1
00:00:00,760 --> 00:00:05,440
Tanto per sé, ma le metti al 
servizio degli altri in questo 

2
00:00:05,440 --> 00:00:06,560
caso? 
C'est. 

3
00:00:39,120 --> 00:00:44,360
Ciao a tutti, di nuovo per 
questo nuovo format del podcast 

4
00:00:44,480 --> 00:00:52,400
over tilt intitolato Siamo qui 
per la prima puntata io e pullo.

5
00:00:52,640 --> 00:00:57,320
Salve a tutti. 
Per parlare del gioco che sarà o

6
00:00:57,320 --> 00:01:03,400
che vorremmo fosse per la prima 
puntata, come non dedicare 

7
00:01:03,400 --> 00:01:07,920
appunto spazio al la nostra saga
preferita, ovvero. 

8
00:01:07,920 --> 00:01:11,040
Farming Simulator. 
No. 

9
00:01:14,120 --> 00:01:19,960
Barbie pettina i pony. 
Castello del cielo no eh, the 

10
00:01:20,080 --> 00:01:24,080
Elder scroll. 
Sei no, incredibile, non lo 

11
00:01:24,080 --> 00:01:26,080
sapevo. 
Bellissimo. 

12
00:01:26,320 --> 00:01:28,480
Dedicheremo questa puntata 
proprio a un. 

13
00:01:28,520 --> 00:01:30,280
Gioco che non è neanche un 
titolo. 

14
00:01:30,520 --> 00:01:33,720
Il gioco che non ha quel titolo 
che pullo dice che addirittura 

15
00:01:33,960 --> 00:01:39,520
quest'anno allo showcase EX box 
mostreranno il titolo che tutti 

16
00:01:39,520 --> 00:01:42,960
hanno già sgamato meno male e 
hanno. 

17
00:01:42,960 --> 00:01:47,040
Ma ne sei sicuro? 
Vabbè, abbiamo non credo 

18
00:01:47,040 --> 00:01:48,640
proprio. 
Pimpa, il cavallo. 

19
00:01:48,920 --> 00:01:50,400
No. 
No. 

20
00:01:50,840 --> 00:01:53,440
Perché sostanzialmente è 
un'altra teoria. 

21
00:01:54,560 --> 00:01:55,680
Questa l'ho, me l'hai detta 
però. 

22
00:01:57,760 --> 00:02:02,840
Comunque questo è il format dove
noi cazzeggiamo un po' su quello

23
00:02:02,840 --> 00:02:10,600
che vorremmo e sui rumors e i 
links usciti proprio sul gioco 

24
00:02:10,600 --> 00:02:14,480
che trattiamo e in questo caso 
vi tocca the Elder Scrolls sei 

25
00:02:14,520 --> 00:02:18,240
perchè se non l'aveste capito 
stiamo un po'. 

26
00:02:19,080 --> 00:02:23,200
Fan di questa saga? 
Cresciuti, appunto, con the 

27
00:02:23,200 --> 00:02:28,280
Elder Scroll, Oblivion che ci ha
aperto le vedute del mondo, non 

28
00:02:28,280 --> 00:02:31,880
siamo così vecchi da dire 
Morrowing morrow, no morrow fa. 

29
00:02:33,440 --> 00:02:34,880
E questo la censuriamo Eh in 
questo. 

30
00:02:34,880 --> 00:02:37,240
Sì, lo ve lo censura. 
Anche perché la fan baser 

31
00:02:37,240 --> 00:02:38,360
potrebbe uscire. 
Non me ne frega. 

32
00:02:40,200 --> 00:02:44,640
Comunque sia noi parleremo di 
quello che ci auspichiamo, 

33
00:02:45,600 --> 00:02:50,520
vorremmo per il nuovo capitolo. 
Di PETESDA, ovvero the Elder 

34
00:02:50,520 --> 00:02:53,600
scroll sei che per ora c'è solo 
questo. 

35
00:02:53,720 --> 00:02:56,400
È un teaser trailer di 30 
secondi. 

36
00:02:56,480 --> 00:02:59,480
Su una landa. 
Uscito nel 2018. 

37
00:02:59,840 --> 00:03:01,760
Per fare vedere la 
fotogrammetria. 

38
00:03:01,840 --> 00:03:06,960
Ma fa sto loro erano nel panico 
per Fallout 76, hanno detto esci

39
00:03:06,960 --> 00:03:09,200
tutto so dei single play che 
famo? 

40
00:03:09,200 --> 00:03:11,480
Perché siamo in crisi? 
Anche perché. 

41
00:03:11,760 --> 00:03:16,520
C'era quella specie di polemica 
su perché le aziende si 

42
00:03:16,520 --> 00:03:19,320
convertono a fare solo 
multiplayer e stanno 

43
00:03:19,320 --> 00:03:22,760
abbandonando i single player e 
lì è stata appunto una conferma 

44
00:03:22,760 --> 00:03:26,880
di testa di dire no, non vi 
dimentichiamo, i single player 

45
00:03:26,880 --> 00:03:32,760
usciranno solo nel 2082 quando 
parlerete già fottuti e lo 

46
00:03:32,760 --> 00:03:34,680
potranno giocare solo i vostri 
figli. 

47
00:03:34,680 --> 00:03:37,920
Barra nipoti infatti. 
Noi tutta questa premessa è. 

48
00:03:38,040 --> 00:03:42,720
Se avremo del tempo su questa 
terra, vuoi o non vuoi, per la 

49
00:03:42,720 --> 00:03:48,000
distruzione o qualsiasi altro 
evento cataclismico succeda, 

50
00:03:50,040 --> 00:03:56,720
vogliamo proprio sognare insieme
a voi su che cazzo ci aspettiamo

51
00:03:56,720 --> 00:04:00,280
da questa? 
Saga. 

52
00:04:01,160 --> 00:04:06,600
E la nuova, diciamo questo nuovo
gioco. 

53
00:04:08,200 --> 00:04:12,400
Ci sono tanti rumors e tanti 
leaks e partirei subito a bomba 

54
00:04:12,400 --> 00:04:20,279
sulle supposizioni della 
location dove andremo a giocare.

55
00:04:20,560 --> 00:04:24,240
È abbastanza palese. 
No, perché in più di 

56
00:04:24,240 --> 00:04:30,480
un'occasione i fomentati della 
Laar e di tutti i leaks e di 

57
00:04:30,480 --> 00:04:34,240
tutti i rumor in giro per il 
web. 

58
00:04:35,160 --> 00:04:39,760
Hanno estrapolato informazioni 
perché Bethesda un po' gli piace

59
00:04:39,760 --> 00:04:45,920
teaserare i propri giochi futuri
nei trailer e una delle grandi 

60
00:04:46,560 --> 00:04:53,880
dice INT Teaser che ha fatto 
Bethesda è nel trailer, penso 

61
00:04:53,880 --> 00:04:59,360
del 2021 di starfield, perché 
nella scocca? 

62
00:04:59,800 --> 00:05:06,680
Del del dell'ASTRONAVE dove 
entra l'astronauta del trailer 

63
00:05:07,680 --> 00:05:15,600
c'è una macchia nell'acciaio che
ricorda molto una regione di del

64
00:05:15,720 --> 00:05:18,800
mondo di Tumriel. 
Che. 

65
00:05:19,280 --> 00:05:22,960
No. 
Ah ah, sono due, perché in 

66
00:05:22,960 --> 00:05:27,760
realtà sarebbe l'Unione sia di 
hammerfell che di High rock, che

67
00:05:27,760 --> 00:05:32,920
è una sorta di di di. 
Di Norvegia. 

68
00:05:33,120 --> 00:05:36,840
Sì, e sostanzialmente. 
Questo. 

69
00:05:37,440 --> 00:05:42,560
E questa ora non riuscirò a 
parlare per mezz'ora e questa 

70
00:05:42,560 --> 00:05:47,800
sostanzialmente è la prima, dice
uno dei tanti primi segni di 

71
00:05:47,800 --> 00:05:50,480
una. 
Di una INT. 

72
00:05:50,800 --> 00:05:57,480
Di un teaser del di Bethesda a 
dove sarà collocato a livello 

73
00:05:57,480 --> 00:06:01,160
proprio geografico il prossimo 
di Elder Scrolls me ne ricordo 

74
00:06:01,160 --> 00:06:07,200
un'altra augurarono non so per 
quale festa 1 1 parte fecero un 

75
00:06:07,200 --> 00:06:10,760
tweet abbastanza particolare con
la mappa di Skyrim con tre 

76
00:06:10,760 --> 00:06:14,160
lampadine. 
Accese e vissero una per il 

77
00:06:14,160 --> 00:06:16,800
presente, una per il passato e 
una per il futuro. 

