1
00:00:14,920 --> 00:00:16,720
Was? 
Wo sind die Karten? 

2
00:00:16,720 --> 00:00:21,360
Folge 3 der Limited Podcast ist 
zurück, ich sitze hier wie immer

3
00:00:21,360 --> 00:00:24,400
mit meinen 2 wunderbaren 
Mitstreitern Max. 

4
00:00:24,640 --> 00:00:26,640
Hallo, Grüße euch. 
Und Amin? 

5
00:00:26,960 --> 00:00:29,600
Hallo. 
Wir haben wieder eine Pickepacke

6
00:00:29,600 --> 00:00:33,960
volle Folge, wie immer für euch 
vorbereitet, aber zuerst mal ein

7
00:00:33,960 --> 00:00:36,320
bisschen Feedback aus den 
letzten Folgen. 

8
00:00:36,400 --> 00:00:38,720
Wir nennen uns ja der Limited 
Podcast. 

9
00:00:39,200 --> 00:00:42,080
Einigen Menschen war nicht klar,
was Limited eigentlich ist. 

10
00:00:42,560 --> 00:00:45,040
Deswegen werden wir das kurz mal
aufklären. 

11
00:00:45,040 --> 00:00:48,560
Also bei Limited geht es darum, 
wie der Name vielleicht schon 

12
00:00:48,560 --> 00:00:51,280
verrät, dass man einen 
limitierten Kartenpool hat. 

13
00:00:52,000 --> 00:00:55,840
Da gibt es so 2 Hauptformate und
zwar einmal den den Draved. 

14
00:00:56,000 --> 00:01:01,680
Da öffnet man 3 Booster Packs im
Idealfall, man nimmt beim ersten

15
00:01:01,680 --> 00:01:05,360
Booster Pack eine Karte raus, 
gibt dann das Booster Pack nach 

16
00:01:05,360 --> 00:01:09,440
links weiter und macht das so 
lange, bis das erste Booster 

17
00:01:09,440 --> 00:01:12,560
Pack leer ist. 
Dann macht man das zweite auf 

18
00:01:12,560 --> 00:01:15,720
das Ganze, geht nach rechts und 
dann noch mal mit dem dritten 

19
00:01:15,720 --> 00:01:18,600
Booster Pack nach links. 
So lange, bis man dann, naja, 

20
00:01:18,600 --> 00:01:21,680
etwas mehr als 40 Karten hat. 
Wenn man mit Playboostern spielt

21
00:01:21,920 --> 00:01:25,120
und daraus baut man sich dann 
sein Deck zusammen, das heißt 

22
00:01:25,120 --> 00:01:28,480
man hat eben nur diesen 
limitierten Kartenpool aus den 

23
00:01:28,480 --> 00:01:32,040
Karten, die man geöffnet und 
ausgewählt hat und so entsteht 

24
00:01:32,040 --> 00:01:35,440
dann das Deck. 
Ein weiteres relativ bekanntes 

25
00:01:35,440 --> 00:01:38,720
Format, es zielt, da macht man 6
Booster auf und da kann man 

26
00:01:38,720 --> 00:01:42,720
einfach alle Karten draus nutzen
und gerade bei uns, wenn wir 

27
00:01:42,720 --> 00:01:45,960
Cubes spielen. 
Draften wir sehr oft, also dann 

28
00:01:45,960 --> 00:01:50,440
hat man eben diesen Cube als 
Grundset und baut sich daraus 

29
00:01:50,440 --> 00:01:53,280
seine Booster und reicht die 
dann durch. 

30
00:01:53,360 --> 00:01:56,760
Das ist Limited für alle, die es
noch nicht wussten und die jetzt

31
00:01:56,760 --> 00:02:00,080
hoffentlich aufgeklärt sind. 
Danke, danke, Hans. 

32
00:02:00,080 --> 00:02:01,920
Das war eine hervorragende 
Erklärung. 

33
00:02:02,080 --> 00:02:04,320
Danke. 
Dann werden wir uns auch Mühe 

34
00:02:04,320 --> 00:02:07,760
geben, Begriffe und Mechaniken 
vielleicht auch mal auf Deutsch 

35
00:02:07,760 --> 00:02:09,919
zu benennen, die englischen 
Namen. 

36
00:02:10,320 --> 00:02:12,600
Sind wahrscheinlich uns 
geläufiger, aber wir wollen 

37
00:02:12,600 --> 00:02:16,400
natürlich hier alle mitnehmen 
und werden deswegen auch ein 

38
00:02:16,400 --> 00:02:19,520
bisschen darauf achten und auch 
generell mal so ein bisschen 

39
00:02:19,520 --> 00:02:23,280
Mechaniken mehr erklären, damit 
auch alle die, die vielleicht 

40
00:02:23,280 --> 00:02:26,720
nicht ganz so viel Magic spielen
wie wir, irgendwie wissen, 

41
00:02:26,720 --> 00:02:32,080
worüber wir hier reden und damit
kommen wir schon zu unserem 

42
00:02:32,080 --> 00:02:38,160
allerersten Thema, heute geht es
um Amines Cube, Motron Masters. 

43
00:02:38,960 --> 00:02:42,160
Ich würde mal sagen, Amin legt 
direkt los. 

44
00:02:42,160 --> 00:02:46,080
Vielleicht die Einstiegsfrage 
Motron Masters, woher kommt der 

45
00:02:46,080 --> 00:02:47,440
Name? 
Das ist einfach. 

46
00:02:47,440 --> 00:02:53,120
Also Motron ist mein Gamertag 
und ich habe lange nach einem 

47
00:02:53,120 --> 00:02:56,640
Namen drüber nachgedacht und 
irgendwie dachte ich, es sind 

48
00:02:56,720 --> 00:03:00,200
halt Karten die mir gut 
gefallen, spielstile, die ich 

49
00:03:00,200 --> 00:03:04,240
gerne spiele und deshalb ist es 
mein persönliches Master Set. 

50
00:03:04,560 --> 00:03:06,800
Wir müssen vielleicht noch kurz 
dazu sagen, Armin ist ein 

51
00:03:06,800 --> 00:03:09,920
bisschen angeschlagen, deshalb 
klingt er heute sehr, sehr sexy.

52
00:03:10,160 --> 00:03:12,920
Das nur so als Erklärung, aber 
der kämpft sich hier durch, der 

53
00:03:12,920 --> 00:03:15,640
ist tapfer. 
Ja, dann legt doch mal los. 

54
00:03:15,640 --> 00:03:18,560
Sag mal, wie bist du eigentlich 
darauf gekommen, diesen Cube zu 

55
00:03:18,560 --> 00:03:21,120
bauen? 
Also ich bin irgendwann in der 

56
00:03:21,120 --> 00:03:24,000
Pandemie auf dieses Format 
gestoßen. 

57
00:03:24,000 --> 00:03:27,760
Cube an sich, also, dass man. 
Einfach eine Magic Sammlung 

58
00:03:27,760 --> 00:03:30,240
irgendwie zusammenstellt, die 
man draften kann. 

59
00:03:30,240 --> 00:03:34,360
Das Ganze fing dann an, als ein 
sogenannter Tube Bird, das ist 

60
00:03:34,360 --> 00:03:39,000
ein Cube für 2 Spieler, den man 
nur zu zweit spielt und er hatte

61
00:03:39,000 --> 00:03:42,680
am Anfang so ich glaube 180 
Karten waren das und das waren 

62
00:03:42,680 --> 00:03:47,720
auch nur Commons und an Commons 
und so über die Jahre die Play 

63
00:03:47,720 --> 00:03:52,720
Group ist größer geworden, meine
Sammlung ist größer geworden und

64
00:03:52,720 --> 00:03:55,600
ich hatte einfach. 
Noch mehr Lust. 

65
00:03:55,600 --> 00:03:58,000
Meine ganzen Karten, die ich 
irgendwie einfach nur rumliegen 

66
00:03:58,000 --> 00:03:59,920
habe in diesem Cube 
reinzupacken. 

67
00:03:59,920 --> 00:04:03,840
Und demnach sind dann ein paar 
Rares dazu gekommen, ein paar 

68
00:04:03,840 --> 00:04:09,440
Mafix dazu gekommen und 
mittlerweile würde ich ihn schon

69
00:04:09,440 --> 00:04:13,840
als sehr high Power beschreiben.
Also die Karten, die da drin 

70
00:04:13,840 --> 00:04:16,480
sind sind alle ziemlich ziemlich
stark. 

71
00:04:16,800 --> 00:04:19,600
Ich habe ja in der 1. 
Folge erklärt, dass so Pionier 

72
00:04:19,600 --> 00:04:22,320
lange mein Lieblingsformat war 
und. 

73
00:04:23,360 --> 00:04:27,440
So dass Power Level wollte ich 
ein bisschen emulieren, genau, 

74
00:04:27,440 --> 00:04:30,160
aber es sind auch viele Karten 
drin, die nicht im Pionier legal

75
00:04:30,160 --> 00:04:34,760
sind, weil sie älter sind oder 
weil sie aus solchen wie heißen,

76
00:04:34,760 --> 00:04:37,600
die gleich diese Modern Horizon 
Sets sind oder so genau. 

77
00:04:37,920 --> 00:04:40,160
Was macht den Cube aus? 
Also ich würde schon sagen, dass

78
00:04:40,160 --> 00:04:43,920
es noch ein Creature Cube ist. 
Also es geht schon darum 

79
00:04:43,920 --> 00:04:49,440
Kreaturen zu spielen und mit 
Kampfschaden zu gewinnen, also. 

80
00:04:49,760 --> 00:04:52,400
Das dreht sich um ganz 
standardmäßiges Magic. 

81
00:04:52,440 --> 00:04:56,000
Es ist ein sehr fairer Cube, es 
passiert nicht viel, wo man 

82
00:04:56,000 --> 00:04:58,480
sagen kann, das ist irgendwie 
unfaires Magic. 

83
00:04:58,480 --> 00:05:01,680
Genau generell macht ihn wie 
gesagt dieses Power Level aus, 

84
00:05:01,680 --> 00:05:05,840
es gibt wahnsinnig gute 
effiziente Kreaturen und es gibt

85
00:05:05,840 --> 00:05:07,680
super starken und effizienten 
Remove. 

86
00:05:07,840 --> 00:05:09,920
Das kann man wohl so 
unterschreiben. 

87
00:05:10,320 --> 00:05:12,800
Ich habe auch gerade mal 
nachgeschaut, also Commons und 

88
00:05:12,800 --> 00:05:18,400
an kamen sind nur noch so knapp.
140 im Cube von 450 Karten also.

89
00:05:18,400 --> 00:05:19,840
Stimmt, das habe ich ganz 
vergessen. 

90
00:05:20,160 --> 00:05:23,600
Der der Cube hat 450 Karten, er 
ist mittlerweile sehr sehr groß 

91
00:05:23,760 --> 00:05:26,400
und man kann ihn insgesamt zu 10
spielen. 

92
00:05:26,880 --> 00:05:29,040
Was wir aber glaube noch nie 
geschafft haben, oder? 

93
00:05:29,200 --> 00:05:31,600
Nee, ich glaube auch nicht. 
Es wird Zeit. 

94
00:05:31,600 --> 00:05:34,960
Schande auf die Play Cube. 
Alle alle Cube Willigen in 

95
00:05:34,960 --> 00:05:38,400
Dresden hergehört es. 
Gekommen und spielt Cube es. 

96
00:05:38,400 --> 00:05:40,840
Gibt Motoron Masters und. 
Und auch alle, die nicht in 

97
00:05:40,840 --> 00:05:42,840
Dresden sind, ja kommt nach 
Dresden und spielt. 

98
00:05:42,840 --> 00:05:45,600
Mit uns genau. 
Dann umreißt doch mal so grob 

99
00:05:45,760 --> 00:05:48,280
die Archetypen, die in dem Cube 
zu finden sind. 

100
00:05:48,320 --> 00:05:50,600
Also ich würde sagen, wir 
schauen uns dafür einfach mal 

101
00:05:50,600 --> 00:05:55,360
die ganzen Multicolor Karten an 
und da kann man vielleicht ein 

102
00:05:55,360 --> 00:05:58,320
bisschen erahnen, welche 
Archetypen man so spielen kann. 

103
00:05:59,360 --> 00:06:03,600
Ich fange mal an mit Azorius. 
Da gibt es den Soul Hörder und 

104
00:06:03,600 --> 00:06:07,920
Orion, Sky No Mat, das sind so 2
Karten, die glaube ich vor allem

105
00:06:07,920 --> 00:06:10,880
in Blinkdecks gespielt werden. 
Dadurch, dass die Kreaturen alle

106
00:06:10,880 --> 00:06:13,440
stark sind und alle irgendwie 
sehr, sehr gute etp Effekte 

107
00:06:13,440 --> 00:06:16,560
haben, kann man fast in allen 
Farben ein blinkdeck 

108
00:06:16,560 --> 00:06:19,120
Zusammenkriegen, aber 
hauptsächlich halt in blau weiß.

109
00:06:19,440 --> 00:06:22,320
Kurze. 
Zwischenfrage ETB enterste 

110
00:06:22,320 --> 00:06:25,040
Battlefield, also wenn die 
Kreatur ins Spiel kommt, hat sie

111
00:06:25,040 --> 00:06:28,320
eine ausgelöste Fähigkeit und 
wenn man das Ganze dann mehrfach

112
00:06:28,320 --> 00:06:33,720
macht, bekommt man halt. 
Einfach mehr Value und kann den 

113
00:06:33,720 --> 00:06:36,560
Gegner so besiegen, denke ich. 
Man kann auch schon sagen, wenn 

114
00:06:36,560 --> 00:06:38,880
ihr jetzt hier nur Bahnhof 
versteht und wir mal eine Karte 

115
00:06:38,880 --> 00:06:43,440
nicht erklären, es gibt eine 
wunderbare scry Fall Liste zu 

116
00:06:43,440 --> 00:06:48,000
jeder Folge ganz neu, da sind 
alle Karten drin, über die wir 

117
00:06:48,000 --> 00:06:50,160
in der Folge reden und da könnt 
ihr einfach noch mal ganz in 

118
00:06:50,160 --> 00:06:52,880
Ruhe nachschauen. 
Was die Karten alle so machen? 

119
00:06:53,040 --> 00:06:55,640
Das ist ja richtig professionell
hier bei uns Menschen. 

120
00:06:56,120 --> 00:06:58,960
Service ja. 
Genau die anderen beiden Karten 

121
00:06:58,960 --> 00:07:03,600
in Blau weiß sind Supreme 
würdigt, das ist ein sogenannter

122
00:07:03,600 --> 00:07:06,480
Bodvipe. 
Einfach Firma nach Zerstörer, 

123
00:07:06,480 --> 00:07:10,720
alle Kreatur und dann gibt es 
noch teferi Hero of Dominaria, 

124
00:07:10,720 --> 00:07:14,680
ein super starker Plains Walker 
für 5 Mal und ich würde sagen 

125
00:07:14,680 --> 00:07:17,920
damit hat man eine super Basis 
für ein gutes blau weißes 

126
00:07:17,920 --> 00:07:19,840
Kontrolldeck schauen wir uns die
mir an. 

127
00:07:19,840 --> 00:07:23,840
Die mir ist schwarz, blau. 
Schwarz, blau, genau da haben 

128
00:07:23,840 --> 00:07:28,360
wir zum einen Bell Food Tricks 
ist für mich einfach eine 

129
00:07:28,360 --> 00:07:31,120
Herzensangelegenheit, das ist 
ein totaler Klassiker. 

130
00:07:31,760 --> 00:07:37,040
Eine Kreatur 11 fliegend und 
kostet blau schwarz, großartige 

131
00:07:37,040 --> 00:07:39,480
Kabel. 
Er hat auch ein ETB Effekt, Man 

132
00:07:39,480 --> 00:07:42,160
sieht eine Karte, also man kann 
auch die in seinem Blinktag 

133
00:07:42,160 --> 00:07:44,720
spielen, ist super genau, 
ansonsten haben wir noch 

134
00:07:45,600 --> 00:07:51,840
reservected und den hostage 
Taker 24 Mana Kreaturen die beim

135
00:07:51,840 --> 00:07:56,560
Gegner einfach was kaputt machen
können also man merkt schon auch

136
00:07:56,560 --> 00:08:00,400
so blau schwarz ein bisschen so 
ein Kontrollthema. 

137
00:08:01,120 --> 00:08:03,400
Vielleicht auch mit Range 
spielbar und. 

138
00:08:03,840 --> 00:08:06,560
Den Erklärbär mit Range. 
Was guckt ihr mich? 

139
00:08:06,560 --> 00:08:09,520
Jetzt an ich spiel sowas nicht. 
Ich spiel immer nur aggro. 

140
00:08:10,000 --> 00:08:13,680
Na ja, mit Range würde ich sagen
ist so man spielt relativ viele 

141
00:08:13,680 --> 00:08:18,160
kleine Threads und Curve dann 
hinten raus raus, so dass man 

142
00:08:19,040 --> 00:08:21,760
oder. 
Na, ich glaube, es ist so ein. 

143
00:08:22,080 --> 00:08:24,720
So ne Stufe vor Control. 
Also bei Control geht es ja 

144
00:08:24,720 --> 00:08:28,400
wirklich darum, den Gegner 
einfach nicht spielen zu lassen 

145
00:08:28,400 --> 00:08:31,360
und das Spiel so lang werden zu 
lassen, bis du hinten raus deine

146
00:08:31,360 --> 00:08:35,919
geilen Karten spielen kannst. 
Und mit Range macht das Ganze 

147
00:08:35,919 --> 00:08:36,880
etwas schneller. 
Mit. 

148
00:08:36,880 --> 00:08:40,720
Range hat auch sehr starken und 
effizienten Removel und aber ich

149
00:08:40,720 --> 00:08:44,159
glaube etwas günstigere 
Kreaturen so auf 34 Mana, die 

150
00:08:44,159 --> 00:08:48,000
aber trotzdem super super viel 
Value bringen und einfach dieses

151
00:08:48,000 --> 00:08:51,600
Mischmasch aus effizienten 
Kreaturen und guten Removel ist 

152
00:08:51,600 --> 00:08:54,000
glaube ich so die Definition von
mit Range. 

153
00:08:54,000 --> 00:08:57,920
Genau dann haben wir noch eine 
vierte Karte in blau schwarz, 

154
00:08:57,920 --> 00:09:03,200
das ist die sieht relativ neu. 
Der einer der Elemente aus 

155
00:09:03,200 --> 00:09:07,440
Lovin, von denen Spiele ich 
glaube ich 4 in dem Cube. 

156
00:09:07,440 --> 00:09:10,320
Ich finde die einfach total 
cool, weil du die ebenso 

157
00:09:10,880 --> 00:09:13,640
vielseitig einsetzen kannst. 
Du kannst sie spät spielen und 

158
00:09:13,640 --> 00:09:18,000
kriegst wahnsinnig viel Effekte 
zurück oder du spielst sie halt 

159
00:09:18,000 --> 00:09:21,320
zeitig und hast so einen kleinen
Effekt, mag ich sehr gern. 

160
00:09:21,320 --> 00:09:24,160
Nächste Farbkombi ist 
Charakters, schwarz rot, da 

161
00:09:24,160 --> 00:09:26,880
haben wir als erstes crookser 
Titan of. 

162
00:09:31,120 --> 00:09:36,560
Jetzt müssen wir Bamba machen. 
Da haben wir als erstes Croxa, 

163
00:09:40,080 --> 00:09:42,720
da haben wir als erstes Croxa 
Titan of Death. 

164
00:09:42,720 --> 00:09:46,960
Hunger finde ich auch total 
cool, bringt super viel Value, 

165
00:09:46,960 --> 00:09:49,040
du kannst ihn immer wieder 
spielen aus dem Graveyard, wenn 

166
00:09:49,040 --> 00:09:54,160
er voll genug ist, genau dann 
effizienter removel, moulden 

167
00:09:54,160 --> 00:09:58,160
Collapse und Collegance comment.
Das sind, glaube ich auch so, so

168
00:09:58,160 --> 00:10:01,320
2 sehr typische mit Range 
Karten. 

169
00:10:01,320 --> 00:10:04,440
Gerade kollegens Comment kennt 
man glaube ich aus modern, da 

170
00:10:04,440 --> 00:10:05,760
wurde das denke ich viel 
gespielt. 

171
00:10:05,760 --> 00:10:08,560
Als Vierte Karte haben wir 
Mayhem Devil, also wir finden 

172
00:10:08,560 --> 00:10:12,080
auch ein Sacrifice Thema in 
schwarz rot. 

173
00:10:12,400 --> 00:10:15,040
Sacrifice. 
Opfern also quasi. 

174
00:10:15,040 --> 00:10:19,080
Ich verbrenne meine eigenen 
Kreaturen, füge sie dem Ritual 

175
00:10:19,080 --> 00:10:22,800
hinzu und generiere daraus Value
und irgendwas cooles. 

176
00:10:23,280 --> 00:10:25,040
Genau, der Mailham, der will, 
sagt zum Beispiel immer, wenn 

177
00:10:25,040 --> 00:10:29,400
ein Spieler ein Permanent 
opfert, dann kann der einen 

178
00:10:29,400 --> 00:10:31,920
Schaden schießen, irgendwohin. 
Ja, cool. 

