ist eine Hexerei. 
Durchsuche deine Bibliothek nach

1190
01:04:36,400 --> 01:04:40,920
einer einem Basic Land und 
bringe es getappt ins Spiel und 

1191
01:04:40,920 --> 01:04:44,080
dann möchte die Bibliothek. 
Auch immer gut. 

1192
01:04:44,080 --> 01:04:49,520
Macht man nichts verkehrt? 
Fixing du Rams, wie gesagt bist 

1193
01:04:49,520 --> 01:04:51,920
schneller als der Gegner. 
Und 2 Maler sind jetzt auch 

1194
01:04:51,920 --> 01:04:57,840
keine riesige Investition. 
Die nächste Karte orsof kingpins

1195
01:04:57,840 --> 01:05:02,680
Pat 1, ein weißes und ein 
schwarzes für einen Thrull 122 

1196
01:05:02,680 --> 01:05:06,160
fliegend und er hat Extort. 
Das bedeutet, immer wenn ich ein

1197
01:05:06,160 --> 01:05:08,960
spell Casting kann ich entweder 
schwarzes oder weißes Mana 

1198
01:05:08,960 --> 01:05:12,800
bezahlen, wenn ich das tue 
verliert jeder Gegner ein Leben 

1199
01:05:12,800 --> 01:05:16,560
und wir kriegen so viel leben 
also im 1 gegen 11. 

1200
01:05:17,840 --> 01:05:18,960
Ja. 
Ist solide. 

1201
01:05:18,960 --> 01:05:21,360
Also ich glaube, dass das auch 
ein bisschen. 

1202
01:05:22,640 --> 01:05:24,800
Oder ein bisschen unter meinem 
Radar fliegt. 

1203
01:05:25,280 --> 01:05:29,040
Also, aber wenn man dagegen 
spielt, fühlt sich immer uncool 

1204
01:05:29,040 --> 01:05:32,240
an, wenn jeder spell dich für 
ein Strained das ist. 

1205
01:05:32,640 --> 01:05:35,120
Jeder spell Kicker hat. 
Wenn jeder spell Kicker hat, 

1206
01:05:35,400 --> 01:05:38,080
wenn jeder spell Kicker hat und 
die Kreatur hat Horstmanship. 

1207
01:05:38,400 --> 01:05:41,200
Und ja, genau, die Kreatur hat 
Horstmanship das. 

1208
01:05:41,320 --> 01:05:44,600
Ist unglaublich, ja, aber ich 
fand auch, ich habe im ersten 

1209
01:05:44,600 --> 01:05:47,280
Draft also den Power Cube, zum 
ersten Mal gedraftet haben. 

1210
01:05:47,280 --> 01:05:50,240
Habe ich ein ORS of Drain Deck 
gespielt, hatte den auch. 

1211
01:05:51,240 --> 01:05:54,480
Solide Karte, richtig gut, 
nächste Karte auch cool. 

1212
01:05:54,480 --> 01:05:58,240
Hard evidence für ein blaues 
Mana, eine Hexerei, die sagt 

1213
01:05:58,240 --> 01:06:02,960
Mach einen 03 er blauen Krabben,
Kreaturen, Spielstein und du 

1214
01:06:02,960 --> 01:06:06,560
investigates, das heißt man 
kriegt einen Hinweis Token ist 

1215
01:06:06,640 --> 01:06:10,360
ein Artefakt und das kann man 
für 2 Mana opfern und eine Karte

1216
01:06:10,360 --> 01:06:15,120
ziehen. 
Das ist super Value 2 für 1 

1217
01:06:15,440 --> 01:06:17,400
finde ich klasse. 
Also 03 er ist ein super 

1218
01:06:17,400 --> 01:06:19,320
blocker. 
Man hat dagegen so Agro Decks. 

1219
01:06:20,240 --> 01:06:21,920
Ja, der ist schon mal ordentlich
Schaden abhalten. 

1220
01:06:22,800 --> 01:06:25,040
Du kannst später eine Karte 
ziehen für einen Mana, gerade 

1221
01:06:25,040 --> 01:06:26,320
auch für die ganzen Spell 
stacks. 

1222
01:06:26,480 --> 01:06:28,720
Ja, wenn du auch so ein bisschen
Kontrolle spielen willst, kannst

1223
01:06:28,720 --> 01:06:31,440
du ihn ja auch hinlegen. 
Für einen Mana denke ich ganz 

1224
01:06:31,440 --> 01:06:33,680
geil. 
Dann als nächstes der Noviz 

1225
01:06:33,680 --> 01:06:39,280
Novizen Inspektor Novize. 
Novize. 