78
00:06:18,160 --> 00:06:22,320
Eh vabbè, non anche dare una 
locazione su quale fosse la 

79
00:06:22,320 --> 00:06:24,920
lampadina. 
Erano tre luci per illuminare la

80
00:06:24,920 --> 00:06:28,200
mappa di Skyrim, quindi sono 
anche supposizioni, come sempre 

81
00:06:28,200 --> 00:06:31,200
campate un po' a fantasia, 
possono essere anche 

82
00:06:31,200 --> 00:06:35,440
sovraletture, per capirci. 
Però una era sostanzialmente 

83
00:06:35,440 --> 00:06:39,760
hammerf, era nella zona, diciamo
sud ovest. 

84
00:06:41,320 --> 00:06:43,720
Di Skyrim, quindi sì, la 
locazione sarebbe quella. 

85
00:06:43,720 --> 00:06:47,720
Però se non sbaglio, anche con 
questo ultimo remaster di 

86
00:06:47,720 --> 00:06:51,480
Oblivion ci sono stati dei 
giocatori che sono usciti dalla 

87
00:06:51,480 --> 00:06:57,400
mappa dai confini con dei glici 
e hanno visto dice le stesse 

88
00:06:57,400 --> 00:07:01,880
zone, ovviamente spoglie perché 
non facevano parte del gioco 

89
00:07:02,120 --> 00:07:05,840
facente parti di hammerfell 
giusto? 

90
00:07:05,840 --> 00:07:09,520
Sì, sì, vabbè, perlopiù anche 
hanno visto che. 

91
00:07:10,160 --> 00:07:13,880
Cella proprio la possibilità, 
attraversando a nord di Bruma 

92
00:07:14,240 --> 00:07:19,360
arrivi, arrivi a ai confini con 
Skyrim di vedere rothgar scusami

93
00:07:19,360 --> 00:07:23,560
la cima del mondo, la montagna 
dove è collocato il tempio di 

94
00:07:23,560 --> 00:07:28,000
Rodgar alto è renderizzata, non 
c'è sicuramente il tempio e non 

95
00:07:28,000 --> 00:07:31,240
lo vedi, però è comunque 
renderizzata, non è che non è 

96
00:07:31,240 --> 00:07:35,160
presente la montagna questo. 
È il grande sogno bagnato di Tod

97
00:07:35,160 --> 00:07:38,160
Howard, che vorrebbe. 
Addirittura un deal? 

98
00:07:38,160 --> 00:07:43,520
The scroll 7 sì, quello. 
È un famoso lì che non so quanto

99
00:07:43,520 --> 00:07:47,080
sia attendibile perché si 
vociferava addirittura de 

100
00:07:47,080 --> 00:07:50,520
dell'isola di Aqavir. 
Vabbè vabbè, tutte grandissime 

101
00:07:50,520 --> 00:07:53,360
pippe, ma. 
Chi non sa e chi non ha fan. 

102
00:07:53,560 --> 00:07:59,760
L'isola di Ajavir è un'isola 
super Eye Fantasy dove ci sono 

103
00:07:59,760 --> 00:08:03,040
appunto umanoidi Draghi. 
La stirpe di Draghi viene 

104
00:08:03,040 --> 00:08:08,120
appunto da lì, comunque. 
Visto che non sappiamo molto 

105
00:08:08,120 --> 00:08:11,840
altro, partiamo sulle 
supposizioni di quello che noi 

106
00:08:11,840 --> 00:08:17,000
vorremmo da Tes sei OK? 
Innanzitutto quando dovrebbe 

107
00:08:17,000 --> 00:08:19,040
uscire? 
Secondo te pullo questo test? 

108
00:08:19,120 --> 00:08:25,200
Doveva uscire ieri, nel senso 
avrebbe dovuto essere già uscito

109
00:08:25,200 --> 00:08:32,679
da 1, 7 anni come minimo, però 
allora quando voglio che esca? 

110
00:08:33,120 --> 00:08:35,039
No, dai, no, quando vuoi tu 
allora? 

111
00:08:35,240 --> 00:08:39,640
Il 2026 è già preso. 
Quando è diciamo plausibile 

112
00:08:39,760 --> 00:08:44,000
esca. 
OK, per me non è proprio fuori 

113
00:08:44,000 --> 00:08:51,360
di testa. 
Collocarlo nel 2027 2028 la vedo

114
00:08:51,360 --> 00:08:57,000
già molto più drammatica come 
possibilità, non è impossibile. 

115
00:08:57,000 --> 00:09:01,200
Anzi, con Bethesda più avanti 
vai e peggio è sì che. 

116
00:09:01,600 --> 00:09:07,160
Secondo me il 2028 blindato. 
Blindato, OK, ma sarebbe mamma 

117
00:09:07,160 --> 00:09:12,160
mia Eh, cioè 5 anni. 
Io capisco che il mondo dello 

118
00:09:12,160 --> 00:09:15,880
sviluppo dei videogiochi si è 
dilatato enormemente negli 

119
00:09:15,880 --> 00:09:18,880
ultimi anni. 
Nei tempi della tre e 60 i 

120
00:09:18,880 --> 00:09:23,720
seguiti uscivano due anni dopo 
il titolo, tipo Gears War. 

121
00:09:23,720 --> 00:09:26,320
La trilogia in nel giro di sei 
anni è uscita. 

122
00:09:27,000 --> 00:09:31,200
Però sono diversi. 
OK, ma se pensi anche soltanto a

123
00:09:31,200 --> 00:09:34,000
tutta Bethesda, che cosa ha 
fatto in quegli anni lì? 

124
00:09:34,000 --> 00:09:37,520
Non è neanche paragonabile. 
Cioè ti passa una generazione 

125
00:09:37,520 --> 00:09:42,920
dove non esce niente a dove in 
una ha fatto uscire 3 4 titoli. 

126
00:09:43,080 --> 00:09:48,400
Però Bethesda appunto, noi 
veniamo dal la registrazione del

127
00:09:49,200 --> 00:09:53,960
terzo episodio di Overtylt con 
main Event GTA sei. 

128
00:09:54,800 --> 00:10:00,200
Secondo me betesla dovrebbe 
molto imparare da i maestri, 

129
00:10:00,240 --> 00:10:08,240
ovvero riuscire a creare un 
nuovo step del gioco della della

130
00:10:08,240 --> 00:10:11,560
loro saga prendendosi il tempo 
necessario. 

131
00:10:12,000 --> 00:10:15,760
E mi sa che l'hanno preso, per 
quanto starfield, Accidenti a 

132
00:10:15,760 --> 00:10:18,600
lui, gli abbia rubato un sacco 
di. 

133
00:10:19,080 --> 00:10:22,880
Risorse, c'è stato quello. 
Beh Eh, loro ci puntavano su 

134
00:10:22,880 --> 00:10:25,600
Starfield, Eh? 
Ma non è neanche così, un 

135
00:10:25,600 --> 00:10:27,800
fallimento. 
Non le hanno dato neanche come 

136
00:10:27,800 --> 00:10:30,560
volevano. 
Mah, secondo me la nostra 

137
00:10:31,440 --> 00:10:36,800
percezione è un po' viziata dal 
se si parla di vendite non. 

138
00:10:36,920 --> 00:10:40,160
Di vendite, allora? 
È viziata dal Game Pass, questo 

139
00:10:41,080 --> 00:10:44,160
è un fattore. 
Lo vedremo quando uscirà la 

140
00:10:44,160 --> 00:10:47,680
versione PS 5. 
Io ci butto le balle. 

141
00:10:47,720 --> 00:10:52,880
Che sarà primo in classifica per
un mese, Eh? 

142
00:10:56,360 --> 00:10:59,560
Sì. 
Sì, come forza Horizon faceva 

143
00:10:59,560 --> 00:11:04,800
schifo fino all'altro giorno, 
quindi sostanzialmente, però 

144
00:11:05,320 --> 00:11:09,600
parliamoci chiaro, quello che 
deve fare Bethesda è ritrovare 

145
00:11:09,600 --> 00:11:13,760
un po' l'identità che è andata 
perduta. 