179
00:10:31,920 --> 00:10:37,360
Als nächstes ist glaube ich rot,
grün, rot, grün, ziemlich klar 

180
00:10:37,360 --> 00:10:39,360
die Linie. 
Also es geht irgendwie darum 

181
00:10:39,360 --> 00:10:42,240
sein Mana zu beschleunigen. 
Wir haben einmal Burning Tri 

182
00:10:42,240 --> 00:10:45,360
Msary, der geht vielleicht ein 
bisschen mehr in so eine Aggro 

183
00:10:45,360 --> 00:10:48,360
Richtung, du kannst den 
ausspielen und. 

184
00:10:48,880 --> 00:10:52,200
Und der gibt dir mal wieder in 
deinen Pool und dann kannst du 

185
00:10:52,200 --> 00:10:55,040
noch eine Karte spielen, super 
effizient. 

186
00:10:55,040 --> 00:10:57,920
Ansonsten gibt es dann gleich 
ein Plains Walker, der heißt 

187
00:10:57,920 --> 00:11:03,040
Domri Anak auf Bolas, der sagt 
Glaube ich, dass man, dass deine

188
00:11:03,040 --> 00:11:06,080
Kreaturen nicht gecountert 
werden können und der macht ihr 

189
00:11:06,080 --> 00:11:08,480
Mana. 
Also die Kreaturen kriegen plus 

190
00:11:08,480 --> 00:11:10,080
1 + 0. 
Das auch noch. 

191
00:11:10,240 --> 00:11:11,440
Aber die können gecountert 
werden. 

192
00:11:11,920 --> 00:11:16,720
Ist das nee, warte mal ja doch 
die erste Fähigkeit plus 1. 

193
00:11:17,160 --> 00:11:22,800
At Rot oder Grün Creature Space 
you cast das turn Count Becount.

194
00:11:22,840 --> 00:11:25,440
Dazu fällt mir nur 11 das kann 
doch nicht wahr sein. 

195
00:11:28,240 --> 00:11:33,120
Ja, also man beschleunigen. 
Coole, coole, dicke Kreaturen 

196
00:11:33,120 --> 00:11:39,120
spielen und dem Gegner das 
Fressbrett Fressbrett massieren.

197
00:11:39,840 --> 00:11:42,720
Immer gut. 
Genau jetzt ist die Frage, wo 

198
00:11:42,720 --> 00:11:47,360
Rampen wir hin mit cool der 
Platt breat Challenger, das ist 

199
00:11:47,360 --> 00:11:52,040
jetzt so die erste Karte, die so
eine Regel von mir ein bisschen 

200
00:11:52,040 --> 00:11:53,480
bricht. 
Also ich habe mir irgendwann mal

201
00:11:53,480 --> 00:11:56,400
gesagt, ich möchte keine Karten 
die irgendwie für Commander 

202
00:11:56,400 --> 00:12:00,480
designt wurden, der ist jetzt 
aus einem Commander precon aber 

203
00:12:00,480 --> 00:12:05,600
einfach weil ich das Gefühl 
hatte das Blatt breat 11 ein 

204
00:12:05,600 --> 00:12:07,920
bisschen zu schwach ist von Paul
Level. 

205
00:12:08,560 --> 00:12:11,440
Und deshalb habe ich den quasi 
damit ersetzt. 

206
00:12:12,720 --> 00:12:16,080
Aber ich finde ihn super. 
Was macht er Hans lies mal vor. 

207
00:12:16,640 --> 00:12:20,320
Also der kostet Dreimaler ein 
Rotes, ein Grünes, ein 4 Dreier 

208
00:12:20,320 --> 00:12:24,560
mit Cascade, auf Deutsch Cascade
sehr gut. 

209
00:12:24,720 --> 00:12:28,000
Das bedeutet wir wenn der ins 
Spiel kommt decken wir oder wenn

210
00:12:28,000 --> 00:12:30,480
wir den Carsten wenn wir den 
Carsten. 

211
00:12:30,480 --> 00:12:33,440
Das ist ein Carsten Trigger. 
Wenn wir den Carsten. 

212
00:12:33,760 --> 00:12:36,960
Dann decken wir Karten von 
unserer Bibliothek oben auf, bis

213
00:12:36,960 --> 00:12:40,160
wir eine Karte mit einem 
geringeren Mana Betrag aufdecken

214
00:12:40,640 --> 00:12:45,200
und es muss eine nicht Landkarte
sein und die spielen wir dann. 

215
00:12:45,760 --> 00:12:51,520
Dann hat der gute Mann auch noch
Eile und er hat Escape für 3 ein

216
00:12:51,520 --> 00:12:55,800
rotes und ein grünes und wir 
müssen, das bedeutet wir können 

217
00:12:55,800 --> 00:12:58,240
ihn aus unserem Friedhof 
spielen, aber müssen dafür noch 

218
00:12:58,560 --> 00:13:01,840
3 andere Karten aus unserem 
Friedhof ins Exil schicken, also

219
00:13:01,840 --> 00:13:06,240
man wird ihn nicht los. 
Genau soll man Excel ihn wie? 

220
00:13:06,320 --> 00:13:08,640
Also ich finde das wirklich 
eine. 

221
00:13:08,680 --> 00:13:12,400
Es ist wie groß. 
Der was dazu gesagt 4343 okay. 

222
00:13:12,640 --> 00:13:15,400
Sehr cooles Design. 
Irgendwie mag ich total gerne. 

223
00:13:16,880 --> 00:13:20,160
Als nächstes kommt, zulässt. 
Ja es lässt jetzt glaube ich nee

224
00:13:20,160 --> 00:13:24,040
warte erstmal die Farbe, es ist 
weiß, grün sehr gut und es ist 

225
00:13:24,040 --> 00:13:30,000
ein bisschen darauf ausgelegt. 
Go White Strategien zu fahren. 

226
00:13:30,800 --> 00:13:33,440
Wir haben eine Endfilm dabei, 
das heißt? 

227
00:13:33,440 --> 00:13:37,440
Soweit bedeutet viele Kreaturen 
Board breit machen, ja. 

228
00:13:37,440 --> 00:13:41,520
Ja, genau, und eine Endfilm 
sagt, alle Kreaturen kriegen 

229
00:13:41,520 --> 00:13:44,400
plus 1 + 1. 
Genau dann haben wir noch Voice 

230
00:13:44,400 --> 00:13:47,280
of Researchance, das geht auch 
sehr in dieses Thema mit rein, 

231
00:13:48,320 --> 00:13:53,440
das ist eine Kreatur. 
Die hat 22 und immer wenn ein 

232
00:13:53,440 --> 00:13:58,400
Gegner ein Spell in deinem Turn 
castet oder sie stirbt, machst 

233
00:13:58,400 --> 00:14:03,680
du ein Token mit XX und XX ist 
gleich die Anzahl an Kreaturen 

234
00:14:03,680 --> 00:14:06,240
die du kontrollierst. 
Als nächstes Ozov. 

235
00:14:07,120 --> 00:14:12,480
Da finden wir zum einen Schwarz 
weiß einen schönen Companion und

236
00:14:12,480 --> 00:14:18,080
zwar den Lorus der Lorus sagt. 
Erst mal in seiner Companion 

237
00:14:18,080 --> 00:14:21,840
Regel, dass man den als 
Companion spielen kann, wenn non

238
00:14:21,840 --> 00:14:27,040
Land permanenz 2 Mana oder 
weniger haben in deinem 

239
00:14:27,040 --> 00:14:33,920
Startdeck und dann ist es halt 
Kreatur 332 live Link und einmal

240
00:14:33,920 --> 00:14:39,920
pro Zug kannst du eine permanent
mit meiner Value 2 oder weniger 

241
00:14:39,920 --> 00:14:43,680
aus dem Grey wert spielen, also 
super super stark glaube ich. 

242
00:14:44,040 --> 00:14:46,320
Hat den eigentlich schon mal 
jemand wirklich als Company? 

243
00:14:46,320 --> 00:14:47,520
Wollte ich genau gerade auch 
fragen. 

244
00:14:48,320 --> 00:14:51,040
Ich würde sagen Nein. 
Das wäre echt mal cool. 

245
00:14:51,120 --> 00:14:52,440
Ja, wenn die niemand mal 
zusammenkriegt. 

246
00:14:52,440 --> 00:14:54,560
Das wäre krass. 
Vielleicht gibt es zu wenig 

247
00:14:54,800 --> 00:14:59,600
Kreaturen, so unter zweimal. 
Möglich ist es. 

248
00:15:00,000 --> 00:15:02,320
Genau. 
Und ansonsten findet man in 

249
00:15:02,560 --> 00:15:06,960
weiß, Schwarz vielleicht so ein 
bisschen rihannibeter, also mit 

250
00:15:06,960 --> 00:15:11,200
Priest of the fallen of the Fell
Rights, das ist eine Kreatur, 

251
00:15:11,200 --> 00:15:17,040
die kann man tappen. 
Und 3 Leben, bezahlen und Opfern

252
00:15:17,280 --> 00:15:20,640
und dann kannst du einen eine 
Kreatur aus dem Greywerth ins 

253
00:15:20,640 --> 00:15:26,000
Spiel zurückbringen. 
Ja, ist es ist glaube ich sehr, 

254
00:15:26,000 --> 00:15:30,560
sehr klassisch, also klassisches
rot blau Thema, es geht um 

255
00:15:30,560 --> 00:15:36,400
Spells und eigentlich fast alle 
Karten die man in ist findet 

256
00:15:37,120 --> 00:15:40,000
triggern wenn man irgendwie 
instants oder soceries oder non 

257
00:15:40,000 --> 00:15:44,200
creature spells castet. 
Aber zum Beispiel den Sprite. 

258
00:15:44,200 --> 00:15:48,800
Dragon wird Part I Connor Class.
Und auch wieder ein schöner 

259
00:15:48,800 --> 00:15:53,760
Companion Lutri des Bell Chaser 
und der, ja kann ziemlich 

260
00:15:53,760 --> 00:15:56,080
einfach als Companion genommen 
werden, weil der sagt einfach 

261
00:15:56,080 --> 00:15:58,400
nur, dass jede nicht Landkarte 
in deinem Startdeck 

262
00:15:58,560 --> 00:16:03,040
verschiedenen Namen haben muss 
und im Cube, wo es jede Karte 

263
00:16:03,040 --> 00:16:07,040
nur einmal gibt, ist das relativ
einfach und der ist für 3 Maler 

264
00:16:07,040 --> 00:16:09,360
3 zweier mit Flash und wenn er 
ins Spiel kommt. 

265
00:16:09,760 --> 00:16:12,560
Wenn er gecastet wurde, können 
wir einen spontan Zauber oder 

266
00:16:12,560 --> 00:16:15,120
eine Hexerei kopieren, die wir 
gerade spielen. 

267
00:16:15,840 --> 00:16:20,080
Ziemlich stark. 
Genau als nächstes wäre schwarz 

268
00:16:20,080 --> 00:16:23,760
grün dran. 
Golgari ich glaube in Golgari 

269
00:16:23,760 --> 00:16:27,280
findet man am ehesten so ein 
bisschen ein graver Thema. 

270
00:16:28,000 --> 00:16:31,920
Also wir haben das geht Rock 
Monster was auch so ein bisschen

271
00:16:31,920 --> 00:16:35,360
in so ein Lenz Thema reingeht, 
es geht darum den Graver zu 

272
00:16:35,360 --> 00:16:39,520
füllen. 
Und Krim Flyer ist auch mit 

273
00:16:39,520 --> 00:16:42,480
dabei. 
Der wird stärker wenn man 

274
00:16:42,480 --> 00:16:43,520
Delirium hat. 
Max. 

275
00:16:43,520 --> 00:16:51,840
Was ist delirium? 
Wenn mindestens 5666 was nicht 

276
00:16:52,400 --> 00:16:58,000
wieviel, wieviel Delirium bei. 
Man braucht 4 verschiedene. 4 

277
00:16:58,000 --> 00:17:00,880
verschiedene okay ja genau im 
Graveyard, also im Friedhof. 

278
00:17:01,920 --> 00:17:05,319
Genau dann wird er stärker. 
Hausaufgaben nicht gemacht. 

279
00:17:05,480 --> 00:17:08,000
Ist das ein Keyword? 
Und ist das Kicker? 

280
00:17:09,359 --> 00:17:14,000
Ich glaube, es ist kein Keyword,
weil das kursiv geschrieben ist.

281
00:17:15,280 --> 00:17:16,160
Was dann? 
Eine. 

282
00:17:16,160 --> 00:17:19,119
Fähigkeit, ich weiß nicht genau,
wie die das nennen, aber ich 

283
00:17:19,119 --> 00:17:22,240
glaube, es ist kein Keyword. 
Aber ist es können? 

284
00:17:22,960 --> 00:17:25,599
Wir es trotzdem einordnen, 
Kicker oder es ist kicker. 

285
00:17:25,599 --> 00:17:28,160
Ja, würde ich schon sagen, weil 
die Kosten sind ja, dass du 

286
00:17:28,160 --> 00:17:30,120
deinen Graphia mit verschiedenen
Typen. 

287
00:17:30,120 --> 00:17:32,880
Füllen. 
Ja, Kicker, ganz klar. 

288
00:17:33,120 --> 00:17:37,240
Kicker gut. 
So welche Farbpaare gibt es denn

289
00:17:37,240 --> 00:17:40,280
noch? 
Boris Weiß rot auch ganz 

290
00:17:40,280 --> 00:17:43,840
klassisch, Agro und Co. 
Weit, wir haben zum einen Anime 

291
00:17:43,840 --> 00:17:48,720
Pakal ist eine sehr starke 
Kreatur, die Tokens generiert, 

292
00:17:49,040 --> 00:17:52,480
über die hat man schon 
gesprochen, ja genau genau und 

293
00:17:52,480 --> 00:17:56,560
passend dazu. 
Ein Enchantment war Leaders 

294
00:17:56,560 --> 00:18:00,600
Call. 
Ist wieder eine Anthem, also 

295
00:18:00,600 --> 00:18:03,680
gibt allen deinen Kreaturen plus
1 + 1 und dann zusätzlich noch 

296
00:18:03,680 --> 00:18:06,160
immer wenn die Kreatur ins Spiel
kommt und an deiner Kontrolle 

297
00:18:06,720 --> 00:18:12,160
fügt sie jedem Gegner einen 
Schaden zu, also doppelte 

298
00:18:12,400 --> 00:18:16,240
Schmerzen sozusagen. 
Ja, vor allem im Agro auch ganz 

299
00:18:16,240 --> 00:18:19,120
ganz gut, wenn man mit den 
Kreaturen meistens ja kleinere 

300
00:18:19,120 --> 00:18:20,880
Kreaturen irgendwann nicht mehr 
durchkommt. 

301
00:18:21,360 --> 00:18:23,680
Dann spielt man die trotzdem 
einfach und macht dann trotzdem 

302
00:18:23,680 --> 00:18:25,760
seinen Schaden hinten raus. 
Also es kann auch so ein Game 

303
00:18:25,760 --> 00:18:28,640
Ender sein, gerade wenn man so 
eine Go Strategie fährt. 

304
00:18:28,880 --> 00:18:31,520
Ja, dazu habe ich dann auf jeden
Fall auch noch ein traumatisches

305
00:18:31,520 --> 00:18:34,160
Erlebnis zu berichten. 
Aber später mehr. 

306
00:18:35,680 --> 00:18:40,240
Und ansonsten finden wir noch 
winota Join of Forces in Boris, 

307
00:18:40,960 --> 00:18:45,920
eine viel diskutierte Karte in 
meinem Cube, die Geister der 

308
00:18:45,920 --> 00:18:51,480
Play Group scheiden sich. 
Gehört sie da rein, sollte man 

309
00:18:51,480 --> 00:18:53,280
sie spielen. 
Bisher hat sie irgendwie noch 

310
00:18:53,680 --> 00:18:57,320
nie den Weg, den Weg in einen 
Deck gefunden, aber ich bin 

311
00:18:57,320 --> 00:19:00,480
davon überzeugt, dass das 
funktionieren kann. 

312
00:19:00,800 --> 00:19:06,480
Genau winota für 2 rot weiß ein 
44 Mensch Krieger und die sagt 

313
00:19:06,480 --> 00:19:09,120
immer, wenn ein nicht Mensch 
Kreatur die wir kontrollieren 

314
00:19:09,120 --> 00:19:11,440
angreift, können wir uns die 
obersten 6 Karten und zur 

315
00:19:11,440 --> 00:19:14,640
Bibliothek anschauen. 
Und davon können wir dann einen 

316
00:19:14,640 --> 00:19:18,560
Mensch, Kreatur getappt und 
Angreifend ins Spiel bringen. 

317
00:19:18,640 --> 00:19:21,360
Und wichtig, dieser Mensch 
kriegt Unzerstörbarkeit bis zum 

318
00:19:21,360 --> 00:19:24,600
Ende des Zuges, das heißt der 
kann auch nicht direkt tot 

319
00:19:24,600 --> 00:19:27,760
geblockt werden. 
Problem ist glaube ich immer so 

320
00:19:27,760 --> 00:19:31,040
ein bisschen diese Balance zu 
finden aus nicht Mensch und 

321
00:19:31,040 --> 00:19:34,080
Mensch Kreaturen im Deck, damit 
man das auch zuverlässig 

322
00:19:34,080 --> 00:19:37,120
triggern kann, weil im Idealfall
möchte man ja, dass die Winota 

323
00:19:37,120 --> 00:19:39,840
reinkommt und man direkt 
angreift, damit der Gegner keine

324
00:19:39,840 --> 00:19:43,040
Chance hat. 
Die irgendwie wegzuhauen. 

325
00:19:43,840 --> 00:19:49,040
Und ja, die Frage ist, gibt es 
auch genug krasse Menschen im 

326
00:19:49,040 --> 00:19:51,840
Cube, damit das funktionieren 
kann? 

327
00:19:52,240 --> 00:19:55,120
Aber ich glaube das ist aber mal
Material für eine eigene 

328
00:19:55,120 --> 00:19:57,680
Sonderfolge wie Notar ja oder 
nein. 

329
00:19:59,040 --> 00:20:01,280
Da laden wir uns bestimmt ein 
paar Leute aus der Play Group 

330
00:20:01,280 --> 00:20:05,280
ein und das wird sich gefetzt, 
richtig intensiv diskutiert. 

331
00:20:07,040 --> 00:20:11,120
So genau und dann das letzte 
Gilden Paar noch sie make blau 

332
00:20:11,120 --> 00:20:15,040
grün, es geht wieder darum 
irgendwie sein Mana zu 

333
00:20:15,040 --> 00:20:18,400
beschleunigen wie machen wenn 
das am Besten mit Crow Spiral 

334
00:20:19,040 --> 00:20:21,760
das ist ein Instant der sagt Ich
ziehe eine Karte und auf ein 

335
00:20:21,760 --> 00:20:27,680
Land getappt ins Spiel bringen 
und eine sehr ähnliche Karte 

336
00:20:27,680 --> 00:20:31,840
aber irgendwie noch sehr viel 
stärker uro Titan of Nature 

337
00:20:31,840 --> 00:20:35,280
Swap. 
Genau der hat es im Prinzip 

338
00:20:35,280 --> 00:20:38,000
denselben ETB Effekt. 
Man kriegt sogar noch 3 leben. 

339
00:20:38,920 --> 00:20:41,120
Man sieht eine Karte und man 
darf eben ein Land ins Spiel 

340
00:20:41,120 --> 00:20:44,640
bringen und er hat den Vorteil, 
dass man ihn eben immer wieder 

341
00:20:44,640 --> 00:20:49,440
spielen kann aus dem Grey wert, 
solange man genügend Karten zum 

342
00:20:49,520 --> 00:20:53,200
Exilen hat. 
Ist ja da auch Koma drin, Koma, 

343
00:20:53,200 --> 00:20:56,840
legendäre Schlange eigentlich 
aus kaltheim du hast aber jetzt 

344
00:20:56,840 --> 00:21:01,520
die Foundations, Koma also. 
Die ursprüngliche Koma hat ja 

345
00:21:01,520 --> 00:21:06,720
gesagt, dass man zum Beginn 
jedes Abgieb sich Koma Coils 

346
00:21:06,720 --> 00:21:09,840
macht und kann die Opfern um 
dann Koma und Zerstörbar zu 

347
00:21:09,840 --> 00:21:11,360
machen oder eine Kreatur zu 
tappen. 

348
00:21:11,360 --> 00:21:14,000
Genau. 
Und die neue Koma? 

349
00:21:14,160 --> 00:21:17,480
Die sagt immer, wenn die 
Kampfschaden an einem Gegner 

350
00:21:17,480 --> 00:21:20,960
macht, dann machst du 433 er 
komas. 

351
00:21:20,960 --> 00:21:24,120
Coils ist eine 812 er die nicht 
gecountert werden kann und 

352
00:21:24,120 --> 00:21:27,200
Trampel und Abwehr 4 hat. 
Abwehr 4. 

