1
00:00:00,830 --> 00:00:04,880
4 bits de conversa. 
As novidades do Gaming com a 

2
00:00:04,880 --> 00:00:10,760
equipa do site Salão de Jogos e 
o Streamer 4 bits de conversa. 

3
00:00:12,670 --> 00:00:16,640
Na radar. 
Bem-vindos ao 4 bits de 

4
00:00:16,640 --> 00:00:19,560
conversa, o Podcast Gaming da 
equipa do site Videojogos Salão 

5
00:00:19,560 --> 00:00:22,240
de Jogos os representados pelo 
Welling Salsinha ainda por mim, 

6
00:00:22,240 --> 00:00:25,080
Pedro Moreira dias e o nosso 
reconhecido Streamer King 

7
00:00:25,080 --> 00:00:29,480
Wiseman, o também ele conhecido 
barbeiro Passos d'Arcos Gonçalo 

8
00:00:29,480 --> 00:00:31,800
Santos, sejam todos bem-vindos, 
ora viva. 

9
00:00:31,920 --> 00:00:35,040
Ora viva. 
Ora, como na semana passada, não

10
00:00:35,040 --> 00:00:39,840
conseguimos chegar ao Tema do 
DLSS5, Hoje vai ser mesmo o 

11
00:00:39,840 --> 00:00:42,560
nosso destaque central para 
depois ainda olharmos para 

12
00:00:42,560 --> 00:00:45,960
algumas das novidades 
apresentadas no ID Xbox. 

13
00:00:46,230 --> 00:00:50,230
Showcase, mas antes disso, vamos
recordar mais uma Memória 

14
00:00:50,230 --> 00:01:00,130
virtual de um dos nossos 4 bits.
Vá de Retro. 

15
00:01:01,430 --> 00:01:04,269
E esta semana sou eu a trazer 
uma recordação e uma recordação 

16
00:01:04,269 --> 00:01:10,310
que não é assim tão longínqua, é
de 2008 e é de um jogo chamado 

17
00:01:10,310 --> 00:01:15,350
Midnight Club, Los Angeles, um 
jogo Público que foi publicado 

18
00:01:15,350 --> 00:01:19,630
pela Rockstar San Diego e 
publicado pela Rockstar Games. 

19
00:01:19,670 --> 00:01:22,310
Foi para a PlayStation 3, Xbox 
360. 

20
00:01:22,310 --> 00:01:25,670
Portanto, já não foi assim tão 
Longe e depois até viria mesmo a

21
00:01:25,670 --> 00:01:30,470
ser editado também na PSP, já 
numa versão LA Remix. 

22
00:01:31,200 --> 00:01:33,800
É curiosamente o quarto título 
desta série da Midnight Club. 

23
00:01:34,910 --> 00:01:39,110
E é um jogo que ficou muito 
conhecido por trazer corridas de

24
00:01:39,110 --> 00:01:44,630
ruas da rua ilegais, como tantos
outros jogos na verdade de de de

25
00:01:44,630 --> 00:01:47,110
carros, mas. 
Já vi o Need for Speed, não era 

26
00:01:47,110 --> 00:01:51,190
também. 
Exatamente mas aqui a grande 

27
00:01:51,190 --> 00:01:55,630
novidade era o facto de ser em 
mundo em mundo aberto, 

28
00:01:56,350 --> 00:01:59,670
obviamente com muito foco na 
velocidade, com os Nipros e com.

29
00:02:00,680 --> 00:02:04,880
A capacidade de varrer os carros
da estrada, mas também. 

30
00:02:05,230 --> 00:02:09,630
Com uma particularidade de 
trazer muito a cultura automóvel

31
00:02:09,630 --> 00:02:13,790
para o para O Jogo e ter uma 
parafernália de customização, 

32
00:02:13,870 --> 00:02:20,230
tanto em termos estéticos como 
em em termos de de tuning e um 

33
00:02:20,230 --> 00:02:23,430
jogo que acho que ficará na 
Memória para muitos e não é um 

34
00:02:23,430 --> 00:02:25,590
jogo de culto para para tantos 
outros. 

35
00:02:26,550 --> 00:02:31,190
E curiosamente é um jogo que 
traz uma excelente recriação de 

36
00:02:31,190 --> 00:02:35,440
Los Angeles. 
EE como? 

37
00:02:37,000 --> 00:02:40,240
Fez um ano que que eu fui a essa
viagem por onde passei por por 

38
00:02:40,240 --> 00:02:42,560
Los Angeles. 
Lembrei-me, estive a pensar em 

39
00:02:42,560 --> 00:02:45,280
que jogos é que que fazem 
recriações de Los Angeles por 

40
00:02:45,280 --> 00:02:50,120
curiosidade e depois Lembrei-me 
nessa minha pesquisa de ir, 

41
00:02:50,120 --> 00:02:54,000
então, a este Midnight Club Los 
Angeles, portanto, temos a torre

42
00:02:54,000 --> 00:02:58,070
da cataleca. 
Só para dizer assim, só para 

43
00:02:58,070 --> 00:03:02,390
fazer essa essa coisa EEE para 
lhe dizer EE por uma coisa 

44
00:03:03,750 --> 00:03:05,230
particular, porque estava a 
pensar. 

45
00:03:06,270 --> 00:03:08,630
Em sítios por onde passei, como 
é que estavam recriados em 

46
00:03:08,630 --> 00:03:12,070
alguns videojogos? 
Obviamente que OGTA 5, até 

47
00:03:12,070 --> 00:03:15,270
porque é também da Rockstar. 
É do dos 200 exemplos maiores, 

48
00:03:15,830 --> 00:03:18,510
mas depois pensei, o que é que 
havia também em relação a isso e

49
00:03:18,510 --> 00:03:21,590
acabei por chegar aqui eliminado
clube Los Angeles, que tem o 

50
00:03:21,670 --> 00:03:26,750
Hollywood sai tem o capital 
records OA torre tem obviamente 

51
00:03:27,150 --> 00:03:32,510
a Boulevard e et cetera. 
E o mais curioso do que tudo tem

52
00:03:32,510 --> 00:03:38,430
também um magnífico restaurante 
que é feito numa espécie de uma 

53
00:03:38,430 --> 00:03:44,030
carruagem de um de um elétrico, 
que é o carnes onde eu fui uma 

54
00:03:44,030 --> 00:03:49,310
vez almoçar precisamente por ter
visto no GTAA5 EE Iluminado Club

55
00:03:49,310 --> 00:03:52,670
também também lá está. 
E que servem, de facto, o melhor

56
00:03:53,510 --> 00:03:57,360
hambúrguer de sempre, portanto. 
Se alguma vez for a Los Angeles,

57
00:03:58,400 --> 00:04:01,160
visitem não só porque é muito 
giro, porque é dentro a cozinha,

58
00:04:01,560 --> 00:04:04,080
a cozinha e todo o restaurante é
dentro desse mesmo elétrico. 

59
00:04:04,670 --> 00:04:08,190
Mas, porque, de facto, é mesmo 
um hambúrgueres à antiga feito 

60
00:04:08,190 --> 00:04:10,870
com com muita qualidade, até 
mesmo os vegetarianos. 

61
00:04:12,030 --> 00:04:15,350
E são incríveis e recomendo. 
Então aquilo existia mesmo, não 

62
00:04:15,350 --> 00:04:18,550
era só na GTA nem no. 
Existe mesmo, sim, eu, eu 

63
00:04:18,550 --> 00:04:23,350
julguei que ia lá chegar EEA 
bater com com claro quando com o

64
00:04:23,350 --> 00:04:27,430
nariz na porta e aquilo não era 
nada, tipo já era tipo, Sei Lá. 

65
00:04:28,030 --> 00:04:33,190
11 cena um bocadinho de de 
homeless ou ou uma sala de uma 

66
00:04:33,190 --> 00:04:36,950
coisa qualquer e não de facto é 
mesmo, é mesmo um excelente 

67
00:04:36,950 --> 00:04:42,150
restaurante onde estive até AAA 
falar com com o dono, que que 

68
00:04:42,150 --> 00:04:44,990
diz que ainda faz mesmo os 
hambúrgueres à antiga com com 

69
00:04:45,550 --> 00:04:52,390
com carne apenas de de de vaca 
que que come come comida natural

70
00:04:52,470 --> 00:04:54,150
e et cetera. 
Por isso é que. 

71
00:04:54,920 --> 00:04:57,040
A carne é tão boa e essas coisas
todas e foi muito. 

72
00:04:57,040 --> 00:05:01,750
Foi muito engraçado. 
Conhecê-lo EE também comer desse

73
00:05:01,750 --> 00:05:07,990
esse esse mega hambúrguer. 
Recomendo o que tem ré lapenhos 

74
00:05:07,990 --> 00:05:12,430
EE tem chili, portanto é um 
hambúrguer e depois tem chili 

75
00:05:12,430 --> 00:05:16,510
por cima. 
Portanto é divinal é divinal, 

76
00:05:16,510 --> 00:05:18,270
mas por isso. 
Mesmo não dá para mandar vir 

77
00:05:18,270 --> 00:05:21,760
agora. 
Era o que eu estava a pensar, só

78
00:05:21,760 --> 00:05:23,280
é pena ser um bocado fora de 
mão, não? 

79
00:05:23,440 --> 00:05:25,000
É só um bocadinho, só um 
bocadinho. 

80
00:05:25,120 --> 00:05:28,840
Demorar algum tempo? 
Ora voltando aqui ao Midnight 

81
00:05:28,840 --> 00:05:31,360
Club, Los Angeles, é 11 jogo de 
carros que. 

82
00:05:32,030 --> 00:05:38,960
Para quem se calhar? 
Chegou, se calhar a jogar OGTA 5

83
00:05:39,360 --> 00:05:42,400
como a sua primeira vez de jogos
de Rockstar e que tivesse alguma

84
00:05:42,600 --> 00:05:46,040
tipo de condução, vai ser muito 
idêntico se forem jogar o 

85
00:05:46,040 --> 00:05:49,160
Midnight Club Los Angeles. 
Eu acho que para para todos os 

86
00:05:49,160 --> 00:05:52,720
efeitos nunca foi muito 
confirmado nem foi muito, muito 

87
00:05:52,720 --> 00:05:55,720
falado sobre isso, mas acho que 
tanto a recriação de Los Angeles

88
00:05:55,720 --> 00:06:00,000
como AA própria Customização, os
próprios carros, os tipos de 

89
00:06:00,000 --> 00:06:02,680
carros, os carros que lá 
encontramos, portanto, o 

90
00:06:02,680 --> 00:06:06,230
catálogo de carros. 
E a sua própria condução. 

91
00:06:06,230 --> 00:06:09,070
Acho que foram uma inspiração 
muito, muito, muito forte para 

92
00:06:09,070 --> 00:06:13,830
OGTA 5 EE, por isso mesmo é é 
ótimo sinal porque a condução no

93
00:06:13,830 --> 00:06:16,470
GTA 5 já é muito boa. 
Obviamente, às vezes um 

94
00:06:16,470 --> 00:06:20,430
bocadinho o verda top aqui No No
Midnight Club, Los Angeles, isso

95
00:06:20,430 --> 00:06:24,430
também em determinados poderes 
que que acabávamos por por ter, 

96
00:06:24,430 --> 00:06:27,710
porque havia uma estocada que 
fazíamos os carros basicamente 

97
00:06:27,710 --> 00:06:30,200
voar. 
Podíamos abrandar e depois até 

98
00:06:30,200 --> 00:06:32,240
assim que Não Pedro para o para 
OGTS Anandrés, não é não. 

99
00:06:32,960 --> 00:06:36,550
É não, não para OGTA 5. 
Em Los Angeles, correto. 

100
00:06:37,190 --> 00:06:40,110
Sim mas o mas o este este não 
sai na altura do San Andreas, 

101
00:06:40,110 --> 00:06:42,470
mais ou menos um bocado depois 
eu pensava que eles tinham 

102
00:06:42,470 --> 00:06:43,790
aproveitado o mesmo mapa, até 
não. 

103
00:06:44,230 --> 00:06:47,990
Eu estou a dizer o Midnight Club
Los Angeles ser aproveitado para

104
00:06:47,990 --> 00:06:52,230
o projeto 5 por causa do mapa. 
E já mais tarde, sim, sim, sim, 

105
00:06:52,230 --> 00:06:56,510
sim. 
Porque, aliás, há alguns vídeos,

106
00:06:56,510 --> 00:07:00,070
até mesmo de comparação do dos 
próprios mapas EE realmente. 

107
00:07:00,800 --> 00:07:04,120
Até em alguns parâmetros de 
vivacidade das próprias cidades.

108
00:07:04,480 --> 00:07:06,520
Combinado Club Los Angeles 
Angels acaba por ganhar um 

109
00:07:06,520 --> 00:07:12,150
bocadinho ao GTA 5. 
O Jogo tinha, portanto, tinha 

110
00:07:12,310 --> 00:07:15,550
carros para para customizar. 
Tinha corridas de rua, tínhamos 

111
00:07:15,550 --> 00:07:21,070
que ir aos mecânicos, tínhamos, 
podíamos fazer uma série de 

112
00:07:21,070 --> 00:07:24,390
pinturas NOS carros e todas as 
partes dos para-choques, as 

113
00:07:24,390 --> 00:07:26,430
traseiras, os aerons, essas 
coisas todas. 

114
00:07:26,430 --> 00:07:29,950
Eu acho que é super muito 
próximo daquilo que viria a ser 

115
00:07:29,950 --> 00:07:32,950
também no GTA 5 nesse nessa 
componente e que foi também 

116
00:07:32,950 --> 00:07:34,990
outros em outros tantos jogos, 
mas. 

117
00:07:35,640 --> 00:07:38,720
O Jogo acabou por ter 11 reação 
muito, muito positiva. 

118
00:07:40,150 --> 00:07:42,790
Realismo na cidade, o 
jogabilidade era bué da rápido, 

119
00:07:42,790 --> 00:07:46,680
havia um modo online. 
E ainda há muita gente que 

120
00:07:46,680 --> 00:07:49,560
considera este um dos melhores 
jogos de corrida arcade, porque 

121
00:07:49,560 --> 00:07:52,760
lá está tinha tinha a componente
de mundo aberto, apesar de 

122
00:07:52,760 --> 00:07:57,000
termos checkpoints nas corridas,
obviamente, mas mas podíamos ir 

123
00:07:57,000 --> 00:07:58,960
por por vários caminhos e 
Atalhos. 

124
00:08:00,840 --> 00:08:04,280
E podíamos andar só só só a 
curtir e eu acho que O Jogo até 

125
00:08:04,280 --> 00:08:08,720
mesmo para 2008 em termos 
gráficos, está bastante bastante

126
00:08:08,720 --> 00:08:16,910
bom e curiosamente. 
No final do ano passado há um há

127
00:08:16,910 --> 00:08:21,310
um carolas que que, apesar do 
jogo já ter mais de 17 anos, 

128
00:08:22,430 --> 00:08:27,230
está a fazer 11 porte para PCE, 
que já estava muito bem 

129
00:08:27,230 --> 00:08:30,750
encaminhado depois de uma fase 
muito difícil a tentar dar a 

130
00:08:30,750 --> 00:08:33,230
volta ao código do do próprio 
jogo em si. 