1226
01:06:39,520 --> 01:06:44,320
Der ist aber gar nicht simage 
haben ein Weißes für einen 

1227
01:06:44,320 --> 01:06:49,040
Mensch Detektiv 12 er, wenn der 
ins Spiel kommt investigaten wir

1228
01:06:49,040 --> 01:06:51,840
wieder. 
Also quasi wie wie heißt der 

1229
01:06:51,840 --> 01:06:54,000
andere? 
Frame Inspector genau ein 

1230
01:06:54,000 --> 01:06:57,520
Klassiker. 
Genau Banger Karte, also einer 

1231
01:06:57,520 --> 01:07:01,200
Karte supergut, einmal einer 12 
er du kriegst noch einen Token, 

1232
01:07:01,200 --> 01:07:03,760
du kannst später eine Karte 
ziehen, du kannst den blinken, 

1233
01:07:03,760 --> 01:07:09,760
das Pack bisher ist wow ziemlich
stark die nächste Karte der 

1234
01:07:09,760 --> 01:07:13,680
Steving Otter 2 und ein blaues 
für einen 22 er otter und immer 

1235
01:07:14,160 --> 01:07:16,640
wenn der einem Gegner 
Kampfschaden zufügt ziehen wir 

1236
01:07:17,040 --> 01:07:20,720
eine Karte. 
Wo siehst du den so in welchem 

1237
01:07:20,720 --> 01:07:23,440
Deck es? 
Fällt mir schwer, das würde mich

1238
01:07:23,440 --> 01:07:25,680
auch interessieren. 
Ja, wenn ich mir den so genauer 

1239
01:07:25,680 --> 01:07:28,320
angucke. 
Mal schauen, wie lange er 

1240
01:07:28,320 --> 01:07:29,200
überlegt. 
Daraus. 

1241
01:07:30,560 --> 01:07:33,000
Vielleicht so ein bisschen, wenn
man grün, blau spielt mit 

1242
01:07:33,000 --> 01:07:35,680
verzauberungen und ihn halt 
irgendwie größer macht, ihm 

1243
01:07:35,680 --> 01:07:39,200
fliegen gibt irgendwas Problem 
ist halt er hat kein 

1244
01:07:39,200 --> 01:07:40,640
Horsementship. 
Ja. 

1245
01:07:41,280 --> 01:07:44,880
Und kein Kicker. 22 für 3 Maler 
ja, ist halt auch super 

1246
01:07:44,880 --> 01:07:46,800
ineffizient. 
Ja, und das ist halt wirklich. 

1247
01:07:46,800 --> 01:07:50,800
Ich glaube, man muss tatsächlich
zu viele Umwege gehen, um von 

1248
01:07:50,800 --> 01:07:53,120
ihm zu profitieren und da kann 
so viel schief gehen auf dem 

1249
01:07:53,120 --> 01:07:55,360
Weg. 
Also wenn ich dann 2 

1250
01:07:55,360 --> 01:07:57,840
verzauberungen drauflege, dann 
ist das natürlich Nummer 1 

1251
01:07:57,840 --> 01:08:01,400
removel Ziel für meinen Gegner, 
dann haut er den Halt weg und 

1252
01:08:01,400 --> 01:08:03,120
dann habe ich gar nichts 
gekonnt. 

1253
01:08:03,440 --> 01:08:06,240
Ja, also bisher wahrscheinlich 
die schwächste Karte im Pack 

1254
01:08:06,240 --> 01:08:09,120
würde ich sagen, dann haben wir 
wieder ein Land. 

1255
01:08:09,360 --> 01:08:12,720
Sheltering Landscape kommt 
Ungetappt rein, tappt aber nur 

1256
01:08:12,720 --> 01:08:16,399
für farbloses Maler. 
Aber wir können das auch Opfern 

1257
01:08:16,399 --> 01:08:20,240
und dann können wir uns ein 
Basic Gebirge, Wald oder Ebene 

1258
01:08:20,240 --> 01:08:23,120
raussuchen und getappten Spiel 
bringen und die Karte hat noch 

1259
01:08:23,120 --> 01:08:26,200
Cycling für rot, Grün und weiß 
können wir sie abwerfen und eine

1260
01:08:26,200 --> 01:08:28,920
Karte ziehen. 
Die Länder hingegen, die finde 

1261
01:08:28,920 --> 01:08:32,880
ich super. 
Also vielleicht würde ich sogar 

1262
01:08:32,880 --> 01:08:35,439
sagen, sind für meine 
Lieblingsländer im Power Cube, 

1263
01:08:36,080 --> 01:08:38,800
also weil die so super 
vielseitig sind in der Regel. 

