1
00:00:10,400 --> 00:00:19,740
No? 
L'incredibile Amici, BENTORNATI 

2
00:00:19,750 --> 00:00:23,970
ad una nuova puntata di Gong, il
Podcast di round two. 

3
00:00:23,980 --> 00:00:26,860
Siamo riusciti a registrarne due
di fila. 

4
00:00:27,920 --> 00:00:31,220
In questo mettiamo non succederà
più, anche quasi per ragioni 

5
00:00:31,230 --> 00:00:33,720
logistiche, visto che poi dopo 
domani non ci sei più. 

6
00:00:33,970 --> 00:00:36,660
Però chi lo sa. 
Chi lo sa, chi lo sa. 

7
00:00:37,050 --> 00:00:40,450
Abbiamo un po di aggiornamenti 
da commentare. 

8
00:00:40,490 --> 00:00:46,130
Il primo riguarda rockstar, che 
ovviamente insomma, qualche ora 

9
00:00:46,140 --> 00:00:49,860
dopo la registrazione della 
puntata di ieri se ne arriva con

10
00:00:49,870 --> 00:00:53,420
un annuncio per me totalmente 
inatteso. 

11
00:00:53,490 --> 00:00:58,770
E forse anche un po bislacco. 
Stiamo parlando infatti del 

12
00:00:58,780 --> 00:01:03,930
ritorno sul mercato di Red Dead 
Redemption, il primo capitolo, 

13
00:01:04,430 --> 00:01:07,820
insomma, quello che poi è 
sdoganato un po. 

14
00:01:07,830 --> 00:01:14,460
Il Western, secondo rockstar, 
che arriva in un formato che non

15
00:01:14,470 --> 00:01:19,560
ci aspettavamo, si parlava di 
remake rimasterizzazione, invece

16
00:01:19,620 --> 00:01:21,870
no. 
Si tratterà di un porting 

17
00:01:22,040 --> 00:01:25,530
attenzione dedicato a due 
piattaforme specifiche, ovvero 

18
00:01:25,840 --> 00:01:30,220
Nintendo switch da una parte 
playstation quattro dall'altra. 

19
00:01:30,620 --> 00:01:33,950
Si è una scelta assolutamente 
bizzarra, me anzi, mi piace 

20
00:01:33,960 --> 00:01:37,730
proprio l'aggettivo bislacco. 
Che usato anche perché partiamo 

21
00:01:37,740 --> 00:01:40,950
anche solo guarda dalle cose 
oggettive e il titolo viene 

22
00:01:40,960 --> 00:01:45,790
pubblicato il 17 di agosto, 
quindi tra pochissimo in formato

23
00:01:45,880 --> 00:01:49,380
digitale. 
Ma arriva anche poi nei negozi 

24
00:01:49,390 --> 00:01:53,540
in formato fisico il 13 di 
ottobre, quindi c'è un posticipo

25
00:01:53,550 --> 00:01:56,150
di due mesi che così è 
abbastanza stravagante, così 

26
00:01:56,160 --> 00:02:00,070
come direi che è oggettivamente 
stravagante e la questione 

27
00:02:00,080 --> 00:02:04,290
prezzo, nel senso che il gioco 
viene venduto a 49 €. 

28
00:02:05,540 --> 00:02:09,380
Cifre di tutto rispetto, cifra 
che ha scatenato anche un 

29
00:02:09,389 --> 00:02:11,230
pochino di discussione e di 
polemiche. 

30
00:02:11,320 --> 00:02:15,730
Anche perché come stavi dicendo 
Bene tu non sembra essere. 

31
00:02:15,850 --> 00:02:21,060
Non posso dire poi corrisposta a
un lavoro di ammodernamento di 

32
00:02:21,070 --> 00:02:24,430
sorta di un gioco che è 
semplicemente un porting che ha 

33
00:02:24,760 --> 00:02:28,470
diciamo il plusvalore di 
raccogliere all'interno tutti di

34
00:02:28,480 --> 00:02:32,020
LC, in particolare c'è undead 
Nightmare che era venduto anche 

35
00:02:32,060 --> 00:02:35,180
a parte, è quello che si viene a
creare. 

