1
00:00:13,120 --> 00:00:16,160
Cops, was? 
Wo sind die Karten? 

2
00:00:16,160 --> 00:00:18,400
Folge 6 Herzlich Willkommen 
zurück. 

3
00:00:18,720 --> 00:00:21,680
Wir haben uns hier wieder 
versammelt, um in die Welt des 

4
00:00:21,680 --> 00:00:25,280
Limited abzutauchen, heute zum 
Glück bei humaneren 

5
00:00:25,280 --> 00:00:27,400
Temperaturen. 
Wir können unsere Oberteile 

6
00:00:27,400 --> 00:00:29,320
anlassen. 
Gott sei Dank. 

7
00:00:30,560 --> 00:00:33,520
Manche sagen so, manche sagen so
ja, ich fand es auch. 

8
00:00:33,520 --> 00:00:36,000
Ich fand es eigentlich auch 
schön, ich sitze hier wieder mit

9
00:00:36,080 --> 00:00:38,080
dem Lieben Amin. 
Halli Hallo. 

10
00:00:38,160 --> 00:00:42,560
Und Max, Hallo, grüß euch und 
ich würde sagen wir starten 

11
00:00:42,560 --> 00:00:44,800
direkt rein. 
Wir haben ganz viel vor heute, 

12
00:00:45,200 --> 00:00:49,040
wir schauen uns erstmal ein 
bisschen Feedback an, dann 

13
00:00:49,520 --> 00:00:53,240
gucken wir in die Welt des 
Draftens und sagen, wie draftet 

14
00:00:53,240 --> 00:00:56,640
man eigentlich gut, also 
insofern wir das beurteilen 

15
00:00:56,640 --> 00:00:59,360
können. 
Wie finden wir gute Karten? 

16
00:00:59,360 --> 00:01:02,960
Wie läuft das alles ab und dann 
schauen wir uns noch einen ganz 

17
00:01:02,960 --> 00:01:05,400
besonderen Cube an, den wir 
letztens gedraftet haben und 

18
00:01:05,400 --> 00:01:08,880
dazu wird euch dann in der 
nächsten Folge auch noch mal ein

19
00:01:09,120 --> 00:01:14,400
tieferer Einblick erwarten. 
Ja, Feedback zur letzten Folge, 

20
00:01:14,560 --> 00:01:18,160
Wir haben ja über Strick saven 
gesprochen, es gab ja 

21
00:01:18,160 --> 00:01:21,120
unterschiedliche Meinungen zu 
dem Set, also hier waren ja alle

22
00:01:21,520 --> 00:01:25,160
eher so weniger begeistert, es 
gab aber auch stimmen, die das 

23
00:01:25,160 --> 00:01:29,120
Set cool fanden. 
Und die gesagt haben, ja, man 

24
00:01:29,120 --> 00:01:31,280
kann da eigentlich echt viele, 
viele Sachen machen. 

25
00:01:32,240 --> 00:01:34,240
Ja, Max hat hat sich das 
überzeugt. 

26
00:01:34,240 --> 00:01:36,360
Bist du jetzt Fan von Striction?
Nee, ich nicht. 

27
00:01:36,360 --> 00:01:38,520
Aber viele haben halt gesagt, 
so, naja, es ist halt 

28
00:01:38,520 --> 00:01:40,960
erfrischend, mal die Farben 
anders zu spielen, das kann ich 

29
00:01:40,960 --> 00:01:45,800
natürlich auch nachvollziehen. 
Das Thema Fixing wurde noch mal 

30
00:01:45,800 --> 00:01:49,080
angesprochen, also ich hatte ja 
gesagt, dass Fixing jetzt, ich 

31
00:01:49,080 --> 00:01:51,680
hatte das Gefühl, dass nicht 
viel Fixing in unserem Pod drin 

32
00:01:51,680 --> 00:01:53,680
lag, meine Meinung wurde da 
geteilt. 

33
00:01:53,680 --> 00:01:56,320
Ja, also ich hatte mal Recht, 
das wollte ich euch bloß noch 

34
00:01:56,320 --> 00:02:00,200
mal sagen, ich. 
Ja, ansonsten war vor allem so 

35
00:02:00,200 --> 00:02:03,720
das Thema, dass die, dass die 
Farbkombination auch anderweitig

36
00:02:03,720 --> 00:02:07,360
gespielt werden können. 
Also Boros musste nicht zwingend

37
00:02:07,360 --> 00:02:10,080
aggro gespielt werden, sondern 
man konnte es auch eher Value 

38
00:02:10,240 --> 00:02:13,840
lästig spielen und so weiter 
also da gab es ein Paar ein paar

39
00:02:13,840 --> 00:02:16,280
schöne Kommentare dazu und 
natürlich, das ist 

40
00:02:16,280 --> 00:02:20,720
wahrscheinlich ein Ding an namin
Convert Karten, ne die sind auch

41
00:02:20,720 --> 00:02:22,360
gut mit 4 Farben, nicht nur mit 
5. 

42
00:02:22,360 --> 00:02:25,840
Also ja das das haben wir 
natürlich auf dem Schirm. 

43
00:02:26,240 --> 00:02:29,200
Aber danke fürs Feedback. 
Also da kam echt allerhand da 

44
00:02:29,200 --> 00:02:32,200
wieder dafür um. 
Mal gucken, wir haben ja noch 

45
00:02:32,200 --> 00:02:34,040
eine Box Tricks haven, wir 
werden das bestimmt noch mal 

46
00:02:34,040 --> 00:02:36,480
spielen, vielleicht wird es dann
ein bisschen besser. 

47
00:02:37,040 --> 00:02:39,040
Ja, aber zu dem Punkt Fixing ist
nicht gut. 

48
00:02:39,040 --> 00:02:40,960
Also da kann ich kann ich nicht 
zustimmen. 

49
00:02:40,960 --> 00:02:43,920
Also ich bleib dabei, das hat 
richtig gutes Fixing finde. 

50
00:02:44,640 --> 00:02:49,840
Ich auch, also in jedem Booster 
mindestens ein Duell und dann 

51
00:02:50,000 --> 00:02:54,640
vielleicht noch eine worving 
wild oder eine Rea mit Duells. 

52
00:02:55,200 --> 00:02:57,600
Also. 
Da bleiben wir. 

53
00:02:58,240 --> 00:03:00,960
Vielleicht habe ich nicht danach
geguckt, weil ich ja das gemacht

54
00:03:00,960 --> 00:03:02,320
habe, was wir heute besprechen 
wollen. 

55
00:03:04,400 --> 00:03:08,480
Was für eine Überleitung. 
Wir müssen ja noch mal erzählen,

56
00:03:08,800 --> 00:03:12,240
wir wollten ja eigentlich 
Companion Cube Draften und das 

57
00:03:12,240 --> 00:03:14,640
uns auch so ein bisschen 
vornehmen für diese Folge ja den

58
00:03:14,640 --> 00:03:16,440
Companion Cube. 
Leider war derjenige nicht 

59
00:03:16,440 --> 00:03:19,520
dabei, der den hat, der den 
gebaut hat, und da haben wir uns

60
00:03:19,520 --> 00:03:21,520
ein bisschen schwierig anders 
entschieden, aber der war 

61
00:03:21,520 --> 00:03:24,480
trotzdem geil, den Cube, aber da
kommen wir später noch mal dazu.

62
00:03:25,040 --> 00:03:28,160
Ja, ansonsten, wie du schon 
gesagt hast, wir werden dann in 

63
00:03:28,160 --> 00:03:31,200
diesen Cube in der nächsten 
Folge noch mal richtig heftig 

64
00:03:31,200 --> 00:03:34,560
eintauchen und dann noch mal so 
einen Draft auch nachvollziehen,

65
00:03:35,040 --> 00:03:36,280
aber. 
Nicht in diesen noch einen 

66
00:03:36,280 --> 00:03:38,560
anderen. 
Ist ja nicht der Companion Cube,

67
00:03:38,560 --> 00:03:40,760
sondern genau genau genau Hessen
Cube. 

68
00:03:40,760 --> 00:03:42,880
Aber was damit auf sich hat. 
Das machen wir später. 

69
00:03:42,880 --> 00:03:43,600
Später mehr. 
Was? 

70
00:03:43,960 --> 00:03:45,680
Haben wir denn Vorhand? 
Was wollen wir heute 

71
00:03:45,680 --> 00:03:48,920
hauptsächlich behandeln? 
Ja, wir wollen behandeln, wie 

72
00:03:48,920 --> 00:03:51,760
man gut draftet, wie man gute 
Karten identifiziert in dem 

73
00:03:51,760 --> 00:03:54,640
Pack. 
Wie man ein cooles Deck baut und

74
00:03:54,640 --> 00:03:58,280
ich würde sagen wir starten 
direkt rein, erstmal vielleicht 

75
00:03:58,280 --> 00:04:02,000
so als als allgemeiner Hinweis, 
wenn man so ein Draft macht, 

76
00:04:02,000 --> 00:04:04,880
wenn man die Möglichkeit hat, 
ist es natürlich immer gut sich 

77
00:04:04,880 --> 00:04:08,160
das Set vorher mal so grob 
anzuschauen, also man muss jetzt

78
00:04:08,160 --> 00:04:11,200
nicht jede Karte kennen, man 
muss da nicht ewig Zeit 

79
00:04:11,200 --> 00:04:13,720
reinstecken stecken, aber es ist
glaube ich immer hilfreich zu 

80
00:04:13,720 --> 00:04:17,160
wissen, was gibt es denn 
überhaupt für Archetypen in dem 

81
00:04:17,160 --> 00:04:20,160
Set oder auch in dem Cube. 
Das ist, glaube ich, immer sehr,

82
00:04:20,160 --> 00:04:22,480
sehr hilfreich, damit man schon 
mal vorher wissen kann, okay 

83
00:04:22,480 --> 00:04:24,320
worauf habe ich vielleicht auch 
Bock, weil man muss ja nicht 

84
00:04:24,320 --> 00:04:27,520
immer nur extrem kompetitiv 
draften, sage ich mal. 

85
00:04:27,520 --> 00:04:30,440
Man kann ja auch sagen, Wow re 
animate wollte ich schon immer 

86
00:04:30,440 --> 00:04:32,640
mal machen, habe ich Bock und 
wenn ich weiß, dass das auch 

87
00:04:32,640 --> 00:04:35,920
geht, kann ich das ja natürlich 
auch dann so ein bisschen 

88
00:04:36,240 --> 00:04:42,880
antizipieren, wieder Abiturient 
sagen würde und wenn man dafür 

89
00:04:42,880 --> 00:04:44,960
keine Zeit hat, gibt es glaube 
ich trotzdem eine ganz gute 

90
00:04:44,960 --> 00:04:47,080
Möglichkeit. 
In vielen Sets gibt es. 

91
00:04:47,600 --> 00:04:51,440
Sogenannte Sign Postkarten, das 
sind meist uncommons, die 

92
00:04:51,440 --> 00:04:54,720
zweifarbig sind und die dann 
meistens zu den Archetypen von 

93
00:04:54,720 --> 00:04:58,080
dieser Farbkombination 
verkörpern, also zum Beispiel 

94
00:04:58,080 --> 00:05:01,400
aus Strix Haven habe ich damals 
2 Karten mitgebracht, einmal die

95
00:05:01,400 --> 00:05:04,720
Q. 
Boyd Colony, das ist eine wie 

96
00:05:04,720 --> 00:05:09,640
heißen die Grün blau Quandrix 
Karte, grün, blau fliegende 

97
00:05:10,080 --> 00:05:13,040
fliegendes Insekt mit Flash 
fliegend. 

98
00:05:13,520 --> 00:05:16,160
Immer noch Fliegen und Trampel, 
und das hat die Fähigkeit 

99
00:05:16,160 --> 00:05:19,200
Increment, das heißt, wenn ich 
eine andere Kreatur spiele, nee,

100
00:05:19,200 --> 00:05:21,680
wenn ich ein spell Caste, der 
mehr Mana kostet als diese 

101
00:05:21,680 --> 00:05:24,720
Kreatur Stärke oder Taffness 
hat, kriegt sie eine 11 Marke, 

102
00:05:25,040 --> 00:05:28,760
das heißt, wenn ich diese Karte 
sehe, weiß ich okay das ist eben

103
00:05:28,760 --> 00:05:31,600
die Strategie, die dieser 
Archetyp verfolgt, das kann 

104
00:05:31,600 --> 00:05:34,120
schon mal ganz gut helfen, wenn 
man sich in dem Set nicht so 

105
00:05:34,120 --> 00:05:37,200
auskennt oder von Widder Broom 
haben wir den Old Growth 

106
00:05:37,200 --> 00:05:39,840
Educator für 2 generische, ein 
schwarzes, ein grünes. 

107
00:05:40,320 --> 00:05:43,800
Ein 4 Vierer Tree Folk Druid mit
Vigilance und Reach und wenn der

108
00:05:43,800 --> 00:05:47,120
ins Spiel kommt und wir haben 
leben gekriegt vorher in dem Zug

109
00:05:47,440 --> 00:05:49,520
kommt der mit 2 + 1 + 1 Marken 
rein. 

110
00:05:49,840 --> 00:05:52,040
Also da kann man dann wieder 
erkennen okay es geht irgendwie 

111
00:05:52,040 --> 00:05:54,720
um live Game, da gibt es 
Synergien und wenn man solche 

112
00:05:54,720 --> 00:05:57,040
Karten sieht kann man sich schon
mal so ein bisschen grob auch 

113
00:05:57,040 --> 00:06:00,520
ein Bild machen was für 
Archetypen in so einem Set oder 

114
00:06:00,520 --> 00:06:04,320
in so einem Cube drin sind und 
das ist glaube ich erstmal so 

115
00:06:04,320 --> 00:06:06,080
ein allgemeiner Hinweis der ganz
gut. 

116
00:06:06,720 --> 00:06:09,080
Helfen kann erstmal zu 
identifizieren, was kann ich 

117
00:06:09,080 --> 00:06:10,480
überhaupt machen hier in so 
einem Draft. 

118
00:06:11,600 --> 00:06:15,440
Ja, auf jeden Fall hilft mir 
jetzt aber noch nie, eine gute 

119
00:06:15,440 --> 00:06:18,800
Karte zu erkennen. 
Genau deswegen schauen wir uns 

120
00:06:18,800 --> 00:06:23,760
mal an, die sogenannte Bread 
Formel, also wie Brot auf 

121
00:06:23,760 --> 00:06:28,880
Englisch bread, das ist so ein 
bisschen ja eine gewisse 

122
00:06:28,880 --> 00:06:30,880
Hilfestellung. 
Leitfaden fast schon. 

123
00:06:30,880 --> 00:06:35,200
Leitfaden zu sehen, in welcher. 
Reihenfolge sage ich mal man man

124
00:06:35,200 --> 00:06:39,440
Karten picken sollte, also das B
steht dann eben zum Beispiel für

125
00:06:39,520 --> 00:06:41,680
Bomben. 
Das ist das, was man eben am 

126
00:06:41,680 --> 00:06:44,880
allerersten nehmen sollte aus so
einem Pack und das D am Ende 

127
00:06:44,880 --> 00:06:48,240
steht für dat, also muss ich 
erst mal gucken was das heißt 

128
00:06:48,280 --> 00:06:53,080
Blind Blindgänger, also einfach 
irgendwelche Karten die nicht so

129
00:06:53,080 --> 00:06:55,360
wirklich was machen. 
Dann halt auffüllen. 

130
00:06:55,520 --> 00:06:58,560
Wenn überhaupt genau. 
Und das ist natürlich jetzt 

131
00:06:58,560 --> 00:07:02,080
nicht der Weisheit letzter 
Schluss also. 

132
00:07:02,560 --> 00:07:05,840
Das hat natürlich auch seine 
Fehler, diese Heuristik 

133
00:07:05,840 --> 00:07:09,000
sozusagen, und man sollte sich 
nicht nur drauf verlassen, aber 

134
00:07:09,000 --> 00:07:10,960
es ist glaube ich, erstmal ein 
ganz guter Anhaltspunkt, um 

135
00:07:10,960 --> 00:07:13,360
überhaupt mal in so einem Pack 
zu wissen, was abgeht. 

136
00:07:14,000 --> 00:07:16,080
Genau, wir schauen uns einfach 
mal die einzelnen Buchstaben an,

137
00:07:16,080 --> 00:07:21,320
also b das sind Bomben, also was
sind Bomben, was würdet ihr 

138
00:07:21,320 --> 00:07:23,600
jetzt spontan sagen? 
Craft Triple. 

139
00:07:24,720 --> 00:07:26,000
Ja, wie definiert man eine 
Bombe? 

140
00:07:26,000 --> 00:07:30,960
Ach so, wie definiert man eine 
Wahrheit? 

141
00:07:32,160 --> 00:07:36,400
Ich würde einfach sagen, eine 
Karte, die mir alleine oder ich 

142
00:07:36,400 --> 00:07:39,040
sag mal, wenn sie ins Spiel 
kommt, das Spiel gewinnen kann, 

143
00:07:39,280 --> 00:07:44,320
wo wo der Gegner nicht mehr viel
machen kann oder er extrem viel 

144
00:07:44,320 --> 00:07:49,040
machen müsste um die Situation 
quasi wieder zu drehen, 

145
00:07:49,040 --> 00:07:52,800
sozusagen um in seine 
Favorisierung wieder zu gehen. 

146
00:07:54,080 --> 00:07:57,280
Also ja so was, so würde ich 
sagen, einfach spielgewinner. 

147
00:07:58,080 --> 00:08:00,440
Es ist auch meine Idee davon. 
Also eine Bombe ist für mich 

148
00:08:00,440 --> 00:08:04,400
eine Karte, die unbeantwortet 
einfach das Spiel gewinnt. 

149
00:08:04,400 --> 00:08:06,320
Über kurz oder lang. 
Genau. 

150
00:08:06,320 --> 00:08:08,400
Und da ist eigentlich auch immer
ein relativ guter Anhaltspunkt, 

151
00:08:08,400 --> 00:08:10,360
zum Beispiel, wenn man eine 
Karte hat, direkt was macht, 

152
00:08:10,360 --> 00:08:12,640
wenn sie ins Spiel kommt. 
Das ist, glaube ich, immer ein 

153
00:08:12,640 --> 00:08:16,640
relativ guter Indikator, ich 
habe jetzt auch mal so ein paar 

154
00:08:16,640 --> 00:08:20,320
Beispiele rausgesucht, also wir 
haben jetzt zum Beispiel aus 

155
00:08:20,320 --> 00:08:23,320
Stricks Haven aus dem Set die 
Karte together is one, also ist 

156
00:08:23,320 --> 00:08:25,360
eine von diesen converge Karten,
die eben. 

157
00:08:25,840 --> 00:08:28,880
Dinge tun, wenn man verschiedene
Farben an Mana ausgibt, und das 

158
00:08:28,880 --> 00:08:32,000
ist eine Karte, die haben wir 
schon mal behandelt. 6 Mana wir 

159
00:08:32,000 --> 00:08:34,960
können x Karten ziehen, wir 
machen x schaden irgendwo hin, 

160
00:08:35,280 --> 00:08:37,799
wir kriegen x leben, wobei x 
gleich der Anzahl an Farben ist,

161
00:08:37,799 --> 00:08:41,240
die für den Spell ausgegeben 
wurden, also im Idealfall 5 und 

162
00:08:41,240 --> 00:08:43,440
das ist so eine Karte, die 
generiert mir einfach so viel 

163
00:08:43,440 --> 00:08:45,440
Vorteil, dass für den Gegner 
eigentlich fast unmöglich ist 

164
00:08:45,440 --> 00:08:48,240
wieder zu kommen. 
Also ich ziehe 5 Karten, was 

165
00:08:48,240 --> 00:08:51,760
absolut unfassbar ist. 
Ich kann 5 Schaden schießen, das

166
00:08:51,760 --> 00:08:54,080
heißt ich kann. 
Die größte Bedrohung beim Gegner

167
00:08:54,080 --> 00:08:57,040
eliminieren und ich kriege auch 
noch 5 leben, was mich eben 

168
00:08:57,040 --> 00:09:00,560
stabilisiert, weil im Normalfall
gebe ich ja die 6 Manner aus und

169
00:09:00,560 --> 00:09:02,160
kann dann in dem Zug nichts 
weiter machen. 

170
00:09:02,640 --> 00:09:04,520
Also ich habe zwar 5 Karten 
gezogen, die kann ich aber noch 

171
00:09:04,520 --> 00:09:06,920
nicht spielen, aber dadurch, 
dass eben dann noch 5 leben 

172
00:09:06,920 --> 00:09:09,360
kriegt, bin ich im nächsten Zug 
eigentlich auch noch halbwegs 

173
00:09:09,360 --> 00:09:12,000
gut geschützt und wenn ich dann 
wieder dran bin, habe ich eben 

174
00:09:12,000 --> 00:09:14,800
so einen Kartenvorteil, dass es 
für den Gegner fast unmöglich 

175
00:09:14,800 --> 00:09:17,200
wird, da wieder rauszukommen. 
Kann sich halt auch. 

176
00:09:17,200 --> 00:09:18,720
Kann ich auch zurückholen, finde
ich. 

177
00:09:18,720 --> 00:09:20,680
Also wenn du wirklich so hinten 
bist. 

178
00:09:20,680 --> 00:09:22,520
Ich sage mal du hast deine Hand 
leer gespielt dann. 

179
00:09:22,880 --> 00:09:26,080
Und dann ziehst du halt die 5 
Karten im besten Fall und 

180
00:09:26,080 --> 00:09:28,200
kriegst noch leben. 
Wie du schon sagst und dann im 

181
00:09:28,200 --> 00:09:30,640
nächsten Zug halt deine ganze 
Hand wieder auszuspielen, das 

182
00:09:30,640 --> 00:09:34,560
kann schon richtig guter richtig
gutes Ding sein, um um 

183
00:09:34,560 --> 00:09:37,040
zurückzukommen und was halt auch
geil ist, die hat halt keine 

184
00:09:37,040 --> 00:09:39,760
Farben, die hat keine Pips ich 
meine ja die hat die Converge 

185
00:09:39,760 --> 00:09:43,360
Fähigkeit klar, aber im 
Endeffekt kannst du dir fast 

186
00:09:43,360 --> 00:09:48,160
überall rein packen. 
Und dann eine Karte ziehen, 

187
00:09:48,160 --> 00:09:50,920
einen Schaden schießen und. 
Ein Leben. 

188
00:09:50,960 --> 00:09:51,720
Ein Leben. 
Richtig. 

189
00:09:51,720 --> 00:09:53,960
Ja, du brauchst schon mehr 
Farben, aber im im Idealfall 

190
00:09:53,960 --> 00:09:55,960
hast du ja auch so ein paar fix 
fixing Sachen. 

191
00:09:55,960 --> 00:09:58,880
Ne hast ja vielleicht keine 
Ahnung so Duell Land oder was 

192
00:09:59,200 --> 00:10:01,640
oder ein Land was dir egal 
welches Mana erzeugt gibt es ja 

193
00:10:01,640 --> 00:10:05,920
auch, also von daher sollte ja 
im Idealfall in jedem Deck drin 

194
00:10:05,920 --> 00:10:07,120
sein. 
Ja, ich. 

195
00:10:07,120 --> 00:10:10,720
Ich würde vor allem noch mal auf
den ersten Punkt hingehen, den 

196
00:10:10,720 --> 00:10:14,720
du zu der Karte gesagt hast. 
Das kann man sich. 

197
00:10:15,120 --> 00:10:17,440
Immer ganz gut überlegen, wenn 
man eine potenzielle Bombe vor 

198
00:10:17,440 --> 00:10:19,920
sich hat, dass man sich einfach 
mehrere Spielsituationen 

199
00:10:19,920 --> 00:10:24,320
vorstellt. 
Ich bin vorne, hab boardpräsenz 

200
00:10:24,800 --> 00:10:28,240
ich ziehe diese Karte, was was 
macht das mit dem Spiel, wie 

201
00:10:28,240 --> 00:10:32,240
weit bringt mich das dem Sieg 
näher, andersrum ich bin hinten 

202
00:10:32,240 --> 00:10:35,920
ich top decke vielleicht wie der
freue ich mich über diese Karte 

203
00:10:35,920 --> 00:10:38,120
wenn ich sie ziehe. 
Das ist ein guter Punkt. 

204
00:10:38,120 --> 00:10:42,120
Genau bringt sie mich zurück ins
Spiel und das trifft oft 

205
00:10:42,120 --> 00:10:44,320
together is one. 
Denke ich sehr gut zu. 

206
00:10:44,400 --> 00:10:47,840
Ja, also in jeder Situation 
einfach übelst stark. 

207
00:10:48,480 --> 00:10:51,280
Dann noch eine Karte, die ich 
aus Trixhaven mitgebracht habe, 

208
00:10:51,520 --> 00:10:55,720
der Emeritus of Ideation 3, 
generische 2 blaue Mana, ein 55 

209
00:10:55,720 --> 00:10:59,360
Flieger mit war 2, also der 
Gegner muss 2 Mana mehr 

210
00:10:59,360 --> 00:11:03,840
bezahlen, wenn man ihn target 
will und der kommt prepared ins 

211
00:11:03,840 --> 00:11:08,920
Spiel und sein prepared spell 
ist Encessful Recall, ein blaues

212
00:11:08,920 --> 00:11:12,080
Mana, ein Spieler zieht 3 
Karten, Instant Speed. 

213
00:11:12,720 --> 00:11:15,160
Und wir können ihn sogar wieder 
noch mal vorbereiten. 

214
00:11:15,160 --> 00:11:16,960
Und wenn der angreift, können 
wir 8 Karten aus unserem 

215
00:11:16,960 --> 00:11:19,120
Friedhof ins Exil schicken und 
dann wird er einfach noch mal 

216
00:11:19,120 --> 00:11:21,200
vorbereitet. 
Ja, also. 

217
00:11:21,520 --> 00:11:22,480
Grandios. 
Krass. 

218
00:11:22,480 --> 00:11:25,680
Ich würde ihn jetzt nicht turn 5
spielen, sondern eher so turn 6.

219
00:11:25,680 --> 00:11:28,600
Wenn ich das blaue Maler noch 
über habe für 1 S Recall, weil 

220
00:11:28,600 --> 00:11:30,240
natürlich trotzdem die 
Möglichkeit besteht, dass der 

221
00:11:30,240 --> 00:11:33,920
Gegner den removed aber 55 Liga 
Abwehr 2. 

222
00:11:34,440 --> 00:11:36,760
Abwehr 2. 
Zieht 3 Karten und vielleicht 

223
00:11:36,760 --> 00:11:39,840
sogar mehrfach, also ist schon 
gut. 

224
00:11:39,840 --> 00:11:41,360
Unfassbar. 
Genau. 

225
00:11:41,360 --> 00:11:43,760
Und das halt auch so eine Karte 
ne ich meine klar wir müssen uns

226
00:11:43,760 --> 00:11:45,960
ein Mana mehr einplanen, aber 
der kann sobald er ins Spiel 

227
00:11:45,960 --> 00:11:48,240
kommt kann ich eben diesen spell
wirken. 

228
00:11:48,560 --> 00:11:50,840
Ich habe einen riesen Karten 
Vorteil, ich habe einen dicken 

229
00:11:50,840 --> 00:11:54,120
Flieger auf dem Board also das 
sind so Karten wo man sagt das 

230
00:11:54,120 --> 00:11:58,720
sind Bomben, wir haben auch noch
mal in den in Amines Cube 

231
00:11:58,720 --> 00:12:01,080
reingeschaut und was da 
vielleicht auch mal so eine 

232
00:12:01,080 --> 00:12:03,840
Bombe sein könnte, das ist ja 
natürlich ein Cube mit einem 

233
00:12:03,840 --> 00:12:05,920
sehr hohen Power Level, alles 
ist eine Bombe weißt. 

234
00:12:06,080 --> 00:12:10,160
Du was mir direkt einfällt, ich 
würde sagen Glory bringer. 

235
00:12:10,880 --> 00:12:14,720
Ist ja so eine absolut geile 
Klischee Bombe. 

236
00:12:14,720 --> 00:12:19,520
Ja, also es ist ein Drache für 
5, der hat 44 und Eile und wenn 

237
00:12:19,520 --> 00:12:22,960
der angreift kann man ihn 
exorten, das heißt er enttappt 

238
00:12:22,960 --> 00:12:25,120
nicht während des nächsten 
Segments und dann schießt er 4 

239
00:12:25,120 --> 00:12:29,600
Schaden und es ist so vielfältig
einsetzbar. 

240
00:12:29,600 --> 00:12:35,440
Entweder du nutzt den Schaden um
eine Gegner Kreatur auszulöschen

241
00:12:35,440 --> 00:12:38,240
oder du hast halt einfach 8 Haze
schaden. 

242
00:12:38,800 --> 00:12:41,960
Für 5, das ist dann in vielen 
Situationen schon sehr 

243
00:12:41,960 --> 00:12:43,960
spielentscheidend. 
Aber kann ja nicht den Schaden 

244
00:12:43,960 --> 00:12:46,160
nur auf eine Kreatur schießen. 
Nein, oder? 

