1
00:00:00,830 --> 00:00:04,880
4 bits de conversa. 
As novidades do Gaming com a 

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,760
equipa do site Salão de Jogos e 
o Streamer 4 bits de conversa. 

3
00:00:12,640 --> 00:00:16,630
Na radar. 
Bem-vindos ao 4 vídeos de 

4
00:00:16,630 --> 00:00:19,950
conversa, o Podcast camming da 
equipa do site Videojogos Salão 

5
00:00:19,950 --> 00:00:22,710
de jogos Hoje representados pelo
Welling Salsinha por mim, Pedro 

6
00:00:22,710 --> 00:00:25,190
Moreira dias e o nosso 
reconhecido Streamer King 

7
00:00:25,190 --> 00:00:29,190
Wiseman, o também conhecido 
Barbeiro de Paço d'Arcos Gonçalo

8
00:00:29,190 --> 00:00:32,630
Santos na sua Barbearia Matias 
que é para eu nunca mais me 

9
00:00:32,630 --> 00:00:36,800
enganar bem-vindos. 
Ora viva, como é que estão Olá? 

10
00:00:37,160 --> 00:00:39,960
Ainda lá estiveste a semana? 
É verdade, é verdade. 

11
00:00:39,960 --> 00:00:42,440
Estiveram lá os 2 breve. 
Foi aí foi? 

12
00:00:42,680 --> 00:00:45,600
Foi eu foi o quê esta segunda ou
foi a outra segunda gonçalie 

13
00:00:45,600 --> 00:00:46,440
acho. 
Que foi a outra? 

14
00:00:46,870 --> 00:00:47,990
No espaço? 
Ah, eu foi honesto. 

15
00:00:48,750 --> 00:00:51,590
Por isso, se quiserem se 
quiserem ver Oo 4 bits ao vivo, 

16
00:00:51,630 --> 00:00:53,350
não. 
É é é todas as segundas. 

17
00:00:53,990 --> 00:00:57,030
Exato é por aí, é perto. 
Disso, geralmente é por aí, é? 

18
00:00:57,910 --> 00:01:00,630
É, eu tenho que mandar um abraço
ao amigo do Gonçalo que nós ao 

19
00:01:00,630 --> 00:01:02,990
amigo é verdade ou conhecido 
alguém que. 

20
00:01:03,550 --> 00:01:06,110
Nosso amigo João. 
Que me elogiou por eu ter feito 

21
00:01:06,110 --> 00:01:08,270
o som do alien que eu nem eu me 
lembro. 

22
00:01:08,270 --> 00:01:12,150
Qual é o qual foi o som que fiz 
bastante que ir ouvir. 

23
00:01:12,150 --> 00:01:15,150
Foi enquanto falavas do daquele 
jogo do Alan, que não. 

24
00:01:15,150 --> 00:01:17,990
Era do lado do Alan, exatamente.
É melhor a ida. 

25
00:01:18,550 --> 00:01:20,870
Parece que fiz um som muito, 
muito forte. 

26
00:01:21,590 --> 00:01:25,390
Ficou famoso, há quem diga. 
Haja alguma coisa também naquilo

27
00:01:25,470 --> 00:01:28,110
que eu faço, ando aqui anda aqui
um gajo a falar e depois é, 

28
00:01:28,110 --> 00:01:31,390
afinal é o som do áudio. 
Episódios disto e o que te 

29
00:01:31,390 --> 00:01:35,750
identifica é o som do. 
Áudio o Élio é o som nós somos a

30
00:01:35,750 --> 00:01:42,000
voz exato, está tudo certo. 
Muito bem, muito bem. 

31
00:01:42,480 --> 00:01:46,080
Hoje vamos falar de 3 jogos que 
representam este primeiro 

32
00:01:46,080 --> 00:01:48,480
trimestre de lançamento, mas 
também o que está por ouvir 

33
00:01:48,840 --> 00:01:52,200
depois de 1 mês à volta de 
mathne vamos olhar para a nova 

34
00:01:52,200 --> 00:01:55,000
proposta da Bunge e perceber se 
vai relançar o estúdio. 

35
00:01:55,510 --> 00:01:58,630
Passamos também pelo presente 
com a edição de Crimson Desert, 

36
00:01:58,630 --> 00:02:01,590
um jogo que prometeu ser tudo e 
falta saber se cumpriu. 

37
00:02:01,870 --> 00:02:05,510
E por fim, falamos ainda de 
csarus que está por vir, mas que

38
00:02:05,510 --> 00:02:08,870
já tivemos oportunidade de 
experimentar, mas antes disso 

39
00:02:09,150 --> 00:02:11,150
vamos lá. 
Então recordar mais uma Memória 

40
00:02:11,150 --> 00:02:20,580
virtual de um dos nossos 4 bits.
Vá de Retro. 

41
00:02:22,190 --> 00:02:24,630
E esta semana sou eu a trazer 
uma recordação e até para 

42
00:02:24,630 --> 00:02:26,390
encaixar. 
Já na temática de Hoje vou 

43
00:02:26,390 --> 00:02:29,470
recordar o mas o original de 
1994. 

44
00:02:29,470 --> 00:02:34,790
Há muita gente que não sabe que 
o gera um jogo em 94 e que foi 

45
00:02:34,790 --> 00:02:37,630
na verdade o primeiro IP da 
banji e não propriamente o halo 

46
00:02:37,630 --> 00:02:42,150
quanto depois foi conminado e 
traduzido para aquilo que 

47
00:02:42,150 --> 00:02:46,310
conhecemos como Hoje. 
Depois, obviamente passando para

48
00:02:46,310 --> 00:02:49,310
a Three Four Three Industries, 
na verdade. 

49
00:02:52,350 --> 00:02:57,790
Mas a bungee foi quem digamos 
assim, lançou o primeiro halo. 

50
00:02:58,070 --> 00:03:02,630
Curiosamente, o meratne é de 94.
É também nessa mesma década de 

51
00:03:02,630 --> 00:03:08,070
90, em que havia uma certa 
guerra, também não de consolas, 

52
00:03:08,070 --> 00:03:12,070
mas de hardware. 
Vá de PC em que? 

53
00:03:13,840 --> 00:03:17,680
O merafone acabou por ser a 
resposta ao Dome que foi lançado

54
00:03:17,680 --> 00:03:20,720
no PCO. 
Meratne foi lançado pela 

55
00:03:20,720 --> 00:03:23,510
Macintosh. 
A primeira trilogia ainda 

56
00:03:23,510 --> 00:03:28,510
incluiu mais 2 megatons, o 2 do 
Randel e também o Merathon 

57
00:03:28,510 --> 00:03:32,030
Infinity, lançados depois em 95 
e 96. 

58
00:03:32,350 --> 00:03:35,590
Este merathon seguia o conceito 
de doom. 

59
00:03:35,590 --> 00:03:40,670
ISTO é um first person shooter, 
um formato bastante básico. 

60
00:03:40,670 --> 00:03:43,990
Ou então se forem ver agora, os 
vídeos dessa altura vão achar 

61
00:03:44,310 --> 00:03:49,760
ainda extremamente rudimentar. 
Mas tal qual o doom na altura, 

62
00:03:49,760 --> 00:03:52,520
também também o era em termos de
história. 

63
00:03:52,520 --> 00:03:55,680
Essa é que está mais próxima 
daquilo que encontramos no 

64
00:03:55,680 --> 00:03:59,150
Reboot. 
Dos dias de Hoje, se bem que 

65
00:03:59,150 --> 00:04:01,950
apoios a proposta em termos de 
mecânica e de jogabilidade, é 

66
00:04:01,950 --> 00:04:05,270
muito diferente daquilo que que 
era em termos de história. 

67
00:04:05,750 --> 00:04:09,670
Estamos a falar de um universo 
que a banji criou e que na 

68
00:04:09,670 --> 00:04:14,190
verdade foi emulando para outras
coisas que que viria a editado, 

69
00:04:14,190 --> 00:04:17,470
nomeadamente Oo, halo e até 
mesmo Oo Destiny. 

70
00:04:17,829 --> 00:04:22,990
O meratne neste caso acontece em
2794, a bordo daquilo que é 

71
00:04:22,990 --> 00:04:28,310
AUESC meratne, que é uma nave 
colonial da Terra que foi. 

72
00:04:28,390 --> 00:04:32,590
Construída a partir da Lua 
marciana, Damons e essa missão 

73
00:04:32,590 --> 00:04:36,790
da mera tham é viajar para o 
sistema tauceti e construir uma 

74
00:04:36,790 --> 00:04:41,870
colónia no seu quarto planeta, o
jogador, nesse caso, no trabalho

75
00:04:41,870 --> 00:04:45,910
de 94, é um oficial de segurança
sem nome, que foi designado para

76
00:04:45,910 --> 00:04:49,830
essa Marathon e a narrativa 
acaba por ser apresentada também

77
00:04:49,830 --> 00:04:52,870
ao jogador por meio de mensagens
em terminais de computador 

78
00:04:53,030 --> 00:04:56,520
espalhados pelos níveis do jogo.
O que acaba por ser recriado de 

79
00:04:56,520 --> 00:04:59,400
uma forma um bocadinho 
diferente, não propriamente 

80
00:04:59,400 --> 00:05:03,190
dentro do jogo, mas. 
Com com um sistema parece quase 

81
00:05:03,190 --> 00:05:08,630
de MS-DOS no próprio Reboot 
agora lançado depois essas 

82
00:05:08,630 --> 00:05:12,430
mesmas mensagens acabam por dar 
conta do que é que aconteceu à 

83
00:05:12,430 --> 00:05:15,110
tripulação. 
Vamos começando a perceber e 

84
00:05:15,950 --> 00:05:20,190
interagir com as 3 inteligências
artificiais que operam a tal 

85
00:05:20,190 --> 00:05:25,590
meratne que é a Lila, o Durandol
e também o tyko e. 

86
00:05:26,240 --> 00:05:29,680
Oo, jogador que está a bordo da 
dessa nave No No início. 

87
00:05:31,520 --> 00:05:33,720
Acaba por ser atacado por um 
sistema. 

88
00:05:34,390 --> 00:05:39,030
Alienígena e que acabamos por 
tentar descobrir porque é que 

89
00:05:39,030 --> 00:05:43,830
foi utilizado uma espécie de um 
pulso eletrodomagnético para 

90
00:05:43,830 --> 00:05:49,990
desativar AA nossa nave. 
E onde é que essas 3 IAS estão? 

91
00:05:50,630 --> 00:05:53,710
Qual é o plano delas? 
Porque nem todos se calhar, 

92
00:05:53,710 --> 00:05:57,550
terão um plano benéfico para 
para a humanidade. 

93
00:05:58,190 --> 00:06:00,390
Já se falava de inteligência 
artificial em 94. 

94
00:06:00,390 --> 00:06:03,640
Então já já já. 
EE muito bem. 

95
00:06:04,190 --> 00:06:07,070
EE, neste caso, havia uma 
inteligência artificial que NOS 

96
00:06:07,070 --> 00:06:11,790
apoiava, que era a Lila e depois
as outras 2 tinham planos 

97
00:06:11,790 --> 00:06:14,350
maquiavélicos. 
Podemos assim dizer para não 

98
00:06:14,350 --> 00:06:16,790
desmanchar muito. 
AA ideia os. 

99
00:06:16,950 --> 00:06:19,470
Números tinham nomes. 
Pelo menos tinham nomes. 

100
00:06:19,470 --> 00:06:22,430
Sim, estes também têm. 
Só que uma pessoa não percebem 

101
00:06:22,430 --> 00:06:28,270
um boi, mas já uma gelademos. 
Esta foi AA base do do jogo que 

102
00:06:28,270 --> 00:06:30,640
não funciona. 
Da mesma forma que que vamos 

103
00:06:30,640 --> 00:06:35,680
falar daquilo que é o reboot do 
do do MERATNE, era um jogo 

104
00:06:35,680 --> 00:06:38,630
bastante mais linear. 
Muito no estilo de doom, ISTO é 

105
00:06:38,630 --> 00:06:43,240
com com caminhos, com com. 
Com zonas para percorrer e 

106
00:06:43,240 --> 00:06:48,960
desbravar e depois O Jogo é que 
se foi multando para um género 

107
00:06:48,960 --> 00:06:53,440
até um pouco diferente naquilo 
que seria a continuidade com o 

108
00:06:53,440 --> 00:06:56,560
Merathon 2 Durandal e depois com
o com o Infinity. 

109
00:06:56,960 --> 00:07:02,400
O Jogo na verdade, nem teve 
assim 111 Loucura de de de 

110
00:07:02,400 --> 00:07:05,720
vendas. 
Aquilo que aconteceu, foram 

111
00:07:05,720 --> 00:07:09,040
cerca de 200000 unidades em em 
todo o mundo. 

112
00:07:09,750 --> 00:07:15,270
E, portanto, não foi assim 11 
feito, até porque muita gente se

113
00:07:15,270 --> 00:07:20,550
calhar nem se lembra nem 
experimentou OOO original e só 

114
00:07:20,710 --> 00:07:23,750
conhece a bange se calhar a 
partir a partir do do HALO, o 

115
00:07:23,750 --> 00:07:25,110
que também é relativamente 
natural. 

116
00:07:25,950 --> 00:07:30,230
Mesmo assim, O Jogo ainda teve 
22 Continuações, Madison 2 e 

117
00:07:30,350 --> 00:07:35,990
randel, que acontece 17 anos 
depois do primeiro, já em 2811. 

118
00:07:36,800 --> 00:07:41,360
E esse a focar-se noutra IA, que
é o durando que já aqui referi. 

119
00:07:41,950 --> 00:07:48,870
E que há uma espécie de de 
tentativa de fazer com que o 

120
00:07:48,870 --> 00:07:53,590
saísse dentro da sua própria 
nave e começasse AAA explorar, e

121
00:07:53,670 --> 00:07:58,630
nesse caso, é umas ruínas de lo 
on que é o mundo Natal dos SEF 

122
00:07:58,630 --> 00:08:02,230
EE da que é uma outra ia que 
aparece depois, já no 2, e 

123
00:08:02,830 --> 00:08:06,190
depois há aqui uma trama entre 
durando ali essa mesma essa 

124
00:08:06,190 --> 00:08:09,230
mesma e a e O Jogo acabou por já
não ter. 

125
00:08:10,000 --> 00:08:13,670
Sequer a mesma reação. 
E a receção aqui já se houvendeu

126
00:08:13,670 --> 00:08:18,750
150000 unidades e depois a 
trilogia fecha-se com com um 

127
00:08:18,750 --> 00:08:24,510
jogo que é o Merathan Infinity, 
que no fundo foi aquilo que foi 

128
00:08:24,510 --> 00:08:27,990
a primeira tentativa da bungee 
em fazer um jogo multiplayer, 

129
00:08:28,350 --> 00:08:31,470
nomeadamente aqui com com o 
merathlon e que se calhar foi 

130
00:08:31,470 --> 00:08:36,070
buscar muita dessa inspiração 
para o reboot de de de Hoje em 

131
00:08:36,070 --> 00:08:39,640
dia. 
Há uma versão que que O Jogo que

132
00:08:39,640 --> 00:08:41,720
divide-se em em single player 
multiplayer. 

133
00:08:42,070 --> 00:08:47,110
O Single Player intitua-se como 
bluetese of low, portanto de ano

134
00:08:47,110 --> 00:08:52,990
seguinte é é AA lógica do do 2 e
depois é a narrativa. 

