1
00:00:01,950 --> 00:00:06,950
Tervetuloa roolipelioon tänään 
meillä on jakso aquesityve minds

2
00:00:07,150 --> 00:00:10,430
ja. 
Vieraalina meillä on tän eiku 

3
00:00:10,430 --> 00:00:12,830
panelistina ensin tietenkin 
meillä on tänään. 

4
00:00:13,150 --> 00:00:14,310
Petri LE. 
S. 

5
00:00:14,630 --> 00:00:18,870
Antti ja petri g sponsorina 
halvik oy ja cafe boor game 

6
00:00:18,950 --> 00:00:22,670
vierailijana meillä on antti h. 
Hyvää päivää. 

7
00:00:24,200 --> 00:00:27,000
Niin joo, lähdetään oikeastaan 
suoraan siitä vaan olkaa hyvä. 

8
00:00:28,760 --> 00:00:31,000
Niin meillä on tosiaan aiheena 
antti houn julkaisema 

9
00:00:31,000 --> 00:00:35,680
suomalainen indi roolipeli acco 
quite tai jotain sinne päin. 

10
00:00:35,880 --> 00:00:39,670
Oikein hyvin sinne päin. 
Mitä haluaisit kertoa itsestäsi 

11
00:00:39,670 --> 00:00:43,350
noin niin kun. 
Esittelyn no mitä 40 vuotta 

12
00:00:43,350 --> 00:00:47,670
roolipelejä pelannut 25 vuotta 
kirjojen kustantamisen kanssa 

13
00:00:47,670 --> 00:00:51,550
häärännyt ja sitten mä yhdistin 
nämä nyt tässä lopulta tänä 

14
00:00:51,550 --> 00:00:54,550
vuonna sitten nää tämmöiseen 
omakustanteeseen. 

15
00:00:56,110 --> 00:00:58,510
Ja niin. 
Sulla on tosiaan pitkä 

16
00:00:58,510 --> 00:01:01,230
roolipeliura taustalla. 
Toit tänne studioon näytille 

17
00:01:01,230 --> 00:01:03,910
joitakin varhaisia inspiraation 
lähteitä niinku tunnerset 

18
00:01:03,910 --> 00:01:07,590
charlessia ja dragon three 
spellbook suoraan. 

19
00:01:08,390 --> 00:01:10,590
Onko se nyt ihan 
kahdeksankymmentäluvun alusta? 

20
00:01:10,710 --> 00:01:14,590
Se on kasari varhaista kasaria. 
Tämmöinen pienpainetta 

21
00:01:14,590 --> 00:01:20,080
konekirjoitus fontilla. 
Tuota aletaan käsitellä tätä 

22
00:01:20,080 --> 00:01:24,000
vähän niinku tämmöisestä 
luovasta kulmasta, että miksi 

23
00:01:24,000 --> 00:01:26,680
tällä pelillä on näin vaikea 
nimi niinku saatiin nyt 

24
00:01:26,680 --> 00:01:29,310
haluamaan. 
Kiitos kiitos. 

25
00:01:29,310 --> 00:01:30,910
Se on oikein hyvä aloittaa 
tästä. 

26
00:01:31,390 --> 00:01:33,510
No siis sehän on tyhmä 
sanaleikki. 

27
00:01:33,510 --> 00:01:36,670
Mun työni on keksiä tyhmiä 
sanaleikkejä niin mä yhdistin 

28
00:01:36,670 --> 00:01:41,310
senkin harrastukseeni niin niin 
sehän on siis kun in quosityffe 

29
00:01:41,750 --> 00:01:46,190
in quering mind on semmoinen 
semmoinen utelias ja semmoinen 

30
00:01:46,190 --> 00:01:50,470
hieno ihmistyyppi joka haluaa 
selvittää asioita niin aity mind

31
00:01:50,470 --> 00:01:52,790
on taas semmoinen vähän 
epähienompi ihmistyyppi joka 

32
00:01:52,790 --> 00:01:55,870
haluaa haalia itselleen roinaa 
mikä on aika usein rooli 

33
00:01:55,870 --> 00:01:58,590
peleissä kuitenkin jonkunlainen 
vanhanaikaisessa roolipeleissä 

34
00:01:58,590 --> 00:02:00,190
varsinkin. 
Semmoinen aikamoinen 

35
00:02:00,190 --> 00:02:05,160
perusmotivaattori. 
Joo, tällä on tämmöinen 

36
00:02:05,160 --> 00:02:12,400
alaotsikko NOS mix tape RPD mitä
tää mixtake tässä ja we s myös. 

37
00:02:12,480 --> 00:02:18,120
No niin no US on old school, 
josta on tässäkin yhteydessä 

38
00:02:18,120 --> 00:02:21,120
varmasti monesti puhuttu ja 
sitten miksei on se mitä tehtiin

39
00:02:21,120 --> 00:02:22,760
silloin 70 
kahdeksankymmentäluvulla kun 

40
00:02:22,760 --> 00:02:25,760
haluttiin tehdä vaikutus 
johonkin toiseen ihmiseen tai 

41
00:02:25,760 --> 00:02:28,120
haluttiin esitellä, että mistä 
mä tykkään niin. 

42
00:02:29,150 --> 00:02:32,190
Laitettiin parhaat biisit 
kasamalle kasetille ja tää on 

43
00:02:32,190 --> 00:02:35,670
nyt vähän sama ajatus on tässä, 
että siihen on kerätty kaikki 

44
00:02:35,670 --> 00:02:38,590
parhaat vaikutteet ja yhdistelty
ne sillä lailla kun mä ne 

45
00:02:38,590 --> 00:02:41,390
haluan. 
Joo, sehän on hyvinkin osuva 

46
00:02:41,390 --> 00:02:43,310
kuvaus. 
Tästä mennään kohta myöhemmin 

47
00:02:43,310 --> 00:02:47,150
siihen pelimaailmaan, joka 
varmaan selittää sitten tätä 

48
00:02:47,150 --> 00:02:50,030
alaotsikkoa. 
Miten sä itse niin kun jos 

49
00:02:50,110 --> 00:02:52,750
pitäisit lyhyen hissipuheen 
tästä pölistä, niin miten sä 

50
00:02:52,750 --> 00:02:54,830
esittelisit sen mitä haluat 
nostaa sitä esiin? 

51
00:02:55,270 --> 00:02:58,750
No jos mä laitan lyön pöytään 
vaikka nää tämmöiset hienot 

52
00:02:58,750 --> 00:03:01,590
avainsanat niitä voi niiden 
purkamisessa meneekin. 

53
00:03:01,590 --> 00:03:05,990
Sitten varmaan loppuaika eli om 
ja hiekkalaatikko. 

54
00:03:06,800 --> 00:03:10,240
Post ja bray apokalyptinen 
folklorea mytologiaa. 

55
00:03:11,190 --> 00:03:16,710
Fantasiaelämän simulaatio ilman 
rajoja ja rajoituksia bingo no 

56
00:03:16,710 --> 00:03:20,310
niin hyvä intensiivistä ja 
emergenttiä beggarrea. 

57
00:03:20,710 --> 00:03:24,950
Sitten mä haluan nostaa esiin. 
Tää taisi kieltää. 

58
00:03:24,950 --> 00:03:27,390
Miksi tekin selittää aika hyvin.
Kiitos. 

59
00:03:28,510 --> 00:03:32,950
Joo siinä oli monta monta monta 
mielenkiintoista termiä. 

60
00:03:34,790 --> 00:03:38,710
Tota mä kysyn vähän vaikean 
kysymyksen täältä sivusta, mutta

61
00:03:39,150 --> 00:03:41,550
miten sä määrittelet? 
OSRN. 

62
00:03:43,200 --> 00:03:47,160
No kas nyt väännetäänkö kättä? 
Jos ne jokaisella on oma päätös.

63
00:03:47,200 --> 00:03:49,520
Tää on jokaiselle on. 
Vääriä mielipiteitä. 

64
00:03:49,600 --> 00:03:56,150
Aivan no osrhan on. 
Pelityyli ja pelisysteemien 

65
00:03:56,150 --> 00:04:00,270
tyyli, jossa haetaan vaikutteita
sieltä kultaiselta 70 

66
00:04:00,270 --> 00:04:02,830
kahdeksankymmentäluvulta. 
Kun roolipelit oli vielä uusia 

67
00:04:02,830 --> 00:04:05,350
ja. 
Semmoisia etenkin ehkä vähän 

68
00:04:05,350 --> 00:04:09,190
viattomampia ja vähemmän 
suuryritysten käsissä olevia 

69
00:04:09,390 --> 00:04:13,470
mediabrändejä. 
Niin se on se mitä mä tässä niin

70
00:04:13,470 --> 00:04:17,870
kun oon haen tällä omalla old 
schoolillani osittain. 

71
00:04:17,870 --> 00:04:21,029
Ja sitten tosiaan se semmoinen 
niin kun vapaus ja vallattomuus 

72
00:04:21,029 --> 00:04:24,310
kokeilla ja tehdä asioita sillä 
lailla, että kun kaikkea ei ole 

73
00:04:24,310 --> 00:04:27,870
vielä päätetty sitä mikä on se 
oikea tapa niin niin niin se on 

74
00:04:27,870 --> 00:04:32,030
sitä mun old schooliani. 
Ja sä oot kertonut että tää peli

75
00:04:32,030 --> 00:04:36,030
sai alkunsa teidän oman 
peliporukan peleistä ja sitten 

76
00:04:36,030 --> 00:04:38,790
kun tää idea muodostuu, niiden 
peli testasitte täältä. 

77
00:04:38,950 --> 00:04:41,230
Tää on kuitenkin hyvin 
vapaamuotoinen peli. 

78
00:04:41,470 --> 00:04:45,470
Niin millainen prosessi oli 
pelite tai tällaista näin mix 

79
00:04:45,470 --> 00:04:50,390
take-tyylistä. 
Peliä no sanotaan että että, 

80
00:04:50,430 --> 00:04:55,030
että ajatus lähti siitä. 
Oikeastaan meillä on jatkuvasti 

81
00:04:55,030 --> 00:04:57,710
ollut kuitenkin jonkunlainen 
joskus pidempikin kampanja 

82
00:04:57,710 --> 00:05:02,270
päällä tässä niinku nyt jo 
pidemmän vuosikymmenten ajan 

83
00:05:02,270 --> 00:05:05,750
melkein samalla porukalla niin. 
Mä oon jotenkin oppinut sen 

84
00:05:05,750 --> 00:05:08,590
niinku tavallaan tuntemaan ja 
aavistamaan sen et mistä ne 

85
00:05:08,590 --> 00:05:10,990
tykkää ja missä mikä niitä 
viihdyttää. 

