1
00:00:01,160 --> 00:00:05,080
Come ogni anno uno degli eventi 
digitali più attesi della Summer

2
00:00:05,080 --> 00:00:09,360
Game Fest e ovviamente la 
conferenza di Microsoft che da 

3
00:00:09,360 --> 00:00:13,840
ormai molto tempo riesce in 
qualche maniera a stupirci 

4
00:00:13,840 --> 00:00:18,160
sempre per insomma qualità della
comunicazione per ritmo, per 

5
00:00:18,160 --> 00:00:22,960
entità e potenza degli annunci. 
Devo dire che quest'anno siamo 

6
00:00:22,960 --> 00:00:27,680
arrivati a questa conferenza. 
Con le aspettative forse un 

7
00:00:27,680 --> 00:00:32,960
pochino più contenute rispetto 
agli anni passati, un po' perché

8
00:00:33,200 --> 00:00:37,400
qualcuno delle alte sfere di x 
box aveva provato, non si sa 

9
00:00:37,400 --> 00:00:38,960
perché. 
A smorzare un pochino 

10
00:00:38,960 --> 00:00:42,840
l'entusiasmo parlo di Aaron 
greenberg che aveva twittato 

11
00:00:42,840 --> 00:00:44,920
dicendo, ragazzi, non vi 
aspettate uno show ai livelli 

12
00:00:44,920 --> 00:00:48,640
dell'anno scorso, perché 
insomma, erano veramente molto 

13
00:00:48,640 --> 00:00:52,520
alti e un po' perché noi stessi 
credevamo che raggiungere e 

14
00:00:52,520 --> 00:00:55,120
insomma mantenere quei livelli 
lì fosse. 

15
00:00:55,320 --> 00:00:59,720
Un obiettivo difficile, in 
effetti era così, ma devo 

16
00:00:59,720 --> 00:01:03,120
ammettere che anche quest'anno 
Microsoft ce l'ha fatta, tirando

17
00:01:03,120 --> 00:01:06,440
fuori dal cilindro una 
conferenza che definire 

18
00:01:06,440 --> 00:01:09,200
spettacolare è forse addirittura
riduttivo. 

19
00:01:09,200 --> 00:01:11,560
Una conferenza in cui si è visto
di tutto. 

20
00:01:12,040 --> 00:01:15,440
Son mancate, è vero. 
Magari insomma dei ritorni che 

21
00:01:15,440 --> 00:01:19,400
tutti ci aspettavamo, ma 
nonostante questo, la qualità 

22
00:01:19,400 --> 00:01:22,200
dello show, la qualità degli 
annunci, il numero di nuovi IP 

23
00:01:22,200 --> 00:01:25,160
ed immaginari. 
Curiosi inediti che si sono 

24
00:01:25,160 --> 00:01:28,120
visti, insomma, ci ha lasciati 
davvero estasiati. 

25
00:01:28,200 --> 00:01:30,560
Guarda, poi gli facciamo un po' 
le pulci, nel senso che 

26
00:01:30,560 --> 00:01:34,440
sicuramente ci sono delle cose 
da dire, qualche assenza 

27
00:01:34,440 --> 00:01:38,000
giustificata, qualche assenza 
molto meno giustificabile. 

28
00:01:39,160 --> 00:01:44,120
Però il finale sicuramente, 
diciamo la One morting è stata. 

29
00:01:44,400 --> 00:01:47,840
Carica, carica, carica, gasa, ma
che cazzo state facendo? 

30
00:01:48,200 --> 00:01:52,400
Però nonostante tutto questo, 
per me un evento eccezionale. 

31
00:01:52,400 --> 00:01:56,720
Io lo voglio dire anche per 
certi versi, come raccontavo 

32
00:01:56,720 --> 00:01:59,840
anche in Live, forse addirittura
superiore a quello dell'anno 

33
00:01:59,840 --> 00:02:02,920
scorso, nel senso che se vai a 
vedere, ovviamente. 

34
00:02:03,280 --> 00:02:05,880
Gli uno contro uno e i pesi 
massimi che ci sono stati 

35
00:02:05,880 --> 00:02:08,880
nell'estate del 2024, è chiaro 
che quel livello sia davvero 

36
00:02:08,880 --> 00:02:11,840
irraggiungibile perché è una è 
stata una delle cose più 

37
00:02:11,840 --> 00:02:14,000
sensazionali mai partorite da 
questa industrie. 

38
00:02:14,000 --> 00:02:17,000
Secondo me è. 
Vero, però quello che voglio 

39
00:02:17,000 --> 00:02:21,240
sottolineare è che i videogiochi
quest'anno comunque delle 

40
00:02:21,240 --> 00:02:24,360
difficoltà grosse le hanno avute
a livello di licenziamenti, a 

41
00:02:24,360 --> 00:02:27,000
livello di gestione sappiamo 
come sono diventati. 

