1
00:00:00,830 --> 00:00:04,880
4 bits de conversa. 
As novidades do Gaming com a 

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,880
equipa do site Salão de Jogos e 
o Streamer. 4 bits de conversa. 

3
00:00:12,670 --> 00:00:16,079
Na radar. 
Bem-vindos ao 4 bits de 

4
00:00:16,079 --> 00:00:18,960
conversa, o Podcast Gaming da 
equipa do site de Videojogos 

5
00:00:18,960 --> 00:00:20,920
Salão de jogos, Hoje 
representados pelo Hélio 

6
00:00:20,920 --> 00:00:24,000
Salsinha e por mim, Pedro 
Moreira dias e o nosso 

7
00:00:24,000 --> 00:00:27,400
reconhecido Streamer King 
Wisman, o também conhecido 

8
00:00:27,400 --> 00:00:31,040
Barbeiro de Paço de Arcos 
Gonçalves Santos, sejam todos 

9
00:00:31,040 --> 00:00:33,720
bem-vindos. 
Ora viva lá, Como É Que É? 

10
00:00:35,480 --> 00:00:38,160
Ora, como já estamos um pouco 
cansados de showcasses, o 

11
00:00:38,160 --> 00:00:42,160
Gonçalo cortar cabelos neste 
episódio, vamos falar muito ao 

12
00:00:42,160 --> 00:00:45,120
de leve da edição do de 
Primavera. 

13
00:00:45,200 --> 00:00:49,150
Podemos assim dizer. 
Segunda-feira Verão do Future 

14
00:00:49,150 --> 00:00:52,950
Games Show Showcase para depois 
falarmos um bombocado sobre o 

15
00:00:52,950 --> 00:00:59,270
Project Alex, aquilo que será a 
nova consola ou PC da Xbox e que

16
00:00:59,270 --> 00:01:04,989
futuro foi então apresentado 
pela Microsoft na GDC deste ano?

17
00:01:05,150 --> 00:01:08,830
Mas antes disso, vamos recordar 
mais uma Memória virtual de um 

18
00:01:08,830 --> 00:01:17,760
dos nossos 4 bits. 
Vá de Retro. 

19
00:01:19,000 --> 00:01:21,800
E Hoje é o nosso Élio salsinha a
trazer uma recordação. 

20
00:01:22,040 --> 00:01:27,480
É é uma recordação que faz este 
ano 25 anos, portanto, foi em 

21
00:01:27,680 --> 00:01:31,400
2001 que que saiu que saiu O 
Jogo. 

22
00:01:31,400 --> 00:01:34,000
O Jogo só saiu em Outubro, 
portanto ainda está a caminho 

23
00:01:34,000 --> 00:01:38,240
dos dos 25 anos e é um jogo. 
Provavelmente o tu também 

24
00:01:38,240 --> 00:01:40,960
Jogaste Pedro, que eu tenho a 
certeza agora o Gonçalo já não 

25
00:01:40,960 --> 00:01:43,280
tenho assim tanta. 
Tanta vírgula. 

26
00:01:43,910 --> 00:01:47,630
Não, Senhor, não, já era visto 
curioso, às vezes já era vivo, 

27
00:01:47,630 --> 00:01:50,310
já tinha, já tinha 5 aninhos. 
Tinha 5 anos. 

28
00:01:50,590 --> 00:01:53,830
Mas mas pronto, mas é nada 
disso. 

29
00:01:54,150 --> 00:01:56,150
Nada disso, não é, pois nada 
disso. 

30
00:01:56,430 --> 00:01:59,350
O Jogo chama-se. 
Claro que ninguém conhece. 

31
00:01:59,350 --> 00:02:02,310
Não é que é o isso? 
Pro Evolution Soccer 2, claro, 

32
00:02:03,150 --> 00:02:06,990
portanto, acho que ninguém jogou
EE nem é nem nada Hoje. 

33
00:02:06,990 --> 00:02:10,030
Um jogo que ainda é recordado 
por por Toda A Gente, mas pronto

34
00:02:10,030 --> 00:02:12,390
eu quando tenho pouco tempo para
escrever o Vad Retro, quando me 

35
00:02:12,390 --> 00:02:15,990
avisa no próprio dia que sou eu 
a fazer, tenho que ir buscar 

36
00:02:15,990 --> 00:02:18,590
jogos, que que sei bem, o que é 
que o que é que estou a falar 

37
00:02:18,590 --> 00:02:22,830
deles e com com com pouca 
pesquisa ou com não muita 

38
00:02:22,830 --> 00:02:26,000
pesquisa, vá digamos assim. 
Estás a estás a dizer às pessoas

39
00:02:26,000 --> 00:02:28,160
que ISTO não não tem a devida 
preparação, que é. 

40
00:02:28,160 --> 00:02:30,720
Mentira tem tem porque falei 
dele esta semana. 

41
00:02:31,270 --> 00:02:34,830
Com com amigos porque andou aí 
de vez em quando, surge aí nas 

42
00:02:34,830 --> 00:02:40,200
páginas da da Internet. 
Umas imagens do jogo EEO nosso 

43
00:02:40,200 --> 00:02:43,480
grupo também até partilhei no 
vosso grupo que olha, faz faz 

44
00:02:43,480 --> 00:02:48,840
anos disto EE depois até falei, 
falei com com amigos meus sobre 

45
00:02:48,840 --> 00:02:52,800
sobre O Jogo EE como como é que 
ele apareceu na nas nossas vidas

46
00:02:52,800 --> 00:02:54,480
e como é que o comprámos e como 
é que o tivemos? 

47
00:02:54,480 --> 00:02:57,160
E et cetera a minha história com
isso, pro Evolution Soccer 2 é 

48
00:02:57,160 --> 00:03:00,440
gira. 
Mas, tenho que começar pelo isso

49
00:03:00,440 --> 00:03:02,240
pro Evolution Soccer, o 
primeiro. 

50
00:03:03,270 --> 00:03:07,270
Na altura jogava FIFA 2000. 
Lembro-me disto como se fosse 

51
00:03:07,270 --> 00:03:10,270
Hoje, Eu Não tinha isso pro 
Evolution Soccer, mas um amigo 

52
00:03:10,270 --> 00:03:14,150
do meu irmão tinha o isso pro 
Evolution Soccer, O Jogo O Jogo 

53
00:03:14,150 --> 00:03:17,030
todo nós eu só tinha o Demo, eu 
estava sempre a jogar. 

54
00:03:17,030 --> 00:03:19,790
O Demo é verdade e um dia fui a 
casa desse, desse amigo, do meu 

55
00:03:19,790 --> 00:03:23,830
irmão, fui com O Meu Irmão claro
EE jogámos, O Jogo é pá e ele 

56
00:03:23,830 --> 00:03:26,830
conseguiu, não sei como ele lá 
NOS emprestou O Jogo durante 

57
00:03:27,190 --> 00:03:29,350
durante 2 dias ou durante um dia
e pouco. 

58
00:03:30,240 --> 00:03:34,240
Eu no aquilo era um estilo de 
jogo bem diferente do que era o 

59
00:03:34,240 --> 00:03:36,040
FIFA. 
O FIFA era bem mais rápido. 

60
00:03:36,270 --> 00:03:38,870
ISTO era mais simples, eu vou. 
Eu vou chamar simulação na 

61
00:03:38,870 --> 00:03:41,910
altura, não, não faz qualquer 
sentido se olharmos para O Jogo 

62
00:03:41,910 --> 00:03:44,870
Hoje em dia, mas vou. 
Dizer também não faz sentido, 

63
00:03:44,870 --> 00:03:47,190
esquece, não. 
Pois não conhecia Mais Futebol 

64
00:03:47,750 --> 00:03:49,750
na altura. 
Era isso, mas não sei se 

65
00:03:49,790 --> 00:03:52,430
parecia, mas pelo menos era 
diferente do que aquilo que 

66
00:03:52,430 --> 00:03:54,350
estávamos habituados No No FIFA 
2000. 

67
00:03:55,750 --> 00:04:01,590
O certo é que logo no Oo Ispro 
Evolution um só trazia, eu acho 

68
00:04:01,590 --> 00:04:04,390
que só trazia seleções, não 
tenho a certeza, mas porque 

69
00:04:04,390 --> 00:04:07,630
joguei o só o 2 só o 2 é que 
tive Oo um não tive lá está só 

70
00:04:07,630 --> 00:04:10,830
tive este dia emprestado e 
lembro-me de ir para um mundial 

71
00:04:10,830 --> 00:04:14,070
a jogar na mesma equipa que o 
que O Meu Irmão e lembro-me que 

72
00:04:14,070 --> 00:04:18,829
no primeiro lance do jogo eu fiz
logo penalty bem levei um 

73
00:04:18,910 --> 00:04:21,950
ralhete do do meu irmão que não 
foi brincadeira que foi. 

74
00:04:23,040 --> 00:04:26,320
Que foi ISTO, não é assim, mas é
pá eu no FIFA fazia aquilo e não

75
00:04:26,320 --> 00:04:29,550
era falta e ali foi logo falta. 
Porque havia um jogador dentro 

76
00:04:29,550 --> 00:04:33,190
da área no FIFA era sinónimo de 
muito perigo e quase golo ali. 

77
00:04:33,190 --> 00:04:36,030
Nem por isso, porque ali era 
mais difícil de marcar golo, ou 

78
00:04:36,030 --> 00:04:39,350
seja, os jogadores não, não, não
marcavam assim tanto tão 

79
00:04:39,350 --> 00:04:42,800
facilmente. 
Pá EU amo ei amou EI bastante e 

80
00:04:42,800 --> 00:04:46,680
não joguei, não joguei mais Oo 
isso pro Evolution nesse dia e 

81
00:04:47,600 --> 00:04:50,640
tive que esperar que viesse a 
oportunidade de jogar. 

82
00:04:50,640 --> 00:04:56,200
OES pro Evolution 2 outra 
história engraçada é que o nosso

83
00:04:56,200 --> 00:04:59,640
processo de comprar o Easpro 
Evolution 2 foi compradas. 

84
00:05:00,670 --> 00:05:04,070
À à mítica loja. 
Não, não, não, lá está lá está 

85
00:05:04,070 --> 00:05:08,590
lá está, compramos uma revista a
revista em que OES pro Evolution

86
00:05:08,750 --> 00:05:11,750
Soccer 2 leva a pontuação 
Máxima, a pontuação de 10. 

87
00:05:11,950 --> 00:05:14,310
Eu acho que é inédito num jogo 
de futebol, não sei se não foi o

88
00:05:14,310 --> 00:05:17,150
único jogo para a revista 
PlayStation, ele leva 10. 

89
00:05:18,760 --> 00:05:22,200
E é a partir daí que eu mando 
vir O Jogo do na altura pelo 

90
00:05:22,200 --> 00:05:24,720
correio, não é? 
Ligava-se pelo telefone para a 

91
00:05:24,720 --> 00:05:27,680
loja a pedir O Jogo a pedir um 
jogo. 

92
00:05:27,680 --> 00:05:31,630
Iá ISTO não na altura. 
Era as compras online de da 

93
00:05:31,630 --> 00:05:33,870
época, não. 
É era exato, então eu liguei 

94
00:05:33,870 --> 00:05:38,230
para a loja que até vinha vinha 
a publicidade Na Na revista que 

95
00:05:38,230 --> 00:05:39,990
era que era no Porto, era a mega
mania. 

96
00:05:39,990 --> 00:05:42,310
Se calhar vocês que até 
compraram alguma coisa sim, sim,

97
00:05:42,310 --> 00:05:44,830
eu nem sei se a loja ainda 
existe se não existe. 

98
00:05:46,400 --> 00:05:50,280
E então mandamos vir O Jogo tudo
muito bem problema a nossa 

99
00:05:50,280 --> 00:05:54,440
consola PlayStation, um que 
ainda era aquela aquela grande, 

100
00:05:54,440 --> 00:05:57,520
a primeira de todas, andava com 
problemas e às vezes os jogos 

101
00:05:57,520 --> 00:06:00,720
não entravam. 
Não sei bem se era o sensor. 

102
00:06:01,030 --> 00:06:04,230
Que era, sei que já tínhamos 
tentado arranjar aquilo e não 

103
00:06:04,230 --> 00:06:06,550
tinha dado para arranjar, mas 
alguns jogos dava para jogar. 

104
00:06:06,590 --> 00:06:10,710
Outros é que não lembro-me de 
mesmo meio do dia em que O Jogo 

105
00:06:10,710 --> 00:06:12,630
chega. 
Nós vamos experimentar O Jogo e 

106
00:06:12,630 --> 00:06:15,230
O Jogo. 
Nada, não dava para jogar, para 

107
00:06:15,230 --> 00:06:17,150
jogar o isso para a Evolution 2 
problema. 

108
00:06:17,150 --> 00:06:20,270
Agora tínhamos o Ispro Evolution
2, mas não tínhamos a consola 

109
00:06:20,270 --> 00:06:25,160
para jogar pá, e no mesmo dia. 
E no mesmo dia, nós éramos da 

110
00:06:25,160 --> 00:06:30,160
Nazaré e somos. 
E vamos, vamos até às Caldas da 

111
00:06:30,160 --> 00:06:34,470
Rainha a uma volta. 
De Camionete, lembro-me mesmo 

112
00:06:34,470 --> 00:06:39,030
bem disto, tínhamos carros na 
família, etcétera e então fomos 

113
00:06:39,030 --> 00:06:41,830
ver os horários dos autocarros e
tal apanhámos o autocarro para 

114
00:06:41,830 --> 00:06:44,990
as Caldas. 
Vamos à Worten EE, compramos uma

115
00:06:44,990 --> 00:06:47,670
nova consola, pass one que ainda
tenho que ainda tenho Hoje em 

116
00:06:48,470 --> 00:06:50,390
dia. 
EE lembre-me de chegar a casa, 

117
00:06:50,390 --> 00:06:53,710
pá, e Joguei, Joguei este jogo, 
Sei Lá eu quanto quantas horas 

118
00:06:53,710 --> 00:06:57,510
eu eu tenho deste jogo e 
histórias depois com com O Jogo 

119
00:06:57,750 --> 00:07:01,240
isso pro Evolution 2 trazia. 
Não só seleções. 

120
00:07:02,030 --> 00:07:05,950
Como também 2 divisões na no 
melhor modo de sempre, que era 

121
00:07:05,990 --> 00:07:09,590
que era a Master League, um dos 
jogadores que compravam por 

122
00:07:09,590 --> 00:07:14,230
pontos já esse esse método era 
era usado no NOS Prevolution 

123
00:07:14,230 --> 00:07:20,110
Soccer, também no NOS seguintes,
mas este jogo, a sua riqueza era

124
00:07:20,110 --> 00:07:22,950
ter um começarmos na segunda 
divisão da Master League, que 

125
00:07:22,950 --> 00:07:26,190
era uma cena que que na altura 
não acho que não. 

126
00:07:26,190 --> 00:07:29,030
Não me lembro de um jogo ter 
tido subidas e descidas de Visão

127
00:07:29,470 --> 00:07:32,800
a não ser OA tua Soccer. 
Mas, mas lá está a nível de 

128
00:07:32,800 --> 00:07:35,270
qualidade de jogo. 
O atual sócra não. 

129
00:07:35,430 --> 00:07:38,030
Apesar de ter balizas de vidro, 
não, não chegava aqui aos 

130
00:07:38,030 --> 00:07:43,950
calcanhares, diz-te disto. 
Altamente fidedigno, não. 

131
00:07:43,990 --> 00:07:44,990
É não era? 
Sim. 

132
00:07:45,030 --> 00:07:48,630
Sim, sim, sim, Eu Estou Aqui a 
ver Gameplay e posso comprovar a

133
00:07:48,630 --> 00:07:51,270
todos os que não conhecem O 
Jogo, que ISTO é do mais alto 

134
00:07:51,270 --> 00:07:53,590
detalhe que vocês podem 
imaginar. 

135
00:07:55,480 --> 00:07:56,560
Impressionante, estou estou pois
o. 

136
00:07:57,560 --> 00:08:00,680
Último jogo, este foi o último 
jogo da da PlayStation antes de 

137
00:08:00,680 --> 00:08:05,440
de vir a cega AA saga do pro 
Evolution Soccer quando passou 

138
00:08:05,440 --> 00:08:08,230
para a. 
Para a PlayStation 2, aí já era 

139
00:08:08,230 --> 00:08:11,750
pró Evolution Soccer, bem, eu 
fartei-me de jogar este jogo. 

