1
00:00:00,830 --> 00:00:04,880
4 bits de conversa. 
As novidades do Gaming com a 

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,880
equipa do site Salão de Jogos e 
o Streamer. 4 bits de conversa. 

3
00:00:12,670 --> 00:00:16,040
Na radar. 
Bem-vindos ao 4 vídeos de 

4
00:00:16,040 --> 00:00:19,560
conversa, o Podcast Gaming da 
equipa do site de Videojogos 

5
00:00:19,560 --> 00:00:21,800
Salão de jogos, Hoje 
representados pelo Hélio 

6
00:00:21,800 --> 00:00:24,120
Salsinha, por mim, Pedro Moreira
dias e também o nosso 

7
00:00:24,120 --> 00:00:27,080
reconhecido Streamer King 
Wisman, o também ele, 

8
00:00:27,080 --> 00:00:32,000
reconhecido barbeiro de Paço 
d'Arcos, Gonçalo Santos seja o 

9
00:00:32,439 --> 00:00:38,400
bem-vindos a todos, estão todos,
estão todos, estamos todos, não 

10
00:00:38,400 --> 00:00:40,160
estamos. 
Estamos a falar de 3 bits porque

11
00:00:40,160 --> 00:00:45,160
o nosso ruim ainda continua. 
Entrefado e, portanto. 

12
00:00:45,630 --> 00:00:49,070
Entravado assim aqui entrafado, 
que bom entravado. 

13
00:00:50,840 --> 00:00:53,240
Para trocar. 
Os VS eu vou trocar os VS com os

14
00:00:53,240 --> 00:00:56,920
FS, ISTO é perigoso exato. 
Cuidado com isso. 

15
00:00:57,200 --> 00:01:01,240
Cuidado. 
Bem bem bem recentemente tivemos

16
00:01:01,240 --> 00:01:03,800
mais um Nintendo Indie World com
uma carrada de jogos 

17
00:01:03,800 --> 00:01:06,080
independentes a chegar aos 
consoles da Nintendo, tanto para

18
00:01:06,080 --> 00:01:08,840
a Switch um como para a Switch 
2. 

19
00:01:09,120 --> 00:01:12,600
Alguns que nós já conhecemos e 
até já falámos por aqui, alguns 

20
00:01:12,640 --> 00:01:15,920
até já testamos recentemente 
como no Steam Next Fest. 

21
00:01:16,390 --> 00:01:18,750
Mas também outros que vão ser 
lançados ainda neste ano de 

22
00:01:18,750 --> 00:01:21,630
2026. 
Para além disso, ainda tivemos 

23
00:01:21,630 --> 00:01:25,310
mais 2 2 showcasses que 
gostávamos de falar no episódio 

24
00:01:25,310 --> 00:01:27,710
de Hoje, nomeadamente o Capcom 
Spotlight. 

25
00:01:27,710 --> 00:01:30,790
Este focado é claro NOS próximos
jogos da Capcom e também a 

26
00:01:30,790 --> 00:01:34,390
celebração dos 10 anos do 
Division, que trouxe algumas 

27
00:01:34,390 --> 00:01:39,030
novidades, algumas datas mais 
premonitórias de lançamento do 

28
00:01:39,030 --> 00:01:43,430
DLCE, até mesmo do jogo mobile. 
E vamos tentar falar de todos os

29
00:01:43,430 --> 00:01:46,630
eles se tivermos tempo, mas Eu 
Acredito que sim, mas antes 

30
00:01:46,630 --> 00:01:49,190
disso. 
Vamos ainda recordar mais uma 

31
00:01:49,190 --> 00:01:51,830
Memória virtual de um dos nossos
4 bits. 

32
00:01:58,180 --> 00:02:02,750
Vá de Retro. 
Ora, Hoje calhou-me a mim. 

33
00:02:02,750 --> 00:02:06,790
Trazer uma recordação é também 
ele de um estúdio indie. 

34
00:02:06,870 --> 00:02:11,310
Apesar do seu orçamento, não um 
parecer que passou até por 

35
00:02:11,310 --> 00:02:14,430
muitas dificuldades para 
conseguir editar este jogo. 

36
00:02:14,430 --> 00:02:19,630
É o incrível Heart of Darkness. 
É um jogo que já que estava a 

37
00:02:19,630 --> 00:02:21,790
falar daqui do dinheiro 
envolvido para a edição do 

38
00:02:21,790 --> 00:02:25,510
mesmo, foi cerca de 2000000 de 
dólares que para um jogo 

39
00:02:25,510 --> 00:02:28,630
independente na altura estamos a
falar em 98 quando foi 

40
00:02:28,630 --> 00:02:33,070
finalmente lançado. 
Gera 11 quantia bastante pesada 

41
00:02:33,070 --> 00:02:37,510
e ISTO tudo tem a ver pela 
decisão artística do próprio 

42
00:02:37,510 --> 00:02:43,190
estúdio independente em ter 
sessões animadas de cinematics 

43
00:02:43,190 --> 00:02:46,750
animadas como se fosse quase 
Pixar na altura em 3D. 

44
00:02:48,240 --> 00:02:52,600
E, de alguma forma, isso fez com
que o budget fosse largamente 

45
00:02:52,600 --> 00:02:56,880
estourado NOS últimos tempos 
para a sua própria edição e teve

46
00:02:56,880 --> 00:02:58,320
aqui uma história também 
particular. 

47
00:02:58,640 --> 00:03:03,470
Porque O Jogo. 
Tinha sido criado pela mente do 

48
00:03:03,470 --> 00:03:07,630
francês Erick Chay, que para 
quem não conhece, foi também 

49
00:03:07,790 --> 00:03:13,190
quem fundou o estúdio amazing 
Studio e ele é também a mente 

50
00:03:13,190 --> 00:03:16,470
por detrás do Another World, que
é. 

51
00:03:16,590 --> 00:03:19,870
É aqueles jogos icónicos para 
todos nós que somos um pouco 

52
00:03:19,870 --> 00:03:23,470
mais velhinhos e que se ainda se
lembram ao mesmo Malta do 

53
00:03:23,470 --> 00:03:27,030
Retrogaming, Another World foi 
um daqueles Jogos Side Scrollers

54
00:03:27,030 --> 00:03:30,600
que acabou por. 
Desbravar caminho para que todos

55
00:03:30,600 --> 00:03:33,760
os jogos que conhecemos Hoje 
como Side Scroller, ainda se. 

56
00:03:34,550 --> 00:03:38,190
Vão buscar algumas memórias e 
alguns ambientes do mesmo. 

57
00:03:38,350 --> 00:03:41,310
Curiosamente, o Nuther World nos
Estados Unidos, América era 

58
00:03:41,310 --> 00:03:43,750
conhecido como out of This 
World. 

59
00:03:43,750 --> 00:03:47,470
Tinha um nome diferente daquilo 
que veio a ter depois na Europa.

60
00:03:47,870 --> 00:03:52,470
Ora amazing Studio, fundada pelo
francês Eric Chay, tinha a ideia

61
00:03:52,470 --> 00:03:56,310
de fazer este Heart of Darkness 
para a saga satan. 

62
00:03:56,710 --> 00:03:58,830
Mas o que é que acontece AO 
nível do tempo de 

63
00:03:58,830 --> 00:04:02,390
desenvolvimento do mesmo jogo? 
Acabou por resvalar, Era Para 

64
00:04:02,390 --> 00:04:05,910
Ser editado em 95. 
E, entretanto, quando acaba 

65
00:04:05,910 --> 00:04:10,910
mesmo por ser editado em 98, é 
editado para PCE para a 

66
00:04:10,910 --> 00:04:13,710
PlayStation um e ISTO tem tudo a
ver com aquilo que foi o 

67
00:04:13,710 --> 00:04:18,070
declínio e a queda da sega. 
Satan e a ascensão meteórica 

68
00:04:18,070 --> 00:04:22,230
daquilo que foi a PlayStation e 
portanto, para adaptar O Jogo 

69
00:04:22,230 --> 00:04:26,830
que estava numa altura definido 
para a sega Saturno e comotá-lo 

70
00:04:26,830 --> 00:04:30,400
para a PlayStation e para OPC. 
Isso fez com que resvalasse 

71
00:04:30,400 --> 00:04:33,240
muito no tempo da sua edição, 
mas também na sua própria 

72
00:04:33,240 --> 00:04:38,550
concretização. 
Falando do jogo em si como tal e

73
00:04:38,550 --> 00:04:41,710
qual como Another World era 
também um, mas era um Side 

74
00:04:42,030 --> 00:04:46,630
Scroller um bocadinho diferente 
daquilo que conhecemos do 

75
00:04:46,630 --> 00:04:51,630
Another World, mas também para a
altura, porque tinha ambientes 

76
00:04:51,630 --> 00:04:55,230
em formato 2 D, ISTO é a nossa 
personagem que era o Wendy. 

77
00:04:56,720 --> 00:05:01,720
Era em formato pixilizado em 2 D
ou ou muito parecido com com 

78
00:05:01,720 --> 00:05:04,640
isso a tentar com a Renderização
fosse mais fiel. 

79
00:05:05,470 --> 00:05:08,430
Fiel possível à própria 
personagem que víamos nas CUT 

80
00:05:08,430 --> 00:05:12,550
Sines em 3D, mas depois os 
próprios ambientes do level 

81
00:05:12,550 --> 00:05:16,510
design, esses sim, geram em 
formato 3D ISTO. 

82
00:05:16,510 --> 00:05:19,230
Porquê? 
Porque O Jogo funciona com uma 

83
00:05:19,230 --> 00:05:25,070
ideia muito própria daquilo que 
é o medo do escuro que é, tem 

84
00:05:25,070 --> 00:05:31,910
como, como determinação a 
nictofobia e o Andy, que era 11 

85
00:05:31,950 --> 00:05:35,920
rapaz. 
Travesso Na Na escola, como se 

86
00:05:35,920 --> 00:05:40,670
vê logo na cinemática. 
Início do jogo mais o seu cão 

87
00:05:40,830 --> 00:05:45,710
uísque são muito aventureiros e 
de repente, quando estavam AA 

88
00:05:45,710 --> 00:05:49,750
passear por um Jardim, aquilo 
que acontece é que através de um

89
00:05:49,750 --> 00:05:54,830
eclipse solar, as sombras 
revelam aquilo que é as as 

90
00:05:54,830 --> 00:06:00,990
trevas e as trevas em formato de
sombra acabam por roubar whisky 

91
00:06:00,990 --> 00:06:04,430
das mãos de Andy e o Andy vai 
ter que ir. 

92
00:06:05,160 --> 00:06:09,400
Numa aventura, tentar resgatar o
seu pequeno cão. 

93
00:06:09,790 --> 00:06:12,670
Ora, ISTO é tudo no mundo da 
fantasia, porque, no fundo, no 

94
00:06:12,670 --> 00:06:15,990
Fundo acaba por ser reflexo 
daquilo que era. 

95
00:06:17,720 --> 00:06:19,240
O castigo que o professor do 
Andy? 

96
00:06:21,280 --> 00:06:23,720
Dava muitas vezes ao próprio 
quando ele se portava mal, que 

97
00:06:23,720 --> 00:06:27,400
era basicamente abria um armário
e metia-o lá dentro e fechava-o 

98
00:06:27,720 --> 00:06:30,880
até ao final da aula. 
Portanto, ISTO depois percebemos

99
00:06:30,880 --> 00:06:36,080
isso no fim do jogo. 
É essa tentativa de Wendy de 

100
00:06:36,080 --> 00:06:39,720
vencer o medo do escuro, criando
esta aventura toda na sua 

101
00:06:39,720 --> 00:06:42,830
cabeça. 
E nós acabamos por por a ter que

102
00:06:42,830 --> 00:06:45,230
a jogar, mas no início, quando, 
quando começamos, não fazemos a 

103
00:06:45,230 --> 00:06:47,590
mínima ideia, mas depois vamos 
percebendo ao longo do tempo e 

104
00:06:47,590 --> 00:06:50,510
do espaço que é exatamente essa 
recriação. 

105
00:06:50,510 --> 00:06:54,190
E o Boss final acaba por ser a 
figura do próprio do próprio 

106
00:06:54,190 --> 00:06:59,910
professor, obviamente no formato
da da das trevas Oo jogo é 

107
00:06:59,910 --> 00:07:03,310
bastante interessante porque tem
este este conceito muito 

108
00:07:03,310 --> 00:07:06,390
profundo e muito interessante. 
Não há muitos jogos que que que 

109
00:07:06,390 --> 00:07:09,750
tenham andado aqui a falar da da
nictofobia e da forma como. 

110
00:07:10,440 --> 00:07:14,470
Como isso às vezes pode? 
Pode de alguma forma fazer com 

111
00:07:14,470 --> 00:07:17,350
que as crianças tenham medo do 
escuro, tenham medo de tudo e de

112
00:07:17,350 --> 00:07:21,710
nada dos pequenos sons e et 
cetera e é engraçado como é uma 

113
00:07:21,710 --> 00:07:25,950
ideia muito Pixar ou muito 
Disney de transformar algo que é

114
00:07:25,950 --> 00:07:29,160
relativamente. 
Que cria ansiedade, que cria 

115
00:07:29,160 --> 00:07:32,280
pânico e que às vezes é 
psicologicamente, é perturbando 

116
00:07:32,280 --> 00:07:35,400
para as crianças transformá-la 
numa aventura em que existe uma 

117
00:07:35,400 --> 00:07:38,560
superação e existe o raio de luz
e Esperança, que é exatamente 

118
00:07:38,560 --> 00:07:40,560
isso que que O Jogo acaba por 
tentar trazer. 

119
00:07:41,390 --> 00:07:45,670
O Jogo ainda tem algumas 
particularidades que eu que eu 

120
00:07:45,670 --> 00:07:50,310
estava a referir do level design
do 3D, porque como anda nesta 

121
00:07:50,310 --> 00:07:52,070
dualidade entre a luz e a 
sombra? 

122
00:07:52,470 --> 00:07:56,350
Aquilo que acontece é que o Andy
está sempre a tentar derrotar as

123
00:07:56,350 --> 00:08:00,070
sombras e como tal, as sombras 
vêm de objetos. 

124
00:08:00,390 --> 00:08:03,030
Portanto, os objetos são 
renderizados de forma 3D. 

125
00:08:03,350 --> 00:08:05,670
Imaginem, por exemplo, umas 
ossadas de de. 

126
00:08:06,560 --> 00:08:10,560
Que é um que é 11 dos exemplos 
logo ao início as ossadas de um 

127
00:08:10,560 --> 00:08:13,710
dinossauro. 
A questão penduradas, vê-se as 

128
00:08:13,710 --> 00:08:15,590
sombras AA tentarem apanhar o 
Wendy. 

129
00:08:16,070 --> 00:08:17,750
Depois elas transformam-se em 
trevas. 

130
00:08:17,990 --> 00:08:21,030
Portanto, é muito por aí. 
É muito engraçado porque tem 

131
00:08:21,030 --> 00:08:24,750
esta dualidade entre a luz e o 
Sol, e nós temos que que NOS 

132
00:08:24,830 --> 00:08:26,630
adaptar. 
Perante isso, Wendy apenas tem 

133
00:08:26,630 --> 00:08:30,310
no início uma espécie de um de 
um high laser muito inspirado à 

134
00:08:30,310 --> 00:08:33,909
ghostbusters, mas depois acaba 
por ficar com uma própria magia 

135
00:08:34,270 --> 00:08:39,470
que é capaz de tirar como como 
uma espécie de bola de fogo. 