86
00:05:10,990 --> 00:05:15,070
Ja mä ajattelin et kokeillaanpas
tällaista ja ja tota mä annoin 

87
00:05:15,630 --> 00:05:19,790
pelaajille semmoisen olisiko se 
20 30 sivuinen ensimmäinen 

88
00:05:19,790 --> 00:05:22,230
dokumentti josta mä vielä 
printtasin. 

89
00:05:22,230 --> 00:05:25,550
Hienot pienet kirjaset, että ne 
sai sitä sitten kantaa mukanaan 

90
00:05:25,550 --> 00:05:28,470
ja. 
Ja ja lukea ja ihmetellä ja 

91
00:05:28,470 --> 00:05:31,190
sitten lähdettiin kokeilemaan 
ihan suoraan vaan että että 

92
00:05:31,190 --> 00:05:34,630
toimiiko tämmöinen ja jos ei 
toimi niin mikä ei toimi ja 

93
00:05:34,630 --> 00:05:38,870
sitten siinä palautteen myötä se
sitten tavallaan hioutui 

94
00:05:38,870 --> 00:05:43,030
eteenpäin. 
Että se on semmoinen 

95
00:05:43,230 --> 00:05:45,590
tietynlainen ryhmätyöprosessi, 
mutta enhän mä nyt tietenkään 

96
00:05:45,590 --> 00:05:47,830
lankoja kokonaan käsistäni 
laskenut, että ei nyt ihan 

97
00:05:47,830 --> 00:05:50,070
kaikkea kun palautetta 
hyväksynyt. 

98
00:05:50,710 --> 00:05:54,470
Ja tähän liittyy semmoinen 
anekdootti, että tätä ilmeisesti

99
00:05:54,470 --> 00:05:57,710
tulostelit näitä uusia 
kehitysversioitaan uudestaan ja 

100
00:05:57,710 --> 00:06:00,990
uudestaan ja se sitten vaikutti 
myös tähän lopulliseen taittoon,

101
00:06:00,990 --> 00:06:03,270
että sulla oli tarve tehdä 
semmoinen joka ei kuluta liikaa 

102
00:06:03,270 --> 00:06:05,790
mustetta. 
Oli siinä vähän semmoistakin. 

103
00:06:05,790 --> 00:06:09,750
Joo ja siis no kirjassahan aina 
sivumäärä määrää 

104
00:06:09,750 --> 00:06:13,870
painokustannukset ja. 
Ja ja hinnan ja sitten kun 

105
00:06:13,870 --> 00:06:16,350
kaikki vielä tuplataan siinä 
vaskussa menee kaupan hyllyyn, 

106
00:06:16,350 --> 00:06:19,430
niin niin niin kyllähän sitä 
olisi voinut tehdä ison ja 

107
00:06:19,430 --> 00:06:22,470
paksun ja ja ja monin tavoin 
jännittävän, mutta. 

108
00:06:23,550 --> 00:06:26,110
Mutta se olisi sitten maksanut 
valtavasti ja sitten sitä ei 

109
00:06:26,110 --> 00:06:29,070
osta edes kukaan kun kun kun 
siihen menisi kaikki rahat. 

110
00:06:31,470 --> 00:06:35,350
Esikuvia tälle, mutta oot 
kertonut tästä 70 luvun. 

111
00:06:36,670 --> 00:06:39,510
Alkuperäisistä roolipeleistä, 
mutta sitten jos ajatellaan 

112
00:06:39,510 --> 00:06:43,630
niitä sisällöllisiä esikuvia, 
niin minkälaisia minkälaisia sä 

113
00:06:43,630 --> 00:06:47,390
oot tuonut sitten 40 vuoden? 
Myötä tähän peliin. 

114
00:06:48,830 --> 00:06:52,910
No täytyy sanoa, että kyllä se 
oikeastaan semmoinen suurin 

115
00:06:52,910 --> 00:06:56,590
alkusysäys oli semmoinen hienot 
chanal sandrows kampanja tossa 

116
00:06:56,590 --> 00:06:59,310
joitakin vuosia sitten. 
Mä olin samaan aikaan löytänyt 

117
00:06:59,310 --> 00:07:03,990
ton englantilaisen 
scifi-fantasian ja muutenkin 

118
00:07:03,990 --> 00:07:10,190
kirjailija m jonrisonin teokset.
Sen tota virikonium-tarinat, 

119
00:07:10,190 --> 00:07:12,430
jossa liikuttiin semmoisessa 
vähän niin kun. 

120
00:07:13,560 --> 00:07:17,080
Tulevaisuuden semmoinen ajan 
lopun maailma, jossa kaikki on 

121
00:07:17,080 --> 00:07:20,400
on niinku silleen kerrostunutta 
ja on valtavasti kaikenlaisia 

122
00:07:20,400 --> 00:07:24,710
muistoja erilaisilta ajoilta. 
Ja ja niistä sitten yhdistyi 

123
00:07:25,150 --> 00:07:28,350
semmoinen hämmästyttävä maailma,
joka on oikeastaan ihan joka 

124
00:07:28,350 --> 00:07:31,350
kerta erilainen, kun kun siitä 
jotain kerrotaan. 

125
00:07:32,880 --> 00:07:37,480
Niin ne oli ne ehkä ne niinku se
semmoinen semmoinen niin kun 

126
00:07:37,680 --> 00:07:40,360
kaksikko. 
Ja ahaa elämys mulle joka joka 

127
00:07:40,360 --> 00:07:43,960
kun ne yhdistyi niin tää koko 
systeemi lähti pyörimään. 

128
00:07:43,960 --> 00:07:49,440
Mutta onhan tässä siis tietysti 
sen erään, d kirjaimella alkavan

129
00:07:49,440 --> 00:07:53,760
tunnetun vanhan roolipelin DNA, 
ta aika paljon mukana, mutta 

130
00:07:54,120 --> 00:07:57,240
mutta aika paljon suodattunutta 
on saanut sen roolsin ja muiden 

131
00:07:57,240 --> 00:08:00,470
semmoisten niin kun. 
Vähän niin kuin 

132
00:08:00,470 --> 00:08:03,950
indiehenkisempien tuotteiden 
kautta. 

133
00:08:06,540 --> 00:08:11,420
Ja se mikä kiinnittää huomiota 
tässä, että tässä on tämmöisessä

134
00:08:11,420 --> 00:08:13,980
kotimaiseksi 
roolipeli-indiajulkaisuksi 

135
00:08:14,180 --> 00:08:16,900
harvinaisen paljon kuvittelejia,
että se otin tehnyt kuvitusta. 

136
00:08:16,900 --> 00:08:20,220
Sitten on 2 muuta kuvittajaa. 
Kyllä vaan, se oli ihan alusta 

137
00:08:20,220 --> 00:08:24,700
alkaen ajatus että kirja vaikka 
siis siinä tietysti osittain 

138
00:08:24,700 --> 00:08:28,740
näiden mun alkuperäisten 
mallivihkosten ja muunkin 

139
00:08:29,380 --> 00:08:33,260
muunkin takia on tää tämmöinen 
tietty punk-lehden ja ja ja 

140
00:08:33,260 --> 00:08:36,100
mielipuolen päiväkirjan 
jonkinlainen yhdistelmä tässä 

141
00:08:36,100 --> 00:08:38,870
visuaalisessa ulko. 
Mutta mä halusin, että se se 

142
00:08:38,870 --> 00:08:42,470
kuitenkin sen pitää olla silleen
vetävä ja vaikuttava. 

143
00:08:42,470 --> 00:08:45,390
Ja sitten koska mä nyt satun 
tuntemaan 2 loistavaa 

144
00:08:45,390 --> 00:08:49,510
kuvittajaa, jotka ilomielin 
nuoren nälkäiset ihmiset ryhtyy 

145
00:08:49,510 --> 00:08:52,510
projektiin mukaan kun kun kun 
tarjosin. 

146
00:08:53,350 --> 00:08:57,430
Sopivan korvauksen ja mainetta 
ja kunniaa niin niin niin mä 

147
00:08:57,430 --> 00:09:01,430
tosiaan mä oon ollut äärimmäisen
ilahtunut siitä, miten kuvitus 

148
00:09:01,710 --> 00:09:05,470
ulkopuolelta tuleva kuvitus 
tavallaan niin kun tuo ihan 

149
00:09:05,470 --> 00:09:08,870
uusia piirteitä tuohon maailmaan
ja tuohon peliin ja. 

150
00:09:08,870 --> 00:09:12,070
Se mikä on omaleimaista täällä 
tässä kuvituksessa on, että nämä

151
00:09:12,390 --> 00:09:16,070
on pitkälti pitkälti 
lyijykynäluonnoksia tai siis 

152
00:09:16,070 --> 00:09:19,830
lyijykynäpianoksia. 
Se oli joo, itse asiassa se oli 

153
00:09:19,830 --> 00:09:21,750
ihan niinku toimeksiantoon 
kuullut että. 

154
00:09:22,560 --> 00:09:26,710
Että piirtäkää lyijyllä koska? 
Se siitä ei tule liian 

155
00:09:26,870 --> 00:09:31,150
semmoinen, niinku tavallaan se 
ei fiksaa sitä maailmaa liikaa, 

156
00:09:31,430 --> 00:09:33,510
että kun siinä on semmoinen 
tietty luonnosmaisuus. 

157
00:09:33,510 --> 00:09:35,910
Ja koska toi ajatus tuossa 
pelissä pitkälle on se, että 

158
00:09:35,910 --> 00:09:37,950
siitä tehdään just semmoinen kun
halutaan. 

159
00:09:39,110 --> 00:09:42,030
Pelaajat ja pelinjohtajat saa 
yksi vähän niinku määrätä 

160
00:09:42,030 --> 00:09:44,990
minkälaiset tyypit seikkailee, 
millä lailla ja minkälainen se 

161
00:09:44,990 --> 00:09:50,150
maailmakaan loppujen lopuksi on.
Niin se jotenkin se lyijykynä 

162
00:09:50,150 --> 00:09:52,430
piirrokset sopii mun mielestä 
siihen hirveän hyvin senkin 

163
00:09:52,430 --> 00:09:54,630
takia sitten mä tykkään 
hirveästi lyijykuvista. 