140
00:08:11,950 --> 00:08:15,350
Os os remates quando quando, 
quando estávamos isolados, dava 

141
00:08:15,350 --> 00:08:18,790
para fazer chapéus incríveis, 
dava para marcar livres 

142
00:08:18,790 --> 00:08:23,790
incríveis com com com o Beckham.
E depois Marco livros, da mesma 

143
00:08:23,790 --> 00:08:26,550
forma como marcava no. 
Ias não é carregar 3 vezes, não 

144
00:08:26,550 --> 00:08:29,880
é? 
Tenho era miúdo certinho em 

145
00:08:29,920 --> 00:08:34,880
relação a isso a isso isso. 
É pá, eu acho que acho que temos

146
00:08:34,880 --> 00:08:37,679
tantas saudades de um jogo que 
NOS divertisse tanto. 

147
00:08:37,950 --> 00:08:41,470
Acho eu de futebol que eu acho 
que este é é este e depois é o 

148
00:08:41,470 --> 00:08:44,150
pro Evolution Soccer. 
Qualquer um dos números se 

149
00:08:44,150 --> 00:08:48,390
calhar mas, mas o mais o 6 se 
calhar ou o 2 que foi que foi 

150
00:08:48,390 --> 00:08:51,590
dos primeiros da PlayStation 2, 
mas este é claramente aquele que

151
00:08:52,190 --> 00:08:56,830
que fica na Memória até até 
porque NOS introduz pelo menos a

152
00:08:56,830 --> 00:09:00,110
mim que não tinha jogado um, nem
sei se ISTO tinha introduz a 

153
00:09:00,110 --> 00:09:03,150
equipa da icónica da Master 
League desde desde. 

154
00:09:04,080 --> 00:09:07,280
Desde o harota, No No ou eu já 
nem sei bem o nome dele. 

155
00:09:07,360 --> 00:09:09,480
Não sei se era o barota, se é 
porque eles depois mudaram o 

156
00:09:09,480 --> 00:09:12,470
nome, os nomes também. 
Mas neste primeiro, acho que era

157
00:09:12,470 --> 00:09:15,390
OA euroborchet ou o que é que 
era, era o Miranda que era o 

158
00:09:15,390 --> 00:09:19,510
nosso tuga, o número 10, o 
castelo et cetera era um jogador

159
00:09:19,510 --> 00:09:22,870
genéricos, mas que EE nós 
começávamos sempre com essa 

160
00:09:22,870 --> 00:09:25,030
equipa. 
Portanto, eles tornaram-se 

161
00:09:25,670 --> 00:09:28,310
icónicos, tornaram-se, 
tornaram-se os nossos. 

162
00:09:28,310 --> 00:09:30,230
Jogadores com as? 
Pessoas reais quase. 

163
00:09:30,830 --> 00:09:36,590
Constituição a Constituição era 
Ivanov stroumer, do Cits Valse 

164
00:09:36,590 --> 00:09:41,520
Iorga Chelini. 
Ximenes Espinhas Miranda, 

165
00:09:41,520 --> 00:09:45,000
Castelli, Boatta exatamente. 
Exatamente exatamente. 

166
00:09:45,230 --> 00:09:47,750
Não gostava muito do Bolapa, eu 
acho que o bola. 

167
00:09:49,480 --> 00:09:51,880
Eu acho que gostas muito ainda 
de um bolata chamado Morata. 

168
00:09:54,600 --> 00:09:56,360
Olha, a única pessoa do mundo? 
Eu. 

169
00:09:56,360 --> 00:10:00,280
Colocava um gajo, bué da grande 
No No ataque, que era bué da 

170
00:10:00,280 --> 00:10:03,920
fraco, mas era grande e marcava 
tipo de cabeça que não era que 

171
00:10:03,920 --> 00:10:06,360
eram Jorge, que era tipo um 
cooler. 

172
00:10:06,360 --> 00:10:08,440
Não era? 
Era o cooler é para mim, era o 

173
00:10:08,440 --> 00:10:11,480
cooler da equipa, exatamente o 
cooler, que era fortíssimo neste

174
00:10:11,480 --> 00:10:14,840
jogo. 
Já agora, porque lembro-me mesmo

175
00:10:14,840 --> 00:10:17,550
bem de. 
De cruzar bolas para a para AE 

176
00:10:17,630 --> 00:10:20,150
os jogadores grandes. 
Aqui notava-se a diferença, 

177
00:10:20,350 --> 00:10:23,950
notava-se o corpo que o jogador 
tinha em relação a defesas mais 

178
00:10:24,590 --> 00:10:27,790
mais mais franzidos é pá, e 
depois havia um truque que era 

179
00:10:27,790 --> 00:10:31,400
colocar o Roberto Carlos. 
O brasileiro, que era defesa 

180
00:10:31,400 --> 00:10:33,880
esquerda, colocá-lo avançado, pá
ele. 

181
00:10:33,920 --> 00:10:35,640
O homem avançado marcava tanto 
gol. 

182
00:10:35,640 --> 00:10:38,960
Porque o que me interessava era 
correr Na Na verdade seja dita. 

183
00:10:40,720 --> 00:10:42,000
E o homem marcava golos que se 
fartavam. 

184
00:10:42,000 --> 00:10:44,640
Marcava de LIVRE porque os 
livros a partir do meio campo 

185
00:10:44,640 --> 00:10:47,000
para a frente com o Roberto 
Carlos já dava para marcar golo.

186
00:10:47,280 --> 00:10:50,630
Então aquilo era. 
Era era, eram golos de de quase 

187
00:10:50,630 --> 00:10:53,270
do meio campo, que era que era 
de fazer, de fazer as Oo. 

188
00:10:53,270 --> 00:10:57,150
Outro jogador ia quase à Loucura
quando, quando marcávamos 11, 

189
00:10:57,150 --> 00:11:00,350
golo desses epá e então é uma 
boa Memória que tenho aqui do do

190
00:11:00,350 --> 00:11:02,590
Easpro Evolution 2. 
Certamente vocês também jogaram,

191
00:11:02,710 --> 00:11:06,390
joguei muitos mundiais porque lá
está modos de jogo ou era 

192
00:11:06,390 --> 00:11:09,830
seleções mundiais ou era este da
da Master League? 

193
00:11:09,830 --> 00:11:12,830
Joguei muito a Master League, 
verdade que seja dita tinha as 2

194
00:11:12,830 --> 00:11:15,440
divisões. 
A primeira com 16 equipas e a 

195
00:11:15,440 --> 00:11:19,240
segunda só com só com 8 e havia 
muitos game overs porque às 

196
00:11:19,240 --> 00:11:23,550
vezes era difícil. 
Chegar chegar ao final da época 

197
00:11:23,550 --> 00:11:26,190
com com saldo, porque tu 
ganhavas um jogo, ganhavas 

198
00:11:26,190 --> 00:11:28,830
pontos, mas se não ganhasses, tu
tinhas que pagar os salários na 

199
00:11:28,830 --> 00:11:31,630
mesma e não ganhavas assim tanto
tanto dinheiro. 

200
00:11:31,630 --> 00:11:35,030
Vá o dinheiro que era um ponto 
para para pagar aos teus 

201
00:11:35,030 --> 00:11:38,150
jogadores e quantos mais? 
E era com pontos que compravas 

202
00:11:38,150 --> 00:11:41,670
os jogadores, mas depois tinhas 
que lhes pagar EE isso tinha, 

203
00:11:41,670 --> 00:11:45,030
tinha o seu custo e lá está. 
Tinhas que fazer uma boa gestão 

204
00:11:45,150 --> 00:11:48,750
EE ter capacidade também de de 
ganhar jogos porque senão não. 

205
00:11:49,400 --> 00:11:53,030
Não íamos lá. 
E é esta é esta a Memória que eu

206
00:11:53,030 --> 00:11:56,510
tenho do do Spra Evolution 2 ou 
uma das memórias que eu tenho do

207
00:11:56,510 --> 00:12:01,270
Ispro Evolution. 2 dizer ainda 
que a megamania, loja que nasceu

208
00:12:01,270 --> 00:12:03,790
em 1992, ainda existem site é 
incrível traço mania.com.pt 

209
00:12:03,790 --> 00:12:08,070
continua a existir. 
Aliás, já fiz lá umas quantas 

210
00:12:08,070 --> 00:12:15,840
compras. 
Continua continua a existir e a 

211
00:12:15,840 --> 00:12:20,240
e a dar dar e vender. 
Tenho sede em. 

212
00:12:20,590 --> 00:12:22,910
Auto guia da baleia de Peniche 
Ah É é. 

213
00:12:23,030 --> 00:12:28,230
Peniche é Peniche sim sim, não é
pronto, é de Peniche, é Peniche.

214
00:12:28,470 --> 00:12:33,350
Portanto, aí está só para que. 
Fiques futebol ao campo da 

215
00:12:33,350 --> 00:12:35,550
autoguia da baleia contra a 
autoguia. 

216
00:12:37,840 --> 00:12:40,240
Que a gente esperava deste 
programa está tudo ligado disto,

217
00:12:40,280 --> 00:12:43,200
está tudo ligado sinalmente. 
Muito bem, é? 

218
00:12:43,440 --> 00:12:44,560
Incrível, não é? 
Olha, fica. 

219
00:12:44,800 --> 00:12:47,640
Aqui é uma recordação, sim, 
Senhora, se quiserem. 

220
00:12:47,640 --> 00:12:50,360
Ver imagens como o Gonçalo digam
agora para o fechamento. 

221
00:12:51,310 --> 00:12:55,230
Vejam vejam vale a pena. 
Estes gráficos, não vejo a 

222
00:12:55,270 --> 00:12:57,510
razão. 
Que todo que todo o mal do FIFA 

223
00:12:57,510 --> 00:13:00,150
fosse o os gráficos. 
Ah, O Jogo era muito divertido, 

224
00:13:00,150 --> 00:13:02,270
O Jogo é este jogo era muito 
divertido, pá, este jogo era 

225
00:13:02,270 --> 00:13:04,910
muito divertido. 
Isso foi agora depois desta 

226
00:13:04,910 --> 00:13:07,830
viagem no tempo e no espaço. 
Vamos lá, então, ao primeiro 

227
00:13:07,830 --> 00:13:12,270
Tema do episódio de Hoje, o 
Future game Show Spring Showcase

228
00:13:12,270 --> 00:13:16,710
e como muitos do títulos que por
lá passaram, já foram também 

229
00:13:16,710 --> 00:13:20,590
aqui destacados em episódios 
anteriores, oriundos também eles

230
00:13:20,750 --> 00:13:23,390
de outros show cases. 
Hoje vamos só olhar para as 

231
00:13:23,390 --> 00:13:26,430
verdadeiras novidades que mais 
NOS deixaram entusiasmados. 

232
00:13:26,710 --> 00:13:29,270
Vamos ver quais é que foram os 
nossos maiores destaques aqui. 

233
00:13:29,270 --> 00:13:32,510
Vamos ser relativamente rápidos,
até para não estar sempre a 

234
00:13:32,510 --> 00:13:35,110
falar do mesmo e de mais um 
bocadinho de atrader que vimos 

235
00:13:35,110 --> 00:13:37,230
em relação a qualquer coisa 
consoleito. 

236
00:13:37,950 --> 00:13:42,430
O que é que te chamou mais 
atenção nestas neste rol de 

237
00:13:42,430 --> 00:13:45,830
novidades que encontrámos no 
meio destes 56 Trailers? 

238
00:13:45,830 --> 00:13:48,440
Acho eu. 
Muitos trailers, mais uma vez um

239
00:13:48,440 --> 00:13:50,080
Future game show com muita 
coisa. 

240
00:13:51,230 --> 00:13:54,670
Mas acho que este jogo que eu 
vou falar agora foi um dos meus 

241
00:13:54,670 --> 00:13:59,150
maiores destaques EE, acho que 
foi um dos melhores trailers 

242
00:13:59,150 --> 00:14:00,870
também. 
Pelo menos aquele que me chamou 

243
00:14:00,870 --> 00:14:03,630
mais à atenção, mesmo sequecem 
saber o que é que o que é que O 

244
00:14:03,630 --> 00:14:07,670
Jogo iria ser. 
O Jogo chama-se CORE dura, é um 

245
00:14:07,670 --> 00:14:14,550
jogo de terror psicológico, 
cooperativo, mas o trailer em si

246
00:14:14,550 --> 00:14:16,350
é acho que é cativante o 
suficiente. 

247
00:14:16,350 --> 00:14:19,950
Oo design do jogo parece algo 
estilo do disoner, mais mais 

248
00:14:19,950 --> 00:14:23,350
coisa, menos coisa. 
Assim, dentro dessa onda de de 

249
00:14:23,350 --> 00:14:26,750
trás e tudo mais era vitoriana. 
Parece umas construções, tudo 

250
00:14:26,750 --> 00:14:30,870
muito Dark, muito pesado e o 
trailer é um bocadinho também. 

251
00:14:30,870 --> 00:14:35,830
Ele pesado gráfico e tudo mais. 
Mas pá, deixa ali uma ideia de 

252
00:14:35,870 --> 00:14:38,030
que ISTO, de facto, pode ser um 
ótimo jogo de terror. 

253
00:14:38,710 --> 00:14:42,910
Não NOS explica, no entanto, o 
que é que O Jogo é e eu acho que

254
00:14:42,910 --> 00:14:45,670
isso é mais interessante ainda. 
Nós estamos a falar de um jogo 

255
00:14:45,710 --> 00:14:48,480
em primeira pessoa. 
E que por aquilo que eu li. 

256
00:14:50,200 --> 00:14:52,040
A ideia do jogo parece-me um 
bocado. 

257
00:14:52,390 --> 00:14:55,670
Próxima de um extraction game, 
uma mistura entre um extraction 

258
00:14:55,670 --> 00:14:58,870
game e um jogo de de terror. 
Nós já temos o One show down, 

259
00:14:58,990 --> 00:15:02,230
que pode ser quase comparável a 
ISTO, só que ISTO é uma coisa 

260
00:15:02,230 --> 00:15:04,470
muito interessante que é. 
O Jogo funciona até 4 jogadores 

261
00:15:05,510 --> 00:15:09,590
e funciona maioritariamente com 
o próxima tchat ou a voz por 

262
00:15:09,590 --> 00:15:12,230
proximidade. 
O que acontece é que depois O 

263
00:15:12,230 --> 00:15:16,910
Jogo tem um sistema em que 
consegue mimicar as vozes dos 

264
00:15:16,910 --> 00:15:18,960
jogadores. 
Para enganar os outros 

265
00:15:18,960 --> 00:15:22,480
jogadores, ou seja, nós estamos 
numa equipa, estamos a jogar 

266
00:15:22,480 --> 00:15:24,160
todos juntos. 
De repente eu começo a ouvir a 

267
00:15:24,160 --> 00:15:27,440
vossa voz ao fundo do corredor e
vai-se e vejo a vossa imagem. 

268
00:15:27,710 --> 00:15:31,270
Vou até lá e em vez de serem 
vocês, outra coisa, qualquer um 

269
00:15:31,270 --> 00:15:36,510
monstro ou ou somos atacados ou 
ou caímos coisas assim, loucas, 

270
00:15:36,910 --> 00:15:39,470
Eu Não me lembro. 
É possível que já exista jogos a

271
00:15:39,470 --> 00:15:41,870
fazer ISTO porque há muitos 
jogos agora a tirar proveito 

272
00:15:41,870 --> 00:15:46,670
deste deste fator, mas um first 
pearson, principalmente com a 

273
00:15:46,670 --> 00:15:49,710
qualidade gráfica que nós vimos 
aqui, que parece muito, muito 

274
00:15:49,710 --> 00:15:52,360
fixe. 
Esta componente do terror. 

275
00:15:52,360 --> 00:15:55,640
Esta componente também da da 
parte social do jogo de termos 

276
00:15:55,640 --> 00:15:58,440
que falar uns com os outros. 
AA ideia, parece-me que é tipo. 