42
00:02:27,560 --> 00:02:30,240
Veramente sempre più eterni i 
tempi di Publishing e da lì 

43
00:02:30,240 --> 00:02:33,120
anche alcune delle mancanze di 
cui poi parleremo. 

44
00:02:33,560 --> 00:02:37,680
E però alla fine arrivarsene con
una conferenza così ricca, così 

45
00:02:37,680 --> 00:02:40,840
ritmata, così piena di annunci, 
spesso e volentieri con tante 

46
00:02:40,840 --> 00:02:45,000
date, con la capacità di 
inventarsi dei nuovi immaginari,

47
00:02:45,000 --> 00:02:47,520
dei nuovi giochi. 
Cioè si è vista tanta roba a 

48
00:02:47,520 --> 00:02:51,200
livello sorprendente, proprio 
con l'idea di non essere un 

49
00:02:51,200 --> 00:02:53,280
ritorno e basta. 
E anche quando c'è stato un 

50
00:02:53,280 --> 00:02:55,280
ritorno ti cito super mid boy 
tre d. 

51
00:02:55,720 --> 00:02:58,120
Che ritorno. 
Perché comunque non è la stessa 

52
00:02:58,120 --> 00:03:02,000
cosa col due davanti, Eh. 
Insomma, questa roba per me è un

53
00:03:02,000 --> 00:03:04,520
merito clamoroso. 
Ed è lì che lanciando un po' una

54
00:03:04,520 --> 00:03:07,480
provocazione, ti dico al livello
dell'anno scorso, per certi 

55
00:03:07,480 --> 00:03:10,200
versi pure meglio, perché l'anno
scorso ci hanno fatto sognare, 

56
00:03:10,400 --> 00:03:12,960
ma ci hanno fatto sognare 
buttando un po' il cuore oltre 

57
00:03:12,960 --> 00:03:16,120
l'ostacolo e si è visto 
quest'anno, cioè roba come Gears

58
00:03:16,160 --> 00:03:19,560
Day, che ci sta, era una roba 
più avanti, però, Perfect dark. 

59
00:03:19,880 --> 00:03:22,880
Lo stesso fable. 
Per dirti fable, cioè tanti 

60
00:03:22,880 --> 00:03:25,640
degli elementi forti dell'anno 
scorso, i nomi pesanti. 

61
00:03:25,720 --> 00:03:29,000
Ti sono erano un po' fumo negli 
occhi, perché poi quest'anno a 

62
00:03:29,000 --> 00:03:31,720
distanza di 365. 
Giorni ancora non ci sono, 

63
00:03:31,760 --> 00:03:34,280
certo. 
E invece qui magari annunci, 

64
00:03:34,280 --> 00:03:37,960
cioè non c'è stato fable, OK, 
anche in senso letterale, però 

65
00:03:37,960 --> 00:03:41,360
dico magari niente di quel 
rilievo lì, eh? 

66
00:03:41,400 --> 00:03:44,240
Però ci sono state delle cose 
con una concretezza assoluta e 

67
00:03:44,240 --> 00:03:46,560
quindi per me bene, bene, bene, 
bene. 

68
00:03:46,960 --> 00:03:51,120
Bravissimi, cioè stellari e 
molto oltre le mie aspettative. 

69
00:03:52,040 --> 00:03:54,760
Non capisco perché grimberg 
avesse provato a smorzare toni. 

70
00:03:54,960 --> 00:03:58,200
Sai forse perché? 
Perché in effetti ci sono state 

71
00:03:58,200 --> 00:04:02,320
tante nuove IP che insomma dal 
pubblico vengono recepite 

72
00:04:02,320 --> 00:04:07,120
probabilmente in una maniera un 
po' meno entusiasta, un po' meno

73
00:04:07,120 --> 00:04:11,600
partecipata rispetto a Il grande
ritorno di Elder Scrolls sei 

74
00:04:11,600 --> 00:04:13,320
per. 
Esempio no, cioè keeper di 

75
00:04:13,320 --> 00:04:16,320
double fine non può mai essere 
Elder Scrolls sei. 

76
00:04:16,640 --> 00:04:19,320
Sì, però, insomma, da lì a farlo
passare per un evento che 

77
00:04:19,320 --> 00:04:20,600
insomma. 
Un tono minore? 

78
00:04:20,800 --> 00:04:23,480
No, no, non ci sta. 
Allora prima di entrare un 

79
00:04:23,480 --> 00:04:26,520
pochino nel dettaglio di quelli 
che sono stati gli annunci, io 

80
00:04:26,520 --> 00:04:29,400
volevo fare anche un paio di 
discorsi un po' più generali. 

81
00:04:29,680 --> 00:04:34,560
Il primo che riguarda un 
cambiamento per me abbastanza 

82
00:04:34,560 --> 00:04:39,320
epocale in fatto di 
comunicazione titanico, ovvero? 

