Tanto per sé, ma le metti al servizio degli altri in questo
caso? C'est.
Ciao a tutti, di nuovo per questo nuovo format del podcast
over tilt intitolato Siamo qui per la prima puntata io e pullo.
Salve a tutti. Per parlare del gioco che sarà o
che vorremmo fosse per la prima puntata, come non dedicare
appunto spazio al la nostra saga preferita, ovvero.
Farming Simulator. No.
Barbie pettina i pony. Castello del cielo no eh, the
Elder scroll. Sei no, incredibile, non lo
sapevo. Bellissimo.
Dedicheremo questa puntata proprio a un.
Gioco che non è neanche un titolo.
Il gioco che non ha quel titolo che pullo dice che addirittura
quest'anno allo showcase EX box mostreranno il titolo che tutti
hanno già sgamato meno male e hanno.
Ma ne sei sicuro? Vabbè, abbiamo non credo
proprio. Pimpa, il cavallo.
No. No.
Perché sostanzialmente è un'altra teoria.
Questa l'ho, me l'hai detta però.
Comunque questo è il format dove noi cazzeggiamo un po' su quello
che vorremmo e sui rumors e i links usciti proprio sul gioco
che trattiamo e in questo caso vi tocca the Elder Scrolls sei
perchè se non l'aveste capito stiamo un po'.
Fan di questa saga? Cresciuti, appunto, con the
Elder Scroll, Oblivion che ci ha aperto le vedute del mondo, non
siamo così vecchi da dire Morrowing morrow, no morrow fa.
E questo la censuriamo Eh in questo.
Sì, lo ve lo censura. Anche perché la fan baser
potrebbe uscire. Non me ne frega.
Comunque sia noi parleremo di quello che ci auspichiamo,
vorremmo per il nuovo capitolo. Di PETESDA, ovvero the Elder
scroll sei che per ora c'è solo questo.
È un teaser trailer di 30 secondi.
Su una landa. Uscito nel 2018.
Per fare vedere la fotogrammetria.
Ma fa sto loro erano nel panico per Fallout 76, hanno detto esci
tutto so dei single play che famo?
Perché siamo in crisi? Anche perché.
C'era quella specie di polemica su perché le aziende si
convertono a fare solo multiplayer e stanno
abbandonando i single player e lì è stata appunto una conferma
di testa di dire no, non vi dimentichiamo, i single player
usciranno solo nel 2082 quando parlerete già fottuti e lo
potranno giocare solo i vostri figli.
Barra nipoti infatti. Noi tutta questa premessa è.
Se avremo del tempo su questa terra, vuoi o non vuoi, per la
distruzione o qualsiasi altro evento cataclismico succeda,
vogliamo proprio sognare insieme a voi su che cazzo ci aspettiamo
da questa? Saga.
E la nuova, diciamo questo nuovo gioco.
Ci sono tanti rumors e tanti leaks e partirei subito a bomba
sulle supposizioni della location dove andremo a giocare.
È abbastanza palese. No, perché in più di
un'occasione i fomentati della Laar e di tutti i leaks e di
tutti i rumor in giro per il web.
Hanno estrapolato informazioni perché Bethesda un po' gli piace
teaserare i propri giochi futuri nei trailer e una delle grandi
dice INT Teaser che ha fatto Bethesda è nel trailer, penso
del 2021 di starfield, perché nella scocca?
Del del dell'ASTRONAVE dove entra l'astronauta del trailer
c'è una macchia nell'acciaio che ricorda molto una regione di del
mondo di Tumriel. Che.
No. Ah ah, sono due, perché in
realtà sarebbe l'Unione sia di hammerfell che di High rock, che
è una sorta di di di. Di Norvegia.
Sì, e sostanzialmente. Questo.
E questa ora non riuscirò a parlare per mezz'ora e questa
sostanzialmente è la prima, dice uno dei tanti primi segni di
una. Di una INT.
Di un teaser del di Bethesda a dove sarà collocato a livello
proprio geografico il prossimo di Elder Scrolls me ne ricordo
un'altra augurarono non so per quale festa 1 1 parte fecero un
tweet abbastanza particolare con la mappa di Skyrim con tre
lampadine. Accese e vissero una per il
presente, una per il passato e una per il futuro.