135
00:08:54,680 --> 00:09:00,160
Vai por partes, o os eventos? 
Não, não, não, não se seguem EE.

136
00:09:00,160 --> 00:09:03,360
Curiosamente, é como se os de do
Merathone 2 não, não, não 

137
00:09:03,360 --> 00:09:06,920
tivessem acontecido porque é 
tipo uma história paralela e que

138
00:09:06,920 --> 00:09:10,360
depois não se não se entrelaça, 
mas que explica muita das coisas

139
00:09:10,360 --> 00:09:13,800
da da dessa inteligência 
artificial, o lorone. 

140
00:09:15,520 --> 00:09:18,880
Depois o Meothenny Infinity 
tinha uma segunda parte. 

141
00:09:19,510 --> 00:09:23,030
Por assim dizer que era a 
componente multiplayer e que 

142
00:09:23,590 --> 00:09:27,150
acabou por o fazer vender um 
pouco mais do que do que o 2 e 

143
00:09:27,590 --> 00:09:30,990
de ter até bastante mais 
expressão. 

144
00:09:32,520 --> 00:09:36,080
Naquilo que conhecemos do do do 
jogo no seu formato. 

145
00:09:36,080 --> 00:09:40,640
Multiplayer local não era? 
Sim multiplayer local através de

146
00:09:40,640 --> 00:09:45,800
de Lane. 
Pois, depois viria a ter 111 

147
00:09:45,800 --> 00:09:50,240
suporte online um uns tempos 
depois e através de modos depois

148
00:09:50,240 --> 00:09:54,920
já Na Na Na versão traduzida 
para para PCPC tempos mais 

149
00:09:54,920 --> 00:09:57,270
tarde. 
Uns 4 ou 5 anos mais tarde. 

150
00:09:58,800 --> 00:10:01,800
E havia ainda pessoas a jogar a 
jogar aquilo porque no fundo, a 

151
00:10:01,800 --> 00:10:04,360
bungee sempre foi muito bom, 
muito boa e continua a ser 

152
00:10:04,680 --> 00:10:08,280
naquilo que é o Gun feel e o 
grande play e O Jogo era era 

153
00:10:08,280 --> 00:10:10,080
bastante interessante nesse 
nesse sentido. 

154
00:10:10,080 --> 00:10:12,640
Aliás, se olharmos para aquilo 
que foi o multiplayer deste 

155
00:10:12,640 --> 00:10:16,560
Mathone, Infinity e vemos 
algumas ideias já muito 

156
00:10:16,560 --> 00:10:20,400
espelhadas naquilo que seria Oo 
halo no na sua componente 

157
00:10:20,400 --> 00:10:23,360
multiplayer com utilização de 
ganchos com. 

158
00:10:24,440 --> 00:10:28,040
Com a utilização de de um de um 
panorama muito mais vertical, de

159
00:10:28,280 --> 00:10:33,150
de saltos e plataformas. 
EE de uma componente de todos 

160
00:10:33,150 --> 00:10:35,310
contra todos, que me parecia 
quase uma espécie de um. 

161
00:10:37,240 --> 00:10:41,480
De 1 a nível de de número de de 
jogadores uns contra uns uns 

162
00:10:41,480 --> 00:10:45,200
contra os outros. 
No formato battle Royal se 

163
00:10:45,200 --> 00:10:51,280
quiserem em termos de de género 
EE foi essa AA proposta que que 

164
00:10:51,280 --> 00:10:55,680
a banji acaba por fazer e que 
acaba por ir buscar na 

165
00:10:55,680 --> 00:11:00,830
componente multiplayer de de. 
Ter muitos jogadores dentro do 

166
00:11:00,830 --> 00:11:04,430
mesmo mundo ou dentro dos mesmos
mapas, obviamente que. 

167
00:11:06,240 --> 00:11:09,160
Olhando para aquilo que é o 
metal de Hoje, numa perspetiva e

168
00:11:09,160 --> 00:11:11,880
num género bastante diferente, 
que é um extration, a luta 

169
00:11:11,880 --> 00:11:17,880
shooter do qual podemos falar No
No NOS NOS próximos NOS próximos

170
00:11:17,880 --> 00:11:21,720
minutos, curiosamente só para 
para fechar este capítulo deste 

171
00:11:21,720 --> 00:11:24,080
Marathon de 94. 
Ninguém. 

172
00:11:25,760 --> 00:11:28,480
Ninguém desse mera fones 
sobreviveu. 

173
00:11:29,070 --> 00:11:33,350
A não ser como inspiração ou 
como algumas referências. 

174
00:11:34,840 --> 00:11:37,560
De lógicas de da da parte da 
história e da narrativa para 

175
00:11:37,560 --> 00:11:43,040
aquilo que foi AA tradução 
depois neste neste reboot, 

176
00:11:43,320 --> 00:11:45,840
apesar de. 
AAOO. 

177
00:11:46,000 --> 00:11:49,160
Christopher Barrett, que foi o 
diretor ou um dos diretores do 

178
00:11:49,160 --> 00:11:52,760
do do mérito a dizer num 
qualquer assumir como como 

179
00:11:52,760 --> 00:11:55,720
reboot, mas é um bocadinho 
difícil. 

180
00:11:55,720 --> 00:11:58,680
Não não pensar nesse nesse 
sentido, tendo em conta que a 

181
00:11:58,680 --> 00:12:01,350
história. 
Pelo menos o Loro ou a 

182
00:12:01,350 --> 00:12:06,270
fundamentação da narrativa é 
exatamente a mesma, os contornos

183
00:12:06,270 --> 00:12:09,550
e como ela se desenvolve é que 
são completamente diferentes da 

184
00:12:09,750 --> 00:12:14,350
daquilo que que foi da destas 
propostas de 9496 e 97. 

185
00:12:16,040 --> 00:12:19,840
E, portanto, pronto foi a minha 
recordação No No vá de Retro de 

186
00:12:19,840 --> 00:12:21,880
Hoje para falar aqui um 
bocadinho. 

187
00:12:22,240 --> 00:12:25,520
Esses jogos os Classic maritens 
estão disponíveis gratuitamente 

188
00:12:25,520 --> 00:12:27,480
na Steam se alguém quiser. 
Estás a falar a sério? 

189
00:12:27,480 --> 00:12:29,680
Olha, não sabias? 
Sim, sim, sim, sim, olha boa. 

190
00:12:30,350 --> 00:12:34,350
Se escreverem classic marront 
está Oo primeiro o segundo e o 

191
00:12:34,350 --> 00:12:37,910
Infinity estão lá os os 3 e são 
frito play. 

192
00:12:38,070 --> 00:12:40,430
Olha por isso, se quiserem 
experimentar é 11 volta. 

193
00:12:40,790 --> 00:12:43,030
Pode ser uma boa altura também 
para conseguirem perceber mais 

194
00:12:43,030 --> 00:12:45,750
da história do que do. 
Que. 

195
00:12:47,760 --> 00:12:51,280
Não é fácil. 
Portanto, se pode pode pode ser 

196
00:12:51,280 --> 00:12:57,480
111 boa ideia, portanto, foi um 
merashone o original de 94 e os 

197
00:12:57,480 --> 00:13:01,820
e os seus. 
Os seus jogos seguintes que 

198
00:13:01,820 --> 00:13:04,180
foram o meu destaque no fado 
retorno de Hoje, precisamente 

199
00:13:04,540 --> 00:13:07,580
para aproveitarmos e falarmos já
do do. 

200
00:13:09,320 --> 00:13:11,960
Neste moderno Gonçalo, tu 
andaste por lá, andamos No No 

201
00:13:11,960 --> 00:13:15,000
Service Lam foi service Lamb 
assim que se chama não é service

202
00:13:15,000 --> 00:13:16,760
lambe não é acho que. 
É, acho que fez, foi isso. 

203
00:13:16,760 --> 00:13:21,440
Andámos por lá No No Service Lam
a jogar eu tu e o e o Rui a 

204
00:13:21,440 --> 00:13:26,320
experimentar aquilo um bocadinho
depois eu viria AA estar um mês.

205
00:13:28,160 --> 00:13:31,200
Agarrado ao meophone para fazer 
a análise, mas vou começar pela 

206
00:13:31,200 --> 00:13:35,230
tua opinião daquilo que. 
Também a tua perspetiva, tendo 

207
00:13:35,230 --> 00:13:40,110
em conta que tu até até gostas 
de Extraction Shooters e gostas 

208
00:13:40,510 --> 00:13:44,950
particularmente de de FPSS, mas 
às vezes é preciso ter os 

209
00:13:44,950 --> 00:13:49,550
condimentos certos e este acabou
por ter ou ou passou um bocado 

210
00:13:49,550 --> 00:13:52,950
ao lado. 
Olha, eu acho que a prova de que

211
00:13:53,270 --> 00:13:55,270
para mim acabou por passar um 
bocadinho ao lado é que depois, 

212
00:13:55,270 --> 00:13:58,350
entretanto O Jogo saiu e eu 
acabei por não o comprar e 

213
00:13:58,350 --> 00:14:03,110
acabei por nem nem ligar assim. 
Muito depois nesta fase pós 

214
00:14:03,110 --> 00:14:06,160
lançamento. 
Não é que eu tenha detestado O 

215
00:14:06,160 --> 00:14:07,960
Jogo. 
A verdade é que não testei. 

216
00:14:07,960 --> 00:14:11,400
Eu acho que lá estava aquilo que
tu estavas a dizer sobre a banjo

217
00:14:11,400 --> 00:14:15,160
e do do Gun play e tudo mais. 
Eu acho que este jogo tem o 

218
00:14:15,160 --> 00:14:18,240
marketing tem eu gostei da 
Jogabilidade, gostei do do 

219
00:14:18,240 --> 00:14:21,640
Gunfield, Gostei de das armas 
que nós tínhamos do combate. 

220
00:14:21,640 --> 00:14:26,400
Gostei disso tudo. 
Mas acho que falta aqui ainda. 

221
00:14:26,830 --> 00:14:29,510
Alguma coisa, principalmente a 
nível de menus? 

222
00:14:29,510 --> 00:14:32,350
Eu Não sei se depois, quando O 
Jogo saiu, preciso, tudo isso 

223
00:14:32,350 --> 00:14:35,310
estava igual àquilo que nós 
vimos no tudo igual. 

224
00:14:35,630 --> 00:14:40,230
Foi depois é que de facto aquilo
é é pá, é atroz completamente 

225
00:14:40,230 --> 00:14:42,470
aquilo. 
A maneira como os menus são 

226
00:14:42,470 --> 00:14:45,840
explicados. 
O próprio os próprios Upgrades 

227
00:14:45,840 --> 00:14:48,840
que tu podias fazer dentro das 
fações que tu tinhas e tudo 

228
00:14:48,840 --> 00:14:50,400
mais. 
Acho que era tudo muito 

229
00:14:50,720 --> 00:14:54,600
estranho, muito pouco intuitivo,
difícil de compreender até certo

230
00:14:54,600 --> 00:14:58,520
ponto. 
E que essa parte eu achei. 

231
00:14:58,870 --> 00:15:01,870
Bastante chata a parte dos menus
EE mesmo. 

232
00:15:01,870 --> 00:15:04,910
A parte da gestão dos itens e 
tudo mais achei, achei um 

233
00:15:04,910 --> 00:15:07,430
bocadinho mais complicada do que
do que deveria de ser. 

234
00:15:07,910 --> 00:15:09,670
Eu gostei imenso da 
Jogabilidade. 

235
00:15:09,670 --> 00:15:11,830
Acho que está ali um bocadinho 
aquilo que nós vemos, por 

236
00:15:11,830 --> 00:15:14,750
exemplo, No No Destiny e algo 
desse género com com aquele 

237
00:15:14,750 --> 00:15:18,030
grande play a vertente Coop. 
Acho que é importantíssima neste

238
00:15:18,030 --> 00:15:21,310
jogo porque jogá-lo sozinho deve
ser muito, muito, muito difícil.

239
00:15:21,310 --> 00:15:24,720
O Jogo é bastante difícil. 
Que é uma coisa que Eu Não 

240
00:15:24,720 --> 00:15:28,400
estava à espera enquanto, por 
exemplo, No No ARK Raiders, as 

241
00:15:28,400 --> 00:15:32,150
primeiras Runns que tu fazes. 
Só um bocadinho de teste não é 

242
00:15:32,150 --> 00:15:35,750
em que os os bots não são assim 
tão agressivos quanto isso. 

243
00:15:35,950 --> 00:15:38,710
É pá, aqui isso não acontece 
aqui, tu entras e estás a levar 

244
00:15:38,710 --> 00:15:42,230
porrada do início ao fim. 
Se for preciso, morres-me um pão

245
00:15:42,230 --> 00:15:44,550
com um bote, porque eles não são
fáceis de matar. 

246
00:15:44,830 --> 00:15:47,830
Ou seja, se não tiveres armas 
boas, mais difícil ainda. 

247
00:15:47,830 --> 00:15:52,310
AA coisa fica e há momentos em 
que, de facto, O Jogo fica fica 

248
00:15:52,310 --> 00:15:56,110
complicado, não é? 
Quando alguém ativa lá 111 Carey

249
00:15:56,110 --> 00:15:58,790
ou algo do género ou uma caixa e
de repente começam-me a vir 

250
00:15:58,790 --> 00:16:00,910
inimigos todo do lado pá e tu 
não estás. 

251
00:16:01,030 --> 00:16:05,710
Espera à espera daquilo. 
De facto, O Jogo aí complica-se 

252
00:16:05,710 --> 00:16:08,070
EE, acho que tem um bocadinho 
esse skill de Challenge que eu 

253
00:16:08,070 --> 00:16:11,710
acho que pode ser bom na 
verdade, mas que no Extraction 

254
00:16:11,710 --> 00:16:15,630
shooter se nós não conseguirmos 
de facto fazer a extração a 

255
00:16:15,630 --> 00:16:18,390
longo prazo, começa-se a tornar 
um bocadinho desgastante, porque

256
00:16:18,390 --> 00:16:21,310
tu estás a fazer a mesma coisa, 
estás a entrar, estás a equipar 

257
00:16:21,470 --> 00:16:27,230
Morres lá voltas EEE perdes tudo
e depois este loop vai-se 

258
00:16:27,230 --> 00:16:29,680
repetindo. 
E eu acho que um extraction 

259
00:16:29,680 --> 00:16:33,640
shooter em que tu não consegues 
fazer extração ou que Sei Lá em 

260
00:16:33,640 --> 00:16:37,190
5 jogos consegues extrair. 
Acaba por ser desgastante e 

261
00:16:37,190 --> 00:16:41,470
desmotivador também para o para 
os jogadores, mas eu gosto de um

262
00:16:41,470 --> 00:16:45,070
certo lado desse que existe esse
desafio e que não seja uma coisa

263
00:16:45,070 --> 00:16:47,870
tão fácil assim. 
Mas ao mesmo tempo acho que é um

264
00:16:47,870 --> 00:16:50,150
desafio muito, muito, muito 
grande e que, se calhar a maior 

265
00:16:50,150 --> 00:16:53,790
parte dos jogadores pode não ter
paciência para para se dedicar 

266
00:16:53,790 --> 00:16:56,910
ao jogo a Fundo EE superar esses
esses desafios. 