164
00:09:56,780 --> 00:10:00,980
Kuulijat ei näe, mutta pöydällä 
on 2 vihkoa a 5 kokoista. 

165
00:10:01,620 --> 00:10:06,660
Tää punk henkisyys. 
Sinä maailma kertautuu tässäkin 

166
00:10:06,660 --> 00:10:10,300
niin onko tässä muita valintoja 
ollut tässä tai valintaan 

167
00:10:10,300 --> 00:10:15,380
liittyviä tekijöitä tälle koolle
kuin sitten se se tota niin kun 

168
00:10:15,380 --> 00:10:18,500
kulttuuripuoli. 
No on siinä tietysti se, että 

169
00:10:19,180 --> 00:10:22,340
painokustannuksissa säästää kun 
tehdään standardikokoista a. 

170
00:10:22,340 --> 00:10:24,540
Vitonen on on on 
kustannustehokas. 

171
00:10:24,990 --> 00:10:29,430
Paperikoko ja ja ja sitten 
toisaalta vihko jonka voi 

172
00:10:29,430 --> 00:10:34,710
laittaa talvitakin taskuun tai 
tai tai reppuun ja kulkee mukana

173
00:10:34,710 --> 00:10:37,270
kätevästi niin onhan siinä oma 
hohtonsa siinäkin. 

174
00:10:39,590 --> 00:10:42,750
Se lähdetään aika isosti 
liikkeelle tässä, että pelillä 

175
00:10:42,750 --> 00:10:47,710
on oma sivusto ja sä julkaisit 
sen englanniksi ja se on 

176
00:10:47,710 --> 00:10:52,070
saatavana roolipelikaupoista 
ainakin fantasiapelit pelicryt 

177
00:10:52,070 --> 00:10:56,630
tai puolen kun pelit ja sitten 
PDFT voi ladata crive from 

178
00:10:56,630 --> 00:11:00,680
abizistä. 
Sä otit ihan kunnolla skenen 

179
00:11:00,680 --> 00:11:04,240
heti haltuun, että miten se 
kuinka se tähän lähdit heti. 

180
00:11:04,680 --> 00:11:07,880
Hän suunnittele siis, mutta hän 
on valittu 6 kertaa peräkkäin 

181
00:11:08,080 --> 00:11:10,960
pääkaupunkiseudulla huonoimmaksi
mainosmieheksi, että mähän olen 

182
00:11:11,280 --> 00:11:13,520
ihan täysin avuton tässä 
hommassa, mutta. 

183
00:11:14,110 --> 00:11:18,670
Mutta kaikki pelikaupat jotka 
netissä antaa jonkunlaisen 

184
00:11:18,790 --> 00:11:21,630
kontaktitiedot, niin ne saa ehkä
pari kertaa vuodessa multa 

185
00:11:21,630 --> 00:11:25,870
semmoisen semmoisen nöyrän 
itseironisen mainosviestin, 

186
00:11:25,870 --> 00:11:28,950
jossa mä sanoin, että tämmöisiä 
kirjoja tässä, että haluaisiko 

187
00:11:28,950 --> 00:11:31,310
kukaan ja aina joku tarttuu 
kuitenkin. 

188
00:11:32,110 --> 00:11:35,270
Mut suuri riemu mulle on ollut 
se, että että kun mä älysin 

189
00:11:35,270 --> 00:11:39,830
ottaa noi välittäjät tähän, 
ilmoitin ne listoille vaan 

190
00:11:39,910 --> 00:11:43,670
parille suurelle kirjallisuuden 
välittäjä suomessa niin tota 

191
00:11:43,670 --> 00:11:47,910
kirjastot on tar. 
Jonkun verran joo sehän on itse 

192
00:11:47,910 --> 00:11:50,910
asiassa aika arvokas vinkki 
tällaiselle suomalaiselle 

193
00:11:50,910 --> 00:11:54,270
roolipeliulkaisijalle. 
Se on ehdottomasti ihan parasta 

194
00:11:54,270 --> 00:11:57,390
ja siihen voidaan palata vielä 
jossain vaiheessa se on siinä. 

195
00:11:57,390 --> 00:12:01,750
On mitään monta hyvää. 
Puolta joo, palataan siihen 

196
00:12:01,750 --> 00:12:04,550
myöhemmin, mutta vielä mä 
haluaisin palata siihen, että 

197
00:12:04,550 --> 00:12:06,310
tää se joukko sitten 
englanniksi, mutta nyt on 

198
00:12:06,310 --> 00:12:09,390
tulossa myös suomenkielinen. 
Versio kyllä vain. 

199
00:12:09,670 --> 00:12:13,870
Se oli jonkunlainen end-game 
tässä tavallaan alusta alkaen, 

200
00:12:13,870 --> 00:12:18,470
että mä tein. 
Kielisen kirjan koska no mä oon 

201
00:12:18,950 --> 00:12:22,550
kääntäjäammatiltani ja sen 
tavallaan englanninkielisen 

202
00:12:22,550 --> 00:12:25,110
tekstin tuottaminen ei ollut 
mulle mielestäni ainakaan 

203
00:12:25,110 --> 00:12:28,870
kauhean vaikeata ja kaikki 
oikolukijat ja tarkistajat on 

204
00:12:28,870 --> 00:12:32,550
kyllä ollut ihan tyytyväisiä ja 
sitten ajattelin, että sillä 

205
00:12:32,550 --> 00:12:35,950
voisi nyt vähän niinku tavallaan
kokeilla kepillä jäätä ja katsoa

206
00:12:35,950 --> 00:12:38,270
että mitä tapahtuu. 
Kiinnostaako ketään on ainakin 

207
00:12:38,270 --> 00:12:41,990
isommat mahdolliset markkinat ja
ja sitten toisaalta kyllähän 

208
00:12:41,990 --> 00:12:44,710
tämä tämmöinen niinku 
hardcore-roolipelaaja kansa 

209
00:12:44,710 --> 00:12:46,960
johon. 
Johon nyt ehkä pikkaisen 

210
00:12:46,960 --> 00:12:49,280
kuitenkin tavallaan tän 
suuntaisin tän alunperin niin. 

211
00:12:50,630 --> 00:12:52,350
Niin englanninkieliset 
sääntökirjat. 

212
00:12:52,630 --> 00:12:55,710
Nyt on ihan yksi luettavia kuin 
suomenkielisetkin aika monelle, 

213
00:12:55,710 --> 00:12:58,910
että siellä on paljon tuttua 
sanastoa ja osittain senkin 

214
00:12:58,910 --> 00:13:01,710
takia, että ei tarvinnut heti 
ruveta miettimään että mitenkäs 

215
00:13:01,710 --> 00:13:05,390
ne. 
Ominaisuudet ja minkälaiset 

216
00:13:05,390 --> 00:13:08,790
heitot ja miten nopat merkitään 
suomeksi ja muuta sellaista, 

217
00:13:08,790 --> 00:13:12,790
että oli semmoinen valmis valmis
sanasto olemassa, jota pystyi 

218
00:13:12,790 --> 00:13:17,070
käyttämään niin. 
Mutta nyt sä olet hylki hylännyt

219
00:13:17,070 --> 00:13:21,630
tämän turvansa tavan ja ottavan 
tämän suomennoshaasteen vastaan.

220
00:13:22,070 --> 00:13:26,110
Joo, se oli tosiaan kuten tässä 
kun ennen kun harhauduin taas 

221
00:13:26,430 --> 00:13:29,350
harhapoluille, niin olinkin 
sanomassa että joo se oli 

222
00:13:29,350 --> 00:13:32,910
tosiaan alunperinkin tarkoitus, 
että nyt onnenonkiat ilmestyy 

223
00:13:32,910 --> 00:13:36,550
sitten. 
Vuonna tai siis vuonna 26. 

224
00:13:38,200 --> 00:13:42,400
Ja tota siitä alkaa olla suurin 
osa työstä jo tehty. 

225
00:13:42,640 --> 00:13:46,000
Painopaikkaakin on haettu ja ja 
ja semmoista että vähän 

226
00:13:46,000 --> 00:13:50,640
kuvitusta vielä haetaan ja ja ja
kielenhuolto ja semmoinen pitää 

227
00:13:50,640 --> 00:13:54,440
vielä käydä läpi, mutta taitto 
on periaatteessa aika lailla 

228
00:13:54,440 --> 00:13:57,720
valmis että. 
Onko sulla tähtäimellä samat 

229
00:13:57,720 --> 00:14:00,240
myyntikanavat kun 
englanninkieliselle versiolle? 

230
00:14:00,240 --> 00:14:04,040
No todennäköisesti joo, enköhän 
mä, mutta toivotaan näin, että 

231
00:14:04,480 --> 00:14:08,200
että että nyt sitten 
suomenkielinen nimi ja ja ja. 

232
00:14:08,550 --> 00:14:11,830
Muutenkin tämmöinen tämmöinen 
kun on kuitenkin kohderyhmä, on 

233
00:14:12,030 --> 00:14:14,550
huomattavasti laajempi. 
Nyt kun on kaikenlaiset 

234
00:14:14,550 --> 00:14:17,550
roolipeleistä kiinnostuneet, 
ihmiset pystyy siihen helpommin 

235
00:14:17,550 --> 00:14:21,110
tarttumaan. 
Ehkä se sitten samoja kanavia 

236
00:14:21,110 --> 00:14:23,670
pitkin leviää vähän 
laajemmallekin vielä. 

237
00:14:25,590 --> 00:14:28,390
Ja itse törmäsin ensimmäisen 
kerran tähän sun peliin 

238
00:14:28,390 --> 00:14:31,830
ropeconissa. 
Sulla oli peräti jälleen tähän 

239
00:14:31,830 --> 00:14:35,110
suureelliseen isoon tyyliin niin
oma myyntipöydä. 

240
00:14:35,150 --> 00:14:37,350
Tälle pöydälle. 
No pitihän se se on ihan 

241
00:14:37,350 --> 00:14:39,510
mahtavaa. 
Se oli hauskinta maailmassa ja 

242
00:14:39,510 --> 00:14:42,510
tosiaan tultiin koko tiimin 
kanssa siellä sinne, että olin 

243
00:14:42,510 --> 00:14:45,630
kuvittaja että värväsin mukaan 
ja nuoret ihmisethän oli aivan 

244
00:14:45,630 --> 00:14:49,430
nehän oli aivan tohkeissaan kun 
ne pääsi myymään kirjaa 

245
00:14:49,590 --> 00:14:52,310
ropeconiin olisivat olleet 
siellä joka tapauksessa 

246
00:14:52,310 --> 00:14:55,270
muutenkin niin nyt oli ihan 
asian kanssa ja ja ja. 

