1
00:00:13,120 --> 00:00:20,760
Cops, wo sind die Karten? 
Folge 5 Sommerausgabe herzlich 

2
00:00:20,760 --> 00:00:24,320
willkommen, wir sitzen wieder 
hier im Funkhaus Neustadt bei 

3
00:00:24,320 --> 00:00:28,960
entspannten 80000 Grad alle oben
ohne, leider. 

4
00:00:29,280 --> 00:00:32,880
Noch kein Video Podcast wäre 
dank ein schönes Bild. 

5
00:00:33,600 --> 00:00:36,160
Wer ist am Start? 
Natürlich wieder der gute Max. 

6
00:00:36,320 --> 00:00:40,640
Hallo Grüße Euch und Armin. 
Hallo, es ist warm. 

7
00:00:40,840 --> 00:00:45,160
Es ist viel zu warm, deswegen 
starten wir direkt rein am Magic

8
00:00:45,160 --> 00:00:46,400
Mittwochabend. 
Wo sind die Karten? 

9
00:00:46,400 --> 00:00:49,840
Wednesday wir haben wieder eine 
picke, packe volle Folge 

10
00:00:49,840 --> 00:00:53,680
vorbereitet erstmal starten wir 
wir mit ein bisschen Feedback 

11
00:00:53,920 --> 00:00:56,360
ist immer schön, dass ihr so 
fleißig kommentiert unter 

12
00:00:56,360 --> 00:00:58,760
unseren Folgen er behalte das 
gerne bei und. 

13
00:00:59,200 --> 00:01:02,000
Und das war kurzer. 
Zwischenrufe, das war die Woche 

14
00:01:02,000 --> 00:01:04,680
tatsächlich das erste Mal, wo es
richtig, richtig ordentlich war.

15
00:01:04,680 --> 00:01:06,720
Also da haben ganz schön viele 
kommentiert, Wir haben viel 

16
00:01:06,720 --> 00:01:09,440
Feedback, auch von unseren 
Homies bekommen, vielen, vielen 

17
00:01:09,440 --> 00:01:13,120
Dank dafür, geil. 
Weitermachen und der gute Max 

18
00:01:13,200 --> 00:01:17,040
also nicht hier der, sondern 
einer der diversen anderen Mäxl 

19
00:01:17,360 --> 00:01:19,440
hat n bisschen Feedback. 
Wir haben ja über Buseijo 

20
00:01:19,440 --> 00:01:23,160
gesprochen und gesagt der die 
Channel Ability von dem mit dem 

21
00:01:23,160 --> 00:01:25,440
man zum Beispiel n Artefaktor 
ohne Verzauberung zerstören 

22
00:01:25,440 --> 00:01:27,280
kann, lässt dann den Gegner 
einen. 

23
00:01:27,520 --> 00:01:30,360
Basicland raussuchen, aber das 
Land muss nur einen basicland 

24
00:01:30,360 --> 00:01:34,960
Type haben, das heißt, man kann 
auch ein Schockland raussuchen 

25
00:01:35,360 --> 00:01:39,640
oder ein normales Duelland oder 
irgendwas, was einen basicland 

26
00:01:39,640 --> 00:01:43,120
Type hat, also sowas wie 
Mountain Island, Swamp etc. 

27
00:01:43,680 --> 00:01:48,400
Also sogar noch besser für den 
Gegner, aber macht Buseyju nicht

28
00:01:48,400 --> 00:01:52,640
weniger gut, trotzdem eine sehr 
starke Karte und es kam eine 

29
00:01:52,640 --> 00:01:55,320
Frage, wie bewerten wir denn 
eigentlich so Karten im Draft? 

30
00:01:55,320 --> 00:01:57,200
Also wenn ich jetzt so ein Pack 
vor mir liegen habe dann. 

31
00:01:57,440 --> 00:01:59,480
Wie entscheide ich denn da 
eigentlich, was eine gute Karte 

32
00:01:59,480 --> 00:02:01,200
ist? 
Das ist auf jeden Fall noch mal 

33
00:02:01,200 --> 00:02:03,200
ein Thema für eine extra Folge, 
aber wir können das ja mal so 

34
00:02:03,200 --> 00:02:06,000
ganz kurz anreißen hier. 
Amin, wie machst du das? 

35
00:02:07,440 --> 00:02:09,759
Ich stelle mir verschiedene 
Fragen. 

36
00:02:10,479 --> 00:02:14,400
Wie sehr freue ich mich über 
diese Karte, wenn ich sie ziehe 

37
00:02:14,400 --> 00:02:17,880
und zum Beispiel hinten bin im 
Spiel bringt mich das wieder ins

38
00:02:17,880 --> 00:02:21,680
Spiel zurück oder lässt es mich 
das Spiel gewinnen? 

39
00:02:22,080 --> 00:02:25,920
Ich denke so kann man sich ganz 
gut eine Bombe in einem Pack 

40
00:02:25,920 --> 00:02:29,040
raussuchen, die wirklich sehr. 
Alleine für sich sehr viel macht

41
00:02:29,040 --> 00:02:35,600
und das Spiel beeinflusst zu 
einem großen Maße. 

42
00:02:36,480 --> 00:02:39,280
Ja, ich gucke eigentlich immer 
nur noch Kicker und hostmannship

43
00:02:41,240 --> 00:02:45,680
habe ich ja hier gelernt. 
Nee, ich gucke vor allem immer 

44
00:02:45,680 --> 00:02:48,400
so. 
Manchmal auch, ob es, ob es 

45
00:02:48,400 --> 00:02:52,080
beispielsweise so Two for one 
Situation gibt, also dass ich ne

46
00:02:52,320 --> 00:02:55,440
ne Kreatur spielen kann, die 
kommt ins Spiel und zerstört 

47
00:02:55,440 --> 00:02:59,200
noch irgendwas oder ja, es gibt 
ja jetzt bei Strix Heaven ne, 

48
00:02:59,200 --> 00:03:03,040
Wir sind ja heute in der Strix 
Heaven Folge gibt es ja ganz 

49
00:03:03,040 --> 00:03:05,640
viele solche Sachen wo man noch 
n extrasball casten kann, wenn 

50
00:03:05,640 --> 00:03:09,440
die prepared sind, so was halt 
da, danach gucke ich halt. 

51
00:03:11,040 --> 00:03:13,360
Und dann halt auch ein bisschen 
wie die Mana Wertigkeiten sind. 

52
00:03:13,360 --> 00:03:16,280
Also wieviel Ressourcen muss ich
ausgeben, um welchen Effekt zu 

53
00:03:16,280 --> 00:03:17,920
erzielen? 
Und wenn ich da einen guten 

54
00:03:17,920 --> 00:03:21,360
Effekt habe, beispielsweise für 
nur ein Mann, dann dann ist das 

55
00:03:21,360 --> 00:03:24,400
halt vielleicht eine geile 
Karte, so in der Richtung, aber 

56
00:03:24,400 --> 00:03:26,600
wie gesagt, wir machen ja noch 
mal eine größere Folge oder wir 

57
00:03:26,600 --> 00:03:29,680
nehmen es noch mal in die 
nächste Folge mit rein, weil das

58
00:03:29,680 --> 00:03:32,160
wird jetzt ja komplett den 
Rahmen sprengen, also. 

59
00:03:32,320 --> 00:03:34,280
Ich glaube, was auch wichtig 
ist, auch zu gucken, an welcher 

60
00:03:34,280 --> 00:03:37,040
Stelle im Draft ich gerade bin. 
Also ich denke gerade so im 

61
00:03:37,040 --> 00:03:40,640
ersten Pack kann es auch einfach
gut sein, immer. 

62
00:03:41,200 --> 00:03:44,400
Die beste Karte quasi aus dem 
Pack zu nehmen, insofern ich das

63
00:03:44,400 --> 00:03:47,040
einschätzen kann und dann später
muss man natürlich auch schauen,

64
00:03:47,040 --> 00:03:49,360
was passt denn so zum Rest? 
Was fehlt vielleicht in meinem 

65
00:03:49,360 --> 00:03:51,120
Deck noch? 
Also wenn ich jetzt nur 

66
00:03:51,120 --> 00:03:52,840
Kreaturen spiele, habe ich 
wahrscheinlich dann auch ein 

67
00:03:52,840 --> 00:03:55,840
Problem, genauso wie wenn ich zu
wenig Kreaturen spiele. 

68
00:03:56,400 --> 00:03:59,160
Also das ist ein weites Feld, 
auf das wir auf jeden Fall noch 

69
00:03:59,160 --> 00:04:02,720
mal eingehen werden, aber heute 
ist Tricks Haven, die Karten 

70
00:04:02,720 --> 00:04:05,160
sind ja endlich da, also 
eigentlich ist ja unser Podcast 

71
00:04:05,160 --> 00:04:07,600
damit obsolet. 
Weil wo sind die Karten? 

72
00:04:07,600 --> 00:04:11,520
Die Tschüss war schön mit euch. 
Sie sind angekommen, nach 2 

73
00:04:11,520 --> 00:04:15,000
Monaten, keine Ahnung. 
Ja, die Spieleinsel hat dann 

74
00:04:15,000 --> 00:04:19,720
doch geliefert und wir haben 
gedraftet, wir haben es mal 

75
00:04:19,720 --> 00:04:22,560
wieder geschafft 8 Leute 
zusammenzukriegen, das war sehr 

76
00:04:22,560 --> 00:04:26,800
cool und werden dann nachher mal
uns Amin straft ein bisschen 

77
00:04:26,800 --> 00:04:30,800
anschauen, aber zuerst gehen wir
mal rein ins Pack One pic one 

78
00:04:30,800 --> 00:04:34,640
weil wir haben gedacht das passt
mal ganz gut und heute ist es so

79
00:04:34,640 --> 00:04:36,400
heiß, wir haben gar keinen 
Überblick mehr und. 

80
00:04:36,800 --> 00:04:38,960
In welcher Reihenfolge wir was 
machen deswegen jetzt. 

81
00:04:39,120 --> 00:04:41,240
Den Hirnschmalz direkt ins Pack 
One Pic one stecken. 

82
00:04:41,240 --> 00:04:48,400
Pack One Pake, One, Pake One, 
Pake One, Pake One, pake one. 

83
00:04:49,440 --> 00:04:54,640
So, wir sind da im pake One Pic 
one Wir machen ein ganz frisches

84
00:04:54,640 --> 00:04:57,920
Pack Strix Haven auf. 
Wir haben es endlich auch mal 

85
00:04:57,920 --> 00:04:59,680
geschafft, über das Set zu 
reden, jetzt wo schon das 

86
00:04:59,680 --> 00:05:03,360
nächste rauskommt, aber ist ja 
University und von daher für uns

87
00:05:03,520 --> 00:05:06,480
quasi nicht existent. 
Deswegen haben wir noch ein 

88
00:05:06,480 --> 00:05:09,280
bisschen Zeit, um ausführlich 
über Stricksafen zu reden. 

89
00:05:10,000 --> 00:05:13,680
Und wir schauen mal rein. 
Ich würde sagen, wir starten bei

90
00:05:13,680 --> 00:05:17,440
den Commons und arbeiten uns 
dann vor und nach oben und wir 

91
00:05:17,440 --> 00:05:21,520
haben hier als erstes den 
Sniring shade Writer 4, 

92
00:05:21,520 --> 00:05:26,000
generische, ein schwarzes, ein 
schwarzer Vampir, Warlock 33 

93
00:05:26,000 --> 00:05:28,560
fliegen wenn er ins Spiel kommt 
verliert jeder Gegner 2 leben 

94
00:05:28,880 --> 00:05:33,680
und ich kriege 2 Läden. 
Solide kommen, würde ich sagen. 

95
00:05:33,760 --> 00:05:37,760
In Ordnung. 
Hat Horsementship genau also 5 

96
00:05:37,760 --> 00:05:40,160
mal ein bisschen teuer für eine 
33. 

97
00:05:40,160 --> 00:05:43,760
Aber ja, aber. 
Gerade so im Late Game kann das 

98
00:05:43,760 --> 00:05:45,920
schon mal relevant sein. 33 
Flieger aufs Board zu bringen. 

99
00:05:45,920 --> 00:05:49,600
Der Gegner verliert 2 Leben also
das ist auch durch das Leben 

100
00:05:49,600 --> 00:05:52,640
kriegen Trigger. 
Genau, der Triggerspace. 

101
00:05:52,640 --> 00:05:57,040
In dem Fusion schwarz, Grün, 
genau, schwarz, grün. 

102
00:05:57,040 --> 00:06:00,080
Das hat ja viele Synergien mit 
live Game, also solide Karte, 

103
00:06:00,080 --> 00:06:01,680
aber wahrscheinlich jetzt kein 
First pic. 

104
00:06:02,640 --> 00:06:05,520
Korrekt. 
Dann procrestinate eine Hexerei 

105
00:06:05,520 --> 00:06:08,480
für x und blau. 
Wir tappen eine Kreatur und 

106
00:06:08,480 --> 00:06:13,880
machen zweimal x Stun Counter 
oder Betäubungsmarken drauf, das

107
00:06:13,880 --> 00:06:17,160
heißt die Kreatur Enttappt nicht
im nächsten enttappt Segment, 

108
00:06:17,160 --> 00:06:21,280
sondern eine Betäubungsmarke 
wird runter genommen und wenn 

109
00:06:21,280 --> 00:06:24,560
alle unten sind, dann enttappt 
sie wieder, das heißt die 

110
00:06:24,560 --> 00:06:29,040
Kreatur ist quasi bleibt für 
zweimal x Züge getappt. 

111
00:06:30,000 --> 00:06:32,160
Finde ich einen echt starken 
remove eigentlich. 

112
00:06:32,160 --> 00:06:35,120
Also man könnte schon als remove
bezeichnen, weil wenn man selbst

113
00:06:35,120 --> 00:06:38,080
wenn ich für x gleich 2 das 
Spiele, dann habe ich 3 Mana, 

114
00:06:38,080 --> 00:06:41,680
die gegnerische Kreatur bleibt 4
Züge lang getappt und dann ist 

115
00:06:41,680 --> 00:06:43,520
das Spiel wahrscheinlich schon 
fast vorbei. 

116
00:06:43,840 --> 00:06:47,880
Ja, ich finde es auch cool. 
Du kannst die beste Kreatur vom 

117
00:06:47,880 --> 00:06:50,720
Gegner für eine ganze Weile 
rausnehmen, dann der x. 

118
00:06:50,720 --> 00:06:53,400
Bell ist super, funktioniert ja 
mit Opus ganz gut, also du 

119
00:06:53,400 --> 00:06:58,000
kannst easy auf 5 Mana Value 
quasi hochskalieren und dann 

120
00:06:58,000 --> 00:07:00,720
hast du ja bei deinen. 
Bei manchen Kreaturen noch 

121
00:07:00,720 --> 00:07:02,120
Extraeffekte. 
Genau. 

122
00:07:02,120 --> 00:07:05,640
Also Opus heißt immer, wenn ich 
spontan Hexerei Spiele, passiert

123
00:07:05,640 --> 00:07:08,680
was und wenn ich mehr als 5 mal 
dafür den Spray ausgegeben habe,

124
00:07:08,680 --> 00:07:11,920
passiert noch was krasseres. 
Kicker quasi, kicker, ja 

125
00:07:13,120 --> 00:07:16,960
multikicker das Meme. 
Ja ich finde es okay ich habe 

126
00:07:16,960 --> 00:07:20,080
aber festgestellt, in diesem Set
sind wirklich viele kleine 

127
00:07:20,080 --> 00:07:25,400
Threads das Problem also ich 
hatte immer das ja wenn der 

128
00:07:25,400 --> 00:07:29,440
Gegner quasi rauskurft. 
Dass da viele kleine Threads da 

129
00:07:29,440 --> 00:07:31,680
sind und weiß nicht, ist es halt
schwierig sich dafür zu 

130
00:07:31,680 --> 00:07:33,360
entscheiden. 
Ich finde es auch schwierig, 

131
00:07:33,360 --> 00:07:35,440
dass es eine Hexerei ist. 
Also man kann es nicht jetzt 

132
00:07:35,440 --> 00:07:38,000
Instant Speed machen, dann wäre 
es vielleicht noch geiler, aber 

133
00:07:38,000 --> 00:07:41,280
wie er schon sagt, also man kann
da eine die beste Kreatur kann 

134
00:07:41,280 --> 00:07:45,680
man schon lange enablen ist halt
die Frage ob man das disablet 

135
00:07:45,680 --> 00:07:49,360
Entschuldigung ist halt die 
Frage ob man das überhaupt muss,

136
00:07:49,360 --> 00:07:52,280
weil gerade wenn man so gegen 
Golgari spielt, also grün, 

137
00:07:52,280 --> 00:07:55,920
schwarz ja. 
Ja, weiß ich nicht, die Triggern

138
00:07:55,920 --> 00:07:57,840
ja auch. 
Wenn also man man erkennt ja 

139
00:07:57,840 --> 00:07:59,920
nicht die Trigger von einer 
Kreatur, sondern man tappt sie 

140
00:07:59,920 --> 00:08:01,600
noch, das heißt, die kann nur 
nicht angreifen oder Blogger. 

141
00:08:01,840 --> 00:08:04,520
Ja, das ist das Problem, dass 
die Kreatur Halt liegen bleibt 

142
00:08:04,520 --> 00:08:07,800
genau und es quasi kein 
permanenter Remove ist. 

143
00:08:07,800 --> 00:08:12,400
Aber ich find's solide, ist okay
ja, dann haben wir den Ascendant

144
00:08:12,400 --> 00:08:17,000
Dust Dust Speaker für 4 
generische Einweises, ein Ork, 

145
00:08:17,000 --> 00:08:20,440
Kleriker, 34 fliegend, wenn ein 
Spiel kommt legen wir eine plus 

146
00:08:20,440 --> 00:08:22,920
1 + 1 Marke auf eine andere 
Kreatur die wir kontrollieren 

147
00:08:22,920 --> 00:08:25,760
und. 
Und zu Beginn des Kampfes in 

148
00:08:25,760 --> 00:08:28,400
unserem Zug können wir eine 
Karte aus irgendeinem Friedhof 

149
00:08:28,400 --> 00:08:31,920
ins Exil schicken. 
Was halten wir davon? 

150
00:08:32,400 --> 00:08:34,960
Das ist ein bisschen ähnlich wie
der Vampir. 

151
00:08:35,360 --> 00:08:37,679
So. 
Also du hast für 5 Maler 

152
00:08:37,679 --> 00:08:40,799
irgendwie so einen mittelguten 
Flieger, der bringt halt jetzt 

153
00:08:40,799 --> 00:08:44,000
eine Marke mit anstatt diesen 
live drain. 

154
00:08:45,680 --> 00:08:49,760
Ich glaube diese Exilability ist
ganz gut in dem Law Hold. 

155
00:08:51,520 --> 00:08:55,520
Asche Typen, da geht es ja 
darum, Karten aus dem Friedhof 

156
00:08:55,520 --> 00:08:57,120
ins Exil zu. 
Bringen irgendwie ja, wenn der 

157
00:08:57,120 --> 00:08:59,360
Karte dein Friedhof verlassen 
hat, Triggert dann die 

158
00:08:59,360 --> 00:09:01,840
Fähigkeit, wie auch immer sie 
heißen mag. 

159
00:09:02,400 --> 00:09:06,400
Also an sich wahrscheinlich ein 
guter Enabler, in dem Asche 

160
00:09:06,400 --> 00:09:10,880
Typen, aber den kriegt man 
bestimmt auch spät noch. 

161
00:09:11,440 --> 00:09:15,440
Ja, ja, ich mich an, kann ich 
nicht viel mehr dazu sagen. 

162
00:09:16,000 --> 00:09:18,800
Dann haben wir Interjection 
einen Spontanzauber für ein 

163
00:09:18,800 --> 00:09:21,200
Weißes. 
Eine Kreatur kriegt plus 2 + 2 

164
00:09:21,200 --> 00:09:23,040
und Erstschlag bis zum Ende des 
Suis. 

165
00:09:23,360 --> 00:09:25,440
Da sehe ich auf jeden Fall Max 
und schöner Combat Trick. 

166
00:09:25,440 --> 00:09:28,720
Ja, ich liebe es, also gibt ja 
auch einige Combat Tricks in dem

167
00:09:28,720 --> 00:09:32,640
Set. 
Ich finde den cool 22 First 

168
00:09:32,640 --> 00:09:36,360
strike ist immer geil, also da 
kann man also ich würde es schon

169
00:09:36,360 --> 00:09:39,120
fast eher als Removes bei 
ansehen, weil wenn du den 

170
00:09:39,120 --> 00:09:42,640
bringst und dann einfach mal der
Gegner unglücklich blockt und. 

171
00:09:43,200 --> 00:09:46,640
Oder oder du im Blocken bist und
dann das Ding noch rein haust. 

172
00:09:47,680 --> 00:09:50,160
Solide also für eine 1 kann man 
den schon mal picken. 

173
00:09:50,160 --> 00:09:51,680
Ist es ein First Pack? 
Ich denke eher nicht. 

174
00:09:52,240 --> 00:09:54,560
Denke ich auch, aber ist halt 
wieder cool mit der Mechanik. 

