Tervetuloa roolipelioon. Roolipelit ovat mainio
sosiaalinen harrastus, jossa kerrotaan yhteistä tarinaa.
Vai ovatko sool pelaaminen haastaa roolipelaamisen
perinteisen määritelmän ja näistä aiheista?
Tänään meillä on vieraana juharutila.
Tervetuloa. Kiitos.
Ja oikein yksi näistä päivää kaikille.
No niin, meillä on nyt tämmöinen eakko tunnelma täällä molemmin
puolin studiossa ainoana isäntänä exopeetrin lisäksi ja
tuota mitä sä haluaisit esitellä itsesi.
Pelaatko sä roolipelejä myös porukassa vai olisitko jo täysin
erakoitunut? No kyllä mä pelaan roolipelejä
että tota tää tää solopelaaminen on ollut semmoinen.
Sivuharrastus mihin olen tuossa noin eksynyt?
Ja tuota? Kyllä mä nyt ihan näitä
roolipelejä muutenkin muutenkin harrastan ja tota noin sitten.
Sen lisäksi oon tuolla kaligs kaligos-suomen kilorantaseuran
puheenjohtajana ja. Tässä roolipelikentässä sinne
sillä tavalla toimin. Tosiaankin niin
roolipelaamisesta kun puhutaan ja halutaan sitä omaa
harrastusta kehua, niin yleensä aina muistetaan sanoa, että
kuinka se on hienoa sosiaalista harrastusta, jossa kerrotaan
yhteistä tarinaa ja eläydytään porukalla siihen yhteiseen
todellisuuteen. Mutta sä kiistät tämän kaiken
mitä hienoa on soolopelaamisessa.
Mitä se tarjoa, mitä niinku ryhmäpelaaminen ei tarjoa?
No. Tehdäänpä ensiksi tämä
määritelmä tälle soolopelaamiselle.
Nyt miten tuolla kentällä törmää termiin soolopelaaminen, niin se
voi tarkoittaa 2 asiaa. Toinen toinen ensimmäinen on se,
että pelataan pelinjohtajaa vastaan.
Elikkä niin sanotusti yksi vastaan yksi, jolloin soolo
tarkoittaa tässä sitä pelaajaa, mutta se mistä nyt tänään
puhutaan, on soolopelaaja niin missä pelataan ihan yksin eli ei
ole ketään muita. Ja tosiaan silloin siitä poistuu
tämä sosiaalinen aspekti täysin ja ollaan enemmänkin siinä, että
kysytään, että miksi halutaan pelata yksin roolipelejä ja
siihen nyt löytyy sitten syitä. Syitä, joita olen tässä vähän
mietiskellyt valmiiksi ja. Mä voin tästä muutaman nyt
nostaa semmoisia ajatuksia, että miksi.
Lähtisin pelaamaan yksin ja siis ihan yks on se että ajan kuluksi
et jos ei ole jos ei ole kavereita tai ei ole just nyt
niitä kavereita paikalla ja haluaa saada ne roolipelkikiksit
niin tää on yks tapa hankkia. Ne tietysti voi pelata vaikka
palveluskeittiö tietokoneella, mutta tämmöinen soolopelaaminen
kuitenkin on luovaa toimintaa sitten taas ja enemmän ehkä
roolipelaamista kuin tietokoneroolipelaaminen.
Mutta sitten voi olla tämmöisiä muitakin ajatuksia, että
esimerkiksi pelinjohtajana jos haluaa vaikka testata jotain
skenaariota tai jotain tähän tämmöistä valmistautuu siihen
ryhmäpeliin missä on sitä sosiaalisuutta, niin tämmöinen
soolopelaaminen on tapa käydä läpi esimerkiksi skenaario.
Okei, eli toisin sanoen ikään kuin peliteestä sellaista
seikkailua, joka on tarkoitus palata porukalla myöhemmin.
Kyllä näin eli silloin ei tavallaan spoilaa et ketään
muita pelaajia siinä ja pääsee tutustumaan siihen tarinaan.
Itse ja siihen skenaarioon ja tietysti siinä toisaalta tulee
sitten pelaajat luo kanssa. Peliä.
Ja sitten siitä on tietysti tämmöisiä, että jos on vaikka
uusi pelijärjestelmä niin sitäkin voi kokeilla pelata
ensiksi itsekseen, että sitten on jotain jotain valmista kun
menee pöytään kavereiden kanssa. Onko sitten jotain mitä
tommoinen soolopeli tarkoitan nyt nimenomaan ihan yksin
pelaaminen, mitä se voi tarjota? Mitä sitten semmoinen
perinteinen porukalla pelattava ruoheli ei tarjoa.
No onhan siinä aika paljon enemmän vapauksia tavallaan.
No ei tarvitse x korttia. No se on ehkä positiivinen asia
että tuota noin niin on se x kortti, mutta periaatteessa
niinku maailma on paljon enemmän auki eikä eikä ole myöskään
vähän niinku rajoittunut sitten muiden muiden tota noin niin
toiminnasta, että se on nyt ainakin yksi semmoinen tota noin
mitä? Tuosta saisi niinku lisää ja
sitten tietysti se tavallaan tahti että soolo pelatessa saa
mennä just siihen nopeuteen kun itse haluaa, että kuinka
tarkkasti haluaa vaikka jonkun tämmöinen klassinen
kaupankäyntiskenaario, että kaupankäynti tilanne että kuinka
tarkkaa sen haluaa käydä, niin sen saa sitten käydä just niin
tarkkaan kun se on vaan niinku omaa aikaa.
Mitä siinä sitten on tuhlannut jos on tuhlannut?
No niin, eli toisin sanoen puhutaan nyt itse teidän
ihmisten roolit elämisestä. No ehkä itsekkäiden.
Ja sitten tämmöisten. Jotka mä tarvitsee vähän enemmän
vielä joo. Hiukan provoa väliin mites tota
tää soolopelaaminen on katsoo vaikka itjion tämmöisen
indie-pelikaupan valikoimaan, niin soolopelaaminen on kovasti
trendaavaa niin tämmöisiä sooloroolipelejä julkaistaan
todella paljon. Onko sulla käsitystä, että
kuinka yleinen harrastus tää on Suomessa?