353
00:21:27,680 --> 00:21:30,080
Ist das hat mich traumatisiert, 
aber dazu kommen auch. 

354
00:21:30,080 --> 00:21:34,240
Noch aber kostet 3 und 2 grüne 
und 2 blaue, also 7 mal. 

355
00:21:34,560 --> 00:21:36,880
Was hat dich dazu bewogen, die 
dann rein zu nehmen? 

356
00:21:38,080 --> 00:21:42,080
Ich finde die irgendwie ein 
bisschen besser. 

357
00:21:43,360 --> 00:21:48,040
Also zum einen ist sie mehr 
geschützt vor removel, sie ist 

358
00:21:48,040 --> 00:21:50,880
größer, die andere Komma aus 
kaltheim ist glaube ich nur 66 

359
00:21:50,880 --> 00:21:56,000
und das fand ich dann in dem 
Cube ein bisschen anders, dattet

360
00:21:56,240 --> 00:21:57,960
so. 
Aber ich dachte immer, auf die 

361
00:21:57,960 --> 00:22:02,120
Größe kommt es nicht an. 
Das ist richtig, aber beim Magic

362
00:22:02,120 --> 00:22:09,280
schon, da geht's vor allem um 
Stärke und Widerstandskraft und 

363
00:22:09,280 --> 00:22:12,480
im Idealfall sollte die größer 
sein als die bei der Kreaturen 

364
00:22:12,480 --> 00:22:14,720
des Gegners. 
Ist doch eine sehr urtümliche 

365
00:22:14,720 --> 00:22:17,200
Gesellschaft da auf dem 
Schlachtfeld von Magic. 

366
00:22:17,200 --> 00:22:24,160
Es geht ja auch um ne Schlange. 
Du assi. 

367
00:22:25,680 --> 00:22:32,080
Okay verzeiht uns den kurzen 
Schwenker in philosophische 

368
00:22:32,080 --> 00:22:35,200
Gefilde. 
Auch das gehört dazu. 

369
00:22:35,920 --> 00:22:39,280
Genau, Komma World Eater fand 
ich einfach irgendwie besser. 

370
00:22:39,760 --> 00:22:42,440
Vielleicht ist meine meine 
Wahrnehmung auch ein bisschen 

371
00:22:42,440 --> 00:22:46,720
getrübt, weil ich zum 
Foundations Pre Release davon 

372
00:22:47,120 --> 00:22:49,600
verhauen wurde. 
Welche Komma findet ihr besser? 

373
00:22:49,600 --> 00:22:51,800
Schreibt in die Kommentare. 
Ich finde die andere besser, 

374
00:22:51,800 --> 00:22:58,000
tatsächlich aber bei die. 
Die besagt ja, lass mich, lass 

375
00:22:58,000 --> 00:23:00,480
mich überlegen. 
Ich glaube, wenn in jedem Abkieb

376
00:23:00,480 --> 00:23:02,720
kriegst du auch eine Schlange 
und du kannst ja opfern, um die 

377
00:23:02,720 --> 00:23:07,840
unzerstörbar zu machen, so und 
das alleine finde ich schon 

378
00:23:07,840 --> 00:23:10,720
krass, ich meine ja okay die 
hier hat Abwehr 4, das ist auch 

379
00:23:10,720 --> 00:23:12,960
schon gut, also im Limited ist 
die ist die hier wahrscheinlich 

380
00:23:12,960 --> 00:23:16,880
besser, da gebe ich dir recht, 
aber ich finde es allgemein 

381
00:23:16,880 --> 00:23:21,600
ziemlich stark, du musst diese 
einfach diese diese komische 

382
00:23:21,600 --> 00:23:24,640
Schlinge Schlange da einfach 
opfern und das. 

383
00:23:24,720 --> 00:23:27,600
Gibt es diesem Riesenvieh 
Unzerstörbarkeit? 

384
00:23:28,080 --> 00:23:31,400
Na ja, also ich würde sagen, 
wenn die die alte Koma Einzug 

385
00:23:31,400 --> 00:23:34,800
liegen bleibt also bis zum Zug 
des Gegners würde ich fast 

386
00:23:34,800 --> 00:23:37,920
sagen, dass die besser ist, 
obwohl die auch nicht mal 

387
00:23:37,920 --> 00:23:41,160
Trampel hat. 
Ja stimmt, okay ja, okay ich 

388
00:23:41,160 --> 00:23:44,160
jetzt auch erst und nur 66 
Kosten die gleich viel Kosten 

389
00:23:44,160 --> 00:23:48,000
gleich kosten beide 7. 
Na dann ist die 812 also gut. 

390
00:23:48,240 --> 00:23:50,640
So mein Hauptargument war 
wirklich die Stats. 

391
00:23:50,800 --> 00:23:53,440
Also weil ich finde 66 ist 
wirklich sehr anders, stattet 

392
00:23:53,440 --> 00:23:56,800
für den Cube nicht nur 7 Mann 
Kreatur für 66 Spiele. 

393
00:23:57,240 --> 00:23:59,680
Und dann hat sie ja nicht mal 
Horst mit Ship aka Trampel. 

394
00:23:59,680 --> 00:24:03,760
Richtig. 
Also einigen wir uns darauf, die

395
00:24:03,760 --> 00:24:06,160
richtige Entscheidung getroffen.
Wir geben dir recht, wir. 

396
00:24:06,160 --> 00:24:09,120
Verzeihen dir. 
Andersrum, ich verzeihe euch. 

397
00:24:12,640 --> 00:24:14,800
Ja, die Archetypen haben wir 
jetzt alle irgendwie 

398
00:24:14,800 --> 00:24:17,160
kennengelernt. 
Max sagt doch mal, was ist denn 

399
00:24:17,160 --> 00:24:19,920
eigentlich so dein liebster 
Archetyp, wenn du den Mode von 

400
00:24:19,920 --> 00:24:23,040
Masters Cube Draft ist? 
Also tatsächlich ganz, ganz 

401
00:24:23,040 --> 00:24:24,880
untypisch für mich. 
Normalerweise spiele ich ja 

402
00:24:24,880 --> 00:24:27,760
gerne schwarz und so, aber 
irgendwie habe ich bei deinem 

403
00:24:27,760 --> 00:24:30,880
Cube Ami noch nie es geschafft 
ein gutes gut, ich habe 

404
00:24:30,880 --> 00:24:34,240
allgemein noch nie wirklich oft 
es geschafft ein gutes Deck zu 

405
00:24:34,240 --> 00:24:35,760
bauen, die waren immer so Semi 
gut. 

406
00:24:36,160 --> 00:24:39,600
Einfach, weil es mir tatsächlich
n bisschen schwer fällt, aus dem

407
00:24:39,600 --> 00:24:42,880
Power Level, weil was ist ne 
Bombe wenn jede Karte ne Bombe 

408
00:24:42,880 --> 00:24:44,440
ist. 
Mittlerweile kann ich das n 

409
00:24:44,440 --> 00:24:47,000
bisschen besser abschätzen, weil
man ja also wir haben den Cubit 

410
00:24:47,000 --> 00:24:50,440
schon relativ häufig gespielt 
und man weiß auch ungefähr von 

411
00:24:50,440 --> 00:24:52,480
welchen Karten man verhauen 
wurde, welche Karten super 

412
00:24:52,480 --> 00:24:57,040
funktioniert haben und dadurch, 
dass ich ja mit dir ab und an 

413
00:24:57,040 --> 00:24:59,600
mal beim Pioneer war, als das 
noch in Mode war. 

414
00:25:00,720 --> 00:25:04,960
Habe ich viel, ist es gespielt, 
so ist es bells is it prowers da

415
00:25:04,960 --> 00:25:06,400
fühle ich mich total wohl 
deshalb. 

416
00:25:06,720 --> 00:25:10,080
Ich finde, da hat ein Cube so 
viele geile Karten, da komme ich

417
00:25:10,080 --> 00:25:14,960
dann er noch dazu, von daher 
würde ich mich immer für ist es 

418
00:25:14,960 --> 00:25:16,920
entscheiden, wenn ich die 
Möglichkeit habe, tatsächlich. 

419
00:25:17,760 --> 00:25:20,400
Ja, gehe ich mit, also ist es 
macht richtig Laune. 

420
00:25:20,600 --> 00:25:24,800
Man kann schön tempomäßig 
spielen, man hat viele Flash 

421
00:25:24,800 --> 00:25:28,320
Kreaturen, was ich sowieso 
richtig super finde. 

422
00:25:28,960 --> 00:25:33,760
Aber ich habe auch großen Erfolg
gehabt mit Reanimate schon 

423
00:25:34,480 --> 00:25:37,000
diverse Male. 
Das macht auch richtig Laune, 

424
00:25:37,000 --> 00:25:39,280
man hat echt coole Pay offs 
drin. 

425
00:25:39,360 --> 00:25:41,000
In welchen Farben hast du 
reanimate gespielt? 

426
00:25:41,000 --> 00:25:43,600
Schon? 
Also einmal in. 

427
00:25:44,400 --> 00:25:46,480
Gokari auf jeden Fall so grün 
schwarz. 

428
00:25:46,480 --> 00:25:50,600
Grün, schwarz und weiß Gesplasht
auf jeden Fall für den Priest of

429
00:25:50,600 --> 00:25:56,240
Fell Rights und einmal in 
Schwarz, blau, würde ich sagen. 

430
00:25:56,960 --> 00:25:59,920
Würde ich auch sagen. 
Nein, das eine war rot schwarz. 

431
00:26:00,560 --> 00:26:02,280
Ja, das meine ich ja. 
Rot, Schwarz und rot. 

432
00:26:02,280 --> 00:26:05,000
Schwarz. 
In Raktos hast du reanimate. 

433
00:26:05,000 --> 00:26:09,360
Gespielt ja und ja doch in rot 
schwarz. 

434
00:26:09,360 --> 00:26:11,800
Dann rot sehr effizient Karten 
abwerfen. 

435
00:26:11,800 --> 00:26:13,360
Das stimmt ja. 
Genau, weil du willst ja 

436
00:26:13,360 --> 00:26:16,160
einerseits deinen Friedhof 
füllen und somit Karten wie 

437
00:26:16,560 --> 00:26:20,440
Fable of the Mirror Breaker, 
also ist eine ist eine Saga, die

438
00:26:20,440 --> 00:26:24,000
sagt, im zweiten Schritt kann 
man bis zu 2 Karten abwerfen und

439
00:26:24,000 --> 00:26:27,040
2 Karten ziehen. 
Und das ist natürlich super, um 

440
00:26:27,040 --> 00:26:30,640
den den Friedhof zu füllen. 
Und man hat zum Beispiel auch in

441
00:26:30,640 --> 00:26:34,520
Schwarz Removal so was wie Bone 
Charts für Einmahner und als 

442
00:26:34,520 --> 00:26:36,960
zusätzliche Kosten muss man eine
Karte abwerfen oder eine Kreatur

443
00:26:36,960 --> 00:26:40,080
opfern und kann dann eine 
Kreatur zerstören und so was ist

444
00:26:40,080 --> 00:26:42,800
natürlich super, weil dann das 
Karten abwerfen eigentlich ein 

445
00:26:42,800 --> 00:26:45,640
Vorteil ist, obwohl es ja 
eigentlich ein Nachteil sein 

446
00:26:45,640 --> 00:26:48,680
sollte. 
Und ja wie gesagt, das zweite 

447
00:26:48,680 --> 00:26:51,600
Mal war dann vielleicht sogar 
blau schwarz mit weiß Splash, 

448
00:26:52,800 --> 00:26:55,840
also kein Grün. 
Ja, das kann sein. 

449
00:26:55,840 --> 00:26:59,040
Du hast doch dann auch Snap und 
sowas dabei, also Sachen auf die

450
00:26:59,040 --> 00:27:01,920
Hand zurückgeben und Countdown 
und ja. 

451
00:27:01,920 --> 00:27:04,360
Die Targets, also meine 
Reanimate, also was ich dann 

452
00:27:04,360 --> 00:27:06,480
reanimiert habe, da hatte ich, 
glaube ich, unter anderem die 

453
00:27:06,480 --> 00:27:09,640
Graft Triple, zu denen kommen 
wir auch noch und natürlich 

454
00:27:09,640 --> 00:27:13,760
meine Lieblingskarte Atraxa 
Grand Unifire, aber das sind 

455
00:27:13,760 --> 00:27:16,600
Karten, die konnte ich in dem 
Deck normal nicht spielen. 

456
00:27:16,600 --> 00:27:18,840
Also ich hatte überhaupt nicht 
das Mana dafür, sondern ich habe

457
00:27:18,840 --> 00:27:22,560
die einfach nur als Ziele zum 
Reanimieren drin gehabt. 

458
00:27:23,760 --> 00:27:26,080
Ja, sowas macht Spaß und aber 
auch so schön. 

459
00:27:26,080 --> 00:27:31,080
Mal ein ein Boris Agro Deck das 
Scherbelt auch gut rein, also 

460
00:27:31,080 --> 00:27:36,080
gerade mit anim Pakal mit Inti, 
das macht immer richtig gut 

461
00:27:36,080 --> 00:27:39,480
Laune, man hat auch echt schön 
removel man hat Chain Lightning 

462
00:27:39,480 --> 00:27:42,560
man hat. 
Lightning Bolt Man hat dann aber

463
00:27:42,560 --> 00:27:45,200
auch so Combat Tricks wie 
Monsters Rage. 

464
00:27:45,200 --> 00:27:48,600
Das ist ein Spontanzauber für 
ein rotes Mana und der gibt eine

465
00:27:48,600 --> 00:27:51,120
Kreatur plus 2 + 0 bis zum Ende 
des Zuges und macht eine 

466
00:27:51,120 --> 00:27:54,000
Monsterrolle, da kriegt die 
Kreatur noch mal plus 1 + 1 

467
00:27:54,000 --> 00:27:57,600
macht trampelschaden also da 
kann man ziemlich schnell 

468
00:27:57,840 --> 00:28:01,280
unendlich viel Schaden 
rausballern macht auch richtig 

469
00:28:01,280 --> 00:28:04,480
Laune, was ich bisher glaube ich
fast noch nie gespielt habe war 

470
00:28:04,480 --> 00:28:08,400
so was wie Golgari oder Simic 
weiß nicht das. 

471
00:28:09,520 --> 00:28:11,600
Liegt wahrscheinlich so ein 
bisschen an meiner Abneigung 

472
00:28:11,600 --> 00:28:15,440
gegen Grün, aber da muss ich 
mich auch mal noch ran wagen. 

473
00:28:15,840 --> 00:28:20,960
Ja, cool, ich weiß gar nicht, 
was ich am liebsten spiele. 

474
00:28:21,280 --> 00:28:25,600
Irgendwie schon irgendwas mit 
Richtung Control, einfach 

475
00:28:25,600 --> 00:28:28,160
verhindern, dass der Gegner 
spielen kann, das macht mir 

476
00:28:28,160 --> 00:28:34,480
sehr, sehr, sehr viel Spaß und 
ansonsten in der letzten Zeit, 

477
00:28:34,480 --> 00:28:38,120
ich hatte jetzt letztens ein. 
Wirklich sehr gelungen das 

478
00:28:38,120 --> 00:28:41,040
Sacrifice Deck in Schwarz rot. 
Ich glaube da bin ich auch 30 

479
00:28:41,040 --> 00:28:46,200
gegangen, das war super stark. 
Ich muss überlegen was da so gut

480
00:28:46,200 --> 00:28:54,360
zusammen funktioniert hat, ich 
glaube ran Execution Nothing der

481
00:28:54,360 --> 00:28:59,360
sagt immer wenn eine Kreatur von
dir stirbt Train dafür 2. 

482
00:28:59,360 --> 00:29:02,880
Also man kriegt 2 leben und der 
Gegner verliert 2 Leben und das 

483
00:29:02,880 --> 00:29:06,600
gemeinsam. 
Im Zusammenspiel mit ura Brask 

484
00:29:06,600 --> 00:29:15,880
Forge, die immer größer werden, 
werden der Token produziert, die

485
00:29:15,880 --> 00:29:18,000
man sowieso am Ende des Zuges 
opfern muss. 

486
00:29:19,120 --> 00:29:21,680
Das hat einfach zu gut 
miteinander funktioniert. 

487
00:29:22,880 --> 00:29:26,480
Was auch so eine absolute Pet 
Karte von Amin ist, die ich ihm 

488
00:29:26,480 --> 00:29:28,480
inzwischen aber immer wegpicke 
ist. 

489
00:29:28,480 --> 00:29:32,640
Auch die Deep Cameron Bad ein 
generisches und ein schwarzes 

490
00:29:32,640 --> 00:29:37,080
Mana für eine 11 fliegend 
lebensverknüpfung Fledermaus. 

491
00:29:37,080 --> 00:29:40,000
Und wenn die ins Spiel kommt, 
können wir uns die Hand von dem 

492
00:29:40,000 --> 00:29:42,360
Gegner anschauen und dann 
schicken wir eine nicht 

493
00:29:42,360 --> 00:29:45,120
Landkarte ins Exil, solange wir 
die Fledermaus kontrollieren. 

494
00:29:45,840 --> 00:29:47,560
Ich hasse es gegen diese Karte 
zu spielen. 

495
00:29:47,600 --> 00:29:49,600
Armin Karte das ist einfach die 
Arme und. 

496
00:29:49,600 --> 00:29:51,040
Deswegen spiele ich sie lieber 
selbst. 

497
00:29:51,760 --> 00:29:54,080
Aber gutes Stichpunkte, 
Stichwort. 

498
00:29:54,080 --> 00:29:58,680
Was sind in eurer Pet Card in 
dem Cube, Was sind Karten wo ihr

499
00:29:58,680 --> 00:30:02,640
sagt, da kann ich ganz schwer 
vorbei gehen, die Spiele ich 

500
00:30:02,640 --> 00:30:05,440
total gerne. 
Also ich habe mich sehr gefreut,

501
00:30:05,440 --> 00:30:07,840
als die Finger auf Fable mit 
rein gekommen ist. 

502
00:30:08,160 --> 00:30:11,920
Die ist ganz neu aus Lovin 
Eclipse, die kostet ein hybrides

503
00:30:11,920 --> 00:30:15,640
grünes oder weißes Mana für 111 
Kitkin und. 

504
00:30:16,560 --> 00:30:20,760
Und damit haben wir im True Add 
giant Pre release mein Team Mate

505
00:30:20,760 --> 00:30:24,240
und ich ordentlich auf die Mütze
bekommen, weil die können wir 

506
00:30:24,240 --> 00:30:26,280
immer hoch leveln. 
Also wir können ein Mana 

507
00:30:26,280 --> 00:30:28,800
bezahlen, wenn die im Spiel ist,
dann wird die zu einer 23 

508
00:30:28,800 --> 00:30:33,480
Kreatur, dann können wir im 
nächsten Step 3 Mana bezahlen, 

509
00:30:33,480 --> 00:30:38,000
dann wird die ein 45 bisher 
alles noch relativ harmlos, aber

510
00:30:38,000 --> 00:30:40,040
im dritten Schritt können wir 
dann 6 Mana bezahlen und dann 

511
00:30:40,040 --> 00:30:44,880
wird es ein 778 mit Schutz vor 
deinen Gegnern so. 

512
00:30:45,360 --> 00:30:47,600
Schutz vor deinen Gegnern machst
du einfach nichts mehr. 

513
00:30:47,600 --> 00:30:51,120
Also du kannst keine Spells mehr
auf die Kasten. 

514
00:30:51,120 --> 00:30:55,120
Deine Kreaturen können die nicht
mehr blocken und die Karte ist 

515
00:30:55,120 --> 00:30:58,960
quasi unschlagbar, es sei denn 
man hat ein Boardwipe oder man 

516
00:30:58,960 --> 00:31:02,480
muss sie opfern, aber sonst 
macht man da einfach nichts 

517
00:31:02,480 --> 00:31:03,920
mehr. 
Ich meine man muss natürlich 

518
00:31:04,240 --> 00:31:08,240
insgesamt 11 Mana investieren, 
der Gegner hat reichlich 

519
00:31:08,240 --> 00:31:11,840
Gelegenheit die zu removen 
vorher, aber es ist einfach ein 

520
00:31:11,840 --> 00:31:13,600
sehr sehr gutes Gefühl, wenn man
die. 

521
00:31:14,080 --> 00:31:17,160
Aufs höchste Level gebracht hat 
und dann einfach zuschlagen 

522
00:31:17,160 --> 00:31:22,320
kann. 
Also da wir ja im, also dass ich

523
00:31:22,640 --> 00:31:27,840
gerne spells Spiele in dem Set 
hat ja schon gesagt und eine 

524
00:31:27,840 --> 00:31:31,600
super starke Karte, die auch im 
Pionier immer super funktioniert

525
00:31:31,600 --> 00:31:36,560
hat, war das leakshot Show auf 
das ist eine 1. 

