No? L'incredibile Amici, BENTORNATI
ad una nuova puntata di Gong, il Podcast di round two.
Siamo riusciti a registrarne due di fila.
In questo mettiamo non succederà più, anche quasi per ragioni
logistiche, visto che poi dopo domani non ci sei più.
Però chi lo sa. Chi lo sa, chi lo sa.
Abbiamo un po di aggiornamenti da commentare.
Il primo riguarda rockstar, che ovviamente insomma, qualche ora
dopo la registrazione della puntata di ieri se ne arriva con
un annuncio per me totalmente inatteso.
E forse anche un po bislacco. Stiamo parlando infatti del
ritorno sul mercato di Red Dead Redemption, il primo capitolo,
insomma, quello che poi è sdoganato un po.
Il Western, secondo rockstar, che arriva in un formato che non
ci aspettavamo, si parlava di remake rimasterizzazione, invece
no. Si tratterà di un porting
attenzione dedicato a due piattaforme specifiche, ovvero
Nintendo switch da una parte playstation quattro dall'altra.
Si è una scelta assolutamente bizzarra, me anzi, mi piace
proprio l'aggettivo bislacco. Che usato anche perché partiamo
anche solo guarda dalle cose oggettive e il titolo viene
pubblicato il 17 di agosto, quindi tra pochissimo in formato
digitale. Ma arriva anche poi nei negozi
in formato fisico il 13 di ottobre, quindi c'è un posticipo
di due mesi che così è abbastanza stravagante, così
come direi che è oggettivamente stravagante e la questione
prezzo, nel senso che il gioco viene venduto a 49 €.
Cifre di tutto rispetto, cifra che ha scatenato anche un
pochino di discussione e di polemiche.
Anche perché come stavi dicendo Bene tu non sembra essere.
Non posso dire poi corrisposta a un lavoro di ammodernamento di
sorta di un gioco che è semplicemente un porting che ha
diciamo il plusvalore di raccogliere all'interno tutti di
LC, in particolare c'è undead Nightmare che era venduto anche
a parte, è quello che si viene a creare.
È una situazione un po di impasse misto, imbarazzo misto,
ma che cazzo stanno facendo? Perché su piattaforme Xbox il
gioco funziona grazie alla retrocompatibilità e quindi lì
non viene pubblicato, ma la curiosità è che su Xbox Red Dead
Redemption lo paghi oggi adesso non il 17 agosto mentre state
ascoltando questa cosa volendo. 30 €.
E se vuoi il DLC under con 10 € lo porti a casa, quindi comunque
il punto è che con 10 € secchi meno hai tutto, hai tutto
subito, non con una qualità diversa ma anzi con la stessa.
E il paradosso è che ne discutevamo anche prima in Live
con il buon pallone che è passato a trovarci.
Se vi va di recuperare la puntata, magari su Youtube o su
twitch, il punto è che di solito quando fanno dei pacchetti
speciali delle formule, anche solo per riportare in auge un
marchio come in questo caso, il pacchetto tende a essere
migliorativo dal punto di vista dell'offerta, non peggiorativa.
Si è chiaro, non vogliamo sminuire comunque un lavoro di
adattamento, anche solo per prendere il gioco e portarlo su
switch. Quindi insomma, su un ecosistema
diverso, ibrido? Sicuramente sì, sicuramente un
po di lavoro ci sarà stato. Però qual è il punto?
Il punto è che i costi di questo lavoro li devi coprire con la
possibilità di vendere delle copie su due piattaforme in cui
non hai presente fino a quel momento, non certo aumentando il
costo del prodotto. Oltre a quello che è lo standard
su un'altra piattaforma concorrente e paritaria.
Sostanzialmente ehm. L'unica cosa buona secondo me di
tutta questa operazione è anche questo.
Lo dicevamo in Live e che Red Dead redemption, che comunque
resta un grande classico. Secondo me da scoprire e
riscoprire ancora oggi. Può avere insomma qualche
freccia al suo arco, anzi, a livello narrativo e di potenza
emotiva. Forse ci sono dei momenti
secondo me superiori rispetto a quelli del secondo capitolo.