No en osaa silleen sanoa suoraan, että miten yleistä on,
mutta on ton saman pannut merkille, että se niitä sitä
roolipelejä on tullut lisää. Että mä mulla on tuossa teille
linkki tämmöiseen die hard piste.
Netillä on semmoinen, siellä on semmoinen lista kaikista esitti
kaikista, mutta niinku monista sooloroolipeleistä ja
sooloresursseja, niin se on se mun hyvä paikka mistä lähteä
liikkeelle sitten jos haluaa, mutta tässä voisi ehkä nyt ottaa
sen, että minkälaisia näitä on erilaisia.
Että. Siellä tavallaan on niinku
tämmöisiä. No ehkä klassisin tämmöinen
niinku sooloroolipelaaminen voisi olla tämmöinen niinku
dungeon generator tyyppinen elikkä missä luodaan
jonkunlaista tota luolastoa missä sitten mennään eteenpäin.
Me itse asiassa harrastettiin tätä aikanaan yläaste ruotsin
tunnilla niin 2 kaa tehtiin tämmöinen d kymppi plus d 6
terveisiä petrille vaan sinne niin tota noin missä sitten
heiteltiin opalla että mitä tulee seuraavaksi se
periaatteessa oli niinku soolopeli.
No me ollaan sitten siinä ja tämmöisiä on aika paljon.
Sitten voi olla semmoisia missä se peli ohjaa vahvasti.
Me on pelannut muutaman pelin semmoista artefact peliä.
Missä? Luodaan niinku tämmöinen jokin.
Takaisin esimerkiksi mikka tai vastaava ja sitten sitten se
peli ohjaa mitä sille esine esineen näkökulmasta mennään.
Tavallaan elikkä mitä sille käy aikojen ja vuosisatojen saatossa
sille esineelle. Se on aika mielenkiintoinen
konsepti, niin sekin on yksi tavallaan tämmöinen
soolopelaaminen, mut sitten ehkä semmoinen vahvin tai tai isoin
homma on sitten tämmöiset erilaiset.
Pelijohtajan emulaattorit tai oraakkeli tyyppiset jutut missä
pyritään pelaamaan vaikka jotain ihan oikein niinku semmoista
oikeata niin tässä oikeata roolipeliä tai.
Monen pelaajan roolipeliä missä on säännöt jotka ei suoraan tue
yksin pelaamista ja sitten me liitetään siihen vaan tämmöinen
emulaattori joka sitten mahdollistaa sen.
Me voidaan vaikka testata sitä skenaariota.
Tää on niinku yksi ja sitten on myös roolipelejä joihin on
sisään leivottu niihin sääntöihin tämmöinen niin kun se
soolopelaaminen esimerkiksi tämmöinen viron sourn on aika
tota noin niin tunnettu tässä hommassa.
Mutta mä oon itse enimmäkseen tota myytti gaymastermulaattori
sitten käyttänyt mikä on tämmöinen.
Pelinjohtajamulaattori. Joo mennään tähän emulaattoriin
ja sitten oraakkeleihin vielä vähän syvällisemmin kohta, mutta
kerro vielä että mikä sun sai alunperin kiinnostumaan
soolopelaamisesta? Oliko ne ihan ruotsin tuntien
ansiota? No ehkä se on sieltä lähtenyt
tosiaan, mutta nyt on vaikea muistaa, että mistä se on
lähtenyt, mutta jotenkin mua kiinnostanut tämmöinen ajatus
siitä, että tavallaan. Ehkä se on ehkä se mulla lähti
enemmän siitä pelinjohtaja emulaatiosta.
Siis siitä, että että meillä on olemassa joku järjestelmä joka.
Mahdollistaa sen sen niin kuin että voi pelata ilman
pelinjohtajaa, että ehkä liippaa nyt lähelle sitä, että meillä
on. Meillä onkin ryhmä, että me ei
pelata soolona vaan ryhmänä ja meillä ei ole pelijohtajaa, vaan
me yksi tavallaan kehitetään sitä peliä, mutta sitä voi tehdä
myös yksin, että ehkä tää on niinku lähtenyt siltä kannalta
ja sitten mua on hirveästi kiinnostunut improvisaatio aina
niin kuin harrastuksena. Mä itse asiassa vedän tuota sen
verran voin mainostaa, että se ropeconi, että mulla on siellä
joka perjantai-iltana ollut nytten jo monta vuotta
tämmöinen. Impro for gamer's juttu missä
improvisaatiota harjoitellaan niinku.
Roolipelin näkökulmasta. Niin tota tässä on tää aika
vahvana tää improvisaatio mukana siis tässä soolopelaamisessa ja
näissä emulaattoreissa, etenkin emulaattoreissa.
Se improvisaatio on mahdollisesti mukana ja sen
takia se on kanssa niinku. Houkutellut sitten sitten
kokeilemaan niitä. No niin, ja tosiaan tässähän nyt
tuli vielä kolmaskin tapa pelata, että voi pelata ihan
yksin tai sitten pelijohtajan kanssa, niinku tavallaan
vastatusten ja sitten vielä ilman pelinjohtajaa.
Kaikkiin näihin liittyy tavallaan omalla tavallaan se
soolo aspekti. Kyllä kyllä ja itse asiassa
vielä semmoinen että tota peli jo voisi olla pelijohtaja joka
ohjaa omaa toimintaansa tämmöisen emulaattorin avulla ja
sitten lisää siihen omia juttujaan.
Esimerkiksi pelaa niitä NPC, tä tässä on monia kulmia, mutta.
Tietysti tää nyt tämä varsinainen soolopelaaminen on
ehkä se mielenkiintoisin, koska se on niin erikoista.
Ja nyt täytyy vielä painottaa, että tää ei ole sama juttu kun
tämmöiset valitse omassa kirjat niin kuin fikehdin finanssit ja
muut. Jos se on niin kuin rajallinen
määrä määrä näitä vaihtoehtoja joista sitten siirrytään
seuraavaan kohtaan oman valinnan mukaan vaan sä käytät sanoit
tätä wifi game master imurator on sun suosikki systeemi, niin
miten se oikeastaan toimii sitten käytännössä?
Joo no siinähän siis konteksti on niinku aika olennainen osa.
Vähän niinku improvisaatiossa. Elikkä se tavallaan
pääsääntöisesti tää on aika paksu kirja, mut se perusasia
millä tehdään asioita niin on aika vähän loppupeleissä.