136
00:08:41,280 --> 00:08:43,240
E pronto, a ideia é tentar 
resgatar. 

137
00:08:44,710 --> 00:08:50,030
Oo seu cãozinho whisky e O Jogo 
funciona neste formato de ação e

138
00:08:50,030 --> 00:08:53,910
plataformas com muitos puzzles 
de plataformas em que temos que 

139
00:08:53,910 --> 00:08:55,710
escalar. 
Temos que andar aos saltos. 

140
00:08:55,710 --> 00:08:59,590
Temos que conseguir depois 
porque ganhamos o poder. 

141
00:09:00,430 --> 00:09:02,830
Vá da da natureza em que 
disparamos. 

142
00:09:02,830 --> 00:09:06,190
Essa bola não é de fogo, mas é 
verde porque simboliza a 

143
00:09:06,190 --> 00:09:09,200
natureza e faz. 
Sementes crescer para que 

144
00:09:09,200 --> 00:09:13,920
consigamos subir a determinadas 
plataformas, O Jogo funciona 

145
00:09:13,920 --> 00:09:16,110
muito. 
Não tinha sentido e é muito 

146
00:09:16,110 --> 00:09:19,110
engraçado porque são cerca de 2 
horas e tal. 

147
00:09:20,600 --> 00:09:24,640
E O Jogo tem cerca de 35 minutos
de cinematics, mais coisa, menos

148
00:09:24,640 --> 00:09:27,680
coisa, mas O Jogo até era 
bastante difícil para a altura. 

149
00:09:28,640 --> 00:09:33,480
Mas o que era engraçado EE, que 
tinha algo que chocou na altura,

150
00:09:33,480 --> 00:09:39,160
até alguns na em 98, era que as 
animações do Wendy a morrer eram

151
00:09:39,160 --> 00:09:45,120
sempre bastante gráficas, porque
era comido por monstros. 

152
00:09:45,120 --> 00:09:50,390
O era, portanto, eram os. 
É o corpo era tipo mastigado, e 

153
00:09:50,390 --> 00:09:52,790
isso foi. 
Era uma coisa que era um bocado 

154
00:09:52,790 --> 00:09:56,710
estranha de se estar a ver num 
jogo com tanta animação e depois

155
00:09:56,750 --> 00:09:58,830
animação. 
ISTO é em termos gráficos, mas 

156
00:09:59,430 --> 00:10:01,670
depois via-se ele a ser 
espancado. 

157
00:10:01,670 --> 00:10:04,750
Era um bocadinho gore nesse 
sentido, até mesmo quando as 

158
00:10:04,750 --> 00:10:09,390
larvas o apanhavam e o engoliam 
vivo e coisas do género e quando

159
00:10:09,390 --> 00:10:12,950
ele caia e morria também. 
Portanto, O Jogo é muito 

160
00:10:12,950 --> 00:10:15,190
particular, tornou-se um jogo de
culto. 

161
00:10:16,560 --> 00:10:20,270
E. 
Acabou por ser 11 jogo também 

162
00:10:20,270 --> 00:10:24,030
nesse sentido muito interessante
e muito preponderante. 

163
00:10:24,310 --> 00:10:29,230
Na década de na final da década 
de 90 e 98, mas acaba por ser 

164
00:10:29,510 --> 00:10:34,990
quase como o canto do Cisne para
para o Erik Chahy que. 

165
00:10:36,480 --> 00:10:40,040
Devido a estes resvalos na 
edição do jogo das mudanças no 

166
00:10:40,040 --> 00:10:44,080
na equipa de desenvolvimento das
mudanças de plataforma, acabou 

167
00:10:44,080 --> 00:10:46,040
por ter uma depressão bastante 
grave. 

168
00:10:46,560 --> 00:10:48,320
Acabou por se afastar da 
indústria. 

169
00:10:48,560 --> 00:10:53,680
Só voltou 13 anos depois de 98, 
portanto em 2011. 

170
00:10:54,390 --> 00:11:00,550
A fazer um jogo from dirst from 
dust, aliás, e depois que teve 

171
00:11:00,550 --> 00:11:04,990
muito pouca expressão ou ou foi 
muito pouco interessante sequer 

172
00:11:05,430 --> 00:11:09,390
e foi muito relativo. 
E depois, já em 2020, portanto, 

173
00:11:09,390 --> 00:11:14,680
há 6 anos fez o Pepper Beast. 
Também uma criação super 

174
00:11:14,680 --> 00:11:18,080
inovadora e muito artística, que
é basicamente estarmos uma 

175
00:11:18,080 --> 00:11:24,160
espécie de um Jurássico Park em 
em em 3D em primeira pessoa, mas

176
00:11:24,160 --> 00:11:29,470
que em que todos os animais. 
E são refletidos em papel e nós 

177
00:11:29,470 --> 00:11:34,670
temos Uma Aventura de descobrir 
com eles a sua origem e et 

178
00:11:34,670 --> 00:11:36,630
cetera. 
Portanto, é um jogo que 

179
00:11:36,630 --> 00:11:39,110
graficamente também é muito, 
muito, muito interessante, 

180
00:11:39,110 --> 00:11:44,030
porque porque também foi muito 
inovador na altura, mas acabou 

181
00:11:44,030 --> 00:11:49,070
por por se perder nesta nesta 
aventura do do Earth of 

182
00:11:49,110 --> 00:11:52,590
Darkness, que acabou por lhe 
levar AA vida toda assim assim 

183
00:11:52,590 --> 00:11:55,360
ao lado, portanto. 
Eu parece-me 11 tragédia grega, 

184
00:11:55,680 --> 00:11:57,040
mas. 
Fez nada. 

185
00:11:58,070 --> 00:12:02,190
Nunca mais fez nada desde 2020, 
não fez nada e, aliás, se formos

186
00:12:02,190 --> 00:12:07,400
a ver este este paper Beast. 
É um jogo num num sentido muito 

187
00:12:07,400 --> 00:12:11,440
recreativo, ISTO é, não é um, 
não é um jogo com a ideia de 

188
00:12:11,440 --> 00:12:15,760
chegar a muita gente, de ser 
agradável ou ou interessante ou 

189
00:12:16,280 --> 00:12:17,920
ou entusiasmante para Toda A 
Gente. 

190
00:12:18,000 --> 00:12:21,880
É um jogo muito relaxado, muito 
tranquilizante, em que é mesmo 

191
00:12:21,880 --> 00:12:25,560
viver 11 aventura muito bonita. 
Se virem estradas, vão vão 

192
00:12:25,560 --> 00:12:27,720
perceber. 
Iá vão perceber essa mesma. 

193
00:12:27,720 --> 00:12:29,830
Idade. 
Também o paper Beast, não? 

194
00:12:30,070 --> 00:12:33,550
É iá depois teve uma adaptação 
em em em MVR. 

195
00:12:33,590 --> 00:12:37,590
Por isso mesmo, por ser uma 
experiência visual muito 

196
00:12:37,590 --> 00:12:40,800
interessante. 
Mas não gostamos propriamente a 

197
00:12:40,800 --> 00:12:44,240
falar de um jogo que vai ao 
Jogável EEE até mesmo daquilo 

198
00:12:44,240 --> 00:12:46,120
que que que já tinha que já 
tinha feito. 

199
00:12:46,120 --> 00:12:48,520
É uma experiência mais do que do
que outra coisa qualquer. 

200
00:12:50,120 --> 00:12:52,840
Mas pronto, mas recomendo este 
Hearts of darkness para quem não

201
00:12:52,840 --> 00:12:56,480
para quem nunca jogou ou nunca 
ou não, não faz a mínima ideia 

202
00:12:56,480 --> 00:12:58,240
do que é que é, pelo menos para 
conhecer, porque acho que é 

203
00:12:58,240 --> 00:13:02,040
importante na história dos 
videojogos porque foi muito 

204
00:13:02,040 --> 00:13:06,310
relevante. 
Aquilo que foi o para as 

205
00:13:06,310 --> 00:13:09,110
animações começarem a ser em 3D,
porque mais uma vez estou a 

206
00:13:09,110 --> 00:13:13,910
falar em 98 e estamos a falar em
épocas do início da PlayStation 

207
00:13:13,910 --> 00:13:18,910
um e, portanto, há muita coisa 
que na altura não era 3D. 

208
00:13:20,440 --> 00:13:22,760
Sequer quando, quando, quando 
saíram os jogos para a para a 

209
00:13:22,760 --> 00:13:26,720
primeira PlayStation, portanto, 
fica aí o destaque e é o vade 

210
00:13:26,720 --> 00:13:30,000
Retro desta semana. 
Estou despachado que já falei 

211
00:13:30,000 --> 00:13:32,200
demasiado, já estou aqui 
cansado, ora vamos então. 

212
00:13:34,440 --> 00:13:35,630
Pronto. 
Bom dia. 

213
00:13:36,230 --> 00:13:38,230
Pronto até para a. 
Semana e é ISTO? 

214
00:13:38,230 --> 00:13:41,430
Exato então assim sendo, vamos 
falar de outra canseira que foi 

215
00:13:41,430 --> 00:13:47,360
o Nintendo, o Indie World? 
Que deu conta de vários indies a

216
00:13:47,360 --> 00:13:50,800
chegar a 2 às 2 consolas da da 
Nintendo. 

217
00:13:51,040 --> 00:13:54,680
Eu vou-vos perguntar quais é que
foram os vossos destaques aqui? 

218
00:13:54,960 --> 00:13:57,920
Muitos jogos neste caso, o 
Nintendo Indie World tem muito 

219
00:13:57,920 --> 00:14:00,840
essa particularidade. 
Muitos jogos que já falámos aqui

220
00:14:00,840 --> 00:14:04,080
em outras oportunidades, em 
outros showcase aqui com a 

221
00:14:04,080 --> 00:14:07,720
diferença de que alguns deles já
até Oo os tivemos a oportunidade

222
00:14:07,720 --> 00:14:10,910
de os ganhar outros. 
É o facto de chegarem agora a 

223
00:14:10,910 --> 00:14:14,710
estas 2 consolas e, portanto, 
também alvo de destaque 

224
00:14:14,950 --> 00:14:18,550
Gonçalves, vou começar por ti em
termos de destaques, tens aqui 

225
00:14:18,550 --> 00:14:20,270
alguns, para onde é que queres 
começar? 

226
00:14:20,790 --> 00:14:25,030
Olha, quero começar por um jogo 
bem parvo que que eu gostei 

227
00:14:25,030 --> 00:14:27,070
bastante e que foi se calhar 
para mim. 

228
00:14:27,070 --> 00:14:29,990
Acho que foi a maior surpresa 
porque lá está outros jogos que 

229
00:14:29,990 --> 00:14:33,630
eu já tinha jogado, vê-los ali e
vê-los a chegar à Nintendo é 

230
00:14:33,630 --> 00:14:36,030
sempre bom e vou falar de alguns
deles um bocadinho mais à 

231
00:14:36,030 --> 00:14:38,950
frente, mas este jogo Eu Não 
fazia ideia que ISTO existia e 

232
00:14:38,950 --> 00:14:41,470
já é o segundo. 
Aparentemente existe o número 1,

233
00:14:41,510 --> 00:14:46,110
que é o Ivo, o 2. 
E é um jogo pá muito parvo em 

234
00:14:46,110 --> 00:14:51,190
que tu és um bonequito redondo 
com 2 braços e tens que usar as 

235
00:14:51,190 --> 00:14:56,200
2 mãos para te movimentares. 
Nuns mapas completamente 

236
00:14:56,200 --> 00:14:59,920
absurdos, em que é basicamente, 
Sei Lá, uma linha de teleférica 

237
00:14:59,920 --> 00:15:02,160
ou uma coisa assim, só com 
alguns pontos onde tudo 

238
00:15:02,160 --> 00:15:04,600
consegues agarrar. 
E ISTO é um jogo cooperativo. 

239
00:15:04,600 --> 00:15:08,680
Acho que dá até 4 jogadores ou 
se não me engano e é muito fixe 

240
00:15:08,680 --> 00:15:11,320
ver a maneira como o pessoal tem
que cooperar e dar as mãos e 

241
00:15:11,320 --> 00:15:13,720
juntarem-se todos para se 
conseguirem movimentar NOS 

242
00:15:13,720 --> 00:15:15,870
cenários. 
E O Jogo parece ser daqueles 

243
00:15:15,870 --> 00:15:19,750
jogos, pá que é brutal, 
principalmente para local Coop. 

244
00:15:20,150 --> 00:15:23,270
Para quando tens algum pessoal 
em casa ou assim juntar os 4 

245
00:15:23,270 --> 00:15:26,270
jogadores e acho que parece um 
jogo que é só rir. 

246
00:15:26,430 --> 00:15:29,750
Os mapas parecem engraçados. 
Tem esta esta dinâmica do 

247
00:15:29,750 --> 00:15:31,190
pessoal ter que se juntar a 
todos. 

248
00:15:31,350 --> 00:15:34,430
Acho que não é só andar para a 
frente. 

249
00:15:34,430 --> 00:15:38,150
Há aqui alguns mapas também onde
onde mostram, por exemplo, a 

250
00:15:38,150 --> 00:15:40,950
cozinhar um peixe e não sei quê,
tem que se juntar, têm que ir ao

251
00:15:40,950 --> 00:15:43,710
fogão, tem que tem que ir pegar 
o peixe, por isso acho que 

252
00:15:43,710 --> 00:15:46,910
parece mesmo um verdadeiro jogo.
Pop, faz-me lembrar outros jogos

253
00:15:47,470 --> 00:15:51,510
antigos, principalmente Na Na 
primeira Suíte, como o Sniper 

254
00:15:51,510 --> 00:15:54,750
Clip e tudo mais que eram jogos 
verdadeiramente caop e que eram 

255
00:15:54,750 --> 00:15:57,550
divertidos jogar. 
E eu acho que este é tem um 

256
00:15:57,550 --> 00:16:00,150
bocadinho dessa componente até 4
jogadores tem online com a 

257
00:16:00,150 --> 00:16:03,910
opinião e tem local também e 
acho que pá pode ser muito, 

258
00:16:03,910 --> 00:16:05,870
muito, muito divertido. 
Basta um ter O Jogo Gonçalo. 

259
00:16:06,310 --> 00:16:08,870
Exato acho que tem Oo aquele 
pass da. 

260
00:16:10,280 --> 00:16:12,880
Ou que é exato o Rei é que sabe.
Não sei é que se passa eu. 

261
00:16:13,320 --> 00:16:16,000
Também não sei. 
Mas é uma é um passo depois? 

262
00:16:16,000 --> 00:16:18,600
Vamos ligar ao Rui para 
confirmar tudo, não é tudo isso,

263
00:16:18,600 --> 00:16:20,240
mas. 
É um passo que dá que permite 

264
00:16:20,440 --> 00:16:24,040
outras 3 pessoas até 3 pessoas 
estar a jogar sem sem ter O 

265
00:16:24,040 --> 00:16:25,400
Jogo, basta uma pessoa ter O 
Jogo. 

