1
00:00:00,980 --> 00:00:03,980
No niin tervetuloa roolipeli 
studioon ja tänään on taas. 

2
00:00:04,830 --> 00:00:08,870
Uudet tuulet ilmoilla. 
Meillä on täällä panelistina 

3
00:00:08,950 --> 00:00:11,590
tänään, niin eikö? 
Petri l. 

4
00:00:12,630 --> 00:00:14,910
Ja petri g ja vieraana meillä 
on. 

5
00:00:17,030 --> 00:00:18,510
Arttu. 
Ja. 

6
00:00:18,910 --> 00:00:20,590
Hannu. 
Jes no niin näin. 

7
00:00:22,240 --> 00:00:25,280
Aiheena meillä olisi tänään 
seikkaileminen eli tai ei 

8
00:00:25,280 --> 00:00:27,800
seikkaileminen vaan toi 
seikkailun suunnittelu. 

9
00:00:29,040 --> 00:00:31,840
Ja sehän on hirveän laaja aihe 
niin koitetaan nyt keskittyä 

10
00:00:31,840 --> 00:00:34,400
vieraiden tyyleihin, että heillä
on varmasti erilaisia 

11
00:00:34,400 --> 00:00:38,080
lähtökohtia ja erilaisia 
koulukuntiakin ehkä edustavat 

12
00:00:38,640 --> 00:00:41,280
mietitään sitä, että minkälaisia
lähestymistapoja, seikkailu 

13
00:00:41,280 --> 00:00:42,920
suunnitteluun voi olla. 
Näinpä. 

14
00:00:43,600 --> 00:00:46,800
Voitaisiin ehkä aloittaa ihan 
ihan niin kun tota. 

15
00:00:48,120 --> 00:00:51,910
Jos jos aiheesta puhutaan niin. 
Mitä ne tarkoitetaan 

16
00:00:51,910 --> 00:00:57,110
seikkailulla koska se on se on 
jo itsessään semmoinen 

17
00:00:57,110 --> 00:00:59,950
aikamoinen eri tyylin 
vastattava. 

18
00:01:02,770 --> 00:01:04,930
Mä itse vedän aika paljon 
tämmöisiä. 

19
00:01:06,760 --> 00:01:10,870
Sanotaan. 
Tiiviitä paketteja joilla on 

20
00:01:10,870 --> 00:01:16,110
niin kun jotenkin alkojen loppu.
Jos ei niin kun tarinallisesti 

21
00:01:16,110 --> 00:01:21,350
niin ainakin ajallisesti tai 
sessio määrällisesti eli elikkä 

22
00:01:21,430 --> 00:01:25,070
usein seikkailu mulle tarkoittaa
vaikka jotain tiettyä lokaatiota

23
00:01:25,070 --> 00:01:31,950
tai tiettyä tiettyä niin kun 
narratiivista kaarta tai jotain 

24
00:01:31,950 --> 00:01:36,790
tällaista lokaatioista yleensä 
itselle itselleen koostuu. 

25
00:01:40,640 --> 00:01:43,120
No mä oon vetänyt sandbox 
tyyppisesti tässä. 

26
00:01:44,270 --> 00:01:49,390
Aika pitkän aikaa, jolloinka 
sitten siellä on paljon kaaria, 

27
00:01:49,390 --> 00:01:54,750
joista osa päättyy osa osa 
niinku näennäisesti päättyy. 

28
00:01:56,280 --> 00:01:57,480
Mutta voi jatkua sitten 
myöhemmin. 

29
00:01:57,520 --> 00:02:00,880
Elikkä se pelaajat voi kokea 
sen, että he on saaneet jonkin 

30
00:02:00,880 --> 00:02:03,840
jonkin jutun ratkaistua, mutta 
itse asiassa se on vain yksi 

31
00:02:03,840 --> 00:02:07,920
pieni pieni tota noin asia, joka
sitten vaikuttaa asioihin 

32
00:02:07,920 --> 00:02:10,600
voidaan palata myöhemmin ja 
tota. 

33
00:02:13,520 --> 00:02:15,280
Käytännössä siitä tulee varmaan 
sitten. 

34
00:02:16,750 --> 00:02:20,950
Sitten se että on paljon 
koukkuja jotka on niin kun auki 

35
00:02:21,030 --> 00:02:24,870
auki yksi aikaa john fourella 
joka tätä rollpay playing 

36
00:02:24,870 --> 00:02:27,790
tipsiating pyörittää, niin 
silloin tällainen mainio 

37
00:02:27,790 --> 00:02:30,590
konsepti kun loopyplanning joka 
tarkoittaa silloin sitä, että 

38
00:02:30,590 --> 00:02:34,830
jos sulla on juttuja jotka on 
jättänyt potentiaalisesti auki 

39
00:02:34,830 --> 00:02:37,910
jotain tässä skenaariossa, se on
pelaajat ovat törmänneet 

40
00:02:37,910 --> 00:02:40,390
johonkin taikka jotain muuta. 
Niin sä jätät ne auki sitten 

41
00:02:40,390 --> 00:02:42,830
sinne loppuun ja sitten sä 
mietit että Haluatko sä ottaa ne

42
00:02:43,190 --> 00:02:44,950
niistä jotkut mukaan 
seuraavissa. 

43
00:02:45,870 --> 00:02:50,190
Jolloinka sitten se, että olisi 
joku kivi kiveen hakattu kaari, 

44
00:02:50,470 --> 00:02:53,190
joka pitää viedä loppuun saakka,
niin pelaajathan voi tarttua 

45
00:02:53,190 --> 00:02:56,860
niistä. 
Joko tarjottimelle annettuihin, 

46
00:02:56,860 --> 00:03:00,860
jotka siellä oli kesken tai 
puskettuihin tai sitten. 

47
00:03:02,550 --> 00:03:05,710
Voi sattua niin kun. 
Monenlaisia juttuja elikä 

48
00:03:05,750 --> 00:03:08,270
välttämättä se ei ole niin kun 
sä sä et välttämättä voi 

49
00:03:08,270 --> 00:03:10,990
ratkaista sitä yksi sessiossa 
meillä on tällä hetkellä yksi 

50
00:03:10,990 --> 00:03:14,510
keissi, jossa ne on ollut 9 
sessiota niin kun yksi asian 

51
00:03:14,510 --> 00:03:17,070
kimpussa ja näyttäisi siltä, 
että se jatkuu vielä jonkun 

52
00:03:17,070 --> 00:03:20,550
aikaa. 
Eli mikä se seikkailu on, sillä 

53
00:03:20,550 --> 00:03:22,710
pitäisi olla jotain 
mielenkiintoista. 

54
00:03:22,710 --> 00:03:25,470
Pitäisi tapahtua sen yksi 
session aikana jota pelataan 

55
00:03:25,470 --> 00:03:28,190
sanotaanko 3 4 tuntia mitä 
pelataan, niin jotain 

56
00:03:28,190 --> 00:03:31,070
mielenkiintoista pelaajien 
näkövinkkelistä pitäisi tapahtua

57
00:03:31,070 --> 00:03:33,630
siinä ja mielellään useamman 
kuin yksi pelaajan 

58
00:03:33,630 --> 00:03:35,030
näkövinkkelistä jos pelaajilla 
on. 

59
00:03:35,270 --> 00:03:38,590
Tavoitteita, jolloinka tää tuo 
tuottaa niinku tavallaan 

60
00:03:38,590 --> 00:03:41,990
seikkailu. 
Joo kyllä seikkailu, mutta niin 

61
00:03:42,190 --> 00:03:45,750
kun kuinka strukturoitu se voi 
olla tässä tilanteessa. 

62
00:03:46,550 --> 00:03:51,590
Haluatko sä ajaa niin kun OK nyt
ollaan menossa niillä raiteilla 

63
00:03:52,110 --> 00:03:55,110
isoa alamäkeä ja sitten on pakko
päästä ne pääsee vaan tuolla 

64
00:03:55,110 --> 00:03:58,640
asemalla pois. 
Eli tää on tää on niinku tosi 

65
00:03:58,640 --> 00:04:03,720
tosi niin kun jännittävä pulma 
pulma sitä kun näitä vanofejä 

66
00:04:03,720 --> 00:04:06,520
rupeaa tekemään niin mitä 
ihmeessä sä voit tehdä vanoffin 

67
00:04:06,520 --> 00:04:10,070
niin tavallaan. 
Mä sanon tossa, että 

68
00:04:10,070 --> 00:04:14,590
pelaajalähtöisesti se ei heti 
tarsu muhun niin miten se avaa 

69
00:04:14,590 --> 00:04:18,070
vähän. 
No pelaajilla on tyypillisesti 

70
00:04:18,070 --> 00:04:20,950
joku taustavoima johon ne kuuluu
jokin johonkin he tuntee 

71
00:04:20,950 --> 00:04:23,670
kuuluvansa ja sitten se 
taustavoima niin saattaa tuottaa

72
00:04:23,670 --> 00:04:26,430
niin kun sillä on ehkä risteäviä
asioita sitten siihen maailmaan 

73
00:04:26,430 --> 00:04:30,110
nähden jo jo elikkä tota noin 
sieltä syntyy konflikteja elikkä

74
00:04:30,110 --> 00:04:33,150
jotta sä pääset niinku tavallaan
pelaajan tavoitteisiin. 

75
00:04:33,920 --> 00:04:36,280
Hänen niinku tota 
taustavoimiensa tavoitteisiin, 

76
00:04:36,480 --> 00:04:39,240
niin pitäisi tehdä jotain. 
Pelaajat miettii sitten, että 

77
00:04:39,240 --> 00:04:42,030
onko tää niin kun. 
Haluanko mä tehdä sen? 

78
00:04:42,030 --> 00:04:45,550
Pakotetaanko mut tekemään tämä 
millä millä prioriteetilla? 