36
00:02:35,190 --> 00:02:40,000
È una situazione un po di 
impasse misto, imbarazzo misto, 

37
00:02:40,010 --> 00:02:44,170
ma che cazzo stanno facendo? 
Perché su piattaforme Xbox il 

38
00:02:44,180 --> 00:02:47,570
gioco funziona grazie alla 
retrocompatibilità e quindi lì 

39
00:02:47,580 --> 00:02:52,350
non viene pubblicato, ma la 
curiosità è che su Xbox Red Dead

40
00:02:52,360 --> 00:02:56,880
Redemption lo paghi oggi adesso 
non il 17 agosto mentre state 

41
00:02:56,890 --> 00:02:59,740
ascoltando questa cosa volendo. 
30 €. 

42
00:03:00,460 --> 00:03:05,680
E se vuoi il DLC under con 10 € 
lo porti a casa, quindi comunque

43
00:03:05,690 --> 00:03:10,390
il punto è che con 10 € secchi 
meno hai tutto, hai tutto 

44
00:03:10,400 --> 00:03:13,670
subito, non con una qualità 
diversa ma anzi con la stessa. 

45
00:03:13,680 --> 00:03:16,290
E il paradosso è che ne 
discutevamo anche prima in Live 

46
00:03:16,800 --> 00:03:18,660
con il buon pallone che è 
passato a trovarci. 

47
00:03:18,670 --> 00:03:21,550
Se vi va di recuperare la 
puntata, magari su Youtube o su 

48
00:03:21,560 --> 00:03:25,150
twitch, il punto è che di solito
quando fanno dei pacchetti 

49
00:03:25,160 --> 00:03:28,710
speciali delle formule, anche 
solo per riportare in auge un 

50
00:03:28,720 --> 00:03:31,950
marchio come in questo caso, il 
pacchetto tende a essere 

51
00:03:31,990 --> 00:03:35,370
migliorativo dal punto di vista 
dell'offerta, non peggiorativa. 

52
00:03:35,380 --> 00:03:38,850
Si è chiaro, non vogliamo 
sminuire comunque un lavoro di 

53
00:03:38,900 --> 00:03:41,810
adattamento, anche solo per 
prendere il gioco e portarlo su 

54
00:03:41,820 --> 00:03:44,200
switch. 
Quindi insomma, su un ecosistema

55
00:03:44,210 --> 00:03:48,170
diverso, ibrido? 
Sicuramente sì, sicuramente un 

56
00:03:48,180 --> 00:03:50,870
po di lavoro ci sarà stato. 
Però qual è il punto? 

57
00:03:50,880 --> 00:03:55,340
Il punto è che i costi di questo
lavoro li devi coprire con la 

58
00:03:55,350 --> 00:03:59,140
possibilità di vendere delle 
copie su due piattaforme in cui 

59
00:03:59,280 --> 00:04:04,770
non hai presente fino a quel 
momento, non certo aumentando il

60
00:04:04,810 --> 00:04:09,780
costo del prodotto. 
Oltre a quello che è lo standard

61
00:04:09,790 --> 00:04:12,540
su un'altra piattaforma 
concorrente e paritaria. 

62
00:04:12,550 --> 00:04:16,589
Sostanzialmente ehm. 
L'unica cosa buona secondo me di

63
00:04:16,600 --> 00:04:18,850
tutta questa operazione è anche 
questo. 

64
00:04:18,860 --> 00:04:22,610
Lo dicevamo in Live e che Red 
Dead redemption, che comunque 

65
00:04:22,620 --> 00:04:25,360
resta un grande classico. 
Secondo me da scoprire e 

66
00:04:25,370 --> 00:04:29,120
riscoprire ancora oggi. 
Può avere insomma qualche 

67
00:04:29,130 --> 00:04:34,040
freccia al suo arco, anzi, a 
livello narrativo e di potenza 

68
00:04:34,050 --> 00:04:36,450
emotiva. 
Forse ci sono dei momenti 

69
00:04:36,780 --> 00:04:39,350
secondo me superiori rispetto a 
quelli del secondo capitolo. 