Eh vabbè, non anche dare una locazione su quale fosse la
lampadina. Erano tre luci per illuminare la
mappa di Skyrim, quindi sono anche supposizioni, come sempre
campate un po' a fantasia, possono essere anche
sovraletture, per capirci. Però una era sostanzialmente
hammerf, era nella zona, diciamo sud ovest.
Di Skyrim, quindi sì, la locazione sarebbe quella.
Però se non sbaglio, anche con questo ultimo remaster di
Oblivion ci sono stati dei giocatori che sono usciti dalla
mappa dai confini con dei glici e hanno visto dice le stesse
zone, ovviamente spoglie perché non facevano parte del gioco
facente parti di hammerfell giusto?
Sì, sì, vabbè, perlopiù anche hanno visto che.
Cella proprio la possibilità, attraversando a nord di Bruma
arrivi, arrivi a ai confini con Skyrim di vedere rothgar scusami
la cima del mondo, la montagna dove è collocato il tempio di
Rodgar alto è renderizzata, non c'è sicuramente il tempio e non
lo vedi, però è comunque renderizzata, non è che non è
presente la montagna questo. È il grande sogno bagnato di Tod
Howard, che vorrebbe. Addirittura un deal?
The scroll 7 sì, quello. È un famoso lì che non so quanto
sia attendibile perché si vociferava addirittura de
dell'isola di Aqavir. Vabbè vabbè, tutte grandissime
pippe, ma. Chi non sa e chi non ha fan.
L'isola di Ajavir è un'isola super Eye Fantasy dove ci sono
appunto umanoidi Draghi. La stirpe di Draghi viene
appunto da lì, comunque. Visto che non sappiamo molto
altro, partiamo sulle supposizioni di quello che noi
vorremmo da Tes sei OK? Innanzitutto quando dovrebbe
uscire? Secondo te pullo questo test?
Doveva uscire ieri, nel senso avrebbe dovuto essere già uscito
da 1, 7 anni come minimo, però allora quando voglio che esca?
No, dai, no, quando vuoi tu allora?
Il 2026 è già preso. Quando è diciamo plausibile
esca. OK, per me non è proprio fuori
di testa. Collocarlo nel 2027 2028 la vedo
già molto più drammatica come possibilità, non è impossibile.
Anzi, con Bethesda più avanti vai e peggio è sì che.
Secondo me il 2028 blindato. Blindato, OK, ma sarebbe mamma
mia Eh, cioè 5 anni. Io capisco che il mondo dello
sviluppo dei videogiochi si è dilatato enormemente negli
ultimi anni. Nei tempi della tre e 60 i
seguiti uscivano due anni dopo il titolo, tipo Gears War.
La trilogia in nel giro di sei anni è uscita.
Però sono diversi. OK, ma se pensi anche soltanto a
tutta Bethesda, che cosa ha fatto in quegli anni lì?
Non è neanche paragonabile. Cioè ti passa una generazione
dove non esce niente a dove in una ha fatto uscire 3 4 titoli.
Però Bethesda appunto, noi veniamo dal la registrazione del
terzo episodio di Overtylt con main Event GTA sei.
Secondo me betesla dovrebbe molto imparare da i maestri,
ovvero riuscire a creare un nuovo step del gioco della della
loro saga prendendosi il tempo necessario.
E mi sa che l'hanno preso, per quanto starfield, Accidenti a
lui, gli abbia rubato un sacco di.
Risorse, c'è stato quello. Beh Eh, loro ci puntavano su
Starfield, Eh? Ma non è neanche così, un
fallimento. Non le hanno dato neanche come
volevano. Mah, secondo me la nostra
percezione è un po' viziata dal se si parla di vendite non.
Di vendite, allora? È viziata dal Game Pass, questo
è un fattore. Lo vedremo quando uscirà la
versione PS 5. Io ci butto le balle.
Che sarà primo in classifica per un mese, Eh?
Sì. Sì, come forza Horizon faceva
schifo fino all'altro giorno, quindi sostanzialmente, però
parliamoci chiaro, quello che deve fare Bethesda è ritrovare
un po' l'identità che è andata perduta.