79
00:04:45,550 --> 00:04:47,990
Mulla on kaikki nää jutut mitä 
mitä tässä pitäisi tehdä, niin 

80
00:04:47,990 --> 00:04:50,590
mikä näistä olisi sellainen? 
Onko näillä joku aikataulu 

81
00:04:50,590 --> 00:04:52,910
niinku jonka perusteella tää 
pitäisi tehdä ennemmin kuin 

82
00:04:52,910 --> 00:04:55,790
jokin jokin toinen juttu, 
jolloin pelaajat pääsee 

83
00:04:55,790 --> 00:04:58,790
valitsemaan jonkun verran, mutta
sitten jonkun verran pitää 

84
00:04:59,150 --> 00:05:02,230
myöskin vähän puskea sitten että
OK, nyt tota noin. 

85
00:05:03,920 --> 00:05:06,920
Tulee tätisi tulee tota noin 
luoksesi ja tota noin kertoa 

86
00:05:06,920 --> 00:05:11,320
että heidän tytär on nyt 17 ja 
ja tota noin. 

87
00:05:11,830 --> 00:05:14,870
Se liikkuu ihan väärässä 
porukassa ja nyt tää sen 

88
00:05:14,870 --> 00:05:18,310
viimeinen tempaus. 
Voisitko sä auttaa ja se nostaa 

89
00:05:18,310 --> 00:05:22,030
prioriteettiä aika nopeasti 
sitten tee asioita, tee asiana 

90
00:05:22,030 --> 00:05:25,310
jotain. 
Elikkä mikä on seikkailu, niin 

91
00:05:25,390 --> 00:05:28,070
se voi olla tässä tapauksessa 
selvittää, että miten se tyttö 

92
00:05:28,070 --> 00:05:30,510
saadaan takaisin kotiin ja 
sitten tota noin oikealle 

93
00:05:30,510 --> 00:05:32,030
oikealle raiteelle. 
Joo. 

94
00:05:34,920 --> 00:05:38,000
Aika kiinnostava. 
Toi on silleen kun miettii noita

95
00:05:38,000 --> 00:05:42,600
niin kun seikkailuja mitä mitä 
itse nyt tässä nyt on lukenut 

96
00:05:42,600 --> 00:05:45,600
vähän aikaa sitten niin niissä 
on hirveän harvoin tuollaisia 

97
00:05:45,640 --> 00:05:50,480
niin kun tai mun kokemuksen mikä
on joo, mutta että yleinen mun 

98
00:05:50,480 --> 00:05:54,080
ymmärrys on se että. 
Ei ole noin henkilökohtaisia. 

99
00:05:54,080 --> 00:05:57,480
Ne ei ole sellaisia, että mun 
hahmon backgroundista mun tytär 

100
00:05:57,480 --> 00:05:59,960
sillä on ongelma vaan ne on 
yleensä silleen että tuolla on 

101
00:05:59,960 --> 00:06:03,950
toi mennään sinne. 
Asioita kun minua itseä 

102
00:06:03,950 --> 00:06:06,470
kiinnostaa tuommoinen seikka 
huomattavasti enemmän kun se on 

103
00:06:06,470 --> 00:06:09,710
henkilökohtaisempaa. 
Joo joo mä vedän itse tosi 

104
00:06:09,710 --> 00:06:13,910
paljon näitä kertashotteja. 
Mä ratkaisen ton sillä että mä 

105
00:06:14,870 --> 00:06:19,710
teen valmis hahmoja joille annan
semmoisen lyhyen taustan, jossa 

106
00:06:19,710 --> 00:06:22,830
on kaikissa jotain omia 
personoituja koukkuja siihen 

107
00:06:22,830 --> 00:06:26,990
skenaarioon eli ja usein ne voi 
olla vaikka konfliktissa 

108
00:06:26,990 --> 00:06:31,440
toistensa kanssa tai niin kun. 
Täydentää toisiaan jotenkin 

109
00:06:31,440 --> 00:06:34,520
silleen, että kun sitten ne 
hahmot alkaa vähän niinku 

110
00:06:34,520 --> 00:06:37,080
puhumaan niistä valmista 
taustoistaan niin sitten niille 

111
00:06:37,080 --> 00:06:40,990
muodostuu semmoinen kokonais. 
Kuva siitä skenaariosta jollain 

112
00:06:40,990 --> 00:06:46,960
tavalla. 
Eli tommosen saa myös tommosiin 

113
00:06:46,960 --> 00:06:49,960
niinku one shotteihin jos vaan 
haluaa tehdä vähän niinku sen 

114
00:06:50,880 --> 00:06:54,760
valmistelutyön pelijohtajana on 
myös se semmoisia pelaajia jotka

115
00:06:54,840 --> 00:06:58,000
tykkää pelaa valmishahmoilla 
koska sekään ei ole ihan 

116
00:06:58,000 --> 00:07:01,760
itsestäänselvyys sekään. 
Joo. 

117
00:07:03,960 --> 00:07:07,320
Tää tuntuu aika hankalalta 
hahmoteltavalta tää seikkailun 

118
00:07:07,320 --> 00:07:11,160
konsepti, mutta te molemmat 
kuitenkin teette seikkailua 

119
00:07:11,160 --> 00:07:13,480
julkaistiin ja niitä niin miten 
te lähdette niinku mistä se 

120
00:07:13,480 --> 00:07:18,470
seikkailun idea tai alku lähtee?
Miten te sitten jatkatte sen 

121
00:07:18,470 --> 00:07:19,990
prosessointia? 
Onko teillä mahdollisesti 

122
00:07:19,990 --> 00:07:26,690
erilaisia lähestymistapoja? 
No mulla mulla se on yleensä 

123
00:07:26,690 --> 00:07:30,530
vaan joku premissi joka nyt 
juuttuu mun päähän. 

124
00:07:32,200 --> 00:07:35,320
Tai sitten mä niinku käytän 
jotain ihmeellistä oraakkelia 

125
00:07:35,320 --> 00:07:39,640
siihen, että sanotaan mä nytten 
viimeisin seikkailu, jonka mä 

126
00:07:39,640 --> 00:07:44,680
olen julkaissut on tää pldhani 
se on se on hyvin, sanotaan veri

127
00:07:44,680 --> 00:07:48,760
ja hyönteiskeskeinen ja sen mä 
teen tämmöistä. 

128
00:07:50,520 --> 00:07:54,760
Jamia varten semmoinen kun se on
jam missä tehdään niin kun 

129
00:07:54,800 --> 00:07:59,110
tämmöiseen luolastoja. 
Niin mä olen niinku mietin sitä 

130
00:07:59,110 --> 00:08:01,590
vaan että no mä haluan 
osallistua tähän. 

131
00:08:01,590 --> 00:08:04,510
Ei mulla nyt ole niinku mitään 
valmista ideaa millaisen 

132
00:08:04,790 --> 00:08:10,590
luolaston mä haluaisin tehdä 
niin mä otin 2 satunnaista magic

133
00:08:10,590 --> 00:08:13,550
the gatterin korttia ja katsoin 
niiden tota. 

134
00:08:15,160 --> 00:08:18,520
Ne tyypit ja sen tuli 
ensimmäisenä insekti ja toisena 

135
00:08:18,520 --> 00:08:21,920
tuli vanpihder ja mä että no 
miten mä nään yhdistän 

136
00:08:21,920 --> 00:08:23,720
luolastoksi ja sitten siitä se 
lähti. 

137
00:08:26,190 --> 00:08:33,880
Joo joo tota. 
Niin no jos ottaa tuossa yksi 

138
00:08:33,960 --> 00:08:38,400
yksi tällaisen seikkailuryppään 
jo jossa pelaajat oli mukana 

139
00:08:38,400 --> 00:08:42,480
niin. 
Siinä. 

140
00:08:44,950 --> 00:08:48,790
Se otetaan nyt vaikka jostain 
tuosta aika viimeisiltä ajoilta 

141
00:08:48,790 --> 00:08:52,910
niin. 
Pelaajiin otetaan yhteyttä että.

142
00:08:54,910 --> 00:09:00,070
Heillä on tää kauppakilta joka 
joka, jonka joka on 

143
00:09:00,190 --> 00:09:02,230
periaatteessa ollut 
vastapuolella kun pelaajat 

144
00:09:02,230 --> 00:09:06,030
kokoaa koko aika jollakin lailla
vastapuolella niin niillä on 

145
00:09:06,030 --> 00:09:09,310
vaikeuksia koska heidän 
monopolinsa menetetaan rikkoa ja

146
00:09:09,390 --> 00:09:13,830
se monopoli on. 
Areena gladiaattori areenan 

147
00:09:13,870 --> 00:09:18,270
hiekan toimittaminen ainoa oikea
toimittaja on tämä, tämä tota 

148
00:09:18,270 --> 00:09:20,910
noin mietittävä. 
Mä olin lukenut just kirjan 

149
00:09:20,910 --> 00:09:24,070
gladiaattoreista, jolloinka 
sitten hetkinen. 

150
00:09:24,070 --> 00:09:26,750
Mitä mä voisin tämän ottaa tota 
noin niinku sitten pelaajille, 

151
00:09:26,750 --> 00:09:30,110
koska ne ei halua kukaan niistä 
ei halua olla gladiaattori miten

152
00:09:30,110 --> 00:09:33,230
mä saan sen areenan siihen 
mukaan kuvioon mukaan. 

153
00:09:33,470 --> 00:09:36,510
Sitten mulla oli koukkuja jotka 
on syntyneet kampanjan aikana, 

154
00:09:36,510 --> 00:09:38,790
että OK siellä on tiettyjä 
henkilöitä, siellä on tietty 

155
00:09:38,790 --> 00:09:40,830
tilanne kaupungissa, jolloin 
katsotaan noin. 

156
00:09:41,660 --> 00:09:44,460
No mikä voisi olla sellainen 
luonnollinen vastavoima sitten 

157
00:09:44,540 --> 00:09:46,820
siellä? 
No pelaajat ovat olleet erään 

158
00:09:46,820 --> 00:09:52,780
toisen kauppakillan kimpussa 
tota aikaisemmin ja nyt tää 

159
00:09:52,780 --> 00:09:55,020
toinen kauppakilta sitten on 
päättänyt tota noin. 