175
00:09:55,280 --> 00:09:59,280
Schwarz weiß Silver Cool hat die
Mechanik Rap HT, das heißt immer

176
00:09:59,600 --> 00:10:02,960
wenn ich einen Spell Castle der 
eine Kreatur als Ziel hat. 

177
00:10:03,480 --> 00:10:05,920
Passiert was also? 
Kommt eine Marke auf die Kreatur

178
00:10:05,920 --> 00:10:09,440
oder irgendwas und dadurch hat 
man da natürlich wieder so ein 

179
00:10:09,440 --> 00:10:12,960
Two for one Effekt, quasi weil 
man nicht mehrere Report Hey 

180
00:10:12,960 --> 00:10:16,800
Karten liegen habe. 
Geil kann schon gut sein, das 

181
00:10:16,800 --> 00:10:21,440
kann schon los regeln. 
Dann den noxus Nude, ein 

182
00:10:21,440 --> 00:10:24,960
generisches, ein grünes, ein 12,
er Salamander, der hat 

183
00:10:24,960 --> 00:10:28,400
Todesberührung und wir können 
ihn tappen, um ein grünes Mana 

184
00:10:28,400 --> 00:10:32,240
zu erzeugen. 
Ja, süßer kleiner Racker. 

185
00:10:32,720 --> 00:10:34,880
Also ich würde ihn schon alleine
wegen des Artworks nehmen. 

186
00:10:37,040 --> 00:10:41,120
Nee und ansonsten ist so ein 
Maler Dog denke ich immer gut, 

187
00:10:41,760 --> 00:10:46,560
wenn er noch def Touch hat um 
spät im Spiel quasi eine eine 

188
00:10:46,560 --> 00:10:50,160
ein guter Blocker zu sein und im
Endeffekt auch nur removel ist 

189
00:10:50,160 --> 00:10:54,240
das schon ziemlich toll, aber ja
wir reden hier über pekwon 

190
00:10:54,240 --> 00:10:58,960
pikwon, da möchte ich mehr ich. 
Ich möchte mehr haben beim 

191
00:10:58,960 --> 00:11:00,680
ersten Pack. 
Aber deshalb ganz cool, weil 

192
00:11:00,680 --> 00:11:03,600
grün hat ja oft removal. 
Der sagt zum Beispiel Fights 

193
00:11:03,600 --> 00:11:07,520
Bells oder Bytes Bells, das 
heißt, eine Kreatur kämpft gegen

194
00:11:07,520 --> 00:11:10,240
eine andere, oder sie fügt eine 
Kreatur Schaden in Höhe ihrer 

195
00:11:10,240 --> 00:11:13,760
Stärke zu und dadurch, dass der 
Todesberührung hat, ist es halt.

196
00:11:13,920 --> 00:11:16,600
Giftig tödlich ist es, giftig 
ist es halt ein kleiner 

197
00:11:16,600 --> 00:11:19,360
Giftfrosch. 
Und ich würde sagen, Old the 

198
00:11:19,360 --> 00:11:22,080
Bird. 
Willst du den Bowden? 

199
00:11:22,080 --> 00:11:26,560
Ja, Na klar, muss ja nicht mal. 
Am Anfang früh, wenn ich remoul 

200
00:11:26,560 --> 00:11:28,480
auf der Hand habe und dass die 
erste Kreatur ist, die der 

201
00:11:28,480 --> 00:11:30,520
Gegner spielt. 
Ich will ja auch mal mein Mana 

202
00:11:30,520 --> 00:11:34,280
eigentlich ausgeben und der ist 
schon ein ganz gutes Ziel, weil 

203
00:11:34,280 --> 00:11:36,720
wie gesagt, der macht die 
Remoules Bells vom Gegner 

204
00:11:37,040 --> 00:11:41,040
unfassbar viel besser, wenn der 
eben Grüne hat, der gibt Mana, 

205
00:11:41,120 --> 00:11:43,920
also der ist schon nervig. 
Also wenn du Denon Curve spielen

206
00:11:43,920 --> 00:11:45,200
kannst, ist der Globe richtig 
geil. 

207
00:11:46,720 --> 00:11:49,880
Dann das Pest Mascot, die erste 
mehrfarbige Karte, ein 

208
00:11:49,880 --> 00:11:52,560
Generisches, ein Schwarzes, ein 
Grünes. 

209
00:11:53,120 --> 00:11:58,960
Ein Pest ape 23 er Trampel und 
immer wenn wir leben kriegen, 

210
00:11:58,960 --> 00:12:01,120
machen wir eine plus 1 + 1 Mark 
auf den. 

211
00:12:02,000 --> 00:12:04,200
Na Max, erzähl mal, ist das Pack
und Pick und Material. 

212
00:12:06,240 --> 00:12:09,440
Man muss dazu sagen, also ja, 
Armin sagt das jetzt, weil ich 

213
00:12:09,440 --> 00:12:11,840
hatte in unserem Draft, war das 
tatsächlich mein erster Pick, 

214
00:12:13,040 --> 00:12:17,840
aber das war ja, ich hatte ein 
Land als Rare, ein ist It Land 

215
00:12:17,840 --> 00:12:21,520
als Rare, und ja, wollte ich 
jetzt nicht unbedingt picken, 

216
00:12:21,520 --> 00:12:23,960
aber. 
Ich hätte eigentlich, da gab es 

217
00:12:23,960 --> 00:12:26,800
noch so ein so ein Faultier, 
dieses 44 Faultier, was trample 

218
00:12:26,800 --> 00:12:28,520
livelink hat. 
Das hätte ich wahrscheinlich 

219
00:12:28,520 --> 00:12:30,320
eher nehmen sollen, das hat mich
dann schlussendlich auch 

220
00:12:30,320 --> 00:12:33,040
verhauen und dann wäre ich vor 
allem auch in Boris Farben 

221
00:12:33,040 --> 00:12:33,920
gelandet. 
Aber egal. 

222
00:12:34,800 --> 00:12:37,680
Also es ist kein pequon pequon 
Material. 

223
00:12:37,680 --> 00:12:40,120
Das will ich damit sagen, ich 
habe es aus der Not halt 

224
00:12:40,120 --> 00:12:42,120
genommen, weil ansonsten nur 
Schmutz in meinem Pack war. 

225
00:12:42,120 --> 00:12:45,520
Es ist natürlich eine geile 
Karte, die man auch in diesem 

226
00:12:45,520 --> 00:12:49,440
golgari Deck spielen kann, weil 
im besten Fall hat man ganz ganz

227
00:12:49,440 --> 00:12:53,360
viele Game Live Trigger. 
Also wir hatten es ja bei dem 

228
00:12:53,360 --> 00:12:56,480
anderen Kollegen hier, bei dem 
snaring Kollegen schon gehabt, 

229
00:12:56,480 --> 00:12:59,280
wenn er ins Spiel kommt. 
Macht erleben, wenn wir haben 

230
00:12:59,280 --> 00:13:02,560
ganz viele solche, wenn ich 
angreife gibt es leben oder auch

231
00:13:02,560 --> 00:13:04,880
removes Bells, die noch extra 
Leben geben und dann triggert er

232
00:13:04,880 --> 00:13:07,760
ja immer und wird immer größer 
und mit Trampel hat er dann auch

233
00:13:07,760 --> 00:13:11,520
horsementship und von daher ist 
das eine geile Karte. 

234
00:13:13,680 --> 00:13:17,320
Ja allerdings habe ich auch 
gemerkt man muss den Halt auch 

235
00:13:17,320 --> 00:13:20,240
liegen haben so und wenn man den
irgendwie turn 5 oder 6 erst 

236
00:13:20,240 --> 00:13:22,560
spielt. 
Mit einer 23 trampelt, dann 

237
00:13:22,560 --> 00:13:24,080
bringt er dir auch nicht mehr so
super viel. 

238
00:13:24,080 --> 00:13:25,360
Also der muss ja dann auch 
wachsen. 

239
00:13:26,640 --> 00:13:31,520
Von daher es ist kein First 
Pick, das musste ich leider 

240
00:13:32,800 --> 00:13:36,120
lernen, aber eine gute Karte in 
dem live gehen Deck ja ich. 

241
00:13:36,120 --> 00:13:37,520
Finde es halt generell das 
Problem. 

242
00:13:37,520 --> 00:13:42,280
Also witherblum Golgari schwarz,
grün in Strix Haven hat ja diese

243
00:13:42,280 --> 00:13:45,160
ganzen Synergien mit live gehen 
und du hast halt oft dann so 

244
00:13:45,160 --> 00:13:47,520
eine Karte, die aber alleine 
nichts macht. 

245
00:13:47,840 --> 00:13:50,000
Und ich brauche halt immer noch 
eine andere Karte dazu, die mir 

246
00:13:50,000 --> 00:13:52,160
eben leben gibt. 
Am besten Falle halt auch 

247
00:13:52,720 --> 00:13:56,960
wiederholbar, quasi damit die 
Karte irgendwie gut wird und das

248
00:13:56,960 --> 00:13:59,200
finde ich generell da bei 
golgariens fixe ein bisschen das

249
00:13:59,200 --> 00:14:02,720
Problem, dass die Karten halt 
nie alleine irgendwie gut sind 

250
00:14:03,120 --> 00:14:05,560
oder wenn man halt zum Beispiel 
diese Rapper Themen Mechanik 

251
00:14:05,560 --> 00:14:08,880
nimmt von Silver Quell, da ist 
es halt so ja wenn ich was 

252
00:14:08,880 --> 00:14:11,280
Tragete mit einem Spell von mir 
und das will ich sowieso machen,

253
00:14:11,280 --> 00:14:14,320
also wenn ich ein removed Spiele
auf die gegnerische Kreatur, das

254
00:14:14,320 --> 00:14:16,560
mache ich so oder so und dann 
profitiere ich noch davon. 

255
00:14:16,960 --> 00:14:19,040
Und hier muss ich halt immer 
echt Wege finden, überhaupt erst

256
00:14:19,040 --> 00:14:21,920
mal diesen Live Game zu bekommen
und deswegen ist wahrscheinlich 

257
00:14:21,920 --> 00:14:24,080
galgari auch nicht so stark in 
Strixelden. 

258
00:14:24,640 --> 00:14:29,040
Das ist übrigens auch eine gute 
Methode, um Karten zu bewerten. 

259
00:14:29,360 --> 00:14:32,160
Macht macht die Karte alleine, 
was ist die alleine für sich gut

260
00:14:32,160 --> 00:14:34,800
oder muss ich dafür noch viel 
tun, also sozusagen umbauen? 

261
00:14:34,800 --> 00:14:38,880
Sozusagen. 
Also ja, solide, aber nichts 

262
00:14:38,880 --> 00:14:41,400
Aufregendes. 
Wir kommen weiter zuerst ankamen

263
00:14:41,400 --> 00:14:43,520
der essence net Skala, der 
kostet. 

264
00:14:43,920 --> 00:14:46,960
Ein schwarzes, ein hybrides 
schwarz, grünes Mana und ein 

265
00:14:46,960 --> 00:14:51,640
grünes, also insgesamt 3 Mana, 
ein 31 er driot Warlock, und 

266
00:14:51,640 --> 00:14:55,000
wenn der ins Spiel kommt, macht 
er ein 11 er schwarz, Grün, Pest

267
00:14:55,000 --> 00:14:57,640
Token, und der hat immer, wenn 
dieser Token angreift, kriegen 

268
00:14:57,640 --> 00:15:00,080
wir ein Leben. 
Also das wäre eben so eine Art, 

269
00:15:00,080 --> 00:15:04,640
dieses dieses zu triggern, 
dieses Infusion und zu Beginn 

270
00:15:04,640 --> 00:15:07,200
von unserem Endstep wenn eine 
Kreatur unter unserer Kontrolle 

271
00:15:07,200 --> 00:15:08,560
gestorben ist, ziehen wir eine 
Karte. 

272
00:15:11,120 --> 00:15:14,800
Schon solide, ja. 
Also der bringt hat noch mal 

273
00:15:14,800 --> 00:15:17,680
eine Kreatur mit. 
Die Kreatur aktiviert mein Live 

274
00:15:17,680 --> 00:15:21,880
Game Zeug, dann ist der Gegner 
ja möchte ja eigentlich dann 

275
00:15:21,880 --> 00:15:24,160
diesen Token blocken weil er 
will ja nicht, dass du hier 

276
00:15:24,160 --> 00:15:26,880
wieder wiederholt leben kriegst 
und dann siehst du halt eine 

277
00:15:26,880 --> 00:15:28,480
Karte, weil eine Kreatur 
gestorben ist. 

278
00:15:28,480 --> 00:15:29,720
Also. 
Das ist schon geil. 

279
00:15:29,720 --> 00:15:36,640
Schon ein sehr solides Engine 
Peace in der Farbkombi, aber. 

280
00:15:39,520 --> 00:15:41,920
Wir schauen weiter. 
Eternal Student, ein Zombie 

281
00:15:41,920 --> 00:15:46,560
warlog für 3 generische, ein 
schwarzes, ein 42 er und der hat

282
00:15:46,560 --> 00:15:48,800
die Fähigkeit für ein 
generisches und ein schwarzes 

283
00:15:48,800 --> 00:15:50,240
Mana. 
Können wir diese Karte aus 

284
00:15:50,240 --> 00:15:53,760
unserem Friedhof Eckseilen und 
machen 211 er weiße und Schwarze

285
00:15:53,760 --> 00:15:58,320
in Klinge, die fliegend sind. 
Der hat Kicker, das ist cool. 

286
00:15:58,480 --> 00:16:04,320
Der hat Kicker ja ey, also schon
mal sehr gut, schon aus Prinzip 

287
00:16:04,880 --> 00:16:10,120
ja, also ich war 42 er ohne. 
Irgendwas also, der wird halt 

288
00:16:10,120 --> 00:16:13,760
quasi von allen tot geblockt. 
Ich meine, dann mache ich 211 er

289
00:16:13,760 --> 00:16:15,760
Flieger, das ist schon nett, 
aber dann habe ich irgendwie 

290
00:16:15,760 --> 00:16:20,320
insgesamt 6 Mana bezahlt für 
einen 42 er der nichts macht und

291
00:16:20,320 --> 00:16:24,960
211 er Flieger ja. 
Okay. 

292
00:16:24,960 --> 00:16:28,400
Okay ist nicht schlecht, aber 
das coole ist halt, dass wir das

293
00:16:28,400 --> 00:16:30,360
immer machen können. 
Also da steht ja meistens auf 

294
00:16:30,360 --> 00:16:33,120
diesen Karten immer aktiviert, 
nur dann, wenn du eine Hexerei 

295
00:16:33,120 --> 00:16:34,640
aktivieren könntest. 
Das hat der nicht. 

296
00:16:34,960 --> 00:16:37,240
Das heißt, wir können uns immer 
das Mal offen halten und sagen, 

297
00:16:37,240 --> 00:16:39,920
entweder ich spiele meinen 
remove, wenn der Gegner eine 

298
00:16:39,920 --> 00:16:42,840
problematische Kreatur legt, 
oder ich Excel den dann und 

299
00:16:42,840 --> 00:16:46,320
mache mit 2 Token. 
Das ist schon ganz cool und auch

300
00:16:46,560 --> 00:16:51,360
generell so ein Deck, wo du eben
versucht, weit weit zu gehen, 

301
00:16:52,320 --> 00:16:55,760
aber ja. 
Was ich mich hier bei dem Frage,

302
00:16:56,160 --> 00:16:59,200
in welchen Deck man den sieht, 
weil diese Inklings gehören ja 

303
00:16:59,200 --> 00:17:02,200
eigentlich zu der Orso, also 
hier nicht orso, wie heißt das 

304
00:17:02,200 --> 00:17:08,040
doch Silber cool also. 
Weiß, Schwarz, weiß, Schwarz hat

305
00:17:08,040 --> 00:17:14,319
doch aber auch diese repartie 
Fähigkeit, den aber der Triggert

306
00:17:14,319 --> 00:17:17,280
ja nicht, wenn ich den irgendwie
target, der ist ne 42 na gut, ja

307
00:17:17,280 --> 00:17:20,000
mit dem mit einem Combat Trick 
wird jede Kreatur besser, aber 

308
00:17:20,079 --> 00:17:23,160
ich wüsste halt nicht wo ich den
rein tun soll ne also den könnte

309
00:17:23,160 --> 00:17:25,760
man ja vielleicht noch in Law 
hold, weil wenn man den aus dem 

310
00:17:25,760 --> 00:17:28,480
Friedhof ins Exil schickt, also 
in in Law Hold ist ja eigentlich

311
00:17:28,480 --> 00:17:32,240
weiß weiß rot. 
Könnte man rein splashen auf 

312
00:17:32,240 --> 00:17:34,800
jeden Fall. 
Ja, das Problem ist ja aber auch

313
00:17:34,960 --> 00:17:37,680
Silver Quill ist ja auch eher so
eine Art Agro Deck, also ist ja 

314
00:17:37,680 --> 00:17:40,640
eigentlich schnell Druck 
aufbauen schnell relativ großes 

315
00:17:40,640 --> 00:17:44,280
Board generieren und dann dein 
Zeug pumpen und dafür ist er 

316
00:17:44,280 --> 00:17:47,160
halt eigentlich auch zu langsam.
Also wenn der liegt macht er 

317
00:17:47,160 --> 00:17:49,520
halt gar nichts, dann muss er 
halt erstmal sterben, das heißt 

318
00:17:49,520 --> 00:17:52,240
der Gegner kann sich auch 
einfach entscheiden mal die 4 

319
00:17:52,240 --> 00:17:55,360
Schaden zu nehmen oder du hast 
gar nicht die Möglichkeit mit 

320
00:17:55,360 --> 00:17:58,240
dem anzugreifen weil der Gegner 
eh größere Kreaturen hat ab turn

321
00:17:58,240 --> 00:18:00,880
4 oder turn 5. 
Also der hat nicht so wirklich 

322
00:18:00,880 --> 00:18:03,480
ein Zuhause, obwohl es auf den 
ersten Blick eigentlich wie eine

323
00:18:03,480 --> 00:18:08,960
echt starke Karte aussieht. 
Welches Emblem hat denn der da 

324
00:18:09,120 --> 00:18:11,480
im Hintergrund der Textbox? 
Was ist denn das selber cool? 

325
00:18:11,480 --> 00:18:14,360
Ist das selber cool okay? 
Ja, passt aber irgendwie. 

326
00:18:14,520 --> 00:18:16,400
Nicht so wirklich. 
Wir schauen weiter. 

327
00:18:16,400 --> 00:18:19,960
Der matter banding Match da an, 
kamen blau für 2 generische, ein

328
00:18:19,960 --> 00:18:24,400
blaues Mana, ein Human Wizard, 
wenn ein Spiel kommt, geben wir 

329
00:18:24,400 --> 00:18:26,800
einem Gegner eine Kreatur auf 
die Hand zurück. 

330
00:18:27,280 --> 00:18:28,360
Oder wir können auch eine eigene
nehmen. 

331
00:18:28,360 --> 00:18:30,560
Aber wir werden wahrscheinlich 
meistens die vom Gegner nehmen 

332
00:18:31,040 --> 00:18:33,720
und immer wenn wir einen 
Spellcast, der ein x in seinen 

333
00:18:33,720 --> 00:18:36,080
Manakosten hat, kann diese 
Kreatur nicht geblockt werden. 

334
00:18:36,480 --> 00:18:41,800
Typische Hanskarte Ich hasse so 
manowar genau, ich hasse es, ich

335
00:18:41,800 --> 00:18:44,040
hasse es wirklich. 
Ja, ich ja. 

336
00:18:44,040 --> 00:18:46,160
Ich finde den eigentlich, also 
die erste Fähigkeit ist übelst 

337
00:18:46,160 --> 00:18:48,880
gut und die zweite ist aber so 
random, also. 

338
00:18:49,560 --> 00:18:51,160
Die das passt irgendwie 
überhaupt nicht zusammen. 

339
00:18:51,160 --> 00:18:53,600
Warum wie viele x Bells gibt es 
ja in dem Sinne gut, wir haben 

340
00:18:53,600 --> 00:18:55,280
jetzt hier dieses 
Progressionate, haben wir jetzt 

341
00:18:55,280 --> 00:18:58,000
gesehen, es gibt schon einige, 
aber dann er kann nicht geblockt

342
00:18:58,000 --> 00:19:01,040
werden, das ist halt ein 22 er 
wo ich sage oh oh nein, dann 

343
00:19:01,040 --> 00:19:05,000
haut mich der 22 er also diese 
Fähigkeit erschließt sich mir 

344
00:19:05,000 --> 00:19:07,360
nicht so wirklich, warum die da 
noch mit drauf steht, ich meine 

345
00:19:07,360 --> 00:19:09,840
ist ein nettes Gimmick oben 
drauf. 

346
00:19:10,280 --> 00:19:12,160
Ich finde es trotzdem natürlich 
eine sehr gute Karte, weil so 

347
00:19:12,160 --> 00:19:14,640
was bouncen ist einfach ein 
Traum. 