245
00:12:46,160 --> 00:12:48,000
Ich hätte gedacht, auch auf 
einen Spieler, ja. 

246
00:12:48,200 --> 00:12:51,760
Warte mal auf eine non Dragon 
Creature von einem BK aber 

247
00:12:51,760 --> 00:12:54,320
trotzdem. 
Also ich räume halt den Blocker 

248
00:12:54,320 --> 00:13:02,400
ab, der sein wird 444. 44. 
Aber Bombe und was ich noch 

249
00:13:02,400 --> 00:13:07,600
mitgebracht habe ist zum einen 
She old Red, the Apocalypse, ja.

250
00:13:08,280 --> 00:13:09,920
Also da muss man natürlich 
sagen, die macht jetzt nicht 

251
00:13:09,920 --> 00:13:11,160
direkt was, wenn sie ins Spiel 
kommt. 

252
00:13:11,160 --> 00:13:12,720
Aber wenn die diesen Body 
bleibt. 

253
00:13:12,720 --> 00:13:16,400
Ja, wenn die liegen, weil weil 
es einfach 4 Fünfer Death Touch 

254
00:13:16,400 --> 00:13:19,200
für 2 generische 2 schwarze 
immer wenn wir eine Karte ziehen

255
00:13:19,200 --> 00:13:21,480
kriegen wir 2 leben. 
Immer wenn der Gegner eine Karte

256
00:13:21,480 --> 00:13:24,240
zieht verliert er 2 leben und 
der Gegner zieht jeden Zug 

257
00:13:24,240 --> 00:13:26,720
mindestens eine Karte vor. 
Allem finde ich die Superkrass 

258
00:13:26,720 --> 00:13:30,840
gut gegen so Agro Decks gegen so
Rote Agro Decks, weil die die 

259
00:13:30,840 --> 00:13:33,040
wir kommen dann gleich noch zum 
zum R und. 

260
00:13:33,840 --> 00:13:36,800
Aber schon mal so n kleiner 
Ausblick in die Farbe rot, rot 

261
00:13:36,800 --> 00:13:40,960
schießt ja meistens schaden, so 
als als remove und wenn du den 

262
00:13:40,960 --> 00:13:44,640
dann liegen hast 4 Fünfer ja und
wie willst du den Wegkriegen 

263
00:13:44,640 --> 00:13:46,080
wenn du immer nur so Karten hast
die 3 Schaden? 

264
00:13:46,080 --> 00:13:47,920
Machen ja, mit Glorybringer 
klappt das nicht. 

265
00:13:48,160 --> 00:13:50,800
Ja, genau so. 
Und dann bleibt die Halt liegen 

266
00:13:50,800 --> 00:13:52,400
und die tut jeden Zug einfach 
weh. 

267
00:13:52,640 --> 00:13:54,240
Und der Gegner wird ja auch 
immer besser sein. 

268
00:13:54,240 --> 00:13:57,200
Heißt selbst so n so n Race. 
Also wenn du ihn versuchst 

269
00:13:57,200 --> 00:13:59,800
einfach schneller kaputt zu 
hauen funktioniert sie einfach 

270
00:13:59,800 --> 00:14:01,520
nicht, weil du ja jedes Mal wo 
leben kriegst. 

271
00:14:01,520 --> 00:14:04,440
Wenn du wieder Karten ziehst. 
Und das ist halt schon, ja, die 

272
00:14:04,440 --> 00:14:08,080
ist schon, die ist schon dick. 
Oder was auch ne absolute Bombe 

273
00:14:08,080 --> 00:14:12,320
ist und die Craft Triple da 
kriegt jetzt PDBS, also 3 

274
00:14:12,320 --> 00:14:16,480
generische 3 grüne 3 Dreier mit 
Trampel denkt man erstmal so hm 

275
00:14:16,480 --> 00:14:19,520
na ja nicht so spektakulär, aber
wenn der ins Spiel kommt. 

276
00:14:19,920 --> 00:14:23,680
Macht man 2 Kopien von dem und 
wenn einer von diesen dreien 

277
00:14:23,680 --> 00:14:26,880
stirbt, machen wir so viele plus
1 + 1 Marken wie die Stärke 

278
00:14:26,880 --> 00:14:29,440
davon war auf die anderen die 
noch da sind. 

279
00:14:30,000 --> 00:14:32,040
Ja das heißt wenn ich jetzt kein
Boardwipe. 

280
00:14:32,040 --> 00:14:33,920
Habe genau. 
Wer die sind einfach nicht los. 

281
00:14:33,920 --> 00:14:37,760
Die sind an sich nicht einfach 
super stark, schon alleine so 

282
00:14:37,760 --> 00:14:40,960
wie sie existieren, sondern sie 
sind auch noch super schwer 

283
00:14:41,440 --> 00:14:47,480
loszuwerden. 
Also absolut klasse Bombe, die 

284
00:14:47,480 --> 00:14:49,200
sich quasi auch selber schützt 
und. 

285
00:14:49,440 --> 00:14:51,840
Damit das Spiel lange in deine 
Richtung schiebt. 

286
00:14:52,120 --> 00:14:55,680
Wenn du überlegst, einfach 
allein schon für 6 Mana 333 er 

287
00:14:55,680 --> 00:14:58,320
mit Trampel würde ich auch schon
spielen, also. 

288
00:14:58,400 --> 00:15:00,800
Vor allem, was man alles, also 
was du gerade sagst, Armin, man 

289
00:15:00,800 --> 00:15:03,160
muss echt viel investieren um 
die irgendwann mal 

290
00:15:03,160 --> 00:15:05,520
wegzubekommen. 
Also das heißt, das ganze Spiel 

291
00:15:05,520 --> 00:15:07,320
vom Gegner muss ich eigentlich 
darum drehen, die Scheiße 

292
00:15:07,320 --> 00:15:10,400
wegzubekommen und das ist halt 
ohne Boardwipe schwierig. 

293
00:15:11,120 --> 00:15:13,560
Und auch ganz nett. 
Mit Blink habe ich auch schon 

294
00:15:13,560 --> 00:15:16,080
gespielt und wenn sie dann 
einfach noch mal reinkommen, 

295
00:15:16,160 --> 00:15:19,440
dann habe ich die einfach 5 mal.
Dann kann man, kann man es auch 

296
00:15:19,440 --> 00:15:24,880
lassen, was noch eine krasse 
Bombe ist, muss ich sagen, ist a

297
00:15:24,880 --> 00:15:28,560
Bridge the multiverse 5 
generische 2 schwarze einhexerei

298
00:15:28,720 --> 00:15:32,640
jeder Spieler mild 10 Karten und
für jeden Spieler kann ich aus 

299
00:15:32,960 --> 00:15:35,440
seinem Friedhof deine Kreatur 
oder Plains Walker ins Spiel 

300
00:15:35,440 --> 00:15:39,120
bringen. 
Ja, ist schon gut, aber 

301
00:15:39,520 --> 00:15:43,600
vielleicht ein bisschen. 
Bedingt also es ist zum einen 

302
00:15:43,600 --> 00:15:46,840
sehr, sehr teuer, gerade jetzt 
in meinem Cube finde ich 7 mal 

303
00:15:46,840 --> 00:15:50,160
ziemlich viel und du bist 
natürlich darauf angewiesen, 

304
00:15:50,160 --> 00:15:54,400
dass du auch was findest. 
Also wenn der Gegner, na gut, 

305
00:15:55,680 --> 00:16:00,600
jetzt irgendwie keine krassen, 
großen, starken, effektiven 

306
00:16:00,600 --> 00:16:03,440
Kreaturen oder Plains Walker in 
seinem Deck hat, dann ist schon 

307
00:16:03,440 --> 00:16:06,880
mal nur dein Deck quasi eine 
Quelle, wo du was Cooles finden 

308
00:16:06,880 --> 00:16:09,360
kannst. 
Aber ist es dann nicht einfach 

309
00:16:09,360 --> 00:16:11,760
geiler zu sagen, okay, ich 
spiele einfach diese 

310
00:16:11,760 --> 00:16:14,240
Bombenkreatur und nicht diesen 
spell als Bomber an sich? 

311
00:16:14,240 --> 00:16:16,000
Weißt du wie ich das meine, 
weil. 

312
00:16:16,080 --> 00:16:18,320
Na gut, aber wenn meine Kreatur 
schon tot ist, zum Beispiel 

313
00:16:18,400 --> 00:16:21,040
okay, das muss ja nicht von 
diesen 10 gemillten Karten eine 

314
00:16:21,040 --> 00:16:22,720
sein, sondern ist ja irgendeine 
Karte aus dem Friedhof. 

315
00:16:23,280 --> 00:16:25,680
Im Endeffekt ist es so ein 
bisschen fast wie ich ziehe 10 

316
00:16:25,680 --> 00:16:28,000
Karten und gucke dann, welche 
meine beste Kreatur ist und 

317
00:16:28,000 --> 00:16:30,320
bringe den Spiel. 
Ich ziehe 20 Karten quasi, ja 

318
00:16:30,320 --> 00:16:33,760
stimmt vom Gegner auch ja okay. 
Und da also ich hatte bisher 

319
00:16:33,760 --> 00:16:35,840
eigentlich. 
Nie das Problem, dass ich da 

320
00:16:35,840 --> 00:16:37,680
nichts gefunden habe. 
Es kann natürlich passieren, 

321
00:16:37,920 --> 00:16:40,720
also das ist natürlich eine 
Karte, die für sich selber 

322
00:16:40,720 --> 00:16:42,680
genommen, also du bist schon 
angewiesen darauf, dass 

323
00:16:42,680 --> 00:16:44,680
irgendwie was cooles dann am 
Friedhof landet, ist jetzt nicht

324
00:16:44,680 --> 00:16:49,040
für die Craft Triple, die halt 
einfach für sich gut sind, aber 

325
00:16:49,040 --> 00:16:51,120
ja ich meine da kann man 
diskutieren ob man jetzt sagt, 

326
00:16:51,120 --> 00:16:56,480
dass das eine Bombe ist, wie es 
mit Embercleave haben wir ja 

327
00:16:56,480 --> 00:16:59,440
schon mal erklärt, also kennt ja
jeder, würdet ihr sagen, ist 

328
00:16:59,440 --> 00:17:02,880
eine Bombe. 
Also ich würde schon sagen ja. 

329
00:17:03,280 --> 00:17:07,359
Weil wie gesagt, wenn die ins 
Spiel kommt, dann kann ich mir 

330
00:17:07,359 --> 00:17:09,680
das Spiel gewinnen. 
Und Armin hat ja gesagt, wie 

331
00:17:09,680 --> 00:17:11,119
freue ich mich drüber, wenn ich 
die Ziele. 

332
00:17:11,520 --> 00:17:15,520
Es kommt natürlich darauf an, in
welcher Situation so, es gibt 2 

333
00:17:15,520 --> 00:17:18,400
Situationen in der ersten 
Situation bin ich vorne, da 

334
00:17:18,400 --> 00:17:20,359
freue ich mich natürlich super, 
wenn ich die sehe, weil ich 

335
00:17:20,359 --> 00:17:22,560
greife an mit was weiß ich 
wieviel Kreaturen, die wird 

336
00:17:22,560 --> 00:17:28,119
günstig und dann kracht aber 
wenn ich hinten bin bringt mir 

337
00:17:28,119 --> 00:17:31,200
natürlich ein Equipment was 
erstmal. 

338
00:17:31,760 --> 00:17:34,360
Keine Kreatur ist, was mir 
nichts blocken kann vom Gegner. 

339
00:17:34,360 --> 00:17:37,440
Also wenn ich vielleicht noch so
8 leben habe oder so, der Gegner

340
00:17:37,440 --> 00:17:41,320
hat 23 Kreaturen, ich habe 
vielleicht eine dulli Kreatur 

341
00:17:41,320 --> 00:17:44,640
auf der Hand und Emercleave da 
bringt mir das tatsächlich 

342
00:17:44,640 --> 00:17:47,320
gerade in der Situation nicht 
viel, deshalb wenn ich die 

343
00:17:47,320 --> 00:17:51,400
Chance hätte beispielsweise ein 
Emeritus oder vielleicht sogar 

344
00:17:51,400 --> 00:17:54,640
die die Triple zu picken, weiß 
ich nicht ob die sogar stärker 

345
00:17:54,640 --> 00:17:56,720
sind als die Emercleave oder wie
seht ihr das? 

346
00:17:56,880 --> 00:17:58,960
Ja, ich finde emercleave ist 
halt. 

347
00:18:00,240 --> 00:18:03,840
Eine Win more Karte also die ist
immer gut wenn du vorne bist. 

348
00:18:03,840 --> 00:18:07,920
Wenn du hinten bist bringt ihr 
die nicht wirklich was und dann 

349
00:18:07,920 --> 00:18:11,760
ist es halt auch einfach nur ein
Pay off für ein Deck was ein 

350
00:18:11,760 --> 00:18:17,280
breites Board haben will. 
Also in einem Deck mit ein 2 

351
00:18:17,280 --> 00:18:21,440
großen Kreaturen auf dem Feld 
ist es jetzt auch nicht so gut, 

352
00:18:21,440 --> 00:18:24,960
also es kann gut sein durch den 
Double Strike und Trample da 

353
00:18:24,960 --> 00:18:27,040
kriegt man schon ordentlich 
schaden durch aber. 

354
00:18:28,560 --> 00:18:30,960
Sie ist halt wirklich nur gut, 
wenn du vorne bist, würde ich 

355
00:18:30,960 --> 00:18:32,320
meinen. 
Aha. 

356
00:18:34,240 --> 00:18:36,880
Ich teile eure Weisheit, meine 
Weisheit gerne mit euch. 

357
00:18:38,000 --> 00:18:39,520
Was aber ich glaube, ist ein 
ganz guter Punkt. 

358
00:18:39,520 --> 00:18:41,160
Da wollte ich eigentlich erst 
später drauf eingehen. 

359
00:18:41,160 --> 00:18:42,600
Aber ich glaube, wir können das 
hier gleich mal noch ein 

360
00:18:42,600 --> 00:18:46,160
bisschen mit mit Einweben. 
Es gibt noch quasi einen anderen

361
00:18:46,160 --> 00:18:49,360
Ansatz um Karten zu bewerten, 
die Quadrantentheorie. 

362
00:18:49,920 --> 00:18:53,640
Und das geht quasi davon aus, 
dass so ein Spiel so in 4 

363
00:18:53,640 --> 00:18:55,840
Quadranten eingeteilt ist, dass 
das, worüber wir eigentlich 

364
00:18:55,840 --> 00:18:58,400
schon gerade gesprochen haben. 
Also du hast einmal so diese 

365
00:18:58,720 --> 00:19:01,560
Development Stage, also die 
Anfangsphase im Spiel, wo jeder 

366
00:19:01,560 --> 00:19:04,240
sein Board entwickelt und es 
noch relativ ausgeglichen ist, 

367
00:19:04,720 --> 00:19:07,680
dann hast du eben das wo man 
ahead ist, also wo man vorne 

368
00:19:07,680 --> 00:19:11,840
liegt als Quadranten, dann hat 
man Parity, also Gleichstand ist

369
00:19:11,840 --> 00:19:14,520
eine gewisse Balance und dass 
man halt behind ist, also dass 

370
00:19:14,520 --> 00:19:16,800
man hinten liegt. 
Und du kannst halt jede Karte 

371
00:19:16,800 --> 00:19:19,320
innerhalb von diesen 4 
Quadranten bewerten und da ist 

372
00:19:19,440 --> 00:19:22,480
halt wirklich so ambercleave. 
Am Anfang bringt es dir nichts, 

373
00:19:22,480 --> 00:19:25,520
ist zu teuer, kannst du nicht 
spielen, wenn du hinten liegst, 

374
00:19:25,680 --> 00:19:28,080
bringt es dir auch nichts, weil 
du nicht angreifen willst oder 

375
00:19:28,080 --> 00:19:30,640
kannst. 
Bei einem Gleichstand ist es 

376
00:19:30,640 --> 00:19:32,280
wahrscheinlich schon eine 
ziemlich gute Karte, weil die 

377
00:19:32,280 --> 00:19:36,000
eben so ein Board brechen kann, 
was so ziemlich ausgeglichen 

378
00:19:36,000 --> 00:19:37,760
ist. 
Ja und wenn du vorne bist, ist 

379
00:19:37,760 --> 00:19:41,240
ja auch shihi, ist ja halt auch 
gut, aber ja, ist natürlich eine

380
00:19:41,240 --> 00:19:45,640
Karte, also im Vergleich zu. 
So was wie den Craft Triple. 

381
00:19:46,240 --> 00:19:48,640
Die sind halt sowohl gut, wenn 
ich vorne bin, als auch beim 

382
00:19:48,640 --> 00:19:50,160
Gleichstand, als auch wenn ich 
hinten liege. 

383
00:19:50,440 --> 00:19:52,640
Also würde ich sagen, in der 
Hinsicht ist es einfach eine 

384
00:19:52,640 --> 00:19:55,680
bessere Karte. 
Was wäre für euch eine Karte, 

385
00:19:55,680 --> 00:19:59,480
die auch in den ersten 
Quadranten fällt, wo ihr sagt 

386
00:19:59,480 --> 00:20:01,600
Okay das ist die Karte, die 
bringt mir auch in der 

387
00:20:01,600 --> 00:20:05,360
Vorbereitungsphase ganz am 
Anfang was wo ihr sagt Bombe ich

388
00:20:05,360 --> 00:20:07,720
habe einen im Kopf. 
Ich habe im im Cube ein bisschen

389
00:20:07,720 --> 00:20:10,160
geguckt und der Luminac Aspirin 
zum Beispiel. 

390
00:20:10,640 --> 00:20:12,320
Was ist das also für einen 
Guineros? 

391
00:20:12,320 --> 00:20:15,280
Ein weiß ist ein 11 er human 
Claric und zu Beginn des Kampfes

392
00:20:15,280 --> 00:20:17,760
kann ich eine plus 1 + 1 Marke 
auf eine Kreatur von mir legen 

393
00:20:17,760 --> 00:20:19,560
und der ist halt am Anfang super
gut. 

394
00:20:19,560 --> 00:20:22,160
Ich kann den halt für 2 Spielen 
und wenn ich ja keine andere 

395
00:20:22,160 --> 00:20:24,600
Kreatur habe kriegt er halt 
einfach die Marke, der ist aber 

396
00:20:24,600 --> 00:20:27,120
auch gut wenn ich hinten liege 
weil ich meine Kreaturen größer 

397
00:20:27,120 --> 00:20:30,680
machen kann bei Gleichstand auch
weil dann auf einmal die Blocker

398
00:20:30,680 --> 00:20:34,000
vom Gegner eben schwächer sind. 
Ja und wenn ich vorne bin auch 

399
00:20:34,160 --> 00:20:37,000
immer gut mehr Power zu haben. 
Also ich würde sagen das ist so 

400
00:20:37,000 --> 00:20:38,040
eine Karte die in allen 4 
Bereichen. 

401
00:20:38,440 --> 00:20:40,800
Ein sehr gutes Beispiel. 
Scheinen kann. 

402
00:20:40,800 --> 00:20:46,600
Was sagt ihr zu forzis, also ein
schwarzes Ich gucke mir die Hand

403
00:20:46,600 --> 00:20:50,160
vom Gegner an, darf eine nicht 
Landkarte bestimmen, der wirft 

404
00:20:50,160 --> 00:20:52,960
die ab und ich glaube ich 
verliert werden genau was sagt 

405
00:20:52,960 --> 00:20:55,720
ihr dazu? 
Also ja, weil ich ich hatte ja 

406
00:20:55,720 --> 00:20:58,400
wie gesagt die Möglichkeit die 
zu picken in dem einen Draft, 

407
00:20:58,400 --> 00:21:02,600
ich glaube das war Armins Cube 
und habe sie nicht genommen, 

408
00:21:02,600 --> 00:21:04,320
habe mich dann für irgendwas 
anderes entschieden wo ich 

409
00:21:04,320 --> 00:21:08,320
dachte es wäre eine coole Bombe.
Und wurde dann damit aber im 

410
00:21:08,320 --> 00:21:10,480
Spiel verhauen. 
Also er hatte die halt wirklich 

411
00:21:10,960 --> 00:21:14,320
dreimal auf seiner Starthand, 
ja. 

412
00:21:14,960 --> 00:21:18,320
Ich weiß nicht, vorzieht ist 
jetzt keine Bombe, sie passt 

413
00:21:18,320 --> 00:21:22,000
eher in das Air Removel. 
Wenn wir jetzt über die Red 

414
00:21:22,000 --> 00:21:24,360
Formel reden. 
Gut, aber du kannst ja diese 

415
00:21:24,360 --> 00:21:26,160
Quadranten, also kannst ja auf 
jede Karte anwenden. 

416
00:21:26,160 --> 00:21:28,880
Letztendlich kannst du bei jeder
Karte gucken, wann ist die gut. 

417
00:21:28,880 --> 00:21:31,760
Na, in der Entwicklungsphase ist
es sehr gut, sehr, sehr gut, 

418
00:21:31,760 --> 00:21:34,880
weil du den. 
Gameplan vom Gegner völlig 

419
00:21:34,880 --> 00:21:40,800
zerstören kannst beziehungsweise
du deinen Gameplan mit Vorzies 

420
00:21:40,800 --> 00:21:44,160
irgendwie eine bessere Position 
bringen kannst. 

421
00:21:44,160 --> 00:21:47,040
Wenn du einfach jetzt eine 
Antwort oder so auf deinen 

422
00:21:47,360 --> 00:21:50,800
Spielstil raus nimmst, ja später
im Spiel. 

423
00:21:52,240 --> 00:21:54,320
Nicht mehr ganz so. 
Schlecht mehr ganz so stark eher

424
00:21:54,320 --> 00:21:58,000
gegen Control Decks um irgendwie
Counter Space Rauszuziehen. 

425
00:21:59,680 --> 00:22:01,680
Ja, aber ich glaube halt auch 
wirklich, wenn du, wenn du 

426
00:22:01,680 --> 00:22:03,360
hinten liegst, bringt es dir 
jetzt halt nichts, weil du 

427
00:22:03,360 --> 00:22:04,720
willst ja irgendwas aufs Board 
legen. 

428
00:22:04,880 --> 00:22:06,560
Im Endeffekt ist halt auch immer
sehr wichtig. 

429
00:22:06,560 --> 00:22:07,920
Du hast ja auch noch 2 leben, 
also es. 

430
00:22:08,000 --> 00:22:10,000
Wäre Scheiße, Karten zu 
priorisieren, die ja auch 

431
00:22:10,000 --> 00:22:13,200
irgendwie zum Board beitragen. 
Also entweder halt dein Board 

432
00:22:13,200 --> 00:22:16,080
größer machen oder das vom 
Gegner kleiner und wenn ich 

433
00:22:16,080 --> 00:22:18,800
schon hinten liege brauche ich 
ja im Idealfall zum Beispiel 

434
00:22:18,960 --> 00:22:22,760
Kreaturen um zu blocken oder 
ähnliches, da ist es glaube ich 

435
00:22:22,760 --> 00:22:25,440
nicht so stark, zumal ja auch im
späteren Spielverlauf der Gegner

436
00:22:25,440 --> 00:22:27,120
vielleicht auch gar nicht mehr 
so viele Handkarten hat. 

437
00:22:28,240 --> 00:22:33,040
Wenn ich vorne liege. 
Embercleeve oder Fortsies, P. 1,

438
00:22:33,040 --> 00:22:34,480
p. 1. 
Fortsies. 

439
00:22:34,480 --> 00:22:37,560
Ja, schon okay, weil ich glaube,
gerade diese Anfangsphase ist ja

440
00:22:37,560 --> 00:22:40,000
auch so wichtig, weil die ja 
definiert, wie das weitere Spiel

441
00:22:40,000 --> 00:22:41,760
verläuft. 
Also wenn ich gerade am Anfang 

442
00:22:41,760 --> 00:22:43,760
schon dominiere, ist der Gegner 
schon immer in dieser 

443
00:22:43,840 --> 00:22:48,880
Verteidigungshaltung und muss 
sich halt wehren und es kommt 

444
00:22:48,880 --> 00:22:52,400
viel weniger dazu, dass ich 
überhaupt hinten liege, aber 

445
00:22:52,400 --> 00:22:55,440
fortsies na klar wird im 
späteren Spielverlauf schon 

446
00:22:55,440 --> 00:22:58,640
schlechter, sag ich mal. 
Aber auch zum Beispiel so eine 

447
00:22:58,640 --> 00:23:02,280
Karte, die halt gut ist, wenn 
man hinten liegt, aber schlecht 

448
00:23:02,280 --> 00:23:03,920
ist, wenn man vorne liegt sind 
halt boardvipes. 

449
00:23:04,960 --> 00:23:07,560
Also wenn ich eh das bessere 
Board habe will ich ja nicht 

450
00:23:07,560 --> 00:23:09,720
alles zerstören, sondern das 
Halt nur gut wenn der Gegner 

451
00:23:09,720 --> 00:23:12,720
mehr Kreaturen hat als ich, dann
ist so ein Boardvipe eben gut, 

452
00:23:12,720 --> 00:23:15,520
aber in diesen anderen 
Quadranten oder auch in der 

453
00:23:15,520 --> 00:23:17,520
Entwicklungsphase bringt mir 
halt so ein Boardvipe meistens 

454
00:23:17,520 --> 00:23:20,400
auch nichts, weil die zu teuer 
sind oder einfach noch noch 

455
00:23:20,400 --> 00:23:23,680
nichts liegt, aber es muss ja 
auch nicht jede Karte oder eine 

456
00:23:23,680 --> 00:23:25,760
gute Karte, muss ja auch nicht 
in allen Bereichen gut sein, es 

457
00:23:25,760 --> 00:23:31,680
reicht ja wenn die in. 2 oder 3 
Bereichen halt sehr gut ist und 

458
00:23:31,680 --> 00:23:34,560
dann ist sie halt auch spielbar.
Ich würde sogar sagen, also 

459
00:23:34,560 --> 00:23:37,360
jetzt gerade weil wir über 
Boardvipes sprechen, die sind ja

460
00:23:37,360 --> 00:23:39,000
besonders gut, wenn man hinten 
ist. 

461
00:23:39,520 --> 00:23:42,560
Und ich finde, das reicht aus, 
genau um sie zu spielen. 

462
00:23:44,400 --> 00:23:48,560
Ja, gehen wir mal zum R. 
Zum R das R steht für Removel, 

463
00:23:48,960 --> 00:23:52,720
also Removel ist einfach, dass 
ich eine Kreatur vom Gegner oder

464
00:23:52,960 --> 00:23:55,440
auch ins Bell oder irgendwas 
einfach loswerde. 

465
00:23:55,840 --> 00:23:59,920
Es stirbt entweder oder geht ins
Exil und und und. 

466
00:24:00,520 --> 00:24:02,160
Es gibt verschiedene Arten von 
Removal. 

467
00:24:02,160 --> 00:24:05,280
Also wir haben sag ich mal 
konditionellen Removal, also da 

468
00:24:05,280 --> 00:24:07,840
müssen immer bestimmte 
Voraussetzungen erfüllt sein, 

469
00:24:08,320 --> 00:24:11,320
wie zum Beispiel Doomblade, das 
ist ein Spontanzauber für ein 

470
00:24:11,320 --> 00:24:14,240
Generisches, ein schwarzes, und 
ich kann eine nicht schwarze 

471
00:24:14,240 --> 00:24:17,040
Kreatur zerstören. 
Und dann gibt es nicht 

472
00:24:17,040 --> 00:24:19,720
konditionellen Removel wie zum 
Beispiel Mörder. 

473
00:24:19,720 --> 00:24:21,080
Das kann man, glaube ich, ganz 
gut vergleichen. 

474
00:24:21,080 --> 00:24:23,680
Die beiden Karten, das kostet 
ein generisches und 2 Schwarze 

475
00:24:23,680 --> 00:24:26,080
für einen Spontanzauber und ich 
kann einfach irgendeine Kreatur 

476
00:24:26,080 --> 00:24:30,080
zerstören, was natürlich also 
dieser nicht konditionelle 

477
00:24:30,080 --> 00:24:32,960
Removel ist. 
Meistens besser oder eigentlich 

478
00:24:32,960 --> 00:24:36,240
immer, weil ich ja möglichst 
viele andere Kreaturen treffen 

479
00:24:36,240 --> 00:24:38,920
möchte und wenn der Gegner 
schwarz spielt und ich dann 

480
00:24:38,920 --> 00:24:41,520
seine Kreaturen nicht zerstören 
kann, ist natürlich schlecht, 

481
00:24:42,000 --> 00:24:44,640
aber ist natürlich in meisten 
Fällen dann auch teurer oder 

482
00:24:44,800 --> 00:24:47,920
irgendwie. 
Schlechter in Anführungszeichen 

483
00:24:47,920 --> 00:24:49,440
für mich. 
Also entweder ist es dann halt 

484
00:24:49,440 --> 00:24:52,400
zum Beispiel nur sourcery Speed 
oder es kostet eben mehr wie im 

485
00:24:52,400 --> 00:24:54,880
Falle von Mörder, kostet eben 
dann 3 Mana statt 2. 

