4 bits de conversa. As novidades do Gaming com a
equipa do site Salão de Jogos e o Streamer. 4 bits de conversa.
Na radar. Bem-vindos ao 4 bits de
conversa, o Podcast Gaming da equipa do site Videojogos Salão
de jogos Hoje representados pelo Salsinha e por mim Pedro Moreira
dias e o nosso reconhecido Streamer King Waitman, o também
conhecido Barbeiro de Paço de Arcos Gonçalves Santos, sejam
todos bem-vindos. Ora vivo bem-vindo, Como É Que
É? Tal como tínhamos anunciado no
episódio passado, tivemos mais um Xbox Partner Preview com 19
jogos que vão chegar às consolas Xbox e ao PC Windows 14, dos
quais ao Xbox Game Pass Ultimate e 7 estreias mundiais.
É disso que vamos falar e de algumas coisas que a Xbox deu a
entender nesta apresentação, que merecem também análise da nossa
parte. Mas, antes disso, vamos recordar
mais uma Memória virtual de um dos nossos 4 bits.
Vá de Retro. E Hoje é o nosso Gonçalo a
trazer uma recordação. Será uma recordação da Xbox?
É quase sempre também já já deviam de estar.
Também é normal. Ol é o sola desde o nascer.
As coisas também é verdade, está equilibrado e traz coisas da da
PlayStation. Eu trago, eu trago coisas do
Xbox SOSOO equilíbrio esperados. E eu depois trago do dos, não é
do MS. Dos exato e depois vêm vocês, os
2 e trazem coisas. De de alto.
Ter inventado eletricidade. Super e têm.
Pois isso isso de mim, não esperem isso, mas de facto, Hoje
trago um jogo. Que é da Xbox, curiosamente, mas
que não é um jogo que saiu só no Xbox.
O Jogo acabou depois por sair em todo o lado.
Trago aqui porque ele também teve um bocadinho presente.
De certo modo, neste neste showcase da Xbox, que é o super
Meat Boy é pá e que é um jogo para quem não conhece o super
Meat Boy. Eu acho que a maneira mais fácil
de explicar é quase como se fosse a nível de dificuldade de
um jogo. Do mais difícil que vocês possam
imaginar. Dos jogos mais difíceis que eu
joguei provavelmente Hoje em dia estaria aqui parado a um Souls
ou algo do género. Eu acho que para mim ainda é
mais difícil porque Eu Não estou tão habituado a este tipo de
jogo, porque depois O Jogo, na verdade é um jogo de plataforma
com níveis e cada nível. É é são níveis pequenos em que
nós basicamente temos que apanhar a Princesa.
O Jogo começa com a princesa a ser raptado, um clássico.
Mário não é a princesa raptado e depois a cada nível, nós
começamos numa ponta. A Princesa está noutra ponta.
E nós temos que correr o nível todo de um lado ou outro, eh pá,
e há imensa coisa a acontecer, por isso é um jogo de
plataformas 2 D em que as únicas mecânicas que nós temos é
correr, saltar e conseguimos correr um bocadinho mais rápido,
quase como se fosse um sprint. E a Sprint prolonga de certo
modo também o salto, o que dá aqui 11 mecânica muito, muito,
muito fixe porque não é só simplesmente saltar.
Há ali momentos em que tu consegues dar um sprint e isso
muda por completo toda a física do jogo EE.
Todos os puzzles que depois nós vamos encontrando.
É um jogo simples. Na sua ideia, o seu grafismo
também é um jogo Pixal art puro. Eu acho que é um grande exemplo
de daquilo que é 11 ótima escolha de development,
principalmente em level design, porque os níveis é que tornam O
Jogo absolutamente fascinante pela quantidade de coisas que
não se encontramos pela variedade.
O Jogo tem Boss fights, é pá e depois é daqueles jogos de
tentativa. Erro que para mim são altamente
viciantes. Ou seja, O Jogo é tão difícil
que nós morremos imensas vezes no mesmo mapa, no mesmo nível,
para conseguirmos avançar, mas é aquele restart rápido, ou seja,
tu morres e imediatamente a seguir O Jogo, o nível recomeça
e tu tentas outra vez e tentas outra vez até que finalmente
começares a perceber como é que aquilo funciona e conseguires
passar. Acho que não é um jogo de de
sorte completo porque tens que perceber O Jogo.
Tens que perceber o nível às vezes para passar e quanto mais
para a frente. Basicamente existe alguns
biomas. São 5 ou 6 biomas em que tu
consegues. Depois, nesses biomas escolher
níveis e são para aí, sabe 30 níveis algo perto disso dentro
de cada bioma e tem sempre uma Boss Fight no fim e para tu
conseguires avançar à medida que vais avançando aquilo começa a
ficar cada vez mais complexo EE as próprias mecânicas e os
próprios puzzles e tudo mais têm que ser executados à pressa
muitas vezes. Por isso é um jogo em que.
Por ser tão difícil por teres tanta coisa a acontecer no mapa
serras elétricas e tudo mais. Depois Oo Super Oo Meet Boy, não
é que é a nossa personagem vai deixando Oo sangue No No por
onde quer que toque nas paredes no chão é pá e depois é.
É muito, muito engraçada essa essa parte da da personagem em
si como como tudo ISTO encaixa, eu acho que é absolutamente
genial e o super Meat Boy foi um jogo que é uma sequela de um
jogo de de de browser, basicamente que era o meetboy.
Que foi lançado em 2008 e depois eles fizeram esta sequela.
Em 2010. Para inicialmente, O Jogo estava
planeado sair para para OE et cetera, mas depois acabaram por
lançá-lo em exclusivo para a Xbox 360 e apenas um mês depois
acabou por sair para PC. Fez parte daquele catálogo de
dos Xbox Arcade Xbox Live Arcade que eram imensos jogos e foi
imenso publicitado também por causa disso na altura.
E é interessante porque o development do jogo, quando Eu
Não fazia ideia Hoje a preparar um bocadinho.
O episódio é que percebi isso. Acho que o de voto no jogo foi
absolutamente louco. Foi uma coisa assim, muito caos,
muito crunch aquilo no fim foi pá, foi pesado porque eles
tiveram que houve imensas mudanças de direção,
principalmente na publicação do jogo de como é que O Jogo iria
ser publicado. Para quem é que ia ser
publicado? Participou numas feiras da Xbox,
teve uma boa resposta, mas eles queixaram-se que a Xbox não
investiu muito na altura a fazer o marketing do jogo e depois
eles tinham ali um segmento final.
De tipo 4 meses antes do jogo ser lançado, em que eles tiveram
que dar. Tudo e mais alguma coisa e
dormiam pá, praticamente nada foi altamente stressante todo o
processo de criação, mas foi muito fixe ver depois O Jogo foi
muito bem recebido e é um clássico jogo arcade desta
altura da da Xbox e acho que era um pá.
É um jogo arcade no seu sentido, em qualquer plataforma em que
seja jogado e acho que ainda Hoje eu estive a jogá-lo.
Hoje é muito divertido, continua a ser um jogo muito, muito,
muito fixe. É pá EE quem nunca jogou super
Meat boy vejam depois houve uma série de.