266
00:16:25,640 --> 00:16:28,400
Podes partilhar aquilo com 4 
pessoas na mesma sessão de jogo,

267
00:16:28,400 --> 00:16:31,470
seja online, seja. 
Seja offline também encheu. 

268
00:16:31,470 --> 00:16:34,990
O Jogo do jogo a ideia do jogo 
também é de 2 a 4 jogadores. 

269
00:16:34,990 --> 00:16:36,230
Ou seja, acho que não é um jogo 
para tu. 

270
00:16:36,230 --> 00:16:37,910
Jogares sozinho é mesmo um jogo 
para tens. 

271
00:16:37,910 --> 00:16:41,630
Sempre que jogar com alguém pelo
menos e é um jogo da devolver. 

272
00:16:41,630 --> 00:16:44,830
Pá, EE, quando tu vês o trailer,
tu percebes que ISTO é 

273
00:16:44,830 --> 00:16:48,550
claramente um jogo a devolver é 
engraçado, é muito divertido, 

274
00:16:48,550 --> 00:16:53,430
colorido, por Coop, um bocado 
fora da caixa e parvo e 

275
00:16:53,430 --> 00:16:56,390
engraçado e divertido e já 
disse, engraçado e divertido 2 

276
00:16:56,390 --> 00:16:57,830
vezes porque? 
É exatamente parece. 

277
00:16:58,800 --> 00:17:01,760
Exatamente isso que parece e é o
meu primeiro destaque e é uma 

278
00:17:01,760 --> 00:17:04,069
das. 
As principais surpresas para 

279
00:17:04,069 --> 00:17:06,710
mim. 
E tu ela tem as principais 

280
00:17:06,710 --> 00:17:08,150
surpresas. 
Que traços? 

281
00:17:08,150 --> 00:17:10,310
Pá EU, devo dizer que este Indie
World foi muita fraquinho. 

282
00:17:11,880 --> 00:17:13,480
Vou já começar. 
Assim, antes de mais, porque foi

283
00:17:13,480 --> 00:17:15,880
antes foi. 
E até foi relativamente curto 

284
00:17:15,960 --> 00:17:17,680
foi foi. 
Por isso é que eu digo que foi. 

285
00:17:17,680 --> 00:17:21,359
Normalmente os Indie World têm 
até são até são bastante longos.

286
00:17:21,359 --> 00:17:24,720
Eu eu acho que depois foi por 
porque já se sabia que ia haver 

287
00:17:24,720 --> 00:17:29,280
mais show cases e Hoje em dia há
muitos showcase e então e então 

288
00:17:29,280 --> 00:17:33,280
se calhar para não vir para aqui
parar tudo, houve outros que se 

289
00:17:33,280 --> 00:17:36,280
calhar vinham para aqui, mas 
foram entre aspas. 

290
00:17:36,950 --> 00:17:41,110
Contratados para outros, para 
outros showces mais se calhar 

291
00:17:41,110 --> 00:17:43,470
com com mais nome. 
Não porque a Nintendo aqui quem 

292
00:17:43,470 --> 00:17:47,590
quem mete aqui o os seus jogos 
sabe que ganha logo 11 bom 

293
00:17:47,590 --> 00:17:51,550
ímpeto mas não sei, não sei se 
foi por essa razão ou não. 

294
00:17:51,550 --> 00:17:53,950
O que é certo é que eles. 
Também haviam um Future game 

295
00:17:53,950 --> 00:17:57,110
shows, Spring show, que é logo. 
Isso era por isso era por isso 

296
00:17:57,510 --> 00:17:59,790
eu acho que foi por isso que se 
calhar não trouxe assim tanta 

297
00:18:00,110 --> 00:18:03,560
tanta coisa. 
Só gostei de 2 coisas e uma 

298
00:18:03,560 --> 00:18:07,240
delas já falámos várias vezes e 
tu até já Jogaste Pedro, que é 

299
00:18:07,240 --> 00:18:09,200
Oo, deixa-a ataque, que é o tal 
do. 

300
00:18:09,990 --> 00:18:13,110
O tal Jet SET radio dos comboios
ou o tonhook dos comboios. 

301
00:18:13,110 --> 00:18:16,150
Se quisermos chamar para com 
muita pena. 

302
00:18:16,150 --> 00:18:18,990
Imenso, o nome devia de dava 
imenso. 

303
00:18:18,990 --> 00:18:23,990
Dos comboios com muita pena 
minha que fui procurar pelo pela

304
00:18:23,990 --> 00:18:26,670
Demo do jogo. 
Não, não encontrei porquê? 

305
00:18:26,670 --> 00:18:29,230
Porque Eu Não jogo nem no PC nem
na Nintendo. 

306
00:18:30,310 --> 00:18:34,910
A PlayStation não tem a demo do 
jogo e a Xbox se teve também na 

307
00:18:34,910 --> 00:18:37,110
altura que eu fui, deixou de ter
que eu fui buscar. 

308
00:18:37,840 --> 00:18:41,240
Ou que eu era para ir jogar 
deixou, deixou de ter, e então 

309
00:18:41,240 --> 00:18:43,590
fiquei. 
Fiquei extremamente chateado, 

310
00:18:43,590 --> 00:18:47,030
pá, mas fiquei AA querer muito a
querer muito jogar aquilo, 

311
00:18:47,030 --> 00:18:50,470
porque aquilo parece parece 
claramente 11 jogo. 

312
00:18:50,470 --> 00:18:53,310
Eu já vou dizer como o Gonçalo 
um jogo divertido EE viciante. 

313
00:18:54,070 --> 00:18:56,670
Olha, mas dou-te uma boa notícia
como a próxima Xbox é um PC, 

314
00:18:56,670 --> 00:19:02,560
depois podes jogar na Steam. 
Isso é isso é a próxima por este

315
00:19:02,560 --> 00:19:04,600
andar. 
Eu já não compro a próxima. 

316
00:19:04,600 --> 00:19:05,680
E. 
Como ISTO anda como? 

317
00:19:05,680 --> 00:19:09,000
É óbvio é, aliás, o preço que 
deve vir a próxima é logo a 

318
00:19:09,000 --> 00:19:12,680
primeira coisa que eu que eu 
digo, está bem, deixei de andar.

319
00:19:13,110 --> 00:19:14,990
Pensar. 
Deixem pensar assim que eu já 

320
00:19:14,990 --> 00:19:19,440
vos compro, espera aí. 
EE, então não? 

321
00:19:19,440 --> 00:19:23,000
E então pronto foi isso foi foi 
lá, estavam lá os os 

322
00:19:23,040 --> 00:19:25,360
desenvolvedores do jogo tiveram 
tiveram a falar um bocadinho 

323
00:19:25,360 --> 00:19:27,720
sobre O Jogo, não muito mais do 
que aquilo que já que já 

324
00:19:27,720 --> 00:19:31,040
sabíamos, mas foi O Jogo que eu 
que eu se calhar gostei mais, o 

325
00:19:31,480 --> 00:19:35,880
outro não que tenha mostrado 
grande coisa porque não mostrou.

326
00:19:36,040 --> 00:19:41,520
É um jogo da da Ana Purma, é o 
mixtape é é um jogo que que que 

327
00:19:41,520 --> 00:19:43,440
supostamente NOS vai levar ali 
por. 

328
00:19:44,310 --> 00:19:48,590
Para o para o vai-nos dar um 
bocado da nostalgia dos anos 80.

329
00:19:49,030 --> 00:19:53,390
Acho eu com com as brincadeiras 
de rua, com histórias que que 

330
00:19:53,670 --> 00:19:56,750
que NOS vão fazer lembrar, tipo 
maldades que que se calhar NOS 

331
00:19:56,750 --> 00:20:00,350
lembramos de ou de fazer ou que 
alguém fazia Na Na nossa altura,

332
00:20:00,350 --> 00:20:03,550
quando, quando brincávamos com 
com referências musicais 

333
00:20:03,910 --> 00:20:07,630
bastante interessantes, não pelo
que mostraram aqui, não fiquei 

334
00:20:07,630 --> 00:20:10,190
entusiasmado com isso. 
Fiquei mais descansado porque O 

335
00:20:10,190 --> 00:20:13,880
Jogo ainda não foi. 
Cancelado ou ou ou odiado? 

336
00:20:14,590 --> 00:20:18,870
Foi, mas não foi cancelado e ele
existe, ou seja, ele vai sair 

337
00:20:18,870 --> 00:20:23,190
algum dia pelo. 7 de Maio. 
Pelo pelo, Ah já tem data. 7 de 

338
00:20:23,190 --> 00:20:25,510
Maio. 
OK, pronto ISTO porquê? 

339
00:20:25,510 --> 00:20:28,910
Porque a primeira vez que vimos 
O Jogo foi em 2024. 

340
00:20:30,360 --> 00:20:35,360
Num num Xbox showcase de Verão 
na altura da da e 3, que já nem 

341
00:20:35,360 --> 00:20:39,840
se chamava e 3 EE. 
Depois disso, O Jogo tinha data 

342
00:20:39,840 --> 00:20:43,280
de lançamento para 2025 e depois
disso eu acho que apareceu mais 

343
00:20:43,280 --> 00:20:46,640
uma ou 2 vezes, mas pouca coisa 
sem sem dar grandes. 

344
00:20:47,430 --> 00:20:51,190
Grandes grandes imagens sobre 
sobre aquilo que que estava ali 

345
00:20:51,430 --> 00:20:54,510
neste trailer é pá, não é que 
eles mostrem muito mais do que 

346
00:20:54,510 --> 00:20:57,750
aquilo que se calhar mostraram 
na naquela altura, porque as 

347
00:20:57,750 --> 00:21:01,070
imagens parecem-me até até 
bastante bastante parecidas com 

348
00:21:01,070 --> 00:21:03,350
aquilo que já tínhamos visto. 
Se isso é quase o mesmo. 

349
00:21:03,350 --> 00:21:06,590
Pois é, isso é que é o que me 
assusta, ou seja, eu, eu já 

350
00:21:06,590 --> 00:21:08,670
estava interessado neste jogo 
desde que ele foi anunciado, é 

351
00:21:08,670 --> 00:21:13,590
verdade, mas tenho aqui e fico 
contente porque ele vai sair 

352
00:21:13,590 --> 00:21:17,200
mesmo e agora. 
Se já tem data melhor ainda, mas

353
00:21:17,200 --> 00:21:20,400
fico apreensivo porque só me 
demonstram aquelas imagens, não 

354
00:21:20,400 --> 00:21:22,750
é? 
Passaram 2 anos e vimos o mesmo 

355
00:21:22,750 --> 00:21:24,870
trailer 2 vezes, não é? 
Não é é o que parece. 

356
00:21:24,870 --> 00:21:27,870
É isso é isso? 
É isso que me que me assusta, pá

357
00:21:27,870 --> 00:21:29,950
e eu. 
A maior preocupação, Hélio é 

358
00:21:30,350 --> 00:21:34,830
pronto, já se viu alguns alguns 
mini jogos que aquilo vai ter, 

359
00:21:34,830 --> 00:21:37,230
mas ninguém ainda percebe muito 
bem como é que aquilo vai jogar.

360
00:21:37,550 --> 00:21:40,430
Vai-se jogar porque no fundo, no
Fundo. 

361
00:21:40,430 --> 00:21:42,670
Eu acho que vai ser 111 
história. 

362
00:21:44,400 --> 00:21:48,440
Uma há um jogo que é o eu, acho 
que é o de art of Rock ou de art

363
00:21:48,440 --> 00:21:51,030
of. 
Qualquer coisa, agora, não, não 

364
00:21:51,030 --> 00:21:53,590
me lembro assim do nome, mas e 
que é uma história bastante 

365
00:21:53,590 --> 00:21:57,630
guiada, ou seja, nós nós andamos
por ali, é só quase andar para a

366
00:21:57,630 --> 00:22:00,350
frente entre aspas, mas depois 
tem ali algumas coisinhas que 

367
00:22:00,350 --> 00:22:02,950
temos que fazer. 
Eu acho que vai ser isso, até 

368
00:22:02,950 --> 00:22:06,390
porque é da napouna. 
O outro também era e eu acho que

369
00:22:06,390 --> 00:22:09,190
vai ser mais ou menos isso, ou 
seja, vai ser mais ou menos 11 

370
00:22:09,190 --> 00:22:13,550
viagem tranquila. 
A Story storytelling de 

371
00:22:13,550 --> 00:22:15,870
narrativa em que em que andamos 
ali. 

372
00:22:16,560 --> 00:22:19,520
EEA sentir algumas algumas 
coisas que que NOS lembram. 

373
00:22:19,520 --> 00:22:22,480
AA Infância, eu acho que vai ser
mais ou menos isso, mas lá está.

374
00:22:22,710 --> 00:22:25,710
Sem NOS mostrarem mais coisas do
que aquelas que mostraram, 

375
00:22:25,710 --> 00:22:28,550
mostram um bocadinho de um 
senhor a dar de skate e outro de

376
00:22:28,550 --> 00:22:32,550
parece que estão a mandar cenas 
para papéis de de ou rolos de 

377
00:22:32,550 --> 00:22:36,230
papel higiénico ou o que é para 
para uma para uma casa tipo a 

378
00:22:36,230 --> 00:22:41,110
fazer a fazer travessuras. 
Vá pá mais do que isso, não 

379
00:22:41,110 --> 00:22:44,830
mostraram, mostram que tem. 
Um mini jogo do basebol também. 

380
00:22:44,990 --> 00:22:46,950
Sim, mas mostram depois muito 
pouco. 

381
00:22:47,760 --> 00:22:51,640
Além disso, ou seja, pá fica 
aqui a sensação de que OK, ISTO 

382
00:22:51,640 --> 00:22:55,320
pode trazer nostalgia, pode ser 
bom, mas não vimos mais nada do 

383
00:22:55,320 --> 00:22:58,630
que ISTO, portanto. 
Não sei se se será muito mais 

384
00:22:58,630 --> 00:22:59,870
do. 
Que do que aquilo que Hoje teve 

385
00:22:59,870 --> 00:23:03,870
11 pequena demo no Steam Next 
Fest, mas eu fiquei mais 

386
00:23:03,870 --> 00:23:06,710
preocupado com com a demo do que
do que já tinha. 

387
00:23:06,710 --> 00:23:07,830
Visto com os traders? 
Pá. 

388
00:23:08,310 --> 00:23:10,150
Isso não é bom, isso não é bom 
porque. 

389
00:23:10,430 --> 00:23:13,110
A banda sonora é ótima, não é? 
Já percebi isso, é Joy Division 

390
00:23:13,110 --> 00:23:18,110
é Diva ou é Smashing Pumpkins, é
porty SAD é The Cure é susian 

391
00:23:18,110 --> 00:23:22,910
banches, Jesus da Mary chain et 
cetera, mas o que me preocupa um

392
00:23:22,910 --> 00:23:28,760
bocadinho é a demo que que? 
Eu, Eu Não joguei a Demo, mas vi

393
00:23:28,760 --> 00:23:30,950
o. 
Vi o os Developers a 

394
00:23:31,270 --> 00:23:35,470
demonstrarem a Demo. 
Neste caso é pá a Demo era tu 

395
00:23:35,910 --> 00:23:39,110
entravas num num Blockbuster 
completamente desenho. 