277
00:15:58,830 --> 00:16:01,630
Entramos dentro de um labirinto 
e depois temos que de alguma 

278
00:16:01,630 --> 00:16:05,510
maneira sair de lá e se 
morrermos lá dentro é 

279
00:16:05,510 --> 00:16:08,750
permanente. 
Ou seja, ficamos ali tal como um

280
00:16:08,750 --> 00:16:14,270
extraction não é básico, puro e 
duro, e eu achei muito, muito 

281
00:16:14,270 --> 00:16:16,030
interessante. 
O Jogo vai ser exclusivo 

282
00:16:16,030 --> 00:16:19,710
PlayStation, EPC por enquanto, 
está só anunciado para essas 2 

283
00:16:19,710 --> 00:16:22,350
plataformas. 
Acho que é uma novidade a todos 

284
00:16:22,350 --> 00:16:24,470
os sentidos, ou seja, O Jogo 
ainda não tinha sido mostrado em

285
00:16:24,470 --> 00:16:26,550
lado nenhum. 
Aconselho-vos a ver o trailer 

286
00:16:26,550 --> 00:16:29,350
porque acho que para alguém pá 
Como Eu que gosta. 

287
00:16:29,470 --> 00:16:31,470
Deste desta temática de terror e
tudo mais. 

288
00:16:31,470 --> 00:16:34,870
Acho que só o trailer basta para
para NOS chamar um bocadinho a 

289
00:16:34,870 --> 00:16:39,070
atenção, mas depois convido-vos 
também a ler as informações do 

290
00:16:39,070 --> 00:16:43,030
jogo na página da PlayStation, 
porque ele até acho que na acho 

291
00:16:43,030 --> 00:16:46,350
que ainda não aparece grande 
coisa, mas Na Na página da PS já

292
00:16:46,350 --> 00:16:50,230
lá está e aí sim, conseguimos 
ter uma ideia daquilo que será O

293
00:16:50,230 --> 00:16:53,190
Jogo mesmo os Screenshots e tudo
já mostram ali mais algumas 

294
00:16:53,190 --> 00:16:54,950
coisas que de gameplay 
parece-me. 

295
00:16:56,040 --> 00:16:58,840
E acho que tem imenso potencial 
pelo por ser dargo, por ser 

296
00:16:58,840 --> 00:17:01,640
pesado, por ter uma componente 
cooperativa. 

297
00:17:01,790 --> 00:17:05,790
Por ter esta ideia de do do jogo
mimicar e a de alguma maneira, a

298
00:17:05,790 --> 00:17:09,589
escuridão NOS tentar passar a 
perna e usar estas mecânicas que

299
00:17:09,589 --> 00:17:12,390
também para mim me parecem muito
interessantes e fiquei mesmo 

300
00:17:12,390 --> 00:17:14,349
muito, muito, muito curioso. 
E é um jogo que eu quero muito 

301
00:17:14,349 --> 00:17:16,829
jogar EE. 
Quero saber mais acima de tudo, 

302
00:17:16,829 --> 00:17:19,750
quero ver mais como é que ISTO 
funciona e como é que depois se 

303
00:17:19,750 --> 00:17:22,710
tudo bate certo, porque se tudo 
bater certo, acho que temos aqui

304
00:17:22,710 --> 00:17:25,109
um jogo muito, muito fixe para 
quem gosta deste deste estilo de

305
00:17:25,109 --> 00:17:27,510
jogo. 
Esse parece-me um jogo excelente

306
00:17:27,510 --> 00:17:30,670
para eu jogar com com com vocês 
e estar só aos berros a dizer 

307
00:17:30,670 --> 00:17:31,750
Ai. 
Ai Ai Ai ai. 

308
00:17:33,190 --> 00:17:35,230
Exato, acho que é isso, acho que
é vai ser esse e. 

309
00:17:35,230 --> 00:17:38,310
Depois esse o estilo, depois a 
tentarem minicar os meus, os 

310
00:17:38,310 --> 00:17:42,030
meus garotinhos, Hum. 
Para mim, para mim não vai fazer

311
00:17:42,030 --> 00:17:45,230
diferença porque eu, eu, o 
friendly fire é uma coisa que, 

312
00:17:45,350 --> 00:17:48,830
como tu sabes Bem, Pedro, eu te 
mandei cocktails, bolotof e tudo

313
00:17:48,830 --> 00:17:52,270
em vários jogos e por mim Ah, eu
olha O Pedro está ali ao Fundo 

314
00:17:52,270 --> 00:17:54,790
leva bala logo assim para o. 
Logo. 

315
00:17:54,790 --> 00:17:58,030
Vemos tudo o que aparece logo. 
Quem é é tem que ser. 

316
00:17:58,470 --> 00:18:00,630
Nós vamos NOS safar bem nisto, 
pá, acho que tem tudo para 

317
00:18:00,630 --> 00:18:04,790
correr bem o Chuva. 
Ora eu trago um jogo de um 

318
00:18:04,790 --> 00:18:07,630
formato bastante diferente, 
muito mais simpático e querido. 

319
00:18:07,630 --> 00:18:10,590
Chama-se Hello Sunshine, é 
preciso. 

320
00:18:10,590 --> 00:18:13,630
Muito também. 
Exato é um jogo que está a ser 

321
00:18:13,630 --> 00:18:16,310
desenvolvido por um pequeno 
estúdio sediado em Oslo, na 

322
00:18:16,310 --> 00:18:18,830
Suécia, chamado Red thread 
games. 

323
00:18:19,190 --> 00:18:21,470
Foi responsável, por exemplo, 
pelo Dustborn. 

324
00:18:21,510 --> 00:18:26,110
Se se recordam que é tipo uma 
road trip numa forma animada, um

325
00:18:26,110 --> 00:18:28,920
jogo de narrativa. 
Este também é um jogo de 

326
00:18:28,960 --> 00:18:33,080
narrativa, mas um jogo de 
sobrevivência entre um a 2 

327
00:18:33,080 --> 00:18:35,590
jogadores. 
Onde basicamente a ideia é que 

328
00:18:35,590 --> 00:18:38,630
somos um. 
O último funcionário de 1 MB 

329
00:18:38,630 --> 00:18:42,430
Corporação no mundo que foi 
totalmente devastado por 

330
00:18:42,430 --> 00:18:45,790
máquinas teoricamente dessa 
mesma megacorporação. 

331
00:18:46,150 --> 00:18:49,550
Ora, durante o dia temos que 
atravessar um deserto que é 

332
00:18:50,230 --> 00:18:54,750
quente e escaldante EE, que e 
que não conseguimos sobreviver 

333
00:18:54,750 --> 00:18:58,270
se tivermos em incidir com com o
Sol na nossa pele. 

334
00:18:59,120 --> 00:19:03,880
Mas existe 11 robô gigante que 
anda a andar muito, sem se saber

335
00:19:03,880 --> 00:19:08,030
muito bem para onde e porquê. 
Que NOS vai fornecendo no fundo 

336
00:19:08,030 --> 00:19:11,550
essa sombra para nós 
conseguirmos NOS deslocar. 

337
00:19:11,990 --> 00:19:16,310
Ora e basicamente é andamos 
atrás desse robô de guerra que 

338
00:19:16,310 --> 00:19:19,910
não sabemos se é de guerra ou se
é um desertor e queria ser 

339
00:19:19,910 --> 00:19:23,310
pacífico ou uma coisa assim 
parecida em que temos aqui 2 

340
00:19:23,310 --> 00:19:26,190
fases de jogo. 
A fase de dia, onde temos que 

341
00:19:26,190 --> 00:19:30,310
andar a sobreviver pela sombra e
a recolher recursos e depois à 

342
00:19:30,310 --> 00:19:34,640
noite. 
Onde OOOO ambiente torna-se 

343
00:19:35,280 --> 00:19:39,160
extremamente frio o robô em que 
em que para para recarregar. 

344
00:19:39,950 --> 00:19:44,510
E nós que temos que acampar e 
recolher EE, cozinhar, criar 

345
00:19:44,510 --> 00:19:48,750
equipamentos, reciclar materiais
et cetera para o dia seguinte. 

346
00:19:50,400 --> 00:19:54,000
Irmos outra vez debaixo do Sol, 
tentar ir para um sítio 

347
00:19:54,000 --> 00:19:57,280
qualquer. 
No fundo, a ideia é chegar a um 

348
00:19:57,280 --> 00:20:01,960
farol para conseguir deslindar a
razão pela qual tudo aconteceu. 

349
00:20:01,960 --> 00:20:06,760
Essa destruição maciça, EOEEEA, 
humanidade ter desaparecido. 

350
00:20:07,000 --> 00:20:11,710
E O Jogo tem aqui 11 narrativa. 
Que vida muito para para este 

351
00:20:11,710 --> 00:20:15,350
mistério desta Corporação, que 
que é uma corporação chamada 

352
00:20:15,350 --> 00:20:18,390
Sunshine e que no Fundo, 
prometeu-me uma espécie de uma 

353
00:20:18,390 --> 00:20:21,670
vida melhor. 
ISTO é muito reminiscências de 

354
00:20:21,670 --> 00:20:26,720
Fallout, diga-se de passagem. 
EE que basicamente essa mega 

355
00:20:26,720 --> 00:20:30,320
Corporação Sunshine prometeu 11 
grande vida para Toda A Gente, 

356
00:20:30,320 --> 00:20:34,680
mas aquilo que aconteceu foi foi
tudo dizimado devido a essas 

357
00:20:34,680 --> 00:20:38,600
máquinas de guerra, O Jogo vai 
funcionar dessa, desse nesse 

358
00:20:38,600 --> 00:20:41,320
formato de sobrevivência pode 
ser jogado em em. 

359
00:20:42,030 --> 00:20:45,070
Em formato de singleplayer ou 
pode ser em modo cooperativo, 

360
00:20:45,430 --> 00:20:48,670
onde se pode partilhar os 
recursos e ajudarem-se 11 ao 

361
00:20:48,670 --> 00:20:51,150
outro. 
Sempre com esse robô como pano 

362
00:20:51,150 --> 00:20:54,950
de fundo em várias das zonas que
vão também motando o seu 

363
00:20:54,950 --> 00:20:56,990
ambiente e vão motando a nossa 
experiência. 

364
00:20:57,350 --> 00:21:02,190
Um jogo com um conceito 
diferente que que me agradou e 

365
00:21:02,190 --> 00:21:05,310
que e que me interessou por por 
ter estas componentes e é esta 

366
00:21:05,910 --> 00:21:09,080
narrativa bastante. 
Forte e interessante que acho 

367
00:21:09,080 --> 00:21:12,000
que pode ser 11 jogo bastante 
interessante que está a ser 

368
00:21:12,160 --> 00:21:14,190
desenvolvido. 
EE especialmente. 

369
00:21:14,190 --> 00:21:16,470
Que aquela mecânica da luz é 
muito, muito é. 

370
00:21:16,470 --> 00:21:19,670
Muito gira, não é por causa do 
os ângulos das sombras e por 

371
00:21:19,910 --> 00:21:22,630
onde é que conhecemos mover 
perante isso, parece. 

372
00:21:22,630 --> 00:21:25,150
Usar o próprio gigante para 
sombra e tudo mais. 

373
00:21:25,150 --> 00:21:28,390
Acho que vai ser importante EE 
lá está o, por exemplo, o 

374
00:21:28,390 --> 00:21:30,470
verising também tinha uma 
mecânica, como é um jogo de 

375
00:21:30,470 --> 00:21:31,710
vampiros. 
Tinha uma mecânica assim 

376
00:21:31,710 --> 00:21:34,630
parecida e a maneira como isso 
influenciava todo O Jogo era 

377
00:21:34,630 --> 00:21:36,430
muito, muito interessante. 
E eu acho que isso aqui também 

378
00:21:36,430 --> 00:21:37,510
pode ser. 
Pode ser muito fixe. 

379
00:21:37,510 --> 00:21:40,750
Pareceu muito interessante o 
conceito EE, toda a forma como 

380
00:21:40,750 --> 00:21:43,830
ele se desenrola tem algum um 
vídeo já com alguns minutos. 

381
00:21:44,070 --> 00:21:48,190
A explicar um pouco AA Malta, os
developers deste deste pequeno 

382
00:21:48,190 --> 00:21:50,390
estúdio Red thread games a falar
um bocadinho sobre estas 

383
00:21:50,390 --> 00:21:53,350
mecânicas ainda está em 
desenvolvimento, mas parece-me 

384
00:21:53,350 --> 00:21:56,870
ser uma proposta ousada e 
diferente NOS tempos de de Hoje.

385
00:21:56,870 --> 00:22:01,790
Já por si só, é de assinalar 
Hélio, um dos teus destaques, ou

386
00:22:01,790 --> 00:22:03,590
ou se quiseres, eu vou dizer 
mais alguma coisa eu? 

387
00:22:03,590 --> 00:22:05,830
Vou dizer provavelmente já todos
que o despacho já ISTO num 

388
00:22:05,830 --> 00:22:06,710
instante. 
OK. 

389
00:22:07,190 --> 00:22:10,430
Estás depressa, Hélio? 
Não, não é estás cheio depressa,

390
00:22:10,430 --> 00:22:13,000
mas é é assim estes estes. 
Este. 

391
00:22:13,910 --> 00:22:18,430
Estes estes show cases man eu 
tenho tem uma catrefada de 

392
00:22:18,430 --> 00:22:21,760
jogos. 
E depois vai-se a ver e é pá, 

393
00:22:21,760 --> 00:22:22,840
OK, está bem e. 
Nada. 

394
00:22:23,160 --> 00:22:24,760
Não é que? 
É mais arroz. 

395
00:22:24,840 --> 00:22:28,560
Olha e acabo por por falar de de
coisas que já falei, só tenho um

396
00:22:28,560 --> 00:22:31,080
novo e até vou deixar para o 
Pedro que deve gostar mais do 

397
00:22:31,080 --> 00:22:33,880
que eu. 
Mas pronto, vamos lá, vamos lá 

398
00:22:33,880 --> 00:22:36,480
falar disto. 
Então varrevada que é para as 

399
00:22:36,480 --> 00:22:38,640
pessoas também saberem que não 
vale a pena perderem assim tanto

400
00:22:38,640 --> 00:22:40,720
tempo. 
Oiçam só estes jogos que a gente

401
00:22:40,720 --> 00:22:43,760
falou aqui, vejam os trailers e 
adeus e bom dia acho que vão 

402
00:22:43,760 --> 00:22:45,600
estar ali 2 horas. 
Fazemos um bom resultado com 

403
00:22:45,600 --> 00:22:50,730
aquilo. 
Então um dos jogos até já saiu e

404
00:22:50,730 --> 00:22:53,890
provavelmente Oo Rui quando 
quando recuperar, até vai 

405
00:22:53,890 --> 00:22:57,050
trazê-lo aqui aos melhores do do
trimestre que é o Monster Hunter

406
00:22:57,050 --> 00:22:59,050
stories 3 o twister de 
Reflection. 

407
00:22:59,650 --> 00:23:02,210
Eu nunca tinha jogado o Monster 
Hunter stories 3 já tinha 

408
00:23:02,210 --> 00:23:04,290
experimentado outros Monster 
hunters. 

409
00:23:04,330 --> 00:23:07,450
É um jogo que não é muito para 
mim, muito sinceramente, mas o 

410
00:23:07,490 --> 00:23:12,130
stories 3 aqui há uns episódios 
eu perguntei se. 

411
00:23:13,000 --> 00:23:16,160
Se ISTO tinha a ver com os 
outros e o Rui e o Gonçalo muito

412
00:23:16,160 --> 00:23:19,480
bem responderam que não, que 
eram uma coisa mais guiada. 

413
00:23:19,990 --> 00:23:25,430
EE, uma espécie de spin-off de 
dos jogos do do do do outro 

414
00:23:25,430 --> 00:23:29,430
estilo do Monster Hunter. 
Eu depois de já já andava com 

415
00:23:29,430 --> 00:23:32,030
este jogo debaixo de olho porque
já tinha a vida e noutros 

416
00:23:32,030 --> 00:23:35,790
noutros show cases, depois de 
ver neste show case pensei, é 

417
00:23:35,790 --> 00:23:38,590
pá, já com uma demot está 
disponível uma demo ou porque é 

418
00:23:38,590 --> 00:23:41,310
que não vou experimentar O Jogo?
Pá, Experimentei, a demo é pá e 

419
00:23:41,310 --> 00:23:43,030
adorei O Jogo. 
Olha, sou sincero. 

420
00:23:44,560 --> 00:23:46,040
Não cometi. 
É o teu estilo, é o teu estilo 

421
00:23:46,040 --> 00:23:47,920
de jogo por acaso. 
Pois é, pois é. 

422
00:23:49,110 --> 00:23:51,750
Porque é um jogo guiado, tem uma
boa, tem uma história excelente.

