1
00:00:00,830 --> 00:00:04,880
4 bits de conversa. 
As novidades do Gaming com a 

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,880
equipa do site Salão de Jogos e 
o Streamer. 4 bits de conversa. 

3
00:00:12,670 --> 00:00:16,200
Na radar. 
Bem-vindos ao 4 bits de 

4
00:00:16,200 --> 00:00:19,240
conversa, o Podcast Gaming da 
equipa do site Videojogos Salão 

5
00:00:19,240 --> 00:00:22,240
de jogos Hoje representados pelo
Salsinha e por mim Pedro Moreira

6
00:00:22,240 --> 00:00:25,560
dias e o nosso reconhecido 
Streamer King Waitman, o também 

7
00:00:25,560 --> 00:00:29,240
conhecido Barbeiro de Paço de 
Arcos Gonçalves Santos, sejam 

8
00:00:29,240 --> 00:00:32,439
todos bem-vindos. 
Ora vivo bem-vindo, Como É Que 

9
00:00:32,439 --> 00:00:34,950
É? 
Tal como tínhamos anunciado no 

10
00:00:34,950 --> 00:00:39,710
episódio passado, tivemos mais 
um Xbox Partner Preview com 19 

11
00:00:39,710 --> 00:00:44,550
jogos que vão chegar às consolas
Xbox e ao PC Windows 14, dos 

12
00:00:44,550 --> 00:00:49,070
quais ao Xbox Game Pass Ultimate
e 7 estreias mundiais. 

13
00:00:49,310 --> 00:00:52,510
É disso que vamos falar e de 
algumas coisas que a Xbox deu a 

14
00:00:52,510 --> 00:00:56,190
entender nesta apresentação, que
merecem também análise da nossa 

15
00:00:56,190 --> 00:00:58,720
parte. 
Mas, antes disso, vamos recordar

16
00:00:58,720 --> 00:01:01,960
mais uma Memória virtual de um 
dos nossos 4 bits. 

17
00:01:08,600 --> 00:01:12,990
Vá de Retro. 
E Hoje é o nosso Gonçalo a 

18
00:01:12,990 --> 00:01:16,070
trazer uma recordação. 
Será uma recordação da Xbox? 

19
00:01:18,830 --> 00:01:21,470
É quase sempre também já já 
deviam de estar. 

20
00:01:21,470 --> 00:01:24,670
Também é normal. 
Ol é o sola desde o nascer. 

21
00:01:24,670 --> 00:01:28,470
As coisas também é verdade, está
equilibrado e traz coisas da da 

22
00:01:28,470 --> 00:01:30,230
PlayStation. 
Eu trago, eu trago coisas do 

23
00:01:30,230 --> 00:01:35,510
Xbox SOSOO equilíbrio esperados.
E eu depois trago do dos, não é 

24
00:01:35,510 --> 00:01:38,110
do MS. 
Dos exato e depois vêm vocês, os

25
00:01:38,110 --> 00:01:41,390
2 e trazem coisas. 
De de alto. 

26
00:01:41,390 --> 00:01:44,320
Ter inventado eletricidade. 
Super e têm. 

27
00:01:45,200 --> 00:01:49,000
Pois isso isso de mim, não 
esperem isso, mas de facto, Hoje

28
00:01:49,000 --> 00:01:53,550
trago um jogo. 
Que é da Xbox, curiosamente, mas

29
00:01:53,550 --> 00:01:55,950
que não é um jogo que saiu só no
Xbox. 

30
00:01:56,110 --> 00:01:58,710
O Jogo acabou depois por sair em
todo o lado. 

31
00:01:59,550 --> 00:02:02,190
Trago aqui porque ele também 
teve um bocadinho presente. 

32
00:02:02,190 --> 00:02:06,950
De certo modo, neste neste 
showcase da Xbox, que é o super 

33
00:02:06,950 --> 00:02:10,830
Meat Boy é pá e que é um jogo 
para quem não conhece o super 

34
00:02:10,830 --> 00:02:12,750
Meat Boy. 
Eu acho que a maneira mais fácil

35
00:02:12,750 --> 00:02:16,950
de explicar é quase como se 
fosse a nível de dificuldade de 

36
00:02:16,950 --> 00:02:19,520
um jogo. 
Do mais difícil que vocês possam

37
00:02:19,520 --> 00:02:21,990
imaginar. 
Dos jogos mais difíceis que eu 

38
00:02:21,990 --> 00:02:25,790
joguei provavelmente Hoje em dia
estaria aqui parado a um Souls 

39
00:02:25,790 --> 00:02:27,830
ou algo do género. 
Eu acho que para mim ainda é 

40
00:02:27,830 --> 00:02:30,310
mais difícil porque Eu Não estou
tão habituado a este tipo de 

41
00:02:30,310 --> 00:02:32,790
jogo, porque depois O Jogo, na 
verdade é um jogo de plataforma 

42
00:02:33,510 --> 00:02:38,840
com níveis e cada nível. 
É é são níveis pequenos em que 

43
00:02:38,840 --> 00:02:41,560
nós basicamente temos que 
apanhar a Princesa. 

44
00:02:41,560 --> 00:02:44,040
O Jogo começa com a princesa a 
ser raptado, um clássico. 

45
00:02:44,320 --> 00:02:48,400
Mário não é a princesa raptado e
depois a cada nível, nós 

46
00:02:48,400 --> 00:02:50,960
começamos numa ponta. 
A Princesa está noutra ponta. 

47
00:02:51,470 --> 00:02:55,030
E nós temos que correr o nível 
todo de um lado ou outro, eh pá,

48
00:02:55,030 --> 00:02:57,190
e há imensa coisa a acontecer, 
por isso é um jogo de 

49
00:02:57,190 --> 00:03:01,190
plataformas 2 D em que as únicas
mecânicas que nós temos é 

50
00:03:01,270 --> 00:03:05,390
correr, saltar e conseguimos 
correr um bocadinho mais rápido,

51
00:03:05,390 --> 00:03:08,870
quase como se fosse um sprint. 
E a Sprint prolonga de certo 

52
00:03:08,870 --> 00:03:13,230
modo também o salto, o que dá 
aqui 11 mecânica muito, muito, 

53
00:03:13,590 --> 00:03:15,550
muito fixe porque não é só 
simplesmente saltar. 

54
00:03:15,790 --> 00:03:18,630
Há ali momentos em que tu 
consegues dar um sprint e isso 

55
00:03:18,630 --> 00:03:21,830
muda por completo toda a física 
do jogo EE. 

56
00:03:22,150 --> 00:03:24,470
Todos os puzzles que depois nós 
vamos encontrando. 

57
00:03:24,790 --> 00:03:27,070
É um jogo simples. 
Na sua ideia, o seu grafismo 

58
00:03:27,070 --> 00:03:32,110
também é um jogo Pixal art puro.
Eu acho que é um grande exemplo 

59
00:03:32,110 --> 00:03:36,110
de daquilo que é 11 ótima 
escolha de development, 

60
00:03:36,110 --> 00:03:41,150
principalmente em level design, 
porque os níveis é que tornam O 

61
00:03:41,150 --> 00:03:45,030
Jogo absolutamente fascinante 
pela quantidade de coisas que 

62
00:03:45,030 --> 00:03:46,470
não se encontramos pela 
variedade. 

63
00:03:46,470 --> 00:03:49,630
O Jogo tem Boss fights, é pá e 
depois é daqueles jogos de 

64
00:03:50,150 --> 00:03:52,350
tentativa. 
Erro que para mim são altamente 

65
00:03:52,350 --> 00:03:54,670
viciantes. 
Ou seja, O Jogo é tão difícil 

66
00:03:54,870 --> 00:03:58,070
que nós morremos imensas vezes 
no mesmo mapa, no mesmo nível, 

67
00:03:58,070 --> 00:04:01,830
para conseguirmos avançar, mas é
aquele restart rápido, ou seja, 

68
00:04:01,830 --> 00:04:04,870
tu morres e imediatamente a 
seguir O Jogo, o nível recomeça 

69
00:04:05,230 --> 00:04:08,790
e tu tentas outra vez e tentas 
outra vez até que finalmente 

70
00:04:08,790 --> 00:04:11,630
começares a perceber como é que 
aquilo funciona e conseguires 

71
00:04:11,630 --> 00:04:14,430
passar. 
Acho que não é um jogo de de 

72
00:04:14,430 --> 00:04:18,430
sorte completo porque tens que 
perceber O Jogo. 

73
00:04:18,430 --> 00:04:21,230
Tens que perceber o nível às 
vezes para passar e quanto mais 

74
00:04:21,589 --> 00:04:23,880
para a frente. 
Basicamente existe alguns 

75
00:04:23,880 --> 00:04:27,150
biomas. 
São 5 ou 6 biomas em que tu 

76
00:04:27,150 --> 00:04:29,390
consegues. 
Depois, nesses biomas escolher 

77
00:04:29,390 --> 00:04:33,350
níveis e são para aí, sabe 30 
níveis algo perto disso dentro 

78
00:04:33,350 --> 00:04:35,750
de cada bioma e tem sempre uma 
Boss Fight no fim e para tu 

79
00:04:36,110 --> 00:04:39,230
conseguires avançar à medida que
vais avançando aquilo começa a 

80
00:04:39,230 --> 00:04:42,950
ficar cada vez mais complexo EE 
as próprias mecânicas e os 

81
00:04:42,950 --> 00:04:45,830
próprios puzzles e tudo mais têm
que ser executados à pressa 

82
00:04:46,150 --> 00:04:48,470
muitas vezes. 
Por isso é um jogo em que. 

83
00:04:49,640 --> 00:04:51,640
Por ser tão difícil por teres 
tanta coisa a acontecer no mapa 

84
00:04:51,640 --> 00:04:56,270
serras elétricas e tudo mais. 
Depois Oo Super Oo Meet Boy, não

85
00:04:56,270 --> 00:05:01,070
é que é a nossa personagem vai 
deixando Oo sangue No No por 

86
00:05:01,070 --> 00:05:03,830
onde quer que toque nas paredes 
no chão é pá e depois é. 

87
00:05:04,070 --> 00:05:07,590
É muito, muito engraçada essa 
essa parte da da personagem em 

88
00:05:07,590 --> 00:05:12,430
si como como tudo ISTO encaixa, 
eu acho que é absolutamente 

89
00:05:12,430 --> 00:05:16,150
genial e o super Meat Boy foi um
jogo que é uma sequela de um 

90
00:05:16,150 --> 00:05:20,470
jogo de de de browser, 
basicamente que era o meetboy. 

91
00:05:21,200 --> 00:05:24,000
Que foi lançado em 2008 e depois
eles fizeram esta sequela. 

92
00:05:25,600 --> 00:05:28,670
Em 2010. 
Para inicialmente, O Jogo estava

93
00:05:28,670 --> 00:05:34,190
planeado sair para para OE et 
cetera, mas depois acabaram por 

94
00:05:34,190 --> 00:05:38,990
lançá-lo em exclusivo para a 
Xbox 360 e apenas um mês depois 

95
00:05:39,030 --> 00:05:42,910
acabou por sair para PC. 
Fez parte daquele catálogo de 

96
00:05:42,910 --> 00:05:47,150
dos Xbox Arcade Xbox Live Arcade
que eram imensos jogos e foi 

97
00:05:47,150 --> 00:05:49,710
imenso publicitado também por 
causa disso na altura. 

98
00:05:49,710 --> 00:05:53,670
E é interessante porque o 
development do jogo, quando Eu 

99
00:05:53,670 --> 00:05:55,750
Não fazia ideia Hoje a preparar 
um bocadinho. 

100
00:05:55,750 --> 00:05:58,590
O episódio é que percebi isso. 
Acho que o de voto no jogo foi 

101
00:05:58,590 --> 00:06:02,830
absolutamente louco. 
Foi uma coisa assim, muito caos,

102
00:06:02,830 --> 00:06:06,390
muito crunch aquilo no fim foi 
pá, foi pesado porque eles 

103
00:06:06,390 --> 00:06:09,550
tiveram que houve imensas 
mudanças de direção, 

104
00:06:09,990 --> 00:06:12,790
principalmente na publicação do 
jogo de como é que O Jogo iria 

105
00:06:12,790 --> 00:06:14,070
ser publicado. 
Para quem é que ia ser 

106
00:06:14,070 --> 00:06:16,390
publicado? 
Participou numas feiras da Xbox,

107
00:06:16,590 --> 00:06:19,830
teve uma boa resposta, mas eles 
queixaram-se que a Xbox não 

108
00:06:19,830 --> 00:06:23,750
investiu muito na altura a fazer
o marketing do jogo e depois 

109
00:06:23,750 --> 00:06:25,230
eles tinham ali um segmento 
final. 

110
00:06:25,960 --> 00:06:29,040
De tipo 4 meses antes do jogo 
ser lançado, em que eles tiveram

111
00:06:29,040 --> 00:06:31,870
que dar. 
Tudo e mais alguma coisa e 

112
00:06:31,870 --> 00:06:36,070
dormiam pá, praticamente nada 
foi altamente stressante todo o 

113
00:06:36,070 --> 00:06:39,430
processo de criação, mas foi 
muito fixe ver depois O Jogo foi

114
00:06:39,430 --> 00:06:43,430
muito bem recebido e é um 
clássico jogo arcade desta 

115
00:06:43,430 --> 00:06:46,310
altura da da Xbox e acho que era
um pá. 

116
00:06:46,310 --> 00:06:50,070
É um jogo arcade no seu sentido,
em qualquer plataforma em que 

117
00:06:50,070 --> 00:06:52,350
seja jogado e acho que ainda 
Hoje eu estive a jogá-lo. 

118
00:06:52,350 --> 00:06:55,670
Hoje é muito divertido, continua
a ser um jogo muito, muito, 

119
00:06:55,670 --> 00:06:58,550
muito fixe. 
É pá EE quem nunca jogou super 

120
00:06:58,550 --> 00:07:01,430
Meat boy vejam depois houve uma 
série de. 

121
00:07:02,510 --> 00:07:05,350
Houve uma série de de 
tentativas, depois com o super 

122
00:07:05,350 --> 00:07:08,070
Meat Boy Forever, por exemplo, 
em que eles mudaram 

123
00:07:08,350 --> 00:07:12,990
completamente o conceito do jogo
já é um jogo de 2022, mas que é 

124
00:07:12,990 --> 00:07:15,710
um Runner auto Runner, não é em 
que a nossa personagem está 

125
00:07:15,710 --> 00:07:18,670
sempre a correr para a frente e 
nós depois temos que que saltar 

126
00:07:18,670 --> 00:07:21,070
e combater, mas a personagem 
nunca para de se mexer. 

