No? No?
Benvenuti ad un nuovo episodio di Gong, 10 minuti con round
two. Oggi torniamo ad occuparci di
attualità e direi di cominciare con le spiacevoli evenienze
capitate al team già hum che per qualcuno potrebbe essere un nome
poco conosciuto, ma in realtà sono gli autori di quel grande
capolavoro che risponde al nome di disco Elysium.
Oltre a essere un team di sviluppo zaum è anche il nome.
Di un omonimo collettivo da cui poi era proprio partita, diciamo
la la la la la volontà di di sviluppare questo titolo, ma che
originariamente nasce come un collettivo artistico dedicato
anche e soprattutto alla scrittura creativa.
Purtroppo però, insomma, dopo il grande successo di disco Elysium
sembra che ci siano problemi in paradiso.
Si, diciamo che l'idea è che ci fosse un'associazione culturale
che poi ha trovato sfogo in un. Con software House, Software
House i cui membri ovviamente appartenevano sia appunto al al
collettivo, così dedito a varie cose che allo sviluppo
intrinseco di videogiochi disco Elysium è un gioco che ha
lasciato un segno profondissimo, è uno di quei casi di it che
arriva un po dal nulla. Sostanzialmente è che sfonda le
porte del del mercato indipendente per trasformarsi
proprio in un CULT assoluto vero e proprio.
È un gioco. Unico è un gioco
particolarissimo e un RPG profondamente testuale, con
anche delle implicazioni direi filosofiche e di significati
molto molto profondi, che appunto consigliamo ancora una
volta fermo restando che c'è un grosso asterisco nel parlare
disco Elysium, ovvero è un gioco estremamente verboso scritto in
una maniera anche molto complessa, con un registro alto
dei toni importanti solo e soltanto in lingua inglese.
Non è stato adattato. Anche se c'è un gruppo di fan
che al lavoro sulla traduzione italiana che arriverà appunto in
maniera comunque indipendente, senza una data anche vista la
mole di carattere incredibili, il punto qual è?
Che si è scoperto che alcuni dei team dei membri del team,
fondamentali peraltro a più livelli, sono stati illidan
artist? Il lead writer, quindi insomma
dei membri proprio che hanno contribuito attivamente a
scolpire disco Elysium per quello che è esatto sono stati
allontanati. All'inizio dell'anno prima
sembrava in una maniera amichevole e poi si è scoperto
che sono stati sostanzialmente estromessi dalla loro stessa,
come. Mia e non stanno lavorando a un
seguito che è attualmente in lavorazione, Eh, come dicevi tu,
un po un fulmine in paradiso. Anche perché parliamo di un
gioco profondamente legato a un certo tipo di vissuto e di modo
di porsi sì, sì, assolutamente. Credo che sia espressione
proprio della creatività di queste persone, tant'è che
insomma questo è un brutto colpo per il sequel, i cui lavori.
Comunque procedono i idealmente in maniera regolare, ma anche
molto indefinita. Eh sì, un annuncio di cui si sa
veramente pochissimo. Però è chiaro che lo
scioglimento proprio anche dell'associazione culturale,
perché mentre zaum come team di sviluppo continua l'associazione
culturale che poi gli ha dato i natali, viene assolutamente.
Insomma, cioè non esiste più, smantellata, smantellata, Eee.
Questo, insomma, getta un'ombra abbastanza cupa.
Io voglio dire non solo, proprio sul, sulle possibilità che
questo sequel possa tornare a raggiungere i livelli di qualità
di disco Elysium, ma anche su tutta l'operazione in sé che
probabilmente in maniera forse un pochino beffarda.
E Stato bravo, è stata corrotta da il capitalismo e dal grande
successo economico e commerciale che disco Elysium ha raggiunto
alla fine disco, Elysium stesso nella sua scrittura contiene.
Degli strali veramente forti e di in direzione del del
cappello, il gioco profuma sovversivo nell'anima e anti
commerciale, nei toni e nei modi e nei testi, anche nei
continuamente sì, sì sì, con dei dei momenti di filosofia, anche
altissima. E si.
Il paradosso è che effettivamente, nel momento in
cui tra l'altro anche Amazon si è assicurata i diritti per
lavorare ad una serie tratta dal gioco, quindi non plus ultra,
diciamo del. Il consumismo loro stessi
implodano su su, su di loro, mettendo fine a quella che
poteva essere davvero anche un po un'utopia.