70
00:04:39,910 --> 00:04:43,970
Però ecco, appunto, la cosa 
buona è quella di renderlo di 

71
00:04:43,980 --> 00:04:46,750
rendere questo gioco disponibile
anche su altre piattaforme 

72
00:04:46,900 --> 00:04:49,630
accessibili anche su delle 
piattaforme che sono attualmente

73
00:04:49,640 --> 00:04:52,720
in commercio, formalmente anche 
pure su PS 5. 

74
00:04:52,760 --> 00:04:56,850
Attraversa la tua compatibilità 
però ecco davvero mi sembra 

75
00:04:56,940 --> 00:04:59,730
l'unico elemento positivo di 
un'operazione commerciale che 

76
00:04:59,740 --> 00:05:02,440
altrimenti non riesco proprio a 
spiegare. 

77
00:05:02,480 --> 00:05:04,710
No, sono d'accordo con te, è 
difficile da capire. 

78
00:05:04,780 --> 00:05:08,840
Nel senso che più che altro 
secondo me sì, come posso dire, 

79
00:05:08,850 --> 00:05:13,480
va a collocare sullo stesso 
identico percorso mentale che 

80
00:05:13,490 --> 00:05:17,640
aveva spinto Rockstar Games a 
pubblicare, per esempio, quella 

81
00:05:17,650 --> 00:05:22,240
trilogia di GTA con un principio
non troppo dissimile da questo e

82
00:05:22,250 --> 00:05:25,720
soprattutto poi con dei 
risultati estremamente pigri. 

83
00:05:25,790 --> 00:05:30,980
Ecco questa grande secondo me 
pigrizia di fondo, questa forse 

84
00:05:31,390 --> 00:05:35,320
voglia di fare cassa. 
Facile penso soprattutto 

85
00:05:35,330 --> 00:05:39,300
all'effetto switch, che oramai 
direi è un elemento comprovato 

86
00:05:39,470 --> 00:05:44,620
su su tutti, diciamo su, su, in 
ambiti diversi, ovvero quanto la

87
00:05:44,630 --> 00:05:47,460
console ibrida di Nintendo sia 
capace di dare nuova vita. 

88
00:05:47,600 --> 00:05:51,760
A titoli che magari o avevano 
brillato altrove oppure non 

89
00:05:51,770 --> 00:05:55,390
avevano brillato in passato. 
Mi sembra una di quelle 

90
00:05:55,400 --> 00:05:59,160
operazioni della serie, ma 
facciamola per raggranellare 

91
00:05:59,170 --> 00:06:02,380
soldi facili dobbiamo sempre 
ricordare, a me piace farlo che 

92
00:06:02,390 --> 00:06:04,580
i videogiochi, per quanto ci 
emozioni, non ci appassionano. 

93
00:06:04,590 --> 00:06:08,100
Tutto sono dei prodotti di 
intrattenimento, ma anche e 

94
00:06:08,110 --> 00:06:12,120
soprattutto di consumo, quindi è
ovvio che le aziende guardino al

95
00:06:12,130 --> 00:06:14,890
loro profitto. 
Diciamo che però c'è modo e modo

96
00:06:14,900 --> 00:06:16,600
per farlo. 
Ecco, e se c'erano state 

97
00:06:16,610 --> 00:06:21,800
polemiche su the Last of Us in 
edizione PS 5 a 80 € con il 

98
00:06:21,810 --> 00:06:26,420
gioco o comunque rivisto con del
lavoro dietro molto palese, è 

99
00:06:26,430 --> 00:06:31,430
naturale che anche qui si tende.
Poi io non so neanche quanta 

100
00:06:31,440 --> 00:06:34,220
cassa sperano di fare. 
Ovviamente la trilogia di GTA 

101
00:06:34,230 --> 00:06:35,950
che citavi, insomma, ha 
superato. 

