1
00:00:00,390 --> 00:00:04,630
Tervetuloa roipelin studioon ja 
tänään meillä on panelisteina. 

2
00:00:05,070 --> 00:00:07,510
Petri. 
L antti ja ekso. 

3
00:00:08,590 --> 00:00:12,270
Ja tänään on aiheena prider 
yleisöpelit avoimia 

4
00:00:12,270 --> 00:00:17,070
pridor-pelautuksia ympäri maan 
vieraana ville burger vuorela. 

5
00:00:17,430 --> 00:00:19,830
Päivää. 
Päivä. 

6
00:00:19,990 --> 00:00:23,030
Olet kotimaisen 
roolipelisuunnittelun veteraani 

7
00:00:23,150 --> 00:00:26,270
kirjailija, videopelien 
käsikirjoittaja ja niin 

8
00:00:26,270 --> 00:00:27,950
edelleen. 
Kauhistus. 

9
00:00:29,800 --> 00:00:34,520
Siitä mä aloittaa. 
Olkaa hyvä tota mitä näissä 

10
00:00:34,680 --> 00:00:37,800
pridor yleisöpeleissä tai mistä 
niissä on kyse. 

11
00:00:38,800 --> 00:00:41,560
No jos nyt lähdetään siitä, että
kuulijat tietävät mikä on 

12
00:00:42,040 --> 00:00:44,720
pöytäroolipelit yleensäkin, niin
yleisöpelissä. 

13
00:00:44,720 --> 00:00:47,640
Tavoitteena on se, että meillä 
on jokin paikka tapahtuma. 

14
00:00:49,160 --> 00:00:51,160
Kenties joku taho, joka sen 
haluaa järjestää ja niin päin 

15
00:00:51,160 --> 00:00:53,190
pois. 
Ja sitten minut kutsutaan sinne,

16
00:00:53,190 --> 00:00:55,550
että voisinko mennä siellä 
peluttaa bratder roolipeliä 

17
00:00:56,310 --> 00:00:57,710
paikalliselle. 
Yleensä se täysin 

18
00:00:57,710 --> 00:00:59,470
sattumanvaraisesti valitulle 
yleisölle. 

19
00:00:59,630 --> 00:01:03,110
Jos kyseessä on joku kirjasto, 
niin siinä sehän on ihan kuka 

20
00:01:03,110 --> 00:01:04,910
tahansa. 
Jos kyseessä on joku pelikauppa,

21
00:01:04,910 --> 00:01:06,870
niin pelikaupat nykyisin aika 
usein pelitiloja. 

22
00:01:06,870 --> 00:01:09,470
Elikkä on tavallaan olemassa ja 
tietynlainen yhteisö mistä ne 

23
00:01:09,470 --> 00:01:11,590
pelaajat tulee. 
Mutta niin tai näin ihmisiä 

24
00:01:11,590 --> 00:01:13,910
joita minä en ole nähnyt koskaan
aikaisemmin enkä välttämättä 

25
00:01:13,910 --> 00:01:16,390
koskaan nähneet aikaisemmin 
minua ja. 

26
00:01:17,320 --> 00:01:19,840
Minä otan pöytään 5 tai 6 
henkeä, riippuen siitä vähän 

27
00:01:19,840 --> 00:01:23,120
missä ollaan ja sitten minulla 
on tämmöinen periaate, että 

28
00:01:23,120 --> 00:01:25,640
maksullisena pelinjohtajana niin
jo tavallisesti 

29
00:01:25,760 --> 00:01:28,040
palkkiovaatimukseni on yksi 
pullolaitte. 

30
00:01:28,710 --> 00:01:31,390
Ja sitten jos mun täytyy yöpyä 
paikkakunnalla se on 2. 

31
00:01:32,390 --> 00:01:35,310
Sitten jos tapahtuma on suljettu
elikkä siihen ei saisi osallista

32
00:01:35,310 --> 00:01:37,830
kuka tahansa vaan järjestää 
vaikka joku firma tai tämmöinen 

33
00:01:37,830 --> 00:01:40,990
niin sitten puhutaan eri 
summista, mutta yleensä näin ei 

34
00:01:40,990 --> 00:01:44,230
käy. 
Okei onko tää idea nimenomaan 

35
00:01:44,230 --> 00:01:47,070
siitä, että muut haluavat sinut 
paikalle sinne? 

36
00:01:47,070 --> 00:01:51,910
Vai onko sulla joku oma oma 
ajatus tästä että haluan vetää 

37
00:01:52,030 --> 00:01:56,230
yleisöroolipelejä ja tästä ja 
tästä syystä. 80% tapauksissa 

38
00:01:56,230 --> 00:01:59,390
niin joku haluaa minut paikalle,
mutta sitten tietysti siitä 

39
00:01:59,390 --> 00:02:01,630
muodostuu se, että ne haluaa 
aamut paikalle uudistaa ja 

40
00:02:01,630 --> 00:02:03,230
uudestaan. 
On esimerkiksi semmoinen cafe 

41
00:02:03,230 --> 00:02:06,310
board gamina tunnettu paikka, 
joka on tilannut minut 4 kertaa 

42
00:02:06,510 --> 00:02:09,550
vuodessa peluttamaan täällä. 
Bradon roolipeliä niin 

43
00:02:09,550 --> 00:02:12,110
luultavasti ottaisivat 
useamminkin, mutta minä en. 

44
00:02:12,750 --> 00:02:15,190
Tule aikamoista. 
Joo, mutta sitten toissa 

45
00:02:15,190 --> 00:02:17,550
tapauksessa jos meillä on 
tapahtumia esimerkiksi ropecon, 

46
00:02:17,590 --> 00:02:19,270
niin olen siellä joka 
tapauksessa. 

47
00:02:20,000 --> 00:02:23,040
Ja tämä paikka niin hyötyy 
siitä, että siellä on tarjontaa 

48
00:02:23,040 --> 00:02:25,480
peleistä ja ohjelmasta ja muusta
vastaavasta, niin miksi minä 

49
00:02:25,480 --> 00:02:28,670
peluuttaisin? 
Tää on nyt juuri oikea paikka 

50
00:02:28,670 --> 00:02:30,670
siihen. 
Ja nyt kun puhutaan 

51
00:02:30,670 --> 00:02:34,590
yleisöpeleistä niin satunnainen 
kuuntelija saattaa ajatella, 

52
00:02:34,590 --> 00:02:37,270
että niillä peleillä on yleisö, 
mutta onko näin? 

53
00:02:38,510 --> 00:02:40,750
Tavoitteena ei ole, että niillä 
olisi yleistavoitteena on, että 

54
00:02:40,750 --> 00:02:43,550
suuri yleisö voi osallistua. 
Yllättävän usein käy, että 

55
00:02:43,550 --> 00:02:47,190
niillä on joku yleisö, että minä
peluutan vaikkapa no ropecon on 

56
00:02:47,190 --> 00:02:49,750
tästä tässä suhteessa ehkä se, 
että missä tätä tapahtuu eniten 

57
00:02:50,070 --> 00:02:53,830
minä peluuta peliä ja sitten 
siinä ympärillä notkuu 5 

58
00:02:53,830 --> 00:02:56,270
ylimääräistä henkeä, jotka eivät
näytä tekevän mitään muuta kuin 

59
00:02:56,270 --> 00:02:58,870
seuraavat 4 tuntia kuin minä ja 
muutamat muu vieras ihminen 

60
00:02:58,870 --> 00:03:01,110
puhuvat toisilleen. 
Olen kuullut, että se on 

61
00:03:01,110 --> 00:03:05,840
nykyisin muodikasta viihdettä. 
No kuinka paljon tai kuinka 

62
00:03:05,840 --> 00:03:08,280
pitkään aiot vielä jatkaa. 
Joukko alkaa maistumaan pulta. 

63
00:03:09,710 --> 00:03:13,750
Päinvastoin olen silloin kun 
minä aloitin niin ihmiset eivät 

64
00:03:13,750 --> 00:03:15,950
ehkä tiedä, että minä minulla on
esiintymiskammo. 

65
00:03:17,470 --> 00:03:19,990
Ja mitä useammin minä saan 
vedettyä näitä yleisöpelejä, 

66
00:03:19,990 --> 00:03:22,150
niin sitä tavallaan se painaa 
sitä minun esiintymiskammua 

67
00:03:22,150 --> 00:03:24,470
alaspäin. 
Se auttaa minua voittamaan sen. 

68
00:03:24,470 --> 00:03:26,470
Ja sitten jos meillä on pitkä 
tauko, niin minä tunnen kuinka 

69
00:03:26,470 --> 00:03:30,150
se vähän nostaa päätään ja minä 
pidän kovasti siitä, että 

70
00:03:30,150 --> 00:03:33,110
minulla ei ole esiintymiskammua.
Se on hyvin miellyttävä tunne ja

71
00:03:33,110 --> 00:03:35,790
sitten toinen on se, että tätä 
kautta saa semmoisia kokemuksia 

72
00:03:35,790 --> 00:03:38,550
mitä millään muulla tavalla ei 
oikeastaan saisi ja niistä minä 

73
00:03:38,550 --> 00:03:41,710
en halua enää ikinä luopua. 
Minä olen oppinut yleisöpeleistä

74
00:03:41,710 --> 00:03:43,990
hyvin, hyvin paljon nimenomaan 
siksi, että. 

75
00:03:44,800 --> 00:03:47,760
Se on se tuntematon suuri outo 
yleisö, koska jos sinä pelaat 

76
00:03:47,760 --> 00:03:49,720
kavereiden kanssa, sinä olet 
valinnut sinun kaverisi. 

77
00:03:49,720 --> 00:03:52,550
Ne kuuluvat tiettyyn. 
Alakulttuuriryhmään 

78
00:03:52,550 --> 00:03:55,230
sosioekonomisen luokkaa ja niin 
päin pois näissä yleisöpeleissä 

79
00:03:55,230 --> 00:03:57,310
tämmöisistä kontrollia ei ole. 
Minä päädyin pelaamaan 

80
00:03:57,310 --> 00:03:59,550
sellaisten ihmisten kanssa, 
joiden kanssa minä en ehkä 

81
00:03:59,550 --> 00:04:03,110
muuten olisi missään tekemisissä
ja se on hyvin hyvin arvokasta. 

82
00:04:04,790 --> 00:04:10,550
Mainitsit hieman sivuuten että 
että jos niin kun on firma tai 

83
00:04:10,550 --> 00:04:14,870
vastaava joka haluaisi pyytää 
sut niinku yksityistilaisuuteen 

84
00:04:15,310 --> 00:04:20,110
niin. 
Kuinka miten sä kokisit 

85
00:04:20,110 --> 00:04:25,390
tällaisen niin kun eri eri 
näistä yleisöpeleistä niin kun 

86
00:04:25,390 --> 00:04:28,630
eroavana että mitkä mitkä sun 
tuntemukset on siitä, että jos 

87
00:04:28,630 --> 00:04:32,830
joku palkkaissut pelin johtamaan
privaattibileissä? 