348
00:19:14,800 --> 00:19:17,280
Wenn ich dann noch eine Kreatur 
dazu kriegt, beschwere ich mich 

349
00:19:17,280 --> 00:19:19,200
nicht. 
Die zweite Fähigkeit ist 

350
00:19:19,200 --> 00:19:22,880
wahrscheinlich irrelevant, aber 
ich würde sagen bis dato 

351
00:19:22,960 --> 00:19:24,560
wahrscheinlich die beste Karte 
im Pack. 

352
00:19:25,680 --> 00:19:29,040
Ist dann eigentlich eine One for
Free. 

353
00:19:30,160 --> 00:19:35,560
To for one also, die machen ja 
erstmal ja nur die Kreatur ist 

354
00:19:35,560 --> 00:19:36,880
eigentlich. 
Free for one, oder? 

355
00:19:38,160 --> 00:19:41,440
Du hast die Kreatur, du hast den
Bounce will und du hast diese x 

356
00:19:41,440 --> 00:19:43,960
Fähigkeit 3 Sachen. 
Eigentlich aber die x Fähigkeit 

357
00:19:43,960 --> 00:19:46,960
passiert ja nicht direkt. 
Aber die kann ja noch passieren.

358
00:19:46,960 --> 00:19:50,200
Ja, aber Tufon ist ja. 
Du machst eine Aktion und hast, 

359
00:19:50,200 --> 00:19:54,960
sagen wir mal 2 Vorteile daraus 
die Kreatur und den Bounce, weil

360
00:19:54,960 --> 00:19:56,880
das ist das Spiel direkt 
beeinflusst. 

361
00:19:57,200 --> 00:20:00,560
Ja. 
Also das andere an der. 

362
00:20:00,560 --> 00:20:07,280
Tufon kriegst genau quasi den. 2
Effekte, die sonst auf 2 Karten 

363
00:20:07,280 --> 00:20:10,320
drauf wären, halt eine Kreatur 
und dann ein an zusammen. 

364
00:20:10,320 --> 00:20:12,440
Ja, das ist mir schon klar. 
Aber wie gesagt, eigentlich sind

365
00:20:12,440 --> 00:20:16,120
sie ja noch, also Kreatur an 
sich und eine Kreatur mit einer 

366
00:20:16,120 --> 00:20:18,720
Fähigkeit. 
Das ja, aber das würde ja dann, 

367
00:20:18,720 --> 00:20:22,960
wenn du so zählt, mittlerweile 
jede Kreatur zu einem to for One

368
00:20:22,960 --> 00:20:25,280
machen, weil es gibt einfach 
keine Vanilla Kreaturen mehr. 

369
00:20:26,080 --> 00:20:29,280
Ja, stimmt auch wieder okay. 
Weil das ja wirklich ich krieg 2

370
00:20:29,280 --> 00:20:32,440
Sachen gleichzeitig mit einem 
mit einer Investition und das 

371
00:20:32,440 --> 00:20:35,040
ist ja schon wieder mit dem X. 
Bell ist ja schon wieder das 

372
00:20:35,040 --> 00:20:38,240
nächste, muss ja wieder rein, 
zahlen quasi. 

373
00:20:38,560 --> 00:20:41,840
Ich verstehe. 
Dann Colossus of The Blood Age 

374
00:20:42,000 --> 00:20:45,920
4, generische, ein rotes, ein 
weißes, ein Artefakt, Kreatur, 

375
00:20:45,920 --> 00:20:50,160
Konstrukt 66 wenn ein Spiel 
kommt, fügt er jedem Gegner 3 

376
00:20:50,160 --> 00:20:51,920
Schaden zu und wir kriegen 3 
leben. 

377
00:20:52,480 --> 00:20:55,560
Und wenn er stirbt, können wir 
zu viele Karten abwerfen, wie 

378
00:20:55,560 --> 00:21:00,800
wir wollen und dann so viele 
plus eine Nachziehen, also vor 

379
00:21:00,800 --> 00:21:03,680
allem mit Trade Giant übelst 
geil macht ja erstmal 6 Schaden,

380
00:21:03,680 --> 00:21:08,800
das ist schon Gegner, aber auch 
so sehr gute Karten. 

381
00:21:08,960 --> 00:21:11,040
Ja, der macht halt das was was 
Lorhold machen will. 

382
00:21:11,040 --> 00:21:13,120
Der füllt ja halt auch den den 
Friedhof. 

383
00:21:15,680 --> 00:21:18,320
Wir ziehen immer mindestens eine
Karte, weil es ja so viele 

384
00:21:18,320 --> 00:21:20,880
Karten plus eine, das heißt 66 
auch wir müssen nicht mal 

385
00:21:20,880 --> 00:21:22,880
abwerfen. 
Ist quasi ein Kentrip. 

386
00:21:25,440 --> 00:21:29,000
Aber leider kein Horst mit Chip.
Ich meine es macht ihn halt 

387
00:21:29,000 --> 00:21:32,320
wirklich schlecht, also 66 also 
dann block ich den halt immer 

388
00:21:32,320 --> 00:21:36,160
mit meinen 111 er Pest Token 
oder mit meinen 11 er in klingen

389
00:21:36,640 --> 00:21:40,400
und der kommt halt nicht durch, 
das ist ein bisschen schwierig. 

390
00:21:40,480 --> 00:21:42,240
Aber der bloggt halt auch 
vieles. 

391
00:21:42,400 --> 00:21:46,000
Also und wenn du den 
Verteidigend einsetzt, ist er 

392
00:21:46,000 --> 00:21:48,480
natürlich erstmal eine Wand, so 
stimmt. 

393
00:21:49,200 --> 00:21:51,640
Aber erst ein Artefakt und wenn 
wir nachher noch ein bisschen 

394
00:21:51,640 --> 00:21:54,240
weiter ins Pack schauen, können 
wir sehen, warum das vielleicht 

395
00:21:54,240 --> 00:21:58,480
ein Problem ist. 
Aber ja, coole Karte, ich meine,

396
00:21:58,480 --> 00:22:00,480
da müssten wir uns natürlich 
jetzt direkt im ersten Pack 

397
00:22:00,480 --> 00:22:03,080
festlegen, also müssen wir 
nicht, aber wir haben da 

398
00:22:03,080 --> 00:22:05,920
natürlich eine zweifarbige 
Karte, das ist vielleicht auch 

399
00:22:05,920 --> 00:22:08,640
was, was man nicht unbedingt 
machen will, weil man sich ja 

400
00:22:08,640 --> 00:22:12,320
irgendwie alle Optionen offen 
halten will, aber der ist schon.

401
00:22:12,960 --> 00:22:14,640
Finde ich jetzt nicht so 
schlimm. 

402
00:22:14,640 --> 00:22:17,800
Also ich meine kannst ja 
entweder oder. 

403
00:22:19,680 --> 00:22:24,520
Eine andere Farbe hinzunehmen, 
zu rot oder weiß und dann das 

404
00:22:24,520 --> 00:22:28,200
sprechen quasi, also das stimmt,
es geht schon, man muss jetzt 

405
00:22:28,200 --> 00:22:32,040
nicht unbedingt low hold 
spielen, plus weil er die 

406
00:22:32,040 --> 00:22:33,600
Farben. 
Hat und vor allem der ist sehr 

407
00:22:33,600 --> 00:22:37,440
gut gegen den matterbanding 
Match, weil wenn ich dem meinem 

408
00:22:37,440 --> 00:22:39,880
Gegner auf die Hand zurück gebe,
spielen einfach noch mal nicht 

409
00:22:39,880 --> 00:22:42,320
vor die wieder 3 leben 
ungünstig. 

410
00:22:43,440 --> 00:22:46,080
Dann kommen wir zu unserer Rare.
Blech. 

411
00:22:46,240 --> 00:22:48,960
Loving Pest ich glaube, auf 
Deutsch heißt er immer so Black,

412
00:22:49,440 --> 00:22:53,760
der kostet 1 ein generisches, 
ein Schwarzes, ein Grünes, eine 

413
00:22:53,760 --> 00:22:57,920
legendäre Kreatur Pest, 334, und
er sagt immer, wenn wir leben 

414
00:22:57,920 --> 00:23:02,000
dazu erhalten, legen wir eine 
plus 1 + 1 Marke auf jeden Pest,

415
00:23:02,240 --> 00:23:05,520
Fledermaus, Insekt, Schlange 
oder Spinne die wir 

416
00:23:05,520 --> 00:23:09,240
kontrollieren, das ist mein 
Payoff, das ist das super. 

417
00:23:10,800 --> 00:23:15,040
Also allein schon 3 Mana. 34 ist
schon mal ist geil, solide und 

418
00:23:15,360 --> 00:23:17,760
ich meine ja wir brauchen live 
gehen, aber wenn wenn wir das 

419
00:23:17,760 --> 00:23:21,520
haben, diese ganzen Tokens, die 
ja zum Beispiel witherblue macht

420
00:23:21,520 --> 00:23:24,040
sind ja Pest, das heißt, die 
werden dann schon mal alle 

421
00:23:24,040 --> 00:23:26,640
gepumpt, dieses Pest 
Maskottchen, was wir vorhin im 

422
00:23:26,640 --> 00:23:29,280
Peck hatten, ist auch eine Pest.
Er selber ist eine Pest, das 

423
00:23:29,280 --> 00:23:31,520
heißt, er pumpt sich auch 
selber, wenn wir leben kriegen, 

424
00:23:32,000 --> 00:23:35,280
also der ist auf jeden Fall eine
ganz schön, der ist eine Bombe, 

425
00:23:35,280 --> 00:23:37,920
eine ganz schöne Gefahr für den 
Gegner, wenn der liegen bleibt. 

426
00:23:38,320 --> 00:23:42,360
Ja, und in in dem Wither Bloom 
Deck gibt es ja auch viele 

427
00:23:42,360 --> 00:23:44,320
Sachen, die wenn sie angreifen 
leben machen. 

428
00:23:44,320 --> 00:23:47,280
Also on Attack Trigger, das 
heißt der würde dann ja auch 

429
00:23:47,280 --> 00:23:50,000
triggern und macht deine 
Angreifer direkt besser. 

430
00:23:50,080 --> 00:23:52,400
Und vor allem jedes Mal. 
Also wenn ich mit 3 pestoken 

431
00:23:52,400 --> 00:23:55,280
angreife, habe ich halt 3 
trigger, das heißt ich krieg 3 +

432
00:23:55,280 --> 00:23:58,240
1 + 1 Marken. 
Da können die Pest mal ganz 

433
00:23:58,240 --> 00:24:00,400
schnell groß werden, dann wird 
das Spiel zu einer richtigen 

434
00:24:00,400 --> 00:24:03,440
Pest. 
Aha. 

435
00:24:05,120 --> 00:24:09,600
Ja, ja. 
Bisher wahrscheinlich der Pic, 

436
00:24:09,760 --> 00:24:12,160
oder? 
Ja dann. 

437
00:24:12,160 --> 00:24:14,080
Safe. 
Sind wir beim Bonus Sheet in 

438
00:24:14,080 --> 00:24:15,440
Strick? 
Safe gibt es ja immer einen 

439
00:24:15,440 --> 00:24:18,000
Bonus Sheet, da sind so 
legendäre Spontanzauber und 

440
00:24:18,000 --> 00:24:21,520
Hexereien aus der Geschichte von
Magic versammelt, mit so richtig

441
00:24:21,520 --> 00:24:24,360
geilen neuen Artworks und wir 
haben hier abrate. 

442
00:24:24,360 --> 00:24:26,920
Ein absoluter Klassiker, ein 
generisches, ein rotes Mana für 

443
00:24:26,920 --> 00:24:30,000
einen Spontanzauber. 
Wir haben 2 Möglichkeiten, 

444
00:24:30,000 --> 00:24:34,240
entweder fügt Abrate irgendeiner
Kreatur 3 Schaden zu oder wir 

445
00:24:34,240 --> 00:24:37,040
zerstören einen Artefakt, wie 
zum Beispiel den Colossus of The

446
00:24:37,040 --> 00:24:40,160
Blood Age. 
Ja, super Karte. 

447
00:24:40,160 --> 00:24:43,760
Abray will ich jeden Fall. 
Abrade auf die 1 vielleicht 

448
00:24:43,960 --> 00:24:47,280
nicht in dem Pack, aber es ist 
einfach so gut. 

449
00:24:47,920 --> 00:24:50,720
Also allein dies, dass man halt 
diese diese beiden Modi hat, die

450
00:24:50,720 --> 00:24:53,760
auch beide durchaus relevant 
sein können, weil es auch in 

451
00:24:53,760 --> 00:24:57,120
Street Saven echt ein paar 
starke Artefakte gibt, ist es 

452
00:24:57,120 --> 00:25:00,600
schon mal super stark, dann 3 
Schaden handelt auch relativ 

453
00:25:00,600 --> 00:25:04,400
viele Kreaturen, außer natürlich
dem Blech, weil der ist ja 34, 

454
00:25:04,400 --> 00:25:07,920
aber. 
Das ist einfach eine sehr gute 

455
00:25:07,920 --> 00:25:09,880
Karte. 
Nicht umsonst wird das auch im 

456
00:25:09,880 --> 00:25:14,080
Constructed gespielt. 
Kann man kann man gut nehmen. 

457
00:25:14,800 --> 00:25:17,360
Ich würde auf jeden Fall 
überlegen, das zu nehmen. 

458
00:25:17,360 --> 00:25:26,240
Also Removel ist ja immer gut 
und ich halte mir die Farben 

459
00:25:26,240 --> 00:25:30,320
offen, ich habe nur rot, ja 
genau, ich bin einfach breat 

460
00:25:30,360 --> 00:25:36,240
enjoyer und das Artwork. 
Ist so das I typischen? 

461
00:25:36,320 --> 00:25:38,680
Ja. 
Vielleicht die Artworks aus dem 

462
00:25:38,680 --> 00:25:41,600
Bonus Sheet sind wirklich wieder
alle sehr gelungen. 

463
00:25:43,920 --> 00:25:48,000
Also es wird eng für Blech und 
wir haben noch eine Rettung, 

464
00:25:48,000 --> 00:25:51,480
eine Fireware, richtig krass, 
die habe ich glaube ich auch 

465
00:25:51,480 --> 00:25:55,840
noch nie in dem Pack so gesehen,
auch nicht fix what's Broken 2 

466
00:25:55,840 --> 00:25:59,280
generische, ein Weißes, ein 
Schwarzes für eine Hexerei als 

467
00:25:59,280 --> 00:26:02,240
zusätzliche Kosten für diesen 
spell müssen wir x leben 

468
00:26:02,240 --> 00:26:04,400
bezahlen. 
Und dann holen wir jedes 

469
00:26:04,400 --> 00:26:08,240
Artefakt und jede Kreatur mit 
Mahnbetrag von genau x aus 

470
00:26:08,240 --> 00:26:11,920
unserem Friedhof zurück aufs 
Battlefield Schmutz. 

471
00:26:12,720 --> 00:26:16,560
Im Limited absoluter Schmutz, 
ja. 

472
00:26:16,800 --> 00:26:19,960
Also oft hat man ja dieses Ding,
das dann heißt mit mahnbetrag x 

473
00:26:19,960 --> 00:26:22,360
oder weniger, das wäre besser, 
das wäre halt übelst gut, aber 

474
00:26:22,360 --> 00:26:24,400
es muss halt genau x kosten und 
wie hoch ist die 

475
00:26:24,400 --> 00:26:27,000
Wahrscheinlichkeit, dass ich, 
also ich bräuchte ja mindestens 

476
00:26:27,000 --> 00:26:29,760
sagen wir mal 2 Karten die ich 
wiederholen will. 

477
00:26:30,560 --> 00:26:32,560
Die müssen dann genau den 
gleichen Mahnerbetrag haben. 

478
00:26:32,560 --> 00:26:35,520
Die müssen irgendwie auch 
relevant sein, dann muss ich ja 

479
00:26:35,520 --> 00:26:38,480
auch das Leben bezahlen, das 
heißt, bei so teuren Dingen wird

480
00:26:38,480 --> 00:26:40,320
vielleicht schon eng, wenn ich 
mir den Colossus zurückholen 

481
00:26:40,320 --> 00:26:41,920
will, muss ich irgendwie 6 Leben
bezahlen. 

482
00:26:43,040 --> 00:26:45,680
Quasi Reanimate für 4 ja. 
Genau. 

483
00:26:47,680 --> 00:26:51,080
Ja, also würde ich. 
Als reaffen Scheiße. 

484
00:26:51,120 --> 00:26:52,800
Ja so. 
Ist glaube ich wirklich. 

485
00:26:53,000 --> 00:26:57,680
Vor allem hast du dich wieder 
festgelegt auf 2 Farben, ja. 

486
00:26:58,480 --> 00:27:01,480
So was nehmen wir denn ja. 
Ich würde mal anfangen. 

487
00:27:01,480 --> 00:27:05,360
Ich schätze mal trotzdem, ich 
würde den Blech nehmen, weil wir

488
00:27:05,360 --> 00:27:07,840
hier in dem Pack haben wir ja 
noch dieses Pest Maskottchen. 

489
00:27:07,840 --> 00:27:11,440
Wir haben diesen essence 
netscolor, das sind ja auch gute

490
00:27:11,440 --> 00:27:14,840
Karten für widderbloom Wir haben
zur Not auch diesen Snearing 

491
00:27:14,840 --> 00:27:16,880
shade Writer, der gibt uns ja 
dann auch leben wenn der ins 

492
00:27:16,880 --> 00:27:20,000
Spiel kommt und wir haben den 
nocchus Nude, den süßen 

493
00:27:20,000 --> 00:27:24,880
Salamander der uns auch Mana 
gibt, also von daher wäre ich 

494
00:27:24,880 --> 00:27:27,920
guter Dinge, dass in dem Pack 
noch wieder was rumkommt für 

495
00:27:27,920 --> 00:27:32,000
mich in diesen Farben. 
Und der ist halt einfach sehr, 

496
00:27:32,000 --> 00:27:34,080
sehr stark. 
Macht Spaß. 

497
00:27:34,800 --> 00:27:37,120
Ich schließe mich direkt an. 
Danke. 

498
00:27:37,200 --> 00:27:39,400
Also weil der hat mich auch 
verhauen, den hätte ich gerne in

499
00:27:39,400 --> 00:27:41,560
meinem Deck gehabt. 
Dazu kommen wir ja später noch 

500
00:27:41,560 --> 00:27:45,080
mal. 
Aber ja, ich finde super, der 

501
00:27:45,080 --> 00:27:49,680
macht alles besser, was im 
Golgari Entschuldigung im River 

502
00:27:49,680 --> 00:27:54,960
Bloom Universum herum fliegt von
daher Blech für mich auf die 1. 

503
00:27:55,120 --> 00:27:57,360
Weil er auch wirklich mal einen 
richtig guten Pair of hat. 

504
00:27:57,360 --> 00:27:59,120
Also wenn ich leben kriege, will
ich halt. 

505
00:27:59,440 --> 00:28:01,920
So ein richtig, das so richtig 
scheppert euch da richtig was 

506
00:28:02,080 --> 00:28:04,400
wieder Krieg und der der liefert
ab. 

507
00:28:05,920 --> 00:28:11,080
Ja, ich bin bei euch. 
Trotz Apprade würde ich Ihnen 

508
00:28:11,080 --> 00:28:16,400
glaube ich nehmen, einfach weil 
er so krass Snowboard, wenn er 

509
00:28:16,400 --> 00:28:21,360
irgendwie 23 runden liegt und du
es schaffst regelmäßig live zu 

510
00:28:21,360 --> 00:28:26,880
generieren, geht das schon sehr 
sehr schnell, dass. 

511
00:28:28,880 --> 00:28:31,360
Deine Kreaturen sehr viel größer
sind als die des Gegners. 

512
00:28:32,560 --> 00:28:35,840
Perfekt. 
Blech it is ja damit 

513
00:28:35,920 --> 00:28:41,360
abgeschlossen. 
Sagt uns was ihr hättet Gepickt 

514
00:28:41,600 --> 00:28:43,360
aus diesem Pack, gepickt, 
Gepickt. 

515
00:28:43,360 --> 00:28:45,920
Was ihr hättet aus diesem Pack? 
Was ihr hättet aus diesem Pack 

516
00:28:45,920 --> 00:28:46,720
gepickt? 
Genau. 

517
00:28:47,120 --> 00:28:48,560
Sagt man das? 
Wir freuen uns. 

518
00:28:48,560 --> 00:28:52,400
Ja, vielleicht übersehen wir ja 
hier irgendwas von daher. 

519
00:28:53,200 --> 00:28:56,400
Kann gar nicht sein. 
Ja, das kann doch nicht wahr 

520
00:28:56,400 --> 00:28:59,200
sein, ja. 
Gut. 

521
00:28:59,680 --> 00:29:02,000
Schön. 
Das war unser Pac man. 