127
00:07:21,310 --> 00:07:23,870
É uma ideia completamente 
diferente do outro, que era no 

128
00:07:23,870 --> 00:07:29,110
fundo, um jogo de movimento de 
saltos, de de de plataformas e 

129
00:07:29,110 --> 00:07:32,480
de de level de. 
Caótico e repetição. 

130
00:07:32,950 --> 00:07:35,590
Traz repetição a. 
Questão é, quantos comandos 

131
00:07:35,590 --> 00:07:39,430
partiste a jogar o super? 
Parte é esse tipo de jogo, 

132
00:07:39,430 --> 00:07:40,270
sabes? 
É aquele. 

133
00:07:40,270 --> 00:07:42,950
Sei sei que. 
Aliás, aquele jogo trailer do 

134
00:07:42,950 --> 00:07:46,510
novo demonstra mesmo exato. 
Pois é, aquele jogo que te dá 

135
00:07:46,510 --> 00:07:49,670
muita Raiva que me faz gritar 
com eh Pá que estúpido. 

136
00:07:49,670 --> 00:07:52,230
Como é que o que é que eu fiz 
ISTO e depois acontece uma coisa

137
00:07:52,230 --> 00:07:55,870
às vezes neste jogo que é tu, 
começas a regredir, ou seja, há 

138
00:07:55,870 --> 00:07:58,710
uma tu fazes 100 tentativas é e 
depois. 

139
00:07:59,440 --> 00:08:03,920
Há há a 100ª tu estás lá quase e
quando e as próximas logo a 

140
00:08:03,920 --> 00:08:06,320
seguir são péssimas é que tu não
passas do primeiro. 

141
00:08:06,550 --> 00:08:07,910
De salto? 
Não, não sai. 

142
00:08:07,910 --> 00:08:10,230
O que é que eu estou a porquê 
que Raiva, pá e? 

143
00:08:10,390 --> 00:08:12,750
Mandas um grito ou outro mandas,
o que manda ao ar. 

144
00:08:13,430 --> 00:08:15,510
Esse tipo de jogo? 
E lá vais ter com outro comando,

145
00:08:15,510 --> 00:08:18,230
tentar. 
É o tipo de jogo que faz partir 

146
00:08:18,630 --> 00:08:22,430
comandos e periféricos e tudo o 
que tiver à mão, por isso é um 

147
00:08:22,430 --> 00:08:24,350
jogo muito perigoso nesse 
aspeto. 

148
00:08:24,590 --> 00:08:27,310
Pá, mas eu acho que é faz parte 
da magia do jogo, principalmente

149
00:08:27,310 --> 00:08:30,110
essa dificuldade. 
Na altura não havia assim tantos

150
00:08:30,110 --> 00:08:33,510
jogos tão difíceis quanto isso e
eu lembro-me que este jogo era 

151
00:08:33,630 --> 00:08:35,590
era visto como uma cena 
hardcore, tipo pá? 

152
00:08:35,590 --> 00:08:37,390
Quem quem acabava o super Meat 
Boy? 

153
00:08:37,950 --> 00:08:43,150
Um hardcore gamer quase 6 eram 
um selo que de de Sei Lá de de 

154
00:08:43,190 --> 00:08:46,910
validação pela tua o teu esforço
finalmente conseguiste acabar 

155
00:08:46,910 --> 00:08:50,990
aquilo e depois Oo design do 
jogo NOS mapas também sempre 

156
00:08:50,990 --> 00:08:54,510
muito tipo industrial, muitas 
serras, muito coisa, sempre 

157
00:08:54,510 --> 00:08:57,950
muito pesado e ao mesmo tempo a 
nossa personagem muito engraçada

158
00:08:57,990 --> 00:09:01,190
e a princesa super fofa 
cordesinha sempre à espera No No

159
00:09:01,190 --> 00:09:04,670
fim do mapa que porque no só 
tinhas que chegar ao ponto de 

160
00:09:04,670 --> 00:09:06,670
onde ela estava e concluías Oo 
nível. 

161
00:09:07,400 --> 00:09:10,510
Por isso. 
Pá Super Meat Boy é muito, muito

162
00:09:10,510 --> 00:09:12,550
fixe. 
É um jogo muito especial, pelo 

163
00:09:12,550 --> 00:09:15,550
menos para mim. 
Foi principalmente nesse nesse 

164
00:09:15,550 --> 00:09:18,390
tempo da 360 em que eu tive a 
oportunidade de o jogar e há 

165
00:09:18,390 --> 00:09:22,710
também um já agora, um filme 
documentário que se chama Indie 

166
00:09:22,710 --> 00:09:26,870
game, the Movie e basicamente 
este este filme é um é um 

167
00:09:26,870 --> 00:09:31,270
documentário que mostra a 
construção de de 3 jogos do 

168
00:09:31,270 --> 00:09:34,830
super Meat Boy, do faz e do 
brade também. 

169
00:09:35,560 --> 00:09:38,160
E é interessante ver esse esse 
comentário para percebermos o 

170
00:09:38,160 --> 00:09:42,390
caos que foi e a. 
E o misto de emoções que foi a 

171
00:09:42,550 --> 00:09:46,710
criar Oo Super Meat Boy, porque 
de facto, aquela fase de 

172
00:09:46,710 --> 00:09:49,430
construção foi pesadíssima. 
Eles o primeiro jogo. 

173
00:09:49,430 --> 00:09:52,430
Acho que o meetboy foi uma coisa
feita, tipo em 3 semanas ou uma 

174
00:09:52,430 --> 00:09:54,990
coisa assim. 
Foi uma coisa rapidíssima que 

175
00:09:54,990 --> 00:09:59,750
eles fizeram e depois este jogo 
foi por grandes, por isso vejam 

176
00:09:59,750 --> 00:10:02,270
esse documentário também vale a 
pena e joguem super Meat boy 

177
00:10:02,270 --> 00:10:04,270
claro. 
Eu comparo sempre o super meet 

178
00:10:04,270 --> 00:10:06,630
boy, não comparo, não é, não é 
bem comparável, mas. 

179
00:10:07,560 --> 00:10:10,280
A parte de de destruir comandos,
há o óleo. 

180
00:10:11,200 --> 00:10:13,400
Que é que é? 
Política é é o mesmo género 

181
00:10:13,400 --> 00:10:15,280
poliólica é é muito parecido, é 
muito. 

182
00:10:16,720 --> 00:10:19,840
O tipo de jogo em si é é 
bastante parecido, sim, por 

183
00:10:19,840 --> 00:10:22,400
causa da repetição, lá está. 
Exatamente estares. 

184
00:10:22,400 --> 00:10:26,080
Sempre a tentar fazer algo e a 
falhar e a e a tentar outra vez,

185
00:10:26,160 --> 00:10:28,520
e a tentar outra vez até 
finalmente conseguires. 

186
00:10:28,520 --> 00:10:30,080
É um bocadinho a informação de 
Loucura. 

187
00:10:31,880 --> 00:10:36,560
Eu consigo sim e a chamar nomes 
EE traz o traz ao de cima o pior

188
00:10:36,680 --> 00:10:37,440
que nós. 
Temos. 

189
00:10:37,870 --> 00:10:40,030
Sim dentro de nós? 
Sim, sim, sim, sim. 

190
00:10:40,990 --> 00:10:45,710
E este super Meat Boy no fundo 
no fundo agora que chegou nesta 

191
00:10:45,710 --> 00:10:50,670
apresentação, também no dia em 
que estamos a gravar, sai no dia

192
00:10:50,670 --> 00:10:53,590
seguinte, portanto, já saiu 
ontem para quem NOS está a ouvir

193
00:10:54,070 --> 00:10:57,870
em direto Na Na radar. 
Na verdade, este super Meat Boy 

194
00:10:57,870 --> 00:11:02,190
3D é apresentado neste mesmo 
Xbox Partner previu que vai ser 

195
00:11:02,230 --> 00:11:05,600
o nosso destaque desta semana. 
Precisamente com aquilo que o 

196
00:11:05,600 --> 00:11:10,880
Gonçalo acabou por referir em 
relação a este jogo da Xbox 360.

197
00:11:11,630 --> 00:11:16,070
Que é uma pessoa a partir tudo e
mais alguma coisa só para 

198
00:11:16,070 --> 00:11:19,670
demonstrar a dificuldade que 
também este super Meat Boy 3D 

199
00:11:19,670 --> 00:11:24,310
que chega alguém peço no dia um 
de do do seu lançamento, 

200
00:11:24,310 --> 00:11:26,630
portanto ele sai dia 31 de 
Março. 

201
00:11:28,160 --> 00:11:32,080
E, portanto, espera-se que sejam
que seja mais do mesmo, mas que 

202
00:11:32,080 --> 00:11:36,200
seja menos que tenha sido menos 
caótico de o fazer e que seja 

203
00:11:36,200 --> 00:11:40,920
mais caótico de de se jogar. 
Eu já joguei um bocadinho a Demo

204
00:11:41,320 --> 00:11:42,230
já. 
Ou seja. 

205
00:11:42,430 --> 00:11:43,790
E então? 
E adorei. 

206
00:11:43,870 --> 00:11:47,630
Com fé não é adorei. 
Sim sim é pá é super 3D. 

207
00:11:47,630 --> 00:11:51,270
É exatamente aquilo que que tu 
esperarias ou está no nome, não 

208
00:11:51,270 --> 00:11:53,750
é? 
Não sei se vai ser tão bem 

209
00:11:53,750 --> 00:11:56,870
recebido como como o primeiro 
jogo foi. 

210
00:11:57,710 --> 00:12:03,270
É pá, mas só ver a personagem em
3D ver o os níveis, os Boss e 

211
00:12:03,270 --> 00:12:07,270
tudo mais e ver a maneira, a 
quantidade de coisas que eles 

212
00:12:07,270 --> 00:12:10,910
vão poder fazer com este jogo já
me deixa muito entusiasmado por 

213
00:12:10,910 --> 00:12:12,630
isso. 
A boa notícia é que está quase 

214
00:12:12,630 --> 00:12:14,670
não. 
É exatamente ora vamos lá, 

215
00:12:14,670 --> 00:12:19,550
então, a este Xbox Partner 
Preview não foi apresentado pela

216
00:12:20,430 --> 00:12:24,310
ou apita schuarma chamamos por 
aqui. 

217
00:12:25,920 --> 00:12:28,920
Achas arma acabou por não 
apresentar o Matt Boot e também 

218
00:12:28,920 --> 00:12:32,840
acabou por não aparecer e foi 
apenas na rádio, apenas como 

219
00:12:32,840 --> 00:12:36,160
quem diz pela nova voz, pelo 
menos esta apresentação foi o 

220
00:12:36,160 --> 00:12:40,040
Aaron Paul, a voz de Robert 
Robertson do jogo Dispatch, que 

221
00:12:40,040 --> 00:12:43,120
também foi um dos grandes 
anúncios deste deste showcase 

222
00:12:43,480 --> 00:12:47,200
com O Jogo em formato episódios 
a ser também lançado este ano. 

223
00:12:47,510 --> 00:12:51,550
Para a Xbox eu já tinha sido 
lançado para o Steam e também 

224
00:12:51,550 --> 00:12:55,550
para a PlayStation. 
Nesta altura, até está com uma 

225
00:12:55,550 --> 00:13:01,390
promoção de 27 qualquer coisa na
PlayStation, nesse caso, para 

226
00:13:01,390 --> 00:13:02,790
além. 
Disso, Warren Paul, que é o 

227
00:13:02,790 --> 00:13:05,390
mítico Jessie pinkman. 
Exatamente. 

228
00:13:05,390 --> 00:13:06,510
Para mim será para. 
Sempre. 

229
00:13:06,750 --> 00:13:08,670
Eu até posso começar por aí, 
porque eu ia começar pelo 

230
00:13:08,670 --> 00:13:10,990
dispatch. 
Portanto, se quiseres, até eu 

231
00:13:10,990 --> 00:13:13,630
posso, posso já arrancar. 
Vamos já arrancar com com 

232
00:13:13,630 --> 00:13:15,390
dispatch, vamos por aí. 
Porque? 

233
00:13:15,430 --> 00:13:17,670
Porque eu acho que é uma grande 
chegada à Xbox, eu nem me tinha 

234
00:13:17,670 --> 00:13:19,430
apercebido. 
Ele ainda não tinha sido lançado

235
00:13:19,430 --> 00:13:23,510
Na Na Xbox e quando vi pensei 
que porque eu joguei Na Na 

236
00:13:23,510 --> 00:13:27,360
PlayStation e claro, não é. 
EE. 

237
00:13:28,000 --> 00:13:31,320
Se é para. 
Jogar EEA certa altura e a certa

238
00:13:31,320 --> 00:13:34,400
altura eu pensei que olha, vem 
aí mais história. 

239
00:13:35,280 --> 00:13:37,400
Depois é pronto. 
Depois, rapidamente apercebi-me 

240
00:13:37,400 --> 00:13:40,760
que Ah, afinal não, afinal é 
está só a chegar à Xbox, mas 

241
00:13:40,760 --> 00:13:44,240
ainda bem, porque pá, porque é 
um jogo que Toda A Gente merece.

242
00:13:44,960 --> 00:13:48,000
Acho que deve estar disponível 
para para Toda A Gente. 

243
00:13:48,000 --> 00:13:50,240
É um jogo engraçadíssimo, tem 
muita piada. 

244
00:13:51,390 --> 00:13:54,750
É um jogo de narrativa, é certo,
mas também mistura ali alguma 

245
00:13:54,750 --> 00:14:00,190
parte da de gestão e gestão de 
pessoas, gestão de de conflitos 

246
00:14:00,910 --> 00:14:04,510
EE escolhas que que influenciam 
porque às vezes jogamos. 

247
00:14:04,830 --> 00:14:07,710
Existem jogos em que nós 
colocam-nos uma escolha. 

248
00:14:08,670 --> 00:14:11,670
Nós escolhemos 11 dessas 
escolhas e depois aquilo não 

249
00:14:11,670 --> 00:14:14,430
tem. 
Não tem grande impacto aqui. 