423
00:23:51,750 --> 00:23:55,110
O início da história é incrível,
tem bons gráficos para pronto. 

424
00:23:55,110 --> 00:23:59,950
Aquilo é é tipo anime céu cheio 
de vá ali, um misto com bons 

425
00:23:59,950 --> 00:24:06,040
gráficos, boa história. 
Uma andamos ali depois num numa 

426
00:24:06,040 --> 00:24:10,360
espécie de de aventura a caçar 
monstros EEEA lutar luta por 

427
00:24:10,360 --> 00:24:15,800
turnos pá Gostei muito de disto,
vamos arranjando vários vários 

428
00:24:15,800 --> 00:24:18,080
vários amigos para para ter e 
depois levamos. 

429
00:24:18,080 --> 00:24:22,390
Somos uma equipa que escolhemos.
Alguns para ir para a para as 

430
00:24:22,390 --> 00:24:25,350
lutas. 
Temos os os nossos monstros 

431
00:24:25,350 --> 00:24:28,870
também levamos, levamos eles 
para as lutas, lembrou-me também

432
00:24:28,870 --> 00:24:31,830
um bocado do persona? 
Não, não, não tanto, não é não, 

433
00:24:32,110 --> 00:24:34,990
não é bem esse estilo de jogo, 
mas é um bocado nas lutas por 

434
00:24:34,990 --> 00:24:39,870
turnos, NOS NOS NOS monstros que
que que existem e depois ainda 

435
00:24:39,870 --> 00:24:41,590
tem. 
Ainda tens a para quem gosta, 

436
00:24:41,630 --> 00:24:45,750
por exemplo, de de pokémons e de
Digimon, ainda tem AA parte em 

437
00:24:45,750 --> 00:24:48,320
que podes. 
Procurar no mapa todos os 

438
00:24:48,320 --> 00:24:49,920
monstros e apanhar todos et 
cetera. 

439
00:24:51,030 --> 00:24:54,430
Portanto, pá fiquei olha. 
Eu cheguei ao fim do da Demo e 

440
00:24:54,430 --> 00:24:56,990
disse, Pá, Eu sou o gajo para 
para comprar ISTO, não não agora

441
00:24:56,990 --> 00:25:00,350
a full Price porque também é o 
meu jogo, mas não é. 

442
00:25:00,390 --> 00:25:02,630
Um respondeu tanto. 
Que Eu Não possa viver sem ele 

443
00:25:02,630 --> 00:25:05,750
já, mas quando estiver ali numa 
boa promoção, eu sou gajo para 

444
00:25:06,070 --> 00:25:08,190
para jogar a ISTO. 
Eu nunca joguei os outros e os 

445
00:25:08,190 --> 00:25:12,230
outros até estão no catálogo da 
PlayStation, da PlayStation. 

446
00:25:12,230 --> 00:25:17,400
Plus os Monster stories. 
Então começa pelo se calhar 

447
00:25:17,400 --> 00:25:18,960
jogares os outros, entretanto eu
acho. 

448
00:25:18,960 --> 00:25:21,470
Que a História não tem a ver. 
Não é ligada. 

449
00:25:21,910 --> 00:25:24,070
Eu acho que não é. 
Ou seja, deve ter haver alguma 

450
00:25:24,070 --> 00:25:26,390
coisa, mas não precisas de jogar
os outros, pelo que eu estive a 

451
00:25:26,390 --> 00:25:28,870
ler para para perceber a 
história deste. 

452
00:25:28,870 --> 00:25:33,470
Ou seja, podes entrar agora Na 
Na, na franquia, no 3 e está 

453
00:25:33,470 --> 00:25:36,030
tudo bem. 
Não há problema, mas já que eu 

454
00:25:36,030 --> 00:25:38,870
tenho extra e esses jogos estão 
disponíveis e quem tiver também 

455
00:25:38,870 --> 00:25:41,750
já agora aconselho, podem então 
jogar os jogos ainda são 

456
00:25:41,750 --> 00:25:43,470
PlayStation 4. 
Não sei se os gráficos são 

457
00:25:43,470 --> 00:25:45,430
iguais ou não, não devem ser tão
bons. 

458
00:25:46,280 --> 00:25:47,920
Mas, mas já devem ser bons 
jogos. 

459
00:25:47,920 --> 00:25:49,880
Acho eu tu jogaste os outros do 
Gonçalo se calhar. 

460
00:25:50,320 --> 00:25:51,840
Eu nunca, eu nunca joguei os 
stories. 

461
00:25:52,310 --> 00:25:55,870
Não, não, não, eu gosto muito. 
Eu é o contrário de. 

462
00:25:55,870 --> 00:25:58,910
Ti eu gosto. 
Muito dos dos Monster Hunters, 

463
00:25:59,270 --> 00:26:03,030
mas o os stories não é não é 
claramente o meu estilo de de 

464
00:26:03,030 --> 00:26:07,110
jogo, embora embora veja que 
pronto que tem tem qualidade 

465
00:26:07,110 --> 00:26:10,670
porque tem mas mas sim gosto 
mais do Google tem que dar para 

466
00:26:10,990 --> 00:26:15,160
dá para matar bicheirado. 
ISTO também dá para matar, só 

467
00:26:15,160 --> 00:26:16,520
que é diferente? 
Sim, sim, é. 

468
00:26:16,520 --> 00:26:19,160
Diferente é percebo. 
Eh pá mas as animações que o que

469
00:26:19,160 --> 00:26:21,640
O Jogo tem NOS NOS truques que 
fazemos e. 

470
00:26:22,150 --> 00:26:25,950
Depois, claro que tem aquelas 
aquelas, aqueles truquezinhos de

471
00:26:25,950 --> 00:26:29,230
fraqueza, ataques de água, 
fraqueza a ataques elétricos, 

472
00:26:29,230 --> 00:26:32,470
etcétera. 
Se o monstro for mais aquático, 

473
00:26:32,670 --> 00:26:36,430
pá tem essas coisinhas todas que
que outros jogos também RPG já 

474
00:26:36,430 --> 00:26:40,760
já têm de de monstrinhos, vá. 
Tem aqui bons bons bons 

475
00:26:40,760 --> 00:26:43,720
atributos e gostei. 
Gostei daquilo que que vi, já 

476
00:26:43,720 --> 00:26:45,240
que não há Pokémon para a 
PlayStation. 

477
00:26:45,240 --> 00:26:47,480
É, é uma espécie de de de ser o 
meu pokemon. 

478
00:26:47,480 --> 00:26:51,080
Vá, portanto, gostei, gostei do 
jogo e depois vou despachar já 

479
00:26:51,080 --> 00:26:54,630
os outros, o Samsung. 
Já falei dele há 2 episódios 

480
00:26:54,630 --> 00:27:00,150
atrás, falámos bastante dele, o 
tal jogo que que é que se passa 

481
00:27:00,150 --> 00:27:06,270
entre OOO divide o os turnos por
dia, noite, dia, tarde EE noite,

482
00:27:06,710 --> 00:27:09,870
onde temos que arranjar dinheiro
para para pagar uma dívida que 

483
00:27:10,110 --> 00:27:12,350
que devemos a alguém. 
Um jogo que lembra muito OGTA, 

484
00:27:12,350 --> 00:27:15,190
claro, não, não se metam com 
coisas a pensar que é OGTA, não 

485
00:27:15,190 --> 00:27:19,070
é, mas andamos de carro, fazemos
assaltos, et cetera seja um jogo

486
00:27:19,070 --> 00:27:21,990
muito interessante do que do que
já vimos e do que mostrou mais 

487
00:27:21,990 --> 00:27:24,430
aqui e o outro vou deixar. 
Tipo Pedro, porque gostaste 

488
00:27:24,430 --> 00:27:27,910
ainda mais do que eu que é o 
Slash zero, que é 12 D site 

489
00:27:27,910 --> 00:27:30,630
Scroller que que deves ter 
adorado por isso, se quiseres 

490
00:27:30,630 --> 00:27:33,350
pegar até tem tudo. 
ISTO vou, vou já despachar então

491
00:27:33,350 --> 00:27:37,550
o Slash zero, que basicamente é 
um Rogue like que de Ah só em 

492
00:27:37,550 --> 00:27:43,710
3D, especialmente por ser muito 
estilizado em formato anime, há 

493
00:27:43,710 --> 00:27:46,990
uma série de jogos que começam a
sair neste neste formato, em que

494
00:27:46,990 --> 00:27:50,750
tem muitas cutcines em anime que
muitas vezes parece efetivamente

495
00:27:50,750 --> 00:27:53,480
que estamos a ver uma série. 
Ou a acompanhar uma série, o 

496
00:27:53,480 --> 00:27:57,110
screamer, por exemplo. 
Noutro género, obviamente também

497
00:27:57,390 --> 00:28:00,270
segue o mesmo formato, com 
vários catecisos em anime e está

498
00:28:00,270 --> 00:28:03,190
super bem conseguido. 
Haveremos de de falar disso 

499
00:28:03,190 --> 00:28:07,070
depois, NOS melhores do 
trimestre, provavelmente este é 

500
00:28:07,510 --> 00:28:14,830
é mais cyberpunk combate bué 
rápido, super fluido comes a dar

501
00:28:14,830 --> 00:28:18,430
com um pau, ataques aéreos, 
movimentos de parkour e coisas 

502
00:28:18,430 --> 00:28:20,710
do género. 
O combate é superdinâmico, é 

503
00:28:20,710 --> 00:28:26,120
muito técnico. 
EE, tem ataques muito precisos 

504
00:28:26,120 --> 00:28:29,110
e. 
E muito interessante, a história

505
00:28:29,110 --> 00:28:31,390
parece-me relativamente 
interessante porque podemos 

506
00:28:31,390 --> 00:28:34,070
escolher várias personagens que 
são os Time hackers. 

507
00:28:34,070 --> 00:28:37,910
No fundo, é uma espécie de até 
mesmo pelo pelo Trailer. 

508
00:28:37,910 --> 00:28:42,550
Percebe-se que vamos andar em 
várias momentos. 

509
00:28:44,000 --> 00:28:47,640
Do espaço e do tempo a tentar 
vencer uma determinada 

510
00:28:47,640 --> 00:28:52,520
identidade, uma entidade, na 
verdade, para de alguma forma 

511
00:28:53,120 --> 00:28:57,600
que está a fazer uma disrupção 
pelo todo O Tempo, o espaço. 

512
00:28:58,150 --> 00:29:02,190
Tipo muito cena multiverso 
pareceu-me bastante bastante 

513
00:29:02,190 --> 00:29:05,310
giro, especialmente a 
concretização gráfica EE do 

514
00:29:05,310 --> 00:29:11,310
combate ser muito rápido, muito,
muito estilizado. 2 D Side 

515
00:29:11,310 --> 00:29:15,710
Scroller, mas com com a Devil 
May Cry, isso interessou-me mais

516
00:29:15,710 --> 00:29:19,150
do que outra coisa qualquer e 
parece-me muito interessante e 

517
00:29:19,150 --> 00:29:21,910
muito bem conseguido em termos 
gráficos do que o que é de 

518
00:29:22,270 --> 00:29:26,120
ressalvar. 
Apesar de de ser um Side Scroll,

519
00:29:26,400 --> 00:29:29,960
é muito mais 3D do que se calhar
estamos habituados aos aos sites

520
00:29:29,960 --> 00:29:33,510
scrolls da and Slash. 
Mas pareceu-me muito bem 

521
00:29:33,510 --> 00:29:36,830
concretizado EE é, de facto um 
dos meus destaques. 

522
00:29:37,150 --> 00:29:40,950
Acabei até por por escrever um 
artigo disso No No site e foi aí

523
00:29:40,950 --> 00:29:44,870
que fiquei agarrado este Slash 
zero gonçalito. 

524
00:29:45,070 --> 00:29:48,830
Olha, eu tenho um jogo pelo qual
eu quero já pedir desculpa pelo 

525
00:29:48,830 --> 00:29:52,670
nome do jogo porque não há. 
Não há outra maneira de eu dizer

526
00:29:52,670 --> 00:29:56,710
ISTO. 
ISTO é o Unboxing Mister cu mas.

527
00:29:57,600 --> 00:30:00,680
Mas é seu com 2 OS. 
Atenção, não confundir com 

528
00:30:00,960 --> 00:30:04,710
atenção mission. 
E o boneco não tem nada a ver 

529
00:30:04,710 --> 00:30:07,110
com a com AEO boneco. 
Não tem nada a ver com isso, 

530
00:30:07,110 --> 00:30:08,950
não? 
Embora ande sem roupa a maior 

531
00:30:08,950 --> 00:30:11,470
parte do jogo, mas o que é que? 
O que é que é Oo Mister cu o 

532
00:30:11,470 --> 00:30:15,990
Mister cu basicamente é um jogo,
é tipo um point and. 

533
00:30:15,990 --> 00:30:20,950
Clique muito simples na sua 
jogabilidade, mas muito complexo

534
00:30:20,950 --> 00:30:25,550
Na Na sua ideia EEE é um jogo 
que NOS está sempre a passar a 

535
00:30:25,550 --> 00:30:27,190
perna. 
Eu eu joguei o primeiro jogo, 

536
00:30:27,190 --> 00:30:29,870
que é o da Manny peças of Mister
cu e achei. 

537
00:30:30,600 --> 00:30:31,680
Muito interessante O Jogo na 
altura. 

538
00:30:31,680 --> 00:30:34,630
Acho que até. 
Joguei o tipo na brincadeira num

539
00:30:34,630 --> 00:30:37,190
num dia de Cocó e depois acabei 
por estar dentro do jogo que 

540
00:30:37,190 --> 00:30:41,110
acabei por jogar O Jogo 
praticamente todo em Stream. 

541
00:30:41,150 --> 00:30:43,750
Eh pá EE achei O Jogo altamente 
original. 

542
00:30:43,750 --> 00:30:46,470
O Jogo vive muito daquilo que é 
a sua animação. 

543
00:30:46,470 --> 00:30:50,430
Ele é todo desenhado à mão e 
sendo um point and Click, claro 

544
00:30:50,430 --> 00:30:53,230
que não tem uma grande 
jogabilidade, mas aquilo que tem

545
00:30:53,230 --> 00:30:57,470
é a nossa personagem principal, 
está numa situação e nós temos 

546
00:30:57,470 --> 00:31:00,750
que que conseguir resolver 
aquilo e temos conseguido andar 

547
00:31:00,750 --> 00:31:04,230
para a frente no Fundo. 
ISTO é o conceito básico do 

548
00:31:04,230 --> 00:31:08,470
jogo. 
Depois a ideia, a animação, tudo

549
00:31:08,470 --> 00:31:12,430
isso é tão fora da caixa. 
É algo tão louco que acaba 

550
00:31:12,430 --> 00:31:15,110
sempre por se tornar 
interessante e cativante, porque

551
00:31:15,150 --> 00:31:17,430
tu estás numa numa sala em que 
tens que descobrir onde é que 

552
00:31:17,430 --> 00:31:21,270
está guardado alguma coisa, pá, 
e tu vais abrir 1000 portas e 

553
00:31:21,270 --> 00:31:23,910
1000 caixas e não sei quê e 
nunca sabes bem o que é que vai 

554
00:31:23,910 --> 00:31:26,230
sair dali. 
É um bocadinho essa a ideia e 

555
00:31:26,230 --> 00:31:29,110
acho que é esse o fascínio 
também deste deste primeiro 

556
00:31:29,110 --> 00:31:31,240
jogo. 
Eles anunciaram agora neste 

557
00:31:31,240 --> 00:31:33,680
neste Future game Show o segundo
jogo, que é o Unboxing, Mister 

558
00:31:33,680 --> 00:31:38,030
Curi e pá e parece estar muito. 
Dentro da mesma ideia, o mesmo, 

559
00:31:38,230 --> 00:31:44,350
o mesmo design, a mesma ideia de
puzzles, a mesma personagem e a 

560
00:31:44,350 --> 00:31:47,390
mesma Loucura também. 
E acho que isso parece estar 

561
00:31:47,390 --> 00:31:50,590
muito interessante. 
Segue exatamente aquilo que são 

562
00:31:50,590 --> 00:31:53,070
as ideias. 
Parece-me do do primeiro jogo 

563
00:31:53,230 --> 00:31:55,710
neste segundo jogo, a nossa 
personagem tem tem que abrir uma

564
00:31:55,710 --> 00:31:58,990
caixa, mas como podem imaginar e
como dá para ver pelo trailer, 

565
00:31:58,990 --> 00:32:01,870
abrir uma caixa não é só abrir 
uma caixa, porque de uma de uma 

566
00:32:01,870 --> 00:32:04,670
gaveta sai uma coisa de outra, 
sai um pé de outra pá. 