396
00:23:40,550 --> 00:23:44,950
Alterado e andavas a mandar as 
cassetes todas ao chão. 

397
00:23:46,480 --> 00:23:50,320
Mas todas e tinhas, e o objetivo
era conseguir chegar ao balcão 

398
00:23:50,640 --> 00:23:55,920
com Oo com a cassete que querias
levar para alugar e tinhas que 

399
00:23:55,920 --> 00:23:58,200
EE tipo estavas todo bezano e 
todo. 

400
00:23:58,400 --> 00:24:04,110
E era cassetes de música. 
Não, não é mesmo mesmo é mesmo 

401
00:24:04,110 --> 00:24:07,630
11 Videoclube OKEE tu visitavas 
que tinhas que conseguir trazer 

402
00:24:07,630 --> 00:24:11,590
aquela que é IAS lá buscar e 
estás a mandar tudo ao chão e 

403
00:24:11,590 --> 00:24:14,230
tens que chegar ao balcão. 
Era a ISTO da Demo e eu assim ó 

404
00:24:14,230 --> 00:24:17,440
pá. 
ISTO não é muito interessante. 

405
00:24:19,840 --> 00:24:21,280
Por acaso por acaso é das 
coisas? 

406
00:24:21,280 --> 00:24:24,520
Assim, tu não alguém? 
Que se lembre é pá, Vou criar um

407
00:24:24,520 --> 00:24:27,040
jogo, olha. 
O maior desafio é chegar ao. 

408
00:24:27,040 --> 00:24:30,680
É um gajo bêbado. 
Entra aqui no videoclube. 

409
00:24:30,950 --> 00:24:34,230
E tem que e vai mandar tudo ao 
chão e depois tenho que chegar 

410
00:24:34,230 --> 00:24:35,830
com o filme que eu quero levar 
ao balcão. 

411
00:24:35,830 --> 00:24:38,470
Este, sim, é um jogo de sonho, 
não é isso? 

412
00:24:38,470 --> 00:24:40,430
Parece uma Comissão de GTA ou 
assim Iá. 

413
00:24:41,150 --> 00:24:43,630
Iá um bocadinho. 
Um bocadinho de uma missão, não 

414
00:24:43,630 --> 00:24:45,790
é? 
Sim, mas sim, é isso, pá, por 

415
00:24:45,790 --> 00:24:47,790
isso é que me preocupa, estás a 
ver? 

416
00:24:47,790 --> 00:24:49,470
Eu nem sabia disso. 
Eu se calhar era melhor nem ter 

417
00:24:49,470 --> 00:24:52,110
se nem nem saber. 
Não ficar cheio de vontade de 

418
00:24:52,110 --> 00:24:54,350
comprar O Jogo. 
Pedro, depois depois. 

419
00:24:54,350 --> 00:24:56,630
Chegar a saber não jogou. 
Só vi eu, Eu Não joguei. 

420
00:24:56,630 --> 00:24:59,030
Estive a ver a Demo aqui ainda é
pior, não é porque. 

421
00:24:59,800 --> 00:25:01,760
Ainda podia ser a jogar, podia 
ser. 

422
00:25:02,350 --> 00:25:05,190
Desafiante, Sei Lá, tipo um 
bocadinho, baby Step, se estás a

423
00:25:05,190 --> 00:25:08,230
perceber, podia ser OK. 
Podia ser divertido porque é só 

424
00:25:08,230 --> 00:25:11,630
ali, uma pequena sequência. 
Pá mas ainda tanto ainda tenho. 

425
00:25:11,630 --> 00:25:15,590
Tenho Esperança que ISTO que. 
ISTO possa ser giro sim, sim, 

426
00:25:15,990 --> 00:25:18,990
até porque a arte visual do 
próprio jogo é é é gira. 

427
00:25:18,990 --> 00:25:23,270
É interessante o conceito de ser
uma última noite no liceu dos 3 

428
00:25:23,270 --> 00:25:28,670
amigos que que vão vão andar com
uma mixtape e no fundo, a 

429
00:25:28,670 --> 00:25:32,720
mixtape são as memórias. 
Com cada música é uma Memória 

430
00:25:32,720 --> 00:25:35,400
associada, portanto, eu acho que
O Jogo vai ser muito destes 

431
00:25:35,400 --> 00:25:42,310
pequenos mini jogos. 
EEE, uns são são um bocado 

432
00:25:42,310 --> 00:25:46,320
estranhos e confundidos. 
A parte. 

433
00:25:46,960 --> 00:25:49,640
Do Skate, por exemplo, parece-me
que é gira ou quando eles andam 

434
00:25:49,640 --> 00:25:53,720
no carrinho de compras também. 
Parece que a que a fugir. 

435
00:25:55,600 --> 00:25:58,640
Basicamente das ruas abaixo, ou 
que ou o que é que aquilo é 

436
00:25:58,640 --> 00:26:01,040
parece ser. 
Interessante, não é? 

437
00:26:01,040 --> 00:26:03,840
Sim, há. 
Há momentos que parecem ser 

438
00:26:03,840 --> 00:26:07,840
interessantes, mas mas lá está é
como é como tu dizias, estamos a

439
00:26:07,840 --> 00:26:09,840
ver o mesmo trailer as mesmas 
coisas. 

440
00:26:11,630 --> 00:26:14,030
EE, não estou a ver ISTO, para 
onde é que ISTO vai? 

441
00:26:14,030 --> 00:26:15,990
Mas pronto. 
E pronto foi ISTO o meu indie 

442
00:26:15,990 --> 00:26:19,670
World para mim. 
Não foi? 

443
00:26:19,670 --> 00:26:21,270
Não foi bom, não foi? 
Bom não foi? 

444
00:26:21,270 --> 00:26:23,310
Eu disse logo, não foi. 
Não foi bom. 

445
00:26:25,080 --> 00:26:27,680
Então eu também sou capaz de 
despachar muito rapidamente e 

446
00:26:27,680 --> 00:26:31,080
depois deixo OOO Gonçalo. 
Falar falar sozinho. 

447
00:26:31,080 --> 00:26:36,440
Não é não falar do do dos 
outros, não porque eu já tinha 

448
00:26:36,440 --> 00:26:38,200
aqui falado em em olha, 
deixa-me. 

449
00:26:38,200 --> 00:26:43,120
Só dizer uma coisa Oo DEM do 
Denxa take na Steam tem 10 em 10

450
00:26:43,120 --> 00:26:46,710
de notas. 
Positivo, pois claro. 

451
00:26:48,360 --> 00:26:50,560
Só reviews ótimas eu só. 
De ver já me dava 10 em 10. 

452
00:26:52,600 --> 00:26:54,520
Para o dia, Como É Que É o Tony 
ó dos comboios, não é o. 

453
00:26:54,520 --> 00:26:56,880
Tony ó dos comboios sim e. 
Não acho que eles ainda vão a 

454
00:26:56,880 --> 00:27:00,000
tempo de me pôr esse nome. 
Ele ainda vão a tempo de fazer. 

455
00:27:01,920 --> 00:27:05,120
Ficou-te em chata que porque é, 
de facto, porque tem um ambiente

456
00:27:05,120 --> 00:27:09,720
anime, sim, nesse sentido é pá, 
mas é super divertido jogar é 

457
00:27:09,720 --> 00:27:13,600
mesmo alucinante e, portanto, o 
deixa ataque é exatamente isso. 

458
00:27:13,600 --> 00:27:17,510
É um 10 em 10. 
Em tudo daquela demo que eu 

459
00:27:17,510 --> 00:27:19,990
joguei. 
Queria jogar muito mais e 

460
00:27:19,990 --> 00:27:24,910
portanto, é é o sentimento óbvio
que que se quer ter de um, de 

461
00:27:24,910 --> 00:27:29,590
Uma Aventura e de um de um jogo 
deste deste calibre, vá depois. 

462
00:27:29,590 --> 00:27:32,750
Tenho aqui mais 2 destaques 
muito ligeiros e rápidos. 

463
00:27:32,750 --> 00:27:38,550
Um é o hudo e por aqui por 2 
razões, porque porque é super 

464
00:27:38,550 --> 00:27:41,430
acolhedor e parece-me ser 
bastante relaxante. 

465
00:27:42,560 --> 00:27:45,880
Temos que montar cenários de 
Madeira, o que está muito bem 

466
00:27:45,880 --> 00:27:48,830
concretizado. 
Em termos de grafismo. 

467
00:27:50,360 --> 00:27:55,720
E é como se tivéssemos Sei Lá a 
colorir 111 livro para colorir, 

468
00:27:55,920 --> 00:27:59,160
só que estamos a fazer peças de 
cenário com com um bocadinho de 

469
00:27:59,600 --> 00:28:02,360
Madeira. 
E eu queria também trazer este 

470
00:28:02,360 --> 00:28:05,320
budo nesta perspetiva de que é 
ISTO era o que o que ele devia 

471
00:28:05,320 --> 00:28:09,360
ser e mais nada, porque o que 
ele não precisa de ser um 

472
00:28:09,360 --> 00:28:14,960
browler de de cerâmica, mais 
vale fazer um jogo relaxante de.

473
00:28:16,200 --> 00:28:18,950
Cenários de Madeira. 
Acho que pareceu-me muito para 

474
00:28:18,950 --> 00:28:23,470
crianças, pois então eu sou uma 
criança, não mesmo pareceu, 

475
00:28:23,470 --> 00:28:27,270
pareceu ótimo, pareceu, 
pareceu-me ótimo, não. 

476
00:28:27,310 --> 00:28:30,630
Agora que ele disse ISTO, alguém
que não. 

477
00:28:30,870 --> 00:28:33,390
É mas é, eu acho que eu. 
Achava ser introduzido ao 

478
00:28:33,390 --> 00:28:36,710
videojogo, não é? 
E que seja mesmo muito novo que 

479
00:28:36,710 --> 00:28:38,390
tenha ali qualquer coisa para 
para brincar. 

480
00:28:39,030 --> 00:28:40,350
Então eu acho que foi bastante 
interessante. 

481
00:28:41,920 --> 00:28:45,400
Mais para a para a Nintendo 
Switch porque é compatível com 

482
00:28:45,400 --> 00:28:48,560
com a questão do Mouse e, 
portanto. 

483
00:28:49,430 --> 00:28:51,590
Acaba por ser engraçado para 
isso, para ter para para os 

484
00:28:51,590 --> 00:28:55,710
miúdos terem uma pá. 
Um jogo pedagógico no fundo, não

485
00:28:55,870 --> 00:28:57,590
é? 
É isso, pareceu-me bastante 

486
00:28:57,590 --> 00:28:59,950
acolhedor e interessante para 
para a miudagem. 

487
00:28:59,950 --> 00:29:02,990
Sim, não é de me. 
Ter enganado com com aquela 

488
00:29:02,990 --> 00:29:06,430
introdução toda a dizer que na 
nossa infância brincávamos todos

489
00:29:06,430 --> 00:29:08,510
no parque e brincávamos, não sei
quê. 

490
00:29:08,510 --> 00:29:11,470
E foi um jogo a apelar a esse 
sentimento e depois mostram 

491
00:29:11,470 --> 00:29:15,760
aquilo pronto. 
Tu ficas assim mais ou menos 

492
00:29:15,760 --> 00:29:18,600
ISTO enganei-me enganado, mas 
pronto foi enganado realmente. 

493
00:29:19,590 --> 00:29:21,710
Deixou-se enganar por um jogo de
crianças. 

494
00:29:21,710 --> 00:29:24,430
Pá, é uma coisa impressionante. 
Uma vez foi mais fácil do que 

495
00:29:24,430 --> 00:29:28,870
enganar uma criança exatamente 
do sentido completamente 

496
00:29:28,870 --> 00:29:32,190
inverso, o da Midnight walk, 
porque No No fundo, no Fundo, 

497
00:29:32,190 --> 00:29:34,270
acaba por também ser anunciado 
para a Nintendo. 

498
00:29:34,270 --> 00:29:37,350
A sweet 2 vai ser já lançado no 
final deste mês a 26. 

499
00:29:37,990 --> 00:29:43,270
Aqui é também outro jogo que que
que mete as mãos à obra, mas no 

500
00:29:43,270 --> 00:29:47,310
sentido da conceção, porque foi 
criado totalmente com um barro. 

501
00:29:48,040 --> 00:29:51,160
E depois animado em Stock motion
e por isso é que é tão. 

502
00:29:51,590 --> 00:29:55,510
Apelativo em termos de visuais e
de concretização de um de um 

503
00:29:55,510 --> 00:30:01,750
videojogo e depois tem 11 
elemento muito Tim Burton no seu

504
00:30:01,870 --> 00:30:06,560
muito mesmo. 
Aquela Dark Vibe, um bocadinho 

505
00:30:07,160 --> 00:30:11,680
Eduardo mãos tesoura ou ou 
outras aventuras de de Tim 

506
00:30:11,680 --> 00:30:17,720
Burton em que nós vamos estar No
No papel do The Burnt One, 

507
00:30:18,360 --> 00:30:22,590
portanto EE. 
E temos que fazer algo. 

508
00:30:22,710 --> 00:30:27,430
Temos que andar pelo mundo, que 
que é alíssimo, muito Dark, é um

509
00:30:27,430 --> 00:30:31,590
mundo, é todo artesanal, tem 
maravilhas e tem horrores EE às 

510
00:30:31,590 --> 00:30:36,470
vezes dá ali 11, exceto os 
toques de de susto, mas mas 

511
00:30:36,630 --> 00:30:39,030
achei que é é muito bem 
concretizado, é muito 

512
00:30:39,030 --> 00:30:43,190
interessante a proposta e mais 
do que tudo é é o facto de 

513
00:30:43,230 --> 00:30:45,750
também este jogo já tinha sido 
anunciado e já tínhamos falado 

514
00:30:45,750 --> 00:30:49,310
aqui, não é PC para as consolas,
mas também agora foi anunciado 

515
00:30:49,310 --> 00:30:53,590
para a Nintendo Switch 2 e. 
E é um jogo que parece-me também

516
00:30:53,590 --> 00:30:57,630
daqueles muito particulares, 
muito peculiares, em que nós 

517
00:30:57,630 --> 00:31:01,590
somos 11 parece 11. 
Pote que tem 11 chama na cabeça 

518
00:31:01,590 --> 00:31:07,070
e que não podemos deixar que que
ela se apague e portanto é é 

519
00:31:07,070 --> 00:31:09,390
muito engraçado. 
Ganhe mais do que isso. 

520
00:31:09,390 --> 00:31:12,590
Ganhou o melhor jogo de VR NOS 
Statible Awards o ano passado, 

521
00:31:12,590 --> 00:31:15,310
curiosamente, pois iá e. 
Essa. 

522
00:31:15,310 --> 00:31:17,630
Versão deve estar muito fixe. 
Também iá. 

523
00:31:18,360 --> 00:31:21,720
Muito fixe pronto essa as minhas
2 propostas e agora deixo o 

524
00:31:21,720 --> 00:31:24,400
Gonçalo porque tem aqui mais 
alguns ainda para. 

525
00:31:25,110 --> 00:31:28,150
Falar. 
Sim coisas não muito, muito 

526
00:31:28,150 --> 00:31:30,230
extensas porque são a maior 
parte deles. 