Houve uma série de de tentativas, depois com o super
Meat Boy Forever, por exemplo, em que eles mudaram
completamente o conceito do jogo já é um jogo de 2022, mas que é
um Runner auto Runner, não é em que a nossa personagem está
sempre a correr para a frente e nós depois temos que que saltar
e combater, mas a personagem nunca para de se mexer.
É uma ideia completamente diferente do outro, que era no
fundo, um jogo de movimento de saltos, de de de plataformas e
de de level de. Caótico e repetição.
Traz repetição a. Questão é, quantos comandos
partiste a jogar o super? Parte é esse tipo de jogo,
sabes? É aquele.
Sei sei que. Aliás, aquele jogo trailer do
novo demonstra mesmo exato. Pois é, aquele jogo que te dá
muita Raiva que me faz gritar com eh Pá que estúpido.
Como é que o que é que eu fiz ISTO e depois acontece uma coisa
às vezes neste jogo que é tu, começas a regredir, ou seja, há
uma tu fazes 100 tentativas é e depois.
Há há a 100ª tu estás lá quase e quando e as próximas logo a
seguir são péssimas é que tu não passas do primeiro.
De salto? Não, não sai.
O que é que eu estou a porquê que Raiva, pá e?
Mandas um grito ou outro mandas, o que manda ao ar.
Esse tipo de jogo? E lá vais ter com outro comando,
tentar. É o tipo de jogo que faz partir
comandos e periféricos e tudo o que tiver à mão, por isso é um
jogo muito perigoso nesse aspeto.
Pá, mas eu acho que é faz parte da magia do jogo, principalmente
essa dificuldade. Na altura não havia assim tantos
jogos tão difíceis quanto isso e eu lembro-me que este jogo era
era visto como uma cena hardcore, tipo pá?
Quem quem acabava o super Meat Boy?
Um hardcore gamer quase 6 eram um selo que de de Sei Lá de de
validação pela tua o teu esforço finalmente conseguiste acabar
aquilo e depois Oo design do jogo NOS mapas também sempre
muito tipo industrial, muitas serras, muito coisa, sempre
muito pesado e ao mesmo tempo a nossa personagem muito engraçada
e a princesa super fofa cordesinha sempre à espera No No
fim do mapa que porque no só tinhas que chegar ao ponto de
onde ela estava e concluías Oo nível.
Por isso. Pá Super Meat Boy é muito, muito
fixe. É um jogo muito especial, pelo
menos para mim. Foi principalmente nesse nesse
tempo da 360 em que eu tive a oportunidade de o jogar e há
também um já agora, um filme documentário que se chama Indie
game, the Movie e basicamente este este filme é um é um
documentário que mostra a construção de de 3 jogos do
super Meat Boy, do faz e do brade também.
E é interessante ver esse esse comentário para percebermos o
caos que foi e a. E o misto de emoções que foi a
criar Oo Super Meat Boy, porque de facto, aquela fase de
construção foi pesadíssima. Eles o primeiro jogo.
Acho que o meetboy foi uma coisa feita, tipo em 3 semanas ou uma
coisa assim. Foi uma coisa rapidíssima que
eles fizeram e depois este jogo foi por grandes, por isso vejam
esse documentário também vale a pena e joguem super Meat boy
claro. Eu comparo sempre o super meet
boy, não comparo, não é, não é bem comparável, mas.
A parte de de destruir comandos, há o óleo.
Que é que é? Política é é o mesmo género
poliólica é é muito parecido, é muito.
O tipo de jogo em si é é bastante parecido, sim, por
causa da repetição, lá está. Exatamente estares.
Sempre a tentar fazer algo e a falhar e a e a tentar outra vez,
e a tentar outra vez até finalmente conseguires.
É um bocadinho a informação de Loucura.
Eu consigo sim e a chamar nomes EE traz o traz ao de cima o pior
que nós. Temos.
Sim dentro de nós? Sim, sim, sim, sim.
E este super Meat Boy no fundo no fundo agora que chegou nesta
apresentação, também no dia em que estamos a gravar, sai no dia
seguinte, portanto, já saiu ontem para quem NOS está a ouvir
em direto Na Na radar. Na verdade, este super Meat Boy
3D é apresentado neste mesmo Xbox Partner previu que vai ser
o nosso destaque desta semana. Precisamente com aquilo que o
Gonçalo acabou por referir em relação a este jogo da Xbox 360.
Que é uma pessoa a partir tudo e mais alguma coisa só para
demonstrar a dificuldade que também este super Meat Boy 3D
que chega alguém peço no dia um de do do seu lançamento,
portanto ele sai dia 31 de Março.
E, portanto, espera-se que sejam que seja mais do mesmo, mas que
seja menos que tenha sido menos caótico de o fazer e que seja
mais caótico de de se jogar. Eu já joguei um bocadinho a Demo
já. Ou seja.
E então? E adorei.
Com fé não é adorei. Sim sim é pá é super 3D.
É exatamente aquilo que que tu esperarias ou está no nome, não
é? Não sei se vai ser tão bem
recebido como como o primeiro jogo foi.
É pá, mas só ver a personagem em 3D ver o os níveis, os Boss e
tudo mais e ver a maneira, a quantidade de coisas que eles
vão poder fazer com este jogo já me deixa muito entusiasmado por
isso. A boa notícia é que está quase
não. É exatamente ora vamos lá,
então, a este Xbox Partner Preview não foi apresentado pela
ou apita schuarma chamamos por aqui.
Achas arma acabou por não apresentar o Matt Boot e também
acabou por não aparecer e foi apenas na rádio, apenas como
quem diz pela nova voz, pelo menos esta apresentação foi o
Aaron Paul, a voz de Robert Robertson do jogo Dispatch, que
também foi um dos grandes anúncios deste deste showcase
com O Jogo em formato episódios a ser também lançado este ano.
Para a Xbox eu já tinha sido lançado para o Steam e também
para a PlayStation. Nesta altura, até está com uma
promoção de 27 qualquer coisa na PlayStation, nesse caso, para
além. Disso, Warren Paul, que é o
mítico Jessie pinkman. Exatamente.
Para mim será para. Sempre.
Eu até posso começar por aí, porque eu ia começar pelo
dispatch. Portanto, se quiseres, até eu
posso, posso já arrancar. Vamos já arrancar com com
dispatch, vamos por aí. Porque?
Porque eu acho que é uma grande chegada à Xbox, eu nem me tinha
apercebido. Ele ainda não tinha sido lançado
Na Na Xbox e quando vi pensei que porque eu joguei Na Na
PlayStation e claro, não é. EE.
Se é para. Jogar EEA certa altura e a certa
altura eu pensei que olha, vem aí mais história.
Depois é pronto. Depois, rapidamente apercebi-me
que Ah, afinal não, afinal é está só a chegar à Xbox, mas
ainda bem, porque pá, porque é um jogo que Toda A Gente merece.
Acho que deve estar disponível para para Toda A Gente.
É um jogo engraçadíssimo, tem muita piada.
É um jogo de narrativa, é certo, mas também mistura ali alguma
parte da de gestão e gestão de pessoas, gestão de de conflitos
EE escolhas que que influenciam porque às vezes jogamos.
Existem jogos em que nós colocam-nos uma escolha.
Nós escolhemos 11 dessas escolhas e depois aquilo não
tem. Não tem grande impacto aqui.
Tem aqui tem grande impacto de uns episódios para os outros e
às vezes coisas que escolhemos no ou que fazemos no episódio.