250
00:14:14,430 --> 00:14:17,310
Tem aqui tem grande impacto de 
uns episódios para os outros e 

251
00:14:17,310 --> 00:14:20,310
às vezes coisas que escolhemos 
no ou que fazemos no episódio. 

252
00:14:20,430 --> 00:14:24,430
O 5 porque a série é dividido 
por por episódios do jogo, é 

253
00:14:24,430 --> 00:14:28,070
como se fosse cada episódio, 
cada capítulo, um episódio como 

254
00:14:28,070 --> 00:14:30,990
se estivéssemos a ver uma série 
Na Na Netflix, mas estamos a 

255
00:14:30,990 --> 00:14:35,070
jogar ao mesmo tempo. 
E o que decidimos fazer ou não 

256
00:14:35,070 --> 00:14:38,270
fazer no episódio 3 tem depois, 
por exemplo. 

257
00:14:39,720 --> 00:14:43,560
Consequência, no último episódio
ou ou no sétimo episódio, e isso

258
00:14:43,560 --> 00:14:46,520
acaba EE, as pessoas acabam por 
se olhar entre olhares, tu 

259
00:14:46,520 --> 00:14:48,880
percebes que Ah, mas aquela 
disse aquilo daquele, pois 

260
00:14:48,880 --> 00:14:51,920
porque eu escolhi, escolhi 
aquele super-herói em vez do 

261
00:14:51,920 --> 00:14:53,880
outro, e então aquilo acaba por 
ser muito divertido. 

262
00:14:54,430 --> 00:15:00,110
Basicamente somos entramos com 
com o papel de do do Robert 

263
00:15:00,110 --> 00:15:05,150
Robertson como como estavas a 
dizer, somos um nós No No 

264
00:15:05,150 --> 00:15:07,350
primeiro episódio eu só vou 
contar o primeiro, porque depois

265
00:15:07,870 --> 00:15:10,270
torna-se. 
Não, não quero spoilar aqui. 

266
00:15:10,270 --> 00:15:13,310
Embora o senhor tenha spoilado 
uma coisa ou outra lá no lá no 

267
00:15:13,310 --> 00:15:16,440
meio. 
Nós somos o somos conhecidos 

268
00:15:16,440 --> 00:15:19,840
como o makamen. 
Temos uma armadura, lutamos et 

269
00:15:19,840 --> 00:15:21,240
cetera. 
O que é que acontece logo na 

270
00:15:21,240 --> 00:15:24,360
primeira, no início do jogo é 
que somos derrotados. 

271
00:15:24,360 --> 00:15:28,550
Esse traje. 
Fica completamente destruído e a

272
00:15:28,550 --> 00:15:32,950
partir daí, somos um Zé ninguém 
vá que temos que ir, que temos 

273
00:15:32,950 --> 00:15:36,350
que ir, temos que NOS fazer à 
vida para para para para vir ser

274
00:15:36,350 --> 00:15:37,550
alguém. 
O que é que acontece? 

275
00:15:37,550 --> 00:15:44,670
Aí aparece 11 rapariga que que 
NOS encontra e vem-nos perguntar

276
00:15:44,670 --> 00:15:49,750
se nós queremos aceder lá à à 
corporação dos dos vilões, que é

277
00:15:50,030 --> 00:15:52,550
como se fosse uma empresa onde 
só existem vilões. 

278
00:15:53,280 --> 00:15:55,000
Que por acaso já foram 
super-heróis ou não ou não, não 

279
00:15:55,000 --> 00:15:57,040
foram feitos para ser 
super-heróis, são feitos para 

280
00:15:57,040 --> 00:15:59,360
ser vilões e nós temos que os 
controlar. 

281
00:16:00,030 --> 00:16:03,070
Ou seja, nós Oo nosso papel no 
jogo é os episódios. 

282
00:16:03,430 --> 00:16:06,350
Temos ali um turno ou 2 turnos 
de de jogabilidade. 

283
00:16:06,590 --> 00:16:09,510
Temos os fones e falamos com com
eles à medida que vai 

284
00:16:09,510 --> 00:16:13,070
acontecendo coisas Na Na cidade.
Olha agora ali, há um acidente 

285
00:16:13,070 --> 00:16:18,790
que é preciso ir alguém tirar de
lá a criança do carro, OK, então

286
00:16:18,790 --> 00:16:21,870
e nós escolhemos qual é o vilão 
que vai ISTO? 

287
00:16:21,870 --> 00:16:25,150
Depois cada nós vamo-nos 
afeiçoando às personagens, 

288
00:16:25,150 --> 00:16:27,710
claro, mas depois temos que 
mandar pessoas embora como se 

289
00:16:27,710 --> 00:16:31,400
fosse um autêntico Big Brother. 
E então acaba por ser por ser 

290
00:16:31,400 --> 00:16:35,440
muito engraçado ao mesmo tempo, 
também queremos recuperar o 

291
00:16:35,440 --> 00:16:38,640
makaman e há outros personagens.
Já há romance, há. 

292
00:16:39,070 --> 00:16:43,870
Há histórias de quase de traição
ou ou assim em que estamos ali 

293
00:16:43,870 --> 00:16:47,150
no meio e temos que Tomar 
escolhas que às vezes O Jogo 

294
00:16:47,150 --> 00:16:49,710
coloca NOS aquilo de forma tão 
rápida que nós às vezes 

295
00:16:49,710 --> 00:16:51,830
escolhemos uma coisa e depois é 
pá, não era bem ISTO que eu 

296
00:16:51,830 --> 00:16:53,590
queria escolher. 
Claro que podemos voltar outra 

297
00:16:53,590 --> 00:16:58,390
vez ao início, mas acaba também 
por ser engraçado a capacidade 

298
00:16:58,390 --> 00:17:02,990
que O Jogo faz aos jogadores de 
escolher as coisas em em em 

299
00:17:02,990 --> 00:17:05,800
pressão sob pressão. 
E também também conhecermo-nos 

300
00:17:05,800 --> 00:17:08,440
no final dos episódios, há uma 
coisa muito engraçada que é 

301
00:17:08,440 --> 00:17:11,680
saber a percentagem de 
jogadores. 

302
00:17:12,390 --> 00:17:16,109
Que foram por aqui ou por ali, 
que escolheram uma situação ou 

303
00:17:16,109 --> 00:17:19,349
outra conforme o que vai 
acontecendo no jogo é pá, é um 

304
00:17:19,349 --> 00:17:22,750
jogo muito, muito bom, muito 
divertido, que vale a pena ser 

305
00:17:22,750 --> 00:17:25,190
jogado. 
Eu, eu joguei o já já acabei O 

306
00:17:25,190 --> 00:17:28,560
Jogo. 
Quero quero quero platinar O 

307
00:17:28,560 --> 00:17:30,480
Jogo porque quero ver todos os 
fins possíveis. 

308
00:17:30,480 --> 00:17:33,840
Quero ver os cada capítulo. 
Quero ver todas as consequências

309
00:17:33,840 --> 00:17:38,000
que aquilo tem e é algo que vou 
que vou fazer No No futuro. 

310
00:17:38,240 --> 00:17:40,520
Estou agora a dar um tempinho 
para depois para depois voltar 

311
00:17:40,520 --> 00:17:43,200
ao dispatch. 
Até porque agora tens tempo. 

312
00:17:43,670 --> 00:17:46,350
Ela salsinha. 
Também está bem, vamos lá ver. 

313
00:17:46,510 --> 00:17:49,560
Também. 
Vamos lá ver. 

314
00:17:51,280 --> 00:17:55,120
Ora o dispad chega em formato 
Xbox play Anywhere o chega à 

315
00:17:55,120 --> 00:17:58,960
Xbox, mas no entanto não chega 
ao Game Pass nem ao Gamepass. 

316
00:17:58,960 --> 00:18:02,920
Tristemente, tristemente. 
Pois eu pensava que ia chegar. 

317
00:18:03,000 --> 00:18:05,120
Pensava que ia chegar. 
Também nós também. 

318
00:18:05,120 --> 00:18:07,160
Nós é assim. 
Também não é muito caro, verdade

319
00:18:07,160 --> 00:18:08,600
que seja dita. 
Não é? 

320
00:18:09,600 --> 00:18:12,200
Ora para além do dispatch, 
tivemos a estreia mundial de 

321
00:18:12,200 --> 00:18:15,240
títulos como Hunter, the 
backing, death wish, artificial 

322
00:18:15,520 --> 00:18:19,000
detective, alien, deathstorm, 
assim como mais detalhes também 

323
00:18:19,000 --> 00:18:21,600
do Stranger Than Haven, que, ao 
que parece, vai abrir. 

324
00:18:21,910 --> 00:18:24,550
Vai uma nova apresentação, que é
a Xbox, vai passar a fazer um 

325
00:18:24,550 --> 00:18:27,630
bocado ao jeito de state of play
dedicados apenas a um jogo com o

326
00:18:27,630 --> 00:18:31,190
título de Xbox presents, a 
special look at St Stranger Than

327
00:18:31,190 --> 00:18:35,430
Heven vamos então aos nossos 
destaques, o Hélio já deu aqui 

328
00:18:35,430 --> 00:18:39,550
um, já falámos do super Meat Boy
3D também Gonçalves, vou 

329
00:18:39,550 --> 00:18:45,310
regressar a ti, queres ir a qual
neste neste andamento? 

330
00:18:46,550 --> 00:18:50,430
Olha, eu vou falar um bocadinho 
do o stalker vai ter um DLCO 

331
00:18:50,430 --> 00:18:56,400
stalker 2 chama-se Costho. 
E eu acho que o stalker foi um 

332
00:18:56,400 --> 00:19:00,000
jogo que teve um lançamento um 
bocado complicado, até pela sua 

333
00:19:00,000 --> 00:19:03,200
otimização e tudo mais. 
Foi um jogo que não rodava assim

334
00:19:03,200 --> 00:19:07,080
tão bem. 
Mas que eu quando o Joguei, 

335
00:19:07,120 --> 00:19:10,960
achei O Jogo excecional. 
Acho que é 11 verdadeiro shutter

336
00:19:11,800 --> 00:19:15,560
complexo daqueles shuters que 
que requer ali não é não é tipo 

337
00:19:15,560 --> 00:19:18,310
um call of Duty. 
Em que tu vais para cima aos 

338
00:19:18,310 --> 00:19:22,150
tiros e levas 50 tiros e 
continua tudo bem e avanças, não

339
00:19:22,390 --> 00:19:24,670
é daqueles shoters em que tu 
tens que ter muito cuidado, 

340
00:19:24,670 --> 00:19:28,630
muito tático, como uma 
jogabilidade muito fixe, com 11 

341
00:19:28,630 --> 00:19:32,430
setting verdadeiramente original
Na Na sua ideia. 

342
00:19:33,880 --> 00:19:37,760
Com uma série de mecânicas 
também que lá está por teres 

343
00:19:37,760 --> 00:19:41,280
muitas anomalias, que são um 
bocado estranhas de compreender 

344
00:19:41,640 --> 00:19:44,960
também as mecânicas que tu tens 
que usar para as para as 

345
00:19:44,960 --> 00:19:48,760
combater acabam também elas por 
ser originais na sua na sua 

346
00:19:48,760 --> 00:19:51,590
foto. 
Pá e eu acho que é um jogo 

347
00:19:51,590 --> 00:19:55,480
excelente. 
E que foi um bocadinho, teve ali

348
00:19:55,480 --> 00:19:57,760
11 lançamento um bocadinho 
complicado. 

349
00:19:58,480 --> 00:20:01,320
No entanto, eu adorei aquilo que
cheguei é pá e ver uma nova 

350
00:20:01,320 --> 00:20:06,440
expansão. 
Com mais conteúdo com com novos 

351
00:20:06,440 --> 00:20:09,840
inimigos e tudo mais e perceber 
aqui 11 nova história, um novo 

352
00:20:09,840 --> 00:20:13,640
capítulo, por assim dizer, neste
stalker é um bom sinal. 

353
00:20:13,640 --> 00:20:17,360
Primeiro porque mantém O Jogo 
vivo e eu acho que é um jogo que

354
00:20:18,000 --> 00:20:20,640
pode beneficiar disso do do 
longo prazo. 

355
00:20:20,910 --> 00:20:23,790
De receber updates, de ser 
trabalhado, de ser mais 

356
00:20:23,790 --> 00:20:27,110
desenvolvido, de de conseguir 
melhorar ainda nesses nesses 

357
00:20:27,110 --> 00:20:30,360
pontos. 
Convém relembrar que O Jogo para

358
00:20:30,360 --> 00:20:32,720
quem já não se lembra, foi 
desenvolvido em ambiente de 

359
00:20:32,720 --> 00:20:37,680
guerra e que na Ucrânia e que 
foi 11 coisa bastante complicada

360
00:20:37,680 --> 00:20:41,240
para os developers trazer O Jogo
e tornar O Jogo real. 

361
00:20:41,520 --> 00:20:46,360
Só isso já foi 11 feito, mas eu 
acho que é um jogo que não lá 

362
00:20:46,360 --> 00:20:49,680
está, que tem que ser ainda mais
alimentado e que tem imenso 

363
00:20:49,680 --> 00:20:52,920
potencial no futuro. 
Quem sabe para DLCS1? 

364
00:20:54,120 --> 00:20:57,430
O que for preciso. 
Nem que seja modos online 

365
00:20:57,510 --> 00:21:00,070
whatever acho que há imensa 
coisa que pode haver ainda no 

366
00:21:00,070 --> 00:21:03,590
salto e que pode manter o 
stalker vivo porque no seu 

367
00:21:03,590 --> 00:21:08,950
motor, nas suas mecânicas, na 
principalmente no seu Gun play é

368
00:21:08,950 --> 00:21:11,630
pá, Eu acho o stalker um jogo 
absolutamente excecional. 

369
00:21:12,070 --> 00:21:15,990
Acho que é mesmo aí que que O 
Jogo se torna incrível é essa 

370
00:21:15,990 --> 00:21:20,710
parte, é o combate, é é lá está 
a gestão de de equipamento, o 

371
00:21:20,710 --> 00:21:23,470
cuidado que tu tens que ter a 
quantidade de coisas que tu tens

372
00:21:23,590 --> 00:21:25,470
que levar contigo, mas ao mesmo 
tempo. 