Negli anni tra Fallout 76, starfield, questa roba qui non
che starfield non abbia un'identità, anzi ce l'ha e
secondo me ha anche molto carattere.
Frammentaria. No, secondo me ce l'ha, ha una
direzione artistica che io condivido.
Quel tipo di sci fi che vuole essere molto più nolaniano come
tipo di. Peccato che il punto forte di
giochi bitesta, ovvero la coesplorazione, no, la
caratterizzazione di un mondo di gioco è andata totalmente.
Perché ne hai troppi? Perché l'unica cosa degna di
nota caratterizzata di starfield sono le città principali.
Vabbè, bene. A me va bene.
Tra cui nio, come si chiamava? Mion, mion.
Che per me prende tutto cyberpunk 2077, e se lo mette
nel nel senso in positivo Eh, perché quando betesta sa come
fare e si delimita un territorio te lo fa al top del top.
Ma torniamo a The Elder scroll. Già, cosa vorresti pullo in
questo test nuovo rispetto a? L'ultimo che è stato Skyrim, si
parla ormai del 2011. Eh sono un po' indeciso perché
da una parte do per scontato che la multiregionalità del titolo
sia d'obbligo, cioè nel 2027 28 barra quando sarà do per
scontato che mi hai fatto un gioco con a thousand planets?
E. Non riesci a fare?
E un gioco con due regioni, va beh, basta.
Quindi. Hai anche un organico
decuplicato quasi in confronto ai tempi di di Elder Scroll?
4 hai. Dietro le spalle hai Microsoft
che i soldi non gli mancano, hai visto la volontà di di
spenderli, però i soldi non gli mancano e sostanzialmente penso
e presumo che. Anche Todd Howard voglia
dimostrare a tutti che il more of the same ha rotto il cavolo.
Nel senso che facciamo due regioni, ci puoi creare
tantissime cose a livello di narrazione, perché da quello che
è un po' subdorato hammerfell è l'unica ancora regione, un po'
ha i ferri corti con il dominio sì.
È vero, è. Vero.
Quindi ti potresti giocare il fatto che nei bretoni di high
rock sono supportano la causa del nuovo imperatore, mentre
quelli di hammerfell no, allarghi il concetto di guerra
civile a due ragioni. Senza magari mettermi 10 TNGA
schieramento. Essendo 1, 1 Golfo nel mezzo
alle due ragioni. Qui avrebbe anche importanza una
componente, visto che hai introdotto finalmente nel tuo
caso di motore dei veicoli con starfield, una componente di
battaglia navale fra le due vere fazioni wow e sostanzialmente
anche tanti arcipelaghi di isole dove ci sono realtà totalmente a
livello di di fauna e di flora, comunque di.
Di ambienti diverse c'è la stessa the Elder Scrolls, Redged
che è uno spin off, era un action Adventure abbastanza
blando, io non l'ho mai neanche visto.
E. Però era ambientato in un'isola
di Hammerfell che è praticamente caraibica, e potresti giocare
molto sulla varian, cioè sulle varianti di biomi.
Non solo fra le due regioni, ma anche la capacità di avere una
regione bella, colorita e colorata, a me non è solo
deserto. Eh, a me questo un po' spaventa,
nel senso per gusti Eh, per gusti puramente personali.
Non vorrei un nuovo test tra il Medio Oriente, ecco portato nel
fente. Eh, ma l'hai per questo ti dico
la componente higrock, nel senso che, come ho sempre sostenuto.
Tornando ai giochi openworld o meno, crei un la possibilità di
avere più biomi con titoli dove non hai un open World perché
hanno una coerenza. Sì, ma che fai?
Se ti piace il fantasy più tolkieniano giochi?
Vabbè. È come dire, è come dire AA the
Elder scroll quattro entri per forza shiver in Island perché ti
garba la roba di fantasy e ci sta.
Vero anche questo? È come a Skyrim, fai le lasciate
per arrivare a Dragon Ball perché c'hai voglia di infilarti
in quella realtà che è molto più morrowing.
È morrowing praticamente. Perché l'isola era di Morrow?
Esatto. EE quindi sostanzialmente penso
e presumo che loro vogliano, spero mi auguro vogliano
integrare questa possibilità di avere una guerra reale.