267
00:16:57,990 --> 00:17:01,150
No seu core, eu acho que O Jogo 
é interessante porque tem 

268
00:17:01,150 --> 00:17:03,030
aquilo. 
Tem os componentes básicos que 

269
00:17:03,030 --> 00:17:04,990
um jogo destes deve ter a nível 
técnico. 

270
00:17:04,990 --> 00:17:07,750
Eu acho O Jogo bastante bom. 
Graficamente O Jogo é ótimo. 

271
00:17:09,280 --> 00:17:12,400
Grande play mais uma vez 
incrível game play boa vertente 

272
00:17:12,400 --> 00:17:16,760
com a Ob boa, mas lá está os 
menus e tudo aquilo que pá que é

273
00:17:16,760 --> 00:17:19,760
acessório ao jogo e à e à 
gameplay, por assim dizer, achei

274
00:17:19,760 --> 00:17:23,520
demasiado confusos mesmo o 
próprio processo de extracting e

275
00:17:23,520 --> 00:17:26,920
tudo mais. 
Acho que não é um jogo assim tão

276
00:17:26,920 --> 00:17:29,840
intuitivo e tão fácil de entrar 
à primeira, como se calhar 

277
00:17:29,840 --> 00:17:33,760
outros extractions podem ser, 
mas lá está, ISTO foi a minha 

278
00:17:33,800 --> 00:17:36,080
perceção de um server slemus. 
Jogamos. 

279
00:17:36,960 --> 00:17:39,630
Um dia ou 2? 
Se não me engano, uh, jogámos 

280
00:17:39,630 --> 00:17:43,230
juntos o que foi fixe porque 
tivemos essa parte do do Coop, 

281
00:17:44,190 --> 00:17:48,310
mas mas ISTO é 11 opinião de uma
fase de server Slam que Eu Não 

282
00:17:48,310 --> 00:17:50,950
sei depois mais à frente, o que 
é que ficou e o que é que? 

283
00:17:51,390 --> 00:17:53,030
O que é que melhorou? 
Entretanto, eu acho que tu 

284
00:17:53,030 --> 00:17:55,910
melhor que Ninguém Pedro, podes 
falar sobre isso porque fizeste 

285
00:17:55,910 --> 00:17:58,350
a review e jogaste muito mais 
horas do do que Eu Não. 

286
00:17:58,830 --> 00:18:02,230
É, joguei muito mais horas e às 
vezes com algum sofrimento, devo

287
00:18:02,230 --> 00:18:03,710
devo, devo devo? 
Devo confessar. 

288
00:18:04,600 --> 00:18:06,480
Acredito que sim, acredito e 
nunca lá está como como 

289
00:18:06,480 --> 00:18:10,950
dizíamos, nunca pelo pela. 
Jogabilidade, ISTO é, pelo 

290
00:18:10,950 --> 00:18:13,550
grande freel, pelo grande play, 
pela pá. 

291
00:18:13,550 --> 00:18:18,070
Especialmente as armas são. 
Tem um design único que a bungee

292
00:18:18,070 --> 00:18:21,190
consegue sempre fazer. 
Já já demonstrou isso No No, até

293
00:18:21,190 --> 00:18:24,310
mesmo no NOS inícios com o HALO 
e demonstrou depois muito mais 

294
00:18:24,310 --> 00:18:26,830
com o com o dessem. 
Aliás, foi uma das coisas que 

295
00:18:26,830 --> 00:18:31,590
que sempre motivou muita gente 
AA estar com os Jogos EEA querer

296
00:18:31,790 --> 00:18:34,630
exóticas e essas coisas todas. 
Portanto, há armas que são 

297
00:18:34,630 --> 00:18:38,030
incríveis e a sua própria 
jogabilidade e até mesmo coisas.

298
00:18:38,840 --> 00:18:40,600
Muito fora da caixa. 
Como? 

299
00:18:40,710 --> 00:18:46,830
Como aquilo que são, portanto, 
os attachments para para a para 

300
00:18:46,830 --> 00:18:50,150
as armas que as modificam por 
completo em termos de de 

301
00:18:50,750 --> 00:18:55,630
disparo, mas também em termos de
de conseguir ver a por um visor 

302
00:18:55,630 --> 00:18:58,870
térmico ou por um visor de 
sensor de luz ou de qualquer 

303
00:18:58,870 --> 00:19:02,550
coisa. 
Isso é muito interessante. 

304
00:19:02,550 --> 00:19:06,510
As armas EOO grande play, o Gun 
feel é incrível, é ótimo. 

305
00:19:07,480 --> 00:19:11,080
Agora tem um outro grande 
problema que é tudo o resto, 

306
00:19:11,680 --> 00:19:13,720
tudo o resto naquilo que é a sua
proposta. 

307
00:19:15,710 --> 00:19:21,230
A bungee fez 1111, espécie de 
naquilo que foi o conceito do do

308
00:19:21,230 --> 00:19:24,950
Merlin, que é vamos fazer uma 
coisa completamente diferente, 

309
00:19:24,950 --> 00:19:30,230
completamente única em termos de
visual em termos de apresentação

310
00:19:30,230 --> 00:19:36,390
em termos de mapas em termos de 
estruturas e texturas em termos 

311
00:19:36,390 --> 00:19:39,990
de ícones. 
E eu acho que isso no Fundo deu 

312
00:19:39,990 --> 00:19:43,360
a volta que foi. 
Isso prejudicou-os muito, 

313
00:19:44,080 --> 00:19:48,670
porque? 
É difícil em termos lá, se 

314
00:19:48,670 --> 00:19:53,110
quisermos em termos de de 
semiótica conseguir definir Oo 

315
00:19:53,110 --> 00:19:57,550
os items, que é um é um problema
no extraction Shooting, porque 

316
00:19:58,190 --> 00:20:01,870
tu estás a fazer um, estás a 
fazer uma Run, estás AAA jogar 

317
00:20:01,870 --> 00:20:08,070
um jogo bem que existem, 
portanto é APVPEPVEAA mostrado 

318
00:20:08,070 --> 00:20:11,270
em que existe uma constante 
tensão entre. 

319
00:20:12,400 --> 00:20:16,200
Estar a desbravar terreno, EE 
estar a ser ou perseguido ou 

320
00:20:16,200 --> 00:20:20,190
parecer entre. 
Bots ou teres teres, combate e 

321
00:20:20,190 --> 00:20:24,470
tu precisares de utilizar items 
ou de recolher items e tu 

322
00:20:24,470 --> 00:20:26,710
andares à nora para saber o que 
é que eles são. 

323
00:20:27,590 --> 00:20:30,590
E. 
Isso cria uma dificuldade 

324
00:20:30,590 --> 00:20:35,110
acrescida ao próprio jogo, que 
não é inerente à jogabilidade. 

325
00:20:35,550 --> 00:20:40,510
ISTO é aquilo que que acontece 
entre até mesmo na disposição de

326
00:20:40,710 --> 00:20:44,550
de No No comando para a sua 
própria utilização, a utilização

327
00:20:44,550 --> 00:20:48,710
de de daquilo que é a vida e do 
escudo, porque são independentes

328
00:20:48,710 --> 00:20:52,190
há um há há um, há uma barra de 
vida, há uma barra de escudo e 

329
00:20:52,190 --> 00:20:56,110
para AA recarregarmos ou 
aumentarmos temos 2 e temos para

330
00:20:56,110 --> 00:20:59,150
a utilizar. 
Isso já já dificulta em em 

331
00:20:59,150 --> 00:21:03,990
grande parte AA Jogabilidade é 
certo, mas faz parte e eu a isso

332
00:21:03,990 --> 00:21:07,430
até compreendo. 
Mas tu estares a navegar pelo 

333
00:21:07,430 --> 00:21:12,870
pelos items de cada cada, cada 
coisa que que fazes loot e 

334
00:21:12,870 --> 00:21:15,790
estares a tentar perceber o que 
é que são os items que que deves

335
00:21:15,790 --> 00:21:19,950
levar que não deves levar o que 
é que faz sentido o trocar, não 

336
00:21:19,950 --> 00:21:23,470
trocar o recolher, não recolher 
o usar, não usar. 

337
00:21:24,200 --> 00:21:27,160
É tudo tão difícil de 
descortinar que. 

338
00:21:28,390 --> 00:21:33,190
Tira-te, tira-te, tira-te O 
Tempo de reação, desde logo que 

339
00:21:33,190 --> 00:21:35,950
é fundamental neste tipo de jogo
e depois. 

340
00:21:37,400 --> 00:21:38,680
A perceção do que é que estás a 
fazer? 

341
00:21:38,680 --> 00:21:43,880
E então aquilo que acontece é 
que estás muitas vezes à toa EE,

342
00:21:43,880 --> 00:21:46,960
às vezes uma pessoa pode pensar,
Ah, mas isso é é uma questão de 

343
00:21:46,960 --> 00:21:49,680
hábito. 
É que obviamente que também o é,

344
00:21:50,000 --> 00:21:53,600
mas é como tudo como tu 
estiveres AA tentar aprender uma

345
00:21:53,600 --> 00:21:56,520
língua completamente diferente 
não é tu estás a ler. 

346
00:21:57,910 --> 00:22:01,270
Tipo num dicionário, o que é que
cada coisa significa e tu tens 

347
00:22:01,270 --> 00:22:04,310
que ter isso na tua cabeça, para
além de tudo o que estás a 

348
00:22:04,310 --> 00:22:07,270
executar no jogo. 
Ora, se isso acontece, torna-se 

349
00:22:07,870 --> 00:22:11,520
torna-se muito. 
Dificulta muito a própria 

350
00:22:11,520 --> 00:22:17,600
jogabilidade e dificulta muito. 
AAAA, não frustração perante o 

351
00:22:17,600 --> 00:22:22,480
outro de cada ano, porque houve 
ramos em que eu ainda estava a 

352
00:22:22,480 --> 00:22:24,920
tentar perceber o que é que é, o
que é que era para usar o que é 

353
00:22:24,920 --> 00:22:26,480
que não era para usar? 
O que é que fazia sentido, o que

354
00:22:26,480 --> 00:22:29,790
é que não fazia sentido? 
ISTO é tu tens que ter um 

355
00:22:29,790 --> 00:22:35,390
conhecimento demasiado grande e 
exaustivo de todos os elementos 

356
00:22:35,390 --> 00:22:40,710
que compõem, não só o Lord, mas 
também Oo os items que podem ser

357
00:22:40,710 --> 00:22:45,150
utilizados, que te tira a 
satisfação de da da REN e de EE 

358
00:22:45,150 --> 00:22:49,430
te tira também o peso da 
frustração de quando não 

359
00:22:49,430 --> 00:22:51,910
consegues fazer uma extração e, 
portanto. 

360
00:22:53,030 --> 00:22:56,030
E acabas por isso também não é 
hum-hum ISTO ISTO a opinião de 

361
00:22:56,030 --> 00:23:00,710
quem não jogou. 
Ou pelo menos 11 dúvida, Hum, 

362
00:23:00,870 --> 00:23:04,750
isso também não é uma maneira de
de deixar lá os jogadores mais 

363
00:23:04,750 --> 00:23:09,430
tempo e de e de não dar tudo 
logo à primeira para ser 

364
00:23:09,590 --> 00:23:11,990
demasiado fácil e Toda A Gente 
chega e joga. 

365
00:23:12,870 --> 00:23:17,470
Eu acho eu, eu acho que sim, Eu 
Não acho é que seja pela razão 

366
00:23:17,470 --> 00:23:20,160
certa. 
ISTO é. 

367
00:23:22,430 --> 00:23:26,990
Eu percebo EE acho até bem 
porque é difícil fazer um 

368
00:23:26,990 --> 00:23:31,550
roadmap para um jogo enquanto 
serviço para um extraction 

369
00:23:31,550 --> 00:23:34,550
shooter e a verdade é essa e, 
por exemplo, o arco-íris está 

370
00:23:34,550 --> 00:23:39,270
está a sofrer agora um bocado 
nesse nesse sentido, porque 

371
00:23:39,270 --> 00:23:43,400
agora preciso. 
É as dores de crescimento não é,

372
00:23:43,400 --> 00:23:46,600
precisam de de de irem alimentar
constantemente e a velocidade 

373
00:23:46,600 --> 00:23:48,640
com que os jogadores jogam não é
a mesma velocidade com que se 

374
00:23:48,640 --> 00:23:51,040
produz conteúdo. 
A verdade é essa. 

375
00:23:51,270 --> 00:23:56,350
Sim sim. 
Mas neste caso do é a curva de 

376
00:23:56,350 --> 00:24:01,590
aprendizagem a focar-se 
demasiado numa aprendizagem de 

377
00:24:01,590 --> 00:24:07,750
signos e de significados. 
Tira-te o gozo todo de aprender 

378
00:24:07,750 --> 00:24:12,870
a usar determinadas estratégias 
para para cada um dos mapas a 

379
00:24:12,870 --> 00:24:16,950
reconhecer os mapas, a dominar 
os mapas, a dominar as mecânicas

380
00:24:16,950 --> 00:24:20,230
de cada de cada Shell, porque 
depois existe essa essa 

381
00:24:20,230 --> 00:24:23,550
componente também não é porque 
existem vários Urbunners Shells,

382
00:24:23,550 --> 00:24:29,520
portanto, vários tipos. 
De de de é das chels não tem 

383
00:24:29,520 --> 00:24:31,480
plataforma de dizer que é. 
Quase como se fossem umas 

384
00:24:31,480 --> 00:24:32,280
classes, não é? 
É? 

385
00:24:32,280 --> 00:24:34,720
Como exatamente é quase como se 
fossem classes, portanto, com 

386
00:24:34,720 --> 00:24:37,720
habilidades distintas, com 
efeitos também distintos. 

387
00:24:38,190 --> 00:24:43,190
Com com pontos fracos e pontos 
pontos Fortes, esse esse dominar

388
00:24:43,190 --> 00:24:47,510
de cada uma delas já é parte da 
curva de aprendizagem, mas tu 

389
00:24:47,510 --> 00:24:51,510
dificultas muito mais essa essa 
curva de aprendizagem devido à 

390
00:24:51,510 --> 00:24:55,550
curva de aprendizagem da 
utilização e do significado de 

391
00:24:55,550 --> 00:24:59,110
todos os itens. 
Então torna-se tudo demasiado 

392
00:24:59,110 --> 00:25:02,710
complexo e do. 
Mais OA dificuldade do do 

393
00:25:02,710 --> 00:25:05,120
combate. 
Que que pá que muitas vezes. 

394
00:25:05,120 --> 00:25:09,520
É bastante porque Oo combate o 
rácio de como de de de. 

395
00:25:09,870 --> 00:25:14,230
Tiro versus dano é bastante 
punitivo, não é? 

396
00:25:14,510 --> 00:25:18,310
É mesmo é mesmo. 
E depois percebes que ao longo 

397
00:25:18,310 --> 00:25:20,670
do tempo, conforme vais, 
obviamente. 

398
00:25:22,200 --> 00:25:25,640
Recolhendo e temos mais 
poderosos, tu diminues esse esse

399
00:25:25,640 --> 00:25:30,840
espaço, esse esse, esse esse 
rácio entre o dano que levas e o

400
00:25:30,880 --> 00:25:35,640
dano consegues absorver e a vida
que consegues manter as coisas. 