83
00:04:39,760 --> 00:04:44,680
Il passaggio oramai avvenuto a 
Microsoft da un hardware 

84
00:04:44,680 --> 00:04:47,640
manufacture rimane un hardware 
manufacture, ovviamente a un 

85
00:04:47,880 --> 00:04:50,920
publisher. 
Perché se c'è stato un elemento 

86
00:04:50,920 --> 00:04:54,000
che fin da subito ci ha colpiti 
e poi ha continuato a colpirci 

87
00:04:54,000 --> 00:04:58,000
nel corso di tutta la conferenza
è stata di fatto l'onnipresenza 

88
00:04:58,000 --> 00:05:01,360
del logo playstation 5 che si è 
manifestato. 

89
00:05:01,440 --> 00:05:03,360
Anche Steam. 
A volte anche Steam a. 

90
00:05:03,960 --> 00:05:05,800
Volte poco, Nintendo. 
Switch. 

91
00:05:05,840 --> 00:05:08,920
Però però. 
C'era anche un po' di Nintendo 

92
00:05:08,920 --> 00:05:12,000
switch, di tanto. 
Tanto però, ecco, quello che 

93
00:05:12,000 --> 00:05:15,880
voglio dire è che alla fine 
anche dei giochi presentati, 

94
00:05:15,880 --> 00:05:19,960
cioè sviluppati dai First Party 
Microsoft, quei loghi di altri 

95
00:05:19,960 --> 00:05:24,360
ecosistemi ci stavano e non 
solo, stavano anche. 

96
00:05:24,800 --> 00:05:28,880
Quasi dappertutto quando si 
parlava di prodotti invece third

97
00:05:28,880 --> 00:05:31,720
party, quindi è chiaro che 
questa è. 

98
00:05:31,720 --> 00:05:34,640
La cosa più clamorosa? 
Oggi io non me l'aspettavo. 

99
00:05:34,640 --> 00:05:37,480
Io mi aspettavo che 
progressivamente sarebbe 

100
00:05:37,480 --> 00:05:41,600
successa, ma mi aspettavo che 
insomma ci potessero volere 

101
00:05:41,600 --> 00:05:44,160
un'altro paio d'anni prima di 
vedere veramente un logo 

102
00:05:44,160 --> 00:05:47,240
playstation all'interno di un 
evento targato x box. 

103
00:05:47,240 --> 00:05:50,360
Così non è stato. 
Tant'è che insomma, a me viene 

104
00:05:50,360 --> 00:05:53,080
proprio da dire, da oggi in 
avanti Microsoft sta mandando 

105
00:05:53,080 --> 00:05:56,240
anche un messaggio. 
Agli utenti degli altri 

106
00:05:56,240 --> 00:06:00,720
ecosistemi gli dice, guardate il
mio show, perché alla fine di 

107
00:06:00,720 --> 00:06:03,680
quello show ci saranno tanti 
annunci che riguardano anche 

108
00:06:03,680 --> 00:06:06,040
voi. 
Certo, assolutamente, ma infatti

109
00:06:06,040 --> 00:06:10,440
se già è stupefacente la parte X
box che direttamente annuncia 

110
00:06:10,440 --> 00:06:13,920
delle cose nuove e ci sbatte 
sopra il logo playstation delle 

111
00:06:13,920 --> 00:06:18,200
Robe First Party. 
La la componente invece terze 

112
00:06:18,200 --> 00:06:22,320
parti, per me quella davvero si 
segna un cambio di strategia. 

113
00:06:22,320 --> 00:06:24,480
Enorme. 
Perché vuol dire che, come stai 

114
00:06:24,480 --> 00:06:30,080
dicendo tu, OKX box è ovunque. 
Microsoft vuole andare da tutte 

115
00:06:30,080 --> 00:06:32,800
le parti. 
Lo dimostra anche poi la sua 

116
00:06:32,800 --> 00:06:36,080
strategia che poi sottolineeremo
nel corso di questa chiacchiera.

117
00:06:36,080 --> 00:06:41,000
E in effetti comunque vedere il 
logo di di playstation ovunque. 

118
00:06:41,440 --> 00:06:43,520
Ha smesso di fare effetto nel 
corso della conferenza perché 

119
00:06:43,520 --> 00:06:45,800
c'è stato talmente tante volte 
che poi vabbè, OK, però 

120
00:06:45,800 --> 00:06:48,600
all'inizio è stato veramente sì,
sì, è una cosa, una cosa. 

121
00:06:48,600 --> 00:06:52,520
Fragorosa, ovviamente. 
Microsoft non smette di insomma 

122
00:06:52,560 --> 00:06:55,280
promuovere il proprio ecosistema
e i propri servizi. 

123
00:06:55,280 --> 00:06:59,720
Il Game Pass, cioè se già fino 
ad oggi aveva un valore 

124
00:06:59,720 --> 00:07:03,640
incredibile, cioè dopo gli 
annunci di oggi e tutti i titoli

125
00:07:03,640 --> 00:07:06,800
che sono stati presentati nel 
corso della conferenza finiranno

126
00:07:06,800 --> 00:07:09,840
sul Game Pass, cioè continua a 
essere davvero un servizio 

127
00:07:09,840 --> 00:07:13,000
stratosferico per tutti. 
Stai contenta, è una rapina, 

128
00:07:13,040 --> 00:07:15,760
cioè stai rapinando una 
multinazionale e non ti succede 

129
00:07:15,760 --> 00:07:18,320
niente, tipo è tipo point break.
Che che va bene, Eh? 