131
00:08:33,470 --> 00:08:37,070
Mas o último update que que 
tinha feito até mesmo nas redes 

132
00:08:37,070 --> 00:08:39,909
sociais e et cetera No No final 
do ano passado. 

133
00:08:40,150 --> 00:08:42,190
Era, que já tinha conseguido 
ultrapassar essa barreira, 

134
00:08:42,190 --> 00:08:46,390
portanto, que que gostava muito 
mais próximo de existir 11 porte

135
00:08:46,390 --> 00:08:50,590
feito feito por um por um apenas
e um só, Senhor. 

136
00:08:52,080 --> 00:08:53,800
E, portanto, pode ser que haja 
um porte dominante. 

137
00:08:53,800 --> 00:08:56,720
Angels era um jogo que podia 
facilmente se ISTO. 

138
00:08:56,720 --> 00:09:00,680
Está reanimado, não é? 
Ele é retrocompatível Na Na 

139
00:09:00,680 --> 00:09:04,720
series na. 
Ou seja, acho que ele até até é 

140
00:09:04,720 --> 00:09:08,640
exatamente exatamente. 
Ou seja, deve estar muito fixe 

141
00:09:08,640 --> 00:09:10,800
chegá-lo na series X deve. 
Ser pá até até mesmo. 

142
00:09:11,190 --> 00:09:12,230
Estava aqui a ver imagens do 
jogo. 

143
00:09:12,230 --> 00:09:14,150
Eu lembro-me de eu jogar na 
altura já não me lembrava disto.

144
00:09:14,430 --> 00:09:17,790
Estava a ver que mesmo a 
passagem, quando tu entras numa 

145
00:09:17,790 --> 00:09:20,110
missão e depois passas para 
outra, a maneira como eles 

146
00:09:20,110 --> 00:09:22,670
passam é muito idêntica à do GTA
5. 

147
00:09:22,790 --> 00:09:25,950
Quando eles mudam de personagem 
que é para outro local da 

148
00:09:25,950 --> 00:09:29,030
cidade, muito engraçado, pá é 
teve ISTO da merda Rockstar, ou 

149
00:09:29,030 --> 00:09:31,910
seja, muita da Malta deve ter. 
Deve ter participado nisto de 

150
00:09:31,910 --> 00:09:34,430
certeza. 
Absoluta mas é é muito. 

151
00:09:34,430 --> 00:09:37,950
É muito engraçado não só para 
essas ligações, mas pela o 

152
00:09:38,310 --> 00:09:41,470
próprio concretização do jogo. 
E é também, curiosamente, um dos

153
00:09:41,470 --> 00:09:43,110
jogos. 
Tenho em formato físico, estava 

154
00:09:43,110 --> 00:09:45,630
aqui quando estava a olhar para 
para as minhas prateleiras a 

155
00:09:45,630 --> 00:09:47,510
pensar o que é que ia falar e eu
assim olha. 

156
00:09:47,910 --> 00:09:51,030
Pois claro, então porque é que 
não vou falar disto e portanto, 

157
00:09:51,030 --> 00:09:53,950
ainda é um jogo que eu tenho, 
por exemplo, por aqui e que 

158
00:09:53,950 --> 00:09:57,830
claramente um dia tenho que 
voltar AA revivel, mas pronto 

159
00:09:57,830 --> 00:10:00,950
foi essa a minha recordação até 
pareceu uma recordação mais 

160
00:10:01,230 --> 00:10:05,230
próxima da modernidade para para
variar um bocadinho. 

161
00:10:06,720 --> 00:10:08,880
Oo panorama do dos lados que eu 
trago. 

162
00:10:09,320 --> 00:10:11,840
Não sei se. 
É para eu é para Eu Não me ficar

163
00:10:11,840 --> 00:10:14,270
a sentir mal. 
Exato para eu parecer um tio 

164
00:10:14,270 --> 00:10:18,430
jovem, vá, vá lá, não sei se 
vocês jogaram Gonçalves se 

165
00:10:18,470 --> 00:10:19,990
calhar. 
Tu jogaste, eu joguei, Joguei, 

166
00:10:19,990 --> 00:10:22,110
Joguei, joguei a esta versão da 
da series ex. 

167
00:10:22,910 --> 00:10:25,350
Eu joguei, pá, Eu joguei o. 
Jogo, O Jogo é brutal, é brutal,

168
00:10:25,350 --> 00:10:27,550
é aquela condução arcade, mas lá
está. 

169
00:10:27,550 --> 00:10:30,310
Eu acho que a Rockstar consegue 
acertar as as condições de uma 

170
00:10:30,310 --> 00:10:33,870
maneira incrível e depois dá um 
bocadinho aquele Vibe também de 

171
00:10:33,910 --> 00:10:36,950
com Need for Speed antigo também
dava, mas eu acho que melhor com

172
00:10:36,950 --> 00:10:40,670
melhores gráficos, com carros, 
parece-me mais bem construídos e

173
00:10:40,670 --> 00:10:43,510
a condução acaba por ser tão fun
que pá é um. 

174
00:10:43,750 --> 00:10:46,070
É um jogo incrivelmente. 
Tenho pena que não haja mais 

175
00:10:46,110 --> 00:10:48,630
depois No No futuro. 
Uhum que eles não tenham lançado

176
00:10:48,630 --> 00:10:51,590
mais jogos destes, porque pá, 
acho que era uma ótima aposta. 

177
00:10:51,630 --> 00:10:54,670
Este é o último, não é uhum, 
pois não tenho ideia que sim, 

178
00:10:54,670 --> 00:10:57,270
porque eu, eu lembro-me, eu 
adorava o Burnout EEE este 

179
00:10:57,870 --> 00:11:03,150
fazia-me lembrar também, em 
certa medida, esse esse burnout,

180
00:11:03,150 --> 00:11:06,030
mas ISTO depois também lembrava 
um bocado Oo karmagueda, não é 

181
00:11:06,030 --> 00:11:08,550
porque é este é é ao nível do 
GDS. 

182
00:11:08,550 --> 00:11:10,550
Se tu fores para os há pessoas a
passar na rua. 

183
00:11:11,240 --> 00:11:13,200
E tu atropelas as pessoas, 
consegues entrar dentro de 

184
00:11:13,200 --> 00:11:15,600
edifícios EE passar edifícios de
um lado para o outro? 

185
00:11:15,600 --> 00:11:18,750
Eu lembro-me que isso era. 
Era novo para para para um jogo 

186
00:11:18,750 --> 00:11:20,510
de carros como como este Need 
for Speed. 

187
00:11:20,830 --> 00:11:24,350
Eu Não me lembro de eu, eu 
joguei também muito o 

188
00:11:24,350 --> 00:11:27,470
underground ou o 2, mas não dava
IAS contra os prédios. 

189
00:11:27,470 --> 00:11:30,390
Não, não te deixavam entrar 
assim por por eles a dentro e 

190
00:11:30,390 --> 00:11:32,790
aqui entravas, ou seja, aqui 
havia mais. 

191
00:11:33,270 --> 00:11:36,390
Lá está um mundo aberto, mais 
mais mundo aberto do que do que 

192
00:11:36,390 --> 00:11:38,950
noutros lados. 
Eu, eu lembro-me de ter adorado 

193
00:11:38,950 --> 00:11:41,030
este jogo, tenho pena também 
deles nunca terem mais 

194
00:11:41,230 --> 00:11:43,480
investido. 
Neste tipo de de jogos 

195
00:11:43,480 --> 00:11:47,320
dedicaram-se apenas ao ao GTAE, 
ao e ao Red Dead Redemption. 

196
00:11:47,880 --> 00:11:49,640
Não, não. 
Na altura ainda saiu Ola no ar, 

197
00:11:49,640 --> 00:11:50,600
no ar. 
Acho eu também. 

198
00:11:51,030 --> 00:11:55,070
Pois pela Rockstar, mas pouco a 
pouco a mais coisas fizeram. 

199
00:11:56,790 --> 00:11:59,390
É pena porque foram perdendo o 
leque de de alguns jogos que 

200
00:11:59,390 --> 00:12:04,710
faziam quase como como sidegigs 
com com partes da Rockstar. 

201
00:12:04,710 --> 00:12:07,510
Não é porque ISTO é fundamental,
fundamentalmente pela Rockstar 

202
00:12:07,510 --> 00:12:12,110
San Diego EE perdeu-se um 
bocadinho isso e apostou-se tudo

203
00:12:12,110 --> 00:12:15,630
ao Lene No No GTA 5, mas também 
se fazem 1000000 por dia. 

204
00:12:16,390 --> 00:12:18,150
Também percebo. 
Isso, pois é isso, eu também 

205
00:12:18,150 --> 00:12:21,070
percebo. 
Mesmo por fazer 1000000 por dia 

206
00:12:21,070 --> 00:12:22,630
é que ao menos podiam tentar 
fazer outras. 

207
00:12:22,630 --> 00:12:24,560
Coisas. 
Agora pensa bem, então vamos 

208
00:12:24,560 --> 00:12:26,840
agora pôr gente ali a fazer um 
jogo de carros quando a gente 

209
00:12:26,840 --> 00:12:30,310
pode fazer ISTO online no GTA. 
Beijo-me para aqui e ganhámos 

210
00:12:30,310 --> 00:12:34,520
dinheiro exato. 
Mas é muita difícil vender 

211
00:12:34,520 --> 00:12:37,840
jogos, pois é. 
E este, este é um Estado de jogo

212
00:12:37,840 --> 00:12:41,200
que tem dificuldade em vender. 
É. 

213
00:12:41,800 --> 00:12:45,280
Muito difícil. 
Muito bem, foi a recordação no 

214
00:12:45,280 --> 00:12:48,160
Vate Retro desta semana, 
Midnight Club Los Angeles. 

215
00:12:48,160 --> 00:12:52,280
Vamos lá então falar do DLSS5 
que acabamos por não o fazer no 

216
00:12:52,280 --> 00:12:57,040
episódio passado é nvidia 
aproveitou AGTC de 2026 deste 

217
00:12:57,040 --> 00:12:59,520
ano para fazer o anúncio que 
ninguém realmente estava à 

218
00:12:59,520 --> 00:13:03,390
espera. 
Foi o DLSS5, a nova geração de 

219
00:13:03,390 --> 00:13:07,830
tecnologia de upscaling que 
promete um salto bastante maior 

220
00:13:07,830 --> 00:13:10,550
na qualidade visual dos jogos e 
desta vez, não estamos apenas a 

221
00:13:10,550 --> 00:13:13,950
falar de mais frames por 
segundo, com menos perda de 

222
00:13:13,950 --> 00:13:16,070
qualidade. 
A ideia aqui é um bocadinho 

223
00:13:16,070 --> 00:13:20,190
diferente, é melhorar a imagem 
de forma tão profunda que quase 

224
00:13:20,190 --> 00:13:23,190
parece uma nova geração de 
gráficos com o que isso tem de 

225
00:13:23,190 --> 00:13:29,150
bom e de mau ODSODLSS deixa de 
ser apenas uma ferramenta que 

226
00:13:29,150 --> 00:13:30,910
conhecemos como reconstrução de 
imagem. 

227
00:13:31,030 --> 00:13:35,230
Passa a criar detalhe de forma 
mais inteligente, com base no 

228
00:13:35,230 --> 00:13:38,070
que está a acontecer em cada 
cena, utilizando precisamente a 

229
00:13:38,070 --> 00:13:40,870
inteligência artificial, ou 
seja, não estamos apenas a 

230
00:13:40,870 --> 00:13:44,270
melhorar um frame. 
Estamos a melhorar toda a imagem

231
00:13:44,270 --> 00:13:46,470
de forma consistente ao longo do
tempo. 

232
00:13:46,750 --> 00:13:50,790
O problema é que imagem 
consistente ao longo do tempo. 

233
00:13:51,070 --> 00:13:54,870
Não será isso mudar O Jogo por 
completo de como foi concebido? 

234
00:13:55,230 --> 00:13:58,590
Acabámos por ver exemplos de 
starfield, de howards Legacy, do

235
00:13:58,590 --> 00:14:01,630
Resident Evil reckion, até mesmo
do ia. 

236
00:14:01,790 --> 00:14:06,110
Se a 26 e percebemos a 
diferença, mas a diferença será 

237
00:14:06,110 --> 00:14:10,470
que faz assim? 
Tanto sentido é que as pessoas 

238
00:14:10,470 --> 00:14:14,910
ficaram com Caras diferentes. 
Vamos ser muito, muito honestos.

239
00:14:14,910 --> 00:14:20,790
E será que isso não é mudar? 
E eu até acrescento aqui não só 

240
00:14:20,790 --> 00:14:23,110
mudar o visual das personagens 
que conhecemos. 

241
00:14:24,030 --> 00:14:28,630
Como os developers dos vários 
estúdios as desenvolveram, mas 

242
00:14:28,630 --> 00:14:33,190
até quando é uma questão, por 
exemplo, de motion capture? 

243
00:14:33,430 --> 00:14:36,870
Isso também não vai alterar as 
próprias as próprias feições da 

244
00:14:36,870 --> 00:14:39,670
das pessoas. 
Até quanto isso, tu é 

245
00:14:39,710 --> 00:14:43,910
inteligência realmente 
artificial e muito pouco 

246
00:14:43,910 --> 00:14:46,150
natural? 
Gonçalves, vou começar por ti. 

247
00:14:47,790 --> 00:14:50,670
Quer dizer, tu soltas todas as 
questões possíveis e 

248
00:14:50,670 --> 00:14:54,070
imaginárias, e agora as pessoas 
esperam que eu vá responder a 

249
00:14:54,070 --> 00:14:56,990
alguma das. 
Perguntas que tu fizeste? 

250
00:14:57,110 --> 00:15:01,150
Aqui que que é muito difícil. 
É assim é assim, o Pedro também 

251
00:15:01,150 --> 00:15:03,430
pensava que tu tinhas a resposta
para ISTO e acabava-se já com as

252
00:15:03,430 --> 00:15:06,720
polémicas todas. 
O programa que tinhas 

253
00:15:06,720 --> 00:15:09,320
resolvi-as. 
Sim, é verdade, é verdade. 

254
00:15:09,320 --> 00:15:11,880
E no minuto resumias a tua 
opinião e era a verdade. 

255
00:15:12,000 --> 00:15:14,480
Gostava que tu dissesses assim, 
ISTO é acabar com ISTO. 

256
00:15:14,480 --> 00:15:16,160
ISTO não pode ir para a frente, 
pronto. 

257
00:15:16,280 --> 00:15:17,960
Pronto e está feito, estava 
resolvido. 

258
00:15:18,680 --> 00:15:22,520
Então então, então assim sendo, 
vamos lá, ISTO não é, eu acho. 

259
00:15:22,520 --> 00:15:23,720
Eu acho que ISTO tem aqui 
muitas. 

260
00:15:23,720 --> 00:15:26,360
ISTO tem aqui muitas questões. 
Primeiro eu quero dizer que. 

261
00:15:27,070 --> 00:15:31,270
Eu acho que ISTO é um salto 
enorme, porque aquilo que nós 

262
00:15:31,270 --> 00:15:35,310
vemos aqui a ISTO é uma mudança 
grande na tecnologia. 