247
00:14:55,430 --> 00:14:58,910
Sillä lailla kulkuluparanneke 
kädessä, niin se olisi komeata. 

248
00:14:59,510 --> 00:15:02,870
Millainen kokemus oli olla niin 
kun pienjulkaisijana 

249
00:15:03,310 --> 00:15:06,870
ropeconissa? 
No olihan sitten tietysti 

250
00:15:06,870 --> 00:15:09,990
sanotaan että että kyllähän 
siinä aika kalpeana tietysti 

251
00:15:09,990 --> 00:15:14,190
meni ajatteli että nauraako ne 
meille, mutta kun tää nyt on 

252
00:15:14,190 --> 00:15:17,510
niin sympaattisten ihmisten 
harrastus että että että onhan 

253
00:15:17,510 --> 00:15:22,030
se nyt siis siellä monenlaisia 
tosi hauskoja kohtaamisia ja 

254
00:15:22,030 --> 00:15:25,190
paljon loistavia ideoita 
ihmisiltä, jotka ihan vaan 

255
00:15:25,190 --> 00:15:28,990
kantta katsomalla rupesi heti 
tunnelmoimaan jostain jostain 

256
00:15:28,990 --> 00:15:31,110
jostain omista nuoruusvuosistaan
tai. 

257
00:15:31,920 --> 00:15:35,680
Vastaavanlaisista peleistä tai 
arvon antoivat arvioita sillain 

258
00:15:35,680 --> 00:15:38,600
silmäyksellä ja pyysivät 
täsmennystä. 

259
00:15:38,600 --> 00:15:41,640
Ja siitä tosiaan nyt tähän 
suomenkieliseen versioonkin on 

260
00:15:41,640 --> 00:15:44,720
sitten pari pientä laajennusta 
saatu ihan vaan ne vaan näiden 

261
00:15:44,720 --> 00:15:49,710
ideoiden perusteella. 
Miten sä oot ollut tyytyväinen 

262
00:15:49,710 --> 00:15:53,070
tähän yleisön kiinnostukseen ja 
siihen miten miten tätä on 

263
00:15:53,070 --> 00:15:54,950
hankittu? 
Onko onko? 

264
00:15:54,950 --> 00:15:57,870
Onko se ollut OK vaikka katkera 
pettymys? 

265
00:15:58,070 --> 00:16:01,910
No sanotaan, että jokainen 
myynti on ihan silleen niin kun 

266
00:16:02,230 --> 00:16:05,550
kyllä sitten voidaan jo 
samppanjat korkata kun näkee 

267
00:16:05,550 --> 00:16:07,710
että hei jossain on taas mennyt 
yksi kirja. 

268
00:16:07,710 --> 00:16:10,390
Mahtavaa, mutta kun eihän tää 
nyt ole sellainen projekti joka 

269
00:16:10,390 --> 00:16:13,750
tavallaan vanhenisi, että jos 
mun elinikänä saadaan 

270
00:16:13,750 --> 00:16:16,950
ensimmäinen painos myytyä niin 
se riittää jo mulle että. 

271
00:16:17,230 --> 00:16:20,310
Se on hienoa ja. 
Peli on tosiaan saatavana myös 

272
00:16:20,310 --> 00:16:24,030
PDF muodossaan crossfit ja 
sitten onko se ollut semmoinen 

273
00:16:24,030 --> 00:16:27,550
joka on toiminut myyntikanavana 
suomalaisille pelille vai? 

274
00:16:28,350 --> 00:16:32,310
No sanotaan, siellähän nyt 
tietysti hukkuu massan, sehän on

275
00:16:32,310 --> 00:16:36,670
käsittämättömän suuri valikoima 
siellä ihan vastaavanlaisia 

276
00:16:36,670 --> 00:16:39,150
tuotteita. 
Ja ja kun mä nyt tosiaan 

277
00:16:39,670 --> 00:16:43,190
ajattelin, että et et jos sitä 
nyt rahaa pitää pyytää, niin 

278
00:16:43,190 --> 00:16:46,160
pyydetään nyt sen verran että. 
Et ihmiset ymmärtää, että tässä 

279
00:16:46,160 --> 00:16:47,800
ollaan ihan vakavissaan 
liikkeellä niin. 

280
00:16:49,310 --> 00:16:52,710
Niin niin, eihän se myynti 
tietenkään mitenkään huikeeta 

281
00:16:52,710 --> 00:16:56,350
ole, mutta mutta kuitenkin, 
jokunen kappale aina sinne tänne

282
00:16:56,350 --> 00:17:02,950
menee. 
OK, eiköhän nyt ole aika puhua 

283
00:17:02,950 --> 00:17:05,990
myös tästä. 
Itse pelin sisällöstä. 

284
00:17:07,520 --> 00:17:10,880
Sulla on aika innovatiivisia 
mekaanikkoja, mekaanikkoja tässä

285
00:17:10,960 --> 00:17:16,240
pelissä mukana esimerkiksi 
powerpoint apokalystyy niin. 

286
00:17:18,119 --> 00:17:22,200
Hirviöt ei hyökkäile, vaan ne 
reagoi siihen pelaajien 

287
00:17:22,200 --> 00:17:26,800
toimintaan ja sulla on tämmöisiä
esimerkiksi taistelussa, ei 

288
00:17:26,800 --> 00:17:30,160
mitään tuumia eikä senttejä eikä
ruutuja vaan. 

289
00:17:30,550 --> 00:17:34,030
On abstrakti vyöhykkeet, että 
vihollinen voi olla tai 

290
00:17:34,030 --> 00:17:38,190
vastustaja voi olla joko lähellä
tai kaukana tai jotain siltä 

291
00:17:38,190 --> 00:17:40,270
väliltä. 
Miten sä päädyit tällaiseen 

292
00:17:40,270 --> 00:17:43,710
ratkaisuun? 
No se lähti pitkälti siitä 

293
00:17:43,750 --> 00:17:46,910
oikeastaan jos nyt ajatellaan, 
otetaan nyt tää taisteleminen 

294
00:17:46,910 --> 00:17:50,710
esimerkiksi esimerkiksi niin se 
oli se sama ahaa-elämys, joka 

295
00:17:50,710 --> 00:17:52,990
tuli ton zhanuction shouldsin 
kanssa aikanaan. 

296
00:17:53,710 --> 00:17:58,070
Eli koska nyt kuitenkin usein 
fantasiaroolipeleissä 

297
00:17:58,070 --> 00:18:01,470
jonkunlaiseen käsikähmään 
joudutaan, niin niin se ei saa 

298
00:18:01,470 --> 00:18:03,950
kuitenkaan pysähtyä. 
Se peli tavallaan siihen se ei, 

299
00:18:03,950 --> 00:18:08,270
ei saa olla hetkeäkään, että 
heitetään noppaa, ne on ohimene 

300
00:18:08,270 --> 00:18:11,150
niihin ne on hirveä lyö ohi. 
No ei tule mitään. 

301
00:18:11,150 --> 00:18:14,070
No entäs seuraa? 
Kierros mä halusin semmoisen 

302
00:18:14,070 --> 00:18:17,510
systeemin, jossa jokaisella 
teolla on jonkunlainen niin kun 

303
00:18:17,510 --> 00:18:21,670
vaikutus johonkin, että jos 
sankarit päättää, että kyllä 

304
00:18:21,670 --> 00:18:25,030
meidän pitää nyt tuo 
jättiläismäinen kivihirviö 

305
00:18:25,030 --> 00:18:28,870
tuosta nitistää niin. 
Sitten jos lyödään eikä osuta, 

306
00:18:28,870 --> 00:18:33,430
niin sitten tulee hirviältä 
turpiin ja se on vähän niinku 

307
00:18:33,430 --> 00:18:37,470
semmoinen niinku tekojen 
semmoinen semmoinen jonkunlainen

308
00:18:37,470 --> 00:18:42,270
niin kun vastine pitää olla olla
kaikelle se mun mielestä jollain

309
00:18:42,270 --> 00:18:45,670
tavalla nopeuttaa tätä hommaa. 
Peliä pelaaminen. 

310
00:18:45,670 --> 00:18:48,710
Voin kyllä myöntää, että 
taistelu sujuu sinut. 

311
00:18:48,710 --> 00:18:51,310
Ja kastiin no niin kiitoksia. 
Hauska kuulla. 

312
00:18:58,310 --> 00:19:01,470
Mites toi pelimaailma? 
Se on aika tärkeässä roolissa. 

313
00:19:01,470 --> 00:19:04,950
Tässä se on semmoinen toi 
virikon iimusarja mistä puhuit 

314
00:19:04,950 --> 00:19:08,190
aikaisemmin, niin se on 
oikeastaan erittäin hyvältä 

315
00:19:08,190 --> 00:19:10,670
vertaukselta kuullut, koska tää 
maailmahan on sellainen, että 

316
00:19:10,670 --> 00:19:12,990
sieltähän saattaa löytyä 
melkeinpä mitä. 

317
00:19:12,990 --> 00:19:18,510
Hyvänsä se on pitkälle ollut 
ajatus ajatus ollut oikeastaan 

318
00:19:18,590 --> 00:19:21,870
lähtenyt ihan tästä hahmojen 
rakentamisesta. 

319
00:19:23,080 --> 00:19:26,240
Että mahdollisimman vähän on 
niinku tavallaan valmiiksi 

320
00:19:26,240 --> 00:19:29,750
määrättyä. 
Jolloin pelaajat saa ihan itse 

321
00:19:29,750 --> 00:19:33,150
päättää minkälaisen tyypin ne 
tekee ja se vaikuttaa 

322
00:19:33,190 --> 00:19:36,510
luonnollisesti siihen miten se 
sitten kehittyy aikanaan ja ja 

323
00:19:36,510 --> 00:19:39,470
muuta semmoista. 
Mutta että tästä maailmassa 

324
00:19:39,470 --> 00:19:41,950
pitää olla myöskin tavallaan 
niinku tilaa kaikenlaisille 

325
00:19:41,950 --> 00:19:45,670
pelityyleille, että tässä on 
semmoinen niinku hieno. 