Però ecco, appunto, la cosa buona è quella di renderlo di
rendere questo gioco disponibile anche su altre piattaforme
accessibili anche su delle piattaforme che sono attualmente
in commercio, formalmente anche pure su PS 5.
Attraversa la tua compatibilità però ecco davvero mi sembra
l'unico elemento positivo di un'operazione commerciale che
altrimenti non riesco proprio a spiegare.
No, sono d'accordo con te, è difficile da capire.
Nel senso che più che altro secondo me sì, come posso dire,
va a collocare sullo stesso identico percorso mentale che
aveva spinto Rockstar Games a pubblicare, per esempio, quella
trilogia di GTA con un principio non troppo dissimile da questo e
soprattutto poi con dei risultati estremamente pigri.
Ecco questa grande secondo me pigrizia di fondo, questa forse
voglia di fare cassa. Facile penso soprattutto
all'effetto switch, che oramai direi è un elemento comprovato
su su tutti, diciamo su, su, in ambiti diversi, ovvero quanto la
console ibrida di Nintendo sia capace di dare nuova vita.
A titoli che magari o avevano brillato altrove oppure non
avevano brillato in passato. Mi sembra una di quelle
operazioni della serie, ma facciamola per raggranellare
soldi facili dobbiamo sempre ricordare, a me piace farlo che
i videogiochi, per quanto ci emozioni, non ci appassionano.
Tutto sono dei prodotti di intrattenimento, ma anche e
soprattutto di consumo, quindi è ovvio che le aziende guardino al
loro profitto. Diciamo che però c'è modo e modo
per farlo. Ecco, e se c'erano state
polemiche su the Last of Us in edizione PS 5 a 80 € con il
gioco o comunque rivisto con del lavoro dietro molto palese, è
naturale che anche qui si tende. Poi io non so neanche quanta
cassa sperano di fare. Ovviamente la trilogia di GTA
che citavi, insomma, ha superato.
Credo 10 milioni, forse arriva a 15 e si stima che possa arrivare
a 20. Tutto il suo ciclo vitale red
Dead redemption mi sembra comunque un brand diverso,
sicuramente molto meno pop, quindi vedremo un po che cosa
succederà comunque. Insomma, un'altra operazione da
parte di rockstar non proprio brillante.
Nella seconda parte di questa puntata, che sarà un po più
corta, insomma del dello standard, è più lungo di
qualcosa, è già qualcosa. Vogliamo invece parlare di
devolver digital? Perché portando avanti questa
sua battaglia per una comunicazione sopra le righe,
per una comunicazione esagerata, è anche capace di come posso
dire prendere un po in giro quelli che sono i gli standard
comunicativi odierni. L'azienda ha lanciato ieri alle
17, mi sembra un evento digitale che si chiamava.
Devolver Diade Showcase. Devolver Dead.
Evolved Blade? Che cioè un modo di comunicare
tra l'altro non possiamo trasferirlo in un podcast, ma
anche a livello proprio estetico di grafiche di interfaccia.
Esattamente il feeling in maniera proprio un po
canzonatoria del Nintendo Direct, cioè uno a uno con le
frecce bianche rosse che scorrono un gioco dopo l'altro
eccetera eccetera. Direct viene usato da Nintendo
come formula per comunicare l'arrivo di nuovi giochi, la
presentazione eccetera eccetera. Loro, in maniera anche molto
autoironica e come sempre bizzarra pazza, l'hanno usato
per comunicare. Appunto, il fatto che diversi
titoli, estremamente anche importanti per loro, non
arriveranno quest'anno, ma l'anno prossimo e per l'anno
prossimo si intende anche il prossimo anno.
Fiscale, ecco questo questo per me è un elemento da ribadire,
perché nel corso di questo piccolo evento, che durava circa
tre minuti minuti del genere, si citava appunto che questi che
una serie di titoli che adesso poi vi raccontiamo, arriveranno
nel 2024 ma si fa esplicito riferimento al fiscale.