130
00:07:18,320 --> 00:07:19,880
Rapinare? 
Multinazionale, cioè nel. 

131
00:07:19,920 --> 00:07:24,600
Senso però però, cioè nel senso 
l'offerta al al lato consumer è 

132
00:07:24,600 --> 00:07:28,760
semplicemente fuori di testa, ma
cioè pure se costasse 29 al mese

133
00:07:28,760 --> 00:07:30,160
sarebbe lo stesso fuori di 
testa? 

134
00:07:30,160 --> 00:07:32,720
Proprio quello che offre l'altra
questione che volevo affrontare 

135
00:07:32,720 --> 00:07:35,240
qua, ma poi anche soprattutto in
un'altro video dedicato. 

136
00:07:35,880 --> 00:07:37,640
Però, scusami, fammi chiudere, 
perché? 

137
00:07:38,000 --> 00:07:41,320
Di nuovo, Microsoft secondo me 
sta confermando quanto vuole 

138
00:07:41,320 --> 00:07:44,920
puntare su questo servizio, 
questo ecosistema e sul fatto di

139
00:07:44,920 --> 00:07:48,400
andare altrove col sistema di 
vendita tradizionale e provare a

140
00:07:48,400 --> 00:07:52,640
portare utenti a sé, non 
necessariamente sulle console, 

141
00:07:52,640 --> 00:07:55,560
anzi secondo me sempre meno 
nell'ecosistema x box, inteso 

142
00:07:55,560 --> 00:08:00,560
come come oggetto però, cioè se 
neanche così. 

143
00:08:01,240 --> 00:08:04,840
La gente si abbona, se neanche 
così cresce, ma in maniera 

144
00:08:04,840 --> 00:08:07,240
vertiginosa il numero di 
abbonati. 

145
00:08:07,240 --> 00:08:10,200
Che cosa devono fare? 
Così non ho idea di cui possono 

146
00:08:10,200 --> 00:08:11,920
veramente fare per arrivare 
all'utente finale. 

147
00:08:12,320 --> 00:08:14,600
Vedremo, vedremo. 
L'altra questione che appunto 

148
00:08:14,600 --> 00:08:18,240
volevo affrontare è quella del 
dell'XBOX. 

149
00:08:19,400 --> 00:08:25,760
All'i ex, ovvero di una console 
portatile insomma prodotta da 

150
00:08:25,760 --> 00:08:33,120
asus e quindi marchiata rog, 
Republic of Gamers ma diciamo 

151
00:08:33,120 --> 00:08:36,080
Brandizzata x box. 
Io la affronterei qua prima di 

152
00:08:36,080 --> 00:08:38,520
entrare nel dettaglio degli 
annunci software, con la 

153
00:08:38,520 --> 00:08:42,000
promessa poi di insomma 
pubblicare anche un video che 

154
00:08:42,000 --> 00:08:44,400
entra un pochino più nel 
dettaglio di questa questione 

155
00:08:44,560 --> 00:08:46,760
che secondo me ha delle 
sfumature un pochino da 

156
00:08:46,760 --> 00:08:48,720
analizzare. 
Sì, guarda in breve. 

157
00:08:48,800 --> 00:08:53,320
Qui c'è da dire che 
l'avvicinamento l'ammiccamento, 

158
00:08:53,320 --> 00:08:57,240
diciamo di Microsoft al mondo 
dei portatili c'era già stato a 

159
00:08:57,240 --> 00:09:00,960
più riprese. 
Io penso che ci si immaginasse 

160
00:09:01,320 --> 00:09:05,160
un hardware dedicato e interno. 
Così non è stato. 

161
00:09:05,160 --> 00:09:08,360
Nel senso che, come stavi 
sottolineando bene tu, questa 

162
00:09:08,480 --> 00:09:11,680
non è e sottolineo non è. 
Sono importanti le parole. 

163
00:09:11,680 --> 00:09:13,960
Nel nostro lavoro facciamo 
comunicazione. 

164
00:09:14,280 --> 00:09:18,240
Non è un Xbox portatile, non è 
Microsoft che lancia la sua 

165
00:09:18,240 --> 00:09:21,320
console, è una partnership 
ovviamente di rilievo, 

166
00:09:21,320 --> 00:09:24,680
ovviamente importante, 
chiaramente in cui credono, 

167
00:09:24,680 --> 00:09:26,600
sennò non ci scappavano 
sopralluogo e non lo mettevano 

168
00:09:26,600 --> 00:09:28,960
all'interno di questa Conferenza
qua sul loro sito eccetera 

169
00:09:28,960 --> 00:09:32,680
eccetera. 
Però è un prodotto CO sviluppato

170
00:09:33,040 --> 00:09:36,240
con asus. 
Ed è un prodotto asus 

171
00:09:36,360 --> 00:09:39,600
brandizzato x box, cioè il for 
Factor. 

