1
00:00:07,300 --> 00:00:16,540
No? 
No? 

2
00:00:17,900 --> 00:00:21,860
Benvenuti ad un nuovo episodio 
di Gong, 10 minuti con round 

3
00:00:21,870 --> 00:00:24,730
two. 
Oggi torniamo ad occuparci di 

4
00:00:24,770 --> 00:00:30,700
attualità e direi di cominciare 
con le spiacevoli evenienze 

5
00:00:31,050 --> 00:00:36,710
capitate al team già hum che per
qualcuno potrebbe essere un nome

6
00:00:36,720 --> 00:00:39,560
poco conosciuto, ma in realtà 
sono gli autori di quel grande 

7
00:00:39,570 --> 00:00:43,240
capolavoro che risponde al nome 
di disco Elysium. 

8
00:00:43,470 --> 00:00:48,230
Oltre a essere un team di 
sviluppo zaum è anche il nome. 

9
00:00:48,390 --> 00:00:54,330
Di un omonimo collettivo da cui 
poi era proprio partita, diciamo

10
00:00:54,740 --> 00:00:58,620
la la la la la volontà di di 
sviluppare questo titolo, ma che

11
00:00:58,660 --> 00:01:01,970
originariamente nasce come un 
collettivo artistico dedicato 

12
00:01:01,980 --> 00:01:04,930
anche e soprattutto alla 
scrittura creativa. 

13
00:01:05,519 --> 00:01:09,200
Purtroppo però, insomma, dopo il
grande successo di disco Elysium

14
00:01:09,210 --> 00:01:11,610
sembra che ci siano problemi in 
paradiso. 

15
00:01:11,880 --> 00:01:16,400
Si, diciamo che l'idea è che ci 
fosse un'associazione culturale 

16
00:01:16,440 --> 00:01:21,180
che poi ha trovato sfogo in un. 
Con software House, Software 

17
00:01:21,190 --> 00:01:27,000
House i cui membri ovviamente 
appartenevano sia appunto al al 

18
00:01:27,010 --> 00:01:30,560
collettivo, così dedito a varie 
cose che allo sviluppo 

19
00:01:30,570 --> 00:01:34,110
intrinseco di videogiochi disco 
Elysium è un gioco che ha 

20
00:01:34,120 --> 00:01:39,040
lasciato un segno profondissimo,
è uno di quei casi di it che 

21
00:01:39,050 --> 00:01:42,720
arriva un po dal nulla. 
Sostanzialmente è che sfonda le 

22
00:01:42,730 --> 00:01:45,470
porte del del mercato 
indipendente per trasformarsi 

23
00:01:45,480 --> 00:01:48,660
proprio in un CULT assoluto vero
e proprio. 

24
00:01:48,810 --> 00:01:52,030
È un gioco. 
Unico è un gioco 

25
00:01:52,040 --> 00:01:56,410
particolarissimo e un RPG 
profondamente testuale, con 

26
00:01:56,420 --> 00:02:01,080
anche delle implicazioni direi 
filosofiche e di significati 

27
00:02:01,120 --> 00:02:05,600
molto molto profondi, che 
appunto consigliamo ancora una 

28
00:02:05,610 --> 00:02:08,699
volta fermo restando che c'è un 
grosso asterisco nel parlare 

29
00:02:08,710 --> 00:02:12,990
disco Elysium, ovvero è un gioco
estremamente verboso scritto in 

30
00:02:13,000 --> 00:02:15,990
una maniera anche molto 
complessa, con un registro alto 

31
00:02:16,000 --> 00:02:19,760
dei toni importanti solo e 
soltanto in lingua inglese. 

32
00:02:20,060 --> 00:02:23,570
Non è stato adattato. 
Anche se c'è un gruppo di fan 

33
00:02:23,580 --> 00:02:26,650
che al lavoro sulla traduzione 
italiana che arriverà appunto in

34
00:02:26,660 --> 00:02:29,880
maniera comunque indipendente, 
senza una data anche vista la 

35
00:02:29,890 --> 00:02:32,030
mole di carattere incredibili, 
il punto qual è? 