1264
01:08:39,840 --> 01:08:43,279
Kannst du es im Idealfall 
Ungetappt ins Spiel bringen und 

1265
01:08:43,279 --> 01:08:46,720
dann auch gleich nutzen? 
Und wenn du aber dein Mana fixen

1266
01:08:46,720 --> 01:08:51,880
willst, suchst du dir halt ein 
passendes Basisland raus und 

1267
01:08:51,880 --> 01:08:56,080
ganz spät im Spiel kannst es ja 
sogar cyceln also unglaublich 

1268
01:08:56,080 --> 01:08:59,760
viel Value auf so einem Land. 
Ja, egal in welcher Situation 

1269
01:08:59,760 --> 01:09:01,600
halt bringt dir das Land schon 
irgendwas. 

1270
01:09:02,000 --> 01:09:03,600
Davon. 
Doch wenn du nicht alle 3 Farben

1271
01:09:03,600 --> 01:09:06,479
Spiels reicht ja wenn du nur 2 
davon spielst und patchländer 

1272
01:09:06,479 --> 01:09:08,240
immer cool weil sie deinen Deck 
ausdünnen. 

1273
01:09:08,640 --> 01:09:10,600
Du dann auch weniger Länder 
überhaupt noch im Black hast, 

1274
01:09:10,600 --> 01:09:13,040
die du später ziehen könntest, 
wenn du sie nicht brauchst. 

1275
01:09:13,760 --> 01:09:16,560
Ja schön, aber wir schauen mal 
weiter. 

1276
01:09:16,800 --> 01:09:19,760
Ein absoluter Klassiker E 
Femerate ein Spontanzauber für 

1277
01:09:19,760 --> 01:09:22,880
ein weißes Mana Wir schicken die
Kreatur, die wir kontrollieren, 

1278
01:09:22,880 --> 01:09:26,319
ins Exil und dann bringen wir, 
bringen wir sie wieder zurück 

1279
01:09:26,800 --> 01:09:29,160
und die Kategorie Bound, das 
heißt, wenn wir sie von unserer 

1280
01:09:29,160 --> 01:09:32,640
Hand gespielt haben, können wir 
sie ins Exil schicken, nachdem 

1281
01:09:32,640 --> 01:09:35,520
sie resolved ist. 
Und zu Beginn unseres nächsten 

1282
01:09:35,520 --> 01:09:37,720
Abkeeps. 
Können wir sie noch mal spielen,

1283
01:09:37,720 --> 01:09:41,120
ohne sie bezahlen zu müssen? 
Unglaublich stark. 

1284
01:09:41,920 --> 01:09:46,080
Also du hast wieder diesen 2 für
1 Effekt, dass 2 Effekte aus 

1285
01:09:46,080 --> 01:09:51,399
einer Karte heraus und wenn man 
coole Kreaturen mit starken etp 

1286
01:09:51,399 --> 01:09:54,800
Effekten hat. 
Aber auch so als Protection für 

1287
01:09:54,800 --> 01:09:59,120
deine Kreaturen, weil du ex 
heißt im Prinzip, dass das deine

1288
01:09:59,120 --> 01:10:02,160
Kreatur und dann. 
Wenn da jemand mit einem bösen 

1289
01:10:02,160 --> 01:10:05,160
remove Spray draufhauen will, 
kannst du die im Prinzip fisseln

1290
01:10:05,160 --> 01:10:08,320
lassen und die Kreatur erst mal 
ins Jenseits schicken. 

1291
01:10:08,720 --> 01:10:10,400
Völlig gut also. 
Ja. 

1292
01:10:10,640 --> 01:10:13,520
Also vielseitig einsetzbar auch 
für einen Mana total geil. 

1293
01:10:13,840 --> 01:10:17,120
Die absolute Grundlage für jedes
Blinkdeck, würde ich sagen. 