401
00:25:35,960 --> 00:25:39,760
Obviamente que que se facilitam,
mas até lá O Tempo para lá 

402
00:25:39,760 --> 00:25:46,030
chegar é muito grande. 
E, portanto, é difícil e as 

403
00:25:46,030 --> 00:25:50,110
pessoas, aliás, pelo que se tem 
visto até mesmo pelo Oo, número 

404
00:25:50,110 --> 00:25:53,670
que continua a diminuir de 
utilizadores no Steam e de 

405
00:25:53,670 --> 00:25:58,830
jogadores estabilizadores dentro
do do do jogo estabilizou NOS 20

406
00:25:58,830 --> 00:26:03,070
2530-1000 ao fim de semana, mas 
é muito pouco para as 

407
00:26:03,070 --> 00:26:06,790
expetativas que que que existiam
em relação a este jogo e até 

408
00:26:06,790 --> 00:26:10,200
mesmo para para a competição. 
De outros com o género, com o, 

409
00:26:10,360 --> 00:26:12,440
com o mesmo género, mas como 
propostas diferentes. 

410
00:26:13,390 --> 00:26:15,950
Mas eu até acho que aí eles, 
eles não tiveram muita sorte. 

411
00:26:17,030 --> 00:26:20,790
Que foi ter saído o Arco Rider, 
eu acho que eles não estavam à 

412
00:26:20,790 --> 00:26:25,030
espera de que saísse um jogo tão
tão bom de de de extraction Na 

413
00:26:25,670 --> 00:26:27,110
Na mesma. 
Altura o ARK. 

414
00:26:27,110 --> 00:26:31,110
A questão é se o arkham se os se
os prejudicou ou se os ajudou 

415
00:26:31,110 --> 00:26:31,950
isso. 
Acho que é uma questão de 

416
00:26:31,950 --> 00:26:35,190
perspetiva. 
Porque o facto de tu teres quase

417
00:26:35,190 --> 00:26:39,350
meio milhão de pessoas a jogar 
arkhams traz um número de de 

418
00:26:39,350 --> 00:26:41,470
jogadores para este estilo de 
jogo. 

419
00:26:41,470 --> 00:26:44,840
Percebe que pode? 
Abrir mais atenção para o 

420
00:26:44,840 --> 00:26:48,000
maraton, se calhar são jogadores
que, se calhar de outra maneira,

421
00:26:48,000 --> 00:26:50,830
não iriam estar. 
De interesse no extraction e que

422
00:26:50,830 --> 00:26:53,590
por jogarem o ARK Raiders podem 
ter um bocadinho mais de 

423
00:26:53,590 --> 00:26:56,710
interesse neste tipo de jogos e 
porque estarem do do ARK 

424
00:26:56,710 --> 00:26:57,430
Raiders? 
Claro. 

425
00:26:57,670 --> 00:27:01,390
Por isso é difícil dizer se se 
ajudou ou se prejudicou. 

426
00:27:01,550 --> 00:27:03,590
Eu acho que se calhar nas 
primeiras semanas pode ter 

427
00:27:03,590 --> 00:27:06,150
ajudado no longo prazo. 
É é mais complicado. 

428
00:27:06,430 --> 00:27:09,430
Acho que no longo prazo pode. 
Pode o ARK Raiders depois ser O 

429
00:27:09,430 --> 00:27:13,310
Jogo que as pessoas acabam 
sempre por manter como Oo 

430
00:27:13,310 --> 00:27:16,910
Standard não é como é este jogo 
que nós jogamos e se as coisas 

431
00:27:16,910 --> 00:27:18,510
não estiverem dentro desta 
linha? 

432
00:27:19,200 --> 00:27:21,710
Nós não. 
Não vamos passar tanto tempo lá,

433
00:27:21,910 --> 00:27:24,430
porque a diferença de números 
entre o marro e o arco é. 

434
00:27:24,670 --> 00:27:26,990
Completamente. 
Enorme, não é? 

435
00:27:26,990 --> 00:27:29,470
É quase 10%. 
Sim sim, sim. 

436
00:27:29,790 --> 00:27:31,350
Não é tão coisinha. 
Impressionante é essa a 

437
00:27:31,350 --> 00:27:34,830
diferença. 
Eu acho que ajudou no sentido em

438
00:27:34,830 --> 00:27:38,040
que. 
Os jogadores que estavam no 

439
00:27:38,040 --> 00:27:42,320
harcras e que pediam cada vez 
mais PVP, portanto, player 

440
00:27:42,320 --> 00:27:47,120
versus player encontraram no 
Metalhon essa essa perspetiva 

441
00:27:47,400 --> 00:27:50,160
porque existe muito mais 
combate, existe muito mais. 

442
00:27:52,190 --> 00:27:55,270
Muito mais combate entre 
jogadores do que do que 

443
00:27:55,270 --> 00:27:59,510
propriamente, às vezes entre 
bots e os jogadores de Dark 

444
00:27:59,510 --> 00:28:04,590
raiders, que foram à procura de 
um de um PVEE depois com um PV 

445
00:28:04,590 --> 00:28:09,790
com um PVP relativo no mérito, 
largaram o merathon em em pouco 

446
00:28:09,790 --> 00:28:13,480
tempo. 
Porque é uma proposta muito mais

447
00:28:13,480 --> 00:28:17,960
Face To Face OOO meratne e até 
porque os mapas, apesar, apesar 

448
00:28:17,960 --> 00:28:21,920
de de terem alguma dimensão, são
relativamente mais curtos. 

449
00:28:24,110 --> 00:28:28,030
Em termos de de espaço e de 
deslocação e, portanto, o 

450
00:28:28,030 --> 00:28:31,630
confronto é quase que muitas 
vezes inevitável entre entre 

451
00:28:31,630 --> 00:28:37,230
entre os jogadores. 
E depois o aquilo que conseguiu 

452
00:28:37,230 --> 00:28:43,790
fazer EE eu aí percebo em certo 
modo o pedido e não exigência. 

453
00:28:45,480 --> 00:28:48,760
Por parte da Bunge e da 
PlayStation que apenas se 

454
00:28:49,280 --> 00:28:53,720
analisasse como review completa 
O Jogo depois daquilo que é o 

455
00:28:53,720 --> 00:28:58,160
Cry archive, que é basicamente 
um dos end games ou o primeiro 

456
00:28:58,160 --> 00:29:01,080
end game que está planeado em 
termos de roadmap para o 

457
00:29:01,080 --> 00:29:04,960
merafone em que estamos a falar 
daquilo em que a bange 

458
00:29:04,960 --> 00:29:09,310
realmente? 
É efetivamente exímia que é 

459
00:29:09,310 --> 00:29:12,030
fazer uma espécie de um RAID, 
tal como acontece No No, no 

460
00:29:12,030 --> 00:29:19,470
Destiny 11, nível dedicado com 
puzzles com bosses com. 

461
00:29:20,920 --> 00:29:23,600
Confronto entre entre os 
jogadores, mas também contra 

462
00:29:23,760 --> 00:29:30,720
contra bots, com decifrar 
enigmas com extrações ainda mais

463
00:29:30,720 --> 00:29:34,960
complexas do que do que aquilo 
que é o natural num ambiente. 

464
00:29:35,990 --> 00:29:40,160
Assim mais mais. 
Survival game. 

465
00:29:41,880 --> 00:29:48,200
E, de facto, esse esse modo é de
facto, Oo ex libris diria eu do 

466
00:29:48,200 --> 00:29:52,840
do meratne para o jogador que 
consegue sofrer até lá, porque 

467
00:29:52,840 --> 00:29:57,880
precisa de sofrer muito em 
termos de de de leveling e 

468
00:29:57,880 --> 00:30:02,640
também de de ter armamento. 
Aliás, é necessário preencher 

469
00:30:02,640 --> 00:30:05,400
vários requisitos de de 
armamento e de. 

470
00:30:05,830 --> 00:30:10,110
E de componentes para entrar No 
No Cry o archive e depois têm 

471
00:30:10,110 --> 00:30:14,470
efetivamente um desafio à bungee
era Oo é o é o que eu diria. 

472
00:30:14,470 --> 00:30:18,270
O problema é que a curva de 
aprendizagem até lá e até se 

473
00:30:18,270 --> 00:30:21,790
calhar Oo aceder é muito 
complexo e depois lá está. 

474
00:30:23,360 --> 00:30:26,200
Feito o Cry o archive What's 
Next? 

475
00:30:26,200 --> 00:30:31,360
E aí que que que o metal agora 
está um bocado a patinar que é 

476
00:30:31,800 --> 00:30:34,920
como é que vai alimentar o 
jogador e também aí o declínio 

477
00:30:34,920 --> 00:30:38,520
do do número de jogadores no NOS
últimos tempos, nomeadamente nas

478
00:30:38,520 --> 00:30:40,840
últimas 2 semanas, ainda ainda 
mais evidente. 

479
00:30:42,910 --> 00:30:46,470
É esta a problemática de de se 
fazer um jogo ou tentar-se fazer

480
00:30:46,470 --> 00:30:50,790
um jogo tão tão único que às 
vezes é tão único que é preciso 

481
00:30:51,390 --> 00:30:55,390
ler um livro para para para para
o jogar. 

482
00:30:56,030 --> 00:30:59,190
E NOS tempos de Hoje isso já não
acontece. 

483
00:30:59,190 --> 00:31:02,350
Se calhar em outros tempos, não 
havendo jogos ou havendo um 

484
00:31:02,350 --> 00:31:05,150
espaçamento muito grande entre 
os jogos ou ou do número de 

485
00:31:05,150 --> 00:31:09,080
propostas em cada género. 
Isso poderia funcionar. 

486
00:31:09,080 --> 00:31:11,480
Acho que Hoje é é muito difícil 
de. 

487
00:31:11,950 --> 00:31:16,550
De acontecer e, portanto, será. 
Será difícil também para 11 

488
00:31:16,550 --> 00:31:19,990
merathone. 
Vamos, o que é que acontecerá 

489
00:31:19,990 --> 00:31:22,630
com a bange em relação a ISTO? 
EE que voltas é que conseguirá 

490
00:31:22,630 --> 00:31:26,830
dar a este mesmo para não 
falarmos só de merathhone. 

491
00:31:26,830 --> 00:31:29,790
Hoje vamos passar para o Kremson
Desert. 

492
00:31:29,910 --> 00:31:34,350
É um jogo que falámos aqui 
várias vezes porque foram vários

493
00:31:34,350 --> 00:31:38,830
também o os Trailers e trailers 
de Gameplay em relação ao mesmo.

494
00:31:39,600 --> 00:31:42,360
No nosso Rui, que fez a análise 
para o para o Salão de Jogos 

495
00:31:42,360 --> 00:31:45,480
ainda ainda não, não está capaz,
portanto, ainda não está de 

496
00:31:45,480 --> 00:31:48,550
volta. 
O nosso 4 bits de conversa para 

497
00:31:48,550 --> 00:31:52,590
para falar a fundo dele, mas há 
outra pessoa que tem também 

498
00:31:52,590 --> 00:31:55,630
jogado a fundo, este crimson 
desert, que é o nosso Gonçalo, 

499
00:31:56,550 --> 00:31:58,590
prometeu tudo. 
Crimson desert. 

500
00:31:59,750 --> 00:32:03,510
Aliás, a referência AA. 
Um número de de videojogos é é 

501
00:32:03,510 --> 00:32:08,200
bastante larga. 
Até mesmo a Wrestling, portanto,

502
00:32:08,840 --> 00:32:12,920
conseguiu, conseguiu. 
Até mesmo não, principalmente é 

503
00:32:12,920 --> 00:32:14,720
pá para os. 
Movimentos Wrestling são 

504
00:32:14,720 --> 00:32:19,950
incríveis. 
Conseguiu suplantar as 

505
00:32:19,950 --> 00:32:22,270
expectativas? 
Deu tudo aquilo que prometeu 

506
00:32:22,270 --> 00:32:25,830
Gonçalo. 
Olha, eu acho que depende um 

507
00:32:25,830 --> 00:32:29,110
bocadinho da expectativa, 
aparentemente não porque ao 

508
00:32:29,110 --> 00:32:31,550
início as reviews eram um bocado
mistas, não é? 

509
00:32:31,550 --> 00:32:34,230
Em que havia pessoal que estava 
a adorar O Jogo e havia pessoal 

510
00:32:34,230 --> 00:32:37,830
que estava a testar O Jogo. 
Isso comigo nunca aconteceu. 

511
00:32:37,990 --> 00:32:41,430
Eu desde o momento em que entrei
no jogo, sempre gostei do do que

512
00:32:41,430 --> 00:32:44,680
estava a jogar. 
Não, não consigo sequer perceber

513
00:32:44,680 --> 00:32:47,960
como é que a não ser que lá está
é uma questão de expectativa. 

514
00:32:47,960 --> 00:32:50,390
Não sei. 
Como é que alguém consegue jogar

515
00:32:50,390 --> 00:32:53,270
O Jogo e achar que ISTO é mau 
que O Jogo não, não presta, por 

516
00:32:53,270 --> 00:32:57,070
assim dizer, ou que O Jogo não é
um jogo competente porque na sua

517
00:32:57,070 --> 00:33:00,070
parte técnica O Jogo pá é é 
exatamente aquilo que nós 

518
00:33:00,070 --> 00:33:02,990
tínhamos visto NOS trailers. 
Eles junta elementos de 

519
00:33:02,990 --> 00:33:07,350
variadíssimos jogos que que nós 
gostamos e que são ótimos jogos 

520
00:33:08,430 --> 00:33:13,670
a nível de open World. 
É um puro open World com imensa 

521
00:33:13,670 --> 00:33:16,640
coisa para fazer. 
Com development de personagem 

522
00:33:16,640 --> 00:33:21,320
com várias personagens Jogáveis,
com imensos Montes com imensas 

523
00:33:21,320 --> 00:33:23,030
coisa. 
Mesmo quando eu digo imensa 

524
00:33:23,030 --> 00:33:26,470
coisa, O Jogo é massivo, é uma 
coisa impressionante. 

525
00:33:26,470 --> 00:33:30,070
Tu entras no jogo, abres o mapa 
pá e se já jogares para aí 20 

526
00:33:30,070 --> 00:33:33,910
horas e correste, Sei Lá 10% do 
mapa e começas a perceber. 

527
00:33:33,910 --> 00:33:37,350
Espera ISTO para ver tudo para 
jogar, tudo para ter tudo neste 

528
00:33:37,350 --> 00:33:40,150
jogo. 
Estamos a falar de Sei Lá 200 

529
00:33:40,150 --> 00:33:42,310
300 horas. 
Provavelmente é pá, não, não 

530
00:33:42,310 --> 00:33:45,990
consigo fazer um número porque O
Jogo apresenta tanta coisa, 

531
00:33:45,990 --> 00:33:50,320
apresenta tantas mecânicas. 
Tantos jogos diferentes, quase 

532
00:33:50,320 --> 00:33:55,070
aqui dentro que. 
Eh pá que é é é fenomenal é é 

533
00:33:55,070 --> 00:33:58,550
até acaba por ser fascinante, 
ver a quantidade de coisas que 

534
00:33:58,550 --> 00:34:01,030
nós conseguimos fazer No No 
Crimson Desert. 

535
00:34:01,470 --> 00:34:05,350
Eu acho que depende a resposta à
tua pergunta. 

536
00:34:05,350 --> 00:34:09,389
Para mim é assim, entregou, 
entregou grande parte daquilo 

537
00:34:09,389 --> 00:34:13,469
que que prometia e ainda 
entregou mais do que aquilo que 

538
00:34:13,469 --> 00:34:16,429
nós víamos no NOS Trailers 
inicialmente. 