102
00:06:36,020 --> 00:06:40,700
Credo 10 milioni, forse arriva a
15 e si stima che possa arrivare

103
00:06:40,710 --> 00:06:44,360
a 20. 
Tutto il suo ciclo vitale red 

104
00:06:44,370 --> 00:06:46,980
Dead redemption mi sembra 
comunque un brand diverso, 

105
00:06:46,990 --> 00:06:52,100
sicuramente molto meno pop, 
quindi vedremo un po che cosa 

106
00:06:52,110 --> 00:06:55,480
succederà comunque. 
Insomma, un'altra operazione da 

107
00:06:55,490 --> 00:06:57,300
parte di rockstar non proprio 
brillante. 

108
00:06:58,700 --> 00:07:02,050
Nella seconda parte di questa 
puntata, che sarà un po più 

109
00:07:02,060 --> 00:07:06,500
corta, insomma del dello 
standard, è più lungo di 

110
00:07:06,510 --> 00:07:10,690
qualcosa, è già qualcosa. 
Vogliamo invece parlare di 

111
00:07:10,700 --> 00:07:14,570
devolver digital? 
Perché portando avanti questa 

112
00:07:14,580 --> 00:07:18,720
sua battaglia per una 
comunicazione sopra le righe, 

113
00:07:18,730 --> 00:07:23,410
per una comunicazione esagerata,
è anche capace di come posso 

114
00:07:23,420 --> 00:07:29,200
dire prendere un po in giro 
quelli che sono i gli standard 

115
00:07:29,210 --> 00:07:34,580
comunicativi odierni. 
L'azienda ha lanciato ieri alle 

116
00:07:34,590 --> 00:07:39,500
17, mi sembra un evento digitale
che si chiamava. 

117
00:07:39,600 --> 00:07:43,780
Devolver Diade Showcase. 
Devolver Dead. 

118
00:07:43,790 --> 00:07:47,800
Evolved Blade? 
Che cioè un modo di comunicare 

119
00:07:47,810 --> 00:07:51,440
tra l'altro non possiamo 
trasferirlo in un podcast, ma 

120
00:07:51,450 --> 00:07:54,980
anche a livello proprio estetico
di grafiche di interfaccia. 

121
00:07:55,410 --> 00:07:58,130
Esattamente il feeling in 
maniera proprio un po 

122
00:07:58,140 --> 00:08:01,100
canzonatoria del Nintendo 
Direct, cioè uno a uno con le 

123
00:08:01,110 --> 00:08:03,930
frecce bianche rosse che 
scorrono un gioco dopo l'altro 

124
00:08:03,940 --> 00:08:06,940
eccetera eccetera. 
Direct viene usato da Nintendo 

125
00:08:06,950 --> 00:08:11,130
come formula per comunicare 
l'arrivo di nuovi giochi, la 

126
00:08:11,140 --> 00:08:14,880
presentazione eccetera eccetera.
Loro, in maniera anche molto 

127
00:08:14,890 --> 00:08:19,680
autoironica e come sempre 
bizzarra pazza, l'hanno usato 

128
00:08:19,690 --> 00:08:22,650
per comunicare. 
Appunto, il fatto che diversi 

129
00:08:22,660 --> 00:08:26,050
titoli, estremamente anche 
importanti per loro, non 

130
00:08:26,060 --> 00:08:28,630
arriveranno quest'anno, ma 
l'anno prossimo e per l'anno 

131
00:08:28,640 --> 00:08:30,150
prossimo si intende anche il 
prossimo anno. 

132
00:08:30,480 --> 00:08:34,419
Fiscale, ecco questo questo per 
me è un elemento da ribadire, 

133
00:08:34,429 --> 00:08:38,169
perché nel corso di questo 
piccolo evento, che durava circa

134
00:08:38,179 --> 00:08:43,760
tre minuti minuti del genere, si
citava appunto che questi che 

135
00:08:43,770 --> 00:08:46,230
una serie di titoli che adesso 
poi vi raccontiamo, arriveranno 

136
00:08:46,240 --> 00:08:50,020
nel 2024 ma si fa esplicito 
riferimento al fiscale. 