O 5 porque a série é dividido por por episódios do jogo, é
como se fosse cada episódio, cada capítulo, um episódio como
se estivéssemos a ver uma série Na Na Netflix, mas estamos a
jogar ao mesmo tempo. E o que decidimos fazer ou não
fazer no episódio 3 tem depois, por exemplo.
Consequência, no último episódio ou ou no sétimo episódio, e isso
acaba EE, as pessoas acabam por se olhar entre olhares, tu
percebes que Ah, mas aquela disse aquilo daquele, pois
porque eu escolhi, escolhi aquele super-herói em vez do
outro, e então aquilo acaba por ser muito divertido.
Basicamente somos entramos com com o papel de do do Robert
Robertson como como estavas a dizer, somos um nós No No
primeiro episódio eu só vou contar o primeiro, porque depois
torna-se. Não, não quero spoilar aqui.
Embora o senhor tenha spoilado uma coisa ou outra lá no lá no
meio. Nós somos o somos conhecidos
como o makamen. Temos uma armadura, lutamos et
cetera. O que é que acontece logo na
primeira, no início do jogo é que somos derrotados.
Esse traje. Fica completamente destruído e a
partir daí, somos um Zé ninguém vá que temos que ir, que temos
que ir, temos que NOS fazer à vida para para para para vir ser
alguém. O que é que acontece?
Aí aparece 11 rapariga que que NOS encontra e vem-nos perguntar
se nós queremos aceder lá à à corporação dos dos vilões, que é
como se fosse uma empresa onde só existem vilões.
Que por acaso já foram super-heróis ou não ou não, não
foram feitos para ser super-heróis, são feitos para
ser vilões e nós temos que os controlar.
Ou seja, nós Oo nosso papel no jogo é os episódios.
Temos ali um turno ou 2 turnos de de jogabilidade.
Temos os fones e falamos com com eles à medida que vai
acontecendo coisas Na Na cidade. Olha agora ali, há um acidente
que é preciso ir alguém tirar de lá a criança do carro, OK, então
e nós escolhemos qual é o vilão que vai ISTO?
Depois cada nós vamo-nos afeiçoando às personagens,
claro, mas depois temos que mandar pessoas embora como se
fosse um autêntico Big Brother. E então acaba por ser por ser
muito engraçado ao mesmo tempo, também queremos recuperar o
makaman e há outros personagens. Já há romance, há.
Há histórias de quase de traição ou ou assim em que estamos ali
no meio e temos que Tomar escolhas que às vezes O Jogo
coloca NOS aquilo de forma tão rápida que nós às vezes
escolhemos uma coisa e depois é pá, não era bem ISTO que eu
queria escolher. Claro que podemos voltar outra
vez ao início, mas acaba também por ser engraçado a capacidade
que O Jogo faz aos jogadores de escolher as coisas em em em
pressão sob pressão. E também também conhecermo-nos
no final dos episódios, há uma coisa muito engraçada que é
saber a percentagem de jogadores.
Que foram por aqui ou por ali, que escolheram uma situação ou
outra conforme o que vai acontecendo no jogo é pá, é um
jogo muito, muito bom, muito divertido, que vale a pena ser
jogado. Eu, eu joguei o já já acabei O
Jogo. Quero quero quero platinar O
Jogo porque quero ver todos os fins possíveis.
Quero ver os cada capítulo. Quero ver todas as consequências
que aquilo tem e é algo que vou que vou fazer No No futuro.
Estou agora a dar um tempinho para depois para depois voltar
ao dispatch. Até porque agora tens tempo.
Ela salsinha. Também está bem, vamos lá ver.
Também. Vamos lá ver.
Ora o dispad chega em formato Xbox play Anywhere o chega à
Xbox, mas no entanto não chega ao Game Pass nem ao Gamepass.
Tristemente, tristemente. Pois eu pensava que ia chegar.
Pensava que ia chegar. Também nós também.
Nós é assim. Também não é muito caro, verdade
que seja dita. Não é?
Ora para além do dispatch, tivemos a estreia mundial de
títulos como Hunter, the backing, death wish, artificial
detective, alien, deathstorm, assim como mais detalhes também
do Stranger Than Haven, que, ao que parece, vai abrir.
Vai uma nova apresentação, que é a Xbox, vai passar a fazer um
bocado ao jeito de state of play dedicados apenas a um jogo com o
título de Xbox presents, a special look at St Stranger Than
Heven vamos então aos nossos destaques, o Hélio já deu aqui
um, já falámos do super Meat Boy 3D também Gonçalves, vou
regressar a ti, queres ir a qual neste neste andamento?
Olha, eu vou falar um bocadinho do o stalker vai ter um DLCO
stalker 2 chama-se Costho. E eu acho que o stalker foi um
jogo que teve um lançamento um bocado complicado, até pela sua
otimização e tudo mais. Foi um jogo que não rodava assim
tão bem. Mas que eu quando o Joguei,
achei O Jogo excecional. Acho que é 11 verdadeiro shutter
complexo daqueles shuters que que requer ali não é não é tipo
um call of Duty. Em que tu vais para cima aos
tiros e levas 50 tiros e continua tudo bem e avanças, não
é daqueles shoters em que tu tens que ter muito cuidado,
muito tático, como uma jogabilidade muito fixe, com 11
setting verdadeiramente original Na Na sua ideia.
Com uma série de mecânicas também que lá está por teres
muitas anomalias, que são um bocado estranhas de compreender
também as mecânicas que tu tens que usar para as para as
combater acabam também elas por ser originais na sua na sua
foto. Pá e eu acho que é um jogo
excelente. E que foi um bocadinho, teve ali
11 lançamento um bocadinho complicado.
No entanto, eu adorei aquilo que cheguei é pá e ver uma nova
expansão. Com mais conteúdo com com novos
inimigos e tudo mais e perceber aqui 11 nova história, um novo
capítulo, por assim dizer, neste stalker é um bom sinal.
Primeiro porque mantém O Jogo vivo e eu acho que é um jogo que
pode beneficiar disso do do longo prazo.
De receber updates, de ser trabalhado, de ser mais
desenvolvido, de de conseguir melhorar ainda nesses nesses
pontos. Convém relembrar que O Jogo para
quem já não se lembra, foi desenvolvido em ambiente de
guerra e que na Ucrânia e que foi 11 coisa bastante complicada
para os developers trazer O Jogo e tornar O Jogo real.
Só isso já foi 11 feito, mas eu acho que é um jogo que não lá
está, que tem que ser ainda mais alimentado e que tem imenso
potencial no futuro. Quem sabe para DLCS1?
O que for preciso. Nem que seja modos online
whatever acho que há imensa coisa que pode haver ainda no
salto e que pode manter o stalker vivo porque no seu
motor, nas suas mecânicas, na principalmente no seu Gun play é
pá, Eu acho o stalker um jogo absolutamente excecional.
Acho que é mesmo aí que que O Jogo se torna incrível é essa
parte, é o combate, é é lá está a gestão de de equipamento, o
cuidado que tu tens que ter a quantidade de coisas que tu tens
que levar contigo, mas ao mesmo tempo.
