No? No?
Bentornati ad un nuovo episodio di Gong, il Podcast di round
too. Prima di cominciare, come
sempre, vi ricordiamo che per supportare il progetto potete
abbonarvi da qualche giorno. È disponibile anche questa
possibilità. Vi ricordiamo che nessun
contenuto sarà mai dietro paywall, ma se vi piace il
vostro modo di fare informazione, quello è uno
strumento che insomma potete utilizzare per far prosperare.
Insomma, anche questo podcast. Arriviamo invece subito agli
argomenti di questa giornata che, lo anticipiamo, sarà una
giornata un po legalese, nel senso che vi parleremo di un
paio di dispute, in un caso anche proprio esplicitamente
legali nell'altro, che potrebbe fare paralegali, ma che
potrebbero portare sicuramente a dibattiti in tribunale con una
specifica sono. Due questioni, anche un po
complesse, insomma, legate poi a due parti che in generale si
affrontano quindi senza conoscere nello specifico tutti
i dettagli. Senza entrare nel merito, senza
poter sentire effettivamente, cioè in un tribunale, una voce o
un'altra, l'altro, non abbiamo nemmeno per sogno le competenze
per poter stabilire chi abbia ragione.
Non vogliamo appunto riportare queste notizie come un questo
dice questo, questo dice quell'altro e quindi la
conseguenza e ci schieriamo in questa maniera.
Se mai appunto farvi presente di alcune beghe che sono esplose
nell'ambito dei videogiochi, tra l'altro di quella di disco,
Elysium, che avevamo già parlato.
Ma arrivata la risposta, quella di Doom invece è un po più
vecchia, ma adesso entriamo nel merito di entriamo nel merito.
Abbiamo anche discusso sulla possibilità di evitare di fare
questa puntata perché ci piace anche parlare più che altro
delle novità, in maniera magari anche più positiva possibile.
Però sono due diatribe che sono comunque importanti.
Non è giusto nascondere anche la faccia un po meno piacevole di
questo mercato e quindi, insomma ci siamo detti che era giusto,
se non altro aggiornare oppure notizie di interesse, perché
anche in Live più volte sono passati a chiederci cosa ne
pensate di ma avete sentito che? E allora va bene, dai
parliamone. E partiamo, direi proprio da
disco Elysium, così facciamo un aggiornamento su una questione
che avevamo già sfiorato, vi avevamo raccontato appunto
della. Disgregazione un po sia del team
di sviluppo zaum che in realtà del collettivo culturale che
aveva fatto da base per la nascita di di di questo studio
di sviluppo sono arrivate delle insomma dichiarazioni importanti
da due figure in particolare, l'art director e il game
director del disco, Elysium, che erano state un po estromesse dal
team, ma che non avevano mai parlato.
E invece adesso. Si sono espresse, si sono
espresse con un post su su medium che tra l'altro è lo
stesso mezzo utilizzato anche poi David Gordon lo vedremo per
l'altra notizia dicendo, è ora che le persone sappiano che cosa
è successo davvero. Era stato riportato che appunto
questi due membri chiave, insieme ad altri, fossero stati
allontanati ed estromessi dal dallo studio e anche dallo
sviluppo di un seguito che è stato annunciato non in maniera
esplicita, ma diciamo tra le righe.
E nel ringraziarli del fatto che disco elisium esistesse grazie
al loro apporto, però, si è detto, OK, adesso ci separiamo e
si sa che questo collettivo, che nasceva prima che come vera e
propria software House, proprio come collettivo di scrittura
creativa, non esiste più. Ebbene, loro dicono, non esiste
più. Perché è successo qualcosa di
molto grave, ovvero ci sarebbe stata una compagnia estone che
si chiama non ho idea di come sia la pronuncia, tu tre che
hou, che ha acquisito in maniera abbastanza ostile, sembrerebbe
il controllo delle azioni con la maggioranza sostanzialmente del
dell'azienda vera e propria, che è uno studio europeo.
Si chiama zaum e quando è successa questa cosa
sostanzialmente figure chiave come queste due.