526
00:31:36,560 --> 00:31:42,640
Also 12 er Bird Wizard Kreatur. 
Die hat Flying und Haste kostet 

527
00:31:42,640 --> 00:31:46,640
ein generisch und ein rotes Mana
und die sagt immer wenn ich 

528
00:31:46,640 --> 00:31:52,720
einen non creature spell caste 
kriegt diese Kreatur plus 2 + 0 

529
00:31:52,720 --> 00:31:56,800
bis zum Ende des Zuges und das 
Schöne ist man kann die auch 

530
00:31:56,800 --> 00:32:00,160
plotten also warte mal was hieß 
Plot. 

531
00:32:01,760 --> 00:32:04,960
Du kannst die. 
Für ihre Plotkosten ins Exil. 

532
00:32:05,120 --> 00:32:07,840
Was heißt das auf Deutsch? 
Ach so vorbereiten. 

533
00:32:07,920 --> 00:32:10,120
Aus Hacken, aus. 
Hacken. 

534
00:32:10,120 --> 00:32:14,160
Aus hacken danke Armin, wie 
immer sehr gut. 

535
00:32:14,560 --> 00:32:17,880
Nee und wenn man, wenn man die 
aus hackt, dann schickt man die 

536
00:32:17,880 --> 00:32:20,880
quasi ins Exil und kann sie in 
einem späteren Zug für lau 

537
00:32:20,880 --> 00:32:23,960
spielen und das ist immer super 
schön, weil man legt die im 

538
00:32:23,960 --> 00:32:28,600
Prinzip ins Exil, wartet einen 
Zug ab, also meistens so im Zug 

539
00:32:28,600 --> 00:32:31,520
3 und kann dann. 
Für Lau spielen, die hat ja 

540
00:32:31,520 --> 00:32:33,320
sowieso eile. 
Das heißt, ich kann sofort mit 

541
00:32:33,320 --> 00:32:37,360
ihr angreifen und dann kann ich 
vielleicht im Turn 331 er spells

542
00:32:37,360 --> 00:32:40,800
spielen und die dann für 60 
pumpen beziehungsweise auch noch

543
00:32:40,800 --> 00:32:43,760
die Spells, die sie dann auch 
noch stärker machen und dann 

544
00:32:43,920 --> 00:32:46,920
schießt man da mal für 7 Schaden
rein in der Luft und das finde 

545
00:32:46,920 --> 00:32:50,480
ich eine absolut geile Karte. 
Also ich habe die im Pionier 

546
00:32:50,480 --> 00:32:55,720
geliebt, ich liebte in dem 
Format und ja also das das ist 

547
00:32:55,720 --> 00:32:58,000
die die an der würde ich nie 
vorbei gehen, die würde ich 

548
00:32:58,000 --> 00:33:00,160
immer picken ja gut vielleicht 
wenn ich jetzt. 

549
00:33:00,880 --> 00:33:03,440
Nur grün gepickt habe oder nur 
schwarz gepickt hat dann 

550
00:33:03,440 --> 00:33:06,280
vielleicht nicht mehr, aber 
ansonsten ist das eine Karte, 

551
00:33:06,280 --> 00:33:10,680
die ich absolut gern habe. 
Ja, eine weitere Karte, du 

552
00:33:10,680 --> 00:33:12,440
hattest die ja schon 
angesprochen, sind die Craft 

553
00:33:12,440 --> 00:33:16,640
Trip Lets die sind natürlich ein
bisschen schwierig zu Carsten, 

554
00:33:16,640 --> 00:33:19,200
wenn wir auf die Kosten gucken, 
also wir müssen 3 generische 

555
00:33:19,200 --> 00:33:24,120
bezahlen und 3 grüne also 3 
Wälder teppen die hat Trampel 

556
00:33:24,120 --> 00:33:27,600
ist eine 33 denkt man jetzt okay
für 6 mal eine 33 bekommen. 

557
00:33:28,880 --> 00:33:34,640
Gar nicht so gut, aber wenn die 
ins Spiel kommt, mache ich 2 

558
00:33:35,120 --> 00:33:39,440
Token von ihr, die Kopien sind 
und die haben noch den Text, 

559
00:33:39,440 --> 00:33:44,960
wenn diese Triplets sterben, 
dann legt man also ne genau 

560
00:33:44,960 --> 00:33:48,160
genau genau und wenn wenn die 
Triplets sterben, dann legt man 

561
00:33:48,320 --> 00:33:54,000
Counter also plus 1 + 1 Marken 
gemäß ihrer Stärke auf andere 

562
00:33:54,160 --> 00:33:57,360
die so heißen. 
Das heißt im Endeffekt, man hat 

563
00:33:57,360 --> 00:34:00,240
33 Dreier. 
Wenn einer stirbt, hat man dann 

564
00:34:00,640 --> 00:34:04,880
26 Sechser und ja, wenn dann 
noch einer stirbt, hat man dann 

565
00:34:04,880 --> 00:34:08,760
112 Zwölfer mit Trampel und ja, 
also das ist super schwer die 

566
00:34:08,760 --> 00:34:11,560
wegzubekommen ne, weil egal wenn
sie sterben, dann kommen sie eh 

567
00:34:11,560 --> 00:34:14,880
irgendwie wieder, man kann sie 
blinken ne was du auch schon 

568
00:34:14,880 --> 00:34:18,239
öfters mal gemacht hast. 
Hans, das heißt die bringen dann

569
00:34:18,239 --> 00:34:20,280
einfach noch mehr von ihren 
Zwillingen mit, dann sind es 

570
00:34:20,280 --> 00:34:23,520
keine Triplets mehr, dann sind 
dann Squad Truplets oder so oder

571
00:34:23,520 --> 00:34:26,320
Five Lets Five Lets die. 
Keine Ahnung. 

572
00:34:26,880 --> 00:34:29,760
Ja, also auf jeden Fall eine 
super starke Karte, die sehr 

573
00:34:29,760 --> 00:34:33,280
schwer wegzubekommen ist und die
mir schon viel wehgetan hat 

574
00:34:33,600 --> 00:34:35,960
deshalb. 
Also ich habe sie noch nicht so 

575
00:34:35,960 --> 00:34:39,000
oft gespielt, erst einmal glaube
ich, da war sie ganz gut, 

576
00:34:39,000 --> 00:34:40,719
ansonsten wurde ich damit immer 
verhauen deshalb. 

577
00:34:40,800 --> 00:34:43,480
Hat es oft gegen sie gespielt? 
Ich habe schon viel gelitten 

578
00:34:43,480 --> 00:34:45,920
unter dieser Karte. 
Eine Karte würde ich gerne noch 

579
00:34:47,679 --> 00:34:52,239
reinbringen, die ich super geil 
finde und das wahrscheinlich 

580
00:34:52,239 --> 00:34:53,920
erst seit dem letzten Draft, auf
dem wir dann auch noch mal zu 

581
00:34:53,920 --> 00:34:56,719
sprechen kommen. 
Unser guter alter Ragaweezy 

582
00:34:56,880 --> 00:35:04,000
Ragavan aka Nimble Pulverer ist 
ein eine einmana Kreatur. 

583
00:35:04,000 --> 00:35:07,200
Ich muss ein rotes Mana bezahlen
für einen legendären Kreatur, 

584
00:35:07,200 --> 00:35:12,520
ein Affenpirat, der besagt, wenn
er Schaden macht, bekomme ich 

585
00:35:12,520 --> 00:35:15,600
einen Treasure und schicke die 
oberste Karte von meinem Gegner 

586
00:35:15,600 --> 00:35:19,760
ins Exil und ich kann die bis 
zum Ende meines Zuges spielen. 

587
00:35:20,160 --> 00:35:22,800
Das ist aber nicht genug, 
sondern der hat auch Dash. 

588
00:35:22,800 --> 00:35:26,440
Das heißt, ich kann den quasi 
für seine Dash Fähigkeit 

589
00:35:26,440 --> 00:35:30,960
spielen, bezahl ein farbloses 
und ein rotes und dann bekommt 

590
00:35:30,960 --> 00:35:34,960
der Eile bis zum Ende des Zuges,
das heißt ich leg den hin, der 

591
00:35:34,960 --> 00:35:38,080
kann angreifen sofort bei Dash 
ist allerdings so, dass er im 

592
00:35:38,080 --> 00:35:40,240
Endstep quasi zurück auf meine 
Hand kommt, was ja aber auch 

593
00:35:40,240 --> 00:35:43,200
ganz gut sein kann, weil. 
Er kann nicht mehr oder er kann 

594
00:35:43,200 --> 00:35:46,240
nicht removed werden oder? 
Manchmal gibt es ja so Excel 

595
00:35:46,240 --> 00:35:49,680
Effekte die im Gegnerzug dann 
passieren und davor kann man ihn

596
00:35:49,680 --> 00:35:52,320
damit schützen. 
Am Anfang dachte ich okay warum 

597
00:35:52,320 --> 00:35:54,400
ist diese Karte so unglaublich 
stark? 

598
00:35:54,640 --> 00:35:57,800
Im letzten Draft habe ich es 
gemerkt, weil einfach sobald der

599
00:35:57,800 --> 00:36:00,080
durchkommt sobald man dem 
vielleicht hat man noch 

600
00:36:00,080 --> 00:36:03,600
irgendeinen einen anderen Spell 
auf der Hand um ihn was weiß ich

601
00:36:03,600 --> 00:36:06,880
noch größer werden zu lassen 
oder dass das Blog target 

602
00:36:06,880 --> 00:36:10,080
sozusagen bevor Blogs irgendwie 
wegzuhauen. 

603
00:36:11,760 --> 00:36:15,200
Wenn der Connected macht er mir 
immer irgendwie Value und das 

604
00:36:15,200 --> 00:36:17,760
ist einfach eine unglaublich 
gute Karte. 

605
00:36:17,760 --> 00:36:21,040
Also ja. 
Man kriegt einfach wahnsinnig 

606
00:36:21,040 --> 00:36:23,320
viel für ein rotes Maler. 
Genau. 

607
00:36:24,240 --> 00:36:27,520
Bester One Drop im Cube. 
Das auf jeden Fall. 

608
00:36:28,000 --> 00:36:33,960
Ja, ja, ja, ich würde schon ja 
sagen, aber mein Herz sagt was 

609
00:36:33,960 --> 00:36:36,000
anderes. 
Was sagt ein Herz? 

610
00:36:36,720 --> 00:36:39,600
Mein Herz sagt, dass immer 
gleich bei meinen Pad Karten. 

611
00:36:39,600 --> 00:36:44,640
Also Fazit. 
Ich liebe vz, ekelhaft, ein 

612
00:36:44,640 --> 00:36:47,360
schwarzes Mana und bezahle 2 
Leben. 

613
00:36:47,360 --> 00:36:49,840
Und dann guckst du dir die Hand 
von deinem Gegner an und kannst 

614
00:36:49,840 --> 00:36:51,840
irgendeine nicht Landkarte 
abwerfen. 

615
00:36:51,960 --> 00:36:59,520
Es ist super fies und auch 
einfach super stark, weil du die

616
00:36:59,520 --> 00:37:01,840
Hand des Gegners siehst. 
Du siehst was er von Deck 

617
00:37:01,840 --> 00:37:06,480
spielt, du siehst wie er seine 
Züge planen könnte und du nimmst

618
00:37:06,480 --> 00:37:08,880
einfach seine beste Karte und 
schmeißt sie weg. 

619
00:37:09,680 --> 00:37:12,920
Ich liebe diese Karte. 
Ich nicht. 

620
00:37:15,280 --> 00:37:18,240
Ja, und wahrscheinlich ist Raga 
waren schon stärker als Vorzies,

621
00:37:18,240 --> 00:37:22,120
aber in meinem Herzen ist 
vorzieht der beste One Drop den 

622
00:37:22,120 --> 00:37:24,320
es gibt. 
Na gut, ich meine mit One Drop 

623
00:37:24,320 --> 00:37:28,240
nur Kreaturen, deswegen aber 
raga waren es halt auch cool, 

624
00:37:28,240 --> 00:37:30,280
weil der Dash hat, das ist ja 
eine Fähigkeit, das heißt es 

625
00:37:30,280 --> 00:37:32,160
kann auch nicht gecountert 
werden. 

626
00:37:33,800 --> 00:37:37,200
Im Cube gibt es eine Karte, die 
Discount und kann ja die Shaners

627
00:37:37,200 --> 00:37:40,720
pitebinder. 
Aber sonst? 

628
00:37:40,720 --> 00:37:43,600
Ja, gebt dir recht. 
Hast du noch mehr PET Karten 

629
00:37:43,600 --> 00:37:45,800
Hans? 
Ja, reanimate. 

630
00:37:46,080 --> 00:37:50,240
Oha, Wer hätte das gesagt. 
Reanimate für ein schwarzes Mana

631
00:37:50,240 --> 00:37:53,440
können wir eine Kreatur aus 
irgendeinem Friedhof wieder ins 

632
00:37:53,440 --> 00:37:57,040
Spiel bringen. 
Wir verlieren zwar Leben in Höhe

633
00:37:57,040 --> 00:38:01,560
des Manabetrags dieser Karte, 
aber das ist uns in den meisten 

634
00:38:01,560 --> 00:38:04,320
Fällen relativ egal, weil uns 
die Karte hoffentlich das Spiel 

635
00:38:04,320 --> 00:38:07,520
gewinnt. 
Ja, also die Decks heißen ja 

636
00:38:07,520 --> 00:38:10,520
nicht ohne Grund reanimate. 
Decks sind benannt. 

637
00:38:10,520 --> 00:38:14,640
Nach dieser Karte gibt es schon 
ewig, ist einfach unfassbar 

638
00:38:14,640 --> 00:38:17,520
günstig, unfassbar stark, selbst
wenn wir nichts Cooles im 

639
00:38:17,520 --> 00:38:20,720
Friedhof haben, dann klauen wir 
halt was vom Gegner und verhauen

640
00:38:20,720 --> 00:38:25,480
ihn mit seinen eigenen Karten. 
Ja, also von allen reanimate 

641
00:38:25,480 --> 00:38:30,000
Effekten ist Reanimate 
vermutlich der Beste und macht 

642
00:38:30,000 --> 00:38:35,120
sehr viel Laune zu spielen und. 
Und wenn ich doch mal ein ein 

643
00:38:35,120 --> 00:38:39,280
aggro Deck gerate, spiele ich 
auch sehr sehr gerne Inti 

644
00:38:39,280 --> 00:38:44,240
Zenichal of the sun für 2 Mana 
22 er und immer wenn wir 

645
00:38:44,240 --> 00:38:47,520
angreifen, können wir eine Karte
abwerfen, wenn wir das tun, 

646
00:38:47,520 --> 00:38:50,040
legen wir eine plus 1 + 1 Marke 
auf eine Kreatur die wir 

647
00:38:50,040 --> 00:38:52,560
kontrollieren und die kriegt 
Trampel bis zum Ende des Zuges 

648
00:38:52,560 --> 00:38:56,480
und immer wenn wir eine Karte 
abwerfen exilieren wir die 

649
00:38:56,480 --> 00:38:59,440
oberste Karte unserer Bibliothek
und können die dann bis zum 

650
00:38:59,440 --> 00:39:04,080
nächsten Endstep spielen und. 
Das ist ganz cool, weil durch 

651
00:39:04,080 --> 00:39:07,320
diesen Impuls draw, wie das ja 
mal heißt, bei rot, das heißt, 

652
00:39:07,320 --> 00:39:09,920
wenn man die oberste Karte ins 
Exil schickt, statt sie auf die 

653
00:39:09,920 --> 00:39:12,480
Hand zu kriegen, kann es 
natürlich passieren, dass wir 

654
00:39:12,480 --> 00:39:14,640
die Karte nicht spielen können 
in dem Zug, weil sie einfach zu 

655
00:39:14,640 --> 00:39:18,640
teuer ist oder weil wir im 
zweiten Zug Inti gespielt haben,

656
00:39:18,640 --> 00:39:21,960
einfach kein Mana mehr offen 
haben, und das macht es immer so

657
00:39:21,960 --> 00:39:23,400
ein bisschen spannend. 
Man muss immer so ein bisschen 

658
00:39:23,400 --> 00:39:26,480
abwägen, will ich jetzt eine 
Karte abwerfen, um diesen 

659
00:39:26,480 --> 00:39:29,040
Counter zu verteilen und einer 
Kreatur Trampel zu geben. 

660
00:39:29,600 --> 00:39:32,400
Um halt wirklich noch jeden 
Punkt schaden reinzudrücken, 

661
00:39:32,400 --> 00:39:36,000
bevor mein Gegner irgendwie so 
weit ist, dass er was machen 

662
00:39:36,000 --> 00:39:38,720
kann, kriegen meine Kreaturen, 
und das finde ich halt ganz 

663
00:39:38,720 --> 00:39:41,840
cool, weil man man haut nicht 
nur blind drauf, sondern muss 

664
00:39:41,840 --> 00:39:44,480
sich schon auch so ein bisschen 
Gedanken machen, wie man das 

665
00:39:44,480 --> 00:39:47,120
Ganze spielt. 
Ich meine, da gibt es ja dann 

666
00:39:47,120 --> 00:39:49,480
auch immer so so einfache 
Tricks, die ich aber auch oft 

667
00:39:49,480 --> 00:39:52,080
vergesse, dass man zum Beispiel 
sein Land noch nicht spielt, 

668
00:39:52,400 --> 00:39:54,880
bevor man die oberste Karte ins 
Exil schickt, weil wenn das ein 

669
00:39:54,880 --> 00:39:56,800
Land ist, können wir das dann 
einfach spielen. 

670
00:39:57,840 --> 00:40:00,160
Und das sind so Kleinigkeiten, 
die die Karte aber irgendwie 

671
00:40:00,160 --> 00:40:03,520
sehr interessant machen. 
Ist einfach unfassbar stark, 

672
00:40:03,520 --> 00:40:06,400
weil wir sofort, wenn sie ins 
Spiel kommen, sie muss ja selber

673
00:40:06,400 --> 00:40:08,480
nicht angreifen. 
Genau das ist das, was ich so 

674
00:40:08,480 --> 00:40:11,560
gut finde. 
Können wir einfach schon wert 

675
00:40:11,560 --> 00:40:15,120
draus ziehen? 
Ist in die damit der bessere 

676
00:40:15,120 --> 00:40:20,560
Ragavan um? 
Nein, hottec oder nein, nein. 

677
00:40:21,520 --> 00:40:23,600
Obwohl ich meine, eine Karte von
unserem Deck zu kriegen, ist in 

678
00:40:23,600 --> 00:40:25,000
den meisten Fällen 
wahrscheinlich besser als eine 

679
00:40:25,000 --> 00:40:28,600
Karte vom gegnerischen Deck zu 
kriegen, weil unser Deck ja so 

680
00:40:28,600 --> 00:40:33,040
im Idealfall gebaut ist, dass es
gut miteinander synergiert und 

681
00:40:33,040 --> 00:40:35,280
wahrscheinlich unsere Karten 
nicht so gut mit den Karten vom 

682
00:40:35,280 --> 00:40:38,040
Gegner harmonieren. 
Aber man kriegt halt keinen. 

683
00:40:38,160 --> 00:40:40,880
Thrasher genau das. 
Ist schon noch 2 Maler, ja, 

684
00:40:40,880 --> 00:40:43,680
Rager waren es schon. 
Man kriegt keinen Schatz und ich

685
00:40:43,680 --> 00:40:46,640
meine, es kann natürlich auch 
sehr wertvoll sein, die beste 

686
00:40:46,640 --> 00:40:48,840
Karte vom Gegner ins Exil 
zuschicken, weil selbst wenn wir

687
00:40:48,840 --> 00:40:50,880
es nicht spielen können, sie 
bleibt im Exil. 

688
00:40:51,440 --> 00:40:53,280
Und somit hat der Gegner auch 
keinen Zugriff drauf. 

689
00:40:53,440 --> 00:40:55,920
Ja, ich habe noch 2 honorible 
Menschen, die ich gerne noch 

690
00:40:55,920 --> 00:40:59,240
schnell rein ballern würde, dass
dass du das nicht gesagt, dass 

691
00:40:59,240 --> 00:41:01,440
Armin, das ist doch eigentlich 
mit einer deiner Lieblingskarten

692
00:41:01,440 --> 00:41:03,120
die. 
War ja auch noch nie fertig, du 

693
00:41:03,120 --> 00:41:05,760
asi. 
Entschuldigung, dann nehme ich 

694
00:41:05,760 --> 00:41:10,400
eine von Hans The Crewlity of 
Gigs, die ist relativ neu da 

695
00:41:10,400 --> 00:41:11,520
drin. 
Oder hast du die? 

696
00:41:11,520 --> 00:41:13,160
Hast du die nachgeladen? 
Nee, die ist schon immer da. 

697
00:41:13,160 --> 00:41:14,320
Drin ist schon ziemlich lange 
da. 

698
00:41:14,320 --> 00:41:24,320
Okay, haha. 
Ich kann ihn ja. 

699
00:41:25,000 --> 00:41:28,920
Aha. 
Ja, also die besagt 3 generische

700
00:41:28,920 --> 00:41:33,920
Mana 2 schwarze ist ne Saga, 
also eine Verzauberungs saga. 