486
00:24:55,680 --> 00:24:59,920
Aber man sollte schon eher so 
auf diesen nicht konditionellen 

487
00:24:59,920 --> 00:25:02,360
Removel gehen. 
Ich merke gerade removel kann 

488
00:25:02,360 --> 00:25:04,880
man auf jeden Fall auch wieder 
in den Quadranten einsortieren, 

489
00:25:04,880 --> 00:25:06,040
ja. 
Stimmt. 

490
00:25:06,160 --> 00:25:09,280
Ja, ist alles. 
Faith ist in der 

491
00:25:09,320 --> 00:25:11,840
Entwicklungsphase richtig gut. 
Stimmt ja. 

492
00:25:12,800 --> 00:25:16,240
Später vielleicht nicht mehr so.
Genau, also fade Push zerstört 

493
00:25:16,240 --> 00:25:20,160
ein permanent mit 2 oder wer? 
Natur mit meiner Value 2 oder 

494
00:25:20,160 --> 00:25:23,200
weniger. 
Und wenn du wie heißt das Revolt

495
00:25:23,200 --> 00:25:25,360
aktiviert. 
Also wenn ein permanent dein 

496
00:25:25,760 --> 00:25:29,120
Battlefield verlassen hat, 
kannst du mal Value 4 oder 

497
00:25:29,120 --> 00:25:30,320
weniger stören. 
Genau. 

498
00:25:31,040 --> 00:25:32,720
Ja, wie du schon sagst, eine 
Anfangsphase super. 

499
00:25:32,720 --> 00:25:36,600
Irgendwann hat der Gegner halt 
dicke Kreaturen und dann werde 

500
00:25:36,600 --> 00:25:38,800
ich die nicht los. 
Ein Beispiel, was ich auch mit 

501
00:25:38,800 --> 00:25:41,600
aufgeführt hast, ist Schield 
Rats addict. 

502
00:25:42,160 --> 00:25:44,640
Das ist tatsächlich in der 
Anfangsphase auch sehr gut, 

503
00:25:44,640 --> 00:25:47,720
finde ich, weil wenn man 
überlegt okay der Gegner spielt 

504
00:25:47,720 --> 00:25:51,040
turn 2, was ich bin vielleicht 
erst zweites dran, dann spiele 

505
00:25:51,040 --> 00:25:57,040
ich shield red Addict in Turn 2 
und erstmal die Karte ist ein 

506
00:25:57,040 --> 00:26:00,240
generisches, ein schwarzes und 
sagt ich kann einen ein Modus 

507
00:26:00,240 --> 00:26:03,280
auswählen von den dreien 
entweder ich zerstören non token

508
00:26:03,440 --> 00:26:08,560
Kreatur eine normale Token non 
Token oder ein Plains Walker 

509
00:26:08,880 --> 00:26:11,280
muss er. 
Opfer lies noch mal vor, bitte. 

510
00:26:12,080 --> 00:26:16,480
Jeder Gegner opfert entweder 
eine Non Token Creature oder 

511
00:26:16,480 --> 00:26:19,840
entweder eine Token Creature 
oder einen Plains Walker. 

512
00:26:21,440 --> 00:26:23,440
Gut, ich war der Meinung, du 
hast zerstört gesagt. 

513
00:26:23,680 --> 00:26:28,280
Ja, ich habe glaube auch 
zerstört gesagt, ja, dafür sind 

514
00:26:28,480 --> 00:26:34,080
wir ja da, das ist die Anzeige 
ist raus, sie haben eine 

515
00:26:34,080 --> 00:26:40,880
Straftat begangen, klasse 
Soundboard, auf die 1 wirklich? 

516
00:26:42,320 --> 00:26:45,760
Genau so zum Beispiel. 
Der Gegner spielt jetzt ist 

517
00:26:45,760 --> 00:26:47,680
jetzt Bells und bei ist jetzt 
bells. 

518
00:26:47,680 --> 00:26:50,680
Hast ja meistens so Kreaturen 
die irgendwie triggern wenn du 

519
00:26:50,680 --> 00:26:54,080
irgendwie spielst und wenn er 
das Turn 2 macht legst ihm das 

520
00:26:54,080 --> 00:26:58,800
Halt hin und hast damit schon 
seinen ganzen Gameplan fand ich 

521
00:26:58,800 --> 00:27:01,960
den Armin will jetzt was sagen, 
ich weiß bestimmt, also genau 

522
00:27:01,960 --> 00:27:04,640
deshalb finde ich die Karte da 
in dem Fall sehr gut am Anfang, 

523
00:27:05,040 --> 00:27:07,200
aber die ist dann halt hinten 
raus nicht mehr so ganz so geil,

524
00:27:07,360 --> 00:27:10,080
wenn der Gegner irgendwie 2 
Bomben liegen hat und 5 Token. 

525
00:27:10,480 --> 00:27:13,680
So ja dann auch. 
Oder halt eine von seinen Bomben

526
00:27:13,680 --> 00:27:15,720
hat mir auch nicht viel 
gebracht, vielleicht sogar die 

527
00:27:15,720 --> 00:27:19,440
andere bessere. 
Sehr bedingt einfach diese 

528
00:27:20,960 --> 00:27:23,840
sogenannten Idic spells, also wo
immer irgendwie drauf steht, 

529
00:27:23,840 --> 00:27:29,400
Gegner opfert eine Kreatur und 
ich glaube braucht die richtigen

530
00:27:29,400 --> 00:27:32,400
Match Ups, damit sie wirklich 
gut sind, also zum Beispiel 

531
00:27:33,200 --> 00:27:36,800
gegen Reanimate oder so, wo es 
jetzt darum geht eine dicke 

532
00:27:36,800 --> 00:27:39,920
Kreatur aus dem Friedhof 
zurückzuholen. 

533
00:27:40,320 --> 00:27:43,680
Die, wenn wir jetzt in meinem 
Cube denken, mit Ulla Mark 

534
00:27:43,680 --> 00:27:45,920
eventuell in Destructible haben 
könnte. 

535
00:27:46,400 --> 00:27:50,160
Und dann ist halt so ein Edikt 
Effekt sehr gut und fast das 

536
00:27:50,160 --> 00:27:53,440
einzige mit was es noch mit 
beseitigen kann. 

537
00:27:56,000 --> 00:28:00,480
Ja, also einfach sehr 
konditionell einsatzbar und nur 

538
00:28:00,480 --> 00:28:04,240
in den richtigen Momenten gut. 
Ja, also generell ist ja immer 

539
00:28:04,240 --> 00:28:07,600
das Problem, wenn ich dem Gegner
die Wahl lassen kann, also wenn 

540
00:28:07,600 --> 00:28:10,160
der Gegner entscheiden darf, was
er macht, ist für mich halt 

541
00:28:10,160 --> 00:28:12,360
meistens schlecht, weil er nimmt
dann halt einfach seine 

542
00:28:12,360 --> 00:28:15,440
schlechteste Kreatur und opfert 
die und da habe ich halt nichts 

543
00:28:15,440 --> 00:28:18,480
gekonnt, aber wiederum halt auch
sehr gut. 

544
00:28:18,480 --> 00:28:21,200
Wie du sagst geht unter Störer, 
Kreaturen kriege ich weg, auch 

545
00:28:21,200 --> 00:28:25,200
so Sachen mit Hexproof kann ich 
dann auch Removen mit sowas also

546
00:28:25,560 --> 00:28:28,320
man könnte fast sagen vielleicht
ist es auch eher eine Sideboard 

547
00:28:28,320 --> 00:28:30,480
Karte dann. 
Oder halt im. 

548
00:28:30,480 --> 00:28:32,480
Im frühen Spiel ist ziemlich 
gut. 

549
00:28:33,360 --> 00:28:38,840
Wieviel remove sollte so ein 
Standard Limited Deck in Kraft 

550
00:28:38,840 --> 00:28:40,480
haben? 
Eurer Meinung nach 40 Karten? 

551
00:28:40,480 --> 00:28:43,520
Reden wir jetzt über so Retail 
craft. 

552
00:28:43,520 --> 00:28:46,960
Also jetzt zum Beispiel 
Stricksaven zum Beispiel, also 

553
00:28:46,960 --> 00:28:50,160
gehst im Store oder wollen 
deiner Freundesgruppe craften. 

554
00:28:52,800 --> 00:28:55,440
Oder im Cube. 
Bei deinem Cube ist halt anders,

555
00:28:55,440 --> 00:28:58,840
weil da also der Removeldichte 
viel viel höher als jetzt in so 

556
00:28:58,840 --> 00:29:02,520
einem Real Retail Set. 
Nee, aber ich würd sagen so weiß

557
00:29:02,520 --> 00:29:07,520
nicht zwischen 2 und 4 removes. 
Wieso oft? 

558
00:29:07,520 --> 00:29:10,760
Es kommt drauf an, du hast ja. 
Was du auch findest, ne. 

559
00:29:10,760 --> 00:29:13,600
Viele Sets, auch wo, wo 
Kreaturen eben ne große Rolle 

560
00:29:13,600 --> 00:29:15,000
spielen. 
Und dann hast du auch Sets wo es

561
00:29:15,000 --> 00:29:17,840
eben mehr um Spells geht oder 
ähnliches wie jetzt eben auch 

562
00:29:17,840 --> 00:29:21,520
bei Street Saven und da ist dann
eben so Kreaturen removed 

563
00:29:21,520 --> 00:29:23,680
vielleicht gar nicht so wichtig 
wie Counterspells. 

564
00:29:24,080 --> 00:29:27,680
Ja, beispielsweise ist halt die 
Frage ist n Counterspell Removal

565
00:29:27,680 --> 00:29:31,200
ja schon oder schon sagen. 
Was man auch sagen muss, dass 

566
00:29:31,200 --> 00:29:34,000
die Farben ja unterschiedliche 
Removels haben. 

567
00:29:34,400 --> 00:29:35,960
Oder die funktionieren 
unterschiedlich, hat er schon 

568
00:29:35,960 --> 00:29:37,600
gesagt. 
Rot schießt meistens irgendwie 

569
00:29:37,600 --> 00:29:40,800
Schaden, blau ist viel 
Counterspells oder ich geb dir 

570
00:29:40,800 --> 00:29:43,360
was auf die Hand zurück, grün 
sind diese, wie habt ihr die 

571
00:29:43,360 --> 00:29:46,080
genannt bytespells und so was. 
Byte und Fight. 

572
00:29:46,160 --> 00:29:48,840
Byte und Fight. 
Genau, also quasi eine Kreatur 

573
00:29:48,840 --> 00:29:51,280
meiner Wahl, kämpft gegen ne 
andere Kreatur oder fügt ihr 

574
00:29:51,280 --> 00:29:53,440
Schaden in Höhe seiner Stärke zu
oder in so n Bums? 

575
00:29:53,600 --> 00:29:56,240
Bei Weiß ist es öfters, ich 
schick was ins Exil, das sind 

576
00:29:56,240 --> 00:29:58,520
aber ganz oft auch 
verzauberungen hab ich was 

577
00:29:58,520 --> 00:30:00,080
vergessen? 
Ach so schwarzes E immer kaputt 

578
00:30:00,080 --> 00:30:02,960
hauen zerstören quasi. 
Oder so XX. 

579
00:30:03,040 --> 00:30:07,920
Genau so was. 
Wird diesen Retail Sets denken, 

580
00:30:07,920 --> 00:30:09,840
da würde ich bei blau gern noch 
anfügen. 

581
00:30:09,840 --> 00:30:15,400
Diese Legis Ober oben oder unter
der Bibliothek und bei Weiß ist 

582
00:30:15,400 --> 00:30:18,400
mir so aufgefallen, haben in den
letzten Jahren ganz häufig so 

583
00:30:18,400 --> 00:30:23,040
conditional Removel gehabt mit 
Zerstörer eine getappte Kreatur 

584
00:30:23,040 --> 00:30:25,520
oder zu Stör eine angreifende 
eine blockende Kreatur. 

585
00:30:26,560 --> 00:30:28,480
Was eure lieblings Art von 
remove. 

586
00:30:30,240 --> 00:30:34,000
Meins ist enchantment remove 
glaube ich so also dieses ich 

587
00:30:34,000 --> 00:30:35,920
schick ne nonland permanent ins 
Exil. 

588
00:30:36,560 --> 00:30:40,600
Solange die Verzauberung. 
Ist ja sowas oder hier layline 

589
00:30:40,600 --> 00:30:43,360
oder rivian Ring. 
Ja genau sowas finde ich halt 

590
00:30:43,360 --> 00:30:45,520
geil, weil du kannst dir egal 
was raussuchen, gerade wenn der 

591
00:30:45,520 --> 00:30:47,440
Gegner mal einen Plains Walker 
oder sowas spielt. 

592
00:30:47,600 --> 00:30:49,440
Gegen Token auch geil, weil die 
ja nicht wieder kommen. 

593
00:30:49,440 --> 00:30:52,720
Genau also. 
Ja, das finde ich halt ziemlich 

594
00:30:52,720 --> 00:30:54,440
cool. 
Aber kann man kann natürlich die

595
00:30:54,440 --> 00:30:56,800
Verzauberung dann removen 
wiederum ja, und dann kommt das 

596
00:30:56,800 --> 00:30:58,640
Ding es. 
Ist auch kein Instant Speed. 

597
00:30:58,800 --> 00:31:01,400
Ne, das verstehe ich ja auch. 
Lan Binding ist aber Instant 

598
00:31:01,400 --> 00:31:03,840
Speed glaube ich. 
Das hat vielleicht ja, das hat 

599
00:31:03,840 --> 00:31:09,280
vielleicht, das hat genau das 
hat ja Horst mit Schipper, nee, 

600
00:31:09,280 --> 00:31:13,760
aber ja, das ist so mein 
Favorite remove, was ich gar 

601
00:31:13,760 --> 00:31:16,400
nicht mag, ist eigentlich rot, 
roter remove finde ich irgendwie

602
00:31:16,400 --> 00:31:18,640
immer kacke. 
Also ja, wenn du so ein, wenn du

603
00:31:18,640 --> 00:31:21,680
eh gerade so ein Aggro Duell 
hast, wo du dir kleine Kreaturen

604
00:31:21,680 --> 00:31:24,480
um die Ohren fetzt, da kannst du
natürlich mit so einem Remove 

605
00:31:24,480 --> 00:31:26,800
auch mal. 
Den kannst du entweder dem 

606
00:31:26,800 --> 00:31:29,120
Player direkt ins Gesicht hauen,
das gibt es ja auch. 

607
00:31:29,120 --> 00:31:34,280
Das creature or Player getarget 
werden kann, aber manchmal wie 

608
00:31:34,280 --> 00:31:37,440
gesagt wie ne, dann liegt halt 
so eine so eine Shelley hier. 

609
00:31:37,440 --> 00:31:40,440
Shield Red liegt dann einfach da
und was machst du dann mit 

610
00:31:40,440 --> 00:31:42,640
deinen 3 Schaden, die kannst du 
ihm dann ins Gesicht drücken und

611
00:31:42,640 --> 00:31:44,560
hoffen, dass es irgendwas 
bringt, aber. 

612
00:31:45,120 --> 00:31:46,720
Da ist das Bild dann auch nicht 
mehr so gut. 

613
00:31:46,720 --> 00:31:49,360
In der Situation war. 
Ja, also roter remove ist echt 

614
00:31:49,360 --> 00:31:51,880
immer. 
Also gut in der Anfangsphase in 

615
00:31:51,880 --> 00:31:55,920
der Development Phase und auch 
gut wenn ich vorne bin, aber 

616
00:31:55,920 --> 00:31:57,840
wenn ich hinten liege und wenn 
der Gegner wie dicke Kreaturen 

617
00:31:57,840 --> 00:31:59,680
hat da da wird es dann schon 
eng. 

618
00:32:00,320 --> 00:32:04,960
Nee, also ich finde so Mörder 
einfach mit abstimmen genau. 

619
00:32:04,960 --> 00:32:07,800
Zerstöre eine Kreatur deiner 
Wahl und dann gibt es ja ganz 

620
00:32:07,800 --> 00:32:10,400
viele verschiedene. 
Abwandlungen davon jetzt auch 

621
00:32:10,400 --> 00:32:13,400
bei Strix Haven. 
Dieser Golgari spell, das 

622
00:32:13,400 --> 00:32:15,760
vergessen wir, heißt aber, er 
macht ihr dann noch ein Leben. 

623
00:32:17,520 --> 00:32:23,440
Und ja, das ist schon irgendwie 
so im Limited mit das Beste, 

624
00:32:24,080 --> 00:32:27,200
wenn ich so ein normales Retail 
Set Spiele glaube ich was ich 

625
00:32:27,200 --> 00:32:33,520
gerne haben will an remove, das 
würde ich vielleicht auch über 

626
00:32:33,520 --> 00:32:35,200
die eine oder andere Bombe 
nehmen sogar. 

627
00:32:36,800 --> 00:32:39,040
Einfach, weil es so gut und 
unkonditionell ist. 

628
00:32:40,160 --> 00:32:44,320
Also ich bin auch, also ich bin 
sehr großer Fan von XX, weil. 

629
00:32:44,960 --> 00:32:47,600
Du unterstützt, du spielst so 
Sachen mit auf die. 

630
00:32:47,600 --> 00:32:49,280
Hand und auf die Hand geben ist 
auch geil. 

631
00:32:49,280 --> 00:32:51,880
Ja, weil das kotzt mich auch 
selber so an, wenn ich irgendwie

632
00:32:51,880 --> 00:32:53,640
jetzt schlimm, ich finde 
manchmal, dann zerstören lieber 

633
00:32:53,640 --> 00:32:54,480
meine. 
Krise. 

634
00:32:54,720 --> 00:32:57,280
Aber ich will die nicht. 5 Mal 
spielen müssen, das ist so, da 

635
00:32:57,280 --> 00:32:58,560
könnte. 
Ich auch. 

636
00:32:58,560 --> 00:33:02,080
Platzen so. 
Aber XX auch geil so dismember 

637
00:33:02,080 --> 00:33:04,160
haben ja sind ja auch alle große
Fans von. 

638
00:33:05,200 --> 00:33:07,680
Ist richtig cool, weil ich 
kriege halt auch unzerstörbare 

639
00:33:07,680 --> 00:33:09,640
Sachen damit weg. 
Ich kann es aber auch wie eine 

640
00:33:09,640 --> 00:33:12,480
Art Combat Trick benutzen, 
einfach um die blockende Kreatur

641
00:33:12,480 --> 00:33:15,120
zu killen und meine Kreatur 
stirbt ja dann trotzdem nicht, 

642
00:33:15,120 --> 00:33:17,480
weil die Power ja auch reduziert
wird, nicht wie bei so einem 

643
00:33:17,480 --> 00:33:20,520
roten Spell, der einfach schaden
schießt, dann bleibt die Power 

644
00:33:20,520 --> 00:33:24,560
der blockende Kreatur ja gleich,
das ist geil und so exilen ist 

645
00:33:24,560 --> 00:33:25,840
auch also. 
Part to Exile. 

646
00:33:25,840 --> 00:33:30,000
South to plauschers Part to 
Exile ja, aber das gibt es halt 

647
00:33:30,000 --> 00:33:31,920
heutzutage nicht mehr wirklich. 
Also. 

648
00:33:32,640 --> 00:33:36,000
So effizienten Removal Impassion
Cube Cupsors Hans. 

649
00:33:36,320 --> 00:33:37,920
Ja, dass wir. 
Jetzt nur die Arme danach 

650
00:33:37,920 --> 00:33:39,920
ausstrecken müssen, aber das 
kommen wir vielleicht später. 

651
00:33:40,000 --> 00:33:41,760
Das war Ancomens waren das oder 
das. 

652
00:33:41,760 --> 00:33:45,480
Ist Wahnsinn. 
Oder sind das Ancomens, ja. 

653
00:33:45,480 --> 00:33:47,640
Aber sind es auch noch oder sind
die inzwischen hochgestuft? 

654
00:33:47,640 --> 00:33:49,080
Worden. 
Nö. 

655
00:33:49,240 --> 00:33:52,160
In den neuen Sets. 
Also du hast es ja hier auch 

656
00:33:52,160 --> 00:33:55,200
rausgesucht in dem neuen Marvel 
Set ist what's to blow share 

657
00:33:55,200 --> 00:33:57,360
ancomen. 
Krass also wenn ich das sehe, 

658
00:33:57,360 --> 00:34:00,000
denke ich mir, habt ihr eine 
Macke oder was? 

659
00:34:04,560 --> 00:34:11,600
Ja gut, Removel haben wir, haben
wir uns angeschaut. 

660
00:34:11,840 --> 00:34:15,199
Sehr sehr wichtig auf jeden 
Fall, gerade zum Beispiel ein 

661
00:34:15,199 --> 00:34:18,639
Aminescube, wo auch jede Kreatur
einfach unfassbar stark ist und 

662
00:34:18,639 --> 00:34:21,600
irgendwas macht. 
Also es gibt ja keine Vanilla 

663
00:34:21,600 --> 00:34:25,120
Creatures, gibt es auch. 
Im im Retail Limited nicht mehr 

664
00:34:25,120 --> 00:34:26,560
also Kreaturen, die gar nichts 
machen. 

665
00:34:26,560 --> 00:34:28,480
In meinem Cube gibt es eine 
Vanilla Creacher. 

666
00:34:28,480 --> 00:34:31,159
Weißt du welche? 
Isamaro hound of. 

667
00:34:31,159 --> 00:34:33,280
Condor Ach. 
Ja. 

668
00:34:33,600 --> 00:34:35,600
So, lieber Hund Junge. 
Hier ist aber auch ne Bombe. 

669
00:34:36,320 --> 00:34:38,520
Ja. 
Das sind 22 für ein mana Halle. 

670
00:34:38,760 --> 00:34:43,440
Das ist richtig stark, ja genau,
removel sehr, sehr wichtig und 

671
00:34:43,440 --> 00:34:46,960
wir schauen mal weiter zum E. 
Was heißt denn das E Evasion? 

672
00:34:48,199 --> 00:34:51,760
Invasion evasion. 
Was ja Evasion meint, einfach 

673
00:34:51,760 --> 00:34:55,159
horstmanship oder was? 
Eigentlich unser Lieblingsthema.

674
00:34:55,159 --> 00:34:58,120
Ja, also die welchen Fähigkeiten
schränken eben ein, von welchen 

675
00:34:58,120 --> 00:35:00,560
Kreaturen unsere Kreaturen 
geblockt werden können. 

676
00:35:00,800 --> 00:35:03,840
Der Klassiker ist natürlich 
horsementship, also die 

677
00:35:03,880 --> 00:35:06,160
Kreaturen mit Horsementship 
können nur von Kreaturen mit 

678
00:35:06,160 --> 00:35:08,000
Horsementship geblockt. 
Werden kennt sie in den ganz 

679
00:35:08,000 --> 00:35:10,480
normalen Retail Sets wird das 
ganz oft geprint. 

680
00:35:10,520 --> 00:35:14,960
Bringback Horsementship free 
Horsementship oder halt sowas 

681
00:35:14,960 --> 00:35:18,200
wie fliegend. 
Es gibt aber auch Sachen wie 

682
00:35:18,200 --> 00:35:20,760
Mannes, also die Kreatur kann 
nur von 2 oder mehr Kreaturen 

683
00:35:20,760 --> 00:35:24,320
geblockt werden. 
Und gibt ja auch so was. 

684
00:35:24,320 --> 00:35:26,400
Wieso quasi Invasion so was wie 
Trampel? 

685
00:35:27,200 --> 00:35:29,200
Also da wird die Kreatur zwar 
geblockt, aber kann trotzdem 

686
00:35:29,200 --> 00:35:32,880
schaden machen und es gibt noch 
andere Fähigkeiten. 

687
00:35:32,880 --> 00:35:34,960
Ich habe euch jetzt mal hier, 
ich stelle euch jetzt mal auf 

688
00:35:34,960 --> 00:35:37,520
die Probe, ich hab mal jetzt 
hier noch so ein paar Invasion 

689
00:35:37,520 --> 00:35:41,520
Fähigkeiten gefunden, mal gucken
ob ihr wisst was die machen gibt

690
00:35:41,840 --> 00:35:44,880
Skalk ja das heißt auf Deutsch 
schleichen. 

691
00:35:45,600 --> 00:35:48,920
Kann nicht von was passiert, da 
einer Kreatur geblockt, während 

692
00:35:48,920 --> 00:35:51,200
deren Stärke größer oder gleich 
ist oder so? 

693
00:35:52,800 --> 00:35:54,960
Alter, das habe. 
Ich drauf, weil da gab es den 

694
00:35:55,280 --> 00:35:58,200
Liveling Skulk. 
Einmal gab es mal so eine so ein

695
00:35:58,200 --> 00:36:00,880
Vampir, ja, und das habe ich 
meine Vampirdeck gespielt ist. 

696
00:36:00,960 --> 00:36:03,120
Genau so kann nur mit gleicher 
Stärke oder weniger Stärke 

697
00:36:03,520 --> 00:36:08,440
Alter. 
Was macht denn Intimidate 

698
00:36:08,440 --> 00:36:11,560
einschüchtern? 
Das ist das neuere forscht und 

699
00:36:11,560 --> 00:36:15,520
das kann nur geblockt werden, 
wenn es die gleiche Farbe hat 

700
00:36:15,520 --> 00:36:18,520
oder Artefakte. 
Ist ja hier los. 

701
00:36:18,560 --> 00:36:21,200
Ja, was tut's, überraschen 
kannst du vergessen. 

702
00:36:21,200 --> 00:36:23,360
Und Na gut, dann haben wir habe 
ich halt noch Furcht. 

703
00:36:23,360 --> 00:36:26,480
Was macht das, das ist. 
Das gleiche nur mit Schwarz. 

704
00:36:26,480 --> 00:36:29,360
Ja, Wow, das ist ja Scheiße 
hier. 

705
00:36:30,480 --> 00:36:32,280
Du arbeitest mit echten 
Experten. 

706
00:36:32,280 --> 00:36:33,160
Das ist Wahnsinn. 
Ja. 

707
00:36:33,160 --> 00:36:36,200
Also ich meine ihr seht ihr 
seht, wir haben ja echt. 

708
00:36:36,200 --> 00:36:40,000
Podcast die geballte Expertise 
am Tisch aber wir haben ja auch 

709
00:36:40,000 --> 00:36:43,680
schon festgestellt, spelz können
ja auch Horsemanship haben, also

710
00:36:43,680 --> 00:36:45,600
wenn die zum Beispiel nicht 
gecountert werden können. 

711
00:36:46,320 --> 00:36:48,640
Haben die Horst Menschen oder 
sowas? 

712
00:36:49,280 --> 00:36:51,640
Also ich meine das ist glaube 
ich relativ einfach umzusetzen, 

713
00:36:51,640 --> 00:36:53,600
also bei einer Bombe ist 
natürlich manchmal ein bisschen 

714
00:36:53,920 --> 00:36:55,640
interpretationssache was das 
ist. 

715
00:36:55,640 --> 00:36:58,600
Aber ich meine hier guckst du 
einfach, hat die Karte, 

716
00:36:58,600 --> 00:37:01,040
irgendwie wird womit sie besser 
angreifen kann. 

717
00:37:01,760 --> 00:37:04,200
Würdet ihr sagen, dass Deft 
Touch auch in so eine Evation 

718
00:37:04,200 --> 00:37:07,280
mit rein prickelt? 
Ist eigentlich so so ein 

719
00:37:07,280 --> 00:37:08,600
bisschen. 
Quasi Evolution. 

720
00:37:08,600 --> 00:37:11,360
Man muss. 
Es ja auch immer umgehen. 

721
00:37:11,360 --> 00:37:14,200
Also ich kotze jedes Mal ab, 
wenn der Gegner so ein 11 deft 

722
00:37:14,200 --> 00:37:15,640
Touch Ding aufs Board bringt 
und. 

723
00:37:17,200 --> 00:37:22,640
Ist natürlich jetzt nicht so 
viel Schaden, also ist auch 

724
00:37:22,640 --> 00:37:24,720
kleinere Kreaturen mit Def 
Touch, die ist glaube. 

725
00:37:25,520 --> 00:37:27,560
Ich eher defensiv. 
Auf jeden Fall. 

726
00:37:27,640 --> 00:37:29,480
Also weil ich will ja die 
Kreatur, mit welchen, die will 

727
00:37:29,480 --> 00:37:33,040
ich ja nutzen, um anzugreifen. 
Und zum Beispiel ans doppelte 

728
00:37:33,040 --> 00:37:36,000
Flasher kennt ihr ja 2 
generische, ein Schwarzer, Wenn 

729
00:37:36,000 --> 00:37:38,600
der angreift, verliert der 
Gegner die Hälfte von seinem 

730
00:37:38,600 --> 00:37:40,440
Leben. 
Also wenn er dem Gegner Schaden 

731
00:37:40,440 --> 00:37:42,360
macht, genau wenn dem Gegner 
Schaden macht so und er hat der 

732
00:37:42,360 --> 00:37:46,080
Touch 23. 
Naja klar, aber. 