36
00:02:32,100 --> 00:02:38,210
Che si è scoperto che alcuni dei
team dei membri del team, 

37
00:02:38,220 --> 00:02:42,220
fondamentali peraltro a più 
livelli, sono stati illidan 

38
00:02:42,230 --> 00:02:44,670
artist? 
Il lead writer, quindi insomma 

39
00:02:44,680 --> 00:02:47,760
dei membri proprio che hanno 
contribuito attivamente a 

40
00:02:47,770 --> 00:02:51,350
scolpire disco Elysium per 
quello che è esatto sono stati 

41
00:02:51,360 --> 00:02:54,320
allontanati. 
All'inizio dell'anno prima 

42
00:02:54,330 --> 00:02:57,720
sembrava in una maniera 
amichevole e poi si è scoperto 

43
00:02:57,730 --> 00:03:00,740
che sono stati sostanzialmente 
estromessi dalla loro stessa, 

44
00:03:01,680 --> 00:03:04,720
come. 
Mia e non stanno lavorando a un 

45
00:03:04,730 --> 00:03:09,120
seguito che è attualmente in 
lavorazione, Eh, come dicevi tu,

46
00:03:09,130 --> 00:03:13,130
un po un fulmine in paradiso. 
Anche perché parliamo di un 

47
00:03:13,140 --> 00:03:18,080
gioco profondamente legato a un 
certo tipo di vissuto e di modo 

48
00:03:18,090 --> 00:03:23,710
di porsi sì, sì, assolutamente. 
Credo che sia espressione 

49
00:03:23,720 --> 00:03:27,770
proprio della creatività di 
queste persone, tant'è che 

50
00:03:27,780 --> 00:03:31,990
insomma questo è un brutto colpo
per il sequel, i cui lavori. 

51
00:03:32,200 --> 00:03:38,960
Comunque procedono i idealmente 
in maniera regolare, ma anche 

52
00:03:38,970 --> 00:03:41,680
molto indefinita. 
Eh sì, un annuncio di cui si sa 

53
00:03:41,690 --> 00:03:45,120
veramente pochissimo. 
Però è chiaro che lo 

54
00:03:45,130 --> 00:03:48,170
scioglimento proprio anche 
dell'associazione culturale, 

55
00:03:48,180 --> 00:03:51,470
perché mentre zaum come team di 
sviluppo continua l'associazione

56
00:03:51,480 --> 00:03:54,610
culturale che poi gli ha dato i 
natali, viene assolutamente. 

57
00:03:54,620 --> 00:03:58,530
Insomma, cioè non esiste più, 
smantellata, smantellata, Eee. 

58
00:03:58,540 --> 00:04:02,330
Questo, insomma, getta un'ombra 
abbastanza cupa. 

59
00:04:02,400 --> 00:04:06,800
Io voglio dire non solo, proprio
sul, sulle possibilità che 

60
00:04:06,810 --> 00:04:09,980
questo sequel possa tornare a 
raggiungere i livelli di qualità

61
00:04:09,990 --> 00:04:14,980
di disco Elysium, ma anche su 
tutta l'operazione in sé che 

62
00:04:14,990 --> 00:04:19,519
probabilmente in maniera forse 
un pochino beffarda. 

63
00:04:19,910 --> 00:04:25,450
E Stato bravo, è stata corrotta 
da il capitalismo e dal grande 

64
00:04:25,460 --> 00:04:29,560
successo economico e commerciale
che disco Elysium ha raggiunto 

65
00:04:29,810 --> 00:04:33,850
alla fine disco, Elysium stesso 
nella sua scrittura contiene. 

66
00:04:34,490 --> 00:04:38,820
Degli strali veramente forti e 
di in direzione del del 

67
00:04:38,830 --> 00:04:43,720
cappello, il gioco profuma 
sovversivo nell'anima e anti 

68
00:04:43,730 --> 00:04:47,920
commerciale, nei toni e nei modi
e nei testi, anche nei 

69
00:04:47,930 --> 00:04:51,820
continuamente sì, sì sì, con dei
dei momenti di filosofia, anche 

70
00:04:51,830 --> 00:04:53,280
altissima. 
E si. 

71
00:04:53,290 --> 00:04:56,000
Il paradosso è che 
effettivamente, nel momento in 

72
00:04:56,010 --> 00:04:59,740
cui tra l'altro anche Amazon si 
è assicurata i diritti per 

73
00:04:59,790 --> 00:05:03,370
lavorare ad una serie tratta dal
gioco, quindi non plus ultra, 

74
00:05:03,380 --> 00:05:07,150
diciamo del. 
Il consumismo loro stessi 

75
00:05:07,580 --> 00:05:12,290
implodano su su, su di loro, 
mettendo fine a quella che 

76
00:05:12,300 --> 00:05:14,610
poteva essere davvero anche un 
po un'utopia. 