1294
01:10:17,760 --> 01:10:21,040
Als nächstes der Priest of 
Titania 1 und ein grünes für 

1295
01:10:21,040 --> 01:10:24,240
einen 11, einen 11. 
Er und wir können Etappen, um 

1296
01:10:24,240 --> 01:10:27,680
grünes Mana hinzuzufügen, und 
zwar so viel, wie wir Elfen 

1297
01:10:27,680 --> 01:10:31,120
kontrollieren. 
Im Elfen Deck natürlich. 

1298
01:10:32,400 --> 01:10:35,120
Wir warten noch darauf, dass das
mal jemand draftet, aber. 

1299
01:10:35,200 --> 01:10:36,560
Es ist möglich, es. 
Ist wirklich. 

1300
01:10:36,720 --> 01:10:40,320
Es sind sehr viele Elfen dran. 
Und ich meine selbst, sagen wir 

1301
01:10:40,320 --> 01:10:42,920
mal, wir haben einen anderen 11 
im Spiel, dann ist halt 2 * 1 

1302
01:10:42,920 --> 01:10:45,720
Einser, der für 2 Maler tappt. 
Absolut. 

1303
01:10:45,720 --> 01:10:49,200
Super in Ordnung. 
Jetzt wird's ganz verrückt. 

1304
01:10:49,200 --> 01:10:52,480
Wir haben Grape Shot, eine 
Hexerei für 1 und ein rotes 

1305
01:10:53,040 --> 01:10:55,920
Grape Shot fügt einer Kreatur 
oder einem Spieler einen Schaden

1306
01:10:55,920 --> 01:10:57,760
zu und die Kat hat Storm, das 
heißt. 

1307
01:10:58,400 --> 01:11:00,320
Wenn wir sie spielen, dann 
können wir sie kopieren. 

1308
01:11:00,320 --> 01:11:03,120
Für jeden Spell, der in diesem 
Zug vorher gespielt wurde. 

1309
01:11:04,160 --> 01:11:06,560
Ja, Storm. 
Immer Storm forcen. 

1310
01:11:06,720 --> 01:11:11,240
Storm ist möglich im Cube. 
Das Problem ist natürlich, der 

1311
01:11:11,240 --> 01:11:15,200
Cube ist relativ groß und die 
Wahrscheinlichkeit, dass dann 

1312
01:11:15,200 --> 01:11:17,200
eben nicht alle Karten drin 
sind, die es für ein gutes 

1313
01:11:17,200 --> 01:11:19,600
Stormblack braucht, ist 
wahrscheinlich ein bisschen zu 

1314
01:11:19,600 --> 01:11:20,720
hoch. 
Deswegen bin ich auch am 

1315
01:11:20,720 --> 01:11:23,520
überlegen, das rauszunehmen. 
Aber irgendwie ist halt dieser 

1316
01:11:23,520 --> 01:11:26,400
Traum, wenn es wirklich mal 
funktioniert, so ein Stormdeck 

1317
01:11:26,640 --> 01:11:28,560
zusammenzubauen. 
Ist halt irgendwie auch cool. 

1318
01:11:28,640 --> 01:11:32,240
Ja, und dann haben wir noch den 
Alabaster Host Intercessor, der 

1319
01:11:32,240 --> 01:11:37,040
kostet 5 und ein weißes Mana ist
ein furaxian Samurai Amin hat 

1320
01:11:37,040 --> 01:11:39,640
ihn vorhin schon erwähnt, 34 er,
er hat dann auch gespielt wenn 

1321
01:11:39,640 --> 01:11:42,680
der ins Spiel kommt exilen wir 
eine Kreatur den Gegner 

1322
01:11:42,680 --> 01:11:45,880
kontrolliert bis er das 
Battlefield verlässt und für 2 

1323
01:11:45,880 --> 01:11:48,880
Mana können wir plains sein und 
das heißt wir werfen ihn ab und 

1324
01:11:48,880 --> 01:11:51,600
holen uns eine Ebene aus unserem
Deck auf die Hand. 

1325
01:11:52,000 --> 01:11:54,560
Ja, auch der auch in Verbindung 
mit Blink übelst gut. 

1326
01:11:55,520 --> 01:11:58,360
Nein, nein, doch nein, wenn er 
das Spielfeld. 

1327
01:11:58,360 --> 01:12:03,360
Verlässt ja aber Kreatur wieder.
Ja, aber das Ziel ändern, ja. 

1328
01:12:03,360 --> 01:12:05,120
Ich kann dann was Neues 
ausprobieren, der Gegner also 

1329
01:12:05,120 --> 01:12:07,600
erstens wenn der Gegner Token 
hat, dann trotzdem weg. 