Quindi dopo Marzo del 2024, il che anche economicamente per
loro è un problema, perché quest'anno fiscale è stato un po
vuoto. Hanno ancora qualcosa, un paio
di titoli, anzi uno molto grosso, che possiamo cambiare
però. Rimangono nel 2023 talos
principle due. Che è quello grosso a cui mi
riferivo e insomma per me anche uno dei più attesi di
quest'anno. Vi dico la verità.
Comunque un titolo importante e unico, cioè si distingue.
C'è gambella, che è un Indie che si era visto l'anno scorso, cioè
è stata anche una demo carino. Secondo me può fare il suo
decisamente più piccoli Carlo Mazzù, che ha un multiplayer
strano, Pixel art e wizard with the Gun, che è un gioco.
Con cooperativo isometrico, con dei maghi che fanno cose pazze.
Arriva brevissimo, confermato, ma non poteva essere altrimenti,
de cosmi, cui il sisterhood, ci stiamo giocando spoiler, mentre
vengono rimandati al 2024. E poi attenzione.
Far male parto da quelli piccoli, dai stick to the
stickman che è una roba sembrerebbe.
Trascurabile, un pochino STI Cazzi.
C'è stata anche una demo, un action.
Gdr sticks. Bravo, mi piace che stai
rivisitazione. Pepper, grinder che il gioco,
quello che hanno impostato su una meccanica che si era vista
in ori and the will of the wisps molto carino.
Vediamo. Sì, vi ricordate quando i Nori,
praticamente il protagonista? E scava nella sabbia, si tuffava
all'interno della sabbia e poteva nuotare all'interno di
questo mare sabbioso. Veniva sparato.
Fuori, esatto, guizzando fuori con una propulsione.
L'idea è la stessa, sembrava carino, però diciamo che ci
siamo entrati poco in contatto per aver sviluppato anche solo
un po di hype o di aspettativa. Per ora aggiungo perché per ora
prossime settimane adesso qui vado in ordine, faccio facciamo
l'uno 2, 3 alla casetta. Proprio guarda jeb dritto, jeb.
Agganciato da quello che so che ti farà più male a te, skate
story, oh. Allora mi fa più male.
Da un certo punto di vista skate.
Come si era visto alla Summer Game Fest di un anno fa, mi fa
male perché lo attendo molto e per me esteticamente è stata
veramente una delle cose più belle che c'erano in quel
momento, ma ti dico la verità, me lo aspettavo perché poi era
completamente sparito dalle scene.
Invece per gli altri due che adesso stai citando, non mi
aspettavo un rinvio così per intenso.
Perentorio, perché ripeto, si va oltre Marzo 2024, quindi
insomma, e questi due giochi sono rispettivamente.
Hunger Foot, che è quello che vi è stato ribattezzato dal retro
big, ma ormai lo chiamiamo così anche noi, hotline Miami, piedi
gioco in soggettiva in cui devi. Uccidere dei tizi che ballano
cotto sotto una musica da gabber bellissimo c'è una demo che
potete provare su Steam, demo, tra l'altro molto molto robusta,
dura un paio d'ore anche veramente fighissima e che
testimonia tra l'altro anche già la cura che c'è dietro un
prodotto che però ci aspettavamo nel 2023, silenziosamente nelle
ultime settimane la pagina stima aveva pubblicato, cioè era stata
aggiornata con un 2024, quindi già si era capito che qualcosa
mancava male e anche questo, esattamente come Sky story,
protagonista del loro evento, e tre che non era tre Summer Game
Fest di un anno fa e poi sparito nel nulla.
Quello che invece forse fa particolarmente male l'ho
infatti tenuto per ultimo. Che si fa di solito con le cose
migliori e dei squire è un gioco che ha colpito tanto, ha colpito
tanto e ha colpito tutti. Mi verrebbe da dire.
Non solo ha colpito tanto, ha colpito tutti per questa sua
capacità di mescolare2.de tre D per questo stile meraviglioso.
Insomma, uno degli sviluppatori e James Turner, che è stato
anche art director di diversi Pokémon, diversi titoli di
Pokémon, ma ha colpito anche proprio per questa suggestione
un pochino fiabesca di questo Platform, alle volte di alle
volte tre D capace poi però di mescolare.