Elikkä se auttaa luomaan kohtauksia ja sitten siinä
pidetään yllä että mitä hahmoja meillä on mitä tredejä meillä
mitä niinku tarinapolkuja meillä tavallaan on auki.
Ja sitten luodaan kohtauksia ja sitten sen sitten mitenkin.
Voi kysyä tämmöisiä niinku yksinkertaisemman sieltä voi
kysyä. Tämmöisiä kyllä ei kysymyksiä,
mutta sitten sieltä löytyy työkaluja myös tarkempiin
kysymyksiin tai miten NPCT käyttäytyy tai siellä on sitten
paljon niinku sitä sisältöä, mutta yksinkertaisena se on
kyllä ei-kysymykseen ja tää mahdollistaa sen, että sitä voi
käyttää niin kun. Minkä tahansa järjestelmän
kanssa oikeastaan, koska sitten me voidaan lopulta kysyä aina
tämmöinen kyllä ei. Tai sitten semmoinen avoimeen
kysymykseen saadaan 2 sanaa ja tässä kohtaa se konteksti tulee
tärkeäksi. Elikkä mikä meillä mitä mitä me
ollaan tähän asti tehty, niin se rakentaa tavallaan meille sen
pohjan sille, että kun sieltä tulee joku sana vaikka
tulviminen, niin mitä se tässä tarkoittaa?
Että jos me ollaan merenrantakaupungissa, niin se
tarkoittaa että meritulviin sinne tai.
Jos me ollaan tota noin niin. Jossain jossain.
En minä tiedä pankissa niin sitten meille tuluviin niinku
asiakkaita tai jotain siis että tavallaan se voi tarkoittaa niin
monta eri asiaa ja kaiken takana on se konteksti.
Kyllä tai tuntea luvataan. Tai tunteet luvattaa niin elikkä
se on täysin ja se on sehän on meidän ihmismielessä.
Se on se niinku se vahvuus. Tavallaan että kun me osataan
muodostaa semmoisia yhteyksiä asioiden välille, sen takia
maailma on täynnä näitä tämmöisiä.
Salaliittoteorioita, kun ihmiset muodostaa kaikenlaisia
yhteyksiä, mutta sitten se toimii tässä tosi hyvin, koska
meillä on se konteksti mitä me ollaan rakennettu se maailma ja
siihen kun lyödään sana, niin ihmiset samantien muodostaa,
että ne on itse asiassa. Täähän on pakkohan tämä
tarkoittaa tätä asiaa tässä ja siitä on se tavallaan se siitä,
syntyy se tarina sitten. Nyt mä alan hahmottaa tän luovan
puolen tässä. Joo joo se on.
Se on hyvin luova puuhaa ja nyt sä ymmärrät miksi se on niinku
improvisaatio mielenkiintoista koska se on improvisaatiohan on
sama että meillä on kontekstia sitten siihen rakennetaan päälle
aina. Ja ilmeisesti tää.
Puhut siitä, että tää emulaattori vastaa kysymyksiin
niin ne on sitten niitä oraakkeleita jotka vastaa näihin
eri tyyppisiin kysymyksiin. Joo no se on niinku oraakkeli.
Tavallaan tämmöinen remulaattori, että siltä voi
kysyä asian ja sitten se vastaa jotain ja tulkinta jää ihmiselle
silti joo se ei ole niinku nyt sitten.
AI jos nykyään kun on tätä tekoälyä niin paljon käytössä
niin sehän vastaa vähän spesifimmin kysymykseen, mutta
sitten siitä jää niinku ehkä jää siitä inhimillistä tulkintaa
pois silloin. Tavallaan tuntuisi, että
hedelmällisiin ja tavallaan semmoinen niinku kiinnostavin
osuus on juuri se. Näiden epämäärästen viittausten
ja oraattien vastausten tulkitseminen tai rakentaminen
ja. Jos siellä on aina sitten voi
olla semmoinen pieni umpikuja että ei oikeasti keksi mitä se
tarkoittaa. Mutta sitten taas siinä voi
antaa itselleen anteeksi ja menee eteenpäin.
Koska jälleen kerran jos pelaa yksin niin ei kukaan
tuomitsemassa että nyt sä pelaat väärin.
Tätä näin tai muuta. Ja onko se nyt niin että tää
vaikka tää soolopelikirja tää myynti game of thro emo emo niin
onko se lähinnä taulukoita jota käytetään eri tilanteissa vai
onko siinä? Siinä on aika paljon taulukoita.
Joo joo ja mutta ne on aika semmoisia geneerisiä että tää
siellä on muutamia taulukoita löytyy sitten ihan niin kun
vähän spesifimpiin niin kun scifitaulukkoon tai tällaista,
mutta mutta enimmäkseen se selittää ja aika juurta
jaksainkin. Ehkä välillä sitä kun voi ehkä
niinku siinä voisi olla vähän vähemmän semmoista.
Turhaa selittämistä, mutta mutta lähinnä selittää sitä, että
miten pääsee siihen moodiin, että pystyy sitten luomaan sitä
tarinaa helposti. Se on se niinku pointti mitä toi
kirjoittaa saavuttaa että ei jäätäisi jumiin laittaisi aina
eteenpäin ja saisi niinku sen seuraavan vaiheen eteenpäin
siinä tarinassa elikkä tarina etenisi, se on se juttu ja
tämähän oli alunperin. Tää mitiikki oli myös
roolipelijärjestelmä, mutta se on nyt häivyttynyt tuosta
oikeastaan pois kokonaan että. Täähän kuulostaa suorastaan
hyödylliseltä. Myöskin perinteiselle
pelijohtajalle. Oppii tällaista improvisointia
ja luomista. Kyllä joo siis jos kehtaisi niin
tota voisi pitää niinku pöydällä ja sitten kun pelaajat kysyy
jota niin heittää sieltä ja sitten katsotaan että mitä
vastaan että se se voisi olla sen voisi jos hän nyt kertoo
pelaajille. Mun mielestä se voisi ihan
validi tapa vetää peliä ja olen itse tehnyt sitä semmoista kun
mä oon kirjoittanut skenaarioita niin tota.