326
00:19:45,670 --> 00:19:48,430
Mä oon hienosti joskus sanonut 
semmoinen väl ja metannarratiivi

327
00:19:48,430 --> 00:19:52,470
tässä maailmassa, että tää on 
ikään kun post apokalyptinen 

328
00:19:52,470 --> 00:19:57,190
maailma, ehkä 20 vuotta 20 000 
vuotta tulevaisuudessa tai 

329
00:19:57,190 --> 00:20:00,790
sitten jossain ihan muussa 
ajassa, että paljon on 

330
00:20:00,790 --> 00:20:04,630
tapahtunut jotain jäänteitä 
meidän ajastammekin jopa vielä 

331
00:20:04,630 --> 00:20:09,030
saattaa löytyä jostain maan alta
tai tai tai museon hyllyltä. 

332
00:20:09,150 --> 00:20:12,990
Mutta mutta mutta kuitenkin. 
Koko ajan on jonkunlainen 

333
00:20:12,990 --> 00:20:16,630
semmoinen uusi maailmanloppu. 
Tässä on niinku lähestyvämpi 

334
00:20:16,630 --> 00:20:20,430
maailmanloppu siinä, että on 
niinku tavallaan tarjolla, mutta

335
00:20:20,430 --> 00:20:23,190
siihen ei tarvii reagoida, että 
se ei ole tavallaan pelaajien 

336
00:20:23,190 --> 00:20:27,150
asia ottaa nyt niinku semmoista 
suurten ennustusten sankarin 

337
00:20:27,350 --> 00:20:30,670
roolia, vaan että siinä on 
niinku maailma jossa jossa 

338
00:20:30,670 --> 00:20:34,910
voidaan perustaa vaikka 
hattukauppa tai tai tai lähteä. 

339
00:20:35,720 --> 00:20:38,000
Kiertämään ja kartoittamaan 
maailmaa ihan vaan muista 

340
00:20:38,000 --> 00:20:42,170
syistä. 
Joo sanoit tossa alkuun 

341
00:20:42,170 --> 00:20:45,970
tyylillisesti tän beckaren vai 
miten miten? 

342
00:20:45,970 --> 00:20:49,370
Tyyliin. 
Mitä se on sellaisille meistä, 

343
00:20:49,370 --> 00:20:53,010
jotka eivät tunne tätä termiä? 
No se voi olla itse asiassa 

344
00:20:53,010 --> 00:20:55,170
kyllä, että termiä esitellään, 
että julkisesti ensimmäistä 

345
00:20:55,170 --> 00:20:58,050
kertaa rakas vaimoni sen 
täräytti pöytään joskus kun 

346
00:20:58,050 --> 00:21:03,050
tästä tästä tyylilajista 
puhuttiin ja tuota ajatus on se,

347
00:21:03,050 --> 00:21:05,170
että hahmot on niinku 
tavallisia. 

348
00:21:05,880 --> 00:21:09,160
Ihmisiä tai ihmisen kaltaisia 
humanoideja, senkin oman 

349
00:21:09,160 --> 00:21:11,240
humanoidilajinsakin voi tietysti
keksiä itse. 

350
00:21:12,390 --> 00:21:17,390
Mutta semmoisia hauraita 
varattomia vaikutusvallattomia 

351
00:21:17,670 --> 00:21:20,430
ihan niin kun tavallisia 
fantasiamaailman kadun 

352
00:21:20,430 --> 00:21:25,870
kulkijoita, jotka pyrkii 
parantamaan osaansa maailmassa 

353
00:21:25,870 --> 00:21:29,830
epärehellisinkin keinoin tai 
ihan miten tavallaan 

354
00:21:29,830 --> 00:21:33,310
peliseuruessa sitten katsotaan, 
että mikä on hauskinta. 

355
00:21:34,270 --> 00:21:37,910
Että ajatus on tosiaan se, että 
mikään ei ole valmista ja mitään

356
00:21:37,910 --> 00:21:41,670
ei tarjota suoraan ja kukaan ei 
maksa 100 kultarahaa siitä, että

357
00:21:41,670 --> 00:21:44,590
lähdetään siivoamaan 
jättiläisrottia kapakan 

358
00:21:44,590 --> 00:21:49,910
kellarista, että että se on 
semmoinen niin kun nolla 

359
00:21:49,910 --> 00:21:51,990
lähteminen on tässä tavallaan se
ajatus. 

360
00:21:52,710 --> 00:21:57,030
Ja tää hahmon luontihan on 
varmaan kaikkein erikoisin ja 

361
00:21:57,750 --> 00:22:00,870
niinku luonnetta antavin piirre 
tässä pelissä. 

362
00:22:01,600 --> 00:22:03,280
Tässähän ei ole tosiaan 
semmoisia valmiiksi annettua 

363
00:22:03,280 --> 00:22:06,240
malleja juurikaan näitä, että 
tai on esimerkkejä, mutta 

364
00:22:06,480 --> 00:22:09,990
pelaaja voi keksiä. 
Mitä haluat esimerkiksi tässä 

365
00:22:10,310 --> 00:22:14,430
pelissä mitä itse osallistuin, 
niin siinä pelasin kaasumaista 

366
00:22:14,430 --> 00:22:17,910
maagikkoa ja se toimi kyllä 
näillä säännöillä hyvin, vaikka 

367
00:22:18,230 --> 00:22:20,830
pelijohtaja tietysti vähän 
kulmakarvoja kohottiinkin. 

368
00:22:20,830 --> 00:22:21,790
Mä. 
Mainitsin. 

369
00:22:22,390 --> 00:22:26,790
Mutta tota niin se on aika aika 
niinku rohkea heitto että sä oot

370
00:22:26,790 --> 00:22:29,830
antanut näin vapaat kädet 
pelaajille ja sä tuossa pelin 

371
00:22:29,830 --> 00:22:32,470
takakannessa toteatkin aika 
kuvaavasti että. 

372
00:22:33,360 --> 00:22:35,240
Sataprosenttisesti 
sataprosenttinen 

373
00:22:35,360 --> 00:22:40,750
tasapainottamista. 
No juu, kyllä se on se mitä mä 

374
00:22:40,750 --> 00:22:44,750
en halunnut tähän suotta tuoda. 
Ajattelin että peliseurojen 

375
00:22:44,910 --> 00:22:49,030
sisäinen dynamiikka pitää olla 
se joka määrää sen, että että 

376
00:22:49,030 --> 00:22:53,670
jos joku tuntuu että että joku 
haluaa olla se semmoinen joka 

377
00:22:53,670 --> 00:22:57,590
maksimoi kaiken mahdollisen niin
niin niin ehkä sillekin täytyy 

378
00:22:57,590 --> 00:23:00,470
olla sitten mahdollisuus, mutta 
että että semmoiseen niinku 

379
00:23:00,470 --> 00:23:04,630
hyväntuuliseen ja semmoisen 
kaverin piirissä pelaamiseen ei 

380
00:23:04,630 --> 00:23:07,190
mun mielestä tarvi asettaa niin 
suuria rajoituksia. 

381
00:23:07,710 --> 00:23:13,190
Enkä mä pysty keksimään 
mielekkäitä hahmoluokkia isoa 

382
00:23:13,190 --> 00:23:15,910
joukkoa. 
Miksen mä sitä voisi delegoida 

383
00:23:15,910 --> 00:23:18,190
pelaajille? 
Nehän saattaa olla paljon 

384
00:23:18,190 --> 00:23:26,880
oivaltavampia. 
Ja tota yks mikä on ehkä ihan 

385
00:23:26,880 --> 00:23:28,840
ainutkertainen idea. 
En muista että olisin koskaan 

386
00:23:28,840 --> 00:23:32,280
nähnyt tällaista että on 
haamuluokkia ei käytetä, mutta 

387
00:23:32,360 --> 00:23:36,360
pelaajilla on kuitenkin 
erilaisia kutsumuksia ja tota ne

388
00:23:36,360 --> 00:23:40,320
on aseteltu tällaiseen ympyrän 
muotoon tässä hahmolomakkeessa 

389
00:23:40,560 --> 00:23:43,800
ja sitten kun yksi näistä 
kutsumuksista tai niitä voisi 

390
00:23:43,800 --> 00:23:46,240
ehkä sanoa joissakin tapauksissa
myös ammateiksi, niin se 

391
00:23:46,240 --> 00:23:48,880
kehittyy niin myös. 
Siinä vieressä olevat 

392
00:23:48,880 --> 00:23:51,320
kutsumukset kehittyy. 
Ei ihan yksi paljon, mutta 

393
00:23:51,320 --> 00:23:53,590
jonkin verran. 
Eli ne vaikuttaa toisiinsa myös 

394
00:23:53,590 --> 00:23:56,670
niinku ristikkäin. 
Mistä sä tällaisen keksit? 

395
00:23:57,510 --> 00:23:58,910
Sitä mä en suoraan sanoen 
muista. 

396
00:23:58,910 --> 00:24:04,750
Se oli se muutaman päivän hetki 
tossa ehkä puoli toista vuotta 

397
00:24:04,750 --> 00:24:08,070
sitten tai pari vuotta sitten. 
Kun mä kirjoitin 30 sivua 

398
00:24:08,070 --> 00:24:10,870
sääntöjä ikään kuin semmoisessa 
jonkunlaisessa houreissa ja mä 

399
00:24:10,870 --> 00:24:12,510
se oli. 
Se oli vaan mun mielestä niin 

400
00:24:12,510 --> 00:24:15,190
loistava ajatus, että että että 
annetaan. 

401
00:24:15,990 --> 00:24:19,150
Semmoinen vähän laajempi 
viitekehys sille hahmolle, että 

402
00:24:19,150 --> 00:24:22,750
OK joku voi olla murtavaras, 
mutta entä jos murtovaras vähän 

403
00:24:23,110 --> 00:24:26,830
oon oppinut tekemään muitakin 
hommia siinä sivussa? 

404
00:24:26,830 --> 00:24:29,670
Eikös se ole ihan loogista, että
sille tulee vähän laajempi se 

405
00:24:29,670 --> 00:24:34,470
semmoinen osaamisalue, että 
siitä voi sitten samantien sen 

406
00:24:34,470 --> 00:24:37,310
voi sitten samantien kehittyä 
vaikka vähän tiedustelijan tai 

407
00:24:37,310 --> 00:24:41,630
vaikka salamurhaajan hommissa 
tai tai tai jopa vakoojan tai 

408
00:24:41,910 --> 00:24:44,710
tai tai tutkimusmatkailijan 
ammatissa. 