88
00:04:33,350 --> 00:04:35,950
No se on tilaisuus ja silloin 
minulla tuohon normaali 

89
00:04:35,950 --> 00:04:38,950
konsulttipalkat. 
Elikkä silloin meillä on 

90
00:04:38,950 --> 00:04:40,870
tämmöinen suljettu taho, joka on
varannut, että vain ja 

91
00:04:40,870 --> 00:04:43,910
ainoastaan tämä nämä ihmiset 
saavat osallistua. 

92
00:04:44,150 --> 00:04:47,310
Ja sitten minä katson, että OK 
tässä on tahoja, joka on 

93
00:04:47,310 --> 00:04:49,790
tilannut nuorta palveluksessa 
vielä ja näin monta tuntia ja 

94
00:04:49,790 --> 00:04:52,830
sitten neuvotellaan, että mitä 
ne tuntihinta puskulut ovat. 

95
00:04:53,350 --> 00:04:56,030
Kyllä. 
Miten tää lähti liikkeelle? 

96
00:04:56,030 --> 00:04:58,830
Tätähän ei kovinkaan moni 
harrasta, vaikka saat sen 

97
00:04:58,830 --> 00:05:01,670
kuulostamaan kyllä todella 
hienolta, mutta mistä tää ajatus

98
00:05:01,670 --> 00:05:03,470
lähti? 
No suomalaiset ovat ihan 

99
00:05:03,470 --> 00:05:06,430
surkeita markkinoinnissa ja minä
en ole mikään poikkeus. 

100
00:05:07,200 --> 00:05:10,470
Joten sitten ilmeisesti. 
Markkinoinnilliseen 

101
00:05:10,470 --> 00:05:13,990
saamattomuuteen kyllästyneenä 
paikallisen pelikaupan omistajan

102
00:05:13,990 --> 00:05:16,190
tuolla myyrmässä niin kysyi, 
että voisinko me edes tulla 

103
00:05:16,190 --> 00:05:20,870
sinne peluuttamaan, sillä hänen 
kaupassaan notkuvalleen nuoriso 

104
00:05:20,870 --> 00:05:24,550
kautta varhaisaikuinen yleisölle
roolipelejä kun ei sinulla 

105
00:05:24,550 --> 00:05:26,430
mitään muutakaan järkevää 
tekemistä näytä olevan. 

106
00:05:26,430 --> 00:05:30,710
Ja sitten minä totesin, että no 
kaikista tavoista markkinoida 

107
00:05:30,710 --> 00:05:32,150
prideria. 
Tämä on minulle ehkä vähiten 

108
00:05:32,150 --> 00:05:34,430
vastenmielisin, joten menen 
kokeilemaan, vaikka kyllä tämä 

109
00:05:34,430 --> 00:05:36,710
hermostuu tai mennään vetämään 
tuntemattomalle yleisölle. 

110
00:05:36,790 --> 00:05:38,590
Enhän minä aikaisemmin ole 
tehnyt tätä kuin suurissa 

111
00:05:38,590 --> 00:05:41,390
tilaisuuksissa ja. 
Minä tein sen ja se oli aivan 

112
00:05:41,390 --> 00:05:44,350
suunnattoman kivaa, joskin 
täytyy myöntää, että nyt jos 

113
00:05:44,710 --> 00:05:46,830
meillä olisi taltiointi, niin 
sitä ensimmäistä sessiosta mitä 

114
00:05:46,830 --> 00:05:49,750
onneksi ei ole olemassa. 
Niitten katsominen voisi olla 

115
00:05:49,750 --> 00:05:52,270
vähän vähemmänkin, vaan tässä 
välissä on opittu yksi sun 

116
00:05:52,270 --> 00:05:56,080
toista. 
Mutta siitä se sitten lähti 2019

117
00:05:56,080 --> 00:06:00,040
ja sitten iski pandemia ja 
yhtäkkiä ne sessiot, jotka 

118
00:06:00,040 --> 00:06:02,080
tavallaan muukin. 
Sosiaalinen elämä katosi, mutta 

119
00:06:02,080 --> 00:06:06,400
minä jatkoin tätä samalla 
periaatteella 20 netissä 

120
00:06:06,400 --> 00:06:09,360
peluuttamista elikkä 
periaatteessa etäsessioita ja 

121
00:06:09,360 --> 00:06:11,520
samalla periaatteella, että 
niihinkin saa sitten osallistua 

122
00:06:11,520 --> 00:06:14,350
kuka vaan ja. 
Kunhan nyt pelaa, pelaajamäärät 

123
00:06:14,350 --> 00:06:17,590
pysyy tietyssä tasossa ja sama 
sama pituus ja muuta vastaavaa 

124
00:06:17,590 --> 00:06:20,630
ja. 
Se oli sitten elintärkeä 

125
00:06:20,630 --> 00:06:23,830
henkireikä tämmöisenä aikana kun
kaikki muut sosiaalinen toiminta

126
00:06:23,830 --> 00:06:28,470
oli niin pahasti lamassa. 
Ja sitten kun tästä covidista 

127
00:06:28,470 --> 00:06:30,430
päästiin, niin minä en suostu 
enää etäpelaamaan jos 

128
00:06:30,430 --> 00:06:33,880
vaihtoehtoja on. 
Mutta yleisesti se, että kyllä 

129
00:06:33,880 --> 00:06:36,280
jatkuvat. 
Sehän julkaiset suoraan näistä 

130
00:06:36,280 --> 00:06:39,400
keikkakalenteria, joka on aika 
täyteen buukattu, että siinä on 

131
00:06:39,400 --> 00:06:42,760
niinku loppuvuosi jo melko 
pitkälle varattuna, että kuinka 

132
00:06:42,760 --> 00:06:47,280
usein sä oikein pelatat. 
Minä pyrin vastaamaan kaikkiin 

133
00:06:47,280 --> 00:06:50,040
kutsuihin mitä minä saan ja 
sitten se riippuu kutsujen ja 

134
00:06:50,040 --> 00:06:53,600
tapahtumien määrästä, että 
kuinka usein niitä on ja olen 

135
00:06:53,600 --> 00:06:55,920
tullut tässä myöskin koko ajan 
niinku siinä mielessä 

136
00:06:55,920 --> 00:06:58,280
kestävämmäksi ja kestävämmäksi. 
Aikaisemmin minä hermoilin, että

137
00:06:58,480 --> 00:07:02,320
jaksanko minä 2 kuukautta tai 2 
sessiota saman kuukauden aikana.

138
00:07:02,750 --> 00:07:05,190
No nyt se on niinku, että 
tällaisessa tällä viikolla 

139
00:07:05,190 --> 00:07:07,590
näyttäisi olla 3 sessiota. 
No ei ongelmaa. 

140
00:07:09,240 --> 00:07:13,920
Kaiken oppii ja kaiken sopeutuu.
Ja sitten se keikkakalenteri 

141
00:07:13,920 --> 00:07:15,840
määräytyy aika pitkälle sen 
mukaan, että on ne tietyt 

142
00:07:15,840 --> 00:07:18,600
vakiojutut mitkä nekin on 
tavallaan kutsuja, mutta ne on 

143
00:07:18,600 --> 00:07:20,560
sovittu jo kauan sitten. 
Sitten on tietyt tapahtumat, 

144
00:07:20,560 --> 00:07:23,080
joihin minä aion osallistua ja 
sitten on se kaikki ylimääräinen

145
00:07:23,280 --> 00:07:25,720
mitkä on erillisiä kutsuja 
sieltä sun täältä sun tuolta. 

146
00:07:26,160 --> 00:07:29,200
Ja se alue on tosiaan aika 
laaja, että sä oot ympäri Suomea

147
00:07:29,200 --> 00:07:32,590
pelauttanut. 
Minä yritän mennä sinne mistä 

148
00:07:33,590 --> 00:07:36,550
mistä kutsutaan. 
Se SUOMI on sitten erityisesti 

149
00:07:36,550 --> 00:07:39,910
pohjois-etäsuunnassa aika laaja,
että kun on sitten pieksämäkeä 

150
00:07:39,910 --> 00:07:42,190
ja oulua ja muuta vastaavaa, 
niin se alkaa muuttua 

151
00:07:42,190 --> 00:07:44,830
logistisesti vaikeaksi. 
Mutta minä yritän saada sen 

152
00:07:44,830 --> 00:07:47,950
järjestymään kuitenkin. 
Se on melkoista pr työtä 

153
00:07:48,030 --> 00:07:50,790
kolapullon hinnalla, mutta 
hienoa, että teet sitä. 

154
00:07:51,190 --> 00:07:52,990
No johonkin minunkin on aikani 
käytettävä. 

155
00:07:54,870 --> 00:07:57,630
Millainen sulla olisi semmoinen 
jos sä olisit valita 

156
00:07:58,390 --> 00:08:00,990
ihanneyleisö joka tulisi 
tämmöiseen tapahtuvaan vaikka 

157
00:08:00,990 --> 00:08:03,270
käytännössähän niinku sanoit 
niin se on satunnainen. 

158
00:08:03,270 --> 00:08:05,830
Mutta minkälainen olisi 
semmoinen erityisen toivottava 

159
00:08:05,830 --> 00:08:10,510
yleisö? 
Aivan optimi olisi 4 henkeä 

160
00:08:10,950 --> 00:08:13,630
mielellään kiinnostuneita 
vasta-alkajia, joilla ei ole 

161
00:08:13,630 --> 00:08:15,750
valmiiksi voimakkaita 
ennakkokäsityksiä siitä mitä 

162
00:08:15,750 --> 00:08:18,350
ollaan tekemässä, mutta on 
sitten toisaalta kovin korkea 

163
00:08:18,350 --> 00:08:21,710
motivaatio ja mielenkiinto niin 
kuin kokea että mikä mitä tämä 

164
00:08:21,710 --> 00:08:24,510
roolipelaaminen on. 
Ja yleensä jos me tullaan 

165
00:08:24,510 --> 00:08:26,790
vastaan jotka ei ole on niin jos
ne minun pöytään niin asti ovat 

166
00:08:26,790 --> 00:08:28,830
päättyneet, niin kyllä niillä se
motivaatio löytyy. 

167
00:08:30,670 --> 00:08:33,190
Että sitten valitettavan usein 
tilanne on toki se, että minä 

168
00:08:33,190 --> 00:08:36,150
olen tässä promoamassa brailoria
kertomassa siitä vasta-oikeuden 

169
00:08:36,150 --> 00:08:38,230
muuta vastaavaa. 
Ja sitten minä kysyn pöydän 

170
00:08:38,230 --> 00:08:40,429
ääressä, että onko teillä 
aikaisempaa kokemusta priderista

171
00:08:40,429 --> 00:08:43,909
niin pelannut ykköselikasta asti
peli johti 17 vuotta. 