Un impatto reale sulla politica del titolo che rimane, se
faranno un po' come hanno fatto con Skyrim, la seconda
macroquest per importanza, mentre la main quest rimane
quella sempre un po'. Più fantasy.
Più fantasy o non onirica? Ma quella componente, diciamo,
che coinvolge gli dei. E quindi magari il detra di
turno che rompe le balle. Ed è qui mi ricollego al
discorso perché non lo chiameranno hammerfell perché
secondo me l'alternanza di di Elder Scrolls due punti, nome
regione, o sennò nome a caso, vedi Oblivion che era ambientata
a Siro di ma si chiama Oblivion perché coinvolgeva la crisi
dell'oblivion. Cioè i portali che si aprono di
questo inferno, praticamente di degon che è una a divinità del
caos e che poi si riversa nel mondo dei mortali, quindi.
Ma tu vorresti questo, la guerra civile?
No, non come main. Ho detto come la seconda macro
quest? Farei una cosa, due nel senso
due grandi quest principali, una che è quella politica.
Perché è un po' quello che faccio io nei giochi di ruolo
come dangeon master, è un po' quella invece sovrannaturale,
quella, quella che attribuisce potere al personaggio, perché il
Nefarin e l'eroe di Siro di il dovakin erano tutte persone che
avevano a che fare con entità al di sopra della carne.
Ma parliamo invece a livello di puro gameplay.
Cosa vorresti? La grande feature la grande
feature, la Skyrim di grande feature aveva i Draghi Random
che gironzolavano e gli shaut. Che prima delle.
Pecce urli. Volavano all'incontrario.
Anche no, forse anche dopo la prima petch, perché betes era
brava a fare le petch per aumentare.
Le basi. Quindi vorrei dove si sono
concentrati nel suo Skyrim era. I Draghi, gli urli, gli Oblivion
erano i portali di Oblivion e la radian TA che cazzo vorrei io?
Lo so già io vorrei. Dimmelo te perché io ho un po'?
Io vorrei tantissimo, anche se è un po' utopico, che IPNG gli MPC
come si dice in English. Sente class non è IA?
Eh sì. Integrassero una IA no
magaricomechatg.pt. No.
Qualcosa di più umile però, avere la possibilità di tornare
un po' a quelle fasi di Oblivion, perché la radio del TA
l'ha un po' tagliata dai, diciamoci la verità, fisica e
radio del TA sono state proprio tagliate e di avere appunto la
possibilità di interagire col mondo di gioco, non giocante in
varie situazioni. Poi, visto che Todd è un gran
fan di Zelda breath of the wild e Nintendo a sua volta per fare
Zelda o parete old wild se è ispirato a Skyrim, mi piacerebbe
molto che la componente survivor non fosse solo relegata a una
mod, ma fosse componente principale del gioco, ovvero.
Se Bethesda è brava a caratterizzare il mondo di gioco
perché è il suo punto forte, dammi la possibilità di farmi un
viaggio dal punto a al punto B con varie situazioni di
gameplay, non solo col trasporto rapido, o di fare un working
simulator con cose casuali. No, dammi la possibilità di dire
un po' anche la death stranding. Io mi devo programmare il
viaggio, devo andare da lì, Allah.
E questo io è una cosa che avallo a pieni non è.
Molto casual, come dire a livello di gioco, ma sono sicuro
che apporterebbe una ventata d'aria fresca alla saga e
darebbe appunto l'opportunità. Di non fare dire a tutti è un
work is emulator, no? Ma è un survival game la
possibilità, come BRITE of the wild di scalare la Stamina, di
vedere il personaggio che effettivamente in base a cosa
fa, se USA tanto i muscoli si palestra, se usa tanto la magia
magari le vengono delle vene. Blu, questa.
È un po' la fable, però fable era avveniristico, per queste
cose mi piacerebbe. Che appunto il mondo fosse, come
sempre, ma di più, la componente principale del gioco in cui il
giocatore riesca a districarsi tramite le sue abilità in questo
mondo fantastico, questo è. Una cosa che questa stavo
pensando anch'io alla stessa medesima cosa, perché dest
stranding ha reso. Non divertente, però ha reso
godibile o almeno parte integrante del gameplay,
l'environment, nel senso il. Mondo ed.