77
00:05:15,040 --> 00:05:17,930
Underground che è partita dal 
basso, è partita con un certo 

78
00:05:17,940 --> 00:05:22,140
tipo di intenzioni e forse non 
ha retto il peso del successo. 

79
00:05:22,150 --> 00:05:25,410
Mi verrebbe da dire sì, sì, 
sicuramente. 

80
00:05:25,420 --> 00:05:28,990
Così, fra l'altro, stravagante 
anche la comunicazione con cui 

81
00:05:29,000 --> 00:05:32,120
viene, diciamo poi 
ufficializzata, diciamo questa 

82
00:05:32,130 --> 00:05:35,050
situazione che in realtà si 
protrae dall'inizio dell'anno. 

83
00:05:35,500 --> 00:05:41,630
Perché è il. 
Martin Liga che è insomma uno 

84
00:05:41,640 --> 00:05:44,160
dei dei personaggi e delle 
personalità, delle 

85
00:05:44,170 --> 00:05:46,540
professionalità che invece è 
rimasta all'interno di zaum 

86
00:05:46,800 --> 00:05:51,510
conferma in maniera un pochino 
sommessa che appunto gli altri 

87
00:05:51,520 --> 00:05:56,300
membri sono stati allontanati, 
non per loro volontà e da un po 

88
00:05:56,310 --> 00:06:00,630
la colpa alle condizioni socio 
culturali in cui il grande 

89
00:06:00,640 --> 00:06:05,180
successo di disco Elysium ha 
proiettato zaum, incentivando 

90
00:06:05,190 --> 00:06:11,960
poi tutti gli altri, insomma. 
E chiunque altro voglia provare 

91
00:06:11,970 --> 00:06:15,160
a creare un'associazione 
culturale, a darsi fin da subito

92
00:06:15,170 --> 00:06:19,120
una struttura perché dice che il
problema principale è stato 

93
00:06:19,130 --> 00:06:22,390
proprio l'assenza di una 
struttura ben delineata fin 

94
00:06:22,400 --> 00:06:26,880
dall'inizio, che poi ha generato
questa questi sommovimenti. 

95
00:06:26,890 --> 00:06:30,280
Ecco sì, ricordiamo anche che 
forse la struttura particolare 

96
00:06:30,290 --> 00:06:34,930
di zaum, che è uno studio 
diviso, diciamo tra più città 

97
00:06:34,940 --> 00:06:38,650
stanno in Inghilterra, stanno a 
porto, stanno a Brighton, a 

98
00:06:38,660 --> 00:06:40,800
Londra, cioè. 
Comunque il fatto, forse anche 

99
00:06:40,810 --> 00:06:43,870
di non avere una sede così 
centralizzata, magari non ha 

100
00:06:43,880 --> 00:06:46,580
aiutato nell'unità di intenti, 
nel senso che se già comunque 

101
00:06:46,590 --> 00:06:50,940
nasci un po diviso può diventare
ulteriormente problematica la 

102
00:06:50,950 --> 00:06:53,630
comunicazione e la gestione di 
un successo che appunto è 

103
00:06:53,640 --> 00:06:56,140
arrivato e forse gli ha presi un
po alla sprovvista. 

104
00:06:56,150 --> 00:06:59,520
In generale, chiudendo proprio 
su quello che sarà il futuro, 

105
00:06:59,530 --> 00:07:04,420
come dicevo. 
Luisa no Luisa Luisa, porca 

106
00:07:04,430 --> 00:07:10,140
miseria in generale, chiudendo 
con insomma un'altro appunto su 

107
00:07:10,150 --> 00:07:14,280
quello che sarà il futuro del 
team Martin Liga conferma che i 

108
00:07:14,290 --> 00:07:17,710
lavori sul sequel, appunto, 
stanno procedendo, che comunque 

109
00:07:17,720 --> 00:07:21,050
ci vorrà una mole impressionante
di tempo. 

110
00:07:21,060 --> 00:07:25,340
Anzi, lui dice proprio a shipton
of time, quindi prima di sapere 

111
00:07:25,350 --> 00:07:30,070
che cosa ci aspetta, dovrà 
dovranno passare mesi, anni. 

112
00:07:31,300 --> 00:07:35,310
Sono felice che in tutto questo 
zouma abbia ribadito proprio che

113
00:07:35,700 --> 00:07:39,880
lo sviluppo di disco Elysium è 
sempre stato visto come uno 

114
00:07:39,890 --> 00:07:43,410
sforzo collettivo e il 
contributo di ogni membro del 

115
00:07:43,420 --> 00:07:47,310
team è sempre stato fondamentale
dal punto di vista creativo. 