172
00:08:44,590 --> 00:08:48,520
Miksi te olette täällä? 
Tästä oikeastaan tuota 

173
00:08:48,640 --> 00:08:51,200
jatkokysymyksenä, että 
minkälainen on sitten sellainen 

174
00:08:51,200 --> 00:08:55,280
niin kuin tyypillinen yleisö, 
että tällaisessa sessiossa sulla

175
00:08:55,280 --> 00:08:58,640
on aika hyvä kuva suomalaisen 
roolipelaamisen niin kuin 

176
00:08:58,640 --> 00:09:00,720
laajasta kuvasta. 
Niin minkälainen on tyypillinen 

177
00:09:00,720 --> 00:09:05,440
porukka joka tulee pelaamaan? 
Pari kokenutta ja sitten 

178
00:09:05,440 --> 00:09:07,360
useimmilla yleensä on jotain 
kokemusta rooli peleistä 

179
00:09:07,360 --> 00:09:09,680
yleensä, että se että on täysin 
vastakkain kaiken rooli 

180
00:09:09,680 --> 00:09:12,600
pelaamisen suhteen sitä on 
ollut, mut se on harvinaista 

181
00:09:12,600 --> 00:09:16,160
herkkua ja sitten on 
tyypillisesti yksi tai 2 

182
00:09:16,160 --> 00:09:18,560
sellaista tapausta, että syystä 
tai toisesta heillä on ollut 

183
00:09:18,560 --> 00:09:21,040
vaikeuksia päästä johonkin 
muuhun porukkaan ja he ovat 

184
00:09:21,040 --> 00:09:24,560
juuri tulleet paikkakunnalle. 
Ehkä heillä. 

185
00:09:24,840 --> 00:09:28,760
No siis suorastaan saattaa olla 
erilaisia nepsy-tapauksia tai jo

186
00:09:28,760 --> 00:09:31,480
niin kun että he ovat kokeneet, 
että jos heillä on esimerkiksi 

187
00:09:31,480 --> 00:09:34,320
keski keskittymishäiriö tai 
vakava lukihäiriö. 

188
00:09:34,430 --> 00:09:36,750
Hommaa tai muuta vastaavaa, niin
sitten on ollut vaikea päästä 

189
00:09:36,910 --> 00:09:39,790
tavalliseen porukkaan. 
Enkä minä kysy yksityiskohtia, 

190
00:09:39,790 --> 00:09:40,910
että miksi se olisi ollut 
vaikea. 

191
00:09:40,910 --> 00:09:43,990
Tervetuloa minun porukkaani. 
Minä autan kaikessa missä voin. 

192
00:09:45,070 --> 00:09:48,990
No sitten yleisötilaisuuteen kun
tulee satunnainen joukko niin. 

193
00:09:50,350 --> 00:09:53,670
Onko siinä vaarana, että sieltä 
tuleekin pettymys 

194
00:09:53,670 --> 00:09:57,150
pelinjohtajalle se onko onko 
sulle tullut pettymyksiä 

195
00:09:57,150 --> 00:10:00,110
tämmöisestä yleisötilaisuudesta?
No ensinnäkin pitää ymmärtää 

196
00:10:00,110 --> 00:10:03,840
että. 
Sinä et voi vaikuttaa siihen 

197
00:10:03,840 --> 00:10:06,600
mitä pelaajat loppujen lopuksi 
tekee ja kaikki sessiot eivät 

198
00:10:06,600 --> 00:10:09,760
ole yksi hyviä kuin toiset että 
on porukoita jotka eivät vaan 

199
00:10:09,760 --> 00:10:13,640
hitsaudu. 
Yksi on yksilöitä joiden on niin

200
00:10:13,640 --> 00:10:17,200
kun. 
No yksilötasolla oikeastaan ei 

201
00:10:17,200 --> 00:10:19,800
kyllä koskaan ollut oikeasti 
ongelmaa, että joissain 

202
00:10:19,800 --> 00:10:21,600
tapauksissa niin on on yksilöitä
joita on. 

203
00:10:21,600 --> 00:10:23,240
Täytyy nyt opastaa enemmän kuin 
muita, mutta. 

204
00:10:23,870 --> 00:10:25,110
Se ei ollut koskaan ollut 
pettymys. 

205
00:10:25,110 --> 00:10:28,550
Se porukan sitoutuminen. 
Yksi se, että ne pystyisivät 

206
00:10:28,550 --> 00:10:31,110
toimimaan järkevästi ja 
loogisesti, niin siinä joskus on

207
00:10:31,110 --> 00:10:34,470
ollut pettymyksiä, mutta se on 
yllättävän harvinaista, että 

208
00:10:34,470 --> 00:10:37,110
sanotaan nyt näin, että ne on 
niin kun tämmöisten kokemusten 

209
00:10:37,110 --> 00:10:42,110
puolesta niin. 
Mä olen tehnyt tätä 6 vuotta ja 

210
00:10:42,310 --> 00:10:46,350
mä muistan 2 tapausta. 
Sadoista, sadoista, sessioista 

211
00:10:46,390 --> 00:10:54,510
on on. 
Miten sä itse kuvailisit 

212
00:10:54,670 --> 00:10:57,870
tuollaista tyyliä millä tykkäät 
pelauttaa? 

213
00:10:58,070 --> 00:11:01,510
Mä tunnen sut semmoisena hyvin 
kirjallisena pelinjohtajana, 

214
00:11:01,510 --> 00:11:04,470
joka niin kun antaa semmoisia 
hyvin valmiintuntoisia 

215
00:11:04,470 --> 00:11:08,750
kirjallisia kuvauksia ja paljon 
jopa taustoitusta. 

216
00:11:08,750 --> 00:11:11,350
Esimerkiksi joku paikkakunnan 
historiasta. 

217
00:11:11,350 --> 00:11:14,190
Minkä takia tämä on tällainen 
mikä mistä tämä kaupunki 

218
00:11:14,190 --> 00:11:16,270
tunnetaan? 
Mutta mitä sä itse pidät 

219
00:11:16,270 --> 00:11:18,550
semmoisena tärkeinä 
pelijohtamisen? 

220
00:11:19,360 --> 00:11:21,840
Periaatteena ja tyyliseikkoina 
mitä tykkäät harrastaa? 

221
00:11:22,230 --> 00:11:24,670
Minusta on hyvin kiusallista 
puhua niistä periaatteena, koska

222
00:11:24,670 --> 00:11:26,790
kysymys on oikein oikeastaan 
niinku siitä, että miten minä 

223
00:11:26,790 --> 00:11:30,910
sen voin tehdä. 
Se mitä minä teen on, että minä 

224
00:11:30,990 --> 00:11:33,870
menen siihen maailmaan. 
Katson ympärilleni mitä siellä 

225
00:11:33,870 --> 00:11:37,470
on ja alan kertoa ja minulla on 
semmoinen periaate mitä minä 

226
00:11:37,470 --> 00:11:40,110
kutsun otherwariksi, mikä 
tarkoittaa, että raja ei koskaan

227
00:11:40,110 --> 00:11:42,430
tule vastaan. 
Pelaajat voivat aina mennä minne

228
00:11:42,430 --> 00:11:44,790
tahansa ja mulla aina pitää 
riittää juttua mulla aina pitää 

229
00:11:44,790 --> 00:11:46,990
riittää jotain kerrottavaa tai 
mielenkiintoisia tapahtumia, 

230
00:11:47,110 --> 00:11:49,750
vaikka ne menisi kaupungissa 
minne jotkut porukat ovat ihan 

231
00:11:49,750 --> 00:11:51,550
kiusallaan kokeilleet tätä, että
missä minun on 

232
00:11:51,550 --> 00:11:52,950
improvisointikykyni rajat 
menevät. 

233
00:11:53,390 --> 00:11:55,550
Ja on totta, että jossain 
vaiheessa voi näkyä että naama 

234
00:11:55,550 --> 00:11:57,990
punehtuu ja hikeä alkaa virrata,
mutta se raja ei ole vielä 

235
00:11:57,990 --> 00:12:00,710
tullut vastaan. 
Eli sulla on tavallaan niinku 

236
00:12:00,710 --> 00:12:03,030
tällainen mentaalinen kuva siitä
paikasta. 

237
00:12:03,030 --> 00:12:06,070
Sä katselet ympärillesi. 
Ja minä kerron sen ja sinä olet 

238
00:12:06,070 --> 00:12:08,150
ollut pöydässä kuuntelemassa, 
kuinka minä sen kerron ja minä 

239
00:12:08,150 --> 00:12:10,870
yritän kertoa sen samalla 
tavalla kun minä kirjoittaisin 

240
00:12:10,870 --> 00:12:12,670
sen, koska minun 
roolipelitaustani perustuu 

241
00:12:12,670 --> 00:12:15,070
nimenomaan kirjallisuuteen. 
Mä olen vanha fantasia, 

242
00:12:15,070 --> 00:12:17,550
kirjallisuuden ystävä ja minä 
yritän. 

243
00:12:18,360 --> 00:12:20,880
Kuvailla toimintaa kun robert 
dadwin, how ja minä yritän 

244
00:12:20,880 --> 00:12:23,560
kuvailla sitä yhteiskuntaa 
samalla sarkastisella otteella 

245
00:12:23,560 --> 00:12:27,630
kuin alexandermamaa vanhempi. 
Täytyy sanoa, että nämä esikuvat

246
00:12:27,630 --> 00:12:29,190
kyllä huomaa ja se kirjallinen 
lähestyy. 

247
00:12:29,190 --> 00:12:33,720
Tapa on hyvin selkeä. 
Kun sanot tätä improvisaatiota, 

248
00:12:33,720 --> 00:12:39,120
niin kuinka paljon näissä 
yleisöpeleissä on sitä sattumaa 

249
00:12:39,120 --> 00:12:41,360
sulla on ainakin seikkailukortit
käytössä, jotka tuottaa niinku 

250
00:12:41,360 --> 00:12:44,000
jonkunlaista jonkunlaista 
sattumaa mahdollisesti, mutta 

251
00:12:44,000 --> 00:12:48,400
että kuinka paljon sä vietit 
etukäteen ja kuinka paljon tulee

252
00:12:48,520 --> 00:12:51,680
lennosta? 
Tämä tahti seikkailuja ei olisi 

253
00:12:51,680 --> 00:12:53,520
mahdollista, eikä myöskään 
mielenkiintoinen. 

254
00:12:53,520 --> 00:12:56,600
Pysyisi yllä ilman näitä 
seikkailukortteja tai tämmöisiä 

255
00:12:56,600 --> 00:12:59,150
tapoja, että samassa. 
Skenaario saattaa olla täysin 

256
00:12:59,150 --> 00:13:01,270
erilainen, jopa ihan 
sisällöltään niitten 

257
00:13:01,270 --> 00:13:04,750
seikkailukorttien ansiosta ja 
minä olen hyvä improvisoimaan. 