1330
01:12:07,680 --> 01:12:09,680
Das stimmt. 
Und wenn der Gegner dann 

1331
01:12:09,680 --> 01:12:12,680
irgendwie was spielt, was dann 
doch deutlich problematischer 

1332
01:12:12,680 --> 01:12:14,560
ist noch. 
Kann ich das auch? 

1333
01:12:14,560 --> 01:12:17,920
Ja, es gibt Jahre, die besser 
sind hierfür als Blink Targets, 

1334
01:12:17,920 --> 01:12:19,440
aber. 
Ich sag mal so, wenn du am 

1335
01:12:19,440 --> 01:12:21,520
Anfang irgendwie nichts machen 
kannst, kannst du den ja auch 

1336
01:12:21,520 --> 01:12:23,560
für 2 abwerfen und ihren Land 
raussuchen. 

1337
01:12:23,560 --> 01:12:27,600
Gerade wenn du mal so kein Land 
findest, ist das schon ganz cool

1338
01:12:27,600 --> 01:12:30,560
das. 
Ist sowieso die super Fähigkeit 

1339
01:12:30,560 --> 01:12:32,720
von diesem Typen. 
Also ich liebe diese Kreaturen, 

1340
01:12:32,720 --> 01:12:36,320
die so Basic Land Cycling haben,
einfach weil sie zeitig schon 

1341
01:12:36,320 --> 01:12:40,240
Value generieren und auch im 
Power Cube gibt es Reanimator 

1342
01:12:41,520 --> 01:12:45,520
den Guten kann man. 
Zurückholen und dann raus 

1343
01:12:45,520 --> 01:12:48,480
Cheaten finde ich super. 
Ja, also der macht echt sehr 

1344
01:12:48,480 --> 01:12:53,520
viel für eine Karte. 
Ja ja, was nehmen wir jetzt also

1345
01:12:53,520 --> 01:12:56,720
das bei dem Pack muss ich sagen 
fällt es mir echt schwer will 

1346
01:12:56,720 --> 01:12:57,840
vielleicht jemand von euch 
anfangen? 

1347
01:13:00,160 --> 01:13:02,800
Armin fand um an. 
Ich fange an, okay, also bei mir

1348
01:13:03,280 --> 01:13:05,840
kommt es häufig so ein bisschen 
darauf an, auf was ich Lust 

1349
01:13:05,840 --> 01:13:07,120
habe. 
Ja. 

1350
01:13:07,240 --> 01:13:09,960
Es sind mehrere Karten, die mir 
ins Auge fallen, also ramp and 

1351
01:13:09,960 --> 01:13:13,120
grove. 
Ist super solide, wenn man jetzt

1352
01:13:13,120 --> 01:13:16,640
sagt, Ich habe Lust auf ein 
Deck, was vielleicht viele 

1353
01:13:16,640 --> 01:13:20,640
Farben spielt oder ich will mein
Mana beschleunigen und schnell 

1354
01:13:20,640 --> 01:13:23,200
große Kreaturen spielen, da 
passt es super rein. 

1355
01:13:24,240 --> 01:13:27,920
Die andere Karte die mir 
auffällt ist e Femerate, also 

1356
01:13:27,920 --> 01:13:33,760
einfach weil ein Großteil würde 
ich sagen der modernen Kreaturen

1357
01:13:34,320 --> 01:13:36,000
Enter the Battlefield Effekte 
haben und. 

1358
01:13:36,240 --> 01:13:38,880
Und wenn du die einfach noch mal
machen kannst, das ist super 

1359
01:13:38,880 --> 01:13:40,400
stark. 
Ja genau, und die dritte 

1360
01:13:40,400 --> 01:13:43,200
Kreatur, die mir auffällt war 
jetzt Alabaster Host crasher, 

1361
01:13:43,280 --> 01:13:44,880
den wir jetzt als letztes 
vorgestellt haben. 

1362
01:13:45,840 --> 01:13:48,880
Wie gesagt, Ich liebe diese 
Mechanik, dass man die abwerfen 

1363
01:13:48,880 --> 01:13:51,600
kann, gegen Länder eintauschen 
und spät im Spiel ist es ein 

1364
01:13:51,600 --> 01:13:57,440
super Removel, der selber mit 34
ok groß ist würde ich sagen, ja 

1365
01:13:57,440 --> 01:13:59,680
was nehme ich denn jetzt? 
Wahrscheinlich würde ich, dass 

1366
01:13:59,680 --> 01:14:04,320
die Femorate nehmen gute Wahl, 
ich denke damit. 