Meteres limites para aquilo que consegues carregar, então tens
que gerir tudo, andar pelo próprio mapa, requer muita
atenção, requer às vezes interações que não são com
outros inimigos, mas que tu tens que ter muito cuidado porque
qualquer coisa te pode matar naquele ambiente e tem esse
fator. Não é bem terror, mas é um
bocado pelo lá, está pela sua dificuldade EE por este cariz de
tudo também seres um bocadinho frágil.
Neste ambiente que é 100% hostil.
E é um jogo excecional, por isso eu quero muito ver o que é que
eles vão fazer com este LC. Quero muito jogá-lo EE ainda não
temos 11 data de lançamento, mas é bom sinal saber que o Stalker
2 está vivo e que vai receber mais conteúdo e que irá melhorar
também, certamente no futuro. Ora eu começo com 2 pequenos
apontamentos, um já falámos que é o super Meat Boy 3 DA chegar
ao Game Pass e essa é uma das novidades.
Aliás, muitos deles neste Porting preview foram anunciados
para para o Game Pass Ultimate neste caso.
E também o Eterno LIFE of Goldman, que já falámos aqui
várias vezes e que já tive a oportunidade de jogar No No
Steam Next Fest. Tu jogaste a Demo também, eu
joguei a Demo, estive a jogar um bocadinho da Demo, Hoje mais um
bocadinho e eh, pá, realmente este jogo é uma coisa
excecional. É inacreditável.
O nível de execução é altíssimo. Pá EU eu eu acho que mais nenhum
Metroid Vânia sai de Side scroll é pá terá terá grande hipótese a
partir deste momento, não é? Tipo é pá, eu acho que eu acho
que por ser imagina, nós também temos o tipo, o holo Night e o
silk sons e não sei quê, que também são grandes jogos, mas eu
acho que este por ser um platformer e por teres a nível
de arte. Este jogo é é pá, é praticamente
perfeito. Eu acho que não há nada para o
que para que tu olhes durante a gameplay e que tu digas é pá
ISTO ISTO não é bonito ou ISTO não está tipo não está.
Tudo. Incrível tipo, o traço é lindo,
os os inimigos, a própria personagem.
Os o setting em si os mapas, a quantidade de coisas que às
vezes está a acontecer em planos diferentes.
Tu vais a passar num lá atrás, não é?
No No teu jogo sendo ISTO 12 D, mas tens mais perto da Câmara,
uma coisa que está ali tipo a fazer de de ambiente, por assim
dizer também e que e que e os planos cruzam-se é pá e há é
lindíssimo, O Jogo é excecional, eu a jogar a Demo, eu pensa isso
imensas vezes foi pá ISTO não há nada aqui que não seja bonito
que não seja apelativo e Eu Não te consigo dizer um jogo
parecido com este. Na medida em que lá está, eu
acho que ISTO é mesmo muito, muito, muito original até na sua
conceção, no seu design EE principalmente nisso na sua arte
e na maneira como estes inimigos pá são completamente fora da
caixa. E até mesmo AA nível da da
execução da própria personagem, que é muito.
Simples. A quantidade de opções que
acabas por ter No No desenvolvimento da personagem
com 3 coisas muito simples, que é mudares a cabeça da Bengala, o
tronco da Bengala e a ponta da Bengala.
E ou mudando as peças conforme vais jogando EE não é mudando
através de menus, é basicamente carregar num botão.
Ele roda a peça que que já tens. É rápido, ele tem tipo um
atalho, fazes aquilo em segundos EE dá-te.
Ali uma quantidade de opções e só aquilo acaba por mudar
completamente a jogabilidade da da sequência ou ou ou do nível
ou pá. É inacreditável.
Eu de facto não tenho palavras para este na Eternal LIFE of
Goldman e. E quando vi Game Pass eu disse
DEM é isso mesmo é é de é de tudo o que eu queria saber.
É da, não temos data ainda, pois não?
Não, não, mas não me parece que que que seja muito demorado.
Deve ser aí para o Verão, talvez.
Por aquilo que eu vi No No na Demo, Pá, A ideia em si está
muito avançada. Aquilo deve.
Ser uma questão de polir. Ável não é nada pequenino,
deve-me. É enorme, é uma hora e meia.
Vais a são 2 zonas e uma cidade. Acho eu ao bloco, Pá é é imensa
coisa e tens 11 Boss Fight ou 2 e é isso.
Eu achei O Jogo muito, muito, muito.
Fixe e lindíssimo até aos pequenos puzzles de de de
plataformas em, por exemplo, aquele do do da daquele bicho de
barro em que tu tens que fazer a sequência com os sons e com
aquilo tudo iá tu dizes assim, iá caneca, ISTO é.
Aquela cena passa-se No No teu retângulozinho do monitor, não é
nem mais para A esquerda, nem mais para A direita.
É só aquilo, mas só aquele puzzle é tão complexo e
original. Tu dizes assim, bem, ISTO está a
acontecer só aqui ISTO está tão bem feito.
Pá, É incrível, é incrível, é incrível mesmo Life of Goldman
chegar ao gampass Ultimate foi foi a melhor notícia que eu que
eu podia assistir neste Xbox. Sabes o que é que era giro?
Também era O Jogo da velha conhecer.
Conhecer este Governo que era O Jogo, O Jogo da velha.
O Jogo do velho velha que Eu Não bebi nunca com com.
Os pés da linha. Sim, sim é é de repente.
No final do Goldman aparecia O Jogo da pele e era a velha e o
velho pá era muito engraçado. Caras.
ISTO, são coisas da minha cabeça.
Eu também não quero influenciar aqui.
Quem faz os videojogos não é eu, eu acho eu.
Desconfio que eles já pensaram nisso antes de.
Tipo, provavelmente sim, provavelmente.
O que eu acho muito engraçado também neste iTunes Goldman é
que, para além da arte de fotografismo, das mecânicas e
não sei quê, não sei que mais. O próprio, como chamemos-lhe
assim o lor, o que está por detrás de existir aquele
universo todo desenhado e de um livro ainda é é super.
Sei Lá super emocionante porque tem a ver com com uma criança
que está a levar tratamento para uma doença e que está a ser
acompanhado pela mãe e que há ali 11 sentimento de perda e às
vezes de de de de algum conforto EE que também existe esse outro
lado, que é o que é que vai acontecer àquela criança e,
portanto, O Jogo é. É é muito, muito giro e
altamente recomendável. Eu queria dar aqui um outro
destaque que tem a ver com o artificial detective, que foi um
jogo que foi apenas anunciado para a Xbox e que é feito por 11
equipa relativamente recente num estúdio bindies que que é a
vevex, mas que tem alguns elementos de várias equipas que
já trabalharam em call of Duty, modern Warfare 2 no control no
Dead Space. E o mais curioso de tudo é que
trabalharam no love, Death and Robots, da Netflix, que
percebe-se logo pelo pelo estilo gráfico que que é apresentado.
Não é que tivéssemos visto muita, muita, muita coisa, mas
depois havia 11 artigo também no Xbox Wire a falar um bocadinho
mais sobre O Jogo e sobre aquilo que é Oo Setting e de de algumas
personagens em termos de de ambiente.
Aquilo que que vemos é basicamente uma cidade dominada
por máquinas rebeldes. Mas no sentido em que toda
aquela cidade foi construída. Para 1 dia a humanidade voltar.