258
00:13:04,750 --> 00:13:07,150
Erityisesti jos minulla on joku 
punainen lanka jonka ympärillä 

259
00:13:07,150 --> 00:13:10,390
improvisoidaan, koska mä katson 
sitä korttia ja minä näen sen 

260
00:13:10,390 --> 00:13:11,990
paikan. 
Minä menen sinne ja minä alan 

261
00:13:11,990 --> 00:13:15,910
kuvailla mitä minä näen ja. 
Homma menee eteenpäin siitä ja 

262
00:13:15,910 --> 00:13:19,350
sitten jos mun pitäisi ilman 
minkäännäköisiä johtolankoja 

263
00:13:19,350 --> 00:13:20,870
mennä siihen paikkaan niin se on
vaikeampaa. 

264
00:13:20,870 --> 00:13:23,670
Se onnistuu kyllä, mutta sitten 
naama punehtuu ja tulee hiki 

265
00:13:23,670 --> 00:13:27,110
pintaan. 
Ja nyt käsi sydämelle, oletko 

266
00:13:27,110 --> 00:13:29,390
armollinen? 
Sääli ja tunteva pelijohtaja 

267
00:13:29,390 --> 00:13:32,830
joka fuskaa opanheitossa vai 
armoton simulationisti? 

268
00:13:37,220 --> 00:13:41,340
Sekä että sanotaan näin, että 
yleisessioissa minä yritän 

269
00:13:41,340 --> 00:13:44,860
loppujen lopuksi olla melko 
armollinen, mutta tässä on 2 

270
00:13:44,860 --> 00:13:47,420
ongelmaa. 
Toinen on se, että varsin usein 

271
00:13:47,580 --> 00:13:50,380
niin siinä joku minun mielestä 
vieressäni istuu joku pelaaja, 

272
00:13:50,380 --> 00:13:52,900
joka haluaa välttämättä nähdä, 
että mitä minä heitän opille ja 

273
00:13:53,300 --> 00:13:56,100
jos hän haluaa nähdä minään mitä
minä heitän opilla niin sitten 

274
00:13:56,100 --> 00:13:59,380
mennään sen mukaan. 
No sitten minä yritän tulkita 

275
00:13:59,380 --> 00:14:01,540
asioita siltä kannattaa, että 
erityisesti jos me nyt tämä 

276
00:14:01,540 --> 00:14:04,560
yleisöpeli porukka niin. 
Kukaan ei kuolisi ainakaan heti 

277
00:14:04,560 --> 00:14:07,270
kättelyssä. 
Mutta pridorilla genrenä ja 

278
00:14:07,270 --> 00:14:09,910
brändinä on tietynlainen maine 
siinä, että miten vaarallista se

279
00:14:09,910 --> 00:14:12,910
on ja joissain tilanteissa minä 
katson, että nyt tässä itse 

280
00:14:12,910 --> 00:14:16,150
asiassa pienimmän riesin ja 
tuskan tie on se, että nyt te 

281
00:14:16,150 --> 00:14:18,550
saatte kokea. 
Miksi priderilla on tämä maine? 

282
00:14:20,080 --> 00:14:22,680
Ja sitten näin käy, mutta minä 
olen armelian pikkuvuonet 

283
00:14:22,680 --> 00:14:26,120
kuvittelevat ja erityisesti jos 
on tilanne, jossa minä voin itse

284
00:14:26,120 --> 00:14:28,320
päättää, että mitä siinä käy, 
niin minä. 

285
00:14:30,000 --> 00:14:32,640
Päästän ehkä mieluummin 
resurssien menetyksellä, että ja

286
00:14:32,800 --> 00:14:36,160
pienellä nöyryytyksellä ja vähän
ylimääräisellä vaivannäöllä 

287
00:14:36,160 --> 00:14:38,320
semmoisista tilanteista, mitkä 
ehkä sääntöjen puitteissa sitten

288
00:14:38,320 --> 00:14:42,030
vaatisivat. 
Suoraa verenkäyttö 

289
00:14:42,510 --> 00:14:45,270
verenvuodatusta ja nyt mun 
täytyy korostaa, että olen 

290
00:14:45,270 --> 00:14:47,870
pelinjohtajana myös sellainen 
henkilö joka katsoo että se peli

291
00:14:47,870 --> 00:14:49,270
tuossa on. 
Mulla työkalupakki. 

292
00:14:49,990 --> 00:14:52,750
Mä voin ottaa sieltä työkaluja 
käyttää sitä, mutta minä päätän 

293
00:14:52,750 --> 00:14:54,430
mihin sitä käytetään ja minä 
päätän. 

294
00:14:54,430 --> 00:14:58,110
Otanko minä sen, että tässä joku
mainitsi aikaisemmin että on 

295
00:14:58,110 --> 00:15:02,990
joku henkilö joka mitä sä kutsut
sääntö niilo joka niin vaatisi 

296
00:15:02,990 --> 00:15:05,870
että näitä sääntöjä täytyy 
noudattaa orjallisesti niin ei 

297
00:15:05,870 --> 00:15:08,630
minun pöydässä. 
Todellisuus on se mitä minä 

298
00:15:08,630 --> 00:15:13,470
sanon, ei enempää, ei vähempää. 
Onko sulla jotain tekniikoita 

299
00:15:13,470 --> 00:15:17,190
mitä sä käytät sitten jos sattuu
joku katsomaan sun nopaheittoa 

300
00:15:17,190 --> 00:15:21,110
ja noppa pyörii huonosti ja käy 
jopa niin että joku hahmoista 

301
00:15:21,110 --> 00:15:24,590
sitten menehtyy ja alkupuolella 
niin miten sä hoidat tällaisessa

302
00:15:24,590 --> 00:15:26,430
yleisöpelissä tällaisen 
hankalan? 

303
00:15:26,430 --> 00:15:29,790
Tilanteen yleisöpelissä 
kestoaika on sen verran lyhyt ja

304
00:15:29,790 --> 00:15:33,230
sitten nykyisin minä no OK 
alusta alkaenkin, mutta 

305
00:15:33,230 --> 00:15:35,430
erityisesti nykyisin. 
Niin minä jaan sen session 2 

306
00:15:35,430 --> 00:15:38,680
osaan. 
Ensin on osa, jota minä kutsun 

307
00:15:38,680 --> 00:15:44,380
turvapaikaksi. 
Jossa epäonnistumisten 

308
00:15:44,380 --> 00:15:48,180
seuraukset eivät ole vakavat ja 
jonka ja jossa niin tutustutaan 

309
00:15:48,180 --> 00:15:50,420
näihin sääntöihin, voidaan 
rauhassa kokeilla vähän sitä sun

310
00:15:50,420 --> 00:15:52,740
tätä sun tuota roolipilata niitä
hahmoja ja niin edespäin. 

311
00:15:52,860 --> 00:15:55,780
Ja tässä on se hyvä puoli, että 
kun kukaan ei varmasti kuole 

312
00:15:55,980 --> 00:15:58,860
niin niistä siitä 4 tunnin 
sessiosta 2 tuntia jokainen on 

313
00:15:58,860 --> 00:16:02,460
aivan varmasti hengissä, joten 
siinä kohtaa sitten sen 3 tunnin

314
00:16:02,460 --> 00:16:04,460
kohdalla kun yksi tunti 
peliaikaa jäljellä, joku 

315
00:16:04,460 --> 00:16:07,220
sattuisi kuolemaan, niin se ei 
vaadi sitä, että raunioista 

316
00:16:07,220 --> 00:16:09,660
pitäisi yhtäkkiä löytyä joku 
ylimääräinen elo jäänyt, että se

317
00:16:09,660 --> 00:16:12,230
on kuollut. 
Ja osallistuja voi itse päättää 

318
00:16:12,230 --> 00:16:14,990
miten käy. 
Mut jos minulla ei olisi tätä 

319
00:16:14,990 --> 00:16:17,990
turvapaikkavaihetta ja tää 
tapahtuisi niinku se ensimmäisen

320
00:16:17,990 --> 00:16:19,950
tunnin kohdalla niin se olisi 
aika vaikea paikka. 

321
00:16:20,150 --> 00:16:22,830
Mutta tämä on yksi mekanismi 
jolla tätä vältetään. 

322
00:16:23,110 --> 00:16:25,870
Eli tämä alun tavallaan 
ensimmäinen näytös, joka on 

323
00:16:25,870 --> 00:16:28,150
turvallinen, niin se on ihan 
vakio, että se on aina. 

324
00:16:28,150 --> 00:16:31,110
Se on vakio, se on aina mukana 
ja se on osontautunut niin 

325
00:16:31,110 --> 00:16:33,310
hyväksi, että vaikka minä 
peluttaisin ihan 

326
00:16:33,310 --> 00:16:35,310
kotiporukallekin, niin minä 
edelleen noudatan sitä. 

327
00:16:36,160 --> 00:16:37,120
Ja se on yleensä kaikista 
hauskaa. 

328
00:16:37,550 --> 00:16:39,790
Kokeneista ruokapelaajista se 
tilaisuus päästä leikkimään 

329
00:16:39,790 --> 00:16:42,710
sillä maailmalla ja kokeilemaan 
tän hahmon mahdollisuuksia ja 

330
00:16:42,710 --> 00:16:44,750
hankkiutua vaikeisiin 
tilanteisiin ja joskus 

331
00:16:44,750 --> 00:16:46,270
kokeillaan, että miten 
pelinjohtaja selviytyy. 

332
00:16:46,270 --> 00:16:50,030
Jos mut hahmoni tekee näin, niin
se on heille arvokasta ja sitten

333
00:16:50,150 --> 00:16:52,910
uusilleen niin se on turvallinen
paikka kokeilla rajoja. 

334
00:16:53,550 --> 00:16:59,350
Ja onhan se sitten kun mietitään
proidoria pelinä, niin se on se 

335
00:16:59,750 --> 00:17:03,670
kohta jossa rooli pelataan 
tavallaan ihmisten kanssa. 

336
00:17:03,670 --> 00:17:06,150
Eli hahmot interaktoida toisten 
ihmisten kanssa siinä missä 

337
00:17:06,150 --> 00:17:10,800
sitten siellä toisella puolella.
Blariassa niin ollaan. 

338
00:17:12,069 --> 00:17:14,349
Tekemisissä asioiden kanssa, 
jotka eivät esimerkiksi puhu 

339
00:17:14,349 --> 00:17:16,470
takaisin. 
Tai jos puhuvat, niin sitten 

340
00:17:16,550 --> 00:17:20,510
ollaan suurissa suurissa 
vaikeuksissa kyllä ja tämäkin on

341
00:17:20,510 --> 00:17:24,609
erittäin totta. 
No niin, mitäs järkevä ja 

342
00:17:24,609 --> 00:17:25,849
fiksua. 
Minä tässä olikaan, että asiasta

343
00:17:25,849 --> 00:17:28,630
sanomassa. 
Ihminen olin sanomassa sen, että

344
00:17:28,670 --> 00:17:30,910
kun me näissä yleisessioissa 
käytämme arki tyypillisiä 

345
00:17:30,910 --> 00:17:34,070
valmishahmoja, niin 
algoritmisestihan valmishahmo on

346
00:17:34,070 --> 00:17:36,790
kokoelma numeroita, joissa on 
sitten annettu vähän täkyjä. 