137
00:08:50,030 --> 00:08:54,470
Quindi dopo Marzo del 2024, il 
che anche economicamente per 

138
00:08:54,480 --> 00:08:57,460
loro è un problema, perché 
quest'anno fiscale è stato un po

139
00:08:57,470 --> 00:09:00,770
vuoto. 
Hanno ancora qualcosa, un paio 

140
00:09:00,780 --> 00:09:04,520
di titoli, anzi uno molto 
grosso, che possiamo cambiare 

141
00:09:04,530 --> 00:09:07,030
però. 
Rimangono nel 2023 talos 

142
00:09:07,040 --> 00:09:09,130
principle due. 
Che è quello grosso a cui mi 

143
00:09:09,140 --> 00:09:12,460
riferivo e insomma per me anche 
uno dei più attesi di 

144
00:09:12,470 --> 00:09:13,840
quest'anno. 
Vi dico la verità. 

145
00:09:14,160 --> 00:09:17,290
Comunque un titolo importante e 
unico, cioè si distingue. 

146
00:09:17,740 --> 00:09:21,300
C'è gambella, che è un Indie che
si era visto l'anno scorso, cioè

147
00:09:21,310 --> 00:09:23,790
è stata anche una demo carino. 
Secondo me può fare il suo 

148
00:09:24,300 --> 00:09:27,450
decisamente più piccoli Carlo 
Mazzù, che ha un multiplayer 

149
00:09:27,460 --> 00:09:33,210
strano, Pixel art e wizard with 
the Gun, che è un gioco. 

150
00:09:33,280 --> 00:09:39,240
Con cooperativo isometrico, con 
dei maghi che fanno cose pazze. 

151
00:09:39,790 --> 00:09:42,630
Arriva brevissimo, confermato, 
ma non poteva essere altrimenti,

152
00:09:42,640 --> 00:09:47,500
de cosmi, cui il sisterhood, ci 
stiamo giocando spoiler, mentre 

153
00:09:47,510 --> 00:09:50,580
vengono rimandati al 2024. 
E poi attenzione. 

154
00:09:50,590 --> 00:09:53,160
Far male parto da quelli 
piccoli, dai stick to the 

155
00:09:53,170 --> 00:09:55,080
stickman che è una roba 
sembrerebbe. 

156
00:09:55,130 --> 00:09:56,960
Trascurabile, un pochino STI 
Cazzi. 

157
00:09:56,970 --> 00:09:58,720
C'è stata anche una demo, un 
action. 

158
00:09:58,730 --> 00:10:01,610
Gdr sticks. 
Bravo, mi piace che stai 

159
00:10:01,620 --> 00:10:03,810
rivisitazione. 
Pepper, grinder che il gioco, 

160
00:10:03,820 --> 00:10:06,740
quello che hanno impostato su 
una meccanica che si era vista 

161
00:10:06,750 --> 00:10:09,700
in ori and the will of the wisps
molto carino. 

162
00:10:10,170 --> 00:10:12,340
Vediamo. 
Sì, vi ricordate quando i Nori, 

163
00:10:12,350 --> 00:10:16,730
praticamente il protagonista? 
E scava nella sabbia, si tuffava

164
00:10:16,740 --> 00:10:19,710
all'interno della sabbia e 
poteva nuotare all'interno di 

165
00:10:19,720 --> 00:10:21,580
questo mare sabbioso. 
Veniva sparato. 

166
00:10:21,590 --> 00:10:25,530
Fuori, esatto, guizzando fuori 
con una propulsione. 

167
00:10:25,570 --> 00:10:29,170
L'idea è la stessa, sembrava 
carino, però diciamo che ci 

168
00:10:29,180 --> 00:10:33,530
siamo entrati poco in contatto 
per aver sviluppato anche solo 

169
00:10:33,540 --> 00:10:37,370
un po di hype o di aspettativa. 
Per ora aggiungo perché per ora 

170
00:10:37,380 --> 00:10:40,910
prossime settimane adesso qui 
vado in ordine, faccio facciamo 

171
00:10:40,920 --> 00:10:45,560
l'uno 2, 3 alla casetta. 
Proprio guarda jeb dritto, jeb. 

172
00:10:45,600 --> 00:10:48,400
Agganciato da quello che so che 
ti farà più male a te, skate 

173
00:10:48,410 --> 00:10:52,730
story, oh. 
Allora mi fa più male. 