701
00:41:33,920 --> 00:41:37,800
Das heißt wir legen die hin, die
hat 3 verschiedene Modi, ne der 

702
00:41:37,800 --> 00:41:39,960
erste im ersten Zug, der zweite 
im zweiten Zug, dritt im dritten

703
00:41:39,960 --> 00:41:43,600
Zug und so weiter aber man kann 
Read ahead, also man kann quasi 

704
00:41:43,600 --> 00:41:51,040
vorblättern und diese einzelnen.
Einzelnen Momente der Saga 

705
00:41:51,040 --> 00:41:55,120
sozusagen überspringen. 
Im ersten Zug sagt sie Target 

706
00:41:55,120 --> 00:41:58,960
Oponed Rewheels There Hand You 
Truth A Creature or Plains 

707
00:41:58,960 --> 00:42:02,040
Walker Card from it the Player 
discards discard das heißt 

708
00:42:02,040 --> 00:42:04,720
erstmal dem Gegner eine Karte 
abnehmen, super gut zweite 

709
00:42:04,720 --> 00:42:08,880
Phase, du kannst dir deine 
Bibliothek durchsuchen für eine 

710
00:42:08,880 --> 00:42:12,280
Karte, du kommst sie auf die 
Hand, verlierst allerdings 3 

711
00:42:12,280 --> 00:42:15,840
leben ist denke ich fair, du 
hast einen Tudoreffekt. 

712
00:42:16,200 --> 00:42:19,760
Du suchst du den Karte aus dem 
Deck total geil und die dritte 

713
00:42:19,760 --> 00:42:24,560
Fähigkeit. 
Du kannst eine Kreatur aus einem

714
00:42:24,560 --> 00:42:29,760
Friedhof ins Spiel bringen und 
das mit der ersten Fähigkeit im 

715
00:42:30,320 --> 00:42:32,440
im Besten. 
Im Idealfall spielst du gegen 

716
00:42:32,440 --> 00:42:35,560
irgend so ein Stop indeck du 
guckst du seine Hand an, sagst 

717
00:42:35,560 --> 00:42:39,320
hier werfen mal keine Ahnung, 
Trip Lets ab oder so und holst 

718
00:42:39,320 --> 00:42:43,120
du dir im dritten Step dann dann
wieder und spielst deine Kreatur

719
00:42:43,120 --> 00:42:46,880
absolut absolut gut. 
Für 5 Mal macht die richtig 

720
00:42:46,880 --> 00:42:49,880
richtig viel. 3 Züge in Folge 
oder halt man springt vor, weil 

721
00:42:49,880 --> 00:42:52,680
man schon was Geiles abgeworfen 
hat und sagt, gut ich brauche 

722
00:42:52,680 --> 00:42:56,640
jetzt einen reanimate Effekt und
springt gleich zur Phase 3 und 

723
00:42:56,640 --> 00:42:59,680
holt sich eine Kreatur zurück. 
Also habe ich auch schon viel 

724
00:42:59,680 --> 00:43:01,920
darunter leiden müssen, deshalb 
finde ich die Karte so gut. 

725
00:43:02,400 --> 00:43:06,160
Ja, ich finde die auch cool. 
Ich habe aber in, als ich dieses

726
00:43:06,160 --> 00:43:08,840
ganz krasse reanimate Deck 
gespielt habe, festgestellt, 

727
00:43:08,840 --> 00:43:12,240
dass das schon fast zu langsam 
ist, weil die Kosten ja 5 mal 

728
00:43:12,800 --> 00:43:18,000
und im Idealfall kann ich schon 
im zweiten Zug irgendwie meine 

729
00:43:18,000 --> 00:43:20,400
Attraxa liegen haben auf dem 
Feld, wenn ich irgendwie im 

730
00:43:20,400 --> 00:43:23,480
ersten Zug bone Charts spiele, 
auf irgendwas vom Gegner und im 

731
00:43:23,480 --> 00:43:26,680
zweiten Zug reanimate und 
meistens hat man auch gar nicht 

732
00:43:26,680 --> 00:43:30,320
so die Zeit mit so einem 
reanimate Deck bis 5 Mana zu 

733
00:43:30,320 --> 00:43:32,720
kommen, weil man eigentlich auch
relativ wenige andere Kreaturen 

734
00:43:32,720 --> 00:43:35,520
spielt, aber wenn man das einmal
liegen hat, ist es schon sehr 

735
00:43:35,520 --> 00:43:37,680
stark. 
Ich glaube auch ganz lustig, man

736
00:43:37,680 --> 00:43:40,400
kann sich bei Cube Cobra 
anzeigen lassen, wie viele 

737
00:43:40,400 --> 00:43:42,200
Wörter auf den Karten so drauf 
stehen und. 

738
00:43:42,480 --> 00:43:43,720
Und wie viele Karten es davon 
gibt. 

739
00:43:43,720 --> 00:43:47,760
Und es gibt 3 Karten im Cube, 
die zwischen 91 und 97 Wörtern 

740
00:43:47,760 --> 00:43:49,600
haben. 
Ich frag mich, ob das eine davon

741
00:43:49,600 --> 00:43:51,680
ist. 
Verdammt viel Text. 

742
00:43:51,760 --> 00:43:54,480
What the fuck also was es 
wirklich, was es alles an 

743
00:43:54,480 --> 00:43:57,200
Features gibt bei Cube Cobra 
voll geile Stadt, das ist sehr 

744
00:43:57,280 --> 00:43:59,440
großartig. 
Schaut euch Cube Cobra an. 

745
00:43:59,840 --> 00:44:04,240
Der Cube ist auch verlinkt auf 
Cube Cobra in den Shownotes. 

746
00:44:04,960 --> 00:44:06,960
Könnt ihr gerne reinschauen, 
euch auch mal alle Analysen 

747
00:44:06,960 --> 00:44:09,600
reinfahren. 
Es ist absolut großartig, so 

748
00:44:09,600 --> 00:44:10,720
Amin. 
Jetzt darfst du aber. 

749
00:44:10,960 --> 00:44:16,000
Jetzt darf ich okay ich habe 
noch ein paar Pad Karten, da 

750
00:44:16,000 --> 00:44:21,320
wäre zum einen der Cockwork 
librarian Firma Artefakt, 

751
00:44:21,320 --> 00:44:26,960
Kreatur, Konstrukt und 33 
richtig stark, oder? 

752
00:44:28,880 --> 00:44:32,240
Ist ja natürlich volle Kacke, 
aber das geht halt um den 

753
00:44:32,240 --> 00:44:34,560
Effekt. 
Ist es eine sehr, sehr besondere

754
00:44:34,560 --> 00:44:37,360
Kreatur. 
Es geht weniger darum den zu 

755
00:44:37,360 --> 00:44:40,840
spielen, sondern der 
beeinflusste dein Draft 

756
00:44:40,840 --> 00:44:44,960
Verhalten auf der Karte steht 
nämlich drauf Draft Cockwork 

757
00:44:44,960 --> 00:44:49,280
Liberian Face up as you draft a 
Card you may draft and Edition a

758
00:44:49,280 --> 00:44:53,120
card from the booster pack if 
you do put cock und Liberian 

759
00:44:53,120 --> 00:44:55,920
into Dead Booster Pack also wenn
ich den nehme. 

760
00:44:56,320 --> 00:44:59,760
Habe ich für den Rest des Draft 
ist die Möglichkeit ihn in ein 

761
00:44:59,760 --> 00:45:03,200
anderes Buster hineinzustecken 
und dafür 2 Karten aus dem 

762
00:45:03,200 --> 00:45:07,400
Booster rauszunehmen. 
Finde ich total witzig, einfach 

763
00:45:07,400 --> 00:45:11,760
nur und deshalb ist es im Cube, 
weil es das Draft Erlebnis ein 

764
00:45:11,760 --> 00:45:17,520
bisschen auffrischt und wie seht
ihr das Spiel den gerne? 

765
00:45:17,520 --> 00:45:18,800
Ich finde den. 
Supergeil also. 

766
00:45:18,800 --> 00:45:22,240
Weil manchmal ist es ja so, man 
man guckt in den Pack. 

767
00:45:22,560 --> 00:45:25,600
Sieht einfach nichts drin, was 
gerade in meine Farbe oder in 

768
00:45:25,600 --> 00:45:28,080
meine Taktik passt, die ich mir 
gerade zusammen basteln will. 

769
00:45:28,560 --> 00:45:32,200
Und dann blinzelt dich diese 
kleine, dreckige Kreatur an und 

770
00:45:32,200 --> 00:45:34,560
ich Pick mir die und weiß genau 
okay wir haben vielleicht noch 

771
00:45:34,560 --> 00:45:39,280
ein Booster und ich kann mir 
dann im im, im, im dritten oder 

772
00:45:39,280 --> 00:45:43,320
im zweiten Pack da gleich 2 
rausziehen, die ich die mir die 

773
00:45:43,320 --> 00:45:47,360
mich anlächeln, das ist ja 
öfters der Fall und das macht es

774
00:45:47,360 --> 00:45:49,520
schon geil. 
Vor allem das ist vor allem 

775
00:45:49,520 --> 00:45:51,920
krass, wenn du so ein Pack hast,
wo du dir dann so denkst. 

776
00:45:52,160 --> 00:45:53,560
Junge, was ist das denn 
wirklich? 

777
00:45:53,720 --> 00:45:56,720
Das Haus? 
Da ist der natürlich sehr gut. 

778
00:46:00,240 --> 00:46:02,640
Oh Mann, Oh Mann. 
Das Soundboard wird immer 

779
00:46:02,640 --> 00:46:05,040
krasser, ja. 
Hans ist hier wirklich am 

780
00:46:05,040 --> 00:46:06,240
Abbrennen. 
Alles was. 

781
00:46:06,640 --> 00:46:10,800
Und aber auch schlimm ist, wenn 
es Linksrum geht und der direkt 

782
00:46:10,800 --> 00:46:14,480
rechts von mir macht den auf, 
dann denke ich mir immer so oh 

783
00:46:15,360 --> 00:46:20,480
ne. 
Zurück zum Thema. 

784
00:46:20,640 --> 00:46:24,640
Was ich nie hatte. 
Cockright Barrier, also Hans, 

785
00:46:24,640 --> 00:46:27,320
wie findest du den? 
Ja, den Cockright Barrier finde 

786
00:46:27,320 --> 00:46:29,360
ich auch echt stark. 
Also 2 Karten aus so einem Pack 

787
00:46:29,360 --> 00:46:32,280
zu nehmen ist einfach unfassbar 
gut, vor allem wenn man sich 

788
00:46:32,280 --> 00:46:35,000
schon irgendwie auf eine 
Strategie festgelegt hat und es 

789
00:46:35,000 --> 00:46:37,200
geht einem echt oft so, dass man
so ein Pack sieht und sich 

790
00:46:37,200 --> 00:46:41,920
denkt, wenn ich jetzt hier mal 
irgendwie ungefähr alle Karten 

791
00:46:41,920 --> 00:46:44,880
rausnehmen könnte, wäre das 
richtig gut und wenn es 

792
00:46:44,880 --> 00:46:47,600
wenigstens 2 sind, ist es auch 
schon mal echt ein Fortschritt, 

793
00:46:47,680 --> 00:46:50,480
also eine sehr coole Karte und 
ist halt mal was anderes. 

794
00:46:51,120 --> 00:46:54,480
Ja, auf jeden Fall. 
Dann würde ich einfach noch zu 

795
00:46:54,480 --> 00:47:00,160
meiner letzten Pet Karte kommen 
und zwar ist das napcaster Match

796
00:47:01,440 --> 00:47:06,000
ein Klassiker der Match 
Geschichte, ein generisches, ein

797
00:47:06,000 --> 00:47:12,640
blaues Kreatur 221 Mensch, 
Zauberer mit Flash wissen wir 

798
00:47:12,640 --> 00:47:17,040
finden wir sowieso toll und 
folgendem ETB Effekt wenn er ins

799
00:47:17,040 --> 00:47:20,160
Spiel kommt. 
Kannst du einen Instant oder 

800
00:47:20,160 --> 00:47:23,840
Socery deiner Wahl aus deinem 
Crevia bestimmen und er kriegt 

801
00:47:23,840 --> 00:47:29,960
Flashback bis zum Ende des Zuges
und vielleicht Kosten sind die 

802
00:47:29,960 --> 00:47:33,360
Manakosten. 
Also ich kann auf gut Deutsch 

803
00:47:33,360 --> 00:47:38,160
gesagt einfach einen Instant 
oder eine Socery in meinem 

804
00:47:38,160 --> 00:47:40,160
Friedhof bestimmen und die noch 
mal spielen. 

805
00:47:41,760 --> 00:47:43,920
Übelst geil ist übelst. 
Geil oder im Endeffekt für 

806
00:47:43,920 --> 00:47:47,200
zweimal mehr, also einfach für 
zweimal mehr. 

807
00:47:48,480 --> 00:47:51,640
Einen geilen Zauberer dazu. 
Ja, da können wir ja gleich 

808
00:47:51,640 --> 00:47:54,800
schon mal mal top aktuelle 
Themen hier besprechen, weil es 

809
00:47:54,800 --> 00:47:58,880
gibt ja im Oktober das neue Set 
Reality Fractures und da soll es

810
00:47:58,880 --> 00:48:02,720
ja den roten Snapcast Image 
geben mit Haze, der hat statt 

811
00:48:02,720 --> 00:48:05,600
Flash Haze, was ihn irgendwie 
10000 mal schlechter macht, 

812
00:48:05,600 --> 00:48:06,640
finde ich. 
Ja. 

813
00:48:06,960 --> 00:48:08,240
Also der kostet glaube ich 
einzeln. 

814
00:48:08,240 --> 00:48:11,920
Rotes hat Haze und quasi den 
gleichen Text das irgendein 

815
00:48:11,920 --> 00:48:14,200
Instant oder Sourcer in Deinem 
Friedhof Flashback kriegt. 

816
00:48:14,880 --> 00:48:18,960
Und ja, das ist halt überhaupt 
nicht so stark, weil das macht 

817
00:48:18,960 --> 00:48:22,080
ja den snapcast Image aus, dass 
man ihn eben wie ein spontan 

818
00:48:22,080 --> 00:48:24,840
Zauber selber schon mal spielen 
kann und dann kann man sich ja 

819
00:48:24,840 --> 00:48:27,760
sowas wie ein Counterspell 
wiederholen, zum Beispiel um ein

820
00:48:28,080 --> 00:48:31,000
krasses Play vom Gegner zu 
verhindern und das geht 

821
00:48:31,000 --> 00:48:34,840
natürlich nicht, wenn der Haste 
hat statt Flash, und das ist 

822
00:48:34,840 --> 00:48:37,120
glaube ich dann auch nur 122, 
was irgendwie auch nicht so 

823
00:48:37,120 --> 00:48:40,240
eindrucksvoll ist. 
Also da bleibe ich lieber beim 

824
00:48:40,240 --> 00:48:43,520
OG. 
Ist wahrscheinlich dann einfach 

825
00:48:43,520 --> 00:48:48,520
eine reine Agro Karte. 
Spielst ein Burns Bell, spielst 

826
00:48:48,520 --> 00:48:52,560
den Match, spielst den Burns 
Bell noch mal, greift im 

827
00:48:52,560 --> 00:48:56,880
gleichen Zug noch an. 
Das sind glaube ich so die die 

828
00:48:56,880 --> 00:48:58,480
Play Patterns die ich damit 
sehe. 

829
00:48:58,480 --> 00:49:00,400
Schauen wir mal was am Standard 
reißen kann. 

830
00:49:01,840 --> 00:49:05,520
Schauen wir mal, was wird. 
Ja, dass du aber um mal auf 

831
00:49:05,520 --> 00:49:08,320
deinen Cube zurückzukommen und 
auf deine Lieblingskarten. 

832
00:49:09,360 --> 00:49:14,480
Dass du die Umesavas Jitte oder 
Jitte, wie auch immer man das 

833
00:49:14,480 --> 00:49:20,400
ausspricht, nicht genommen hast,
weil das ist ein Equipment. 

834
00:49:20,400 --> 00:49:23,280
Für den Artwork, oder? 
Ja, ja, du bist doch da Fan und 

835
00:49:23,440 --> 00:49:26,560
ich glaub die ist aus Kamigaba 
ne aus dem alten Kamigaba Block 

836
00:49:26,720 --> 00:49:31,560
korrekt. 2 generische Mana 
kriegt man ein Equipment und das

837
00:49:31,560 --> 00:49:34,760
besagt immer wenn die 
ausgerüstet also Equipkosten das

838
00:49:34,760 --> 00:49:37,360
heißt man man muss man legt das 
Artefakt. 

839
00:49:37,600 --> 00:49:41,240
Muss für 2 generisch Maler noch 
mal bezahlen, um die quasi diese

840
00:49:41,240 --> 00:49:46,880
Ausrüstung an eine Kreatur 
anzulegen, die man hat und das 

841
00:49:46,880 --> 00:49:51,440
Artefakt besagt dann quasi, wenn
die Kreatur Combat Damage macht,

842
00:49:51,440 --> 00:49:54,560
also dem Gegner Schaden macht, 
bekommt die 2 Charge Counter 

843
00:49:54,680 --> 00:49:58,880
drauf, also das lädt die 
sozusagen auf und dann besagt es

844
00:49:58,880 --> 00:50:03,520
noch at instance Speed also das 
kann ich jederzeit machen, ich 

845
00:50:03,520 --> 00:50:06,240
kann. 
Einen Charge Counter runter 

846
00:50:06,240 --> 00:50:08,600
nehmen und dann gibt es mehrere 
Effekte die ich mir auswählen 

847
00:50:08,600 --> 00:50:10,520
kann. 
Entweder die Kreatur bekommt 

848
00:50:10,520 --> 00:50:15,600
plus 2 + 2 oder die Kreatur eine
andere Kreatur bekommt -1 - 1 

849
00:50:15,600 --> 00:50:21,440
oder ich bekomme 2 Leben, also 
super viele Modi die man total. 

850
00:50:21,440 --> 00:50:23,040
Also eigentlich ist. 
Wieso ein wieso ein Schweizer 

851
00:50:23,040 --> 00:50:26,880
Taschenmesser Schweizer 
Taschenjitte also man kann so 

852
00:50:28,680 --> 00:50:32,000
viel gleich, ja man kann so viel
mit der machen und was ich halt 

853
00:50:32,000 --> 00:50:35,040
krass finde, du bekommst ja so. 
2. 

854
00:50:35,040 --> 00:50:37,200
Charge Counter wenn die Schaden 
gemacht hat. 

855
00:50:37,200 --> 00:50:39,840
Das heißt du kannst auch 2 Modi 
dann auswählen wenn du einen 

856
00:50:40,080 --> 00:50:43,680
runter nimmst und das macht 
schon ganz schön krass. 

857
00:50:44,000 --> 00:50:47,200
Also ja. 
Also jedes Mal, wenn mein Gegner

858
00:50:47,200 --> 00:50:49,920
die Jitte legt, da denke ich 
mir, das kann doch nicht wahr 

859
00:50:49,920 --> 00:50:52,360
sein. 
Und vor allem wenn der eine 

860
00:50:52,360 --> 00:50:56,160
Kreatur mit Erstschlag hat zum 
Beispiel ist es halt unfassbar 

861
00:50:56,160 --> 00:50:59,440
schwer, weil wenn du die Blogs 
dann macht ihr zuerst ihren 

862
00:50:59,440 --> 00:51:02,200
Schaden, das heißt, da kommt 
dann direkt diese Charge Counter

863
00:51:02,200 --> 00:51:04,560
drauf. 
Und dann kann der Gegner einfach

864
00:51:04,560 --> 00:51:08,560
deine Kreaturen kleiner machen, 
damit dann sterben die einfach. 

865
00:51:08,800 --> 00:51:10,160
Also es. 
Ist oder alles, was 

866
00:51:10,160 --> 00:51:12,960
horsementship hat, legt die auf 
eine Kreatur mit Horsementship, 

867
00:51:12,960 --> 00:51:16,560
also was weiß ich deft Touch 
oder Trampel. 

868
00:51:16,560 --> 00:51:19,360
Was wir aber nicht auf was mit 
Kicker, lieber lieber auf was 

869
00:51:19,360 --> 00:51:20,960
mit Horsementship. 
Genau so ist es. 

870
00:51:21,520 --> 00:51:23,360
Ja, wer die 2. 
Folge gehört hat, weiß, wovon 

871
00:51:23,360 --> 00:51:25,600
wir hier sprechen. 
Und wer das nicht getan hat, 

872
00:51:25,600 --> 00:51:28,800
sollte es schleunigst nachholen.
Unbedingt ja, ich würde sagen, 

873
00:51:28,800 --> 00:51:32,240
wir sind durch. 
Wir haben den Motron Masters 

874
00:51:32,240 --> 00:51:34,360
Cube in aller Ausführlichkeit 
besprochen. 

875
00:51:36,080 --> 00:51:37,360
Kann ich noch eine Frage 
stellen? 