146
00:11:14,320 --> 00:11:18,960
Negli anni tra Fallout 76, 
starfield, questa roba qui non 

147
00:11:18,960 --> 00:11:21,880
che starfield non abbia 
un'identità, anzi ce l'ha e 

148
00:11:21,880 --> 00:11:24,080
secondo me ha anche molto 
carattere. 

149
00:11:25,120 --> 00:11:28,720
Frammentaria. 
No, secondo me ce l'ha, ha una 

150
00:11:28,720 --> 00:11:31,400
direzione artistica che io 
condivido. 

151
00:11:31,760 --> 00:11:37,200
Quel tipo di sci fi che vuole 
essere molto più nolaniano come 

152
00:11:37,200 --> 00:11:40,080
tipo di. 
Peccato che il punto forte di 

153
00:11:40,080 --> 00:11:43,080
giochi bitesta, ovvero la 
coesplorazione, no, la 

154
00:11:43,080 --> 00:11:47,040
caratterizzazione di un mondo di
gioco è andata totalmente. 

155
00:11:47,720 --> 00:11:51,360
Perché ne hai troppi? 
Perché l'unica cosa degna di 

156
00:11:51,360 --> 00:11:55,400
nota caratterizzata di starfield
sono le città principali. 

157
00:11:55,400 --> 00:11:58,440
Vabbè, bene. 
A me va bene. 

158
00:11:58,440 --> 00:12:01,080
Tra cui nio, come si chiamava? 
Mion, mion. 

159
00:12:01,320 --> 00:12:06,120
Che per me prende tutto 
cyberpunk 2077, e se lo mette 

160
00:12:06,120 --> 00:12:11,640
nel nel senso in positivo Eh, 
perché quando betesta sa come 

161
00:12:11,640 --> 00:12:16,920
fare e si delimita un territorio
te lo fa al top del top. 

162
00:12:17,600 --> 00:12:21,080
Ma torniamo a The Elder scroll. 
Già, cosa vorresti pullo in 

163
00:12:21,080 --> 00:12:26,160
questo test nuovo rispetto a? 
L'ultimo che è stato Skyrim, si 

164
00:12:26,160 --> 00:12:29,720
parla ormai del 2011. 
Eh sono un po' indeciso perché 

165
00:12:29,720 --> 00:12:36,680
da una parte do per scontato che
la multiregionalità del titolo 

166
00:12:36,680 --> 00:12:44,280
sia d'obbligo, cioè nel 2027 28 
barra quando sarà do per 

167
00:12:44,280 --> 00:12:49,400
scontato che mi hai fatto un 
gioco con a thousand planets? 

168
00:12:49,880 --> 00:12:53,920
E. 
Non riesci a fare? 

169
00:12:54,200 --> 00:12:58,560
E un gioco con due regioni, va 
beh, basta. 

170
00:12:59,000 --> 00:13:01,280
Quindi. 
Hai anche un organico 

171
00:13:01,600 --> 00:13:06,040
decuplicato quasi in confronto 
ai tempi di di Elder Scroll? 

172
00:13:06,040 --> 00:13:12,800
4 hai. 
Dietro le spalle hai Microsoft 

173
00:13:13,000 --> 00:13:16,680
che i soldi non gli mancano, hai
visto la volontà di di 

174
00:13:16,680 --> 00:13:21,400
spenderli, però i soldi non gli 
mancano e sostanzialmente penso 

175
00:13:21,400 --> 00:13:24,640
e presumo che. 
Anche Todd Howard voglia 

176
00:13:25,400 --> 00:13:31,840
dimostrare a tutti che il more 
of the same ha rotto il cavolo. 

177
00:13:31,840 --> 00:13:35,040
Nel senso che facciamo due 
regioni, ci puoi creare 

178
00:13:35,040 --> 00:13:40,040
tantissime cose a livello di 
narrazione, perché da quello che

179
00:13:40,040 --> 00:13:47,120
è un po' subdorato hammerfell è 
l'unica ancora regione, un po' 

180
00:13:47,760 --> 00:13:50,320
ha i ferri corti con il dominio 
sì. 

181
00:13:50,560 --> 00:13:52,400
È vero, è. 
Vero. 

182
00:13:52,480 --> 00:13:55,560
Quindi ti potresti giocare il 
fatto che nei bretoni di high 

183
00:13:55,560 --> 00:14:02,320
rock sono supportano la causa 
del nuovo imperatore, mentre 

184
00:14:02,320 --> 00:14:05,560
quelli di hammerfell no, 
allarghi il concetto di guerra 

185
00:14:05,560 --> 00:14:11,360
civile a due ragioni. 
Senza magari mettermi 10 TNGA 

186
00:14:11,360 --> 00:14:15,200
schieramento. 
Essendo 1, 1 Golfo nel mezzo 

187
00:14:15,200 --> 00:14:19,400
alle due ragioni. 
Qui avrebbe anche importanza una

188
00:14:19,400 --> 00:14:23,080
componente, visto che hai 
introdotto finalmente nel tuo 

189
00:14:23,080 --> 00:14:28,080
caso di motore dei veicoli con 
starfield, una componente di 

190
00:14:28,080 --> 00:14:36,880
battaglia navale fra le due vere
fazioni wow e sostanzialmente 

191
00:14:36,960 --> 00:14:41,960
anche tanti arcipelaghi di isole
dove ci sono realtà totalmente a

192
00:14:41,960 --> 00:14:45,080
livello di di fauna e di flora, 
comunque di. 

193
00:14:46,000 --> 00:14:49,920
Di ambienti diverse c'è la 
stessa the Elder Scrolls, Redged

194
00:14:49,920 --> 00:14:55,120
che è uno spin off, era un 
action Adventure abbastanza 

195
00:14:55,120 --> 00:14:57,040
blando, io non l'ho mai neanche 
visto. 

196
00:14:58,760 --> 00:15:01,000
E. 
Però era ambientato in un'isola 

197
00:15:01,000 --> 00:15:05,600
di Hammerfell che è praticamente
caraibica, e potresti giocare 

198
00:15:05,600 --> 00:15:11,440
molto sulla varian, cioè sulle 
varianti di biomi. 

199
00:15:12,520 --> 00:15:17,920
Non solo fra le due regioni, ma 
anche la capacità di avere una 

200
00:15:17,920 --> 00:15:22,880
regione bella, colorita e 
colorata, a me non è solo 

201
00:15:22,880 --> 00:15:25,000
deserto. 
Eh, a me questo un po' spaventa,

202
00:15:25,000 --> 00:15:28,880
nel senso per gusti Eh, per 
gusti puramente personali. 

203
00:15:28,880 --> 00:15:35,320
Non vorrei un nuovo test tra il 
Medio Oriente, ecco portato nel 

204
00:15:35,320 --> 00:15:37,360
fente. 
Eh, ma l'hai per questo ti dico 

205
00:15:37,360 --> 00:15:41,360
la componente higrock, nel senso
che, come ho sempre sostenuto. 

206
00:15:41,680 --> 00:15:47,600
Tornando ai giochi openworld o 
meno, crei un la possibilità di 

207
00:15:47,600 --> 00:15:51,160
avere più biomi con titoli dove 
non hai un open World perché 

208
00:15:51,160 --> 00:15:56,000
hanno una coerenza. 
Sì, ma che fai? 

209
00:15:56,040 --> 00:15:58,560
Se ti piace il fantasy più 
tolkieniano giochi? 

210
00:15:58,840 --> 00:16:01,280
Vabbè. 
È come dire, è come dire AA the 

211
00:16:01,280 --> 00:16:05,560
Elder scroll quattro entri per 
forza shiver in Island perché ti

212
00:16:05,560 --> 00:16:08,240
garba la roba di fantasy e ci 
sta. 

213
00:16:08,800 --> 00:16:13,760
Vero anche questo? 
È come a Skyrim, fai le lasciate

214
00:16:13,760 --> 00:16:17,200
per arrivare a Dragon Ball 
perché c'hai voglia di infilarti

215
00:16:17,440 --> 00:16:19,560
in quella realtà che è molto più
morrowing. 

216
00:16:19,600 --> 00:16:23,160
È morrowing praticamente. 
Perché l'isola era di Morrow? 

217
00:16:23,520 --> 00:16:27,920
Esatto. 
EE quindi sostanzialmente penso 

218
00:16:27,920 --> 00:16:32,680
e presumo che loro vogliano, 
spero mi auguro vogliano 

219
00:16:32,680 --> 00:16:37,680
integrare questa possibilità di 
avere una guerra reale. 