1367
01:14:04,800 --> 01:14:08,320
Kann man den größten Unfug 
treiben und den Gegner zur 

1368
01:14:08,320 --> 01:14:11,280
Verzweiflung bringen? 
Und das finde ich immer toll, 

1369
01:14:11,280 --> 01:14:13,040
wenn der Gegner keinen Spaß hat,
aber ich. 

1370
01:14:13,920 --> 01:14:16,480
Ich würde mich tatsächlich 
ähnlich entscheiden. 

1371
01:14:16,720 --> 01:14:19,440
Ich sehe in dem Pack, also bei 
mir geht es nicht so darum was 

1372
01:14:19,440 --> 01:14:22,640
worauf ich habe ich Bock gut auf
blau habe ich meistens nicht so 

1373
01:14:22,640 --> 01:14:25,280
viel Bock sehe ich jetzt hier 
aber auch nicht die super 

1374
01:14:25,280 --> 01:14:27,920
krassen Karten drin, deshalb 
muss ich darüber auch noch nicht

1375
01:14:27,920 --> 01:14:30,640
so viel nachdenken, es geht ja 
auch immer so ein bisschen darum

1376
01:14:30,640 --> 01:14:34,600
was kommt wieder, was kann mir 
dann später noch mal helfen und.

1377
01:14:34,960 --> 01:14:38,160
Ich hätte auch das F Femerate 
Gepickt, einfach weil ich auch 

1378
01:14:38,160 --> 01:14:41,840
gerne mal blink spielen würde. 
Hans hat ja damit schon super 

1379
01:14:42,320 --> 01:14:45,600
Spiele gewonnen und so, wenn ich
jetzt hier die Möglichkeit habe 

1380
01:14:45,600 --> 01:14:49,120
mal das im ersten Pack zu haben 
und ich habe mindestens 3 

1381
01:14:49,120 --> 01:14:53,640
Kreaturen in meiner Farbe die 
ein ETB Effekt haben, dann würde

1382
01:14:53,640 --> 01:14:56,640
ich auf jeden Fall das Femerate 
nehmen und sagen okay in der 

1383
01:14:56,640 --> 01:14:59,520
nächsten im nächsten Wheel gucke
ich ob hier vielleicht der 

1384
01:14:59,520 --> 01:15:02,640
Novize rum kommt, der Felida 
Savior oder halt. 

1385
01:15:03,200 --> 01:15:06,320
Der Host Intercessor der 
Alabaster Host intercessor von 

1386
01:15:06,320 --> 01:15:09,160
daher mein Pic. 
Fm Rate. 

1387
01:15:09,160 --> 01:15:13,120
Das ist ein super Punkt, also 
danke ja wirklich. 

1388
01:15:13,160 --> 01:15:17,320
Also du hast das Fact sehr gut 
beobachtet, dass alle 3 weißen 

1389
01:15:17,320 --> 01:15:21,640
Kreaturen in ETB Effekt haben 
und die alle mit femerate super 

1390
01:15:21,640 --> 01:15:24,480
stark sind. 
Ich sehe, du lernst. 

1391
01:15:24,640 --> 01:15:26,960
Ja. 
Danke, das geht mir runter wie 

1392
01:15:26,960 --> 01:15:29,480
Öltati. 
Ja, ich muss sagen, die Femorate

1393
01:15:29,480 --> 01:15:32,240
Boah, ist natürlich, da kann ich
auch ganz schwer dran 

1394
01:15:32,240 --> 01:15:35,000
vorbeigehen, glaube ich. 
Ich finde es auch bei Blink, ist

1395
01:15:35,000 --> 01:15:37,440
ja immer wichtig, dass man eben 
auch genug Möglichkeiten hat, um

1396
01:15:37,440 --> 01:15:40,840
was zu blinken, also die 
Kreaturen, die Payoffs, die 

1397
01:15:40,840 --> 01:15:43,760
findet man schon irgendwie, weil
wie Armin Ja auch gesagt hat. 