373
00:21:25,590 --> 00:21:28,670
Meteres limites para aquilo que 
consegues carregar, então tens 

374
00:21:28,670 --> 00:21:32,390
que gerir tudo, andar pelo 
próprio mapa, requer muita 

375
00:21:32,390 --> 00:21:35,550
atenção, requer às vezes 
interações que não são com 

376
00:21:35,550 --> 00:21:37,750
outros inimigos, mas que tu tens
que ter muito cuidado porque 

377
00:21:37,750 --> 00:21:41,030
qualquer coisa te pode matar 
naquele ambiente e tem esse 

378
00:21:41,030 --> 00:21:42,870
fator. 
Não é bem terror, mas é um 

379
00:21:42,870 --> 00:21:48,150
bocado pelo lá, está pela sua 
dificuldade EE por este cariz de

380
00:21:48,150 --> 00:21:50,470
tudo também seres um bocadinho 
frágil. 

381
00:21:51,160 --> 00:21:53,800
Neste ambiente que é 100% 
hostil. 

382
00:21:54,670 --> 00:21:57,190
E é um jogo excecional, por isso
eu quero muito ver o que é que 

383
00:21:57,190 --> 00:22:01,070
eles vão fazer com este LC. 
Quero muito jogá-lo EE ainda não

384
00:22:01,070 --> 00:22:05,190
temos 11 data de lançamento, mas
é bom sinal saber que o Stalker 

385
00:22:05,190 --> 00:22:08,710
2 está vivo e que vai receber 
mais conteúdo e que irá melhorar

386
00:22:08,710 --> 00:22:12,110
também, certamente no futuro. 
Ora eu começo com 2 pequenos 

387
00:22:12,110 --> 00:22:15,550
apontamentos, um já falámos que 
é o super Meat Boy 3 DA chegar 

388
00:22:15,550 --> 00:22:17,390
ao Game Pass e essa é uma das 
novidades. 

389
00:22:17,390 --> 00:22:20,430
Aliás, muitos deles neste 
Porting preview foram anunciados

390
00:22:20,430 --> 00:22:23,150
para para o Game Pass Ultimate 
neste caso. 

391
00:22:23,710 --> 00:22:26,790
E também o Eterno LIFE of 
Goldman, que já falámos aqui 

392
00:22:26,790 --> 00:22:29,750
várias vezes e que já tive a 
oportunidade de jogar No No 

393
00:22:29,750 --> 00:22:32,110
Steam Next Fest. 
Tu jogaste a Demo também, eu 

394
00:22:32,110 --> 00:22:34,910
joguei a Demo, estive a jogar um
bocadinho da Demo, Hoje mais um 

395
00:22:34,910 --> 00:22:39,590
bocadinho e eh, pá, realmente 
este jogo é uma coisa 

396
00:22:39,590 --> 00:22:41,230
excecional. 
É inacreditável. 

397
00:22:41,310 --> 00:22:46,750
O nível de execução é altíssimo.
Pá EU eu eu acho que mais nenhum

398
00:22:46,750 --> 00:22:52,510
Metroid Vânia sai de Side scroll
é pá terá terá grande hipótese a

399
00:22:52,510 --> 00:22:55,510
partir deste momento, não é? 
Tipo é pá, eu acho que eu acho 

400
00:22:55,510 --> 00:22:59,230
que por ser imagina, nós também 
temos o tipo, o holo Night e o 

401
00:22:59,310 --> 00:23:03,030
silk sons e não sei quê, que 
também são grandes jogos, mas eu

402
00:23:03,030 --> 00:23:07,110
acho que este por ser um 
platformer e por teres a nível 

403
00:23:07,110 --> 00:23:10,350
de arte. 
Este jogo é é pá, é praticamente

404
00:23:10,350 --> 00:23:12,990
perfeito. 
Eu acho que não há nada para o 

405
00:23:12,990 --> 00:23:16,390
que para que tu olhes durante a 
gameplay e que tu digas é pá 

406
00:23:16,390 --> 00:23:19,390
ISTO ISTO não é bonito ou ISTO 
não está tipo não está. 

407
00:23:19,390 --> 00:23:22,000
Tudo. 
Incrível tipo, o traço é lindo, 

408
00:23:22,520 --> 00:23:25,280
os os inimigos, a própria 
personagem. 

409
00:23:26,910 --> 00:23:29,550
Os o setting em si os mapas, a 
quantidade de coisas que às 

410
00:23:29,550 --> 00:23:31,750
vezes está a acontecer em planos
diferentes. 

411
00:23:31,750 --> 00:23:33,910
Tu vais a passar num lá atrás, 
não é? 

412
00:23:33,910 --> 00:23:37,230
No No teu jogo sendo ISTO 12 D, 
mas tens mais perto da Câmara, 

413
00:23:37,230 --> 00:23:41,230
uma coisa que está ali tipo a 
fazer de de ambiente, por assim 

414
00:23:41,230 --> 00:23:46,230
dizer também e que e que e os 
planos cruzam-se é pá e há é 

415
00:23:46,230 --> 00:23:50,310
lindíssimo, O Jogo é excecional,
eu a jogar a Demo, eu pensa isso

416
00:23:50,310 --> 00:23:53,430
imensas vezes foi pá ISTO não há
nada aqui que não seja bonito 

417
00:23:53,430 --> 00:23:56,310
que não seja apelativo e Eu Não 
te consigo dizer um jogo 

418
00:23:56,310 --> 00:23:58,590
parecido com este. 
Na medida em que lá está, eu 

419
00:23:58,590 --> 00:24:01,910
acho que ISTO é mesmo muito, 
muito, muito original até na sua

420
00:24:01,910 --> 00:24:05,990
conceção, no seu design EE 
principalmente nisso na sua arte

421
00:24:06,270 --> 00:24:09,950
e na maneira como estes inimigos
pá são completamente fora da 

422
00:24:09,950 --> 00:24:12,510
caixa. 
E até mesmo AA nível da da 

423
00:24:12,510 --> 00:24:14,710
execução da própria personagem, 
que é muito. 

424
00:24:14,710 --> 00:24:19,320
Simples. 
A quantidade de opções que 

425
00:24:19,320 --> 00:24:23,280
acabas por ter No No 
desenvolvimento da personagem 

426
00:24:23,280 --> 00:24:27,680
com 3 coisas muito simples, que 
é mudares a cabeça da Bengala, o

427
00:24:27,680 --> 00:24:29,880
tronco da Bengala e a ponta da 
Bengala. 

428
00:24:30,590 --> 00:24:36,510
E ou mudando as peças conforme 
vais jogando EE não é mudando 

429
00:24:37,030 --> 00:24:39,390
através de menus, é basicamente 
carregar num botão. 

430
00:24:39,390 --> 00:24:42,790
Ele roda a peça que que já tens.
É rápido, ele tem tipo um 

431
00:24:42,790 --> 00:24:44,790
atalho, fazes aquilo em segundos
EE dá-te. 

432
00:24:44,790 --> 00:24:48,750
Ali uma quantidade de opções e 
só aquilo acaba por mudar 

433
00:24:48,750 --> 00:24:53,310
completamente a jogabilidade da 
da sequência ou ou ou do nível 

434
00:24:53,310 --> 00:24:56,040
ou pá. 
É inacreditável. 

435
00:24:56,040 --> 00:24:59,480
Eu de facto não tenho palavras 
para este na Eternal LIFE of 

436
00:24:59,480 --> 00:25:02,710
Goldman e. 
E quando vi Game Pass eu disse 

437
00:25:03,830 --> 00:25:07,910
DEM é isso mesmo é é de é de 
tudo o que eu queria saber. 

438
00:25:08,510 --> 00:25:10,350
É da, não temos data ainda, pois
não? 

439
00:25:10,750 --> 00:25:14,350
Não, não, mas não me parece que 
que que seja muito demorado. 

440
00:25:14,390 --> 00:25:17,510
Deve ser aí para o Verão, 
talvez. 

441
00:25:17,550 --> 00:25:22,110
Por aquilo que eu vi No No na 
Demo, Pá, A ideia em si está 

442
00:25:22,110 --> 00:25:23,670
muito avançada. 
Aquilo deve. 

443
00:25:23,830 --> 00:25:27,720
Ser uma questão de polir. 
Ável não é nada pequenino, 

444
00:25:27,720 --> 00:25:29,120
deve-me. 
É enorme, é uma hora e meia. 

445
00:25:30,760 --> 00:25:35,600
Vais a são 2 zonas e uma cidade.
Acho eu ao bloco, Pá é é imensa 

446
00:25:35,600 --> 00:25:39,600
coisa e tens 11 Boss Fight ou 2 
e é isso. 

447
00:25:40,230 --> 00:25:42,550
Eu achei O Jogo muito, muito, 
muito. 

448
00:25:42,550 --> 00:25:46,110
Fixe e lindíssimo até aos 
pequenos puzzles de de de 

449
00:25:46,110 --> 00:25:51,030
plataformas em, por exemplo, 
aquele do do da daquele bicho de

450
00:25:51,030 --> 00:25:54,270
barro em que tu tens que fazer a
sequência com os sons e com 

451
00:25:54,270 --> 00:25:57,270
aquilo tudo iá tu dizes assim, 
iá caneca, ISTO é. 

452
00:25:58,110 --> 00:26:01,750
Aquela cena passa-se No No teu 
retângulozinho do monitor, não é

453
00:26:01,750 --> 00:26:03,550
nem mais para A esquerda, nem 
mais para A direita. 

454
00:26:03,550 --> 00:26:06,390
É só aquilo, mas só aquele 
puzzle é tão complexo e 

455
00:26:06,390 --> 00:26:07,950
original. 
Tu dizes assim, bem, ISTO está a

456
00:26:07,950 --> 00:26:10,870
acontecer só aqui ISTO está tão 
bem feito. 

457
00:26:10,950 --> 00:26:15,030
Pá, É incrível, é incrível, é 
incrível mesmo Life of Goldman 

458
00:26:15,030 --> 00:26:18,910
chegar ao gampass Ultimate foi 
foi a melhor notícia que eu que 

459
00:26:18,910 --> 00:26:21,750
eu podia assistir neste Xbox. 
Sabes o que é que era giro? 

460
00:26:21,750 --> 00:26:24,590
Também era O Jogo da velha 
conhecer. 

461
00:26:25,280 --> 00:26:28,360
Conhecer este Governo que era O 
Jogo, O Jogo da velha. 

462
00:26:28,870 --> 00:26:31,310
O Jogo do velho velha que Eu Não
bebi nunca com com. 

463
00:26:31,310 --> 00:26:34,710
Os pés da linha. 
Sim, sim é é de repente. 

464
00:26:34,710 --> 00:26:37,630
No final do Goldman aparecia O 
Jogo da pele e era a velha e o 

465
00:26:37,630 --> 00:26:41,600
velho pá era muito engraçado. 
Caras. 

466
00:26:41,600 --> 00:26:43,000
ISTO, são coisas da minha 
cabeça. 

467
00:26:43,000 --> 00:26:44,280
Eu também não quero influenciar 
aqui. 

468
00:26:44,280 --> 00:26:46,920
Quem faz os videojogos não é eu,
eu acho eu. 

469
00:26:46,920 --> 00:26:48,520
Desconfio que eles já pensaram 
nisso antes de. 

470
00:26:48,520 --> 00:26:50,840
Tipo, provavelmente sim, 
provavelmente. 

471
00:26:50,840 --> 00:26:55,240
O que eu acho muito engraçado 
também neste iTunes Goldman é 

472
00:26:55,240 --> 00:26:59,120
que, para além da arte de 
fotografismo, das mecânicas e 

473
00:26:59,120 --> 00:27:02,750
não sei quê, não sei que mais. 
O próprio, como chamemos-lhe 

474
00:27:02,750 --> 00:27:05,830
assim o lor, o que está por 
detrás de existir aquele 

475
00:27:05,830 --> 00:27:09,710
universo todo desenhado e de um 
livro ainda é é super. 

476
00:27:11,520 --> 00:27:14,320
Sei Lá super emocionante porque 
tem a ver com com uma criança 

477
00:27:14,320 --> 00:27:17,520
que está a levar tratamento para
uma doença e que está a ser 

478
00:27:17,520 --> 00:27:21,200
acompanhado pela mãe e que há 
ali 11 sentimento de perda e às 

479
00:27:21,200 --> 00:27:26,400
vezes de de de de algum conforto
EE que também existe esse outro 

480
00:27:26,400 --> 00:27:29,000
lado, que é o que é que vai 
acontecer àquela criança e, 

481
00:27:29,040 --> 00:27:33,590
portanto, O Jogo é. 
É é muito, muito giro e 

482
00:27:33,590 --> 00:27:36,990
altamente recomendável. 
Eu queria dar aqui um outro 

483
00:27:36,990 --> 00:27:41,870
destaque que tem a ver com o 
artificial detective, que foi um

484
00:27:41,870 --> 00:27:47,270
jogo que foi apenas anunciado 
para a Xbox e que é feito por 11

485
00:27:47,270 --> 00:27:50,510
equipa relativamente recente num
estúdio bindies que que é a 

486
00:27:50,510 --> 00:27:54,910
vevex, mas que tem alguns 
elementos de várias equipas que 

487
00:27:54,910 --> 00:27:59,030
já trabalharam em call of Duty, 
modern Warfare 2 no control no 

488
00:27:59,030 --> 00:28:01,830
Dead Space. 
E o mais curioso de tudo é que 

489
00:28:01,830 --> 00:28:05,350
trabalharam no love, Death and 
Robots, da Netflix, que 

490
00:28:06,070 --> 00:28:09,830
percebe-se logo pelo pelo estilo
gráfico que que é apresentado. 

491
00:28:10,150 --> 00:28:12,870
Não é que tivéssemos visto 
muita, muita, muita coisa, mas 

492
00:28:12,870 --> 00:28:16,590
depois havia 11 artigo também no
Xbox Wire a falar um bocadinho 

493
00:28:16,590 --> 00:28:20,390
mais sobre O Jogo e sobre aquilo
que é Oo Setting e de de algumas

494
00:28:20,390 --> 00:28:23,630
personagens em termos de de 
ambiente. 

495
00:28:23,630 --> 00:28:27,710
Aquilo que que vemos é 
basicamente uma cidade dominada 

496
00:28:27,710 --> 00:28:31,190
por máquinas rebeldes. 
Mas no sentido em que toda 

497
00:28:31,190 --> 00:28:36,440
aquela cidade foi construída. 
Para 1 dia a humanidade voltar. 