160
00:09:56,110 --> 00:09:59,110
Ryhtyä toimittajaksi ja ne 
käyttää kaikkia epämiellyttäviä 

161
00:09:59,110 --> 00:10:03,790
ja kieroja temppuja sitten siinä
siinä ja tota noin mitkä 

162
00:10:03,790 --> 00:10:06,550
voisivat olla niitä kieroja ja 
epämiellyttäviä temppuja mitkä 

163
00:10:06,550 --> 00:10:09,190
olisivat kieroampia 
mahdollisimman temppuja mitä 

164
00:10:09,190 --> 00:10:12,270
voisi nykymaailmasta kuvitella 
tuota noin tota noin sen 

165
00:10:12,590 --> 00:10:16,550
tietäväksi sinne OK viedään ne 
sinne puetaan ne fantasia-asuun.

166
00:10:16,550 --> 00:10:18,510
Mietitään että miten tää voisi 
toimia. 

167
00:10:18,710 --> 00:10:21,750
No entäs jos epäpuolueet 
toimisivat toimisivat niinku 

168
00:10:21,750 --> 00:10:24,870
tavallaan työvoimana sen areenan
hiekan toimittamisessa? 

169
00:10:25,270 --> 00:10:28,670
Kustannuksethan ei synny 
ollenkaan ja ja tota noin 

170
00:10:28,670 --> 00:10:30,190
sitten. 
Tämähän on tietysti täysin 

171
00:10:30,190 --> 00:10:33,590
luonnotonta ja tietyt instanssit
eivät ehkä halua tähän niinku 

172
00:10:33,590 --> 00:10:35,150
tehdä. 
Miten tästä syntyy siis 

173
00:10:35,150 --> 00:10:37,910
skenaario ketkä kaikki ovat 
mukana tässä ketkä olisivat 

174
00:10:37,910 --> 00:10:39,870
vastapuolella? 
Ketkä olisivat tämän asian 

175
00:10:39,870 --> 00:10:42,790
puolella, kenellä on raha 
pelissä, kenellä on asema 

176
00:10:42,790 --> 00:10:46,230
pelissä tässä ja sitten tästä 
sitten bulletti viivoja sitten 

177
00:10:46,230 --> 00:10:49,430
että OK, nämä henkilöt tällaisia
kohtauksia, tämmöisiä asioita 

178
00:10:49,430 --> 00:10:51,560
pitäisi. 
Pitäisi pystyä vakuuttamaan 

179
00:10:51,560 --> 00:10:54,480
ihmisiä. 
Taisteltiinko ehkä kerran? 

180
00:10:55,750 --> 00:10:58,430
Mahdollisesti en enää oikein 
muista, että taisteltiinko tässä

181
00:10:58,430 --> 00:11:01,310
skenaariossa yhtään kertaa, vaan
se oli tota noin. 

182
00:11:01,550 --> 00:11:05,430
Se oli selvittämistä juonimista 
ja sitten päätöksentekijöihin 

183
00:11:05,430 --> 00:11:07,630
vaikuttamista. 
Elikkä varsin toisenlainen 

184
00:11:07,630 --> 00:11:09,790
skenaario ja seikkailu, kun ehkä
normaalisti. 

185
00:11:09,950 --> 00:11:12,030
Oliko jännitystä? 
No kyllä varmasti, koska nämä 

186
00:11:12,350 --> 00:11:16,030
pelaajat eivät halunneet. 
Millään muotoa saa, että tämä 

187
00:11:16,870 --> 00:11:20,870
tämä toinen kauppakielto niin 
olisi olisi sitten saanut heidät

188
00:11:20,870 --> 00:11:23,950
kiinni kiinni niinku tässä 
hommassa ja. 

189
00:11:25,600 --> 00:11:28,600
Ja tälle elikkä se ne mistä nää 
syntyy et syntyy pienistä 

190
00:11:28,600 --> 00:11:31,160
pätkistä jotka on syntyneet 
sitten kampanjassa aikaisemmin. 

191
00:11:32,080 --> 00:11:35,920
Ja sullahan on vyön alla. 
Muistan kun oikein 44 vuotta 

192
00:11:35,920 --> 00:11:37,880
jatkunut kampanja, että siinä on
mistä. 

193
00:11:38,480 --> 00:11:41,480
Onkin on on siinä jo tota, mutta
tietysti se on nyt tällä 

194
00:11:41,480 --> 00:11:43,640
hetkellä vähän toisella 
mantereella, mutta on siinäkin 

195
00:11:43,640 --> 00:11:47,600
nyt toista 10 vuotta sitten 
sitten niinku pelattu pelattu 

196
00:11:47,600 --> 00:11:50,470
siellä eikä. 
Löytyy niin kun asioita, mutta 

197
00:11:50,750 --> 00:11:53,150
usein ne on kuitenkin aika 
tuoreita asioita, jotka sitten 

198
00:11:53,150 --> 00:11:58,410
siihen siihen siihen. 
Ehkä yksi sellaisena vinkkinä 

199
00:11:58,410 --> 00:12:02,610
niin tota antaisin sen, että 
pelinjohtajan kannattaisi kerätä

200
00:12:02,610 --> 00:12:05,890
talteen kaikki sellaiset niin 
kun asiat joita pelaajat 

201
00:12:05,890 --> 00:12:09,090
kohtaavat jollakin lailla niin 
että otan että voisiko näistä 

202
00:12:09,090 --> 00:12:13,170
rakentaa jatkossa jotakin ikävää
joo, koska mikään ei tunnu 

203
00:12:13,170 --> 00:12:17,370
olevan natun ison aarteen 
lisäksi kuin se, että kohdataan 

204
00:12:17,370 --> 00:12:20,410
jokin vanha asia uudestaan 
toisessa valossa. 

205
00:12:21,000 --> 00:12:22,600
Joudutaanko me tekemään ton 
kanssa yhteistyötä? 

206
00:12:23,430 --> 00:12:26,030
Vai onko se vihollinen? 
Miten se pääsi karkuun? 

207
00:12:26,870 --> 00:12:29,470
Nyt me niitataan se. 
Tossahan on se istutus lunastus 

208
00:12:29,470 --> 00:12:32,070
ikkunakin, mikä toimii muussakin
viihteessä, että se on. 

209
00:12:32,950 --> 00:12:39,400
Se on sitten fiksua. 
No miten se sitten täällä kun te

210
00:12:39,400 --> 00:12:43,200
puhutte molemmat vähän siitä 
että pienissä palasissa niin kun

211
00:12:43,200 --> 00:12:46,120
pikkuhiljaa niin miten se nyt 
jos mennään niihin 

212
00:12:46,120 --> 00:12:49,200
nitpick-asioihin, niin miten se 
sitten niin kun lähtee rakentuu 

213
00:12:49,200 --> 00:12:57,430
niistä? 
No mulla mulla se mä tykkään 

214
00:12:57,710 --> 00:13:00,910
tehdä asiat todella silleen 
paikkakeskeisesti. 

215
00:13:00,910 --> 00:13:06,190
Eli mä suunnittelen yleensä ne 
paikat missä asiat tapahtuu ja. 

216
00:13:07,720 --> 00:13:11,320
Elikkä jos mä nyt mietin jotain 
luolastua niin sitten mä alan 

217
00:13:11,920 --> 00:13:16,480
tavallaan latomaan mä luon sen 
tavallaan semmoisen flow chart 

218
00:13:16,720 --> 00:13:20,960
struktuurin, että tästä tullaan 
sisään tästä huoneesta pääsee 

219
00:13:20,960 --> 00:13:22,680
näihin huoneisiin ja näin 
edespäin. 

220
00:13:22,750 --> 00:13:26,070
Ja sitten siihen pystyy alkaa 
niinku pala kerrallaan rakentaa 

221
00:13:26,070 --> 00:13:29,670
päälle sitä tilannetta mitä 
hahmoja siellä on ja. 

222
00:13:31,280 --> 00:13:34,880
Niin kun taustoitusta upottaa 
pienenee yksityiskohtina siihen 

223
00:13:34,880 --> 00:13:37,240
paikkoihin. 
Mä tykkään tehdä tälleen tosi 

224
00:13:37,240 --> 00:13:40,040
lokaatiopohjaisesti. 
Ajatteletko? 

225
00:13:40,040 --> 00:13:45,440
Sä noita niinku huoneita enemmän
silleen, että tää on huone jonka

226
00:13:45,440 --> 00:13:48,360
tarkoitus on tämä ja sitten 
mietit että mitä siellä voisi 

227
00:13:48,360 --> 00:13:52,600
olla vai että onko sulla. 
Että hei että olisi siistiä, jos

228
00:13:52,600 --> 00:13:54,520
tässä olisi sellainen sellainen 
tilanne. 

229
00:13:54,910 --> 00:13:59,870
Että hahmot tulee paikkaan jossa
on vaikkapa jotain 

230
00:14:00,110 --> 00:14:02,550
limamyllyköitä jotka tippuu 
katosta. 

231
00:14:02,710 --> 00:14:05,310
Eli siis tavallaan onko onko se 
niinku enemmän kun sanot. 

232
00:14:06,270 --> 00:14:08,390
Blukaatiokeskeisesti. 
Mietitkö sä ensin sen niinku 

233
00:14:08,390 --> 00:14:10,630
lokaation kokonaan ja sitten 
alat pistämässä sinne tavaraa? 

234
00:14:10,630 --> 00:14:13,030
Vai mietitkö sä ensin semmoisia 
siistejä kohtauksia mitä siellä 

235
00:14:13,030 --> 00:14:14,870
voisi olla ja sitten niinku 
yhdistellä ne. 

236
00:14:15,430 --> 00:14:19,870
Joo mä mä aika usein tykkään 
käyttää varsinkin tämmöisessä 

237
00:14:19,870 --> 00:14:23,270
niinku seikkailupaikoissa. 
Jos puhutaan enemmän tämmöisestä

238
00:14:23,270 --> 00:14:27,430
niinku fantasiaseikkailusta niin
mä tykkään miettiä sitä, että 

239
00:14:27,430 --> 00:14:30,670
mikä on tämän paikan 
alkuperäinen tarkoitus. 

240
00:14:31,440 --> 00:14:34,680
Mikä on sen nykyinen tarkoitus 
ja sitten mahdollisesti joku 

241
00:14:35,320 --> 00:14:39,360
sivullinen tarkoitus mitä siellä
tapahtuu niin kun myös. 