220
00:16:37,960 --> 00:16:44,160
Un impatto reale sulla politica 
del titolo che rimane, se 

221
00:16:44,240 --> 00:16:47,560
faranno un po' come hanno fatto 
con Skyrim, la seconda 

222
00:16:47,560 --> 00:16:53,120
macroquest per importanza, 
mentre la main quest rimane 

223
00:16:53,120 --> 00:16:57,240
quella sempre un po'. 
Più fantasy. 

224
00:16:57,400 --> 00:17:02,600
Più fantasy o non onirica? 
Ma quella componente, diciamo, 

225
00:17:02,600 --> 00:17:07,400
che coinvolge gli dei. 
E quindi magari il detra di 

226
00:17:07,400 --> 00:17:11,800
turno che rompe le balle. 
Ed è qui mi ricollego al 

227
00:17:11,800 --> 00:17:15,560
discorso perché non lo 
chiameranno hammerfell perché 

228
00:17:15,560 --> 00:17:19,440
secondo me l'alternanza di di 
Elder Scrolls due punti, nome 

229
00:17:19,440 --> 00:17:23,760
regione, o sennò nome a caso, 
vedi Oblivion che era ambientata

230
00:17:23,760 --> 00:17:27,520
a Siro di ma si chiama Oblivion 
perché coinvolgeva la crisi 

231
00:17:27,520 --> 00:17:30,840
dell'oblivion. 
Cioè i portali che si aprono di 

232
00:17:30,840 --> 00:17:34,960
questo inferno, praticamente di 
degon che è una a divinità del 

233
00:17:35,200 --> 00:17:41,760
caos e che poi si riversa nel 
mondo dei mortali, quindi. 

234
00:17:41,960 --> 00:17:44,120
Ma tu vorresti questo, la guerra
civile? 

235
00:17:44,400 --> 00:17:47,280
No, non come main. 
Ho detto come la seconda macro 

236
00:17:47,280 --> 00:17:50,360
quest? 
Farei una cosa, due nel senso 

237
00:17:50,360 --> 00:17:54,920
due grandi quest principali, una
che è quella politica. 

238
00:17:55,200 --> 00:17:57,320
Perché è un po' quello che 
faccio io nei giochi di ruolo 

239
00:17:57,320 --> 00:18:02,840
come dangeon master, è un po' 
quella invece sovrannaturale, 

240
00:18:02,840 --> 00:18:07,760
quella, quella che attribuisce 
potere al personaggio, perché il

241
00:18:07,760 --> 00:18:12,640
Nefarin e l'eroe di Siro di il 
dovakin erano tutte persone che 

242
00:18:12,640 --> 00:18:16,680
avevano a che fare con entità al
di sopra della carne. 

243
00:18:18,120 --> 00:18:21,480
Ma parliamo invece a livello di 
puro gameplay. 

244
00:18:22,400 --> 00:18:24,280
Cosa vorresti? 
La grande feature la grande 

245
00:18:24,280 --> 00:18:28,600
feature, la Skyrim di grande 
feature aveva i Draghi Random 

246
00:18:28,600 --> 00:18:31,640
che gironzolavano e gli shaut. 
Che prima delle. 

247
00:18:32,000 --> 00:18:34,360
Pecce urli. 
Volavano all'incontrario. 

248
00:18:34,360 --> 00:18:39,920
Anche no, forse anche dopo la 
prima petch, perché betes era 

249
00:18:39,920 --> 00:18:41,600
brava a fare le petch per 
aumentare. 

250
00:18:42,120 --> 00:18:49,160
Le basi. 
Quindi vorrei dove si sono 

251
00:18:49,160 --> 00:18:55,240
concentrati nel suo Skyrim era. 
I Draghi, gli urli, gli Oblivion

252
00:18:55,240 --> 00:19:01,120
erano i portali di Oblivion e la
radian TA che cazzo vorrei io? 

253
00:19:01,560 --> 00:19:05,160
Lo so già io vorrei. 
Dimmelo te perché io ho un po'? 

254
00:19:05,360 --> 00:19:14,280
Io vorrei tantissimo, anche se è
un po' utopico, che IPNG gli MPC

255
00:19:14,280 --> 00:19:17,720
come si dice in English. 
Sente class non è IA? 

256
00:19:17,720 --> 00:19:21,000
Eh sì. 
Integrassero una IA no 

257
00:19:21,000 --> 00:19:23,320
magaricomechatg.pt. 
No. 

258
00:19:24,360 --> 00:19:29,640
Qualcosa di più umile però, 
avere la possibilità di tornare 

259
00:19:29,640 --> 00:19:34,840
un po' a quelle fasi di 
Oblivion, perché la radio del TA

260
00:19:34,840 --> 00:19:37,520
l'ha un po' tagliata dai, 
diciamoci la verità, fisica e 

261
00:19:37,520 --> 00:19:41,120
radio del TA sono state proprio 
tagliate e di avere appunto la 

262
00:19:41,120 --> 00:19:46,000
possibilità di interagire col 
mondo di gioco, non giocante in 

263
00:19:46,000 --> 00:19:51,400
varie situazioni. 
Poi, visto che Todd è un gran 

264
00:19:51,400 --> 00:19:57,680
fan di Zelda breath of the wild 
e Nintendo a sua volta per fare 

265
00:19:57,680 --> 00:20:01,760
Zelda o parete old wild se è 
ispirato a Skyrim, mi piacerebbe

266
00:20:01,760 --> 00:20:07,240
molto che la componente survivor
non fosse solo relegata a una 

267
00:20:07,240 --> 00:20:11,880
mod, ma fosse componente 
principale del gioco, ovvero. 

268
00:20:12,200 --> 00:20:15,880
Se Bethesda è brava a 
caratterizzare il mondo di gioco

269
00:20:15,880 --> 00:20:21,080
perché è il suo punto forte, 
dammi la possibilità di farmi un

270
00:20:21,080 --> 00:20:25,960
viaggio dal punto a al punto B 
con varie situazioni di 

271
00:20:25,960 --> 00:20:30,760
gameplay, non solo col trasporto
rapido, o di fare un working 

272
00:20:30,760 --> 00:20:35,240
simulator con cose casuali. 
No, dammi la possibilità di dire

273
00:20:35,240 --> 00:20:38,880
un po' anche la death stranding.
Io mi devo programmare il 

274
00:20:38,880 --> 00:20:41,000
viaggio, devo andare da lì, 
Allah. 

275
00:20:41,040 --> 00:20:45,360
E questo io è una cosa che 
avallo a pieni non è. 

276
00:20:45,360 --> 00:20:51,440
Molto casual, come dire a 
livello di gioco, ma sono sicuro

277
00:20:51,440 --> 00:20:56,760
che apporterebbe una ventata 
d'aria fresca alla saga e 

278
00:20:56,800 --> 00:21:01,760
darebbe appunto l'opportunità. 
Di non fare dire a tutti è un 

279
00:21:01,760 --> 00:21:05,680
work is emulator, no? 
Ma è un survival game la 

280
00:21:05,680 --> 00:21:10,480
possibilità, come BRITE of the 
wild di scalare la Stamina, di 

281
00:21:10,480 --> 00:21:13,280
vedere il personaggio che 
effettivamente in base a cosa 

282
00:21:13,280 --> 00:21:19,720
fa, se USA tanto i muscoli si 
palestra, se usa tanto la magia 

283
00:21:19,720 --> 00:21:22,920
magari le vengono delle vene. 
Blu, questa. 

284
00:21:23,160 --> 00:21:27,320
È un po' la fable, però fable 
era avveniristico, per queste 

285
00:21:27,320 --> 00:21:34,160
cose mi piacerebbe. 
Che appunto il mondo fosse, come

286
00:21:34,160 --> 00:21:39,480
sempre, ma di più, la componente
principale del gioco in cui il 

287
00:21:39,480 --> 00:21:46,360
giocatore riesca a districarsi 
tramite le sue abilità in questo

288
00:21:46,360 --> 00:21:50,840
mondo fantastico, questo è. 
Una cosa che questa stavo 

289
00:21:50,840 --> 00:21:55,480
pensando anch'io alla stessa 
medesima cosa, perché dest 

290
00:21:55,480 --> 00:22:01,480
stranding ha reso. 
Non divertente, però ha reso 

291
00:22:03,040 --> 00:22:07,840
godibile o almeno parte 
integrante del gameplay, 

292
00:22:08,240 --> 00:22:12,560
l'environment, nel senso il. 
Mondo ed. 