AAA reerguer EAA popular essa essa mesma essa mesma cidade,
esse mesmo setting. Oo jogo é é interessante porque
tem aqui cerca de 3 personagens principais, que é OAD 2846, que
é o tal detetive. Depois tem 11 criança, uma
humana que parece que é das poucas ou das únicas.
Que tem um nome muito curioso, não se escrevendo da mesma
forma, mas é o Mogli e depois também há o Dog, que é
exatamente um cão mecânico EE todos eles, no fundo, têm as
memórias fragmentadas. Todos eles não não sabem muito
bem ao que estão e basicamente é tentar recuperar no meio dessa
trama aquilo que que aconteceu a toda AA humanidade.
O que é que os os robôs estão a dominar?
AA cidade, de onde é que afinal? Está a humanidade para popular a
tal cidade e, portanto, esse 7 impresso interessante a as
mecânicas também, porque não é um jogo propriamente é
interessante a pessoa, mas não é um jogo propriamente num
shooter, se assim quisermos, porque as próprias personagens
EE nomeadamente vamos, vamos controlar o detetive e o cão.
Podemos ordenar o cão a fazer determinados ataques mais
poderosos. EOO Detetive robótico a fazer
alguns tem apenas 11 postola laser para para para utilizar,
mas com recursos. Muito limitados e, portanto,
tenho que usar o ambiente a seu favor.
Tenho que usar ali algumas mecânicas de de de ambiente
também para para se safar. Tem que ser um bocadinho self e
portanto tem ali 11. Traço muito, muito interessante
em termos gráficos. A proposta também parece ser
interessante. Agora resta resta ver como é que
se desenvolve. Porque?
Em alguns momentos, faz-me lembrar o Detroit, become Human
em em outros tempos. E queria ver se, em termos de
narrativa era tão complexo e tão bem feito como tal, porque isso
seria de de de muito bom tom. Agora ainda se sabe muito pouco.
ISTO foi o primeiro anúncio. Foi uma estreia mundial por
parte desta equipa e por parte do jogo que ainda está em
pré-alfa e está apenas anunciado para 2027.
Portanto, é um jogo que não sairá sequer neste ano e veremos
se depois acaba por ser concretizado No No ano que vai.
Mas foi uma proposta que me que me.
Que me suscitou muito interesse, até mesmo pela concretização
gráfica, que me parece estar muito bem conseguida.
Ora, continuamos nesta nesta ronda neste Xbox Partner
Preview, agora regresso a ti e ali que mais destaques gostarias
de trazer? Olha, eu vou ao the Expance o
Osíris Rebord, Eu Não joguei os outros.
The Expance dá-me ideia que ISTO é um bocado diferente.
Só sai para o ano também não, ainda não está?
Vai ter uma beta? Com muitos jogos não foi
simples. Muitos jogos a serem anunciados,
tipo 2027 2027. Eu acho que já foram já foi AX
box querer se posicionar para Malta.
A gente tem jogos, a gente vai-vos dar jogos no Game Pass.
Este é o. Este é um dos desses casos já
para o ano, ou seja, nós temos catálogo para vos dar para vos
dar alguma coisa. Não pensem que que que se
deixarem agora às ou que se continuarem com a Xbox não têm
mais nada, porque eles na verdade seja dita.
Coisas para este ano, acho que já tinham quase todas
anunciadas, ou seja, faltava-lhes aqui um bocado de
continuidade. Eu acho que foi um bocado isso
que eles quiseram quiseram fazer.
E então já começaram aqui a mostrar antes de claro, do do
show daquele do Verão que normalmente traz depois muito
mais, muito mais coisas do que do que aquelas que vemos aqui e
este da da EXPANCE Oo Osíris Riborn.
Não sei se foi anunciado para outras plataformas.
Eu acho que no trailer só mostra a Xbox, por isso eu até acredito
que que que numa primeira fase saia só para a Xbox.
Sai para sai para PC sei que sei.
Também para PC, está? Na está na Steam já mas OKO
resto dos responsáveis, não sei. Também não sei, mas gostei.
Gostei do que vi, bons gráficos, boas, jogabilidade, lembrou-me o
starfield em em alguns momentos, mas pá, não não vai ser o
starfield. Não sei se vai ser melhor ou se
vai ser pior, mas tem muito. Tem muito o setting do do
starfield. Estamos num, portanto aqui
estamos No No século 24. Estamos num num planeta, lá
está, pá, é sempre estas coisas também, os jogos também depois
têm mais ou menos todos o mesmo setting deste.
Tipo. É o sify exatamente vamos, ISTO
é um é é um action shooter e é também um RPG.
Os os jogos agora também misturam, misturam muitos
estilos. Às vezes já nem sabemos bem se é
se é um shooter ou se é um RPGs. Ou eu acho, eu acho que há um
jogo. Tu estás a falar do starfield,
mas eu acho que é um jogo do qual ISTO é.
Muito, muito, muito parecido ao ponto de eles tentarem quase ser
um sucessor espiritual desse jogo, que é o mas ser.
Feito exato, exato, exato quando.
Tu vês, ISTO é impossível não pensares No No masse efeito sim,
pelo menos para mim que joguei, joguei os 3 e gostei bastante.
Para ter uma equipa? Isso isso exatamente estás a
falar? Disso não, não sabia se o máximo
effect tinha isso, tinha isso também, mas a isso, OK.
Aqui vamos reunir uma equipa. A equipa vai precisar de nós ou
nós vamos precisar deles e eles podem juntar-se a nós.
Vamos ter vários papéis com isso, temos a parte da
navezinha, que lembra-me logo que o Pedro vai adorar, que é de
andar ali de défice de planeta em planeta ou de zona para zona.
EE então gostei. Engraçado falares do do do mass
effect que eu andei, tive que andar para aí umas 3 ou 4 vezes
no trailer para trás, porque há uma parte em que ele vai com com
uma pistola e vai EE vê 22 cartazes e um deles parecia-me o
cartaz do do do do mass effect, mas não era, dizia Marse.
Março, OK, mas parecia parecia. Mesmo EE então a lettering, o
Lettering é muito parecido e. Depois, pois não é?
Dá ideia também que que foi um bocado inspirado por aí, pá e
pelo starfield também. É o que eu é, o é daquilo que eu
acho, porque depois também tem aquela parte das escolhas.
Se Eu ainda há bocado, falei do disco do Dispatch, que era um
jogo de escolhas. Aqui também vamos ter e eles
dizem logo que vão que vai influenciar bastante.
Pá, e é normal porque estes jogos até até costumam.
Isso costuma acontecer, até porque temos uma Crew que temos
que que que cuidar vá digamos assim EEE.
Então as nossas escolhas vão afetar claramente quem quem
entra, quem sai. Opções de um e opções de outro e
eu acho que vai ser um jogo muito interessante.
Há uma. Beta que vai que os jogadores
Xbox pelo menos vão poder jogar em Abril a procurarem para se
inscreverem, porque pode ser, pode ser bastante interessante
aqui este da expense aos Iris reborn. 22 de Abril para ser o
mais preciso é quando vais estar disponível essa mesma beta.
Gonçalo, regresso a TI para mais alguns destaques.