242
00:14:41,070 --> 00:14:43,910
Että mä tykkään tykkään aika 
paljolti oltiin miettiä justiin 

243
00:14:43,910 --> 00:14:50,070
sitä funktionaalisuutta ensin ja
sitten sijoittaa asiat jotenkin 

244
00:14:50,070 --> 00:14:55,390
loogisesti sinne että sitten ne 
niinku itse jännät kohtaukset 

245
00:14:55,390 --> 00:14:58,510
mitä siellä voisi sitten 
tapahtua niin ne yleensä sitten.

246
00:15:00,080 --> 00:15:03,080
Tulee tavallaan luonnollisesti 
siitä siitä sopasta. 

247
00:15:04,920 --> 00:15:07,320
Ihan tommoista lineaarista 
kertomakirjallisuutta 

248
00:15:07,320 --> 00:15:08,960
työstettäessä niin aika usein 
kuultu. 

249
00:15:08,960 --> 00:15:12,710
Vinkki on semmoinen että. 
Yksi hyvä konstityö aloittaa 

250
00:15:12,710 --> 00:15:15,190
lopusta taaksepäin. 
Sehän ei sovi ihan 

251
00:15:15,190 --> 00:15:18,070
ongelmattomasti roolipeleihin, 
mutta oletteko te ikinä 

252
00:15:18,190 --> 00:15:20,910
kokeillut jotain tän tyylistä, 
että on joku siisti juttu 

253
00:15:20,910 --> 00:15:31,110
mielessä mihin pitäisi päästä? 
No joo, itse asiassa kyllä kyllä

254
00:15:31,110 --> 00:15:34,710
niin kun se riippuu vähän että 
minkä tyylistä seikkailua on 

255
00:15:34,710 --> 00:15:37,510
tekemässä, mutta aika usein 
mulla silloin kun mä teen 

256
00:15:37,510 --> 00:15:40,510
nimenomaan kauhuseikkailuita, 
niin silloin mä tykkään, että 

257
00:15:40,510 --> 00:15:45,040
siinä on joku aika semmoinen. 
Loppukliimaksi ja aika usein 

258
00:15:45,040 --> 00:15:47,920
mulla on se niinku mietittynä 
aika tarkkaan. 

259
00:15:50,070 --> 00:15:53,710
Sekin voi olla lokaatiota ja 
sitten se voi olla joku hahmo 

260
00:15:53,710 --> 00:15:58,190
tai tapahtuma tai joku semmoinen
tai sitten jollain tavalla sen 

261
00:15:58,350 --> 00:16:01,750
yleisen niinku tilanteen 
kulminoituma minkä mä oon 

262
00:16:01,750 --> 00:16:06,310
miettinyt ja sitten siitä voi 
rakentaa taaksepäin, että miten 

263
00:16:06,310 --> 00:16:12,710
tähän sitten päästään. 
Joo, mulla on ehkä ehkä en en 

264
00:16:12,710 --> 00:16:16,110
eksplestisesti tunnista tunnista
sitä, että että lähtisin niinku 

265
00:16:16,110 --> 00:16:17,710
lopusta. 
Ehkä se on silleen, että siellä 

266
00:16:17,710 --> 00:16:21,190
on niitä murusia, joista sitten 
lähtee miettimään, että no mä 

267
00:16:21,190 --> 00:16:24,470
haluaisin, että siellä mä 
haluaisin että pelaajat oppisi 

268
00:16:24,470 --> 00:16:27,590
jonkun uuden jutun, kohtaisivat 
jonkun uuden asian mitä tota ne 

269
00:16:27,590 --> 00:16:30,510
ei ole aikaisemmin kohdannut 
jossakin uudessa tilanteessa. 

270
00:16:30,590 --> 00:16:36,040
Elikkä tota noin. 
Saattaa olla että niin kun tota 

271
00:16:36,560 --> 00:16:38,960
niitten pitää tehdä tällainen 
hais-tyyppinen juttu. 

272
00:16:39,310 --> 00:16:40,950
Jota ne ei ole ehkä tehnyt tota 
noin. 

273
00:16:40,950 --> 00:16:43,350
Miten tällaisen haistin voisi 
toteuttaa, että näissä 

274
00:16:43,350 --> 00:16:45,550
säännöissä tota? 
No mitä kaikkea asioita pitäisi 

275
00:16:45,550 --> 00:16:48,670
siinä olla olla silloin mukana? 
Tota noin siellä pitäisi olla 

276
00:16:48,670 --> 00:16:51,070
jokin kohta, no totta kai siellä
pitää olla. 

277
00:16:51,910 --> 00:16:55,230
Vartijoita, joita joita en 
ohitse pitää päästä tota noin. 

278
00:16:55,230 --> 00:16:57,670
No miten sieltä voisi päätä? 
Aika monta reittiä pitäisi ehkä 

279
00:16:57,670 --> 00:16:59,830
olla että pitäisi päästä sitten,
mut sitten se on kuitenkin joku 

280
00:16:59,830 --> 00:17:04,150
jota jota jota niin kun ei ole 
tota noin odotettu siellä 

281
00:17:04,150 --> 00:17:05,589
olevan. 
Ja mikä se voisi olla? 

282
00:17:05,589 --> 00:17:07,710
No mä haluaisin, että siellä 
olisi se sellainen tota noin 

283
00:17:08,109 --> 00:17:11,150
otus joka on joka paljastaa, 
että nää onkin itse asiassa 

284
00:17:11,150 --> 00:17:13,790
jotenkin niinku kaaoksen kanssa 
tekemisissä jotain jotain 

285
00:17:13,790 --> 00:17:17,470
todella pahaa jota kukaan ei voi
hyväksyä tota miten miten mä 

286
00:17:17,470 --> 00:17:20,109
saisin sen tähän kuvioon mukaan 
ja tota noin sitten. 

287
00:17:22,230 --> 00:17:25,069
Miten mä paljastan asiat niin 
kun tota noin vähän kerrallaan 

288
00:17:25,069 --> 00:17:28,950
silleen että ne tulee niin kun 
ne ei tule edes sekvenssinä vaan

289
00:17:28,950 --> 00:17:32,030
ne tulee niinku murusina niin 
kun tota noin tota noin sieltä 

290
00:17:32,030 --> 00:17:34,310
täältä me tiedetään toi me 
tiedetään että hei me ollaan 

291
00:17:34,310 --> 00:17:39,150
nähty toi ton kanssa ja tota ja 
ja tää tälleen jolloinka tää on 

292
00:17:39,150 --> 00:17:42,630
niin yks yks mahdollinen 
lähestymistapa toinen toinen on 

293
00:17:42,630 --> 00:17:45,630
sitten sellainen että no nyt 
itse asiassa tarvittaisiin 

294
00:17:45,870 --> 00:17:48,870
action jackson elikkä tota noin 
ihan sellainen kunnon tota noin 

295
00:17:48,990 --> 00:17:51,830
tota. 
Niin kun onko se dashian hammet 

296
00:17:51,830 --> 00:17:56,070
vai kuka se kuka sanoi aikoinaan
että isoja miehiä isot kirveet 

297
00:17:56,070 --> 00:17:58,150
kädessä ovesta sisään tota noin 
niinku tota. 

298
00:17:59,880 --> 00:18:02,760
Nyt on ollut liian niin kun 
liian paljon salapoliisi touhua 

299
00:18:02,760 --> 00:18:06,120
tota noin tässä vaiheessa al 
tämä alkaa siitä, että kuulette 

300
00:18:06,720 --> 00:18:09,920
lyönnin ovelta tuosta pääsenkin.
Hyvin seuraavan kysymykseen, 

301
00:18:10,080 --> 00:18:13,240
mikä on taas semmoinen teidän 
lempitapa aloittaa seikkailu 

302
00:18:13,480 --> 00:18:18,630
kyllä saadaan pelaajat mukaan. 
No. 

303
00:18:19,430 --> 00:18:22,750
Kaikista hauskimmat on tietysti 
semmoiset hot startit, että 

304
00:18:23,190 --> 00:18:26,670
pelaajat aloittaa jostain niin 
kun todella kiperästä 

305
00:18:26,670 --> 00:18:31,270
tilanteesta tai että no herää. 
No ehkä niin kun viimeisin 

306
00:18:31,430 --> 00:18:34,870
kertaus otti jonka nyt vedin 
missä itse asiassa eksokin oli 

307
00:18:34,870 --> 00:18:38,990
mukana niin sehän alkoi siitä 
että hahmot herää yksi 

308
00:18:38,990 --> 00:18:43,310
kerrallaan tämmöisestä 
rituaalikammiosta ilman aseita 

309
00:18:43,310 --> 00:18:45,910
ja ilman vaatteita kuin 
hirvittävät olennot on juuri 

310
00:18:45,990 --> 00:18:48,560
uhraamassa ne. 
Jollekin tietämättömälle 

311
00:18:48,840 --> 00:18:53,350
jumalalle. 
Ja se on se on semmoinen hyvä 

312
00:18:53,390 --> 00:18:57,230
hyvä tapa energisoida pelaajat 
heti heti tai sitten. 

313
00:18:59,000 --> 00:19:02,520
Tai sitten niinku tietynlaiselle
peleille tykkään antaa semmoisen

314
00:19:02,600 --> 00:19:07,560
vähän vähemmän energisen alum 
missä pelaajat pystyy vähän niin

315
00:19:07,840 --> 00:19:11,600
kun tutkiskelemaan hahmoja ja 
niiden dynamiikoita rauhassa 

316
00:19:11,600 --> 00:19:16,680
hetken aikaa ennen kuin alkaa 
sitten kunnolla tapahtua, että 

317
00:19:16,960 --> 00:19:20,680
tääkin on tosi. 
Riippuu paljon skenaariosta 

318
00:19:20,680 --> 00:19:23,630
että. 
Millaiset, millaiset tavoitteet 

319
00:19:23,630 --> 00:19:30,140
on sillä seikkailulla? 
En mä tiedä onko oikeastaan 

320
00:19:30,140 --> 00:19:32,260
semmoista mielitapaa, mutta ehkä
sellainen. 