347
00:17:36,790 --> 00:17:38,790
Tällä olisi nyt tämmöisiä 
haittoja ja niin päin pois, 

348
00:17:38,790 --> 00:17:40,710
mutta jos sulla ei ole 
tilaisuutta kun rooli pelata 

349
00:17:40,710 --> 00:17:42,710
niitä haittoja ollenkaan, niin 
se pysyy numeroina. 

350
00:17:42,950 --> 00:17:47,310
Tämä turvapaikkavaihe useimmilla
pelaajilla 90% tapauksista aivan

351
00:17:47,350 --> 00:17:50,710
hämmästyttävällä tavalla. 
Mistä olisin ylpeä jos pitäisi 

352
00:17:50,710 --> 00:17:53,070
sitä omana ansiona, mutta kun se
on ihan niitä pelaajien ansiota 

353
00:17:53,390 --> 00:17:56,320
niin. 
Muuttaa nää valmishahmot niinku 

354
00:17:56,320 --> 00:17:59,670
niiksi oikeiksi pelihahmoiksi. 
Ja sen jälkeen pelaajat itse 

355
00:17:59,670 --> 00:18:01,910
välittävät heidän kohtalostaan 
ja haluavat miettiä näitä 

356
00:18:01,910 --> 00:18:05,070
tarinoita ja piirtävät niistä 
minulle jälkeenpäin lähettävät 

357
00:18:05,070 --> 00:18:09,190
kuvia ja kommentteja ja muuta 
vastaavaa. 

358
00:18:11,520 --> 00:18:15,240
Käykö yleisöpeleissä koskaan 
niin, että pelaajat jopa liikaa 

359
00:18:15,240 --> 00:18:17,840
innostuu pelaamaan sitten 
keskenään ja tavallaan uhkaa 

360
00:18:17,840 --> 00:18:20,640
käydä niin, että tarinaa ei ehdi
pelata loppuun? 

361
00:18:20,880 --> 00:18:25,280
Niin mitä jos näin kävisi, niin 
mitä sä teet tässä tilanteessa? 

362
00:18:26,120 --> 00:18:28,200
Tässä tapauksessa on erittäin 
hyödyllistä, että on täysin 

363
00:18:28,200 --> 00:18:30,920
dräänimainen ja välinpitämätön 
pelinjohtaja, joka katsoessaan, 

364
00:18:30,920 --> 00:18:33,160
että tähän tilanteen täytyy 
päättyä, niin sitten se tilanne 

365
00:18:33,160 --> 00:18:36,520
päättyy tavalla tai toisella. 
Löytyiihän se sieltä. 

366
00:18:37,240 --> 00:18:38,760
Mutta tää on hyvin hyvin 
harvinaista. 

367
00:18:39,310 --> 00:18:42,270
Joo en itseasiassa täältä 
istumalta en muista, että näin 

368
00:18:42,270 --> 00:18:45,070
olisi kertaakaan käynyt, että se
tilanne, että aika uhkaa loppua 

369
00:18:45,070 --> 00:18:47,630
kesken niin yleensä silloin se 
löytyy täältä minun päästäni se 

370
00:18:47,630 --> 00:18:52,690
ongelma. 
Ja tosiaan puhuttiin näistä 

371
00:18:52,690 --> 00:18:55,690
seikkailukorteista tossa vähän 
ohimennen jo aikaisemmin, niin 

372
00:18:56,410 --> 00:18:59,490
nää on siis kortteja jotka 
kuvailee erilaisia paikkoja 

373
00:18:59,490 --> 00:19:02,730
porvariassa ja myöskin hirviöitä
tai muita vaaroja. 

374
00:19:02,970 --> 00:19:06,250
Joo se lähti siitä, että minä 
yritin miettiä, että miten 

375
00:19:06,250 --> 00:19:09,490
tämmöistä suurta ja loputonta 
raudiokaupunkia voisi järkevästi

376
00:19:09,490 --> 00:19:11,690
peluuttaa, niin sitten se tuntuu
sekä minusta itsestäni että 

377
00:19:11,690 --> 00:19:14,610
pelaajista mielekkäältä ja 
päädyitte siihen, että trailorit

378
00:19:14,610 --> 00:19:16,850
itse kartoittaisivat sitä 
kaupunkia sillä periaatteella, 

379
00:19:16,850 --> 00:19:19,810
että me jaettiin jokirannasta 
kunnes tultiin sille lasiselle 

380
00:19:19,810 --> 00:19:21,890
palatsille, josta me lähdettiin 
sitten koh. 

381
00:19:22,150 --> 00:19:25,590
Itse valaisevaa tornia ja sitten
sen jälkeen me löydettiin se 

382
00:19:25,950 --> 00:19:28,230
tosi myrkyllinen puutarha ja 
niin edespäin ja niin edespäin. 

383
00:19:28,350 --> 00:19:30,670
Ne ovat mieleenpainuvia 
maamerkkejä, joitten välillä voi

384
00:19:30,670 --> 00:19:33,470
olla pirstakaupalla sitä 
rauniokaupunkia, mutta minun ei 

385
00:19:33,470 --> 00:19:35,990
tarvitse kuvailla joka ikistä 
käännöstä ja mutka sinne 

386
00:19:35,990 --> 00:19:38,270
rauniokaupungissa, vaan ihan se,
että miten minä kirjoittaisin 

387
00:19:38,270 --> 00:19:42,110
tämän tarinaksi kirjassa. 
Eli point chrome mekaniikka 

388
00:19:42,110 --> 00:19:44,910
oikeastaan aika pitkälle. 
Tavallaan joo joo. 

389
00:19:46,640 --> 00:19:49,400
Miten toi skaalautuu? 
Sä oot kortteja käyttänyt 

390
00:19:49,400 --> 00:19:52,120
vuosikaudet ja tunnet hyvin niin
kuinka tarkkaan sä osaat 

391
00:19:52,120 --> 00:19:54,520
arvioida että jos laitan nämä 
näin paljon kortteja niin. 

392
00:19:55,030 --> 00:19:58,950
Peli kestää näin kauan ja. 
Haluaisin sanoa, että kokemuksen

393
00:19:58,950 --> 00:20:03,150
tuomalla opillani tämä menee 
aina täysin putkeen ja minulla 

394
00:20:03,150 --> 00:20:05,350
ei koskaan ole mitään ongelmia 
tämän asian suhteen. 

395
00:20:05,950 --> 00:20:08,870
Käytännössä minä etukäteen 
hahmottelen, että tää olisi 

396
00:20:08,870 --> 00:20:10,830
niinku näin monta korttia. 
Minä yleensä tiedän minne ollaan

397
00:20:10,830 --> 00:20:13,710
menossa, päätän sen etukäteen, 
mutta minun ei tarvitse päättää 

398
00:20:13,710 --> 00:20:16,670
mitä on siinä matkan varrella 
sen päättää kortit, niin sitä 

399
00:20:16,670 --> 00:20:19,350
minä suunnittelen sen reitin ja 
sitten minä otan siitä 2 korttia

400
00:20:19,350 --> 00:20:21,880
pois. 
Vaikka kuinka kipeä tekisi, 

401
00:20:21,880 --> 00:20:25,800
koska olen oppinut ja siitä 
huolimatta niin jos on 

402
00:20:25,800 --> 00:20:27,400
erityisesti semmoisia kortteja 
missä? 

403
00:20:27,870 --> 00:20:30,350
On todennäköistä, että on paljon
hankaluuksia, niin ne vievät 

404
00:20:30,350 --> 00:20:34,440
enemmän aikaa kun toiset kortit.
Miten paljon toi pelaajamäärä 

405
00:20:34,440 --> 00:20:36,360
vaikuttaa sitten tähän 
skaalaamiseen? 

406
00:20:38,280 --> 00:20:41,800
Se vaikuttaa semmoinen ideaali 
pelaajamäärä itse asiassa olisi 

407
00:20:41,800 --> 00:20:46,120
ehkä 4 usein useimmiten 
kelpuutan pöytään 5 tai 6 ja se 

408
00:20:46,120 --> 00:20:49,040
6 vielä menee seitsemälläkin. 
Olen täällä kerran onnistunut. 

409
00:20:50,670 --> 00:20:53,790
Mutta ja se ei ole optimaalista 
todellakaan. 

410
00:20:58,350 --> 00:21:02,110
Sanoit jo tossa noista 
seikkailukorteista, että ne tuo 

411
00:21:02,110 --> 00:21:05,830
sitä vaihtelua, että ne tiedot 
loppu loppupisteen ja sitten 

412
00:21:05,910 --> 00:21:09,230
matkalla olevat asiat on on 
yllätyksiä jopa sinulle. 

413
00:21:09,230 --> 00:21:12,670
Mutta kuinka paljon kun olette 
pelauttanut näitä niinku samoja 

414
00:21:12,670 --> 00:21:16,030
skenaarioita arkesijoki nyt 
tulee mieleen että se oli sulla 

415
00:21:16,030 --> 00:21:18,870
pitkä projekti jossa jossa 
pelautit monta kertaa samaa 

416
00:21:18,870 --> 00:21:22,840
skenaariota. 
Niin kuinka paljon saman 

417
00:21:22,840 --> 00:21:26,320
skenaarion eri pelautukset eroaa
toisistaan? 

418
00:21:27,190 --> 00:21:29,550
Ne voivat erota toisistaan kuin 
yö ja päivä. 

419
00:21:30,110 --> 00:21:34,790
Ensinnäkin on valitaan erilaiset
arkkityypit mitä pelataan. 

420
00:21:34,870 --> 00:21:37,230
Me ollaan eri pelaajat, jotka 
käyttäytyvät aivan eri tavalla. 

421
00:21:37,230 --> 00:21:39,350
Se turvapaikkavaihe voi mennä 
hyvin eri tavalla. 

422
00:21:39,510 --> 00:21:41,710
Minä itse olen saattanut jo 
aikaisemmista kokemuksista. 

423
00:21:41,710 --> 00:21:44,150
Todetaan että OK mä jätän tän 
kohtauksen pois tai muuta tätä 

424
00:21:44,150 --> 00:21:47,990
kohtausta näin ja sitten 
tietysti niin jos edellisessä 

425
00:21:47,990 --> 00:21:50,590
seikkailussa kiivettiin korkean 
torniin ja myöhemmässä rämi tai 

426
00:21:50,590 --> 00:21:52,790
jossakin raunioiden keskellä 
olevassa myrkyllisessä suossa, 

427
00:21:52,790 --> 00:21:54,310
niin se on aika erilainen 
kokemus ihan 

428
00:21:54,310 --> 00:21:56,910
kokonaisvaltaisesti. 
Ja se on hyvä. 