527
00:31:30,230 --> 00:31:34,110
Assim, jogos mais pequenos. 
Gostei de um que me deu muitas 

528
00:31:34,110 --> 00:31:39,870
vibes de Star do Valley, mas 
versão japonesa que é o japanese

529
00:31:39,870 --> 00:31:45,710
rural Live Adventure e que pá 
aparece ser um sem tirar nem por

530
00:31:45,710 --> 00:31:49,190
um Stardo Valley, onde temos a 
nossa casinha e tudo mais. 

531
00:31:49,230 --> 00:31:52,160
Podemos plantar coisas. 
Devemos ter imensas questes 

532
00:31:52,160 --> 00:31:56,280
zonas para explorar e é é muito 
dentro dessa onda do do Star do 

533
00:31:56,280 --> 00:31:59,430
vela e mas. 
No Japão e parece ser um 

534
00:31:59,430 --> 00:32:02,910
joguinho giro daqueles, 
principalmente jogar na suíte. 

535
00:32:03,270 --> 00:32:06,990
Parece-me ótima hipótese. 
Outro foi o Moonlator, 2 que eu 

536
00:32:06,990 --> 00:32:10,390
já tive a oportunidade de jogar 
também, porque entretanto tinha 

537
00:32:10,390 --> 00:32:14,190
saído no Game Pass. 
O early access ainda é um jogo 

538
00:32:14,230 --> 00:32:17,430
que que está em early access, 
mas é um jogo muito, muito, 

539
00:32:17,430 --> 00:32:20,830
muito pá, muito fixe. 
A ideia em si é muito simples de

540
00:32:20,830 --> 00:32:26,080
compreender, é um rough like. 
Em que basicamente nós temos uma

541
00:32:26,080 --> 00:32:28,200
série de portais, entramos nessa
zona. 

542
00:32:28,910 --> 00:32:31,790
Matamos o maior número de 
inimigos possível, vamos fazendo

543
00:32:31,790 --> 00:32:35,000
um caminho. 
Até chegarmos a Boss e tudo 

544
00:32:35,000 --> 00:32:37,600
mais, e o objetivo é nós 
apanharmos o máximo de luto 

545
00:32:37,600 --> 00:32:40,880
possível e depois o luto que 
trazemos connosco, conseguimos 

546
00:32:40,880 --> 00:32:44,480
vendê-lo numa loja que temos 
também é quase como um. 

547
00:32:44,640 --> 00:32:49,200
São 2 jogos separados, um deles 
é a parte de baixo de combate em

548
00:32:49,200 --> 00:32:52,160
que tu tens de ir buscar esse 
esses itens e depois conseguires

549
00:32:52,160 --> 00:32:54,560
vendê-los na loja. 
É algo muito fixe porque também 

550
00:32:54,560 --> 00:32:57,680
te dá essa vertente de de shop 
management quase em que tu tens 

551
00:32:57,680 --> 00:33:01,310
que comprar os stands. 
Depois tens tantos especiais que

552
00:33:01,310 --> 00:33:02,990
te aumentam os valores dos 
items. 

553
00:33:03,150 --> 00:33:07,510
O próprio escolheres o valor 
certo para que os os clientes 

554
00:33:07,510 --> 00:33:10,030
fiquem satisfeitos. 
Também é algo que tu tens que ir

555
00:33:10,030 --> 00:33:12,990
testando depois. 
Esse preço também fica guardado 

556
00:33:12,990 --> 00:33:15,790
e quando tu estás em em combate 
e tudo mais, quando apanhas os 

557
00:33:15,790 --> 00:33:18,150
itens, consegues ver a que preço
é que os podes vender. 

558
00:33:18,350 --> 00:33:21,070
Ajuda-te também a estruturar o 
luto, por isso foi um jogo que 

559
00:33:21,070 --> 00:33:24,150
eu joguei e que me surpreendeu 
bastante na altura e até gostei 

560
00:33:24,150 --> 00:33:28,150
mesmo muito do jogar e ainda 
acabei por pôr umas horinhas e 

561
00:33:28,150 --> 00:33:29,870
pá, e é um jogo fixe, 
principalmente lá está. 

562
00:33:29,870 --> 00:33:33,390
Eu acho que estes jogos. 
Ficarem à suíte é aqueles jogos 

563
00:33:33,390 --> 00:33:35,830
de momento, tipo, olha, vou 
jogar qualquer coisa. 

564
00:33:36,190 --> 00:33:39,830
Entras naquilo, fazes ali, uma 
Run ou 2 vendes, um uns 

565
00:33:39,830 --> 00:33:42,230
itemzitos e uns jogos são uns 
jogos rápidos. 

566
00:33:42,390 --> 00:33:45,110
Este fogo likes às vezes são são
jogos muito fixes de ter na 

567
00:33:45,110 --> 00:33:49,550
Nintendo, por exemplo, o Blue 
Prince é exatamente outro ótimo 

568
00:33:49,550 --> 00:33:53,310
exemplo disso. 
É um jogo de puzzles em que tu 

569
00:33:53,310 --> 00:33:57,350
tens que é pá, é um jogo muito 
fora este jogo, na altura ele 

570
00:33:57,350 --> 00:34:00,480
saiu, foi muito bem recebido. 
Principalmente pela crítica e 

571
00:34:00,480 --> 00:34:02,950
tudo mais, levou ótimas reviews.
EE foi um jogo que me 

572
00:34:02,950 --> 00:34:09,030
surpreendeu imenso porque tem 
uma ideia um bocado fora tu tens

573
00:34:09,750 --> 00:34:13,389
basicamente 11 mapa enorme que 
tu consegues preencher com salas

574
00:34:13,949 --> 00:34:17,830
e cada sala que tu cada porta 
que tu abres, ele dá-te 3 opções

575
00:34:17,830 --> 00:34:21,389
que tu podes escolher e cada 
opção é uma sala diferente, ou 

576
00:34:21,389 --> 00:34:25,350
seja, com portas com direções 
com puzzles, com uma série de 

577
00:34:25,350 --> 00:34:28,520
variantes que tu consegues. 
Resolver para depois conseguires

578
00:34:28,520 --> 00:34:30,480
avançar portas trancadas também 
pode acontecer. 

579
00:34:30,480 --> 00:34:34,389
Depois precisas de Chaves. 
E aquilo pá tem inúmeras 

580
00:34:34,389 --> 00:34:37,790
possibilidades e tu consegues 
fazer imensa coisa e é um jogo 

581
00:34:37,949 --> 00:34:40,630
que às vezes acho que quanto 
mais tu jogas ao início, ele é 

582
00:34:40,630 --> 00:34:43,070
muito fascinante. 
Mas quanto mais tu jogas, mais 

583
00:34:43,070 --> 00:34:46,150
overweling, às vezes ele se 
torna porque não param de 

584
00:34:46,150 --> 00:34:50,710
aparecer salas diferentes não 
param de de de pregar rasteiras 

585
00:34:50,710 --> 00:34:53,550
de que tu, às vezes, quando 
escolhes um corredor, por 

586
00:34:53,550 --> 00:34:56,469
exemplo, e a porta está fechada 
e tu não consegues progredir por

587
00:34:56,469 --> 00:34:57,990
ali, tens que ir por outro 
sítio. 

588
00:34:58,760 --> 00:35:01,240
Todo esse esse gestão e a 
maneira como depois tu tens que 

589
00:35:01,240 --> 00:35:03,440
fazer os puzzles e tudo mais. 
É um jogo muito próprio. 

590
00:35:04,150 --> 00:35:07,670
Eu Não consigo dizer um jogo 
seja parecido com o Blue Prince 

591
00:35:07,670 --> 00:35:12,230
e acho que só isso já é uma pá. 
É um ótimo elogio e O Jogo na 

592
00:35:12,230 --> 00:35:15,710
altura foi muito bem recebido. 
Chegou a estar nomeado até no 

593
00:35:15,710 --> 00:35:18,430
NOS Game Awards e tudo mais e. 
Noutros noutras. 

594
00:35:20,080 --> 00:35:22,280
Noutros prémios ele, ele ganhou 
o mesmo, ele ganhou, ganhou 

595
00:35:22,280 --> 00:35:24,920
alguns prémios de. 
Eu também tenho ideia disso, 

596
00:35:25,040 --> 00:35:28,520
exato, exato, exato, pá e O Jogo
é mesmo muito, muito 

597
00:35:28,520 --> 00:35:30,000
interessante. 
Eu aconselho a gente a jogar a 

598
00:35:30,000 --> 00:35:33,720
lavista primeira pessoa não tem 
ação, é 100% puzzles. 

599
00:35:34,550 --> 00:35:39,030
EE escolher portas até chegares 
ao à última sala que é? 

600
00:35:39,030 --> 00:35:42,630
É esse o objetivo sempre e 
aconselho-te o pessoal todo a 

601
00:35:42,630 --> 00:35:44,950
experimentar para perceber, 
provavelmente para quem gosta de

602
00:35:44,950 --> 00:35:47,510
Rouge light para quem gosta de 
jogos de Puzzles, acho que pode 

603
00:35:47,510 --> 00:35:50,830
ser 11 ótima hipótese e ver o 
Blue print mais uma vez também 

604
00:35:50,830 --> 00:35:54,150
mais um jogo muito fixe para 
para chegar à Nintendo e outro 

605
00:35:54,150 --> 00:35:56,990
que eu também gostei muito e que
é o meu último destaque deste 

606
00:35:58,070 --> 00:36:01,680
porque lá está porque o joguei. 
Às vezes estes jogos também têm 

607
00:36:01,680 --> 00:36:03,080
um bocadinho esta componente não
é. 

608
00:36:03,080 --> 00:36:05,600
Nós vemos os jogos e eles, se 
calhar não NOS dizem grande 

609
00:36:05,600 --> 00:36:07,320
coisa, mas depois se formos 
jogar. 

610
00:36:07,750 --> 00:36:12,030
Se temos o benefício da dúvida, 
acabamos até por gostar e acabam

611
00:36:12,030 --> 00:36:15,270
por NOS surpreender. 
E eu acho que nesse aspeto, o 

612
00:36:15,270 --> 00:36:18,150
Game Pass acaba também por por 
ser perfeito, porque estes 3 

613
00:36:18,150 --> 00:36:23,110
jogos que eu falei o montante do
mundo line 2 como Oo mini shoot 

614
00:36:23,110 --> 00:36:26,870
Adventures, que é o que eu vou 
falar agora e mesmo OOO Blue 

615
00:36:26,870 --> 00:36:30,630
prints, joguei-os através do 
Game Pass e é bom poder 

616
00:36:30,630 --> 00:36:33,830
experimentá-los ali e este o 
mini-chuta Adventures é uma 

617
00:36:33,830 --> 00:36:37,950
coisa muito Funda do Space 
Invaders com. 

618
00:36:38,390 --> 00:36:43,310
Um mas bonito colorido, uma 
vista de cima. 

619
00:36:43,310 --> 00:36:46,550
Temos uma nave. 
Temos que lutar contra vários 

620
00:36:46,550 --> 00:36:48,670
inimigos. 
Temos que descobrir ali é aquele

621
00:36:48,670 --> 00:36:51,390
clássico de temos que ir buscar 
a chave a um sítio para abrir 

622
00:36:51,390 --> 00:36:54,750
aquela porta, para combater com 
um Boss, para depois irmos para 

623
00:36:54,750 --> 00:36:56,830
outra zona. 
Quase um Metroid Vânia, uma 

624
00:36:57,070 --> 00:37:02,150
mistura ali entre um Metroid, 
Vânia e um bullettel, e depois 

625
00:37:02,150 --> 00:37:04,830
tem aqueles momentos clássicos 
que estes jogos têm de pá tu 

626
00:37:04,830 --> 00:37:06,670
estás a lutar com um Boss 
enorme? 

627
00:37:06,670 --> 00:37:08,350
O ecrã está cheio de tiros 
deles. 

628
00:37:09,110 --> 00:37:12,990
Tu tens que andar ali a 
esquivar-te tudo um pouco para 

629
00:37:12,990 --> 00:37:15,750
conseguir sobreviver, e o ecrã é
caótico, não é? 

630
00:37:15,750 --> 00:37:20,190
Tens o ecrã cheio de balas EE 
tens que que andar Ali AA passar

631
00:37:20,190 --> 00:37:22,910
no meio dos pingos da Chuva. 
Acho que O Jogo tem muito 

632
00:37:22,910 --> 00:37:25,910
potencial e daquilo que eu 
joguei, que não foi muito, mas 

633
00:37:25,910 --> 00:37:29,310
do bocadinho Joguei, gostei 
mesmo muito e trouxe-me algumas 

634
00:37:29,310 --> 00:37:32,190
memórias desses jogos que eu que
eu falei, pá, EU adorei o 

635
00:37:32,190 --> 00:37:34,190
resogen o Resogen continua a 
ser. 

636
00:37:35,200 --> 00:37:39,000
Do dos meus jogos favoritos e 
tenho pena que não haja mais 

637
00:37:39,000 --> 00:37:41,600
jogos como o como o resolve, mas
este do mini chuta de ventos 

638
00:37:41,600 --> 00:37:44,480
Adventures é um jogo fixe mais 
uma vez para a sweets para um 

639
00:37:44,480 --> 00:37:47,070
formato. 
Por átil para uma coisa de jogar

640
00:37:47,510 --> 00:37:51,910
rápida no momento on the go pá é
perfeito, por isso acho que 

641
00:37:52,350 --> 00:37:54,390
embora. 
Os, o Ministro já tenha saído 

642
00:37:54,390 --> 00:37:56,310
para OPC há há 2 anos. 
Exato. 

643
00:37:56,430 --> 00:37:59,710
Sim, sim, sim, estamos a falar 
de um jogo de 2020 e. 4 mas eu 

644
00:37:59,710 --> 00:38:03,630
acho que só agora EE pelo menos 
eu só agora é que também dei dei

645
00:38:03,630 --> 00:38:05,630
dei dei conta dele, ou seja, 
não. 

646
00:38:05,630 --> 00:38:08,230
Porque ele ele, entretanto, há 
pouco tempo saiu para o Game 

647
00:38:08,230 --> 00:38:13,310
Pass, o que também o que também 
ajuda lá está pelo menos a mim. 

648
00:38:13,310 --> 00:38:16,270
Ajudou-me a querer 
experimentá-lo e porque nem. 

649
00:38:16,470 --> 00:38:19,230
O Jogo e depois de vê-lo aqui 
neste neste indie show que eu 

650
00:38:19,230 --> 00:38:22,350
também fui, fui testar O Jogo, 
pá, e muito, muito fixe. 

651
00:38:22,430 --> 00:38:25,670
Correspondeu porque lá está tem 
aqueles momentos caóticos de 

652
00:38:25,670 --> 00:38:27,870
bolotels que passam são são 
brutais. 

653
00:38:27,870 --> 00:38:33,470
ISTO para dizer que Oo Nintendo 
World, neste caso este Windows 

654
00:38:33,470 --> 00:38:37,350
não teve assim tantos jogos bons
quanto isso não é que tenha sido

655
00:38:37,350 --> 00:38:39,310
um grande showcase, mas a 
verdade é que há aqui alguns 

656
00:38:39,310 --> 00:38:42,350
jogos que são jogos que têm 
muita qualidade e que finalmente

657
00:38:42,350 --> 00:38:44,310
vão chegar à Nintendo. 
Às vezes a aposta mais um 

658
00:38:44,310 --> 00:38:47,030
bocadinho esta de trazer alguns 
jogos. 