È questo perché tutti si concentrano sul fatto che il
mondo è pieno di nemici da combattere, è pieno di di
segreti da esplorare, ma se ti rendi la montagna un grande
nemico. Comunque e però anche lì va
trovato il giusto equilibrio, nel senso prendo i miei chiodi
da rocciatore la la corda perché so che lì c'è un passo montano e
non spammo il tasto salto fino a saltare alla.
Vetta o. Magari so che lì c'è, non lo so,
un bosco, taglio degli alberi per farmi ora lì si arriva
veramente a roba anche troppo, che ti fa?
Che perdi un po' il senso della chiamiamolo realismo in un mondo
fantasy che non esiste, quindi però comunque rendere questa
componente una realtà può essere stimolante qualora fosse ben
equilibrata e non un semplice ti rendo il viaggio, una rottura di
palle da dover comunque. Fare la scorta di cose di.
Di il. Survival di per sé no, no, cioè
il survival in parte lì dei test.
No, deve avere delle componenti. E soprattutto il meteo.
Io voglio che il meteo abbia un'influenza esatto sul i
movimenti, su quello che fai, su.
Quello che perché, come appunto hanno dimostrato varie mod.
Perché ricordo che io Skyrim l'ho moddato fino alla morte,
fino a far esplodere il PC con più di 1200 mod funzionanti,
tutto stabili dopo mesi di lavoro c'era appunto questa
parte dell'environment del meteo, dove quando c'era una
tempesta di neve la mod si chiamava wet e cold.
Appunto cominciavi ad avere freddo ti cambiava l'animazione,
se non eri vestito adeguatamente subivi avevi dei malus.
Questo sarebbe molto interessante da portare nel
nuovo capitolo di tess. E oltre a questo dobbiamo sempre
guardare ai titoli del recente passato che però hanno tirato
fuori in Bethesda, cioè le feature di.
Starfield e di Fallout quattro anche se vogliamo traslare 76
qualche cosa di simile di incorporare qualcosa di quello
in tess, ora diamo per scontato che il sistema di crafting di
Fallout test quattro e di starfield verrà traslato.
In tess perché non si può più campare con se sei di ventesimo
livello prendi la lama elfia, se sei di venticinquesimo ti tocca
quella orchesca no, il pomello di quello, la lama di
quell'altro. Avere la capacità di poterti
creare qualcosa di unico tuo e comunque avere miliardi di
possibilità e quello che incentiva ormai tanti nerdoni.
Fantasy a giocare con questi giochi, ma soprattutto anche la
voglia dei loro designer o comunque di chicchessia, di
tornare a creare gli oggetti, creature uniche.
Esatto. Boss fight, letteralmente, dove
te arrivi in un punto e ti trovi non ci deve essere la barrona
gigante che ti India. Oh cavolo.
C'è il boss però a farti capire che magari sei entrato nel
dungeon X che era pieno di goblin, ma il loro capo è, non
lo so, una creatura diversa che non ti saresti mai aspettato e
unica nel suo genere. Così te ti ricorderai sempre che
nella caverna di Pinko Panko c'era quello lì.
Esatto, sono cose che ti hanno ti fanno ricordare un viaggio
come se avessi una sorta di diario fittizio e ti tieni,
diciamo la la storia del tuo personale.
Sono d'accordo e a proposito appunto del crafting, forse
dovrebbero anche darsi un'occhiata in giro, perché per
quanto magari per tanti ostico e astruso, Kingdom CAM due propone
appunto la forgiatura. E che dà tante soddisfazioni.
Un po' macchinosa, è lenta? Sì, però effettivamente una
volta che riesci a padroneggiare l'arte del crafting in questo
senso ne hai benefici sia dal punto di vista di gameplay, sia
dal punto di vista ruolistico, sia dal punto di vista del
giocatore, perché hai appunto un riscontro.
Non è. Metto in un menù tre
ingredienti, pigio pulsante chat alla Diablo no, dammi la
possibilità di interagire con tutto, fai sì che impara anche
da rockstar, appunto Red Dead Redemption che tutti si
lamentavano perché gli animali venivano scuoiati, era lento
l'animazione però quel. E l'immedesimazione.