Niin sitten mä oon myös niinku tohon myyntikillä käyttänyt
sitä, että mä oon niinku luonut siihen kohtauksia, niin mä
sitten lähden tekemään sitä kohtausta.
Mulla on kuitenkin se tavallaan se konteksti taas elikkä mikä se
mun skenaario on. Sitten mä ajattelen että OK
mulla olisi tämmöinen kohtaus. Sitten mä alan kyselee
myyntikiltä kysymyksiä ja katso miten se heittää sieltä niinku
kierrepallona ja sieltä on sitten syntynyt aina jotain
niinku mitä voi sitten ehkä käyttää siinä varsinaisessa
skenaariossa. Ja tämä kaikki ilman AI?
Tä kyllä nimenomaan ilman aita, koska se meillä on paljon
vahvempi. Äly tuolla päässä kun ne
tekoäly. Joo ja tosiaan näitä erilaisia
soulupöljyjä järjestelmiä on paljon.
Oli muitakin kuin tää music mistä nyt on puhuttu niin mikä.
Mikä tässä musiikissä oli sellainen joka suhun vetosi ja
miten se valikoitui sulle niinku omaksi systeemiksi?
No se on siis tämähän on aika vanha järjestelmä.
Siis tänä thana on on tän luonut ja mä jo silloin kun siitä oli
se eka versio niin sitä käytin ja tää on nyt niinku toinen
edition on tullut ulos. Ja tota.
Se varmaan oli se, että siinä ei ole sitä roolipelijärjestelmää,
että aika monessa muussa niinku mainitsin noissa arensfone ja
muut niin niissä on valmiina se roolipelijärjestelmä.
Ja sitten jos mä tykkään tietynlaisesta
roolipelijärjestelmistä enemmän tämmöisestä tarinallisista, niin
ei ole sitten suoraan ollut ainakaan löytänyt semmoista.
Mutta sitten tää mitiikki toimii tosi hyvin.
Esimerkiksi tarinallistenkin roolipelien kanssa, että sitten
pääsi niinku tavallaan käyttämään ehkä niitä omia
lempijärjestelmiään word pelijärjestelmiään ja sitten
kuitenkin niinku myytikkiä siihen auttamaan.
Tavallaan aivan. Ja käytätkö sä sitten mitään
muita työkaluja vai kattaako tää kaikki sun solubi tarpeet tää
yks systeemi tai yks kirja? No en mä oikeastaan tarvitse
muita, että sitä no toisi tavallaan.
No siis jos miettii niin kun täähän on lisä lisäosia sitten
tai se semmoinen pakka mistä voisi saada niitä vastauksia,
mut se on kaikki sama tuolla kirjassa, mut sitten tietysti
näitä niinku soolo. Tämmöisiä resursseja on ihan
hirveästi mitä voisi käyttää. Siis kaikenlaisia taulukoita
löytyy tuolta drive tore PG täynnä ja sitten erilaisia.
Mun mielestä tämä adventure creator pakkaan kanssa sitten
semmoinen mistä voi vetää niinku kortteja ja me periaatteessa ne
tarot-kortitkin toimii tietynlaisena oraakkilina jos
niin haluaa, mutta en mä en mä oikeastaan tarvinnut muuta, että
kyllä mä niinku tuolla pystyn aika pitkälle hommat hoitamaan.
No niin, täähän oli erinomainen myyntipuolue.
Niin kyllä joo toi on ihan löytyy kanssa drivetlusta
toimitti että. Sä puhuit tässä aikaisemmin,
että olet ropeconissa pitänyt tällaista.
Impro työpajaa. Voiko näin sanoa ja sen lisäksi
sä olet kuulemma myöskin pelauttanut tämmöisiä
pelijohtajattomia pelejä ropeconissa nimenomaan tämän
myynninkin. Avulla joo nimenomaan näin on
tehnyt ja se on ollut oikeastaan aika helppoa tämmöisen
pelijohtamattoman täysin improvisoidun pelin pitäminen,
koska siihen ei tarvitse yhtään valmistelua, että mä tuun tän
mitykin kanssa sitten mulla on. Mä käytän sääntöjärjestelmää
siinä quest worldsia, joka on toi kaaoshiumin tämmöinen.
Tarina, joka pysyy mahdollisimman hyvin pois
tieltä, niin sanotaan näin ja sitten tota.
Sitten mä otan aina teemaksi, mä otan sen ropeconin teeman.
Mikä nyt tänä vuonna olisi sitten unet niin tota noin
sitten meillä on se teema. Sitten meillä on nää työkalut ja
sitten vaan siinä on. Meillä on porukkaa ja ruvetaan
tota triffaileen että minkälaisten tota noin teidän me
tehdään hahmot siinä ja sitten sitten vaan lähdetään jostain.
Heitellään jostain vähän alkuun jotain, että mikä me voitaisi
olla ja sitten vaan ruvetaan pelaamaan, että se on toiminut
aika hyvin. Sen mä olen huomannut ekana
vuonna. Mä itse olin mukana siinä
pelissä ja siinä oli meitä oli. Onko siinä nyt 5 sitten siinä
pöydässä vai oliko meitä jopa 6 niin huomasin ettei oikein itse
päässyt pelaamaan kun paljon sitä fasilitointia niin nykyään
mä tein sitä että pelaajat pelaa ja mä oon niinku fasilitaattori
ja ehkä sitten semmoinen tarvittaessa erotuomari tai
semmoinen joka asia sitten eteenpäin niin ei tarvitse sitä
omaa hahmoaan miettiä vaan voi miettiä sitä että muilla on
sitten kivaa, mutta silleen silleen me ollaan nyt.
Mä oon nyt useampana vuonna vetänyt.
Nyt no niin, eli kyse on siis ihan silkasta huijauksesta, että
sä puhut niinku puhelinjohtajat tuommosta pelistä, mutta silti
kuitenkin ohjaa sitä peliä siellä taustalla.
No joo, mä ajattelin ehkä enemmän niin että he niinku
kirjoitankin usein niihin kuvauksiin, että että tulkaa
oppimaan miten mykikkiä käytetään, jotta pääsette soolo
pelaamaan, niin mä kuvittelen olevani myös vähän niin kun
opettamassa. Siinä tämmöinen
järjestelmäkäyttö ja että ihmiset pääsee sisään siihen
niin se on kun se yksi yksi. Tavoite siinä hyvä siivous.