293
00:22:13,560 --> 00:22:16,560
È questo perché tutti si 
concentrano sul fatto che il 

294
00:22:16,560 --> 00:22:20,160
mondo è pieno di nemici da 
combattere, è pieno di di 

295
00:22:20,200 --> 00:22:25,760
segreti da esplorare, ma se ti 
rendi la montagna un grande 

296
00:22:26,160 --> 00:22:29,520
nemico. 
Comunque e però anche lì va 

297
00:22:29,520 --> 00:22:32,480
trovato il giusto equilibrio, 
nel senso prendo i miei chiodi 

298
00:22:32,480 --> 00:22:37,520
da rocciatore la la corda perché
so che lì c'è un passo montano e

299
00:22:37,520 --> 00:22:40,600
non spammo il tasto salto fino a
saltare alla. 

300
00:22:40,600 --> 00:22:48,800
Vetta o. 
Magari so che lì c'è, non lo so,

301
00:22:49,000 --> 00:22:53,120
un bosco, taglio degli alberi 
per farmi ora lì si arriva 

302
00:22:53,120 --> 00:22:57,000
veramente a roba anche troppo, 
che ti fa? 

303
00:22:57,720 --> 00:23:04,240
Che perdi un po' il senso della 
chiamiamolo realismo in un mondo

304
00:23:04,240 --> 00:23:09,440
fantasy che non esiste, quindi 
però comunque rendere questa 

305
00:23:09,440 --> 00:23:15,760
componente una realtà può essere
stimolante qualora fosse ben 

306
00:23:15,760 --> 00:23:20,480
equilibrata e non un semplice ti
rendo il viaggio, una rottura di

307
00:23:20,480 --> 00:23:27,080
palle da dover comunque. 
Fare la scorta di cose di. 

308
00:23:27,960 --> 00:23:32,440
Di il. 
Survival di per sé no, no, cioè 

309
00:23:32,560 --> 00:23:34,800
il survival in parte lì dei 
test. 

310
00:23:34,840 --> 00:23:38,400
No, deve avere delle componenti.
E soprattutto il meteo. 

311
00:23:38,560 --> 00:23:44,400
Io voglio che il meteo abbia 
un'influenza esatto sul i 

312
00:23:44,400 --> 00:23:47,360
movimenti, su quello che fai, 
su. 

313
00:23:47,480 --> 00:23:52,400
Quello che perché, come appunto 
hanno dimostrato varie mod. 

314
00:23:52,880 --> 00:23:58,120
Perché ricordo che io Skyrim 
l'ho moddato fino alla morte, 

315
00:23:58,120 --> 00:24:03,040
fino a far esplodere il PC con 
più di 1200 mod funzionanti, 

316
00:24:03,040 --> 00:24:07,040
tutto stabili dopo mesi di 
lavoro c'era appunto questa 

317
00:24:07,040 --> 00:24:11,280
parte dell'environment del 
meteo, dove quando c'era una 

318
00:24:11,280 --> 00:24:16,920
tempesta di neve la mod si 
chiamava wet e cold. 

319
00:24:17,920 --> 00:24:21,080
Appunto cominciavi ad avere 
freddo ti cambiava l'animazione,

320
00:24:21,080 --> 00:24:24,920
se non eri vestito adeguatamente
subivi avevi dei malus. 

321
00:24:25,320 --> 00:24:28,760
Questo sarebbe molto 
interessante da portare nel 

322
00:24:28,760 --> 00:24:35,400
nuovo capitolo di tess. 
E oltre a questo dobbiamo sempre

323
00:24:35,400 --> 00:24:42,560
guardare ai titoli del recente 
passato che però hanno tirato 

324
00:24:42,560 --> 00:24:46,760
fuori in Bethesda, cioè le 
feature di. 

325
00:24:48,080 --> 00:24:53,760
Starfield e di Fallout quattro 
anche se vogliamo traslare 76 

326
00:24:53,760 --> 00:24:59,600
qualche cosa di simile di 
incorporare qualcosa di quello 

327
00:24:59,600 --> 00:25:04,840
in tess, ora diamo per scontato 
che il sistema di crafting di 

328
00:25:04,840 --> 00:25:09,960
Fallout test quattro e di 
starfield verrà traslato. 

329
00:25:10,400 --> 00:25:16,080
In tess perché non si può più 
campare con se sei di ventesimo 

330
00:25:16,080 --> 00:25:19,440
livello prendi la lama elfia, se
sei di venticinquesimo ti tocca 

331
00:25:19,440 --> 00:25:24,120
quella orchesca no, il pomello 
di quello, la lama di 

332
00:25:24,120 --> 00:25:27,440
quell'altro. 
Avere la capacità di poterti 

333
00:25:27,440 --> 00:25:34,720
creare qualcosa di unico tuo e 
comunque avere miliardi di 

334
00:25:34,720 --> 00:25:38,440
possibilità e quello che 
incentiva ormai tanti nerdoni. 

335
00:25:38,920 --> 00:25:43,520
Fantasy a giocare con questi 
giochi, ma soprattutto anche la 

336
00:25:43,520 --> 00:25:47,840
voglia dei loro designer o 
comunque di chicchessia, di 

337
00:25:47,840 --> 00:25:52,240
tornare a creare gli oggetti, 
creature uniche. 

338
00:25:52,760 --> 00:25:55,880
Esatto. 
Boss fight, letteralmente, dove 

339
00:25:55,880 --> 00:25:59,200
te arrivi in un punto e ti trovi
non ci deve essere la barrona 

340
00:25:59,200 --> 00:26:01,320
gigante che ti India. 
Oh cavolo. 

341
00:26:01,600 --> 00:26:04,800
C'è il boss però a farti capire 
che magari sei entrato nel 

342
00:26:04,800 --> 00:26:08,480
dungeon X che era pieno di 
goblin, ma il loro capo è, non 

343
00:26:08,480 --> 00:26:14,400
lo so, una creatura diversa che 
non ti saresti mai aspettato e 

344
00:26:14,400 --> 00:26:17,960
unica nel suo genere. 
Così te ti ricorderai sempre che

345
00:26:18,320 --> 00:26:21,600
nella caverna di Pinko Panko 
c'era quello lì. 

346
00:26:22,320 --> 00:26:27,760
Esatto, sono cose che ti hanno 
ti fanno ricordare un viaggio 

347
00:26:27,760 --> 00:26:30,640
come se avessi una sorta di 
diario fittizio e ti tieni, 

348
00:26:31,200 --> 00:26:33,680
diciamo la la storia del tuo 
personale. 

349
00:26:33,680 --> 00:26:37,320
Sono d'accordo e a proposito 
appunto del crafting, forse 

350
00:26:37,320 --> 00:26:41,720
dovrebbero anche darsi 
un'occhiata in giro, perché per 

351
00:26:41,720 --> 00:26:48,560
quanto magari per tanti ostico e
astruso, Kingdom CAM due propone

352
00:26:48,560 --> 00:26:52,800
appunto la forgiatura. 
E che dà tante soddisfazioni. 

353
00:26:53,000 --> 00:26:56,960
Un po' macchinosa, è lenta? 
Sì, però effettivamente una 

354
00:26:56,960 --> 00:27:01,280
volta che riesci a padroneggiare
l'arte del crafting in questo 

355
00:27:01,280 --> 00:27:06,080
senso ne hai benefici sia dal 
punto di vista di gameplay, sia 

356
00:27:06,080 --> 00:27:08,880
dal punto di vista ruolistico, 
sia dal punto di vista del 

357
00:27:09,120 --> 00:27:11,960
giocatore, perché hai appunto un
riscontro. 

358
00:27:11,960 --> 00:27:15,480
Non è. 
Metto in un menù tre 

359
00:27:15,480 --> 00:27:19,600
ingredienti, pigio pulsante chat
alla Diablo no, dammi la 

360
00:27:19,600 --> 00:27:25,880
possibilità di interagire con 
tutto, fai sì che impara anche 

361
00:27:25,880 --> 00:27:28,920
da rockstar, appunto Red Dead 
Redemption che tutti si 

362
00:27:28,920 --> 00:27:32,320
lamentavano perché gli animali 
venivano scuoiati, era lento 

363
00:27:32,320 --> 00:27:36,200
l'animazione però quel. 
E l'immedesimazione. 