E quella lentezza, tra virgolette, nel fare le cose ha
anche un responso, poi sul tuo personaggio, sul vissuto, su
quello che te stai facendo, su quello che te effettivamente
vuoi essere. E sei sì, sì.
È una cosa che non avevo, l'immersive un po' di essere un
po' più immersivo. Più immersivo, anche se.
Col passare degli anni la parte olistica da Dugerfall morrowind
fino a Oblivion, scarniti, diciamo se, come si può dire,
semplificata fino ad arrivare a Skyrim, dove sia ancora di più
semplificata rimarre. La cosa difficile per loro, per
Bethesda, sarà appunto trovare una via di mezzo in modo che il
casual non s'ammazza e invece l'hardcore gamer.
Gode. E ti dirò di più, in realtà,
visto che tanti giochi prettamente action ora integrano
delle componenti ruolistiche, per lo più alberi di abilità
molto snelli, ma comunque delle abilità di progressione del
personaggio è ancora a maggior ragione.
Importante che se il tuo è proprio un vero e proprio gioco
di ruolo, questa componente sia più profonda.
Esatto. Perché se Horizon Zero Dawn, io
faccio sempre questo esempio, ha l'albero delle abilità che è sì
un gioco, non è di ruolo, ma è comunque ha questa componente.
Tu che 6 1 gioco di ruolo fallo vedere.
In più su starfield hanno aggiunto una cosa molto
interessante, i background sembrano delle.
No, bellissimo, bravo ma. Invece hanno una valenza.
Bravissima. Ti danno anche un il la per,
diciamo, esplorare il tuo personaggio caratterizzarlo in
più io reintrodurrei una cosa che non è una cosa che farebbe
piacere a molti. Ovvero le classi, le classi.
Sì, io tornerei a perché oblivo la Remaster m'ha fatto un po'.
Capire che sì, è vero, a Skyrim la build te la crei, ma io
vorrei una cosa molto più hai scelto questo, tante cose.
Devi un po' che poi non era realmente così, no?
Un po' le devi sacrificare, sì. A questo io mi riaggancio e
quindi non succederà mai, ma a me personalmente piacerebbe
anche un po' la cosa di dire bene, io faccio la Gilda dei
maghi. Sono un mago, basta.
Vado alla Gilda dei guerrieri, mi mandano Affanculo.
Perché questo? Ma non per tagliare le gambe al
gioco no, ma per invogliarmi a fare una seconda run, cosa che
lo ripeto, in Kingdom come deliverance due questo è davvero
molto importante. Perché.
Te hai delle scelte che si ripercuotono sul mondo di gioco
e sai già che in una run non vedrai mai tutto.
E questo se il gioco piace ti invoglierà a rifarla un'altra
run e una run ancora per capire, esplorare tutte le possibilità.
Il fatto che se io divento arcimago in due minuti e poi
divento anche il capo della Gilda dei guerrieri in tre.
Magari, magari non proprio escludere tutto.
Magari. Che magari non lo so, diventi
guerrieri del capo della Gilda dei guerrieri.
Eh? Però posso ancora fare la
confraternita oscura. Ah.
Sì, quello sicuramente. Sicuramente mi auspico anche lì
delle queste incredibili come sono sempre state.
Mi auspico un ritorno delle queste detriche un po' più
all'oblivion. Rispetto a scariche che erano un
po' più tirate via, infatti, se non sbaglio non ci dovevano
neanche essere al lancio di Skyrim, ma furono aggiunte come
il cavallo. Un po' di fretta e furia invece
mi auspico davvero che questa sia una parte importante, perché
sono davvero belle. E che dire altro?
Mi piacerebbe tanto che applicassero un sistema di mesh
sul personaggio. In base anche al sangue, la
sporcizia per per far sì che te comunque non ti sei.
Sei già in nella remaster? Davvero.
Ma sei mai stato a bruma tipo se nevica?
Non sono mai stato a bruma. Se nevica io ti dico per certo
il tuo personaggio gli si forma questa patina come se fosse la
neve che gli è caduta addosso, ma comunque ghiacciato.
Questo mi piacerebbe però che avessi delle minime minime Eh.