Sarebbero state immediatamente escluse dalla loro, diciamo
anche proprio operatività quotidiana, si sono viste
proprio estromettere dalla loro routine e sostanzialmente
accompagnare alla porta. In una maniera molto brutale,
molto brusca e per certi versi, tra l'altro apertamente
illegale, anche perché loro dicono che ehm, i soldi usati da
to tre che ho per comprare la maggioranza siano stati presi
direttamente dallo studio, cioè praticamente che sia stata
proprio una manovra di acquisizione ostile manualmente,
egoriferita, egoriferita esatto. E fra l'altro.
Punto accusano anche, anzi non accusano, portano alla luce il
fatto che uno dei businessman, che insomma è proprietario di
questa società, si è già stato indagato molti anni fa, nel
2007, per degli illeciti dicono loro di aver chiesto più e più
volte, appunto i documenti che avrebbero in qualche maniera
chiarito la situazione. Chiarito i flussi di denaro, gli
sono gli sono stati legati questi documenti e
parallelamente a questa richiesta.
Sono stati progressivamente marginalizzati fino poi arrivare
alla completa estromissione. Ovviamente dall'altra parte zaum
nega tutte queste accuse e anzi rilancia facendo delle accuse
qui sul piano anche etico e gestionale, dicendo che l'art
director creative director, che sono rispettivamente Robert Kurz
e Alexander Rostov, avrebbero invece creato un clima di
tensione all'interno dello studio con episodi anche.
E spiacevoli di e mobbing sostanzialmente e anche nel
tentativo di vendere addirittura la proprietà intellettuale di
disco lisma. Qualcun altro, cioè, si stanno
accusando vicendevolmente di essersi fatti le scarpe, anche
perché loro poi dicono, non siamo stati pagati del tutto
perché avevamo deciso come collettivo di reinvestire nei
prossimi progetti e quindi comunque adesso voi ci avete
estromesso, allora ci dovete qualcosa se nei prossimi
progetti non ci siamo più noi, vedremo grande come.
Procederà alla questione e procederà ovviamente per vie
legali, perché appunto gli ex sviluppatori citano il fatto,
citano proprio i il team, un team legale che sta seguendo la
questione, finiscono addirittura il loro post su medium, con un
riferimento proprio al gioco e anzi al protagonista del gioco,
dicendo che la legge magari non è perfetta ma è è uno strumento
per proteggere quelli che creano da quelli che prendono.
Quindi insomma, è anche proprio un.
Una suggestione molto forte, quella con cui chiudono il loro
post si potentissima anche perché ne avevamo parlato
l'altra volta, quando avevo raccontato della disgregazione
del collettivo che sembrava un po la classica utopia di
comunismo che poi si scontra con i meccanismi produttivi del
capitalismo estremo che regola ovviamente il gaming e non solo.
E qui invece loro, in maniera anche un po romantica, appunto,
si riprendono quel. Bel racconto problematico è però
di grande spessore spirituale, che è di squilibrio e lo citano
come come dire, ultimo lascito di questa, di questa cosa che
sicuramente è destinata ad avere ulteriori strascichi legali,
appunto. Nella seconda parte
dell'episodio rientriamo di nuovo in un'altra querelle molto
accesa, come vi avevamo appunto anticipato.
Si parla in realtà di Doom e di Mick Gordon.
Quest'ultimo ha infatti sconvolt.
Fatto un pochino la chiacchiera videoludica degli ultimi giorni
con un post di nuovo pubblicato su medium di quattro. 10.000
parole sono pagine e pagine in realtà di accuse molto
esplicite, supportate da una serie quasi interminabile di
foto, di scatti, di messaggi. È un vero e proprio di.