Olha eu vou, vou falar um bocadinho do do Serious am, não
que eu tenha gostado especificamente daquilo que vi
com esta nova ideia, mas por outro lado, fico contente por
ver que o Serious Sam ainda ainda mexe ainda está está
moribundo, mas está ligeiramente vivo ainda por isso só esse esse
esse essa pouco, essa pouca Esperança de de vida ainda no
serviço am. Só isso é suficiente para me
deixar contente. Temos 11 ideia diferente aqui.
Aí temos um role like um jogo em Coop como OCSM já NOS tinha
trazido muitas experiências em Coop, mas aqui. 11 bocadinho
mais virado para o Rogue like em que me parece que vamos juntar
vários jogadores e vamos completar um nível e depois
voltar à base e por aí adiante parece-me que é um bocadinho
essa a ideia do do jogo, mas o que é que tem?
Tem aquela gameplay clássica do do Serious am?
É um shooter não muito complexo, é bastante arcade, mas ao mesmo
tempo é bastante divertido e é é um bocado mindlin.
Disparar e matar tudo tem hordas de monstros, pá, uma coisa
absurda. E foi interessante e foi
engraçado ver alguns monstros já conhecidos dos outros jogos
também, bem como as personagens. O quando o trailer arranca, vês
o Sam ainda pixelado, depois vês o outro Sam mais pequenito 13 D
tens 11 série de modelos diferentes, um alien.
Acho que isso também vai ser engraçado, pá tenho pena que não
seja um serviço MA sério que seja uma.
Que seja quase aqui 11 tentativa de um de um multiverse do CSMO
próprio nome do jogo é isso é o Serious am Chatter verse, mas ao
mesmo tempo lá está, são o facto de ainda se fazer Serious AMS de
ainda se falar nisso é bom sinal e deixa-me deixa-me contente por
isso e é um jogo da devolver que é ainda dos meus publishers
favoritos e que será Para Sempre dos meus publishers favoritos
por isso. Gostei de ver este Serial Sam,
embora não seja uma coisa que me deixa completamente fascinado,
mas o fator de nostalgia não me deixa.
ISTO, por isso está ele. Muito bem, eu vou a mais um, e
neste caso vou ao Moça dirty Faith, porque tem sido sempre o
Japão feudal e China NOS últimos tempos e agora temos Coreia
também no século 17, naquilo que é o chamado uma época AA Josion
a época no século 18, em que decorre este mesmo jogo que tem
também hokais, que tem também. Monstros que têm também deuses.
É e O Jogo é desenvolvido pela Iggy Mob, que curiosamente, o
último trabalho que fez foi o Gang grave e que agora se lançou
para um aquele jogo bem maluco, que é um jogo bem maluco, muito
fixe, também iá iá. Mas que.
Esse essa essa essa capacidade de execução em terceira pessoa,
parece-me que foi transformado ou foi utilizada para aquilo que
encontramos nisto. O Jogo foi foi apresentado com
com um trailer relativamente. Denso vá 2 minutinhos para o
para aquilo que foi a média dos trailers no Xbox Partners
preview até foi relativamente interessante e parte do Trailer
vai muito pela aquilo que é a ambientação.
De conseguimos ver que a nível de execução técnica e da
qualidade de gráfica, parece que está muito interessante.
E depois? Começa então a porradaria e a
porradaria é com espada e arco é.
Da boa é da boa, é da boa. Parece-me que que vai ter muita
gente, portanto, vamos ter ali um bocado de ordem.
Há há mistura. Temos também uma espécie de
customização muito própria da da da personagem EE temos muito um
bocadinho, vá é impossível. Apesar do do SET tem que ser
noutro noutro noutro país EE de outro período, mas é o Ghost of
the sushi da Coreia, não é nós, nunca a gente quer queira quer
não tem. Tem que o dizer agora que parece
muito mais rápido do que o. Parece-me, às vezes parece.
A jogabilidade, parece-me uma mistura quase entre o mussum e o
não é, portanto, há ali alturas, pelo menos no trailer em que
Tens imensos inimigos à tua volta e Eu Não sei como é que
isso vai funcionar se é mais próximo do mussum, mesmo se é
uma pronto, se é um mussum, acaba por ser um hacker de
celash, na verdade, mas mas pronto vai ser interessante ver.
Mas não deixa de ter quantos inimigos terá, não é?
Técnicas de soul não é tipo os Paris os Deflexs, pois exato,
mas muito mais rápido naquilo que conhecemos, por exemplo, é
bem acelerado, não é, por exemplo.
O último dia daquilo que já temos visto em relação ao
Phathom Blade Zibro, por exemplo, também não é.
Percebemos que temos bosses. Percebemos que há uma coisa que
vem transposta do Governo grave gor que é O Sangue, a quantidade
de sangue a jorrar isso. Já percebemos que que vem que
vem daí também. Há ali imagens incríveis.
Há uma imagem que é 11 personagem com um Quimono todo
branco. Todo manchado.
E um chapéu e está sangue por todo o lado.
Essa imagem é incrível. Foi a estreia mundial que também
aconteceu neste Xbox Partner perfil para este mousse de
artifite. Basicamente na Coreia, o feudal
como como vos disse e que mais uma vez temos que salvar o nosso
povo e nós temos alguns poderes também embutidos, não se sabe
muito bem como e também é um jogo previsto para 2027 e que
chegará também ao Xbox Game Pass Ultimate.
EE é para todas as plataformas Xbox EPC incluído, mas eu fiquei
muito interessado em relação a este jogo porque.
Acho que todos os Souls likes estão a caminhar muito para esta
componente de que já já são demasiado lentos e todos ficam
muito rápidos, o que não quer dizer que fiquem propriamente
mais fáceis. Vamos, vamos também ser
honestos. Embora eu ache que este não,
não, Eu Não, não sei se ISTO será bem um Soul slake.
Não acho que só tem aquelas coisas que nós identificamos,
que é o defect e o pedra não é exato.
Apesar de agora tanto O Jogo que não é sousti ter, ter dificult e
Perry, mas. Acho que estará mais mais
próximo das velocidades de new do Phantom Blay Gyro.
Não sei se em relação, por exemplo, a um será bem a mesma
coisa. Acho que que o oniusha será um
bocadinho mais tático do que do que este, mas mas que este
também tem tem muito bom aspeto tem tem sim senhor e foi um dos
meus destaques para este Xbox Partner Preview, até por ser uma
estreia mundial que foi apresentado neste neste showcase
vamos para a última volta. A última viagem.
Se se assim quiserem ela, eu volto a TI para começarmos a
rapper up. Pá Vou, vou a um jogo que tem
muito, muito bom aspeto, que é o Stranger than even não tem.
Certamente iremos falar mais dele no NOS próximos tempos, mas
era um jogo que é é daqueles que não sei se fosse exclusivo de
alguma consola. Se se não venderia consolas
imediatamente, porque porque é um jogo absolutamente incrível.
No grafismo eu eu estou estou espantadíssimo com o grafismo do
do jogo com o realismo. Julgo que que me lembra Oo
Yakuza o sleeping Dogs. EE de jogos de autênticas lutas
do do jogo são são violentas, violentíssimas.
Tu olhas para aquilo e é impossível não não teres vontade
de jogar imediatamente. Depois com as mecânicas que
provavelmente vai ali buscar aos like a Dragons também.
De a parte da da das comidas, talvez do romance também.