172
00:09:39,600 --> 00:09:43,720
Chiaramente è è partecipe di 
quelle che sono poi diciamo le 

173
00:09:43,720 --> 00:09:47,800
influenze di Microsoft, però è 
un oggetto di asus, non è una 

174
00:09:47,800 --> 00:09:50,080
console di Microsoft, cioè 
questa cosa secondo me. 

175
00:09:50,680 --> 00:09:54,000
Non è una sfumatura, non è una 
discriminante, molto, molto. 

176
00:09:54,000 --> 00:09:57,120
Importante e lampante che anche 
a livello di sistema operativo, 

177
00:09:57,120 --> 00:09:59,720
a livello di esperienza utente 
si ci sono ovviamente delle 

178
00:09:59,720 --> 00:10:02,840
novità che vanno un pochino 
nella direzione di rimettere il 

179
00:10:02,840 --> 00:10:04,960
gaming al centro 
dell'esperienza, ma stiamo 

180
00:10:04,960 --> 00:10:08,560
parlando letteralmente di un 
nuovo modello di rog. 

181
00:10:09,560 --> 00:10:14,880
A cui viene apposto insomma il 
nome x box e i marchi anche, che

182
00:10:14,880 --> 00:10:18,120
poi colorano la scocca e 
aggiungono addirittura un 

183
00:10:18,120 --> 00:10:22,440
pulsante con la classica x 
appunto del del dipartimento 

184
00:10:22,440 --> 00:10:27,040
Gaming di Microsoft, però siamo 
insomma molto lontani da la 

185
00:10:27,040 --> 00:10:29,680
nuova console di Microsoft. 
La nuova di Microsoft non non lo

186
00:10:29,680 --> 00:10:32,240
è. 
Ecco, no, no, non lo è ed è 

187
00:10:32,240 --> 00:10:34,120
giusto sottolinearlo. 
Però chiaramente nel 

188
00:10:34,120 --> 00:10:37,760
sottolineare questa cosa c'è la 
testimonianza di Microsoft di. 

189
00:10:38,200 --> 00:10:40,960
Portare il suo play anywhere, 
che è stato l'altro grande 

190
00:10:41,320 --> 00:10:45,160
mantra della Conferenza, 
ovunque, incluso questo nuovo 

191
00:10:45,160 --> 00:10:48,560
dispositivo, dispositivo che 
arriverà nel corso dell'anno, 

192
00:10:49,000 --> 00:10:52,920
hanno detto. 
Vacanze 2025, due tagli diversi,

193
00:10:52,920 --> 00:10:58,480
c'è LX box, rog x box all'hai e 
basta e rog x box all'hai x uno 

194
00:10:58,480 --> 00:11:02,000
bianco e uno nero. 
Vediamo quali sono i tagli di 

195
00:11:02,000 --> 00:11:03,720
prezzo perché ancora non sono 
stati annunciati. 

196
00:11:03,720 --> 00:11:06,280
Diciamo che le versioni base tra
virgolette. 

197
00:11:06,920 --> 00:11:11,400
Di rogan light non brandizzata x
box che hanno quel quel tipo di 

198
00:11:12,000 --> 00:11:16,600
proposizione di vendita lì 
costano 650 e 900 €, quindi 

199
00:11:16,600 --> 00:11:19,960
comunque è verosimile aspettarsi
un range di prezzo di quel 

200
00:11:19,960 --> 00:11:22,200
genere, anzi magari anche un 
po', magari anche per ora visto 

201
00:11:22,200 --> 00:11:24,160
che c'è la partnership. 
Sì, no, non solo per la 

202
00:11:24,160 --> 00:11:28,200
partnership, ma c'è anche un 
aggiornamento proprio del sì sì 

203
00:11:28,200 --> 00:11:31,880
della CPU, quindi sicuramente. 
Insomma si potrebbe arrivare per

204
00:11:31,920 --> 00:11:35,280
il modello X attorno al migliaio
di euro o forse anche qualcosina

205
00:11:35,280 --> 00:11:36,520
in più. 
Va bene? 

206
00:11:36,640 --> 00:11:39,640
Smaltite diciamo queste 
questioni un pochino concettuali

207
00:11:39,640 --> 00:11:42,880
e data anche la visione di 
insieme sulla conferenza, un. 

208
00:11:42,880 --> 00:11:45,800
Attimo solo guarda un'ultima 
cosa sulla Conferenza, per 

209
00:11:45,800 --> 00:11:49,920
chiudere, perché lo abbiamo 
detto, è vero, non ci sono stati

210
00:11:49,920 --> 00:11:53,400
dei ritorni che ci si poteva e 
doveva aspettare in certi casi. 