522
00:29:02,400 --> 00:29:07,200
Weiter geht's mit dem Stricks 
Haven Draf Wir sind zurück aus 

523
00:29:07,200 --> 00:29:09,840
einer kleinen Trinkpause. 
Wir haben gelernt von der FIFA 

524
00:29:10,880 --> 00:29:13,280
Citration Break Citration Break,
da kommt dann die Werbung 

525
00:29:13,280 --> 00:29:15,760
irgendwann. 
Mal genau hier könnte ihre 

526
00:29:15,760 --> 00:29:20,320
Werbung stehen. 
Zum Beispiel von einem leckeren 

527
00:29:20,320 --> 00:29:23,280
Bier. 
Genau, ja ja, kommt auf uns zu. 

528
00:29:23,280 --> 00:29:25,920
Kennt ihr eine Brauerei, seid 
ihr Braumeister, seid ihr 

529
00:29:25,920 --> 00:29:28,680
Braumeister, dann wir, sponsert 
euch gerne und. 

530
00:29:28,800 --> 00:29:32,120
Wir sind sowieso schon bei Apple
Podcast als nicht jugendfrei 

531
00:29:32,120 --> 00:29:33,840
eingestuft. 
Das heißt, wir können jetzt auch

532
00:29:33,840 --> 00:29:38,160
jetzt denken, wir Werbung machen
genau gut der Draft, wir haben 

533
00:29:38,160 --> 00:29:41,960
mit 8 Leuten gedraftet, habe ich
schon erwähnt und der gute Amin 

534
00:29:41,960 --> 00:29:46,480
hat mal schön so ein bisschen 
seine Pics festgehalten und ich 

535
00:29:46,480 --> 00:29:48,560
würde sagen wir starten einfach 
mal rein. 

536
00:29:48,560 --> 00:29:51,120
Was hast du denn als allererstes
überhaupt gepickt? 

537
00:29:51,920 --> 00:29:56,640
Also in meinem ersten. 
Pack habe ich die Rare genommen,

538
00:29:56,640 --> 00:30:01,680
die da drin war und zwar war das
der ambitionierte Augmentierer 

539
00:30:03,520 --> 00:30:07,960
eine Kreatur, Schildkröte, 
Zauberer für ein grünes 11 und 

540
00:30:07,960 --> 00:30:11,760
zwar hat der gute Inkrement, das
heißt immer wenn ich ein Spell 

541
00:30:11,760 --> 00:30:16,320
Spiele der Mana Value mehr als 
die Stärke. 

542
00:30:16,400 --> 00:30:19,320
Der Widerstandskraft. 
Oder Widerstandskraft hat, lege 

543
00:30:19,320 --> 00:30:22,800
ich eine plus 1 + 1 Marke. 
Ein bisschen wie Wolf, aber halt

544
00:30:22,800 --> 00:30:25,280
für Spells. 
Genau, wenn der Augmentierer 

545
00:30:25,280 --> 00:30:30,800
sterben sollte und Marken auf 
ihm gelegen haben, mache ich ein

546
00:30:30,800 --> 00:30:34,320
fraktal Token und lege die 
Marken auf dieses Fraktal. 

547
00:30:34,560 --> 00:30:37,440
Genau, also die Fraktale sind 
immer 0 nuller und kommt immer 

548
00:30:37,440 --> 00:30:38,960
mit einer gewissen Anzahl an 
Marken rein. 

549
00:30:39,520 --> 00:30:42,480
Das heißt im Ja im schlimmsten 
Fall kriege ich nichts wenn er 

550
00:30:42,480 --> 00:30:45,040
direkt stirbt, aber in den 
meisten Fällen kriege ich 

551
00:30:45,040 --> 00:30:49,200
mindestens 111 heraus. 
Ich finde das ist echt eine sehr

552
00:30:49,200 --> 00:30:51,120
solide Karte. 
Ja, fand ich auch. 

553
00:30:51,120 --> 00:30:54,480
Also vor allem wenn man die Turn
1 direkt legen kann, fetzt das 

554
00:30:54,480 --> 00:30:58,160
Inkrement wird eigentlich immer 
getriggert, weil also gerade am 

555
00:30:58,160 --> 00:31:01,520
Anfang brauchen spell der 
mindestens 2 kostet sollte 

556
00:31:01,520 --> 00:31:04,720
machbar sein und dann selbst 
wenn der Gegner den los wird 

557
00:31:05,120 --> 00:31:07,000
habe ich halt trotzdem noch eine
Kreatur über wenn. 

558
00:31:07,280 --> 00:31:11,440
Man einfach gut raus, kirft 
schnell ziemlich groß. 

559
00:31:11,480 --> 00:31:14,240
Und das hat immer das Coole bei 
so einem meiner Karten. 

560
00:31:14,240 --> 00:31:16,440
Ich meine, der Gegner wird immer
mehr Mana ausgeben müssen, um 

561
00:31:16,440 --> 00:31:19,440
den zu removen, also habe ich 
immer plus gemacht. 

562
00:31:20,080 --> 00:31:22,720
Und für einen One Drop finde ich
den Insane. 

563
00:31:23,600 --> 00:31:26,080
Der macht viel Power. 
Creep ist real. 

564
00:31:26,880 --> 00:31:29,120
Bevor wir weitergehen, Hans, 
weißt du noch, was dein First 

565
00:31:29,120 --> 00:31:31,600
Pick war? 
Das muss ich nachgucken. 

566
00:31:31,600 --> 00:31:33,680
Also mein First Pick. 
Ja, war das Schädling 

567
00:31:33,680 --> 00:31:36,240
Maskottchen. 
Sehr schwer gesagt als erster 

568
00:31:36,400 --> 00:31:37,520
Pick. 
Wirklich hatten wir ja schon 

569
00:31:37,520 --> 00:31:41,040
gesagt, als erster Pick ziemlich
blödsinnig, aber war halt leider

570
00:31:41,040 --> 00:31:45,360
nicht mehr in dem Pack drin. 
Ich hatte, glaube ich, mein Pack

571
00:31:45,360 --> 00:31:47,200
auf die Rare genommen, die Schau
stehlen. 

572
00:31:47,680 --> 00:31:49,920
Für 2 generische ein Rot ist 
eine Hexerei. 

573
00:31:50,240 --> 00:31:52,320
Ich kann eines bestimmen oder 
beides. 

574
00:31:52,560 --> 00:31:54,880
Entweder ich werfe eine 
beliebige Anzahl an Karten ab 

575
00:31:55,040 --> 00:31:58,000
und ziehe dann entsprechend 
viele Karten neu oder die Schau 

576
00:31:58,000 --> 00:32:00,440
stehen fügt eine Kreatur oder 
ein Plains Walker Schadenspunkte

577
00:32:00,440 --> 00:32:02,840
in Höhe der Anzahl an, spontan 
Zaubern und Hexereien in meinem 

578
00:32:02,840 --> 00:32:09,960
Friedhof zu, ist jetzt nichts 
super Spektakuläres, aber kann 

579
00:32:09,960 --> 00:32:13,480
als Removel dienen, hilft mir 
vielleicht so ein bisschen meine

580
00:32:13,480 --> 00:32:16,240
Hand zu filtern, wenn ich zu 
viele Länder auf der Hand habe, 

581
00:32:16,560 --> 00:32:18,560
also. 
Ganz solide Gewissen. 

582
00:32:18,560 --> 00:32:21,360
Leben für eine Rare, so könnte 
für mich auch eine Ankommen 

583
00:32:21,360 --> 00:32:23,200
sein, aber. 
Aber das Pack hat leider auch 

584
00:32:23,200 --> 00:32:24,640
wirklich nicht so viel 
hergegeben. 

585
00:32:24,880 --> 00:32:26,920
Aber ihr habt euch beide halt 
noch nicht auf 2 Farben 

586
00:32:26,920 --> 00:32:29,120
festgelegen. 
Ja, das. 

587
00:32:30,160 --> 00:32:33,240
Kann helfen. 
Ja, wie ging es denn dann so 

588
00:32:33,240 --> 00:32:38,560
weiter in deinem Draft? 
Zweiter Pick habe ich weiß 

589
00:32:38,560 --> 00:32:41,920
nicht, ob ich das so. 
Vielleicht der beste Remove Ring

590
00:32:41,920 --> 00:32:47,640
mit dem Tod Socery für 1, 
Schwarz und Grün und das sagt, 

591
00:32:47,640 --> 00:32:50,080
zerstöre eine Kreatur deiner 
Wahl, du kriegst ein Leben. 

592
00:32:50,160 --> 00:32:51,440
Und Artefakt kannst du damit, 
oder? 

593
00:32:51,520 --> 00:32:53,680
Artefakt. 
Ja, du bist cool. 

594
00:32:53,680 --> 00:32:55,840
Also hatte ich auch entdeckt. 
Geil. 

595
00:32:56,640 --> 00:33:00,160
Ist einfach das Mörder aus dem 
Set. 

596
00:33:00,480 --> 00:33:06,040
Mit einem zusammen. 
Ich glaube ja genau und dachte 

597
00:33:06,040 --> 00:33:08,560
mir, ich habe schon grün, 
nämlich eine Grün schwarze 

598
00:33:08,560 --> 00:33:12,800
Karte, die richtig gut ist und. 
Hat leider halt nur so wie 

599
00:33:12,800 --> 00:33:15,040
Speed, aber. 
Trotzdem für eine kamen. 

600
00:33:15,040 --> 00:33:18,000
Also du kannst Artefakt oder 
Kreatur zu stören plus du 

601
00:33:18,000 --> 00:33:20,720
triggers ja alle deine. 
Also wenn du Gary bist, dann 

602
00:33:20,720 --> 00:33:23,360
triggerst du ja alles was dort 
rumfliegt, also hier dem Blech 

603
00:33:23,360 --> 00:33:26,080
zum Beispiel ja schon wieder 
Blech schon wieder eskalieren. 

604
00:33:27,040 --> 00:33:31,200
So Respeed will ich jetzt nicht 
so schlimm in dem Set, weil man.

605
00:33:31,600 --> 00:33:33,760
Glaube ich häufig. 
Auch die Space in seinem Zug 

606
00:33:33,760 --> 00:33:35,080
spielen will. 
Gerade wenn man jetzt so an 

607
00:33:35,080 --> 00:33:39,120
Rapperte denkt, da will ich die 
Trigger ja in meinem Zug haben. 

608
00:33:39,200 --> 00:33:41,480
Oder Opus ja auch. 
Also mit Opus sorgt ja zum 

609
00:33:41,480 --> 00:33:43,600
Beispiel bei manchen Kreaturen 
dafür, dass die größer werden. 

610
00:33:43,760 --> 00:33:47,680
Genau das wird auch in meinem 
Zug spielen, das stimmt, macht 

611
00:33:47,680 --> 00:33:50,800
also nichts, ja, wie ging es 
denn weiter, was waren denn noch

612
00:33:50,800 --> 00:33:53,800
so Karten, die hervorstechen? 
Ich, genau. 

613
00:33:53,800 --> 00:33:55,560
Ich gehe mal ein bisschen so 
drauf ein, was ich eigentlich 

614
00:33:55,560 --> 00:33:57,240
machen wollte. 
Also ich bin in den Draft 

615
00:33:57,240 --> 00:33:59,600
gegangen und wollte natürlich 5 
Farben Convert spielen. 

616
00:33:59,600 --> 00:34:02,040
Ja, das war auch mein Traum. 
Hat er mir vorher schon gesagt, 

617
00:34:02,600 --> 00:34:04,960
wo wir hergefahren sind. 
Genau. 

618
00:34:04,960 --> 00:34:08,280
Und im dritten Pack habe ich 
dann auch das Spaltende 

619
00:34:08,280 --> 00:34:10,719
Urzeitwesen gefunden. 
Im dritten Pick. 

620
00:34:10,719 --> 00:34:13,679
Oder im dritten Pick meine ich 
genau, dass. 

621
00:34:15,280 --> 00:34:20,040
Für 6 generische Kreatur Avatar 
mit 33 und hat wie. 

622
00:34:20,040 --> 00:34:22,239
Gesagt, ja, erstmal Scheiße. 
Klingt erstmal scheiße, genau, 

623
00:34:22,239 --> 00:34:26,800
aber hat hat wie gesagt 
Convergence und sagt Halt, wenn 

624
00:34:26,800 --> 00:34:29,440
diese Kreatur ins Spiel kommt, 
bestimme ein nicht Land 

625
00:34:29,440 --> 00:34:32,639
permanent deiner Wahl, dass ein 
Gegner kontrolliert und dessen 

626
00:34:32,639 --> 00:34:36,000
Mahnbetrag kleiner oder gleich 
der Anzahl an Farben von Mana 

627
00:34:36,000 --> 00:34:40,159
ist, die ausgegeben wurden um 
diese Kreatur zu wirken. 

628
00:34:40,560 --> 00:34:43,920
Ja, das ist halt. 
Geil das also im Idealfall. 

629
00:34:44,320 --> 00:34:47,320
Meiner Value 5 oder weniger 
Excel und. 

630
00:34:47,520 --> 00:34:49,920
Nicht Land permanent, also quasi
alles. 

631
00:34:50,600 --> 00:34:54,080
Ist schon sehr gut. 
Außer Länder, wie der Name 

632
00:34:54,080 --> 00:34:57,680
genau, ja, aber geil. 
Also ja, ich liebe diese Karte, 

633
00:34:57,680 --> 00:35:01,120
auch das converge, ich mag das 
sowieso in dem Set, also ich 

634
00:35:01,120 --> 00:35:04,720
habe mich ja schon oft beklagt, 
es gibt nur quasi 5 Archetypen 

635
00:35:04,720 --> 00:35:08,360
und als sechsten so den den 5 
farbigen, aber das fetzt dann 

636
00:35:08,360 --> 00:35:11,480
halt natürlich sehr, also 5 
farbig, wenn das so was geht in 

637
00:35:11,480 --> 00:35:13,680
dem Set. 
Das war bei Dominaria United 

638
00:35:13,680 --> 00:35:17,440
auch richtig cool, wenn auch 
wirklich das Mana da ist, um so 

639
00:35:17,440 --> 00:35:21,440
was zu supporten. 
Aber ja, ich greife mal vorweg, 

640
00:35:21,600 --> 00:35:25,680
es ist nichts geworden damit. 
Also ich habe zu wenig gute 

641
00:35:25,680 --> 00:35:29,160
Convergence Payoffs gefunden, 
ich glaube so viele waren in 

642
00:35:29,160 --> 00:35:30,960
unserem Pool auch gar nicht 
drin, wir hatten noch den 

643
00:35:30,960 --> 00:35:33,040
Grünen. 
Ist ein nahl Song. 

644
00:35:33,680 --> 00:35:37,200
Du machst 2 Fraktale und legst x
Marken drauf, wobei x der Anzahl

645
00:35:37,200 --> 00:35:40,400
Farben ist für den Spell ja und 
das heißt im Idealfall mache ich

646
00:35:40,400 --> 00:35:45,440
halt 2 555 für 6 mal. 
Das ist einfach unfassbar stark,

647
00:35:45,760 --> 00:35:48,960
das hat auch jemand in unserem 
Pott gedraftet, hat es auch 

648
00:35:48,960 --> 00:35:51,200
gespielt und. 
Hatte ich damit verhauen? 

649
00:35:51,440 --> 00:35:54,640
Ich habe zum Glück nicht gegen 
ihn spielen dürfen müssen, aber 

650
00:35:54,640 --> 00:35:57,120
wenn dir so was natürlich auf 
der anderen Seite gegenüber 

651
00:35:57,120 --> 00:36:00,320
liegt, dann denkst du auch, so 
können wir aufhören, ja. 

652
00:36:01,680 --> 00:36:03,560
Ich weiß ja nicht. 
Hat jemand dieses Together ist 

653
00:36:03,560 --> 00:36:07,200
One gezogen, was ist das für 
ein? 

654
00:36:07,200 --> 00:36:11,400
Das ist dieser 12 5 Mana und du 
machst 5 schaden Aufwand also du

655
00:36:11,400 --> 00:36:16,000
machst x Schaden siehst x Karten
und noch irgendwas. 

656
00:36:17,840 --> 00:36:23,040
Richtig professionell. 
Nein, together is one sechsmaler

657
00:36:23,040 --> 00:36:26,520
ne rare, ne Hexerei. 
Genau du ziehst x Karten, machst

658
00:36:26,520 --> 00:36:29,440
x Schaden auf irgendein Target 
und du kriegst x leben, wobei x 

659
00:36:29,440 --> 00:36:31,320
der Anzahl an Farben. 
Ist, das hatte niemand. 

660
00:36:31,320 --> 00:36:33,680
Gleich weil das ist, glaube ich 
der beste Pay off für Converge, 

661
00:36:33,680 --> 00:36:37,680
weil einfach für Sechsmaler 5 
Karten ziehen, irgendwas kaputt 

662
00:36:37,680 --> 00:36:41,040
schießen, also 5 Schaden werden 
vermutlich reichen und 5 leben 

663
00:36:41,040 --> 00:36:43,080
noch mal kriegen was auch nicht 
irrelevant ist. 

664
00:36:43,360 --> 00:36:45,040
Ist schon sehr gut. 
Das ist echt krass. 

665
00:36:45,440 --> 00:36:48,560
Aber nee. 
Das hat man leider nicht. 

666
00:36:48,720 --> 00:36:50,160
Oh, aber da kann ich noch was 
erzählen. 

667
00:36:50,160 --> 00:36:52,520
Zu meinem ersten Pack. 
Das war nämlich so. 

668
00:36:52,520 --> 00:36:54,440
Ich habe, glaube ich im ersten 
Pack doch gar keine rare 

669
00:36:54,440 --> 00:36:58,080
Gepickt, weil ich hatte zweimal 
die gleiche Rare drin und zwar 

670
00:36:58,080 --> 00:37:01,600
diese viermaler grüne Hexerei, 
wo du 2 Länder opferst und dann 

671
00:37:01,600 --> 00:37:03,560
4 Länder dir raussuchen. 
Ja, das kam, das stimmt. 

672
00:37:03,560 --> 00:37:04,680
Du saß nebenher, das war 
einfach. 

673
00:37:05,040 --> 00:37:06,720
Zweimal in diesem Pack als Rare 
drin. 

674
00:37:06,720 --> 00:37:09,480
Ich dachte so, ja super. 
Das geht schon mal gut los hier.

675
00:37:09,480 --> 00:37:10,920
Und die sind beide vor allem 
gewählt. 

676
00:37:11,200 --> 00:37:15,120
Ich habe dann schlussendlich das
irgendwann keine Ahnung, als Pic

677
00:37:15,120 --> 00:37:19,720
weiß ich nicht 14 oder so. 
Das kam beides noch mal rum und 

678
00:37:19,720 --> 00:37:22,880
ich dachte ja super, also klar, 
in so einem Convert Steck ist 

679
00:37:22,880 --> 00:37:24,960
das eine gute Karte, weil dir 
das natürlich dann deine ganzen 

680
00:37:24,960 --> 00:37:27,840
Farben raus sucht, aber ich 
nehme das ja nicht als erstes, 

681
00:37:27,840 --> 00:37:32,080
dann weiß ich ja noch gar nicht 
wo es lang geht okay also 

682
00:37:32,080 --> 00:37:34,720
convert ist bei dir nichts 
geworden, in welche Richtung 

683
00:37:34,720 --> 00:37:36,800
ging es denn? 
Dann, nee, genau. 

684
00:37:36,800 --> 00:37:40,800
Also ich habe dann erst mal. 
Angefangen einfach gute Karten 

685
00:37:40,800 --> 00:37:44,840
zu sammeln. 
Kilians Expertise ist, glaube 

686
00:37:44,840 --> 00:37:51,760
ich, Hexerei für Weiß und 
Schwarz und sagt, es gibt eine 

687
00:37:51,760 --> 00:37:54,560
Kreatur Plus 1 + 1 bis zum Ende 
des Zuges. 

688
00:37:55,760 --> 00:37:58,000
Eine Karte. 
Und du ziehst eine Karte, also 

689
00:37:58,000 --> 00:38:02,560
wirklich ein sehr, sehr guter 
Pumpspell, weil er sich selber 

690
00:38:03,760 --> 00:38:08,560
ersetzt, um und immer wenn. 
Eine Kreatur oder diese Kreatur,

691
00:38:08,560 --> 00:38:11,440
eine Kreatur, eine Kreatur, 
Kampfschaden bei einem Gegner 

692
00:38:11,440 --> 00:38:15,600
macht, kannst du Hybrid weiß 
schwarz bezahlen und das auf den

693
00:38:15,600 --> 00:38:17,440
Hand zurücknehmen. 
Also ist natürlich richtig gut, 

694
00:38:17,800 --> 00:38:20,320
richtig? 
Selbst und triggert halt ein 

695
00:38:20,320 --> 00:38:21,600
Reporting. 
Genau. 

696
00:38:21,600 --> 00:38:25,120
Also sehr stark. 
Ja, und dann habe ich so 

697
00:38:25,120 --> 00:38:27,760
Kreaturen gesammelt, weiße, 
weiße Spells. 

698
00:38:27,760 --> 00:38:32,320
Ich habe blaue Kreaturen 
gesammelt und habe lange 

699
00:38:32,320 --> 00:38:35,200
überlegt über das erste Pack. 
Wo will ich eigentlich hin? 