263
00:15:35,390 --> 00:15:39,150
Eu acho que aquilo que acontecia
ISTO, ISTO são termos que vindos

264
00:15:39,150 --> 00:15:41,990
de alguém Como Eu, que não estou
sequer perto de ser um técnico 

265
00:15:41,990 --> 00:15:44,990
ou de perceber como é que ISTO 
funciona a fundo. 

266
00:15:45,470 --> 00:15:46,470
Mas eu acho que ISTO é um 
bocadinho. 

267
00:15:46,470 --> 00:15:50,470
A versão básica do do que 
acontecia até aqui com ODLSS era

268
00:15:50,470 --> 00:15:54,350
que basicamente AIO que fazia 
era gerar pixels extra de forma 

269
00:15:54,350 --> 00:15:57,590
AA conseguires melhor qualidade 
ou conseguires mais. 

270
00:15:57,950 --> 00:16:01,550
Ou a, ou seja, de forma a 
suprimir um bocadinho o 

271
00:16:01,550 --> 00:16:05,310
hardware, AAI fazia esse 
upscaling e libertava-te um 

272
00:16:05,310 --> 00:16:08,630
bocadinho de espaço para O Jogo 
rodar melhor. 

273
00:16:08,630 --> 00:16:12,070
Eu acho que aquilo que acontece.
Que fosse mais fluído exatamente

274
00:16:12,070 --> 00:16:15,270
e para que tivesse sombra, 
detalhe e et cetera. 

275
00:16:15,310 --> 00:16:21,430
Exatamente exatamente aquilo que
acontece agora é que aí consegue

276
00:16:21,430 --> 00:16:25,400
analisar. 
Um Pixel e consegue implementar 

277
00:16:25,400 --> 00:16:31,680
nesse Pixel. 
A sombras, luminosidades e aí 

278
00:16:32,080 --> 00:16:37,270
recriar de certo modo. 
A sensação do Fotorrealismo 

279
00:16:37,310 --> 00:16:41,510
através disso, ou seja, criando 
mais sombras EE fazendo um 

280
00:16:41,510 --> 00:16:45,110
processamento que me parece de 
facto, muito, muito, muito 

281
00:16:45,110 --> 00:16:47,710
realístico. 
Acho que seria muito difícil de 

282
00:16:47,710 --> 00:16:51,110
fazer sem esta sem esta 
tecnologia. 

283
00:16:52,680 --> 00:16:55,960
Estamos a falar de uma coisa que
foi apresentada agora e que eu 

284
00:16:55,960 --> 00:17:00,000
acho que nós não a estamos a ver
neste momento no seu Esplendor. 

285
00:17:00,000 --> 00:17:03,080
Ou seja, eu acho que ISTO daqui 
a uns anos ISTO bem desenvolvido

286
00:17:03,200 --> 00:17:05,040
pode ser de facto 
impressionante. 

287
00:17:05,240 --> 00:17:11,470
Eu vejo aquilo que OFSR faz. 
EEOEODLSS pá e é de facto 

288
00:17:11,470 --> 00:17:13,750
impressionante a qualidade que 
eles às vezes conseguem. 

289
00:17:13,910 --> 00:17:16,349
A diferença conseguem fazer na 
otimização dos jogos e tudo 

290
00:17:16,349 --> 00:17:20,310
mais, e isso é impressionante. 
E eu acho que ISTO dando esse 

291
00:17:20,310 --> 00:17:24,270
salto pode, de facto, ter um 
impacto ainda maior. 

292
00:17:24,750 --> 00:17:28,590
Agora é assim, nós estamos a ver
aqui imagens, grande parte delas

293
00:17:28,590 --> 00:17:31,350
muito paradas. 
Nós estamos a ver uma demo, quem

294
00:17:31,350 --> 00:17:34,230
vira as imagens, aquilo que 
acontece é basicamente um antes 

295
00:17:34,230 --> 00:17:37,600
e depois. 
De de frames específico. 

296
00:17:38,030 --> 00:17:41,910
E ISTO, houve o pessoal da 
digital funder foi testar ISTO 

297
00:17:41,910 --> 00:17:43,190
também. 
Eles disseram-me, Pá, que é uma 

298
00:17:43,190 --> 00:17:48,150
coisa de facto incrível, mas eu 
acho que estamos AA ver exemplos

299
00:17:48,150 --> 00:17:50,670
muito específicos de 
foto-realismo, ou seja, de jogos

300
00:17:50,670 --> 00:17:54,150
que beneficiam disso, não é? 
Há imagens um bocado estranhas 

301
00:17:54,150 --> 00:17:56,390
quando nós estamos a falar de 
Caras e tudo mais, 

302
00:17:56,630 --> 00:18:00,350
principalmente de jogos tipo 
words, Legacy pá às vezes há ali

303
00:18:00,390 --> 00:18:04,230
parece que as Caras quando tu 
aplicas o DLSS5 tem ali aquele. 

304
00:18:05,080 --> 00:18:08,080
Aquele toque de AI, parece que 
estás a ver quase uma imagem de 

305
00:18:08,080 --> 00:18:10,680
inteligência artificial e não 
uma imagem de um jogo. 

306
00:18:11,830 --> 00:18:14,670
Ou quando tu vês aquelas imagens
realistas feitas por 

307
00:18:14,670 --> 00:18:18,150
inteligência artificial, não é 
nota-se esse traço e eu acho que

308
00:18:18,150 --> 00:18:22,150
isso não é pá, não não cai bem, 
pelo menos eu quando vejo, às 

309
00:18:22,150 --> 00:18:25,150
vezes fico tipo, é pá, ISTO está
estranho, não, ainda não está a 

310
00:18:25,190 --> 00:18:29,030
um nível em que eu diga, é pá, 
Sim Senhor, ISTO é de facto 

311
00:18:29,030 --> 00:18:32,470
incrível em tudo não, mas também
lá está, estamos numa fase muito

312
00:18:32,470 --> 00:18:35,190
inicial, estamos na primeira 
demo a ser mostrada com jogos 

313
00:18:35,190 --> 00:18:37,390
específicos, com 11 produto 
específico. 

314
00:18:37,670 --> 00:18:41,110
Vamos ver depois também como é 
que ISTO vai EE em que gráficas 

315
00:18:41,150 --> 00:18:43,190
é que ISTO estará disponível? 
E tudo mais. 

316
00:18:43,510 --> 00:18:47,390
Eu acho que a mudança 
interessante é a maneira como 

317
00:18:47,390 --> 00:18:51,070
este DLSS vai funcionar, ou 
seja, a maneira como AEI vai 

318
00:18:51,070 --> 00:18:54,960
aplicar. 
Esta melhoria é uma maneira 

319
00:18:54,960 --> 00:18:59,320
diferente que neste DLSE5 pode 
parecer estranha, mas eu vejo se

320
00:18:59,320 --> 00:19:02,560
calhar a longo prazo no 6 no 7 
no 8. 

321
00:19:02,560 --> 00:19:03,800
O que é que se diz? 
ISTO se. 

322
00:19:04,000 --> 00:19:05,720
Calhar, o que é que ISTO poderá 
fazer? 

323
00:19:05,720 --> 00:19:07,680
O que é que ISTO poderá fazer a 
longo prazo? 

324
00:19:08,000 --> 00:19:12,040
Claro que o foco parece-me ser 
muito fotorrealismo. 

325
00:19:12,670 --> 00:19:15,030
E faltam-nos exemplos de ver 
como é que ISTO funcionaria 

326
00:19:15,030 --> 00:19:18,630
noutros jogos que não que não 
beneficia assim tanto deste 

327
00:19:18,630 --> 00:19:22,230
fotorrealismo, mas eu acho que 
pode ser uma tecnologia 

328
00:19:22,230 --> 00:19:24,470
interessante. 
Embora os resultados, quando eu 

329
00:19:24,470 --> 00:19:27,510
vejo aquele antes e depois, às 
vezes fico, tipo, ISTO é um 

330
00:19:27,510 --> 00:19:31,110
bocado estranho, pá, Percebes é 
é um bocado esta a minha ideia. 

331
00:19:31,830 --> 00:19:35,830
ISTO depois gerou toda uma 
confusão para a qual pá Hoje em 

332
00:19:35,830 --> 00:19:38,750
dia qualquer coisa que aconteça 
gera muita confusão, por isso 

333
00:19:38,750 --> 00:19:41,440
acho que é mais 1 dia. 
Na Na Internet não? 

334
00:19:42,160 --> 00:19:45,000
É, Hélio, qual é que é a tua 
perspetiva em em relação a ISTO?

335
00:19:45,000 --> 00:19:47,470
Porque. 
A possibilidade a probabilidade 

336
00:19:47,470 --> 00:19:51,350
da tecnologia, a capacidade de 
de fazer aquilo que já foi 

337
00:19:51,350 --> 00:19:52,710
demonstrado que é possível 
fazer. 

338
00:19:52,790 --> 00:19:56,430
Parece, acho óbvio para todos 
nós que é Super interessante, é 

339
00:19:56,430 --> 00:20:01,070
super empolgante, mas depois a 
forma como foi apresentada e se 

340
00:20:01,070 --> 00:20:05,750
calhar os exemplos aí já tocou 
mais na ideia de criador e 

341
00:20:05,750 --> 00:20:09,000
criação, não é? 
É EEE, eu acho que é por causa 

342
00:20:09,000 --> 00:20:12,160
disso que as pessoas também se 
estão a chatear mais. 

343
00:20:13,040 --> 00:20:16,000
Eu Não, não tenho a certeza se 
ISTO foi uma boa apresentação 

344
00:20:16,320 --> 00:20:22,520
inicial do DLSS5, por ser muito 
por ser já feita em jogos que já

345
00:20:22,520 --> 00:20:26,400
estavam pronto, porque é claro 
que eles, para mostrar tinham 

346
00:20:26,400 --> 00:20:28,600
que fazer em jogos que já 
estavam prontos, certo? 

347
00:20:28,920 --> 00:20:32,040
Mas. 
Eles depois tiveram que vir 

348
00:20:32,040 --> 00:20:36,280
justificar que não se queriam 
meter Na Na parte. 

349
00:20:37,830 --> 00:20:41,590
Da do design de criação das 
personagens e assim não é bem 

350
00:20:41,590 --> 00:20:46,750
isso que o da LSS 5 quer assim 
ajudar esses desenvolvedores a 

351
00:20:46,750 --> 00:20:49,510
criar 11 imagem mais 
fotorrealista como o Gonçalo 

352
00:20:49,510 --> 00:20:51,750
estava a dizer, e o que é que 
ISTO vai? 

353
00:20:51,750 --> 00:20:53,030
O que é que ISTO, o que é que 
eles vão fazer? 

354
00:20:53,030 --> 00:20:56,190
Eles vão incluir ISTO na parte 
do desenvolvimento de um de um 

355
00:20:56,190 --> 00:21:00,430
jogo, ou seja, as empresas ou os
os desenvolvedores só vão usar 

356
00:21:00,430 --> 00:21:04,000
ISTO se. 
Em determinados momentos em 

357
00:21:04,000 --> 00:21:07,800
momentos específicos do jogo e 
caso queiram usar ISTO nesses 

358
00:21:07,800 --> 00:21:10,880
determinados momentos, não vão 
não, ISTO não é uma. 

359
00:21:11,590 --> 00:21:14,550
Uma tecnologia pelo que eu 
percebo, ou pelo menos do que 

360
00:21:14,550 --> 00:21:18,470
eles querem passar depois das 
reações negativas que O Jogo é 

361
00:21:18,470 --> 00:21:20,990
lançado e depois nós temos a 
opção de ativar ISTO ou não 

362
00:21:20,990 --> 00:21:23,350
temos. 
Não é assim pelo que eu pelo que

363
00:21:23,350 --> 00:21:25,670
eu me apercebo. 
E as cabras ficarem mudadas 

364
00:21:25,670 --> 00:21:28,350
daquilo que era O Jogo da sua 
versão original, não é? 

365
00:21:29,800 --> 00:21:31,560
É porque? 
Porque o grande problema aqui é 

366
00:21:31,560 --> 00:21:34,720
são as Caras, na minha opinião, 
porque todo o resto parece-me 

367
00:21:34,720 --> 00:21:38,520
que até fica melhor. 
As Caras já depende do contexto,

368
00:21:38,520 --> 00:21:43,240
porque se nós virmos e basta, 
basta pesquisar DLSS5 e ver a 

369
00:21:43,240 --> 00:21:46,640
apresentação do do das demos e 
das diferenças. 

370
00:21:46,640 --> 00:21:49,240
Aquilo é cerca de 1 minuto e 
pouco também não é rápido. 

371
00:21:50,580 --> 00:21:54,100
EE se olharmos para a cara da da
bacana do Resident Evil. 

372
00:21:54,100 --> 00:21:58,440
Acho que é Claire. 
Ela ali, no, no momento está 

373
00:21:58,440 --> 00:22:02,480
está a Claire do jogo e no outro
está aqueles filtros que que se 

374
00:22:02,480 --> 00:22:07,520
metem do do Instagram com para 
para para ficar uma modelo bem 

375
00:22:07,520 --> 00:22:10,280
toda bem parecida. 
Quando me parece que naquele 

376
00:22:10,280 --> 00:22:14,240
momento ela está está triste no 
jogo EE depois passas para 

377
00:22:14,680 --> 00:22:18,720
quando fica quando quando ativas
o DLSS5 ela se calhar já não 

378
00:22:18,720 --> 00:22:20,000
está, já não está assim tão 
triste. 

379
00:22:20,510 --> 00:22:23,990
Ou seja, a afeição AA expressão 
dela já não é a mesma. 

380
00:22:24,110 --> 00:22:26,950
O que o que vai baralhar aqui? 
Imagina que ISTO acontece ao 

381
00:22:26,950 --> 00:22:30,550
longo de todo O Jogo. 
ISTO ia baralhar aqui toda toda 

382
00:22:30,550 --> 00:22:33,030
a história, toda a imersão que 
podíamos ter no jogo, toda a 

383
00:22:33,030 --> 00:22:36,870
interpretação que quem criou Oo 
Resident Evil. 

384
00:22:38,520 --> 00:22:42,280
Queria passar acaba por não 
passar essa essa essa vertente e

385
00:22:42,280 --> 00:22:44,120
isso. 
Foi um bocadinho o sentimento do

386
00:22:44,120 --> 00:22:48,720
Sonic, o filme, não é? 
É mas o, mas o Sonic até foi 

387
00:22:48,720 --> 00:22:50,520
bom, porque? 
Porque foi bom, não. 

388
00:22:50,520 --> 00:22:52,750
Não a primeira versão. 
Eles voltaram. 

389
00:22:52,750 --> 00:22:54,790
Atrás voltaram atrás, exatamente
exatamente. 

390
00:22:54,790 --> 00:22:56,590
Eu acho que eu acho que há uma 
coisa que nós não estamos a 

391
00:22:56,590 --> 00:23:00,030
pensar aqui, que é eu acho que 
ISTO ISTO até poderá quando sair

392
00:23:00,030 --> 00:23:02,590
eventualmente, até pode ser uma 
coisa que seja calibrada. 

393
00:23:02,790 --> 00:23:06,190
ISTO não não quer dizer que seja
automaticamente ou off como nós 

394
00:23:06,190 --> 00:23:07,390
estamos a ver. 
Aqui não é? 