321
00:19:33,670 --> 00:19:38,950
Meillä on niin, että joku aina 
session alussa kertaa että mitä 

322
00:19:38,950 --> 00:19:42,350
tapahtuu edellisellä kertaa 
missä tahansa formaatissa ja 

323
00:19:42,350 --> 00:19:45,030
tota noin se osoittautunut ihan 
ihan mainioksi tavaksi, koska 

324
00:19:45,030 --> 00:19:47,830
sitten jotkut on saattanut olla 
välissä pois ja sitten sen 

325
00:19:47,830 --> 00:19:52,910
jälkeen niin mä mietin usein 
sitten sitä, että onko jokin 

326
00:19:52,910 --> 00:19:57,390
asia jota mä haluan niin kun 
jonkun pelaajahahmoista niin 

327
00:19:57,390 --> 00:20:00,120
kun. 
Niin kun. 

328
00:20:02,110 --> 00:20:05,670
Tulevan niinku voimakkaammin 
esiin tässä tässä ekassa eikä 

329
00:20:06,310 --> 00:20:09,750
muka onko jonkun taustasta 
jonkun jutuista, jota 

330
00:20:09,750 --> 00:20:12,150
aikaisemmin on tapahtunut, niin 
onko joku sellainen juttu, joka 

331
00:20:12,150 --> 00:20:15,630
tota noin pitäisi pitäisi niinku
tota noin viedä tää homma ja 

332
00:20:15,630 --> 00:20:18,110
sitten se sen jälkeen se voi 
olla niinku esimerkiksi se voi 

333
00:20:18,110 --> 00:20:19,950
olla. 
Se voi olla joskus se voi olla 

334
00:20:19,950 --> 00:20:22,230
taistelu tai sitten se voi olla 
jokin että niin kun 

335
00:20:22,230 --> 00:20:24,270
takaa-ajotilanne se voi olla 
tota noin. 

336
00:20:25,920 --> 00:20:27,960
Jokin tiedonhankinta tän 
tyyppinen. 

337
00:20:29,990 --> 00:20:32,470
Yks skenaario alkoi silleen että
otetaan kaveri toi tuossa 

338
00:20:32,470 --> 00:20:37,070
kaljalta tota noin kaksistaan 
tota ja ne näkee kun siinä 

339
00:20:37,070 --> 00:20:45,440
kävelee päätön mies kadulla. 
Ja tuuper tuu siihen paikalle ja

340
00:20:45,440 --> 00:20:49,000
tota nähtiinkö me ihan oikein ja
tota sitten ne näkee että se on 

341
00:20:49,000 --> 00:20:50,880
kävellyt itse asiassa aika 
pitkän matkaa. 

342
00:20:50,880 --> 00:20:55,080
Sitten kävely varmaan melkein 
kilo metrin ja tota no päätä ei 

343
00:20:55,080 --> 00:20:57,960
näy missään ja tota noin se 
lähti lähti niinku tavallaan 

344
00:20:57,960 --> 00:21:01,840
siitä siitä että se on ihan pää 
pääteuttu ja niinhän se tässä 

345
00:21:01,840 --> 00:21:05,950
on. 
Mites sitten käytättekö te 

346
00:21:05,950 --> 00:21:10,630
noissa kun te teette seikkailut 
sitä niin kun jännityskaarta 

347
00:21:10,670 --> 00:21:14,910
hyväkseen koskaan sitä draaman 
kaareksi sanottua asiaa vai 

348
00:21:14,910 --> 00:21:16,670
tuleeko se sieltä sitten vaan 
niin kun? 

349
00:21:17,350 --> 00:21:19,790
Silleen semidynaamisesti 
improttuna vaan pox. 

350
00:21:21,600 --> 00:21:25,960
Aika usein mä luotan vaan 
siihen, että nuo tapahtuu 

351
00:21:25,960 --> 00:21:30,160
dynaamisesti tietysti vähän 
riippuu genrestä eli justiin 

352
00:21:30,280 --> 00:21:34,120
kauhun kanssa. 
Mä vähän mulla on enemmän niin 

353
00:21:34,120 --> 00:21:38,160
kun sormi vaalla siinä, että mä 
tiedän että just tässä vaiheessa

354
00:21:38,160 --> 00:21:41,160
alkaa sitten kunnolla rytisten 
ja näin edespäin. 

355
00:21:41,160 --> 00:21:45,200
Mut tämmöisessä 
seikkailullisissa vaikka 

356
00:21:45,200 --> 00:21:49,600
fantasiassa tai tämmöisessä niin
mä usein annan sen niinku 

357
00:21:49,600 --> 00:21:52,200
liikkua omalla painollaan ja 
sitten. 

358
00:21:54,670 --> 00:21:59,630
Näillä näillä asioilla niinku 
tapa eskaloitua luonnollisesti 

359
00:21:59,630 --> 00:22:03,350
semmoiseen pisteeseen, että nyt 
on hyvä hyvä heittää kliimaksi 

360
00:22:03,350 --> 00:22:06,240
tähän väliin. 
Nostaa vaan niin kun 

361
00:22:06,240 --> 00:22:10,280
dynaamisesti panoksia jollain 
tavalla siihen. 

362
00:22:15,540 --> 00:22:20,100
Usein pitäisi olla siinä niin 
kun kaaren lopussa se ei ole 

363
00:22:20,100 --> 00:22:22,340
välttämättä siinä sessiossa, 
vaan se voi olla useamman 

364
00:22:22,340 --> 00:22:25,540
session ydissä, niin siellä 
pitäisi olla jokin jokin jokin 

365
00:22:25,540 --> 00:22:30,350
sortin niin kun. 
Paljastuminen taikka jonkin 

366
00:22:30,350 --> 00:22:32,830
asian päättäminen ja se on. 
Se olisi hyvä tehdä, mutta 

367
00:22:32,830 --> 00:22:36,070
yksittäisen session niin aika 
harvoin niinku ennakolta pystyy 

368
00:22:36,070 --> 00:22:38,910
tekemään sitä draaman kaarta, 
koska pelaajat tekee niin usein 

369
00:22:38,910 --> 00:22:42,790
tota noin ihan jotain muuta ja 
ja tota. 

370
00:22:44,710 --> 00:22:50,390
Semmoinen on on tota. 
Hyvä muistuttaa aina pelaajilla 

371
00:22:50,390 --> 00:22:54,470
välillä, että asioilla on 
seurauksessa elikkä mitä tahansa

372
00:22:54,470 --> 00:22:57,750
teettekin tai jätätte tekemättä 
ja sillä on seuraukset. 

373
00:22:58,190 --> 00:23:01,230
Pelaajat päättivät, että he 
lähtevät kouluttamaan itseään. 

374
00:23:01,230 --> 00:23:04,030
Tuota noin käy salilla tuota 
noin lukevat kirjoja ja kaikkea 

375
00:23:04,030 --> 00:23:08,190
sellaista, sillä aikaa pahikset 
tota noin ovat saaneet hierottua

376
00:23:08,190 --> 00:23:11,070
sopimuksen toisten pahisten 
kanssa ja tilanne onkin jo 

377
00:23:11,070 --> 00:23:13,590
huomattavasti huonompi. 
Sitten siinä vaiheessa pojat 

378
00:23:13,590 --> 00:23:16,830
tulevat metreessä kondiksessa 
niinku takaisin takaisin 

379
00:23:16,830 --> 00:23:19,190
gameihin eikä aikaa kuitenkaan 
ole mennyt kun jokun. 

380
00:23:19,350 --> 00:23:22,590
Viikkoja tota noin, että ja 
sitten jossakin viikoksi asian 

381
00:23:22,590 --> 00:23:26,320
kypsymään tilanne on tämä. 
Että mistä huomaatte, että 

382
00:23:26,320 --> 00:23:28,800
tilanne on tämä? 
No savua alkaa vähän niin kun 

383
00:23:28,800 --> 00:23:31,760
nousta. 
Tai sitten jos joku esimerkiksi 

384
00:23:31,760 --> 00:23:36,480
tällainen elikkä tää on, jätä 
asian asioita tekevät asioilla 

385
00:23:36,480 --> 00:23:38,560
on seuraukset, elikkä maailma 
liikkuu sillä aikaa, että 

386
00:23:38,560 --> 00:23:40,560
pitäisi miettiä aina sellaisia, 
että mitkä on sitten sellaisia, 

387
00:23:40,560 --> 00:23:43,080
että miten sä paljastat sen 
niinku sitten näille näille tota

388
00:23:43,080 --> 00:23:46,000
noin pelaajille että nyt on 
mennyt niin kun tota noin tälle 

389
00:23:46,000 --> 00:23:49,840
tulee joku tiedonhankintapyyntö 
taikka joku joku joku asia on 

390
00:23:49,840 --> 00:23:51,480
mennyt vinksalleen eri tavalla 
kun ne on. 

391
00:23:52,600 --> 00:23:55,430
Tota. 
Olisi pitänyt tai sitten 

392
00:23:55,430 --> 00:23:59,030
pelaajat ovat tehneet jotakin ja
edellisessä skenaariossa ne 

393
00:23:59,030 --> 00:24:01,710
ovat. 
He ovat suorittaneet tehtävän 

394
00:24:01,710 --> 00:24:03,710
loppuun saakka. 
No. 

395
00:24:05,440 --> 00:24:08,480
Tehtävän suorittamiseen liittyy 
se, että salamurhaajatyyppinen 

396
00:24:08,480 --> 00:24:12,320
pelaaja on tota noin tota noin 
saanut kiinni henki antilla opin

397
00:24:12,320 --> 00:24:17,200
tota noin ja lyönyt sen tota 
noin wittiin tota noin 

398
00:24:17,200 --> 00:24:21,200
riimukiville ja samalla toiset 
pelaajat ovat sitten tota noin 

399
00:24:21,520 --> 00:24:23,920
saaneet tapettua sen sitten 
siihen paikalle. 