429
00:21:56,910 --> 00:22:03,280
Näin se sopii minulle. 
Miten neuvoisit henkilöä, kuten 

430
00:22:03,280 --> 00:22:07,240
vaikka minua, joka olen menossa 
marraskuussa vetämään 

431
00:22:07,360 --> 00:22:11,160
yleisöpelin niin minkälaisia 
asioita yleisöpelin 

432
00:22:11,160 --> 00:22:17,190
suunnittelussa pitää huomioida? 
Yksinkertainen on kaunista. 

433
00:22:17,750 --> 00:22:20,750
Elikkä sessiosta voi tulla 
hyvin, hyvin kompleksisia, mutta

434
00:22:20,750 --> 00:22:24,710
se kompleksisuus aina sen tulla 
pelaajilta ei sinulta elikkä 

435
00:22:24,710 --> 00:22:28,190
tarjoa heille, että meillä on 
periaatteessa tämmöinen 

436
00:22:28,190 --> 00:22:30,790
aloitustilanne. 
Sitten on tää turvapaikkavaihe 

437
00:22:30,790 --> 00:22:32,710
yksinkertaisuudessaan tämmöinen 
turvapaikkavaiheeseen. 

438
00:22:32,710 --> 00:22:34,670
Yleensä sisältyy myös sen 
oppiminen, että mikä tää meidän 

439
00:22:34,670 --> 00:22:38,590
tehtävä tulisi olemaan ja sitten
ja sitten on niinku ihan 

440
00:22:38,590 --> 00:22:41,910
tietoinen päätös ja tässä kohtaa
niin köysi on annettu. 

441
00:22:41,910 --> 00:22:44,550
Tehkää sillä mitä haluatte ja 
sitten katsotaan minne ne päätyy

442
00:22:44,710 --> 00:22:46,310
ja pidetään kellosta silmällä 
että OK. 

443
00:22:46,510 --> 00:22:49,390
Tässä vaiheessa tämmöinen on 
pakko päättyä ja erityisesti jos

444
00:22:49,390 --> 00:22:52,110
on kokemattomia pelaajia niin se
voi ihan olla se, että OK tämä 

445
00:22:52,110 --> 00:22:54,990
on teidän viimeinen iltane tällä
turvapaikassa ennen mahdollista 

446
00:22:54,990 --> 00:22:57,550
kuolemaa ja loppua. 
Miten sinun hahmosi viettää 

447
00:22:57,550 --> 00:22:59,670
viimeisen iltansa? 
Miten hän miten hän haluaa 

448
00:22:59,670 --> 00:23:04,830
valmistautua tähän tulevaan ja 
ei ole haittaa, ei ole väliä 

449
00:23:04,830 --> 00:23:07,110
onko tosi kokenut pelaaja vai 
onko täysin kokematon pelaaja. 

450
00:23:07,110 --> 00:23:09,350
Kyllä ne kaikki aina jotakin 
tämmöistä keksii. 

451
00:23:11,230 --> 00:23:13,710
Ja se on hyvä tapa myöskin 
pakottaa niitäkin, että kun on 

452
00:23:13,750 --> 00:23:16,310
pelaajia jättänyt ulosanti ei 
ole samalla tasolla kuin muiden 

453
00:23:16,310 --> 00:23:20,150
tai vaikeutta on introvertimpia 
huonompia osallistujia, niin 

454
00:23:20,710 --> 00:23:24,150
tämmöinen kiertävä vuoro, että 
että millainen kokemus tämä oli 

455
00:23:24,670 --> 00:23:27,750
ja hyvin monet muistaa sitten 
tämän kohtauksen hyvin pitkään, 

456
00:23:27,750 --> 00:23:29,510
että kun ne saa itse päättää 
että mitä he viettivät sen 

457
00:23:29,510 --> 00:23:31,950
viimeisen illan ja sitten minä 
aika usein yritän järjestää 

458
00:23:31,950 --> 00:23:34,510
siihen vähän jotain sääntöjenkin
kannalta toimivalmiutta uhkaa 

459
00:23:34,510 --> 00:23:36,990
että OK että että me ei nyt 
lähde sitten ryyppykilpailulle 

460
00:23:36,990 --> 00:23:38,550
noitten vuodesta olisi 
barbaarien kanssa. 

461
00:23:38,630 --> 00:23:41,790
No kokeillaanpa sitä vähän 
terveys heitto että. 

462
00:23:41,910 --> 00:23:44,630
Se meni ja sitten jos ei mennyt 
niin kauhean hyvin, niin meillä 

463
00:23:44,630 --> 00:23:47,350
on tämmöinen mekaniikka kuin 
säkäheitto joka kertoo mistä 

464
00:23:47,350 --> 00:23:50,550
sinä aamulla heräät. 
Ja tämä on yleensä ollut suurta 

465
00:23:50,550 --> 00:23:57,310
hupia koko porukalle. 
Kuinka paljon sä valmistelet? 

466
00:23:57,310 --> 00:24:00,590
Tavallaan minkälainen on se sun 
paperi jonka kanssa sä tulet 

467
00:24:01,150 --> 00:24:03,230
pelipöytään? 
Sanotaan vaikka uuden skenaarion

468
00:24:03,230 --> 00:24:06,960
kanssa. 
Se on 4 sivua pitkä jos se on 

469
00:24:06,960 --> 00:24:08,800
pitempi kun 4 sivua niin silloin
hälytyskellot soi. 

470
00:24:08,800 --> 00:24:10,640
Minulla että nyt tässä on liikaa
sisältöä. 

471
00:24:12,440 --> 00:24:15,200
Siitä pitää löytää sen 
alkuasetelma. 

472
00:24:16,880 --> 00:24:20,280
Turvapaikka turvapaikkavaihe 
plus niinku tehtävänanto. 

473
00:24:21,500 --> 00:24:24,500
Ja sitten sen jälkeen on se, 
että mikä on se tavoite 

474
00:24:24,500 --> 00:24:26,780
porvariessa ja mikä on se 
todennäköinen korttikaavio, mitä

475
00:24:26,780 --> 00:24:28,860
yleensä tein itselleni semmoisen
pienen graafisen kaavion ne 

476
00:24:28,860 --> 00:24:30,820
kortit menisi suunnilleen näin 
siinä pöydässä. 

477
00:24:32,910 --> 00:24:36,310
Ja nyt sitten nää tarinat ovat 
yksinkertaisia. 

478
00:24:36,390 --> 00:24:39,430
Siinä kannattaa sukeltaa syvälle
sisäiseen pulp-kirjailijaansa ja

479
00:24:39,430 --> 00:24:43,750
ajatellaan, että sä olet edgar 
raisburauks joka inhoaa tarzanin

480
00:24:43,750 --> 00:24:46,110
kirjoittamista, mutta kustantaja
haluaa sitä. 

481
00:24:46,110 --> 00:24:48,990
Deadline on huomenna ja on 
krapula ja niin päin pois niin 

482
00:24:49,310 --> 00:24:51,030
hyvä on. 
Minä kynäilen tästä taas yksi 

483
00:24:51,030 --> 00:24:55,030
tarinan ja saamarin kun ne fanit
on taas niin riemuissaan ja 

484
00:24:55,030 --> 00:24:57,550
itseasiassa sivistyneemmässä 
ympäristössä myös arthur conan 

485
00:24:57,550 --> 00:25:02,320
doylen lovi sama ongelma. 
Ja tällä periaatteella se syntyy

486
00:25:02,320 --> 00:25:04,560
tää yksinkertainen rakenne, että
meillä on periaatteessa melko 

487
00:25:04,560 --> 00:25:05,920
simppeli. 
Tarinoista tulisi juuri 

488
00:25:05,920 --> 00:25:08,240
sellainen tyypillinen 
krapula-aamun. 

489
00:25:09,350 --> 00:25:13,270
Fantasiakertomus wurteislehteen,
mutta sitten se kompleksisuus 

490
00:25:13,270 --> 00:25:16,670
tulee pelaajista ne ylimääräiset
käänteet tulee pelaajista ne 

491
00:25:16,670 --> 00:25:19,470
ylimääräiset hankaluudet tulee 
pelaajista ja minä aika usein 

492
00:25:19,470 --> 00:25:21,630
varaan kyllä sinne juoneen, että
OK mulla olisi tarjolla 

493
00:25:21,630 --> 00:25:24,710
tämmöinen käänne mut riittääkö 
aika vai oletko pelaajat 

494
00:25:24,710 --> 00:25:27,030
valmiiksi tarpeeksi syvällä 
suossa, että sitä ei tarvita? 

495
00:25:27,910 --> 00:25:30,390
Niissä on sitä valintaa mitä 
pelinjohtaja voi tehdä itse. 

496
00:25:32,270 --> 00:25:35,150
Nyt kun sulla on runsaasti 
kokemusta pelauttaa sama tai 

497
00:25:35,710 --> 00:25:39,390
erilaisiakin seikkailuja 
erilaisille pelaajaporukoille, 

498
00:25:39,390 --> 00:25:43,790
niin mitä sanoisit? 
Kuinka paljon pelaajan pelaajat 

499
00:25:43,790 --> 00:25:46,110
vaikuttaa siihen, että tuleeko 
pelistä onnistunut? 

500
00:25:46,110 --> 00:25:48,950
Kuinka paljon jää sitten 
tavallaan sun omalle vastuulle? 

501
00:25:49,590 --> 00:25:52,270
Kuinka mikä on se pelaajien 
vaikutus lopputulokseen? 

502
00:25:53,110 --> 00:25:55,870
Se vaihtelee kovasti ryhmästä 
toiseen, mutta se ei ole koskaan

503
00:25:55,870 --> 00:26:00,390
alle 50% sanotaan nyt näin. 
Koska ilman niitä pelaajia 

504
00:26:00,390 --> 00:26:02,310
meillä ei ole peliä. 
Roolipelaaminen on 

505
00:26:02,310 --> 00:26:04,950
vuorovaikutusta. 
Joskus sanotaan, että olipa 

506
00:26:04,950 --> 00:26:06,870
tässä seikkailussa hyvä tarina 
tai niin päin pois. 

507
00:26:06,870 --> 00:26:08,630
Ei seikkailussa ei ole ikinä 
tarinaa. 

508
00:26:08,630 --> 00:26:10,670
Seikkailussa voi olla vain ja 
ainoastaan juoni. 