700
00:38:37,120 --> 00:38:40,200
Und mit meinem zweiten Pack war 
das Ganze für mich dann 

701
00:38:40,200 --> 00:38:43,760
entschieden. 
Im zweiten Pack hatte ich als 

702
00:38:44,480 --> 00:38:48,000
PIK One die rührende 
Hoffnungssängerin. 

703
00:38:48,400 --> 00:38:51,120
Oh ja. 
Also das ist weiß nicht, ob es 

704
00:38:51,120 --> 00:38:53,200
eine krassere Bombe gibt in 
diesem Set. 

705
00:38:53,400 --> 00:38:57,600
So, wir haben jetzt hier ein 
Vogel baden für 2 generische und

706
00:38:57,600 --> 00:39:02,480
weiß mit 13 Fliegen und 
Lebensverknüpfungen an sich 

707
00:39:02,480 --> 00:39:05,040
jetzt noch nicht so gut, aber 
wir lesen weiter. 

708
00:39:06,080 --> 00:39:08,240
Rapper Fähigkeit. 
Heißt schlagfertig. 

709
00:39:08,240 --> 00:39:11,120
Auf Deutsch sehe ich gerade. 
Übrigens genau immer, wenn du 

710
00:39:11,120 --> 00:39:13,680
einen spontan Zauber oder eine 
Hexerei Works, der 

711
00:39:13,680 --> 00:39:17,440
beziehungsweise die eine Kreatur
als Ziel hat, lege auf jede 

712
00:39:17,440 --> 00:39:20,240
Kreatur, die du kontrolliert 
eine plus 1 + 1 Marke. 

713
00:39:21,120 --> 00:39:23,920
Also der bessere Black. 
Ja, ja, viel besser. 

714
00:39:24,400 --> 00:39:29,680
Ja, die Karte ist einfach in 10.
Ja, und damit war klar für mich,

715
00:39:29,680 --> 00:39:33,120
ich will auf jeden Fall weiß 
spielen und dann schaue ich was.

716
00:39:33,440 --> 00:39:37,120
Noch dazu kommt durch den 
Remove, den den Gulgari remove 

717
00:39:37,120 --> 00:39:39,760
war ich mir irgendwie schon 
sicher, dass ich irgendwie weiß 

718
00:39:39,760 --> 00:39:46,200
mit Gulgari kombinieren will und
genau hab dann dementsprechend 

719
00:39:46,200 --> 00:39:50,800
Karten gesammelt. 
Ich habe noch ein zweites Ring 

720
00:39:50,800 --> 00:39:53,840
mit dem Tod gefunden. 
Ich hab eine 

721
00:39:53,840 --> 00:39:57,280
Gedankenverwurzelung gefunden, 
das ist ein Spieler deiner nee, 

722
00:39:57,360 --> 00:39:59,160
ja. 
Ein Spieler wirft 2 Karten. 

723
00:39:59,160 --> 00:40:01,000
Ab 2 Karten. 
Ab und man kann bis zu einem 

724
00:40:01,000 --> 00:40:02,800
Land davon bei sich selber n 
Spiel. 

725
00:40:02,800 --> 00:40:03,600
Richtig. 
Genau. 

726
00:40:03,600 --> 00:40:06,160
Was echt ne sehr sehr sehr 
cooler Twist ist von diesen 

727
00:40:06,160 --> 00:40:08,720
discards bells, weil eigentlich 
wenn du das spielst sagt der 

728
00:40:08,720 --> 00:40:11,560
Gegner, na gut, dann werf ich 
halt n Land ab oder 2 Länder und

729
00:40:11,560 --> 00:40:15,120
in dem Fall hat er aber so ne 
sehr große Motivation das nicht 

730
00:40:15,120 --> 00:40:17,440
zu tun, weil sonst kriegst du 
einfach sein Land. 

731
00:40:17,920 --> 00:40:19,600
Und das macht ja die Karte so 
viel besser. 

732
00:40:19,600 --> 00:40:22,280
Nimmt dich einfach. 
Ja, oder der Gegner wirft ja 2 

733
00:40:22,280 --> 00:40:24,320
nicht Landkarten ab, was halt 
für dich auch gut ist. 

734
00:40:24,800 --> 00:40:26,560
Also das ist eine echt coole 
Karte. 

735
00:40:28,080 --> 00:40:30,160
Ja genau, was habe ich noch 
gefunden in gulgari, 

736
00:40:30,160 --> 00:40:32,640
Wurzelbehandlung oder Wurzel, 
was ja. 

737
00:40:32,920 --> 00:40:35,560
Wurzel bitte nicht. 
Bitte nicht. 

738
00:40:36,080 --> 00:40:41,160
Bitte nicht. 
Ja, wurzelbehandlung bis zum 

739
00:40:41,160 --> 00:40:43,160
Ende des Zuges kriegen 
Kreaturen, die du kontrollierst 

740
00:40:43,160 --> 00:40:45,520
plus 2 + 2. 
Bedrohlichkeit. 

741
00:40:45,520 --> 00:40:47,400
Und immer wenn diese Kreatur 
angreift, erhältst du einen 

742
00:40:47,400 --> 00:40:50,000
Lebenspunkt dazu das ganze für 5
Mana. 

743
00:40:51,040 --> 00:40:55,440
Das over run, das das Set. 
Hat das wirklich plus 2 + 2 und 

744
00:40:55,440 --> 00:40:56,840
bedrohlichkeit? 
Das ist halt geil, ne? 

745
00:40:56,840 --> 00:40:59,200
Wenn du das mit erst spielst, 
bedrohlich heißt, es kann nur 

746
00:40:59,200 --> 00:41:00,960
von 2 oder mehr Kreaturen 
geblockt werden. 

747
00:41:01,040 --> 00:41:03,680
Also horsemanship, also 
Horsemanship, das ist richtig 

748
00:41:03,680 --> 00:41:05,040
geil. 
Die Karte hätte ich gerne 

749
00:41:05,040 --> 00:41:06,520
gehabt. 
Das Sets von du brauchst nicht 

750
00:41:06,520 --> 00:41:09,280
mal viele Kreaturen, damit es 
gut wird, weil dadurch dass die 

751
00:41:09,280 --> 00:41:12,880
Halt bedrohlichkeit haben. 
Muss der Gegner ja mindestens 2 

752
00:41:12,880 --> 00:41:15,200
Kreaturen oder wenn du 2 
Kreaturen hast mindestens 4 

753
00:41:15,200 --> 00:41:17,840
haben um blocken zu können und 
dann sind deine Kreaturen ja 

754
00:41:17,840 --> 00:41:20,440
auch noch mal um 2 stärker. 
Das heißt entweder du räumst 

755
00:41:20,440 --> 00:41:24,080
halt ordentlich das Board vom 
Gegner auf oder drehst halt rein

756
00:41:24,080 --> 00:41:26,880
für für gut Schaden. 
Ja, wirklich super. 

757
00:41:27,520 --> 00:41:31,720
Und dann sehe ich ja hier noch 
ein restaurations Seminar, das. 

758
00:41:31,720 --> 00:41:33,320
Hat er von mir bekommen. 
Das ist natürlich auch 

759
00:41:33,320 --> 00:41:35,040
schmackhaft. 
Ich habe mich nicht getraut, 

760
00:41:35,040 --> 00:41:38,240
weiß zu picken, weil ich völlig 
in Grün schwarz war. 

761
00:41:38,800 --> 00:41:42,320
Und ich. 
Dann habe ich diese unglaubliche

762
00:41:42,320 --> 00:41:43,920
Bombe weitergegeben. 
Aber. 

763
00:41:43,920 --> 00:41:47,120
So, das ist das Weiße. 
Paradigma genau Paradigma 5 

764
00:41:47,120 --> 00:41:50,080
guenersche 2. 
Weiße Hexerei Lektion bringe 

765
00:41:50,080 --> 00:41:52,680
eine Nichtland permanent Karte 
deiner Wahl aus deinem Friedhof 

766
00:41:52,680 --> 00:41:56,000
ins Spiel zurück und hat 
Paradigma, das heißt, wenn wir 

767
00:41:56,560 --> 00:41:59,200
diesen Zauberspruch wirken, 
schicken wir ihn dann ins Exil 

768
00:41:59,600 --> 00:42:02,480
und dann können wir immer zu 
Beginn unserer ersten Hauptphase

769
00:42:02,720 --> 00:42:04,480
den Spell einfach vor Free 
casten. 

770
00:42:05,280 --> 00:42:07,040
Und das ist halt. 
Großartig. 

771
00:42:07,040 --> 00:42:09,360
Unfassbar gut. 
Also ich würd fast sagen, das 

772
00:42:09,360 --> 00:42:12,400
Weiße ist mit das schwächste, 
aber selbst das ist halt noch ne

773
00:42:12,400 --> 00:42:14,960
absolute Bombe. 
Aber wenn die liegt oder wenn 

774
00:42:14,960 --> 00:42:18,640
die kommt, ist doch ab dann. 
Dann kostet halt 7 Mana ne, da 

775
00:42:19,440 --> 00:42:21,560
muss ich gucken. 
Ja, aber ich finde, das Set ist 

776
00:42:22,000 --> 00:42:22,760
lang. 
Ja. 

777
00:42:22,960 --> 00:42:28,960
Langsam genug also ich hab das 
in mehreren Spielen. 

778
00:42:29,160 --> 00:42:31,440
Ich glaube, 2 Spiele habe ich es
gecastet. 

779
00:42:31,600 --> 00:42:34,000
Gegen mich hast du es auch genau
gespielt, genau und und es 

780
00:42:34,000 --> 00:42:36,360
gewinnt dir über kurz oder lang 
einfach das Spiel, weil du immer

781
00:42:36,360 --> 00:42:39,280
wieder einfach rein rauchen 
kannst, angreifen kannst und 

782
00:42:39,280 --> 00:42:41,600
dann holst du jede Runde einfach
eine Kreatur zurück. 

783
00:42:42,080 --> 00:42:43,360
Am besten noch so was mit einem 
schönen ETB. 

784
00:42:43,360 --> 00:42:45,360
Wie der Gegner verliert 2. 
Leben genau. 

785
00:42:46,080 --> 00:42:47,960
Du kannst ja nichts dagegen 
machen, ne wenn das liegt, das 

786
00:42:47,960 --> 00:42:50,280
ist ja wie ein Emblem quasi. 
Also du kannst damit nicht mehr,

787
00:42:50,280 --> 00:42:51,520
also. 
Das einzige was geht ist glaube 

788
00:42:51,520 --> 00:42:54,520
ich, wenn du den Count hast, 
wenn der Gegner den zum ersten 

789
00:42:54,520 --> 00:42:56,200
Mal spielt. 
Und ich meine, du kannst 

790
00:42:56,200 --> 00:42:58,160
natürlich in jedem anderen Zug 
auch countern, aber der kommt 

791
00:42:58,160 --> 00:43:00,400
dann in Zukunft später wieder. 
Wie sinnlos ist das Alter? 

792
00:43:00,440 --> 00:43:01,840
Hast du das nicht wieder? 
Also. 

793
00:43:01,920 --> 00:43:04,400
Das ist schon sehr stark. 
Also ich glaube, dass auch fast 

794
00:43:04,400 --> 00:43:06,920
ein bisschen unfair die 
Mechanik, weil du wirklich kaum 

795
00:43:06,920 --> 00:43:08,640
Möglichkeiten hast, damit zu 
interagieren. 

796
00:43:10,080 --> 00:43:12,080
Es gibt ja auch das Grüne zum 
Beispiel, da legst du einfach 

797
00:43:12,080 --> 00:43:16,480
auf alle deine Kreaturen 2 + 1 +
1 Marken jeden Zug, das kostet 5

798
00:43:16,480 --> 00:43:18,440
mal. 
Das ist halt schon den Sain. 

799
00:43:18,440 --> 00:43:21,120
Oder das Rote. 
Da schickst du Karten von oben, 

800
00:43:21,120 --> 00:43:24,960
von deiner Bibliothek ins Exil. 
Bis zu Karten mit Mana Betrag 4 

801
00:43:24,960 --> 00:43:29,280
oder mehr ins X geschickt hast. 
Das heißt wenn ich eine 3 Mana 

802
00:43:29,280 --> 00:43:32,280
und eine 5 Mana Karte finde und 
die kann ich dann wirken ohne 

803
00:43:32,280 --> 00:43:34,720
sie zu bezahlen. 
Wenn ich eine 3 mana und 5 Mana 

804
00:43:34,720 --> 00:43:39,720
Karte finde naja viel Erfolg an 
den Gegner also die sind schon 

805
00:43:39,720 --> 00:43:41,880
alle sehr sehr stark und vor 
allem wie gesagt, dass du das 

806
00:43:41,880 --> 00:43:43,520
jeden Zug wieder kriegst. 
Ja. 

807
00:43:43,680 --> 00:43:45,400
Bisschen. 
Übertrieben ist ja auch eine 

808
00:43:45,400 --> 00:43:50,320
Mythik. 
Ja, also wenn wenn das liegt, 

809
00:43:50,320 --> 00:43:52,160
dann denke ich mir oh. 
Nee. 

810
00:43:53,360 --> 00:43:57,080
So war es auch. 
Also ein schönes dreifarbiges 

811
00:43:57,080 --> 00:43:58,240
Deck. 
Schön absahen. 

812
00:43:58,240 --> 00:44:02,000
Genau absahen. 
Schön war schon immer irgendwie 

813
00:44:02,000 --> 00:44:06,400
im Limited im Retail Limited 
meine nicht meine lieblingsfarb 

814
00:44:06,480 --> 00:44:11,960
Kombi ja so keine Ahnung wieso 
nee genau und im Endeffekt war 

815
00:44:11,960 --> 00:44:18,720
ich irgendwie in so einem absan 
rippartay Deck mit. 

816
00:44:18,960 --> 00:44:21,600
Guten Removel, was ja reportay 
auch Triggert. 

817
00:44:21,920 --> 00:44:26,320
Und dann habe ich eben so ein 
plus 1 + 1 Counter Sub Team 

818
00:44:26,320 --> 00:44:33,120
gehabt mit Emil noch und dann 
wie heißt es da dieses. 

819
00:44:33,200 --> 00:44:37,760
Additive Evolution. 
Additive Evolution korrekt die 0

820
00:44:38,160 --> 00:44:42,240
hat die 0 positiv voll, 
synthetisch, voll synthetisch. 

821
00:44:42,800 --> 00:44:45,680
Genau, additive Evolution macht 
ihr einen Fraktal. 

822
00:44:46,400 --> 00:44:49,240
Und dann macht das immer zu 
Beginn vom Combat in deinem Zug 

823
00:44:49,240 --> 00:44:52,720
eine 11 Marke auf eine Kreatur 
und die kriegt noch Wachsamkeit.

824
00:44:53,520 --> 00:44:55,760
Wachsamkeit bei einer Grünen 
Karte ist eigentlich auch gut, 

825
00:44:56,000 --> 00:44:58,720
das vielleicht eher so eine 
weiße Fähigkeit, aber. 

826
00:44:58,720 --> 00:45:00,160
Deswegen Biest sagt was anderes,
aber es. 

827
00:45:01,200 --> 00:45:03,160
Sind Wachsamkeit ist halt immer 
so fies, weil du greifst ihn 

828
00:45:03,160 --> 00:45:05,200
einfach an mit so einer fetten 
Kreatur und der Gegner denkt 

829
00:45:05,200 --> 00:45:07,040
sich so ja cool. 
Super, weil die halt auch größer

830
00:45:07,040 --> 00:45:08,800
wird. 
Und die blockt jetzt auch noch 

831
00:45:08,800 --> 00:45:10,560
mein Zeug weg. 
Gar keine Chance mehr. 

832
00:45:11,040 --> 00:45:13,840
Du hast noch riesenwuchs. 
Riesen, ja Klassiker. 

833
00:45:13,880 --> 00:45:15,600
Vor allem das. 
Artwork ist so. 

834
00:45:15,600 --> 00:45:19,120
Das ist so lustig mit diesem 
Eichhörnchen, was da einfach 

835
00:45:19,120 --> 00:45:21,080
größer wird. 
Erst Riesen wuchs und dann 

836
00:45:21,080 --> 00:45:23,560
abfahren. 
Und so Scheiße. 

837
00:45:26,880 --> 00:45:35,360
Sorry Leute, es ist sehr warm. 
Ja Mensch Max, was hast du? 

838
00:45:36,240 --> 00:45:39,600
Ja, also ich hab ja erste Runde 
gegen Armin gespielt. 

839
00:45:40,480 --> 00:45:43,240
Ich hab tatsächlich gewonnen 
gegen ihn, aber das war glaube 

840
00:45:43,240 --> 00:45:44,960
auch nur, weil du super viel 
Pech. 

841
00:45:44,960 --> 00:45:46,720
Hattest war zweimal Mana Scruit 
ja. 

842
00:45:46,720 --> 00:45:48,320
Genau. 
Also sonst hätte ich glaube ich 

843
00:45:48,320 --> 00:45:52,280
nicht gewonnen. 
Ich hab Golgari gespielt, wie 

844
00:45:52,280 --> 00:45:55,040
gesagt, das Maskottchen kam ja 
zuerst und dann hatte ich ganz 

845
00:45:55,040 --> 00:45:58,640
viele solche kleineren Live Game
Trigger. 

846
00:45:58,640 --> 00:46:02,400
Also ich hab zum Beispiel den 
Shopkeeper Spain gehabt, das ist

847
00:46:02,480 --> 00:46:05,760
den den finde ich ist ne 
unterschätzte Common in dem Set.

848
00:46:06,400 --> 00:46:12,800
Das ist eine 42 Batker Pest 
Token Token Kreatur für 2 

849
00:46:12,800 --> 00:46:16,200
generisch ein grünes 
Trampelschaden wenn der angreift

850
00:46:16,200 --> 00:46:21,640
kriegt 2 leben so also das ist 
für für 342 finde ich den ganz 

851
00:46:21,640 --> 00:46:24,560
sexy wenn man es schafft den den
hatte ich zweimal am Deck und 

852
00:46:24,560 --> 00:46:26,720
wenn man schafft mit dem 
anzugreifen triggert ja alles 

853
00:46:26,720 --> 00:46:32,240
was irgendwie so so diese ganzen
Effekte dann hat und von daher 

854
00:46:32,240 --> 00:46:35,040
fand ich den ziemlich geil dann 
eine coole Karte. 

855
00:46:36,160 --> 00:46:39,760
Den Professor also. 
Auf Englisch heißt der Tenard 

856
00:46:39,920 --> 00:46:43,920
Concorder oder so. 
Professor, das ist ja großartig,

857
00:46:44,080 --> 00:46:46,640
das ist, das ist ja, ich denke, 
der deutsche Name, mal 

858
00:46:46,640 --> 00:46:49,440
tatsächlich besser. 
Richtig geil also, ordentliche 

859
00:46:49,440 --> 00:46:51,600
Professor, der ordentliche 
Professor. 

860
00:46:53,120 --> 00:46:55,480
Und der war wirklich cool. 
Also ne, der der hat halt wieder

861
00:46:55,480 --> 00:46:58,200
Wachsamkeit ne klar 5 Mann, aber
das war so mein Top End, den 

862
00:46:58,200 --> 00:47:00,640
hatte ich auch zweimal. 
Wenn der das Target von einem 

863
00:47:00,640 --> 00:47:03,680
Spell wird von einem Gegner darf
ich ne Karte ziehen, also immer 

864
00:47:03,680 --> 00:47:05,920
wenn er auch removed wird kriege
ich da trotzdem noch value raus 

865
00:47:05,920 --> 00:47:08,600
und das hat mir auch einige Male
das Spiel gerettet weil ich dann

866
00:47:08,600 --> 00:47:11,760
halt irgendwie was Geiles ziehen
konnte und der hat diese 

867
00:47:11,760 --> 00:47:16,800
Infusion Fähigkeit der bekommt 
plus 2 + 0 wenn du leben 

868
00:47:16,800 --> 00:47:18,720
bekommen hast in dem Zug und 
meistens habe ich natürlich 

869
00:47:18,720 --> 00:47:21,240
leben bekommen so das heißt du 
greifst halt mit einer 6 Fünfer 

870
00:47:21,240 --> 00:47:24,480
an mit Wachsamkeit und. 
Und kann es dann halt erst mal 

871
00:47:24,480 --> 00:47:27,120
gucken, was passiert. 
Der Gegner muss meistens was 

872
00:47:27,120 --> 00:47:28,600
machen, weil der Halt auch 
relativ groß ist. 

873
00:47:28,600 --> 00:47:33,280
Dann mit 665 und deshalb fand 
ich den ziemlich geil, das hat 

874
00:47:33,280 --> 00:47:36,560
mehrfach gut funktioniert, den 
hinten raus noch zu haben, ich 

875
00:47:36,560 --> 00:47:39,800
hatte auch relativ guten Remove 
muss ich sagen, also ich hatte 

876
00:47:39,800 --> 00:47:44,240
halt auch einmal diesen was 
Armin auch hatte, den den den 

877
00:47:44,240 --> 00:47:46,440
den den den Ringen, richtig 
jetzt. 

878
00:47:46,440 --> 00:47:48,000
Hättest du ruhig mal weitergehen
können? 