567
00:32:05,440 --> 00:32:09,040
Uma coisa completamente louca, 
uma grande imaginação do do 

568
00:32:09,040 --> 00:32:11,080
Nacho Rodrigues, que é o criador
do jogo. 

569
00:32:11,080 --> 00:32:14,080
Ele desenha O Jogo e é também a 
pessoa que faz o Código. 

570
00:32:14,950 --> 00:32:17,830
O Jogo é feito para aí por um 
quer dizer, o Nacho faz 

571
00:32:17,830 --> 00:32:20,790
praticamente tudo e depois temos
uma pessoa que faz também a 

572
00:32:20,790 --> 00:32:22,950
banda sonora, ou seja, um jogo 
de uma pessoa. 

573
00:32:23,430 --> 00:32:26,390
Mas é um jogo muito, muito, 
muito engraçado, uma ideia 

574
00:32:26,390 --> 00:32:30,870
bastante original e uma execução
acima de tudo muito, muito, 

575
00:32:30,870 --> 00:32:32,550
muito original e muito 
engraçado. 

576
00:32:32,550 --> 00:32:36,030
E acho que é surpreendente jogar
O Jogo pela maneira como lá 

577
00:32:36,030 --> 00:32:38,590
está. 
Os puzzles vão desenvolvendo e 

578
00:32:38,590 --> 00:32:41,430
nós conseguimos perceber que 
tudo é surpreendente à medida 

579
00:32:41,430 --> 00:32:43,960
que vamos avançando. 
Eu gostei muito do primeiro 

580
00:32:43,960 --> 00:32:45,320
jogo. 
Foi uma grande surpresa e gostei

581
00:32:45,320 --> 00:32:48,520
muito de ver também O Jogo aqui 
não esperava ver-lo. 

582
00:32:49,310 --> 00:32:52,150
Numa, numa conferência destas, 
nem sequer imaginava que algum 

583
00:32:52,150 --> 00:32:56,430
dia iríamos ter um segundo jogo,
mas fiquei muito contente e se 

584
00:32:56,430 --> 00:32:59,990
pá se gostarem pelo menos do 
trailer experimentem o primeiro 

585
00:32:59,990 --> 00:33:03,150
porque vale vale a pena também. 
Fecha. 

586
00:33:03,430 --> 00:33:06,790
Eu, então eu vou só falar de um 
jogo que eu acho que já tinha 

587
00:33:06,790 --> 00:33:09,030
sido mostrado algures. 
Este não é uma novidade. 

588
00:33:10,480 --> 00:33:13,120
Mas, parece-me uma ideia 
bastante interessante. 

589
00:33:13,120 --> 00:33:19,520
O Jogo chama-se Blitz Survival. 
É um jogo survival medieval. 

590
00:33:20,030 --> 00:33:22,830
Online tem um cooperativo 
também. 

591
00:33:24,360 --> 00:33:27,000
E parece-me muito interessante. 
Lá está o survivals medievais. 

592
00:33:27,280 --> 00:33:29,640
Para mim, pá, tem todo o 
potencial do mundo. 

593
00:33:29,640 --> 00:33:32,840
São é um setting que eu adoro. 
É um tipo de jogo que eu adoro 

594
00:33:32,840 --> 00:33:36,720
também, mas este também tem 
assim um ar um bocado Dark EE, 

595
00:33:36,720 --> 00:33:40,360
esse é aquele medieval 
carregado, pesado, quase um 

596
00:33:40,360 --> 00:33:44,000
kindam, mas um bocadinho mais 
pesado ainda, os inimigos assim 

597
00:33:44,000 --> 00:33:46,560
meio terror também assim meio 
fantasia. 

598
00:33:48,280 --> 00:33:50,040
E o grafismo do jogo parece 
muito, muito, muito fixe. 

599
00:33:50,040 --> 00:33:52,160
Tem mecânicas que me parecem 
muito competentes também. 

600
00:33:52,710 --> 00:33:58,030
Se tudo ISTO bater certo, e eles
conseguirem entregar aqui 11 

601
00:33:58,110 --> 00:33:59,750
produto de qualidade. 
Eu acho que este jogo pode ser 

602
00:33:59,750 --> 00:34:04,230
um jogo bem dentro de das minhas
medidas e dos do meu gosto. 

603
00:34:04,750 --> 00:34:08,230
Falta ver ainda muita coisa. 
Não temos data de lançamento, 

604
00:34:08,230 --> 00:34:12,270
não temos praticamente nada 
ainda neste neste momento, mas a

605
00:34:12,270 --> 00:34:16,350
ideia em si parece-me 
interessante e os estrelas que 

606
00:34:16,350 --> 00:34:20,310
vão saindo mostram ali uma 
agressividade de gameplay e uma 

607
00:34:20,469 --> 00:34:22,310
complexidade um bocadinho do 
mundo também. 

608
00:34:22,630 --> 00:34:27,110
Que no survival se for bem 
feito, têm todo o potencial do 

609
00:34:27,110 --> 00:34:29,989
mundo e tem toda a possibilidade
de ser um jogo que que me 

610
00:34:29,989 --> 00:34:32,630
agrade, por isso deixa de estar 
também para o Blade Survival, 

611
00:34:32,949 --> 00:34:36,350
mas com a reserva de que ainda 
ainda falta ver muita coisa. 

612
00:34:37,110 --> 00:34:42,790
Eu fecho com o Kuwait a Ride que
vai rimar e vai fazer sentido 

613
00:34:42,790 --> 00:34:47,389
kwant Ride é o Pacific Drive da 
bicicleta basicamente. 

614
00:34:48,159 --> 00:34:50,000
É pá isso para o Hélio, deve ser
de sonho. 

615
00:34:50,600 --> 00:34:56,909
É pá, não não. 
Tem. 

616
00:34:56,909 --> 00:35:00,110
Bicicletas. 
Man O Jogo da bicicleta é um é 

617
00:35:00,110 --> 00:35:03,470
um é devia ser esse o nome. 
Do jogo é verdade? 

618
00:35:03,950 --> 00:35:05,870
Mas é que há jogos. 
Que perdem oportunidades 

619
00:35:05,870 --> 00:35:07,950
incríveis. 
É verdade, mas é porquê? 

620
00:35:07,950 --> 00:35:11,270
Mesmo parecido é é em termos 
gráficos, é muito parecido com 

621
00:35:11,270 --> 00:35:13,670
OP cvic trave em termos de 
proposta. 

622
00:35:13,670 --> 00:35:17,990
Também está perto disso no 
sentido em que basicamente não, 

623
00:35:18,030 --> 00:35:20,230
não temos propriamente uma 
carrinha. 

624
00:35:20,670 --> 00:35:24,750
Mas aqui temos uma bicicleta 
onde temos que andar numa 

625
00:35:24,750 --> 00:35:27,310
paisagem rural. 
Tem um nevoeiro denso e 

626
00:35:27,310 --> 00:35:30,390
sobrenatural. 
O Jogo diz que é inspirado nas 

627
00:35:30,390 --> 00:35:35,590
obras do Stephen King 280 e 90. 
Ora, basicamente, é também puxar

628
00:35:35,590 --> 00:35:38,590
aquela ideia do Stranger Things 
de andarmos de bicicleta a 

629
00:35:39,070 --> 00:35:42,550
tentar salvar, salvar o mundo e 
aqui vamos andar numa floresta 

630
00:35:42,550 --> 00:35:47,390
na Europa de Leste, que tem 11 
chamado Blind spot, uma zona 

631
00:35:47,390 --> 00:35:50,830
afetada por um fenómeno em que 
nós vamos ter que tentar. 

632
00:35:51,310 --> 00:35:55,110
É explorá-lo e resolver alguns 
puzzles para no fundo, 

633
00:35:55,110 --> 00:35:57,910
continuarmos vivo EE 
descobrirmos a verdade. 

634
00:35:57,910 --> 00:36:00,750
É um jogo de sobrevivência que 
tem 2 mecânicas muito 

635
00:36:00,750 --> 00:36:04,230
interessantes, o telemóvel, 
porque tem bateria limitada e é 

636
00:36:04,230 --> 00:36:07,830
apenas carregado ao pedalar e 
que é essencial para a 

637
00:36:07,830 --> 00:36:11,150
orientação EE para a 
investigação e depois a 

638
00:36:12,070 --> 00:36:15,030
bicicleta, que obviamente é o 
meio de transporte e depois 

639
00:36:15,030 --> 00:36:20,280
temos um rádio FM que. 
Ao modificarmos as frequências, 

640
00:36:20,400 --> 00:36:23,680
NOS desbloqueia caminhos e 
permite-nos também ter interagir

641
00:36:23,680 --> 00:36:27,550
com com o ambiente. 
O Jogo tem assim 11 lado, muito 

642
00:36:27,550 --> 00:36:30,430
sobrenatural e com coisas muito 
esquisitas AA acontecer. 

643
00:36:32,200 --> 00:36:35,240
Oo estúdio e a good Win games 
promete que cada RAM vai ser 

644
00:36:35,240 --> 00:36:37,440
sempre diferente. 
Vai ser sempre. 

645
00:36:39,040 --> 00:36:42,600
Quase que randomizada e que 
nunca vai ser igual para para 

646
00:36:42,600 --> 00:36:46,240
para os vários jogadores e isso 
também parece-me bastante 

647
00:36:46,240 --> 00:36:49,240
interessante e O Jogo 
graficamente sim, tem muito the 

648
00:36:49,240 --> 00:36:52,280
Pacific Drive e tem muito 
interesse e eu fiquei muito 

649
00:36:52,280 --> 00:36:57,550
agarrado a este kwait Ride. 
Este pacífico, então da 

650
00:36:57,870 --> 00:37:00,390
bicicleta? 
É impressionante como tu 

651
00:37:00,390 --> 00:37:04,950
acertaste na perfeição, porque 
eu eu Oo Trailer, honestamente, 

652
00:37:04,950 --> 00:37:07,270
Eu Não me lembrava de ter visto.
Nem eu, fui ver agora também. 

653
00:37:07,270 --> 00:37:11,670
Exato e quando eu vi as imagens,
é exatamente o Pacífico da 

654
00:37:11,670 --> 00:37:13,990
bicicleta. 
É pá é que é igual, é tudo 

655
00:37:13,990 --> 00:37:17,070
igual. 
É excecional é eu, eu já sei 

656
00:37:17,070 --> 00:37:19,830
porque é que Eu Não gostei 
porque aquilo é lá está. 

657
00:37:21,360 --> 00:37:23,400
EE, não me não me agarrou assim 
tanto quanto. 

658
00:37:23,790 --> 00:37:26,510
Quanto isso? 
Tal e qual como o Pacific drag, 

659
00:37:27,030 --> 00:37:29,390
portanto que. 
É um grande jogo, eu adorei o 

660
00:37:29,390 --> 00:37:33,840
Pacific Drive Iá. 
Muito bem, estamos despachados 

661
00:37:33,840 --> 00:37:36,800
do Future game show case. 
Vamos então ao segundo Tema do 

662
00:37:36,800 --> 00:37:41,120
episódio de Hoje, Xbox com Phil 
Spencer a apresentar-se como 

663
00:37:41,320 --> 00:37:45,280
assistente de Asha Sharma ou o 
reformado Phil na Game 

664
00:37:45,280 --> 00:37:48,520
Developers Conference deste ano.
Tinha 2 autocolantes no seu 

665
00:37:48,520 --> 00:37:52,280
peito a dizer ISTO mesmo deu 
conta da Visão, da estratégia e 

666
00:37:52,280 --> 00:37:55,040
da consola com o nome de Código 
Project Alix. 

667
00:37:55,040 --> 00:37:57,880
Foi o momento ideal para 
estancar uma hemorragia interna,

668
00:37:57,880 --> 00:38:00,160
substituir a válvula do Coração 
da Xbox. 

669
00:38:00,710 --> 00:38:03,030
E se calhar instalar um 
Pacemaker que controla as 

670
00:38:03,030 --> 00:38:06,870
arritmias dos jogadores Xbox 
para ver se não tem um ataque 

671
00:38:06,870 --> 00:38:08,950
cardíaco. 
Ora, o que é que podemos retirar

672
00:38:08,950 --> 00:38:12,110
desta mesma apresentação desta 
divulgação que foi feita depois 

673
00:38:12,110 --> 00:38:15,150
em massa, através dos media e 
também das redes sociais? 

674
00:38:15,790 --> 00:38:19,590
Gonçalino, vou começar por ti, 
homem da Xbox e que conhece a 

675
00:38:19,590 --> 00:38:21,670
história também de de trás para 
a frente. 

676
00:38:23,200 --> 00:38:27,440
São os primeiros passos para a 
tentativa de sarar uma ferida 

677
00:38:27,440 --> 00:38:31,310
que já está ali quase no osso. 
Eh pá ISTO ISTO com Xbox nunca 

678
00:38:31,310 --> 00:38:34,440
se sabe. 
A verdade é essa, é muito 

679
00:38:34,440 --> 00:38:38,880
difícil. 
Eu acho que aquilo pode ser EE 

680
00:38:38,880 --> 00:38:41,000
já já tenho ouvido algumas 
pessoas a dizer isso também, 

681
00:38:41,360 --> 00:38:44,600
aquilo que pode ser um bocadinho
é o maker break, não é, ou seja,

682
00:38:44,600 --> 00:38:50,480
ou esta geração pá é o tudo ou 
nada, não é um bocadinho sim em 

683
00:38:50,480 --> 00:38:55,040
que ou ou ISTO realmente resulta
pá, e a ideia é muito bem 

684
00:38:55,040 --> 00:38:58,040
recebida e temos aqui uma 
geração em que a Xbox consegue 

685
00:38:58,040 --> 00:39:01,720
dar a volta à coisa ou então 
pode ser também ao mesmo tempo, 

686
00:39:01,720 --> 00:39:05,630
se calhar a última geração de. 
Mas neste momento, com o avanço 

687
00:39:05,630 --> 00:39:08,590
da tecnologia, pode ser a última
geração de todos os consoles. 

688
00:39:08,590 --> 00:39:12,590
O Rui até já tinha dito isso 
aqui, mas, mas neste momento 

689
00:39:12,710 --> 00:39:14,790
acho que para a Xbox é um 
bocadinho este o ponto em que 

690
00:39:14,790 --> 00:39:16,950
estamos. 
Estamos um bocadinho aqui numa 

691
00:39:16,950 --> 00:39:20,510
encruzilhada numa crossroad em 
que ou vai para um lado ou vai 

692
00:39:20,510 --> 00:39:22,990
para o outro. 
Pode haver também o caminho do 

693
00:39:22,990 --> 00:39:25,830
meio em que as coisas continuam 
na mesma com como tem andado, 

694
00:39:26,990 --> 00:39:29,430
depende um bocadinho depois da 
vontade da Microsoft de 

695
00:39:29,430 --> 00:39:33,040
continuar ou não. 
A meter dinheiro na marca Xbox? 

696
00:39:33,390 --> 00:39:37,310
E continuar ou não a desenvolver
a marca Xbox ou a mudá-la a 

697
00:39:37,310 --> 00:39:42,520
transformá-la et cetera. 
O anúncio em si não é 

698
00:39:42,520 --> 00:39:46,280
propriamente não é aquele 
anúncio que NOS deixa a todos. 

699
00:39:48,000 --> 00:39:49,920
Radiantes, porque na verdade, 
não mostram muita coisa, 

700
00:39:49,920 --> 00:39:53,240
confirmam aquilo que já tinha 
sido falado de alguma maneira, 

701
00:39:53,240 --> 00:39:55,760
não é? 
Confirma-se que vamos ter 11 

702
00:39:56,320 --> 00:40:02,000
Xbox que vai ser um híbrido 
entre PCE consola falou-se 

703
00:40:02,000 --> 00:40:04,600
também Na Na durante muito tempo
na questão de rodar jogos de 

704
00:40:04,600 --> 00:40:06,910
outras plataformas. 
Parece-me que isso também é 

705
00:40:06,910 --> 00:40:10,280
confirmado aqui. 
Outra coisa que eu acho que é 

706
00:40:10,280 --> 00:40:14,520
importante e que vinha também no
Xbox Wire, No No site, no blog 

707
00:40:14,520 --> 00:40:17,840
da Xbox em que eles falam da 
retrocompatibilidade. 