400
00:24:25,080 --> 00:24:28,560
Seuraavassa pelissä kaupungilla 
liikkuu kauhea huhu, että jotkut

401
00:24:28,560 --> 00:24:32,440
kultit siitä uhranneet 
henkiantilan opin tota noin 

402
00:24:32,720 --> 00:24:36,920
riimukivillä. 
Hetkinen mitä me siis riimukivi 

403
00:24:36,920 --> 00:24:42,480
niin kuolleen kuun aikaan? 
No niin tästä seuraa sitten 

404
00:24:42,480 --> 00:24:46,800
todennäköisesti jotakin ja tota 
sitten siinä draaman kaari 

405
00:24:46,800 --> 00:24:49,600
lisääntyy sitten tässä, eikä se 
pelaajat kuvittele, että olivat 

406
00:24:49,600 --> 00:24:54,650
saaneet tehtävän suoritettua. 
Joo tosta tuli tavallaan mieleen

407
00:24:54,690 --> 00:25:01,690
yks tämmöinen apuväline, mikä on
oppinut gopling archives 

408
00:25:01,930 --> 00:25:07,490
seikkailusta jotka tekee tätä 
liminal peliä niin näissä niiden

409
00:25:07,490 --> 00:25:12,760
seikkailuissa on semmoinen. 
Työkalu kuin doom clock eli 

410
00:25:12,880 --> 00:25:17,960
tuomion kello, että se toisin 
sanoen edustaa sitä, että miten 

411
00:25:17,960 --> 00:25:21,240
asiat rullaa eteenpäin jos 
pelaajat ei sekaannu. 

412
00:25:21,990 --> 00:25:26,600
Niin kun asioihin jotenkin. 
Ja se voi olla vaikka että päivä

413
00:25:26,600 --> 00:25:29,640
yksi tämmöisiä asioita tapahtuu 
päivä 2 tämmöisiä asioita 

414
00:25:29,640 --> 00:25:34,440
tapahtuu tai sitten se voi mennä
jotenkin dynaamisemmin, mutta se

415
00:25:34,440 --> 00:25:39,640
on myös hyvä hyvä tapa nostattaa
niin kun dramatiikkaa 

416
00:25:39,640 --> 00:25:45,720
skenaariossa vedin vedin yksi 
näistä seikkailuista the blum, 

417
00:25:46,320 --> 00:25:51,480
joka on tämmöinen vähän niinku 
pikkukylä, zombi kauhu seikkailu

418
00:25:51,480 --> 00:25:56,070
mikä alkaa semmoisesta. 
Mukavasta idyllisestä 

419
00:25:56,070 --> 00:26:01,070
pikkukylästä ja loppuu zombi 
apokalypsiin niin siinä siinä 

420
00:26:01,070 --> 00:26:04,200
tota. 
Aika aika hyvin meni vaan 

421
00:26:04,200 --> 00:26:08,520
silleen että no päivä 3 nytten 
niitä zombeja alkaa tulee tonne 

422
00:26:08,520 --> 00:26:12,800
noin ja. 
Hyvä tapa niin kun luoda sitä 

423
00:26:12,800 --> 00:26:16,280
dynamiikkaa että tilanne 
muuttuu, mutta myös sitten 

424
00:26:16,320 --> 00:26:20,880
nostattaa sitä draamaa niin kun 
kasvavasti. 

425
00:26:21,640 --> 00:26:24,800
Joo. 
Tossa blade runnerissa 

426
00:26:25,520 --> 00:26:28,840
roolipelissä on itse asiassa 
hyvin samankaltainen systeemi. 

427
00:26:29,270 --> 00:26:32,950
Mutta ei välttämättä niinkään 
eskalaatiolle, vaan siinä on se,

428
00:26:32,950 --> 00:26:37,550
että se on hyvin aikaan 
sidonnainen. 

429
00:26:37,550 --> 00:26:40,270
Eli hahmot voi tehdä 
rajallisesti asioita. 

430
00:26:40,270 --> 00:26:44,190
He pystyy käydä tutkimassa 
tietyn määrän johtolankoja per 

431
00:26:44,190 --> 00:26:47,670
päivä ja siinä on 
päiväkohtaisesti tai 

432
00:26:47,670 --> 00:26:50,870
aikakohtaisesti. 
Että no tässä kohdassa tapahtuu 

433
00:26:50,870 --> 00:26:52,990
toinen murha. 
Jos hahmot ei ole siihen 

434
00:26:52,990 --> 00:26:54,950
mennessä selvittänyt asiaa, 
niin. 

435
00:26:55,760 --> 00:26:58,360
Staflack on uusi uusi raatu. 
Toisaalta se on lisää 

436
00:26:58,360 --> 00:27:02,000
johtolankoja tutkittavaksi, 
mutta ja ja tätä jatketaan, 

437
00:27:02,000 --> 00:27:06,120
kunnes jossain kohdassa on niin 
kun viimeinen murha tapahtuu 

438
00:27:06,120 --> 00:27:09,710
tai. 
Syyllinen karkaa tai jotain 

439
00:27:09,710 --> 00:27:12,990
muuta, että siinä on ihan selkeä
sellainen pelillinen kaari, jota

440
00:27:12,990 --> 00:27:15,430
pelaajat tietää, että heillä on.
Heillä on tietty määrä 

441
00:27:15,430 --> 00:27:18,110
liikkeitä, joita he voi tehdä 
ennen kuin niinku homma on ohi, 

442
00:27:18,270 --> 00:27:25,510
joka tuo kivasti jännitettä. 
Joo eli toi että on tietty määrä

443
00:27:25,510 --> 00:27:28,710
liikkeitä joka on pelaajien 
tiedossa niin se niinku sandbox 

444
00:27:28,710 --> 00:27:31,470
tyyppisessä hommassa on ehkä 
vähän hankala. 

445
00:27:32,200 --> 00:27:34,560
Ja sitten tää dumblokki minkä sä
tossa kerroit? 

446
00:27:34,560 --> 00:27:37,160
Se on myöskin sitten sellainen. 
Siinä on se haaste että tota 

447
00:27:37,160 --> 00:27:40,030
noin. 
Oikeasti sitä on vaikea pitää 

448
00:27:40,030 --> 00:27:43,150
niinku tota noin aina mielessä 
että mulla on muuten näissä 

449
00:27:43,150 --> 00:27:46,670
asioissa on niin kun. 
Se kello käy, koska niitä 

450
00:27:46,670 --> 00:27:49,390
asioita voi olla useita. 
Mä itse ainakin huomaan sen, 

451
00:27:49,390 --> 00:27:53,670
että että niin kuin ei tahdo 
aina muistaa, että kalenteri 

452
00:27:53,670 --> 00:27:56,030
liikkuu tässä kohtaa. 
Mitkä näistä kaikista kelloista 

453
00:27:56,030 --> 00:27:58,990
pitäisi ehkä liikuttaa ja tota 
no se se niinku se hallittavuus 

454
00:27:58,990 --> 00:28:01,310
tavallaan sitten se jos on 
useita asioita pöydällä samaan 

455
00:28:01,310 --> 00:28:05,590
aikaan, niin se on että OK mites
vallankaappausyritys etenee tota

456
00:28:05,590 --> 00:28:07,230
noin. 
No entäs sitten nyt on tuossa 

457
00:28:07,230 --> 00:28:09,790
karnevaalit tota noin 
karnevaalit tarvitsevat tiettyjä

458
00:28:09,790 --> 00:28:13,750
asioita tota noin ja ja tota 
noin ja sitten se laiva sieltä 

459
00:28:13,750 --> 00:28:15,790
tota noin sieltä tosta satamasta
on. 

460
00:28:16,070 --> 00:28:18,550
Tossa tota noin ja siihen 
liittyy jotain juttuja jotka 

461
00:28:18,550 --> 00:28:21,270
pitäisi tapahtua. 
Nämä kaikki tota noin niin ja 

462
00:28:21,270 --> 00:28:24,150
sitten se arkku kannettiin 
sieltä laivasta tota noin tuonne

463
00:28:24,150 --> 00:28:28,910
tota tossa kohtaa siitä 4 päivän
kuluttua niin pitäisi eikä se se

464
00:28:28,910 --> 00:28:31,790
menee niin kun eikä ne pitäisi 
pystyä pitämään 

465
00:28:31,790 --> 00:28:34,350
yksinkertaisempina ja vain 
sotessa se on ehkä helpompaa 

466
00:28:34,870 --> 00:28:37,190
tässä niin kun kampanjassa niin 
se. 

467
00:28:38,230 --> 00:28:39,910
Vaatii aika paljon enemmän 
enemmän niinku. 

468
00:28:42,310 --> 00:28:44,630
Kampanjassa. 
Melkein pitäisi olla joku joku 

469
00:28:44,630 --> 00:28:47,950
niinku teknologinen apuväline, 
joka pitää OK että mulla on nyt 

470
00:28:47,950 --> 00:28:50,750
asia joka tapauksessa tapahtuu 
12 päivän kohdalla mä painan 

471
00:28:50,750 --> 00:28:53,990
tietokoneelta nappia, joka 
muistuttaa sitä kun se ne päivät

472
00:28:54,110 --> 00:29:00,000
etenee tyylisesti. 
Joo tossa bloomissa se oli ehkä 

473
00:29:00,000 --> 00:29:04,080
semmoinen 6 viiva 10 sessio, 
mutta se on niinku todella 

474
00:29:04,840 --> 00:29:07,840
tiivis paketti, että siellä ei 
niinku tapahdu hirveän montaa 

475
00:29:07,840 --> 00:29:11,840
aasiaa samaan aikaan vaan siellä
on niin kun tosi. 

476
00:29:12,190 --> 00:29:15,710
Tosi rajattu se scouppi että se 
on helppo pitää kasassa ja mä 

477
00:29:15,710 --> 00:29:18,110
itse asiassa vähän laajensin 
sitä dumblokkia siihen omaan 

478
00:29:18,110 --> 00:29:22,750
vetuun, että mä annoin kaikille 
NPC, lle oman oman niinku 

479
00:29:22,750 --> 00:29:25,110
dumblogin että mitä ne tekee 
niiden päivien aikana sitten 

480
00:29:25,150 --> 00:29:29,190
että mä tiesin että minä päivänä
niinku NPC kuolee jos pelaajat 

481
00:29:29,190 --> 00:29:31,230
ei estä sitä ja näin edespäin. 
Joo. 