879
00:47:49,360 --> 00:47:52,160
Nee, gar kein Bock. 
Von daher, ich fand mein Deck 

880
00:47:52,160 --> 00:47:54,560
jetzt nicht so schlecht, ich 
hab, ich sag mal so, ich hab 

881
00:47:54,560 --> 00:47:57,480
zweimal gegen nen aggro Deck 
verloren also ich hab dann gegen

882
00:47:57,480 --> 00:48:01,320
den Sieger verloren, der hat 
mich halt also der war klar der 

883
00:48:01,320 --> 00:48:04,600
Sieger mit Law Hold also das war
6 war komplett offen, man muss 

884
00:48:04,600 --> 00:48:11,040
halt auch dazu sagen, dass wir 
wir haben, viele haben dieses 

885
00:48:11,200 --> 00:48:13,280
Nee nicht silberquell 
witherbloom gespielt. 

886
00:48:14,080 --> 00:48:16,400
Und da ist es halt, na ja, wenn 
alle irgendwie grün schwarz 

887
00:48:16,400 --> 00:48:17,920
picken, was kommt da noch bei 
rum? 

888
00:48:17,920 --> 00:48:20,560
Ich hatte Glück, dass ich zum 
Beispiel noch so ne ränkevolle 

889
00:48:20,560 --> 00:48:24,000
Silberzunge bekommen hab, das 
ist für 2 Maler ein generisch, 

890
00:48:24,000 --> 00:48:27,200
ein Schwarzes ist das eine, 
fliegend lebensverknüpfung 13 

891
00:48:27,200 --> 00:48:29,600
was halt schon. 
Also ich find es. 

892
00:48:29,600 --> 00:48:30,320
Geil? 
Ja, ist schon sehr. 

893
00:48:30,320 --> 00:48:34,240
Schade, die hat noch zu Beginn 
deines, zweitens deiner zweiten 

894
00:48:34,240 --> 00:48:36,640
Hauptphase und falls du in 
diesem Zug 2 oder mehr 

895
00:48:36,720 --> 00:48:39,920
Lebenspunkt dazu bekommen hast, 
wird diese Kreatur vorbereitet, 

896
00:48:40,000 --> 00:48:42,560
was geil ist und der vorbereitet
spell ist dann mit Blut 

897
00:48:42,560 --> 00:48:44,000
unterschreiben. 
Also ich kann noch mal Karten 

898
00:48:44,000 --> 00:48:47,280
ziehen für 2 schwarze Mana, 
verliert zwar auch 2 leben, aber

899
00:48:47,280 --> 00:48:50,080
mit dem Lifegame den ich ja in 
dem Deck hab eigentlich zu 

900
00:48:50,080 --> 00:48:52,320
vernachlässigen, das heißt die 
hat mir auch immer noch Karten 

901
00:48:52,320 --> 00:48:56,400
gezogen ja bisschen die Hand 
wieder voll gemacht, also alles 

902
00:48:56,400 --> 00:48:57,920
in allem fand ich meinen Deck 
ganz geil. 

903
00:48:58,880 --> 00:49:01,520
Aber gegen Armin hatte ich halt 
n bisschen Schwein. 

904
00:49:01,760 --> 00:49:05,120
Ne, dann habe ich im zweiten 
Spiel gegen Lawholt absolut auf 

905
00:49:05,120 --> 00:49:07,920
den Sack gekriegt, weil ich viel
zu langsam war und im dritten 

906
00:49:07,920 --> 00:49:10,240
Spiel habe ich dann im Prinzip 
das Mirror Match gehabt gegen 

907
00:49:10,240 --> 00:49:13,200
Golgari und da sind wir 
unentschieden rausgegangen, ja 

908
00:49:13,200 --> 00:49:15,120
weil es dann halt einfach wir 
haben n riesen Board beide 

909
00:49:15,120 --> 00:49:18,320
aufgebaut und irgendwie haben 
wir uns so angeguckt ja du 

910
00:49:18,320 --> 00:49:19,920
kriegst leben, ich kriege leben 
OK. 

911
00:49:20,320 --> 00:49:23,840
Keiner hat irgendwie großen 
Vorteil gehabt und na ja, ich 

912
00:49:23,840 --> 00:49:25,200
hab. 
Es ja zu langsam gespielt. 

913
00:49:25,200 --> 00:49:26,840
Da haben wir auch zu langsam 
gespielt. 

914
00:49:26,840 --> 00:49:28,760
Aber ich muss auch sagen, diese 
Ränkevolle silberzunge ist halt 

915
00:49:28,760 --> 00:49:32,240
wieder genau so ne Karte wo ich 
meine so, ja die macht, die gibt

916
00:49:32,240 --> 00:49:34,880
dir diesen spell wenn du 2 oder 
mehr leben gekriegt hast, aber 

917
00:49:34,880 --> 00:49:37,600
sie selber, sie hat zwar leicht 
Link, aber gibt dir nur ein 

918
00:49:37,600 --> 00:49:39,040
Leben. 
Ja und das wäre so ne Karte wo 

919
00:49:39,040 --> 00:49:42,120
ich sage ah da brauche ich jetzt
wieder irgendwas anderes um das 

920
00:49:42,120 --> 00:49:44,600
hier zu triggern. 
Aber die ist halt auch. 

921
00:49:44,600 --> 00:49:45,720
Fertig. 
Die ist trotzdem sehr gut. 

922
00:49:45,800 --> 00:49:49,040
Die 13 für kosten nur 2 Mana, 
also ist an sich der Body ist 

923
00:49:49,040 --> 00:49:51,800
halt schon mal sehr gut, aber 
das ist schon wieder so ein 

924
00:49:51,800 --> 00:49:55,840
Aufwand, es ist so noch ein 
Stress das hier hinzukriegen ja 

925
00:49:56,480 --> 00:50:01,440
naja wir gucken mal was ich so 
gespielt habe, ich habe beim Pre

926
00:50:01,440 --> 00:50:05,200
Release damals in grauer Vorzeit
ist ja auch schon ewig, ja habe 

927
00:50:06,000 --> 00:50:09,280
ich auch schon prismari 
gespielt, diesmal ja leider 

928
00:50:09,280 --> 00:50:11,520
wieder, ich wollte eigentlich 
gerne mal was anderes 

929
00:50:11,520 --> 00:50:14,880
ausprobieren, aber irgendwie. 
Hat mich alles so in diese 

930
00:50:14,880 --> 00:50:18,320
Richtung gelockt. 
Ich hatte dann so Karten wie 

931
00:50:18,320 --> 00:50:22,160
folianten, Feuer, das ist eine 
Hexerei für 1 und ein rotes fügt

932
00:50:22,160 --> 00:50:25,680
dem Ziel meiner Wahl 2 Schaden 
zu und hat Rückblende für 5 Mal 

933
00:50:25,680 --> 00:50:28,760
also Flashback und dann kann ich
das auf meinem Friedhof einfach 

934
00:50:28,760 --> 00:50:32,000
noch mal Carsten, was halt cool 
ist, weil ich halt viele Karten 

935
00:50:32,000 --> 00:50:35,000
auch mit Opus hatte, das heißt 
ich spiele das einmal für 2 Mal,

936
00:50:35,000 --> 00:50:38,080
kriegt quasi diesen kleinen Opus
Trigger und dann spiele ich für 

937
00:50:38,080 --> 00:50:40,240
5 mal. 
Kriegt den großen Opus Trigger, 

938
00:50:41,040 --> 00:50:43,240
das hat eigentlich so ganz gut 
funktioniert und. 

939
00:50:43,440 --> 00:50:46,080
Was halt richtig geil war, dass 
ich im zweiten Pack noch 

940
00:50:46,800 --> 00:50:50,000
quandrix die Wurzel gekriegt 
habe, einen der Drachen aus dem 

941
00:50:50,000 --> 00:50:53,520
Set, leider in Grün, blau, aber 
das habe ich dann einfach 

942
00:50:53,520 --> 00:50:56,640
gesplasht, weil das ist für 4 
generische ein grünes, ein 

943
00:50:56,640 --> 00:51:02,160
blaues, ein Drache, 66 fliegen 
trampelschaden er hat Cascade, 

944
00:51:02,400 --> 00:51:04,960
das heißt wenn der wenn ich den 
Castle schicke ich Karten aus 

945
00:51:04,960 --> 00:51:09,160
meiner Bibliothek ins Exil, bis 
ich eine Karte mit günstigerem 

946
00:51:09,160 --> 00:51:12,080
Mana Betrag finde und kann die 
einfach kostenlos spielen. 

947
00:51:12,640 --> 00:51:15,040
Und dann haben alle meine 
spontan Zauber und Hexereien 

948
00:51:15,040 --> 00:51:18,640
auch Cascade, solange der liegt 
ja. 

949
00:51:18,720 --> 00:51:21,200
Großartig, das ist. 
Bombe der Bomben. 

950
00:51:21,200 --> 00:51:24,000
Ich glaube, das ist mit einer 
der besten Karten im Set. 

951
00:51:24,320 --> 00:51:27,200
Also allein der 66 Flieger 
Trampel ist schon so Doppel 

952
00:51:27,200 --> 00:51:29,280
horsement Chip. 
Ja, wichtig. 

953
00:51:29,280 --> 00:51:31,360
Ich finde halt geil. 
Die anderen Drachen, die machen 

954
00:51:31,360 --> 00:51:33,520
ja immer was, wenn du noch was 
machst und der macht halt was, 

955
00:51:33,520 --> 00:51:35,040
wenn man das. 
Spiel kommt und Cars selbst wenn

956
00:51:35,040 --> 00:51:37,000
der Gecounttet wird, habe ich 
halt trotzdem diesen Cascade 

957
00:51:37,000 --> 00:51:38,920
Trigger. 
Also das ist also großartig. 

958
00:51:38,920 --> 00:51:41,200
Ist das dann? 
Dreifach horsement Chip. 

959
00:51:41,360 --> 00:51:45,640
Ja, stimmt. 
Deswegen gefällt er mir so gut. 

960
00:51:46,640 --> 00:51:49,840
Und dann habe ich noch gezogen. 
Das Uhrzeitwesen des Anbruchs, 

961
00:51:50,160 --> 00:51:53,880
das war natürlich auch sehr gut,
kostet 10 Mana, man denkt sich 

962
00:51:53,880 --> 00:51:56,440
so, ist aber teuer, aber der 
wird um 1 günstiger für jeden 

963
00:51:56,440 --> 00:51:59,560
Spontanzauber und jede Hexerei 
in meinem Friedhof, das heißt 

964
00:51:59,560 --> 00:52:01,560
ich habe halt echt so viele 
Spells gespielt, ich habe den 

965
00:52:01,560 --> 00:52:04,880
halt teilweise für weiß ich 3 
oder 4 Mana spielen können, 77 

966
00:52:04,880 --> 00:52:07,520
Reichweite und immer wenn der 
angreift exiliere ich eine 

967
00:52:07,520 --> 00:52:10,800
Spontanzauber oder Hexereikarte 
aus meinem Friedhof und kann die

968
00:52:10,800 --> 00:52:13,920
einfach kostenlos spielen und. 
Einfach 2 mythics in deinem 

969
00:52:13,920 --> 00:52:15,040
Deck. 
Brutal. 

970
00:52:15,200 --> 00:52:17,920
Ja, habe das erste Spiel 
verloren gegen Gulgari, weil 

971
00:52:17,920 --> 00:52:20,840
mein Problem war. 
Irgendwie hat das mit meinem 

972
00:52:20,840 --> 00:52:24,320
Mana gar nicht funktioniert, 
also wahrscheinlich hatte ich 

973
00:52:24,320 --> 00:52:26,240
ein bisschen zu wenig grünes 
Mana im Deck. 

974
00:52:26,800 --> 00:52:29,080
Ich habe dann immer grünes Pelz 
auf der Hand gehabt, ich hatte 

975
00:52:29,080 --> 00:52:32,320
nämlich noch sowas wie den 
prüfenden Blick für 2, ein 

976
00:52:32,320 --> 00:52:34,560
grünes und ein blaues 
Spontanzauber. 

977
00:52:34,800 --> 00:52:36,920
Ich kann ein nicht Land 
permanent auf die Hand seines 

978
00:52:36,920 --> 00:52:39,280
Besitzes zurücknehmen, 
zurückgeben und dann. 

979
00:52:39,520 --> 00:52:41,680
Durchsuche ich meine Bibliothek 
nach dem Standardland und bringe

980
00:52:41,680 --> 00:52:46,480
das getappt ins Spiel, also Ramp
und und bounce, eigentlich 

981
00:52:46,480 --> 00:52:48,960
ziemlich cool, aber habe dann 
immer irgendwie die Hand voll 

982
00:52:48,960 --> 00:52:50,880
gehabt mit grünspells und konnte
ihn nicht spielen. 

983
00:52:51,440 --> 00:52:54,400
Habe dann. 
Wo immer nur 3 sind, ne ja 

984
00:52:54,400 --> 00:52:55,760
schon. 
Und vor allem auch relativ 

985
00:52:55,760 --> 00:52:57,560
teure. 
Also ich brauche ja auch nicht 

986
00:52:57,560 --> 00:53:00,440
gleich am Anfang grünes Mana, 
aber das hat irgendwie gar nicht

987
00:53:00,440 --> 00:53:02,800
funktioniert, obwohl ich auch 
ein bisschen cartrow drin hatte.

988
00:53:02,880 --> 00:53:05,880
Kannst du noch sagen, wie viele 
grüne Quellen? 

989
00:53:05,880 --> 00:53:06,960
Waren. 
Also ich hatte. 

990
00:53:07,440 --> 00:53:11,040
Ich glaube, beim ersten Mal 
hatte ich 2 Wälder nur drin und 

991
00:53:11,040 --> 00:53:13,760
hatte aber noch eine Terror 
morphic expands was mir ja auch 

992
00:53:13,760 --> 00:53:17,240
ein Land raus sucht und da 
dachte ich irgendwie das reicht 

993
00:53:17,240 --> 00:53:20,000
und ich glaube ich bin dann auf 
3 Wälder hochgegangen und dann 

994
00:53:20,000 --> 00:53:22,400
dann hat es auch funktioniert 
aber. 

995
00:53:22,880 --> 00:53:26,480
Aber das Fixing in dem Set ist 
allgemein nicht so super geil, 

996
00:53:26,480 --> 00:53:28,360
oder? 
Doch ich würde sagen, schon weil

997
00:53:28,360 --> 00:53:30,960
du hast ja. 
Fast immer so ein Duelland mit 

998
00:53:30,960 --> 00:53:33,480
dabei. 
Du hast auf dem Restland mehrere

999
00:53:33,480 --> 00:53:35,920
Duals. 
Du hast zusätzlich noch 

1000
00:53:35,920 --> 00:53:38,640
teremorphic Expands und ich 
meine ist ja auch so Design, 

1001
00:53:38,640 --> 00:53:40,400
dass du 5 Farben Decks spielen 
kannst. 

1002
00:53:40,400 --> 00:53:42,160
Ich glaube. 
Also ich würde auch sagen, dass 

1003
00:53:42,160 --> 00:53:44,920
das schon eigentlich eines der 
besseren Sets ist. 

1004
00:53:44,920 --> 00:53:47,440
Mit mit dem Support. 
Ja, weil die Dual Lenzen ja auch

1005
00:53:47,440 --> 00:53:50,880
alle kommen und diesen auch ganz
cool, weil die haben alle auch 

1006
00:53:50,880 --> 00:53:55,360
noch die Fähigkeit für Firma und
die tappen, dass wir Survey 1 

1007
00:53:55,360 --> 00:53:57,840
machen können, das heißt gerade 
im Late Game, wenn ich so ein 

1008
00:53:57,840 --> 00:53:59,920
Land draußen habe, kann ich mir 
noch mal ein bisschen. 

1009
00:54:00,640 --> 00:54:02,680
Davon einen Blick anschauen, 
davon hatte ich 2 und das habe 

1010
00:54:02,680 --> 00:54:04,520
ich auch ein paar Mal gemacht. 
Das ist tatsächlich cool, das 

1011
00:54:04,520 --> 00:54:06,400
ist. 
Richtig nice und deswegen finde 

1012
00:54:06,400 --> 00:54:09,120
ich die sogar besser als die 
Rarelands, die in dem Set sind. 

1013
00:54:09,360 --> 00:54:13,600
Das sind die sogenannten 
Slowlands, weil die Kommen 

1014
00:54:14,000 --> 00:54:16,560
getappt ins Spiel, es sei denn 
ich habe 2 oder mehr Länder 

1015
00:54:16,560 --> 00:54:17,760
schon im Spiel. 
Bingo. 

1016
00:54:18,400 --> 00:54:19,440
Genau. 
Lowlands. 

1017
00:54:19,600 --> 00:54:21,880
Und dann gibt es ja die 
Fastlands, die kommen getappt 

1018
00:54:21,880 --> 00:54:24,240
ins Spiel, außer ich habe 2 oder
weniger Länder. 

1019
00:54:25,240 --> 00:54:28,160
Sophie Speyerblaff. 
Kanal ja, beste Karte im 

1020
00:54:28,160 --> 00:54:30,240
Kionier. 
Genau. 

1021
00:54:30,240 --> 00:54:32,240
Und dann haben wir da schön 
gespielt und ich muss aber auch 

1022
00:54:32,240 --> 00:54:35,400
sagen, ich finde auch diese 
Mechanik von Prismari dieses 

1023
00:54:35,400 --> 00:54:39,200
Opus fühlt sich irgendwie nicht 
so gut an, also es klingt auf 

1024
00:54:39,200 --> 00:54:43,480
dem Papier irgendwie cool, aber 
die Kreaturen bleiben irgendwie 

1025
00:54:43,480 --> 00:54:46,800
selten lange genug liegen, damit
ich was habe von diesem Opus 

1026
00:54:46,800 --> 00:54:49,760
Trigger und es ist ja auch immer
dann so ein bisschen irgendwie 

1027
00:54:50,160 --> 00:54:52,400
ein Widerspruch, weil ich will 
ja durch opus will ich 

1028
00:54:52,400 --> 00:54:55,480
eigentlich viele teure Spells 
haben, aber dann mache ich ja 

1029
00:54:55,480 --> 00:54:58,000
irgendwie am Anfang nichts so 
wirklich und. 

1030
00:54:58,240 --> 00:55:00,640
Und kriegt halt dann ordentlich 
auf den Sack von irgendwelchen 

1031
00:55:00,640 --> 00:55:02,480
Low Hold oder Silver Quill 
Decks. 

1032
00:55:02,480 --> 00:55:05,680
Ja, ich glaube, vor allem diese 
Spells, die du für 

1033
00:55:05,680 --> 00:55:08,560
unterschiedliches Mana Carsten 
kannst, sind dann halt besonders

1034
00:55:08,560 --> 00:55:10,160
gut. 
Eben wie du sagst Foliantenfeuer

1035
00:55:10,320 --> 00:55:14,320
und Progressive. 
Es gibt ja glaube ich auch noch 

1036
00:55:14,320 --> 00:55:21,600
mehr Spells, die vielleicht 
bekommen für teuer Geld. 

1037
00:55:22,080 --> 00:55:24,880
Aber was natürlich ein absoluter
Bänger war in meinem Deck war 

1038
00:55:24,960 --> 00:55:28,560
der farbensturm Hengst. 
Das ist für ein Generisches, ein

1039
00:55:28,560 --> 00:55:32,880
Blaues, ein rotes, ein 
elementarwesen Pferd. 33 Abwehr 

1040
00:55:32,880 --> 00:55:36,240
1 Eile, und der hat Opus immer, 
wenn ich halt ein spontan Zauber

1041
00:55:36,240 --> 00:55:38,800
oder eine Hexerei wirke, kriegt 
er plus 1 + 1 bis zum Ende des 

1042
00:55:38,800 --> 00:55:42,120
Zuges, aber wenn ich 5 oder mehr
mal ausgegeben habe, kopiere ich

1043
00:55:42,120 --> 00:55:46,440
den einfach und dann habe ich 2 
davon und wenn ich das noch mal 

1044
00:55:46,440 --> 00:55:50,040
schaffe habe ich 4 davon also da
der hat mir echt viele Spiele 

1045
00:55:50,040 --> 00:55:52,200
gewonnen. 
Aber weil der Halt auch mal 

1046
00:55:52,200 --> 00:55:54,320
einen richtig guten Pay off hat.
Oft hast du dann halt so Karten 

1047
00:55:54,320 --> 00:55:56,960
die da geht es dann ja, der 
kriegt jetzt plus 1 + 1. 

1048
00:55:58,720 --> 00:56:01,840
Eine Karte, die die ich noch 
hervorheben will in dem Set oder

1049
00:56:01,840 --> 00:56:05,480
überhaupt mit der ich verhauen 
wurde von Law Hold ist die 

1050
00:56:05,480 --> 00:56:11,120
einstudierte Offensive, also die
ist ja bodenlos. 2 generische 

1051
00:56:11,120 --> 00:56:14,880
Mana, ein Weißes ist eine 
Hexerei, ich lege auf jede 

1052
00:56:14,880 --> 00:56:18,000
Kreatur, die ein Spieler meiner 
Wahl kontrolliert, jawohl. 