708
00:40:17,840 --> 00:40:22,520
Eu acho que para alguém Como Eu 
que que tem Xbox desde a da 

709
00:40:22,520 --> 00:40:26,240
altura da Xbox 360, que foi 
acumulando muitos jogos, que tem

710
00:40:26,240 --> 00:40:30,480
uma biblioteca enorme de jogos 
retrocompatíveis tanto da 360, 

711
00:40:31,120 --> 00:40:37,000
não é como das outras gerações. 
Ver que vamos ter essa aposta na

712
00:40:37,000 --> 00:40:40,150
continuidade. 
Na retrocompatibilidade e eles 

713
00:40:40,150 --> 00:40:43,550
falam nisso a acontecer, pá, 
para mim, acho que isso é 

714
00:40:43,550 --> 00:40:47,350
fundamental. 
A Xbox, não podes ligar de desse

715
00:40:47,350 --> 00:40:49,550
desses tempos. 
Acho que uma das grandes 

716
00:40:49,550 --> 00:40:53,990
vantagens da da Xbox, da Cities 
EE mesmo da da altura da onex 

717
00:40:54,910 --> 00:40:58,070
era o facto de eu conseguir 
jogar os jogos da 360 melhorados

718
00:40:58,070 --> 00:41:00,750
e isso continua ainda Hoje a ser
muito apelativo. 

719
00:41:00,750 --> 00:41:02,470
Eu sei que ninguém compra uma 
consola. 

720
00:41:03,280 --> 00:41:05,240
Para jogar jogos antigos, 
melhorados, mas a verdade é que 

721
00:41:05,240 --> 00:41:07,600
para alguém Como Eu, que tem uma
ligação com esta marca, que tem 

722
00:41:07,600 --> 00:41:11,030
uma ligação com estes jogos. 
Pronto NOS quais estes jogos são

723
00:41:11,030 --> 00:41:14,510
altamente nostálgicos a podê-los
jogar com essa qualidade de 

724
00:41:14,510 --> 00:41:17,190
melhorada. 
Para mim, é fundamental que isso

725
00:41:17,190 --> 00:41:22,750
seja possível no futuro da da 
Xbox e ver essa aposta deixa-me,

726
00:41:22,750 --> 00:41:25,430
de certo modo, muito mais 
descansado até pela quantidade 

727
00:41:25,430 --> 00:41:27,550
de jogos que eu vim a acumular 
ao longo destes anos. 

728
00:41:27,710 --> 00:41:30,110
Saber que de certo modo ela ela 
está assegurada. 

729
00:41:30,550 --> 00:41:35,510
Outra coisa melhorada, Gonçalo é
um é sempre 11 poço seguro vá, 

730
00:41:35,510 --> 00:41:39,070
digamos assim porque tu compras 
compras a consola não é e sabes 

731
00:41:39,070 --> 00:41:43,550
que OK posso jogar tudo. 
Que tenho para trás aqui, esteja

732
00:41:43,550 --> 00:41:45,950
melhorado ou não? 
É isso, é isso, mas o facto de 

733
00:41:45,950 --> 00:41:50,510
estar melhorado, acho que ainda 
há um plus ainda é algo que que 

734
00:41:50,510 --> 00:41:55,310
é que é mais pá é mais relevante
ainda, principalmente porque do 

735
00:41:55,310 --> 00:41:58,110
outro lado eu Eu Não vejo isso a
acontecer da mesma forma. 

736
00:41:59,030 --> 00:42:02,470
Por exemplo, Oo exemplo mais 
gritante, sem dúvida nenhuma, 

737
00:42:02,470 --> 00:42:04,950
que é o exemplo do bloodborne, 
que é um jogo que ainda Hoje em 

738
00:42:04,950 --> 00:42:07,510
dia continua a rodar a 30 frames
na PlayStation, um Exclusive 

739
00:42:07,510 --> 00:42:10,520
PlayStation. 
Que que rodando na PA 5 roda com

740
00:42:10,520 --> 00:42:14,120
qualidade da PS 41 dos melhores 
jogos que a PlayStation já teve 

741
00:42:14,120 --> 00:42:15,640
e que não tem sequer esse 
tratamento. 

742
00:42:15,640 --> 00:42:18,360
E eu jogo o fable a 4 k 60 
frames, por exemplo. 

743
00:42:19,310 --> 00:42:23,910
O Fable 2 whatever jogos da 360 
que foi feito esse cuidado e na 

744
00:42:23,910 --> 00:42:26,190
altura nem sequer foi cobrado 
nada a mais. 

745
00:42:26,270 --> 00:42:30,150
Por isso, por por ter sido feito
esse esse esse trabalho e eu 

746
00:42:30,150 --> 00:42:34,030
acho isso louvável e é e vejo 
isso com muito bons olhos. 

747
00:42:34,030 --> 00:42:35,590
Red Redemption não é é um caso 
é. 

748
00:42:35,590 --> 00:42:38,310
Um ótimo exemplo. 
Que que já era na Xbox já era 

749
00:42:38,310 --> 00:42:41,870
aquilo EE só agora é que saiu 
para a agora quando sair com a 

750
00:42:41,870 --> 00:42:44,750
atualização da própria Rockstar.
Nem foi da PlayStation e. 

751
00:42:45,070 --> 00:42:48,590
E saiu o modo online, que 
continua disponível Na Na Xbox 

752
00:42:48,630 --> 00:42:52,510
original Na Na Xbox Cities e que
Na Na 360. 

753
00:42:52,510 --> 00:42:54,950
Neste caso, não é através de 
retrocompatibilidade, mas o 

754
00:42:54,950 --> 00:42:57,910
online continua disponível 
apenas na Xbox quando saiu essa 

755
00:42:57,910 --> 00:43:02,110
versão remasterizada foi apenas 
a história sem o online, ou 

756
00:43:02,110 --> 00:43:06,030
seja, há muitos exemplos. 
Já o Gears há halos há fabes, há

757
00:43:06,030 --> 00:43:09,230
imensa coisa, há imensos backlog
que eu acho que é muito 

758
00:43:09,230 --> 00:43:11,760
importante. 
Que continue presente Na Na 

759
00:43:11,800 --> 00:43:14,880
nesta consola, mesmo que esta 
consola passe a ser um PCE. 

760
00:43:14,880 --> 00:43:19,160
Acho que essa dúvida estava 
presente e este este Wire pelo 

761
00:43:19,160 --> 00:43:21,870
menos o Xbox Wire. 
Fala um bocadinho nisso e 

762
00:43:21,870 --> 00:43:23,310
deixa-me um bocadinho mais 
descansado. 

763
00:43:24,590 --> 00:43:27,470
Eu acho que AA ideia da Gonçalo 
em si é muito interessante. 

764
00:43:28,510 --> 00:43:31,830
Eu acho que o problema vai ser 
sempre Oo preço que ela vai sair

765
00:43:32,310 --> 00:43:36,830
e se vai ou não haver Público 
suficiente para ISTO, tendo em 

766
00:43:36,830 --> 00:43:39,230
conta que ainda por cima vamos 
ter uma Steam machine machine a 

767
00:43:39,230 --> 00:43:42,910
sair antes disto que tem uma 
proposta bastante idêntica, 

768
00:43:43,950 --> 00:43:47,070
vamos ver as condições depois a 
que a consola chega ao mercado e

769
00:43:47,070 --> 00:43:48,990
acho que neste momento é muito 
difícil já. 

770
00:43:50,280 --> 00:43:53,240
Falar sobre isso porque ainda 
não sabemos absolutamente nada. 

771
00:43:53,990 --> 00:43:57,470
Nem do Price do Price Range 
falava-se 1000 entre 1000 e 1200

772
00:43:57,470 --> 00:44:00,470
USD, que é um preço muito alto 
para uma consola. 

773
00:44:00,470 --> 00:44:03,110
Claro que o preço provavelmente 
da próxima geração vai ser mais 

774
00:44:03,110 --> 00:44:06,630
alto, mas resta saber quando ela
sair, como é que ela vai 

775
00:44:06,630 --> 00:44:10,190
competir, em que pé de igualdade
ou não, com com as outras 

776
00:44:10,190 --> 00:44:13,750
marcas, mas ver que vai existir 
esta aposta na 

777
00:44:13,750 --> 00:44:17,310
retrocompatibilidade vai haver 
também a aposta na ideia do do 

778
00:44:17,310 --> 00:44:19,550
play Anywhere, que eles 
continuam a falar nisso, não 

779
00:44:19,550 --> 00:44:22,750
tanto com a ideia de que até o 
vosso frigorífico vai ser uma 

780
00:44:22,750 --> 00:44:27,830
Xbox, mas com a ideia. 
O ecossistema Xbox, na medida em

781
00:44:27,830 --> 00:44:31,790
que que é uma coisa que eu tiro 
e muito, muito, muito proveito 

782
00:44:32,230 --> 00:44:36,190
porque ando constantemente a 
saltar entre o consola PCA, as 

783
00:44:36,190 --> 00:44:38,910
minhas shaves estarem guardadas 
em cloud, eu poder jogar 

784
00:44:38,910 --> 00:44:41,670
qualquer jogo onde quer que 
seja, quer seja na minha 

785
00:44:41,670 --> 00:44:46,350
consola, no meu PC, na sala, no 
em qualquer lugar eu poder jogar

786
00:44:46,350 --> 00:44:48,390
os meus jogos e levar as minhas 
shaves comigo. 

787
00:44:48,670 --> 00:44:50,390
E a ver essa essa 
retrocompatibilidade. 

788
00:44:50,390 --> 00:44:53,240
Eu acho muito interessante. 
Adicionando ainda em cima disso,

789
00:44:53,280 --> 00:44:58,440
a ideia da Steam rodar também 
nesta consola pode ser muito, 

790
00:44:58,440 --> 00:45:02,070
muito, muito apelativo. 
Honestamente, nesse aspeto, por 

791
00:45:02,070 --> 00:45:05,670
pela questão do ecossistema, se 
tu adicionas a Steam poder 

792
00:45:05,670 --> 00:45:09,350
adicionar a Steam ao meu 
ecossistema de consola seria 

793
00:45:09,390 --> 00:45:11,670
muito, muito, muito fixe, porque
neste momento só para vos dar um

794
00:45:11,670 --> 00:45:13,630
exemplo, eu estou a jogar o 
Crimson Desert no PC. 

795
00:45:14,150 --> 00:45:17,350
Se Eu quisesse jogar o Crimson 
Desert no Xbox, eu teria que 

796
00:45:17,350 --> 00:45:19,350
muito provavelmente começar O 
Jogo do início. 

797
00:45:19,710 --> 00:45:23,950
Coisa que que, tendo em conta o 
quão extenso O Jogo é vos 

798
00:45:23,950 --> 00:45:27,800
garanto que não vai acontecer. 
Por isso, trazer ainda esta 

799
00:45:27,800 --> 00:45:30,520
parte da Steam para alguém Como 
Eu, que joga muito no PC, também

800
00:45:30,520 --> 00:45:32,880
trazer isso para a consola. 
Eu acho que pode ser uma 

801
00:45:32,880 --> 00:45:35,040
mais-valia grande para para a 
consola. 

802
00:45:35,510 --> 00:45:40,390
EE lá está a ideia parece-me uma
boa ideia, mas ainda é muito 

803
00:45:40,390 --> 00:45:44,910
cedo para dizer o que é que ISTO
pode ser, mas lá está é é a 

804
00:45:44,910 --> 00:45:49,350
confirmação é o é A Chegada 
também de uma nova ideia à Xbox,

805
00:45:49,350 --> 00:45:52,550
de uma nova liderança que vem 
com vontade pelo menos de de 

806
00:45:52,550 --> 00:45:56,350
mostrar que temos aqui. 
Temos defits para sair perto de 

807
00:45:56,350 --> 00:46:00,870
2027, ou seja, no próximo ano, 
os os os Developers vão começar 

808
00:46:00,870 --> 00:46:04,200
a receber. 
Este esta máquina para começarem

809
00:46:04,200 --> 00:46:07,440
AA desenvolver jogos nela, isso 
é é interessante. 

810
00:46:07,790 --> 00:46:11,190
Significa que estamos a chegar 
de facto ao ponto fulcral em que

811
00:46:11,390 --> 00:46:13,670
mais ano menos ano, vamos ter 
uma consola nova. 

812
00:46:14,030 --> 00:46:17,310
É interessante ver que estamos a
trabalhar com AMD junto para 

813
00:46:17,310 --> 00:46:22,590
trazer OFSR para trazer a parte 
de do AI de hardware também para

814
00:46:22,590 --> 00:46:25,190
esta nova geração de consolas. 
Mas isso na verdade, nós já 

815
00:46:25,190 --> 00:46:27,230
sabíamos que ia acontecer porque
era impossível isso não 

816
00:46:27,230 --> 00:46:29,190
acontecer. 
É esse o caminho que tem sido 

817
00:46:29,190 --> 00:46:33,630
esse o caminho em todo o lado, 
por isso é um é 11 anúncio que. 

818
00:46:34,240 --> 00:46:38,560
Confirma algumas alguns rumores,
mas que não traz propriamente 11

819
00:46:38,560 --> 00:46:42,390
coisa estrondosa. 
Nem já uma Visão muito clara do 

820
00:46:42,390 --> 00:46:45,350
que é que vão ser as coisas. 
É um sneak peak, por assim dizer

821
00:46:45,550 --> 00:46:47,270
é. 
É levantar um bocadinho o pano e

822
00:46:47,270 --> 00:46:48,950
dizer, olha, ISTO vai ser mais 
ou menos assim. 

823
00:46:49,350 --> 00:46:53,390
Temos aqui estas ideias, mas 
ainda falta saber muita, muita 

824
00:46:53,390 --> 00:46:55,950
coisa do que é que vai ser 
verdadeiramente esta consola. 

825
00:46:55,990 --> 00:46:59,710
Mas para já sem saber Oo Price 
Point que vai ser um ponto 

826
00:46:59,710 --> 00:47:03,350
bastante importante para já tudo
aquilo que eu vejo agrada-me 

827
00:47:03,550 --> 00:47:06,110
neste momento. 
Élio, qual é a tua perspetiva em

828
00:47:06,110 --> 00:47:08,510
relação a esta mudança de 
estratégia? 

829
00:47:09,280 --> 00:47:11,120
Da da Xbox e liderado pela 
achas? 

830
00:47:12,710 --> 00:47:15,750
Nomeadamente nesta nesta 
questão, numa altura em que 

831
00:47:15,750 --> 00:47:19,230
temos o starfield a caminho do 
da PlayStation 5, temos o Forza 

832
00:47:19,230 --> 00:47:23,910
Horizon 6, também prometido para
a PlayStation 5. 

833
00:47:23,910 --> 00:47:27,590
Temos a ideia de que não haverá 
campanha também. 

834
00:47:27,590 --> 00:47:29,950
A sair este ano para a 
PlayStation 5. 

835
00:47:30,030 --> 00:47:33,320
Exatamente. 
Mas parece que pode dar a volta,

836
00:47:33,320 --> 00:47:35,080
não é? 
É isso. 

837
00:47:35,080 --> 00:47:38,080
É, quer dizer, o Starbucks é 
mais para voltar para trás, não 

838
00:47:38,080 --> 00:47:39,680
é? 
Sabes o que é mais o resto. 

839
00:47:40,200 --> 00:47:44,200
É que AA Xbox quer voltar àquilo
que é. 

840
00:47:44,830 --> 00:47:48,390
Até explosivos e tal eu. 
Não sei se a Xbox quer voltar a 

841
00:47:48,390 --> 00:47:50,670
ter exclusivos. 
Eh pá mas parece que parece que 

842
00:47:50,670 --> 00:47:55,160
pelo menos é isso que está. 
Anda aí uns rumores a dizer que 

843
00:47:55,160 --> 00:47:57,880
sim pode, pode não ser isso. 
Não é que é que se também. 

844
00:47:57,880 --> 00:48:00,400
Não for eu vejo. 
Mais o oposto eu vejo mais a 

845
00:48:00,400 --> 00:48:02,160
PlayStation a querer voltar ao 
exclusivo já. 

846
00:48:02,160 --> 00:48:04,560
Disse que já disse que acabou, 
sim, para impedir. 