Underground che è partita dal basso, è partita con un certo
tipo di intenzioni e forse non ha retto il peso del successo.
Mi verrebbe da dire sì, sì, sicuramente.
Così, fra l'altro, stravagante anche la comunicazione con cui
viene, diciamo poi ufficializzata, diciamo questa
situazione che in realtà si protrae dall'inizio dell'anno.
Perché è il. Martin Liga che è insomma uno
dei dei personaggi e delle personalità, delle
professionalità che invece è rimasta all'interno di zaum
conferma in maniera un pochino sommessa che appunto gli altri
membri sono stati allontanati, non per loro volontà e da un po
la colpa alle condizioni socio culturali in cui il grande
successo di disco Elysium ha proiettato zaum, incentivando
poi tutti gli altri, insomma. E chiunque altro voglia provare
a creare un'associazione culturale, a darsi fin da subito
una struttura perché dice che il problema principale è stato
proprio l'assenza di una struttura ben delineata fin
dall'inizio, che poi ha generato questa questi sommovimenti.
Ecco sì, ricordiamo anche che forse la struttura particolare
di zaum, che è uno studio diviso, diciamo tra più città
stanno in Inghilterra, stanno a porto, stanno a Brighton, a
Londra, cioè. Comunque il fatto, forse anche
di non avere una sede così centralizzata, magari non ha
aiutato nell'unità di intenti, nel senso che se già comunque
nasci un po diviso può diventare ulteriormente problematica la
comunicazione e la gestione di un successo che appunto è
arrivato e forse gli ha presi un po alla sprovvista.
In generale, chiudendo proprio su quello che sarà il futuro,
come dicevo. Luisa no Luisa Luisa, porca
miseria in generale, chiudendo con insomma un'altro appunto su
quello che sarà il futuro del team Martin Liga conferma che i
lavori sul sequel, appunto, stanno procedendo, che comunque
ci vorrà una mole impressionante di tempo.
Anzi, lui dice proprio a shipton of time, quindi prima di sapere
che cosa ci aspetta, dovrà dovranno passare mesi, anni.
Sono felice che in tutto questo zouma abbia ribadito proprio che
lo sviluppo di disco Elysium è sempre stato visto come uno
sforzo collettivo e il contributo di ogni membro del
team è sempre stato fondamentale dal punto di vista creativo.
Secondo la loro visione, anche in futuro continuerà a essere
così, però è chiaro che in assenza di grandi personalità e
grandi menti, probabilmente anche i prodotti che ne
usciranno potrebbero essere un po meno grandi.
Nella seconda parte di questa puntata torniamo a parlare di un
argomento che di recente monopolizza un po il dibattito
videoludico. Hanno aperto le gabbie, cioè
proprio la comunicazione di playstation VR due e da un lato
straripante dall'altro. Non so se è d'accordo con me,
franky è molto disorganizzata, deciso, che continuano ad
arrivare. Cose buttate un po là senza
avere magari per esempio un focus con un bello state of play
dedicato, un po più di di ciccia.
Però arrivano altre notizie, esatto, avete capito che
torniamo a parlare di playstation VR due?
In realtà stavolta non parliamo di una comunicazione ufficiale,
ma di un report di Bloomberg di un report però molto
interessante perché riguarda la produzione proprio delle unità,
dei caschetti. E Bloomberg sostiene che lo la
la produzione appunto sia. Iniziata con.
Completamente e che si preveda di avere per Marzo 2023,
idealmente appunto. Finestra di lancio di questo, di
questo nuovo ufficialmente ancora a inizio 2023, è molto
verosimile pensare che possa arrivare in quel centro il
fiscale, ma così diciamo, si prevede di avere due milioni di
unità disponibili al lancio, che è un numero stratosferico,
soprattutto se lo confrontiamo con quella che fu la velocità di
penetrazione del mercato del primo PS, un caschetto che
comunque ebbe un grande successo commerciale.
Anzi, forse uno dei dei visori. Con il successo commerciale più
grande riscontro se che però ci mise molto anche solo per
vendere un milione di unità, ci mise 7 mesi, stavolta invece
Sony vuole preparare due milioni per il lancio.
Si è una cifra davvero ragguardevole, anche perché non
si hanno indicazioni precise sulla data né sul prezzo.
Si sa solo che al lancio dovrebbero arrivare 20 titoli,
di cui tanti interni Sony e con anche una buona parte di Indie,
come aveva raccontato recentemente Yoshida.