659
00:38:47,110 --> 00:38:50,510
Uns para a plataforma, mesmo que
não seja grandes surpresas, eles

660
00:38:50,510 --> 00:38:53,390
estão aqui e acho que estes pelo
menos estes 3 últimos que eu 

661
00:38:53,390 --> 00:38:57,070
falei, acho que são ótimas 
adições para a para a, para a 

662
00:38:57,070 --> 00:39:00,070
Nintendo e para o catálogo e vai
haver muito pessoal que que os 

663
00:39:00,070 --> 00:39:01,430
vai poder jogar lá a isso é 
muito bom. 

664
00:39:02,550 --> 00:39:04,790
Muito bem. 
Deixamos assim o Nintendo Indie 

665
00:39:04,790 --> 00:39:07,790
World e passamos para o Capcom 
Sparlight, que trouxe mais uns 

666
00:39:07,790 --> 00:39:10,030
trailers de jogabilidade e 
alguns detalhes dos jogos da 

667
00:39:10,030 --> 00:39:14,150
Capcom, entre os quais a data de
lançamento de pragmata ter sido.

668
00:39:14,920 --> 00:39:17,590
Adiantada, pois é. 
Mas também a continuação das 

669
00:39:17,590 --> 00:39:20,510
comemorações dos 30 anos do 
Resident Evil e ainda mais 

670
00:39:20,510 --> 00:39:24,510
gameplay do onny of the vamos 
também aqui aos nossos 

671
00:39:24,510 --> 00:39:26,790
destaques. 
Ela E Eu começo por ti, o 

672
00:39:26,790 --> 00:39:31,510
pragmat ter sido antecipado, que
é tipo só em si é notícia. 

673
00:39:33,000 --> 00:39:35,120
É melhor. 
Só tinha porque? 

674
00:39:35,120 --> 00:39:38,320
Não há jogos antecipados, não é?
São poucos, são todos. 

675
00:39:39,960 --> 00:39:41,720
Ele também foi adiado 6 anos, 
não é? 

676
00:39:44,400 --> 00:39:47,160
Do desaparecido. 
Andaram a riscar aquele papel 

677
00:39:47,480 --> 00:39:50,990
que que aparece no trailer. 
Sempre a acrescentar mais tempo,

678
00:39:51,110 --> 00:39:53,870
mais tempo. 
Agradecemos o vosso apoio, mas 

679
00:39:53,910 --> 00:39:57,430
mais tempo EE quando eles 
riscaram a primeira vez, o que é

680
00:39:57,430 --> 00:40:00,030
que tu pensas? 
Então eu estou a brincar com 

681
00:40:00,030 --> 00:40:03,160
quem? 
Vão adiar outra vez, foi acho 

682
00:40:03,160 --> 00:40:04,760
que foi 2 coisas que passou pela
cabeça. 

683
00:40:04,760 --> 00:40:06,520
Um era quê? 
Um adiar o outro era que sai já 

684
00:40:06,520 --> 00:40:09,400
Hoje. 
No, no dia em que no dia. 

685
00:40:09,400 --> 00:40:12,720
Não há 2 hipóteses, não é? 
Ou ou vamos adiar ou é ou é 

686
00:40:12,720 --> 00:40:16,320
agora ou sai agora era. 
Isso de repente, vocês também 

687
00:40:16,320 --> 00:40:19,320
dizem que aquilo é o meu jogo e 
aquilo foi para 17 de Abril, que

688
00:40:19,320 --> 00:40:22,350
é um dia depois dos meus anos. 
Estás a ver, portanto, está 

689
00:40:22,350 --> 00:40:24,110
certo? 
É realmente está, está-se tudo a

690
00:40:24,110 --> 00:40:26,590
compor para ser para ser um jogo
de de aniversário. 

691
00:40:28,360 --> 00:40:31,600
Eu Não vou falar muito daquilo 
que que vimos, porque acho que 

692
00:40:31,600 --> 00:40:34,120
também já tínhamos visto 
bastante bastante daquilo. 

693
00:40:34,120 --> 00:40:36,880
Vimos mais algumas imagens, 
vimos o eu acho. 

694
00:40:36,880 --> 00:40:39,960
Eu fico fascinado com o cabelo 
da da miúda. 

695
00:40:41,640 --> 00:40:44,760
A maneira como como o cabelo 
está feito, eu acho que é está 

696
00:40:44,760 --> 00:40:47,520
muito bem feito aquilo não para 
para um videojogo. 

697
00:40:47,520 --> 00:40:51,200
Estas partes lá está, falamos às
vezes da água está muito bonita 

698
00:40:51,200 --> 00:40:53,840
e tal. 
Eu acho que que a tecnologia dos

699
00:40:53,840 --> 00:40:56,920
cabelos também é 11 ciência, 
porque é é é. 

700
00:40:57,190 --> 00:41:01,510
Se, se formos a ver é, é muito 
complicado fazer fazer cabelo no

701
00:41:01,510 --> 00:41:03,070
em videojogo. 
É é o que eu acho. 

702
00:41:03,470 --> 00:41:06,190
Mas é curioso que este é curioso
tu falares nisso, porque eu acho

703
00:41:06,190 --> 00:41:09,670
que este engenheiro da da CAP. 
Como é é muito forte. 

704
00:41:09,670 --> 00:41:15,310
No ROR é engine já Oo Resident 
Evil lucraquien é incrível pá, 

705
00:41:15,310 --> 00:41:19,510
que é um jogo absolutamente 
excecional meu e que é e superou

706
00:41:19,510 --> 00:41:22,270
todas as expectativas, mesmo com
um muito grande. 

707
00:41:22,270 --> 00:41:24,950
Depois de tudo aquilo que nós já
tínhamos visto, O Jogo consegue 

708
00:41:24,950 --> 00:41:28,270
superar todas as expectativas. 
Mas o cabelo é, sem dúvida, 

709
00:41:28,270 --> 00:41:30,270
também um desses pontos em que 
tu ficas tipo é pá, ISTO está 

710
00:41:30,270 --> 00:41:33,790
mesmo impressionante e eu acho 
que este Angel é muito, deve ser

711
00:41:33,790 --> 00:41:35,870
muito fixe eles. 
Eles devem ter descoberto ali 

712
00:41:35,870 --> 00:41:41,190
uma maneira de de dominar o de 
forma a que consigam fazer jogos

713
00:41:41,190 --> 00:41:44,230
confortavelmente dentro do deste
deste. 

714
00:41:44,390 --> 00:41:47,670
Não é deste motor de jogo EE, 
isso é muito fixe e. 

715
00:41:47,670 --> 00:41:50,510
Isso nota-se porque eles são 
eles são das poucas empresas. 

716
00:41:50,510 --> 00:41:54,310
Assim, vá, vou dizer Granger, 
não é que que conseguem lançar 

717
00:41:54,310 --> 00:41:56,910
jogos em catadupa, não é? 
Eles estão sempre com. 

718
00:41:57,070 --> 00:42:01,230
Com apurando tem tem 45 jogos 
brutais, não é? 

719
00:42:01,230 --> 00:42:03,870
E o único. 
Jogo não é fácil, não que eles 

720
00:42:03,870 --> 00:42:07,350
não conseguiram, foi outros 
dinossauros, foi o não. 

721
00:42:07,350 --> 00:42:10,190
E mesmo o Monster Hunter wild 
tipo O Jogo. 

722
00:42:10,190 --> 00:42:13,750
O Jogo é incrível, mas a nível 
de otimização, nota-se que houve

723
00:42:13,750 --> 00:42:15,790
ali. 
Foi difícil para eles trabalhar 

724
00:42:15,790 --> 00:42:19,790
aquilo e eles tipo esforçaram-se
muito e eles sempre disseram, é,

725
00:42:19,790 --> 00:42:22,350
está a ser muito difícil 
otimizar O Jogo e acho que foi 

726
00:42:22,350 --> 00:42:24,510
um dos poucos jogos se calhar 
que eles não conseguiram bem bem

727
00:42:24,510 --> 00:42:27,230
dominar o Angel, mas é diferente
também é um open World muita 

728
00:42:27,230 --> 00:42:29,750
coisa. 
Ser seme open World mas é muita 

729
00:42:29,750 --> 00:42:32,390
coisa a acontecer naquele mundo 
e é compreensível que seja 

730
00:42:32,390 --> 00:42:34,070
assim. 
É muito fora, mas em single 

731
00:42:34,070 --> 00:42:38,270
players é pá Uhum como funciona 
perfeitamente perfeitamente. 

732
00:42:38,270 --> 00:42:42,150
É impressionante. 
Já Oo Dead Rising, a mesma coisa

733
00:42:43,270 --> 00:42:46,830
pá são o remake pá são os 
absolutamente excepcionais e 

734
00:42:46,830 --> 00:42:50,230
este este motor para eles 
funciona muito bem e isso 

735
00:42:50,230 --> 00:42:53,590
nota-se no pragmata, parece-me. 
Sim foi o que eu achei EE joguei

736
00:42:53,590 --> 00:42:56,030
a Demo do do Pragmata, não é 
muito grande. 

737
00:42:56,790 --> 00:43:00,510
Dá dá para chegares ali ao ao 
Boss em em pouco tempo para aí 

738
00:43:00,510 --> 00:43:05,390
40 minutos 3540 minutos. 
Acho que nem tanto EE dá para 

739
00:43:05,390 --> 00:43:08,430
perceber mais ou menos o que é 
que vamos apanhar ao longo ao 

740
00:43:08,430 --> 00:43:10,230
longo de todo O Jogo. 
Eu Não sei se depois vai ser 

741
00:43:10,230 --> 00:43:13,230
sempre assim, mas pelo menos a 
mecânica de combate é uma coisa 

742
00:43:13,430 --> 00:43:16,070
que que que eu nunca tinha 
apanhado. 

743
00:43:17,560 --> 00:43:19,960
Noutros Jogos, EE, só por isso 
também já merece. 

744
00:43:19,960 --> 00:43:22,920
Já merece algum destaque as 
lutas que tu podes pensar que 

745
00:43:22,920 --> 00:43:25,200
aquilo aquilo vai ser tão rápido
que tu não consegues depois 

746
00:43:25,200 --> 00:43:28,840
fazer nada, não. 
A luta a certa altura fica mais 

747
00:43:28,840 --> 00:43:32,150
lenta. 
Aquilo quase que que abranda 

748
00:43:32,550 --> 00:43:35,910
para tu conseguires também 
desbloquear o tal puzzle, que é 

749
00:43:35,910 --> 00:43:39,030
que que quem vê os trailers 
aparece é é aqueles aqueles 

750
00:43:39,030 --> 00:43:42,150
quadradinhos que aparecem à 
direita ou à esquerda, conforme 

751
00:43:42,150 --> 00:43:48,600
Oo adversário. 
EEE é quebrando essas, ou seja, 

752
00:43:48,600 --> 00:43:51,800
cumprindo com sucesso esses 
puzzles que a batalha vai 

753
00:43:51,800 --> 00:43:55,200
ficando mais fácil e que os 
inimigos vão perdendo ao escudo 

754
00:43:55,480 --> 00:43:59,440
ou ou ou vais matando mesmo 
mesmo alguns alguns adversários.

755
00:43:59,950 --> 00:44:01,550
E vai ficando mais fácil 
combater. 

756
00:44:01,550 --> 00:44:05,590
Eu achei difícil o Boss, Eu Não 
o passei logo logo assim, nas 

757
00:44:05,590 --> 00:44:08,070
primeiras vezes tive que tive 
que voltar a jogar e voltar a 

758
00:44:08,070 --> 00:44:11,560
jogar outra vez. 
E como aquilo não grava na 

759
00:44:11,560 --> 00:44:14,200
segunda vez, até tive que fazer 
a Dama toda outra vez, mas não, 

760
00:44:14,200 --> 00:44:18,150
mas lá consegui. 
Não achei assim tão fácil OOO 

761
00:44:18,150 --> 00:44:21,030
Boss Oo que é fixe, ou seja, 
porque eu até ali estava a achar

762
00:44:21,030 --> 00:44:23,190
aquilo eh pá, mas ISTO é só 
assim, se calhar ISTO assim não 

763
00:44:23,190 --> 00:44:25,910
é assim tão difícil. 
Tem tem grau de dificuldade. 

764
00:44:25,910 --> 00:44:29,990
Atenção, podem escolher, mas eu 
estava a achar aquilo que que 

765
00:44:29,990 --> 00:44:34,310
não era pá é um misto de não é 
muito difícil. 

766
00:44:35,720 --> 00:44:38,880
Quando, quando na verdade, 
devia-te dar mais um bocado de 

767
00:44:39,040 --> 00:44:42,400
de desafio também eu, eu gosto, 
não gosto de demasiado desafio, 

768
00:44:42,680 --> 00:44:44,920
mas também não gosto de pouco. 
Ou seja, gosto de estar ali no 

769
00:44:44,920 --> 00:44:46,400
intermédio e quando cheguei ao 
Boss. 

770
00:44:46,990 --> 00:44:49,710
Achei que aquilo que já estava a
ser bastante mais difícil e diz,

771
00:44:49,710 --> 00:44:55,310
Ah, já estou a gostar mais disto
EE fiquei com com com vontade de

772
00:44:55,310 --> 00:44:58,310
experimentar mais, mas pronto, a
Dam também é curta e acaba ali. 

773
00:44:58,670 --> 00:45:00,310
Não NOS deixam, não NOS deixam 
jogar mais. 

774
00:45:00,310 --> 00:45:05,270
Está quase aí o pragmato. 
Ora eu tenho que falar, 

775
00:45:05,270 --> 00:45:10,270
obviamente de onimos AI of the 
short por bem estava e bem e 

776
00:45:10,270 --> 00:45:13,120
estava relutante. 
E NOS últimos tempos tenho 

777
00:45:13,120 --> 00:45:15,520
estado relativamente relutante 
porque tenho muito medo que 

778
00:45:15,520 --> 00:45:18,320
corra mal, não é? 
É daquelas franquias que eu 

779
00:45:18,320 --> 00:45:21,280
tenho muito, muito medo, que 
corra mal, porque Eu Não quero 

780
00:45:21,280 --> 00:45:25,080
que esta franquia corra mal 
porque estou há demasiado tempo 

781
00:45:25,080 --> 00:45:31,150
à espera de um onnimuche para. 
Para jogá-lo NOS meus tempos, 

782
00:45:31,150 --> 00:45:33,910
ainda de vivo EE de novo. 
Vá. 