Il materiale visivo che denuncia, diciamo una situazione
terribile con cui insomma, Bethesda, anzi software ha
trattato proprio meet Gordon e che va proprio in controtendenza
rispetto a un post che qualche anno fa addirittura il software
fece sul Reddit. Si, allora facciamo una
precisazione, giusto per chi non dovesse conoscerlo, ci sta, è
legittimo. Mi Gordon è un compositore
molto, molto rinomato. Nel nell'ambiente si era fatto
notare, forse con il ritorno di killer Instinct e poi proprio
con il reboot di Doom del 2016, appunto, si era ulteriormente
distinto, tanto è vero che poi è diventata una mezza celebrita
del gaming e non solo. Ha una carriera di musicista
anche avviata e un po se ricordiamo il background era una
delle superstar, diciamo all'epoca del lavoro di Doom
Eternal, cioè si diceva. Tornami Gordon torna con la
colonna sonora. L'avevano usato anche un po come
strumento di marketing, tanto è vero che nella Collector's
Edition di Doom Eternal, una delle chicche che venivano
assicurate a chi pagava un lauto prezzo era appunto la soundtrack
in formato non compresso, eccetera eccetera.
Ebbene, quello fu all'epoca già la pietra di uno scandalo,
perché quando venne lanciata questa edizione per
collezionisti, il Mixaggio era apparso.
Problematico di scarsa qualità, con proprio degli alti e bassi
evidenti e addirittura lo stesso Gordon era stato poi un po messo
in ombra durante il lancio del gioco e in particolare poi era
arrivato un post su reddit di Martin stratton, che era il
produttore esecutivo di El produttore esecutivo di Doom
eternal, una delle figure chiave anche del software in cui
veramente venne puntato il dito contro Gordon, dicendo il gioco
da quel punto di vista. Non è stato quello che ci
aspettavamo noi, ci sono stati dei problemi nel modo in cui lui
ha lavorato, non rispettava le consegne, c'è stato veramente un
Jacques molto forte. E, diciamolo, anche forse un po
inelegante, nel senso che tanto, tanto, tanto ad personam fatto
su reddit, quindi un po col tribunale social, sicuramente è
stato qualcosa che ha messo molto in difficoltà.
Gordon guarda a me, ha colpito molto proprio la decisione di
farlo lì, perché reddit è veramente insomma un luogo da
gestire con la qualunque pensione, perché se si innesca
veramente finisce male qualcosa, una shitstorm non normale ma la
shitstorm. Nello stile di reddit, finisce
veramente, ma certo certo. Tra l'altro loro avevano anche
erano stati nella durezza già di questo confronto, molto
perentori nel dire. Non siamo soddisfatti di quello
che ha fatto Mike Gordon e vi diciamo già che non lavorerà mai
più con noi, cioè anche della serie era troppo tardi per
estrometterlo dal progetto, ma ci e meta, tanto è vero che
appunto, parte della colonna sonora non era nemmeno firmata
da lui. E poi i due che sono stati
pubblicati di Doom Eternal avevano completamente avuto una
direzione diversa con un compositore diverso volutamente
dicendo lui non fa più parte di questo progetto e non lavorerà
più in questo lungo post. Punto Gordon, invece, sostiene
che. E le cose siano andate
esattamente all'opposto. Quindi sostiene di avere avuto
un'esperienza veramente disfunzionale nel rapporto con
Martin Stratton e con Id software e addirittura dice che
i di software era ben consapevole delle sue colpe,
tant'è che gli aveva offerto una cifra sontuosa per rimanere in
silenzio. Colpe del publisher e non di
public, cioè loro hanno fatto passare pubblicamente delle
colpe dell'autore, quando invece erano ovviamente.
Della della compagnia, a suo avviso dice che appunto gli
hanno offerto una cifra a sei zeri per sostanzialmente
starsene zitto e diciamo che lui comunque ci ha messo un paio
d'anni per formulare questo post, che è invece poi
elaboratissimo così elaborato che è davvero anche difficile
entrare nel merito, perché lui davvero posta addirittura foto
di onde sonore per far vedere la compressione e la non
compressione, per mostrare mostra delle cartelle, delle
email. E tant'è che il suo lunghissimo.
Si conclude dicendo, so che facendo così sto rischiando
moltissimo, però tutto quello che ho fatto qui dentro, tutto
quello che sto denunciando, lo faccio per sostanzialmente
difendere me stesso, la mia immagine che è stata invece
fortemente compromessa in questo tempo da una condotta che lui
sostiene essere stata slean. Tre e disonesta, sul più fronti
si citiamo anche, insomma, per estrema chiarezza che questa
cifra a sei zeri per il silenzio Gordon l'ha rifiutata e che in
realtà sembra che ci siano già state delle diatribe legali mai
venute alla luce, quindi mai arrivate, diciamo alle orecchie
del pubblico e purtroppo finite anche in un nulla di fatto, in
quanto Gordon sostiene che appunto la sua immagine e la sua
professionalità non siano siano state lese, non siano mai state.