876
00:51:37,360 --> 00:51:40,560
Ja, eine eine Frage würde ich 
gerne noch loswerden, was denkt 

877
00:51:40,560 --> 00:51:44,640
ihr also? 
Armin Duke wirst es vielleicht 

878
00:51:44,640 --> 00:51:46,800
am besten einschätzen können, 
aber Hans, Du hast ja schon viel

879
00:51:46,800 --> 00:51:49,040
gewonnen mit dem Cube, deshalb 
auch vielleicht deine 

880
00:51:49,040 --> 00:51:52,800
Einschätzung, was denkt ihr 
welche Art von Deck, welche, 

881
00:51:53,120 --> 00:51:57,840
welche Archetyp vielleicht auch 
oder ja welches Deck ist in dem 

882
00:51:57,840 --> 00:52:00,320
Cube? 
Vielleicht das stärkste oder 

883
00:52:00,320 --> 00:52:04,480
womit ich weiß. 
Wir haben jetzt Statistik, haben

884
00:52:04,480 --> 00:52:11,280
wir glaube nicht da, aber was 
denkt ihr, womit war bis jetzt 

885
00:52:11,680 --> 00:52:14,000
die Spielerschaft am 
erfolgreichsten? 

886
00:52:14,080 --> 00:52:17,280
Also ich muss sagen erstmal gute
Idee damals Statistik zu führen.

887
00:52:17,280 --> 00:52:19,320
Das können wir vielleicht sogar 
so ein bisschen nachverfolgen 

888
00:52:19,320 --> 00:52:23,760
noch auch Fun Fact Armin hat 
einen kleinen Pokal, den dann 

889
00:52:23,760 --> 00:52:27,040
immer der jeweilige Sieger 
kriegt des Cubes, der steht 

890
00:52:27,040 --> 00:52:28,880
gerade bei mir. 
Ja, aber klar. 

891
00:52:29,920 --> 00:52:31,760
Wo sonst? 
Und man darf Basics 

892
00:52:31,760 --> 00:52:33,400
unterschreiben. 
Ja, und man darf Basics 

893
00:52:33,400 --> 00:52:34,840
unterschreiben. 
Deswegen habe ich im letzten 

894
00:52:34,840 --> 00:52:38,720
Draft auch Vierfarbig gespielt. 
Kleiner Spoiler zur nächsten 

895
00:52:38,720 --> 00:52:42,280
Folge, Ich glaube, das ist sehr 
unterschiedlich, ich glaube es 

896
00:52:42,280 --> 00:52:45,920
gibt wie auch so eine eigene 
Cube Meter bei uns, weil gerade 

897
00:52:45,920 --> 00:52:49,000
am Anfang haben echt oft acro 
Decks gewonnen, also Moros acro 

898
00:52:49,000 --> 00:52:51,440
war super stark und. 
Und wie das dann aber halt so 

899
00:52:51,440 --> 00:52:54,560
ist, die Leute denken, Oh, Boris
AGRO gewinnt, das versuche ich 

900
00:52:54,560 --> 00:52:56,880
jetzt auch zu draften. 
Das heißt, es gibt viel mehr 

901
00:52:56,880 --> 00:52:59,840
Decks am Tisch, die versuchen 
Boris zu spielen, so dass eben 

902
00:52:59,840 --> 00:53:02,560
die individuellen Decks 
schlechter werden und andere 

903
00:53:02,560 --> 00:53:04,080
Decks dann eben erfolgreicher 
sind. 

904
00:53:04,080 --> 00:53:08,040
Also ja, ich habe glaube ich wie
gesagt zweimal mit Reanimate 

905
00:53:08,040 --> 00:53:14,480
gewonnen, dann aber auch mal mit
irgendwie vor Color gutstaff, 

906
00:53:14,480 --> 00:53:18,000
was irgendwie kaum Synergien 
hatte ich. 

907
00:53:18,880 --> 00:53:20,840
Wenn schwer da irgendwie einen 
eindeutigen Archetypen 

908
00:53:20,840 --> 00:53:23,440
festzulegen. 
Ja, also ich glaube auch, dass 

909
00:53:25,200 --> 00:53:28,800
es vor allem belohnt wird, wenn 
man den Draft gut lesen kann und

910
00:53:28,800 --> 00:53:33,440
wenn man irgendwie seine LAN 
findet, wo wo man sehr frei 

911
00:53:33,520 --> 00:53:36,880
entscheiden kann, welche Karten 
man nimmt und dann 

912
00:53:36,880 --> 00:53:40,800
dementsprechend irgendwie 
hochwertigere Karten bekommt als

913
00:53:40,800 --> 00:53:43,960
die Gegner, weil niemand so in 
deinen Farben oder in deiner 

914
00:53:43,960 --> 00:53:48,760
Strategie drin ist. 
Ich ja, ich glaube, das hat 

915
00:53:48,760 --> 00:53:50,480
einen wahnsinnig großen 
Einfluss. 

916
00:53:50,480 --> 00:53:53,640
Also einfach, weil schon so 
viele verschiedene Decks 

917
00:53:53,640 --> 00:53:55,280
gewonnen haben. 
Also man kann jetzt gar nicht 

918
00:53:55,280 --> 00:53:58,880
sagen, dass irgendwie auffällig 
ist, dass irgendein Arsch Typ 

919
00:53:58,880 --> 00:54:01,360
immer gewinnt oder irgendeine 
Farbe immer gewinnt. 

920
00:54:01,560 --> 00:54:03,760
Also man merkt es dann auch bei 
den Leuten, dass die dann sagen,

921
00:54:04,320 --> 00:54:06,960
damit wurde ich das letzte Mal 
verprügelt mit der Karte quasi, 

922
00:54:06,960 --> 00:54:10,360
dann pick ich dir jetzt quasi 
wie gesagt bei Reanimate war das

923
00:54:10,360 --> 00:54:13,560
auf jeden Fall so und das führt 
dann eben dazu, dass ja gar 

924
00:54:13,560 --> 00:54:16,000
nicht mehr so ein krasses 
Reanimated Deck bauen kannst. 

925
00:54:16,560 --> 00:54:18,640
Und entweder eben auf was 
anderes ausweichen muss. 

926
00:54:18,640 --> 00:54:21,680
Oder wenn du schon drin bist, 
dein Deck eben gar nicht so 

927
00:54:21,840 --> 00:54:25,200
abliefern kann und dadurch eben 
n anderes Deck wieder gewinnt. 

928
00:54:25,600 --> 00:54:28,920
Ja, also ich muss auch sagen, da
muss ich dir großen Respekt 

929
00:54:28,920 --> 00:54:32,400
zollen, Armin, dass ich hab ja 
selber n Cube gebaut und ich 

930
00:54:32,400 --> 00:54:35,120
weiß, wie schwierig das ist, da 
ne gute Balance hinzubekommen. 

931
00:54:35,520 --> 00:54:39,360
Und ich find den Cube super gut 
ausbalanciert, was die Farben 

932
00:54:39,360 --> 00:54:41,520
schon alleine angeht. 
Also ich glaub man kann mit 

933
00:54:41,520 --> 00:54:45,200
jeder Farbe irgendwie gewinnen, 
man es zeigt auch ne letztes 

934
00:54:45,200 --> 00:54:48,480
Mal, hat nen Simic Deck ziemlich
gut performt, kommen wir in der 

935
00:54:48,480 --> 00:54:51,200
nächsten Folge noch mal drauf zu
sprechen. 

936
00:54:52,480 --> 00:54:57,240
Ja, man kann mit aggro gewinnen,
man kann Control war schon ganz 

937
00:54:57,240 --> 00:55:00,000
oft n Thema reanimate wie du 
schon sagst, das ist halt total 

938
00:55:00,000 --> 00:55:02,640
toll und was ich so cool finde 
dadurch, dass man ihn jetzt paar

939
00:55:02,640 --> 00:55:05,280
mal gespielt hat, man lernt halt
auch was du schon gesagt hast. 

940
00:55:05,280 --> 00:55:09,520
Hans ne das macht super viel 
Spaß irgendwie diese Karten 

941
00:55:09,520 --> 00:55:12,400
einzuschätzen und umso öfter man
die gesehen hat und umso öfter 

942
00:55:12,400 --> 00:55:15,680
man vielleicht auch davon 
verhauen wurde, entwickelt sich 

943
00:55:15,680 --> 00:55:17,760
auch die diese Play Group 
deshalb. 

944
00:55:18,720 --> 00:55:20,160
Finde ich es auch. 
Also ich würde hier kein 

945
00:55:20,160 --> 00:55:22,240
Archetypen festlegen, sondern 
würde sagen es ist ein super 

946
00:55:22,240 --> 00:55:25,760
Cube. 
Guckt euch den gerne mal online 

947
00:55:25,760 --> 00:55:28,240
an, wir stellen euch den Link 
hier in die in die Beschreibung 

948
00:55:28,240 --> 00:55:32,240
rein, ihr könnt auch mal wer bei
Cube Corpora eingeloggt ist oder

949
00:55:32,240 --> 00:55:34,160
angemeldet ist. 
Er kann sich da auch mal ein 

950
00:55:34,160 --> 00:55:38,480
Pack aufmachen, sozusagen genau 
von daher schaut euch gerne mal 

951
00:55:38,480 --> 00:55:41,120
an, ist ein richtiges Goldstück 
das Teil. 

952
00:55:42,080 --> 00:55:45,680
Wunderbares Schlussworte und 
damit würde ich sagen, wir gehen

953
00:55:45,680 --> 00:55:47,680
in eine kurze Pause und melden 
uns. 

954
00:55:47,960 --> 00:55:49,920
Gleich wieder mit Pack One Pic 
one. 

955
00:55:50,400 --> 00:55:57,360
Bis gleich. 
Pack One Pack One, Pack One 

956
00:55:59,600 --> 00:56:03,360
Willkommen zurück. 
Wir sind beim Pack One, Pic One 

957
00:56:03,360 --> 00:56:06,360
und passend zum Thema schauen 
wir uns einen Pack aus dem 

958
00:56:06,360 --> 00:56:11,680
Motron Masters Cube an. 
Wir werden auf die Länder jetzt 

959
00:56:11,680 --> 00:56:14,600
nicht eingehen, weil die wird 
vermutlich sowieso keiner als 

960
00:56:14,600 --> 00:56:17,080
erstes picken. 
Und wir fangen mal an mit der 

961
00:56:17,080 --> 00:56:21,440
ersten Karte Chart A Course, ein
generisches, ein blaues Mana, 

962
00:56:21,760 --> 00:56:25,200
eine Hexerei, die sagt zieht 2 
Karten, wirft dann eine Karte 

963
00:56:25,200 --> 00:56:28,120
ab, es sei denn du hast mit 
einer Kreatur angegriffen in 

964
00:56:28,120 --> 00:56:30,720
diesem Zug. 
Was halten wir davon? 

965
00:56:31,320 --> 00:56:34,960
Re Animator forcen nee, es ist 
Quatsch. 

966
00:56:36,880 --> 00:56:39,520
Naja, im Dimir. 
Nee, an sich halt eine geile 

967
00:56:39,520 --> 00:56:43,600
Karte, ne, also im richtigen 
Deck 2 Karten ziehen für 2 Mana.

968
00:56:43,920 --> 00:56:47,160
Ja super. 
Finde ich auch gut, weil die 

969
00:56:47,160 --> 00:56:53,200
meisten Effekte sind ja so ja 
für 2 Manner eine Karte ziehen 

970
00:56:54,000 --> 00:56:58,000
oder oder meistens so. 
Ja also diesen Discord Effekte, 

971
00:56:58,000 --> 00:57:00,720
den hast du ja im Idealfall 
nicht, weil du irgendwie 

972
00:57:00,720 --> 00:57:02,360
angegriffen hast. 
Wenn du das zum Beispiel in so 

973
00:57:02,360 --> 00:57:06,360
einem Na gut in einem prous Deck
willst du ja eigentlich 

974
00:57:06,360 --> 00:57:08,240
triggern, aber ist ja eigentlich
scheißegal. 

975
00:57:09,120 --> 00:57:12,680
Wenn du zum Beispiel so was hast
wie Young Piro Mensa oder den 

976
00:57:12,680 --> 00:57:14,400
Iconne Class, von dem wir 
gesprochen haben. 

977
00:57:15,520 --> 00:57:20,280
Der Triggert ja, wenn du ein 
Instant, also spontan Zauber 

978
00:57:20,280 --> 00:57:22,880
oder Hexerei spielst. 
Das heißt, er würde auch da 

979
00:57:22,880 --> 00:57:26,400
triggern und wenn du angegriffen
hast, ziehst du 2 Karten, 

980
00:57:26,400 --> 00:57:30,880
kriegst noch irgendeinen Token 
11 Token, von daher coole Karte 

981
00:57:30,880 --> 00:57:33,040
in so einem Space Singer Deck 
vielleicht auch. 

982
00:57:33,280 --> 00:57:36,880
Ja oder so Tempo oder auch wenn 
der Young Paramans nämlich schon

983
00:57:36,880 --> 00:57:40,080
Token gemacht hat, greife ich 
mit dem einfach an, muss dann 

984
00:57:40,080 --> 00:57:42,960
nichts abwerfen und selbst wenn.
Ich was abwerfen muss. 

985
00:57:43,040 --> 00:57:45,760
Manchmal habe ich ja auch was 
ich 5 Länder auf der Hand, dann 

986
00:57:45,760 --> 00:57:48,160
stört mich das auch nicht. 
Genau zum Ausdünnen. 

987
00:57:48,160 --> 00:57:52,720
Super Karte, dann reclamation 
Stage 111 Schamane für 2 

988
00:57:52,720 --> 00:57:56,080
generische, ein grünes 21 und 
wenn der ins Spiel kommt, 

989
00:57:56,080 --> 00:57:58,880
zerstören wir ein Artefakt oder 
eine Verzauberung. 

990
00:57:59,760 --> 00:58:01,680
Ja, da würde ich sagen, ist 
vielleicht eher so eine 

991
00:58:01,680 --> 00:58:05,840
Sideboard Karte, Sideboard 
bedeutet man spielt ja immer 3 

992
00:58:05,840 --> 00:58:09,360
Spiele und kann nach dem ersten 
und auch nach dem zweiten Spiel.

993
00:58:09,840 --> 00:58:12,800
Karten, die man sonst nicht im 
Deck hat, die man aber gedraftet

994
00:58:12,800 --> 00:58:17,680
hat, in sein Deck reinpacken und
da würde ich den sehen, wenn der

995
00:58:17,680 --> 00:58:20,480
Gegner wirklich krasse 
Verzauberung oder Artefakte hat,

996
00:58:20,480 --> 00:58:25,360
weil üblicherweise hat man nicht
so viele Effekte im Hauptdeck 

997
00:58:25,360 --> 00:58:28,920
die sowas zerstören würde ich 
sagen, dafür ganz gut kann man 

998
00:58:28,920 --> 00:58:31,960
auch gut blinken. 
Ja, aber ansonsten ist es halt 

999
00:58:31,960 --> 00:58:35,440
auch für 3 Mana so. 
Die üblichen Removals Bells 

1000
00:58:35,440 --> 00:58:39,360
haben auch meistens 3 Mana. 
Und du kriegst ein Body dafür, 

1001
00:58:39,360 --> 00:58:43,720
also 21 er noch dazu. 
Von daher 2 für 1 würde ich 

1002
00:58:43,720 --> 00:58:49,160
sagen ist solide, klar keine 
Kreatur, aber also zerstört 

1003
00:58:49,160 --> 00:58:51,800
keine Kreatur sondern 
Verzauberung oder Artefakt, aber

1004
00:58:51,800 --> 00:58:55,680
das ja wurscht. 
Ja, ich sehe das aber auch so 

1005
00:58:55,680 --> 00:58:58,320
wie Hand. 
Also es ist eine sehr, sehr gute

1006
00:58:58,320 --> 00:59:03,440
Sideboard Karte, weil ihr könnt 
euch daran erinnern, es gibt 

1007
00:59:03,440 --> 00:59:06,720
genügend starke Artefakte, 
genügend starke Verzauberung. 

1008
00:59:07,760 --> 00:59:10,440
Gegen die man irgendwie schnell 
mal verliert, wenn man nicht 

1009
00:59:10,440 --> 00:59:14,640
passenden Removel hat. 
Da kann man den gut reinborden 

1010
00:59:16,640 --> 00:59:21,920
Rona Harold of Invasion, eine 
Kreatur für ein Generisches, ein

1011
00:59:21,920 --> 00:59:29,200
blaues 11 und die Entschuldigung
13 ja, das ist hier ein bisschen

1012
00:59:29,200 --> 00:59:34,280
klein, ich kann das schlecht 
lesen, genau, also rona. 

1013
00:59:36,160 --> 00:59:40,520
Human Wizard 13 ich wiederhole 
13 für alle, die 11 gehört 

1014
00:59:40,520 --> 00:59:41,720
haben. 
Ich habe natürlich 13 gesagt. 

1015
00:59:43,120 --> 00:59:45,600
Sehr gut, danke. 
Und sie sagt immer, wenn du 

1016
00:59:45,600 --> 00:59:49,680
einen Legendary Spell castes, 
kannst du sie enttappen. 

1017
00:59:50,160 --> 00:59:54,640
Außerdem hat sie eine aktivierte
Fähigkeit für tappen und dann 

1018
00:59:54,640 --> 00:59:57,520
ziehst du eine Karte und wirst 
eine ab. 

1019
00:59:57,520 --> 01:00:02,200
Das sogenannte looten und er hat
noch eine zweite aktivierte 

1020
01:00:02,200 --> 01:00:06,560
Fähigkeit. 
Für 5 und ein schwarzes für 

1021
01:00:06,560 --> 01:00:09,440
Rexianisches Mana. 
Sprich du kannst es mit schwarz 

1022
01:00:09,440 --> 01:00:12,800
oder mit 2 Leben bezahlen, 
kannst du sie transformen und 

1023
01:00:12,800 --> 01:00:19,160
auf der Rückseite haben wir rona
tolarian oblidderator 55 mit 

1024
01:00:19,160 --> 01:00:24,320
Trampel und whenever associas 
damage to rona Tolarian 

1025
01:00:24,320 --> 01:00:28,480
Oblidderator Dead Source 
Controller Exiles a card from 

1026
01:00:29,040 --> 01:00:32,520
the hand at Random. 
If it's a land card you me put 

1027
01:00:32,520 --> 01:00:36,240
it on to the battlefield under 
you control other weiß you me 

1028
01:00:36,240 --> 01:00:38,480
castle without ping jetzt 
manakost. 

1029
01:00:39,520 --> 01:00:42,240
Ich glaube, das ist eine von den
Karten mit 100 Wörtern, ungefähr

1030
01:00:43,520 --> 01:00:46,320
schön doppelseitig. 
Ja, Text, Text, Texas. 

1031
01:00:46,320 --> 01:00:51,520
Kann gut sein, aber schon zig 
die Karte oder also das looten 

1032
01:00:51,520 --> 01:00:55,040
okay das kann ich einordnen, das
ist eher so im Re Animator. 

1033
01:00:55,160 --> 01:00:58,160
Man kann eine Karte abwerfen, 
man sieht mehr Karten durch das 

1034
01:00:58,160 --> 01:01:01,040
ziehen. 
Aber die erste Fähigkeit, also 

1035
01:01:01,040 --> 01:01:05,840
When Ever You Castle Legendary 
Spell gab es das schon mal, dass

1036
01:01:05,840 --> 01:01:08,600
jemand irgendwie das wirklich 
mit Legends so ein bisschen 

1037
01:01:08,600 --> 01:01:11,360
gespielt hat, oder? 
Nee, ich glaube, es gibt nicht 

1038
01:01:11,360 --> 01:01:13,680
genügend Support dafür in meinem
Cube. 

1039
01:01:13,920 --> 01:01:18,160
Ich sehe Rona vor allem in einem
Control Deck in einem Blau 

1040
01:01:18,160 --> 01:01:22,640
basierten Control Deck. 
Du hast ein 13 der hier und da 

1041
01:01:22,640 --> 01:01:26,800
ein bisschen was blocken kann 
und du lootest End of Turn und. 

1042
01:01:28,120 --> 01:01:31,920
Sortierst deine Hand mit 
passenden Karten und wenn sie 

1043
01:01:31,920 --> 01:01:36,240
lang genug liegen bleibt und du 
5 mal zur Verfügung hast, hast 

1044
01:01:36,240 --> 01:01:38,880
du natürlich eine Bombe. 
Dann auf der Rückseite, die das 

1045
01:01:38,880 --> 01:01:41,920
Spiel gewinnen kann. 
Also ich bin irgendwie nicht so 

1046
01:01:41,920 --> 01:01:45,440
Fan von der Karte. 
Ich finde irgendwie die ist sehr

1047
01:01:45,440 --> 01:01:49,360
anfällig und es ist irgendwie 
relativ klar ersichtlich im 

1048
01:01:49,360 --> 01:01:53,080
Voraus was passieren wird und 
man hat dann irgendwie relativ 

1049
01:01:53,080 --> 01:01:57,440
viel Zeit darauf zu reagieren. 
Aber ja, also ich habe noch nie 

1050
01:01:57,440 --> 01:02:00,640
gesehen, dass die irgendwie 
schlimme Dinge gemacht hat. 

1051
01:02:00,720 --> 01:02:02,800
Aber ich sehe natürlich das 
Potenzial dafür. 