409
00:24:45,440 --> 00:24:47,360
Koska ne kaikki jotenkin 
tietyllä tavalla linkittyy 

410
00:24:47,360 --> 00:24:50,830
toisiinsa. 
Mutta liian pitkälle sitä nyt ei

411
00:24:50,830 --> 00:24:53,630
tietenkään voi viedä, että ihan 
kaikkia ammatteja ei voi oppia 

412
00:24:53,630 --> 00:24:56,670
vaan sillä että aloittaa 
jostain, mutta että kuitenkin 

413
00:24:56,670 --> 00:25:00,470
tuodaan semmoista jonkunlaista 
väljyyttä siihen. 

414
00:25:01,150 --> 00:25:03,350
Jos mä annan tästä 
kuuntelijoille nyt esimerkin, 

415
00:25:03,350 --> 00:25:06,830
että diplomaatin molemmilla 
puolilla on toisella puolella on

416
00:25:06,870 --> 00:25:12,190
vakooja ja toisella tällainen 
kaupustelija ja kaupustelija. 

417
00:25:12,190 --> 00:25:14,070
Sitten eteenpäin on sitten 
viihdyttäjä ja sitten on 

418
00:25:14,070 --> 00:25:16,550
artesaari että ne on tämmöisiä 
niin kuin sävyeroja, että 

419
00:25:16,550 --> 00:25:20,830
tämmöinen niin kuin aika. 
Luontaisen tuntuva luontaisen 

420
00:25:20,830 --> 00:25:23,470
tuntuva liukuva. 
Joo, kyllä se on ihan mietitty 

421
00:25:23,470 --> 00:25:27,790
se järjestys että että niissä on
jonkunlainen logiikka että 

422
00:25:27,790 --> 00:25:31,230
olkoonkin että saattaa että joku
pelaaja ei ehkä sitten miellä 

423
00:25:31,230 --> 00:25:35,550
sitä, että että että se kauppias
nyt olisi välttämättä sitten 

424
00:25:35,630 --> 00:25:38,630
koskaan erityisen taitava 
viihdyttäjä tai. 

425
00:25:39,510 --> 00:25:42,790
Tai tai viihdyttäjälle ja 
artisaanilla artisaaneilla voisi

426
00:25:42,790 --> 00:25:45,390
olla nyt välttämättä mitään 
kauhean loogista yhteyttä, mutta

427
00:25:45,430 --> 00:25:47,910
että sitten toisaalta sitä ei 
tarvitse hahmossa sitten 

428
00:25:47,910 --> 00:25:50,390
painottaa sellaista puolta tai 
sitten jossain vaiheessa. 

429
00:25:50,390 --> 00:25:53,830
Yhtäkkiä saattaa todeta, että ei
hiisi nythän mä rupeen hoitaa 

430
00:25:53,830 --> 00:25:57,030
noita diplomaatin hommia. 
Tässä tässä tässä oman toimeni 

431
00:25:57,030 --> 00:25:59,350
ohella, koska sellaista 
tarvitaan tässä meidän 

432
00:25:59,350 --> 00:26:02,710
seikkailussa nyt. 
Että se nyt avaa 

433
00:26:02,710 --> 00:26:05,950
mahdollisuuksia, mutta ei 
toisaalta silleen tunge niitä 

434
00:26:05,950 --> 00:26:08,910
kurkusta. 
Alas ja näin tää on tosiaankin 

435
00:26:09,590 --> 00:26:11,870
12 kappaletta, eikö vaan? 
Kyllä vain. 

436
00:26:12,390 --> 00:26:15,390
Minkälaisessa neuvonnan näitä 
jos joku haluaisi kehittää vielä

437
00:26:15,390 --> 00:26:19,110
omana kustumointina? 
Vielä yksi aamuluokan, miten se 

438
00:26:19,150 --> 00:26:22,070
kannattaisi toteuttaa sitten 
josko se variantti jostain jo 

439
00:26:22,070 --> 00:26:24,190
nyt olevasta? 
Vai pitäisikö hänen sitten 

440
00:26:24,190 --> 00:26:27,670
piirtää ympyrä uudestaan vai 
onko onko sulla tuolla tällaista

441
00:26:27,670 --> 00:26:30,550
tilannetta? 
No vielä ei olla päästy niin 

442
00:26:30,550 --> 00:26:34,950
pitkälle testauksessa, että nämä
12 olisi olisi kulutettu ihan 

443
00:26:34,950 --> 00:26:40,230
täysin loppuun, koska niissähän 
kaikissa on sävyeroja, että että

444
00:26:40,310 --> 00:26:45,350
että alkemisti voi olla 
esimerkiksi vaikka semmoinen 

445
00:26:45,350 --> 00:26:48,830
laboratoriossa myrkkyjä 
keittelevä pieni kääpä tai 

446
00:26:48,830 --> 00:26:51,630
sitten se voi olla vaikka 
ajatellaan, että se voi vaikka 

447
00:26:51,630 --> 00:26:55,310
perustaa ravintolan tai tai tai 
voi kiertää. 

448
00:26:56,120 --> 00:26:59,800
Maan seudulla etsimässä yrttejä,
että siinä on kuitenkin sillain.

449
00:27:01,370 --> 00:27:05,330
Semmoisia jokaisen hahmoluokan 
tai tämmöisen tän ammatin 

450
00:27:05,410 --> 00:27:08,130
sisälläkin on kuitenkin aika 
paljon tilaa liikkua et. 

451
00:27:08,890 --> 00:27:12,690
Ja kun tätä nyt katselee niin on
tää aika kattava et ei nyt tuu 

452
00:27:12,690 --> 00:27:15,850
mieleen oitisti että mitä tähän 
voisi lisätä koska tosiaan näitä

453
00:27:15,850 --> 00:27:18,530
tulkintamahdollisuuksia on 
kuitenkin aika laveasti. 

454
00:27:18,530 --> 00:27:21,530
Mä voin sanoa mitkä 2 sieltä on 
poistettu ihan tarkoituksella 

455
00:27:21,530 --> 00:27:23,650
siellä. 
Ei siellä ei ole taistelijoita 

456
00:27:23,650 --> 00:27:26,600
eikä siellä ole pappeja. 
Koska taistelijat värvätään 

457
00:27:26,600 --> 00:27:30,790
kuninkaan armeijaan. 
Ja papit on temppelissä. 

458
00:27:30,870 --> 00:27:36,270
Ei ne seikkaile nää on nää 
onnenonkijat tässä maailmassa on

459
00:27:36,470 --> 00:27:40,350
on on semmosia vapaita, 
huolettomia seikkailijoita eikä 

460
00:27:40,350 --> 00:27:43,350
järjestelmän tämmöisiä pieniä 
rattaita. 

461
00:27:43,870 --> 00:27:48,310
Salamurhaajaa ja tällaista 
opasta löytyy kuitenkin, että on

462
00:27:48,390 --> 00:27:50,750
myös fyysistä. 
Puolta kyllä löytyy, on se 

463
00:27:50,790 --> 00:27:53,550
mahdollista toki. 
Ja siis nehän nyt ei kuitenkaan 

464
00:27:53,550 --> 00:27:57,110
näe ammatit varsinaisesti sido 
mihinkään, että siinä on nämä 

465
00:27:57,110 --> 00:28:01,950
ihan perusatribuutit löytyy. 
Kaikki nämä tutut 6 mitkä 

466
00:28:01,950 --> 00:28:05,150
monesta muustakin pelistä sitten
muodossa tai toisessa, niin 

467
00:28:05,150 --> 00:28:08,550
nehän tietysti vaikuttaa moneen 
asiaan, että jos haluaa olla 

468
00:28:08,590 --> 00:28:12,150
fyysinen raaka karju niin mikäs 
ei. 

469
00:28:12,150 --> 00:28:15,350
Mikään ei estä sitä, että meidän
testiryhmässä muun muassa on 

470
00:28:15,350 --> 00:28:18,390
murtovaras, jota ei oikeastaan 
ole vielä mikään kaatanut. 

471
00:28:18,390 --> 00:28:21,350
Ja mä joudun kehittämään 
jatkuvasti isompia ja isompia 

472
00:28:21,350 --> 00:28:24,990
hirviöitä, että tulee edes vähän
haastetta tai että sehän kaikki 

473
00:28:24,990 --> 00:28:30,590
onnistuu luonnollisesti. 
Peliporukassa nousi siinä 

474
00:28:30,590 --> 00:28:33,910
semmoinen toive, että olisi 
mukava tietää siitä maailmasta 

475
00:28:33,910 --> 00:28:38,510
lisää, koska se on tosiaan hyvin
avoin ja tadaa sä oletkin 

476
00:28:38,510 --> 00:28:42,470
julkaissut lisäosan peliin, joka
on ikään kuin matkaopas tähän 

477
00:28:42,470 --> 00:28:44,950
maailmaan ja vähän laajentaa 
sitä kuvausta, vaikka edelleen 

478
00:28:44,950 --> 00:28:48,670
toki päävastuu on peliporukalla 
pelinjohtajalla, että kehittää 

479
00:28:48,670 --> 00:28:50,950
siitä maailmaa. 
Kyllä vaan. 

480
00:28:50,950 --> 00:28:55,200
Joo se oli. 
Se tuli itse asiassa alle puolen

481
00:28:55,200 --> 00:28:58,000
vuoden sisällä. 
Tuli tarve. 

482
00:28:59,360 --> 00:29:03,880
Päästään maailmaan vielä vähän 
lisää tätä tää tää tarinaa ja 

483
00:29:03,880 --> 00:29:08,240
siinähän on kuitenkin kun se 
ajatus alunperin on tavallaan. 

484
00:29:08,240 --> 00:29:10,880
No mä moneen kertaan sitä 
paukutan tuolla sääntökirjassa, 

485
00:29:10,880 --> 00:29:12,640
jos nostan kyllästymiseen asti, 
mutta. 