395
00:23:07,390 --> 00:23:09,310
Até. 
Porque, por exemplo, ODLSS já 

396
00:23:09,310 --> 00:23:11,910
funciona de forma a que tu 
consigas calibrar a tua 

397
00:23:11,910 --> 00:23:13,590
experiência. 
Se queres mais frames, queres 

398
00:23:13,590 --> 00:23:15,430
mais qualidade? 
Onde é que tu queres que seja 

399
00:23:15,430 --> 00:23:19,040
aplicada essa tecnologia? 
Se tu tiveres uma opção no jogo 

400
00:23:19,040 --> 00:23:21,240
em que ele melhora, por exemplo,
as sombras. 

401
00:23:21,990 --> 00:23:25,070
Background, mas dão-te melhor às
Caras ou alguma coisa do género 

402
00:23:25,430 --> 00:23:28,190
pá pode pode mitigar aqui um 
bocadinho esta questão. 

403
00:23:28,190 --> 00:23:30,910
Eu acho que as Caras de facto é 
pá, é muito estranho, é muito 

404
00:23:30,910 --> 00:23:34,990
estranho EE há umas há há casos 
específicos No No site, então dá

405
00:23:34,990 --> 00:23:38,190
para ver alguns exemplos. 
Há uma foto, por exemplo, da em 

406
00:23:38,190 --> 00:23:42,470
que em que a Clash está de 
frente e tu e se notas quando 

407
00:23:42,470 --> 00:23:45,910
passas a imagem entre o ony off 
que a única coisa que muda é que

408
00:23:45,910 --> 00:23:49,150
tens mais reflexos na cara, mas 
a cara mantém-se igual, mas a 

409
00:23:49,150 --> 00:23:52,270
primeira imagem de todas é pá, 
são 2 pessoas diferentes, quase 

410
00:23:52,270 --> 00:23:55,110
são. 
Mas parece que dá um salto quase

411
00:23:55,110 --> 00:24:01,510
de PS 3 ou de percebes ou de PS 
2 para de repente 11 coisa que 

412
00:24:01,510 --> 00:24:04,830
não tem nada a ver uma outra 
pessoa num jogo ultrarrealista. 

413
00:24:05,910 --> 00:24:08,590
E essa diferença em si é muito 
estranha. 

414
00:24:08,670 --> 00:24:12,950
EE lá está distorce um bocado a 
Visão criativa EE pode ter um 

415
00:24:12,950 --> 00:24:16,030
impacto também na naquilo que é 
O Jogo, mas quando estamos a ver

416
00:24:16,030 --> 00:24:18,470
exemplos mais específicos, só de
luminosidade. 

417
00:24:19,280 --> 00:24:23,400
A coisa até funciona melhor, 
pois temos o caso do FIFA que 

418
00:24:23,480 --> 00:24:26,270
pá. 
Aquilo tu metes o filtro e tiras

419
00:24:26,270 --> 00:24:29,350
o filtro e de facto, pronto 
melhora uma coisinha ou outra, 

420
00:24:29,350 --> 00:24:32,990
mas não é nada substancial e 
muito menos se vai ver, não é? 

421
00:24:33,110 --> 00:24:34,790
Ainda não há. 
Distância a que nós jogamos? 

422
00:24:34,790 --> 00:24:38,030
Ainda não inventar ODLSS, que 
melhora a jogabilidade porque 

423
00:24:38,030 --> 00:24:40,110
quando inventarem pronto, aí 
sim. 

424
00:24:40,190 --> 00:24:41,990
Mas há há um caso que eu acho 
muito interessante que é o 

425
00:24:41,990 --> 00:24:47,350
starfield, porque o starfield 
nota-se que beneficia bastante, 

426
00:24:47,350 --> 00:24:48,910
pois. 
Por isso. 

427
00:24:49,680 --> 00:24:51,920
Por isso é que o senhor está. 
O Mauro já veio dizer que sim, 

428
00:24:51,920 --> 00:24:54,990
Senhor. 
Agora se ISTO for aplicado no 

429
00:24:54,990 --> 00:24:58,910
Star field em condições, ISTO 
pode ser o starfield como nós 

430
00:24:58,990 --> 00:25:01,630
com o gráfico que nós sonhámos e
não tivemos, não é? 

431
00:25:01,990 --> 00:25:03,750
E isso isso. 
Era, tu estás a dizer uma coisa 

432
00:25:03,750 --> 00:25:08,550
interessante que é, parece que 
ficamos a jogar jogos de vamos, 

433
00:25:08,550 --> 00:25:12,190
vamos a vou adotar AA 
tecnologias que temos atualmente

434
00:25:12,190 --> 00:25:14,950
ou ou que as conhecemos. 
Parece que estamos a jogar um 

435
00:25:14,950 --> 00:25:19,960
jogo de PS 3 com Caras da PS 5. 
Pois, ou seja. 

436
00:25:21,520 --> 00:25:24,760
Desfaz um bocado dali a cena de 
do então, mas porque é que ISTO 

437
00:25:24,760 --> 00:25:27,320
está tão bem e está ali coisas 
que não estão assim tão bem. 

438
00:25:27,870 --> 00:25:31,510
Mas isso o quando nós dizemos 
que agora as gerações já não 

439
00:25:31,510 --> 00:25:34,190
evoluem muito graficamente e 
assim eu acho que pode passar 

440
00:25:34,190 --> 00:25:37,110
muito por aqui. 
A evolução gráfica sim, 

441
00:25:37,310 --> 00:25:40,470
exatamente claro, bem aplicado e
com uma linguagem. 

442
00:25:42,040 --> 00:25:45,480
De design de nível EE de e de 
imagem ao longo de todo o jeito 

443
00:25:45,480 --> 00:25:46,880
de criatividade ao longo do 
jogo. 

444
00:25:47,200 --> 00:25:51,040
Se for criada logo de raiz com 
ISTO, tu depois, quando O Jogo 

445
00:25:51,040 --> 00:25:54,080
sair, não vais achar estranho 
porque foi criado assim, se eles

446
00:25:54,080 --> 00:25:57,240
não, não, não lançarem aquela 
carinha perfeita, OK? 

447
00:25:57,870 --> 00:26:00,310
Pode, pode-me só se. 
Imagino, tu não podes, tu não 

448
00:26:00,310 --> 00:26:03,430
podes fazer jogos a pensar no 
DLSS5, porque senão depois quem 

449
00:26:03,430 --> 00:26:06,510
não tem DLSS5. 
Isso é outra questão, isso é 

450
00:26:06,510 --> 00:26:07,830
outra questão. 
Isso já é outra questão. 

451
00:26:08,110 --> 00:26:10,110
Exato, não. 
Eu Não estava a falar disso. 

452
00:26:10,110 --> 00:26:12,630
Eu Não estou a falar disso. 
Não podes estar AA contar com 

453
00:26:12,630 --> 00:26:14,470
isso. 
Tens que estar a pensar Na Na 

454
00:26:14,470 --> 00:26:18,310
versão base EE depois ISTO é 
tipo um bónus percebes é uma 

455
00:26:18,310 --> 00:26:21,150
coisa à longo pronto. 
Pronto é 11 plus. 

456
00:26:21,230 --> 00:26:23,630
Aí já vamos ter um problema aí 
já vamos ter um problema, até 

457
00:26:23,630 --> 00:26:26,070
porque neste momento ISTO é 
ISTO, não ninguém ninguém 

458
00:26:26,070 --> 00:26:28,550
consegue. 
Pôr ISTO a funcionar, não é 

459
00:26:28,590 --> 00:26:29,670
porque eles têm. 
Há muita? 

460
00:26:29,670 --> 00:26:33,790
Acho que têm. 2 GP usa têm que 
usar 2 GPUs para para usarem 

461
00:26:33,790 --> 00:26:35,870
ISTO. 
Ou seja, ISTO é surreal, não é? 

462
00:26:35,870 --> 00:26:40,470
E só há no PC não há é mais. 
Et cetera estas tecnologias 

463
00:26:40,470 --> 00:26:43,430
geralmente chegam primeiro ao 
PC, mas, por exemplo, a sweet, a

464
00:26:43,710 --> 00:26:47,440
Switch de Hoje já tem. 
Tecnologias de dubscalling com 

465
00:26:47,440 --> 00:26:51,040
EIAMP também. 
Tem UFSS por. 

466
00:26:51,040 --> 00:26:54,400
Isso, ISTO é ISTO é um bocado. 
O futuro não é? 

467
00:26:54,400 --> 00:26:56,840
Acho que vai ser por aqui. 
A próxima geração de consolas. 

468
00:26:57,200 --> 00:27:00,240
Quase de certeza que irá ter. 
ISTO é paraticamente garantido 

469
00:27:00,240 --> 00:27:02,200
que vai ter uma tecnologia deste
género. 

470
00:27:02,750 --> 00:27:07,510
AA fazer este tipo de de 
melhorias, por isso ISTO é um 

471
00:27:07,510 --> 00:27:10,870
bocado o futuro do do hardware. 
Claro que estas coisas chegam, 

472
00:27:10,870 --> 00:27:13,390
acabam por chegar sempre 
primeiro ao PCO, facto de tu 

473
00:27:13,390 --> 00:27:15,710
estavas a dizer há bocadinho ali
o de ISTO. 

474
00:27:15,710 --> 00:27:18,590
Já ISTO estar a ser implementado
em jogos que já estão feitos. 

475
00:27:19,070 --> 00:27:21,390
Eu vejo isso como algo 
interessante porque diz que ISTO

476
00:27:21,510 --> 00:27:24,510
pode funcionar também para trás.
Pode funcionar em outras coisas 

477
00:27:24,510 --> 00:27:28,230
que de facto podem beneficiar 
percebes e jogos em exemplos 

478
00:27:28,230 --> 00:27:30,790
práticos, como o starfield, que 
parece beneficiar um bocado com 

479
00:27:30,790 --> 00:27:33,120
ISTO. 
Mas lá está, mas pá, ISTO é 

480
00:27:33,120 --> 00:27:36,040
muito inicial, é muito 
interessante, mas ainda numa 

481
00:27:36,040 --> 00:27:37,760
versão muito demo e é um 
bocadinho. 

482
00:27:38,510 --> 00:27:41,550
Mostrar, levantar e baixar a 
cortina sem NOS mostrar muito. 

483
00:27:41,550 --> 00:27:43,030
Como é que ISTO funciona? 
Porque, por exemplo, seria 

484
00:27:43,030 --> 00:27:47,150
interessante ver imagens de alto
movimento com ISTO ligado, 

485
00:27:47,350 --> 00:27:49,870
porque eu desconfio que não vai 
ser bonito, pois não? 

486
00:27:49,870 --> 00:27:52,430
Porque vai estar sempre a. 
Desfazer a desfazer do. 

487
00:27:52,430 --> 00:27:57,070
Cenário exatamente, há muita 
coisa que os as tecnologias de 

488
00:27:57,070 --> 00:27:59,430
agora mesmo ODLSS de agora EOFSR
de agora. 

489
00:27:59,430 --> 00:28:02,710
Há algumas coisas que ainda não 
estão perfeitas. 

490
00:28:02,710 --> 00:28:05,560
O frame do género, por exemplo. 
Está Longe de estar perfeito. 

491
00:28:05,560 --> 00:28:08,200
Na minha opinião, há pessoal que
não gosta destas tecnologias, 

492
00:28:08,200 --> 00:28:11,160
porque às vezes cria 11 espécie 
de um arrastozito que é difícil.

493
00:28:11,830 --> 00:28:14,990
De ignorar em certos casos, por 
isso ISTO ainda não está super 

494
00:28:14,990 --> 00:28:16,390
desenvolvido. 
Eu acho que é interessante por 

495
00:28:16,390 --> 00:28:18,630
ser uma mudança e vamos ver 
depois a longo prazo. 

496
00:28:18,630 --> 00:28:22,790
Eu espero que não seja aplicado 
com este nível de pá de intrusão

497
00:28:22,790 --> 00:28:25,910
No No efeito principalmente das 
Caras e tudo mais que me parece 

498
00:28:25,910 --> 00:28:29,240
um bocado excessivo. 
Ainda não, ainda não estando 

499
00:28:29,240 --> 00:28:33,120
aqui também 11 pequena 
perspetiva porque eu concordo ou

500
00:28:33,120 --> 00:28:35,960
é em absoluto, como basicamente 
com com tudo aquilo que falámos 

501
00:28:36,560 --> 00:28:39,680
colocando aqui um bocadinho do 
outro lado do do lado do 

502
00:28:39,680 --> 00:28:43,510
desenvolvimento. 
O que eu acho que pode ser, vá 

503
00:28:43,630 --> 00:28:46,710
talvez mais mais chato e às 
vezes até nem nem saber como 

504
00:28:46,710 --> 00:28:48,950
lidar com isso. 
É quando tu desenvolves um jogo 

505
00:28:49,310 --> 00:28:53,830
para ter 111 aspeto e quando há 
um fator terceiro, portanto, 

506
00:28:53,830 --> 00:28:58,030
fora daquilo que é a criação do 
do teu próprio jogo e não 

507
00:28:58,030 --> 00:28:59,950
estamos aqui a falar 
propriamente de tecnologia de 

508
00:28:59,950 --> 00:29:05,150
uma consola, mas da tecnologia 
que é aplicada ao aos jogos 

509
00:29:05,390 --> 00:29:08,480
através. 
Deste deste sistema em que te 

510
00:29:08,480 --> 00:29:11,160
altera? 
Neste caso, estamos a falar das 

511
00:29:11,160 --> 00:29:15,480
Caras EE é o exemplo mais mais 
mais crasso te altera. 

512
00:29:15,830 --> 00:29:20,430
A figura das personagens que tu 
criaste, e aí é aquela coisa do 

513
00:29:20,430 --> 00:29:23,150
esta, não era a minha Visão, não
é para para para para as 

514
00:29:23,150 --> 00:29:27,790
personagens. 
O mesmo também pode acontecer de

515
00:29:27,790 --> 00:29:29,990
um formato de Ah. 
A gente vai fazer ISTO de uma 

516
00:29:29,990 --> 00:29:32,710
forma completamente tranquila, 
com uma pessoa qualquer que 

517
00:29:32,710 --> 00:29:37,270
depois o DL SS 5. 
ISTO Vai Ficar muito, muito mais

518
00:29:37,270 --> 00:29:42,080
bonito EEEEE tratado. 
Pois, mas esse já é o problema, 

519
00:29:42,080 --> 00:29:44,560
esse já é o problema. 
Imagina quando com o one real? 

520
00:29:44,560 --> 00:29:48,030
Sim, por exemplo, não é. 
No mundo, ISTO é mais fácil, e 

521
00:29:48,030 --> 00:29:50,470
depois que se não. 
ISTO, ISTO é um problema de de 

522
00:29:50,470 --> 00:29:52,990
inteligência artificial No No 
seu todo. 

523
00:29:52,990 --> 00:29:55,430
Não é que já falámos aqui até em
outros episódios. 

524
00:29:56,960 --> 00:30:01,720
Até que ponto? 
11 tecnologia pode ajudar ao teu

525
00:30:01,720 --> 00:30:04,440
jogo chegar a um patamar de 
excelência diferente. 