Il punto è che quando ne produci davvero così tanti, al netto del
fatto che metà queste due sta andando molto bene, eccetera
eccetera, vuol dire che ci credi particolarmente e bisognerà
anche capire davvero la questione prezzo, perché, come
abbiamo raccontato un episodio recente di Gong, non ci
aspettiamo che possa costare pochissimo, però se al tempo
stesso scegli di andare così forte, così aggressivo in
termini di unità prodotte, chissà qual è la strategia.
Tra l'altro diciamo che. Parallelamente alla produzione
che va a quanto pare a gonfie vele di PS viaro due pare che la
la produzione anche di unità di playstation 5 per la fine
dell'anno e soprattutto l'inizio dell'anno prossimo possa tornare
se non sui grandi numeri di un tempo, comunque a riprendersi un
pochino e quindi le difficolta di reperimento della macchina
nei prossimi mesi, con calma andranno in teoria ad essere un
pochino meno severe. Sì, io in tutto questo voglio
fare un paio di considerazioni. Uno comunque la cifra di due
milioni per il lancio mi sembra veramente importante,
soprattutto se consideriamo che, tornando al playstation viar uno
quel. Quei numeri furono fatti con una
base installata di playstation quattro estremamente superiore
rispetto a quella che all'inizio del 2023 potremmo avere di PS 5.
2 sono un pochino come posso dire disorientato da questa?
Convinzione con cui Sony si lancia sul mondo della realtà
virtuale, perché secondo me playstation V due può
assolutamente essere uno dei tratti distintivi
dell'ecosistema playstation, ma non credo mai che possa arrivare
a essere il pilastro del. Insomma, della sua economia e
anche della sua, del suo rapporto con il pubblico, del
del suo mostrarsi al pubblico. Credo che continueranno ad
essere più identificative e distintive le grandi esclusive.
Che per il 2023 non si sa quali saranno Spider-Man, Spider-Man,
assolutamente. Ecco però non capisco qual è
l'obiettivo finale, cioè se credono che quello possa essere
l'elemento che li distacca, diciamo dalla concorrenza e li
rende anche più unici o se semplicemente credono tanto in
un futuro della della realtà virtuale che però ancora deve
innescarsi e che neppure metà è riuscita a innescare.
Guarda è difficile da dirsi in questo momento.
Arrivo però ad aggiungere che a me questa notizia ha accolto
molto di sorpresa, nel senso che ehm, mi aspetto comunque un
visore tutto sommato a end con un prezzo importante e a fronte
di PS 5 è comunque stravenduta meno di quello che si vorrebbe
per questo punto la domanda se fossero disponibili console c'è
e quindi ne venderebbero ancora di più.
Però da lì a pensare che così tante persone possano così
zompare sul carro della via che è un carro che deve sempre
partire e secondo me. Al di là di tutto, non si è
ancora innescato. Qui non mi sembra che si possa
innescare da qui a Marzo no, se non ce la ripeto, ma se non ce
l'ha fatta neanche in tanti anni metà è tutto molto strano.
Metà ha avuto allora c'è una cosa da dire fra lo sai io su
meta sono molto critico sulla comunicazione perché non
esistono, magari Sony, scegliendo invece di puntare
particolarmente sull'idea che PS 5 possa diventare la casa della
realtà virtuale per tutti, eccetera fa.
Le cose diversamente non lo so, è da vedere.
Secondo me comunque anche il fatto che ripeto si parli tanto
di playstation viar anche qui su Gong due, ma in realtà Sony si
sia attivata a metà come comunicazione, anche quello mi
lascia un po così da vedere. Speriamo che possano essere più
chiare le indicazioni sul da farsi sul software sul prezzo,
perché alla fine poi sarà tutto quello veramente decisivo e
determinante l'offerta commerciale che poi determina la
cessazione, ovvero Google. Stadio esatto.
Vabbè comunque staremo a vedere. In generale, le prospettive
interessanti per gli amanti della realtà virtuale e magari
anche per i curiosi dai Assolutamente sì.
Continueremo a raccontarvele quando arriveranno poi tutte le
informazioni. Grazie 1000 per averci seguito
anche in questa puntata di Gong vi ricordiamo di venirci a
trovare anche sul canale Twitch, dove spremiamo ogni mattina
dalle 11:50 e questo mercoledì ricordatevi maratona speciale di
12 ore per provare un bel numero di titoli fra quelli usciti
nelle ultime settimane. Negli ultimi giorni non mancate.