498
00:28:38,200 --> 00:28:44,480
AAA reerguer EAA popular essa 
essa mesma essa mesma cidade, 

499
00:28:44,480 --> 00:28:48,320
esse mesmo setting. 
Oo jogo é é interessante porque 

500
00:28:48,320 --> 00:28:54,360
tem aqui cerca de 3 personagens 
principais, que é OAD 2846, que 

501
00:28:54,360 --> 00:28:58,840
é o tal detetive. 
Depois tem 11 criança, uma 

502
00:28:58,840 --> 00:29:01,560
humana que parece que é das 
poucas ou das únicas. 

503
00:29:02,310 --> 00:29:04,670
Que tem um nome muito curioso, 
não se escrevendo da mesma 

504
00:29:04,670 --> 00:29:09,430
forma, mas é o Mogli e depois 
também há o Dog, que é 

505
00:29:09,430 --> 00:29:14,030
exatamente um cão mecânico EE 
todos eles, no fundo, têm as 

506
00:29:14,030 --> 00:29:18,350
memórias fragmentadas. 
Todos eles não não sabem muito 

507
00:29:18,350 --> 00:29:23,870
bem ao que estão e basicamente é
tentar recuperar no meio dessa 

508
00:29:23,870 --> 00:29:27,590
trama aquilo que que aconteceu a
toda AA humanidade. 

509
00:29:27,590 --> 00:29:30,670
O que é que os os robôs estão a 
dominar? 

510
00:29:31,440 --> 00:29:35,830
AA cidade, de onde é que afinal?
Está a humanidade para popular a

511
00:29:35,830 --> 00:29:40,710
tal cidade e, portanto, esse 7 
impresso interessante a as 

512
00:29:40,710 --> 00:29:43,990
mecânicas também, porque não é 
um jogo propriamente é 

513
00:29:43,990 --> 00:29:47,910
interessante a pessoa, mas não é
um jogo propriamente num 

514
00:29:47,910 --> 00:29:51,870
shooter, se assim quisermos, 
porque as próprias personagens 

515
00:29:52,230 --> 00:29:55,550
EE nomeadamente vamos, vamos 
controlar o detetive e o cão. 

516
00:29:56,030 --> 00:29:58,990
Podemos ordenar o cão a fazer 
determinados ataques mais 

517
00:29:58,990 --> 00:30:02,640
poderosos. 
EOO Detetive robótico a fazer 

518
00:30:02,640 --> 00:30:07,000
alguns tem apenas 11 postola 
laser para para para utilizar, 

519
00:30:07,000 --> 00:30:10,750
mas com recursos. 
Muito limitados e, portanto, 

520
00:30:10,750 --> 00:30:12,830
tenho que usar o ambiente a seu 
favor. 

521
00:30:12,830 --> 00:30:16,550
Tenho que usar ali algumas 
mecânicas de de de ambiente 

522
00:30:16,630 --> 00:30:20,110
também para para se safar. 
Tem que ser um bocadinho self e 

523
00:30:20,110 --> 00:30:23,830
portanto tem ali 11. 
Traço muito, muito interessante 

524
00:30:23,830 --> 00:30:27,190
em termos gráficos. 
A proposta também parece ser 

525
00:30:27,190 --> 00:30:30,510
interessante. 
Agora resta resta ver como é que

526
00:30:30,510 --> 00:30:33,040
se desenvolve. 
Porque? 

527
00:30:34,600 --> 00:30:37,080
Em alguns momentos, faz-me 
lembrar o Detroit, become Human 

528
00:30:37,840 --> 00:30:41,830
em em outros tempos. 
E queria ver se, em termos de 

529
00:30:41,830 --> 00:30:45,430
narrativa era tão complexo e tão
bem feito como tal, porque isso 

530
00:30:45,430 --> 00:30:50,840
seria de de de muito bom tom. 
Agora ainda se sabe muito pouco.

531
00:30:50,840 --> 00:30:53,080
ISTO foi o primeiro anúncio. 
Foi uma estreia mundial por 

532
00:30:53,080 --> 00:30:55,560
parte desta equipa e por parte 
do jogo que ainda está em 

533
00:30:55,560 --> 00:30:59,840
pré-alfa e está apenas anunciado
para 2027. 

534
00:30:59,840 --> 00:31:02,920
Portanto, é um jogo que não 
sairá sequer neste ano e veremos

535
00:31:02,920 --> 00:31:06,000
se depois acaba por ser 
concretizado No No ano que vai. 

536
00:31:06,320 --> 00:31:08,080
Mas foi uma proposta que me que 
me. 

537
00:31:09,110 --> 00:31:12,750
Que me suscitou muito interesse,
até mesmo pela concretização 

538
00:31:12,750 --> 00:31:15,750
gráfica, que me parece estar 
muito bem conseguida. 

539
00:31:16,470 --> 00:31:20,470
Ora, continuamos nesta nesta 
ronda neste Xbox Partner 

540
00:31:20,470 --> 00:31:24,430
Preview, agora regresso a ti e 
ali que mais destaques gostarias

541
00:31:24,430 --> 00:31:27,950
de trazer? 
Olha, eu vou ao the Expance o 

542
00:31:27,950 --> 00:31:31,750
Osíris Rebord, Eu Não joguei os 
outros. 

543
00:31:31,750 --> 00:31:34,630
The Expance dá-me ideia que ISTO
é um bocado diferente. 

544
00:31:36,200 --> 00:31:38,920
Só sai para o ano também não, 
ainda não está? 

545
00:31:39,590 --> 00:31:41,630
Vai ter uma beta? 
Com muitos jogos não foi 

546
00:31:41,750 --> 00:31:43,550
simples. 
Muitos jogos a serem anunciados,

547
00:31:43,550 --> 00:31:47,790
tipo 2027 2027. 
Eu acho que já foram já foi AX 

548
00:31:47,790 --> 00:31:51,470
box querer se posicionar para 
Malta. 

549
00:31:51,470 --> 00:31:54,990
A gente tem jogos, a gente 
vai-vos dar jogos no Game Pass. 

550
00:31:54,990 --> 00:31:58,190
Este é o. 
Este é um dos desses casos já 

551
00:31:58,190 --> 00:32:00,870
para o ano, ou seja, nós temos 
catálogo para vos dar para vos 

552
00:32:00,870 --> 00:32:03,950
dar alguma coisa. 
Não pensem que que que se 

553
00:32:03,950 --> 00:32:07,150
deixarem agora às ou que se 
continuarem com a Xbox não têm 

554
00:32:07,150 --> 00:32:09,310
mais nada, porque eles na 
verdade seja dita. 

555
00:32:09,710 --> 00:32:11,830
Coisas para este ano, acho que 
já tinham quase todas 

556
00:32:11,830 --> 00:32:14,190
anunciadas, ou seja, 
faltava-lhes aqui um bocado de 

557
00:32:14,190 --> 00:32:15,750
continuidade. 
Eu acho que foi um bocado isso 

558
00:32:15,750 --> 00:32:17,270
que eles quiseram quiseram 
fazer. 

559
00:32:19,240 --> 00:32:21,920
E então já começaram aqui a 
mostrar antes de claro, do do 

560
00:32:21,920 --> 00:32:25,240
show daquele do Verão que 
normalmente traz depois muito 

561
00:32:25,240 --> 00:32:28,880
mais, muito mais coisas do que 
do que aquelas que vemos aqui e 

562
00:32:28,880 --> 00:32:31,440
este da da EXPANCE Oo Osíris 
Riborn. 

563
00:32:31,440 --> 00:32:33,920
Não sei se foi anunciado para 
outras plataformas. 

564
00:32:33,920 --> 00:32:38,320
Eu acho que no trailer só mostra
a Xbox, por isso eu até acredito

565
00:32:38,320 --> 00:32:41,320
que que que numa primeira fase 
saia só para a Xbox. 

566
00:32:42,310 --> 00:32:44,190
Sai para sai para PC sei que 
sei. 

567
00:32:44,190 --> 00:32:46,470
Também para PC, está? 
Na está na Steam já mas OKO 

568
00:32:46,470 --> 00:32:49,950
resto dos responsáveis, não sei.
Também não sei, mas gostei. 

569
00:32:50,030 --> 00:32:54,590
Gostei do que vi, bons gráficos,
boas, jogabilidade, lembrou-me o

570
00:32:54,590 --> 00:32:59,990
starfield em em alguns momentos,
mas pá, não não vai ser o 

571
00:32:59,990 --> 00:33:02,430
starfield. 
Não sei se vai ser melhor ou se 

572
00:33:02,430 --> 00:33:06,070
vai ser pior, mas tem muito. 
Tem muito o setting do do 

573
00:33:06,070 --> 00:33:08,190
starfield. 
Estamos num, portanto aqui 

574
00:33:08,190 --> 00:33:13,790
estamos No No século 24. 
Estamos num num planeta, lá 

575
00:33:13,790 --> 00:33:16,790
está, pá, é sempre estas coisas 
também, os jogos também depois 

576
00:33:16,790 --> 00:33:18,990
têm mais ou menos todos o mesmo 
setting deste. 

577
00:33:18,990 --> 00:33:23,390
Tipo. 
É o sify exatamente vamos, ISTO 

578
00:33:23,390 --> 00:33:26,710
é um é é um action shooter e é 
também um RPG. 

579
00:33:28,480 --> 00:33:30,200
Os os jogos agora também 
misturam, misturam muitos 

580
00:33:30,200 --> 00:33:31,840
estilos. 
Às vezes já nem sabemos bem se é

581
00:33:31,840 --> 00:33:34,960
se é um shooter ou se é um RPGs.
Ou eu acho, eu acho que há um 

582
00:33:34,960 --> 00:33:36,920
jogo. 
Tu estás a falar do starfield, 

583
00:33:36,920 --> 00:33:39,160
mas eu acho que é um jogo do 
qual ISTO é. 

584
00:33:39,990 --> 00:33:43,510
Muito, muito, muito parecido ao 
ponto de eles tentarem quase ser

585
00:33:43,510 --> 00:33:46,510
um sucessor espiritual desse 
jogo, que é o mas ser. 

586
00:33:46,510 --> 00:33:48,590
Feito exato, exato, exato 
quando. 

587
00:33:48,590 --> 00:33:52,950
Tu vês, ISTO é impossível não 
pensares No No masse efeito sim,

588
00:33:52,950 --> 00:33:55,830
pelo menos para mim que joguei, 
joguei os 3 e gostei bastante. 

589
00:33:57,360 --> 00:34:00,520
Para ter uma equipa? 
Isso isso exatamente estás a 

590
00:34:00,520 --> 00:34:02,680
falar? 
Disso não, não sabia se o máximo

591
00:34:02,680 --> 00:34:05,440
effect tinha isso, tinha isso 
também, mas a isso, OK. 

592
00:34:05,440 --> 00:34:08,080
Aqui vamos reunir uma equipa. 
A equipa vai precisar de nós ou 

593
00:34:08,080 --> 00:34:11,120
nós vamos precisar deles e eles 
podem juntar-se a nós. 

594
00:34:11,120 --> 00:34:13,719
Vamos ter vários papéis com 
isso, temos a parte da 

595
00:34:13,719 --> 00:34:17,639
navezinha, que lembra-me logo 
que o Pedro vai adorar, que é de

596
00:34:17,639 --> 00:34:20,560
andar ali de défice de planeta 
em planeta ou de zona para zona.

597
00:34:22,600 --> 00:34:26,630
EE então gostei. 
Engraçado falares do do do mass 

598
00:34:26,630 --> 00:34:29,630
effect que eu andei, tive que 
andar para aí umas 3 ou 4 vezes 

599
00:34:30,030 --> 00:34:32,909
no trailer para trás, porque há 
uma parte em que ele vai com com

600
00:34:32,909 --> 00:34:38,389
uma pistola e vai EE vê 22 
cartazes e um deles parecia-me o

601
00:34:38,389 --> 00:34:43,110
cartaz do do do do mass effect, 
mas não era, dizia Marse. 

602
00:34:43,389 --> 00:34:48,670
Março, OK, mas parecia parecia. 
Mesmo EE então a lettering, o 

603
00:34:48,670 --> 00:34:51,310
Lettering é muito parecido e. 
Depois, pois não é? 

604
00:34:52,199 --> 00:34:54,800
Dá ideia também que que foi um 
bocado inspirado por aí, pá e 

605
00:34:54,800 --> 00:34:58,910
pelo starfield também. 
É o que eu é, o é daquilo que eu

606
00:34:58,910 --> 00:35:01,510
acho, porque depois também tem 
aquela parte das escolhas. 

607
00:35:01,510 --> 00:35:03,910
Se Eu ainda há bocado, falei do 
disco do Dispatch, que era um 

608
00:35:03,910 --> 00:35:05,750
jogo de escolhas. 
Aqui também vamos ter e eles 

609
00:35:05,830 --> 00:35:08,550
dizem logo que vão que vai 
influenciar bastante. 

610
00:35:08,830 --> 00:35:11,830
Pá, e é normal porque estes 
jogos até até costumam. 

611
00:35:11,830 --> 00:35:15,310
Isso costuma acontecer, até 
porque temos uma Crew que temos 

612
00:35:15,310 --> 00:35:19,230
que que que cuidar vá digamos 
assim EEE. 

613
00:35:19,750 --> 00:35:22,270
Então as nossas escolhas vão 
afetar claramente quem quem 

614
00:35:22,270 --> 00:35:25,640
entra, quem sai. 
Opções de um e opções de outro e

615
00:35:25,640 --> 00:35:27,160
eu acho que vai ser um jogo 
muito interessante. 

616
00:35:27,160 --> 00:35:30,630
Há uma. 
Beta que vai que os jogadores 

617
00:35:30,630 --> 00:35:35,150
Xbox pelo menos vão poder jogar 
em Abril a procurarem para se 

618
00:35:35,150 --> 00:35:38,230
inscreverem, porque pode ser, 
pode ser bastante interessante 

619
00:35:38,350 --> 00:35:42,390
aqui este da expense aos Iris 
reborn. 22 de Abril para ser o 

620
00:35:42,390 --> 00:35:46,270
mais preciso é quando vais estar
disponível essa mesma beta. 

621
00:35:46,270 --> 00:35:48,830
Gonçalo, regresso a TI para mais
alguns destaques. 