Ripercussioni anche dal punto di vista gameplay, ripeto sempre
una mod che c'era per Skyrim che era proprio queste meches dello
sporco. Quando te andavi in giro per i
dungeon scorpioni cose vado Eh? Quando arrivavi in città sporco
tipo Whitean lezzo come una bestia, la gente non ti parlava,
ti diceva puzzi vatti a lavare. Che schifo, ma chi sei te ora?
Magari non a questi livelli, però mi piacerebbe che il
personaggio accusasse appunto anche le interperie del tempo,
come l'equipaggiamento accusasse, le interperie
dell'usura cosa? Che tornare a oblivio gestione
della Forgiatura in oblivio. Le armature sono
indistruttibili, no? Però per me è almeno nella io me
la ricordavo diversa, nella remastered è molto invadente.
Sì, sì. È vero?
È vero, cioè? Io mezzo mezzo scontro e devo
riparare di nuovo tutto, cioè è una roba.
Pazzesca, vabbè è sempre gioco. 2006.
E diciamo una cosa, tra le tante cose che io mi aspetto e visto
che. Fallout ha introdotto, e anche
starfield l'ha espanso, la possibilità di creare degli
insediamenti e a starfield l'hanno potenziato, con la
possibilità di affidare questi insediamenti APNG appositi che
fanno determinati lavori, la possibilità di crearsi la nave,
l'astronave su starfield. Questa è una cosa che io mi
aspetto, loro trasleranno su tess.
Già, perché starfield è una mancanza tremenda per me, il
fatto di dire sì, che bello, mi faccio le navi.
Io penso che ho passato più ore di gioco a nell'editor delle
navi rispetto al gioco normale per poi teletrasportarmi nei
pianeti. Perché non mi avete dato la
possibilità di guidare sta cazzo di nave per i pianeti?
O magari lasciare i piloti automatico e parlare di PNG,
fare crafting dentro? Vabbè, comunque sia.
E quindi mi aspetto la possibilità di creare la nave,
una nave da, visto che prima ho detto della possibilità delle
battaglie navali, la componente molto importante secondo me che
avrà il mare come componente proprio di Gameplay, ma anche.
La costruzione di un vero. E proprio insediamento castello.
Ah bellissimo. Perché magari un Lord di una
regione ti affida un feudo. Stupendo.
Quindi da da da difendere, da organizzare, gestire una
componente un pochino più anche gestionale che ora hanno
introdotto un Fallout quattro quindi un pochino mi fa pensare
che voglia non può espandere, perché Todd ha sempre detto.
Se vi dicessi che cosa vogliamo fare con questi due grandi
giochi abbiamo in cantiere, voi sareste i primi a dirmi, ma non
ne avete la tecnologia? Disse ai tempi di Fallaut 76 e
ora lui ha detto CE l'abbiamo. Quindi sostanzialmente boh.
Vabbè poi sono parole a caso che uno USA solo per fare PR come si
dice. In genere.
Io in ultimo, poi cosa? Il irrealistica?
Mi auspico che ritorni Jeremy, che la giustizia lo perdoni.
Questa parte del podcast verrà censurata dall'inizio alla fine?
AA me l'israeliano non mi piace, non ho preconcetti, non sono
antisemita per niente, però mi piacerebbe davvero che Jeremy
tornasse a casa. Ecco.
E quindi sostanzialmente io farò finta di niente e quindi
sostanzialmente decompositore. Sì, ha una valenza, però vabbè.
Dai, la musica come ha fatto? Lui, vabbè, non.
Ricordo. Neanche il nome di di di Eh
vabbè, comunque anche lui è bravo.
Forse mi son piaciuti più i suoi lavori su Dragon Age il primo
che su. Starfield e coso e Fallout però
quale sarebbe in realtà la grande componente di gameplay?
Penso non abbiamo risposto. No, ancora no.
Perché sostanzialmente in Skyrim c'era una componente che era
legata alla main quest. Sì.
Poi hanno anche sistemato le. Magie comunque la mail.
Dual wedding, di miscelare le magie.
Sulla. La main quest è quella che
caratterizza il gameplay, cioè è l'impronta.
A parte la la maggior fisicità nei combattimenti, è d'obbligo
un rivedere totalmente il sistema di incantesimi, perché
possono essere un FPS, basta rivedere la gestione della terza
persona in Camera e tutto quello che si vuole.