539
00:34:17,239 --> 00:34:20,760
Porque nós temos aqui 
basicamente 11 third person. 

540
00:34:20,800 --> 00:34:23,840
Não é um jogo de ação de ação em
terceira pessoa. 

541
00:34:25,790 --> 00:34:28,949
Com um mundo enorme para para 
explorarmos um bocadinho como 

542
00:34:28,949 --> 00:34:32,230
nós já víamos em jogos como the 
Witcher et cetera é pá, mas aqui

543
00:34:32,230 --> 00:34:36,270
temos mais mecânicas do que do 
que em qualquer the witcher de 

544
00:34:36,270 --> 00:34:39,870
Longe, porque tens imensa, 
imensa coisa e imensos jogos 

545
00:34:40,110 --> 00:34:43,150
mini jogos quase aqui dentro, 
desde as atividades que tu 

546
00:34:43,150 --> 00:34:47,070
consegues fazer questes 
sidequest as questes principais 

547
00:34:47,070 --> 00:34:50,630
a parte de gestão, porque a 
nossa personagem está a reerguer

548
00:34:50,630 --> 00:34:53,870
uma nova fação, aliás, uma fação
que já existia, mas que se foi 

549
00:34:53,949 --> 00:34:55,630
se foi perdendo, que são os Gray
Main. 

550
00:34:57,150 --> 00:35:01,070
E então tu também tens que gerir
e tens um acampamento que 

551
00:35:01,070 --> 00:35:04,350
consegue gerir, por isso também 
tens essa parte de de construção

552
00:35:04,590 --> 00:35:06,590
de conseguires ajudar outras 
fações. 

553
00:35:07,710 --> 00:35:10,230
Tens um sistema de aprendizagem 
que é uma coisa que eu 

554
00:35:10,230 --> 00:35:11,550
honestamente não me lembro de 
ver. 

555
00:35:11,550 --> 00:35:13,670
É possível que possa existir 
noutros jogos, mas que Eu Não me

556
00:35:13,670 --> 00:35:17,830
lembro de ver em que a tua 
personagem, quando não sabe o 

557
00:35:17,830 --> 00:35:21,630
que algo é tu olhas para uma 
coisa e aquilo aparece de ponto,

558
00:35:21,630 --> 00:35:24,590
ponto de interrogação. 
Consegues examinar essa coisa e 

559
00:35:24,590 --> 00:35:27,390
só depois de examinares a teres 
uma barrinha em cima que é o. 

560
00:35:28,390 --> 00:35:31,950
Ele diz learning in PROGRESS em 
que tu estás a aprender alguma 

561
00:35:31,950 --> 00:35:35,590
coisa enquanto a vês e depois 
quando essa barra enche 

562
00:35:35,590 --> 00:35:38,390
finalmente tu consegues perceber
qual é aquele item e eu acho que

563
00:35:38,390 --> 00:35:42,030
esse essas estas mecânicas do do
sistema de aprendizagem é algo 

564
00:35:42,070 --> 00:35:43,870
pá muito, muito, muito fixe 
porque. 

565
00:35:44,070 --> 00:35:45,990
Detesto via tu dava jeito no 
merato. 

566
00:35:47,030 --> 00:35:50,070
Por olha era um é um bom exemplo
de um jogo que não tem este 

567
00:35:50,070 --> 00:35:54,350
sistema de aprendizagem e que 
poderia beneficiar dele porque 

568
00:35:54,350 --> 00:35:56,710
lá está no marentan. 
Tudo são pontos de interrogação,

569
00:35:56,710 --> 00:35:58,590
não é? 
E aqui tu depois acabas por 

570
00:35:58,590 --> 00:36:01,470
perceber o que é que o que é que
aquele item faz ou e ISTO 

571
00:36:01,470 --> 00:36:04,310
aplica-se a várias coisas. 
Se tu tiveres a lutar com um 

572
00:36:04,310 --> 00:36:07,230
Boss, por exemplo ou com um 
inimigo e tu olhares para ele, 

573
00:36:07,230 --> 00:36:10,870
porque há um botão em que tu 
consegues parar e olhar quase é 

574
00:36:10,870 --> 00:36:14,150
para prestares atenção porque o 
mapa tem tanta coisa e quando tu

575
00:36:14,150 --> 00:36:15,470
estás, por exemplo, dentro de 
uma casa. 

576
00:36:16,280 --> 00:36:18,480
Uma prateleira tem imensos items
dentro da prateleira. 

577
00:36:18,480 --> 00:36:21,400
Quando tu olhas para ela, quando
estás só em frente à prateleira,

578
00:36:21,400 --> 00:36:23,160
não te aparece de lá. 
Todos os items que tu estás a 

579
00:36:23,160 --> 00:36:25,550
ver. 
Mas se tu carregares No No LB ou

580
00:36:25,550 --> 00:36:30,150
no L1 tu consegues olhar para 
cada um dos itens e interagir 

581
00:36:30,150 --> 00:36:33,990
com esse com esse item e ISTO 
aplica-se também a personagens e

582
00:36:34,030 --> 00:36:38,720
aplica-se a imensa coisa. 
E tu com este processo lá está, 

583
00:36:38,720 --> 00:36:42,160
aprendes o que é que aquilo é e 
durante o combate tu consegues 

584
00:36:42,160 --> 00:36:44,880
olhar para o teu inimigo. 
E se ele estiver a fazer o 

585
00:36:44,880 --> 00:36:48,400
movimento que tu ainda não tens,
tu podes aprender o movimento 

586
00:36:48,400 --> 00:36:51,400
que ele está a fazer a partir de
um certo tempo a olhar para esse

587
00:36:51,400 --> 00:36:53,760
movimento. 
Pá, Eu acho ISTO uma coisa, ISTO

588
00:36:53,760 --> 00:36:56,310
é uma mecânica. 
Excecional não é uma coisa que 

589
00:36:56,430 --> 00:36:59,670
Eu Não me lembro de honestamente
ver noutros jogos e que eu acho 

590
00:36:59,670 --> 00:37:03,230
que é uma coisa um bocadinho 
fora da da caixa e fora do do 

591
00:37:03,230 --> 00:37:06,150
molde normal, do dos jogos e 
daquilo que nós temos visto até 

592
00:37:06,150 --> 00:37:08,230
aqui. 
E acho que este jogo é muito bom

593
00:37:08,230 --> 00:37:11,030
nisso. 
É muito bom a criar momentos em 

594
00:37:11,030 --> 00:37:14,870
que tu primeiro a criar momentos
em que tu questionas, será que 

595
00:37:14,870 --> 00:37:18,430
ISTO é possível e fazes? 
E é possível que é uma coisa que

596
00:37:18,510 --> 00:37:20,830
num open World em qualquer jogo 
acho eu. 

597
00:37:21,520 --> 00:37:23,760
De mundo aberto ou de 
exploração, pá, é esse 

598
00:37:23,760 --> 00:37:25,360
sentimento que tu procuras 
sempre. 

599
00:37:25,360 --> 00:37:28,440
Pelo menos eu procuro muito esse
essa sensação de será que é 

600
00:37:28,440 --> 00:37:31,480
possível fazer ISTO e tu vais e 
consegues porque os jogo permite

601
00:37:31,480 --> 00:37:33,480
fazer isso. 
Há há muitas vezes em que isso 

602
00:37:33,480 --> 00:37:36,040
não acontece noutro jogos e é é 
uma desilusão, não é? 

603
00:37:36,310 --> 00:37:39,110
Mas aqui, por acaso isso é mais 
as vezes em que tu consegues 

604
00:37:39,110 --> 00:37:41,670
fazer aquilo que pensas do que o
que não consegues fazer. 

605
00:37:43,280 --> 00:37:45,560
EE lá está O Jogo vai buscar 
imensa coisa. 

606
00:37:45,560 --> 00:37:49,360
Há outros jogos, pá, o sistema 
de comidas, o movimento do jogo 

607
00:37:49,360 --> 00:37:53,600
é é absolutamente excecional 
porque tens consegues correr, 

608
00:37:53,600 --> 00:37:57,480
tens Montes, tens imensos, 
imensas maneiras de te 

609
00:37:57,480 --> 00:37:58,720
movimentares. 
Consegues voar? 

610
00:37:58,960 --> 00:38:02,800
Consegues pairar? 
Consegues até levelar estas 

611
00:38:02,800 --> 00:38:05,280
skills, por exemplo, o Flight é 
uma skill que tu consegues 

612
00:38:05,280 --> 00:38:07,840
levelar de forma a que consuma 
menos hestamina. 

613
00:38:07,840 --> 00:38:10,550
Consegues? 
Ir mais Longe et cetera 

614
00:38:10,550 --> 00:38:13,470
consegues também evoluir a tua 
personagem em variadíssimos 

615
00:38:13,470 --> 00:38:17,470
ramos, tanto combate como também
skills para exploração e para 

616
00:38:17,470 --> 00:38:21,270
movimento e tudo mais pá tem 
imensos movie de Wrestling, que 

617
00:38:21,270 --> 00:38:24,030
é uma coisa que Eu Não estava à 
espera e que eu fiquei 

618
00:38:24,030 --> 00:38:26,510
completamente rendido. 
Pá, porque aquilo dá para fazer 

619
00:38:26,510 --> 00:38:30,870
sequências incríveis. 
Tens OIKO, que é um dos mais 

620
00:38:31,150 --> 00:38:34,030
rudimentares e um dos primeiros 
pá, que é excecional. 

621
00:38:34,030 --> 00:38:35,750
Tu estares a lutar com espadas e
de repente. 

622
00:38:36,480 --> 00:38:40,160
Tacas OIKO no meio de 4 gajos, é
é excecional, mas depois 

623
00:38:40,160 --> 00:38:42,760
consegues dar seguimento a ISTO.
Tens close Lins. 

624
00:38:43,870 --> 00:38:47,190
Tens se se saltares de um de um 
ponto alto, tens Body Slams, 

625
00:38:47,190 --> 00:38:50,870
consegues fazer é pá, tens 
imenso, tens suplex se apanhares

626
00:38:50,870 --> 00:38:55,150
os os inimigos pelas costas, pá,
Tens imensa coisa Crossbods tens

627
00:38:55,150 --> 00:38:59,070
imensos moves de Wrestling que 
aquilo quando é aplicado em 

628
00:38:59,070 --> 00:39:03,110
combate pá é absolutamente fun é
mesmo divertido fazer aquilo e o

629
00:39:03,110 --> 00:39:08,110
combate torna-se ainda mais 
divertido também por isso EE 

630
00:39:08,110 --> 00:39:10,550
tens um sistema muito, muito 
fixe que eu também gosto 

631
00:39:10,550 --> 00:39:14,320
bastante e que? 
Já outros jogos Oo implementar o

632
00:39:14,320 --> 00:39:15,830
Red. 
Por exemplo, faz um bocadinho 

633
00:39:15,830 --> 00:39:19,110
ISTO, mas não o faz com a 
profundidade a que o Crimson 

634
00:39:19,110 --> 00:39:23,790
Desert consegue fazer, que é o 
sistema de interação com NPCSE 

635
00:39:23,790 --> 00:39:28,830
111, espécie de um trust system 
em que ISTO aplica-se a cada um 

636
00:39:28,830 --> 00:39:32,150
dos NPCS que tu encontras 
durante O Jogo, que como podem 

637
00:39:32,150 --> 00:39:36,470
imaginar pela dimensão do do 
próprio mapa, pá são muitos e 

638
00:39:36,470 --> 00:39:40,470
muitos NPCSE ISTO aplica-se não 
só pessoas, mas também AA 

639
00:39:41,230 --> 00:39:44,470
animais e pets e tudo mais tu 
vais encontrando, ou seja, tu 

640
00:39:44,470 --> 00:39:47,550
consegues ter um sistema. 
De de confiança em que se tu 

641
00:39:47,550 --> 00:39:51,630
fores se oferecer as prendas se 
fores falando com aquela com 

642
00:39:51,630 --> 00:39:55,070
aquele NPC, existe ali uma 
relação que se vai criando e 

643
00:39:55,070 --> 00:39:59,430
depois consegues juntá-los a TI.
Alguns deles consegues, por 

644
00:39:59,430 --> 00:40:01,830
exemplo, os pets. 
É muito fixe, porque tu, por 

645
00:40:01,830 --> 00:40:05,510
exemplo, começas a encontras um 
cão na rua e começas lhe a dar 

646
00:40:05,510 --> 00:40:08,110
comida. 
Começas AAA dar-lhe festinhas e 

647
00:40:08,110 --> 00:40:09,590
não sei quê. 
E chega a um ponto que o cão 

648
00:40:09,830 --> 00:40:13,230
passa a ser um pé teu e começa a
andar contigo e tu ganhaste a 

649
00:40:13,230 --> 00:40:16,630
confiança desse pé ao ponto dele
agora ser 11 pé teu. 

650
00:40:17,150 --> 00:40:19,630
E eu acho isso muito fixe, pá, 
porque lá está mais uma vez. 

651
00:40:19,950 --> 00:40:23,950
Abro muito aquilo que são os 
limites do jogo e abro muito 

652
00:40:23,950 --> 00:40:28,270
aquilo que é o espectro do que é
possível fazer de neste neste 

653
00:40:28,270 --> 00:40:29,870
jogo. 
Eu acho que O Jogo 

654
00:40:29,870 --> 00:40:33,350
verdadeiramente é é uma 
experiência acima de tudo, uma 

655
00:40:33,350 --> 00:40:38,080
experiência. 
Open World de Exploração de de 

656
00:40:38,400 --> 00:40:41,080
Pá para os jogadores que são 
verdadeiramente curiosos e que 

657
00:40:41,080 --> 00:40:43,640
gostam de ver tudo o que é 
cantinhos. 

658
00:40:44,480 --> 00:40:47,760
Eu acho que é um jogo perfeito, 
alguém que tenha tempo e que e 

659
00:40:47,760 --> 00:40:50,080
que goste de usar esse tempo No 
No jogo. 

660
00:40:50,550 --> 00:40:54,670
De forma AA explorar e a saber 
mais e a encontrar mais coisa, 

661
00:40:54,670 --> 00:40:58,750
completar mais a ter mais 
Montes, Pá, Tens imensa, imensa,

662
00:40:58,750 --> 00:41:01,870
imensa coisa para fazer. 
Eles têm atualizado imenso O 

663
00:41:01,870 --> 00:41:04,790
Jogo que eu acho que é um ponto 
muito, muito, muito importante e

664
00:41:04,790 --> 00:41:08,830
muito positivo e é um ótimo 
sinal e até para o futuro é um, 

665
00:41:08,870 --> 00:41:12,910
é uma pá, é um ótimo presságio, 
porque se eles continuarem a 

666
00:41:12,910 --> 00:41:15,230
atualizar O Jogo, O Jogo quando 
saiu O Jogo era ótimo, é 

667
00:41:15,230 --> 00:41:18,590
verdade, mas o facto de eles 
continuarem a adicionar coisas, 

668
00:41:18,590 --> 00:41:21,350
uma das quais já foi Montes 
novos, que foram adicionando. 

669
00:41:22,550 --> 00:41:24,990
Se eles continuarem a adicionar 
mecânicas, quem sabe no futuro 

670
00:41:24,990 --> 00:41:26,950
podemos ter algo parecido com 
Coop? 