526
00:30:06,120 --> 00:30:09,680
EEE ter que dar-te que se calhar
capacidade ia olhando se calhar 

527
00:30:09,680 --> 00:30:13,240
até mesmo para indivelopers de 
conseguir fazer coisas muito 

528
00:30:13,240 --> 00:30:16,760
melhores com com recursos 
bastante mais mais simplistas em

529
00:30:16,760 --> 00:30:21,070
que. 
Façam façam esta este auto auto 

530
00:30:21,070 --> 00:30:26,750
geração de de de frames de de 
multiplicação de upscaling, de 

531
00:30:26,750 --> 00:30:29,430
luminosidade, de 
aperfeiçoamento, de 

532
00:30:29,430 --> 00:30:33,750
fotorrealismo. 
Mas também há OOO inverso da da 

533
00:30:33,750 --> 00:30:36,390
medalha, não é? 
Até que ponto ISTO altera AA 

534
00:30:36,390 --> 00:30:40,630
Visão que tu tiveste para o para
o teu próprio jogo EEO traço que

535
00:30:40,630 --> 00:30:44,680
que que quiseste trazer, não é? 
E, portanto, acho que essa será 

536
00:30:44,680 --> 00:30:47,560
sempre a maior, a maior 
particularidade. 

537
00:30:48,110 --> 00:30:50,830
Acho que o que o teu amigo 
Kojiba não vai, não vai adorar. 

538
00:30:50,830 --> 00:30:53,950
Muito eu ia falar disso. 
Eu ia falar do kojiba é porque 

539
00:30:53,950 --> 00:30:59,920
não é do kojima, mas é do do. 
Conhecidos não é, quer dizer? 

540
00:31:00,120 --> 00:31:04,360
Aquilo é lindo, O Jogo é lindo, 
não há o que é que o que é que 

541
00:31:04,360 --> 00:31:06,160
é? 
Esta tecnologia poderia ainda 

542
00:31:06,160 --> 00:31:08,880
beneficiar mais aquele jogo? 
Aquele jogo está incrível, pois 

543
00:31:09,120 --> 00:31:12,040
não é claro que daqui a 5 anos, 
se calhar se olharmos para O 

544
00:31:12,040 --> 00:31:15,000
Jogo pode não estar, não é? 
Mas se calhar até podia tu não, 

545
00:31:15,080 --> 00:31:16,360
não. 
Estás a ver, não estou a ver, 

546
00:31:16,400 --> 00:31:19,280
claro, claro, imaginas não ir 
dar a cara, dava não podia. 

547
00:31:19,280 --> 00:31:22,000
Não, mas imagina que melhorava, 
por exemplo, sombras e tu 

548
00:31:22,000 --> 00:31:25,270
olhavas para aquele. 
Pá aquilo percebes é que às 

549
00:31:25,270 --> 00:31:27,990
vezes isso. 
Percebo isso, mas mesmo a nível 

550
00:31:27,990 --> 00:31:29,910
de som, porque aquilo já usa 
muito fotorrealistas. 

551
00:31:29,950 --> 00:31:31,910
É que nós é que nós estamos a 
nós, estamos a olhar para ISTO e

552
00:31:31,910 --> 00:31:34,110
estamos a focar muito na questão
das Caras e eu acho que a 

553
00:31:34,110 --> 00:31:38,150
questão das Caras é de facto a 
mais polémica e é a que parece, 

554
00:31:38,150 --> 00:31:39,630
à primeira vista, mais 
impactante. 

555
00:31:39,630 --> 00:31:43,350
Mas existem mudanças a nível de 
luminosidade NOS cenários, se 

556
00:31:43,350 --> 00:31:47,950
conseguirem ser aplicadas. 
Pá, É incrível a todos de queixo

557
00:31:47,950 --> 00:31:51,390
caído com aquilo, concordo. 
E a parte das Caras de facto, é 

558
00:31:51,390 --> 00:31:54,590
que causa mais choque à primeira
vista, porque é é. 

559
00:31:54,670 --> 00:31:57,270
É questionável, acho que é 
aquela que realmente deve-se 

560
00:31:57,270 --> 00:31:58,910
pensar, o que é que se vai fazer
com ISTO? 

561
00:31:58,910 --> 00:32:01,310
Deve-se medir bem. 
Até que ponto é que se deve 

562
00:32:01,950 --> 00:32:03,830
intrometer com ISTO a este 
nível? 

563
00:32:04,230 --> 00:32:08,390
Mas se ignorarmos essa parte é 
pá, tudo o resto parece-me 

564
00:32:08,390 --> 00:32:12,400
altamente promissor. 
E parece um salto grande a nível

565
00:32:12,400 --> 00:32:15,000
de de qualidade e de 
fotorrealismo aplicado em jogos 

566
00:32:15,000 --> 00:32:18,280
concretos e não, por exemplo, 
aquilo que nós vimos como quando

567
00:32:18,280 --> 00:32:19,880
saiu aquela demo do Matrix não 
é? 

568
00:32:20,680 --> 00:32:24,360
Ou seja, ISTO não está a ser 
aplicado num num joguinho 

569
00:32:24,360 --> 00:32:26,520
pequenito, mas sim num jogo já 
feito. 

570
00:32:26,760 --> 00:32:29,080
Vamos ver depois lá está com que
implicações e tudo mais. 

571
00:32:29,590 --> 00:32:32,190
Se eles conseguem apresentar 
esta qualidade a nível de 

572
00:32:32,190 --> 00:32:33,870
sombras, pá, ISTO é 
impressionante. 

573
00:32:33,870 --> 00:32:36,750
Eu acho que estás a falar do 
fala Pedro forte. 

574
00:32:36,910 --> 00:32:40,190
Eu ia dizer, só que eu acho que 
a problemática desta 

575
00:32:40,350 --> 00:32:44,230
apresentação foi o foco que 
deram às personagens, não é? 

576
00:32:44,230 --> 00:32:46,350
E eu acho que isso é que foi o 
problema? 

577
00:32:46,350 --> 00:32:51,110
Sim, sim, porque se foi isso. 
Nós temos vários jogos, até 

578
00:32:51,110 --> 00:32:54,470
mesmo os jogos que foram aqui 
utilizados do do Resident Evil, 

579
00:32:54,470 --> 00:32:57,270
Reking, do Alberto Legacy, do 
Starfield. 

580
00:32:57,390 --> 00:33:00,230
Podia-se ver bué de ambientes e 
o starfield eu acho que. 

581
00:33:00,670 --> 00:33:05,230
Nós, uh, levámos menos a mal No 
No starfield, porque o starfield

582
00:33:05,230 --> 00:33:08,910
tem uma pazada de NPC como a 
gente nunca lhe nunca lhes 

583
00:33:08,910 --> 00:33:11,750
conhece a cara e que não lhes 
liga nenhuma e, portanto, a 

584
00:33:11,750 --> 00:33:15,310
diferenciação para nós não é 
emocionalmente, não é? 

585
00:33:15,310 --> 00:33:18,750
Não é aquela Ah, mas esta 
personagem nós jogámo-la e ela 

586
00:33:18,750 --> 00:33:22,030
não era nada assim. 
É tipo é no NPC, é irrelevante, 

587
00:33:22,030 --> 00:33:25,470
ficou melhor, é pá fixe então é 
mais agradável falar com ONPC. 

588
00:33:26,240 --> 00:33:29,760
Eu acho que com as personagens 
com que nós já temos uma não 

589
00:33:29,760 --> 00:33:33,480
direm uma ligação emocional, mas
11 ligação, porque. 

590
00:33:34,110 --> 00:33:36,590
Já acabámos os jogos ou uma 
coisa assim do género, ficámos, 

591
00:33:36,590 --> 00:33:38,870
eh pá, estão, estão-me a mudar a
cara do Homem, estão-me a mudar 

592
00:33:38,870 --> 00:33:42,480
o cara de a cara da mulher. 
Como é que como é que Como É Que

593
00:33:42,480 --> 00:33:44,070
É o seu problema? 
Eu acho que eles não precisavam 

594
00:33:44,070 --> 00:33:46,190
de ter ido por aí. 
Acho que com como o Gonçalo 

595
00:33:46,190 --> 00:33:49,360
dizia. 
A tecnologia vai trazer tantas 

596
00:33:49,360 --> 00:33:54,760
coisas boas, Ó pá vais, vai 
fazer um scaling do do do rate 

597
00:33:54,760 --> 00:33:57,800
Racing para um para níveis 
astronómicos do Lumen e et 

598
00:33:57,800 --> 00:34:02,320
cetera. 
EE que o foco foi o foi o errado

599
00:34:02,880 --> 00:34:05,520
do da da comunicação e da 
apresentação. 

600
00:34:05,990 --> 00:34:08,870
EEA tecnologia tem muito mais 
para ver do que aquilo que vimos

601
00:34:08,870 --> 00:34:10,949
na verdade. 
Não é ou então foi para chocar? 

602
00:34:12,110 --> 00:34:13,710
Pode ter sido mesmo essa 
intenção? 

603
00:34:13,710 --> 00:34:16,989
Não sei para gerar a confusão 
para para se falar mais, et 

604
00:34:16,989 --> 00:34:20,110
cetera pode ter sido porque se 
porque está a alterar assim os 

605
00:34:20,110 --> 00:34:22,389
ambientes também, OK, vêm aí os 
ambientes. 

606
00:34:22,389 --> 00:34:24,550
Fica incrível e ninguém falava 
mais disto. 

607
00:34:24,870 --> 00:34:28,270
O que é certo é que Toda A Gente
Toda A Gente vá dentro da dentro

608
00:34:28,270 --> 00:34:30,469
deste deste meio está está a 
falar disto, não é? 

609
00:34:30,790 --> 00:34:34,670
EEOO que tu estavas a dizer do 
Starfield que a nós não NOS não 

610
00:34:34,710 --> 00:34:37,429
parece que não NOS não, não 
damos tanta importância ao 

611
00:34:37,429 --> 00:34:39,750
starfield porquê? 
Porque na minha opinião eu acho 

612
00:34:39,750 --> 00:34:42,389
que o starfeld fica melhor com 
ISTO do que sem ISTO não porque.

613
00:34:42,389 --> 00:34:44,310
Claro que fica. 
Pois pois. 

614
00:34:44,310 --> 00:34:47,350
Fica porque é super blend 
aquelas Caras são. 

615
00:34:47,350 --> 00:34:49,989
Mesmo, ou seja? 
ISTO vai beneficiar genéricos? 

616
00:34:49,989 --> 00:34:53,230
Já sim. 
Dá-me ideia que ISTO pode 

617
00:34:53,230 --> 00:34:58,030
beneficiar muitos jogos, que que
que que não quiseram que ou que 

618
00:34:58,030 --> 00:35:00,150
não conseguiram aperfeiçoar as 
Caras. 

619
00:35:00,150 --> 00:35:04,590
Isso isso é óbvio, o que coloca 
outra questão que é no futuro, 

620
00:35:04,590 --> 00:35:07,030
então será que não? 
Então pronto? 

621
00:35:07,230 --> 00:35:10,630
Depois há várias questões dentro
de questões, mas será que uma 

622
00:35:10,630 --> 00:35:12,710
empresa não vai dizer aos seus 
funcionários? 

623
00:35:13,480 --> 00:35:15,680
Ou ou reduzir uma equipa é pá, 
não faz isso assim que depois o 

624
00:35:15,680 --> 00:35:18,510
DLSS5. 
Pois mete as Caras bem. 

625
00:35:20,080 --> 00:35:22,560
Aí mas aí aí vai vai bater? 
Era isso que eu que eu que eu 

626
00:35:22,560 --> 00:35:24,480
estava a dizer há pouco, mas 
também vai bater na naquela 

627
00:35:24,480 --> 00:35:27,200
questão que falávamos que é. 
Não se pode estar a fazer um 

628
00:35:27,200 --> 00:35:29,240
jogo a pensar a. 
Pensar se esse pronto. 

629
00:35:29,240 --> 00:35:30,960
Depois, há muita gente que não 
vai o ter. 

630
00:35:31,080 --> 00:35:34,600
Portanto isso é um, é um, é um 
caminho pantanoso. 

631
00:35:35,000 --> 00:35:38,080
Exato e vou eu ter uma 
experiência sem ODLSSE vou achar

632
00:35:38,080 --> 00:35:41,760
que O Jogo é ISTO e depois vais 
tu No No DLSS on e dizes não, 

633
00:35:41,760 --> 00:35:44,200
não, este jogo é fantástico, 
pois é pá. 

634
00:35:45,120 --> 00:35:48,400
É é aí que que que fica um 
bocado a questão agora se for 

635
00:35:48,400 --> 00:35:52,240
como eles realmente dizem que é 
o desenvolvedor vai escolher. 

636
00:35:52,510 --> 00:35:53,990
Onde é que ISTO pode ser 
aplicado? 

637
00:35:53,990 --> 00:35:56,630
Isso pode ser aplicado e Como É 
Que É aplicado? 

638
00:35:56,630 --> 00:36:01,110
Porque eles mostram tipo 11 on- 
off sem sem meios, sem meios 

639
00:36:01,110 --> 00:36:04,070
medidas, não é sem porque aquilo
dá-me impressão que pode ser 

640
00:36:04,070 --> 00:36:08,670
ajustado, ou seja, ou seja, com 
o on fica assim, mas tu agora se

641
00:36:08,670 --> 00:36:13,190
quiseres vais ajustar a luz, 
ajustar a sombra para ficar mais

642
00:36:13,310 --> 00:36:16,390
imperfeito, digamos assim, 
porque estar uma coisa 

643
00:36:16,390 --> 00:36:19,350
totalmente perfeitinha também, 
acho que não é, não é se calhar 

644
00:36:19,350 --> 00:36:21,870
aquilo que se quer neste, pelo 
menos neste jogo que eles 

645
00:36:21,870 --> 00:36:24,750
mostraram. 
Porque porque já tem o seu, já 

646
00:36:24,750 --> 00:36:28,630
tinham o seu, a sua marca e a 
sua e a sua razão de ser aqueles

647
00:36:28,630 --> 00:36:31,270
tipos de cara. 
Agora, noutras coisas que se vão

648
00:36:31,270 --> 00:36:33,830
fazer novas daqui para a frente,
é pá, é. 

649
00:36:33,830 --> 00:36:36,070
Eu acho que ISTO pode ser o 
início de algo engraçado 

650
00:36:36,350 --> 00:36:39,950
realmente. 
Acho que vai é nvidia, neste 

651
00:36:39,950 --> 00:36:46,910
caso em relação ao dele, essa S5
tem 2 caminhos ou se borrifa EE 

652
00:36:46,910 --> 00:36:51,800
quer aplicar a sua tecnologia? 
Ou a faz sempre na perspetiva de

653
00:36:51,800 --> 00:36:54,800
daquilo que é a Visão do do 
developer e dos estúdio. 