Queste sono cose che. Vanno da sé che devono essere
viste. Ce l'ha fatta pure obsidian a
fare sta roba, quindi dai. Mamma mia c'ha proprio come un
pallino, però vorrei capire e anche dare un senso a qual è
quella cosa che con la main quest si legherebbe a tal punto
da creare a una features. Tipo SPARALA uno, nel caso.
Totalmente a caso. Sostanzialmente non mi viene in
mente molto perché se devo un po' estrapolare dalla mia testa
bisognerebbe già vedere la minaccia di cui si sta parlando,
ma. Se tornassero fuori gli slot le
lumacone. Eh lo so, però non eh.
Ripeto, a quel punto va visto che cosa?
È la che cosa rendere, come? Forse i danni veramente
strutturali, nel senso gli assedi.
A quel punto allora rendere la parte della guerra civile come
il FOCUS. Però.
Catapulte, come ha. Fatto ricordare anche starfield.
Hanno aggiunto una cosa figa, le malattie, quando c'hai un
problema di di polmoni ti viene la tosse.
Che Senti il personaggio che ogni tanto fa e tossisce, cioè
questo mi piacerebbe non solo a dire onde buff sulla salute e.
Quindi ferite è il nuovo, è il praticamente darei da più alla
meno della storia, è il drago smilzo tutto malatismo.
Il Drago smilzo, però, nella sua.
Inutilità potrebbe essere invece il grande architetto di un.
Nuovo poi non deve essere per forza un dedra, perché anche
aldwin è riconosciuto come un possibile dedra.
C'è chi dice sia anche il figlio di achato, cioè a seconda delle
versioni c'è tante versioni di può essere anche una cosa
totalmente nuova o estrapolata chissà quale lor non scritta e
non Letta e non risaputa. Però ripeto, di solito la la
main features al lato gameplay è legata alla Main West, spero che
ci diano una int il più presto possibile per il discorso
proprio, anche solo per farci capire dove andremo a.
Parare secondo pollo all'xbox showcase di quest'anno?
Qualcosa diranno secondo me no, Assolutamente no.
Vediamo e io ripeto, ho ho fiducia che la remastered di
Oblivion abbia un po' riacceso delle braci, un po'.
Sopite, ricoperte di genere. E che quindi si abbia anche la
voglia di far ritornare un po' di hype su sta saga in più,
anche dare un. Un nuovo sguardo a un riveduto
creation Engine, un po' più buffato, un pochino più
palestrato, però c'è Ale di più. Il problema sono i caricamenti
che sono indispensabili per quel tipo di motore, non ci puoi far
nulla, ma. Perché, a differenza di tante
altre cose, ha una gestione della fisica che non è.
Trascurabile. Ecco, questo mi piacerebbe fosse
ampliato la fisica, mi piacerebbe che il Gameplay fosse
molto ampliato. Su questo discorso niente.
Diciamo che abbiamo detto tutto quello che ci auspichiamo,
speriamo almeno nel 2028, almeno possiamo contare i giorni se
stiamo dietro a come pullo ci auspica già quest'anno.
Tra un paio di mesi dovremmo sapere, tra un mese dovremmo
sapere già qualcosa. Speriamo di non fare la fine di
Fallout 76, dove siamo stati 12 ore incollati a una live inutile
per poi rivelare il nulla cosmico e dagli errori si
impara. Starfield è stato un mezzo
successo e anche lì loro sicuramente avranno imparato.
Io mi auspico il meglio possibile, anche perché nelle
nei Giochi fantasy di ruolo bisogna dare un commiato a
Dragon Age che è morto, quindi abbiamo già un competitor che
non c'è +1 dragos dogma che il director.
Non lo farà più quindi anche quello finito abbiamo un the
Witcher quattro e cos'altro? Quindi Bethesda potrebbe
riappropriarsi del. Microsoft c'è.
Ah, c'è fable, però è già più è un po' diverso.
Se ne parlerà quando esce fuori? Ne riparleremo.
Quindi grazie ancora di essere stati con noi.
Grazie 1000 per aver partecipato a questo nuovo format del
podcast over tilt e alla prossima puntata grazie.
Ciao, Ciao, Ciao, Ciao Ciao.