116
00:07:48,160 --> 00:07:51,830
Secondo la loro visione, anche 
in futuro continuerà a essere 

117
00:07:51,840 --> 00:07:55,270
così, però è chiaro che in 
assenza di grandi personalità e 

118
00:07:55,280 --> 00:07:57,960
grandi menti, probabilmente 
anche i prodotti che ne 

119
00:07:57,970 --> 00:08:00,010
usciranno potrebbero essere un 
po meno grandi. 

120
00:08:01,460 --> 00:08:04,490
Nella seconda parte di questa 
puntata torniamo a parlare di un

121
00:08:04,500 --> 00:08:08,440
argomento che di recente 
monopolizza un po il dibattito 

122
00:08:08,450 --> 00:08:10,730
videoludico. 
Hanno aperto le gabbie, cioè 

123
00:08:10,740 --> 00:08:15,300
proprio la comunicazione di 
playstation VR due e da un lato 

124
00:08:15,340 --> 00:08:18,210
straripante dall'altro. 
Non so se è d'accordo con me, 

125
00:08:18,220 --> 00:08:20,940
franky è molto disorganizzata, 
deciso, che continuano ad 

126
00:08:20,950 --> 00:08:24,070
arrivare. 
Cose buttate un po là senza 

127
00:08:24,080 --> 00:08:26,970
avere magari per esempio un 
focus con un bello state of play

128
00:08:26,980 --> 00:08:28,910
dedicato, un po più di di 
ciccia. 

129
00:08:28,920 --> 00:08:31,650
Però arrivano altre notizie, 
esatto, avete capito che 

130
00:08:31,660 --> 00:08:34,010
torniamo a parlare di 
playstation VR due? 

131
00:08:34,020 --> 00:08:37,480
In realtà stavolta non parliamo 
di una comunicazione ufficiale, 

132
00:08:37,490 --> 00:08:41,940
ma di un report di Bloomberg di 
un report però molto 

133
00:08:41,950 --> 00:08:46,980
interessante perché riguarda la 
produzione proprio delle unità, 

134
00:08:47,040 --> 00:08:50,280
dei caschetti. 
E Bloomberg sostiene che lo la 

135
00:08:50,290 --> 00:08:54,340
la produzione appunto sia. 
Iniziata con. 

136
00:08:54,410 --> 00:08:59,750
Completamente e che si preveda 
di avere per Marzo 2023, 

137
00:09:00,220 --> 00:09:04,890
idealmente appunto. 
Finestra di lancio di questo, di

138
00:09:04,900 --> 00:09:08,470
questo nuovo ufficialmente 
ancora a inizio 2023, è molto 

139
00:09:08,480 --> 00:09:10,650
verosimile pensare che possa 
arrivare in quel centro il 

140
00:09:10,660 --> 00:09:15,200
fiscale, ma così diciamo, si 
prevede di avere due milioni di 

141
00:09:15,210 --> 00:09:19,860
unità disponibili al lancio, che
è un numero stratosferico, 

142
00:09:19,870 --> 00:09:24,210
soprattutto se lo confrontiamo 
con quella che fu la velocità di

143
00:09:24,220 --> 00:09:27,650
penetrazione del mercato del 
primo PS, un caschetto che 

144
00:09:27,660 --> 00:09:30,590
comunque ebbe un grande successo
commerciale. 

145
00:09:30,600 --> 00:09:34,200
Anzi, forse uno dei dei visori. 
Con il successo commerciale più 

146
00:09:34,210 --> 00:09:38,640
grande riscontro se che però ci 
mise molto anche solo per 

147
00:09:38,650 --> 00:09:42,380
vendere un milione di unità, ci 
mise 7 mesi, stavolta invece 

148
00:09:42,390 --> 00:09:45,140
Sony vuole preparare due milioni
per il lancio. 

149
00:09:45,300 --> 00:09:49,980
Si è una cifra davvero 
ragguardevole, anche perché non 

150
00:09:49,990 --> 00:09:53,010
si hanno indicazioni precise 
sulla data né sul prezzo. 

151
00:09:53,020 --> 00:09:55,740
Si sa solo che al lancio 
dovrebbero arrivare 20 titoli, 

152
00:09:56,130 --> 00:10:01,170
di cui tanti interni Sony e con 
anche una buona parte di Indie, 

153
00:10:01,180 --> 00:10:03,200
come aveva raccontato 
recentemente Yoshida. 