654
00:36:55,310 --> 00:36:58,910
E que se o nivela para disser 
assim, eu vocês não podem mexer 

655
00:36:58,910 --> 00:37:01,710
nas Caras, podem melhorar 
efeitos de luminosidade e não 

656
00:37:01,710 --> 00:37:03,150
sei o quê. 
Não sei que mais, mas não podem 

657
00:37:03,150 --> 00:37:05,870
mexer nas Caras. 
Acho que que esse poderá ser o 

658
00:37:05,870 --> 00:37:09,750
caminho que é o criador. 
Tem que ter a palavra de de 

659
00:37:09,750 --> 00:37:13,950
ordem em relação à sua criação e
não à adulteração da sua 

660
00:37:13,990 --> 00:37:16,190
criação. 
Até porque são eles que vão ter 

661
00:37:16,190 --> 00:37:19,630
as ferramentas para para depois 
no jogo final, dizer se ISTO 

662
00:37:19,630 --> 00:37:21,470
pode ser ativo ou não, acho Eu 
Não, não é? 

663
00:37:22,240 --> 00:37:25,480
Não é o dela, é ciência à parte,
acho eu quero eu que acreditar 

664
00:37:25,480 --> 00:37:27,400
que é assim, pelo menos a julgar
pelo que eles dizem. 

665
00:37:27,400 --> 00:37:30,280
Não sei se estão só a dizer ISTO
porque foram severamente 

666
00:37:30,280 --> 00:37:32,950
criticados. 
Se se não, não sei. 

667
00:37:34,150 --> 00:37:37,350
Voltaremos muitas vezes a este 
assunto, quando tivermos também 

668
00:37:37,350 --> 00:37:41,510
mais coisas para para para dizer
e não só a massa EE um pão já 

669
00:37:41,510 --> 00:37:44,430
servido. 
Passamos então para o segundo 

670
00:37:44,430 --> 00:37:48,070
Tema deste episódio, que foi o 
mais recente ID at Xbox 

671
00:37:48,070 --> 00:37:50,790
showcase, um showcase que 
destaca os jogos independentes 

672
00:37:50,790 --> 00:37:52,350
que vão chegar ao ecossistema 
Xbox. 

673
00:37:52,630 --> 00:37:55,830
Agora que somos todos Xbox outra
vez não é. 

674
00:37:56,190 --> 00:37:58,710
Já não há. 
A Microsoft Gaming já já temos 

675
00:37:58,710 --> 00:38:01,150
logo novo. 
Já temos o logoverde? 

676
00:38:01,150 --> 00:38:05,590
Mesmo com revival? 
ISTO agora, o Gonçalo é que tem 

677
00:38:05,590 --> 00:38:08,030
êxtase e. 
Eu agora eu agora levanto-me de 

678
00:38:08,230 --> 00:38:10,390
manhã da cama e está tudo bem 
já. 

679
00:38:11,350 --> 00:38:13,190
Já vês, tudo bem, já está tudo 
ótimo. 

680
00:38:13,630 --> 00:38:16,150
Está tudo certo a. 
Vida já faz sentido, não é? 

681
00:38:16,350 --> 00:38:19,430
Não, mas acho acho piada por 
acaso, agora só aqui acho piada 

682
00:38:19,830 --> 00:38:23,720
a maneira como de repente. 
Isso, isso começa a ver, não é 

683
00:38:23,720 --> 00:38:25,520
assim? 
Exato exato, de repente estamos,

684
00:38:25,520 --> 00:38:26,680
estamos todos bem. 
É pá olha. 

685
00:38:26,680 --> 00:38:28,640
Eu acho excecional, é melhor que
está bem do que está mal. 

686
00:38:28,760 --> 00:38:29,880
Fico feliz por. 
Isso. 

687
00:38:32,030 --> 00:38:34,230
Essa é a minha, essa é a minha 
frase, não é? 

688
00:38:34,230 --> 00:38:35,510
É melhor que está bem do que 
está mal. 

689
00:38:35,510 --> 00:38:39,070
Acho que sim, acho que sim, olhe
Eu Não acho. 

690
00:38:39,190 --> 00:38:41,990
Já agora pergunto também aqui, 
não achas que ele se calhar dar 

691
00:38:41,990 --> 00:38:44,190
um salto maior que a perna e 
anunciar o HALO? 

692
00:38:44,190 --> 00:38:47,670
O Hello para o para APS 5? 
Pois, não sei, eu acho que se 

693
00:38:47,670 --> 00:38:50,430
fosse agora, se calhar já não, 
não via Hello para ninguém. 

694
00:38:50,510 --> 00:38:54,790
Nem o Ford se calhar. 
Pois, não sei, pois sei, vamos 

695
00:38:54,790 --> 00:38:57,390
ver ainda há tempo para. 
Voltar é assim ainda não foram. 

696
00:38:57,390 --> 00:39:00,270
Lançados, não exato é isso ainda
há ainda há tempo. 

697
00:39:00,270 --> 00:39:03,270
Não foram lançados, mas, mas há 
uma coisa que é verdade, é. 

698
00:39:03,430 --> 00:39:06,510
Fizeram muito dinheiro a lançar 
na PlayStation 5 alguns títulos.

699
00:39:06,510 --> 00:39:10,590
Pá e precisam desse dinheiro? 
E essa é que é a questão. 

700
00:39:10,590 --> 00:39:14,670
Sim, a Microsoft deve andar com 
uma mão à frente e outra atrás, 

701
00:39:14,670 --> 00:39:16,990
certamente. 
Sim sim deve. 

702
00:39:16,990 --> 00:39:19,870
Estar bem, pelo menos a despedir
pessoas e a readmitir. 

703
00:39:19,870 --> 00:39:22,230
Pessoas? 
Não, isso sim, não aí eles são 

704
00:39:22,310 --> 00:39:25,710
aí, eles são os campeões. 
Jesus, acho que só a meta é que 

705
00:39:25,710 --> 00:39:29,760
os ganha caneco. 
Ora, então temos destaques, não 

706
00:39:29,760 --> 00:39:31,880
é? 
Vamos aos destaques do deste ID 

707
00:39:31,880 --> 00:39:34,360
at Xbox consol e vão começar por
ti. 

708
00:39:34,360 --> 00:39:37,040
O que é que foram assim as 
coisas mais mais interessantes? 

709
00:39:38,530 --> 00:39:40,210
Olha, não houve muita coisa 
interessante. 

710
00:39:40,210 --> 00:39:42,810
Na minha opinião, houve muitos 
jogos, mas houve ali um. 

711
00:39:42,810 --> 00:39:46,010
Início muitas novidades também. 
Não, não, não, não, não. 

712
00:39:46,210 --> 00:39:49,130
Mas houve 2 coisas que eu gostei
muito de ver. 

713
00:39:49,370 --> 00:39:53,730
Uma delas, entretanto, já já 
está disponível No No Game Pass 

714
00:39:54,050 --> 00:39:56,210
e eu já joguei mais horas do que
devia. 

715
00:39:56,210 --> 00:39:59,330
Claramente que é o Vampire 
crawlers que eu já tinha falado 

716
00:39:59,330 --> 00:40:03,690
aqui, que era jogo de cartas do 
universo Vampire survivors epá e

717
00:40:03,690 --> 00:40:06,330
de facto, aquilo é excecional. 
O Jogo é é. 

718
00:40:07,080 --> 00:40:09,960
Caótico porque a quantidade de 
cartas que tu tens e o objetivo 

719
00:40:10,000 --> 00:40:13,480
é quase sempre, ou seja, cada 
carta é uma ataque ou um buff ou

720
00:40:13,480 --> 00:40:15,960
qualquer coisa e tu estás sempre
a jogar cartas. 

721
00:40:16,430 --> 00:40:18,910
Mente porque as cartas é que são
os ataques que tu vais fazer aos

722
00:40:18,910 --> 00:40:21,790
inimigos que tens à tua frente, 
e o teu objetivo é sempre fazer 

723
00:40:21,790 --> 00:40:24,590
combos pá aquilo chega a um 
ponto que é completamente 

724
00:40:24,590 --> 00:40:28,390
caótico, a quantidade de cartas 
que tu estás a jogar e O Jogo lá

725
00:40:28,390 --> 00:40:30,270
está embora, seja um jogo de 
cartas, aquilo é tudo menos 

726
00:40:30,270 --> 00:40:32,470
parado. 
É é tipo o Vampire survivors, 

727
00:40:32,470 --> 00:40:35,790
embora não ataques é caótico ao 
mesmo tempo, não é é só andar, 

728
00:40:36,070 --> 00:40:39,110
mas é um jogo altamente caótico 
e ISTO é a mesma ideia aplicada 

729
00:40:39,110 --> 00:40:41,150
a cartas. 
Pá, eu estou completamente 

730
00:40:41,150 --> 00:40:43,790
rendido e quem tiver game Pass 
pelo menos experimenta e dê o 

731
00:40:43,790 --> 00:40:45,950
benefício da dúvida, porque acho
que O Jogo é muito fixe. 

732
00:40:46,150 --> 00:40:48,510
E tens que ser rápido a lançar 
as cartas, não é porque, senão. 

733
00:40:48,510 --> 00:40:51,110
Tu estás aquilo, tu estás sempre
a jogar meu, estás sempre a 

734
00:40:51,110 --> 00:40:54,470
jogar cartas, estás sempre em 
combos porque depois aquilo cada

735
00:40:54,470 --> 00:40:57,790
Carta tem 11 preço e se tu 
jogares as cartas em em escada, 

736
00:40:57,790 --> 00:41:01,590
ou seja, em combinação de 01234,
aquilo vai estar aumentando o 

737
00:41:01,590 --> 00:41:03,790
multiplayer. 
Então tu queres sempre estar a 

738
00:41:03,790 --> 00:41:06,870
jogar cartas nessa sequência e 
depois há cartas que dão cartas 

739
00:41:06,870 --> 00:41:10,390
e pá, há ali combinações que tu 
podes fazer, que são coisas do 

740
00:41:10,390 --> 00:41:13,310
de malucos completamente. 
O Jogo é muito rápido e é muito 

741
00:41:13,310 --> 00:41:17,590
fun, por isso experimentem que. 
Para quem gosta deste tipo de 

742
00:41:17,590 --> 00:41:19,990
jogos ou quem goste, tipo alto 
tipo Balatra ou assim, eu acho 

743
00:41:19,990 --> 00:41:22,870
que é capaz de gostar disto. 
Acho que é é uma ideia, um 

744
00:41:22,870 --> 00:41:26,270
bocado diferente não está ligado
ao póquer, claro, mas acaba por 

745
00:41:26,270 --> 00:41:29,310
ser um jogo de cartas bastante 
divertido e outra outra novidade

746
00:41:29,310 --> 00:41:32,590
que eu também gostei, não é um 
jogo novo, é um jogo que já 

747
00:41:32,590 --> 00:41:35,190
existe na Steam há muito tempo. 
É um jogo que eu já joguei 

748
00:41:35,190 --> 00:41:38,710
curiosamente, mas que vai chegar
ao Game Pass, que é o harvidare 

749
00:41:39,150 --> 00:41:42,070
pá, este jogo é um jogo muito 
parvo, muito engraçado. 

750
00:41:42,880 --> 00:41:45,880
Em que basicamente tu juntas-te 
com amigos para levar uma 

751
00:41:46,520 --> 00:41:50,870
caravana de um ponta ao outro. 
Jogo, só que tudo é difícil. 

752
00:41:50,870 --> 00:41:53,350
Ou seja, as mudanças são 
manuais, mas são manuais, tipo 

753
00:41:53,350 --> 00:41:56,110
tu tens que olhar para o 
manípulo das mudanças e clicar 

754
00:41:56,110 --> 00:41:57,910
nele, andar para a frente e para
trás. 

755
00:41:57,910 --> 00:42:01,550
Consegues controlar? 
Oo, Manípulo, tens que ter bué 

756
00:42:01,550 --> 00:42:04,190
cuidado a conduzir aquilo porque
a carrinha parte-se toda. 

757
00:42:05,270 --> 00:42:08,790
Tens que quando queres ver o 
mapa, tens que ir pegar o mapa e

758
00:42:08,830 --> 00:42:11,470
abrir o mapa, mostrar o mapa ou 
aos outros. 

759
00:42:11,670 --> 00:42:14,070
Pá, O Jogo é todo muito 
complicado nestas mecânicas, mas

760
00:42:14,070 --> 00:42:16,750
depois é muito engraçado e 
obriga de facto a que os 

761
00:42:16,750 --> 00:42:19,560
jogadores sejam. 
É um verdadeiro Coop porque é 

762
00:42:19,560 --> 00:42:21,240
muito difícil. 
Tens que passar em sítios muito 

763
00:42:21,240 --> 00:42:23,960
complicados com a carrinha. 
Pôr Tábuas e não sei quê. 

764
00:42:24,350 --> 00:42:26,790
E então tem que haver uma 
coordenação incrível, pá, eu 

765
00:42:26,790 --> 00:42:29,830
acho que é O Jogo perfeito para 
sair no Game Pass e para sair 

766
00:42:29,830 --> 00:42:32,070
NOS consoles também, já que é um
jogo que até agora acho que 

767
00:42:32,070 --> 00:42:34,550
ainda só estava no PCE. 
Fiquei muito contente de o ver 

768
00:42:34,550 --> 00:42:36,190
aqui. 
Acho que pá vai ser um sucesso 

769
00:42:36,190 --> 00:42:37,830
No No Game Pass. 
Para quem ainda não jogou de 

770
00:42:38,310 --> 00:42:40,350
experimentem porque vão gostar 
de certeza. 

771
00:42:40,830 --> 00:42:43,670
Muito bem, 2 destaques vamos a 2
também Hélio. 

772
00:42:44,670 --> 00:42:49,270
Vou primeiro ao crash crash, 
outro é também um jogo daqueles 

773
00:42:49,270 --> 00:42:52,350
que eu acho que é perfeito para 
ser lançado No No Game Pass, até

774
00:42:52,350 --> 00:42:54,350
porque o seu tempo de 
longevidade pode não ser assim 

775
00:42:54,350 --> 00:42:57,390
tanto. 
Mas à primeira vista é é de 

776
00:42:57,390 --> 00:43:01,350
facto um jogo, um jogo à maneira
para para agarrarem 4 amigos e 

777
00:43:01,350 --> 00:43:04,630
ir lá fazer coisas. 
ISTO basicamente imaginem uma 

778
00:43:04,630 --> 00:43:09,350
vingout ou overcooked ou assim, 
mas com empilhadoras nós somos 

779
00:43:09,350 --> 00:43:12,390
um uns bonequinhos. 
Temos uma empilhadora e lá vamos

780
00:43:12,390 --> 00:43:14,670
nós a acartar coisas de um lado 
para o outro. 

781
00:43:16,200 --> 00:43:19,000
A bater a bater O Tempo, a fazer
a fazer as coisas No No tempo 

782
00:43:19,000 --> 00:43:21,800
certo, depois, a certa altura 
aquilo é totalmente caótico, 

783
00:43:21,800 --> 00:43:25,440
porque ao batemos uns NOS outros
ou há, por exemplo, há catos que

784
00:43:25,520 --> 00:43:28,120
que não NOS deixam passar e 
mandam-nos A Carga toda abaixo e

785
00:43:28,120 --> 00:43:33,150
temos que começar outra vez. 
Há há zonas em que o nosso 

786
00:43:33,150 --> 00:43:37,470
veículo fica, fica mais, fica, 
mais lento, há cabos espalhados 

787
00:43:37,470 --> 00:43:42,430
também pelo pelo armazém que que
criam as explosões e assim é pá,

788
00:43:42,430 --> 00:43:46,830
então O Jogo tem tudo menos 
calmaria e a empilhadoras a 

789
00:43:46,830 --> 00:43:48,110
andar para um lado e para o 
outro. 