Kyllä. Minkä miten tämmöinen niin kun
pelijohtajat on peli jota vedetään tällaisella soolo
moottorilla, niin miten se eroaa sitten tuommoisesta?
Perinteisestä roolipelisessiosta ilmeisesti pelaajilta tarvitaan
semmoista aktiivista panosta ja luovuutta myöskin vai mennäänkö
ihan vaan noppaa heittämällä ja taulukkoa lukemalla?
Kyllä se vaatii luovuutta ja hereillä oloa ja sitä että on
niin kun aika hyvin pitää olla selvillä että mitä siinä pelissä
on tapahtunut ja sitten tota. Että sieltä sitten kun tuolla
myyntikilläkin kun otetaan joku heitetään joku pari sanaa siihen
pöytään niin sanotusti, niin sitten sitä ruvetaan niinku
kaivamaan että mitä tää nyt tarkoittaa.
Mut että se on hyvä sitten mitä enemmän on pelaajia et yksin
siinä voi tulla. Semmoinen tilanne on itselläkin
monta kertaa tullut ettei vaan keksi ja sitten kun meillä on
useampi porukka niin sitten sieltä yleensä joku keksii ja
vaan tää on. Tää on semmoinen mitä mä oon
saanut siinä improteyöpajassakin että.
Se mikä teistä itsestä tuntuu niinku itsestään selvältä ja
sitten te ajattelette, että että enhän mä nyt voi näin sanoa,
että tää on täysin selvää, niin ei se ole muille selvää, että se
se se mikä itsellä on täysin selvää, niin voi olla muille
ihan todella hyvä niinku että ne katsoo että onpas onpas fiksu
idea tai jotain niin sen takia kannustan aina ihmisiä sanomaan
ääneen itsestäänselvyydetkin ne yleensä vie sitä tarinaa myös
eteenpäin, että se on se silleen se niinku etenee ja ihan ihan
hyvin on mennyt aina ja siinä sitten tietysti kun on rajattu
aika niin vähän pitää katsoa sitä tarinan kaaria, että niitä
saadaan suljettua. Tulee jonkunlainen koherentti
seikkailu mielellään ja sitten täytyy sen verran niinku kelloa
seurata, että aletaan jossain vaiheessa kutomaan niitä rönsyjä
kiinni niin sanotusti ettei jää, ettei jää hirveästi auki.
No niin ja kuten sanotaan, niin klisee, ettähän ruuvi pelaa
ystävää, että vaikka ne ideat olisi semmoisia niinku
perinteisiä, niin niillä pääsee eteenpäin.
Ja se voi vielä niinku synnyttää toisessa ajatukseen.
Joku sanoi sen kliseinä sitten joku niin, mutta mites toimia
siihen se niinku syöttää sitä niin ja ruokkii sitä, niin sen
takia siinä niinku kannustaa just kaikki aina puhumaan että.
Mitä vaan meidän päähän tulee niin mielellään ulos me sieltä.
Mites sitten sellainen puoli, kun tavallaan pelijohtaja on
paitsi pelaajien tavallaan semmoinen haastaja niin myöskin
tuki siinä pelissä ja sitten tällaisessa pelijohtaja pelissä
ei ole tavallaan sitten ketään niin kun tavallaan auttamassa
pelaajia. Onko tässä tästä tullut jotain
semmoisia niinku että pelaajat on kaivannut ehkä jotain
tukihenkilöä, vaikka toki olet siellä taustalla
fasilitoimitoimassa. Niin no siihen rope-koneessa mä
oon vasentanut. Tietysti ongelma tulee, että jos
meillä on peliporukka vaan jossa ei ole pelijohtajaa ja sitten
lähdetään pelaamaan tämmöistä, mutta siinä ehkä.
No sanotaanko näin, että se voi olla mukavampaa semmoisella
kokeneella porukalla, joka tietää että niinku miten miten
roolipelit yleensä menee ja näin, että ehkä jos tämmöistä
soolopelaamista aloittelee, niin voi olla ehkä ihan hyvä käydä
vaikka pelaamassa ensiksi roolipelejä.
Mieltä ja sitten. Sitten niinku lähtee kokeilemaan
sitä soolopelaamista, niin tietää vähän, että mitä siinä
niinku haetaan ja ja miten ne yleensä tämmöinen niinku
roolipelisesti nyt menee niin niin se voi auttaa siinä.
Mutta kyllä se. Kyllä siinä vain pitää luottaa
sitten siihen pelaajien kokemukseen.
En mä nyt luotan muutenkin pelinjohtajana itsekin, niin
olen. Olen usein huomannut, että siitä
tarinasta ja sessiosta tulee hyvä, kun siellä on niinku
yleensä se on niinku pelaajista kiinni että ne on hyvin ne
pelaajat niin silloin tulee aina parhaat pelit.
No niin lapset älkää aloittako roolipeli uraanne soolopeleillä.
Mutta ihan hyvä neuvo kyllä, että on hyvä olla vähän
sellaista tausta. Vähän on semmoista jotain minkä
päälle rakentaa tavallaan. Mites sitten kun sä sanoit äsken
että ropoissa kun me lähdettiin pelauttamaan tällä systeemillä
niin ei tarvitse minkäänlaista valmista?
Vai luotatko sä ihan tosiaan siihen että kaikki löytyy
kirjasta vai mietitkö sä jotain semmoista lähtökohtaa, että
minkälainen juttu nyt olisi hyvä ja missä aihepiirissä liikutaan?
Kyllä mä oon kuule vetänyt ihan tyhjällä päällä tän homman, että
mä mulla on jopa ollut silleen, että mä sen verran valmistellut
että mä oon laittanut tota noin 10 genreä 4 kun scifi.
Sitten miekka ja makia ja siis tämmöisiä niinku perus
roolipelikenrejä ja sitten on lähetetty d kympiltä siitä
alukseksi, varsinkin kun se on tämmöinen aihe niinku unet
esimerkiksi. Niin voisi ihan hyvin ottaa
sitten, että hei tää gene siitä että lähdetäänkö blas scifi vai
vai toivottavasti steve pankkiin vai mitä?
Ja sitten ollaan heitetty siitä nopalle.