622
00:35:50,460 --> 00:35:54,940
Olha eu vou, vou falar um 
bocadinho do do Serious am, não 

623
00:35:54,940 --> 00:35:58,500
que eu tenha gostado 
especificamente daquilo que vi 

624
00:35:58,500 --> 00:36:02,180
com esta nova ideia, mas por 
outro lado, fico contente por 

625
00:36:02,180 --> 00:36:06,180
ver que o Serious Sam ainda 
ainda mexe ainda está está 

626
00:36:06,180 --> 00:36:11,660
moribundo, mas está ligeiramente
vivo ainda por isso só esse esse

627
00:36:12,460 --> 00:36:16,020
esse essa pouco, essa pouca 
Esperança de de vida ainda no 

628
00:36:16,020 --> 00:36:18,060
serviço am. 
Só isso é suficiente para me 

629
00:36:18,060 --> 00:36:21,040
deixar contente. 
Temos 11 ideia diferente aqui. 

630
00:36:21,190 --> 00:36:26,110
Aí temos um role like um jogo em
Coop como OCSM já NOS tinha 

631
00:36:26,110 --> 00:36:30,480
trazido muitas experiências em 
Coop, mas aqui. 11 bocadinho 

632
00:36:30,480 --> 00:36:34,000
mais virado para o Rogue like em
que me parece que vamos juntar 

633
00:36:34,000 --> 00:36:36,600
vários jogadores e vamos 
completar um nível e depois 

634
00:36:37,000 --> 00:36:39,800
voltar à base e por aí adiante 
parece-me que é um bocadinho 

635
00:36:39,800 --> 00:36:42,480
essa a ideia do do jogo, mas o 
que é que tem? 

636
00:36:42,480 --> 00:36:45,600
Tem aquela gameplay clássica do 
do Serious am? 

637
00:36:47,240 --> 00:36:50,840
É um shooter não muito complexo,
é bastante arcade, mas ao mesmo 

638
00:36:50,840 --> 00:36:53,440
tempo é bastante divertido e é é
um bocado mindlin. 

639
00:36:54,190 --> 00:36:58,110
Disparar e matar tudo tem hordas
de monstros, pá, uma coisa 

640
00:36:58,310 --> 00:37:01,320
absurda. 
E foi interessante e foi 

641
00:37:01,320 --> 00:37:04,800
engraçado ver alguns monstros já
conhecidos dos outros jogos 

642
00:37:04,800 --> 00:37:08,920
também, bem como as personagens.
O quando o trailer arranca, vês 

643
00:37:08,920 --> 00:37:15,240
o Sam ainda pixelado, depois vês
o outro Sam mais pequenito 13 D 

644
00:37:15,240 --> 00:37:17,800
tens 11 série de modelos 
diferentes, um alien. 

645
00:37:17,800 --> 00:37:21,040
Acho que isso também vai ser 
engraçado, pá tenho pena que não

646
00:37:21,040 --> 00:37:23,480
seja um serviço MA sério que 
seja uma. 

647
00:37:24,390 --> 00:37:28,990
Que seja quase aqui 11 tentativa
de um de um multiverse do CSMO 

648
00:37:28,990 --> 00:37:33,470
próprio nome do jogo é isso é o 
Serious am Chatter verse, mas ao

649
00:37:33,470 --> 00:37:36,950
mesmo tempo lá está, são o facto
de ainda se fazer Serious AMS de

650
00:37:36,950 --> 00:37:41,590
ainda se falar nisso é bom sinal
e deixa-me deixa-me contente por

651
00:37:41,590 --> 00:37:46,150
isso e é um jogo da devolver que
é ainda dos meus publishers 

652
00:37:46,150 --> 00:37:48,950
favoritos e que será Para Sempre
dos meus publishers favoritos 

653
00:37:49,270 --> 00:37:51,520
por isso. 
Gostei de ver este Serial Sam, 

654
00:37:51,520 --> 00:37:55,560
embora não seja uma coisa que me
deixa completamente fascinado, 

655
00:37:55,560 --> 00:37:58,000
mas o fator de nostalgia não me 
deixa. 

656
00:37:58,670 --> 00:38:02,310
ISTO, por isso está ele. 
Muito bem, eu vou a mais um, e 

657
00:38:02,310 --> 00:38:06,870
neste caso vou ao Moça dirty 
Faith, porque tem sido sempre o 

658
00:38:06,870 --> 00:38:09,990
Japão feudal e China NOS últimos
tempos e agora temos Coreia 

659
00:38:09,990 --> 00:38:17,270
também no século 17, naquilo que
é o chamado uma época AA Josion 

660
00:38:17,270 --> 00:38:23,270
a época no século 18, em que 
decorre este mesmo jogo que tem 

661
00:38:23,270 --> 00:38:27,440
também hokais, que tem também. 
Monstros que têm também deuses. 

662
00:38:28,310 --> 00:38:32,470
É e O Jogo é desenvolvido pela 
Iggy Mob, que curiosamente, o 

663
00:38:32,470 --> 00:38:37,070
último trabalho que fez foi o 
Gang grave e que agora se lançou

664
00:38:37,070 --> 00:38:41,030
para um aquele jogo bem maluco, 
que é um jogo bem maluco, muito 

665
00:38:41,030 --> 00:38:42,950
fixe, também iá iá. 
Mas que. 

666
00:38:43,550 --> 00:38:47,550
Esse essa essa essa capacidade 
de execução em terceira pessoa, 

667
00:38:47,550 --> 00:38:52,750
parece-me que foi transformado 
ou foi utilizada para aquilo que

668
00:38:52,750 --> 00:38:57,080
encontramos nisto. 
O Jogo foi foi apresentado com 

669
00:38:57,080 --> 00:39:01,230
com um trailer relativamente. 
Denso vá 2 minutinhos para o 

670
00:39:01,230 --> 00:39:04,430
para aquilo que foi a média dos 
trailers no Xbox Partners 

671
00:39:04,430 --> 00:39:09,550
preview até foi relativamente 
interessante e parte do Trailer 

672
00:39:09,550 --> 00:39:11,950
vai muito pela aquilo que é a 
ambientação. 

673
00:39:11,950 --> 00:39:15,550
De conseguimos ver que a nível 
de execução técnica e da 

674
00:39:15,550 --> 00:39:18,470
qualidade de gráfica, parece que
está muito interessante. 

675
00:39:18,590 --> 00:39:22,280
E depois? 
Começa então a porradaria e a 

676
00:39:22,280 --> 00:39:24,520
porradaria é com espada e arco 
é. 

677
00:39:24,520 --> 00:39:29,080
Da boa é da boa, é da boa. 
Parece-me que que vai ter muita 

678
00:39:29,080 --> 00:39:32,440
gente, portanto, vamos ter ali 
um bocado de ordem. 

679
00:39:33,270 --> 00:39:36,030
Há há mistura. 
Temos também uma espécie de 

680
00:39:36,030 --> 00:39:42,150
customização muito própria da da
da personagem EE temos muito um 

681
00:39:42,150 --> 00:39:46,350
bocadinho, vá é impossível. 
Apesar do do SET tem que ser 

682
00:39:46,350 --> 00:39:51,510
noutro noutro noutro país EE de 
outro período, mas é o Ghost of 

683
00:39:51,510 --> 00:39:55,550
the sushi da Coreia, não é nós, 
nunca a gente quer queira quer 

684
00:39:55,550 --> 00:40:00,240
não tem. 
Tem que o dizer agora que parece

685
00:40:00,240 --> 00:40:03,760
muito mais rápido do que o. 
Parece-me, às vezes parece. 

686
00:40:04,230 --> 00:40:08,750
A jogabilidade, parece-me uma 
mistura quase entre o mussum e o

687
00:40:08,750 --> 00:40:11,310
não é, portanto, há ali alturas,
pelo menos no trailer em que 

688
00:40:11,350 --> 00:40:14,150
Tens imensos inimigos à tua 
volta e Eu Não sei como é que 

689
00:40:14,150 --> 00:40:17,550
isso vai funcionar se é mais 
próximo do mussum, mesmo se é 

690
00:40:17,550 --> 00:40:20,510
uma pronto, se é um mussum, 
acaba por ser um hacker de 

691
00:40:20,510 --> 00:40:23,350
celash, na verdade, mas mas 
pronto vai ser interessante ver.

692
00:40:23,430 --> 00:40:25,590
Mas não deixa de ter quantos 
inimigos terá, não é? 

693
00:40:26,510 --> 00:40:30,030
Técnicas de soul não é tipo os 
Paris os Deflexs, pois exato, 

694
00:40:30,030 --> 00:40:32,910
mas muito mais rápido naquilo 
que conhecemos, por exemplo, é 

695
00:40:32,910 --> 00:40:34,750
bem acelerado, não é, por 
exemplo. 

696
00:40:34,910 --> 00:40:37,350
O último dia daquilo que já 
temos visto em relação ao 

697
00:40:37,350 --> 00:40:39,950
Phathom Blade Zibro, por 
exemplo, também não é. 

698
00:40:39,950 --> 00:40:42,710
Percebemos que temos bosses. 
Percebemos que há uma coisa que 

699
00:40:42,710 --> 00:40:46,990
vem transposta do Governo grave 
gor que é O Sangue, a quantidade

700
00:40:46,990 --> 00:40:50,350
de sangue a jorrar isso. 
Já percebemos que que vem que 

701
00:40:50,350 --> 00:40:54,000
vem daí também. 
Há ali imagens incríveis. 

702
00:40:54,000 --> 00:40:56,760
Há uma imagem que é 11 
personagem com um Quimono todo 

703
00:40:56,760 --> 00:40:58,360
branco. 
Todo manchado. 

704
00:40:58,480 --> 00:41:00,840
E um chapéu e está sangue por 
todo o lado. 

705
00:41:00,840 --> 00:41:04,790
Essa imagem é incrível. 
Foi a estreia mundial que também

706
00:41:04,790 --> 00:41:08,110
aconteceu neste Xbox Partner 
perfil para este mousse de 

707
00:41:08,110 --> 00:41:12,310
artifite. 
Basicamente na Coreia, o feudal 

708
00:41:12,310 --> 00:41:16,310
como como vos disse e que mais 
uma vez temos que salvar o nosso

709
00:41:16,310 --> 00:41:20,550
povo e nós temos alguns poderes 
também embutidos, não se sabe 

710
00:41:20,550 --> 00:41:26,750
muito bem como e também é um 
jogo previsto para 2027 e que 

711
00:41:26,750 --> 00:41:29,550
chegará também ao Xbox Game Pass
Ultimate. 

712
00:41:30,600 --> 00:41:35,080
EE é para todas as plataformas 
Xbox EPC incluído, mas eu fiquei

713
00:41:35,080 --> 00:41:37,120
muito interessado em relação a 
este jogo porque. 

714
00:41:38,030 --> 00:41:42,510
Acho que todos os Souls likes 
estão a caminhar muito para esta

715
00:41:42,550 --> 00:41:46,790
componente de que já já são 
demasiado lentos e todos ficam 

716
00:41:46,790 --> 00:41:49,070
muito rápidos, o que não quer 
dizer que fiquem propriamente 

717
00:41:49,070 --> 00:41:51,910
mais fáceis. 
Vamos, vamos também ser 

718
00:41:51,910 --> 00:41:54,510
honestos. 
Embora eu ache que este não, 

719
00:41:54,510 --> 00:41:57,350
não, Eu Não, não sei se ISTO 
será bem um Soul slake. 

720
00:41:57,350 --> 00:41:59,830
Não acho que só tem aquelas 
coisas que nós identificamos, 

721
00:41:59,830 --> 00:42:02,190
que é o defect e o pedra não é 
exato. 

722
00:42:02,190 --> 00:42:06,070
Apesar de agora tanto O Jogo que
não é sousti ter, ter dificult e

723
00:42:06,070 --> 00:42:09,070
Perry, mas. 
Acho que estará mais mais 

724
00:42:09,070 --> 00:42:11,430
próximo das velocidades de new 
do Phantom Blay Gyro. 

725
00:42:11,670 --> 00:42:15,870
Não sei se em relação, por 
exemplo, a um será bem a mesma 

726
00:42:15,870 --> 00:42:17,990
coisa. 
Acho que que o oniusha será um 

727
00:42:17,990 --> 00:42:22,310
bocadinho mais tático do que do 
que este, mas mas que este 

728
00:42:22,310 --> 00:42:25,990
também tem tem muito bom aspeto 
tem tem sim senhor e foi um dos 

729
00:42:25,990 --> 00:42:28,910
meus destaques para este Xbox 
Partner Preview, até por ser uma

730
00:42:28,910 --> 00:42:33,310
estreia mundial que foi 
apresentado neste neste showcase

731
00:42:33,670 --> 00:42:36,760
vamos para a última volta. 
A última viagem. 

732
00:42:36,950 --> 00:42:40,910
Se se assim quiserem ela, eu 
volto a TI para começarmos a 

733
00:42:40,950 --> 00:42:43,910
rapper up. 
Pá Vou, vou a um jogo que tem 

734
00:42:43,910 --> 00:42:47,310
muito, muito bom aspeto, que é o
Stranger than even não tem. 

735
00:42:47,310 --> 00:42:51,990
Certamente iremos falar mais 
dele no NOS próximos tempos, mas

736
00:42:51,990 --> 00:42:56,390
era um jogo que é é daqueles que
não sei se fosse exclusivo de 

737
00:42:56,390 --> 00:42:59,110
alguma consola. 
Se se não venderia consolas 

738
00:42:59,590 --> 00:43:02,750
imediatamente, porque porque é 
um jogo absolutamente incrível. 

739
00:43:03,480 --> 00:43:06,440
No grafismo eu eu estou estou 
espantadíssimo com o grafismo do

740
00:43:06,440 --> 00:43:11,630
do jogo com o realismo. 
Julgo que que me lembra Oo 

741
00:43:11,630 --> 00:43:18,440
Yakuza o sleeping Dogs. 
EE de jogos de autênticas lutas 

742
00:43:18,440 --> 00:43:21,360
do do jogo são são violentas, 
violentíssimas. 

743
00:43:23,800 --> 00:43:26,440
Tu olhas para aquilo e é 
impossível não não teres vontade

744
00:43:26,440 --> 00:43:30,920
de jogar imediatamente. 
Depois com as mecânicas que 

745
00:43:30,920 --> 00:43:34,040
provavelmente vai ali buscar aos
like a Dragons também. 

746
00:43:35,640 --> 00:43:40,240
De a parte da da das comidas, 
talvez do romance também. 