1052
01:02:02,960 --> 01:02:06,320
Ich finde das immer gut, wenn so
günstige Karten dann auch 

1053
01:02:06,320 --> 01:02:08,240
einfach nur remove fressen vom 
Gegner. 

1054
01:02:08,880 --> 01:02:11,960
Das stimmt. 
Also ja, von also genau das ist 

1055
01:02:11,960 --> 01:02:15,120
es nämlich ne, also wenn die 
flippt ist die ja schon 

1056
01:02:15,120 --> 01:02:18,880
ekelhaft. 
Sehr valider Blogger 

1057
01:02:18,880 --> 01:02:20,680
beziehungsweise mit 
Trampelschatten kannst du halt 

1058
01:02:20,680 --> 01:02:23,320
auch rein rauchen und dann musst
du irgendwas dagegen machen, 

1059
01:02:23,320 --> 01:02:27,040
ansonsten ja Spit. 
Derjenige hat dann dein Deck. 

1060
01:02:27,360 --> 01:02:31,760
Also ich finde es, ich finde es 
super, also auch, dass man im im

1061
01:02:31,760 --> 01:02:35,600
im im Verlaufe des des Spiels 
Halt sagt Okay hinten raus, ich 

1062
01:02:35,600 --> 01:02:40,680
muss 5 oder 6 Mana bezahlen und 
kann die noch besser machen, ist

1063
01:02:40,680 --> 01:02:42,160
doch eigentlich eine geile 
Karte. 

1064
01:02:42,560 --> 01:02:44,480
Ja, ich glaube, ich hatte bisher
einfach immer die Antworten 

1065
01:02:44,480 --> 01:02:48,040
darauf. 
Aber ich meine ja, also, dass 

1066
01:02:48,040 --> 01:02:50,400
eine Kreatur an Removal stirbt, 
ist ja jetzt auch nicht wirklich

1067
01:02:50,400 --> 01:02:52,800
ein Argument dafür, dass die 
nicht gut ist, weil. 

1068
01:02:53,320 --> 01:02:56,480
Man das ungefähr bei allen 
Kreaturen sagen kann, deswegen 

1069
01:02:56,480 --> 01:03:01,520
ja doch auch eine solide Karte. 
Dann haben wir als Nächstes 

1070
01:03:01,520 --> 01:03:05,600
einen boardwipe Languish oder 
Siechen heißt das glaube ich auf

1071
01:03:05,600 --> 01:03:09,360
deutsch 2 Guinea sche 2 
schwarze, eine Hexerei, die sagt

1072
01:03:09,680 --> 01:03:14,400
alle Kreaturen kriegen 44 bis 
zum Ende des Zuges finde ich 

1073
01:03:14,400 --> 01:03:18,040
super stark, ich mag immer sehr 
gerne dieses Bells, die 

1074
01:03:18,040 --> 01:03:21,800
irgendwie. 
X minus x geben, weil das auch 

1075
01:03:21,800 --> 01:03:26,640
unzerstörbar Kreaturen trifft. 
Es kann auch an dem Fall nicht, 

1076
01:03:26,640 --> 01:03:29,120
aber auch zum Beispiel in Combat
Tricks ist halt auch immer ganz 

1077
01:03:29,120 --> 01:03:31,760
cool, einfach die gegnerische 
Kreatur kleiner zu machen, so 

1078
01:03:31,760 --> 01:03:34,080
dass sie halt im im Combat dann 
einfach stirbt gegen deine 

1079
01:03:34,080 --> 01:03:37,880
Kreatur und das ist wirklich ein
sehr solider Board Weib ich 

1080
01:03:37,880 --> 01:03:42,200
glaube der trifft auch gefühlt 
80% der Kreaturen die im Cube 

1081
01:03:42,200 --> 01:03:46,040
sind. 
Ich denke, es trifft relativ 

1082
01:03:46,040 --> 01:03:49,920
viel auf jeden Fall. 
Außer Koma. 

1083
01:03:50,320 --> 01:03:55,800
Außer Koma und außer Ulla Mock 
Shield Red stirbt auch nicht. 

1084
01:03:55,960 --> 01:03:58,040
Es gibt schon genügend 
Kreaturen, die das nicht trifft 

1085
01:03:58,040 --> 01:04:00,880
und deshalb würde ich diesen 
Boot Weib gar nicht so hoch 

1086
01:04:00,880 --> 01:04:03,280
bewerten wie die anderen, die so
im Cube sind. 

1087
01:04:03,440 --> 01:04:06,080
Ja wenn ich den spät noch 
kriege, dann freue ich mich 

1088
01:04:06,080 --> 01:04:08,080
natürlich und das gut in mein 
Deck passt. 

1089
01:04:08,080 --> 01:04:14,360
Aber jetzt so von piguan glaube 
ich eher nicht. 

1090
01:04:15,920 --> 01:04:18,000
Was sagst du? 
Seh ich ähnlich, aber 

1091
01:04:18,000 --> 01:04:20,920
wahrscheinlich auch eher, wenn 
wir das andere Pack betrachten. 

1092
01:04:20,920 --> 01:04:24,600
Wir gehen mal zur nächsten 
Karte, vielleicht Monsters Rage 

1093
01:04:24,600 --> 01:04:27,040
über die hatten wir vorhin schon
mal gesprochen, das ist ne super

1094
01:04:27,040 --> 01:04:30,400
geile Karte für Prowers, also 
ist eine rotes Mana n Instant 

1095
01:04:30,800 --> 01:04:36,080
eine target creature gets plus 
two plus o until end of Turn und

1096
01:04:36,080 --> 01:04:39,360
ich lege noch eine Monsterrolle 
an sie an die Monsterrolle sagt.

1097
01:04:40,080 --> 01:04:42,960
Die Kreatur bekommt plus 1 + 1 
und hat Trampelschaden. 

1098
01:04:43,120 --> 01:04:45,920
Eine Rolle ist immer eine 
Verzauberung, das heißt, die 

1099
01:04:45,920 --> 01:04:47,440
kriegt noch eine extra 
Verzauberung. 

1100
01:04:47,520 --> 01:04:49,920
Im Endeffekt kriegt die Kreatur 
dann plus 3 + 1 und 

1101
01:04:49,920 --> 01:04:53,920
trampelschaden und das mit 
Instant Speed, wenn die Kreatur 

1102
01:04:53,920 --> 01:04:58,080
noch prowers hat oder sowas, 
also Bravour den dann triggert 

1103
01:04:58,080 --> 01:05:03,360
die Kreatur ja auch immer wenn 
sie wenn wenn in Instant oder 

1104
01:05:03,360 --> 01:05:05,840
Socery spell gespielt wird 
beispielsweise ne auf dem 

1105
01:05:05,840 --> 01:05:09,280
slickshot Show off. 
Ist das eine brutale Karte, also

1106
01:05:09,280 --> 01:05:13,440
diese Kombination, das ist im 
Limited schon denke ich ein 

1107
01:05:13,440 --> 01:05:16,080
absoluter Banger, also wenn man 
irgendwie ein Payoff dafür hat 

1108
01:05:16,480 --> 01:05:20,120
oder überhaupt auch so immer, 
ist es ein geiler Combat Trick, 

1109
01:05:20,120 --> 01:05:25,840
den man rein rein flashen kann, 
sozusagen ist ein Instant dann 

1110
01:05:26,240 --> 01:05:29,920
ich finde die Karte super gut, 
also für für einmal geile Karte 

1111
01:05:30,880 --> 01:05:33,400
ja. 
Ich weiß gar nicht, was ich 

1112
01:05:33,400 --> 01:05:34,640
hinzufügen soll. 
Also. 

1113
01:05:35,280 --> 01:05:37,720
Ich finde, Max hat das alles 
sehr, sehr gut zusammengefasst. 

1114
01:05:37,720 --> 01:05:40,400
Das ist meiner Meinung nach. 
Drohender wie Öl. 

1115
01:05:40,640 --> 01:05:44,640
Der der beste Combat Trick im 
Cube und vielleicht auch der 

1116
01:05:44,640 --> 01:05:50,560
beste Combat Trick in Pioneer 
der Lex Pan Magic History, so 

1117
01:05:50,560 --> 01:05:53,040
der mir so einfällt ist wirklich
sehr sehr stark. 

1118
01:05:53,440 --> 01:05:55,920
Ja, ich bin auch immer nicht so 
der große Fan von Combat Tricks,

1119
01:05:55,920 --> 01:05:57,920
aber Monsters Rage macht einfach
so viel. 

1120
01:05:58,720 --> 01:06:01,920
Gibt ja auch der Carter einfach 
horsemanship, also unfassbar. 

1121
01:06:02,960 --> 01:06:06,640
Dann die nächste Karte, 
dismember, ein Spontanzauber für

1122
01:06:06,640 --> 01:06:10,880
1 und 2, schwarze frixianische 
Mana, das heißt, wir können 

1123
01:06:10,880 --> 01:06:14,320
entweder 2 schwarze Mana 
bezahlen oder jeweils 2 Leben 

1124
01:06:14,320 --> 01:06:16,840
bezahlen oder das Ganze in 
irgendeiner beliebigen 

1125
01:06:16,840 --> 01:06:21,160
Kombination machen und das 
besagt, eine Kreatur kriegt 55 

1126
01:06:21,160 --> 01:06:22,960
bis zum Ende des Zuges. 
Unfassbar. 

1127
01:06:24,320 --> 01:06:28,120
Das das ist schon eher eine 
Karte, die ich gerne nehmen 

1128
01:06:28,120 --> 01:06:30,000
würde. 
Also. 

1129
01:06:31,120 --> 01:06:34,400
Fassen wir zusammen. 
Ich meine, es ist einfach für 

1130
01:06:34,400 --> 01:06:36,880
einmal. 
Bezahle viel Leben, war ein 

1131
01:06:36,880 --> 01:06:39,480
generisches Mana bezahlte Leben,
das heißt, ich kann es auch in 

1132
01:06:39,480 --> 01:06:44,120
jedem Deck spielen, eine Kreta 
meiner Wahl kriegt 55 at Instant

1133
01:06:44,120 --> 01:06:47,520
Speed. 
Unfassbar gut, unfassbar gut. 

1134
01:06:47,520 --> 01:06:50,320
Auf jeden Fall. 
Also ja, eine der besten Removal

1135
01:06:50,320 --> 01:06:52,640
Karten, vielleicht auch mit drin
für einmal. 

1136
01:06:52,640 --> 01:06:55,640
Unfassbar, also normalerweise, 
ich hat ja gesagt, sind die alle

1137
01:06:55,640 --> 01:06:59,160
bei Dreimaler klar, du kannst 
auch Dreimaler bezahlen, dann 

1138
01:06:59,160 --> 01:07:00,880
brauchst du aber die Doppel 
schwarzen Pips und. 

1139
01:07:01,840 --> 01:07:04,800
Wenn du das nicht hast, dann 
bezahlst du einfach das Leben 

1140
01:07:04,800 --> 01:07:07,840
und kannst ihn trotzdem spielen.
Instant Speed, geil. 

1141
01:07:08,240 --> 01:07:11,520
Ja, vor allem gerade als erster 
Pick unfassbar gut, weil es dir 

1142
01:07:11,520 --> 01:07:13,840
eben alle Farben offen lässt. 
Also du musst nicht unbedingt 

1143
01:07:13,840 --> 01:07:16,320
schwarz spielen, um das Kasten 
zu können. 

1144
01:07:16,520 --> 01:07:19,920
Klar, bezahlst dann viel leben, 
aber du musst quasi die stärkste

1145
01:07:19,920 --> 01:07:23,200
Kreatur vom Gegner, du bleibst 
offen für alles, wenn du in 

1146
01:07:23,200 --> 01:07:25,640
schwarz rein gehst, ist es noch 
besser, weil du die Möglichkeit 

1147
01:07:25,640 --> 01:07:27,280
hast, das dann auch normal zu 
spielen. 

1148
01:07:28,000 --> 01:07:30,400
Ja was kann man dazu sagen? 
Also es ist schon wahrscheinlich

1149
01:07:30,400 --> 01:07:32,720
ein. 
Sehr starker Anwärter auf den 

1150
01:07:32,720 --> 01:07:35,600
ersten Pick. 
Wir schauen mal weiter, dann 

1151
01:07:35,600 --> 01:07:38,720
haben wir noch eine rote 
Kreatur, den Soul Scar Mate, der

1152
01:07:38,720 --> 01:07:43,520
kostet nur ein rotes Mana, ein 
12 er mit Bravour, das bedeutet,

1153
01:07:43,520 --> 01:07:46,240
immer wenn wir einen nicht 
kreaturenzauber spielen, kriegt 

1154
01:07:46,240 --> 01:07:50,360
der plus 1 + 1 und der sagt wenn
eine Quelle die wir 

1155
01:07:50,360 --> 01:07:55,280
kontrollieren nicht kampfschaden
an einer Kreatur eines Gegners 

1156
01:07:55,280 --> 01:07:57,920
macht. 
Dann wird dieser Schaden 

1157
01:07:57,920 --> 01:08:01,520
stattdessen als 11 Marken auf 
die Kreatur gelegt. 

1158
01:08:02,360 --> 01:08:05,040
Ist auch cool oder macht jeden 
Burns Bell zu einem Combat 

1159
01:08:05,040 --> 01:08:09,120
Trick. 
Ja, ich finde es auch sehr 

1160
01:08:09,120 --> 01:08:10,480
stark. 
Ich habe das jetzt noch nicht 

1161
01:08:10,480 --> 01:08:12,440
oft gesehen, dass das passiert 
wird, weil der irgendwie 

1162
01:08:12,440 --> 01:08:14,800
wahrscheinlich meistens vorher 
dann weggehauen wurde, weil der 

1163
01:08:15,280 --> 01:08:18,200
doch sehr gefährlich sein kann, 
aber was natürlich auch wieder 

1164
01:08:18,200 --> 01:08:21,520
cool ist, weil der kostet nur 
ein Mana, der Remove vom Gegner 

1165
01:08:21,520 --> 01:08:25,920
kostet in den meisten Fällen, 
außer es ist dismember. 2 Mana 

1166
01:08:25,920 --> 01:08:28,960
aufwärts, das heißt, man geht da
eigentlich immer mit einem Plus 

1167
01:08:28,960 --> 01:08:32,240
raus. 
Ja, sehr starke Karte, auch mit 

1168
01:08:32,240 --> 01:08:35,520
Monsters Rage. 
Ja genau, also in so einem roten

1169
01:08:36,240 --> 01:08:39,040
Agro Deck, oder? 
Ja, von mir aus auch einem borus

1170
01:08:39,040 --> 01:08:44,000
Agro Deck oder iset was auch 
immer finde ich den als One Drop

1171
01:08:44,000 --> 01:08:48,240
total gut, rot hat ja auch viele
solche, also roter remove ist ja

1172
01:08:48,240 --> 01:08:50,600
meistens mit ich schieße 
irgendwo schaden, von daher 

1173
01:08:50,600 --> 01:08:53,720
macht er jeden roten Remove 
irgendwo besser und dass davon 

1174
01:08:53,720 --> 01:08:56,960
noch irgendwas rumfliegt. 
Wer sich den Cube mal anguckt, 

1175
01:08:56,960 --> 01:08:59,319
der wird sehen, dass da einiges 
Bells dabei sind. 

1176
01:08:59,319 --> 01:09:02,880
Auch die schönste Karte, die es 
im Match gibt, nämlich Schock 

1177
01:09:03,680 --> 01:09:06,000
und ja, von daher eine geile 
Karte. 

1178
01:09:06,279 --> 01:09:08,560
Auf jeden Fall. 
Was haben wir noch? 

1179
01:09:08,560 --> 01:09:13,279
Wir haben jetzt als nächstes 
live from the Loom eine Hexerei 

1180
01:09:13,279 --> 01:09:17,640
für ein generisches und ein 
grünes und die sagt Return to 

1181
01:09:17,640 --> 01:09:22,399
Free Target land Cards from your
graveyard to your hand. 

1182
01:09:23,279 --> 01:09:27,120
Und sie hat tret 3. 
Ja, was war noch mal tretch ich 

1183
01:09:27,120 --> 01:09:28,800
glaube. 
Ja. 

1184
01:09:29,439 --> 01:09:32,880
Wenn du eine Karte ziehst, 
kannst du Stadt der Karte zu 

1185
01:09:32,880 --> 01:09:37,279
ziehen, die Karte mit Tretch auf
deine Hand nehmen vom Friedhof 

1186
01:09:37,279 --> 01:09:40,319
und zusätzlich 3 melden in 
diesem Fall. 

1187
01:09:40,399 --> 01:09:42,800
Genau, ja. 
Ich finde das eine Karte, also 

1188
01:09:42,800 --> 01:09:44,479
habe ich glaube ich noch nie 
gespielt. 

1189
01:09:45,520 --> 01:09:48,359
Ich also so ein Land Stack habe 
ich aber irgendwie auch noch nie

1190
01:09:48,359 --> 01:09:51,200
zusammen gekriegt, ich habe also
ich. 

1191
01:09:51,760 --> 01:09:53,040
Checkt die irgendwie nicht so 
richtig. 

1192
01:09:53,040 --> 01:09:56,480
Vielleicht kann uns ja der der 
Motoren höchstpersönlich 

1193
01:09:57,040 --> 01:10:00,440
erklären, warum die gut ist. 
Ich habe es irgendwie also noch 

1194
01:10:00,440 --> 01:10:04,120
nicht so ganz verstanden. 
Jetzt erwischt mich aber auf dem

1195
01:10:04,120 --> 01:10:09,200
kalten Fuß es. 
Ich würde sagen, Sie hat einen 

1196
01:10:09,200 --> 01:10:12,240
sehr enges Fenster, wo man sie 
irgendwie nutzen kann. 

1197
01:10:12,240 --> 01:10:17,480
Also es ist glaube ich nur in 
einem Deck gut in dem Graveyard 

1198
01:10:17,480 --> 01:10:22,320
Deck Mitglied Rock Monster es. 
Es geht darum, relativ simpel 

1199
01:10:22,320 --> 01:10:25,440
Karten zu Millen und Karten zu 
ziehen. 

1200
01:10:25,440 --> 01:10:28,800
Also du willst viele, wenn du 
viele Länder auf der Hand haben 

1201
01:10:28,800 --> 01:10:33,280
willst und gleichzeitig den 
Graveyard füllen willst, dann 

1202
01:10:33,280 --> 01:10:38,720
ist die Karte ziemlich gut, aber
ja, vielleicht fehlt auch im 

1203
01:10:38,720 --> 01:10:41,120
Cube noch ein bisschen Support 
für dieses Land Stick, weil ich 

1204
01:10:41,120 --> 01:10:43,160
glaube es hat noch nie jemand 
irgendwie so großartig 

1205
01:10:43,160 --> 01:10:47,920
zusammengedraftet von daher muss
man mal schauen, wie die Zukunft

1206
01:10:47,920 --> 01:10:50,080
um. 
Live from the Loom aussieht, 

1207
01:10:50,080 --> 01:10:52,400
aber ich habe es halt einfach 
reingehauen, weil es dieses 

1208
01:10:52,400 --> 01:10:57,120
craver Deck gibt und weil es für
mich auch irgendwie diese diesen

1209
01:10:57,120 --> 01:11:00,320
sentimentalen Wert ist. 
Er hat es ist irgendwie so ein 

1210
01:11:00,440 --> 01:11:03,600
Stapel aus der Magic Geschichte.
Ja, auf jeden Fall. 

1211
01:11:03,600 --> 01:11:07,840
Also ist ein bekannter Name auf 
jeden Fall, also das hat man 

1212
01:11:07,840 --> 01:11:11,040
irgendwie immer schon mal 
gehört, aber ich habe es noch 

1213
01:11:11,040 --> 01:11:14,280
nie gespielt, ich weiß nicht, 
als First Pick ist es 

1214
01:11:14,280 --> 01:11:16,240
wahrscheinlich auch nicht 
geeignet, aber. 

1215
01:11:16,720 --> 01:11:19,120
Wer weiß, vielleicht werden wir 
irgendwann mal noch ein richtig 

1216
01:11:19,120 --> 01:11:22,080
geiles Land. 
Steck sehen im Cube und dann 

1217
01:11:22,800 --> 01:11:25,880
werde ich verstehen, warum diese
Karte dort ist. 

1218
01:11:27,760 --> 01:11:32,560
Als nächstes Evolved Sleeper 
kostet ein Schwarzes ist ein 

1219
01:11:32,560 --> 01:11:40,520
Mensch und hat 11 und die 
bekannte Level Fähigkeit, also 

1220
01:11:40,520 --> 01:11:43,560
nicht Level Fähigkeit aber du 
kannst ihn halt hoch leveln 

1221
01:11:43,560 --> 01:11:46,640
indem du. 
In der ersten Instanz ein 

1222
01:11:46,640 --> 01:11:52,240
schwarzes Mana bezahlst, dann 
wird daraus ein 2 zweier human 

1223
01:11:52,240 --> 01:11:54,960
Claric. 
Auf der nächsten Stufe für ein 

1224
01:11:54,960 --> 01:11:58,240
generisches und ein schwarzes 
wird der Wolfs lieber, wenn er 

1225
01:11:58,240 --> 01:12:03,600
ein Claric war, zu einem Flexion
Human claric er bekommt einen 

1226
01:12:03,600 --> 01:12:10,240
deftouch Counter und wird zu 
einer 33, wenn man das erfüllt 

1227
01:12:10,240 --> 01:12:14,080
hat, kann man dann auch noch für
ein generisches und 2 schwarze. 