Vamos poder jogar ao braço de ferro, vamos poder pegar
comboios No No Trailer. Vimos isso, é pá e é é é
daqueles que que queria ver mais claramente, mas eles já disseram
que mais detalhes em Maio e tal. AA boa notícia para jogadores
Xbox é que O Jogo sai no Game Pass.
No, no, claro, no, no, no, no Teer mais alto não é do do que
no que no que pagamos mais, mas é pá, mas é daqueles que vale a
pena pagar para ter realmente porque pá é incrível o que?
O que vimos ali se não viram o trailer, eu acho que que o
trailer é por cinema. Mas percebemos que há ali partes
de gameplay as armas. Que temos O Jogo é dividido por
por eras. Eles explicam NOS que vão,
vamos, vamos andar por 5 eras diferentes EE, depois vai ser
engraçado isso. O setting dos níveis AA mudança
de cores também do do dos próprios, dos próprios zonas EE
as armas que que certamente tem cada uma das áreas.
As armas vão ser diferentes e por isso O Jogo pode não ser
assim tão repetitivo às vezes. Podíamos pensar que O Jogo ia
ser repetitivo, porque é sempre à porrada e tal, mas mas dá
ideia que não e mecânicas de combate muito, muito engraçadas,
que podemos também aqui ver ver no trailer.
Eu acho que vocês também adoraram O Jogo.
Depois de falar um bocadinho. Disto, olha, eu passei-me com
ISTO, adorei eu passei completamente.
Percebo a ideia das 5 eras, 5 cidades de 1915 até 1965.
Dá ali 11 range de eras muito interessantes EE.
É pá, o trailer é por cinema. Acho que tudo isso disseste
praticamente tudo. Estamos a falar de um jogo da da
cega, da da rioga, que que fez também os yakusas e que fez tudo
isso. Ou seja, é um, não é
propriamente uma novidade. Eles estão a fazer um estilo em
questão altamente seguros e confiantes.
A fazê-lo fazem-no melhor do que qualquer outro estúdio e há uma
coisa que eu gosto e que acho sempre piada nestes jogos é que.
Eles são feitos, embora muitos deles tenham este grafismo
realista e sejam realistas Na Na sua imagem e algumas coisas,
eles são feitos para serem jogos.
Eles são altamente divertidos. Aquilo tudo que tu disseste do
pegar o comboio. E dessas coisas todas é o tipo
de coisa claramente de japonesa, de developers japoneses, de de
jogos que são feitos para serem divertidos e para serem jogados
hum-hum. E eu acho que estes jogos
encaixam muito bem nesse nessa onda, porque dão-te imensa coisa
para fazer. Dão-te o mundo para explorar,
dão-te mini jogos, dão-te tudo e mais alguma coisa EE tudo tudo
te entretém e tudo te deixa curioso para para Veres mais
deixa-me só dizer uma coisa que eu achei absolutamente
excecional. Durante todo o trailer, o
trailer tem imensa ação imensa, coisa a acontecer.
A banda sonora é toda apenas 11 faixa de uma bateria, é um solo
de bateria. Eu estou muito curioso para ver
se isso se vai aplicar a mais partes no jogo.
Se nós vamos ver ISTO mais presente noutros noutros fatores
no jogo, porque eu acho que ISTO tem muito, muito, muito
potencial. O som do desta deste trailer é
absolutamente excecional, desde a forma em que as as as imagens,
as letras aparecem no ecrã e o e a bateria está a ser tocada em
conjunto com aquilo que tu estás a ver.
Eh Pá, tornam a experiência muito, muito, muito mais
interessante e eu estou muito curioso para ver como é que vai
ser a banda sonora deste jogo, porque neste trailer temos um
solo de bateria completamente bem executado, incrível, muito
fixe e lá está tens um solo de bateria de 2 minutos que vai
evoluindo e que te deixa pá. Parece que não é só aquilo, nem
parece que estás só a ouvir uma bateria a tocar.
Estás a ouvir muito mais do que isso, é uma música, é uma
composição apenas com um instrumento.
Eu quero muito ver se vamos ter mais coisas deste género.
Porque isso deixou-me completamente rendido e foi uma
das coisas que eu mais gostei do Trailer.
Apesar do trailer ser excecional, por isso, pá estou
muito, muito, muito curioso para ver o que é ISTO e é muito
interessante ver Xbox mostrar estes jogos e a chegar perto dos
estúdios japoneses e a trazê-los para o game Pass a trazê-los no
lançamento e a trazer o showcase dentro da da sua por debaixo do
seu braço, por assim dizer, trazer também estes estúdios
para aqui porque acho que conseguem fazer jogos
absolutamente excecionais e. Uma pessoa ganhar com isso quem
quem é utilizador do Xbox neste caso?
A Xbox que conseguiu com este Partner Preview?
Na verdade na verdade se reanimar todos os jogadores de
Xbox a dizer, afinal, o Game Pass tem muita coisa boa para
aí. Para para acontecer isso, sem
dúvida nenhuma sim. Sim.
NOS últimos tempos a Xbox tem tem feito muito para reanimar e
reviver os seus, os seus jogadores e não perder a sua
legião de fãs. EE pelo menos nisso notamos já
11 grande diferença. De correr atrás do prejuízo é
certo, mas até com o último anúncio, por exemplo, de de mais
um showcase com com destaque para o Gears, para o eBay,
notamos que existe, não é? Isso é no Verão, não é?
É o do Verão, é. Já eu já estou a contar os dias,
como pode imaginar, não é? Claro aí guiar-se, mas nota-se
uma grande diferença, isso isso é verdade.
A verdade seja dita, é que de repente, está tudo a acordar
ora. Estávamos um bocadinho a fazer
check, não é? No partido estava a jogar póquer
ia só o que estava a fazer cheque.
Tinha-se guardado. Para, para para para começar a
disparar na altura certa, talvez não sei.
Bem, eu vou dar o meu último destaque e depois deixo-vos a
vocês para para para fecharem. Tem a ver com um jogo que é o
Forever go, que é um jogo da annapurna.
Portanto, estamos a falar de um jogo sim, para muito virado,
para a para a narrativa aqui com 11 senhor velhote que para para
quem conhece o Tiago Santos da de oxigénio poderia ser.
O. Que é bué parecido.
Claro que é aquela barba e cabelo branco cerrados de horas,
tal e qual. Lamento lamento, lamento dizer,
mas poderia ser. Ele e uma das pessoas não
conhecem o que vale o que? Podem não conhecer, não sabes,
não sabes, e mas depois se calhar vão dizer, ei, pá, ele
tem mesmo razão e ainda por cima podiam dizer, Ah, e o Tiago
Santos pedia muito bem ter uma carrinha destas.
Também achas que? Podia isso podia sim, isso podia
aí estás certo e. Ouvi vinis e tudo mais pronto.
Sim, sim, sim é fácil. Todo o sentido era, basicamente,
é um jogo com um traço artístico.
Muito peculiar, sempre numa espécie de de animação muito
próprio, com aquilo que é uma história ao que tudo indica, de
um de um romance, mas que não sabemos porquê.
O que é que aconteceu? Com o passar do tempo em que
esse romance desapareceu, ora se desapareceu.
Se houve uma separação, se ela desapareceu, se ela morreu, mas
no fundo, no fundo, vamos embarcar numa viagem.