211
00:11:53,400 --> 00:11:56,720
Cioè per me che fable che doveva
uscire quest'anno non si sia 

212
00:11:56,720 --> 00:11:58,160
visto nemmeno a livello di 
gameplay. 

213
00:11:58,240 --> 00:12:03,760
OK, l'hai posticipato al 2026. 
Però onestamente 1 1 spezzone di

214
00:12:03,760 --> 00:12:08,160
gameplay vero che non si è mai 
visto ci poteva stare assurda. 

215
00:12:08,160 --> 00:12:11,320
Per quanto mi riguarda 
inaccettabile l'assenza di state

216
00:12:11,320 --> 00:12:13,640
of decay tre che è stato uno dei
primi giochi annunciati con 

217
00:12:13,640 --> 00:12:17,120
l'hardware è sparito ed è 
sparito nel nulla e per me è 

218
00:12:17,120 --> 00:12:21,160
preoccupante in questo caso non 
mi aspettavo ever wild, non mi 

219
00:12:21,160 --> 00:12:24,400
aspettavo onestamente né Gears 
né Perfect dark, però sarebbe 

220
00:12:24,400 --> 00:12:28,040
stato bello averli. 
Detto ciò, ripeto, è giusto 

221
00:12:28,040 --> 00:12:31,240
parlare delle assenze, però le 
nuove presenze hanno dato 

222
00:12:31,240 --> 00:12:33,440
tantissima concretezza. 
Guarda, visto che hai parlato di

223
00:12:33,440 --> 00:12:37,800
un'assenza, io cito una mezza 
assenza che è quella di silksong

224
00:12:38,080 --> 00:12:42,640
che non c'era con un trailer e 
con una data, ma è stato un po' 

225
00:12:42,640 --> 00:12:46,320
prezzemolino quando si è parlato
proprio del rog allai rog Xbox 

226
00:12:46,320 --> 00:12:50,880
allai con la promessa che il 
gioco sarà disponibile. 

227
00:12:51,360 --> 00:12:54,600
Quando la consolle verrà 
lanciata più tardi quest'anno, 

228
00:12:54,600 --> 00:12:58,440
quindi sostanzialmente la data 
di uscita di questo fantomatico 

229
00:12:58,440 --> 00:13:02,760
Silk Song è fissata per il 2025.
Ma adesso, ripeto, smaltite 

230
00:13:02,760 --> 00:13:04,840
tutte queste cose, entriamo un 
pochino più nel dettaglio dei 

231
00:13:04,840 --> 00:13:07,880
software e cerchiamo di andare 
veloce, altrimenti questo video 

232
00:13:07,880 --> 00:13:10,280
rischia di durare più della 
conferenza stessa. 

233
00:13:10,560 --> 00:13:14,280
Conferenza che si è aperta con 
the other words due. 

234
00:13:14,480 --> 00:13:19,800
Sapevamo che il gioco di 
obsidian ci sarebbe stato, anche

235
00:13:19,800 --> 00:13:24,400
perché poi è stato oggetto di un
lungo approfondimento che si è 

236
00:13:24,400 --> 00:13:25,880
tenuto alla fine della 
Conferenza. 

237
00:13:25,880 --> 00:13:28,800
Magari anche a quello 
dedicheremo poi un video 

238
00:13:28,800 --> 00:13:32,720
specifico è stato insomma è 
arrivata la data, è il 29 

239
00:13:32,720 --> 00:13:35,440
ottobre. 
Il Trailer ha sottolineato una 

240
00:13:35,440 --> 00:13:38,720
volta di più. 
Da una parte insomma questa sua 

241
00:13:38,720 --> 00:13:41,720
natura un pochino giocosa, 
scherzosa, sopra le righe, un 

242
00:13:41,720 --> 00:13:47,400
po' ironica e poi insomma si 
sono si è vista anche questa 

243
00:13:48,360 --> 00:13:51,920
verve un po' più action rispetto
a quella del primo capitolo, che

244
00:13:51,920 --> 00:13:54,280
dovrebbe essere centrale 
nell'esperienza di questo the 

245
00:13:54,280 --> 00:13:57,360
other Wars due, devo dire. 
Il trailer non mi ha fatto una 

246
00:13:57,360 --> 00:14:00,680
grande impressione, dando un po'
un'occhiatina invece al Deep 

247
00:14:00,680 --> 00:14:03,280
dive. 
Successivo alla conferenza, il 

248
00:14:03,280 --> 00:14:05,600
gioco mi sembra migliorato. 
Migliorato soprattutto dal punto

249
00:14:05,600 --> 00:14:07,360
di vista tecnico, sono 
d'accordo. 

250
00:14:07,640 --> 00:14:10,920
Grande sorpresa per ion Life due
che non mi aspettavo, io il 

251
00:14:10,920 --> 00:14:13,560
primo l'ho adorato e mi ha 
divertito tantissimo, è una 

252
00:14:13,560 --> 00:14:16,240
chicchina super idiota, ma 
secondo me è anche 

253
00:14:16,240 --> 00:14:19,240
insospettabilmente sostanziosa 
dal punto di vista del game 

254
00:14:19,240 --> 00:14:22,240
play, mai imperdibile in quel 
senso, però mi aspettavo proprio

255
00:14:22,640 --> 00:14:25,680
poca roba, invece mi ha 
divertito anche pada alla mano. 