174
00:10:52,780 --> 00:10:54,550
Da un certo punto di vista 
skate. 

175
00:10:54,620 --> 00:10:59,580
Come si era visto alla Summer 
Game Fest di un anno fa, mi fa 

176
00:10:59,590 --> 00:11:02,770
male perché lo attendo molto e 
per me esteticamente è stata 

177
00:11:02,780 --> 00:11:05,390
veramente una delle cose più 
belle che c'erano in quel 

178
00:11:05,400 --> 00:11:09,190
momento, ma ti dico la verità, 
me lo aspettavo perché poi era 

179
00:11:09,300 --> 00:11:11,320
completamente sparito dalle 
scene. 

180
00:11:12,070 --> 00:11:15,330
Invece per gli altri due che 
adesso stai citando, non mi 

181
00:11:15,340 --> 00:11:19,090
aspettavo un rinvio così per 
intenso. 

182
00:11:19,100 --> 00:11:22,930
Perentorio, perché ripeto, si va
oltre Marzo 2024, quindi 

183
00:11:22,940 --> 00:11:25,540
insomma, e questi due giochi 
sono rispettivamente. 

184
00:11:25,950 --> 00:11:29,210
Hunger Foot, che è quello che vi
è stato ribattezzato dal retro 

185
00:11:29,220 --> 00:11:32,280
big, ma ormai lo chiamiamo così 
anche noi, hotline Miami, piedi 

186
00:11:32,320 --> 00:11:38,180
gioco in soggettiva in cui devi.
Uccidere dei tizi che ballano 

187
00:11:38,190 --> 00:11:42,280
cotto sotto una musica da gabber
bellissimo c'è una demo che 

188
00:11:42,290 --> 00:11:45,880
potete provare su Steam, demo, 
tra l'altro molto molto robusta,

189
00:11:45,890 --> 00:11:49,640
dura un paio d'ore anche 
veramente fighissima e che 

190
00:11:49,790 --> 00:11:52,560
testimonia tra l'altro anche già
la cura che c'è dietro un 

191
00:11:52,570 --> 00:11:56,970
prodotto che però ci aspettavamo
nel 2023, silenziosamente nelle 

192
00:11:56,980 --> 00:11:59,960
ultime settimane la pagina stima
aveva pubblicato, cioè era stata

193
00:11:59,970 --> 00:12:03,070
aggiornata con un 2024, quindi 
già si era capito che qualcosa 

194
00:12:03,080 --> 00:12:05,980
mancava male e anche questo, 
esattamente come Sky story, 

195
00:12:06,370 --> 00:12:09,570
protagonista del loro evento, e 
tre che non era tre Summer Game 

196
00:12:09,580 --> 00:12:12,420
Fest di un anno fa e poi sparito
nel nulla. 

197
00:12:12,750 --> 00:12:15,640
Quello che invece forse fa 
particolarmente male l'ho 

198
00:12:15,650 --> 00:12:18,090
infatti tenuto per ultimo. 
Che si fa di solito con le cose 

199
00:12:18,100 --> 00:12:23,150
migliori e dei squire è un gioco
che ha colpito tanto, ha colpito

200
00:12:23,160 --> 00:12:25,430
tanto e ha colpito tutti. 
Mi verrebbe da dire. 

201
00:12:26,170 --> 00:12:30,180
Non solo ha colpito tanto, ha 
colpito tutti per questa sua 

202
00:12:30,220 --> 00:12:35,240
capacità di mescolare2.de tre D 
per questo stile meraviglioso. 

203
00:12:35,250 --> 00:12:38,540
Insomma, uno degli sviluppatori 
e James Turner, che è stato 

204
00:12:38,550 --> 00:12:42,190
anche art director di diversi 
Pokémon, diversi titoli di 

205
00:12:42,200 --> 00:12:48,200
Pokémon, ma ha colpito anche 
proprio per questa suggestione 

206
00:12:48,210 --> 00:12:53,350
un pochino fiabesca di questo 
Platform, alle volte di alle 

207
00:12:53,360 --> 00:12:57,080
volte tre D capace poi però di 
mescolare. 