1053
00:56:18,480 --> 00:56:20,800
Meistens ich selbst. 
Eine plus 1 + 1 Marke. 

1054
00:56:20,800 --> 00:56:23,840
Eine Kreatur deiner Wahl erhält 
bis zum Ende des Zuges entweder 

1055
00:56:23,840 --> 00:56:26,720
Doppelschlag oder 
Lebensverknüpfung und das Beste 

1056
00:56:26,720 --> 00:56:30,240
noch die hat Rückblende und die 
Rückblendekosten sind ein 

1057
00:56:30,240 --> 00:56:33,280
generisches und ein Weißes, das 
heißt ich kann aus dem Friedhof 

1058
00:56:33,280 --> 00:56:36,280
noch mal spielen und wenn du 
dann solche Kreaturen hast, die 

1059
00:56:36,280 --> 00:56:38,600
immer triggern wenn irgendwas 
aus dem Friedhof ins Exil oder 

1060
00:56:38,600 --> 00:56:41,880
überhaupt ins Friedhof verlässt.
Naja ey, was machst denn gegen 

1061
00:56:41,880 --> 00:56:43,280
die? 
Also die Karte ist halt die 

1062
00:56:43,280 --> 00:56:46,040
Karte, also. 
Sowohl in Lawhold geil als auch 

1063
00:56:46,040 --> 00:56:49,120
in Silverquill, weil es ist ja 
nicht nur jede Kreatur eine 

1064
00:56:49,120 --> 00:56:52,120
Marke, nein, ich tagete ja auch 
noch eine Kreatur, das heißt, 

1065
00:56:52,160 --> 00:56:55,040
mein Rapper Tay wird auch noch 
in Gang gesetzt, weil sonst wäre

1066
00:56:55,040 --> 00:56:57,760
es ja nicht gut genug und die 
Karte macht halt immer genau 

1067
00:56:57,760 --> 00:56:59,680
das, was du willst. 
Wenn du halt hinten bist, gibst 

1068
00:56:59,680 --> 00:57:03,440
du der Kreatur einfach live Link
und kriegst übelst viel leben, 

1069
00:57:03,600 --> 00:57:06,160
wenn du vorne bist. 
Machst du Doppelschlag haust gut

1070
00:57:06,160 --> 00:57:07,480
rein. 
Also ich habe und im nächsten 

1071
00:57:07,480 --> 00:57:08,480
Zug machst du es einfach noch 
mal. 

1072
00:57:09,040 --> 00:57:11,360
Genau. 
Ich habe mit der Karte in einem 

1073
00:57:11,360 --> 00:57:14,320
Zug 17 schaden bekommen und 10 
live Link. 

1074
00:57:14,320 --> 00:57:16,960
Also war dann vorbei. 
Also. 

1075
00:57:17,360 --> 00:57:20,640
Ja, das war auch das Schlimme. 
Also der Kollege, der rechts von

1076
00:57:20,640 --> 00:57:28,800
mir saß, hat als einziger Boros 
gespielt, also Law Hold oder 

1077
00:57:28,800 --> 00:57:32,880
Silver Quell und. 
Weiß, rot. 

1078
00:57:32,880 --> 00:57:35,080
Ich habe halt, da ich im ersten 
Pack dann schon relativ 

1079
00:57:35,080 --> 00:57:37,600
festgelegt war. 
Auf Prismary habe ich dann im 

1080
00:57:37,600 --> 00:57:41,000
zweiten Pack wirklich die 
anderen Bomben nach rechts 

1081
00:57:41,000 --> 00:57:44,520
weitergeschoben für sein Deck, 
also der hat ist glaube ich aus 

1082
00:57:44,520 --> 00:57:47,200
dem Lachen gar nicht mehr 
rausgekommen, weil eine gute 

1083
00:57:47,200 --> 00:57:48,880
Karte nach der anderen darüber 
geflattert ist. 

1084
00:57:48,880 --> 00:57:52,880
Also ich habe selber schon 
gemerkt, das wird, das wird hart

1085
00:57:52,880 --> 00:57:55,200
auf jeden Fall und. 
Warum hast du nicht gewechselt? 

1086
00:57:55,360 --> 00:57:58,040
Ja, das ist eine gute Frage, 
nein, aber ich habe nicht 

1087
00:57:58,040 --> 00:58:00,240
gewechselt, weil ich im zweiten 
Pack dann meinen Quandrix noch 

1088
00:58:00,240 --> 00:58:03,520
gezogen habe und. 
Und dann irgendwie auf weiß rot 

1089
00:58:03,520 --> 00:58:05,920
gehen. 
Aber ich hätte wechseln können. 

1090
00:58:06,000 --> 00:58:08,840
Spätestens als ich diese 
paradigen Karte gesehen habe, 

1091
00:58:08,840 --> 00:58:11,360
die ich dir gegeben habe, hätte 
ich eigentlich noch weiß 

1092
00:58:11,360 --> 00:58:12,160
reinnehmen. 
Können. 

1093
00:58:12,160 --> 00:58:13,520
Da saß sogar noch jemand 
dazwischen? 

1094
00:58:13,840 --> 00:58:16,480
Genau. 
Ja stimmt, stimmt ja. 

1095
00:58:16,960 --> 00:58:19,440
Also ich hätte auf jeden Fall 
auf weiß gehen können, vor allem

1096
00:58:20,080 --> 00:58:22,160
das Problem war, warum ich halt 
nicht gewechselt bin. 

1097
00:58:22,160 --> 00:58:26,320
Ich habe super viele grüne 
Sachen bekommen, ich habe guten 

1098
00:58:26,320 --> 00:58:30,080
schwarzen Remove bekommen und 
dachte mir na ja cool. 

1099
00:58:30,400 --> 00:58:34,240
Aber dann war das Problem. 
Ich habe halt gemerkt so es es 

1100
00:58:34,240 --> 00:58:36,720
spielt mindestens noch einer 
Golgari, das wusste ich schon, 

1101
00:58:36,720 --> 00:58:38,480
weil die ganzen Sachen waren 
weg. 

1102
00:58:38,480 --> 00:58:41,840
Es gibt diese eine Kreatur, ich 
weiß jetzt leider nicht wie sie 

1103
00:58:41,840 --> 00:58:43,760
heißt, ein Schwarzes, ein grünes
Mana. 

1104
00:58:45,280 --> 00:58:47,080
Ach, diese Pest, die Menis hat 
und. 

1105
00:58:47,200 --> 00:58:49,600
Genau die hat Menis und die sagt
immer, wenn eine Kreatur ins 

1106
00:58:49,600 --> 00:58:50,880
Spiel kommt, kriege ich ein 
Leben. 

1107
00:58:51,200 --> 00:58:53,600
Ach ja, ja und. 
Bei dem dachte ich so, ich hatte

1108
00:58:53,600 --> 00:58:56,320
den auf der Hand und dachte mir 
so, ach naja, wir gucken erstmal

1109
00:58:56,320 --> 00:58:59,280
welche Golgari spielt so nach 
dem Motto Das war relativ zeitig

1110
00:58:59,680 --> 00:59:01,280
und das. 
Ich dachte mir gut, ich schieb 

1111
00:59:01,280 --> 00:59:03,840
sie erst mal weiter. 
Man muss jetzt diese 2 

1112
00:59:03,840 --> 00:59:05,920
verschiedenen Farben ich hätte 
behalten sollen. 

1113
00:59:05,920 --> 00:59:08,080
Ich habe dann schlussendlich 
irgendwas anderes gepickt, ich 

1114
00:59:08,080 --> 00:59:14,320
glaube ein remove was solide 
war, aber halt ja genau und von 

1115
00:59:14,320 --> 00:59:16,960
daher ich wusste eigentlich, 
dass Gulgaria am Tisch ist. 

1116
00:59:16,960 --> 00:59:20,120
Blau war super offen, man hätte 
locker noch eine andere Farbe 

1117
00:59:20,120 --> 00:59:22,800
spielen können, ich habe es mich
nicht getraut, ich weiß auch 

1118
00:59:22,800 --> 00:59:24,640
nicht warum, also ich ich 
schäume mich immer ein bisschen 

1119
00:59:24,640 --> 00:59:27,040
vor 3 farbendecks. 
Weil dann brauche ich ja auch 

1120
00:59:27,040 --> 00:59:30,640
wirklich gutes Fixing, weil wenn
du dann mal raus kaufen willst 

1121
00:59:30,640 --> 00:59:34,080
und das klappt nicht so Hans bei
dir 3 Farben gespielt und 

1122
00:59:34,240 --> 00:59:37,920
schwierig mit den Farben. 
Ja, es hat immer so eine 

1123
00:59:37,920 --> 00:59:40,800
Abwägungssache. 
Also ich spiele auch lieber 

1124
00:59:40,800 --> 00:59:44,480
zweifarbig und es muss halt 
schon echt eine absolute Bombe 

1125
00:59:44,480 --> 00:59:47,200
kommen, da ich sage gut die die 
Splash ich jetzt noch ein, aber 

1126
00:59:47,200 --> 00:59:52,320
der Kontext war halt genau diese
Bombe und ich dachte auch na ja 

1127
00:59:52,320 --> 00:59:54,680
der Kost 6 mal. 
Das heißt bis dahin werde ich ja

1128
00:59:54,680 --> 00:59:57,120
wohl irgendwie mal ein. 
Eine grüne Quelle gefunden 

1129
00:59:57,120 --> 01:00:00,080
haben. 
Ja, ich hatte den oft auf der 

1130
01:00:00,080 --> 01:00:02,480
Hand und konnte ihn nicht 
spielen, aber wenn ich ihn 

1131
01:00:02,480 --> 01:00:04,320
gespielt habe, habe ich halt 
auch gewonnen. 

1132
01:00:04,960 --> 01:00:07,040
Also das ist halt dann immer so 
Abwägungssache welchen irgendwie

1133
01:00:07,040 --> 01:00:09,920
ein konstanteres Deck, was aber 
im Zweifel halt nicht ganz so 

1134
01:00:09,920 --> 01:00:13,000
stark ist, was in den meisten 
Fällen wahrscheinlich die 

1135
01:00:13,000 --> 01:00:16,680
richtige Entscheidung ist, weil 
wenn ich diese eine Karte habe, 

1136
01:00:16,680 --> 01:00:19,720
ich es ist ja nicht gesagt, dass
ich die Ziele, also wenn ich den

1137
01:00:19,720 --> 01:00:21,760
jetzt natürlich immer auf der 
Hand hätte von Anfang an, dann 

1138
01:00:21,760 --> 01:00:24,240
würde ich sagen, klar, so als 
Companion. 

1139
01:00:25,400 --> 01:00:29,040
Ein kleines vor Shadowing 
vielleicht, aber so. 

1140
01:00:29,920 --> 01:00:31,240
Aber ich war glaube ich trotzdem
zufrieden. 

1141
01:00:31,240 --> 01:00:35,600
Also ich war, ich habe dann 21 
gespielt, habe es leider falsch 

1142
01:00:35,600 --> 01:00:38,000
eingetragen, so dass in der 
Tabelle ich vorletzter war, war 

1143
01:00:38,680 --> 01:00:42,200
natürlich doch. 
Dadurch war ich dritter, glaube 

1144
01:00:42,200 --> 01:00:44,160
ich, dachte ich mir. 
Das kann doch nicht wahr sein. 

1145
01:00:45,040 --> 01:00:48,640
Aber ja, passiert war aber cool,
aber trotzdem muss ich sagen, 

1146
01:00:48,640 --> 01:00:51,680
das Set. 
Was ist euer Fazit? 

1147
01:00:51,680 --> 01:00:54,120
Richtet das abgeholt, hat es 
mich irgendwie nicht. 

1148
01:00:54,120 --> 01:00:56,720
Also. 
Ich finde halt wie gesagt diese 

1149
01:00:56,720 --> 01:00:59,920
Mechaniken in Prismari, das 
funktioniert irgendwie nicht 

1150
01:00:59,920 --> 01:01:04,920
wirklich opus, das in Widderblue
mit diesem Live Game, das Haut 

1151
01:01:04,920 --> 01:01:09,560
irgendwie auch nicht so richtig 
hin und die besten Decksen 

1152
01:01:09,560 --> 01:01:12,400
wahrscheinlich einfach. 
Also Boris Law Hold und 

1153
01:01:12,400 --> 01:01:17,520
Silverquill schwarz, weiß und 
Quandrix also grün, blau ist 

1154
01:01:17,520 --> 01:01:20,840
auch einfach nicht gut in 
Inkrement das Inkrement ist auch

1155
01:01:20,840 --> 01:01:26,040
irgendwie okay ungeil. 
Also die meisten Decks, also 

1156
01:01:26,040 --> 01:01:28,400
diese plismari Decks und die 
Contrics Decksen meistens 

1157
01:01:28,400 --> 01:01:31,520
einfach nur quasi die Hülle für 
ein fünffarbiges Deck. 

1158
01:01:32,240 --> 01:01:36,240
So so werden die halt dann 
meistens gespielt und dadurch ja

1159
01:01:36,240 --> 01:01:39,440
bist du halt im Endeffekt bei 
was ich 2 bis 3 wirklich 

1160
01:01:39,440 --> 01:01:42,960
spielbaren Archetypen. 
Ja und das ist halt ein 

1161
01:01:42,960 --> 01:01:44,560
bisschen. 
Schwer, wenn man sich halt drum 

1162
01:01:44,560 --> 01:01:47,040
kloppt. 
Also das habe ich jetzt am Tisch

1163
01:01:47,040 --> 01:01:50,000
immer noch mehr erfahren, so 
weil. 

1164
01:01:50,400 --> 01:01:53,000
Normalerweise merkst du schon so
n bisschen was offen ist. 

1165
01:01:53,000 --> 01:01:56,400
Aber hier in dem Fall war es 
halt super schwer, weil wir 

1166
01:01:56,400 --> 01:02:01,280
haben 4 oder 5 Spieler haben in 
meinen Farben auch gemerkt und 

1167
01:02:01,280 --> 01:02:04,520
das war dann halt so. 
Du hast dann halt die Karten 

1168
01:02:04,520 --> 01:02:06,640
genommen, die sind solide, aber 
halt wie gesagt nicht so 

1169
01:02:06,640 --> 01:02:09,880
supergeil in dem Archetypen und 
dann musst du dir so n bisschen 

1170
01:02:09,880 --> 01:02:12,600
was zusammenschustern, also die 
Synergien haben dann auch n 

1171
01:02:12,600 --> 01:02:16,240
Stück weit gefehlt. 
Was mich an dem Set irgendwie 

1172
01:02:16,480 --> 01:02:18,560
total verunsichert hat ist, 
dass. 

1173
01:02:19,360 --> 01:02:23,680
Farben untypisch gespielt wird 
also Lawhole zum Beispiel macht 

1174
01:02:23,680 --> 01:02:26,240
irgendwas mit dem Friedhof, also
dass du diese ganzen Rückblende,

1175
01:02:26,240 --> 01:02:30,480
Fähigkeiten hast, dass du ja 
Sachen hast, die Triggern, wenn 

1176
01:02:30,480 --> 01:02:33,600
du was aus dem Friedhof, wenn 
was den Friedhof verlässt, was 

1177
01:02:33,600 --> 01:02:36,880
eigentlich in normalerweise 
nicht in Weiß Rot zu finden ist,

1178
01:02:37,040 --> 01:02:41,160
dass du bei witherblum man so 
gulgari grün, schwarz, dass du 

1179
01:02:41,160 --> 01:02:44,640
da plötzlich live gehen und live
Train Sachen hast, was 

1180
01:02:44,640 --> 01:02:46,680
eigentlich eher so in weiß 
Schwarz ist. 

1181
01:02:46,680 --> 01:02:48,840
Okay, da sage ich noch gut. 
Das geht nicht. 

1182
01:02:50,320 --> 01:02:54,320
Ja und und dann völlig wild, 
dass du in weiß schwarz orsaf 

1183
01:02:54,320 --> 01:02:57,600
hast du so Spells, also 
Hexereien und Spontanzauber, die

1184
01:02:57,600 --> 01:02:59,240
dann triggern, wenn das 
irgendwie passiert, was du 

1185
01:02:59,240 --> 01:03:01,760
eigentlich eher in is it in rot 
blau hast. 

1186
01:03:02,080 --> 01:03:04,520
Und das hat mich am Anfang total
verunsichert. 

1187
01:03:04,520 --> 01:03:07,440
Also als ich das erste Mal auf 
Arena das gedraftet habe, das 

1188
01:03:07,440 --> 01:03:13,240
Ding, da dachte ich mir, so was 
spielt denn sicher ab, also das.

1189
01:03:13,240 --> 01:03:14,960
Das hat mich n bisschen 
verunsichert und ich finde auch,

1190
01:03:14,960 --> 01:03:18,040
dass das fühlt sich immer n 
bisschen falsch an, weil wenn 

1191
01:03:18,040 --> 01:03:20,120
man jetzt auch mal sagt, OK, man
will die Karten irgendwie 

1192
01:03:20,120 --> 01:03:23,920
beispielsweise in einem Cube 
verwerten, dann finde ich das 

1193
01:03:23,920 --> 01:03:26,880
halt schwierig, wenn du sagst, 
OK, ich hab den is it Archetypen

1194
01:03:27,120 --> 01:03:30,160
ne und der spielt Bells und du 
hast aber keine Sachen die du 

1195
01:03:30,400 --> 01:03:33,480
bells gut opus ja aber weißt du,
du hast dann halt keine Sachen 

1196
01:03:33,480 --> 01:03:36,960
so richtig die dann dafür passen
das. 

1197
01:03:36,960 --> 01:03:38,560
Ja, es liegt einfach in der 
Frisur. 

1198
01:03:39,040 --> 01:03:41,600
Von Stricksafen denke ich. 
Es war ja in dem ersten 

1199
01:03:41,600 --> 01:03:44,240
Stricksafen auch schon so, dass 
einfach der Fokus wirklich auf 

1200
01:03:44,240 --> 01:03:47,520
Spelz liegt, auf spontan zaubern
und Hexereien. 

1201
01:03:48,400 --> 01:03:50,960
Genau das wird dann irgendwie 
damit begründet mit der Lore, 

1202
01:03:50,960 --> 01:03:55,960
dass da Schüler sind, die geile 
Zaubersprüche lernen und ich 

1203
01:03:55,960 --> 01:03:58,720
finde es eigentlich ziemlich 
cool, also wenn dass ich so ein 

1204
01:03:58,720 --> 01:04:04,360
ganzes Set um um diese Mechanik 
von Magic drehen kann, was was 

1205
01:04:04,360 --> 01:04:08,680
man halt sonst tatsächlich eher 
ist, es typisch findet, so und. 

1206
01:04:08,720 --> 01:04:12,160
Und das trotzdem irgendwie 
schafft, da verschiedene Asche 

1207
01:04:12,160 --> 01:04:14,960
Typen zu bauen, die alle 
irgendwie ihr eigenes Ding 

1208
01:04:14,960 --> 01:04:17,800
machen, obwohl es an sich eine 
sehr enge Idee ist. 

1209
01:04:18,560 --> 01:04:20,720
Das finde ich tatsächlich 
eigentlich ziemlich cool. 

1210
01:04:20,720 --> 01:04:25,840
Und dann kommt das Bonus Sheet 
hinzu, wo du total totale 

1211
01:04:25,840 --> 01:04:29,640
Klassiker einfach an Spells der 
letzten Magic Geschichte und 

1212
01:04:29,640 --> 01:04:31,120
auch längeren Magic Geschichte 
hat. 

1213
01:04:31,840 --> 01:04:34,920
Holt mich schon irgendwie ab, 
aber ich sehe das auch so wie 

1214
01:04:34,920 --> 01:04:38,000
Hans, also das irgendwie 
gefühlt. 

1215
01:04:38,640 --> 01:04:42,640
Nicht alle Asche Typen gleich 
stark sind. 

1216
01:04:42,960 --> 01:04:45,440
Wenn ich so auf Arena gespielt 
habe und so waren glaube ich 

1217
01:04:45,440 --> 01:04:47,720
auch die Ohr soft 
beziehungsweise Silver Cool 

1218
01:04:47,720 --> 01:04:54,560
Decks meine erfolgreichsten. 
Ja genau das ist denke ich so 

1219
01:04:54,560 --> 01:05:00,320
das Fazit das an sich Idee ist 
geil und Umsetzung so mäßig gut 

1220
01:05:00,960 --> 01:05:03,760
ist halt immer schade wenn dann 
nicht alle Asche Typen gleich 

1221
01:05:03,840 --> 01:05:05,720
stark sind. 
Naja, vom ich find's krass, dass

1222
01:05:05,720 --> 01:05:07,280
man das halt hier auch so 
deutlich merkt. 

1223
01:05:07,800 --> 01:05:10,480
Also man hat ja auch immer einen
Archetypen oder 2. 

1224
01:05:10,480 --> 01:05:12,360
Die halt ein bisschen abfallen 
im Vergleich zum Rest. 

1225
01:05:12,360 --> 01:05:17,280
Aber hier hast du ja gleich 3 
quasi von 5, fünfeinhalb oder 6.