Ei siinä pysty hirveästi niinku etukäteen miettimään ja sitten
varsinkin kun pelaajat tekee vielä hahmot ihan omasta päästä
niin siinäkin vielä keskustelee. Niin jos on jotain ajatusta niin
se aika nopeasti pitää heittää romukoppaan ja tää on taas
tämmöinen improvisaatiohomma eli pitää osata niinku luopua siitä
omasta ajatuksesta, että vaikka olisi joku tosi hyvä idea päässä
ja sitten se ei vaan sovi siihen impro hetkeen niin se pitää
osata heittää pois. Ja antaa tulla se uusi parempi
ajatus niin tällä tällä periaatteella mä luotan siihen
ja on ne ihan hyvin. No.
Niin nyt tiedätte sitten mihin peliin kannattaa
perjantai-iltana ropeconissa hakea.
Kyllä joo se olen yrittänyt joka vuosi vetää vetää yksi tämmöisen
ettei kannattaa sieltä ohjelmasta kaivaa se esiin.
Mitä sanoisit että millainen on sitten hyvä soolo seikkailu?
Onko se ihan semmoista että se vaan niinku ajautuu johonkin
suuntaan? Vai kuinka paljon sä yrität
niinku tavallaan? Ohjata siihen, että siitä tulisi
semmoinen hyvä kokemus. No joo, ehkä mä kuitenkin niinku
sooloseikkailulta odotan tietyssä mielessä semmoista
yllätyksellisyyttä, että pääsee itse yllättymään.
Se olisi aika tylsä jos koko ajan se mun ajatus olisi se
mihin se menee niin sitten no sitten se sittenhän se on vaan
semmoista fantasia. Tavallaan että kyllä ne on sillä
tavalla päässä tarinaa niin niin kyllä mä ja niinku miten mä
niinku roolipeleissä muutenkin etsin niin on sitä
yllätyksellisyyttä, sen takiahan siihen heitetään noppaa
tavallaan yleensä roolipeleissä että.
Tapahtuu jotain mitä ei ehkä niin kun odotettu tapahtuvan.
Ja tässä nyt taas tämmöinen perus roolipeli tavoite, että ne
yleensä niinku asiat voi mennä niinku hyvin tai huonosti, niin
niistä molemmista pitää löytyä tarinaa.
Sehän on, että yksi meillä on tämmöinen joku haaste hetki
siinä pelissä, niin jos onnistutaan niin sieltä löytyy
tarina. Jos epäonnistutaan.
Sieltä löytyy tarina, että se tarina aina etenee.
Niin. Kyllä mä tämmöistä etsin siitä.
Ja sä aikaisemmin sanoit tuossa että sä oot käyttänyt tätä
soolopelaamista myöskin pelitestaamisen välineenä, että
kuinka kuinka näitä jos ajatellaan että haluaisit
tutustua vaikka johonkin valmis seikkailuun jonka pelautat
myöhemmin tai muuten vaan haluaisit pelata sen vaikka
kuuluisan valmisseikkailun läpi. Niin kuinka paljon muokkaamista
tämmöinen perinteinen valmisseikkailu vaatii?
Et sä pystyisit soolona pelaamaan.
No nyt hänen haaste tulee sitten siitä, että kun tämmöiset
valmisseikkailu niin siellä on niitä spoilereita.
Eli se, että kuinka paljon haluaa tietää etukäteen siitä.
Niin kuin niistä salaisuuksista yleensä niissä on jotain
salaisuuksia ja tämmöistä, että kuinka paljon haluaa tietää
niistä etukäteen. Ja tuota tää on niinku se haaste
mitä siinä ehkä siinä valmisseikkailun pelaamisessa
lähdetään sitten taklaamaan ja tähän nyt löytyy.
No sen verran voin mainostaa lisää tästä näistä hommista niin
hän julkaisee myös tämmöistä mytic magazin elikkä tämmöistä
lehteä, jossa sitten on eri aiheita.
Siitä on joku 50 numeroa julkaistuissa niin numero 50.
Muun muassa on tämmöinen missä käsitellään tätä, että miten se
palastellaan, se tää on valmisseikkailu eli eli.
Siitä sitten voi lähestyä monella tavalla, että jos on
valmis ottamaan niitä spoilereita siitä esimerkiksi
pelinjohtaja nyt voisi ajatella, että se voisi olla valmis
ottamaan niitä spoilereita. Niin niin silloin pelinjohtajan
kannattaa noudattaa sitä skenaariota aika hyvin silleen
kun se meinaa sen peluuttaa, mutta sitten siitä saa ehkä
itselleen vähän sitä niinku satunnaisuutta siihen mukaan kun
pelaa sen tällä. Mutta toinen tämmöinen mitä
yleensä näissä on niin. Se palastellaan tavallaan se
seikkailu ne tietyt konseptit sieltä ja ne lyödään niihin niin
kuin sitten tämän tarinan niin kuin palasiksi ja sitten
annetaan niiden tulla tavallaan satunnaisesti sieltä päälle niin
sanotusti elikkä saavutetaan vähän niin kuin sen skenaarion
henki ehkä vaikkei sitä ihan suoraan sitä käsikirjoitusta,
mikä siinä on ja tässä on eri tapoja ja siitä on aika moni
kirjoittanut erilaisia niinku lähtökohtia, miten tän pystyy
lähestyy tämmöisenä valmis seikkailun pelaamista soulana.
OK täähän on aika paljon laajempi aihe kuin ehkä aluksi
arvasikaan. Yllättävä laite.
Yllättävän. Mutta hyvin niinku ei.
Ei oo silleen yleisössä tiedossa näin päin joo.
Miten sitten jos nyt laitetaan käsi sydämelle ja kysytään
vaikea kysymys, niin kuinka paljon soolopelissä tulee
kiusausta huijata? No sanoisin että itselle ei tule
koska niinku äsken sanoin niin mun sieltä tarinaa löytyy sieltä
myös sieltä epäonnistumisesta, että kun se sen sen sisäistää
niin sitten se epäonnistuminen ei niinku haittaa.
Mutta toisaalta siinähän voi huijata ja saa huijata.
Ei kukaan se on sitä pelaa yksin ja ei siinä ole kenellekään
tavallaan tilivelvollinen. Eli jos huijaa niin sitten
huijaa ja jos siellä on hyvä tarina niin mitäs sitten, että
ei se niinku. So not no niin sanottiin
aikanaan. Soolopelaaminen peli
epärehellisille ja epäsosiaalisille.