790
00:43:48,110 --> 00:43:52,390
Se que sabe quais carros de 
choque, quais que a tentar a 

791
00:43:52,390 --> 00:43:55,630
tentar ali sobreviver e a passar
A Carga de um de um lado para o 

792
00:43:55,630 --> 00:43:58,510
outro, um jogo claramente 
claramente interessante. 

793
00:43:59,280 --> 00:44:01,760
O outro jogo, outro destaque que
eu tenho aqui. 

794
00:44:02,150 --> 00:44:04,790
É o é uma coisa que eu já tinha 
visto muitas vezes. 

795
00:44:04,790 --> 00:44:08,350
Oo primeiro, o eco é o 
Ecogeneration 2. 

796
00:44:08,350 --> 00:44:11,710
Eu já tinha muitas vezes visto o
primeiro, mas não me tinha 

797
00:44:11,710 --> 00:44:15,070
apercebido que que era um estilo
de jogo assim. 

798
00:44:15,390 --> 00:44:17,110
Nem sei se o primeiro é este 
estilo de jogo. 

799
00:44:17,150 --> 00:44:19,990
Tenho que ir investigar porque 
eu gostei muito do do trailer 

800
00:44:20,590 --> 00:44:24,910
porque é um ISTO, é uma espécie 
de RPG também por turnos, mas 

801
00:44:24,910 --> 00:44:28,710
com cartas também em que tu 
lanças a Carta, a Carta tem um 

802
00:44:28,710 --> 00:44:31,800
poder qualquer. 
Nas lutas EEE pronto e fazes o 

803
00:44:31,800 --> 00:44:35,550
efeito que a Carta. 
Faz o efeito no inimigo que a 

804
00:44:35,550 --> 00:44:39,390
Carta tiver e eu achei o 
conceito extremamente 

805
00:44:39,390 --> 00:44:42,510
interessante, pelo menos 
diferente de das coisas que que 

806
00:44:42,510 --> 00:44:45,790
nós, que nós estamos habituados 
a jogar e tenho que ir perceber 

807
00:44:45,790 --> 00:44:48,110
se o primeiro é assim, porque se
o primeiro for assim eu quero. 

808
00:44:48,110 --> 00:44:50,830
Quero muito jogar e pronto 
fiquei. 

809
00:44:51,070 --> 00:44:53,590
Fiquei também entusiasmado por 
causa disso, porque não estava à

810
00:44:53,590 --> 00:44:56,230
espera AA. 
Certa altura estava a pensar, 

811
00:44:56,230 --> 00:44:58,070
então, mas que jogo é este? 
ISTO é totalmente inovador. 

812
00:44:58,070 --> 00:45:02,670
Depois mostram-me no fim que é o
Eco Ecogeneration 2 EOO 2, pois 

813
00:45:02,670 --> 00:45:05,150
eu já vi um por aí, mas 
realmente não tinha visto. 

814
00:45:05,270 --> 00:45:07,910
ISTO, Eu Não me tinha apercebido
que ISTO que ISTO era. 

815
00:45:07,910 --> 00:45:10,230
Mesmo assim, temos vários 
personagens que dá-me ideia que 

816
00:45:10,230 --> 00:45:15,030
vamos amealhando. 
Vá ou assegurando uma equipa e 

817
00:45:15,030 --> 00:45:18,750
depois é é lutar contra contra 
as criaturas que NOS aparecem 

818
00:45:19,030 --> 00:45:21,470
usando as ferramentas que vamos 
que vamos também encontrando. 

819
00:45:21,590 --> 00:45:24,550
Portanto, olha, fiquei fiquei 
entusiasmado, não, não só para 

820
00:45:24,550 --> 00:45:28,550
jogar a este, como se calhar ir 
começar um e depois sim agarrar,

821
00:45:28,830 --> 00:45:32,030
agarrar neste tenho que ir ver 
se um é assim, porque porque 

822
00:45:32,030 --> 00:45:33,950
adorei ISTO. 
Muito bem, eu avanço também com 

823
00:45:33,950 --> 00:45:35,870
mais 2 propostas. 
Vou. 

824
00:45:35,990 --> 00:45:40,310
Por um jogo single player da 
Unreal Studio apelidado de Love 

825
00:45:40,310 --> 00:45:46,470
Song segundo, fui perceber o 
próprio título, tem a ver com 

826
00:45:46,470 --> 00:45:52,150
uma palavra em islandês que tem 
a ver com uma espécie de um hino

827
00:45:52,150 --> 00:45:55,070
ou uma espécie de uma prece 
cantada. 

828
00:45:55,070 --> 00:45:59,750
E O Jogo tem essa 
particularidade de ser muito 

829
00:45:59,750 --> 00:46:03,790
sónico, porque muito daquilo que
acontece, a linguagem toda que 

830
00:46:03,790 --> 00:46:06,470
existe é apenas sónica através 
do som e não ex. 

831
00:46:06,750 --> 00:46:10,750
Algos e não existe propriamente 
narração nem nada do género. 

832
00:46:10,910 --> 00:46:14,910
É um jogo mesmo, mesmo ao meu 
estilo indie que não se percebe 

833
00:46:14,910 --> 00:46:16,950
nada em que não se sabe o que é 
que se está a passar e o que é 

834
00:46:16,950 --> 00:46:21,910
que é para fazer, mas que depois
tem uma arte muito, muito. 

835
00:46:23,480 --> 00:46:28,080
Peculiar e específica toda ela 
em tons de de de cinza branco e 

836
00:46:28,080 --> 00:46:31,560
preto e apenas com a nossa 
personagem, com com uma roupagem

837
00:46:31,560 --> 00:46:34,680
vermelha e depois com uma 
espécie de 11 origami que se 

838
00:46:34,680 --> 00:46:40,510
transforma em em vários objetos.
Desde planadores a barcos à vela

839
00:46:41,270 --> 00:46:47,590
nessa fase parece muito tipo 
Journey EE, portanto 

840
00:46:47,590 --> 00:46:51,030
interessante até por causa 
disso, mas depois há muitas 

841
00:46:51,030 --> 00:46:55,230
outras perspetivas que que se 
encontra ao longo do do jogo. 

842
00:46:55,230 --> 00:46:59,510
Perspetivas completamente top 
down para para a resolução de 

843
00:46:59,510 --> 00:47:04,310
Plus Visão isométrica para 
resolução de outros. 

844
00:47:05,320 --> 00:47:11,040
O Jogo desenvolve-se num num num
mundo todo, ele coberto de 

845
00:47:11,040 --> 00:47:14,230
Cinzas. 
Que foi a Terra, foi acabada de 

846
00:47:14,230 --> 00:47:18,790
de ser totalmente devastada por 
um Inverno Nuclear e depois as 

847
00:47:18,790 --> 00:47:22,870
as as estruturas brutalistas 
acabam por ter 11 linguagem 

848
00:47:22,870 --> 00:47:25,590
adormecida EE submersa que vamos
tentar. 

849
00:47:27,480 --> 00:47:31,160
Vá de. 
Resolver esses enigmas e 

850
00:47:31,160 --> 00:47:33,800
perceber o que é que se o que é 
que se ali se está a passar EE 

851
00:47:33,800 --> 00:47:39,080
que e que relação existe ainda 
com com a personagem e no na 

852
00:47:39,080 --> 00:47:42,280
forma mais fantasista possível, 
O Jogo acaba por ser. 

853
00:47:43,430 --> 00:47:45,270
Interessante por essa mesma 
arte. 

854
00:47:47,280 --> 00:47:52,360
Vai muito buscar a ideia de de 
escutar, de ir atrás do som dos 

855
00:47:52,360 --> 00:47:56,840
ecos, olhar para cada peça de 
arquitetura, que muitas vezes é 

856
00:47:56,840 --> 00:48:00,840
um é um puzzle por si só. 
O Jogo não dá indicações de por 

857
00:48:00,840 --> 00:48:05,640
onde temos que que ir nem 
sinaléticas nem nada. 

858
00:48:05,640 --> 00:48:09,600
É muito por instinto e por 
tentativa de de compreensão em 

859
00:48:09,600 --> 00:48:12,880
alguns dos dos exemplos que 
vimos No No trailer. 

860
00:48:13,880 --> 00:48:17,000
Ficamos com a ideia de que 
algumas vezes NOS faz lembrar. 

861
00:48:17,750 --> 00:48:21,670
A ideia de puzzle de Cocoon EE, 
portanto, isso para mim logo 

862
00:48:22,270 --> 00:48:26,630
chamou-me extremamente à à 
atenção EE, portanto, todas as 

863
00:48:26,630 --> 00:48:32,150
pistas é 11 progressão contínua 
EEE apenas construída pela 

864
00:48:32,150 --> 00:48:35,070
descoberta e pelo 
reconhecimento. 

865
00:48:35,070 --> 00:48:38,470
EE é daqueles jogos que que pode
me fascinar como podem também de

866
00:48:38,470 --> 00:48:43,030
repente ser inatingíveis EE 
inexplicáveis e depois uma 

867
00:48:43,030 --> 00:48:45,790
pessoa perder-se por completo. 
Mas gostei muito da proposta, 

868
00:48:46,030 --> 00:48:48,070
pela pela questão visual, pelos 
puzzles. 

869
00:48:48,670 --> 00:48:50,950
E é um jogo que que vai sair 
para para para PC. 

870
00:48:50,950 --> 00:48:52,710
Ainda não há data de lançamento 
anunciada. 

871
00:48:52,710 --> 00:48:56,870
Será irá também para a Xbox 
Series e para para OPC Na Na 

872
00:48:56,870 --> 00:49:01,710
Xbox PC Gamepad não Nuno PC game
Pass, mas na Xbox PCE. 

873
00:49:02,190 --> 00:49:05,270
Portanto, é um jogo que que 
gostaria aqui de destacar a 

874
00:49:05,670 --> 00:49:10,790
espreitem porque é difícil de 
descrever, mas é mais fácil de 

875
00:49:10,790 --> 00:49:13,390
de ver e de compreender o outro 
jogo. 

876
00:49:13,390 --> 00:49:16,430
Não é uma novidade do Love Song,
que para mim foi a primeira vez 

877
00:49:16,430 --> 00:49:19,120
que o vi. 
Este que trago também por aqui é

878
00:49:19,120 --> 00:49:22,320
o deer are no ghosts at the 
Grand é um jogo que já tinha 

879
00:49:22,320 --> 00:49:26,120
sido também demonstrado em outra
altura do do ID at Xbox. 

880
00:49:26,790 --> 00:49:30,630
E que agora começa a ter mais 
mais algumas. 

881
00:49:32,160 --> 00:49:35,520
Imagens, mais algum trailer e 
até mesmo uma demo já disponível

882
00:49:35,520 --> 00:49:39,480
No No Steam e, portanto, fica 
também essa essa dica para para 

883
00:49:39,480 --> 00:49:43,560
o experimentar. 
É um jogo que é da Friday Sunday

884
00:49:43,640 --> 00:49:47,080
e que é também um jogo de single
player, mas que tem muita música

885
00:49:47,080 --> 00:49:50,240
à mistura em que nós vamos ter 
que desvendar vários mistérios. 

886
00:49:50,240 --> 00:49:54,720
Que é que acontece num num hotel
em vários tempos e que vamos ter

887
00:49:54,720 --> 00:49:57,360
que desventar esses meus esses 
mesmos mistérios. 

888
00:49:58,320 --> 00:50:04,190
O Jogo tem uma componente. 
De de de mover mover peças, 

889
00:50:04,190 --> 00:50:07,870
arrumar peças, pegar na aspirar 
em coisas, recolocar as coisas 

890
00:50:07,870 --> 00:50:11,190
noutro noutros sítios com 11 
pistola que tem uma personagem 

891
00:50:11,190 --> 00:50:14,870
que parece vinda diretamente de 
do dos desenhos animados do 

892
00:50:14,870 --> 00:50:18,920
Fallout. 
Somos de curadores durante o 

893
00:50:18,920 --> 00:50:23,920
dia? 
Mas depois somos caçadores de de

894
00:50:23,920 --> 00:50:28,520
fantasmas durante a noite e, 
portanto, temos 111 ideia de 

895
00:50:28,520 --> 00:50:32,320
renovação durante o dia em que 
vamos pegar nas nas coisas e 

896
00:50:32,320 --> 00:50:36,590
colocar. 
NOS seus sítios de dar 111 novo 

897
00:50:36,590 --> 00:50:40,230
look à própria cidade e a vários
do da das suas lojas. 

898
00:50:40,830 --> 00:50:45,110
Vamos renovar um hotel que tem 
um mistério oculto e a e a 

899
00:50:45,110 --> 00:50:49,670
própria Vila e durante a noite 
vamos conseguir desvendar os 

900
00:50:49,670 --> 00:50:55,670
vários segredos que vamos 
recolhendo nas pistas durante a 

901
00:50:55,670 --> 00:50:59,550
noite e que vamos também 
tentando desenvolver esses 

902
00:50:59,550 --> 00:51:02,510
mesmos mistérios que tem 11 
bocado de sobrenatural. 

903
00:51:02,870 --> 00:51:07,310
Mas em que toda a história NOS é
contada de forma cantada, 

904
00:51:08,030 --> 00:51:10,950
portanto, todas as histórias são
canções. 

905
00:51:12,480 --> 00:51:17,520
EE cantar com com as personagens
vão acabar por revelar ainda 

906
00:51:17,520 --> 00:51:21,200
mais ainda mais segredos. 
Parece-me bastante interessante.

907
00:51:21,200 --> 00:51:26,520
É 111 pequena Vila em formato 
Open World em que vamos andar 

908
00:51:26,520 --> 00:51:30,360
acompanhados de um de um gato 
que fala, podemos andar de de 

909
00:51:30,520 --> 00:51:33,520
scooter e podemos andar também 
de barco pelo. 

910
00:51:33,790 --> 00:51:37,030
Aquilo que fomos, fomos vendo e 
depois tem 11 ideia 

911
00:51:37,030 --> 00:51:40,870
lovecraftiana em em relação aos 
seus próprios mistérios, que que

912
00:51:40,870 --> 00:51:42,390
também parece-me bastante 
interessante. 

913
00:51:42,390 --> 00:51:45,350
É um jogo que poderá ser muito, 
muito, muito giro e numa 

914
00:51:45,350 --> 00:51:47,870
experiência single-player 
completamente fora da caixa e 

915
00:51:47,870 --> 00:51:51,150
que gostaria de aqui de de 
destacar. 

916
00:51:51,590 --> 00:51:55,110
Vamos se calhar a uma ronda 
final para os últimos destaques,

917
00:51:55,150 --> 00:51:59,470
um para cada um diria eu para 
para fecharmos, temos 6 

918
00:51:59,470 --> 00:52:01,510
minutinhos para o fazer 2 
minutos para cada um pode ser. 