1398
01:15:44,240 --> 01:15:46,360
Die modernen Kreaturen haben 
eigentlich oft irgendwie 

1399
01:15:46,360 --> 01:15:50,440
ziemlich gute ETB Effekte, von 
daher ist Efemerate eben eine 

1400
01:15:50,440 --> 01:15:53,120
richtig gute Grundlage. 
Und was eben auch richtig cool 

1401
01:15:53,120 --> 01:15:55,600
ist, dass eben hier auch noch 
das blau weiße Land drin ist, 

1402
01:15:55,760 --> 01:16:00,000
weil viele der Blinkkarten sind 
eben auch blau und ja, dieses 

1403
01:16:00,000 --> 01:16:03,840
Pack ist wirklich wie gemacht 
als Grundlage für einen ein 

1404
01:16:03,840 --> 01:16:06,800
Blinkdeck, sonst hätte ich 
vielleicht fast noch gesagt, den

1405
01:16:06,800 --> 01:16:09,360
Goblin Elektromancer zu nehmen. 
Also ja, es ist eine zweifarbige

1406
01:16:09,360 --> 01:16:11,360
Karte, am Anfang will man sich 
vielleicht noch nicht so 

1407
01:16:11,360 --> 01:16:13,400
festlegen. 
Aber der ist halt einfach so 

1408
01:16:13,400 --> 01:16:16,640
unfassbar stark, wenn man dann 
in Izz Bellsteck spielt. 

1409
01:16:17,200 --> 01:16:20,640
Aber es ist ja jetzt hier in dem
Pack zum Beispiel nicht wirklich

1410
01:16:20,640 --> 01:16:24,240
was drin, was mich dann noch 
weiter in diese Richtung bringen

1411
01:16:24,240 --> 01:16:26,720
würde. 
Hard evidence vielleicht. 

1412
01:16:26,880 --> 01:16:29,920
Ja, das als einziges noch, aber 
da ist halt auch die Frage, ob 

1413
01:16:29,920 --> 01:16:33,680
das wiederum kommt und deswegen 
bin ich wahrscheinlich auch bei 

1414
01:16:33,680 --> 01:16:37,520
Femerate einfach und würde mir 
da ein wunderbares Blinkdeck 

1415
01:16:37,600 --> 01:16:39,760
zusammenbauen, im Idealfall in 
Blau weiß. 

1416
01:16:39,760 --> 01:16:41,920
Ich sag mal so, wenn man unsere 
Play Group kennt und. 

1417
01:16:42,640 --> 01:16:46,320
Dann weiß man vielleicht, dass 
IS it häufig offen ist. 

1418
01:16:46,880 --> 01:16:49,320
Also vielleicht mit dem 
Hintergedanken ist der 

1419
01:16:49,320 --> 01:16:51,920
Electromensa wirklich n guter 
Pick? 

1420
01:16:51,920 --> 01:16:53,680
Das stimmt. 
Damit sind aber auch alle Grünen

1421
01:16:53,680 --> 01:16:57,680
Karten guter Pick. 
Oh ja, gut, aber hier haben wir.

1422
01:16:57,680 --> 01:17:02,640
Noch die Frage, warum niemand 
von uns Storm oder Elfen forcen 

1423
01:17:02,640 --> 01:17:05,160
will. 
Also der Cube Cobrabot hätte auf

1424
01:17:05,160 --> 01:17:06,720
jeden Fall Briest of Titania 
genommen. 

1425
01:17:07,600 --> 01:17:10,720
Ich hatte ja beim letzten Mal 
ein paar Elfen zusammen, habe 

1426
01:17:10,720 --> 01:17:13,440
mich dann dagegen entschieden, 
aber vielleicht beim nächsten 

1427
01:17:13,440 --> 01:17:15,600
Mal ja. 
Aber ich finde halt auch bei 

1428
01:17:15,600 --> 01:17:17,240
Storm. 
Also ich finde Grape Shot ist 

1429
01:17:17,240 --> 01:17:20,200
cool, aber um jetzt einen Gegner
damit zu killen ist es 

1430
01:17:20,200 --> 01:17:21,840
wahrscheinlich. 
Sehr. 

1431
01:17:21,920 --> 01:17:23,400
Unwahrscheinlich ist ja nur ein 
Schaden. 

1432
01:17:23,520 --> 01:17:26,160
Ich werde es vermutlich nicht 19
mal kopieren können, 

1433
01:17:26,920 --> 01:17:27,960
wahrscheinlich. 
Wird es schwierig? 

1434
01:17:28,960 --> 01:17:31,560
Da ist ja was anderes besser wie
mt the Rawn zum Beispiel. 

1435
01:17:31,560 --> 01:17:34,880
Das macht ja 211 Goblins und hat
auch Storm, das ist glaube ich 

1436
01:17:34,880 --> 01:17:37,360
dann ein bisschen. 
Der bessere Pay off. 