154
00:10:03,680 --> 00:10:09,370
Il punto è che quando ne produci
davvero così tanti, al netto del

155
00:10:09,380 --> 00:10:12,580
fatto che metà queste due sta 
andando molto bene, eccetera 

156
00:10:12,590 --> 00:10:16,930
eccetera, vuol dire che ci credi
particolarmente e bisognerà 

157
00:10:16,940 --> 00:10:19,870
anche capire davvero la 
questione prezzo, perché, come 

158
00:10:19,880 --> 00:10:22,080
abbiamo raccontato un episodio 
recente di Gong, non ci 

159
00:10:22,090 --> 00:10:25,200
aspettiamo che possa costare 
pochissimo, però se al tempo 

160
00:10:25,210 --> 00:10:28,610
stesso scegli di andare così 
forte, così aggressivo in 

161
00:10:28,620 --> 00:10:31,890
termini di unità prodotte, 
chissà qual è la strategia. 

162
00:10:31,900 --> 00:10:35,530
Tra l'altro diciamo che. 
Parallelamente alla produzione 

163
00:10:35,540 --> 00:10:40,740
che va a quanto pare a gonfie 
vele di PS viaro due pare che la

164
00:10:40,750 --> 00:10:45,000
la produzione anche di unità di 
playstation 5 per la fine 

165
00:10:45,010 --> 00:10:48,130
dell'anno e soprattutto l'inizio
dell'anno prossimo possa tornare

166
00:10:48,350 --> 00:10:52,640
se non sui grandi numeri di un 
tempo, comunque a riprendersi un

167
00:10:52,650 --> 00:10:57,130
pochino e quindi le difficolta 
di reperimento della macchina 

168
00:10:57,170 --> 00:11:00,940
nei prossimi mesi, con calma 
andranno in teoria ad essere un 

169
00:11:00,950 --> 00:11:04,420
pochino meno severe. 
Sì, io in tutto questo voglio 

170
00:11:04,430 --> 00:11:07,940
fare un paio di considerazioni. 
Uno comunque la cifra di due 

171
00:11:07,950 --> 00:11:11,940
milioni per il lancio mi sembra 
veramente importante, 

172
00:11:11,950 --> 00:11:15,240
soprattutto se consideriamo che,
tornando al playstation viar uno

173
00:11:17,170 --> 00:11:19,620
quel. 
Quei numeri furono fatti con una

174
00:11:19,630 --> 00:11:23,760
base installata di playstation 
quattro estremamente superiore 

175
00:11:23,770 --> 00:11:27,860
rispetto a quella che all'inizio
del 2023 potremmo avere di PS 5.

176
00:11:28,370 --> 00:11:35,420
2 sono un pochino come posso 
dire disorientato da questa? 

177
00:11:35,900 --> 00:11:39,510
Convinzione con cui Sony si 
lancia sul mondo della realtà 

178
00:11:39,520 --> 00:11:42,810
virtuale, perché secondo me 
playstation V due può 

179
00:11:42,820 --> 00:11:45,690
assolutamente essere uno dei 
tratti distintivi 

180
00:11:45,700 --> 00:11:50,670
dell'ecosistema playstation, ma 
non credo mai che possa arrivare

181
00:11:50,680 --> 00:11:55,850
a essere il pilastro del. 
Insomma, della sua economia e 

182
00:11:55,860 --> 00:11:58,710
anche della sua, del suo 
rapporto con il pubblico, del 

183
00:11:58,720 --> 00:12:02,410
del suo mostrarsi al pubblico. 
Credo che continueranno ad 

184
00:12:02,420 --> 00:12:06,340
essere più identificative e 
distintive le grandi esclusive. 

185
00:12:06,410 --> 00:12:10,270
Che per il 2023 non si sa quali 
saranno Spider-Man, Spider-Man, 

186
00:12:10,280 --> 00:12:14,030
assolutamente. 
Ecco però non capisco qual è 

187
00:12:14,080 --> 00:12:18,370
l'obiettivo finale, cioè se 
credono che quello possa essere 

188
00:12:18,380 --> 00:12:22,690
l'elemento che li distacca, 
diciamo dalla concorrenza e li 

189
00:12:22,700 --> 00:12:26,550
rende anche più unici o se 
semplicemente credono tanto in 

190
00:12:26,560 --> 00:12:29,580
un futuro della della realtà 
virtuale che però ancora deve 

191
00:12:29,590 --> 00:12:32,750
innescarsi e che neppure metà è 
riuscita a innescare. 