1226
01:05:17,920 --> 01:05:20,880
Und ich meine, allein wenn man 
sich die weißen Rares anguckt, 

1227
01:05:20,880 --> 01:05:24,560
wie unfassbar stark die sind, 
also den diesen Stiring Hope 

1228
01:05:24,560 --> 01:05:27,960
Singer, den du hattest, dann 
dieses Practice Offense, dann 

1229
01:05:27,960 --> 01:05:30,880
gibt es noch dieses Integrities 
on the Loose, wo du irgendwie. 

1230
01:05:31,440 --> 01:05:34,080
222 er Spirits machst und dann 
hat es irgendwie auch Flashback,

1231
01:05:34,080 --> 01:05:36,440
dann machst du noch mal 2 und 
legst auf alle Spirits eine plus

1232
01:05:36,440 --> 01:05:39,440
1 + 1 Marke. 
Also die besten Reasen im Sätzen

1233
01:05:39,440 --> 01:05:42,240
halt gefühlt alle weiß und 
deswegen sind halt auch die 

1234
01:05:42,240 --> 01:05:45,600
Archetypen mit weiß die 
stärksten und das ist halt ein 

1235
01:05:45,600 --> 01:05:49,160
bisschen schade, weil in so 
einem 8 er pod kann halt nicht 

1236
01:05:49,160 --> 01:05:50,840
jeder irgendwas mit weiß 
spielen. 

1237
01:05:51,760 --> 01:05:53,760
Kann schon, dann wird es aber 
dünner. 

1238
01:05:53,920 --> 01:05:56,640
Und was aber jetzt? 
Ein guter, guter Aufhänger noch 

1239
01:05:56,640 --> 01:05:59,920
ist, für wie kann man besser 
werden im Draft? 

1240
01:06:00,360 --> 01:06:02,760
Wie du ja schon gesagt hast, 
Max, du wusstest dann irgendwie 

1241
01:06:02,760 --> 01:06:05,680
nicht, kann ich jetzt aus den 
Farben rausgehen, wie wechsel 

1242
01:06:05,680 --> 01:06:08,320
ich, wann wechsel ich und das 
ist glaube ich echt ein cooles 

1243
01:06:08,320 --> 01:06:11,760
Thema, was wir mal besprechen 
sollten, so diese diese Angst 

1244
01:06:11,840 --> 01:06:15,600
den Leuten zu nehmen vor einem 
Shift also einfach mal aus der 

1245
01:06:15,600 --> 01:06:18,320
Farbe rausgehen bis wann kann 
ich das noch machen? 

1246
01:06:18,720 --> 01:06:20,760
Das hören wir in unserer Play 
Group ziemlich häufig, dass die 

1247
01:06:20,880 --> 01:06:23,680
Leute sagen, so, na ja, aber das
sind ja jetzt meine Farben und 

1248
01:06:23,680 --> 01:06:26,320
jetzt kommt hier irgendwie 
nichts mehr an von den Farben, 

1249
01:06:26,320 --> 01:06:30,240
das ist ja kacke. 
Ich denke, darüber können wir 

1250
01:06:30,240 --> 01:06:34,200
uns mal unterhalten, woran man 
vielleicht erkennen kann, ob man

1251
01:06:34,200 --> 01:06:37,280
irgendwie richtig liegt oder 
nicht und ob es sich lohnt zu 

1252
01:06:37,280 --> 01:06:40,240
ändern, zu wechseln. 
Ob du wirklich richtig stehst, 

1253
01:06:40,240 --> 01:06:42,000
siehst du, wenn das Licht. 
Das Bier aufgeht. 

1254
01:06:42,720 --> 01:06:48,120
Ja, aber vor allem vielleicht 
auch mal so. 2345 Situationen, 

1255
01:06:48,120 --> 01:06:50,440
in denen man steckt, also man 
beschreibt eine Situation 

1256
01:06:50,440 --> 01:06:53,800
beispielsweise okay, ich bin 
jetzt im dritten Pack, ich habe 

1257
01:06:53,800 --> 01:06:59,440
bis jetzt nur golgari gedraftet,
nur grün, grün, schwarz, und ich

1258
01:06:59,440 --> 01:07:03,840
finde jetzt plötzlich eine is it
Bombe, was mache ich so? 

1259
01:07:03,840 --> 01:07:06,480
Aber das halt auch cool, weil 
natürlich einer aus unserer Play

1260
01:07:06,480 --> 01:07:09,400
Group hat sich auch bereit 
erklärt beim nächsten Mal mal 

1261
01:07:09,400 --> 01:07:12,360
sein Draft mit zu filmen. 
Hat er gesagt. 

1262
01:07:12,360 --> 01:07:14,560
Und dann lässt er sich rosten. 
Aber das machen wir nicht, wir 

1263
01:07:14,560 --> 01:07:18,640
wollen ja helfen und wir wollen 
Tipps geben, also wir werden 

1264
01:07:18,720 --> 01:07:21,920
ganz freundlich damit umgehen 
und dann schauen wir einfach 

1265
01:07:21,920 --> 01:07:25,640
mal, was kann in so einem Draft 
passieren, was könnte man 

1266
01:07:25,640 --> 01:07:29,040
vielleicht besser machen und. 
Ja, so weiter. 

1267
01:07:29,040 --> 01:07:30,880
Wir wollen ja immer besser im 
Limited werden. 

1268
01:07:30,960 --> 01:07:33,320
Mein Traum, mein persönlicher 
Traum ist ja irgendwann mal so 

1269
01:07:33,320 --> 01:07:36,160
ein Friday night Magic hier so 
ein Pre release so mal zu 

1270
01:07:36,160 --> 01:07:40,560
gewinnen, aber davon bin ich 
oder eigentlich ich will. 

1271
01:07:41,080 --> 01:07:45,040
Und das habe ich beim letzten 
Motor Masters Draft gesagt. 

1272
01:07:45,040 --> 01:07:48,280
Ich will auch mal diesen Cube 
gewinnen, einmal will ich diesen

1273
01:07:48,280 --> 01:07:50,240
Cube gewinnen, ich habe den 
jetzt so oft gespielt, ich 

1274
01:07:50,480 --> 01:07:52,960
mittlerweile, also am Anfang war
ich wirklich so, ich habe immer 

1275
01:07:52,960 --> 01:07:55,120
abgeschissen, ich war immer der 
letzte, was weiß ich, wenn wir 

1276
01:07:55,120 --> 01:07:59,120
zu 8 waren war ich Achter oder 
Siebter, allerhöchstens hab 

1277
01:07:59,440 --> 01:08:02,200
maximal einen Win geholt, 
mittlerweile bin ich schon so 

1278
01:08:02,200 --> 01:08:04,200
OK, ich sortiere mich im 
Mittelfeld ein, Ich bin nicht 

1279
01:08:04,200 --> 01:08:07,080
mehr ganz so hinten, aber aber 
ich will das Ding mal gewinnen. 

1280
01:08:07,080 --> 01:08:08,280
Ich will auch mal. 
Auf. 

1281
01:08:08,640 --> 01:08:10,560
Mal. 
Nee, das Pokal ist mir egal. 

1282
01:08:10,560 --> 01:08:11,840
Ich will auf die Basics 
schreiben. 

1283
01:08:11,840 --> 01:08:15,680
Ja, ich will meinen Namen da 
drauf schmieren und ich bin 

1284
01:08:15,680 --> 01:08:17,880
ehrlich, ich würde es euch auch 
unter die Nase reiben, wenn ich 

1285
01:08:17,880 --> 01:08:19,399
gewinne. 
Also da müsst ihr euch mal drauf

1286
01:08:19,399 --> 01:08:22,080
einstellen, wenn das irgendwann 
mal passiert und ich nicht nur 

1287
01:08:23,920 --> 01:08:26,640
und ich nicht nur nach 
Horsementship und Kicker gucke. 

1288
01:08:28,240 --> 01:08:30,000
Das ist die Grundlage. 
Ja. 

1289
01:08:30,880 --> 01:08:35,520
Das ist der Baustein, auf dem 
ich. 

1290
01:08:36,600 --> 01:08:38,000
Auf dem alles. 
Den du aufbauen kannst. 

1291
01:08:38,000 --> 01:08:41,200
Deswegen gibt es jetzt auch ein 
wunderschönes Wsdk Meme. 

1292
01:08:41,200 --> 01:08:43,439
Schon genauso großen Dank noch 
mal dafür. 

1293
01:08:43,439 --> 01:08:46,720
Ja, macht gerne weiter damit. 
Ja, schickt uns eure Memes. 

1294
01:08:47,120 --> 01:08:49,120
Rostallus wie auch immer, ist 
voll geil. 

1295
01:08:49,760 --> 01:08:52,720
Ja, was haben wir denn noch so 
vor in der nächsten Zeit? 

1296
01:08:52,720 --> 01:08:54,880
Also ich denke mal, wir können 
heute mal ein bisschen eine 

1297
01:08:54,880 --> 01:08:58,680
kürzere Show machen, ich glaube 
bei denen Temperaturen, wir 

1298
01:08:58,680 --> 01:09:01,200
schmilzen hier im Studio. 
Wir müssen uns abkühlen, gehen 

1299
01:09:01,359 --> 01:09:05,680
mit kühlem Bier. 
Also ne das Bier Sponsoring. 

1300
01:09:06,040 --> 01:09:08,080
Genau kommt da rein zu, bitte, 
bitte. 

1301
01:09:08,479 --> 01:09:11,800
Nee, was haben wir so vor? 
Also wir haben uns jetzt 

1302
01:09:11,800 --> 01:09:17,880
überlegt ne wir jetzt kommt ein 
Set raus Marvel superheroes wird

1303
01:09:17,880 --> 01:09:23,520
von uns boykottiert weil es ist 
einfach ich sag mal so es ist 

1304
01:09:23,520 --> 01:09:28,359
ein ein Set was ein. 
Ein Marvel Produkt ist es ist 

1305
01:09:28,359 --> 01:09:32,000
kein Magic Produkt, wenn man die
Karten sieht okay die Artworks, 

1306
01:09:32,000 --> 01:09:35,359
die sind vielleicht echt nicht 
schlecht so das sind so alte 

1307
01:09:35,600 --> 01:09:40,840
Comic Artworks, die sind super, 
aber es ist aus meiner Sicht das

1308
01:09:40,840 --> 01:09:43,240
ist jetzt meine persönliche 
Meinung ist es halt kein kein 

1309
01:09:43,240 --> 01:09:46,399
Nichts was ich mit Magic 
irgendwie verbinden wenn ich mir

1310
01:09:46,399 --> 01:09:49,600
magic angucke dann sehe ich 
dunkle Zombies, dann sehe ich 

1311
01:09:49,600 --> 01:09:52,640
keine Ahnung mal so whiteboarder
irgendwas, dann sehe ich halt. 

1312
01:09:53,479 --> 01:09:57,440
Geile, fantastische aus der 
Fantasy Umgebung Artworks. 

1313
01:09:57,680 --> 01:10:01,120
Da sehe ich Goblins, da sehe ich
sowas und nicht irgendwie 

1314
01:10:01,360 --> 01:10:04,400
Superhelden oder Superschurken. 
Sorry also das. 

1315
01:10:04,440 --> 01:10:07,120
Es ist halt auch so schade, weil
Magic sich so ein krasses 

1316
01:10:07,120 --> 01:10:10,000
Universum aufgebaut hat mit 
coolen Charakteren. 

1317
01:10:10,000 --> 01:10:12,720
Ich meine, es gab ja früher auch
zu jedem Set einfach ein Buch. 

1318
01:10:13,440 --> 01:10:15,400
Mit der Story. 
Die war nicht so geil. 

1319
01:10:15,400 --> 01:10:17,200
Ne das. 
Erste also ich hab die mirodin 

1320
01:10:17,200 --> 01:10:20,280
Bücher gelesen, die waren geil. 
Also ich hab oji mirodin ich 

1321
01:10:20,280 --> 01:10:21,760
hab. 
Das allererste gelesen, wo es 

1322
01:10:21,760 --> 01:10:23,680
noch manabrand gab und so. 
Also das war. 

1323
01:10:23,680 --> 01:10:26,880
Wirklich und und vom Oji 
Kamigaba die Bücher, die man 

1324
01:10:27,200 --> 01:10:30,160
auch, also ja, aber es gibt 
schon ein reichhaltiges 

1325
01:10:30,160 --> 01:10:32,200
Universum, es gibt so viele 
Planes, die man noch mal 

1326
01:10:32,200 --> 01:10:35,760
besuchen kann, es gibt Sachen, 
die man sich neu überlegen kann,

1327
01:10:35,760 --> 01:10:38,360
und inzwischen ist es halt 
einfach nur so das Fortnite der 

1328
01:10:38,360 --> 01:10:41,640
Sammelkartenspiele. 
Und irgendwie fühle ich es auch 

1329
01:10:41,640 --> 01:10:44,880
nicht, dann am Tisch zu sitzen 
und von Spongebob angegriffen zu

1330
01:10:44,880 --> 01:10:48,960
werden und mit Captain America 
zu blocken und hat irgendwie 

1331
01:10:48,960 --> 01:10:52,640
nicht mehr den Reis. 
Deshalb Cube, deshalb der Cube. 

1332
01:10:52,800 --> 01:10:55,440
Wir können uns unser Magic so 
bauen, wie wir das wollen. 

1333
01:10:55,760 --> 01:10:58,240
Genau. 
Und wie wir gelernt haben von 

1334
01:10:58,240 --> 01:11:01,040
Lucky Paper, Radio Cube will 
Outlit Magic. 

1335
01:11:01,040 --> 01:11:03,040
Richtig also. 
Das ist Cube. 

1336
01:11:03,560 --> 01:11:05,720
Wird bleiben. 
Wunderschöner Schlusssatz Nee, 

1337
01:11:05,720 --> 01:11:07,600
es ist noch kein. 
Schlusssatz Weil wir müssen noch

1338
01:11:07,600 --> 01:11:10,320
darauf eingehen, was wir noch so
vorhaben. 

1339
01:11:10,320 --> 01:11:15,920
Wir haben doch ne wortheit halt 
Stopp, jetzt rede ich, nee, wir 

1340
01:11:15,920 --> 01:11:18,000
haben noch, wir haben ja noch, 
also ich würde das gerne noch 

1341
01:11:18,000 --> 01:11:21,240
mal teasern wollen, weil damit 
ihr alle richtig gespannt seid 

1342
01:11:21,240 --> 01:11:23,360
und richtig schwitzige Hände 
bekommt, so weil er denkt, so 

1343
01:11:23,360 --> 01:11:25,280
wie wir jetzt. 
Kriegt ihr sowieso schwitzige 

1344
01:11:25,280 --> 01:11:26,720
Hände, wenn ich dich 
oberkörperfrei. 

1345
01:11:26,760 --> 01:11:30,720
Neben mir sehe. 
Finds aber auch ein bisschen 

1346
01:11:30,720 --> 01:11:31,440
gut. 
Gibt's dazu. 

1347
01:11:32,240 --> 01:11:36,320
Nee, wir, wir, wir haben uns, 
wir haben uns n paar Displays 

1348
01:11:36,320 --> 01:11:40,640
beschafft von Alt älteren Sets 
jetzt nicht ultra alte Sets, 

1349
01:11:40,800 --> 01:11:46,160
dafür sind wir alle viel zu arm.
Nee wer sponsern will, der kann.

1350
01:11:46,880 --> 01:11:49,120
Genau ne Kiste Bier und n altes 
Display. 

1351
01:11:51,440 --> 01:11:54,480
Genau, wir haben uns n paar paar
Sets ausgeguckt. 

1352
01:11:54,480 --> 01:11:57,040
Wir haben auch in unserer Play 
Group mal mal rumgefragt, was so

1353
01:11:57,040 --> 01:12:02,000
ganz oben in der in der in der 
Bock Bockliste steht Dominaria 

1354
01:12:02,000 --> 01:12:07,360
United war n Ding kamigava Neon 
Dynasty das was jetzt beschafft 

1355
01:12:07,360 --> 01:12:09,600
wurde Time Spiral Remastered 
haben wir n Display. 

1356
01:12:09,600 --> 01:12:11,840
Da bin ich sehr gespannt. 
Da bin ich auch gespannt. 

1357
01:12:12,160 --> 01:12:14,640
Ich fand das Set super, ich hab 
mir n ganzes Display damals 

1358
01:12:14,640 --> 01:12:18,440
aufgemacht, fand ich total. 
Ich hat mich einfach gecatcht. 

1359
01:12:18,440 --> 01:12:20,240
Teros Beyond Dead ist auch 
dabei. 

1360
01:12:20,320 --> 01:12:22,640
Genau Teros Beyond Dead und. 
Of the Spark. 

1361
01:12:22,640 --> 01:12:28,240
War of the Spark, da bin ich 
sehr, sehr, sehr, sehr gespannt.

1362
01:12:29,200 --> 01:12:31,840
War of the Spark war wie gesagt 
1 meiner allerersten Sets mit 

1363
01:12:31,840 --> 01:12:33,280
den ganzen Plains Walkern und 
so. 

1364
01:12:33,760 --> 01:12:35,280
Wo wir angeblich den Oko 
aufgemacht. 

1365
01:12:35,280 --> 01:12:38,560
Ja, angeblich war of the Spark 
ja, ja, kommt. 

1366
01:12:38,640 --> 01:12:44,520
War of The Spark und Teros 
Beyond Dead haben der Max und 

1367
01:12:44,520 --> 01:12:46,320
ich schon in einem Winston 
Draft. 

1368
01:12:46,760 --> 01:12:48,080
Gespielt. 
Oh, nice. 

1369
01:12:48,320 --> 01:12:50,800
Das war beides ziemlich lustig. 
Ja, das macht. 

1370
01:12:51,040 --> 01:12:52,960
Bock? 
Winston Draft erklären wir 

1371
01:12:52,960 --> 01:12:56,400
nächstes Mal. 
Richtig, seid gespannt, oder 

1372
01:12:56,400 --> 01:12:59,240
Google. 
Oh oder was von uns? 

1373
01:12:59,520 --> 01:13:01,760
Lasst euch das von Männern über 
30 erklären. 

1374
01:13:01,840 --> 01:13:07,360
Wir haben die Welt verstanden. 
Also Leute, Schluss jetzt, genau

1375
01:13:07,360 --> 01:13:09,360
jetzt ist Schluss. 
Ich glaube, ich habe einen 

1376
01:13:09,360 --> 01:13:12,320
Sonnenstich. 
Scheiß Fall geht ganz schlecht. 

1377
01:13:13,600 --> 01:13:14,400
Mir geht's ganz. 
Schlecht. 

1378
01:13:14,400 --> 01:13:16,000
Du musst dich auf jeden Fall 
jetzt ein bisschen hydrig. 

1379
01:13:16,000 --> 01:13:17,600
Ich muss. 
Mich jetzt ein bisschen, ich bin

1380
01:13:17,600 --> 01:13:20,640
unterhopft, wahrscheinlich auch 
das auch, also Leute gut 

1381
01:13:21,280 --> 01:13:23,600
macht's, macht's hübsch, genießt
die Sonne. 

1382
01:13:24,640 --> 01:13:26,080
Oder wenn es regnet. 
Genießt den Regen. 

1383
01:13:26,240 --> 01:13:29,600
Jetzt nächste Woche sind wieder 
2 Drittel des wsdk Teams im 

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01:13:29,600 --> 01:13:33,080
Urlaub. 
Genau, aber wir hoffen die Folge

1385
01:13:33,080 --> 01:13:35,520
noch raus ballern zu können. 
Einfach ein bisschen bisschen 

1386
01:13:35,520 --> 01:13:39,600
hasseln, dann wird das. 
Und dann hören wir uns ganz bald

1387
01:13:39,600 --> 01:13:42,320
wieder bei hoffentlich 
erträglicheren Temperaturen. 

1388
01:13:42,640 --> 01:13:44,440
Sonst würde ich sagen, wir 
müssen irgendwann mal anfangen, 

1389
01:13:44,440 --> 01:13:47,440
einfach draußen, oft schön im 
Freibad. 

1390
01:13:47,760 --> 01:13:49,360
Genau. 
Im FKK Bereich. 

1391
01:13:49,600 --> 01:13:52,560
Machen wir so Go live im 
Freibad? 

1392
01:13:52,560 --> 01:13:55,280
Ja, dann nehmen wir unsere 
unsere Mikros mit und dann 

1393
01:13:55,280 --> 01:13:56,600
interviewen wir Leute, die 
überhaupt. 

1394
01:14:00,240 --> 01:14:02,560
Ja, genau, gut, nee, von daher 
schaltet wieder ein. 

1395
01:14:02,560 --> 01:14:06,200
Gebt uns wieder Kommentare, was 
haben wir, vielleicht haben wir 

1396
01:14:06,200 --> 01:14:09,600
auch wieder völlige Blödsinn 
erzählt, kommt auf uns zu, es 

1397
01:14:09,600 --> 01:14:12,000
freut uns auf jeden Fall über 
jeden der sich hier meldet und 

1398
01:14:12,000 --> 01:14:14,560
der mit uns interagiert, der 
nicht zuhört, danke. 

1399
01:14:14,640 --> 01:14:16,960
Haut rein. 
Tschüssi.