1437
01:17:37,440 --> 01:17:39,560
Auf jeden Fall. 
Aber gut, damit kann man 

1438
01:17:39,560 --> 01:17:41,920
vielleicht auch bisschen mit 
Grape Shot, dass das Board 

1439
01:17:42,400 --> 01:17:45,920
reduzieren je. 
Nachdem, wie oft du es kopierst,

1440
01:17:45,920 --> 01:17:48,000
kannst du glaube ich da gut was 
wegholen. 

1441
01:17:48,800 --> 01:17:52,080
Aber ja, ich denke, wir sind uns
einig es es wird geblinkt, es 

1442
01:17:52,080 --> 01:17:53,200
wird. 
Geblinkt. 

1443
01:17:53,440 --> 01:17:58,040
Und wir blinken jetzt Richtung 
Ende der Folge Überleitung. 

1444
01:17:58,800 --> 01:18:02,000
Ja, wir sind durch, wir freuen 
uns, dass ihr uns wieder 

1445
01:18:02,000 --> 01:18:04,560
zugehört habt und hoffen, dass 
ihr auch beim nächsten Mal 

1446
01:18:04,560 --> 01:18:05,920
wieder einschaltet, wenn es 
heißt. 

1447
01:18:06,480 --> 01:18:08,560
Wo sind die Karten? 
Gebt uns gerne ein bisschen 

1448
01:18:08,560 --> 01:18:12,440
Feedback, schreibt was rein in 
die Kommentare, interagiert mit 

1449
01:18:12,440 --> 01:18:15,600
uns, erzählt alles. 
Alle waren erzählt es gerne 

1450
01:18:15,600 --> 01:18:19,200
euren Freunden, dass wir cool 
sind und dann eben hören wir uns

1451
01:18:19,200 --> 01:18:22,320
in der nächsten Folge. 
Apropos nächste Folge. 

1452
01:18:22,320 --> 01:18:24,200
Warum geht, worum geht es in der
nächsten Folge? 

1453
01:18:24,200 --> 01:18:26,000
Das können wir jetzt hier voll 
live entscheiden. 

1454
01:18:26,640 --> 01:18:28,960
Wir. 
Warten nach wie vor auf unsere 

1455
01:18:28,960 --> 01:18:31,120
Booster. 
Die Displays von Strix Haven. 

1456
01:18:31,160 --> 01:18:32,640
Ich würde sagen, wenn die 
kommen. 

1457
01:18:32,720 --> 01:18:34,160
Dann. 
Haben wir vielleicht. 

1458
01:18:34,800 --> 01:18:37,280
Tollen neuen Input zum tollen 
neuen Set. 

1459
01:18:37,280 --> 01:18:39,360
Da gehen wir richtig rein. 
Wir haben jetzt schon ein 

1460
01:18:39,360 --> 01:18:42,800
bisschen auf Arena gedraftet, 
mehr oder minder erfolgreich, 

1461
01:18:43,360 --> 01:18:46,400
aber noch mal so in Person wäre 
es natürlich sehr cool, dann 

1462
01:18:46,400 --> 01:18:49,200
berichten wir euch gerne davon, 
wenn nicht, reden wir über 

1463
01:18:49,200 --> 01:18:50,560
Mystery Booster, würde ich 
sagen. 

1464
01:18:50,720 --> 01:18:52,560
Oder das klingt so ein Power 
Cube, das könnten. 

1465
01:18:52,560 --> 01:18:54,520
Wir mal über den Power Cube. 
Also 1 von beiden. 

1466
01:18:54,520 --> 01:18:56,800
Wir lassen das ein bisschen 
offen, da ist die Spannung höher

1467
01:18:56,880 --> 01:18:58,080
ihr. 
Müsst euch schon alles verraten.

1468
01:18:58,240 --> 01:18:59,520
Genau. 
Freut euch auf jeden Fall auf 

1469
01:18:59,520 --> 01:19:01,520
die nächste Folge. 
Na dann, bis zum nächsten Mal. 

1470
01:19:01,520 --> 01:19:06,400
Ciao. 
Was bieten sie schon ab Magic 

1471
01:19:06,560 --> 01:19:13,120
The Gather? 
Wo sind die Cops, wo sind die 

1472
01:19:13,120 --> 01:19:17,120
Cops, wo sind die Cops? 
Was?