364
00:27:36,480 --> 00:27:39,720
E quella lentezza, tra 
virgolette, nel fare le cose ha 

365
00:27:39,720 --> 00:27:44,040
anche un responso, poi sul tuo 
personaggio, sul vissuto, su 

366
00:27:44,040 --> 00:27:47,040
quello che te stai facendo, su 
quello che te effettivamente 

367
00:27:47,040 --> 00:27:48,840
vuoi essere. 
E sei sì, sì. 

368
00:27:49,800 --> 00:27:55,360
È una cosa che non avevo, 
l'immersive un po' di essere un 

369
00:27:55,360 --> 00:27:58,760
po' più immersivo. 
Più immersivo, anche se. 

370
00:27:59,480 --> 00:28:05,600
Col passare degli anni la parte 
olistica da Dugerfall morrowind 

371
00:28:05,920 --> 00:28:10,920
fino a Oblivion, scarniti, 
diciamo se, come si può dire, 

372
00:28:12,400 --> 00:28:15,920
semplificata fino ad arrivare a 
Skyrim, dove sia ancora di più 

373
00:28:15,920 --> 00:28:20,000
semplificata rimarre. 
La cosa difficile per loro, per 

374
00:28:20,000 --> 00:28:25,280
Bethesda, sarà appunto trovare 
una via di mezzo in modo che il 

375
00:28:25,280 --> 00:28:29,200
casual non s'ammazza e invece 
l'hardcore gamer. 

376
00:28:29,640 --> 00:28:32,760
Gode. 
E ti dirò di più, in realtà, 

377
00:28:33,600 --> 00:28:38,720
visto che tanti giochi 
prettamente action ora integrano

378
00:28:39,640 --> 00:28:44,360
delle componenti ruolistiche, 
per lo più alberi di abilità 

379
00:28:44,360 --> 00:28:49,320
molto snelli, ma comunque delle 
abilità di progressione del 

380
00:28:49,320 --> 00:28:53,560
personaggio è ancora a maggior 
ragione. 

381
00:28:53,920 --> 00:28:57,840
Importante che se il tuo è 
proprio un vero e proprio gioco 

382
00:28:57,840 --> 00:29:01,000
di ruolo, questa componente sia 
più profonda. 

383
00:29:01,200 --> 00:29:05,040
Esatto. 
Perché se Horizon Zero Dawn, io 

384
00:29:05,080 --> 00:29:08,520
faccio sempre questo esempio, ha
l'albero delle abilità che è sì 

385
00:29:08,520 --> 00:29:14,320
un gioco, non è di ruolo, ma è 
comunque ha questa componente. 

386
00:29:14,680 --> 00:29:18,160
Tu che 6 1 gioco di ruolo fallo 
vedere. 

387
00:29:18,440 --> 00:29:21,200
In più su starfield hanno 
aggiunto una cosa molto 

388
00:29:21,200 --> 00:29:23,360
interessante, i background 
sembrano delle. 

389
00:29:23,840 --> 00:29:26,800
No, bellissimo, bravo ma. 
Invece hanno una valenza. 

390
00:29:26,800 --> 00:29:30,680
Bravissima. 
Ti danno anche un il la per, 

391
00:29:30,680 --> 00:29:38,760
diciamo, esplorare il tuo 
personaggio caratterizzarlo in 

392
00:29:38,760 --> 00:29:43,200
più io reintrodurrei una cosa 
che non è una cosa che farebbe 

393
00:29:43,200 --> 00:29:47,920
piacere a molti. 
Ovvero le classi, le classi. 

394
00:29:48,240 --> 00:29:52,480
Sì, io tornerei a perché oblivo 
la Remaster m'ha fatto un po'. 

395
00:29:52,920 --> 00:29:57,760
Capire che sì, è vero, a Skyrim 
la build te la crei, ma io 

396
00:29:57,760 --> 00:30:03,040
vorrei una cosa molto più hai 
scelto questo, tante cose. 

397
00:30:03,040 --> 00:30:05,800
Devi un po' che poi non era 
realmente così, no? 

398
00:30:06,600 --> 00:30:11,320
Un po' le devi sacrificare, sì. 
A questo io mi riaggancio e 

399
00:30:11,320 --> 00:30:15,520
quindi non succederà mai, ma a 
me personalmente piacerebbe 

400
00:30:15,520 --> 00:30:20,840
anche un po' la cosa di dire 
bene, io faccio la Gilda dei 

401
00:30:20,840 --> 00:30:23,920
maghi. 
Sono un mago, basta. 

402
00:30:24,080 --> 00:30:26,360
Vado alla Gilda dei guerrieri, 
mi mandano Affanculo. 

403
00:30:27,240 --> 00:30:30,280
Perché questo? 
Ma non per tagliare le gambe al 

404
00:30:30,280 --> 00:30:36,080
gioco no, ma per invogliarmi a 
fare una seconda run, cosa che 

405
00:30:36,400 --> 00:30:41,360
lo ripeto, in Kingdom come 
deliverance due questo è davvero

406
00:30:42,320 --> 00:30:43,880
molto importante. 
Perché. 

407
00:30:44,320 --> 00:30:48,520
Te hai delle scelte che si 
ripercuotono sul mondo di gioco 

408
00:30:48,560 --> 00:30:52,840
e sai già che in una run non 
vedrai mai tutto. 

409
00:30:53,160 --> 00:30:57,320
E questo se il gioco piace ti 
invoglierà a rifarla un'altra 

410
00:30:57,320 --> 00:31:02,840
run e una run ancora per capire,
esplorare tutte le possibilità. 

411
00:31:03,080 --> 00:31:07,720
Il fatto che se io divento 
arcimago in due minuti e poi 

412
00:31:07,720 --> 00:31:10,760
divento anche il capo della 
Gilda dei guerrieri in tre. 

413
00:31:12,080 --> 00:31:15,120
Magari, magari non proprio 
escludere tutto. 

414
00:31:15,440 --> 00:31:18,160
Magari. 
Che magari non lo so, diventi 

415
00:31:18,160 --> 00:31:20,800
guerrieri del capo della Gilda 
dei guerrieri. 

416
00:31:20,800 --> 00:31:23,560
Eh? 
Però posso ancora fare la 

417
00:31:23,560 --> 00:31:24,960
confraternita oscura. 
Ah. 

418
00:31:25,320 --> 00:31:29,120
Sì, quello sicuramente. 
Sicuramente mi auspico anche lì 

419
00:31:29,120 --> 00:31:31,560
delle queste incredibili come 
sono sempre state. 

420
00:31:31,800 --> 00:31:35,520
Mi auspico un ritorno delle 
queste detriche un po' più 

421
00:31:35,520 --> 00:31:38,520
all'oblivion. 
Rispetto a scariche che erano un

422
00:31:38,520 --> 00:31:42,360
po' più tirate via, infatti, se 
non sbaglio non ci dovevano 

423
00:31:42,360 --> 00:31:46,920
neanche essere al lancio di 
Skyrim, ma furono aggiunte come 

424
00:31:46,920 --> 00:31:50,840
il cavallo. 
Un po' di fretta e furia invece 

425
00:31:51,040 --> 00:31:54,960
mi auspico davvero che questa 
sia una parte importante, perché

426
00:31:55,080 --> 00:31:58,720
sono davvero belle. 
E che dire altro? 

427
00:31:58,960 --> 00:32:02,680
Mi piacerebbe tanto che 
applicassero un sistema di mesh 

428
00:32:03,560 --> 00:32:07,680
sul personaggio. 
In base anche al sangue, la 

429
00:32:07,680 --> 00:32:12,320
sporcizia per per far sì che te 
comunque non ti sei. 

430
00:32:12,320 --> 00:32:14,880
Sei già in nella remaster? 
Davvero. 

431
00:32:15,400 --> 00:32:17,760
Ma sei mai stato a bruma tipo se
nevica? 

432
00:32:18,000 --> 00:32:21,920
Non sono mai stato a bruma. 
Se nevica io ti dico per certo 

433
00:32:22,720 --> 00:32:26,160
il tuo personaggio gli si forma 
questa patina come se fosse la 

434
00:32:26,160 --> 00:32:30,520
neve che gli è caduta addosso, 
ma comunque ghiacciato. 

435
00:32:31,680 --> 00:32:36,320
Questo mi piacerebbe però che 
avessi delle minime minime Eh. 