733
00:37:47,040 --> 00:37:48,080
Aber er ist sowieso eine Bombe. 
Das. 

734
00:37:48,080 --> 00:37:49,040
Ist glaube ich eher die 
Ausnahme. 

735
00:37:49,040 --> 00:37:51,400
Also viele Kreaturen mit Death 
Touch sind ja eher kleiner, weil

736
00:37:51,480 --> 00:37:53,480
sonst wird es auch keinen Sinn 
ergeben, also welchen 66 er 

737
00:37:53,480 --> 00:37:55,200
habt, der braucht nicht 
unbedingt Death Touch, weil der 

738
00:37:55,200 --> 00:37:59,280
eh alles kaputt haut, aber ja, 
also es geht halt darum 

739
00:37:59,840 --> 00:38:03,400
möglichst viel Schaden 
durchzukriegen, ohne dass der 

740
00:38:03,400 --> 00:38:05,680
Gegner damit irgendwie großartig
interagieren kann mit seinen 

741
00:38:05,680 --> 00:38:08,160
Kreaturen. 
Und wenn man nach der Formel 

742
00:38:08,160 --> 00:38:10,480
jetzt gehen, nach der Bread 
Formel, würdet ihr tatsächlich 

743
00:38:10,480 --> 00:38:13,360
dann beispielsweise so ein Pater
Exile vor? 

744
00:38:13,680 --> 00:38:17,520
Keine Ahnung eine Kreatur 
picken, die fliegend hat und die

745
00:38:17,520 --> 00:38:19,360
vielleicht einen coolen Zeit 
Effekt hat? 

746
00:38:19,360 --> 00:38:20,720
Was weiß ich kommt ein Spiel 
macht was. 

747
00:38:21,280 --> 00:38:24,320
Wahrscheinlich schon, weil ich 
ja mit Pater Exile wirklich 

748
00:38:24,320 --> 00:38:26,080
alles vom Gegner beantworten 
kann. 

749
00:38:26,400 --> 00:38:29,520
Aber wenn es jetzt so ein 
konditioneller remove wäre, der 

750
00:38:29,520 --> 00:38:31,840
eben auch vielleicht ein 
bisschen teurer ist, dann das 

751
00:38:31,840 --> 00:38:34,320
ist halt neben das Problem so 
ein bisschen bei dieser Formel, 

752
00:38:34,320 --> 00:38:36,400
weil inzwischen Kreaturen so gut
sind und. 

753
00:38:37,040 --> 00:38:40,240
Und jede Kreatur irgendwas 
macht, dass es häufig besser 

754
00:38:40,240 --> 00:38:43,720
ist, einfach die Kreatur zu 
nehmen, weil die, weil ich damit

755
00:38:43,720 --> 00:38:46,320
halt Druck aufbauen kann und ich
meine, wenn der Gegner keine 

756
00:38:46,320 --> 00:38:49,360
remove hat, bleibt die liegen, 
wenn er ein remove hat, dann ist

757
00:38:49,360 --> 00:38:53,120
er halt wenigstens weg. 
Also deswegen müsste man ist 

758
00:38:53,120 --> 00:38:56,000
immer diese strikte Reihenfolge 
vielleicht gar nicht so 

759
00:38:56,000 --> 00:38:58,320
zielführend, ja. 
Pafto Exa ist denke ich auch 

760
00:38:58,320 --> 00:39:01,000
jetzt ein. 
Ein ungünstiges Beispiel, weil 

761
00:39:01,000 --> 00:39:03,680
es einfach einer der besten 
Removes Space in Magix 

762
00:39:03,680 --> 00:39:05,120
Geschichte ist. 
Schon eine Bombe. 

763
00:39:05,120 --> 00:39:07,200
Fast. 
Das genau den würde ich auch 

764
00:39:07,200 --> 00:39:12,160
picken, wenn ich jetzt weiß ich 
nicht, keine Ahnung emeritas auf

765
00:39:12,320 --> 00:39:19,120
ihr auf Encess to Recor zur Wahl
hat oder oder wird zu blau 

766
00:39:19,120 --> 00:39:20,840
Scherz oder pafta Excel würde 
ich zum. 

767
00:39:20,840 --> 00:39:24,960
Beispiel ein Toxic Delusch. 
Also das ist 2 generische ein 

768
00:39:24,960 --> 00:39:27,840
schwarzes. 
Du musst x leben bezahlen für 

769
00:39:27,840 --> 00:39:31,120
den Spell und alle Kreaturen 
bekommen minus x minus x bis zum

770
00:39:31,120 --> 00:39:35,080
Ende des Zugs ist n boardwipe 
aber hat ja auch n schon nen 

771
00:39:35,080 --> 00:39:37,840
Nachteil, gerade wenn ne wir 
müssen ja viel investieren um 

772
00:39:37,840 --> 00:39:43,120
vielleicht auch ne dicke Kreatur
wegzuhauen wie sieht es da aus? 

773
00:39:43,840 --> 00:39:46,920
Würdet ihr sowas eher 
wahrscheinlich auch abhängig 

774
00:39:46,920 --> 00:39:49,360
dann von eurem Deck und von der 
Situation oder? 

775
00:39:49,360 --> 00:39:53,000
Ja, das hat viele Faktoren. 
Also in einem Agro Deck würde 

776
00:39:53,000 --> 00:39:54,600
ich wahrscheinlich dann doch die
Kreatur nehmen. 

777
00:39:54,600 --> 00:39:56,440
Auf jeden Fall. 
Aber ja das. 

778
00:39:56,440 --> 00:39:58,560
Ist ein guter Punkt, glaube. 
Aber wenn ich halt wirklich so 

779
00:39:58,560 --> 00:40:01,040
ein bisschen Control unter mäßig
unterwegs bin und gerade mit 

780
00:40:01,040 --> 00:40:05,960
schwarz, was ich schwarz, blau 
zum Beispiel bietet sich daher 

781
00:40:05,960 --> 00:40:08,720
an, dann ist so ein boardvipe 
halt unfassbar wertvoll. 

782
00:40:08,960 --> 00:40:11,440
Und ich meine, du wirst immer 
noch irgendwelche anderen 

783
00:40:11,440 --> 00:40:15,520
Kreaturen einsammeln auf dem 
Weg, aber boardvipes gibt es 

784
00:40:15,520 --> 00:40:18,120
jetzt auch nicht so unbegrenzt 
viele, wenn man jetzt auf amines

785
00:40:18,120 --> 00:40:19,840
Cube schauen, da würde ich 
wahrscheinlich mich doch eher 

786
00:40:19,840 --> 00:40:25,840
dafür entscheiden. 
Im Retail Limit würde ich ein 

787
00:40:25,840 --> 00:40:30,320
Boot auch First picken, zum 
Beispiel noch mal. 

788
00:40:30,480 --> 00:40:32,000
Ist auch sehr selten geworden, 
finde ich. 

789
00:40:32,000 --> 00:40:35,200
Also so viele gibt es ja dann 
meist das nicht oder meistens so

790
00:40:35,200 --> 00:40:39,280
12. 
Also warte mal der letzte gute, 

791
00:40:39,280 --> 00:40:41,280
an den ich mich erinnere, ist 
hier. 

792
00:40:44,240 --> 00:40:46,400
Fixwats Broken. 
Nicht. 

793
00:40:46,680 --> 00:40:48,960
Ist ja Scheiße, warte, das ist 
was ganz anderes. 

794
00:40:48,960 --> 00:40:50,320
Ach so scheiße, ich muss kurz 
googeln. 

795
00:40:50,880 --> 00:40:54,760
Stimmt, aber es gibt auf jeden 
Fall in Strix Haven in Strix 

796
00:40:54,760 --> 00:40:58,240
Haven gibt es diesen Wither Blue
Boardwipe, der ist quasi wie 

797
00:40:58,240 --> 00:41:01,560
Toxic Delusch, das hast du auch 
leben und zerstört dann glaube 

798
00:41:01,560 --> 00:41:05,920
ich, jede Kreatur mit manabetrag
x oder weniger irgendwie so. 

799
00:41:06,080 --> 00:41:10,000
Funfall Funfall genau danach 
habe ich gesucht. 

800
00:41:10,000 --> 00:41:13,080
Das ist so der letzte richtig 
gute, an den ich mich irgendwie 

801
00:41:13,080 --> 00:41:15,120
erinnern kann. 
Aus den Retail Limited Sets. 

802
00:41:16,800 --> 00:41:18,960
Und das ist natürlich. 
Was macht Luther bänger hau mal 

803
00:41:18,960 --> 00:41:24,080
raus, ja, Sand voll socery 3 
generische weiß, weiß, Exile 

804
00:41:24,240 --> 00:41:27,760
Creatures und dann incubate x 
wer exist the Number of 

805
00:41:27,760 --> 00:41:31,040
Creatures Dead Exile Display Was
ist incubate man macht ein 

806
00:41:31,040 --> 00:41:35,680
incubate Token und legt halt x 
Marken drauf und für 2 kann man 

807
00:41:35,680 --> 00:41:38,240
das Umdrehen, dann wird es zu 
einer Kreatur mit den x Marken. 

808
00:41:38,400 --> 00:41:39,280
Das schon sehr. 
Schwer. 

809
00:41:39,280 --> 00:41:42,480
Das Gute daran ist ja erstmal, 
es wird geechselt alles kommt 

810
00:41:42,480 --> 00:41:44,440
also nicht wieder. 
Und dann ist ja immer der 

811
00:41:44,440 --> 00:41:47,280
Nachteil bei so einem Boardvipe,
dass ich ja dann auch ohne Board

812
00:41:47,280 --> 00:41:50,560
dastehe und das wird halt eben 
im Umgang dadurch durch diesen 

813
00:41:50,560 --> 00:41:53,760
incubator Token Token Kriege. 
Für 5 Mana ist. 

814
00:41:53,760 --> 00:41:56,240
Das schon der kann, der kann 
auch relativ groß sein. 

815
00:41:56,240 --> 00:41:58,560
Also dass das man 66 ist ist 
wahrscheinlich auch nicht 

816
00:41:58,560 --> 00:42:00,880
selten. 
Ja ist schon eine geile Karte, 

817
00:42:00,880 --> 00:42:03,880
aber es gab jetzt auch in ich 
weiß an Edge of Eternities im 

818
00:42:03,880 --> 00:42:06,960
Limited, da gab es unfassbar 
viele Boardvibes also da gab es 

819
00:42:06,960 --> 00:42:09,560
glaube ich 5 oder 6 und das war 
ultra nervig, weil ständig 

820
00:42:09,560 --> 00:42:11,840
irgendeiner ein Boardvipe hatte 
und. 

821
00:42:12,680 --> 00:42:14,400
Das hat irgendwie nicht so 
gefetzt. 

822
00:42:15,200 --> 00:42:19,760
Aber ja, evasion schaut da 
drauf, hat die Karte so was wie 

823
00:42:19,760 --> 00:42:23,280
Fliegen hat sie horsement Chip, 
dann ist das auf jeden Fall 

824
00:42:23,280 --> 00:42:26,880
keine schlechte Karte. 
Dann als nächstes Wir kommen 

825
00:42:26,880 --> 00:42:32,800
langsam zum Bodensatz, das A 
steht für Agro, da geht es um 

826
00:42:32,800 --> 00:42:35,960
Karten die dem Gegner schnell 
Schaden machen können, am besten

827
00:42:35,960 --> 00:42:38,680
eben so Karten die so was haben 
wie Eile oder die Erstschlag 

828
00:42:38,680 --> 00:42:41,800
haben und ähnliches. 
Aber Problem bei denen ist 

829
00:42:41,800 --> 00:42:44,640
natürlich dann, dass die im 
späteren Spielverlauf die eben 

830
00:42:45,040 --> 00:42:47,520
nicht mehr so viel bringen. 
Aber Ziel ist es eben, dem 

831
00:42:47,520 --> 00:42:50,520
Gegner möglichst schnell schaden
zu machen, um ihn einfach schon 

832
00:42:50,520 --> 00:42:56,640
mal in so eine defensive Haltung
reinzubringen und gerade im 

833
00:42:56,640 --> 00:42:59,920
Limited ist es ja auch so, dass 
man auswärts in Amines Cube 

834
00:43:00,480 --> 00:43:04,480
meistens nicht so unfassbar viel
removel hat und dann sind solche

835
00:43:04,480 --> 00:43:07,080
kleinen Karten eben auch gut, 
weil die eben ziemlich nervig 

836
00:43:07,080 --> 00:43:11,120
sein können und. 
Da ist mir direkt als Beispiel 

837
00:43:11,360 --> 00:43:15,040
der Goblin Guide aus dem Moton 
Masters Cube eingefallen. 

838
00:43:15,280 --> 00:43:19,280
Als Verein waren 22 er mit Haze 
und immer wenn der angreift kann

839
00:43:19,280 --> 00:43:23,040
der oder deckt der verteidigende
Spieler die oberste Karte seiner

840
00:43:23,040 --> 00:43:25,200
Bibliothek auf und wenn es ein 
Land ist nimmt er die auf die 

841
00:43:25,200 --> 00:43:29,600
Hand und der ist halt richtig 
gut, weil ich kann eben direkt 

842
00:43:29,600 --> 00:43:33,360
rein drehen, der kann sagen wir 
mal locker 4 bis 6 Schaden 

843
00:43:33,360 --> 00:43:35,280
machen ehe der Gegner irgendwie 
reagieren kann. 

844
00:43:36,240 --> 00:43:39,120
Aber dann, im späteren 
Spielverlauf ist er halt einfach

845
00:43:40,080 --> 00:43:44,480
fresh. 
Habt ihr andere Beispiele jetzt 

846
00:43:44,480 --> 00:43:47,880
außer Rot wo ihr sagen würde, 
das ist eine Karte die 

847
00:43:47,880 --> 00:43:50,160
funktioniert sehr schnell, die 
mehr sehr schnell. 

848
00:43:51,360 --> 00:43:54,720
Ich würde so sagen in bei 
Schwarz vielleicht so ein Tiny 

849
00:43:54,720 --> 00:43:58,520
Bones oder sowas so ein kleines 
Skelett der immer was macht wenn

850
00:43:58,520 --> 00:44:00,160
er angreift. 
Also es muss ja auch eine Karte 

851
00:44:00,160 --> 00:44:03,440
sein, die muss das eine Karte 
ist eine Frage muss das eine 

852
00:44:03,440 --> 00:44:05,760
Karte sein die wenig manakosten 
hat? 

853
00:44:06,640 --> 00:44:10,240
Ja, es ist ja bei AGRO, also 
wenn Sie zum Thema Agro geht, 

854
00:44:10,240 --> 00:44:12,400
ist natürlich schon hilfreich, 
wenn die Karte wenig kostet, 

855
00:44:12,880 --> 00:44:16,320
weil ich ja möglichst schnell 
schaden machen will und wenn der

856
00:44:16,320 --> 00:44:18,960
Gegner dann irgendwann schon 
Bord hat mit Blockern, wird das 

857
00:44:18,960 --> 00:44:21,800
natürlich schwierig. 
Mit meinem 22 goblin da 

858
00:44:21,800 --> 00:44:27,360
irgendwie durchzukommen. 
Ich denke mal, dass man in allen

859
00:44:27,360 --> 00:44:30,240
Farben irgendwelche ein 2. 
Und 3. 

860
00:44:30,240 --> 00:44:35,360
Drops findet, die. 
Potenziell einen schnellen Druck

861
00:44:35,600 --> 00:44:39,600
auf den Gegner ausbauen können, 
weil da geht es dann halt ein 

862
00:44:39,600 --> 00:44:43,120
bisschen darum was was machten 
mein Deck irgendwie. 

863
00:44:43,200 --> 00:44:47,120
Also ich kann auch mit einem 
blauen Deck mit vielen kleinen 

864
00:44:47,120 --> 00:44:50,160
Fliegern, da hat man dann 
Evasion und Agro abgedeckt, 

865
00:44:50,320 --> 00:44:54,000
super viel Druck ausbauen ja 
also ja ich würde jetzt nicht 

866
00:44:54,000 --> 00:44:56,320
sagen, dass das nur rot 
betrifft. 

867
00:44:56,640 --> 00:45:00,000
Also wie im im Cube Aminis ja 
auch Gatter bei uns zum Beispiel

868
00:45:00,400 --> 00:45:02,640
ein schwarzes, wo Einser, der 
getappt reinkommt und. 

869
00:45:03,120 --> 00:45:05,120
Den kann ich irgendwann auch 
wieder aus dem Friedhof holen. 

870
00:45:05,520 --> 00:45:08,760
Muss ja auch so eine Karte, die 
kann schnell nerven, bisschen 

871
00:45:08,760 --> 00:45:11,120
piksen. 
Gibt ja auch diese Vampire. 

872
00:45:11,120 --> 00:45:14,040
Ich bin wieder bei Vampiren, 
diese 23 Deftouch schleifling 

873
00:45:14,040 --> 00:45:16,080
haben würdet ihr sagen so was 
zählt damit rein. 

874
00:45:16,080 --> 00:45:18,480
Auf jeden Fall okay gut, wir 
haben ja auch Revision. 

875
00:45:19,040 --> 00:45:25,400
Ja, mit dem Deftouch so und 23, 
das lässt sich Scheiße blocken 

876
00:45:25,400 --> 00:45:27,600
irgendwie. 
Genau. 

877
00:45:27,600 --> 00:45:30,440
Und dann haben wir noch die sind
beim De die DAZ, die 

878
00:45:30,440 --> 00:45:33,920
Blindgänger, das sind Karten. 
Die sind entweder einfach zu 

879
00:45:33,920 --> 00:45:36,520
teuer für das, was sie machen, 
die generieren nicht wirklich 

880
00:45:36,520 --> 00:45:40,000
einen Vorteil, was zum Beispiel 
ein ganz gutes Beispiel ist. 

881
00:45:40,800 --> 00:45:42,680
Max hat es schon angesprochen, 
weil er dachte, es wäre eine 

882
00:45:42,680 --> 00:45:44,240
gute Karte, aber es ist 
tatsächlich eine schlechte 

883
00:45:44,240 --> 00:45:46,040
Karte. 
Fixwats Broken, Wir haben ja 

884
00:45:46,040 --> 00:45:48,880
beim letzten Mal schon drüber 
geredet, wo man eben x leben 

885
00:45:48,880 --> 00:45:51,280
bezahlen muss und dann kann man 
jedes Artefakten, jede Kreatur 

886
00:45:51,280 --> 00:45:54,400
mit Mana Betrag x aus dem 
Friedhof aufs Spielfeld bringen 

887
00:45:54,440 --> 00:45:57,680
und das Ganze kostet 4 Mana 
absolut sinnlos, ich kriege 

888
00:45:58,000 --> 00:46:02,040
maximal eine bis 2 Karten. 
Meistens sind das vielleicht 

889
00:46:02,040 --> 00:46:03,600
auch nicht mal die, die ich 
eigentlich haben will. 

890
00:46:04,640 --> 00:46:07,520
Absolut schlecht oder auch aus 
Tricks. 

891
00:46:07,520 --> 00:46:12,640
Haven poxplake 5 schwarze Mana, 
5 schwarze jeder Spieler 

892
00:46:12,640 --> 00:46:15,640
verliert die Hälfte seines 
Lebens discardet die Hälfte 

893
00:46:15,640 --> 00:46:20,600
seiner Handkarten opfert die 
Hälfte seiner Permanance ja, wir

894
00:46:20,600 --> 00:46:23,440
müssen einfach beide machen, 
also so ein symmetrischer 

895
00:46:23,440 --> 00:46:26,520
Effekt, den ich auch ganz schwer
casten kann, weil er einfach 5 

896
00:46:26,520 --> 00:46:29,400
schwarze Mana kostet, weiß 
nicht. 

897
00:46:29,680 --> 00:46:31,280
Ist einfach. 
Das eine Rare. 

898
00:46:31,280 --> 00:46:33,120
Müll? 
Ja, ich weiß nicht, ob das 

899
00:46:33,120 --> 00:46:34,640
jemals schon jemand gespielt 
hat. 

900
00:46:35,920 --> 00:46:39,040
Naja, also das ist die bread 
Formel. 

901
00:46:39,280 --> 00:46:42,560
Ich habe noch eine Frage zur 
Bread Formel mit. 

902
00:46:42,560 --> 00:46:45,520
Oder ohne Butter. 
Immer mit Butter. 

903
00:46:51,600 --> 00:46:57,840
Wo würdet ihr denn solche Spells
einordnen, die euch einen. 

904
00:46:58,400 --> 00:47:02,280
Card Advantage bringen also ganz
podentisch, nur weil ich sie 

905
00:47:02,280 --> 00:47:03,520
auch gerade sehe. 
Stockup. 

906
00:47:04,400 --> 00:47:07,360
Das ist ne Bombe natürlich. 
Also stockup die. 

907
00:47:07,880 --> 00:47:10,040
Beste Karte. 
Ja, wir reden jetzt mal. 

908
00:47:10,640 --> 00:47:12,560
Mir fällt jetzt leider keine 
anderen Farben ein. 

909
00:47:12,640 --> 00:47:14,320
Ja, ich weiß, dass du das 
liebst, aber es ist auch wieder 

910
00:47:14,320 --> 00:47:18,520
blau so ja, aber ne, also so 
Sachen wo ihr sagt OK ihr könnt 

911
00:47:18,520 --> 00:47:20,160
euch da n bisschen mehr 
angucken, vielleicht im im 

912
00:47:20,160 --> 00:47:23,280
Schwarz grün, so gibt es auch 
Sachen so Milma 3 Karten eine 

913
00:47:23,280 --> 00:47:24,960
davon zurück auf die Hand oder 
irgend so n bums. 

914
00:47:25,240 --> 00:47:26,520
Weißt du, das sind ja auch alles
so Karten. 

915
00:47:26,520 --> 00:47:29,480
Ich sehe mehr Karten, also kann 
ich auch mehr spielen, weil ich 

916
00:47:29,480 --> 00:47:32,080
habe das Gefühl, das ist immer 
das, was bei mir in den Decks 

917
00:47:32,080 --> 00:47:34,920
fehlt, aber um so ein rundes 
Deck zu machen, reichen ja nicht

918
00:47:34,920 --> 00:47:38,080
nur Bomben und zerstören also, 
außer du bist halt super Agro, 

919
00:47:38,080 --> 00:47:41,520
dann reicht das vielleicht, aber
wenn du hinten raus nach deinen 

920
00:47:41,520 --> 00:47:43,920
ersten 45 Zügen nichts mehr auf 
der Hand hast, ist halt auch 

921
00:47:43,920 --> 00:47:47,120
Scheiße, deshalb sollte man das 
vielleicht nicht vergessen in 

922
00:47:47,120 --> 00:47:50,160
seinem Draft. 
Ja, also. 

923
00:47:50,240 --> 00:47:52,720
Aber wo Pickte die also? 
Pickte die. 

924
00:47:52,960 --> 00:47:55,120
Also ich meine ja klar, eine 
Bombe ist eine Bombe, da sind 

925
00:47:55,120 --> 00:47:58,120
wir uns alle einig. 
Removal ist Removal okay und 

926
00:47:58,120 --> 00:47:59,600
dann geht es ja schon langsam 
los. 

927
00:48:00,080 --> 00:48:04,400
Wann wieviel Karten brauche ich 
davon in einem 40 Karten deck so

928
00:48:04,560 --> 00:48:08,160
ein 2 Sachen reichen das 
vielleicht ein Engine peace was 

929
00:48:08,160 --> 00:48:10,800
mir immer wieder Karten zieht 
oder es gibt ja auch nicht so 

930
00:48:10,800 --> 00:48:14,680
oft. 
Also kommt das Deck an wie 

931
00:48:14,680 --> 00:48:17,680
immer. 
Naja, also es gibt ja. 

932
00:48:18,320 --> 00:48:20,560
Ja, im spells Deck ist mir klar,
da wirst du ja ständig Karten 

933
00:48:20,560 --> 00:48:22,000
ziehen. 
Mehr Karten sehen ja. 

934
00:48:22,000 --> 00:48:24,080
Spells. 
Dann mach ich das ja mal weg 

935
00:48:24,120 --> 00:48:25,520
drin. 
Genau, ja. 

936
00:48:25,760 --> 00:48:28,640
Aber im Zweifel ist es halt wie 
gesagt immer wichtig irgendwie 

937
00:48:28,640 --> 00:48:31,680
das Board zu beeinflussen. 
Also es ist eigentlich fast 

938
00:48:31,680 --> 00:48:34,640
immer wichtiger eine Kreatur zu 
spielen oder was vom Gegner 

939
00:48:34,640 --> 00:48:37,680
wegzumachen, weil nur vom 
kartenziehen gewinne ich halt 

940
00:48:37,680 --> 00:48:39,600
das Spiel nicht. 
Also klar sind solche Karten 

941
00:48:39,600 --> 00:48:41,720
auch wichtig, auch immer 
Antworten zu finden im 

942
00:48:41,720 --> 00:48:44,760
Zweifelsfall wenn ich unter 
Druck gerate aber auch wenn wir 

943
00:48:44,760 --> 00:48:47,920
uns jetzt sagen wir mal diese 
Quadranten angucken, ich meine, 

944
00:48:47,920 --> 00:48:50,120
solche Karten sind natürlich 
auch einfach nicht gut, wenn ich

945
00:48:50,120 --> 00:48:53,120
hinten liege, also wenn wenn wir
jetzt ein Gleichgewicht haben 

946
00:48:53,120 --> 00:48:55,360
auf dem Board ist sowas schon 
gut, wenn ich dann einfach noch 

947
00:48:55,360 --> 00:48:59,000
mal 2 extra Karten auf der Hand 
habe, aber wenn ich hinten liege

948
00:48:59,000 --> 00:49:01,840
und schon so unter Druck bin, 
dann zum Beispiel den ganzen Zug

949
00:49:01,840 --> 00:49:03,920
darauf zu verwenden irgendwie 
Karten zu ziehen und sonst 

950
00:49:03,920 --> 00:49:06,240
nichts zu machen ist halt auch 
schwierig. 

951
00:49:07,680 --> 00:49:11,760
Ich würde sagen, kommt auf den 
Mana Value Displays an, also 

952
00:49:11,760 --> 00:49:15,840
wenn er günstig genug ist, so 
bis 3 Mana und Stocker. 

953
00:49:16,560 --> 00:49:18,840
Würde ich auch feiern 
eigentlich, wenn ich das Ziel 

954
00:49:21,200 --> 00:49:23,240
und ich hinten bin. 
So, wir müssen noch sagen, was 

955
00:49:23,240 --> 00:49:25,920
Docker ist. 2 generische ein 
blaues du guckst dir die 5 

956
00:49:25,920 --> 00:49:30,120
obersten Karten an, 2 davon in 
die Hand, den Rest unter die BIP

957
00:49:30,160 --> 00:49:33,920
in irgendeiner Reihenfolge. 
So unfassbar gut. 

958
00:49:33,920 --> 00:49:35,760
Ja, eigentlich. 
Die 5 Karten sehen 2 

959
00:49:35,760 --> 00:49:39,280
Ausführungen ist krass. 
Wenn wir uns jetzt eine 

960
00:49:39,280 --> 00:49:42,640
Situation vorstellen, in der man
hinten ist, hat man ja meistens 

961
00:49:42,640 --> 00:49:45,800
auch schon eine etablierte Mana 
Base, irgendwie Hass, mindestens

962
00:49:45,800 --> 00:49:52,400
56 Länder draußen und dann 
einfach mit 3 Mana einen 

963
00:49:52,400 --> 00:49:57,080
möglichst guten Spell zu suchen 
in den oberen was 5 Karten haben

964
00:49:57,200 --> 00:49:59,760
wir ja finde ich schon ziemlich 
stark. 

965
00:50:00,240 --> 00:50:02,720
Ja, also auf jeden Fall braucht 
man auch solche Karten, weil 

966
00:50:02,720 --> 00:50:06,400
irgendwann ist sonst einfach die
Hand leer und man macht nichts 

967
00:50:06,400 --> 00:50:07,920
mehr und ist irgendwie im Top 
Deck Modus. 

968
00:50:08,960 --> 00:50:13,000
Aber ich sag mal, in der 
Priorisierung stehen die auf 

969
00:50:13,000 --> 00:50:17,760
jeden Fall unter Kreaturen und 
remove, würde ich sagen. 

970
00:50:17,840 --> 00:50:19,160
Ja, würde ich auch sagen. 
Und. 

971
00:50:19,240 --> 00:50:23,440
Irgendwie kriegt man so was ja 
immer, also meistens auch 

972
00:50:23,440 --> 00:50:25,360
Karten, die jetzt nicht so hart 
umkämpft sind. 

973
00:50:25,680 --> 00:50:28,720
Ja, genau so, wenn man die halt 
öfters vergisst auch. 