783
00:45:35,600 --> 00:45:38,000
E fiquei muito, muito, muito 
surpreendido, não só porque já 

784
00:45:38,000 --> 00:45:42,720
está na fase de não diríamos que
que está na fase Gold, mas está 

785
00:45:42,720 --> 00:45:47,920
muito, muito avançado em termos 
de de sua concretização e aquilo

786
00:45:47,920 --> 00:45:52,920
que eu tinha mais algum receio a
nível do passe, do combate e de 

787
00:45:53,640 --> 00:45:56,760
da estrutura de combate, também 
do próprio jogo, porque a 

788
00:45:56,760 --> 00:46:01,390
verdade seja dita. 
Tendo em conta os tempos do dos 

789
00:46:01,390 --> 00:46:05,670
dos primeiros animus e O Tempo 
em que vai sair, este muita 

790
00:46:05,670 --> 00:46:10,910
coisa se passou, não é a 
coitecmo e a TEAM Ninja têm 

791
00:46:10,910 --> 00:46:15,310
feitos vários jogos não só no 
mesmo setting, mas com outros 

792
00:46:15,310 --> 00:46:19,870
vários settings, mas com 
combates muito ou por um lado 

793
00:46:20,070 --> 00:46:25,310
para soulslike ou para onde têm 
sido muito, muito bons. 

794
00:46:26,120 --> 00:46:28,120
Seja com os Ninja Gaiden, seja 
com. 

795
00:46:28,470 --> 00:46:34,160
Com recentemente com o Neo. 
É difícil ou pelo menos achava 

796
00:46:34,160 --> 00:46:39,240
eu que era difícil. 
Trazer algo de novo e algo de 

797
00:46:39,240 --> 00:46:45,920
diferente Na Na abordagem. 
Sendo tendo a identidade de de 

798
00:46:46,040 --> 00:46:50,880
Oni Mucha, mas fiquei 
alegremente surpreendido com a 

799
00:46:50,880 --> 00:46:55,640
apresentação deste neste Capcom 
Spotlight, porque já vimos 

800
00:46:55,640 --> 00:47:00,870
algumas mecânicas de combate. 
É agora vimos finalmente mesmo 

801
00:47:00,870 --> 00:47:06,670
julgo jogabilidade e vimos que 
em termos gráficos está muito 

802
00:47:06,670 --> 00:47:10,470
bom porque eu pensava que que 
andaria mais perto, se calhar 

803
00:47:10,470 --> 00:47:14,470
graficamente daquilo que é que 
foi este este último Mio que eu 

804
00:47:14,470 --> 00:47:18,920
adorei. 
Mas está muito esforço acima do 

805
00:47:18,920 --> 00:47:19,680
nio. 
Devo devo? 

806
00:47:19,720 --> 00:47:21,840
Devo dizer que não. 
Está mais perto do Resident Evil

807
00:47:21,840 --> 00:47:24,280
o. 
Peixe muito mais perto. 

808
00:47:24,280 --> 00:47:27,520
Nesse sentido, as cinemáticas 
parecem-me incríveis, mas o 

809
00:47:27,520 --> 00:47:29,160
próprio jogabilidade em si 
também. 

810
00:47:30,230 --> 00:47:33,590
A nível de de gráfico e de 
competência gráfica, parece-me 

811
00:47:33,590 --> 00:47:39,470
muito boa e depois o combate já 
houve alguém que já houve 

812
00:47:39,470 --> 00:47:42,030
alguns, alguns meios que já 
experimentaram uma pequena, uma 

813
00:47:42,270 --> 00:47:44,950
pequena demo que vieram 
confirmar aquilo que vemos 

814
00:47:45,190 --> 00:47:48,670
efetivamente neste cap con 
Spotlight, que tem a ver nas 

815
00:47:48,670 --> 00:47:53,670
mecânicas de combate em que o 
Perry, o evade e o deficit serão

816
00:47:53,670 --> 00:47:56,630
essenciais. 
E aí podemos pensar ao Caraças, 

817
00:47:56,630 --> 00:47:59,910
ISTO vai mais para um lado 
soulzlike, mas a componente the 

818
00:47:59,910 --> 00:48:02,830
hackers. 
Muito rápido também está 

819
00:48:03,430 --> 00:48:08,910
embutida e vai diferenciando 
pelos tipos de inimigos que vão 

820
00:48:08,910 --> 00:48:12,910
aparecendo, mas também por uma 
diferença e nomeadamente aqui, 

821
00:48:12,910 --> 00:48:15,910
fazendo a comparação com o Neo, 
porque o nio este último está 

822
00:48:15,910 --> 00:48:19,830
muito mais do que do do que já 
esteve e, portanto, também 

823
00:48:19,830 --> 00:48:23,950
bastante mais acessível e até 
mesmo num formato de de mundo 

824
00:48:23,950 --> 00:48:27,310
aberto, mesmo que seja por 
divisões e por salas e por 

825
00:48:27,550 --> 00:48:31,960
espaços de mapa. 
Bastante grandes, mas este este 

826
00:48:31,960 --> 00:48:38,150
jogo vai nesse sentido. 
Trazendo que AA Oni Gont que AA 

827
00:48:38,670 --> 00:48:42,230
personagem principal, acaba por 
por por carregar em si. 

828
00:48:43,720 --> 00:48:46,240
Tem uma particularidade naquilo 
que são também os ataques às 

829
00:48:46,240 --> 00:48:48,720
defesas e os encantamentos que 
podemos usar. 

830
00:48:48,720 --> 00:48:52,520
O MEO moto musachi que é esse 
Samurai que acaba por ser 

831
00:48:52,960 --> 00:48:54,760
ressuscitado pela tal oni 
complet. 

832
00:48:56,880 --> 00:48:59,640
Consegue. 
Como é absorver? 

833
00:49:01,320 --> 00:49:05,080
As as soul e, portanto, os 
poderes consegue com isso. 

834
00:49:05,750 --> 00:49:10,550
A gerar ataques muito mais 
letais e consegue também 

835
00:49:10,670 --> 00:49:14,630
absorver porções de vida EE 
também para conseguir fazer 

836
00:49:14,630 --> 00:49:18,110
deflexões EE parries. 
Isso parece-me uma mecânica 

837
00:49:18,110 --> 00:49:21,910
muito interessante, porque vai 
mais perto do daquilo que são os

838
00:49:21,910 --> 00:49:27,230
timings, por exemplo do Neo, mas
também do hally US, uma espécie 

839
00:49:27,230 --> 00:49:30,230
de uma barra de cetamina que vai
sendo revitalizada. 

840
00:49:31,040 --> 00:49:34,120
Com Oo, conseguir captar, 
absorver essas soul. 

841
00:49:35,150 --> 00:49:38,750
Portanto, há ali 11 mecânica de 
ataque de defesa, derrotar o 

842
00:49:38,750 --> 00:49:42,550
inimigo para conseguir absorver,
para conseguir desferir um 

843
00:49:42,550 --> 00:49:44,830
ataque mais forte no inimigo 
seguinte. 

844
00:49:44,950 --> 00:49:48,110
Como já era os antigos, é 
preciso a parte aí vai vai 

845
00:49:48,110 --> 00:49:49,750
buscar? 
Vai buscar à raiz? 

846
00:49:49,750 --> 00:49:52,870
Não é do do sim, sim, sim sim 
para ter para ter mais. 

847
00:49:52,870 --> 00:49:57,430
Poder a forma como a mecânica 
que me parece é é é que é 

848
00:49:57,430 --> 00:49:59,190
bastante diferente. 
Obviamente estamos NOS tempos 

849
00:49:59,190 --> 00:50:02,360
modernos EE, portanto. 
Obviamente que são, não tem nada

850
00:50:02,360 --> 00:50:05,200
a ver mais adaptáveis. 
O animush naquela altura era 

851
00:50:05,200 --> 00:50:09,000
muito 11 jogo em que estavas 
sempre praticamente com com a 

852
00:50:09,000 --> 00:50:11,830
stands. 
Com a posição de defesa por 

853
00:50:11,830 --> 00:50:13,830
causa do das câmaras, quando 
virá a fazer Câmara? 

854
00:50:13,830 --> 00:50:15,990
Não vias de onde é que eles 
vinham e tinhas que estar essa 

855
00:50:15,990 --> 00:50:19,670
exato nessa particularidade aqui
é é bastante diferente, porque 

856
00:50:19,670 --> 00:50:23,630
Oo jogo é bastante mais aberto, 
mas a Câmara até parece 

857
00:50:23,630 --> 00:50:28,830
relativamente aproximada, mas 
aquele ataque com alguns alguns 

858
00:50:28,830 --> 00:50:31,990
inimigos mais básicos, mas 
especialmente contra os inimigos

859
00:50:31,990 --> 00:50:37,350
mais complexos, pá tem ali, 
muita arte e tem muito interesse

860
00:50:37,350 --> 00:50:40,390
porque conseguimos fazer diflex 
de projetos que são. 

861
00:50:40,710 --> 00:50:44,350
Que são lançados. 
Temos que estar preocupados em 

862
00:50:44,350 --> 00:50:49,990
defender para contra-atacar as a
Oni gont consegue puxar as horas

863
00:50:49,990 --> 00:50:54,710
azuis, vermelhas e amarelas que 
se for tal e qual como acontecia

864
00:50:54,870 --> 00:50:58,270
antigamente as vermelhas era a 
nível da da Coin os azuis. 

865
00:50:58,270 --> 00:51:02,350
Era o do poder que poderíamos 
usar e as amarelas do do do do 

866
00:51:02,350 --> 00:51:05,310
poder vá supremo por assim 
dizer. 

867
00:51:06,680 --> 00:51:11,280
Depois vimos finalmente que que 
há vários tipos de armas para o 

868
00:51:11,280 --> 00:51:13,910
oniusha quando. 
Que poderia ser apenas e só a 

869
00:51:13,910 --> 00:51:18,190
catana. 
Vimos ali 11, lança a ser 

870
00:51:18,190 --> 00:51:21,750
embahada a varrer Toda A Gente e
vimos também a arco e flecha, 

871
00:51:22,190 --> 00:51:27,070
portanto bastante interessante e
alguns ataques especiais a serem

872
00:51:27,270 --> 00:51:31,590
incrivelmente bem conseguidos, 
mas especialmente tecnicamente 

873
00:51:31,790 --> 00:51:35,910
em termos gráficos. 
Pá está Fora de Série, se 

874
00:51:35,910 --> 00:51:39,560
calhar. 
Nestes nestes termos mais 

875
00:51:39,560 --> 00:51:42,200
próximo do aquilo que temos 
visto com o Phantom Blade zero? 

876
00:51:43,070 --> 00:51:46,790
Do que propriamente de outro 
jogo qualquer e fiquei pá. 

877
00:51:46,790 --> 00:51:51,630
Estou entusiasmadíssimo com 
depois de de de ter visto este 

878
00:51:51,630 --> 00:51:54,630
bué da sorte e acho que que acho
que todos ficámos, não é? 

879
00:51:55,150 --> 00:51:57,790
Completamente. 
Eu, às vezes eu só vou dizer 

880
00:51:57,790 --> 00:52:00,310
ISTO, eu, Eu Não sou o maior fã 
do Ghost of the sushima. 

881
00:52:02,160 --> 00:52:04,640
EE, isso é que é grave o que eu 
estou a dizer não é porque é um 

882
00:52:04,640 --> 00:52:07,120
exclusivo mais grave, portanto 
não é pela qualidade dos outros 

883
00:52:07,120 --> 00:52:10,040
programas que estão é. 
Grave exatamente espera, espera 

884
00:52:10,040 --> 00:52:13,550
que ele vai explicar e bem. 
É por ser um grande jogo, mas 

885
00:52:13,630 --> 00:52:15,990
porque serão exclusivos 
PlayStation e Eu Não gostaria 

886
00:52:15,990 --> 00:52:17,950
tanto. 
Escandaloso que eu. 

887
00:52:18,110 --> 00:52:23,150
Estou a dizer, eu sei que 
escandalação, o escandaleiro é 

888
00:52:23,150 --> 00:52:25,550
pá e Eu Não, mas aquilo não me 
atrai assim tanto. 

889
00:52:25,550 --> 00:52:30,390
Eu já tentei já EEE numa 
primeira, numa primeira Wave, vá

890
00:52:30,390 --> 00:52:33,950
que joguei o primeiro, o de 
sushima fui, fui até ao quase ao

891
00:52:33,950 --> 00:52:37,110
final do segundo Act, depois 
perdi a seiva et cetera, tentei 

892
00:52:37,110 --> 00:52:39,670
começar outra vez, até me estava
a animar, mas depois pá, parece 

893
00:52:40,110 --> 00:52:42,670
que é pá ISTO não é só ISTO é 
ISTO, é um mundo aberto. 

894
00:52:42,870 --> 00:52:46,390
Pessoas a matar, OK, tudo bem. 
A grande diferença para este que

895
00:52:46,390 --> 00:52:51,270
eu olho e vejo logo é pá, há 
monstros, há magia, há mais 

896
00:52:51,270 --> 00:52:54,590
armas. 
O combate parece-me melhor do 

897
00:52:54,590 --> 00:52:56,790
que do que do que o Ghost of 
sushi e eu sei que é uma das 

898
00:52:56,790 --> 00:53:00,390
coisas que do tshima e o yota 
sem jogar nunca joguei o yota e 

899
00:53:00,790 --> 00:53:03,550
este também não joguei, mas 
parece-me logo à partida, há 

900
00:53:03,550 --> 00:53:06,150
pelo menos a ver. 
Há uma parte em que ele luta com

901
00:53:06,150 --> 00:53:08,350
está a lutar com uma espada, 
está ali numa guerra de espadas 

902
00:53:08,350 --> 00:53:11,990
com com outro adversário e está 
mesmo ali, quase como como nós 

903
00:53:11,990 --> 00:53:14,630
jogávamos às espadas AA brincar 
como éramos putos. 

904
00:53:15,400 --> 00:53:17,840
Aquilo a bater ali na espada, a 
fazer o barulho etcétera. 

905
00:53:18,790 --> 00:53:22,510
São monstros, são magias, ou 
seja, tem muito mais e é mais 

906
00:53:22,510 --> 00:53:26,390
linear. 
E aí se calhar é, é é o meu.eu 

907
00:53:26,390 --> 00:53:29,310
acho que ISTO é mais linear, bem
mais linear do que do que esse 

908
00:53:29,310 --> 00:53:31,950
jogo do do que outros jogos No 
No Japão feudal. 

909
00:53:31,950 --> 00:53:36,630
E se calhar este, por isso é 
aquele de de todos esses que que

910
00:53:36,630 --> 00:53:39,190
me mete mais, que me dá mais 
pica para jogar. 

911
00:53:39,190 --> 00:53:41,990
E o que estou mais à espera sim,
gostei muito. 

912
00:53:41,990 --> 00:53:45,280
E o Gonçalo também de certeza. 
Iá Adorei Adorei mas acho que 

913
00:53:45,280 --> 00:53:47,280
vocês já tiveram praticamente 
tudo. 

914
00:53:47,280 --> 00:53:49,720
O Jogo parece estar incrível. 
É daqueles jogos que. 

915
00:53:50,590 --> 00:53:53,070
Principalmente agora, quando 
mostraram este este último 

916
00:53:53,070 --> 00:53:56,710
trailer. 
Acho que é é a confirmação, não 

917
00:53:56,710 --> 00:53:58,990
é? 
Havia muitas dúvidas, mas aqui 

918
00:53:58,990 --> 00:54:01,550
vimos um bocadinho tudo, vimos 
que empleve e mexics 

919
00:54:01,750 --> 00:54:03,670
graficamente. 
O Jogo parece estar incrível. 