671
00:41:27,470 --> 00:41:30,030
Não sei em que moldes se calhar,
mesmo que fosse uma coisa tipo 

672
00:41:30,030 --> 00:41:33,470
FAR Cry de eu sou convidado para
o teu mundo e Ajudo-te e jogo 

673
00:41:33,470 --> 00:41:36,270
contigo no teu mundo, mesmo que 
fosse uma coisa assim básica, 

674
00:41:36,310 --> 00:41:39,030
porque não implementar ISTO? 
Eu acho que estes updates a 

675
00:41:39,550 --> 00:41:43,470
longo prazo podem ainda trazer 
mais e mais e mais qualidade 

676
00:41:43,470 --> 00:41:47,190
para o para o Crimson Desert. 
Eu acho que O Jogo neste momento

677
00:41:47,190 --> 00:41:50,910
já é muito, muito, muito bom, já
tem muita coisa boa, é um 

678
00:41:50,910 --> 00:41:53,120
bocadinho. 
Até certo ponto a ideia. 

679
00:41:53,670 --> 00:41:57,590
Que fica e que e que acho que é 
um bocadinho notório é nós 

680
00:41:57,590 --> 00:42:01,110
estamos perante um quase como se
fosse um MMO single player. 

681
00:42:02,600 --> 00:42:05,880
Na medida em que pá é um mundo 
enorme, imensa coisa para fazer 

682
00:42:05,880 --> 00:42:10,760
e tu poderes jogar à tua maneira
e as coisas em si também, às 

683
00:42:10,760 --> 00:42:14,160
vezes parecem um bocadinho 
dentro do estilo de de MMO eu 

684
00:42:14,280 --> 00:42:16,200
quando falei com o Rui sobre 
isso, ele disse que eles 

685
00:42:16,200 --> 00:42:20,200
inicialmente começaram a 
desenvolver O Jogo como sendo 

686
00:42:20,200 --> 00:42:23,600
exatamente isso como sendo um 
MMOE que depois, a longo prazo, 

687
00:42:23,600 --> 00:42:26,720
pensaram, OK, se calhar vamos 
trocar ISTO para 11 experiência.

688
00:42:27,470 --> 00:42:32,510
Single player o que faz sentido 
porque O Jogo lá está embora. 

689
00:42:32,710 --> 00:42:35,390
Tenha estas coisas que são um 
bocadinho mais superficiais e eu

690
00:42:35,390 --> 00:42:39,990
acho que essa superficialidade 
às vezes pode ser 111 dos pontos

691
00:42:39,990 --> 00:42:43,470
não tão grandiosos no Crimson 
Desert. 

692
00:42:43,510 --> 00:42:46,390
Mas é é natural porque estamos a
falar de tanto conteúdo. 

693
00:42:46,390 --> 00:42:48,990
Estamos a falar de tanta coisa 
que as coisas às vezes são um 

694
00:42:48,990 --> 00:42:52,230
bocadinho superficiais na no seu
molde, o que acontece também 

695
00:42:52,230 --> 00:42:54,150
muitas vezes é MMOS não é, ou 
seja. 

696
00:42:54,920 --> 00:42:57,280
Quanto que no The Witcher, tu 
encontras uma pessoa na rua que 

697
00:42:57,280 --> 00:42:59,800
te vai dar uma Quest e essa e 
essa Quest pá às vezes. 

698
00:43:00,110 --> 00:43:05,430
Escala para 11 nível de 
complexidade que é quase igual à

699
00:43:05,430 --> 00:43:08,830
mainquest e que te dá essa 
sensação de que pá ISTO é uma 

700
00:43:08,830 --> 00:43:12,030
Side mission, mas porra ISTO 
está está bem bem, bem bem 

701
00:43:12,030 --> 00:43:14,070
construído. 
Não é que isso não aconteça no 

702
00:43:14,070 --> 00:43:16,670
Crimson Desert, mas ao mesmo 
tempo no Crimson Desert acontece

703
00:43:16,670 --> 00:43:20,150
também tu teres questes que são 
só aquilo várias vai e ajuda 

704
00:43:20,150 --> 00:43:22,990
esta pessoa e tu vais e pegas 
umas coisas constróis, umas 

705
00:43:22,990 --> 00:43:25,510
coisas naquela cidade pronto 
está feita a Quest, vamos para a

706
00:43:25,510 --> 00:43:27,400
próxima. 
Não tem às vezes essa 

707
00:43:27,400 --> 00:43:32,280
profundidade narrativa que. 
Por exemplo, o the Witcher ou um

708
00:43:32,280 --> 00:43:36,070
Red Dead, às vezes tem. 
Mas é pá, eu acho que isso é 

709
00:43:36,070 --> 00:43:39,110
altamente compreensível porque O
Jogo apresenta tanta coisa que é

710
00:43:39,110 --> 00:43:42,270
impossível tu teres esse nível 
de polimento. 

711
00:43:42,270 --> 00:43:45,870
Não é esse nível de atenção ao 
detalhe, numa coisa que é tão 

712
00:43:45,870 --> 00:43:49,470
extensa EEE, claro, há quase em 
que de facto isso acontece. 

713
00:43:49,470 --> 00:43:52,950
Há aqueces em que aquilo é mais 
desenvolvido e é mais trabalhado

714
00:43:53,110 --> 00:43:55,670
e tu notas isso, mas ao mesmo 
tempo também há aqueles que são 

715
00:43:55,670 --> 00:43:59,910
só aquela aquela tarefa básica 
para ajudar aquela pessoa e 

716
00:43:59,910 --> 00:44:03,200
depois a tua a tua vida segue. 
Eu acho que O Jogo é muito, 

717
00:44:03,200 --> 00:44:06,630
muito, muito bom. 
Honestamente, se calhar quem 

718
00:44:06,630 --> 00:44:12,920
procurava uma experiência. 
Mais linear, mais focada numa 

719
00:44:12,920 --> 00:44:16,840
história com 11 narrativa muito 
forte, muito desenvolvida. 

720
00:44:17,280 --> 00:44:20,240
Acredito que, se calhar possa 
ficar um bocadinho desiludido. 

721
00:44:20,240 --> 00:44:24,120
Alguém que entre no jogo e que 
chegue lá e diga, Pá, Eu vou 

722
00:44:24,120 --> 00:44:26,920
acabar ISTO tudo, vou fazer 
tudo, pá, vai dar em maluco, 

723
00:44:27,120 --> 00:44:29,560
garantidamente vai dar em 
maluco, porque a não ser que 

724
00:44:29,920 --> 00:44:33,440
tenha imenso tempo LIVRE e de 
facto, consiga explorar tudo e 

725
00:44:33,440 --> 00:44:37,550
fazer tudo e ver tudo. 
Eu acho que é pá, é impensável, 

726
00:44:37,550 --> 00:44:39,590
porque quando tu olhas para o 
tamanho do mapa, quando olhas 

727
00:44:39,590 --> 00:44:41,830
para a quantidade, conheces 
quando olhas para os NPCS. 

728
00:44:41,830 --> 00:44:45,070
Quando olhas para aquilo tudo, 
tu percebes rapidamente que este

729
00:44:45,070 --> 00:44:48,870
jogo vai demorar muito tempo até
finalmente conseguirmos. 

730
00:44:49,230 --> 00:44:51,110
Conseguimos fazer tudo e 
conseguirmos ver tudo. 

731
00:44:51,110 --> 00:44:53,910
Não é para os para quem é 11 
complisionist. 

732
00:44:53,910 --> 00:44:57,070
Não é que que quer completar O 
Jogo e que entra ali a pensar 

733
00:44:57,070 --> 00:44:59,110
bem, ISTO vai ser, vai ser 
sempre a andar. 

734
00:44:59,830 --> 00:45:02,990
Não, não vai não vai O Jogo de 
facto, requer o seu tempo também

735
00:45:02,990 --> 00:45:06,190
tem a tem a sua um bocadinho a 
sua curva de aprendizagem. 

736
00:45:07,990 --> 00:45:10,670
Porque lá está o combate, embora
não seja muito difícil, há 

737
00:45:10,670 --> 00:45:13,190
alturas em que ele é um 
bocadinho mais desafiante. 

738
00:45:13,390 --> 00:45:15,790
Temos que também preparar um 
bocadinho o nosso caminho, 

739
00:45:16,030 --> 00:45:19,990
porque a forma como nós NOS 
curamos é através das comidas e 

740
00:45:19,990 --> 00:45:23,030
convém então tu teres comidas 
para conseguires, claro, 

741
00:45:23,030 --> 00:45:26,510
combater porque senão vais para 
um meio de 50 gajos sem comida, 

742
00:45:26,510 --> 00:45:28,950
vais não vais conseguir, vais 
vais acabar por morrer. 

743
00:45:30,480 --> 00:45:32,960
O sistema de comidas é muito 
fixe porque é muito parecido com

744
00:45:32,960 --> 00:45:36,320
o com o Zelda, ao mesmo tempo 
que tens as recipes que vais 

745
00:45:36,320 --> 00:45:39,150
encontrando. 
E que tu consegues cozinhar as 

746
00:45:39,150 --> 00:45:42,030
coisas também consegues fazer 
uma espécie de um improviso em 

747
00:45:42,030 --> 00:45:45,590
que tu apenas adicionas 
alimentos e vês o que é que sai 

748
00:45:45,590 --> 00:45:48,070
dali? 
Às vezes isso também te dá 

749
00:45:48,070 --> 00:45:52,110
algumas receitas novas, o que é 
interessante, mas é tudo ISTO, é

750
00:45:52,110 --> 00:45:55,910
tudo muito complexo EE, é isso, 
eu acho que O Jogo ganha nessa 

751
00:45:55,910 --> 00:45:59,590
complexidade. 
Ganha nesse nessa vertente, às 

752
00:45:59,590 --> 00:46:03,350
vezes de mecânicas, pá que que 
tu não vês em muitos outros 

753
00:46:03,350 --> 00:46:06,480
jogos há uma que que nós. 
Praticamente todos, acho que eu 

754
00:46:06,480 --> 00:46:08,680
já vimos em clipes ou assim, 
isso depois é outra elemento. 

755
00:46:09,390 --> 00:46:12,630
Aprende-se muito do Crimson 
desert, a ver coisas de crimes 

756
00:46:12,630 --> 00:46:14,470
and desert. 
Não é porque os jogadores estão 

757
00:46:14,470 --> 00:46:15,910
sempre a experimentar coisas 
novas. 

758
00:46:15,910 --> 00:46:18,990
Um dos clips que eu vi na altura
é uma mecânica em que nós temos 

759
00:46:18,990 --> 00:46:21,550
um gancho que agarra coisas e 
que permite puxá-las. 

760
00:46:22,070 --> 00:46:25,430
E então uma coisa tão básica, 
como agarrar o gancho a uma 

761
00:46:25,430 --> 00:46:29,710
árvore, puxar a árvore e 
soltarmo-nos, quase como usar a 

762
00:46:29,710 --> 00:46:33,910
árvore como catapulta para NOS 
lançarmos no ar e depois 

763
00:46:33,910 --> 00:46:36,600
conseguirmos voar. 
E movimentarmo-nos um bocadinho 

764
00:46:36,600 --> 00:46:38,640
mais rápido, ou seja, estas 
mecânicas às vezes são coisas um

765
00:46:38,640 --> 00:46:42,070
bocadinho fora da caixa. 
Em que jogo só por si, 

766
00:46:42,070 --> 00:46:44,110
dificilmente se calhar vai 
experimentar isso. 

767
00:46:44,390 --> 00:46:48,510
E eu acho que esta componente do
do Hoje em dia de de termos 

768
00:46:48,510 --> 00:46:51,430
clipes de termos informação 
sobre os jogos no nas redes 

769
00:46:51,430 --> 00:46:55,510
sociais e no YouTube e tudo mais
que acabam por despoletar a 

770
00:46:55,510 --> 00:46:58,550
nossa curiosidade e acabam 
também por NOS mostrar mecânicas

771
00:46:58,870 --> 00:47:01,910
que de outra maneira seria muito
difícil nós por nós chegarmos lá

772
00:47:02,190 --> 00:47:05,790
beneficiam, na minha opinião, o 
Crimson Desert pelo seu pelo 

773
00:47:05,790 --> 00:47:08,230
conteúdo que consegue criar e lá
está porque NOS dão. 

774
00:47:08,920 --> 00:47:11,400
Uma Visão um bocadinho diferente
daquilo que é o nosso. 

775
00:47:11,550 --> 00:47:15,270
A nossa Visão normal do do jogo 
e obrigam-nos também, às vezes a

776
00:47:15,270 --> 00:47:18,270
experimentar coisas que nós 
vimos EE pensamos, olha, se 

777
00:47:18,270 --> 00:47:19,870
calhar ISTO era fixe de 
experimentar e tu vais 

778
00:47:19,870 --> 00:47:21,710
experimentas e de facto, as 
coisas funcionam. 

779
00:47:22,190 --> 00:47:24,030
Eu acho que O Jogo é muitíssimo 
bom. 

780
00:47:24,830 --> 00:47:27,270
Acho que pode beneficiar ainda 
mais a longo prazo, com mais 

781
00:47:27,270 --> 00:47:31,070
conteúdo ainda com lá está 
liberdade, se calhar para há 

782
00:47:31,070 --> 00:47:34,150
houve uma coisa que no início o 
pessoal se queixou e eu também 

783
00:47:34,390 --> 00:47:38,640
senti um bocadinho isso que foi.
Os Montes do jogo não há 

784
00:47:38,640 --> 00:47:41,440
qualquer Monte, não é qualquer, 
ou seja, tu consegues montar 

785
00:47:41,440 --> 00:47:44,360
vários animais, mas não os 
consegues usar como Montes não 

786
00:47:44,360 --> 00:47:46,280
os consegues guardar. 
Eu acho que isso, por exemplo, 

787
00:47:46,280 --> 00:47:48,080
era uma mecânica que era muito 
fixe ter para. 

788
00:47:48,710 --> 00:47:51,670
Para te dar mais liberdade 
naquilo que tu conseguias te 

789
00:47:51,670 --> 00:47:54,830
fazer e para para teres mais 
opções de Montes também, mas 

790
00:47:54,830 --> 00:47:56,910
entretanto já foram adicionadas 
mais coisas. 

791
00:47:57,150 --> 00:48:00,470
As próprias armaduras, volta e 
meia, tu usas uma armadura 

792
00:48:00,470 --> 00:48:04,630
específica para interagir com 
uma fação específica que te dá 

793
00:48:04,630 --> 00:48:08,190
essa quase como se tivesses a 
fazer parte dessa fação. 

794
00:48:08,190 --> 00:48:12,550
Ganhas a confiança deles também 
através da roupa, tens armaduras

795
00:48:12,550 --> 00:48:15,360
que te permitem. 
Ver coisas que de outra maneira 

796
00:48:15,360 --> 00:48:18,960
não conseguirias ver no jogo, ou
seja, O Jogo tem muita, muita 

797
00:48:18,960 --> 00:48:21,280
coisa deste género. 
Pá que te dá. 