974
00:50:29,520 --> 00:50:32,400
Also ich glaube, da kann man 
auch später im Draft noch gut 

975
00:50:32,800 --> 00:50:36,160
was zusammenkriegen. 
OK, aber zum Draften gehört ja 

976
00:50:36,160 --> 00:50:38,720
nicht nur, dass man rausfindet, 
welche Karten gut sind, sondern 

977
00:50:38,720 --> 00:50:41,360
dass man halt auch 
beispielsweise Synergien erkennt

978
00:50:41,360 --> 00:50:44,800
oder dass man eine gesunde Kurve
zusammenpickt. 

979
00:50:44,800 --> 00:50:46,240
Ne, das hat man ja ganz am 
Anfang mal. 

980
00:50:46,240 --> 00:50:50,640
Ich hab das ja ziemlich 
verschissen, dass man Curse 

981
00:50:50,640 --> 00:50:54,200
Curve vielleicht auch guckt, 
dass die Farben genügend Support

982
00:50:54,200 --> 00:50:56,800
haben, dass man dieses 
sogenannte Fixing auch dabei 

983
00:50:56,800 --> 00:50:58,960
hat, also dass man quasi auch 
dieses Base spielen kann, wenn 

984
00:50:58,960 --> 00:51:02,000
die verschiedene Farben haben. 
Weil es gibt ja nur 

985
00:51:02,000 --> 00:51:05,200
Standardländer dazu und den Rest
muss man sich halt auch erpicken

986
00:51:05,200 --> 00:51:06,800
meistens in den meisten 
Formaten. 

987
00:51:07,120 --> 00:51:11,560
Deshalb wie wie, wie geht ihr 
daran, wie was mich vor allem 

988
00:51:11,560 --> 00:51:13,800
interessieren würde, wie pickt 
ihr zum Beispiel eure Curve, 

989
00:51:14,000 --> 00:51:16,640
wenn ihr gemerkt habt, so okay 
ich habe jetzt vielleicht, ich 

990
00:51:16,640 --> 00:51:19,400
will vielleicht relativ 
aggressiv spielen, ich habe 

991
00:51:19,400 --> 00:51:23,560
jetzt schon einen Five Drop 
gepickt, so eine Bombe halt 

992
00:51:23,560 --> 00:51:26,000
hinten raus ne oder 
beispielsweise eine Shield 

993
00:51:26,000 --> 00:51:30,000
Thread hinten raus. 
Ihr seht jetzt im im nächsten 

994
00:51:30,000 --> 00:51:33,200
Pack irgendwie noch mal so ein 5
oder 6 mana Ding. 

995
00:51:33,200 --> 00:51:36,480
Ihr wisst aber okay eigentlich 
müsste ich müsste ich vielleicht

996
00:51:36,480 --> 00:51:39,760
mal noch eine zweimal Kreatur 
picken oder so, damit ich halt 

997
00:51:39,760 --> 00:51:42,480
auch was im zweiten Zug spielen 
kann, weil ich muss ja auch was 

998
00:51:42,480 --> 00:51:45,280
bis dahin machen bis ich die 
Bombe spielen kann wie wie seht 

999
00:51:45,280 --> 00:51:47,400
ihr das dann? 
Na du, beantwortest du die Frage

1000
00:51:47,400 --> 00:51:51,280
ja schon selber. 
Eigentlich, indem du sagst, ich 

1001
00:51:51,280 --> 00:51:54,320
habe jetzt schon irgendwie einen
guten Job, ich will aggro 

1002
00:51:54,320 --> 00:51:57,080
spielen. 
Braucht den zweiten jetzt nicht 

1003
00:51:57,080 --> 00:51:59,960
unbedingt, sondern ich gucke 
halt nach guten To Drops und 

1004
00:51:59,960 --> 00:52:05,280
guten Free Drops. 
Einfach, dass ich im Idealfall 

1005
00:52:06,560 --> 00:52:10,800
immer Hände ziehe, wo ich One 
Drop to top Free Drop spielen 

1006
00:52:10,800 --> 00:52:15,120
kann und dann ist der Gegner 
schon mächtig unter Druck und 

1007
00:52:15,120 --> 00:52:18,960
dann würde für mich in so einem 
Agro Deck der Fokus auf jeden 

1008
00:52:18,960 --> 00:52:22,880
Fall bei 2 Mana spells liegen, 
dass ich dann im Ton 4 

1009
00:52:22,880 --> 00:52:24,560
vielleicht auch 2 spells spielen
kann. 

1010
00:52:26,400 --> 00:52:29,680
Ja, das ist denke ich so. 
Meine Herangehensweise an die 

1011
00:52:29,680 --> 00:52:30,560
ganze Geschichte. 
Ich. 

1012
00:52:30,600 --> 00:52:33,840
Glaube es ist auch generell eine
gute Faustregel, also unabhängig

1013
00:52:33,840 --> 00:52:35,880
vom Black, dass man einfach 
sagt, man hat, sagen wir mal 

1014
00:52:35,880 --> 00:52:40,400
wenige One drops, dann relativ 
viele to drops und dann flacht 

1015
00:52:40,400 --> 00:52:43,640
die Kurve wieder ab mit. 
Also dann habe ich noch ein paar

1016
00:52:43,640 --> 00:52:47,280
Spells für Dreimaler, noch 
weniger für 4 und 5 Drops und 

1017
00:52:47,280 --> 00:52:52,000
höher sollte ich nicht mehr als 
2 bis 3 haben, weil wir haben 

1018
00:52:52,000 --> 00:52:53,920
ihn ja schon sagt ich will 
irgendwie früh Druck machen, ich

1019
00:52:53,920 --> 00:52:57,120
will früh. 
Dinge tun im Spiel, das Spiel 

1020
00:52:57,120 --> 00:53:00,560
vielleicht auch kontrollieren 
und es hängt auch ein bisschen 

1021
00:53:00,560 --> 00:53:02,280
davon ab, was ich für Karten 
eben drin habe. 

1022
00:53:02,280 --> 00:53:04,880
Also ich hatte mir jetzt noch 
zum Beispiel aus dem Cube 

1023
00:53:04,880 --> 00:53:07,680
rausgesucht, jetzt in die zum 
Beispiel in die haben wir ja 

1024
00:53:07,680 --> 00:53:09,760
schon mal erklärt, die hat auf 
jeden Fall ein Trigger, wenn ich

1025
00:53:09,760 --> 00:53:12,400
angreife mit irgendwas, das 
heißt, wenn ich in Team Deck 

1026
00:53:12,400 --> 00:53:15,600
habe, möchte ich vielleicht auch
ein paar mehr One Drops spielen,

1027
00:53:15,840 --> 00:53:19,200
weil im Idealfall möchte ich ja,
wenn sie ins Spiel kommt, direkt

1028
00:53:19,200 --> 00:53:21,120
schon angreifen, das muss ja 
nicht sie selber angreifen, 

1029
00:53:21,120 --> 00:53:23,200
sondern irgendeine Kreatur. 
Dann möchte ich im Idealfall 

1030
00:53:23,200 --> 00:53:25,400
schon eine Kreatur haben, die 
angreifen kann, um eben diesen 

1031
00:53:25,400 --> 00:53:27,880
Trigger direkt auszunutzen, 
bevor in die zum Beispiel 

1032
00:53:27,880 --> 00:53:29,840
removed wird. 
Das heißt, wenn ich solche 

1033
00:53:29,840 --> 00:53:34,040
Karten habe, muss ich natürlich 
wiederum schauen, was sind da 

1034
00:53:34,040 --> 00:53:36,000
irgendwie die Synergien und da 
müsste ich vielleicht meine 

1035
00:53:36,000 --> 00:53:39,840
Körper ein bisschen umbauen, 
aber generell kann man sagen, 

1036
00:53:39,840 --> 00:53:43,120
die sollte eher niedrig sein, 
also nicht zu viele teure 

1037
00:53:43,120 --> 00:53:47,360
Sachen, weil es sagt keiner, 
dass ich irgendwie wirklich mal 

1038
00:53:47,840 --> 00:53:50,920
konstant auf 6 Mana komme oder 
vielleicht auch schon einfach 

1039
00:53:50,920 --> 00:53:56,640
tot bin vorher und. 
Deswegen ja, die 2 ist die 

1040
00:53:56,640 --> 00:53:59,760
magische Zahl. 2. 
Manas Bells sind wichtig. 

1041
00:53:59,920 --> 00:54:03,120
Dann würde ich vielleicht mein 
Interview fortsetzen mit euch 

1042
00:54:03,120 --> 00:54:08,640
beiden und euch die nächste 
Frage stellen, weil ich bekomme 

1043
00:54:08,640 --> 00:54:10,800
das meistens nicht so gut hin, 
deshalb frage ich einfach euch, 

1044
00:54:10,800 --> 00:54:14,160
weil ich weiß, Armin ist auf 
jeden Fall so ein Kandidat, der 

1045
00:54:14,160 --> 00:54:16,880
kann das. 
Peak Hans, Du hast es auch schon

1046
00:54:16,880 --> 00:54:20,320
gezeigt, aber wie würdet ihr 
sagen, kriegt ihr. 

1047
00:54:20,800 --> 00:54:23,920
Ne zweite, ne dritte, vielleicht
sogar ne Vierte beim Armin in 

1048
00:54:23,920 --> 00:54:27,400
dem Falle ne fünfte Farbe. 
Also wie entscheidet ihr ob ihr 

1049
00:54:27,400 --> 00:54:31,160
beispielsweise jetzt ne Farbe 
splasht was sind, was sind 

1050
00:54:31,160 --> 00:54:34,360
Konditionen wo Ihr sagen würdet 
jetzt nehme ich diese Farbe 

1051
00:54:34,360 --> 00:54:37,440
unbedingt noch mit rein weil ich
habe eine Karte gefunden die das

1052
00:54:37,440 --> 00:54:39,920
und das macht. 
Wann würdet ihr sagen ich nehme 

1053
00:54:39,920 --> 00:54:41,680
die dazu? 
Wann würdet ihr sagen ich nehme 

1054
00:54:41,680 --> 00:54:44,320
die nicht dazu? 
Ja, so ein bisschen diese, diese

1055
00:54:44,320 --> 00:54:46,640
Farbsache. 
Also ich von meiner Seite aus, 

1056
00:54:46,640 --> 00:54:50,560
ich gucke einfach 1.1. 
Pack versuche ich, habt ihr mir 

1057
00:54:50,560 --> 00:54:52,760
ja auch gesagt, ich soll immer 
erstmal nach den besten Karten 

1058
00:54:52,760 --> 00:54:56,160
gucken, dann kann man ja so 
merken okay jetzt waren hier 34 

1059
00:54:56,400 --> 00:54:58,720
schwarze Karten dabei, die super
viel für mich machen. 

1060
00:54:59,600 --> 00:55:01,240
Ich habe vielleicht noch eine 
weiße Karte, also bin ich 

1061
00:55:01,240 --> 00:55:04,640
vielleicht so in weiß schwarz so
dann kommt das nächste Pack und 

1062
00:55:04,640 --> 00:55:07,840
wann legt man sich dann auch 
eine noch eine Farbkombi fest 

1063
00:55:07,840 --> 00:55:10,080
und sagt okay ich gucke jetzt 
wirklich nur noch in die in die 

1064
00:55:10,080 --> 00:55:12,600
Farbreihe. 
Es kommt drauf an und. 

1065
00:55:14,240 --> 00:55:17,920
Danke. 
Nee, also wie du ja schon sagst,

1066
00:55:18,200 --> 00:55:21,360
es ist eigentlich immer eine 
gute Strategie zu sagen, im 

1067
00:55:21,360 --> 00:55:24,320
ersten Pack nehme ich einfach 
immer die beste Karte, also in 

1068
00:55:24,320 --> 00:55:29,280
den ersten was ich 456 pics und 
dann sieht man ja wahrscheinlich

1069
00:55:29,280 --> 00:55:31,440
auch schon welche Farben offen 
sind. 

1070
00:55:31,920 --> 00:55:34,160
Also wenn ich jetzt von von 
rechts irgendwie immer Packs 

1071
00:55:34,160 --> 00:55:36,560
rüber geschoben kriegt, wo nur 
noch grüne Karten drin sind, 

1072
00:55:36,560 --> 00:55:39,560
wenn es jetzt mal so ganz 
einfacher Fall wäre, dann weiß 

1073
00:55:39,560 --> 00:55:41,440
ja, dass mindestens der der 
halbe Tisch. 

1074
00:55:42,120 --> 00:55:44,640
Kein Grün spielt und dass ich da
reingehen kann. 

1075
00:55:44,960 --> 00:55:47,240
Und das Gute ist natürlich, wenn
man eben immer die beste Karte 

1076
00:55:47,240 --> 00:55:49,400
nimmt, dass man eben relativ 
lange offen bleibt und sich 

1077
00:55:49,400 --> 00:55:52,040
nicht festlegen muss, führt 
natürlich dazu, dass man dann 

1078
00:55:52,040 --> 00:55:55,440
ein paar Karten aus dem ersten 
Pack nicht spielt, weil man dann

1079
00:55:55,440 --> 00:55:58,200
irgendwie, was ich 3 oder 4 
verschiedene Farben schon 

1080
00:55:58,200 --> 00:56:01,440
genommen hat, aber dafür wird 
der Draft ja später dann besser,

1081
00:56:01,680 --> 00:56:05,360
weil du ja quasi dann in die 
Farben Reingehst, von denen du 

1082
00:56:05,680 --> 00:56:08,400
denkst, dass sie offen sind, das
heißt, du wirst ja dann in Pack 

1083
00:56:08,400 --> 00:56:10,880
2 und pack 3 viel mehr Karten in
deinen Farben sehen. 

1084
00:56:11,320 --> 00:56:14,120
Als wenn du dich am Anfang auf 
irgendeine Bombe versteift, sage

1085
00:56:14,120 --> 00:56:16,560
ich mal und dann mit 34 anderen 
Leuten am Tisch, um die gleichen

1086
00:56:16,560 --> 00:56:20,240
Farben kämpft. 
Also man sollte, ich würde 

1087
00:56:20,240 --> 00:56:22,680
sagen, am Ende des ersten Packs 
sollte man auf jeden Fall schon 

1088
00:56:22,680 --> 00:56:26,560
wissen, welche Hauptfarbe man so
spielen will und im Idealfall 

1089
00:56:26,560 --> 00:56:30,640
schon auch die zweite, aber du 
kannst sag mal bis was ich pack 

1090
00:56:30,640 --> 00:56:34,720
2 pic 4 bis 5 wahrscheinlich 
schon auch noch mal wechseln, 

1091
00:56:35,280 --> 00:56:37,520
aber dann sollte schon 
feststehen welche Farben du 

1092
00:56:37,520 --> 00:56:41,160
machen oder spielen willst und. 
Ich spiele eigentlich immer 

1093
00:56:41,160 --> 00:56:45,280
gerne einfach 2 Farben, weil du 
dann relativ wenig Probleme mit 

1094
00:56:45,280 --> 00:56:48,280
deinem Mana kriegen wirst. 
Aber wenn du jetzt eine Karte 

1095
00:56:48,280 --> 00:56:51,680
ist flashen willst, dann ist 
natürlich auch immer gut, eher 

1096
00:56:51,680 --> 00:56:54,320
teurere Karten zu splashen, die 
du halt erst später im Spiel 

1097
00:56:54,320 --> 00:56:57,120
dann raus, weil das natürlich 
die Wahrscheinlichkeit steigert,

1098
00:56:57,120 --> 00:56:58,880
dass du dann eben die Farben 
auch zusammen hast. 

1099
00:56:59,920 --> 00:57:03,440
Ja, würdet ihr sagen, wenn er 
jetzt im Pack 3 beispielsweise 

1100
00:57:03,440 --> 00:57:05,800
wir sind Pack 3 Pig One ihr 
spielt? 

1101
00:57:05,800 --> 00:57:12,920
Aktuell ist es also rot blau. 
Und ihr seht jetzt eine, Na 

1102
00:57:12,920 --> 00:57:16,880
sagen wir mal hier so eine 
Golgari irgendwas Bombe, also 

1103
00:57:16,880 --> 00:57:20,320
grün, schwarz, komplett nicht in
euren Farben, aber das ist so 

1104
00:57:20,320 --> 00:57:22,880
eine Bombe, er sagt Okay wenn 
die ins Spiel kommt, gewinnt die

1105
00:57:22,880 --> 00:57:25,280
mir das Spiel, würdet ihr die 
weitergeben an den Tisch, würdet

1106
00:57:25,280 --> 00:57:27,600
ihr die Hate picken? 
Würdet ihr die vielleicht 

1107
00:57:27,600 --> 00:57:30,640
versuchen zu splashen aber hier 
wäre es ja schwierig ihr müsst 2

1108
00:57:30,800 --> 00:57:33,360
Farben splashen wie würdet ihr 
da vorgehen? 

1109
00:57:34,400 --> 00:57:38,920
Splash näher nicht und? 
Wahrscheinlich auch nicht. 

1110
00:57:38,920 --> 00:57:44,880
Hat picken also wenn das ein 
frisches Pack ist, dass ich 

1111
00:57:44,880 --> 00:57:48,680
aufmache, würde ich halt schon 
denken, dass mindestens eine 

1112
00:57:48,680 --> 00:57:51,520
Karte geben wird, die so gut in 
mein Deck passt und immer noch 

1113
00:57:51,520 --> 00:57:55,600
gut genug ist, dass es es nicht 
wert ist auf die zu verzichten 

1114
00:57:55,600 --> 00:57:58,880
und dafür irgendjemand anderem 
jetzt so eine Bombe zu klauen. 

1115
00:58:00,560 --> 00:58:03,040
Genau und mit 2 anderen Farben 
ist. 

1116
00:58:03,360 --> 00:58:06,000
Ist sprechen schon schwierig, 
wenn es jetzt eine andere Farbe 

1117
00:58:06,000 --> 00:58:10,800
wäre, könnte man darüber 
nachdenken, gerade jetzt in rot,

1118
00:58:10,800 --> 00:58:14,680
blau gibt es ja gerade in Strix 
helfen viele Karten, die auch 

1119
00:58:14,680 --> 00:58:18,400
irgendwie Treasure machen oder 
so, da kann man ein bisschen so 

1120
00:58:18,400 --> 00:58:21,200
das Ganze dann vielleicht 
entspannen mit dem Fixing, aber.

1121
00:58:23,440 --> 00:58:27,440
Ich sag mal, wenn die wenn die 
Karte die ich dann dort sprechen

1122
00:58:27,440 --> 00:58:29,680
will wenn die einfarbig ist 
beispielsweise und die mir in 

1123
00:58:29,680 --> 00:58:33,360
meinem meiner Deck Idee hilft. 
Dann könnte man die Splashen so,

1124
00:58:33,360 --> 00:58:35,320
also dann würde man die 
vielleicht picken und sagen 

1125
00:58:35,320 --> 00:58:38,880
okay, dann muss ich halt gucken,
dass ich das gefixt bekomme. 

1126
00:58:39,360 --> 00:58:41,840
Ja, wenn du halt noch gar nichts
an Fixing hast, ist es natürlich

1127
00:58:41,840 --> 00:58:44,240
dann im dritten Pack auch 
relativ spät damit anzufangen, 

1128
00:58:45,200 --> 00:58:48,960
weil dann kann es ja einfach 
passieren, dass nichts nichts 

1129
00:58:48,960 --> 00:58:50,880
mehr drin ist. 
Und das ist auch glaube ich auch

1130
00:58:50,880 --> 00:58:53,880
so eine so eine Lektion, die 
einem sehr schwer fällt, dass 

1131
00:58:53,880 --> 00:58:55,840
man eben auch das Fixing 
berücksichtigt. 

1132
00:58:56,160 --> 00:58:58,720
Also es fühlt sich ja nie 
irgendwie so richtig gut an, 

1133
00:58:58,720 --> 00:59:01,560
Inland zu nehmen. 
Die Karte, die die krasse Sachen

1134
00:59:01,560 --> 00:59:02,960
macht. 
Jetzt nehme ich irgendwie ein 

1135
00:59:02,960 --> 00:59:05,920
Land, aber es ist immer auch 
wichtig, dass dein Deck hat 

1136
00:59:05,920 --> 00:59:10,200
einfach konstant performen kann 
und wenn eben dein Mana nicht 

1137
00:59:10,200 --> 00:59:11,920
stimmt, dann verlierst du im 
Spiele. 

1138
00:59:11,920 --> 00:59:17,600
Dadurch gibt so Situationen. 
Da würde ich das Land nehmen. 

1139
00:59:17,600 --> 00:59:21,320
Also stell dir vor, ein Pack, es
sind noch so viele Karten drin, 

1140
00:59:21,320 --> 00:59:24,160
dass ich auf jeden Fall das Pack
noch mal sehen hast. 

1141
00:59:24,160 --> 00:59:27,920
Jetzt zum Beispiel 2 blaue 
Karten, die gut sind und die gut

1142
00:59:27,920 --> 00:59:31,280
in ein Deck passen. 
Und ein Blaues. 

1143
00:59:31,600 --> 00:59:35,120
Und ja, weiß ich nicht, rotes 
Duell zum Beispiel, wenn du 

1144
00:59:35,120 --> 00:59:38,360
jetzt schon weißt, du spielst 
rot, blau, ich glaube, dann 

1145
00:59:38,360 --> 00:59:41,040
würde ich eher das Land nehmen 
und dann darauf hoffen, dass 

1146
00:59:41,040 --> 00:59:45,280
eine der blauen Karten wieder zu
mir kommt und dann? 

1147
00:59:45,280 --> 00:59:46,360
Habe ich am Ende mehr? 
Gewonnen. 

1148
00:59:46,360 --> 00:59:48,640
Dann habe ich das Land bekommen 
und einen guten Spell in meiner 

1149
00:59:48,640 --> 00:59:51,720
Farbe. 
Ja ja. 

1150
00:59:51,720 --> 00:59:54,880
Also ich glaube auch. 
Auch also Fixing Fan auf jeden 

1151
00:59:54,880 --> 00:59:56,840
Fall man schon zeitig genug 
nehmen. 

1152
00:59:56,840 --> 00:59:59,560
Ja gerade. 
Wenn man eben so Optionen hat in

1153
00:59:59,560 --> 01:00:02,480
dem Pack, dann kann es auch mal 
schlau sein, das Land zu nehmen.

1154
01:00:03,200 --> 01:00:06,560
Also ob. 
Na ja. 

1155
01:00:07,040 --> 01:00:08,680
Aber. 
Was ich noch sagen wollte zum 

1156
01:00:08,680 --> 01:00:11,960
Hate picken. 
Ist das ist ja auch nicht 

1157
01:00:11,960 --> 01:00:14,000
gesagt, dass du dann überhaupt 
gegen den Gegner spielst. 

1158
01:00:14,160 --> 01:00:16,960
Wenn du 3 Runden machst. 
Und dann ist es halt eine Karte 

1159
01:00:16,960 --> 01:00:18,720
in seinem Deck, wo nicht mal 
gesagt ist, dass der die dann 

1160
01:00:18,720 --> 01:00:21,000
auch spielen kann und dafür 
machst du halt dein Deck aktiv 

1161
01:00:21,000 --> 01:00:23,600
schlechter, weil du eben eine 
Karte weitergibst, die dein Deck

1162
01:00:23,600 --> 01:00:26,200
eben besser machen würde. 
Also es lohnt sich in den 

1163
01:00:26,200 --> 01:00:29,280
meisten Fällen nicht, also beim 
Hate picken. 

1164
01:00:29,280 --> 01:00:31,840
Würde ich, glaube ich. 
Würde das nur machen, wenn ich 

1165
01:00:31,840 --> 01:00:33,920
weiß, dass es der absolute 
Hardcounter gegen mein Deck, 

1166
01:00:34,560 --> 01:00:38,120
also wenn ich weiß okay das Ding
bremst mich so hart aus, wenn 

1167
01:00:38,120 --> 01:00:40,320
ich das hier gegen mich sehe, 
dann verliere ich wahrscheinlich

1168
01:00:40,320 --> 01:00:42,520
das Spiel und. 
Dann würde ich es vielleicht mir

1169
01:00:42,520 --> 01:00:44,840
überlegen zu haping aber auch 
nur, wenn da in dem Pack nichts 

1170
01:00:44,840 --> 01:00:49,920
drin ist, was mich irgendwie an 
lächelt cool, dann meine. 

1171
01:00:49,920 --> 01:00:54,080
Nächste. 
Frage Na so ein paar Sachen noch

1172
01:00:54,320 --> 01:00:56,560
würden mich noch interessieren, 
zum Beispiel wie lest ihr den 

1173
01:00:56,560 --> 01:00:57,880
Draft? 
Also wir hatten es ja schon mal 

1174
01:00:57,880 --> 01:01:02,000
gehabt, am Anfang ist es eine 
gute Sache wenn ich beim Pack 

1175
01:01:02,000 --> 01:01:06,240
One Pig One bin, ist ja eine 
gute Sache drauf zu gucken okay 

1176
01:01:06,240 --> 01:01:08,480
ich bin ich sehe eine gute Karte
in blau. 

1177
01:01:08,880 --> 01:01:11,280
Der der Rest vom Pack hat 
vielleicht noch 23 andere 

1178
01:01:11,280 --> 01:01:13,120
Karten, die sind in Blau, die 
sind super. 

1179
01:01:13,680 --> 01:01:16,280
Also Pick ich vielleicht die 
blaue Karte weil ich weiß OK 

1180
01:01:16,280 --> 01:01:18,560
hier kommt noch mehr blau rum ne
weil ich sehe ja das Pack noch 

1181
01:01:18,560 --> 01:01:21,240
mal und kann mir dann noch mal 
ne gute Karte in meinen Farben 

1182
01:01:21,240 --> 01:01:24,560
picken. 
Aber wie ist es jetzt, wenn Hans

1183
01:01:24,560 --> 01:01:27,600
dort angesprochen, du siehst 
okay grün ist komplett offen, 

1184
01:01:27,600 --> 01:01:30,720
also du kriegst dreimal von 
rechts irgendwie grün gegeben, 

1185
01:01:30,960 --> 01:01:33,240
würdest du dann sagen okay, ich 
muss jetzt hier vielleicht meine

1186
01:01:33,240 --> 01:01:35,440
meine eigene Strategie 
überdenken, vielleicht mir auch 

1187
01:01:35,440 --> 01:01:37,880
mal so eine grüne Karte picken 
oder wie wie lest ihr den Draft,

1188
01:01:37,880 --> 01:01:40,960
also was sind so Anzeichen wo 
ihr sagt Okay, jetzt muss ich 

1189
01:01:40,960 --> 01:01:44,960
vielleicht auch eine Farbe 
wechseln, naja ich. 

1190
01:01:44,960 --> 01:01:48,080
Glaube es immer ein ganz. 
Gutes Zeichen auch zu sehen, was

1191
01:01:48,080 --> 01:01:50,320
eben wieder kommt. 
Also wenn ich mein erstes Pack. 

1192
01:01:50,800 --> 01:01:53,880
Ich da sagen wir mal eine blaue 
Karte genommen habe und da waren

1193
01:01:53,880 --> 01:01:57,280
noch 3 andere blaue Karten drin 
und von denen kommen irgendwie 2

1194
01:01:57,280 --> 01:01:59,040
wieder. 
Dann kann ich mir eigentlich 

1195
01:01:59,040 --> 01:02:02,640
ziemlich sicher sein, dass 
weniger Leute blau spielen und 

1196
01:02:02,640 --> 01:02:05,680
kann mich da eben drauf 
fixieren, aber genauso ist es 

1197
01:02:05,680 --> 01:02:08,680
natürlich, wenn ich jetzt am 
Anfang des Drafts in den ersten 

1198
01:02:08,680 --> 01:02:13,040
56 pics gar kein Blau von Rechts
weitergegeben Krieg, sondern 

1199
01:02:13,040 --> 01:02:15,440
eben wie du gesagt hast, grün. 
Dann darf man sich eben auch 

1200
01:02:15,440 --> 01:02:17,440
nicht so versteifen und sagen, 
ich muss jetzt aber auf blau 

1201
01:02:17,440 --> 01:02:20,320
bleiben, weil ich habe ja da, 
was ich hier den Emeritus of 

1202
01:02:20,440 --> 01:02:23,480
idiation gepickt, das ist ja die
übste Bombe, aber ich meine, die

1203
01:02:23,480 --> 01:02:27,520
eine Bombe gewinnt die halt 
nicht ganz alleine das Spiel, 

1204
01:02:28,240 --> 01:02:31,280
sondern dann vielleicht eher die
5 guten grünen Karten, die ich 

1205
01:02:31,280 --> 01:02:35,040
gepickt habe und die ich dann in
meinem, was ich grün roten Deck 

1206
01:02:35,040 --> 01:02:38,160
spiele. 
Ja, ich finde auch. 

1207
01:02:39,280 --> 01:02:43,120
Multicolor Karten kann man ganz 
gut nutzen, um zu lesen, ob 

1208
01:02:43,120 --> 01:02:45,080
irgendwie deine Farbkombi offen 
ist. 