256
00:14:26,600 --> 00:14:30,400
Ion Life due arriva questo 
inverno di nuovo arrivato, cioè 

257
00:14:30,400 --> 00:14:32,040
spuntato completamente dal. 
Nulla. 

258
00:14:32,120 --> 00:14:35,080
Bellissima grafica, forse è un 
po' troppo nel senso sì, 

259
00:14:35,200 --> 00:14:39,480
dobbiamo capire quanto era vero,
però davvero notevolissimo. 

260
00:14:39,480 --> 00:14:42,120
E io già lì. 
Ho goduto come un mazzo, anche 

261
00:14:42,120 --> 00:14:45,400
perché sembra sembra esserci un 
sistema di movimento legato allo

262
00:14:45,400 --> 00:14:48,360
skate, quindi insomma un po' più
legato anche all'interazione 

263
00:14:48,360 --> 00:14:50,600
ambientale, a un'idea di flusso 
esatto. 

264
00:14:50,640 --> 00:14:54,920
E poi nuove armi parlanti, come 
sempre, fra cui un arco chissà 

265
00:14:54,920 --> 00:14:58,520
che personalità avrà. 
Subito dopo un'altra sorpresa, 

266
00:14:58,520 --> 00:15:01,560
un nuovo capitolo di plag tail 
io. 

267
00:15:01,640 --> 00:15:06,440
Non me lo aspettavo. 
Non sarà il terzo episodio, ma 

268
00:15:06,440 --> 00:15:09,320
sarà in realtà un prequel che si
chiama Resonance. 

269
00:15:09,640 --> 00:15:13,040
E poi il sottotitolo è proprio 
aplec TAIL Legacy, quindi 

270
00:15:13,040 --> 00:15:16,520
evidentemente il team vuole 
creare sostanzialmente un 

271
00:15:16,520 --> 00:15:19,400
universo. 
Espanso, chiamiamolo così, 

272
00:15:19,600 --> 00:15:23,840
antologico una pesato. 
Che si sviluppa su più epoche, 

273
00:15:23,840 --> 00:15:26,120
che peraltro era una roba che 
avevamo anche ipotizzato noi 

274
00:15:26,120 --> 00:15:28,040
quando avevamo recensito la 
play. 

275
00:15:28,200 --> 00:15:33,040
Lolasciavaintenderepercheinsommacerauncerto.in
cui i due protagonisti, anzi la 

276
00:15:33,040 --> 00:15:38,560
protagonista, capiva che le 
tutte le pestilenze della storia

277
00:15:38,560 --> 00:15:40,200
erano in qualche maniera 
collegate. 

278
00:15:40,600 --> 00:15:42,960
Qui si torna appunto molto 
indietro rispetto 

279
00:15:42,960 --> 00:15:46,400
all'ambientazione dei primi due 
episodi e si torna all'epoca dei

280
00:15:46,400 --> 00:15:48,880
romani, sostanzialmente. 
Sì, assolutamente. 

281
00:15:48,880 --> 00:15:52,320
Il momento dopo secondo me è 
stato uno dei passaggi un po' a 

282
00:15:52,320 --> 00:15:55,960
vuoto della conferenza di Blood 
Down Walker, che è il prossimo 

283
00:15:55,960 --> 00:15:59,320
titolo di Rebel Wolves. 
Anzi, il primo titolo di Rebel 

284
00:15:59,320 --> 00:16:02,720
Wolves che è un nuovo team 
fondato da ex CD project, tra 

285
00:16:02,720 --> 00:16:04,560
gli altri. 
Con un gioco che verrà 

286
00:16:04,560 --> 00:16:08,600
pubblicato, una nuova IP 
pubblicata da Bandai Namco se 

287
00:16:08,600 --> 00:16:11,840
n'era parlato negli scorsi mesi,
si era intravisto qualcosina mi 

288
00:16:11,840 --> 00:16:14,920
era sembrato anche promettente, 
fantasy in terza persona. 

289
00:16:15,040 --> 00:16:18,400
Concettualmente aveva tante idee
interessanti, alternanza giorno 

290
00:16:18,400 --> 00:16:21,640
notte che che altera però il 
game play, perché cos'è un 

291
00:16:21,640 --> 00:16:24,040
vampiro, che quindi ha proprio 
delle abilità di. 

292
00:16:24,280 --> 00:16:27,320
Umano, mezzo vampiro, fai delle 
cose diverse, eccetera eccetera.