747
00:43:41,070 --> 00:43:43,230
Vamos poder jogar ao braço de 
ferro, vamos poder pegar 

748
00:43:43,230 --> 00:43:48,070
comboios No No Trailer. 
Vimos isso, é pá e é é é 

749
00:43:48,070 --> 00:43:51,630
daqueles que que queria ver mais
claramente, mas eles já disseram

750
00:43:51,630 --> 00:43:56,470
que mais detalhes em Maio e tal.
AA boa notícia para jogadores 

751
00:43:56,470 --> 00:43:58,590
Xbox é que O Jogo sai no Game 
Pass. 

752
00:44:00,280 --> 00:44:05,240
No, no, claro, no, no, no, no 
Teer mais alto não é do do que 

753
00:44:05,280 --> 00:44:08,360
no que no que pagamos mais, mas 
é pá, mas é daqueles que vale a 

754
00:44:08,360 --> 00:44:12,360
pena pagar para ter realmente 
porque pá é incrível o que? 

755
00:44:12,990 --> 00:44:15,430
O que vimos ali se não viram o 
trailer, eu acho que que o 

756
00:44:15,430 --> 00:44:20,120
trailer é por cinema. 
Mas percebemos que há ali partes

757
00:44:20,120 --> 00:44:24,520
de gameplay as armas. 
Que temos O Jogo é dividido por 

758
00:44:24,520 --> 00:44:26,280
por eras. 
Eles explicam NOS que vão, 

759
00:44:26,320 --> 00:44:30,520
vamos, vamos andar por 5 eras 
diferentes EE, depois vai ser 

760
00:44:30,520 --> 00:44:33,400
engraçado isso. 
O setting dos níveis AA mudança 

761
00:44:33,400 --> 00:44:38,480
de cores também do do dos 
próprios, dos próprios zonas EE 

762
00:44:38,480 --> 00:44:41,120
as armas que que certamente tem 
cada uma das áreas. 

763
00:44:41,680 --> 00:44:44,520
As armas vão ser diferentes e 
por isso O Jogo pode não ser 

764
00:44:44,520 --> 00:44:47,230
assim tão repetitivo às vezes. 
Podíamos pensar que O Jogo ia 

765
00:44:47,230 --> 00:44:50,350
ser repetitivo, porque é sempre 
à porrada e tal, mas mas dá 

766
00:44:50,350 --> 00:44:54,190
ideia que não e mecânicas de 
combate muito, muito engraçadas,

767
00:44:54,190 --> 00:44:56,070
que podemos também aqui ver ver 
no trailer. 

768
00:44:56,070 --> 00:44:57,510
Eu acho que vocês também 
adoraram O Jogo. 

769
00:44:58,390 --> 00:45:01,430
Depois de falar um bocadinho. 
Disto, olha, eu passei-me com 

770
00:45:01,430 --> 00:45:03,870
ISTO, adorei eu passei 
completamente. 

771
00:45:03,870 --> 00:45:08,390
Percebo a ideia das 5 eras, 5 
cidades de 1915 até 1965. 

772
00:45:12,160 --> 00:45:15,640
Dá ali 11 range de eras muito 
interessantes EE. 

773
00:45:16,790 --> 00:45:20,710
É pá, o trailer é por cinema. 
Acho que tudo isso disseste 

774
00:45:20,710 --> 00:45:22,510
praticamente tudo. 
Estamos a falar de um jogo da da

775
00:45:22,510 --> 00:45:28,510
cega, da da rioga, que que fez 
também os yakusas e que fez tudo

776
00:45:28,510 --> 00:45:30,190
isso. 
Ou seja, é um, não é 

777
00:45:30,190 --> 00:45:32,750
propriamente uma novidade. 
Eles estão a fazer um estilo em 

778
00:45:32,750 --> 00:45:34,950
questão altamente seguros e 
confiantes. 

779
00:45:34,950 --> 00:45:39,230
A fazê-lo fazem-no melhor do que
qualquer outro estúdio e há uma 

780
00:45:39,230 --> 00:45:41,870
coisa que eu gosto e que acho 
sempre piada nestes jogos é que.

781
00:45:42,600 --> 00:45:45,400
Eles são feitos, embora muitos 
deles tenham este grafismo 

782
00:45:45,400 --> 00:45:48,960
realista e sejam realistas Na Na
sua imagem e algumas coisas, 

783
00:45:49,200 --> 00:45:50,560
eles são feitos para serem 
jogos. 

784
00:45:50,560 --> 00:45:52,440
Eles são altamente divertidos. 
Aquilo tudo que tu disseste do 

785
00:45:52,440 --> 00:45:55,990
pegar o comboio. 
E dessas coisas todas é o tipo 

786
00:45:55,990 --> 00:46:00,190
de coisa claramente de japonesa,
de developers japoneses, de de 

787
00:46:00,190 --> 00:46:02,790
jogos que são feitos para serem 
divertidos e para serem jogados 

788
00:46:03,510 --> 00:46:04,630
hum-hum. 
E eu acho que estes jogos 

789
00:46:04,630 --> 00:46:07,790
encaixam muito bem nesse nessa 
onda, porque dão-te imensa coisa

790
00:46:07,790 --> 00:46:09,630
para fazer. 
Dão-te o mundo para explorar, 

791
00:46:09,630 --> 00:46:13,990
dão-te mini jogos, dão-te tudo e
mais alguma coisa EE tudo tudo 

792
00:46:13,990 --> 00:46:18,350
te entretém e tudo te deixa 
curioso para para Veres mais 

793
00:46:18,630 --> 00:46:20,630
deixa-me só dizer uma coisa que 
eu achei absolutamente 

794
00:46:20,630 --> 00:46:22,960
excecional. 
Durante todo o trailer, o 

795
00:46:22,960 --> 00:46:25,520
trailer tem imensa ação imensa, 
coisa a acontecer. 

796
00:46:25,990 --> 00:46:31,510
A banda sonora é toda apenas 11 
faixa de uma bateria, é um solo 

797
00:46:31,510 --> 00:46:33,630
de bateria. 
Eu estou muito curioso para ver 

798
00:46:33,630 --> 00:46:37,670
se isso se vai aplicar a mais 
partes no jogo. 

799
00:46:37,670 --> 00:46:41,070
Se nós vamos ver ISTO mais 
presente noutros noutros fatores

800
00:46:41,070 --> 00:46:42,990
no jogo, porque eu acho que ISTO
tem muito, muito, muito 

801
00:46:42,990 --> 00:46:46,350
potencial. 
O som do desta deste trailer é 

802
00:46:46,390 --> 00:46:51,030
absolutamente excecional, desde 
a forma em que as as as imagens,

803
00:46:51,230 --> 00:46:55,470
as letras aparecem no ecrã e o e
a bateria está a ser tocada em 

804
00:46:55,470 --> 00:46:57,150
conjunto com aquilo que tu estás
a ver. 

805
00:46:57,590 --> 00:47:00,350
Eh Pá, tornam a experiência 
muito, muito, muito mais 

806
00:47:00,350 --> 00:47:02,790
interessante e eu estou muito 
curioso para ver como é que vai 

807
00:47:02,790 --> 00:47:05,750
ser a banda sonora deste jogo, 
porque neste trailer temos um 

808
00:47:05,750 --> 00:47:09,510
solo de bateria completamente 
bem executado, incrível, muito 

809
00:47:09,510 --> 00:47:13,430
fixe e lá está tens um solo de 
bateria de 2 minutos que vai 

810
00:47:13,430 --> 00:47:18,030
evoluindo e que te deixa pá. 
Parece que não é só aquilo, nem 

811
00:47:18,030 --> 00:47:20,150
parece que estás só a ouvir uma 
bateria a tocar. 

812
00:47:20,150 --> 00:47:22,030
Estás a ouvir muito mais do que 
isso, é uma música, é uma 

813
00:47:22,030 --> 00:47:24,510
composição apenas com um 
instrumento. 

814
00:47:24,750 --> 00:47:27,310
Eu quero muito ver se vamos ter 
mais coisas deste género. 

815
00:47:27,430 --> 00:47:30,630
Porque isso deixou-me 
completamente rendido e foi uma 

816
00:47:30,630 --> 00:47:31,990
das coisas que eu mais gostei do
Trailer. 

817
00:47:31,990 --> 00:47:35,270
Apesar do trailer ser 
excecional, por isso, pá estou 

818
00:47:35,270 --> 00:47:38,190
muito, muito, muito curioso para
ver o que é ISTO e é muito 

819
00:47:38,190 --> 00:47:42,830
interessante ver Xbox mostrar 
estes jogos e a chegar perto dos

820
00:47:42,830 --> 00:47:46,230
estúdios japoneses e a trazê-los
para o game Pass a trazê-los no 

821
00:47:46,230 --> 00:47:51,430
lançamento e a trazer o showcase
dentro da da sua por debaixo do 

822
00:47:51,430 --> 00:47:54,190
seu braço, por assim dizer, 
trazer também estes estúdios 

823
00:47:54,190 --> 00:47:56,310
para aqui porque acho que 
conseguem fazer jogos 

824
00:47:56,310 --> 00:47:59,270
absolutamente excecionais e. 
Uma pessoa ganhar com isso quem 

825
00:47:59,270 --> 00:48:00,950
quem é utilizador do Xbox neste 
caso? 

826
00:48:02,520 --> 00:48:04,080
A Xbox que conseguiu com este 
Partner Preview? 

827
00:48:04,080 --> 00:48:08,160
Na verdade na verdade se 
reanimar todos os jogadores de 

828
00:48:08,160 --> 00:48:11,160
Xbox a dizer, afinal, o Game 
Pass tem muita coisa boa para 

829
00:48:11,160 --> 00:48:13,240
aí. 
Para para acontecer isso, sem 

830
00:48:13,240 --> 00:48:14,440
dúvida nenhuma sim. 
Sim. 

831
00:48:14,840 --> 00:48:18,920
NOS últimos tempos a Xbox tem 
tem feito muito para reanimar e 

832
00:48:18,920 --> 00:48:23,000
reviver os seus, os seus 
jogadores e não perder a sua 

833
00:48:23,000 --> 00:48:26,720
legião de fãs. 
EE pelo menos nisso notamos já 

834
00:48:26,720 --> 00:48:30,870
11 grande diferença. 
De correr atrás do prejuízo é 

835
00:48:30,870 --> 00:48:34,630
certo, mas até com o último 
anúncio, por exemplo, de de mais

836
00:48:34,630 --> 00:48:37,470
um showcase com com destaque 
para o Gears, para o eBay, 

837
00:48:38,430 --> 00:48:42,870
notamos que existe, não é? 
Isso é no Verão, não é? 

838
00:48:42,870 --> 00:48:47,120
É o do Verão, é. 
Já eu já estou a contar os dias,

839
00:48:47,120 --> 00:48:51,040
como pode imaginar, não é? 
Claro aí guiar-se, mas nota-se 

840
00:48:51,040 --> 00:48:53,280
uma grande diferença, isso isso 
é verdade. 

841
00:48:53,280 --> 00:48:56,800
A verdade seja dita, é que de 
repente, está tudo a acordar 

842
00:48:57,360 --> 00:48:58,880
ora. 
Estávamos um bocadinho a fazer 

843
00:48:58,880 --> 00:49:00,520
check, não é? 
No partido estava a jogar póquer

844
00:49:00,520 --> 00:49:02,040
ia só o que estava a fazer 
cheque. 

845
00:49:02,230 --> 00:49:06,360
Tinha-se guardado. 
Para, para para para começar a 

846
00:49:06,360 --> 00:49:08,280
disparar na altura certa, talvez
não sei. 

847
00:49:09,320 --> 00:49:12,360
Bem, eu vou dar o meu último 
destaque e depois deixo-vos a 

848
00:49:12,360 --> 00:49:16,080
vocês para para para fecharem. 
Tem a ver com um jogo que é o 

849
00:49:16,080 --> 00:49:17,840
Forever go, que é um jogo da 
annapurna. 

850
00:49:17,840 --> 00:49:21,520
Portanto, estamos a falar de um 
jogo sim, para muito virado, 

851
00:49:21,520 --> 00:49:27,560
para a para a narrativa aqui com
11 senhor velhote que para para 

852
00:49:27,560 --> 00:49:30,840
quem conhece o Tiago Santos da 
de oxigénio poderia ser. 

853
00:49:32,480 --> 00:49:34,760
O. 
Que é bué parecido. 

854
00:49:35,950 --> 00:49:39,470
Claro que é aquela barba e 
cabelo branco cerrados de horas,

855
00:49:39,590 --> 00:49:43,640
tal e qual. 
Lamento lamento, lamento dizer, 

856
00:49:43,640 --> 00:49:46,360
mas poderia ser. 
Ele e uma das pessoas não 

857
00:49:46,360 --> 00:49:49,480
conhecem o que vale o que? 
Podem não conhecer, não sabes, 

858
00:49:49,560 --> 00:49:52,560
não sabes, e mas depois se 
calhar vão dizer, ei, pá, ele 

859
00:49:52,560 --> 00:49:56,320
tem mesmo razão e ainda por cima
podiam dizer, Ah, e o Tiago 

860
00:49:56,320 --> 00:49:58,040
Santos pedia muito bem ter uma 
carrinha destas. 

861
00:49:58,040 --> 00:50:01,320
Também achas que? 
Podia isso podia sim, isso podia

862
00:50:02,200 --> 00:50:05,560
aí estás certo e. 
Ouvi vinis e tudo mais pronto. 

863
00:50:05,990 --> 00:50:08,630
Sim, sim, sim é fácil. 
Todo o sentido era, basicamente,

864
00:50:08,630 --> 00:50:10,670
é um jogo com um traço 
artístico. 

865
00:50:12,240 --> 00:50:16,720
Muito peculiar, sempre numa 
espécie de de animação muito 

866
00:50:16,720 --> 00:50:20,800
próprio, com aquilo que é uma 
história ao que tudo indica, de 

867
00:50:20,800 --> 00:50:23,480
um de um romance, mas que não 
sabemos porquê. 

868
00:50:23,520 --> 00:50:27,200
O que é que aconteceu? 
Com o passar do tempo em que 

869
00:50:27,200 --> 00:50:31,000
esse romance desapareceu, ora se
desapareceu. 

870
00:50:31,000 --> 00:50:36,280
Se houve uma separação, se ela 
desapareceu, se ela morreu, mas 

871
00:50:36,320 --> 00:50:38,680
no fundo, no fundo, vamos 
embarcar numa viagem. 