1209
01:02:46,480 --> 01:02:48,640
Wenn du jetzt halt. 
Spät in einem Pack so. 

1210
01:02:48,640 --> 01:02:52,360
Ne sign Post ankamen irgendwie 
noch rumkriegst, dann kannst du 

1211
01:02:52,360 --> 01:02:54,400
davon ausgehen, dass du 
irgendwie der einzige in dieser 

1212
01:02:54,400 --> 01:02:57,840
Farbkombi bist. 
Ich hatte das jetzt, weil wir 

1213
01:02:57,920 --> 01:03:01,480
von uns über Passant Cube 
geredet haben mit Oh, wie heißt 

1214
01:03:01,480 --> 01:03:06,400
das so ne Convert, diese grüne 
convert Karte genau. 

1215
01:03:06,800 --> 01:03:08,240
Die habe. 
Ich ziemlich zeitig im Pack 

1216
01:03:08,240 --> 01:03:11,360
gesehen und dachte mir so okay 
mal gucken, wenn sie wieder 

1217
01:03:11,360 --> 01:03:13,960
kommt, dann spielt niemand 5 
Farben und genauso es ist 

1218
01:03:13,960 --> 01:03:16,960
passiert und dann dachte ich mir
so okay ich bin genau auf dem 

1219
01:03:16,960 --> 01:03:19,360
richtigen Weg mit meinem 55 
Farben deck. 

1220
01:03:21,120 --> 01:03:23,320
Ja, das ist schon 
Entschuldigung, ja. 

1221
01:03:23,320 --> 01:03:26,800
Also. 
So multicolor Karten können auch

1222
01:03:26,800 --> 01:03:28,800
kann ich bestätigen gut genutzt 
werden. 

1223
01:03:29,280 --> 01:03:31,240
Kann ich auch. 
Eine Sache nur. 

1224
01:03:31,240 --> 01:03:33,440
Noch dazu, das kann ich. 
Sehr bestätigen. 

1225
01:03:33,440 --> 01:03:37,600
Also wir hatten ja den Patient 
Cube Pacent Pacent Pacent Pacent

1226
01:03:38,400 --> 01:03:42,000
Pacent Cube gespielt und Spoiler
lahm ich hab rectors gespielt 

1227
01:03:42,320 --> 01:03:46,200
und da hab ich. 
Auch ist genauso gemacht. 

1228
01:03:46,200 --> 01:03:48,760
Wir haben das gesagt hat also 
ich habe mir, es war schwarz, es

1229
01:03:48,760 --> 01:03:51,760
war rot im Pack, aber es waren 
auch multicolor Karten drin, 

1230
01:03:51,760 --> 01:03:57,520
also schwarz rot, in dem Falle. 
Das prominenteste Beispiel war 

1231
01:03:58,000 --> 01:04:04,040
der Platt harvestor, also 
schwarz, rot und eine Kreatur 32

1232
01:04:04,040 --> 01:04:06,320
wenn der ins Spiel kommt man 
schon Blatt Token und ich kann 

1233
01:04:06,320 --> 01:04:10,440
den selber opfern und eine 
Kreatur kriegt XX wobei x gleich

1234
01:04:10,440 --> 01:04:12,840
der Anzahl an Blatt Tokens ist. 
Ich hatte ganz viele Blatt 

1235
01:04:12,840 --> 01:04:14,360
Tokens Synergien mal davon 
abgesehen und. 

1236
01:04:14,880 --> 01:04:18,680
Aber bei dem wusste ich, OK, die
die hätte ich super gerne, weil 

1237
01:04:18,680 --> 01:04:22,560
ich ganz viele diese Opfer, also
sacrifice Effekte hatte oder 

1238
01:04:22,640 --> 01:04:24,800
Sachen die davon halt 
profitieren wenn was geopfert 

1239
01:04:24,800 --> 01:04:26,640
wird wie beispielsweise den 
Mayhem Devil. 

1240
01:04:26,800 --> 01:04:29,440
Den Juri hatte ich und so weiter
also ganz viele rectors 

1241
01:04:29,440 --> 01:04:31,840
Geschichten, was ja auch so 
typisch für die Farbkombi ist. 

1242
01:04:32,080 --> 01:04:34,120
Ich wollte ihn aber nicht 
picken, weil ich mir dachte, OK 

1243
01:04:34,120 --> 01:04:37,280
wer wird den schon nehmen, da 
muss ja jemand auch ractors 

1244
01:04:37,360 --> 01:04:40,880
schwarz rot quasi spielen, von 
daher habe ich die Gamble habe 

1245
01:04:40,880 --> 01:04:43,400
gesagt OK den gebe ich jetzt mal
weiter in die in die in die. 

1246
01:04:44,240 --> 01:04:46,800
In die Weiten des Drafts und 
habe mir dann, ich weiß gar 

1247
01:04:46,800 --> 01:04:48,400
nicht mehr, was ich gepickt 
habe, auf jeden Fall irgendwas 

1248
01:04:48,400 --> 01:04:51,680
schwarzes oder rotes und der 
kann tatsächlich noch rum und da

1249
01:04:51,680 --> 01:04:54,000
wusste ich okay vielleicht ist 
gar nicht so schlecht, dass ich 

1250
01:04:54,000 --> 01:04:57,840
jetzt im Dorf Abkommen, deshalb 
ich möchte das Unterstützen 

1251
01:04:58,200 --> 01:05:00,800
haben, ich glaube auch so dieses
ganze Thema. 

1252
01:05:00,800 --> 01:05:02,320
Den den Cube. 
Lesen und gucken, was. 

1253
01:05:02,320 --> 01:05:04,760
Wählt und ähnliches können wir 
uns glaube ich auch beim 

1254
01:05:04,760 --> 01:05:07,440
nächsten Mal noch mal am 
konkreten Beispiel dann 

1255
01:05:07,440 --> 01:05:09,760
anschauen. 
Jeden Fall, wenn man dann den 

1256
01:05:09,760 --> 01:05:12,680
den Draft analysieren, das ist 
dann glaube ich sogar noch ein 

1257
01:05:12,680 --> 01:05:14,000
bisschen anschaulicher, wenn man
das so. 

1258
01:05:14,200 --> 01:05:18,400
So ein bisschen konkret machen 
kann okay dann vielleicht. 

1259
01:05:18,400 --> 01:05:20,160
Die allerletzte Sache. 
So, wir haben jetzt Karten 

1260
01:05:20,160 --> 01:05:22,560
gepickt. 
Habt ihr noch Tipps für unsere 

1261
01:05:22,560 --> 01:05:27,440
Hörer zum Thema Deckbau? 
Was sollte man beachten? 

1262
01:05:27,440 --> 01:05:32,320
Ich weiß, dass Amin mir beim 
letzten Draft einen Hinweis 

1263
01:05:32,320 --> 01:05:34,480
gegeben habe, den ich sehr gut 
fand, den ich hätte vielleicht 

1264
01:05:34,480 --> 01:05:35,760
eher ein bisschen umsetzen 
sollen. 

1265
01:05:36,320 --> 01:05:39,160
Wartest du dir dann so? 
Ich habe das noch gar nicht so 

1266
01:05:39,160 --> 01:05:41,680
gesehen. 
Ja, tatsächlich. 

1267
01:05:43,840 --> 01:05:47,600
Tschüss. 
Ja. 

1268
01:05:47,840 --> 01:05:50,280
Amin hat mir dann halt. 
Gesagt, so, ja hier, du willst 

1269
01:05:50,280 --> 01:05:52,640
eigentlich schnell schaden 
machen, du willst halt aggro 

1270
01:05:52,640 --> 01:05:55,560
spielen, du willst halt 
schneller sein und hat mir dann 

1271
01:05:55,560 --> 01:05:57,840
halt so ein paar Hinweise 
gegeben, dass ich ja 

1272
01:05:57,840 --> 01:06:00,800
beispielsweise so ein so ein 
Five Drop oder vor Drop 

1273
01:06:01,120 --> 01:06:05,400
rausnehmen und dafür halt eine 
Karte reinnehmen, die halt 

1274
01:06:05,400 --> 01:06:06,840
weniger. 
Manakosten hat und die mir halt.

1275
01:06:06,840 --> 01:06:09,240
Schneller was macht in meinem 
Deck und das hat mir dann so ein

1276
01:06:09,240 --> 01:06:12,400
bisschen geholfen. 
Also es hilft mir zumindest so. 

1277
01:06:13,040 --> 01:06:14,720
Zu entscheiden, ob ich spiele 
ich jetzt eher ein Aggro Date 

1278
01:06:14,720 --> 01:06:18,520
Spiel eher so in die Richtung 
Control oder mit Range was 

1279
01:06:18,520 --> 01:06:20,440
könnte noch so sagen was man 
beachten. 

1280
01:06:20,440 --> 01:06:26,080
Muss bei einem Deckbau also bei 
so einem normalen Set von was 

1281
01:06:26,080 --> 01:06:29,040
Wizards gebaut hat, würde ich 
sagen Kirf geht über alles. 

1282
01:06:29,680 --> 01:06:34,480
Also wenn du eine vernünftige 
Curf hast wird es schon. 

1283
01:06:34,480 --> 01:06:36,160
Schwieriger zu verlieren, 
einfach. 

1284
01:06:36,160 --> 01:06:38,440
Weil du immer Space spielen 
kannst. 

1285
01:06:38,440 --> 01:06:41,080
Du hast immer was Passendes auf 
der Kralle, es sei denn, man ist

1286
01:06:41,080 --> 01:06:44,600
jetzt hier, so manas Crude. 
Oder bisschen. 

1287
01:06:44,600 --> 01:06:48,000
Mana flattert aber. 
Mit einer vernünftigen Curve 

1288
01:06:48,000 --> 01:06:50,760
hast du schon so 3 Viertel 
deines Decks fertig, würde ich 

1289
01:06:50,760 --> 01:06:52,680
sagen. 
Mana's Crude Grüße gehen raus, 

1290
01:06:52,680 --> 01:06:56,880
übrigens tschuldigung. 
Schau dann an die lokale Szene. 

1291
01:06:59,440 --> 01:07:01,480
Ja, jetzt hast du mich aus dem 
Konzept, Entschuldigung. 

1292
01:07:01,480 --> 01:07:04,200
Ist. 
Mir bloß gerade aufgefallen. 

1293
01:07:04,640 --> 01:07:07,760
Tja, was kann man noch? 
Sagen. 

1294
01:07:08,800 --> 01:07:12,560
Kauf, Kauf, Kauf, kauf. 
Ordentliche Maler Base. 

1295
01:07:12,560 --> 01:07:14,960
Ordentliche Maler Base. 
Bauen, da sollte man auch nicht 

1296
01:07:14,960 --> 01:07:16,360
zu. 
Gierig sein also, wenn wir. 

1297
01:07:16,360 --> 01:07:18,800
Jetzt eine Karte splashion sagen
wir mal, wir haben einen isid 

1298
01:07:18,800 --> 01:07:21,760
Deck bis Flächen eine weiße 
Karte mit einem Pip. 

1299
01:07:22,160 --> 01:07:23,960
Wieviel weiße Quellen machen wir
dann? 

1300
01:07:23,960 --> 01:07:25,760
Maler Valley hat der Weiße also 
die. 

1301
01:07:25,760 --> 01:07:30,240
Weiße 5. 3. 
Maximal 4. 

1302
01:07:31,280 --> 01:07:34,640
Echt für. 
Eine weiße Karte. 34 ja, würde 

1303
01:07:34,640 --> 01:07:36,320
ich schon sagen, ja, im 
Idealfall hast du. 

1304
01:07:36,320 --> 01:07:39,080
Dann so Dual Dance zum Beispiel 
Rot weiß okay, was du dann halt 

1305
01:07:39,080 --> 01:07:43,080
eben auch rotes Maler gibt. 
Aber du bist ja konstant die 

1306
01:07:43,080 --> 01:07:44,840
Karte auch spielen können. 
Also es hilft ja nichts, wenn du

1307
01:07:44,840 --> 01:07:47,200
sie dann auf der Hand hast und 
eben nichts damit machen kannst.

1308
01:07:47,200 --> 01:07:50,880
Dann kannst du dir das Splash ja
auch sparen deswegen. 

1309
01:07:50,880 --> 01:07:58,320
Also ich würde auch sagen 3 bis 
4 sind schon das go to und was. 

1310
01:07:58,320 --> 01:08:01,280
Vielleicht auch nicht so. 
Dumm ist auch ein bisschen das 

1311
01:08:01,280 --> 01:08:04,960
Sideboard mit Bedenken. 
Also gerade sowas wie artefact 

1312
01:08:04,960 --> 01:08:08,120
Removel oder enchantment removel
würde ich jetzt nie in meinem 

1313
01:08:08,120 --> 01:08:10,720
Main Deck spielen. 
Aber es kann natürlich Match UPS

1314
01:08:10,720 --> 01:08:12,840
geben, wo ich eben von so einer 
Verzauberung oder von so einem 

1315
01:08:12,840 --> 01:08:14,880
Artefakt komplett verhauen 
werde. 

1316
01:08:15,200 --> 01:08:17,399
Immer cliv und wenn ich dann. 
Eben was im Sideboard. 

1317
01:08:17,399 --> 01:08:22,240
Habe, um damit umzugehen, ist es
natürlich sehr wichtig und 

1318
01:08:22,240 --> 01:08:26,000
meistens kriegt man sowas auch 
hinterher geworfen. 

1319
01:08:26,000 --> 01:08:26,880
Ja, quasi. 
Also. 

1320
01:08:27,200 --> 01:08:29,600
Das sind ja Karten, um die sich 
keiner reißt, und die muss ich 

1321
01:08:29,600 --> 01:08:31,600
jetzt nicht irgendwie 
priorisiert einsammeln. 

1322
01:08:31,960 --> 01:08:33,680
Aber es ist immer gut, auch mal 
ein bisschen das Sideboard 

1323
01:08:33,680 --> 01:08:36,960
mitzudenken, weil man spielt ja 
Best of Free, das heißt, man 

1324
01:08:36,960 --> 01:08:38,960
kann auch mal zwischendurch ein 
bisschen was austauschen. 

1325
01:08:39,840 --> 01:08:45,399
Ja, ja, ansonsten. 
Je nach Deckplan würde ich 

1326
01:08:45,399 --> 01:08:51,279
sagen, keine Ahnung, irgendwas 
zwischen 14 und 17 Kreaturen 2 

1327
01:08:51,279 --> 01:08:54,760
bis 3 removes bells, vielleicht 
noch ein Combat. 

1328
01:08:54,760 --> 01:08:58,080
Trick oder so oder so. 
Cartra Zeugs. 

1329
01:08:59,200 --> 01:09:01,279
Ich denke, dass das hilft. 
Auf jeden Fall schon. 

1330
01:09:01,680 --> 01:09:04,399
Also und 17 Länder und 17 im 
Idealfall. 

1331
01:09:04,399 --> 01:09:06,640
Wenn du ein bisschen aggro 
spielst, gehen vielleicht 16 

1332
01:09:07,359 --> 01:09:10,240
selten 18 würde ich aber. 
Auch nicht spielen, außer. 

1333
01:09:10,240 --> 01:09:12,479
Tim Tim spielt immer 16 Länder 
und ist dann. 

1334
01:09:12,479 --> 01:09:17,760
Manaflat welche Pause? 
Ja. 

1335
01:09:19,920 --> 01:09:22,080
Gut. 
Ja, wir haben jetzt viel. 

1336
01:09:22,080 --> 01:09:24,560
Schon. 
Also ich denke, unseren Hörern 

1337
01:09:24,560 --> 01:09:27,359
wird jetzt klar, wie wie man 
vielleicht sich n bisschen 

1338
01:09:27,359 --> 01:09:30,399
verbessern kann in dem Thema 
Deckbau, Deckanalyse, Draft an 

1339
01:09:30,399 --> 01:09:34,399
sich, Auswahl von Karten, wir 
werden das natürlich hier an 

1340
01:09:34,399 --> 01:09:37,720
angewandt immer weiter 
fortsetzen, also ne wir gehen 

1341
01:09:37,720 --> 01:09:40,399
dann auch in verschiedene Cubes 
rein, in Sets rein und so weiter

1342
01:09:40,880 --> 01:09:42,880
das haben wir auch wieder 
gemacht, deshalb schon mal so n 

1343
01:09:42,880 --> 01:09:46,399
bisschen der die Vorschau auf 
die neue Folge nächste Woche. 

1344
01:09:46,960 --> 01:09:49,600
Da haben wir uns mal vor und 
nächste Entschuldigung 

1345
01:09:49,600 --> 01:09:57,360
übernächste und da haben wir uns
einfach was ihr Wort hat ja 

1346
01:09:57,520 --> 01:10:03,680
okay, da haben wir uns entlarvt 
von einem Freund von uns aus der

1347
01:10:03,840 --> 01:10:06,920
Play Group angeschaut, der hat 
mitgefilmt und den werden wir so

1348
01:10:06,920 --> 01:10:09,600
ein bisschen uns auswerten. 
Mal auf die Entscheidungen 

1349
01:10:09,600 --> 01:10:11,040
eingehen. 
Wo hätten wir vielleicht ne 

1350
01:10:11,040 --> 01:10:14,040
andere Entscheidung getroffen? 
Ne was uns ist uns aufgefallen, 

1351
01:10:14,040 --> 01:10:17,760
was könnte wheelen man jeder 
guckt auch anders auf so n Draft

1352
01:10:17,920 --> 01:10:20,320
von daher ist immer cool wenn 
mehrere Augen das mal sehen. 

1353
01:10:20,640 --> 01:10:24,080
Ja der Passion Cube Passend Ach 
Mann Passion. 

1354
01:10:24,080 --> 01:10:24,640
Warum? 
Warum? 

1355
01:10:25,360 --> 01:10:29,480
Was was hat es damit auf sich? 
Kannst du mal Hans vielleicht so

1356
01:10:29,480 --> 01:10:32,960
n kleinen Sneak Peak geben, was 
das für n Cube ist? 

1357
01:10:32,960 --> 01:10:35,360
Wir müssen jetzt nicht. 
Ultra Deep Abdeifen aber 

1358
01:10:35,360 --> 01:10:37,120
vielleicht nur kurz genau, 
kurzer Überblick. 

1359
01:10:37,120 --> 01:10:38,360
Wir können ja dann beim nächsten
Mal noch mal. 

1360
01:10:38,360 --> 01:10:42,600
Genauer drauf eingehen, ja, von 
einem relativ neuen Mitglied 

1361
01:10:42,600 --> 01:10:45,680
unserer Play Group, der hat ein 
passend Cube gebaut. 

1362
01:10:45,680 --> 01:10:48,000
Was bedeutet das? 
Es sind nur Commons und 

1363
01:10:48,000 --> 01:10:50,720
Uncommons drin, also im 
Vergleich zum Power Cube doch 

1364
01:10:50,720 --> 01:10:54,080
schon mal ein deutlich höheres 
Power Level hat man auch gemerkt

1365
01:10:54,640 --> 01:10:59,600
und es gibt ja was was habe ich 
gesagt Power Ach im Vergleich 

1366
01:10:59,600 --> 01:11:01,040
zum Power Cube ein niedrigeres 
Power. 

1367
01:11:02,320 --> 01:11:03,840
Das Sandwich Kind der. 
Cubes. 

1368
01:11:04,560 --> 01:11:10,240
Und da war wieder der Mann ist 
so wortgewandt. 

1369
01:11:10,960 --> 01:11:14,880
Er findet irgendwann neu. 
Ich, ich nenne euch einfach mal 

1370
01:11:14,880 --> 01:11:16,320
ganz. 
Kurz die Archetypen, Wir müssen 

1371
01:11:16,320 --> 01:11:20,320
da jetzt auch nicht unfassbar 
tief reingehen, wir haben weiß, 

1372
01:11:20,320 --> 01:11:25,440
blau, Flickr richtig gut, dann 
haben wir grün weiß plus 1 + 1 

1373
01:11:25,440 --> 01:11:29,680
Marken schwarz rot aristocrats, 
also Sachen opfern. 

1374
01:11:30,560 --> 01:11:35,000
Blau, rot, spelzlinger rot weiß 
Heroic also immer, wenn eine 

1375
01:11:35,000 --> 01:11:39,440
Kreatur das Ziel von spell wird.
Von uns passiert irgendwas dann 

1376
01:11:39,440 --> 01:11:43,800
grün, schwarz, graveyards warm, 
das heißt irgendwie viele Token 

1377
01:11:43,800 --> 01:11:46,000
machen, je nachdem wieviel 
Kreaturen wir im Friedhof haben,

1378
01:11:46,720 --> 01:11:52,040
dann blau, schwarz, rot, 
Artefakte grün und x, also egal 

1379
01:11:52,040 --> 01:11:56,040
welche Farben 5 Color Green dann
haben wir noch so ein paar 

1380
01:11:56,040 --> 01:11:58,440
kleinere Archetypen, wir haben 
paradox, da geht es irgendwie 

1381
01:11:58,440 --> 01:12:01,600
darum. 
Immer wenn Sachen von woanders 

1382
01:12:01,600 --> 01:12:03,280
außer von unserer Hand gecastet 
werden. 

1383
01:12:03,280 --> 01:12:07,520
Das ist in weiß, blau und rot, 
dann haben wir Grave Break, da 

1384
01:12:07,520 --> 01:12:10,400
geht es darum, dass Karten unser
Friedhof verlassen, das ist in 

1385
01:12:10,400 --> 01:12:15,240
schwarz, grün, blau, rot, dann 
haben wir second draw, also 

1386
01:12:15,240 --> 01:12:17,520
immer wenn wenn wir unsere 
zweite Karte im Zug spielen, 

1387
01:12:17,520 --> 01:12:22,240
passiert was in blau schwarz. 
Dann haben wir Auriok Salviches 

1388
01:12:22,240 --> 01:12:24,280
in weiß und irgendwelchen 
anderen Farben. 

1389
01:12:24,280 --> 01:12:28,320
Das ist eine Kreatur, mit der 
wir Artefakte, die 1 oder 

1390
01:12:28,320 --> 01:12:30,240
weniger Kosten, aus unserem 
Friedhof auf die Hand 

1391
01:12:30,240 --> 01:12:33,280
zurücknehmen können. 
Dann haben wir in Blau und 

1392
01:12:33,280 --> 01:12:35,920
anderen Farben Quiet 
Speculation, da geht es darum, 

1393
01:12:35,920 --> 01:12:39,320
dass wir Karten mit Flashback 
Tutor können aus unserer 

1394
01:12:39,320 --> 01:12:43,040
Bibliothek und in den Friedhof 
legen, dann haben wir Crime, das

1395
01:12:43,040 --> 01:12:45,840
heißt immer wenn die Gegner 
target passiert irgendwas in 

1396
01:12:46,040 --> 01:12:49,120
blau, schwarz und in blau, rot, 
grün, pingers. 

1397
01:12:49,920 --> 01:12:53,840
Also wenn wir Schaden machen an 
dem Gegner, ziehen wir eine 

1398
01:12:53,840 --> 01:12:57,360
Karte oder wenn wir dann 
Creatures Bells Kasten haben wir

1399
01:12:57,360 --> 01:13:00,080
dem Gegner einen Schaden an die 
Birne so was. 

1400
01:13:02,480 --> 01:13:05,000
Ganz schön viel los, ganz schön 
viel los war aber. 

1401
01:13:05,000 --> 01:13:06,640
Was war? 
Also. 

1402
01:13:06,960 --> 01:13:09,280
Nur um das schon mal so vorweg 
zu nehmen vielleicht. 

1403
01:13:09,600 --> 01:13:13,120
Ich fand es sehr ausgeglichen, 
ist ein sehr schöner Cube, Wir 

1404
01:13:13,120 --> 01:13:16,080
werden euch den auch noch mal 
mit rein verlinken, ich denke so

1405
01:13:16,080 --> 01:13:17,800
was. 
So ein Cube könnte man sich mal 

1406
01:13:17,840 --> 01:13:20,800
ähnlich wie dein Pauper Cube 
kann man sich auch ultra geil 

1407
01:13:20,800 --> 01:13:25,200
nachbauen, weil halt mit den 
geringen Wertigkeiten bei bei 

1408
01:13:25,200 --> 01:13:28,200
Pauper oder jetzt halt auch bei 
passend ist es halt cool sich so

1409
01:13:28,200 --> 01:13:30,360
ein Ding einfach mal zusammen zu
flexen und dann kann man das in 

1410
01:13:30,360 --> 01:13:34,480
seiner Freundesgruppe zocken und
der ist super ausgeglichen. 

1411
01:13:34,480 --> 01:13:40,080
Ich habe klare Archetypen, man 
sieht also man sieht quasi 

1412
01:13:40,240 --> 01:13:44,400
welche Karte wohin gehört und es
war für für jeden was dabei. 

1413
01:13:45,840 --> 01:13:47,360
Hat Spaß gemacht, den zu 
draften. 

1414
01:13:47,360 --> 01:13:49,720
Ja, aber wegen Wertigkeit, der 
war auch glaube ich fast 

1415
01:13:49,720 --> 01:13:51,480
komplett. 
Durchgefoult also gut, ob es 

1416
01:13:51,480 --> 01:13:54,400
dann so geht in dem. 
Falle dann nicht mehr, aber der 

1417
01:13:54,400 --> 01:13:56,000
Kollege hat ja auch schon länger
dran gebaut. 

1418
01:13:56,000 --> 01:13:58,680
Von daher stimmt, ist halt auch 
geil so ein Projekt und immer 

1419
01:13:58,680 --> 01:14:00,520
das weiter zu weiter 
fortzuführen. 

1420
01:14:00,520 --> 01:14:03,080
Neue Sets kommen raus, ich nehme
deine Karte mit rein und nehme 

1421
01:14:03,080 --> 01:14:07,160
was raus, das ist schade ich. 
Beautiful wollen wir ein 

1422
01:14:07,200 --> 01:14:08,160
kleines. 
Päuschen machen. 

1423
01:14:08,160 --> 01:14:15,680
Ja mach mal Pack One, Pack One. 
Pack One, Pack One. 

1424
01:14:17,440 --> 01:14:19,600
Herzlich. 
Willkommen zurück, wir haben. 

1425
01:14:19,600 --> 01:14:24,440
Uns Hydriert die Trinkpause 
genutzt Hydration Break und sind

1426
01:14:24,440 --> 01:14:26,400
zurück. 
Beim Pack One Pack One. 

1427
01:14:27,360 --> 01:14:31,080
Ja, wir schauen mal rein. 
Ich würde sagen, wir gehen. 

1428
01:14:31,080 --> 01:14:33,760
Von oben nach unten durch. 
Die erste Karte, die wir haben, 

1429
01:14:33,760 --> 01:14:37,440
ist der Rim Rock Night, ein 
generisches, ein Rotes, ein 

1430
01:14:37,440 --> 01:14:40,160
Zwerg, Ritter, der nicht blocken
kann, 31 er. 

1431
01:14:40,480 --> 01:14:43,520
Und er hat noch ein Abenteuer 
und das Abenteuer heißt. 

1432
01:14:44,320 --> 01:14:49,520
Boulder Rush, ein Rotes, einen 
Spontanzauberer, sagt eine 

1433
01:14:49,520 --> 01:14:52,160
Kreatur kriegt plus 2 + 0 bis 
zum Ende des Zuges. 

1434
01:14:55,760 --> 01:15:01,360
Ja, Makro Deck ganz okay aha, ja
ist. 

1435
01:15:01,360 --> 01:15:04,480
Halt cool, weil es. 
Eigentlich 2 Karten sind genau. 

1436
01:15:04,880 --> 01:15:06,400
Also eigentlich ist ja das 
Adventure. 

1437
01:15:06,400 --> 01:15:09,600
Der eigentlich das Bett. 
Finde ich also. 

1438
01:15:09,760 --> 01:15:13,160
Also Adventure Karten kann man. 
Immer so betrachten, dass du das

1439
01:15:13,160 --> 01:15:17,680
Adventure Spell als die 
eigentliche Karte betrachtet und

1440
01:15:18,000 --> 01:15:19,040
in die. 
Textbox. 

1441
01:15:19,040 --> 01:15:21,840
Kommt dann halt noch dazu. 
Ziehe diese Kreatur. 

1442
01:15:22,080 --> 01:15:26,000
Ja, stimmt ja, das geil. 
Naja, ich finde dadurch. 

1443
01:15:26,000 --> 01:15:29,200
Dass Herr Roll Kern Archetyp ist
in dem Cube, also Karten, die 

1444
01:15:29,200 --> 01:15:32,240
davon profitieren, also 
Kreaturen, wenn ein Spell auf 

1445
01:15:32,240 --> 01:15:34,880
sie gewirkt wird, ist das glaube
ich ganz cool. 

1446
01:15:35,440 --> 01:15:37,200
Also ist eine gute Art, das zu 
triggern. 

1447
01:15:38,080 --> 01:15:41,240
Solide Karte auf jeden Fall p 1 
vielleicht nicht. 