Ihmisille kyllä just. No niin, anteeksi nyt vain
tällainen törkeily tässä. Mites tota?
Olisiko sulla antaa jotain vinkkejä kun puhuttiin tästä,
että kuinka paljon tommoisia erilaisia työkaluja ja
oraakkeleita tai taulukoita tai muuta ihan niinku ohjeistustakin
tällainen. Vaikka nyt täägin sisältää niin
kuinka? Sä lähtisit soveltamaan sitä jos
sä pelaltat ihan tavallista roolipeliä porukalla niin.
Löytyykö sieltä paljon semmoisia työkaluja mitä voisi ottaa?
Puhuttiin tuossa, että melkein kaiken voisi heittää taulukosta,
mutta onko jotain muutakin? No niin niin jos ei nyt kehtaa
ihan suoraan heittää aina kaikkea.
Noi pelaajat kysyy, mutta on sitten esimerkiksi no yksi minkä
nyt voin nostaa tuosta niin myyty kemmasta.
Remonttori on muun muassa tämmöinen nimikeneraattori, kun
se on yksi semmoinen. Vaikea, vaikea aina, että kun
pitää keksiä NPC, lle nimi, niin sieltä löytyy semmoinen taulukko
mistä pystyy muutamalla nopanheitolla tekemään.
Sieltä tulee tämmöisiä tabuja tavallaan.
Niin sitten vaan ne soveltaa siihen omaan maailmaansa
silleen, että se kuulostaa järkevältä, niin se on ehkä
semmoinen yksi yksi vinkki mikä sieltä löytyy ja sitten ihan
tämmöisiä niinku no jos nyt ajattelee niinku että mitä NPC
vaikka voisi mahdollisesti tehdä niin siihen löytyy kun siihen
löytyy semmoinen. Jos nyt haluaa pelata oikein
raskaasti sitä että mitä NPC tekee niin tikistä löytyy
semmoinen tapa simuloida sitä, mutta sieltä voi ehkä niinku
poimia muutaman jutun tai katsoa vaikka että OK onko se aluksi
vaikka niinku vihainen näille pelaajille vai neutraali vai
niinku että. Tosi voisi niinku ehkä ajatella,
koska ne NPCT on ehkä yleensä semmoiset ja varsinkin semmoiset
yllättävät NPCT että pelaajat kiinnosti josta NPC, stä pitää
vähän syventää niin se voisi olla yks semmoinen mitä ehkä
tuolta löytyy. Toisaalta sitten löytyy myös
hirveästi, ei pelkästään myytikistä, mutta muitakin
tämmöisiä nimenomaan NPCN simulointiin ja ja luomiseen
löytyy tämmöisiä iso olo mitä luokitellaan vähän niinku
soolojärjestelmiksi, niin niitäkin sitten löytyy kyllä
tuolta. Kuuluisin taitaa olla tämä
unelma. Nyt kun en muista vielä että
mistä se tulisi lyheni, mutta universal ne BC emo taitaa olla
se oikea tota noin niin. Mistä se tulee, niin se on muun
muassa tämmöinen NPC tavallaan luomiseen tarkoitettu työkalu.
Kuulostaa erittäin hyödylliseltä.
Ootko muuten sitten tehnyt toisinpäin eli on on olemassa
tietääkseni jotain semmoisia ihan soolopeleihin niin kun
suunniteltuja seikkailujakin. Oletko ainakin joskus joskus TSR
luokaisuuden vanhaan kasaraan kanssa on semmoisia vähän niinku
semmoisia pelikirjatyyppisiä, mutta mutta tota niin ei ehkä
ihan just sitä samaa niin ootko ikinä koittanut pelauttaa
semmoista? Sooloseikkailuksi tarkoitettua
juttua sitten taas niinku isommalle ryhmälle.
Meneekö se nyt hankalaksi? Näyttää menee hankalaksi ja en
ole kyllä yrittänyt, mutta ihan mielenkiintoinen ajatus siis joo
itse pelasin viimeisimmäksi ton. Uudess runequesteritguestruble
playng cloran taso oli semmoinen semmoinen.
Yksi niistä kirjoista oli itse asiassa tämmöinen
sooloseikkailu. Missä sitten pääsee.
Aloin ehti miettimään sitä, että joo kyllä senkin varmaan
pystyisi porukalle vetämään, mutta onko sitten taas niinku
mielekästä niin se on toinen kysymys.
No kieltämättä mä oon itse ajatellut, että voisiko jonkun
tuommoisen seikkailu tai niinku valitsema seikkailu se kirjan
pelauttaa porukalla, mutta siinä on ne valinnan vaikea vaikea tai
ne on niin rajalliset ne valinnat.
Joo ja se on aika jos nyt sanotaan tälleen niin kun.
Kiskotettu sitten se lentäminen valitse oma seikkailussa
yleensä, että siinä ei hirveästi ole.
Niitä ei pystynyt rönsyjä tekemään, niin se voi olla, että
se lähtee myös aika nopeasti sitten jonnekin muualle ja
sitten ollaan heti siitä. Nyt ollaan taas niinku
improvisoimassa. Että ehkä nyt ymmärrämme, miksi
tämä ei ole kovin yleistä. Ja tota tosta AI tahan puhuttiin
jo vähän että se on ehkä sellainen jota.
Tulevaisuudessa mahdollisesti hyödynnetään enemmän
soolopelaamisessa, että on jotenkin kaupallisia palveluja,
että voi voi pelata yksin niin kun vaikka DND, tä ja maksat
kuukausimaksua ja sitten pelaat niin paljon kuin haluat, niin
näetkö sä tällaisessa niin kuin potentiaalia?
No varmasti sille nyt löytyy sitten se yleisö myös ja nythän
ollaan aika lähellä siis. OK, meillä on näitä
tietokoneroolipeitit mitkä missä pelataan yksin.
Nämä voi niitäkin pelata porukalla, mutta monesti
pelataan yksin niin tää alkaa ehkä lähestyy.
Mun mielestä sitten taas sitä, että meillä on niinku tietokone
ja nyt se on sitten taas tämmöinen ajatteleva tai niin
sanotusti ajatteleva tai ainakin tekstiä generoiva.