920
00:54:04,870 --> 00:54:09,670
É pá, e depois sendo quem é não 
é, é difícil ISTO não não estar 

921
00:54:09,670 --> 00:54:12,110
fixe, pelo menos esta 
jogabilidades são sempre, são 

922
00:54:12,470 --> 00:54:15,630
sempre interessantes e acabam 
sempre por por ser fixes, jogar 

923
00:54:15,630 --> 00:54:19,230
por isso os jogos para mim são 
são sempre bons, por isso mal 

924
00:54:19,230 --> 00:54:22,790
posso esperar, venha ele ainda. 
Os data não é, pois exato exato.

925
00:54:22,870 --> 00:54:27,830
Não sei se eles quiseram já 
vieram recentemente dizer que já

926
00:54:27,830 --> 00:54:30,230
estava perto de de estar 
finalizado. 

927
00:54:31,760 --> 00:54:33,280
Portanto. 
Pois, Eu Não sei se eles querem 

928
00:54:33,280 --> 00:54:36,480
dizer a data tendo em conta 
outros jogos que estão a lançar.

929
00:54:38,200 --> 00:54:41,760
Não sei se é por isso, se não 
sei não, não faço isso. 

930
00:54:41,760 --> 00:54:43,080
Eu acho que só. 
Depois do lançamento do 

931
00:54:43,080 --> 00:54:45,720
pragmático se fala em data de 
lançamento de. 

932
00:54:45,720 --> 00:54:47,400
Eu. 
Também much eu acho que que é 

933
00:54:47,400 --> 00:54:51,230
essa. 
É esse o pragmatismo da. 

934
00:54:51,230 --> 00:54:55,070
Capcom sim, sim, sim, eles 
lançaram agora 2 no espaço de 

935
00:54:55,070 --> 00:54:58,510
pouco tempo, não foi foi Oo 
Monster Anter Story e 3 e o 

936
00:54:58,750 --> 00:55:00,350
Resident Evil qual deles o 
melhor? 

937
00:55:00,350 --> 00:55:02,350
Também pelas pontuações que 
levaram. 

938
00:55:02,710 --> 00:55:04,670
Meu Deus. 
O Resident Evil está excecional.

939
00:55:05,310 --> 00:55:09,190
Excecional ainda querias falar 
aqui de Street Fighter, Gonçalo.

940
00:55:09,590 --> 00:55:13,430
Rapidinho uma nova personagem no
Street Fighter, o Alex, que é um

941
00:55:13,430 --> 00:55:18,030
wrestler, é pá e que tem o 
motion capture feito pelo Kenny 

942
00:55:18,030 --> 00:55:20,990
Omega. 
Para quem é fã do Kenny? 

943
00:55:20,990 --> 00:55:24,070
Oh mega ver o Kennedy Mega com o
fatinho AA Gravar ISTO tudo e 

944
00:55:24,070 --> 00:55:27,510
depois a seguir Veres a 
personagem a fazer aqueles moves

945
00:55:27,510 --> 00:55:31,270
do do Kennymega e tu consegues 
perceber iá ISTO está muito, 

946
00:55:31,270 --> 00:55:34,550
muito, muito fixe. 
Há 2 semanas tinha saído o vídeo

947
00:55:34,550 --> 00:55:37,910
do do Kanye Omega No No estúdio 
da CAB. 

948
00:55:37,910 --> 00:55:41,230
Como a gravar os movimentos da 
da personagem e mostrar um 

949
00:55:41,230 --> 00:55:44,630
bocadinho também aqui neste. 
Neste showcase pá vejo, vejo 

950
00:55:44,630 --> 00:55:46,830
esse vídeo porque é muito, 
muito, muito fixe. 

951
00:55:46,830 --> 00:55:49,430
You Can yourmega é uma super 
máquina por isso. 

952
00:55:49,630 --> 00:55:51,990
Muito contente de o ver a 
trabalhar com o Street Fighter, 

953
00:55:51,990 --> 00:55:54,670
que é um jogo que também o 
inspirou, inspirou o Wrestling 

954
00:55:54,670 --> 00:55:58,310
dele e por isso é o full circl 
ele poder participar no Street 

955
00:55:58,310 --> 00:56:00,110
Fighter, numa coisa de que ele 
gosta tanto. 

956
00:56:01,560 --> 00:56:03,400
É muito, muito, muito fixe e 
vejam esse vídeo que vale a 

957
00:56:03,400 --> 00:56:06,200
pena. 
Muito bem, eu vou falar muito 

958
00:56:06,200 --> 00:56:09,800
rapidamente daquilo que foi o 
showcast dos 10 anos da franquia

959
00:56:09,800 --> 00:56:13,120
da Division a, que trouxe 
algumas novidades tanto para o 

960
00:56:13,120 --> 00:56:15,160
primeiro Division, mas também 
para o segundo, assim como para 

961
00:56:15,160 --> 00:56:18,240
o novo jogo mobile, que está 
quase aí a chegar. 

962
00:56:18,790 --> 00:56:22,750
Já tem data de lançamento, vai 
ser lançado precisamente no dia 

963
00:56:22,750 --> 00:56:26,950
31 de Março, portanto, estamos a
acessivelmente uma semana e 

964
00:56:26,950 --> 00:56:30,230
pouco de tal acontecer. 
Insere-se NOS 10 anos da 

965
00:56:30,230 --> 00:56:32,590
celebração do Division eu e o 
Rui. 

966
00:56:32,590 --> 00:56:35,630
Somos muito fãs, portanto vou 
aqui só falar um bocadinho em 

967
00:56:35,630 --> 00:56:39,870
nome dos 2. 
A verdade é que depois de tantos

968
00:56:39,870 --> 00:56:44,110
atrasos, finalmente temos um 
novo DLC para o The Division 2. 

969
00:56:44,110 --> 00:56:48,790
Só não temos ainda é data que é 
continua a acontecer no dia. 2. 

970
00:56:49,350 --> 00:56:51,630
É que continua a sempre tudo a 
ser adiado. 

971
00:56:52,110 --> 00:56:55,950
E a verdade é que, apesar de 
haver notícias, nem todas as 

972
00:56:55,950 --> 00:56:58,070
notícias são boas. 
ISTO porquê? 

973
00:56:58,150 --> 00:57:01,590
Temos de facto, o novo DLC para 
o Division que vai acontecer no 

974
00:57:01,590 --> 00:57:04,350
central Park. 
Já se sabe a localização desse 

975
00:57:04,350 --> 00:57:07,390
DLC, mas não sabemos quando é 
que chega. 

976
00:57:07,470 --> 00:57:11,510
Sabemos que é neste ano de 2026,
mas cheira muito que vá ser mais

977
00:57:11,510 --> 00:57:13,790
para o final deste ano do que 
outra coisa qualquer. 

978
00:57:14,560 --> 00:57:21,280
Tivemos AA um pouco mais de de 
falar sobre o survivors. 

979
00:57:21,870 --> 00:57:26,030
Vai chegar ao Division 2, que 
eram 11 espécie de de um, de um 

980
00:57:26,030 --> 00:57:28,830
modo específico que havia no 
primeiro Division e que agregou 

981
00:57:28,830 --> 00:57:31,350
tanta gente e que Toda A Gente 
queria que voltasse a acontecer 

982
00:57:31,710 --> 00:57:34,350
vai acontecer, mas esse parece 
que está ainda em 

983
00:57:34,350 --> 00:57:36,670
desenvolvimento. 
Portanto, eu diria que se calhar

984
00:57:36,910 --> 00:57:41,550
nem em 2027, pela pelo andar da 
carruagem, continua-se a mostrar

985
00:57:41,550 --> 00:57:45,390
muitas artes conceptuais e a 
falar muito para a frente do do 

986
00:57:45,390 --> 00:57:48,990
survivors e não para este ano, 
por exemplo, de 2026. 

987
00:57:49,720 --> 00:57:52,840
Mas depois temos, de facto, a 
maior das novidades é que, de 

988
00:57:52,840 --> 00:57:58,710
facto, o da Division. 
Vai sair para IOSE para Android 

989
00:57:59,150 --> 00:58:04,230
em termos deste jogo, que é um 
jogo mobile dedicado da franquia

990
00:58:04,230 --> 00:58:08,030
da Division, que tem andado em 
desenvolvimento já há vários 

991
00:58:08,070 --> 00:58:13,030
anos, percebemos que a Ubisoft e
a equipa da Division, neste caso

992
00:58:13,670 --> 00:58:18,670
da The Massive, andou a alocar 
todos os seus, os todos os seus 

993
00:58:18,670 --> 00:58:21,990
recursos para este, para este 
jogo e para este jogo mobile. 

994
00:58:22,680 --> 00:58:26,000
E parece que em termos de jogo 
mobile parece super bem 

995
00:58:26,000 --> 00:58:28,480
conseguido. 
Parece-me bastante interessante 

996
00:58:28,840 --> 00:58:34,470
e acho que vai ser. 111 
revitalizar da série através de 

997
00:58:34,470 --> 00:58:40,310
um jogo mobile, não só porque 
vai seguir aquilo que foi a 

998
00:58:40,310 --> 00:58:43,470
história do primeiro Division e,
portanto, as pessoas também têm 

999
00:58:43,470 --> 00:58:47,750
uma ligação se calhar mais 
empática em relação a isso, mas 

1000
00:58:47,750 --> 00:58:50,790
porque vai ser bastante simples 
e acessível para Toda A Gente 

1001
00:58:50,790 --> 00:58:53,870
jogar e jogar onde quiser um 
bocadinho, como aconteceu com o 

1002
00:58:53,870 --> 00:58:57,550
Destiny's Rising também a versão
onde O Jogo mobile acabou por. 

1003
00:58:58,240 --> 00:59:00,600
Em relação àquilo que tem sido o
Destiny ser bastante mais 

1004
00:59:00,600 --> 00:59:03,470
interessante do que a proposta. 
Que temos nesta altura o The 

1005
00:59:03,710 --> 00:59:07,750
Division, apesar de estar em 
patamares diferentes, está com o

1006
00:59:07,750 --> 00:59:12,310
mesmo problema que o Destiny tem
que é ser um jogo enquanto Live 

1007
00:59:12,310 --> 00:59:16,270
service e não ter capacidade de 
resposta para trazer coisas 

1008
00:59:16,270 --> 00:59:19,470
novas que vão mantendo os 
jogadores NOS seus servidores EE

1009
00:59:19,470 --> 00:59:22,550
dentro do seu próprio jogo e, 
portanto, estas são as grandes 

1010
00:59:22,550 --> 00:59:25,310
novidades de uma forma muito 
rápida daquilo que foram os 10 

1011
00:59:25,350 --> 00:59:28,510
anos do de Division passem. 
Também podem passar pelas 

1012
00:59:28,510 --> 00:59:32,200
páginas porque há alguns. 
Sets específicos de celebração 

1013
00:59:32,200 --> 00:59:35,360
do do aniversário, que vão ser 
desbloqueados através do jogo 

1014
00:59:35,360 --> 00:59:39,630
mobile do Resurgents e também. 
Novas Seasons que estão a ser 

1015
00:59:39,630 --> 00:59:45,150
desbloqueadas, mas que têm sido 
mais mais palha para mais palha 

1016
00:59:45,150 --> 00:59:47,910
para enfardar NOS últimos tempos
do que outra coisa qualquer. 

1017
00:59:48,150 --> 00:59:53,590
Enquanto não chega esse novo DLC
para o outro Division 2 e chegou

1018
00:59:53,870 --> 00:59:59,590
em por um por um tempo limitado,
aquilo que é uma espécie de de 

1019
00:59:59,710 --> 01:00:06,720
real time de um modo realístico.
Para o os Division, mas é apenas

1020
01:00:06,720 --> 01:00:08,360
uma experiência pelo tempo 
limitado. 

1021
01:00:08,750 --> 01:00:13,030
E que fica também aí essa nota, 
portanto, no fundo, no fundo, 

1022
01:00:13,030 --> 01:00:15,670
muito rapidamente conseguimos 
despachar tudo o que quer dizer 

1023
01:00:15,670 --> 01:00:18,910
que chegámos ao fim de mais um 4
bits de conversa. 

1024
01:00:18,910 --> 01:00:22,390
Já sabem que podem ouvir este e 
os anteriores podcasts no local 

1025
01:00:22,390 --> 01:00:25,630
do costume tomam o Spotify, o 
Apple podcasts e o YouTube Music

1026
01:00:25,630 --> 01:00:28,470
também na rádio radar, todas as 
quintas-feiras às 10 da noite e 

1027
01:00:28,470 --> 01:00:31,510
depois repete domingo às 7 da 
tarde, quanto nós de uma forma 

1028
01:00:31,510 --> 01:00:33,630
mais diária, podem acompanhar o 
salão de jogos através do seu 

1029
01:00:33,630 --> 01:00:36,750
site em salão de jogos.net ou 
pelas redes sociais. 

1030
01:00:36,950 --> 01:00:41,430
Já o nosso Gonçalo Santos pode. 
Enquanto o King Wiseman nas suas

1031
01:00:41,430 --> 01:00:46,350
streams e também nas suas redes 
sociais, e ele vai dizer onde? 

1032
01:00:46,350 --> 01:00:50,430
Mas Na Na sua barbearia 
fisicamente pode ser encontrado 

1033
01:00:50,510 --> 01:00:52,310
ali para os lados de Paço de 
Arcos. 

1034
01:00:53,110 --> 01:00:55,950
Exatamente barbearia e matis 
para quem quiser cortar o cabelo

1035
01:00:55,950 --> 01:00:58,990
e King Weidman Gaming nas redes 
sociais. 

1036
01:00:58,990 --> 01:01:03,030
Etweets.tv barra Kin wiseman na 
Twitch fizemos uma trimestre da 

1037
01:01:03,030 --> 01:01:04,630
semana e obrigado a todos que 
apareceram. 

1038
01:01:04,630 --> 01:01:07,590
Foi muito bom estar de volta. 
E, apesar de parecer APSP, não é

1039
01:01:07,630 --> 01:01:09,790
é mesmo uma barbinha? 
Não é, não é não é o Hélio. 

1040
01:01:09,790 --> 01:01:12,790
É que diz que. 
Tem o tolo tem o tolo azul, tem 

1041
01:01:12,790 --> 01:01:15,310
o tolo azul e ele ele associa 
logo. 

1042
01:01:15,310 --> 01:01:18,390
É uma coisa impressionante. 
Vão à Barbaria, Matias cortem o 

1043
01:01:18,390 --> 01:01:20,950
cabelo com sal. 
Falem de jogos, falem sobre o 

1044
01:01:20,950 --> 01:01:22,590
podcast. 
Vão depois beber um café ao 

1045
01:01:22,590 --> 01:01:24,510
senhor Manel e está tudo 
entregue. 

1046
01:01:24,710 --> 01:01:27,710
Tudo bem perfeito. 
Tudo nós voltamos para a semana 

1047
01:01:27,830 --> 01:01:31,470
até lá, boa jogatana. 4 bits de 
conversa. 

1048
01:01:33,080 --> 01:01:36,400
As novidades do Gaming com a 
equipa do site Salão de Jogos e 

1049
01:01:36,400 --> 01:01:40,160
o Streamer Kim Wissan 4 bits de 
conversa. 

1050
01:01:41,990 --> 01:01:42,430
Narrador.