192
00:12:33,140 --> 00:12:36,930
Guarda è difficile da dirsi in 
questo momento. 

193
00:12:37,360 --> 00:12:40,900
Arrivo però ad aggiungere che a 
me questa notizia ha accolto 

194
00:12:40,910 --> 00:12:45,520
molto di sorpresa, nel senso che
ehm, mi aspetto comunque un 

195
00:12:45,530 --> 00:12:49,840
visore tutto sommato a end con 
un prezzo importante e a fronte 

196
00:12:49,850 --> 00:12:54,960
di PS 5 è comunque stravenduta 
meno di quello che si vorrebbe 

197
00:12:54,970 --> 00:12:58,860
per questo punto la domanda se 
fossero disponibili console c'è 

198
00:12:58,870 --> 00:13:00,520
e quindi ne venderebbero ancora 
di più. 

199
00:13:00,850 --> 00:13:05,760
Però da lì a pensare che così 
tante persone possano così 

200
00:13:05,770 --> 00:13:09,280
zompare sul carro della via che 
è un carro che deve sempre 

201
00:13:09,290 --> 00:13:12,850
partire e secondo me. 
Al di là di tutto, non si è 

202
00:13:13,090 --> 00:13:15,340
ancora innescato. 
Qui non mi sembra che si possa 

203
00:13:15,350 --> 00:13:18,740
innescare da qui a Marzo no, se 
non ce la ripeto, ma se non ce 

204
00:13:18,750 --> 00:13:23,090
l'ha fatta neanche in tanti anni
metà è tutto molto strano. 

205
00:13:23,230 --> 00:13:26,550
Metà ha avuto allora c'è una 
cosa da dire fra lo sai io su 

206
00:13:26,560 --> 00:13:30,060
meta sono molto critico sulla 
comunicazione perché non 

207
00:13:30,070 --> 00:13:34,160
esistono, magari Sony, 
scegliendo invece di puntare 

208
00:13:34,170 --> 00:13:38,320
particolarmente sull'idea che PS
5 possa diventare la casa della 

209
00:13:38,330 --> 00:13:41,640
realtà virtuale per tutti, 
eccetera fa. 

210
00:13:41,710 --> 00:13:43,610
Le cose diversamente non lo so, 
è da vedere. 

211
00:13:43,680 --> 00:13:47,460
Secondo me comunque anche il 
fatto che ripeto si parli tanto 

212
00:13:47,470 --> 00:13:53,070
di playstation viar anche qui su
Gong due, ma in realtà Sony si 

213
00:13:53,080 --> 00:13:56,330
sia attivata a metà come 
comunicazione, anche quello mi 

214
00:13:56,340 --> 00:14:00,560
lascia un po così da vedere. 
Speriamo che possano essere più 

215
00:14:00,570 --> 00:14:03,500
chiare le indicazioni sul da 
farsi sul software sul prezzo, 

216
00:14:03,510 --> 00:14:06,470
perché alla fine poi sarà tutto 
quello veramente decisivo e 

217
00:14:06,480 --> 00:14:10,130
determinante l'offerta 
commerciale che poi determina la

218
00:14:10,630 --> 00:14:13,270
cessazione, ovvero Google. 
Stadio esatto. 

219
00:14:13,880 --> 00:14:18,010
Vabbè comunque staremo a vedere.
In generale, le prospettive 

220
00:14:18,020 --> 00:14:21,170
interessanti per gli amanti 
della realtà virtuale e magari 

221
00:14:21,180 --> 00:14:23,290
anche per i curiosi dai 
Assolutamente sì. 

222
00:14:23,400 --> 00:14:27,310
Continueremo a raccontarvele 
quando arriveranno poi tutte le 

223
00:14:27,320 --> 00:14:31,040
informazioni. 
Grazie 1000 per averci seguito 

224
00:14:31,050 --> 00:14:35,180
anche in questa puntata di Gong 
vi ricordiamo di venirci a 

225
00:14:35,190 --> 00:14:38,550
trovare anche sul canale Twitch,
dove spremiamo ogni mattina 

226
00:14:38,560 --> 00:14:43,980
dalle 11:50 e questo mercoledì 
ricordatevi maratona speciale di

227
00:14:43,990 --> 00:14:48,320
12 ore per provare un bel numero
di titoli fra quelli usciti 

228
00:14:48,330 --> 00:14:51,480
nelle ultime settimane. 
Negli ultimi giorni non mancate.