436
00:32:36,320 --> 00:32:39,920
Ripercussioni anche dal punto di
vista gameplay, ripeto sempre 

437
00:32:39,920 --> 00:32:43,840
una mod che c'era per Skyrim che
era proprio queste meches dello 

438
00:32:43,840 --> 00:32:46,920
sporco. 
Quando te andavi in giro per i 

439
00:32:46,920 --> 00:32:52,440
dungeon scorpioni cose vado Eh? 
Quando arrivavi in città sporco 

440
00:32:52,440 --> 00:32:57,640
tipo Whitean lezzo come una 
bestia, la gente non ti parlava,

441
00:32:58,400 --> 00:33:04,120
ti diceva puzzi vatti a lavare. 
Che schifo, ma chi sei te ora? 

442
00:33:04,120 --> 00:33:07,560
Magari non a questi livelli, 
però mi piacerebbe che il 

443
00:33:07,600 --> 00:33:12,360
personaggio accusasse appunto 
anche le interperie del tempo, 

444
00:33:12,360 --> 00:33:17,280
come l'equipaggiamento 
accusasse, le interperie 

445
00:33:17,280 --> 00:33:21,960
dell'usura cosa? 
Che tornare a oblivio gestione 

446
00:33:21,960 --> 00:33:26,000
della Forgiatura in oblivio. 
Le armature sono 

447
00:33:26,000 --> 00:33:30,640
indistruttibili, no? 
Però per me è almeno nella io me

448
00:33:30,640 --> 00:33:34,560
la ricordavo diversa, nella 
remastered è molto invadente. 

449
00:33:34,720 --> 00:33:37,160
Sì, sì. 
È vero? 

450
00:33:37,160 --> 00:33:40,200
È vero, cioè? 
Io mezzo mezzo scontro e devo 

451
00:33:40,200 --> 00:33:42,360
riparare di nuovo tutto, cioè è 
una roba. 

452
00:33:42,360 --> 00:33:45,560
Pazzesca, vabbè è sempre gioco. 
2006. 

453
00:33:45,840 --> 00:33:52,600
E diciamo una cosa, tra le tante
cose che io mi aspetto e visto 

454
00:33:52,600 --> 00:33:55,520
che. 
Fallout ha introdotto, e anche 

455
00:33:55,520 --> 00:33:59,600
starfield l'ha espanso, la 
possibilità di creare degli 

456
00:33:59,600 --> 00:34:06,360
insediamenti e a starfield 
l'hanno potenziato, con la 

457
00:34:06,360 --> 00:34:10,639
possibilità di affidare questi 
insediamenti APNG appositi che 

458
00:34:10,639 --> 00:34:17,239
fanno determinati lavori, la 
possibilità di crearsi la nave, 

459
00:34:18,360 --> 00:34:22,760
l'astronave su starfield. 
Questa è una cosa che io mi 

460
00:34:22,760 --> 00:34:26,360
aspetto, loro trasleranno su 
tess. 

461
00:34:27,360 --> 00:34:32,239
Già, perché starfield è una 
mancanza tremenda per me, il 

462
00:34:32,239 --> 00:34:34,920
fatto di dire sì, che bello, mi 
faccio le navi. 

463
00:34:34,920 --> 00:34:38,840
Io penso che ho passato più ore 
di gioco a nell'editor delle 

464
00:34:38,840 --> 00:34:43,719
navi rispetto al gioco normale 
per poi teletrasportarmi nei 

465
00:34:43,719 --> 00:34:45,719
pianeti. 
Perché non mi avete dato la 

466
00:34:45,719 --> 00:34:48,920
possibilità di guidare sta cazzo
di nave per i pianeti? 

467
00:34:49,280 --> 00:34:52,639
O magari lasciare i piloti 
automatico e parlare di PNG, 

468
00:34:52,639 --> 00:34:55,560
fare crafting dentro? 
Vabbè, comunque sia. 

469
00:34:55,800 --> 00:35:00,920
E quindi mi aspetto la 
possibilità di creare la nave, 

470
00:35:01,040 --> 00:35:05,640
una nave da, visto che prima ho 
detto della possibilità delle 

471
00:35:05,640 --> 00:35:11,120
battaglie navali, la componente 
molto importante secondo me che 

472
00:35:11,120 --> 00:35:17,080
avrà il mare come componente 
proprio di Gameplay, ma anche. 

473
00:35:17,640 --> 00:35:21,920
La costruzione di un vero. 
E proprio insediamento castello.

474
00:35:22,240 --> 00:35:25,480
Ah bellissimo. 
Perché magari un Lord di una 

475
00:35:25,480 --> 00:35:28,520
regione ti affida un feudo. 
Stupendo. 

476
00:35:29,400 --> 00:35:35,680
Quindi da da da difendere, da 
organizzare, gestire una 

477
00:35:35,680 --> 00:35:39,920
componente un pochino più anche 
gestionale che ora hanno 

478
00:35:39,920 --> 00:35:44,600
introdotto un Fallout quattro 
quindi un pochino mi fa pensare 

479
00:35:44,600 --> 00:35:47,120
che voglia non può espandere, 
perché Todd ha sempre detto. 

480
00:35:47,560 --> 00:35:52,040
Se vi dicessi che cosa vogliamo 
fare con questi due grandi 

481
00:35:52,040 --> 00:35:55,920
giochi abbiamo in cantiere, voi 
sareste i primi a dirmi, ma non 

482
00:35:55,920 --> 00:36:01,640
ne avete la tecnologia? 
Disse ai tempi di Fallaut 76 e 

483
00:36:01,640 --> 00:36:08,120
ora lui ha detto CE l'abbiamo. 
Quindi sostanzialmente boh. 

484
00:36:08,120 --> 00:36:12,680
Vabbè poi sono parole a caso che
uno USA solo per fare PR come si

485
00:36:12,680 --> 00:36:13,400
dice. 
In genere. 

486
00:36:14,480 --> 00:36:18,320
Io in ultimo, poi cosa? 
Il irrealistica? 

487
00:36:19,640 --> 00:36:24,840
Mi auspico che ritorni Jeremy, 
che la giustizia lo perdoni. 

488
00:36:24,880 --> 00:36:29,760
Questa parte del podcast verrà 
censurata dall'inizio alla fine?

489
00:36:29,960 --> 00:36:35,320
AA me l'israeliano non mi piace,
non ho preconcetti, non sono 

490
00:36:35,320 --> 00:36:39,640
antisemita per niente, però mi 
piacerebbe davvero che Jeremy 

491
00:36:39,840 --> 00:36:43,200
tornasse a casa. 
Ecco. 

492
00:36:43,320 --> 00:36:46,440
E quindi sostanzialmente io farò
finta di niente e quindi 

493
00:36:46,440 --> 00:36:52,000
sostanzialmente decompositore. 
Sì, ha una valenza, però vabbè. 

494
00:36:52,120 --> 00:36:55,680
Dai, la musica come ha fatto? 
Lui, vabbè, non. 

495
00:36:56,880 --> 00:37:04,120
Ricordo. 
Neanche il nome di di di Eh 

496
00:37:04,120 --> 00:37:06,960
vabbè, comunque anche lui è 
bravo. 

497
00:37:06,960 --> 00:37:11,400
Forse mi son piaciuti più i suoi
lavori su Dragon Age il primo 

498
00:37:11,400 --> 00:37:17,680
che su. 
Starfield e coso e Fallout però 

499
00:37:21,560 --> 00:37:26,840
quale sarebbe in realtà la 
grande componente di gameplay? 

500
00:37:26,960 --> 00:37:30,960
Penso non abbiamo risposto. 
No, ancora no. 

501
00:37:31,640 --> 00:37:35,160
Perché sostanzialmente in Skyrim
c'era una componente che era 

502
00:37:35,160 --> 00:37:39,200
legata alla main quest. 
Sì. 

503
00:37:39,560 --> 00:37:43,040
Poi hanno anche sistemato le. 
Magie comunque la mail. 

504
00:37:43,080 --> 00:37:46,120
Dual wedding, di miscelare le 
magie. 

505
00:37:46,360 --> 00:37:49,000
Sulla. 
La main quest è quella che 

506
00:37:49,000 --> 00:37:52,920
caratterizza il gameplay, cioè è
l'impronta. 

507
00:37:52,920 --> 00:37:56,600
A parte la la maggior fisicità 
nei combattimenti, è d'obbligo 

508
00:37:56,960 --> 00:38:00,240
un rivedere totalmente il 
sistema di incantesimi, perché 

509
00:38:00,440 --> 00:38:05,120
possono essere un FPS, basta 
rivedere la gestione della terza

510
00:38:05,120 --> 00:38:08,240
persona in Camera e tutto quello
che si vuole. 