Tekoäly ja varmasti siellä löytyy ihan niinku sitä.
Että sitäkin pystyy tekemään ja näin kyllä, että ihmiset
haluaisivat jo tehdä, mutta toisaalta kannustaisin ihmisiin
myös treenaamaan sitä omaa luovuus lihasta niin kuin
sanotaan, että tota että pysyisi semmoinen.
Tää on niinku hyvä harjoitus siinäkin mielessä kun vähän
joutuu käyttämään aivoja ja miettimään ja keksimään, niin
kyllä siitä näkökulmasta suosittelen mieluummin tämmöisiä
niin kuin analogisia yks ohjelma yksinpeluu työkaluita.
Vastalääke aivomälle. No niinpä.
Onko jotain muita semmoisia kehityssuuntia?
Mitä sä niinku toivoisit? Tahdo uskot, että
soolopelaamisessa nähdään jatkossa.
No yksi mitä ei ole käsitelty vielä, mikä on jo nähty, niin on
tietysti tämmöiset, että miten sitä solopelaamista tuodaan
niinku mediaan siis youtubessa on jonkun verran tämmöisiä
soolopelaamisvideoita näistä ehkä kuuluisin tai isoin on
tämmöinen kun me my self and di, jossa tämmöinen amerikkalainen
ammattiääninäyttelijät revor dewal pelaa.
Hän käyttää mytikkiä. Hän on käyttänyt myös iron
sornia. No nyt viime aikoina se kanava
on tainnut mennä vähän muuhun suuntaan, mutta se lähti tästä
soolopelaamisesta vahvasti ja se oli tosi hyvin tuotettu ja
hänellä oli niinku tuommoisia figuureja ja kaikkea siinä ja
hyvin leikattu ja kaikkea että se on semmoinen että jos
kiinnostaa nähdä miltä se mytikin pelaaminen tavallaan
näyttää oikeasti niin se on yks se mun hyvä mitä kannattaa
aukeaa katsoo niitä ensimmäisen kauden ihan jaksoista.
Rupeaa katsomaan että se on, se on tosi hyvä.
Niin tätä. Ehkä niin kun.
Niitä on sitten muitakin niinku sitten tämmöisiä yritelmiä, niin
tätä ei ehkä niinku voisi. Luulisi että tää niinku voi
tulla. Tulla tota noin niin enemmän
vielä ja vielä ei ole. En ole ainakaan itse huomannut
suomenkielistä XO playta tästä ja.
Aivan. Että jos on ongelmia saada se
porukka kasaan jolla nauhoitetaan oikein action play,
niin tässähän ei olisi ongelmaa kun sen nauhoittaa täysin yksin.
Te olette nero. Onko sulla vielä jotain vinkkiä
jos joku nyt kiinnostuu kokeilemaan soolopelaamista,
niin mistä seikkailusta tai mitä järjestelmää kannattaa käyttää
tai onko mitään millä kannattaa lähteä liikkeelle?
No, kyllä mä varmaan itse nyt tota myytinkin.
Varmaan suosittelisin. Se on semmoinen niinku.
Hyväksi koettu ja pitkään hiottu ja tota tietysti sillä
oletuksella että on sitä roolipelitaustaa ja sitten jos
ei ole roolipelitaustaa ja nyt jotenkin haluaisi jotain, niin
ehkä sitten kannattaa ottaa kun sun on valmiimpi joka pitää
enemmän kädestä ja jos on enemmän sitä rakennetta.
Ei mulla nyt suoraan, mutta tätä ei ole itse asiassa pelannut,
mutta sitä aeronsorni on kehuttu.
Tavallaan että se on sitten niinku roolipelijärjestelmä,
jossa on mukana sitä soolohommaa, mutta sitä pystyy
pelaamaan myös useammalla. Joo niin niin tota sieltä voisi
ehkä lähteä kokeilemaan, mutta kyllä mä tota myitikin ihan
niinku että siitä lukee ne ne pääkohdat tosiaan, että ei lähde
heti niinku ottaa hirveän isoa juttua haltuun vaan opettelee
sen, että miten se vastaa niihin kysymyksiin sitten miten luodaan
ne kohtaukset ja vaikka sille ehkä danua ja sitten pikkuhiljaa
laajentaa sitä mukaa kun. Henkilöä kiinnostumaan.
Hyvä, kiitos paljon. Onko sulla vielä jotain
varoittavaa esimerkkiä mitä ei kannata lähteä tekemään kun
sorupelaavuus? Onko tää vähän hankala kysymys
nyt kun sä oot niin paljon kehunut tätä ja nyt sitten
ruvetaan puhumaan tällaisia. No ehkä tota semmoinen mihin
itse kompastunut muutaman kerran niin se, että jotenkin rupeaa
kirjaamaan liian tarkasti ylös, että mitä siinä tarinassa on
tapahtunut, koska sitä ei todennäköisesti kukaan tule
koskaan lukemaan. Tässä on tämmöinen youtube gonna
need it periaate, että että. Että ei rupea tekee liian
tarkkaa tekstiä siitä mitä on käynyt että.
Myyntikiel on semmoinen niihin skenaarioihin tota tämmöinen tai
siihen tarinankertomiseen semmoinen lomake niin siihen
muutamalle ranskalaisella viivalla, koska ne
todennäköisesti kyllä palautuu sitten mieleen kun niitä alkaa
katsomaan ja vaikea palaudu niin sen voi heittää roskiin ja
sitten aloittaa uuden, että ei se ole niinku niin vaarallista
niin ehkä semmoinen vinkki että älä rupea kirjaa liikaa.
Älä rupea heti tekemään jotain julkaistavaa vaan pelailee ihan
itseksesi ja sitten jos joskus saatat vaikka nauhoittamaan sen
ja julkaisemaan sen, niin katso että mitä käy, mutta mutta että.
Tälleen näin no. Niin kiitos tästä.
Tämä oli hieno perehdytys soolopelaamisen ihmeelliseen
maailmaan. Kiitos oikein paljon, että
pääsin mukaan tänne. Kiitos tosiaan munkin puolesta
juho ja kiitos ekso hienosta toimituksesta taas kerran.
Ja kiitos golf board studio alright.
Siinä on hyvä päättää ja tästä jatketaan sitten ensi kerralla
roolipelistudio.