Di inserire all'interno della progressione delle dinamiche che
sembravano arrivare ora da Panchayat ora da titoli un po
più puzzle EE ha colpito tutti, anche perché comunque ha seguito
un percorso di comunicazione che sembrava farci intendere,
insomma che fosse un più o meno in dirittura d'arrivo si era
rivisto di recente e quindi speravamo in questa.
Insomma, nel suo arrivo sul mercato, probabilmente a
rompergli le uova nel paniere è arrivato Super Mario.
Si, Verissimo me lo dimentico sempre.
Questa osservazione che fai? Credo che sia molto giusta.
Ricordiamo Super Mario Wander che arriva il 20 di ottobre e
che sicuramente può essere, come dire, un rivale scomodo con cui
avere a che fare. Aggiungo una cosa che serve
comunque secondo me, come nota da riportare sia per un discorso
di fare informazione in una maniera corretta, sia anche per
cercare di leggere le situazioni in una maniera comunque
positiva. Devolver, che come dicevamo
prima non se la passa benissimo, diciamo a livello di borsa con
le azioni che sono crollate del 92% rispetto a qualche anno fa.
Veramente un momento un po delicato per loro.
Eh? In realtà ha detto che questi
posticipi, che ovviamente sono comunque dolorosi per loro,
vengono fatti di buon cuore al fine di assicurare sia dei
giochi i migliori giochi possibili sia soprattutto di
garantire la massima serenità personale durante il ciclo di
sviluppo ai DEV e secondo me comunque questa cosa bisogna
sempre ricordarla in un momento in cui l'abbiamo detto anche per
lo sciopero degli sceneggiatori, eccetera eccetera.
Dentro ci sono delle dietro, ci sono delle persone scusate ed è
chiaro che a noi piaccia avere il giocattolino.
Non vedevamo l'ora di mettere le mani sulle placche, squadre di
scoprirlo eccetera eccetera. Però poi la salute delle persone
deve essere imperativa e chiaro che si può fare un discorso,
magari a livello aziendale e strategico sulla gestione.
Certo, certo, ma infatti the Wire è quello che mi ha colpito
di più perché torno a ripetere il percorso di comunicazione,
sembrava veramente quello di un gioco.
Gli altri sono. Spariti, arrivo gli altri.
Anche solo se ti ricordi prima della Summer Game Fest, qualche
gif, qualche cosina. L'avevano fatta, lasciata come
briciolina per farti capire che il sentiero stava portando.
La si e invece evidentemente non è così.
A questo punto, insomma, c'è da aspettare da una parte.
E io, personalmente spero anche che invece quel details
principle gli vada veramente molto bene, perché così insomma
anche un pochino di respiro a livello economico e magari
insomma anche a livello di andamento delle azioni potrebbe
arrivare ed evolvere. Credo che ne abbia bisogno.
Staremo a vedere, vi aggiorneremo anche non appena ci
saranno novità su questo. Saluta, chiudi con perché non è
detto che domani ci sia, anzi è molto probabile che domani.
Non sei così pessimista? Ma fra già oggi è un miracolo.
Tra l'altro un quarto d'ora comunque l'abbiamo portata in un
quarto. D'ora guarda, voglio chiudere
proprio così, anche citando che è stato formalmente
ufficializzato il Call of Duty di quest'anno.
Modern Warfare tre, però, si sa solo il logo, quindi insomma,
sarebbe, vabbè probabilmente futile.
Quando? Parlano, non si sa, potrebbero
arrivare domani e quindi potrebbe esserci un'altra
puntata. Chi lo sa.
Se domani registreremo Gong ci risentiamo domani, altrimenti ci
risentiamo direttamente, almeno con me dalla gamescom, perché io
vado poi a balneare in località turistiche, fra la Liguria e la.
Toscana, io non assicuro niente, nel senso che sarei virtualmente
disponibile a registrare, ma non credo che il mercato ci dia
spunti, vediamo, vediamo, incrociamo le dita nel caso fate
dei BEI bagnetti. Buone buone ferie, ci risentiamo
da Colonia, Ciao ragazzi.