798
00:48:21,710 --> 00:48:26,110
Imenso conteúdo para imensas 
horas e a não ser que lá está 

799
00:48:26,110 --> 00:48:29,750
que as pessoas tivessem uma 
ideia completamente diferente 

800
00:48:29,750 --> 00:48:32,430
disto que Eu Não sei como é que 
tu crias uma ideia completamente

801
00:48:32,430 --> 00:48:35,870
diferente disto, quando vês 
aqueles trailers em que nós já 

802
00:48:35,870 --> 00:48:37,950
ficámos com a ideia? 
Espera, ISTO é tudo, não é ISTO 

803
00:48:37,950 --> 00:48:41,350
é tudo e mais alguma coisa, mas 
de facto O Jogo é isso, O Jogo é

804
00:48:41,350 --> 00:48:45,030
tudo e mais alguma coisa e isso 
é pá é é ótimo e é ao mesmo 

805
00:48:45,030 --> 00:48:47,910
tempo um bocadinho refrescante 
por teres uma experiência single

806
00:48:47,910 --> 00:48:50,870
player com tanto conteúdo com 
tanta coisa para fazer e com 

807
00:48:50,870 --> 00:48:55,310
tanta liberdade para fazeres. 
Aquilo que queres, e por isso eu

808
00:48:55,310 --> 00:48:58,230
acho que o Crimson Desert Pá 
pode não ser o game of the year,

809
00:48:58,230 --> 00:49:00,990
mas vai ser um dos melhores 
jogos do ano, pelo menos para 

810
00:49:00,990 --> 00:49:03,230
mim. 
Sei que vai o ano está a começar

811
00:49:03,230 --> 00:49:06,990
muito forte e quando chegar o os
melhores jogos do do trimestre, 

812
00:49:07,230 --> 00:49:09,150
certamente que se tudo correr 
bem, o Rui estará cá. 

813
00:49:09,150 --> 00:49:11,630
Irá falar um bocadinho mais 
profundamente sobre O Jogo, 

814
00:49:12,030 --> 00:49:14,590
porque ele já tem muitas mais 
horas que eu e neste momento 

815
00:49:14,590 --> 00:49:17,630
devo de ir aí perto de 25 horas,
algo do género. 

816
00:49:18,440 --> 00:49:22,320
De jogo EE confesso que pá não 
vi ainda praticamente nada. 

817
00:49:22,320 --> 00:49:24,830
Estou numa. 
Sinto que estou numa cabada 

818
00:49:24,830 --> 00:49:27,910
muito superficial em comparação 
com aquilo que nós já já 

819
00:49:27,910 --> 00:49:31,350
conseguimos ver, tanto no em 
tanto NOS Trailers, não é? 

820
00:49:31,350 --> 00:49:35,070
Está lá há imagens que o 
pessoal, a nossa personagem a 

821
00:49:35,070 --> 00:49:36,310
conduzir um dragão e não sei 
quê. 

822
00:49:36,310 --> 00:49:39,950
Isso para mim está ainda num 
universo muito distante daquilo 

823
00:49:39,950 --> 00:49:43,590
que eu tenho, mas mas a verdade 
é que pá, O Jogo está 

824
00:49:43,590 --> 00:49:46,310
excecional. 
Tenho jogado sempre que possível

825
00:49:46,710 --> 00:49:48,790
e tenho amigos meus também que 
estão a jogar com esta 

826
00:49:48,790 --> 00:49:53,070
mentalidade, de explorar, de de 
ver coisas e de não de procurar 

827
00:49:53,070 --> 00:49:54,470
defeitos, mas de procurar 
qualidade. 

828
00:49:54,590 --> 00:49:58,110
Dados e também estão a adorar e 
já têm quase 100 e tal 200 horas

829
00:49:58,110 --> 00:50:00,470
no jogo, pá, e que estão 
completamente rendidos, por isso

830
00:50:00,470 --> 00:50:02,470
eu acho que O Jogo é exatamente 
ISTO. 

831
00:50:02,470 --> 00:50:07,390
É 11 verdadeiro open World com 
liberdade, com imensa coisa para

832
00:50:07,390 --> 00:50:11,710
fazer com mecânicas que tu não 
vais ver noutros jogos e só por 

833
00:50:11,710 --> 00:50:13,790
isso da minha opinião, já é um 
jogo excecional. 

834
00:50:14,270 --> 00:50:18,190
Muito bem falando em horinhas de
jogo e de tempo, o resto do 

835
00:50:18,190 --> 00:50:21,070
tempo é teu senhor Hélio 
salsinha, que experimentou. 

836
00:50:21,840 --> 00:50:26,270
O sarus da House Mark os mesmos 
do return. 3 Horinhas na sede da

837
00:50:26,270 --> 00:50:29,030
PlayStation de Portugal passaste
o primeiro Boss? 

838
00:50:29,030 --> 00:50:33,030
Essa é a pergunta que todos nós 
queremos saber e conta-nos tudo 

839
00:50:33,030 --> 00:50:34,390
sobre o SARS que sai no final 
deste mês. 

840
00:50:35,150 --> 00:50:38,030
Já lá vou, não vou já dizer o 
fim da História, não é se passei

841
00:50:38,030 --> 00:50:40,630
ou não. 
Primeiro, obrigado à PlayStation

842
00:50:40,630 --> 00:50:42,430
por ter convidado. 
Acho que este este tipo de 

843
00:50:42,430 --> 00:50:45,430
iniciativas é são são de louvar 
EE. 

844
00:50:46,030 --> 00:50:48,150
Temos cada vez menos 
oportunidade de jogar os jogos 

845
00:50:48,150 --> 00:50:51,720
antes deles saírem. 
Aqui aqui deu-nos 11 cheirinho 

846
00:50:51,720 --> 00:50:55,440
daquilo que que pode vir a ser 
Oo sares e daquilo que é porque 

847
00:50:55,440 --> 00:50:59,190
O Jogo está está. 
Está praticamente concluído, sem

848
00:50:59,190 --> 00:51:02,670
no 100 no final do mês. 
EE aquelas 3 horas são horas já 

849
00:51:02,670 --> 00:51:07,550
de reais de de jogo. 
O Jogo é muito parecido com o 

850
00:51:07,550 --> 00:51:13,590
returnal no seu no seu setting é
o nosso personagem, em vez de 

851
00:51:13,950 --> 00:51:17,070
ser a outra Senhora que Eu Não 
me lembro, o nome vai-se chamar 

852
00:51:17,070 --> 00:51:21,640
arjun Dev Raje. 
Não sei se é com este sotaque, 

853
00:51:21,720 --> 00:51:23,760
mas mas é o nome do senhor. 
Não é fácil de dizer. 

854
00:51:24,280 --> 00:51:29,230
Acontece espante-se num planeta.
Que não existe, não é planeta 

855
00:51:29,230 --> 00:51:33,150
carcosa, cheio de quê? 
Cheio de mistério e cheio de 

856
00:51:33,150 --> 00:51:36,840
perigos. 
Tem uma mecânica nova, que é um 

857
00:51:36,840 --> 00:51:40,960
eclipse que acontece mais ou 
menos que acontece a certa 

858
00:51:40,960 --> 00:51:46,360
altura do do de cada Run. 
O Jogo continua exatamente NOS 

859
00:51:46,360 --> 00:51:48,600
mesmos moldes do do return para 
quem jogou. 

860
00:51:48,680 --> 00:51:51,200
Já sabe Como É Que É? 
Para quem não jogou, é fácil de 

861
00:51:51,200 --> 00:51:55,920
explicar. 
É aquilo é feito por ranes cada 

862
00:51:55,920 --> 00:52:00,150
vez que morremos. 
Temos que começar, vou dizer do 

863
00:52:00,150 --> 00:52:04,790
início, e se No Return eu achava
que era mesmo do início, porque 

864
00:52:04,790 --> 00:52:09,030
as runs eram muito aleatórias 
naquilo que iríamos encontrar, 

865
00:52:09,030 --> 00:52:13,430
poderíamos encontrar um item de 
de de saúde ou um ou uma arma a 

866
00:52:13,830 --> 00:52:16,630
certo momento. 
Eu aqui pelo menos destas 3 

867
00:52:16,630 --> 00:52:19,950
horas, a experiência que eu 
tenho é que há certos pontos 

868
00:52:19,950 --> 00:52:24,080
chave do do do mapa. 
Que também vai mudando a cada 

869
00:52:24,080 --> 00:52:27,360
vez que jogas, mas há certos 
pontos, há certos pontos chave 

870
00:52:27,360 --> 00:52:29,800
em que tu sabes que vais ali 
apanhar uma saúde. 

871
00:52:30,070 --> 00:52:34,270
Que te dá que tu que te coloca 
novamente com a força toda e 

872
00:52:34,550 --> 00:52:38,630
sabes a certo momento do mapa 
que te que tens uma arma muito 

873
00:52:38,630 --> 00:52:44,390
mais possante para para fazer 
face à aos adversários e isso já

874
00:52:44,390 --> 00:52:47,950
te dá outra outro alento para 
tu, para tu voltares a jogar 

875
00:52:48,510 --> 00:52:52,470
outra coisa que este que este 
sarus tem são. 

876
00:52:54,480 --> 00:52:57,480
É uma é uma espécie de uma 
árvore de habilidades que tu 

877
00:52:57,480 --> 00:53:01,600
podes ir evoluindo, ou seja, 
vamos imaginar na parte da saúde

878
00:53:01,600 --> 00:53:04,270
e do escudo. 
Na saúde, tu consegues aumentar 

879
00:53:04,270 --> 00:53:09,030
a tua barra constantemente, ou 
seja, tu se tu tu vais para uma 

880
00:53:09,030 --> 00:53:14,870
Run, a ganhas, ganhas ou apanhas
ali umas bolinhas tipo umas 

881
00:53:14,870 --> 00:53:19,110
bolinhas de fogo que são a 
chamada proficiência, e depois 

882
00:53:19,270 --> 00:53:23,790
podes usar isso para quando 
Morres no início, no início de 

883
00:53:23,790 --> 00:53:27,430
uma nova Run, podes usar isso 
como como habilidade. 

884
00:53:28,240 --> 00:53:32,400
De de de uma habilidade inata, 
ou seja, cada vez, ou seja, tu 

885
00:53:32,400 --> 00:53:33,840
vais mais forte para esse 
surround. 

886
00:53:33,990 --> 00:53:37,710
Próxima já começas daí e podes 
comprar ainda mais, ou seja, 

887
00:53:37,710 --> 00:53:41,430
podes ir ficando mais forte à 
medida que que vais renascendo. 

888
00:53:42,470 --> 00:53:47,190
Isso é, foi a grande diferença 
que eu notei do do Sarus para o 

889
00:53:47,190 --> 00:53:52,600
para o returno AA nível de. 
Pelo menos de de alento para tu 

890
00:53:52,600 --> 00:53:55,440
ires, para uma nova Run para não
ires outra vez EIA agora o que é

891
00:53:55,440 --> 00:53:59,360
que me vai calhar, não AAA 
expetativa aí era OK, já ganhei 

892
00:53:59,360 --> 00:54:01,880
mais coisinhas, vamos embora 
porque ISTO vai ser. 

893
00:54:01,960 --> 00:54:07,960
Vai ser possível passar a demo 
era era, é o início do jogo e 

894
00:54:07,960 --> 00:54:12,000
aquilo naquele primeiro nível ou
naquele primeiro mapa, digamos 

895
00:54:12,000 --> 00:54:18,350
assim, está dividido mais ou 
menos em em 3 pontos-chave. 11, 

896
00:54:18,350 --> 00:54:22,720
primeiro monstro. 
Ou seja, O Jogo é é claramente 

897
00:54:22,720 --> 00:54:26,360
um jogo da House Mark, que é 
balas por todo o lado, monstros 

898
00:54:26,360 --> 00:54:31,280
por todo o lado e tu basicamente
tens que desviar e estar sempre 

899
00:54:31,280 --> 00:54:34,320
a estar sempre a disparar. 
Tem uma mecânica também nova, 

900
00:54:34,320 --> 00:54:38,840
que é que é do escudo, que que 
há certas zonas mais. 

901
00:54:39,560 --> 00:54:43,360
Não vou dizer que é puzzles, mas
certas zonas onde crias uma bola

902
00:54:43,360 --> 00:54:46,160
à tua volta e tens que passar e 
consegues passar. 

903
00:54:46,670 --> 00:54:50,110
Por por caminhos que se calhar 
por aquilo, estar sempre a 

904
00:54:50,110 --> 00:54:52,430
estarem sempre a disparar, não 
conseguias passar se não 

905
00:54:52,430 --> 00:54:55,150
tivesses esse escudo. 
Isso é uma boa, é uma boa 

906
00:54:55,150 --> 00:54:59,830
mecânica, tens a mecânica da do 
do ataque especial, quase que 

907
00:54:59,910 --> 00:55:02,270
que que é onde, onde a tua mão, 
o teu braço. 

908
00:55:03,760 --> 00:55:09,080
Tem tem um poder que que absorve
ali um algo sobrenatural EE 

909
00:55:09,080 --> 00:55:13,640
também podes aproveitar isso 
para em teu favor EE matar o os 

910
00:55:13,640 --> 00:55:18,120
adversários mais facilmente e 
depois tem a parte em que. 

911
00:55:19,390 --> 00:55:23,350
Chegarás a uma coisa chamada 
eclipse, a meio a meio do jogo. 

912
00:55:23,510 --> 00:55:26,590
Como Eu estava a dizer, a 
primeira parte é feita de. 

913
00:55:27,950 --> 00:55:29,990
Tu tu vais encontrando coisas 
pelo caminho. 

914
00:55:29,990 --> 00:55:33,950
Claro, vais dizendo vais dizendo
a ti próprio se queres aquilo ou

915
00:55:33,950 --> 00:55:37,750
ou ou não queres porque lá está 
tem sempre cada elemento que tu 

916
00:55:37,750 --> 00:55:40,790
agarras, cada não, mas muitos 
elementos que tu agarras têm a 

917
00:55:40,830 --> 00:55:46,910
componente de efeito benefício e
depois efeito contrário, porque 

918
00:55:46,910 --> 00:55:49,910
é que é? 
Porque podes OK aqui damos te 

919
00:55:50,910 --> 00:55:53,750
damos te mais força de arma, mas
a cada. 

920
00:55:54,600 --> 00:55:56,880
Para te darmos mais força de 
arma, o teu tempo de de 

921
00:55:56,880 --> 00:56:00,190
recarregamento. 
Reduz, queres ISTO não queres? 

922
00:56:00,710 --> 00:56:06,150
Estás ao teu critério, fazes a 
tua fazes o teu setting EE vais 

923
00:56:06,150 --> 00:56:10,910
para para jogo como como como 
achares melhor isso é fixe. 

924
00:56:12,440 --> 00:56:17,800
Gostei do do do level design 
porque dá-te sempre a sensação 

925
00:56:17,800 --> 00:56:21,840
de que OK cheguei aqui a esta 
parte, já já aqui consigo 

926
00:56:21,840 --> 00:56:25,470
chegar. 
Depois avanças mais um pouco, 

927
00:56:25,470 --> 00:56:27,030
OK? 
Já agora já consigo chegar aqui 

928
00:56:27,030 --> 00:56:29,430
e cada vez que eu joguei eu 
consegui sempre chegar mais 

929
00:56:29,430 --> 00:56:30,990
Longe. 
Isso foi uma das coisas que me 

930
00:56:30,990 --> 00:56:33,950
agradou. 
Como Eu estava a dizer numa 

931
00:56:33,950 --> 00:56:37,670
primeira parte, temos 11 monstro
que que anda lá também. 

932
00:56:39,280 --> 00:56:41,160
Para para nós derrotarmos 
pronto. 