1228
01:12:14,480 --> 01:12:19,840
Eine 1 + 1 Marke auf den Sleeper
legen und eine Karte ziehen und 

1229
01:12:19,840 --> 01:12:22,800
ein Leben verlieren. 
Ja wo wo ist die Karte gut? 

1230
01:12:22,800 --> 01:12:26,000
Also ich würde sagen in so einem
mit Range steck wo es irgendwie 

1231
01:12:26,000 --> 01:12:32,400
darum geht Value zu generieren 
Karten ziehen ist immer gut, die

1232
01:12:32,400 --> 01:12:36,720
Kreatur wächst dabei und das 
Ganze kostet dich halt am Anfang

1233
01:12:36,720 --> 01:12:39,360
nur einmal. 
Ja genau, also. 

1234
01:12:40,240 --> 01:12:42,840
Hat also das ist ja immer geil, 
wenn noch was auf der Karte 

1235
01:12:42,840 --> 01:12:46,880
drauf steht, wenn man kicker hat
und das ist ja so ein bestes 

1236
01:12:46,880 --> 01:12:49,320
Beispiel dafür für Multi Kicker 
vielleicht sogar. 

1237
01:12:49,760 --> 01:12:52,440
Kriegt er dann sogar Horst mit 
Ship mit seinem Defsot def 

1238
01:12:52,440 --> 01:12:54,160
Discounter? 
Und daher großartig. 

1239
01:12:55,440 --> 01:12:58,640
Ja genau, also die verschiedenen
Modi machen den Halt immer 

1240
01:12:58,640 --> 01:13:01,120
besser, wenn er liegen bleibt. 
Also am Anfang lohnt es sich 

1241
01:13:01,120 --> 01:13:03,760
halt auch einfach nicht, dafür 
ein Removes bei raus zu ballern,

1242
01:13:03,760 --> 01:13:06,600
was halt auch. 
Geil ist ne, wenn man den 

1243
01:13:06,600 --> 01:13:09,520
irgendwie hinlegt, dann denkt 
man erstmal so ah ja, stört mich

1244
01:13:09,520 --> 01:13:14,080
erstmal nicht, aber in zweiter 
Instanz Oh fuck deftouch Scheiße

1245
01:13:14,720 --> 01:13:20,920
ne und dann noch Karte ziehen 
von daher geile Karte ja. 

1246
01:13:21,280 --> 01:13:23,680
Ich find den auch super, weil 
der kostet ein Mana. 

1247
01:13:24,320 --> 01:13:26,800
Ich kann den spielen, ich mag 
halt solche Karten, ist ja wie 

1248
01:13:26,800 --> 01:13:28,880
Figure of Fable quasi n 
ähnliches Prinzip. 

1249
01:13:29,280 --> 01:13:32,400
Ich kann mit dem Angreifen, lass
mir einfach das Mana offen, der 

1250
01:13:32,400 --> 01:13:34,840
Gegner weiß nicht. 
Mache ich ihn jetzt größer oder 

1251
01:13:34,840 --> 01:13:36,240
nicht? 
Das macht schon mal das Blocken 

1252
01:13:36,480 --> 01:13:39,360
ziemlich schwierig und dann habe
ich eben immer was zu tun mit 

1253
01:13:39,360 --> 01:13:42,080
meinem Mana, also auch wenn ich 
gerade keinen Spell habe, den 

1254
01:13:42,080 --> 01:13:44,160
ich casten kann, weil meine 
Karten auf der Hand zu teuer 

1255
01:13:44,160 --> 01:13:46,400
sind, kann ich einfach den 
aufleveln. 

1256
01:13:46,640 --> 01:13:48,800
Ich kann auch mir ein Removal 
spell offen lassen im 

1257
01:13:48,800 --> 01:13:51,280
gegnerischen Zug, wenn der 
Gegner nicht spielt was ich 

1258
01:13:51,280 --> 01:13:54,960
removen will mache ich den 
einfach größer, also der bietet 

1259
01:13:54,960 --> 01:13:57,840
echt sehr sehr viel für nur 
einen Mana super Karte. 

1260
01:13:57,840 --> 01:14:00,800
Einfach super flexibel, auf 
jeden Fall cool. 

1261
01:14:01,280 --> 01:14:04,400
Und. 
So ja die letzte Karte im Pack 

1262
01:14:04,880 --> 01:14:07,760
oder die Letzte die man 
betrachtet hier in dem Pack ist 

1263
01:14:07,760 --> 01:14:15,680
der Urwan World Wald Oddity, das
sind Beasty Boy 44 er Beast, der

1264
01:14:15,680 --> 01:14:19,880
hat Trampel und Eile und ich 
kann den Transform und zwar kann

1265
01:14:19,880 --> 01:14:23,680
ich den für 7 Mana transform ich
muss dafür 5 generische und 2 

1266
01:14:23,680 --> 01:14:26,800
Wald bezahlen und. 
Und dann wird der zu einer 8. 

1267
01:14:26,800 --> 01:14:29,440
Achter Kreatur mit 
Trampelschaden und Eile. 

1268
01:14:29,520 --> 01:14:32,480
Aber der sagt auch noch, dass 
alle anderen Kreaturen, die ich 

1269
01:14:32,480 --> 01:14:36,480
kontrolliere plus 1 + 1 bekommen
und Trampelschaden und Eile. 

1270
01:14:36,560 --> 01:14:40,840
Ja ich hab ne kleine Geschichte 
mit dem mit der Karte, also ich 

1271
01:14:40,840 --> 01:14:43,840
hab die relativ oft schon 
gepickt, jetzt auch nicht an 

1272
01:14:43,840 --> 01:14:46,240
erster Stelle, weil ich denke 
man legt sich hier auf Grün 

1273
01:14:46,240 --> 01:14:47,560
fest. 
Ist natürlich ne gute Karte, 

1274
01:14:47,560 --> 01:14:51,920
wenn man sowieso in grün ist. 
Die 2 grünen Pips na ja machen 

1275
01:14:51,920 --> 01:14:53,680
es dann halt schon schwerer den 
irgendwie. 

1276
01:14:54,080 --> 01:14:57,640
Zu spielen. 
Aber ich sag mal mit 4 Mana kann

1277
01:14:57,640 --> 01:15:00,400
man den, da hat man vielleicht 
dann schon mal 2 grüne liegen. 

1278
01:15:01,440 --> 01:15:06,760
Ich find die transform, also die
Transformfähigkeit super, wenn 

1279
01:15:06,760 --> 01:15:10,160
man das schafft die 7 Mana 
herauszudrücken also ich seh die

1280
01:15:10,160 --> 01:15:13,680
vor allem im cool stompe, also 
ne man man will schnell viel. 

1281
01:15:14,320 --> 01:15:17,040
Fielmann aufs Board legen und 
irgendwie große fette Kreaturen 

1282
01:15:17,040 --> 01:15:19,560
spielen und da finde ich den 
total geil, wenn man es schafft 

1283
01:15:19,560 --> 01:15:22,080
den zu transformieren und 
vielleicht seinen anderen Fettis

1284
01:15:22,080 --> 01:15:24,680
noch Eile zu geben und Trampel 
Schaden, dann ist das eine 

1285
01:15:24,680 --> 01:15:26,800
richtige Bombe. 
Ich sehe halt in dem Pack 

1286
01:15:26,800 --> 01:15:30,640
aktuell nicht so viel grün, also
ich weiß halt nicht was hier 

1287
01:15:30,640 --> 01:15:33,360
noch rum kommt, was ich dann 
vielleicht mit ihm spielen 

1288
01:15:33,360 --> 01:15:36,240
könnte, deshalb würde ich ihn 
hier vielleicht an der Stelle 

1289
01:15:36,240 --> 01:15:38,800
gar nicht als erstes picken, 
aber ich habe ihm auf jeden Fall

1290
01:15:38,800 --> 01:15:42,240
im Hintergrund, dass ich ja. 
Dass die auf jeden Fall gut ist,

1291
01:15:42,240 --> 01:15:44,320
wenn er noch mal rumkommt, dann 
vielleicht ja. 

1292
01:15:44,560 --> 01:15:47,200
Er ist in seinem Herzen. 
Auf jeden Fall ist er in meinem 

1293
01:15:47,200 --> 01:15:49,640
Heart Beastie Boys immer. 
Aber ich meine, es ist halt auch

1294
01:15:49,640 --> 01:15:51,720
wirklich übelst gut, wenn ich 
halt wirklich so ein Ramp deck 

1295
01:15:51,720 --> 01:15:54,280
spiele und dann kann ich den 
vielleicht schon im dritten Zug 

1296
01:15:54,280 --> 01:15:57,960
legen und da ist er allein schon
44 Trampel eile, da haut er 

1297
01:15:57,960 --> 01:15:59,280
schon gut zu. 
Also ich muss ihn nicht mal 

1298
01:15:59,280 --> 01:16:02,800
unbedingt transformieren und 
dann besteht halt immer diese 

1299
01:16:02,800 --> 01:16:05,520
Gefahr, dass ich ihn dann eben 
doch transformiere, das heißt, 

1300
01:16:05,520 --> 01:16:08,240
der Gegner ist ja trotzdem 
irgendwie interessiert daran den

1301
01:16:08,240 --> 01:16:11,320
loszuwerden. 
Und deswegen ist ja auch echt 

1302
01:16:11,320 --> 01:16:14,640
eine sehr starke Karte, wenn man
zuverlässig auf so viel Mana 

1303
01:16:14,640 --> 01:16:17,840
kommt und wenn man nicht vorher 
irgendwie von einem Akku Deck 

1304
01:16:17,840 --> 01:16:20,960
gekillt wird. 
Ja, genau. 

1305
01:16:20,960 --> 01:16:25,120
Also ich sehe das auch so wie 
Max, besonders in so einem cool 

1306
01:16:25,120 --> 01:16:29,560
Deck glaube ich wo es darum geht
etwas größere Kreaturen zu 

1307
01:16:29,560 --> 01:16:32,960
spielen und dann schnell 
zuzuschlagen. 

1308
01:16:33,040 --> 01:16:36,400
Aller questing Biest. 
Da gibt es ja noch ein paar 

1309
01:16:36,400 --> 01:16:41,280
weitere 4 Drops die in diese. 44
Trampel Haze Geschichte 

1310
01:16:41,280 --> 01:16:46,880
reinfallen im Cube und in so 
einem Deck auf jeden Fall ein 

1311
01:16:46,880 --> 01:16:50,680
guter Blick, aber jetzt 
natürlich die Frage, was picken 

1312
01:16:50,680 --> 01:16:52,560
wir als erstes? 
Ihr könnt uns ja erst mal jetzt 

1313
01:16:52,560 --> 01:16:57,040
in die Kommentare schreiben, was
für euch der erste Blick wäre, 

1314
01:16:57,040 --> 01:17:01,520
gerne mit Begründung warum er 
das wählt und jetzt teilen wir 

1315
01:17:01,520 --> 01:17:04,320
unsere Weisheiten mit euch. 
Dass wir verraten, das in erster

1316
01:17:04,320 --> 01:17:09,040
nächsten Folge. 
Ich würde schon sagen, wir, wir 

1317
01:17:09,040 --> 01:17:11,600
geben das hier dazu wollen. 
Wir mal nicht so sein. 

1318
01:17:12,320 --> 01:17:14,080
Soll ich mal anfangen? 
Ich glaube warte mal wer wir 

1319
01:17:14,080 --> 01:17:15,600
hatten. 
Ja, ich glaube ich habe noch gar

1320
01:17:15,600 --> 01:17:18,320
nicht angefangen oder? 
Nein, doch ich habe, ganz egal, 

1321
01:17:18,480 --> 01:17:22,000
ich würde anfangen, ich würde 
auch meinen Pick begründen, also

1322
01:17:22,000 --> 01:17:24,600
ich sehe also ich habe ja schon 
gesagt warum ich den den die 

1323
01:17:24,600 --> 01:17:26,880
ordert hier den Beastie Boy 
vielleicht nicht als erstes 

1324
01:17:26,880 --> 01:17:29,920
picken würde, weil ich sehe in 
diesem Pack jetzt nicht was was 

1325
01:17:29,920 --> 01:17:32,720
ich. 
In Grün oder in dem Archetypen, 

1326
01:17:32,720 --> 01:17:34,240
den ich da sehe noch spielen 
würde. 

1327
01:17:34,240 --> 01:17:36,440
Klar, den Reclamation sage, den 
kann man wahrscheinlich in jedem

1328
01:17:36,440 --> 01:17:39,440
Deck spielen, aber hat man ja 
gehört, ist eher so ne Sideboard

1329
01:17:39,440 --> 01:17:41,520
Karte die ich mal rein nehme 
wenn wir irgendwie artefaktor 

1330
01:17:41,520 --> 01:17:44,880
oder Verzauberung das Leben zur 
Hölle machen ich ich muss hier 

1331
01:17:44,960 --> 01:17:47,760
ja ich würde super gerne 
Monsters Rate spielen weil das 

1332
01:17:47,760 --> 01:17:50,960
ist ne super geile Karte ich wir
hatten schon erklärt warum das 

1333
01:17:50,960 --> 01:17:54,120
so ist. 
Ich liebe diese Karte, ich würde

1334
01:17:54,120 --> 01:17:57,120
die auch jederzeit picken. 
Allerdings habe ich hier den den

1335
01:17:57,120 --> 01:18:00,040
einzigen Payoff oder das was ich
hier dazu picken kann ist der 

1336
01:18:00,040 --> 01:18:02,720
Souls Garmage. 
Klar, das ist eine super geile 

1337
01:18:02,720 --> 01:18:04,840
Combo, aber ich weiß genau, wenn
ich einen von beiden Picker, 

1338
01:18:04,840 --> 01:18:07,280
also wenn ich mir den Mate Pick 
ist das Monsters Rage weg und 

1339
01:18:07,280 --> 01:18:10,760
umgekehrt vielleicht sogar 
genauso wenn ich Glück habe 

1340
01:18:10,760 --> 01:18:14,120
kommt der Mate rum aber ja ich 
würde mich hier in dem Falle 

1341
01:18:14,120 --> 01:18:18,720
nicht drauf festlegen wollen, 
deshalb ich sehe hier so viel 

1342
01:18:18,720 --> 01:18:22,480
schwarz ich gehe auf dismember. 
Na Hans, Du hattest 

1343
01:18:22,480 --> 01:18:25,200
angesprochen, die hat es beide 
angesprochen, die kann ich in 

1344
01:18:25,200 --> 01:18:29,040
jedem Deck spielen, die kostet 
im im schlimmsten Fall einmal 

1345
01:18:30,080 --> 01:18:32,600
und 4 Leben oder was heißt im 
Schlimmsten, das ist ja 

1346
01:18:32,600 --> 01:18:35,360
eigentlich ein totaler toller. 
Es ist der beste Fall. 

1347
01:18:35,600 --> 01:18:38,440
Das ist ja okay, das ist der 
beste Fall und ich kann -5 - 5 

1348
01:18:38,440 --> 01:18:42,800
geben und ich sah hier gefühlt 
fast jede Kreatur, die Audity 

1349
01:18:42,800 --> 01:18:45,040
stirbt. 
Also eigentlich war mal alle 

1350
01:18:45,040 --> 01:18:48,200
Kreaturen, ja alle Kreaturen in 
diesem Pack würden sterben. 

1351
01:18:50,640 --> 01:18:53,880
Ich nehme das Member einfach 
removal bin ich erstmal auf der 

1352
01:18:53,880 --> 01:18:56,000
sicheren und dann kann ich 
gucken was noch so rum kommt. 

1353
01:18:56,320 --> 01:18:58,760
Ja. 
Ja, da kann ich mich nur 

1354
01:18:58,760 --> 01:19:00,640
anschließen. 
Also für mich ist auch relativ 

1355
01:19:00,640 --> 01:19:03,760
klar das Member zu nehmen, weil 
wie ich schon gesagt habe, ich 

1356
01:19:03,760 --> 01:19:06,240
bleibe offen bei meinen Farben, 
ich kann im zweiten Pack noch 

1357
01:19:06,240 --> 01:19:09,080
mal gucken ob da irgendwie eine 
Bombe in irgendwie einer anderen

1358
01:19:09,080 --> 01:19:11,680
Farbe drin ist und selbst dann 
kann ich das Member noch spielen

1359
01:19:12,000 --> 01:19:14,880
auf der anderen Seite habe ich 
eben auch hier 2 sehr gute 

1360
01:19:14,880 --> 01:19:17,840
andere schwarze Karten drin und.
Worauf ja noch gar nicht 

1361
01:19:17,840 --> 01:19:20,000
eingegangen sind. 
Ich habe sogar noch 3 Länder 

1362
01:19:20,000 --> 01:19:23,440
hier in dem Pack, die mir 
entweder einen Sumpf raussuchen 

1363
01:19:23,440 --> 01:19:26,600
oder auch für schwarzes Mahn 
attappen, das heißt, ich bin 

1364
01:19:26,600 --> 01:19:30,800
glaube ich da echt auf komplett 
auf der sicheren Seite und habe 

1365
01:19:30,800 --> 01:19:33,040
einen absolut großartigen 
Removes. 

1366
01:19:34,800 --> 01:19:37,840
Ja, kann ich nicht viel 
hinzufügen. 

1367
01:19:37,840 --> 01:19:40,080
Also wir brauchen hier nicht 
diskutieren. 

1368
01:19:40,560 --> 01:19:44,240
Dismember ist der Pig 1. 
Warum? 

1369
01:19:45,520 --> 01:19:49,200
Einfach weil ich denke, dass im 
Cube guter Remove sehr wichtig 

1370
01:19:49,200 --> 01:19:54,560
ist, weil es immer irgendeine 
Kreatur geben wird, die dich auf

1371
01:19:54,560 --> 01:19:56,880
kurz oder lang das Spiel 
verlieren lässt. 

1372
01:19:57,600 --> 01:20:02,320
Und das Member ist einfach super
effizient und tötet fast alles 

1373
01:20:02,320 --> 01:20:06,160
was man so findet im Cube. 
Und es hält meine Farben offen, 

1374
01:20:06,160 --> 01:20:10,120
von daher braucht man nicht viel
drum herum reden, das ist für 

1375
01:20:10,120 --> 01:20:14,720
mich der Pack und Pickmann ja. 
Dann sind wir uns ja einig, dass

1376
01:20:14,720 --> 01:20:17,200
ja ist, das war das schon immer 
so. 

1377
01:20:18,600 --> 01:20:20,480
Ich denke nicht. 
Wir gleichen es anders schlecht.

1378
01:20:20,480 --> 01:20:24,120
Ja, super. 
Nee, genau dann würde ich sagen,

1379
01:20:24,120 --> 01:20:25,880
sind wir hier auf jeden Fall mit
durch. 

1380
01:20:25,880 --> 01:20:29,200
Armin hat es gesagt, schreibt 
uns in die Kommentare gerne, 

1381
01:20:29,200 --> 01:20:32,400
warum ihr was gepickt habt, wir 
verlinken euch auch das Pack 

1382
01:20:32,400 --> 01:20:34,640
hier noch mal. 
Wir sind wirklich daran 

1383
01:20:34,640 --> 01:20:37,720
interessiert, dass ihr hier mit 
uns kommuniziert, damit wir auch

1384
01:20:37,720 --> 01:20:42,000
was zum Auswerten haben. 
Genau würde uns auf jeden Fall 

1385
01:20:42,000 --> 01:20:44,080
freuen und. 
Ja, ich. 

1386
01:20:44,800 --> 01:20:47,360
Würde sagen, wir geben schon 
kleinen kleinen Vorausblick auf 

1387
01:20:47,360 --> 01:20:50,720
die nächste Folge. 
Wir haben letztens einen 

1388
01:20:50,720 --> 01:20:55,040
wunderbaren Team Draft gemacht 
mit dem Motoren Masters Cube und

1389
01:20:55,040 --> 01:20:58,080
werden euch da an unseren Decks 
und an unseren Resultaten 

1390
01:20:58,080 --> 01:21:01,760
teilhaben lassen. 
Ja, das wsdk Team hat sich 

1391
01:21:01,760 --> 01:21:06,120
versucht und. 
Wie das ausgegangen ist, erfahrt

1392
01:21:06,120 --> 01:21:11,200
ihr beim nächsten Mal. 
In dem Sinne ja, macht's gut. 

1393
01:21:11,840 --> 01:21:13,680
Und wir hören uns beim nächsten 
Mal. 

1394
01:21:14,080 --> 01:21:17,360
Ja, seit auch beim nächsten Mal 
wieder dabei, wenn es heißt, wo 

1395
01:21:17,360 --> 01:21:20,880
sind die Karten? 
Leute, vielen Dank fürs Zuhören.

1396
01:21:22,160 --> 01:21:23,080
Was bieten sich für