Ristabilite da appunto questi battibecchi legali che lui aveva
portato avanti, visto che questi non funzionavano, ha deciso
appunto di denunciare pubblicamente la cosa,
consapevole che ovviamente si espone alla possibilita di
essere. Denunciato?
Certo, assolutamente lui, tra l'altro nell'accusare a sua
volta i software parla di pagamenti sia in ritardo di 8 e
addirittura poi 11 mesi sia proprio mancanti, nel senso che
dice che alcune delle cose che lui ha composto non gli sono mai
state pagate. Dice che tanto del lavoro che
lui aveva fatto, che aveva fatto anche come draft, che gli era
stato detto OK, questo più o meno va bene, poi vediamo, ne
riparliamo pure addirittura materiale che sarebbe stato
scartato. Lui se l'è ritrovato poi
pubblicato all'interno del. Il gioco e di questa versione da
collezione, e racconta che addirittura cioè c'è stato
fisicamente male quando ha scoperto che senza essere
avvertito alcune delle cose che per lui non erano assolutamente
finali, altre che non erano state mixate da lui, eccetera.
Erano state poi date in pasto al pubblico, comunque al suo nome.
Lui dice da perfezionista quale evidentemente è.
Mi ha sofferto moltissimo denuncia anche proprio un
atteggiamento apertamente disonesto di stratton e del
resto dell'azienda nel suo interfacciarsi proprio con il
lavoro. Dice che addirittura gli erano
state preventivate delle date di consegna molto diverse che alla
fine, per questioni sempre legali legate al fatto di
Collector's Edition. Annunciate quindi preorder se
preordini in certi paesi devi comunque garantire un certo
contenuto entro una certa data. Lui si è trovato a dover
lavorare anche 20 ore al giorno. E poi dice, tutto questo?
Sostanzialmente per arrivare al risultato, che non era quello
che lui si aspettava, ma non era quello che gli avevano promesso.
Tra l'altro, in ogni caso vedremo come andrà avanti questa
questione. Ribadiamo che al momento non c'è
una risposta ufficiale né dell'azienda, quindi né di di
software né di Martin stratton, che viene proprio sì, sì di
punta il dito contro, esattamente come lui lo aveva
subito esatto, quindi vi faremo sapere magari come vanno avanti.
Cose non so neanche se ci sarà una risposta pubblica o se si
finisce direttamente in tribunale direttamente in
tribunale. Insomma, EE si parlano non più
diretti interessati. Ma gli avvocati dei diretti
interessati. Non so se dedicheremo.
Poi un'altra puntata a questa questione o se ne parleremo nel
corso, magari delle nostre dirette.
Dipende un po da come si evolverà.
Io voglio dire solo una cosa, al di là di tutto, al di là di
questioni che veramente vanno molto oltre.
Secondo me la soglia di quello che possiamo dire è interpretare
noi perché non conosciamo bene i fatti.
La chiusura che forse un po banale, ma che veramente è
quello che penso è che ci rimettano i giocatori, nel senso
che sia in un senso che nell'altro due piccoli miracoli,
cioè la bravura di maddon applicata al franchise di Doom,
che con le sue sonorità industria era proprio perfetto
per quella cosa lì, è l'anima di zaum nel delineare di
squilibrio, inevitabilmente sono compromesse da poi rapporti
personali. Ed è chiaro che mi Gordon
Lavorera piu ad Doom. E i creatori disco Elysium,
difficilmente potranno ottenere il controllo della loro PO,
comunque lo otterranno in condizioni diverse.
Sono state cose belle che forse è ancora più il caso di
celebrare, perché rimarranno un po uniche.
Ecco. Grazie 1000 per averci seguiti
anche in questa puntata di Gong vi auguriamo buon fine settimana
e torniamo lunedì con le notizie dal mondo videoludico.