1448
01:15:42,000 --> 01:15:45,840
Dann Evolution Stage. 2 
generische ein grünes 3 211 

1449
01:15:45,840 --> 01:15:48,960
Druide immer wenn ein Land ins 
Spiel kommt unter unserer 

1450
01:15:48,960 --> 01:15:52,920
Kontrolle prolifferaten Wear, 
also Wear Wear. 

1451
01:15:54,640 --> 01:15:56,240
Alles klar? 
Ja, das heißt. 

1452
01:15:56,240 --> 01:16:01,440
Wucherung auf Deutsch oder? 
Ja, und das bedeutet, wir können

1453
01:16:01,440 --> 01:16:04,640
überall wo ein Counter drauf 
liegt noch einen drauflegen. 

1454
01:16:05,520 --> 01:16:07,760
Geht auch beim Gegner, wenn der 
jetzt zum Beispiel Giftmarken 

1455
01:16:07,760 --> 01:16:09,760
hat. 
Aber gibt es in dem Cube nicht 

1456
01:16:10,720 --> 01:16:15,920
nur in so einem 1 Markendeck 
kann das schon mal gut losgehen,

1457
01:16:15,920 --> 01:16:18,400
kann eskalieren ja, vor allem 
wenn wir noch so sowas. 

1458
01:16:18,400 --> 01:16:20,800
Haben wie. 
Teramorphic Expands oder sowas. 

1459
01:16:20,800 --> 01:16:23,880
Wo wir also das Land spielen, 
dann opfern und uns ein Land 

1460
01:16:23,880 --> 01:16:27,280
wieder raussuchen, Trigger, das 
gleich zweimal solide. 

1461
01:16:29,920 --> 01:16:31,520
Dann kommt der Hass. 
Ich. 

1462
01:16:31,520 --> 01:16:34,000
Hasse fade Push. 
Ein schwarzes Mana. 

1463
01:16:34,000 --> 01:16:37,280
Spontan aber haben wir schon 
erklärt, wir zerstören Kreatur, 

1464
01:16:37,280 --> 01:16:40,560
die 2 oder weniger kostet, oder 
eine, die 4 oder weniger kostet,

1465
01:16:40,560 --> 01:16:43,800
wenn ein permanent unter unserer
Kontrolle das Spielfeld 

1466
01:16:43,800 --> 01:16:47,600
verlassen hat. 
Banger Banger Karte ja, Banger. 

1467
01:16:48,320 --> 01:16:50,680
Kann glaube ich sehr, sehr viele
Kreaturen in. 

1468
01:16:50,680 --> 01:16:54,080
Diesem Tube zerstören und wenn 
wir hier auf ein Mana, wenn wir 

1469
01:16:54,080 --> 01:16:57,520
auf unsere hier wie hast du es? 
Gesagt, hier, wenn wir auf die 4

1470
01:16:57,520 --> 01:17:00,480
Ecken gucken, Quadranten den 
Quadranten gucken ist früh im 

1471
01:17:00,480 --> 01:17:02,760
Spiel geil. 
Später im Spiel dann vielleicht 

1472
01:17:02,760 --> 01:17:03,920
auch geil, wenn was gestorben 
ist. 

1473
01:17:03,920 --> 01:17:07,680
Das Instant Speed 1 Mana. 
Ich meine es triggert ja auch, 

1474
01:17:07,680 --> 01:17:09,040
wenn zum Beispiel wir einfach 
einen. 

1475
01:17:09,040 --> 01:17:12,440
Treasure Token haben und den 
Opfer reicht ja auch, dann 

1476
01:17:12,440 --> 01:17:14,720
nehmen wir den einfach gleich, 
um Fail push zu bezahlen, machen

1477
01:17:14,720 --> 01:17:18,800
was mit 4 oder weniger weg 
superkarte für bis bisher 

1478
01:17:18,800 --> 01:17:22,080
wahrscheinlich mein Pic dann der
Woratious Tom. 

1479
01:17:22,080 --> 01:17:25,280
Skimmer der kostet 3. 
Hybride Mana, entweder blau oder

1480
01:17:25,280 --> 01:17:28,960
schwarz. 23 Ferry, Rogue 
fliegend und immer wenn wir 

1481
01:17:28,960 --> 01:17:31,920
einen Spell im Zug vom Gegner 
casten, können wir ein Leben 

1482
01:17:31,920 --> 01:17:33,440
bezahlen. 
Und wenn wir das tun, ziehen wir

1483
01:17:33,440 --> 01:17:36,560
eine Karte, das finde ich 
richtig geil. 

1484
01:17:36,560 --> 01:17:38,800
Ja, also in Lowin fand ich den 
auch. 

1485
01:17:38,800 --> 01:17:42,040
Schon richtig stark aus Lowin. 
Eclipse ist schon eine geile 

1486
01:17:42,040 --> 01:17:44,760
Karte, das ist genau das 
Handvoll. 

1487
01:17:44,760 --> 01:17:48,480
Machen wieder. 
Also wir haben ja dieses Crime, 

1488
01:17:48,480 --> 01:17:52,080
ist ja ein Archetyp, also wenn 
wir quasi was vom Gegner 

1489
01:17:52,080 --> 01:17:54,360
zerhauen. 
Im besten Fall hat man hier so 

1490
01:17:54,360 --> 01:17:58,440
ein entweder ein bisschen so ein
Counterspel oder ich gebe was 

1491
01:17:58,440 --> 01:18:01,680
auf die Hand zurück, blau, 
schwarz, wir wissen es doch, das

1492
01:18:01,680 --> 01:18:03,680
ist alles viel einfach im 
eigenen Zug nichts machen, 

1493
01:18:03,680 --> 01:18:05,160
genau. 
Den Gegner machen lassen und 

1494
01:18:05,160 --> 01:18:07,440
dann haben alle unsere Spells 
noch die eine Karte und bezahlen

1495
01:18:07,440 --> 01:18:10,240
leben quasi 23 Flieger auch 
geil, ja so. 

1496
01:18:11,120 --> 01:18:12,560
Sehr, sehr cool und vor allem in
einem. 

1497
01:18:12,560 --> 01:18:13,360
Schwarz. 
Blauen. 

1498
01:18:13,360 --> 01:18:15,840
Deck kann ich ihn eigentlich 
immer spielen, durch die hybride

1499
01:18:15,840 --> 01:18:18,800
Mana ist eigentlich vollkommen 
egal, könnten da auch 3 

1500
01:18:18,800 --> 01:18:20,720
generische sein in einem schwarz
blauen Deck. 

1501
01:18:21,440 --> 01:18:24,160
Dann wir bleiben schwarz, blau, 
Intimidation Campaign, ein 

1502
01:18:24,160 --> 01:18:26,960
generisches, ein Blaues, ein 
Schwarzes, eine Verzauberung, 

1503
01:18:27,280 --> 01:18:29,680
wenn das ins Spiel kommt, 
verliert jeder Gegner ein Leben,

1504
01:18:29,680 --> 01:18:32,080
wir kriegen ein Leben und wir 
ziehen eine Karte, und immer 

1505
01:18:32,080 --> 01:18:34,640
wenn wir einen Crime committen, 
also irgendwas vom Gegner 

1506
01:18:34,640 --> 01:18:38,560
targeten oder den Gegner auch, 
dann können wir die auf die Hand

1507
01:18:38,560 --> 01:18:43,920
zurücknehmen. 
Okay würde ich sagen. 

1508
01:18:44,160 --> 01:18:45,600
Ich meine du. 
Musst immer wieder 3 Mana. 

1509
01:18:45,600 --> 01:18:47,760
Investieren, um den Effekt noch 
mal zu bekommen. 

1510
01:18:47,760 --> 01:18:53,520
Der Effekt ist cool, aber. 
Ja, es kann halt nervig sein in 

1511
01:18:53,520 --> 01:18:55,480
so einem. 
Grindy Game also jetzt, wenn wir

1512
01:18:55,480 --> 01:18:57,760
jetzt auf die Quadranten gucken.
Wenn es jetzt zum Beispiel so 

1513
01:18:57,760 --> 01:19:01,360
ein relativ ausgeglichenes Match
ist, kann das natürlich schon 

1514
01:19:01,360 --> 01:19:05,200
dafür sorgen, dass wir durch den
Kartenvorteil ein bisschen 

1515
01:19:05,200 --> 01:19:06,840
weiter nach vorne kommen, aber 
wir müssen halt auch immer ein 

1516
01:19:06,840 --> 01:19:09,520
Crime committen, also auch sehr 
viel Setup. 

1517
01:19:09,560 --> 01:19:12,160
Was denkst du, wie oft willst du
das schaffen, damit sich das. 

1518
01:19:12,160 --> 01:19:14,800
Rentiert? 
Na ja. 

1519
01:19:15,760 --> 01:19:18,000
Mindestens dreimal würde ich. 
Sagen ja. 

1520
01:19:18,240 --> 01:19:20,400
Hätte ich jetzt auch so gesagt. 
Und dann brauche ich ja. 

1521
01:19:20,400 --> 01:19:21,880
Immer wieder auch ein Spell der 
den Gegner. 

1522
01:19:21,880 --> 01:19:24,640
Irgendwie. 
Target ohne Kreatur ist 

1523
01:19:24,640 --> 01:19:27,160
wahrscheinlich ein bisschen viel
Aufwand für den Effekt, der dann

1524
01:19:27,160 --> 01:19:31,280
nicht so super stark ist, aber 
dann ein absoluter Klassiker. 

1525
01:19:31,600 --> 01:19:34,680
Bailful Stricks, auch schwarz, 
blau, also ein schwarzes, ein 

1526
01:19:34,680 --> 01:19:38,720
blaues Mana, ein Artefakt, 
Kreatur Bird mit fliegen, Death 

1527
01:19:38,720 --> 01:19:41,520
Touch, ein 11 er wenn er ins 
Spiel kommt ziehen wir eine 

1528
01:19:42,600 --> 01:19:44,640
Karte liebe ich ja. 
Liebe ich auch. 

1529
01:19:44,800 --> 01:19:48,080
Ist ein Artefakt. 
Wir haben ja in den Quicksess, 

1530
01:19:48,080 --> 01:19:53,200
glaube ich, Artefakt Synergien 
im Cube ja auch richtig gut, ja.

1531
01:19:54,320 --> 01:19:58,200
Sehr, sehr schön, macht Spaß, 
aber das habe ich schon so 

1532
01:19:58,200 --> 01:19:59,320
gesehen. 
Dass sie gut ist. 

1533
01:20:01,440 --> 01:20:06,800
Dann den Melissa. 
Bugler 2 generisch ein weißes 23

1534
01:20:06,800 --> 01:20:09,360
Human Soldier mit Wachsamkeit 
und wenn er ins Spiel kommt, 

1535
01:20:09,360 --> 01:20:11,680
schauen wir uns die obersten 4 
Karten und zur Bibliothek an 

1536
01:20:11,680 --> 01:20:13,480
und. 
Können die Kreatur mit Stärke 2 

1537
01:20:13,480 --> 01:20:18,160
oder weniger davon vorzeigen. 
Auf unserer Hand tun finde ich 

1538
01:20:18,160 --> 01:20:21,000
auch geil. 
Ja, gerade also der ist. 

1539
01:20:21,000 --> 01:20:22,680
So schon gut, wenn. 
Wir eine Möglichkeit haben, den 

1540
01:20:22,680 --> 01:20:24,840
irgendwie zu blinken, wird es 
noch besser. 

1541
01:20:24,840 --> 01:20:28,720
Kann man. 
Kann man nicht viel anderes. 

1542
01:20:28,720 --> 01:20:31,520
Zu sagen schöne schöne Karte, 
aber hier muss man auch ein 

1543
01:20:31,520 --> 01:20:35,040
bisschen drumherum bauen, oder? 
Ja, ich würde. 

1544
01:20:35,040 --> 01:20:38,640
Ich sehe den auch in. 
Einem Weißen. 

1545
01:20:39,200 --> 01:20:41,840
Agro Deck. 
Besser performen als in einem 

1546
01:20:41,840 --> 01:20:48,480
Blinkdeck weil Blinkdecks jetzt 
glaube ich weniger Kreaturen mit

1547
01:20:48,480 --> 01:20:52,640
Mana Value 2 spielen, stärke 2. 
Ach stärke 2. 

1548
01:20:53,280 --> 01:20:56,560
Das macht schon besser. 
Reading the Card. 

1549
01:20:57,440 --> 01:20:58,880
Ich habe das noch gar nicht so 
gesehen. 

1550
01:20:58,880 --> 01:20:59,960
Nee, habe ich echt. 
Nicht. 

1551
01:21:00,880 --> 01:21:02,160
Das heißt ich. 
Finde auch einen. 

1552
01:21:02,160 --> 01:21:05,040
Mal Drifter mit ihm. 
Ja, von daher ja gut. 

1553
01:21:05,600 --> 01:21:08,840
Macht schon besser, oder den 
Woratious Home Skimmer. 

1554
01:21:08,840 --> 01:21:12,160
Findest du auch mit denen. 
Ja, ja. 

1555
01:21:12,160 --> 01:21:17,600
Ich mag mag den gerne. 
Dann voggy Swamp Spirit Keeper 

1556
01:21:17,920 --> 01:21:21,840
Universe Beyond Avatar, ein 
generisches, ein blaues, ein 

1557
01:21:21,840 --> 01:21:27,640
schwarzes, also das übelste 
Demir Pack ja oder 24 Human Drew

1558
01:21:27,640 --> 01:21:30,640
It Ally Livelink, und immer wenn
wir unsere zweite Karte, jeden 

1559
01:21:30,640 --> 01:21:34,840
Zug ziehen, machen wir einen 11,
farblosen Spirit Token, der kann

1560
01:21:34,840 --> 01:21:38,400
nicht blocken oder aber auch 
nicht geblockt werden von nicht 

1561
01:21:38,400 --> 01:21:41,760
Spirit creaturen. 
Das ist schon stark, das ist 

1562
01:21:41,760 --> 01:21:44,880
schon sehr stark. 
Wenn man das schafft. 24 

1563
01:21:44,880 --> 01:21:46,520
liveling und. 
Dann machst du. 

1564
01:21:46,520 --> 01:21:49,960
Irgendwie einen Unblockbaren. 
Spirit, weil der Gegner wird 

1565
01:21:49,960 --> 01:21:53,080
vermutlich jetzt nicht so viele 
Spirits spielen, also wenn ich 

1566
01:21:53,080 --> 01:21:57,200
das allein schon einmal schaffe,
hat er eigentlich. 

1567
01:21:57,200 --> 01:21:59,040
Schon seinen Dienst getan. 
Das heißt, du kannst auch im 

1568
01:21:59,040 --> 01:22:01,280
Gegnerzug machen. 
Musst halt erstmal schaffen, da 

1569
01:22:01,280 --> 01:22:03,840
2 Karten zu. 
Ziehen, aber theoretisch geht 

1570
01:22:03,840 --> 01:22:06,640
das. 
Ja, schmeckt, schmeckt. 

1571
01:22:07,120 --> 01:22:10,240
Dann eine weiße Karte, 5 
generische, 2 Weiße der Angel of

1572
01:22:10,240 --> 01:22:14,000
the Ruins, Artefakt, Kreatur 
Engel, 57 Flieger wenn das Spiel

1573
01:22:14,000 --> 01:22:17,600
kommt, können wir bis zu 2 
Artefakte und oder Verzauberung 

1574
01:22:17,600 --> 01:22:21,480
ins Exil schicken und er hat 
Plains Cycling für 2 generische.

1575
01:22:21,480 --> 01:22:24,320
Also wir können den für 2 
generische Maler abwerfen, 

1576
01:22:24,320 --> 01:22:27,600
können uns eine Plains Karte 
raussuchen, also muss nicht eine

1577
01:22:28,080 --> 01:22:30,640
Standard Land Ebene sein, 
sondern die kann auch diesen Typ

1578
01:22:30,640 --> 01:22:33,680
Ebene noch haben tun die auf 
unserer Hand und dann müssen 

1579
01:22:33,680 --> 01:22:35,920
wir. 
Finde ich richtig gut. 

1580
01:22:36,320 --> 01:22:39,960
Starker Finnischer für so ein. 
Weißes vielleicht auch. 

1581
01:22:39,960 --> 01:22:44,800
Blinkt Deck oder auch ich ein 
anderes weißes Deck oder einfach

1582
01:22:44,800 --> 01:22:46,720
nur fürs Fixing spielen. 
Also ich liebe diese. 

1583
01:22:48,160 --> 01:22:50,280
Diese Kreaturen, oder? 
Space generell mit. 

1584
01:22:50,280 --> 01:22:55,520
Diesem Land Cycling nutze ich 
wahrscheinlich. 

1585
01:22:55,520 --> 01:22:59,440
Häufiger eher nur diese. 
Cycling Ability kann ich auch im

1586
01:22:59,440 --> 01:23:02,320
5 Farben Deck spielen als 
Fixing. 

1587
01:23:04,640 --> 01:23:08,360
Ja, super. 
Vielseitig einsetzbar die Frage 

1588
01:23:08,360 --> 01:23:11,680
ist, wie relevant diese. 
Exilfähigkeit ist also klar 

1589
01:23:11,680 --> 01:23:15,160
gegen Artefaktec ist es super 
stark, aber selbst sonst, also 

1590
01:23:15,160 --> 01:23:19,040
557 Flieger ist auch schon 
eindrucksvoll. 

1591
01:23:19,920 --> 01:23:22,560
Dann haben wir ein Land, ein 
sogenanntes Bounce Land. 

1592
01:23:22,560 --> 01:23:26,160
Boris Garrison kommt getappt ins
Spiel, wenn das ins Spiel kommt 

1593
01:23:26,160 --> 01:23:28,320
müssen wir ein Land was wir 
kontrollieren auf unsere Hand 

1594
01:23:28,320 --> 01:23:31,360
zurückschicken und wir können es
tappen um. 

1595
01:23:31,680 --> 01:23:35,200
Rot und weiß zu unserem Mana 
Pool hinzuzufügen. 

1596
01:23:36,600 --> 01:23:41,000
Ich find diese Länder immer, ich
weiß nicht, weiß nicht. 

1597
01:23:41,800 --> 01:23:43,520
Das dauert immer so ewig, wenn 
man. 

1598
01:23:43,520 --> 01:23:45,200
Die dann fühlt sich. 
Irgendwie immer nicht gut an. 

1599
01:23:45,200 --> 01:23:47,040
Dann so ein eigenes Land wieder 
auf die Hand zurückzunehmen. 

1600
01:23:47,040 --> 01:23:50,720
Und dann kommen die getappt rein
und ne, ich find's schon gut, 

1601
01:23:50,720 --> 01:23:52,080
weil du. 
Ziehst ne Landkarte. 

1602
01:23:52,400 --> 01:23:54,240
Du spielst das Land und ziehst 
ne Landkarte. 

1603
01:23:54,720 --> 01:23:57,680
Ja, naja, es ist schon an. 
Sich schon cool, auch mit so 

1604
01:23:57,680 --> 01:23:59,960
Ländern, da hatten wir auch 
drüber gesprochen, da gibt es ja

1605
01:23:59,960 --> 01:24:03,400
diese driving Länder, die zum 
Beispiel blaues Mana machen und 

1606
01:24:03,400 --> 01:24:05,680
wir können uns noch aussuchen, 
was für ein anderes Land noch 

1607
01:24:05,920 --> 01:24:08,480
was für eine andere Farbe das 
ist natürlich cool, wenn ich im 

1608
01:24:08,480 --> 01:24:11,240
späteren Spielverlauf eben eine 
andere Farbe brauche, dann hole 

1609
01:24:11,240 --> 01:24:14,160
ich mir das einfach auf die Hand
zurück, mit der Boris Harrison 

1610
01:24:14,160 --> 01:24:17,760
und und Spiel es noch mal. 
Ist schon cool, aber ich habe 

1611
01:24:17,840 --> 01:24:21,640
beim letzten Draft gegen den 
Cube Besitzer gespielt, der hat 

1612
01:24:21,640 --> 01:24:23,800
Blink gespielt und. 
Und dann hat er mir dieses Land 

1613
01:24:23,800 --> 01:24:25,680
geblinkt. 
Dann wisst ihr, wie schlimm sich

1614
01:24:25,680 --> 01:24:27,880
das anfühlt. 
Du nimmst ein Land auf die Hand 

1615
01:24:27,880 --> 01:24:30,000
zurück und dann blinkt er das, 
das kommt noch mal ein Spiel, du

1616
01:24:30,000 --> 01:24:34,000
musst noch ein Land auf die Hand
zurücknehmen, das wirft er. 

1617
01:24:34,320 --> 01:24:37,520
Flickerus. 
Pistodes das war wirklich hart. 

1618
01:24:38,560 --> 01:24:41,880
Er hat so ja ich blinkt dir 
dieses Land, ich dachte so okay 

1619
01:24:41,880 --> 01:24:45,440
und dann lese ich noch mal genau
den Text mal so, oh nein, wow, 

1620
01:24:45,440 --> 01:24:47,520
dann haben wir noch. 
Ein Land, ein Dimirland. 

1621
01:24:47,520 --> 01:24:50,640
Also das ist Ceetet. 
Das Pack hier oder was? 

1622
01:24:51,120 --> 01:24:56,840
Contaminated aquifire aquifire 
aquifire aquifire aquifire nee, 

1623
01:24:56,840 --> 01:24:58,080
da ist aber kein. 
Zweites I ich. 

1624
01:24:58,400 --> 01:25:04,000
Dachte auch Aquifire Aquifo 
Aquifo on taminated aquifo Land 

1625
01:25:04,000 --> 01:25:07,680
hat 2 Standard Land Typen Island
und Swamp kommt getapten Spiel 

1626
01:25:07,680 --> 01:25:13,360
und Tabbert eben für Spiel, 
Blaues und schwarzes Mana also 

1627
01:25:13,360 --> 01:25:17,920
oder fixing cool kann man kann 
man sich raussuchen mit diesen 

1628
01:25:17,920 --> 01:25:20,640
Cycling Karten. 
Also auf schon 1 der besseren 

1629
01:25:20,640 --> 01:25:22,240
Dual Lands im Cube würde ich 
sagen. 

1630
01:25:23,840 --> 01:25:25,520
Auf jeden Fall. 
Dann. 

1631
01:25:26,080 --> 01:25:28,560
Eine Grüne. 
Karte die erste, nee, die zweite

1632
01:25:28,880 --> 01:25:35,040
Braulius of ferrus Band 3, 
gennersche 2 grüne, ein centower

1633
01:25:35,040 --> 01:25:40,160
Scout, ein legendärer und seine 
Stärke und Taffness sind gleich 

1634
01:25:40,160 --> 01:25:42,000
der Anzahl an Ländern, die wir 
kontrollieren. 

1635
01:25:42,320 --> 01:25:44,160
Und immer wenn der angreift, 
ziehen wir eine Karte und dann 

1636
01:25:44,160 --> 01:25:46,480
können wir ein Land von unserer 
Hand ins Spiel bringen. 

1637
01:25:46,560 --> 01:25:49,240
Boah geil. 
Das ist schon stark, nicht gut, 

1638
01:25:49,240 --> 01:25:50,400
das ist. 
Schon geil, du hast ihn ja auch.

1639
01:25:50,400 --> 01:25:51,040
Gespielt. 
Ich habe. 

1640
01:25:51,040 --> 01:25:53,280
Den gespielt in meinem Deck. 
Ja, und du hast auch. 

1641
01:25:53,280 --> 01:25:55,560
Viele Effekte, die dir. 
Länder rausgesucht haben. 

1642
01:25:55,560 --> 01:25:56,880
Also der war bei dir dann 
riesig. 

1643
01:25:56,880 --> 01:26:01,080
Also ich habe da 99 1212 war der
alles wir gegeneinander gespielt

1644
01:26:01,440 --> 01:26:03,120
ja ja. 
Du kannst du. 

1645
01:26:03,760 --> 01:26:05,240
Was nicht, machst du mit Roth 
nichts mehr? 

1646
01:26:05,240 --> 01:26:09,560
Ja ja, schon cool vor allem. 
Ja, diese Creability finde ich 

1647
01:26:09,560 --> 01:26:10,800
super. 
Also ich denke. 

1648
01:26:11,680 --> 01:26:15,320
Das ist so stark, einfach mit 
jedem Angriff ein Land zu 

1649
01:26:15,320 --> 01:26:18,280
ziehen, oder der ist in der 
Regel ja schon die stärkste 

1650
01:26:18,280 --> 01:26:22,080
Kreatur auf dem Board. 
Ja, das. 

1651
01:26:22,080 --> 01:26:23,520
Coole, der kommt ja 
wahrscheinlich als 5. 5. 

1652
01:26:23,520 --> 01:26:26,120
Er rein, wenn du kannst, halt 
auch dann echt entspannt mit dem

1653
01:26:26,120 --> 01:26:29,840
Angreifen von der Fähigkeit 
profitieren hetzt der muss halt 

1654
01:26:29,840 --> 01:26:32,400
weg, der muss weg. 
Immerhin hat er ja. 

1655
01:26:32,400 --> 01:26:35,360
Kein horsement Chip? 
Immerhin, richtig. 

1656
01:26:36,000 --> 01:26:40,640
Dann das Sprite Dragon. 
Ein Blaues, ein Rotes, ein Fairy

1657
01:26:40,640 --> 01:26:43,560
Dragon 11 fliegend Haste und 
immer wenn wir einen Non 

1658
01:26:43,560 --> 01:26:45,880
Creatures Bell Kasten, kriegt er
eine plus 1 + 1 Marke. 

1659
01:26:45,880 --> 01:26:50,080
Herrlich schön habe ich 
gespielt, großartige Karten im 

1660
01:26:50,080 --> 01:26:53,600
ist jetzt bei ist cool. 
Auch diese Flying Haste, der 

1661
01:26:53,600 --> 01:26:56,880
kann. 
Direkt reindrehen finde ich 

1662
01:26:56,960 --> 01:26:58,560
ziemlich. 
Stark ist das das bessere. 

1663
01:26:58,560 --> 01:27:01,080
Pro ist. 
Ja, weil die mal der bleibt da 

1664
01:27:01,080 --> 01:27:02,080
drauf. 
Und dann? 

1665
01:27:02,560 --> 01:27:04,000
Und vor allem neuen Creature 
spell also. 

1666
01:27:04,160 --> 01:27:05,760
Meistens. 
Heißt ja immer nur Instant und 

1667
01:27:05,760 --> 01:27:08,080
Sorceries, aber hier sind halt 
auch Artefakte und 

1668
01:27:08,080 --> 01:27:10,480
Verzauberungen und alles mit 
drin. 

1669
01:27:11,840 --> 01:27:14,880
Sehr cool ist schon Musik und 
dann mal wieder alter bekannter.

1670
01:27:14,880 --> 01:27:17,040
Abrate. 
Ein generisches Rot, ein 

1671
01:27:17,040 --> 01:27:19,720
Spontanzauber. 
Wir suchen uns 1 aus, entweder 

1672
01:27:19,720 --> 01:27:22,000
wir schießen 3 Schaden auf eine 
Kreatur oder wir zerstören 

1673
01:27:22,000 --> 01:27:24,720
Artefakt geil hat. 
Hat. 

1674
01:27:25,120 --> 01:27:28,160
Mich hast du, du hast. 
Das ja ne ja gegen dich war das 

1675
01:27:28,160 --> 01:27:30,480
gut, das war gut, weil ich habe.
Arte viele Artefakte. 

1676
01:27:30,480 --> 01:27:32,320
Gespielt und meine beste Karte 
würde ich sagen, war auch ein 

1677
01:27:32,320 --> 01:27:37,360
Artefakt und damit hast du mich 
da ganz schön. 

1678
01:27:38,080 --> 01:27:40,160
Ich hatte es auch gegen das 
Blinkdeck gespielt und weil der 

1679
01:27:40,160 --> 01:27:42,640
hatte. 
Dann irgendwie hier cranial RAM 

1680
01:27:42,640 --> 01:27:47,080
oder so als als Equipment und 
hatte seine Kreatur ausgerüstet 

1681
01:27:47,080 --> 01:27:49,080
und dann weißt du ja ich spiele 
braid und er wollte halt seine 

1682
01:27:49,080 --> 01:27:50,840
Kreatur weglegen. 
Ich so nee nee, ich zerstöre 

1683
01:27:50,840 --> 01:27:54,360
deinen Artefakt ja verdammt. 
Das ist halt. 

1684
01:27:54,360 --> 01:27:56,160
So das Starke dran. 
Also diese 2 Modi die. 

1685
01:27:56,160 --> 01:27:59,560
Beide irgendwie echt relevant, 
sind ja vor allem in dem Cube, 

1686
01:27:59,560 --> 01:28:01,600
wo es viele. 
Artefakte gibt, würde ich auch 

1687
01:28:01,600 --> 01:28:04,480
sagen. 
Ja und als. 