847
00:48:04,560 --> 00:48:07,680
Já fechou quando sair quando 
sair o hélix ou quando sair esta

848
00:48:07,680 --> 00:48:10,360
nova consola de Xbox? 
Os jogos deles passado um ano, 

849
00:48:10,360 --> 00:48:12,600
estejam nessa nova consola da 
Xbox. 

850
00:48:13,190 --> 00:48:16,510
Eu vejo mais isso a acontecer do
que propriamente Xbox a criar 

851
00:48:16,510 --> 00:48:19,270
exclusivos, mas ISTO é daqui, 
não é? 

852
00:48:19,310 --> 00:48:22,390
Podemos estar a ver daqui a uns 
tempos içar quantos? 

853
00:48:22,390 --> 00:48:24,790
Pontos muda tudo claro. 
Claro claro claro. 

854
00:48:25,190 --> 00:48:30,350
Eu só só ia terminar Oo 
raciocínio de deixar ISTO tudo e

855
00:48:30,350 --> 00:48:34,030
dizer quero voltar ao passado. 
Valorizar a consola, valorizar 

856
00:48:34,030 --> 00:48:38,070
os Jogos EE os seus exclusivos 
et cetera e acho que podem 

857
00:48:38,070 --> 00:48:40,350
continuar perfeitamente a fazer 
o que estão a fazer, porque 

858
00:48:40,350 --> 00:48:42,030
assim ganham. 
Dos 2 lados, ganham dos 

859
00:48:42,030 --> 00:48:45,750
jogadores que jogam Xbox. 
E conseguem depois vender O Jogo

860
00:48:46,430 --> 00:48:50,710
à outra consola EE terá terá 
certamente grandes lucros com 

861
00:48:51,030 --> 00:48:55,560
com isso. 
Oo estranho é que ia quer dizer,

862
00:48:55,560 --> 00:48:57,600
o era tudo o que o philson 
pensei queria, parece-me a mim 

863
00:48:57,600 --> 00:49:02,440
EE agora chega chega à charma e 
parece que é tudo ideias de de 

864
00:49:02,440 --> 00:49:05,240
de novas que se estão a surgir 
Na Na Xbox. 

865
00:49:05,240 --> 00:49:08,600
É só isso que eu acho estranho é
é que de repente parece que só 

866
00:49:08,600 --> 00:49:11,440
queriam tirar o homem de lá para
ter as para para colocar as 

867
00:49:11,440 --> 00:49:17,030
ideias dele No No no terreno. 
Quando isso falando da da 

868
00:49:17,030 --> 00:49:20,910
consola em si, eu acho que é 
muito bom ou melhor, é sempre 

869
00:49:20,910 --> 00:49:25,350
muito bom haver mais mais 
competitividade entre consolas. 

870
00:49:25,670 --> 00:49:28,390
É como o consolo estava a dizer 
uma consola de um valor 

871
00:49:28,390 --> 00:49:32,030
provavelmente superior àquilo 
que vamos assistir numa nova 

872
00:49:32,030 --> 00:49:35,270
geração ou numa possível nova 
geração, porque já não se sabe 

873
00:49:35,270 --> 00:49:37,830
bem quanto tempo vai demorar a 
nova geração. 

874
00:49:37,830 --> 00:49:40,070
Já não se sabe bem quanto é que 
pode evoluir. 

875
00:49:40,800 --> 00:49:45,120
A nova geração, já chegámos a um
ponto gráfico, que é que que o 

876
00:49:45,120 --> 00:49:48,040
salto já não é assim tão grande 
quanto quanto isso? 

877
00:49:48,990 --> 00:49:54,950
E mas é sempre bom ter ter estas
consolas agora eu acho que vai 

878
00:49:54,950 --> 00:50:00,390
estar mais numa espécie de 
PlayStation pro do que do que do

879
00:50:00,390 --> 00:50:04,790
que numa do que numa consola de 
ou melhor numa numa PlayStation 

880
00:50:04,790 --> 00:50:07,270
6 pro. 
Eu acho eu que é o que o Alex 

881
00:50:07,270 --> 00:50:08,910
vai estar. 
Ou seja, o preço inicial, 

882
00:50:08,910 --> 00:50:12,990
provavelmente a PlayStation 6 
vai rondar ali os 800700800. 

883
00:50:12,990 --> 00:50:16,760
Eu diria, esta provavelmente vai
rondar ali os 1000 e tal. 1000 e

884
00:50:16,760 --> 00:50:19,600
pouco. 
A Steam, não acho que não temos 

885
00:50:19,600 --> 00:50:22,190
preço, pois não? 
Do que eu tive a ver, acho que 

886
00:50:22,190 --> 00:50:24,430
ainda não. 
A Gonçalo foi adiada também por 

887
00:50:24,430 --> 00:50:27,590
causa do problema das rãs e et 
cetera. 

888
00:50:27,630 --> 00:50:31,390
Claro EEE esse é outro problema 
porque ou adiam agora AA geração

889
00:50:31,390 --> 00:50:35,430
ou se se se se precisarem de RAM
para fazer as consolas, as 

890
00:50:35,430 --> 00:50:38,030
consolas vão sair a um preço 
completamente estúpido. 

891
00:50:39,560 --> 00:50:42,880
Coisa que pode não fazer sentido
a nível de de marca e o que pode

892
00:50:42,920 --> 00:50:46,280
ser bom para quem tem esta estas
consolas, o que pode significar 

893
00:50:46,280 --> 00:50:49,520
que há jogos que que se calhar 
estavam a pensar mais numa numa 

894
00:50:49,520 --> 00:50:52,160
outra geração, já que ainda 
podem chegar. 

895
00:50:52,550 --> 00:50:55,670
Para para esta geração e isso é 
bom sempre para para os 

896
00:50:55,670 --> 00:50:58,350
jogadores. 
Quanto à consola ao Lix, eu acho

897
00:50:58,350 --> 00:51:02,670
que isso é a consola pode ser 
boa no sentido em que Eu Não sei

898
00:51:02,670 --> 00:51:05,550
se bem se eles querem lutar com 
com a PlayStation. 

899
00:51:05,550 --> 00:51:08,230
Claro que são uma consola. 
Claro que são Xbox, Microsoft, 

900
00:51:08,230 --> 00:51:11,710
et cetera, mas eu até acho que 
eles vão mais para para aqueles 

901
00:51:11,710 --> 00:51:15,470
jogadores de possíveis que 
provavelmente iam comprar a 

902
00:51:15,470 --> 00:51:18,990
Steam, ia dizer a Steam Deck, Eu
Não sei bem. 

903
00:51:19,720 --> 00:51:20,840
A Steam? 
Machine, a Steam Machine Machine

904
00:51:20,840 --> 00:51:23,790
exatamente. 
Que iam comprar a Steam Machine 

905
00:51:24,230 --> 00:51:27,350
vai depender dos preços e a 
Steam machine dará para jogar os

906
00:51:27,350 --> 00:51:30,310
jogos da da conta da Xbox. 
Não sabemos, não é? 

907
00:51:30,510 --> 00:51:32,710
Provavelmente sim. 
OK. 

908
00:51:33,230 --> 00:51:36,750
Através não todos, Eu Não 
sabemos depois no futuro, porque

909
00:51:36,830 --> 00:51:38,670
eles também falam numa coisa 
interessante e que Eu Não 

910
00:51:38,670 --> 00:51:42,790
mencionei que é a parte da APP 
Xbox, não é que o Xbox mode a 

911
00:51:42,790 --> 00:51:44,950
chegar ao PC? 
Eu acho que vai ser interessante

912
00:51:44,950 --> 00:51:46,590
ver o que é que vai ser isso do 
Xbox mode. 

913
00:51:47,360 --> 00:51:49,120
Se esse Xbox mode vai trazer 
alguns jogos na 

914
00:51:49,120 --> 00:51:51,040
retrocompatibilidade para OPC 
também. 

915
00:51:51,830 --> 00:51:54,030
Vai ser interessante ver depois,
como é que isso vai aplicar? 

916
00:51:54,390 --> 00:51:57,070
Porque se isso acontecer o Xbox 
mode meu. 

917
00:51:57,430 --> 00:52:01,910
Então eu se calhar? 
Ilumina-nos só antes de 

918
00:52:01,910 --> 00:52:06,670
Explicares, Pedro, eu acho que 
só que o Alex pode ganhar esta 

919
00:52:06,910 --> 00:52:08,710
esta batalha, pelo menos à 
Steam. 

920
00:52:09,110 --> 00:52:11,550
Se facilitar a parte do do 
Windows. 

921
00:52:13,080 --> 00:52:17,840
Não sei bem como, mas não ter se
calhar um Windows a rodar pode 

922
00:52:17,840 --> 00:52:22,680
ajudar na até menos erro a ser 
mais fácil de jogar et cetera. 

923
00:52:23,590 --> 00:52:27,590
Olha falando do Xbox mode, 
basicamente é aquilo que está a 

924
00:52:27,590 --> 00:52:30,790
acontecer na asus Rogue é tão 
simples quanto ISTO. 

925
00:52:30,790 --> 00:52:34,710
Basicamente aquilo que acontece 
na Asus Rock galai é ter um 

926
00:52:34,710 --> 00:52:39,190
Windows tem um Windows 11, mas 
só que basicamente tu escolhes 

927
00:52:39,190 --> 00:52:44,390
se ele entra diretamente para o 
ambiente de Windows 11. 

928
00:52:44,390 --> 00:52:46,750
Portanto, ambiente de trabalho, 
definições, janelas, 

929
00:52:46,750 --> 00:52:49,750
exploradores do Chaos et cetera 
ou se entra logo para 

930
00:52:49,830 --> 00:52:54,360
diretamente para uma aplicação. 
Dedicada que é a aplicação da 

931
00:52:54,360 --> 00:52:57,750
Xbox. 
Na Asus Rogalai eu experimentei 

932
00:52:57,750 --> 00:53:01,790
na XE basicamente o Xbox molde é
essa forma. 

933
00:53:01,790 --> 00:53:05,630
É como se tu tivesses a iniciar 
a sessão em vez de ser com o teu

934
00:53:05,630 --> 00:53:07,910
user fosse com o user do 
administrador e ele entra 

935
00:53:07,910 --> 00:53:11,830
automaticamente para aquela 
aplicação onde no fundo no Fundo

936
00:53:12,110 --> 00:53:16,390
coloca tu a tua biblioteca de 
jogos disponível logo através 

937
00:53:16,390 --> 00:53:20,430
daqueles mosaicos daquela 
cascata de de informação dos 

938
00:53:20,430 --> 00:53:23,990
menus, tal como temos por 
exemplo, Na Na, na, na, na nas 

939
00:53:23,990 --> 00:53:28,750
nossas próprias consolas da. 
Xbox e vai funcionar nesse 

940
00:53:28,750 --> 00:53:31,510
sentido, portanto, é um 
facilitador, como se fosse uma 

941
00:53:31,510 --> 00:53:35,230
espécie de um portal onde tu 
tens as tuas bibliotecas, onde 

942
00:53:35,230 --> 00:53:39,470
podes ter a da Steam podes ter a
de Gog, podes ter tudo no mesmo 

943
00:53:39,470 --> 00:53:42,430
local. 
O problema é o mesmo que 

944
00:53:42,430 --> 00:53:47,630
acontece com Asus RO Galai é 
quando tu mudas de de loja EE 

945
00:53:48,230 --> 00:53:51,190
tentas correr um jogo de uma 
outra loja, ele vai disparar 

946
00:53:51,190 --> 00:53:54,920
launchers ou vai disparar? 
Quando tiver jogos de anti-chit 

947
00:53:54,960 --> 00:53:58,520
vai disparar os anti-cheats. 
Vai pedir atualizações, vai 

948
00:53:58,520 --> 00:54:01,280
pedir atualizações de driveres, 
vai pedir atualizações. 

949
00:54:01,630 --> 00:54:04,670
Das aplicações vai pedir 
atualizações dos Jogos nas 

950
00:54:04,670 --> 00:54:08,750
plataformas onde estão e, 
portanto, torna-se mais chato 

951
00:54:08,750 --> 00:54:11,030
muitas vezes do que era o 
desejável. 

952
00:54:11,550 --> 00:54:16,550
ISTO no sentido que nós temos 
ainda Hoje não é do Plug and 

953
00:54:16,550 --> 00:54:20,350
play, da da das, das consolas 
que é sentares-te ligares a 

954
00:54:20,350 --> 00:54:21,790
consola, escolheres O Jogo e a 
jogar. 

955
00:54:23,600 --> 00:54:28,080
E eu acho que NOS tempos que 
correm no futuro, nós vamos 

956
00:54:28,080 --> 00:54:32,040
perder muito esta ideia e vão e 
vai-nos custar muito. 

957
00:54:32,040 --> 00:54:34,440
Desabituar a esta ideia do 
Plug-In-Plack que tivemos 

958
00:54:34,440 --> 00:54:38,080
durante décadas com as consolas 
e para passar para este modelo 

959
00:54:38,080 --> 00:54:41,870
híbrido. 
Em que temos que ter uma espécie

960
00:54:41,870 --> 00:54:45,190
de um de um Windows a correr ou 
outro tipo de de sistema 

961
00:54:45,190 --> 00:54:49,470
operativo a correr para disparar
estas aplicações para disparar 

962
00:54:49,470 --> 00:54:52,350
estas lojas para disparar estas 
estas bibliotecas. 

963
00:54:53,880 --> 00:54:57,680
A Steam teve muitos anos para 
afinar aquilo que é a sua 

964
00:54:57,680 --> 00:55:01,920
proposta de menu de user 
interface de da forma como, como

965
00:55:01,920 --> 00:55:04,800
como ela funciona e acho que o 
conseguiu fazer de uma forma 

966
00:55:04,800 --> 00:55:06,560
muito interessante e muito 
exímia. 

967
00:55:06,560 --> 00:55:11,080
O Xbox mode ou a aplicação da da
Xbox. 

968
00:55:11,430 --> 00:55:15,710
Nazes Roogalai não tem essa 
mesma fluidez, nem esse mesmo, 

969
00:55:16,070 --> 00:55:19,470
nem essa mesma suavidade de não 
te sentires que estás sempre a 

970
00:55:19,470 --> 00:55:25,670
entrar no mini PC de mão, neste 
caso da da Asus Alai e é isso 

971
00:55:25,670 --> 00:55:29,990
que que de certa forma me 
preocupa para o jogador de PC, 

972
00:55:29,990 --> 00:55:34,750
ISTO é, para quem tem OPCE tem 
OPC game Pass isso é claro que é

973
00:55:34,750 --> 00:55:37,510
muito, vai ser muito mais 
aliciante entrar numa aplicação 

974
00:55:37,510 --> 00:55:39,670
diretamente com as bibliotecas, 
em vez de ter que passar por 

975
00:55:39,670 --> 00:55:42,310
todo o ambiente de trabalho e as
coisas a ligarem as coisas. 

976
00:55:42,430 --> 00:55:45,470
Fazer update et cetera claro que
sim, eu acho que é muito mais 

977
00:55:45,470 --> 00:55:48,430
benéfico para quem tem um PC do 
que propriamente para quem 

978
00:55:48,790 --> 00:55:51,830
compra uma consola a esperar a 
ter uma experiência Plug and 

979
00:55:51,830 --> 00:55:55,950
play e de repente não tem essa 
experiência e para os jogadores 

980
00:55:55,950 --> 00:55:58,950
novos será mais fácil se calhar 
agora para os jogadores mais 

981
00:55:58,950 --> 00:56:01,590
antigos e que têm essa 
experiência e essas convivências

982
00:56:01,590 --> 00:56:05,590
e essa vivência do Plug and play
da consola parece-me mais 

983
00:56:05,590 --> 00:56:08,270
problemático. 
Eu queria ainda dizer em relação

984
00:56:08,270 --> 00:56:11,600
a esta questão. 
Oo Gonçalo falou aqui esta ideia

985
00:56:11,600 --> 00:56:14,600
de testar num numa crossroad uma
encruzilhada. 