511
00:38:08,240 --> 00:38:11,000
Queste sono cose che. 
Vanno da sé che devono essere 

512
00:38:11,000 --> 00:38:13,920
viste. 
Ce l'ha fatta pure obsidian a 

513
00:38:13,920 --> 00:38:16,520
fare sta roba, quindi dai. 
Mamma mia c'ha proprio come un 

514
00:38:16,520 --> 00:38:25,880
pallino, però vorrei capire e 
anche dare un senso a qual è 

515
00:38:26,280 --> 00:38:31,440
quella cosa che con la main 
quest si legherebbe a tal punto 

516
00:38:31,440 --> 00:38:37,160
da creare a una features. 
Tipo SPARALA uno, nel caso. 

517
00:38:38,760 --> 00:38:42,080
Totalmente a caso. 
Sostanzialmente non mi viene in 

518
00:38:42,080 --> 00:38:49,320
mente molto perché se devo un 
po' estrapolare dalla mia testa 

519
00:38:49,320 --> 00:38:53,800
bisognerebbe già vedere la 
minaccia di cui si sta parlando,

520
00:38:53,800 --> 00:38:58,040
ma. 
Se tornassero fuori gli slot le 

521
00:38:58,040 --> 00:39:00,400
lumacone. 
Eh lo so, però non eh. 

522
00:39:01,160 --> 00:39:03,920
Ripeto, a quel punto va visto 
che cosa? 

523
00:39:06,680 --> 00:39:12,040
È la che cosa rendere, come? 
Forse i danni veramente 

524
00:39:12,040 --> 00:39:14,640
strutturali, nel senso gli 
assedi. 

525
00:39:14,840 --> 00:39:20,360
A quel punto allora rendere la 
parte della guerra civile come 

526
00:39:21,360 --> 00:39:23,160
il FOCUS. 
Però. 

527
00:39:23,320 --> 00:39:26,320
Catapulte, come ha. 
Fatto ricordare anche starfield.

528
00:39:26,320 --> 00:39:30,280
Hanno aggiunto una cosa figa, le
malattie, quando c'hai un 

529
00:39:30,280 --> 00:39:33,720
problema di di polmoni ti viene 
la tosse. 

530
00:39:34,360 --> 00:39:39,920
Che Senti il personaggio che 
ogni tanto fa e tossisce, cioè 

531
00:39:40,560 --> 00:39:44,560
questo mi piacerebbe non solo a 
dire onde buff sulla salute e. 

532
00:39:44,840 --> 00:39:50,320
Quindi ferite è il nuovo, è il 
praticamente darei da più alla 

533
00:39:50,320 --> 00:39:53,440
meno della storia, è il drago 
smilzo tutto malatismo. 

534
00:39:53,440 --> 00:39:55,880
Il Drago smilzo, però, nella 
sua. 

535
00:39:57,200 --> 00:40:01,640
Inutilità potrebbe essere invece
il grande architetto di un. 

536
00:40:01,640 --> 00:40:04,840
Nuovo poi non deve essere per 
forza un dedra, perché anche 

537
00:40:04,840 --> 00:40:09,600
aldwin è riconosciuto come un 
possibile dedra. 

538
00:40:09,600 --> 00:40:12,600
C'è chi dice sia anche il figlio
di achato, cioè a seconda delle 

539
00:40:12,600 --> 00:40:16,640
versioni c'è tante versioni di 
può essere anche una cosa 

540
00:40:16,640 --> 00:40:22,960
totalmente nuova o estrapolata 
chissà quale lor non scritta e 

541
00:40:22,960 --> 00:40:28,160
non Letta e non risaputa. 
Però ripeto, di solito la la 

542
00:40:28,160 --> 00:40:35,320
main features al lato gameplay è
legata alla Main West, spero che

543
00:40:37,600 --> 00:40:42,440
ci diano una int il più presto 
possibile per il discorso 

544
00:40:42,440 --> 00:40:46,160
proprio, anche solo per farci 
capire dove andremo a. 

545
00:40:46,560 --> 00:40:50,880
Parare secondo pollo all'xbox 
showcase di quest'anno? 

546
00:40:50,880 --> 00:40:54,720
Qualcosa diranno secondo me no, 
Assolutamente no. 

547
00:40:55,560 --> 00:41:00,880
Vediamo e io ripeto, ho ho 
fiducia che la remastered di 

548
00:41:00,880 --> 00:41:05,000
Oblivion abbia un po' riacceso 
delle braci, un po'. 

549
00:41:07,200 --> 00:41:14,320
Sopite, ricoperte di genere. 
E che quindi si abbia anche la 

550
00:41:14,320 --> 00:41:20,360
voglia di far ritornare un po' 
di hype su sta saga in più, 

551
00:41:21,280 --> 00:41:25,880
anche dare un. 
Un nuovo sguardo a un riveduto 

552
00:41:25,880 --> 00:41:31,520
creation Engine, un po' più 
buffato, un pochino più 

553
00:41:31,520 --> 00:41:39,840
palestrato, però c'è Ale di più.
Il problema sono i caricamenti 

554
00:41:40,200 --> 00:41:44,320
che sono indispensabili per quel
tipo di motore, non ci puoi far 

555
00:41:44,320 --> 00:41:46,960
nulla, ma. 
Perché, a differenza di tante 

556
00:41:46,960 --> 00:41:50,280
altre cose, ha una gestione 
della fisica che non è. 

557
00:41:50,440 --> 00:41:53,280
Trascurabile. 
Ecco, questo mi piacerebbe fosse

558
00:41:53,360 --> 00:41:57,040
ampliato la fisica, mi 
piacerebbe che il Gameplay fosse

559
00:41:57,040 --> 00:42:01,160
molto ampliato. 
Su questo discorso niente. 

560
00:42:01,320 --> 00:42:05,560
Diciamo che abbiamo detto tutto 
quello che ci auspichiamo, 

561
00:42:05,840 --> 00:42:11,240
speriamo almeno nel 2028, almeno
possiamo contare i giorni se 

562
00:42:11,240 --> 00:42:16,800
stiamo dietro a come pullo ci 
auspica già quest'anno. 

563
00:42:17,200 --> 00:42:21,120
Tra un paio di mesi dovremmo 
sapere, tra un mese dovremmo 

564
00:42:21,120 --> 00:42:26,120
sapere già qualcosa. 
Speriamo di non fare la fine di 

565
00:42:26,120 --> 00:42:32,640
Fallout 76, dove siamo stati 12 
ore incollati a una live inutile

566
00:42:32,640 --> 00:42:37,080
per poi rivelare il nulla 
cosmico e dagli errori si 

567
00:42:37,080 --> 00:42:40,000
impara. 
Starfield è stato un mezzo 

568
00:42:40,000 --> 00:42:43,920
successo e anche lì loro 
sicuramente avranno imparato. 

569
00:42:44,320 --> 00:42:50,280
Io mi auspico il meglio 
possibile, anche perché nelle 

570
00:42:50,560 --> 00:42:56,920
nei Giochi fantasy di ruolo 
bisogna dare un commiato a 

571
00:42:56,920 --> 00:43:01,280
Dragon Age che è morto, quindi 
abbiamo già un competitor che 

572
00:43:01,280 --> 00:43:04,240
non c'è +1 dragos dogma che il 
director. 

573
00:43:05,600 --> 00:43:09,240
Non lo farà più quindi anche 
quello finito abbiamo un the 

574
00:43:09,240 --> 00:43:14,000
Witcher quattro e cos'altro? 
Quindi Bethesda potrebbe 

575
00:43:14,000 --> 00:43:16,200
riappropriarsi del. 
Microsoft c'è. 

576
00:43:17,040 --> 00:43:21,600
Ah, c'è fable, però è già più è 
un po' diverso. 

577
00:43:23,280 --> 00:43:28,120
Se ne parlerà quando esce fuori?
Ne riparleremo. 

578
00:43:28,520 --> 00:43:31,040
Quindi grazie ancora di essere 
stati con noi. 

579
00:43:31,040 --> 00:43:36,040
Grazie 1000 per aver partecipato
a questo nuovo format del 

580
00:43:36,040 --> 00:43:41,000
podcast over tilt e alla 
prossima puntata grazie. 

581
00:43:41,160 --> 00:43:42,560
Ciao, Ciao, Ciao, Ciao Ciao.