208
00:12:57,150 --> 00:13:00,620
Di inserire all'interno della 
progressione delle dinamiche che

209
00:13:00,630 --> 00:13:03,550
sembravano arrivare ora da 
Panchayat ora da titoli un po 

210
00:13:03,560 --> 00:13:08,060
più puzzle EE ha colpito tutti, 
anche perché comunque ha seguito

211
00:13:08,070 --> 00:13:11,770
un percorso di comunicazione che
sembrava farci intendere, 

212
00:13:12,360 --> 00:13:14,970
insomma che fosse un più o meno 
in dirittura d'arrivo si era 

213
00:13:14,980 --> 00:13:19,470
rivisto di recente e quindi 
speravamo in questa. 

214
00:13:19,920 --> 00:13:23,420
Insomma, nel suo arrivo sul 
mercato, probabilmente a 

215
00:13:23,430 --> 00:13:27,230
rompergli le uova nel paniere è 
arrivato Super Mario. 

216
00:13:27,910 --> 00:13:30,170
Si, Verissimo me lo dimentico 
sempre. 

217
00:13:30,180 --> 00:13:32,310
Questa osservazione che fai? 
Credo che sia molto giusta. 

218
00:13:32,320 --> 00:13:36,680
Ricordiamo Super Mario Wander 
che arriva il 20 di ottobre e 

219
00:13:36,690 --> 00:13:41,630
che sicuramente può essere, come
dire, un rivale scomodo con cui 

220
00:13:41,640 --> 00:13:44,660
avere a che fare. 
Aggiungo una cosa che serve 

221
00:13:44,670 --> 00:13:49,470
comunque secondo me, come nota 
da riportare sia per un discorso

222
00:13:49,480 --> 00:13:52,670
di fare informazione in una 
maniera corretta, sia anche per 

223
00:13:52,680 --> 00:13:55,010
cercare di leggere le situazioni
in una maniera comunque 

224
00:13:55,020 --> 00:13:58,590
positiva. 
Devolver, che come dicevamo 

225
00:13:58,660 --> 00:14:02,250
prima non se la passa benissimo,
diciamo a livello di borsa con 

226
00:14:02,260 --> 00:14:06,030
le azioni che sono crollate del 
92% rispetto a qualche anno fa. 

227
00:14:06,040 --> 00:14:08,050
Veramente un momento un po 
delicato per loro. 

228
00:14:08,540 --> 00:14:11,650
Eh? 
In realtà ha detto che questi 

229
00:14:11,700 --> 00:14:15,120
posticipi, che ovviamente sono 
comunque dolorosi per loro, 

230
00:14:15,560 --> 00:14:20,200
vengono fatti di buon cuore al 
fine di assicurare sia dei 

231
00:14:20,210 --> 00:14:23,700
giochi i migliori giochi 
possibili sia soprattutto di 

232
00:14:23,710 --> 00:14:28,150
garantire la massima serenità 
personale durante il ciclo di 

233
00:14:28,160 --> 00:14:33,050
sviluppo ai DEV e secondo me 
comunque questa cosa bisogna 

234
00:14:33,060 --> 00:14:36,510
sempre ricordarla in un momento 
in cui l'abbiamo detto anche per

235
00:14:36,820 --> 00:14:39,350
lo sciopero degli sceneggiatori,
eccetera eccetera. 

236
00:14:39,360 --> 00:14:42,660
Dentro ci sono delle dietro, ci 
sono delle persone scusate ed è 

237
00:14:42,670 --> 00:14:45,780
chiaro che a noi piaccia avere 
il giocattolino. 

238
00:14:45,790 --> 00:14:48,290
Non vedevamo l'ora di mettere le
mani sulle placche, squadre di 

239
00:14:48,300 --> 00:14:51,820
scoprirlo eccetera eccetera. 
Però poi la salute delle persone

240
00:14:51,830 --> 00:14:56,940
deve essere imperativa e chiaro 
che si può fare un discorso, 

241
00:14:56,950 --> 00:15:00,760
magari a livello aziendale e 
strategico sulla gestione. 