482
00:29:31,470 --> 00:29:35,630
Ja sitten toi on. 
Toi on tosi hyvä elikkä se mikä 

483
00:29:35,630 --> 00:29:38,800
on niinku tavallaan että. 
Taito tulee sitten siitä, että 

484
00:29:38,800 --> 00:29:43,960
miten sä indikoit pelaajille 
sen, että nyt jotain on on 

485
00:29:43,960 --> 00:29:46,000
pielessä eikä se on helppo jos 
se on oikein. 

486
00:29:46,000 --> 00:29:48,000
Se toinen murha tapahtuu. 
Mistä ne tietää että siellä 

487
00:29:48,000 --> 00:29:50,480
toisella murhaa murhalla on 
merkitystä. 

488
00:29:50,870 --> 00:29:52,710
No tässä nimenomaisessa 
skenaariossa sillä on varmasti 

489
00:29:52,710 --> 00:29:55,670
merkitystä, mutta entäs sitten 
jos se on jotain jotain muuta 

490
00:29:55,670 --> 00:29:58,870
että on niin eli siinä. 
Että päästään aika hyvin siihen,

491
00:29:58,910 --> 00:30:01,150
että pelaaja keskiöön, että 
tavallaan se pitää olla 

492
00:30:01,150 --> 00:30:04,910
kokijalla, että se ei ole 
ulkoinen käsite niin kuin koska 

493
00:30:04,910 --> 00:30:06,710
se arvottuu vähän sitten vähän. 
Joo. 

494
00:30:07,030 --> 00:30:10,070
Semmoinen juttu mikä minkä mä 
lueskelin tuossa sellaisen niin 

495
00:30:10,070 --> 00:30:14,190
kuin proactive rollyn kirjan 
tota noin vähän aikaa sitten ja 

496
00:30:14,190 --> 00:30:17,640
tota noin siinä oli. 
Aivan mainio idea, jota en ole 

497
00:30:17,640 --> 00:30:20,440
vielä päässyt soveltamaan. 
Niin oli sellainen että. 

498
00:30:21,630 --> 00:30:24,070
Kaikkien tavoitteiden pitäisi 
itse asiassa tulla niinku 

499
00:30:24,070 --> 00:30:27,790
pelaajien tavoitteista elikkä 
session ollessa periaatteessa 

500
00:30:27,790 --> 00:30:30,230
keräät pelaajita, mitkä ovat 
heidän tavoitteita pitkällä 

501
00:30:30,230 --> 00:30:31,830
aikavälillä keskipitkällä 
aikavälillä. 

502
00:30:31,830 --> 00:30:35,390
Eihän sitä sä mietit niinku sun 
juonesi ja tota noin tota NPCTN 

503
00:30:35,390 --> 00:30:39,270
jutut niinku tavallaan näitten 
niinku tota noin niin kun päälle

504
00:30:39,350 --> 00:30:42,470
päälle niinku tavallaan että OK 
se on niin kun jonkin sortin 

505
00:30:42,470 --> 00:30:45,070
antiteesi todennäköisesti 
osittainen antiteesi niin kun 

506
00:30:45,070 --> 00:30:47,880
sitä pelaajien tavoitteesta. 
Ja se kuulosti tosi 

507
00:30:47,880 --> 00:30:50,560
mielenkiintoiselta tavalta 
niinku sitten hankkia itselleen 

508
00:30:50,560 --> 00:30:54,390
lisää juonen pätkiä. 
Se on hyvä idea. 

509
00:30:54,390 --> 00:30:58,030
Se on. 
Joo mulla siis toi sopii aika 

510
00:30:58,030 --> 00:31:01,310
hyvin siihen kampanjaan, jota mä
tällä hetkellä vedän, joka on 

511
00:31:01,510 --> 00:31:04,960
aika. 
Se on hyvin eri tyylinen peli, 

512
00:31:04,960 --> 00:31:08,480
kun mitä mä yleensä vedän. 
Mä vedän tämmöistä kun hart joka

513
00:31:08,480 --> 00:31:13,200
on enemmän täällä. 
Niin kun tarinapelien ja 

514
00:31:13,360 --> 00:31:16,920
trad-pelien puolella enemmän 
kuin siellä niinku ESR puolella 

515
00:31:16,920 --> 00:31:21,240
missä mä liikun muuten, mutta 
siinä siinä niin kun. 

516
00:31:21,590 --> 00:31:24,910
Pelaajahahmoilla jokaisella on 
joku pakkomielle. 

517
00:31:26,480 --> 00:31:29,720
Jotka on siis siinä ihan 
sääntökirjassa määriteltyjä. 

518
00:31:29,720 --> 00:31:35,760
Nää voi olla vaikka että haluaa 
hyvittää jonkun teon tai hänet 

519
00:31:35,760 --> 00:31:39,560
on pakotettu tänne matkaan 
jonkun tahon puolesta tai jotain

520
00:31:39,600 --> 00:31:43,440
tämmöistä ja nää pakkomielteet 
antaa pelaajille semmoisia 

521
00:31:43,440 --> 00:31:46,080
listoja joita kutsutaan 
storybiiteiksi. 

522
00:31:46,080 --> 00:31:50,240
Eli ne on tämmöisiä asioita mitä
niille voi tapahtua, vaikka jos 

523
00:31:50,240 --> 00:31:54,310
jos elokuvatermistöä. 
Joo, mutta se se myös sopii 

524
00:31:54,310 --> 00:31:57,630
koska se on hartwi. 
Se on niinku hartbeat tota. 

525
00:31:59,400 --> 00:32:03,480
Ja nää nää sekä niinku 
positiivisia että negatiivisia 

526
00:32:03,480 --> 00:32:07,320
asioita mitä pelaajahahmoille 
voi tapahtua, että ne on niinku 

527
00:32:07,320 --> 00:32:10,600
enemmän niinku tarinallisia 
elementtejä jotka sopii siihen 

528
00:32:10,720 --> 00:32:14,920
siihen niinku obsessioon eikä 
niillä on ja jokaisen session 

529
00:32:14,920 --> 00:32:19,560
lopussa pelaajat valitsee siitä 
omasta listaltaan 2 näitä ja 

530
00:32:19,560 --> 00:32:23,640
sitten seuraavassa sessiossa 
pelinjohtajalla on velvollisuus 

531
00:32:23,640 --> 00:32:27,320
antaa mahdollisuus suorittaa 
näitä biittejä eli jo nyt 

532
00:32:27,400 --> 00:32:29,320
esimerkiksi mulla on ensi 
sessiolla. 

533
00:32:30,390 --> 00:32:32,950
Yksi pelaaja antoi mulle 
tämmöisen biitin, että. 

534
00:32:34,760 --> 00:32:37,200
Löydä löydä niin kun joku turni 
ja tutki sitä. 

535
00:32:37,200 --> 00:32:39,960
No en mä ollut niinku miettinyt,
että niiden matkalla ja joku 

536
00:32:39,960 --> 00:32:43,080
turni olisi, mutta en sessio on 
semmoinen on saatava koska 

537
00:32:43,080 --> 00:32:45,040
siellä on semmoinen biitti niin 
tää on. 

538
00:32:45,080 --> 00:32:49,480
Tää on tosi hyvä sekä sekä 
siihen että pelaajat niinku 

539
00:32:49,480 --> 00:32:53,440
eksplisiittisesti antaa sulle 
sen tiedon että millaista 

540
00:32:53,440 --> 00:32:56,960
sisältöä ne haluu siihen peliin 
antamalla niitä biittejä vai jos

541
00:32:56,960 --> 00:33:00,200
ne vaikka sanoo että mä valitsen
tämmöisen biitin että. 

542
00:33:01,070 --> 00:33:04,870
Minun minun hahmoni ottaa nyt 
todella kovaa turpoaa ja ottaa 

543
00:33:04,870 --> 00:33:07,910
tämmöisen vahingon ja sitten sä 
tiedät että no se haluaa tapella

544
00:33:08,070 --> 00:33:11,190
ja sitten en sessiossa se sitten
mähisee tuossahan. 

545
00:33:11,190 --> 00:33:14,070
On hirveän kiinnostavaa. 
Voisi soveltaa tuota niin, että 

546
00:33:14,070 --> 00:33:16,710
sen upottaakin dialogiin ja 
sitten sitä. 

547
00:33:17,030 --> 00:33:20,710
Mutta joo tai joo, jep joo. 
Tuossa tuota. 

548
00:33:23,110 --> 00:33:25,750
Just tämmöiset on niinku 
mahtavia että mä oon ruvennut 

549
00:33:25,750 --> 00:33:31,470
kysymään nyt sitten ton sen 
löytökorven tota noin tota GMGM 

550
00:33:31,470 --> 00:33:34,390
tota noin kurssin jälkeen mä oon
ruvennut kysymään kysymään tota 

551
00:33:34,790 --> 00:33:37,030
pelaajilta aineita mitkä on 
teidän suunnitelmat ensi 

552
00:33:37,030 --> 00:33:39,710
kerraksi ja tota noin mitä 
tahansa. 

553
00:33:39,710 --> 00:33:42,150
Sitten mä kirjaan ylös että mitä
mitä niillä nyt sitten on ja 

554
00:33:42,150 --> 00:33:45,550
sitten tota sitä kautta ehkä saa
sitten seuraaviin juttuihin 

555
00:33:45,550 --> 00:33:49,030
niinku tavallaan sitten OK se 
muuttuu sitten se tilanne ja 

556
00:33:49,110 --> 00:33:52,110
sitten ehkä sellaisena 
anekdoottina josta on menneeltä 

557
00:33:52,110 --> 00:33:56,590
ajalta jossa tota noin sitten. 
Seikkailtiin jossakin 

558
00:33:56,950 --> 00:34:00,590
pohjois-savon pohjoisella 
mantereella tuolla kuorantaessa 

559
00:34:00,590 --> 00:34:05,270
ja pelaajat alkoivat tota noin 
ihmetellä sitä, että vastustaja 

560
00:34:05,270 --> 00:34:07,950
on. 
Se tietää ihan selvästi aivan 

561
00:34:07,950 --> 00:34:12,190
liikaa, että joka kaikki 
liikkeet niin aina niinku tota 

562
00:34:12,190 --> 00:34:15,190
noin vastustajan askel 
askeleelta edelleen se oli. 