986
00:56:15,070 --> 00:56:19,750
Xbox uma encruzilhada na qual se
meteu e que está um bocado às 

987
00:56:19,750 --> 00:56:23,750
aranhas para para para 
encontrar, para encontrar a 

988
00:56:23,750 --> 00:56:27,510
saída e porque? 
Porque sendo totalmente honesto 

989
00:56:27,510 --> 00:56:33,520
e transparente, é muito difícil.
Se se NOS recordarmos, estivemos

990
00:56:33,520 --> 00:56:37,840
para aí 2 anos nesta mais até na
verdade, esta transição primária

991
00:56:37,840 --> 00:56:41,360
de comprar estúdios para para 
desenvolver os seus jogos e ter 

992
00:56:41,360 --> 00:56:44,160
os jogos que fizessem parte do 
catálogo do Game Pass, Construir

993
00:56:44,160 --> 00:56:48,110
o monstro que é o gamepass. 
Fazer estas subidas de 

994
00:56:48,110 --> 00:56:51,230
hierarquias e de preços do do 
Game Pass agora com achas 

995
00:56:51,230 --> 00:56:54,470
charmas já a dizer que tem que 
recuar no preço dos gamepass ou 

996
00:56:54,470 --> 00:56:59,760
tem que criar. 
Extratos extratos, como é que 

997
00:56:59,760 --> 00:57:01,000
eu? 
Como é que eu hei de dizer? 

998
00:57:03,040 --> 00:57:06,960
Vá, não sei explicar mais mais 
planos, não é? 

999
00:57:06,960 --> 00:57:11,760
No fundo, planos mais tiers, 
mais sim, mais mais mais 

1000
00:57:11,760 --> 00:57:15,240
simpáticos em termos económicos 
para para as pessoas, porque é 

1001
00:57:15,240 --> 00:57:18,750
incomportável, portanto. 
ISTO é desmanchar tudo aquilo 

1002
00:57:18,750 --> 00:57:21,990
que foi construído e ao mesmo 
tempo, estar a pensar no futuro 

1003
00:57:21,990 --> 00:57:23,790
e que vai construir uma nova 
consola. 

1004
00:57:23,870 --> 00:57:28,670
É um grande assarilho. 
Mas mas Pedro isso é Xbox é. 

1005
00:57:31,600 --> 00:57:34,000
É. 
Isso é Xbox, é ter uma ideia a 

1006
00:57:34,000 --> 00:57:36,800
meio pensar é pá, Caraças, ISTO 
se calhar não é assim tão boa 

1007
00:57:36,800 --> 00:57:40,560
ideia dar a volta à coisa, 
tentar outra coisa e tem sido 

1008
00:57:40,560 --> 00:57:42,960
isso, não é? 
Desde a geração de Xbox one 

1009
00:57:42,960 --> 00:57:44,800
desde a apresentação da Xbox 
one. 

1010
00:57:45,280 --> 00:57:48,870
Tem sido isso, infelizmente. 
Nós falamos aqui que que esta 

1011
00:57:48,950 --> 00:57:53,150
esta ideia de dos estúdios que o
Game Pass seria um monstro 

1012
00:57:53,150 --> 00:57:57,230
inigualável e em e em 
determinado momento foi porque 

1013
00:57:57,230 --> 00:58:00,350
se os jogos saíam apenas com 
todos aqueles estúdios saíam 

1014
00:58:00,350 --> 00:58:02,950
apenas para o Game Pass, para a 
consola da Xbox para o 

1015
00:58:02,950 --> 00:58:06,230
ecossistema Windows. 
De facto, Toda A Gente ia queria

1016
00:58:06,230 --> 00:58:08,790
ter o Game Pass. 
Isso acaba por não acontecer. 

1017
00:58:09,150 --> 00:58:12,470
Xbox fica numa encruzilhada de 
é, nós temos que meter ISTO nas 

1018
00:58:12,470 --> 00:58:14,790
outras plataformas, começa a 
disparar para as outras 

1019
00:58:14,790 --> 00:58:17,230
plataformas, nomeadamente quando
estamos aqui a falar de outras 

1020
00:58:17,230 --> 00:58:17,990
plataformas. 
Estamos. 

1021
00:58:18,070 --> 00:58:21,270
Da PlayStation porque já lançava
para OPC na verdade. 

1022
00:58:23,000 --> 00:58:24,440
Depois, a ideia do nós temos que
conseguir. 

1023
00:58:24,440 --> 00:58:26,680
Chegar a um momento em que 
precisavam de lançar na outra 

1024
00:58:26,680 --> 00:58:29,040
plataforma, porque não venderam 
consolas suficientes? 

1025
00:58:29,680 --> 00:58:32,880
Pois mas agora. 
Podes dar a volta outra vez, não

1026
00:58:32,880 --> 00:58:36,280
é pode pode. 
Imagina que agora até conseguem 

1027
00:58:36,280 --> 00:58:39,960
com o Game Pass com mais Tears 
como vemos atualmente? 

1028
00:58:40,160 --> 00:58:43,040
Também se fala que pode vir a 
reduzir o preço para para atrair

1029
00:58:43,040 --> 00:58:46,720
mais jogadores. 
Imagina que já não precisam de 

1030
00:58:46,720 --> 00:58:49,280
vender ou que a consola até 
corre bem e que, se calhar não é

1031
00:58:49,280 --> 00:58:51,560
preciso colocar O Jogo na outra 
consola. 

1032
00:58:51,720 --> 00:58:54,000
Isso pode ser um game changer 
para para. 

1033
00:58:54,000 --> 00:58:58,990
Essa essa tua presunção? 
Ou essa tua ideia vai vai no 

1034
00:58:58,990 --> 00:59:02,190
caminho em que a consola é a 
formal. 

1035
00:59:02,190 --> 00:59:06,670
Não é que é exato que o preço é 
simpático, que é uma coisa que 

1036
00:59:06,670 --> 00:59:08,270
nunca vai acontecer. 
É impossível. 

1037
00:59:09,800 --> 00:59:13,360
Eu acho que é impossível e as 
pessoas vão pensar assim ó fogo,

1038
00:59:13,360 --> 00:59:16,200
então, mas eu tenho um Xbox mode
e para isso funciona muito 

1039
00:59:16,200 --> 00:59:18,360
melhor. 
Nesse sentido de esclarecer o 

1040
00:59:18,360 --> 00:59:20,160
jogador. 
Para onde é que deve de ir? 

1041
00:59:20,560 --> 00:59:22,840
Pá, Mas eu tenho um Xbox mod no 
PC, porque é que Eu Não comprei 

1042
00:59:22,840 --> 00:59:27,840
antes um PC? 
Faço um PC com este dinheiro e 

1043
00:59:27,840 --> 00:59:29,750
oriento-me aqui. 
Não estou aqui preocupado com 

1044
00:59:29,750 --> 00:59:31,830
com com o Gonçalo. 
A consola também é um PC. 

1045
00:59:32,590 --> 00:59:34,910
É ISTO que vai. 
Acontecer que a consola seja. 

1046
00:59:34,910 --> 00:59:37,350
Mesmo mesmo a consola não vai 
ser um PC, não é? 

1047
00:59:37,870 --> 00:59:40,150
Não sei, não sei. 
Por exemplo, esse TEAM deck não 

1048
00:59:40,150 --> 00:59:41,870
é muito diferente de um P. 
C pois não tu. 

1049
00:59:41,870 --> 00:59:43,590
Consegues fazer tudo? 
Com aquilo. 

1050
00:59:44,070 --> 00:59:48,230
E se esta consola for mesmo um 
PCO que pode pode entrar ali 

1051
00:59:48,230 --> 00:59:54,680
noutro noutro noutro mercado. 
O que eu estou em querer é que 

1052
00:59:54,680 --> 00:59:58,200
aquilo vai ser um pode ser 
parecido com um PC ou whatever 

1053
00:59:58,440 --> 00:59:59,880
ou pode. 
Pode-se chamar aquilo se 

1054
00:59:59,880 --> 01:00:03,080
quiserem um, é como se fosse um 
PC, mas é daquelas que que está 

1055
01:00:03,080 --> 01:00:06,230
na sala. 
Estar ligado logo à televisão, 

1056
01:00:06,230 --> 01:00:10,270
agarras no comando ligas a 
consola é pá EEE escolhes Steam 

1057
01:00:10,270 --> 01:00:14,030
ou Xbox e estás a jogar. 
Não há cá, não há cá antivírus, 

1058
01:00:14,030 --> 01:00:18,270
não há cá essas coisas todas que
que que que que os computadores 

1059
01:00:18,270 --> 01:00:21,880
normalmente. 
NOS NOS NOS habituaram AA 

1060
01:00:21,960 --> 01:00:25,560
existir Você. 
Tem 11 Visão de computadores do 

1061
01:00:25,560 --> 01:00:28,320
do ano 2000. 
Ainda pá, não é isso, não é 

1062
01:00:28,320 --> 01:00:30,480
isso, não é, mas isso. 
Já não é bem assim. 

1063
01:00:30,480 --> 01:00:32,320
Mas sabemos que os computadores 
são complicados. 

1064
01:00:32,870 --> 01:00:36,030
Eh Pá EU ligo o meu PC olha eu 
vou dizer assim, eu até tinha 

1065
01:00:36,030 --> 01:00:39,150
tido alguns, algumas mais ou 
menos, concordava com o que tu 

1066
01:00:39,150 --> 01:00:42,670
estás a dizer desde que montei 
este meu novo PC há mais ou 

1067
01:00:42,670 --> 01:00:46,870
menos 2 anos é pá, Eu Não tenho.
Ainda não tive nenhum problema 

1068
01:00:47,030 --> 01:00:52,830
com OPC nada, tudo mesmo jogos 
rodar otimizar drivers todos 

1069
01:00:52,830 --> 01:00:56,230
aqueles stresses que que antes 
aconteceram-me imensas vezes 

1070
01:00:56,310 --> 01:00:59,030
Hoje em dia Eu Não tenho quase 
problema nenhum com OPCE acho. 

1071
01:00:59,030 --> 01:01:01,550
Isso eu falo na ótica de um 
utilizador de um Toshiba. 

1072
01:01:01,550 --> 01:01:05,110
De depois. 
E a experiência a experiência 

1073
01:01:05,110 --> 01:01:08,590
não tem sido assim tão 
cansativa, tão cansativa quanto 

1074
01:01:08,590 --> 01:01:10,070
isso, por acaso, muito pelo 
contrário. 

1075
01:01:10,070 --> 01:01:10,870
Muito pelo contrário. 
Eu. 

1076
01:01:11,390 --> 01:01:13,990
Acho que tem muito a ver aí com 
a relação expectativa EE também 

1077
01:01:13,990 --> 01:01:18,830
hábito EE forma de se consumir, 
não é? 

1078
01:01:19,150 --> 01:01:23,190
É pá mas e é a cena de de de lá 
está o Gonçalo tem ISTO, mas o 

1079
01:01:23,190 --> 01:01:25,310
Gonçalo tem ISTO numa 
Secretária, não leva OPC para a 

1080
01:01:25,310 --> 01:01:27,110
para a. 
Sala acho eu claro claro claro. 

1081
01:01:27,110 --> 01:01:29,590
Claro, claro, é mais isso. 
Eu acho que a outra pode trazer 

1082
01:01:29,590 --> 01:01:33,590
essa portabilidade, não, não 
como um telemóvel, mas já depois

1083
01:01:33,590 --> 01:01:35,950
também é possível. 
Uma roga lá e não, não num 

1084
01:01:35,950 --> 01:01:39,470
próprio telemóvel também é é 
possível jogar, mas acho que é 

1085
01:01:39,470 --> 01:01:40,830
isso. 
Acho que é a consola estar na 

1086
01:01:40,830 --> 01:01:46,030
sala mais dedicada só aos jogos 
do que do que do que o do que um

1087
01:01:46,030 --> 01:01:48,110
PC. 
Vá é é mais essa a minha, a 

1088
01:01:48,110 --> 01:01:50,830
minha ideia, mas vai depender do
preço claro, ninguém vai dar 

1089
01:01:51,150 --> 01:01:53,870
ninguém. 
Claro que vão dar, mas se me se 

1090
01:01:53,870 --> 01:01:57,150
puserem a equação, uma 
PlayStation 6 custar, vamos 

1091
01:01:57,150 --> 01:02:00,590
supor 800 EUR e já estou a ir 
para para bastante caro que acho

1092
01:02:00,590 --> 01:02:04,080
que não vai custar tanto. 
Mas EE se esta valer 1200 é pá, 

1093
01:02:04,080 --> 01:02:08,510
são +400 paus, não é? 
Pois iá acho que aí as pessoas 

1094
01:02:08,510 --> 01:02:11,030
não não vão mudar da PlayStation
para as Xbox por causa disso. 

1095
01:02:11,350 --> 01:02:14,030
Acho, até porque depois podem 
dizer, Ah, mas na PlayStation 

1096
01:02:14,030 --> 01:02:17,150
tem uns exclusivos e ainda dá 
para jogar os jogos da Xbox? 

1097
01:02:17,310 --> 01:02:20,230
Pois é marca. 
É, essa é essa a questão, 

1098
01:02:20,710 --> 01:02:25,070
voltaremos com certeza a esta 
temática muito mais vezes ao 

1099
01:02:25,070 --> 01:02:27,230
longo dos próximos tempos. 
Até porque. 

1100
01:02:27,470 --> 01:02:31,840
Ao longo dos próximos anos. 
Até porque, na verdade, na 

1101
01:02:31,840 --> 01:02:34,600
verdade, até lá. 
Exato vamos lá ver na. 

1102
01:02:34,600 --> 01:02:38,960
Altura em que este podcast está 
para está a ir para o ar Na Na 

1103
01:02:38,960 --> 01:02:41,000
rádio radares está a acontecer 
uma. 

1104
01:02:41,750 --> 01:02:47,390
Um Xbox Partner Preview e 
Showcase onde poderão surgir 

1105
01:02:47,390 --> 01:02:51,150
algumas novidades, não diria em 
relação a este Project Alex, mas

1106
01:02:51,150 --> 01:02:54,390
em relação ao catálogo que 
poderá ser mais determinante 

1107
01:02:55,150 --> 01:02:58,350
para para para manter fiel 
aqueles que ainda cá estão. 

1108
01:02:58,870 --> 01:03:00,670
Portanto, a ver vamos o que é 
que isso acontecerá? 

1109
01:03:00,670 --> 01:03:02,550
O que? 
Devem estar a apresentar jogos 

1110
01:03:03,270 --> 01:03:06,910
Xbox e PlayStation. 
Vamos ver, vamos ver próxima, 

1111
01:03:06,910 --> 01:03:09,640
vamos trazer. 
Sem, sem dúvida alguma. 

1112
01:03:09,640 --> 01:03:11,880
Para já não temos mais tempo, 
aliás, já já estamos. 

1113
01:03:12,520 --> 01:03:14,400
A já lá mais. 
Como como costuma. 

1114
01:03:15,150 --> 01:03:18,910
Mas chegamos então ao fim deste 
episódio de 4 bits de conversa, 

1115
01:03:18,910 --> 01:03:21,390
já sabem, podem ouvir estes e os
anteriores podcasts no local do 

1116
01:03:21,390 --> 01:03:24,350
costume, como o Spotify APP 
podcasts, o YouTube Music também

1117
01:03:24,350 --> 01:03:26,590
na rádio radar, todas as 
quintas-feiras às 10 da noite, 

1118
01:03:26,590 --> 01:03:29,870
repete domingo às 7 da tarde. 
Quanto a nós de uma forma mais 

1119
01:03:29,870 --> 01:03:32,270
diária, o Salão de Jogos pode 
ser acompanhado através do site 

1120
01:03:32,270 --> 01:03:34,510
em salão de jogos.net ou pelas 
nossas redes sociais. 

1121
01:03:34,830 --> 01:03:37,310
O nosso Gonçalo Santos pode ser 
encontrado em passo de arcos, 

1122
01:03:37,590 --> 01:03:39,870
mas também nas redes sociais, 
enquanto King Weizen. 

1123
01:03:40,350 --> 01:03:43,190
É verdade twidesponto trivet 
barra King Weizend e King Weizen

1124
01:03:43,190 --> 01:03:45,950
Gaming nas redes sociais. 
Também e na burb e a. 

1125
01:03:46,110 --> 01:03:47,710
Ora bem. 
Ora bem ora bem. 

1126
01:03:48,230 --> 01:03:50,670
Nós voltamos para a semana e eu 
tenho que ir cortar o cabelo, 

1127
01:03:50,670 --> 01:03:54,830
portanto, até lá boas. 4 bits de
conversa. 

1128
01:03:56,440 --> 01:03:59,800
As novidades do Gaming com a 
equipa do site Salão de Jogos e 

1129
01:03:59,800 --> 01:04:03,560
o Streamer Kim Wissan 4 bits de 
conversa. 

1130
01:04:05,360 --> 01:04:05,720
Na radar.