872
00:50:40,190 --> 00:50:44,310
Passar por todos os momentos e 
por todos os locais onde de 

873
00:50:44,310 --> 00:50:48,560
alguma forma partilhámos. 
Algumas memórias e algumas 

874
00:50:48,560 --> 00:50:55,120
sensações e algumas aventuras. 
Ou com essa pessoa ou atrás dela

875
00:50:55,400 --> 00:51:00,120
ou na relação que que que foram 
construindo ao longo do tempo e 

876
00:51:00,120 --> 00:51:03,920
do espaço, e parece-me que é um 
jogo muito interessante nesse 

877
00:51:03,920 --> 00:51:07,320
nesse sentido, porque vamos 
recolhendo as fotografias, as 

878
00:51:07,320 --> 00:51:10,680
fotografias vão-nos NOS NOS 
vão-nos levando a novos locais e

879
00:51:10,680 --> 00:51:13,640
a novos locais, onde vamos 
resolvendo novos puzzles e 

880
00:51:13,640 --> 00:51:17,790
conhecendo-nos novas pessoas. 
E conhecendo também como é que 

881
00:51:18,550 --> 00:51:21,430
aquele mundo em que vivemos 
noutro noutra hora se 

882
00:51:21,430 --> 00:51:25,470
desenvolveu e como é que as 
pessoas e a próprias locais, as 

883
00:51:25,470 --> 00:51:30,550
cidades a que vamos, vamos 
conhecer, se se desenvolveram EE

884
00:51:30,550 --> 00:51:33,750
pessoas que têm uma ramificação 
com a nossa história de um, de 

885
00:51:33,750 --> 00:51:37,590
uma forma ou de outra. 
É um jogo muito interessante que

886
00:51:37,590 --> 00:51:40,630
NOS calhar faz-nos pensar sobre 
a nossa própria. 

887
00:51:41,320 --> 00:51:45,080
A nossa própria vida, no sentido
em que tudo chega a um fim e que

888
00:51:45,080 --> 00:51:50,070
nós vamos envelhecendo. 
EEE que olhamos para trás da 

889
00:51:50,070 --> 00:51:52,950
vida que que levámos e temos 
alguns arrependimentos e temos 

890
00:51:52,950 --> 00:51:55,030
também memórias que nunca mais 
queremos. 

891
00:51:55,550 --> 00:51:58,350
Nunca mais queremos esquecer. 
É um jogo muito interessante, é 

892
00:51:58,350 --> 00:52:04,710
é desenvolvido pela third shift,
tem 11 Soundtrack original do do

893
00:52:04,710 --> 00:52:09,590
clarkbound, que é de de Slay 
Spire também de de kinwards e 

894
00:52:09,590 --> 00:52:11,910
portanto, foi um jogo que vai 
ser para todas as plataformas, 

895
00:52:11,910 --> 00:52:13,950
na verdade, menos para a 
Nintendo, sai para a Steam, para

896
00:52:13,950 --> 00:52:15,990
a PlayStation, na Xbox e Epic 
games. 

897
00:52:17,270 --> 00:52:20,190
Mas que é um jogo que que acho 
que que vai ser muito 

898
00:52:20,190 --> 00:52:22,750
interessante de de se acompanhar
NOS próximos tempos. 

899
00:52:23,070 --> 00:52:29,430
Este Forever a go ora muito bem 
Hélio para para terminares e tu 

900
00:52:29,430 --> 00:52:32,550
e o e o Gonçalo falem dos vossos
últimos para depois fecharmos. 

901
00:52:32,910 --> 00:52:36,110
Ó pá, Eu posso fechar já com o 
Alien Dead Storm? 

902
00:52:36,110 --> 00:52:40,510
Eu eu adoro o Alien quer em 
jogo, quer em filme. 

903
00:52:41,440 --> 00:52:44,600
Até um dos últimos do último 
alien foi foi mesmo ao cinema 

904
00:52:44,600 --> 00:52:47,880
ver eu sei que é pá, então vais 
ver o vou vou ver o alien porque

905
00:52:47,880 --> 00:52:51,630
gosto. 
E bem, desde desde muito miúdo 

906
00:52:51,630 --> 00:52:55,950
que que que me habituei a ver os
aliens e, portanto, tudo o que é

907
00:52:55,950 --> 00:52:59,190
jogo do do Alien, eu também 
também tenho sempre aquela 

908
00:52:59,190 --> 00:53:00,710
curiosidade. 
Eu sei que é um first person 

909
00:53:00,710 --> 00:53:03,950
shooter e eu pode-me à partida, 
pedia-me à partida. 

910
00:53:06,560 --> 00:53:09,440
Tirar logo, algum, algum, algum 
entusiasmo é pá, mas depois 

911
00:53:09,440 --> 00:53:13,200
vemos Oo grafismo daquilo 
daquilo que NOS mostram também 

912
00:53:13,200 --> 00:53:15,000
mais um jogo que eu acho que vai
chegar ao Game Pass. 

913
00:53:17,000 --> 00:53:20,360
Pá É é qualquer coisa, não é? 
Depois, naquele ambiente, sempre

914
00:53:20,360 --> 00:53:24,710
com com medo. 
Som do alian o aquele do aquele 

915
00:53:25,510 --> 00:53:29,350
que começamos a ouvir de medo, 
tudo e mais alguma coisa num 

916
00:53:29,350 --> 00:53:34,030
espaço, espaços muito curtos EE,
temos que ter a capacidade de de

917
00:53:34,030 --> 00:53:38,030
ver onde é que, onde é que está 
o bicho EEE de o matar e 

918
00:53:38,030 --> 00:53:42,270
portanto, eu acho que pode ser 
aqui 11 jogo para para para eu 

919
00:53:42,270 --> 00:53:44,270
para eu gostar. 
Gostei muito do trailer porque 

920
00:53:44,590 --> 00:53:49,550
mostra Oo bicho em si. 
A as criaturas são aliens, OK, 

921
00:53:49,550 --> 00:53:52,640
está tudo bem. 
Mas mas gostei da mas. 

922
00:53:52,640 --> 00:53:54,840
Parece da emergor gorgan do 
stranglehold do Stranger Things.

923
00:53:54,840 --> 00:53:59,350
Exato parece parece. 
Não é, não é do alienpah ou ali.

924
00:53:59,670 --> 00:54:02,830
Então é do quê? 
É é o nome do jogo, acho que é 

925
00:54:02,830 --> 00:54:04,790
alien Dead Storm, mas eu acho 
que ISTO. 

926
00:54:04,790 --> 00:54:07,110
Não é não são alien olha azar 
azar. 

927
00:54:07,230 --> 00:54:09,830
São outros aliens, são outros. 
Aliás, ISTO parece uma. 

928
00:54:09,830 --> 00:54:14,590
Mistura entre o prédio e o 
demogorgan e uma coisa assim do 

929
00:54:14,590 --> 00:54:17,190
género. 
Mas olha que o mas olha que que 

930
00:54:17,190 --> 00:54:18,150
eles é. 
Parecido. 

931
00:54:18,150 --> 00:54:21,390
É parecido parecido. 
Mesmo as portas, aquele, aqueles

932
00:54:21,390 --> 00:54:25,310
interiores e tudo é muito. 
Espaços fechados Oo barulho. 

933
00:54:25,960 --> 00:54:28,760
O terror e assim eu. 
Eu acho que a ideia pode ter 

934
00:54:28,760 --> 00:54:31,960
sido essa, mas depois não houve 
licenciamento, pode ser. 

935
00:54:32,430 --> 00:54:34,630
Era oficial do alien? 
Sim, isso não, isso talvez não 

936
00:54:34,630 --> 00:54:37,230
seja, mas eu, mas eu gostei. 
Mas a ideia é parecida. 

937
00:54:37,230 --> 00:54:40,310
Gostei bastante, gostei bastante
disso e pronto foi este mais um.

938
00:54:40,710 --> 00:54:43,150
Um texto de destaques é da 
rebelião rebelião. 

939
00:54:43,150 --> 00:54:45,110
Normalmente iá tem tem coisas 
boas. 

940
00:54:45,390 --> 00:54:47,230
Fez o sniper, a elite e o Atom 
falt mais. 

941
00:54:47,270 --> 00:54:50,270
Exatamente, eu até pensava que 
ia ser em coope, mas pelos 

942
00:54:50,270 --> 00:54:53,600
vistos não. 
E tu para fechares, Senhor 

943
00:54:53,600 --> 00:54:57,910
Gonçalo. 
Olha, eu vou destacar A Chegada 

944
00:54:57,910 --> 00:55:03,310
do Wadies 2 ao Game Pass porque 
foi um jogo um dos melhores 

945
00:55:03,310 --> 00:55:05,630
jogos do ano passado. 
Esteve nomeado ainda para para 

946
00:55:05,630 --> 00:55:07,870
muitas categorias. 
Waze dias é um jogo 

947
00:55:07,870 --> 00:55:11,190
absolutamente excecional, o 
primeiro e acho que este segundo

948
00:55:11,190 --> 00:55:14,150
por aquilo que dizem não fica 
muito atrás do primeiro e tem 

949
00:55:14,150 --> 00:55:19,470
aqui pá muito, muito, muito bom.
Teve boas reviews na Steam, está

950
00:55:19,470 --> 00:55:23,670
com reviews incríveis e agora 
quando começar a sair assim, 

951
00:55:23,670 --> 00:55:25,990
estas versões para consola 
certamente que ISTO. 

952
00:55:26,270 --> 00:55:28,310
Rebentar O Jogo teve um 
lançamento um bocado estranho 

953
00:55:28,310 --> 00:55:32,270
porque foi lançado em early 
access e teve em early access 

954
00:55:32,270 --> 00:55:34,510
durante um tempo e depois saiu a
versão final. 

955
00:55:35,390 --> 00:55:37,990
Recebeu imensos prémios o ano 
passado e agora chega ao Game 

956
00:55:37,990 --> 00:55:41,070
Pass e eu quero muito, muito, 
muito jogar este show porque 

957
00:55:41,070 --> 00:55:44,670
adorei o primeiro EE, parece-me 
que ser 11 aposta na 

958
00:55:44,670 --> 00:55:48,150
continuidade e uma evolução 
relativamente àquilo que que o 

959
00:55:48,150 --> 00:55:50,990
primeiro jogo apresenta. 
Por isso quero muito jogar o 

960
00:55:50,990 --> 00:55:53,630
Wadies 2 e ele chegar ao Game 
Pass é a melhor maneira de o 

961
00:55:53,630 --> 00:55:55,310
fazer, por isso estou muito 
contente com isso. 

962
00:55:56,080 --> 00:55:58,990
Muito bem, nós chegamos ao fim. 
Deste episódio a falar do Xbox 

963
00:55:58,990 --> 00:56:02,110
Partner Preview em relação ao 
Xbox, haveremos de ter muito 

964
00:56:02,110 --> 00:56:05,110
mais oportunidades para falar, 
mas já que demos conta desse 

965
00:56:05,110 --> 00:56:09,630
Xbox games showcase que acontece
dia 7 de Junho, também a referir

966
00:56:09,630 --> 00:56:11,910
que depois, tal como tem 
acontecido, como já aconteceu 

967
00:56:11,910 --> 00:56:15,350
com a batese, como já aconteceu 
com com outras companhias, com 

968
00:56:15,350 --> 00:56:18,910
outros estúdios dentro da Xbox, 
também o Gears of War com o seu 

969
00:56:18,910 --> 00:56:22,910
ID vai ter um direct logo a 
seguir ao Xbox Game Show case 

970
00:56:22,950 --> 00:56:26,550
desse próximo dia 7 de Junho, 
que acompanharemos depois, 

971
00:56:26,710 --> 00:56:29,590
obviamente, a par e passo também
por aqui. 4 pitos de conversa 

972
00:56:30,070 --> 00:56:33,310
nós em relação a este episódio 
chegámos ao fim, já sabem que 

973
00:56:33,310 --> 00:56:36,110
podem ouvir este e os anteriores
podcasts no local do costume é o

974
00:56:36,110 --> 00:56:39,590
Spotify, o APP podcasts, o 
YouTube Music e também na rádio 

975
00:56:39,590 --> 00:56:43,430
radar todas as quintas-feiras às
10 da noite, repete domingo às 7

976
00:56:43,510 --> 00:56:45,710
da tarde. 
Quanto a nós de uma forma mais 

977
00:56:45,710 --> 00:56:48,630
diária, podem acompanhar o salão
de jogos com notícias, com 

978
00:56:48,670 --> 00:56:51,510
reviews, com previews e essas 
coisas todas através do site. 

979
00:56:51,510 --> 00:56:54,830
Esse salão de jogos.net através 
das nossas redes sociais é 

980
00:56:54,830 --> 00:56:57,830
também simples de encontrares ao
nosso Gonçalo Santos pode ser 

981
00:56:57,830 --> 00:57:01,470
encontrado em passo de água. 
Na barbearia de Mateus, mas 

982
00:57:01,470 --> 00:57:03,910
também nas suas redes sociais, 
enquanto King Wizeman. 

983
00:57:03,910 --> 00:57:06,110
Matias. 
O homem disse, Barbearia e 

984
00:57:06,110 --> 00:57:07,830
Mateus foi. 
Desculpa. 

985
00:57:08,630 --> 00:57:11,550
Barbiria. 
Matias sim sim e das Barbearia 

986
00:57:11,550 --> 00:57:15,150
Barbearia Matias sim não Matias.
Precisamente, precisamente 

987
00:57:15,150 --> 00:57:16,750
Mateus não vem. 
Com não Riba. 

988
00:57:17,030 --> 00:57:19,790
Não é o. 
Deus dos Barbeiros Gonçalo 

989
00:57:19,790 --> 00:57:23,830
Santos, mas não é o. 
Barbearia Mateus nem tanto nem 

990
00:57:23,830 --> 00:57:25,840
tanto. 
Mas nas redes sociais, então 

991
00:57:25,840 --> 00:57:29,920
quigo mais um gamingetwitch.tv 
barra kinway na Twitch e é isso 

992
00:57:30,080 --> 00:57:31,440
nós. 
Voltamos para a semana. 

993
00:57:31,950 --> 00:57:35,710
Até lá boas gatanas. 4 bits de 
conversa. 

994
00:57:37,400 --> 00:57:40,840
As novidades do Gaming com a 
equipa do site Salão de Jogos e 

995
00:57:40,880 --> 00:57:44,360
o Streamer Kim 4 bits de 
conversa. 

996
00:57:46,080 --> 00:57:46,600
Na radar.