919
00:52:02,470 --> 00:52:04,750
Gonçalinho volta a ti. 
Vamos a isso, então, olha, eu 

920
00:52:04,750 --> 00:52:09,310
vou falar de um bocadinho do 
vaporworld que é, parece-me um 

921
00:52:09,310 --> 00:52:15,270
bocadinho life of π mas versão 2
D é um soulslike, não é 1 m 

922
00:52:15,270 --> 00:52:17,110
vani. 
É ao contrário do que o pessoal 

923
00:52:17,110 --> 00:52:19,310
passa pensar EE, parece-me que 
tem ali algumas mecânicas 

924
00:52:19,310 --> 00:52:23,990
interessantes, Boss Fighters, 
embora me pareça muito, muito, 

925
00:52:23,990 --> 00:52:26,550
muito ali um bocadinho, uma 
cópia a papel vegetal. 

926
00:52:27,880 --> 00:52:30,920
Do do design e tudo mais do is 
of Bee meio Dark. 

927
00:52:31,470 --> 00:52:35,270
Mas, mas parece-me pelo menos 
interessante na sua ideia, sai 

928
00:52:35,270 --> 00:52:37,750
no Game Pass e só por isso acho 
que já vale a pena experimentar 

929
00:52:38,030 --> 00:52:41,950
ainda falta é só no segundo 
quarto de 2002 1026, por isso 

930
00:52:41,950 --> 00:52:44,990
temos que esperar mais um. 
Bocadinho OK muito rápido. 

931
00:52:44,990 --> 00:52:48,110
Uau, não queres falar do Tears 
of metal muito rápido? 

932
00:52:48,110 --> 00:52:49,790
Também posso falar um bocadinho,
posso falar um bocadinho? 

933
00:52:49,790 --> 00:52:56,230
É um museu com 111 história da 
na Escócia que temos uma 

934
00:52:56,230 --> 00:52:59,110
personagem caótica para aí que 
anda por ali afora a matar tudo.

935
00:52:59,110 --> 00:53:01,070
Eu estive a jogar um bocadinho a
Dama antes de começarmos a 

936
00:53:01,070 --> 00:53:02,910
gravar. 
E a verdade é que até estava 

937
00:53:02,910 --> 00:53:04,390
até. 
Estava a divertir-te, tem ali 

938
00:53:04,390 --> 00:53:06,270
alguns problemas, claro, os 
inimigos parece que não te 

939
00:53:06,270 --> 00:53:09,390
querem atacar. 
É um clássico Rogue like em que 

940
00:53:09,390 --> 00:53:11,590
tu tens que estar sempre a 
escolher coisas e ataques e 

941
00:53:11,590 --> 00:53:14,150
melhorias e tudo mais. 
Mas ao final do dia há 

942
00:53:14,150 --> 00:53:15,790
jogabilidade. 
É engraçada para quem gosta. 

943
00:53:15,790 --> 00:53:18,590
Dack and Slash, Musus 
Rogue-lakes pode estar aqui 11 

944
00:53:18,590 --> 00:53:22,190
ideia fixe, a banda sonora 
parece-me original do suficiente

945
00:53:22,190 --> 00:53:25,790
o do mesmo o grafismo e as 
cinemáticas e tudo mais parecem 

946
00:53:25,790 --> 00:53:28,870
muito fixe por isso o Tears of 
metal fica aí esse destaque 

947
00:53:28,870 --> 00:53:32,070
também e já podem jogar AA Demo 
pelo menos na Steam se se 

948
00:53:32,070 --> 00:53:34,440
quiserem experimentar. 
Élio, vamos a esse último 

949
00:53:34,440 --> 00:53:37,190
destaque também. 
Olha, não podia me destacar que 

950
00:53:37,190 --> 00:53:42,270
é Oo Kalanoro, que também já tem
11 demo Na Na Steam. 

951
00:53:42,270 --> 00:53:45,950
Eu acho que O Jogo no final do 
Trailer não mostrou que que iria

952
00:53:45,950 --> 00:53:49,430
ficar disponível no Gympas, o 
que é pena, porque olhando para 

953
00:53:49,430 --> 00:53:53,270
ele é pá é daqueles jogozinhos 
de níveis 3D com com Puzzles 

954
00:53:53,270 --> 00:53:58,070
para para passar com com com 
combates lá lá pelo meio e tal 

955
00:53:58,070 --> 00:54:02,230
aqueles saltinhos que ou é mais 
ou é menos mas mas pareceu-me 

956
00:54:02,230 --> 00:54:04,470
extremamente interessante a 
nível de de gameplay. 

957
00:54:04,590 --> 00:54:06,470
Depois aparecem uns bichinhos em
quais a gente. 

958
00:54:06,550 --> 00:54:08,910
Tem que tem que lhes dar com uma
ou com uma marreta ou com um 

959
00:54:08,910 --> 00:54:11,150
martelo ou o que é que é? 
Temos vários ataques também para

960
00:54:11,390 --> 00:54:13,950
para fazer pá e no meio daquilo,
tudo aquilo parece um 

961
00:54:13,950 --> 00:54:16,070
Madagáscar. 
Aquilo é muito fofo O Jogo. 

962
00:54:17,600 --> 00:54:19,400
Não só o boneco principal que há
que acho que é mesmo um 

963
00:54:19,400 --> 00:54:21,240
calanoro. 
Não, não percebi bem. 

964
00:54:22,960 --> 00:54:26,600
Mas depois o objetivo, segundo a
descrição do jogo, é criar mesmo

965
00:54:26,600 --> 00:54:29,680
uma banda de de lemones para 
quem viu o Madagáscar. 

966
00:54:29,680 --> 00:54:33,560
Claro que já deve estar é aquele
bichinho mais mais fofinho que 

967
00:54:33,600 --> 00:54:36,880
que por lá aparece, e então 
temos que. 

968
00:54:38,710 --> 00:54:42,390
Temos que que NOS livrar. 
Temos que criar essa banda para 

969
00:54:42,390 --> 00:54:45,510
depois NOS livrarmos de uma 
bruxa supostamente ali naquela 

970
00:54:45,510 --> 00:54:50,310
zona, que é que é a zona de 
kalanor e pronto pá basicamente 

971
00:54:50,310 --> 00:54:52,070
é ISTO. 
Pareceu-me, pareceu-me um jogo 

972
00:54:52,070 --> 00:54:55,910
muito divertido, muito bom 3D 
daqueles que que dá vontade de 

973
00:54:55,910 --> 00:54:58,670
jogar e eu fiquei. 
Fiquei só agora a saber que 

974
00:54:58,670 --> 00:55:01,750
havia que havia uma demo. 
Não, não sabia, mas que 

975
00:55:01,750 --> 00:55:03,790
pareceu-me extremamente 
interessante e que misturou 

976
00:55:03,790 --> 00:55:07,710
música e mistura boa gameplay, 
pelo menos a julgar pelas 

977
00:55:07,710 --> 00:55:10,510
imagens que NOS mostramos. 
Colorido, um jogo divertido, 

978
00:55:10,510 --> 00:55:13,270
certamente. 
Ora eu trago como último 

979
00:55:13,270 --> 00:55:15,950
destaque um jogo que não tem 
demo e que também não tem data 

980
00:55:15,950 --> 00:55:19,790
de lançamento, mas que parece 
muito fixe que é o screen bound.

981
00:55:20,150 --> 00:55:24,990
É um jogo em que mistura 11 
ambiente 2 D com 3D. 

982
00:55:24,990 --> 00:55:28,910
Era basicamente a história. 
Aqui encontrámos Na Na garagem 

983
00:55:28,910 --> 00:55:33,790
da da mãe um curiosamente keyboy
em que. 

984
00:55:34,600 --> 00:55:37,880
Colocamos um cartucho e 
começamos a jogar, mas a verdade

985
00:55:37,920 --> 00:55:41,590
é que estamos. 
A jogar em modo primeira pessoa 

986
00:55:41,590 --> 00:55:46,230
com o nosso ecrã que o Boy à 
frente, mas também entramos 

987
00:55:46,230 --> 00:55:51,070
dentro do próprio mundo do jogo 
em várias vários momentos. 

988
00:55:51,310 --> 00:55:53,670
Portanto, O Jogo tem ali 11. 
Questão de parece que estamos a 

989
00:55:53,670 --> 00:55:56,670
jogar os jogos do do do Game 
Boy, mas ao mesmo tempo estamos 

990
00:55:56,670 --> 00:56:00,510
a jogar e o mundo à nossa volta 
é exatamente o mundo que estamos

991
00:56:00,510 --> 00:56:03,990
a ver dentro do próprio cuboy 
neste caso. 

992
00:56:04,840 --> 00:56:09,160
Que é obviamente igual ao Game 
Boy EOO que parece também muito 

993
00:56:09,160 --> 00:56:11,790
engraçado. 
É muito interessante, pá esse. 

994
00:56:11,990 --> 00:56:15,710
Jogo o conceito é muito, muito 
giro e ISTO pode ser muita bem 

995
00:56:15,710 --> 00:56:19,710
esgalhado e ser jogo mais dos 
mais interessantes dos últimos 

996
00:56:19,710 --> 00:56:22,910
tempos. 
Pela proposta, pela ideia em que

997
00:56:23,470 --> 00:56:27,190
às vezes estamos a ver as coisas
que precisamos de ter a certeza 

998
00:56:27,190 --> 00:56:32,230
se existe uma escada, se 
conseguimos desviar do do ataque

999
00:56:32,230 --> 00:56:36,510
da daquele Boss ou ou como é que
o vamos fazer EE? 

1000
00:56:36,510 --> 00:56:39,670
No fundo, estamos a olhar para 
para o para o ecrã EE estamos a 

1001
00:56:39,670 --> 00:56:42,830
ver a nossa personagem. 
Típico jogo de Game Boy a 

1002
00:56:42,830 --> 00:56:47,350
apanhar a apanhar coisas EAAA 
dar saltinhos e et cetera e 

1003
00:56:47,350 --> 00:56:49,990
depois estamos a ver o mundo à 
volta onde estamos a estar mesmo

1004
00:56:49,990 --> 00:56:54,430
a mesma resposta EEE vice-versa 
e O Jogo depois, às vezes até 

1005
00:56:54,430 --> 00:56:56,310
tem alguns momentos em que 
pegamos no que o Boy e metemos 

1006
00:56:56,310 --> 00:56:58,310
numa máquina arcade. 
É como se tivéssemos a jogar um 

1007
00:56:58,310 --> 00:57:02,990
nível só de máquinar pá tem ali 
muita coisa muito interessante. 

1008
00:57:03,870 --> 00:57:07,190
É curioso como como a Christian 
Moon Games e a radical Forge 

1009
00:57:07,190 --> 00:57:10,910
acabam por desgraver O Jogo, que
é o primeiro jogo em 5 D. 

1010
00:57:11,950 --> 00:57:15,870
Porque o 3 DO 2D não é? 
E porque mistura o 3 DEO 2 DE. 

1011
00:57:16,070 --> 00:57:18,030
Há uma parte em que está a jogar
com os 2 ao mesmo tempo. 

1012
00:57:18,310 --> 00:57:22,190
Iá e há várias partes disso. 
Eu estive a ver alguns algumas 

1013
00:57:22,190 --> 00:57:24,950
imagens EEA olhar para mais 
alguns. 

1014
00:57:25,510 --> 00:57:27,950
Havia mais, havia mais um 
trailer que já tinha também sido

1015
00:57:28,550 --> 00:57:33,390
lançado e é muito curioso como 
como existe essa essa reação do 

1016
00:57:33,390 --> 00:57:37,070
mundo para o outro e vice-versa 
e de como as coisas acabam por 

1017
00:57:37,070 --> 00:57:41,030
correr tão bem. 
É um jogo muito Giro EE, com uma

1018
00:57:41,030 --> 00:57:44,590
proposta completamente fora de 
fora da caixa, o jogar será 

1019
00:57:44,590 --> 00:57:48,070
sempre interessante para 
perceber como é que ISTO as 

1020
00:57:48,070 --> 00:57:51,790
coisas correm, porque às vezes 
estamos a ver No No Game Boy que

1021
00:57:51,790 --> 00:57:55,110
estamos AA apanhar moedas e nós 
estamos a ver moedas nenhumas, 

1022
00:57:55,110 --> 00:57:57,470
mas depois. 
Encontramos uma porta porque 

1023
00:57:58,470 --> 00:58:01,670
aparece No No visor do da da 
consola portátil, mas não 

1024
00:58:01,670 --> 00:58:06,790
estamos a ver No No mundo. 
Vá real, é muito engraçado, é 

1025
00:58:06,790 --> 00:58:10,150
uma proposta mesmo muito 
interessante e que deixou água 

1026
00:58:10,150 --> 00:58:12,430
na boca. 
Por isso mesmo falta obviamente 

1027
00:58:12,430 --> 00:58:16,790
perceber Como É Que É AA 
jogabilidade do mesmo, mas mas 

1028
00:58:16,790 --> 00:58:20,230
recomendo vivamente o screen 
bound para picarem, para para 

1029
00:58:20,230 --> 00:58:23,590
verem pelo menos nem que seja a 
ideia de conceito como. 

1030
00:58:24,320 --> 00:58:27,560
Como como está a ser gerada, que
é que é bastante interessante. 

1031
00:58:28,350 --> 00:58:33,190
Ora, rapidamente conseguimos 
fazer aqui o episódio do DLSS5 e

1032
00:58:33,190 --> 00:58:37,550
também olhamos ainda para OID at
Xbox showcase e, portanto, 

1033
00:58:37,550 --> 00:58:40,910
chegamos ao fim de mais um 
episódio de 4 bits de conversas.

1034
00:58:40,910 --> 00:58:43,270
Já sabem que podem ouvir este e 
os anteriores podcasts no local 

1035
00:58:43,270 --> 00:58:46,110
do costume, como o Spotify, o 
Apple podcasts, o YouTube Music.

1036
00:58:46,110 --> 00:58:48,910
Também obviamente na rádio 
radar, todas as quintas feiras 

1037
00:58:48,910 --> 00:58:52,390
às 10 da noite e depois repete 
domingo às 7 da tarde. 

1038
00:58:52,390 --> 00:58:55,470
Quanto a nós, de uma forma mais 
diária, podem acompanhar o site 

1039
00:58:55,470 --> 00:58:59,920
do Salão de jogos através do. 
Endereço www.salaojogos.net ou 

1040
00:58:59,920 --> 00:59:03,270
pelas redes sociais. 
Já o nosso Gonçalo Santos pode 

1041
00:59:03,270 --> 00:59:06,430
ser encontrado em passo de água 
sem formato físico, enquanto o 

1042
00:59:06,430 --> 00:59:11,750
barbeiro na Barbearia Matias já 
no seu lado mais digital, 

1043
00:59:11,750 --> 00:59:14,310
enquanto Streaman King Wizeman 
pode ser encontrado em que 

1044
00:59:14,310 --> 00:59:16,990
Plataforma João só? 
Então, twitch.tv, Barra King 

1045
00:59:16,990 --> 00:59:19,190
Wisment e King Wisment Gaming 
nas redes sociais. 

1046
00:59:19,670 --> 00:59:24,190
Nós voltamos para a semana até 
lá boas gatanas. 4 bits de 

1047
00:59:24,190 --> 00:59:27,520
conversa. 
As novidades do Gaming com a 

1048
00:59:27,520 --> 00:59:32,800
equipa do site Salão de Jogos e 
o Streamer Kim Wisman 4 bits de 

1049
00:59:32,800 --> 00:59:35,710
conversa. 
Narrador. 

1050
01:00:34,430 --> 01:00:35,430
Vá. 
De Retro.