509
00:26:10,790 --> 00:26:14,150
Tarina on se pelaajan kokemus 
siitä, että millainen se juonen 

510
00:26:14,150 --> 00:26:18,470
läpipelu hänellä oli ja siinä ei
synny ilman niitä pelaajia 

511
00:26:19,310 --> 00:26:20,470
siihen. 
Minä en voi vaikuttaa, että 

512
00:26:20,470 --> 00:26:24,390
sitten jos osoittautuu että tää 
nää pelaajat on hiljaisia niin 

513
00:26:24,390 --> 00:26:26,950
sitten minä voin kupla kasvattaa
omaa panostani. 

514
00:26:27,190 --> 00:26:29,270
Tai sitten jos asuntoutuu, että 
näillä pelaajillahan on vauhti 

515
00:26:29,270 --> 00:26:31,630
päällä, niin minun on hädin 
tuskin tarvitaan. 

516
00:26:32,070 --> 00:26:34,350
Täähän on lohdun sanoja 
pelinjohtajille, jotka ehkä 

517
00:26:34,350 --> 00:26:37,590
vähän jännittää sitä omaa 
suoritustaan, että pelaajilla on

518
00:26:37,590 --> 00:26:39,230
kuitenkin ainakin puolet 
vastuusta. 

519
00:26:39,710 --> 00:26:43,790
No kyllä vai ja sanoisin näin, 
että tässä ei kannata myöskään 

520
00:26:43,790 --> 00:26:46,270
jännittää, että jos jotain minä 
olen oppinut kaikista näistä 

521
00:26:46,270 --> 00:26:48,190
ihmisistä, joiden kanssa minä 
olen pelannut on se, että 

522
00:26:48,190 --> 00:26:51,150
pelaajat on ihania ihan missä 
tahansa taitotasosta 

523
00:26:51,150 --> 00:26:54,200
riippumatta. 
Minulla niinku henkilötasolla ei

524
00:26:54,200 --> 00:26:57,080
ole ollut ainuttakaan huonoa 
pelaajaa ikinä. 

525
00:26:57,710 --> 00:27:00,790
On mä. 
Mainitsin tuossa aikaisemmin, 

526
00:27:00,790 --> 00:27:04,990
että olet sama seikkailua 
peluuttanut monessa eri paikassa

527
00:27:04,990 --> 00:27:08,630
ja niiden lopputulema 
luonnollisestikin sitten 

528
00:27:08,710 --> 00:27:10,990
vaihtelee. 
Olisiko sulla joku hyvä 

529
00:27:11,990 --> 00:27:16,190
esimerkki joku tarttuva 
esimerkki siitä, että jostain 

530
00:27:16,190 --> 00:27:19,550
jostain pelistä josta joka 
lähtee eri pelikaidoilla aivan 

531
00:27:19,550 --> 00:27:22,190
eri suuntiin joku yksittäinen 
tilanne, jonka sä olet 

532
00:27:22,190 --> 00:27:27,440
ajatellut? 
Jos peliä ei sijoita porvaria 

533
00:27:27,440 --> 00:27:30,320
raunioihin, vaan sen sijoittaa 
esimerkiksi fairin kaupungin 

534
00:27:30,320 --> 00:27:33,630
kaduille. 
Mitä olen toisinaan tehnyt, niin

535
00:27:33,630 --> 00:27:35,750
silloin on suuri vaara, että 
pelaajat lähtevät aivan omiin 

536
00:27:35,750 --> 00:27:37,870
suuntiin. 
Toinen on myöskin se, että 

537
00:27:37,870 --> 00:27:41,590
pelaajat tekevät päätöksiä sen 
suhteen, että me ei voida jatkaa

538
00:27:41,590 --> 00:27:43,710
enää eteenpäin. 
Meidän täytyy kääntyä takaisin 

539
00:27:43,710 --> 00:27:45,790
tai miten me voidaan vielä 
pelastaa tästä tilanteesta. 

540
00:27:45,790 --> 00:27:48,670
Se varsinainen tehtävä on 
suorittamatta, mutta sitten se 

541
00:27:48,670 --> 00:27:50,590
peliporukka alkaa ajatella, että
me ollaan pridereita. 

542
00:27:50,590 --> 00:27:53,070
Me yritetään hyötyä tästä 
jotenkin OK, jos me ei voida 

543
00:27:53,070 --> 00:27:56,310
noudattaa tuolta 7 alkuperäistä 
pohjaa, niin mitä me voidaan 

544
00:27:56,310 --> 00:27:58,390
oikeastaan tehdä niin, että me 
itse hyödytään tästä parhaiten 

545
00:27:58,390 --> 00:28:01,910
ja niinpä työnantaja on sitten 
yllättäen petetty ja aarte. 

546
00:28:02,510 --> 00:28:06,350
Yllättäen kätketty siitä ties 
minne ja on yritetty hiipiä 

547
00:28:06,350 --> 00:28:10,110
suden autiomaan poikki 
työnantajaleirin ohitse niin 

548
00:28:10,110 --> 00:28:14,510
että kukaan ei huomaa ja on 
yritetty myydä aarteita 

549
00:28:14,830 --> 00:28:18,150
työnantajan vihollisille ja ja 
puhutaan vastaavaa ja muuta 

550
00:28:18,150 --> 00:28:22,350
vastaavaa ja ne on ovat olleet 
yllättäviä upeita käänteitä, 

551
00:28:22,470 --> 00:28:24,990
jotka sitten erityisesti jos 
tämmöinen tapahtuu, niin se minä

552
00:28:24,990 --> 00:28:27,470
yritän jättää sen elämän siihen 
pelimaailmaan, että jotkut minä 

553
00:28:27,470 --> 00:28:29,310
sen kirjoitan seuraavan 
skenaariota, niin jos se on 

554
00:28:29,310 --> 00:28:31,870
vähän samalla seudullakaan, niin
siellä on jotain vaikutusta 

555
00:28:31,870 --> 00:28:33,910
tällä pel. 
Tekemällä mielenkiintoisella 

556
00:28:33,910 --> 00:28:38,480
odottamattomalla päätöksellä. 
Tuolta mainitsit tän että että 

557
00:28:39,080 --> 00:28:43,640
nää jää elämään nää päätökset 
niin missä vaiheessa ainakin 

558
00:28:43,640 --> 00:28:47,440
arkisjoessa oli oli niin kun 
jonkinlainen metajuoni eli 

559
00:28:47,440 --> 00:28:50,200
sellainen isompi juoni joka 
kulki siellä näiden seikkailujen

560
00:28:50,200 --> 00:28:54,000
välillä taustalla tai tarina 
ehkä enemmän tällaisessa niinku 

561
00:28:54,000 --> 00:28:56,760
taustatarinassa, että missä 
vaiheessa ne alkoi tulemaan 

562
00:28:56,760 --> 00:28:58,400
mukaan näihin 
yleisöpelautuksiin, että siellä 

563
00:28:58,400 --> 00:29:02,160
on se isompi kuva. 
Tarinoiden kirjasta löytyy. 

564
00:29:03,040 --> 00:29:05,720
Hyvin varhainen yleisessä 
sessiossa käytetty skenaario 

565
00:29:05,720 --> 00:29:08,710
nimeltä tähdenlento. 
Ja perusajatus oli hyvin 

566
00:29:08,710 --> 00:29:11,270
yksinkertainen. 
Porvariaan on pudonnut 

567
00:29:11,790 --> 00:29:15,670
meteoriitti ja sen putoaminen on
havaittu jakoniasta ja muuan 

568
00:29:15,670 --> 00:29:17,710
velho haluaa saada sen. 
Se welho on perustanut, että 

569
00:29:17,710 --> 00:29:20,190
leirin suden autiomaahan täällä 
autiomaalla, joka erottaa 

570
00:29:20,190 --> 00:29:23,710
jakonia ja volia toisistaan ja 
sitten sinne tulee värvätään 

571
00:29:23,710 --> 00:29:26,030
bridoreita, jotka lähtevät 
sieltä leiristä sitten kohti 

572
00:29:26,030 --> 00:29:28,430
sitä putoamispaikkaa velhon 
antamaan kompassin perusteluun, 

573
00:29:28,430 --> 00:29:31,950
joka osoittaa aina sinne metodin
putoamiseen putoamispaikkaa 

574
00:29:31,950 --> 00:29:34,110
kohti tavoilla, joita 
seikkailijat eivät ymmärrä, 

575
00:29:34,110 --> 00:29:35,270
mutta eipä heidän tarvitse 
ymmärtää. 

576
00:29:35,270 --> 00:29:39,330
Se on velhojen juttuja. 
Ja tämä oli tarkoitus olla, että

577
00:29:39,330 --> 00:29:43,170
pelutan tämä nyt tässä yksi 
kerran ja ei mennyt lävitse eikä

578
00:29:43,170 --> 00:29:47,330
onnistunut seuraavakaan porukka 
ja sitten kun jossakin vaiheessa

579
00:29:47,330 --> 00:29:49,690
mä havaitsin itse että kun mä 
kuvailen sitä seikkailijoiden 

580
00:29:49,690 --> 00:29:53,450
saapumista sinne leiriin, niin 
vuodenaika on muuttunut ja se 

581
00:29:53,450 --> 00:29:56,410
velho siellä kuolemattomana ei 
välitä siitä vuodenaikaan 

582
00:29:56,410 --> 00:29:58,410
muutoksesta, mutta sun oma 
palvelijat alkaa ryhtyä 

583
00:29:58,410 --> 00:30:01,130
tilanteeseen tosi pahasti. 
Ne on olleet monta kuukautta 

584
00:30:01,130 --> 00:30:03,410
siellä suunnilleen autiomassa 
siinä leirissä ja vaatteet on 

585
00:30:03,410 --> 00:30:05,930
alkaneet kuluja muuta vastaavaa 
ja niinpä ne alkaa sitten 

586
00:30:05,930 --> 00:30:08,320
vihjata seikkailijoille. 
Edellisten porukoiden 

587
00:30:08,320 --> 00:30:09,760
kokemuksesta, että mitä ne on 
niinku. 

588
00:30:10,110 --> 00:30:12,590
Löytäneet sieltä aikaisemmin, 
mitä he tietävät olevan matkan 

589
00:30:12,590 --> 00:30:13,670
varrella. 
Tässä on teille vähän 

590
00:30:13,670 --> 00:30:15,870
ylimääräistä parantavaa. 
Lietä varasti sen herralta, että

591
00:30:15,870 --> 00:30:18,350
me päästään pois täältä jumalan 
pakkeroiden välistä. 