1688
01:28:04,480 --> 01:28:06,720
Letztes. 
Merderes Cut 4 generischen 

1689
01:28:06,720 --> 01:28:09,640
schwarzes spontan Zauber der 
Herr Delf, das heißt, wir können

1690
01:28:09,640 --> 01:28:12,160
Karten aus unserem Friedhof ins 
Exil schicken und jede Karte, 

1691
01:28:12,160 --> 01:28:14,480
die wir ins Exil schicken, 
bezahlt quasi ein generisches 

1692
01:28:14,480 --> 01:28:19,440
Mana, so schöne Kreatur auch. 
Krass gut. 

1693
01:28:19,760 --> 01:28:21,920
Also ne im Idealfall ein 
schwarzes. 

1694
01:28:22,160 --> 01:28:26,760
So schöne Kreatur. 
Kann man nicht meckern und vor 

1695
01:28:26,760 --> 01:28:28,720
allem wieder. 
Synergetisch mit. 

1696
01:28:29,120 --> 01:28:32,720
Diesem Archetyp, wo eben Karten 
dein Friedhof verlassen sollen, 

1697
01:28:32,720 --> 01:28:38,000
damit irgendwas cooles passiert 
ist ja dann hier echt dann also 

1698
01:28:38,240 --> 01:28:42,160
ziemlich stark. 
Ja. 

1699
01:28:43,040 --> 01:28:50,640
Armin, Was wird ich überlege. 
Ich habe 33 Karten. 

1700
01:28:52,800 --> 01:28:57,200
In der näheren Betrachtung. 
Zum einen Abrate einfach, weil 

1701
01:28:57,200 --> 01:29:00,720
es ein super guter Remove in dem
Cube ist. 

1702
01:29:02,320 --> 01:29:03,680
In der Regel freut man sich 
immer. 

1703
01:29:03,680 --> 01:29:06,320
Die Karte zu. 
Ziehen die ist auch in allen 

1704
01:29:06,320 --> 01:29:11,040
Quadranten gut und ja. 
Genau. 

1705
01:29:11,040 --> 01:29:17,040
Und als nächstes. 
Schaue ich mir den Braulios an? 

1706
01:29:18,960 --> 01:29:21,360
Ja, an. 
Sich eine große Vanilla Kreatur.

1707
01:29:22,320 --> 01:29:25,040
Ohne irgendwelche ivation 
Fähigkeiten ist jetzt nicht so 

1708
01:29:25,040 --> 01:29:29,760
geil, aber dieses Ich ziehe eine
Karte mit jedem. 

1709
01:29:29,760 --> 01:29:33,360
Angreifen. 
Finde ich schon ziemlich stark, 

1710
01:29:33,360 --> 01:29:37,360
also umso länger. 
Der liegt umso häufiger du damit

1711
01:29:37,360 --> 01:29:40,720
angreift, umso mehr Kreaturen 
muss der Gegner wahrscheinlich 

1712
01:29:40,720 --> 01:29:44,560
nutzen, um irgendwie den zu 
Trump blocken und du ziehst 

1713
01:29:44,560 --> 01:29:48,760
immer wieder eine Karte und 
kannst im Idealfall Rampen nach 

1714
01:29:48,760 --> 01:29:52,240
stehen größer. 
Vor allem, wenn man überlegt. 

1715
01:29:52,240 --> 01:29:54,640
Wenn man vielleicht. 
Den Evolution Stage noch mit 

1716
01:29:54,640 --> 01:29:56,880
dazu bekommt. 
Du kannst ja immer ein Land dann

1717
01:29:56,880 --> 01:29:59,920
aus deiner Hand auch ins Spiel 
bringen, das würde den Evolution

1718
01:29:59,920 --> 01:30:05,840
Stage, wenn der Wild wovon ich 
hier fast ausgehen würde den 

1719
01:30:05,840 --> 01:30:08,920
wieder triggern ja dann 
proliveratest du. 

1720
01:30:08,920 --> 01:30:10,360
Wieder davon. 
Das geile ist ja. 

1721
01:30:10,360 --> 01:30:11,720
Auch immer, wenn du 
normalerweise. 

1722
01:30:11,720 --> 01:30:13,760
Wenn du halt eine Karte ziehst 
und das ist ein Land, denkst du 

1723
01:30:13,760 --> 01:30:16,480
dir, so brauche ich jetzt 
vielleicht nicht mehr turn 5 

1724
01:30:16,480 --> 01:30:18,120
oder 6. 
Aber dadurch, dass der ja auch 

1725
01:30:18,120 --> 01:30:20,880
stärker wird mit deinen Ländern,
also ist es halt schon da. 

1726
01:30:20,880 --> 01:30:24,800
Aus halt wieder ein Vorteil und 
aber ob der Evolution Stage 

1727
01:30:24,800 --> 01:30:27,320
wählt wäre ich mir fast 
unsicher, weil der gerade in so 

1728
01:30:27,320 --> 01:30:29,840
einem plus 1 + 1 Counter Deck 
halt richtig stark ist. 

1729
01:30:30,320 --> 01:30:33,640
Deswegen könnte ich mir fast 
vorstellen, dass der das nicht 

1730
01:30:33,640 --> 01:30:38,160
schafft, aber was ist denn Kater
Nummer 3 bailful stricks? 

1731
01:30:39,600 --> 01:30:43,080
Die. 
Ja, ich habe einfach sehr viel 

1732
01:30:43,080 --> 01:30:46,200
Liebe für diese Karte übrig. 
Flying Deftouch und die ersetzt 

1733
01:30:46,200 --> 01:30:51,760
sich selbst, wenn sie ins Spiel 
kommt und obwohl sie jetzt die 

1734
01:30:51,760 --> 01:30:57,360
mehr ist und eine Multicolor 
Karte denke ich aber, dass die 

1735
01:30:58,880 --> 01:31:01,360
dann Draft super offen. 
Hält, weil sie in total. 

1736
01:31:01,360 --> 01:31:04,160
Vielen Archetypen gut ist 
einfach. 

1737
01:31:04,160 --> 01:31:08,000
Du kannst eine Arte Faktik 
bauen, du kannst dieses Tor. 

1738
01:31:08,400 --> 01:31:12,640
Cards Deck bauen du kannst es in
Control Deck packen, das ist in 

1739
01:31:12,640 --> 01:31:18,000
einem Flyer Deck gut und 
generell hat dieses Pack so 

1740
01:31:18,000 --> 01:31:21,480
viele schwarze und blaue Karten,
dass ich mir denke ich kriege 

1741
01:31:21,480 --> 01:31:24,880
auf jeden Fall noch mal was 
zurück wo ich sage das passt mir

1742
01:31:24,880 --> 01:31:30,160
hier gut rein, das 
wahrscheinlich bfostrix mein Pik

1743
01:31:30,160 --> 01:31:34,880
One wer interessant. 
Ansage, Das ist eine Ansage. 

1744
01:31:34,880 --> 01:31:38,800
Ja. 
Ich finde alles. 

1745
01:31:38,800 --> 01:31:42,320
Richtig, was Armin gesagt hat. 
Ich finde man muss faded push 

1746
01:31:42,320 --> 01:31:45,200
noch mal näher, näher ins ins 
Visier nehmen. 

1747
01:31:45,520 --> 01:31:48,640
Warum? 
Warum hat man schon gesagt. 

1748
01:31:49,760 --> 01:31:51,760
Ja, es ist ja klar, dass hier 
irgendwas mit die mir 

1749
01:31:51,760 --> 01:31:54,480
zurückkommt. 
Von daher, ich würde mich hier 

1750
01:31:54,480 --> 01:31:57,680
auf jeden Fall auf ne, die mir 
also schwarz blaue Karte 

1751
01:31:57,680 --> 01:32:02,480
konzentrieren, also irgendwas in
den Farben der Braulios ist 

1752
01:32:02,480 --> 01:32:06,480
natürlich ne absolute Bombe. 
Wenn ich aber, wie du schon 

1753
01:32:06,480 --> 01:32:08,720
sagst, Hans ne der Evolution 
Safe kommt der wieder. 

1754
01:32:08,720 --> 01:32:10,960
Keine Ahnung so im Zweifelsfall 
habe ich dann hier, wenn das 

1755
01:32:10,960 --> 01:32:14,200
Pack zurückkommt nichts in 
meinen Farben oder zumindest 

1756
01:32:14,200 --> 01:32:17,120
irgendwas was damit synergiert, 
deshalb würde ich hier schwarz 

1757
01:32:17,120 --> 01:32:20,360
blau sehen. 
Ich finde bayfost Tricks, wenn 

1758
01:32:20,360 --> 01:32:25,920
ja wenn die ins Spiel kommt okay
ist eine Flyer hat Evation ja 

1759
01:32:25,960 --> 01:32:28,040
jetzt ist die Frage wenn man 
nach der Bread Formel gehen ist 

1760
01:32:28,040 --> 01:32:31,840
das eine Bombe, dass ich die vor
einem Removal Pickel vermutlich 

1761
01:32:31,840 --> 01:32:34,760
nicht. 
Deshalb, ich sehe jetzt. 

1762
01:32:34,760 --> 01:32:36,800
Hier. 
Keine absolute Bombe. 

1763
01:32:36,800 --> 01:32:39,360
Ich würde vielleicht den, also 
entweder den Feldo Push oder den

1764
01:32:39,360 --> 01:32:44,800
focky Swamp Spirit Keeper. 
Ja OK, der Spirit Keeper, der 

1765
01:32:45,040 --> 01:32:47,680
hat 24 Livelink und der Macht 
immer was, wenn ich die zweite 

1766
01:32:47,680 --> 01:32:49,920
Karte ziehe, das heißt ich 
brauche erstmal irgendwas um die

1767
01:32:49,920 --> 01:32:52,720
zweite Karte zu ziehen verstehe 
ich aber wenn ich in schwarz 

1768
01:32:52,720 --> 01:32:54,480
blau bin, ich denke die 
Wahrscheinlichkeit ist sehr 

1769
01:32:54,480 --> 01:32:57,040
hoch, dass ich eine zweite Karte
irgendwann mal ziehe, weil es 

1770
01:32:57,040 --> 01:32:59,560
genügend Spells in die Richtung 
gibt oder ne ne baseful Strix 

1771
01:32:59,560 --> 01:33:02,400
Wheels. 
Aber gut, sehr unwahrscheinlich.

1772
01:33:02,400 --> 01:33:07,600
Aber so, ich denke nicht, dass 
den Focky swams wird Keeper 

1773
01:33:07,600 --> 01:33:12,400
vielleicht jemand am Anfang 
picken würde so also hat halt 

1774
01:33:12,400 --> 01:33:15,680
auch 22 Pips, von daher würde 
ich mich für failure Push 

1775
01:33:15,680 --> 01:33:20,160
entscheiden, ist ein Removal der
mich früh im Spiel drin hält. 

1776
01:33:21,920 --> 01:33:23,680
Was denkst du? 
Denn ist die stärkste Karte im 

1777
01:33:23,680 --> 01:33:25,520
Deck, wenn. 
Wir jetzt mal drauf scheißen, 

1778
01:33:25,520 --> 01:33:28,640
welche Farben. 
Hier in dem Pack hier drin. 

1779
01:33:28,640 --> 01:33:30,080
Sind was denkst du ist die 
stärkste. 

1780
01:33:30,720 --> 01:33:33,200
In dem Pack. 
Ja, genau, in dem. 

1781
01:33:34,240 --> 01:33:36,000
Nicht in dem anderen, was wir 
nicht angeguckt haben. 

1782
01:33:36,880 --> 01:33:40,480
Ach was. 
Boah, ich würd Brody aussagen, 

1783
01:33:41,280 --> 01:33:45,840
echt. 
Ich find's schwer, ich find den 

1784
01:33:45,840 --> 01:33:48,800
sehr stark. 
Aber wie gesagt, ich. 

1785
01:33:48,800 --> 01:33:50,440
Würde mit Failure Push gehen, 
aber. 

1786
01:33:50,440 --> 01:33:52,560
Nur weil das Pack so aussieht, 
wie das Pack aussieht. 

1787
01:33:54,440 --> 01:33:56,320
Ich finde also. 
Du hast die stärkste. 

1788
01:33:56,320 --> 01:34:00,000
Karte im Pack würde ich fast sei
es a breat. 

1789
01:34:00,000 --> 01:34:06,960
Oder fade Push. 
Wahrscheinlich fade Push oder 

1790
01:34:06,960 --> 01:34:09,560
breat nee, ich lege mich nicht 
fest. 

1791
01:34:09,560 --> 01:34:11,760
Ich will nicht drauf 
festgenagelt werden. 

1792
01:34:12,320 --> 01:34:16,640
Nee, ich sag a breat ist die 
stärkste Karte pack, aber was 

1793
01:34:16,640 --> 01:34:17,960
würde ich? 
Nehmen ist natürlich. 

1794
01:34:17,960 --> 01:34:22,640
Die andere Frage ja, ich finde 
halt auch irgendwie, ich glaube.

1795
01:34:23,280 --> 01:34:25,760
Am sinnvollsten wäre es 
tatsächlich fadle Push zu 

1796
01:34:25,760 --> 01:34:28,560
nehmen, weil dann bin ich halt 
nur in Schwarz. 

1797
01:34:29,040 --> 01:34:32,800
Bin irgendwie offen für alles 
und das Pack hat ja so viel 

1798
01:34:32,800 --> 01:34:36,160
schwarze und blaue Karten, dass 
da definitiv was zurückkommen, 

1799
01:34:36,160 --> 01:34:38,000
dann kann ich ja immer noch 
gucken, ob ich in blau reingehe,

1800
01:34:38,480 --> 01:34:41,760
wenn dann was da ist. 
Aber irgendwie lacht mich dieser

1801
01:34:41,760 --> 01:34:43,920
foggy Swarm Spirit Keeper auch 
sehr an. 

1802
01:34:44,320 --> 01:34:48,160
Weil klar, du musst jetzt 
irgendwie auf dieses 2 Karten 

1803
01:34:48,160 --> 01:34:51,760
ziehen gehen und damit er halt 
irgendwie was sinnvolles macht, 

1804
01:34:51,960 --> 01:34:54,160
aber manchmal ist es irgendwie 
auch gar nicht so schlecht am 

1805
01:34:54,160 --> 01:34:56,040
Anfang sich so eine Karte 
rauszusuchen, weil dann kannst 

1806
01:34:56,040 --> 01:34:59,120
du halt den ganzen Draft über 
Karten einsammeln, die das eben 

1807
01:34:59,120 --> 01:35:01,640
unterstützen und das ist 
natürlich besser als wenn ich 

1808
01:35:01,640 --> 01:35:06,800
dann erst den im dritten Pack 5 
sehe und dann denke na gut, 

1809
01:35:07,120 --> 01:35:09,640
jetzt kann ich halt da auch 
nichts mehr machen, also ich 

1810
01:35:09,640 --> 01:35:13,040
glaube. 
So aus Spaßgründen also was 

1811
01:35:13,120 --> 01:35:16,880
irgendwie den Draft cooler macht
und was auch mehr. 

1812
01:35:16,880 --> 01:35:18,560
Spaß macht zu spielen. 
Ist wahrscheinlich dann der 

1813
01:35:18,560 --> 01:35:22,760
Foggy Swarm Spirit Keeper, aber 
ich sag mal wahrscheinlich wäre 

1814
01:35:22,760 --> 01:35:27,240
für mich die vernünftigere Wahl 
fadle push, aber ich nehme. 

1815
01:35:27,240 --> 01:35:30,000
Den Spirit Keeper. 
Fadle Push kriegt auch die 

1816
01:35:30,000 --> 01:35:33,120
Bellfuß Tricks. 
Ja, aber. 

1817
01:35:33,120 --> 01:35:34,440
Das finde ich ja auch. 
Stell dir mal vor. 

1818
01:35:34,440 --> 01:35:38,000
Du sitzt eine Eule von. 
Von der Mauer oder so ist voll 

1819
01:35:38,000 --> 01:35:39,120
uncool. 
Ich mal. 

1820
01:35:39,520 --> 01:35:47,040
Das würde ich dann sagen. 
Oder Sie haben eine Straftat. 

1821
01:35:47,040 --> 01:35:54,880
Begangen. 
Ja. 

1822
01:35:56,000 --> 01:36:00,520
Oder halt auch den Tom Skimmer. 
Ich sag mal, das hat halt 

1823
01:36:00,520 --> 01:36:03,360
weniger Setup kosten so also in 
Spell im Gegnerzug spielen ist 

1824
01:36:03,360 --> 01:36:05,360
ja einfacher als 2 Karten im Zug
zu spielen. 

1825
01:36:05,360 --> 01:36:08,320
Ich weiß was wir jetzt machen. 
Wir gucken jetzt mal, was der 

1826
01:36:08,320 --> 01:36:13,040
Cube Cobrabot der sagt alles 7% 
wahrscheinlich Oh. 

1827
01:36:14,240 --> 01:36:16,160
Sprite. 
Dragon Aha, Aha. 

1828
01:36:17,200 --> 01:36:18,880
Und dann? 
Paulios. 

1829
01:36:18,880 --> 01:36:23,680
Oder bei A Full Stricks ja okay 
und dann alles andere. 

1830
01:36:23,920 --> 01:36:28,960
Ja und dann Fail Push oder 
Swarmkeeper oder Intermedation. 

1831
01:36:28,960 --> 01:36:31,680
Campaign. 
Oder Evolution Saint, Boah, den 

1832
01:36:31,720 --> 01:36:34,880
Sprite Dragon als. 
Weiß ich nicht, aber gut, aber 

1833
01:36:34,880 --> 01:36:36,640
wie viele? 
Das ist aber vielleicht gar 

1834
01:36:36,640 --> 01:36:40,080
nicht so schlecht, wie viele Pay
Offs in is it hast du in diesem 

1835
01:36:40,080 --> 01:36:42,560
Cube, deshalb ist es vielleicht 
gut am Anfang diese Pay offs zu 

1836
01:36:42,560 --> 01:36:45,520
picken, weil ich sag mal hier 
diesen diesen Rim Rock Knight 

1837
01:36:45,520 --> 01:36:47,720
oder ne das was er halt 
mitbringt so dieses Base an 

1838
01:36:47,720 --> 01:36:51,040
sich, die kriegst du auf jeden 
Fall, aber die Pay offs ne die 

1839
01:36:51,040 --> 01:36:53,280
musst du vielleicht vorher haben
und dann zählt ja auch das rein 

1840
01:36:53,280 --> 01:36:56,160
was du vorhin gesagt hast. 
Dass du am Anfang vielleicht so 

1841
01:36:56,160 --> 01:36:59,440
ein Pay aufnimmst, genau und und
dann später halt erst mal. 

1842
01:36:59,440 --> 01:37:02,880
Guckst, was du noch dazu. 
Holen kannst ja gut, wenn ich 

1843
01:37:02,880 --> 01:37:04,480
jetzt wirklich. 
Bay Food Tricks und Sprite 

1844
01:37:04,480 --> 01:37:06,280
Dragon vergleichen würde, wäre 
wirklich wahrscheinlich der 

1845
01:37:06,280 --> 01:37:10,160
Dragon besser, weil also beide 
sind zweifarbig, aber der Dragon

1846
01:37:10,160 --> 01:37:12,480
kann dann irgendwie direkt 
angreifen, der wird größer. 

1847
01:37:14,240 --> 01:37:16,240
Ich glaube der wird. 
Zum größeren Problem für den 

1848
01:37:16,240 --> 01:37:18,640
Gegner. 
Schon mehr mehr Druck. 

1849
01:37:18,640 --> 01:37:22,280
Aus auf jeden Fall. 
Aber man muss natürlich. 

1850
01:37:22,280 --> 01:37:25,280
Sagen. 
Also der ist halt sehr gut am 

1851
01:37:25,280 --> 01:37:28,640
Anfang in dieser setup Phase sag
ich mal weil er direkt Druck 

1852
01:37:28,640 --> 01:37:32,600
ausübt, aber wenn wir hinten 
liegen ist er halt kacke, da ist

1853
01:37:32,680 --> 01:37:36,360
halt die bayfus Tricks besser. 
Also in dem Quadranten wenn wir 

1854
01:37:36,360 --> 01:37:38,480
hinten liegen und die ist auch 
besser wenn es ein 

1855
01:37:38,480 --> 01:37:41,760
ausgeglichenes Board ist sag ich
mal weil die kann halt alles vom

1856
01:37:41,760 --> 01:37:44,760
Gegner wegblocken da steht eine 
Karte was möglicherweise eine 

1857
01:37:44,760 --> 01:37:47,760
Antwort ist. 
Ja also ist halt. 

1858
01:37:47,760 --> 01:37:49,360
Die Frage, worauf man mehr Wert 
legt. 

1859
01:37:49,760 --> 01:37:53,200
Ich glaube da sind aber beide 
pics irgendwie legit. 

1860
01:37:53,840 --> 01:37:55,440
Ja gut, aber du musst halt 
wirklich überlegen, wenn du 

1861
01:37:55,440 --> 01:37:56,880
hinten. 
Liegst ist das halt einfach nur 

1862
01:37:56,880 --> 01:38:00,200
ein 11 Flieger. 
Die bayfus Tricks gibt dir noch 

1863
01:38:00,200 --> 01:38:04,000
eine Karte und hat Death Touch, 
das heißt der Gegner kann dich 

1864
01:38:04,000 --> 01:38:08,000
nicht mehr profitabel angreifen,
aber ist schon. 

1865
01:38:08,320 --> 01:38:11,360
Eine Überlegung wert. 
Und in dem Pack ist halt viel 

1866
01:38:11,360 --> 01:38:17,760
mehr schwarz blau als rot, blau,
also eine blaue Karte ist gar 

1867
01:38:17,760 --> 01:38:22,200
nicht drin und rot hast halt 
appraid und. 

1868
01:38:22,480 --> 01:38:24,560
Und diesen Rim Rock Knight, den 
du aber eigentlich nicht 

1869
01:38:24,560 --> 01:38:26,720
unbedingt spielen willst. 
In dem Deck, wo du Sprite Dragon

1870
01:38:26,720 --> 01:38:31,520
spielst, dann vielleicht doch 
die Baleful Stricks und für mich

1871
01:38:31,520 --> 01:38:33,120
den Spirit Keeper. 
Dann kommen wir uns nicht ins 

1872
01:38:33,120 --> 01:38:34,960
Gehege. 
Ist Rim Rock Knights? 

1873
01:38:35,200 --> 01:38:37,520
Passt doch super mit. 
Spread ja, ich sag mal mit dem 

1874
01:38:37,520 --> 01:38:41,400
Adventure ha pipapo. 
Der ist eher. 

1875
01:38:41,400 --> 01:38:42,960
Im Horror Deck Nee, der ist 
schon da. 

1876
01:38:42,960 --> 01:38:44,920
Belästigen Sie mich nicht mit 
Fakten, echt wahr, kann. 

1877
01:38:45,280 --> 01:38:48,240
Doch wohl nicht wahr sein. 
Ja, aber cool. 

1878
01:38:48,240 --> 01:38:50,920
Alle was Unterschiedliches 
genommen, das ist ja auch mal 

1879
01:38:50,920 --> 01:38:52,840
was Schönes. 
Ja, gab es irgendwie, sonst 

1880
01:38:52,840 --> 01:38:54,760
waren die Packs auch. 
Einfacher, ich muss sagen, es 

1881
01:38:54,760 --> 01:38:56,400
ist n kein einfaches Pack für 
den Start. 

1882
01:38:56,480 --> 01:38:59,200
Ja das stimmt, also gerade weil 
man auch so viel Dimir hat, das 

1883
01:38:59,520 --> 01:39:04,400
wär jetzt auch nicht so mein 
Wunsch, weil blau meiner schon 

1884
01:39:04,720 --> 01:39:06,160
ja. 
Cool. 

1885
01:39:06,160 --> 01:39:08,000
Gut, da haben. 
Wir das abgeschlossen wir. 

1886
01:39:08,000 --> 01:39:10,640
Verlinken. 
Ist p 1 p 1 auch wieder in die 

1887
01:39:11,200 --> 01:39:13,320
Show Notes? 
Ihr könnt gerne dort mal mit 

1888
01:39:13,320 --> 01:39:16,200
picken, wir stimmen ja schon mal
ab, dann dann kann man ja die 

1889
01:39:16,200 --> 01:39:17,360
Voting Ergebnisse. 
Sehen. 

1890
01:39:17,920 --> 01:39:21,920
Also ich nehme jetzt näher den 
im Boy dem Failure Bush Scheiße.

1891
01:39:23,600 --> 01:39:27,040
Ja, gut, gut. 
Ja. 

1892
01:39:27,040 --> 01:39:29,600
Dann sind wir eigentlich schon 
durch mit dem, was wir heute 

1893
01:39:29,600 --> 01:39:31,720
vorhatten, schon schon. 
Na ja. 

1894
01:39:32,560 --> 01:39:34,160
Na ja, wir. 
Wollen euch ja auch mal ein 

1895
01:39:34,160 --> 01:39:37,160
bisschen Zeug an die Hand geben,
damit ihr über die 2 Wochen 

1896
01:39:37,160 --> 01:39:40,400
kommt. 
Ihr wisst ja, was haben wir so 

1897
01:39:40,400 --> 01:39:41,560
vor. 
Also wie gesagt, wir hatten es 

1898
01:39:41,560 --> 01:39:45,600
ja angesprochen, der Passen Cube
wird uns noch die nächste Folge 

1899
01:39:45,600 --> 01:39:48,160
beschäftigen. 
Ja jetzt steht. 

1900
01:39:48,640 --> 01:39:50,480
Wieder entspannter Draft an 
demnächst. 

1901
01:39:50,480 --> 01:39:52,080
Wir werden war of The spart 
Spielen. 

1902
01:39:52,240 --> 01:39:56,360
Hoffentlich machst du den Oko 
auch ich werde. 

1903
01:39:56,800 --> 01:39:57,840
Die. 
Zeit folge 1. 

1904
01:39:59,920 --> 01:40:02,800
Ja, darüber werden wir auf jeden
Fall auch. 

1905
01:40:02,800 --> 01:40:06,720
Quatschen denke ich mal, 
vielleicht zur Folge 78 Folge 8.

1906
01:40:07,560 --> 01:40:10,240
Wir haben auch Großes vor in 
Zukunft, dazu können wir aber 

1907
01:40:10,240 --> 01:40:12,160
noch nichts sagen. 
Oh ja, das können wir jetzt noch

1908
01:40:12,160 --> 01:40:14,320
nicht, aber. 
Freut euch auf jeden Fall auf 

1909
01:40:14,320 --> 01:40:16,800
die nächsten Folgen. 
Es wird Highlights ohne Ende 

1910
01:40:16,800 --> 01:40:19,840
geben, es wird heiß. 
Ja, da ist ja Sommer. 

1911
01:40:19,920 --> 01:40:22,480
Ja, genau. 
Also nichts mit Sommerloch. 

1912
01:40:22,480 --> 01:40:24,400
Hier. 
Bei Wo sind die Karten? 

1913
01:40:24,720 --> 01:40:27,760
Nee, ja, in diesem. 
Sinne, würde ich sagen. 

1914
01:40:28,240 --> 01:40:32,360
Vielen Dank fürs Zuhören. 
Bleibt uns gewogen und schreibt 

1915
01:40:32,360 --> 01:40:33,760
ganz viel Zeugen in die 
Kommentare und. 

1916
01:40:33,760 --> 01:40:37,360
Spielt ganz viel Limited und 
Cube, vor allem Cube. 

1917
01:40:37,440 --> 01:40:39,640
Weil Cube will Outlet. 
Magic ist ja noch. 

1918
01:40:39,640 --> 01:40:42,400
Dabei dann müsste auch kein 
Marvel Draften, dann könnt ihr. 

1919
01:40:42,400 --> 01:40:45,440
Einfach Cube Draften, eben 
kostenlos. 

1920
01:40:45,920 --> 01:40:47,480
So ist es. 
Sucht euch Freunde mit Grad, 

1921
01:40:47,480 --> 01:40:48,160
sucht euch. 
Freunden das. 

1922
01:40:49,400 --> 01:40:50,560
Ist eigentlich immer ganz. 
Gut. 

1923
01:40:51,280 --> 01:40:53,480
Und also, wenn euch jemand 
fehlt, dann habt ihr ja. 

1924
01:40:53,480 --> 01:40:56,280
Vielleicht den hier und die 
Blumen blau dabei. 

1925
01:40:58,840 --> 01:41:01,040
Ist das Sound wurde so gut 
geworden. 

1926
01:41:01,040 --> 01:41:03,840
Oh Mann. 
Ich glaube wir. 

1927
01:41:04,000 --> 01:41:05,040
Sind jetzt über einen. 
Zenit? 

1928
01:41:05,280 --> 01:41:06,560
Ja, wir wollen doch nur noch 
Quatsch. 

1929
01:41:08,240 --> 01:41:10,160
Also ihr könnt jetzt. 
Abschalten, abschalten, 

1930
01:41:10,160 --> 01:41:11,560
abschalten. 
Abschalten, sofort Tschüss, 

1931
01:41:11,560 --> 01:41:12,560
mach's gut. 
Tschüss, was ist los? 

1932
01:41:15,120 --> 01:41:16,280
Was spielst du? 
This you are. 

1933
01:41:17,200 --> 01:41:17,840
Magic