486
00:29:14,230 --> 00:29:18,510
Että koska maailma ja myöskin 
maan alainen hirviöiden maailma 

487
00:29:18,630 --> 00:29:22,670
on ne on kumpikin semmoisia 
vähän niinku muuttuvia ne on se 

488
00:29:22,670 --> 00:29:26,110
ajatus mitä mä oon ehdottanut 
tässä, että ne kaiken voisi 

489
00:29:26,110 --> 00:29:28,510
tavallaan niinku 
arkistokorteille kirjoittaa 

490
00:29:28,510 --> 00:29:33,430
jokaisen kaupungin pienen 
kiinnostavan paikan tai kadun 

491
00:29:33,430 --> 00:29:38,360
tai torin tai tai. 
Tämmöiset vastaavat kaikenlaiset

492
00:29:38,360 --> 00:29:40,080
jutut ja ne voi vähän. 
Niitä voi vähän yhdistellä 

493
00:29:40,080 --> 00:29:43,040
sitten aina tilanteen ja 
fiiliksen mukaan, koska eihän ne

494
00:29:43,200 --> 00:29:45,600
hyvin hoidetussa 
fantasiamaailmassa paikat ei ole

495
00:29:45,600 --> 00:29:48,640
välttämättä aina siellä missä ne
ennen on ollut, mutta ne on aina

496
00:29:48,640 --> 00:29:53,990
siellä missä niiden kuuluu olla.
Tässä siteerasin hyvin väljästi 

497
00:29:54,230 --> 00:29:59,070
sankaria niin m john harrisonia.
Ja tässähän on aika paljon 

498
00:29:59,070 --> 00:30:02,550
ideoita myöskin seikkailuksi, 
että nää esitellyt esitellyt 

499
00:30:02,550 --> 00:30:05,870
paikat ja hahmot on sellaisia 
mistä aika luontevasti nousee 

500
00:30:05,870 --> 00:30:09,710
sitten ideoita seikkailuihin. 
Tämä juuri oli tarkoitus, että 

501
00:30:09,710 --> 00:30:12,950
siinä on tässä. 
Palataan taas jälleen kerran 

502
00:30:12,950 --> 00:30:16,910
tähän tähän näihin palvomiini 70
luvun peleihin, että 

503
00:30:17,430 --> 00:30:21,510
legendaarinen georgies gild 
aikanaan julkaisi ison nipun mä 

504
00:30:21,510 --> 00:30:24,630
oon aivan fantastisia 
seikkailuja ja maailmoja joissa.

505
00:30:25,600 --> 00:30:29,000
Kaikki kuvaukset oli hoidettu 
suhteellisen lyhyesti, jopa 

506
00:30:29,000 --> 00:30:32,360
niinku rivi tai pari tekstiä 
jostain paikasta tai vaikka. 

507
00:30:33,230 --> 00:30:37,030
Hirmuisen pelottavan 
kauhukartanon huoneesta ja 

508
00:30:37,110 --> 00:30:41,910
sitten vastaavasti joukko 
ihmisiä tai olentoja, jotka 

509
00:30:41,910 --> 00:30:45,270
kaikki pystyy yhdistämään sitten
silleen mielikuvituksella. 

510
00:30:45,310 --> 00:30:48,350
Jotenkin ne kaikki näki et miten
ne palaset voisi vaikka sopia 

511
00:30:48,350 --> 00:30:51,190
toisiinsa ja niistä rakentuu 
seikkailu ihan suorastaan 

512
00:30:51,190 --> 00:30:55,440
spontaanisti. 
Jälleen vaikeita kysymyksiä, 

513
00:30:55,440 --> 00:31:00,680
mutta sandbox cashalista mikä on
lempiasiasi tai joku joka on 

514
00:31:00,680 --> 00:31:04,080
niinku lämpimimmin jäänyt 
mieleesi sitä tehdessä. 

515
00:31:05,770 --> 00:31:07,890
Jaa se on kyllä aika vaikea se 
on. 

516
00:31:08,970 --> 00:31:11,970
No sehän on jälleen kerran 
kanssa testatusta testatuista, 

517
00:31:11,970 --> 00:31:15,650
seikkailuista rakennettu, että 
tai niitä nyt osittain vielä 

518
00:31:15,650 --> 00:31:19,630
testataan edelleen, mutta. 
Tavallaan hauskaa oli sitten se 

519
00:31:19,630 --> 00:31:23,790
mä rakensin sinne useammankin 
semmoisen tavallaan vähän niinku

520
00:31:23,990 --> 00:31:26,990
rivien välistä luettavan 
semmoisen niinku tarinan kaaren 

521
00:31:26,990 --> 00:31:31,550
tai pienen semmoisen 
seikkailujuonen ja siinä on 

522
00:31:31,590 --> 00:31:34,110
esimerkiksi tämä. 
No tämä salarvesin 

523
00:31:34,110 --> 00:31:37,350
kaupunkivaltio, johon tässä 
vaiheessa vielä ollaan aika 

524
00:31:37,350 --> 00:31:39,630
paljon keskitytty maailma on 
ollut laajenemassa. 

525
00:31:39,630 --> 00:31:44,710
Kyllä vihko vihkolta, mutta 
siellä on petollinen kiero 

526
00:31:44,710 --> 00:31:48,550
katala hedelmäkauppias, joka on 
onnistunut hankkimaan itselleen 

527
00:31:48,550 --> 00:31:50,190
hyvin tuo. 
Monopolin. 

528
00:31:51,310 --> 00:31:56,750
Kida nappaamalla. 
Tota pari tämmöisen tämmöisen 

529
00:31:56,750 --> 00:31:59,230
tämmöisen omenaa tuottavan 
kylän. 

530
00:32:01,000 --> 00:32:07,470
Tohon päämiehen lasta. 
Ja tota sitten kun nää meidän 

531
00:32:07,470 --> 00:32:10,630
testiryhmä sitten tätä asiaa 
rupesi ratkomaan ne jossain 

532
00:32:10,630 --> 00:32:13,230
vaiheessa niiltä niille 
annettiin vihje että tässä voisi

533
00:32:13,230 --> 00:32:16,390
olla tuottoisa keikka teille jos
selvitätte että mistä on oikein 

534
00:32:16,390 --> 00:32:20,030
kyse. 
Ja ne onnistui vapauttamaan nämä

535
00:32:20,030 --> 00:32:25,150
2 vankia äärimmäisen tarkkaa 
vartijoidusta salaisesta 

536
00:32:25,150 --> 00:32:27,990
huoneesta heittämättä noppaa 
kertaakaan. 

537
00:32:27,990 --> 00:32:31,550
Mä olin aivan siis kun puulla 
päähän lyöty kun näin kaverien 

538
00:32:31,550 --> 00:32:34,550
suunnitelmat oli niin 
fantastisia, että en mä voinut 

539
00:32:34,550 --> 00:32:37,950
vaatia nopanheittoa tilanteisiin
jossain niin kun ei vaan niinku 

540
00:32:37,950 --> 00:32:42,910
mun suunnittelemat nokkelat, 
vartiointitoimet ja mahtavat 

541
00:32:42,910 --> 00:32:45,470
ansat ja muut ei vaihda millään 
lailla tullut kuvaan. 

542
00:32:46,680 --> 00:32:48,800
Ja selvennetään vielä sen 
verran, että täämpukki on sulle 

543
00:32:48,800 --> 00:32:51,080
mitä minkä mainittiin. 
On tosiaan tän laajennuksen Nimi

544
00:32:51,080 --> 00:32:53,630
tai lisäosan nimi. 
Aivan joo ja lisäosat 

545
00:32:53,630 --> 00:32:58,110
periaatteessa on täysin 
yhteensopivaa oikeastaan minkä 

546
00:32:58,110 --> 00:33:01,790
tahansa tämmöisen vähän niinku 
vanhaan suuntaan nojaavan 

547
00:33:01,790 --> 00:33:06,150
pelisysteemin kanssa. 
Että että että siitä vaan jos 

548
00:33:06,150 --> 00:33:10,030
haluaa vähän tämmöistä outoa 
off-beat gonzoferia peliinsä, 

549
00:33:10,030 --> 00:33:13,470
niin saattaa voi ostaa sen ihan 
ilman sääntökirjaa. 

550
00:33:15,160 --> 00:33:18,000
Sä oot tehnyt valintoja tässä 
peliä kehittäessä. 

551
00:33:18,000 --> 00:33:21,480
Kerroit jo siitä, että joitakin 
tämmöisiä perinteisiä hahmoja. 

552
00:33:21,790 --> 00:33:25,350
Siinä ei siinä ei esiinny ja 
kerroit myös taisteluun 

553
00:33:25,350 --> 00:33:29,910
liittyvistä valinnoista, mutta 
vaikeampaa on pois valinta. 

554
00:33:30,470 --> 00:33:34,790
Mitä sä olet jättänyt pois? 
Jotta sä olet saanut mieluisasi 

555
00:33:34,790 --> 00:33:39,430
asiat esille tässä pelissä. 
No mä oon no tietysti se paljon 

556
00:33:39,430 --> 00:33:43,190
puhuttu tasapaino mistä tässä 
puhuttiin se että mä en en 

557
00:33:43,510 --> 00:33:46,590
miettinyt asioita siltä 
kannalta, että onko tässä nyt 

558
00:33:46,590 --> 00:33:48,590
säännöissä? 
Onko tässä nyt mahdollisuus 

559
00:33:48,670 --> 00:33:51,990
jonkinlaiseen sääntöjen 
rikkomiseen, koska säännöt on 

560
00:33:51,990 --> 00:33:54,150
niin venyvät, että ne ei 
oikeastaan mene rikki? 

561
00:33:55,030 --> 00:33:58,670
Ja sitten paljon semmoisia niin 
kuin hyvin perinteisiä semmoista

562
00:33:58,670 --> 00:34:01,390
niin kuin logistiikkaa ja muuta 
mikä monesti kuuluu. 

563
00:34:01,390 --> 00:34:03,630
Mikä tekee tavallaan 
roolipelistä helposti vähän 

564
00:34:03,630 --> 00:34:06,270
semmoisen niin kuin strategian 
tai lautapelimäisen, että se, 

565
00:34:06,270 --> 00:34:09,949
että miten kuinka paljon siellä 
repussa on nyt eväitä ja 

566
00:34:09,949 --> 00:34:14,230
riittääkö soihtu nyt vielä tämän
huoneen kartoittamiseen ja sen 

567
00:34:14,230 --> 00:34:16,510
semmoista, niin mä oon hyvin 
paljon tämmöistä niin kuin 

568
00:34:16,909 --> 00:34:19,389
yrittänyt yksinkertaistaa ne 
niin kuin mahdollisimman 

569
00:34:19,469 --> 00:34:20,989
mahdollisimman semmoiseksi niin 
kuin. 