242
00:15:00,770 --> 00:15:04,090
Certo, certo, ma infatti the 
Wire è quello che mi ha colpito 

243
00:15:04,100 --> 00:15:07,680
di più perché torno a ripetere 
il percorso di comunicazione, 

244
00:15:07,970 --> 00:15:09,750
sembrava veramente quello di un 
gioco. 

245
00:15:09,870 --> 00:15:11,640
Gli altri sono. 
Spariti, arrivo gli altri. 

246
00:15:12,370 --> 00:15:16,220
Anche solo se ti ricordi prima 
della Summer Game Fest, qualche 

247
00:15:16,230 --> 00:15:19,500
gif, qualche cosina. 
L'avevano fatta, lasciata come 

248
00:15:19,510 --> 00:15:22,390
briciolina per farti capire che 
il sentiero stava portando. 

249
00:15:22,400 --> 00:15:25,520
La si e invece evidentemente non
è così. 

250
00:15:25,870 --> 00:15:29,480
A questo punto, insomma, c'è da 
aspettare da una parte. 

251
00:15:29,920 --> 00:15:33,590
E io, personalmente spero anche 
che invece quel details 

252
00:15:33,600 --> 00:15:38,370
principle gli vada veramente 
molto bene, perché così insomma 

253
00:15:38,380 --> 00:15:41,980
anche un pochino di respiro a 
livello economico e magari 

254
00:15:41,990 --> 00:15:45,650
insomma anche a livello di 
andamento delle azioni potrebbe 

255
00:15:45,660 --> 00:15:47,670
arrivare ed evolvere. 
Credo che ne abbia bisogno. 

256
00:15:47,780 --> 00:15:51,450
Staremo a vedere, vi 
aggiorneremo anche non appena ci

257
00:15:51,460 --> 00:15:55,620
saranno novità su questo. 
Saluta, chiudi con perché non è 

258
00:15:55,630 --> 00:15:59,410
detto che domani ci sia, anzi è 
molto probabile che domani. 

259
00:15:59,420 --> 00:16:03,160
Non sei così pessimista? 
Ma fra già oggi è un miracolo. 

260
00:16:03,170 --> 00:16:05,340
Tra l'altro un quarto d'ora 
comunque l'abbiamo portata in un

261
00:16:05,350 --> 00:16:07,310
quarto. 
D'ora guarda, voglio chiudere 

262
00:16:07,320 --> 00:16:10,630
proprio così, anche citando che 
è stato formalmente 

263
00:16:10,640 --> 00:16:12,840
ufficializzato il Call of Duty 
di quest'anno. 

264
00:16:12,910 --> 00:16:16,800
Modern Warfare tre, però, si sa 
solo il logo, quindi insomma, 

265
00:16:16,810 --> 00:16:20,050
sarebbe, vabbè probabilmente 
futile. 

266
00:16:20,090 --> 00:16:22,790
Quando? 
Parlano, non si sa, potrebbero 

267
00:16:22,800 --> 00:16:26,650
arrivare domani e quindi 
potrebbe esserci un'altra 

268
00:16:26,660 --> 00:16:27,800
puntata. 
Chi lo sa. 

269
00:16:27,810 --> 00:16:31,830
Se domani registreremo Gong ci 
risentiamo domani, altrimenti ci

270
00:16:31,840 --> 00:16:36,350
risentiamo direttamente, almeno 
con me dalla gamescom, perché io

271
00:16:36,360 --> 00:16:42,270
vado poi a balneare in località 
turistiche, fra la Liguria e la.

272
00:16:42,280 --> 00:16:46,050
Toscana, io non assicuro niente,
nel senso che sarei virtualmente

273
00:16:46,060 --> 00:16:49,660
disponibile a registrare, ma non
credo che il mercato ci dia 

274
00:16:49,670 --> 00:16:53,040
spunti, vediamo, vediamo, 
incrociamo le dita nel caso fate

275
00:16:53,050 --> 00:16:56,100
dei BEI bagnetti. 
Buone buone ferie, ci risentiamo

276
00:16:56,110 --> 00:16:57,500
da Colonia, Ciao ragazzi.