Passar por todos os momentos e por todos os locais onde de
alguma forma partilhámos. Algumas memórias e algumas
sensações e algumas aventuras. Ou com essa pessoa ou atrás dela
ou na relação que que que foram construindo ao longo do tempo e
do espaço, e parece-me que é um jogo muito interessante nesse
nesse sentido, porque vamos recolhendo as fotografias, as
fotografias vão-nos NOS NOS vão-nos levando a novos locais e
a novos locais, onde vamos resolvendo novos puzzles e
conhecendo-nos novas pessoas. E conhecendo também como é que
aquele mundo em que vivemos noutro noutra hora se
desenvolveu e como é que as pessoas e a próprias locais, as
cidades a que vamos, vamos conhecer, se se desenvolveram EE
pessoas que têm uma ramificação com a nossa história de um, de
uma forma ou de outra. É um jogo muito interessante que
NOS calhar faz-nos pensar sobre a nossa própria.
A nossa própria vida, no sentido em que tudo chega a um fim e que
nós vamos envelhecendo. EEE que olhamos para trás da
vida que que levámos e temos alguns arrependimentos e temos
também memórias que nunca mais queremos.
Nunca mais queremos esquecer. É um jogo muito interessante, é
é desenvolvido pela third shift, tem 11 Soundtrack original do do
clarkbound, que é de de Slay Spire também de de kinwards e
portanto, foi um jogo que vai ser para todas as plataformas,
na verdade, menos para a Nintendo, sai para a Steam, para
a PlayStation, na Xbox e Epic games.
Mas que é um jogo que que acho que que vai ser muito
interessante de de se acompanhar NOS próximos tempos.
Este Forever a go ora muito bem Hélio para para terminares e tu
e o e o Gonçalo falem dos vossos últimos para depois fecharmos.
Ó pá, Eu posso fechar já com o Alien Dead Storm?
Eu eu adoro o Alien quer em jogo, quer em filme.
Até um dos últimos do último alien foi foi mesmo ao cinema
ver eu sei que é pá, então vais ver o vou vou ver o alien porque
gosto. E bem, desde desde muito miúdo
que que que me habituei a ver os aliens e, portanto, tudo o que é
jogo do do Alien, eu também também tenho sempre aquela
curiosidade. Eu sei que é um first person
shooter e eu pode-me à partida, pedia-me à partida.
Tirar logo, algum, algum, algum entusiasmo é pá, mas depois
vemos Oo grafismo daquilo daquilo que NOS mostram também
mais um jogo que eu acho que vai chegar ao Game Pass.
Pá É é qualquer coisa, não é? Depois, naquele ambiente, sempre
com com medo. Som do alian o aquele do aquele
que começamos a ouvir de medo, tudo e mais alguma coisa num
espaço, espaços muito curtos EE, temos que ter a capacidade de de
ver onde é que, onde é que está o bicho EEE de o matar e
portanto, eu acho que pode ser aqui 11 jogo para para para eu
para eu gostar. Gostei muito do trailer porque
mostra Oo bicho em si. A as criaturas são aliens, OK,
está tudo bem. Mas mas gostei da mas.
Parece da emergor gorgan do stranglehold do Stranger Things.
Exato parece parece. Não é, não é do alienpah ou ali.
Então é do quê? É é o nome do jogo, acho que é
alien Dead Storm, mas eu acho que ISTO.
Não é não são alien olha azar azar.
São outros aliens, são outros. Aliás, ISTO parece uma.
Mistura entre o prédio e o demogorgan e uma coisa assim do
género. Mas olha que o mas olha que que
eles é. Parecido.
É parecido parecido. Mesmo as portas, aquele, aqueles
interiores e tudo é muito. Espaços fechados Oo barulho.
O terror e assim eu. Eu acho que a ideia pode ter
sido essa, mas depois não houve licenciamento, pode ser.
Era oficial do alien? Sim, isso não, isso talvez não
seja, mas eu, mas eu gostei. Mas a ideia é parecida.
Gostei bastante, gostei bastante disso e pronto foi este mais um.
Um texto de destaques é da rebelião rebelião.
Normalmente iá tem tem coisas boas.
Fez o sniper, a elite e o Atom falt mais.
Exatamente, eu até pensava que ia ser em coope, mas pelos
vistos não. E tu para fechares, Senhor
Gonçalo. Olha, eu vou destacar A Chegada
do Wadies 2 ao Game Pass porque foi um jogo um dos melhores
jogos do ano passado. Esteve nomeado ainda para para
muitas categorias. Waze dias é um jogo
absolutamente excecional, o primeiro e acho que este segundo
por aquilo que dizem não fica muito atrás do primeiro e tem
aqui pá muito, muito, muito bom. Teve boas reviews na Steam, está
com reviews incríveis e agora quando começar a sair assim,
estas versões para consola certamente que ISTO.
Rebentar O Jogo teve um lançamento um bocado estranho
porque foi lançado em early access e teve em early access
durante um tempo e depois saiu a versão final.
Recebeu imensos prémios o ano passado e agora chega ao Game
Pass e eu quero muito, muito, muito jogar este show porque
adorei o primeiro EE, parece-me que ser 11 aposta na
continuidade e uma evolução relativamente àquilo que que o
primeiro jogo apresenta. Por isso quero muito jogar o
Wadies 2 e ele chegar ao Game Pass é a melhor maneira de o
fazer, por isso estou muito contente com isso.
Muito bem, nós chegamos ao fim. Deste episódio a falar do Xbox
Partner Preview em relação ao Xbox, haveremos de ter muito
mais oportunidades para falar, mas já que demos conta desse
Xbox games showcase que acontece dia 7 de Junho, também a referir
que depois, tal como tem acontecido, como já aconteceu
com a batese, como já aconteceu com com outras companhias, com
outros estúdios dentro da Xbox, também o Gears of War com o seu
ID vai ter um direct logo a seguir ao Xbox Game Show case
desse próximo dia 7 de Junho, que acompanharemos depois,
obviamente, a par e passo também por aqui. 4 pitos de conversa
nós em relação a este episódio chegámos ao fim, já sabem que
podem ouvir este e os anteriores podcasts no local do costume é o
Spotify, o APP podcasts, o YouTube Music e também na rádio
radar todas as quintas-feiras às 10 da noite, repete domingo às 7
da tarde. Quanto a nós de uma forma mais
diária, podem acompanhar o salão de jogos com notícias, com
reviews, com previews e essas coisas todas através do site.
Esse salão de jogos.net através das nossas redes sociais é
também simples de encontrares ao nosso Gonçalo Santos pode ser
encontrado em passo de água. Na barbearia de Mateus, mas
também nas suas redes sociais, enquanto King Wizeman.
Matias. O homem disse, Barbearia e
Mateus foi. Desculpa.
Barbiria. Matias sim sim e das Barbearia
Barbearia Matias sim não Matias. Precisamente, precisamente
Mateus não vem. Com não Riba.
Não é o. Deus dos Barbeiros Gonçalo
Santos, mas não é o. Barbearia Mateus nem tanto nem
tanto. Mas nas redes sociais, então
quigo mais um gamingetwitch.tv barra kinway na Twitch e é isso
nós. Voltamos para a semana.
Até lá boas gatanas. 4 bits de conversa.
As novidades do Gaming com a equipa do site Salão de Jogos e
o Streamer Kim 4 bits de conversa.
Na radar.