570
00:34:22,679 --> 00:34:25,800
Vähän aikaa vieviksi, mutta 
kuitenkin silti jotenkin siellä 

571
00:34:25,800 --> 00:34:27,480
taustalla kummitteleviksi 
asioiksi. 

572
00:34:28,510 --> 00:34:32,590
Ja sitten semmoiset niin kun. 
Perinteiset, hyvät ja pahat nää 

573
00:34:32,590 --> 00:34:36,830
tämmöiset a linement tyyliset 
ratkaisut niin ne on jo kauan 

574
00:34:36,830 --> 00:34:39,469
sitten tuomittu meidän 
peliporukassa kyllä jonnekin 

575
00:34:39,469 --> 00:34:43,350
ihan alimpaan kellariin että ei 
ei ei ei se kaikki on 

576
00:34:43,350 --> 00:34:47,070
suhteellista. 
Sä mainitsit aikaisemmin, että 

577
00:34:47,550 --> 00:34:50,110
olet kehittänyt tähän 
suomennokseen jotain semmoisia 

578
00:34:50,110 --> 00:34:52,989
juttuja mitkä on tullut ihan 
niinku kommentteja palautteen 

579
00:34:52,989 --> 00:34:56,070
perusteella minkä tyyppistä 
palautetta sä olet pelistä 

580
00:34:56,070 --> 00:35:00,120
saanut. 
No ulkoasusta tietysti olen 

581
00:35:00,200 --> 00:35:04,400
kuullut että se on joku joltain 
on pudonnut kädestä takaisin 

582
00:35:04,400 --> 00:35:07,480
kaupan hyllyyn sen takia, että 
että se näyttää siltä 

583
00:35:07,480 --> 00:35:09,720
mielipuolen päiväkirjalta. 
Mä oon tehnyt siitä hieman 

584
00:35:09,720 --> 00:35:11,600
luettavamman. 
Ensinnäkin mä oon jonkun verran 

585
00:35:11,600 --> 00:35:15,870
jäsen jäsennellyt sitä. 
Asiat laittanut ehkä hieman 

586
00:35:15,870 --> 00:35:19,190
loogisempaan järjestykseen ja 
sitten se, että tuolla on paljon

587
00:35:19,190 --> 00:35:21,590
semmoista, joka näin jälkikäteen
katsoen. 

588
00:35:21,590 --> 00:35:24,990
Tuntuu, että ehkä nää nyt 
kuitenkin on absoluuttisen 

589
00:35:24,990 --> 00:35:27,870
loogisen selviä juttuja vain mun
päässä, niin mä oon tuonut sinne

590
00:35:27,870 --> 00:35:31,550
paljon esimerkkejä lisännyt. 
Esimerkiksi tähän hahmojen 

591
00:35:31,710 --> 00:35:34,550
rakentamiseen. 
Paljon semmoisia asioita, että 

592
00:35:35,070 --> 00:35:38,590
ei tarvitse sitten ihan kaikkea 
kuitenkaan keksiä täysin itse, 

593
00:35:38,790 --> 00:35:41,510
mut että ne on nyt kaikki 
esimerkit siellä on kuitenkin 

594
00:35:41,510 --> 00:35:43,870
vaan tarkoitettu ihan vaan 
niinku vihjeeksi, että näinkin 

595
00:35:43,870 --> 00:35:47,280
voisi olla. 
Arvostan kyllä esimerkkejä, että

596
00:35:47,280 --> 00:35:48,720
kuulostaa hyvältä. 
Joo. 

597
00:35:48,720 --> 00:35:50,080
Ja se on suomenkielisessä 
kirjassa. 

598
00:35:50,080 --> 00:35:53,600
Luonnollisesti oletus on 
kuitenkin, että se on ehkä vähän

599
00:35:53,600 --> 00:35:56,240
laajempi lukija. 
Kunta voi suomessa olla, koska 

600
00:35:56,480 --> 00:35:58,720
ja sitten paljon semmoisia 
ihmisiä, jotka ei ehkä 

601
00:35:59,040 --> 00:36:01,720
englanninkieliseen roolipeliin 
uskaltaisi tarttua, mutta 

602
00:36:01,720 --> 00:36:04,840
suomenkielestä voisi katsoa, 
että no kokeillaan, että olen 

603
00:36:04,840 --> 00:36:07,800
kuullut, että se on hauskaa. 
Se semmoinen roolipelaaminen. 

604
00:36:08,750 --> 00:36:11,030
Niin siinä pitää olla ehkä 
pikkaisen kuitenkin enemmän 

605
00:36:11,030 --> 00:36:15,150
semmoinen semmoinen tavallaan 
mukaan ottava asenne tässä 

606
00:36:15,270 --> 00:36:18,960
kirjassa. 
Jos joku pelaisi ensimmäistä 

607
00:36:18,960 --> 00:36:22,000
kertaa roolipelejä, ei olisi 
koskaan aikaisemmin heittänyt 

608
00:36:22,000 --> 00:36:26,960
nopan noppaa tässä kontekstissa,
niin millä tavalla tämän pelin 

609
00:36:26,960 --> 00:36:29,560
pelaaminen ensimmäisenä pelinä 
eroaisi esimerkiksi 

610
00:36:29,560 --> 00:36:32,120
markkinajohtajan peliin? 
Verrattuna. 

611
00:36:33,710 --> 00:36:38,400
No sanotaan että. 
Voi olla hiukan haastavaa. 

612
00:36:38,400 --> 00:36:42,840
Tietysti lähestyä näin täysin 
niinku vapaat kädet antavaa 

613
00:36:42,840 --> 00:36:45,160
systeemiä, että mä esimerkiksi 
oon kuullut tämmöisen. 

614
00:36:46,150 --> 00:36:50,430
Tämmöisen tota kommentin. 
Ei ne koskien tätä omaa peliä 

615
00:36:50,430 --> 00:36:55,310
niin mutta että peliporukka 
jossa on on semmoisia pitkään 

616
00:36:55,310 --> 00:36:58,950
erilaisia tietokone ja 
videopelejä, pelanneita ihmisiä 

617
00:36:59,590 --> 00:37:03,030
jotka yksinkertaisen systeemin 
kohdatessaan on niin kun 

618
00:37:03,030 --> 00:37:05,870
hämillään siitä, että mitä mun 
pitää tehdä tässä tilanteessa 

619
00:37:05,870 --> 00:37:08,430
mitä nappia mä painan että tässä
on. 

620
00:37:10,200 --> 00:37:14,400
Tietyllä tavalla on se vapaus ja
se mahdollisuus tehdä mitä 

621
00:37:14,400 --> 00:37:17,480
tykkää, niin se voi olla myös 
vähän semmoinen pelottava. 

622
00:37:18,350 --> 00:37:22,310
Eli siinä mielessä mä sanoisin 
että tää on aivan mainio peli 

623
00:37:22,310 --> 00:37:26,670
ensikertalaiselle jos sitä vetää
joku joka edes vähän tietää mitä

624
00:37:26,670 --> 00:37:29,030
se tekee että on se sillä 
lailla. 

625
00:37:29,110 --> 00:37:31,510
Siinä on pieni semmoinen riski 
olemassa. 

626
00:37:31,550 --> 00:37:34,430
Tätä yritetään lieventää 
suomenkieliseen versioon jälleen

627
00:37:34,430 --> 00:37:37,470
kerran. 
Ja kuten todettu, niin peli ei 

628
00:37:37,470 --> 00:37:40,070
todellakaan on ihan ole ihan 
tyypillinen roolipeli 

629
00:37:40,350 --> 00:37:42,550
minkälaisen vinkin antaisit 
sellaisen joka lähtee 

630
00:37:42,550 --> 00:37:45,950
kokeilemaan tätä tätä peliä, 
että minkälaisella asenteella 

631
00:37:45,950 --> 00:37:47,830
kannattaa lähteä liikkeelle vai 
onko? 

632
00:37:47,950 --> 00:37:50,950
Sulla on joku niksi miten sä 
haluaisit opastaa? 

633
00:37:52,310 --> 00:37:58,870
No asenne on ehkä se että 
ajatellaan tätä peliä enemmän 

634
00:37:58,870 --> 00:38:02,590
silleen niin kun että mietitään 
asioita niin kun tavallaan 

635
00:38:02,590 --> 00:38:07,470
tosielämän vinkkelistä että 
ratkaisuja ratkaisuja ja 

636
00:38:07,790 --> 00:38:12,270
semmoisia haasteita kun tulee 
pitää tehdä ja selvittää niin 

637
00:38:12,270 --> 00:38:17,270
tota että mietitään mieluummin 
se, että miten tämmöinen tyyppi 

638
00:38:17,270 --> 00:38:19,790
jota minä nyt pelaan niin miten 
se tämmöisen asian tekisi 

639
00:38:19,790 --> 00:38:22,430
oikeasti? 
Eikä niinkään niin että mitä 

640
00:38:22,430 --> 00:38:24,350
numeroita. 
Mä että mun pitää täältä katsoa 

641
00:38:24,350 --> 00:38:26,430
nyt että mikä olisi se paras 
tapa. 

642
00:38:27,830 --> 00:38:32,550
Se on se on semmoinen. 
Ehkä se lähtökohta mitä mä oon 

643
00:38:32,550 --> 00:38:35,510
tässä tavallaan hakenut ihan 
kaikessa, että unohdetaan 

644
00:38:35,510 --> 00:38:37,430
pikkasen niitä sääntöjä sinne 
taka-alalle. 

645
00:38:37,430 --> 00:38:41,190
Ne kyllä pyörii siellä ihan 
itsestään ja ollaan sillain 

646
00:38:41,190 --> 00:38:46,580
ikään kuin tosi maailmassa. 
Näin se oli roolipelistudio 

647
00:38:46,580 --> 00:38:49,860
tällä kertaa ja kiitos antti h 
vierailusta ja. 

648
00:38:50,420 --> 00:38:54,260
Kiitos kovasti, kiitos. 
Kiitos myös toinen antti ja ekso

649
00:38:54,260 --> 00:38:55,860
ja petri älli ja peter. 
Ja toinen. 

650
00:38:55,860 --> 00:38:58,860
Petri niin juu ja. 
Todella harvinaisen sekava pöytä

651
00:38:58,860 --> 00:39:01,060
nyt. 
On sekavat setit joo ensi 

652
00:39:01,060 --> 00:39:02,260
kerralla jatkuu uusin kujai.