933
00:56:41,480 --> 00:56:46,440
Esta parte inicial é dividida em
em 3 em 3 monstros 11 primeiro. 

934
00:56:48,160 --> 00:56:50,560
Que eu que eu matei logo que eu 
a primeira vez que cheguei lá 

935
00:56:50,560 --> 00:56:53,520
morri à segunda, passei depois 
um segundo. 

936
00:56:53,910 --> 00:56:59,230
Monstro que que às 2 primeiras 
morri e à terceira consegui 

937
00:56:59,230 --> 00:57:02,670
passar e depois o vosso final, 
que é uma coisa que eu estava a 

938
00:57:02,670 --> 00:57:05,750
ver que não conseguia chegar 
naquelas 3 horas, mas consegui 

939
00:57:05,750 --> 00:57:08,830
lá chegar, o que já não foi mau 
numa das primeiras vezes que eu 

940
00:57:08,830 --> 00:57:13,390
ia chegar aquilo, aconteceu-me 
uma coisa que eu que eu padeço 

941
00:57:13,390 --> 00:57:18,110
muito quando jogo estes jogos, 
que é de burrice, que demorei, 

942
00:57:18,470 --> 00:57:20,680
demorei. 
Tanto tempo a lá chegar, porque 

943
00:57:20,680 --> 00:57:22,440
as Run são mais ou menos de 20 e
tal minutos. 

944
00:57:24,070 --> 00:57:26,790
Ó ó pá, o mais rápido se forem 
melhores do a jogar-me do que 

945
00:57:26,790 --> 00:57:31,790
eu, mas eu tinha jogado isso 
tudo e depois olho para o mapa e

946
00:57:31,790 --> 00:57:34,750
digo, está ali uma Estrela. 
Ou seja, estava ali o Boss. 

947
00:57:34,750 --> 00:57:37,950
Eu senti que estava ali o Boss e
eu disse, pronto, cheguei aqui, 

948
00:57:37,990 --> 00:57:41,670
tenho energia, vou conseguir 
chegar ao Boss, ISTO ainda eram 

949
00:57:41,670 --> 00:57:45,190
2 horas EE tal de demo e eu 
pronto estou, estou contente 

950
00:57:45,630 --> 00:57:47,790
porque porque não vou sair 
daqui, pelo menos sem ver o 

951
00:57:47,790 --> 00:57:50,480
vosso. 
Então, depois, antes de chegares

952
00:57:50,480 --> 00:57:56,000
ao Boss, tens tipo 111 puzzle de
de raios que andam lá e tu tens 

953
00:57:56,000 --> 00:57:59,950
que passar esses raios. 
Como se fossem infravermelhos e 

954
00:57:59,950 --> 00:58:03,350
chegaram a uma a uma chave e 
depois essa chave é que abre 

955
00:58:03,350 --> 00:58:08,590
tipo o cofre ou a porta para 
para entrares No No Boss é pá EU

956
00:58:08,910 --> 00:58:11,350
andei ali a explorar e tal e pá 
ISTO deve ser fácil. 

957
00:58:11,350 --> 00:58:14,310
Pronto ISTO deve ser, deve ser 
fácil eu a achar que aquilo 

958
00:58:14,310 --> 00:58:20,240
devia ser fácil. 
Coloco o coloco o escudo que O 

959
00:58:20,240 --> 00:58:22,120
Jogo NOS dá pronto. 
ISTO deve ser para estrear as 

960
00:58:22,120 --> 00:58:25,960
mecânicas do jogo, meto o escudo
e lá vou eu andando como se não 

961
00:58:25,960 --> 00:58:27,720
fosse nada entre os 
infravermelhos. 

962
00:58:27,720 --> 00:58:30,320
Resultado, eu gostava com a 
energia toda. 

963
00:58:31,230 --> 00:58:35,190
Chego ali. 
E faleci Faleci quer dizer, já 

964
00:58:35,190 --> 00:58:38,070
tinha matado tanta gente, já 
tinha passado os 2 monstros mais

965
00:58:38,070 --> 00:58:41,350
difíceis e depois cheguei ali e 
morri num puzzle. 

966
00:58:41,550 --> 00:58:46,470
É pá, é a tristeza, dizia é pá 
foi, sabes o que é que foi isso?

967
00:58:46,830 --> 00:58:49,230
Foi excesso de confiança, foi 
excesso de confiança. 

968
00:58:49,230 --> 00:58:51,350
Foi excesso de claro, foi 
excesso de confiança. 

969
00:58:51,790 --> 00:58:54,990
Volto novamente, é pá, eu agora 
tenho que chegar lá numa run 

970
00:58:54,990 --> 00:58:57,630
seguinte quase que parece que é 
é daquelas que desaprendeste a 

971
00:58:57,630 --> 00:59:01,240
jogar EE Morres cedo. 
Não vale a pena, OKE disse 

972
00:59:01,240 --> 00:59:03,400
mesmo, OK, vou morrer aqui, vou 
começar outra vez. 

973
00:59:04,790 --> 00:59:09,070
E volto aí sim, depois depois 
mais forte aquilo a meio, quando

974
00:59:09,070 --> 00:59:12,390
quando depois de matares OOO, 
acho que é o não o primeiro 

975
00:59:12,390 --> 00:59:14,950
Boss. 
Passas para a parte do eclipse e

976
00:59:14,950 --> 00:59:18,430
no eclipse, os monstros são mais
complicados. 

977
00:59:18,750 --> 00:59:24,350
Tu também ganhas mais poder têm 
11 mecânica que é tu vais 

978
00:59:24,350 --> 00:59:27,790
perdendo energia, ou seja, a tua
barra de energia que que que 

979
00:59:27,790 --> 00:59:31,640
podia ir até até um limite. 
Começa a ser, começa a ser 

980
00:59:31,640 --> 00:59:35,400
corrompida por cada vez que és 
atingido, e aí já não podes 

981
00:59:35,400 --> 00:59:37,910
subir. 
A barra de energia até ao final,

982
00:59:38,310 --> 00:59:40,790
o que te limita? 
Depois, quando tu chegares, 

983
00:59:40,790 --> 00:59:45,790
chegares ao vosso mesmo no final
de quase das das 3:00. 

984
00:59:46,870 --> 00:59:51,430
Cheguei novamente a esse a essa 
parte dos infravermelhos e eu 

985
00:59:51,430 --> 00:59:54,150
bem agora ISTO vai ter que ser 
com muita calma e é pá e era 

986
00:59:54,150 --> 00:59:57,630
facílimo. 
Era com muita calma mesmo. 

987
00:59:57,910 --> 01:00:01,590
Era só ir passando sem escudo. 
Era só ir passando entre os 

988
01:00:01,590 --> 01:00:04,030
infravermelhos que iam andando 
para cima e para baixo e nós só 

989
01:00:04,030 --> 01:00:08,350
tínhamos que fazer ali tipo um 
puzzle lá cheguei ao Boss como 

990
01:00:08,350 --> 01:00:11,550
era óbvio, não é impossível 
passar Oo Boss à primeira. 

991
01:00:12,920 --> 01:00:16,320
EEEE morri no Boss, não não 
consegui, não consegui terminar 

992
01:00:16,520 --> 01:00:21,470
terminar totalmente a demo. 
Mas mas vi um Boss também muito 

993
01:00:21,510 --> 01:00:26,470
bem, o Boss começa a tirar é é 
tiros por cima, tiros pelo meio 

994
01:00:26,470 --> 01:00:29,990
EE coisas por baixo. 
É tipo vai, não tens, não tens 

995
01:00:29,990 --> 01:00:33,110
salvação possível, amigo, 
safa-te, descobre-me aqui uma 

996
01:00:33,110 --> 01:00:37,550
maneira de de me passar, só que 
lá está quando, como tu Morres, 

997
01:00:37,870 --> 01:00:42,390
não estás logo ali para ir para 
ir novamente ao Boss a primeira 

998
01:00:42,390 --> 01:00:44,950
que tu chegas ao Boss outra vez 
demoras +20 e tal minutos. 

999
01:00:45,640 --> 01:00:48,440
E agora sim, vou aprender mais 
um bocadinho, vou mais forte et 

1000
01:00:48,440 --> 01:00:50,040
cetera. 
Eu acho que esse é o sentido do 

1001
01:00:50,040 --> 01:00:54,710
jogo, é como era o returno. 
Parece-me mais apelativo no, no 

1002
01:00:54,710 --> 01:00:58,710
sentido de acessível a que cada 
vez que Morres, tu voltas 

1003
01:00:58,710 --> 01:01:02,470
realmente mais forte EE perde 
esse esse sentido aleatório que 

1004
01:01:02,470 --> 01:01:05,710
o reter não tinha e, portanto, 
fiquei fiquei entusiasmadíssimo 

1005
01:01:05,710 --> 01:01:08,640
o comando. 
É é dos melhores jogos que usa o

1006
01:01:08,640 --> 01:01:11,800
dual sense já era, já era o 
reitermel também e este continua

1007
01:01:11,800 --> 01:01:14,440
a ser O Jogo. 
Só se não só só não se chama 

1008
01:01:14,440 --> 01:01:16,880
Reternal 2, porque a história do
Retar não era. 

1009
01:01:17,000 --> 01:01:19,360
Era muito condicionada à àquela 
personagem. 

1010
01:01:19,600 --> 01:01:22,200
Esta do sarus já parece que já 
traz mais. 

1011
01:01:22,750 --> 01:01:29,710
Mais gente para para o para para
para a História EE, à medida que

1012
01:01:29,710 --> 01:01:33,030
vais andando, vais ouvindo os 
áudios de de do que é que que se

1013
01:01:33,030 --> 01:01:36,110
passou ali vais encontrando 
pessoas numa espécie de 

1014
01:01:36,110 --> 01:01:38,350
holograma. 
Parece que O Tempo passa para ti

1015
01:01:38,510 --> 01:01:41,270
de uma maneira diferente que 
passa para outras pessoas e isso

1016
01:01:41,270 --> 01:01:44,230
também é 11 mistério. 
Que que se vai querer, que se 

1017
01:01:44,230 --> 01:01:48,070
vai querer perceber melhor No No
sarus final, um desejo meu que 

1018
01:01:48,070 --> 01:01:49,310
eu sei que não vai ser no 
início. 

1019
01:01:50,080 --> 01:01:52,920
Mas que podem que há alzmark 
pode aproveitar para fazer no 

1020
01:01:52,920 --> 01:01:54,360
futuro, que é o que fez com o 
reterno. 

1021
01:01:55,150 --> 01:01:59,310
Que é colocar o Coop? 
Eu acho que isso pode ser 11 dos

1022
01:01:59,310 --> 01:02:02,510
trunfos do Sarus e até tenho 
pena que eles não tenham logo 

1023
01:02:02,510 --> 01:02:07,350
colocado No No início, No No. 
Na saída um ponto a nível 

1024
01:02:07,350 --> 01:02:11,990
gráfico, O Jogo está fantástico,
tudo perfeito a nível de tive, 

1025
01:02:11,990 --> 01:02:15,110
tive um erro de jogo, não foi a 
única coisa má que eu tenho a 

1026
01:02:15,110 --> 01:02:18,950
dizer do jogo é que tive, tive 
um erro em que estava a lutar, 

1027
01:02:18,950 --> 01:02:22,310
estava estava lá quase a 
derrotar 11 dos inimigos. 

1028
01:02:23,000 --> 01:02:25,920
De repente, dou um salto Caio 
ali numa espécie de buraco e em 

1029
01:02:25,920 --> 01:02:29,430
vez de. 
De de morrer e voltar novamente 

1030
01:02:30,110 --> 01:02:32,270
à porque quando tu cais, tu não 
vens para o princípio, tu não 

1031
01:02:32,270 --> 01:02:35,870
Morres definitivamente tu cais, 
mas Oo jogo Mete-te OK perdes um

1032
01:02:35,870 --> 01:02:39,070
bocadinho de energia, mas voltas
ali ao espaço onde estavas, isso

1033
01:02:39,070 --> 01:02:42,750
é é uma boa, é uma boa mecânica.
Só que o que é que aconteceu eu 

1034
01:02:42,750 --> 01:02:45,510
quando Caio devia ter falecido e
não falecido? 

1035
01:02:45,510 --> 01:02:48,470
Fiquei entre pedras e não 
conseguia sair dali, nem me 

1036
01:02:48,470 --> 01:02:51,550
matavam nem eu matava ninguém, 
então tive que bastou ir ao ao 

1037
01:02:51,550 --> 01:02:56,080
ao START. 
EE carregar começar Recomeçar 

1038
01:02:56,080 --> 01:02:58,720
espaço de jogo EE lá fui eu lá 
fui outra vez. 

1039
01:02:58,720 --> 01:03:02,320
Felizmente estava No No dos 
inícios, mas pronto pá achei o 

1040
01:03:02,320 --> 01:03:05,480
que O Jogo está está pronto para
para ser lançado. 

1041
01:03:05,870 --> 01:03:08,950
Tive pena de não poder continuar
a jogar a tarde toda eu ficaria 

1042
01:03:08,950 --> 01:03:12,710
lá. 
Olha, isso são boas boas noções 

1043
01:03:12,710 --> 01:03:16,990
para o lançamento que sairá já 
no final deste mês de Abril. 

1044
01:03:16,990 --> 01:03:20,670
Sabes O Jogo da House Mark? 
Chegamos assim ao fim de mais um

1045
01:03:20,670 --> 01:03:23,350
4 bits de conversa, já sabem que
podem ouvir estes e os 

1046
01:03:23,350 --> 01:03:25,550
anteriores podcasts no local do 
costume, como o Spotify, o Apple

1047
01:03:25,550 --> 01:03:29,030
podcast, o YouTube Music e 
também na rádio radar todas as 

1048
01:03:29,030 --> 01:03:32,550
quintas-feiras às 10 da noite. 
Depois repete domingo às 7 da 

1049
01:03:32,550 --> 01:03:35,120
tarde quanto a nós. 
De uma forma mais diária, podem 

1050
01:03:35,120 --> 01:03:37,040
acompanhar o salão de jogos 
através do nosso site em salão 

1051
01:03:37,040 --> 01:03:39,320
de jogos.net ou pelas redes 
sociais. 

1052
01:03:39,670 --> 01:03:43,110
O nosso Gonçalo Santos, enquanto
o barbeiro de Paço de Arcos pode

1053
01:03:43,110 --> 01:03:47,430
ser encontrado na Barbearia 
Matias, onde Toda A Gente vai lá

1054
01:03:47,790 --> 01:03:51,550
e também nas suas redes sociais,
enquanto King Wiseman diga lá 

1055
01:03:51,550 --> 01:03:54,590
quais são. 
É verdade King Wiseman Gaming 

1056
01:03:54,630 --> 01:03:57,630
nas redes sociais e King Wiseman
no na Twitch. 

1057
01:03:57,910 --> 01:04:00,470
Um dia, tens uma fila só de 
podcast e anos. 

1058
01:04:02,120 --> 01:04:03,680
Lá à porta. 
Lá à porta, é verdade. 

1059
01:04:04,080 --> 01:04:08,920
E não é para os Correios? 
Nós voltamos para a semana até 

1060
01:04:08,920 --> 01:04:12,430
lá boas gatanas. 4 bits de 
conversa. 

1061
01:04:14,080 --> 01:04:17,440
As novidades do Gaming com a 
equipa do site Salão de Jogos e 

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