563
00:34:15,550 --> 00:34:17,870
Siihen saakka se oli ihan 
sattuma ja tota. 

564
00:34:19,000 --> 00:34:23,560
Niinku tota ja sitten ne tuli 
siihen johtopäätökseen, että 

565
00:34:24,719 --> 00:34:27,199
vastavallankumouksen tota noin 
niin kun. 

566
00:34:27,670 --> 00:34:29,750
Ylimmässä johdossa täytyy olla 
myyrä. 

567
00:34:29,750 --> 00:34:31,270
Mä kirjoitin vastavallanko 
mulle. 

568
00:34:33,440 --> 00:34:38,679
Enemmässä johdossa on myyrä. 
Pelattiin koko kevät kun ne etsi

569
00:34:38,679 --> 00:34:42,199
sitä myyrää ja ei käyty kai 
yhtään meleeta. 

570
00:34:42,199 --> 00:34:44,719
Vai käytiinkö me yksi menee 
niinku tavallaan tavallaan koko 

571
00:34:44,719 --> 00:34:46,600
sen kevään aikana sitten sitten 
siitä. 

572
00:34:46,679 --> 00:34:51,679
Tota koska? 
No hei täähän lähti hienosti 

573
00:34:51,679 --> 00:34:55,360
rönsyilemään tää jakso. 
Mut mites tota? 

574
00:34:56,510 --> 00:34:58,510
Jos ensikertalaiselle pitäisi 
antaa niinku. 

575
00:34:59,670 --> 00:35:02,070
Tapoja suunnitella seikkailua, 
niin onko teillä jotain 

576
00:35:02,070 --> 00:35:10,690
vinkkejä? 
Tutki tota pelaajien. 

577
00:35:11,870 --> 00:35:15,830
Intohimoja niin kun siinä että 
mitä ne haluaisi hahmoillaan 

578
00:35:15,870 --> 00:35:19,230
niinku tehdä ja anna jokaiselle 
mahdollisuus loistaa ainakin 

579
00:35:19,230 --> 00:35:21,950
kerran siinä skenaariossa niin 
että se saisi niinku 

580
00:35:21,950 --> 00:35:23,870
keksinyttää. 
Jos se haluaa tapella niin anna 

581
00:35:23,870 --> 00:35:28,190
sen tapella jos se haluaa 
sniikata jos se haluaa tota noin

582
00:35:28,310 --> 00:35:30,910
voittaa jonkun väittelyssä niin 
aina se voittaa väittelyssä 

583
00:35:30,910 --> 00:35:34,310
niinku anna sille haaste sitten 
siinä tai jos ei jos ei se voita

584
00:35:34,310 --> 00:35:37,510
niin anna sellainen kunnon 
kunnon matchit niinku tavallaan 

585
00:35:37,510 --> 00:35:39,150
sitten silleen että se se 
niinku. 

586
00:35:40,200 --> 00:35:43,000
Kokee niinku tehneensä jotain 
jotain eikä silleen että se on 

587
00:35:43,000 --> 00:35:45,870
vaan lyötyllä niinku. 
Toi on. 

588
00:35:46,150 --> 00:35:50,270
Toi on kyllä hyvä siinä, että 
niin kun ihan ne valinnat mitä 

589
00:35:50,270 --> 00:35:54,670
pelaajat tekee hahmon luonnissa 
niinku ne kertoo itsessään 

590
00:35:54,670 --> 00:35:58,870
pelinjohtajalle jo jotain siitä,
että millaista millaista peliä 

591
00:35:58,870 --> 00:36:05,630
ne odottaa ja se se niin kun on,
se auttaa todella paljon sitä 

592
00:36:05,630 --> 00:36:09,830
preppausta että jos sä vaan otat
huomioon sen, että millaisia 

593
00:36:09,830 --> 00:36:13,110
hahmoja ne on tehnyt, millaisia 
ehkä kykyjä ne on valinnut 

594
00:36:13,310 --> 00:36:17,710
niinku pelisysteemistä riippuen.
Ja antaa sitten mahdollisuuden 

595
00:36:17,710 --> 00:36:21,040
loistaa niin. 
Siinä on niin kun aika 

596
00:36:21,040 --> 00:36:25,360
huomattava määrä jo sitä niin 
kun sisältöä siinä seikkailussa 

597
00:36:25,640 --> 00:36:28,200
jos pääsee personoimaan niin 
tuolla tavalla. 

598
00:36:30,160 --> 00:36:34,200
Ja sitten ehkä vielä silleen mä 
opin opin tota noin meidän 

599
00:36:34,200 --> 00:36:36,920
brittipelijohtajalta sellaisen 
mainion kikan kikan. 

600
00:36:38,600 --> 00:36:41,480
Mytfrasissa on silleen, että sä 
siellä on niin kun jokaisella 

601
00:36:41,480 --> 00:36:45,680
hahmolla on 3 intohimoa joiden 
vahvuus on siellä nolla ja 100 

602
00:36:45,680 --> 00:36:48,200
välillä ne alkaa jostain siitä 
ehkä 50 tai jostain tällaisesta 

603
00:36:48,200 --> 00:36:50,910
ja tota. 
Ja sitten sun pitäisi 

604
00:36:50,910 --> 00:36:53,790
periaatteessa noin toimia sen 
intohimon mukaan esimerkiksi 

605
00:36:54,630 --> 00:36:57,710
sitten mitähän hän niin kun 
edellytti meiltä meiltä 

606
00:36:57,710 --> 00:37:01,150
pelaajina oli se, että yksi 
näistä intohimoista, yksi hän 

607
00:37:01,150 --> 00:37:04,550
näistä passioista on sellainen, 
joka auttaa sinua. 

608
00:37:05,110 --> 00:37:08,750
Yksi on sellainen, joka saataisi
saattaa sinut vaikeuksiin ja 

609
00:37:08,750 --> 00:37:11,030
yksi on sellainen, joka tulee 
sitoa sinut maailmaan 

610
00:37:11,030 --> 00:37:15,550
taustatarinaan, niin mikä siellä
on ja voi jukra, kun me saatiin 

611
00:37:15,550 --> 00:37:18,990
hienot hahmot sitten silleen voi
hitto, kun se käytti tuota noin.

612
00:37:19,800 --> 00:37:21,280
Kaikkia niitä meidän meitä 
vastaan. 

613
00:37:21,870 --> 00:37:25,550
Se oli aivan loistava ja sitten 
kun pelattiin niiden mukaan niin

614
00:37:25,550 --> 00:37:28,390
hahmoista tuli ihan eri kuin se,
että se olisi ollut tavallinen 

615
00:37:28,390 --> 00:37:29,950
merirosvos. 
Joo ehdottomasti. 

616
00:37:30,350 --> 00:37:33,790
Tosi hyvä knoppi mulla. 
Niinku ensi kertalaiselle myös 

617
00:37:33,790 --> 00:37:37,520
se että. 
Jos niin kun on vetämässä ihan 

618
00:37:37,520 --> 00:37:41,840
ensimmäistä kertaa peliä, niin 
ainakin itsellä huomasin että 

619
00:37:41,840 --> 00:37:46,480
niissä ekoissa seikkailuissa mä 
ylipreppasin ihan tolkuttomasti 

620
00:37:46,480 --> 00:37:50,640
ja mun prepin määrä on niinku 
pienen pienentynyt ajan myötä. 

621
00:37:50,990 --> 00:37:55,830
Mä en sinänsä silti neuvoisi 
niin kun preppaamaan vähän vaan 

622
00:37:55,830 --> 00:37:59,270
preppaamaan sen verran, että on 
tavallaan turvallinen olo. 

623
00:37:59,270 --> 00:38:04,110
Kun alat sitten vetää sitä 
pelaajille, mutta että niin kun 

624
00:38:04,110 --> 00:38:07,830
kunhan niinku on semmoinen 
fiilis että että nyt nyt en ole 

625
00:38:07,830 --> 00:38:12,030
niinku kakat housussa kun kun 
niin kun esitän tän pelaajille 

626
00:38:12,030 --> 00:38:15,710
niin se on se on se oikea määrä 
preppiä tulee mieleen. 

627
00:38:15,710 --> 00:38:18,160
Muutama kerta joo. 
Joo joo. 

628
00:38:20,650 --> 00:38:27,050
Älä ole vastustaja joo eli eli 
anna pelaajien pelata ja. 

629
00:38:27,950 --> 00:38:31,110
Niinku. 
Voittaa tavalla taikka toisella 

630
00:38:31,110 --> 00:38:33,510
elikkä niin tulee niinku hyvä 
fiilis niinku tavallaan sitten 

631
00:38:33,510 --> 00:38:36,670
siinä, että ne loistaa sen pelin
aikana, mutta ne myöskin sitten 

632
00:38:37,590 --> 00:38:41,150
yksi tekemällä niinku ne ne. 
Ne saa jotain aikaiseksi, koska 

633
00:38:41,150 --> 00:38:44,550
mikä mikä niinku tota noin ei ei
tapa sitä porukkaa nopeammin 

634
00:38:44,550 --> 00:38:47,230
kuin se että sä vedät TPK, ta 
vaan sen takia että kun sulla on

635
00:38:47,230 --> 00:38:50,750
ne nopat ja sä sun ei tarvitse 
välittää niistä että paitsi jos 

636
00:38:50,750 --> 00:38:52,910
pelaat toman. 
Pororsia silloin silloin sulla 

637
00:38:52,910 --> 00:38:55,270
on tarkoitus olla vastusta 
ilmassa. 

638
00:38:57,750 --> 00:39:01,390
Jes OK no mutta ei kai tässä 
olla aika hyvä jakso. 

639
00:39:02,150 --> 00:39:04,110
Laitetaanko? 
Purkkiin no tää oli kiitos 

640
00:39:04,310 --> 00:39:06,030
kiitos kaikille kiitos.