592
00:30:19,880 --> 00:30:23,000
Ja ja sitten yhtäkkiä minä 
huomasin, että se paikka niinku 

593
00:30:23,000 --> 00:30:25,960
herää eloon näiden tarinoiden 
myötä, että vaikka jokaiselle 

594
00:30:25,960 --> 00:30:28,600
peliporukalle se on niin kun 
ensimmäinen kokemus tästä 

595
00:30:28,840 --> 00:30:30,560
paikasta ja tästä sinänsä. 
Onko yksinkertaisesta 

596
00:30:30,560 --> 00:30:32,800
skenaariosta, niin ne tulee 
semmoiseen valmiiseen 

597
00:30:32,800 --> 00:30:35,200
värikkääseen maailmaan, jossa on
jo tapahtunut kaikennäköistä ja 

598
00:30:35,200 --> 00:30:38,040
on täkynä mihin tarttua ja se 
turvapaikkavaihe, jonka 

599
00:30:38,240 --> 00:30:40,160
alunperin oli tarkoitus olla 
niinku loppujen lopuksi aika 

600
00:30:40,160 --> 00:30:42,560
tylsää että ja yksinkertainen, 
niin siitä tuli tosi värikäs ja 

601
00:30:42,560 --> 00:30:45,750
mielenkiintoinen. 
Ja tämä on se metatarina suuri 

602
00:30:45,750 --> 00:30:50,390
palkinto se, että tämä niin kun 
tämän paikan tarina elää, vaikka

603
00:30:50,390 --> 00:30:53,630
ne hahmot vaihtuvat joka kerta 
ja siitä se sitten lähti, että 

604
00:30:53,630 --> 00:30:56,070
joka kerta kun minulla on ollut 
tämmöinen tämmöisessä 

605
00:30:56,070 --> 00:30:58,670
seikkailuja jotka sijoittuvat 
niin samaan ympäristöön ja 

606
00:30:58,670 --> 00:31:02,150
arkesijoki tämä suuri 
seikkailukoelma, jota minulla on

607
00:31:02,150 --> 00:31:04,430
kuulemma lupa mainostaa 
julkaissut tänä vuonna brain 

608
00:31:04,430 --> 00:31:07,630
neljäkymmentävuotisjuhlan 
julkaisuksi 22 seikkailua. 

609
00:31:08,440 --> 00:31:14,040
Jotka sijoittuvat itäiseen 
jakonia. 252 sivua joten ja 

610
00:31:14,040 --> 00:31:16,320
petri hiltusen ja monia muitakin
taiteilijoiden kuusitus. 

611
00:31:17,860 --> 00:31:20,500
Niin niin siinä sitten 
nimenomaan pointtina on 

612
00:31:20,500 --> 00:31:24,060
tavallaan se, että se sen paikan
historia etenee niitä siellä 

613
00:31:24,060 --> 00:31:26,580
olevien henkilöiden historiat 
etenevät niin päin pois, vaikka 

614
00:31:26,580 --> 00:31:29,420
seikkailu tulisi joka kerta 
uudestaan tyhjästä, mutta se ei,

615
00:31:29,700 --> 00:31:32,140
mutta pelaajille tulee se tunne,
että he eivät tule tyhjästä. 

616
00:31:32,180 --> 00:31:35,300
On viitteitä ja vihjeitä ja 
täkyjä mihin tarttua ja asioita 

617
00:31:35,300 --> 00:31:37,060
mihin kompastua ja niin 
edespäin. 

618
00:31:39,230 --> 00:31:42,990
Sanoit tuossa aikaisemmin, että 
yleisöpelit on antaneet sulle 

619
00:31:43,150 --> 00:31:47,990
esiintymisvarmuutta. 
Onko jotain sellaista rooli peli

620
00:31:48,750 --> 00:31:51,750
niin kun rooli pelaamiseen 
liittyvää tai kenties 

621
00:31:51,750 --> 00:31:54,710
pelijohtamiseen liittyvää? 
Mitä sä oot myös saanut niistä? 

622
00:31:56,280 --> 00:31:58,280
Ennen kaikkea tämä, että mä 
kohtaan ihmisiä, joihin mä en 

623
00:31:58,280 --> 00:32:00,880
olisi törmännyt missään muissa 
olosuhteissa ja se on se 

624
00:32:00,880 --> 00:32:03,440
yleisöpeli. 
Suurin anti se on se minkä takia

625
00:32:03,440 --> 00:32:07,080
mä en tule ikinä lopettamaan 
sitä, koska mä saan niistä 

626
00:32:07,080 --> 00:32:09,830
jokaisesta exaan. 
Ja mä en saisi sitä exbaa 

627
00:32:09,830 --> 00:32:11,990
mistään muualta en kavereiden 
kanssa pelaamalla vaikka sitä 

628
00:32:11,990 --> 00:32:14,510
menisi vuosikymmeninä tän 
viimeisen 6 vuoden aikana. 

629
00:32:14,510 --> 00:32:16,950
Minä väitän oppineeni pelin 
johtamisesta enemmän kuin minä 

630
00:32:16,950 --> 00:32:20,670
opin sitä edeltävänä 35 vuotena.
Mitä tässä nyt on tullut 

631
00:32:20,670 --> 00:32:22,230
pelattua. 
Joo. 

632
00:32:24,950 --> 00:32:28,840
Hienoa. 
Tota ihan lopuksi voisin ehkä 

633
00:32:28,840 --> 00:32:33,280
kysyä vielä, että pari semmoista
vinkkiä, että miten näihin 

634
00:32:33,280 --> 00:32:36,320
yleisöpeleihin on sitten 
mahdollista päästä mukaan mitään

635
00:32:36,320 --> 00:32:39,880
mediaa kannattaa seurailla. 
No ensinnäkin järjestävät tahot 

636
00:32:39,880 --> 00:32:42,040
ovat jossakin määrin vastuussa 
omasta markkinoinnistaan. 

637
00:32:42,560 --> 00:32:45,600
Täällä cafe boardgaimissa heillä
on discord, jossa sitten nämä 

638
00:32:45,600 --> 00:32:47,920
priderin ilmoittautumista aina 
avataan, että hei nyt sessioon 

639
00:32:47,920 --> 00:32:51,360
silloin silloin ilmoittautukaa 
tällä kanavalla ja he viimeksi 

640
00:32:51,360 --> 00:32:54,600
kun tarkistin niin lokakuun 15. 
Päivä olevan session niin ollut 

641
00:32:54,600 --> 00:32:57,190
olisi vielä. 3 paikkaa on 
vapaana. 

642
00:32:59,070 --> 00:33:01,310
OK nyt korjataan tuolta, että 
niitä on 2 palkkaa vapaana, 

643
00:33:01,310 --> 00:33:04,750
joten hopi hopi. 
No okei, yli kuukausi aikaiset 

644
00:33:04,750 --> 00:33:10,640
niin hopihoville. 
Sitten toisessa sitten priderin 

645
00:33:10,640 --> 00:33:13,400
facebook-ryhmässä ja myöskin 
tuolla priordin omalla 

646
00:33:13,400 --> 00:33:15,240
discord-kanavalla. 
Minä yritän aina tiedottaa, että

647
00:33:15,240 --> 00:33:17,440
milloin näitä sessioita on 
tulossa ja aina kun minä 

648
00:33:17,440 --> 00:33:19,120
facebookissa tai muualla 
julkaisen sen minun 

649
00:33:19,120 --> 00:33:22,520
keikkakalenterin uusimman 
version niin siinä on lueteltu 2

650
00:33:22,520 --> 00:33:24,000
tai 3. 
Seuraavaksi tiedossa olevaa 

651
00:33:24,000 --> 00:33:27,160
yleisö sessiota ja missä ne 
järjestetään jos on joku linkki 

652
00:33:27,160 --> 00:33:28,920
mitä kautta voi mennä 
ilmoittautumaan niin hyvä. 

653
00:33:29,430 --> 00:33:32,390
Ja joissain tapahtumissahan niin
se on niinku se, että siellä on 

654
00:33:32,550 --> 00:33:36,470
lista infotiskin pöydällä tai 
tai järjestäjät ovat 

655
00:33:36,470 --> 00:33:38,910
ilmoittautuneet, että ne jotka 
tulee pöydän ääreen ensimmäisenä

656
00:33:38,910 --> 00:33:42,910
pääsee ja sitten minä toivon, 
että siinä ei ole tappelua että 

657
00:33:42,910 --> 00:33:47,710
ketkä olivat ne 5 ensimmäistä. 
Ja aika yleinen kysymys on, että

658
00:33:48,870 --> 00:33:52,830
koska tulet tänne ja tänne 
pelauttamaan niin miten hankalaa

659
00:33:52,830 --> 00:33:55,790
se nyt miten pitää toimia jos 
haluat omalla paikkakunnalla 

660
00:33:55,990 --> 00:33:59,430
tulet pelauttamaan. 
Silloin pitää ottaa yhteyttä 

661
00:33:59,470 --> 00:34:02,750
minuun ville ah burgeri kestoon 
tai sitten facebookista löytyy. 

662
00:34:02,750 --> 00:34:06,630
Discordista löytyy näistä heille
mainituista paikoista ja kysyä 

663
00:34:06,630 --> 00:34:09,310
minulta, että voisinko tulla 
tänne ja tänne pelauttamaan ja 

664
00:34:09,429 --> 00:34:10,870
todennäköisyys kasvaa 
huomattavasti. 

665
00:34:10,870 --> 00:34:12,909
Jos sinulla on valmiiksi 
ehdottaja joku paikka missä sitä

666
00:34:12,909 --> 00:34:15,270
peluutetaan, että sen takia 
paikalliset roolipeliyhdistykset

667
00:34:15,270 --> 00:34:17,510
kirjastot. 
Tai tiedetään, että joo siellä 

668
00:34:17,510 --> 00:34:20,510
on semmoinen pubin kabinetti 
jossa tän voisi hyvin järjestää.

669
00:34:20,510 --> 00:34:22,870
Niin jos tämmöinen on tarjolla 
niin silloin kysymys muuttuu 

670
00:34:22,870 --> 00:34:25,190
siihen, että minä haluan sen mun
kolapullon ja sitten meidän 

671
00:34:25,190 --> 00:34:31,120
pitää sopia päivä. 
Ja sitten jos tosiaan. 

672
00:34:32,960 --> 00:34:37,080
Olen tulossa tähän sessioon 
mukaan niin miten minun täytyy 

673
00:34:37,080 --> 00:34:40,159
varautua, mitä minun täytyy 
tehdä ennen kun tulen paikalle? 

674
00:34:40,360 --> 00:34:43,880
Miten varaudun peliin? 
Varaudu peliin tulemalla 

675
00:34:43,880 --> 00:34:45,360
paikalle ja olemalla 
kiinnostunut. 

676
00:34:46,429 --> 00:34:48,989
Mitään muuta varautumista ei 
tarvitse tehdä. 

677
00:34:48,989 --> 00:34:51,469
Ei tarvitse olla aikaisempaa 
kokemusta edes roolipeleistä. 

678
00:34:53,659 --> 00:34:56,780
No niin siihen on oikein hyvä 
jättää tämä roolipelistudion 

679
00:34:56,780 --> 00:34:59,220
jakso ja kiitoksia 
panelisteille. 

680
00:34:59,380 --> 00:35:03,940
Antti ja exo ja petri ja 
vierailija superstara ville. 

681
00:35:04,420 --> 00:35:04,820
Kiitos.