293
00:16:27,600 --> 00:16:30,240
C'erano delle dinastie di 
vampiro, un po' roba alla Game 

294
00:16:30,240 --> 00:16:33,280
of Thrones eccetera. 
Mi dispiace perché il gioco che 

295
00:16:33,280 --> 00:16:38,160
si è visto a me è sembrato 
proprio al contrario, banale, 

296
00:16:38,360 --> 00:16:41,880
povero, di personalità, anonimo,
anche un po' troppo scuro il 

297
00:16:41,880 --> 00:16:45,840
video non c'ho visto un singolo 
elemento che mi abbia fatto dire

298
00:16:45,880 --> 00:16:49,080
Bah, però curioso, mentre prima,
paradossalmente, quando sapevo 

299
00:16:49,080 --> 00:16:51,720
meno sulla carta, mi sembrava 
una di quelle cose assolutamente

300
00:16:51,720 --> 00:16:54,840
promettenti. 
Qui arrivo a dirti guarda, 

301
00:16:54,880 --> 00:16:57,720
provocando un po' non non so 
cosa ci abbia visto Bandai Namco

302
00:16:57,720 --> 00:16:58,720
per pubblicarlo. 
Perché? 

303
00:16:59,080 --> 00:17:01,680
Per quello che si è mostrato, 
per me è molto. 

304
00:17:01,680 --> 00:17:06,280
Meglio guarda, vediamo perché il
21 di giugno ci sarà un gameplay

305
00:17:06,280 --> 00:17:10,440
reville, quindi insomma, magari 
in quel momento scopriremo che 

306
00:17:10,440 --> 00:17:12,599
cosa ci ha visto manda in acqua 
e magari ci vedremo qualcosa 

307
00:17:12,599 --> 00:17:15,480
anche noi. 
Subito dopo invece, è arrivato 

308
00:17:15,480 --> 00:17:20,119
uno dei primi annunci che ci ha 
stampato davvero un sorriso 

309
00:17:20,119 --> 00:17:23,760
sulla faccia, quello di super 
meat boy tre d chi non conosce 

310
00:17:23,760 --> 00:17:26,920
super meat boy? 
Insomma, stronzo sì, dovrebbe 

311
00:17:26,920 --> 00:17:31,000
recuperarlo, Assolutamente sì. 
Un pochino più inclusivo, ecco, 

312
00:17:31,240 --> 00:17:34,960
diciamo così. 
È un platform bidimensionale 

313
00:17:35,160 --> 00:17:40,040
creato fra gli altri da Edmund 
Mcmillen, ovvero l'autore poi di

314
00:17:40,040 --> 00:17:44,320
the binding of Isaac Platform. 
Molto, molto difficile ragazzi, 

315
00:17:44,440 --> 00:17:46,320
è. 
La storia degli Indie, perché 

316
00:17:46,320 --> 00:17:50,280
super poi è uno di quei giochi 
che ha contribuito a sdoganare 

317
00:17:50,280 --> 00:17:52,880
gli Indie, e a definirli come 
sono, come sono oggi. 

318
00:17:53,560 --> 00:17:56,440
Dopo Forever, che è stato un 
episodio secondo me comunque un 

319
00:17:56,440 --> 00:17:59,160
po' interlocutore, anche perché 
Mac 1000 non c'è più, non mi 

320
00:17:59,160 --> 00:18:02,560
aspettavo che tornasse, ma 
vederlo così in tre D con quello

321
00:18:02,560 --> 00:18:06,040
stile, con quella bellissima 
grafica ultra colorata, ma con 

322
00:18:06,040 --> 00:18:09,480
lo stesso spirito così di 
Platforming, Crudelissimo, 

323
00:18:09,480 --> 00:18:13,560
motoseghe, roba al fulmicotone, 
salti, Rifai Eh, mi ha fatto 

324
00:18:13,560 --> 00:18:16,960
godere come un maiale, cioè mi 
ha proprio esaltato tantissimo 

325
00:18:16,960 --> 00:18:19,760
ed è meraviglioso che una roba 
del genere esista. 

326
00:18:20,360 --> 00:18:23,120
Per me sono questi qui, gli 
annunci che fanno grandi le 

327
00:18:23,120 --> 00:18:25,800
conferenze che non sono. 
D'accordo, è tornato poi anche 

328
00:18:25,800 --> 00:18:29,920
Ninja Gaiden quattro, il gioco 
l'avevamo già visto, annunciato 

329
00:18:29,920 --> 00:18:32,880
nell'evento di gennaio nel 
Developer Direct. 

330
00:18:33,720 --> 00:18:36,880
E lo voglio dire quando 
l'avevamo visto, ma io ero 

331
00:18:36,880 --> 00:18:39,800
rimasto un pochino interdetto 
dal fatto che sembrava un 

332
00:18:39,800 --> 00:18:42,280
prodotto con un'identità un po' 
ibrida. 

333
00:18:42,280 --> 00:18:45,080
Dentro c'era un pochino di team 
Ninja, dentro c'era Platinum, 

334
00:18:45,240 --> 00:18:48,400
poi insomma la divisione Xbox 
che un attimo foraggiava e 

335
00:18:48,840 --> 00:18:50,760
supervisionava probabilmente lo 
sviluppo. 

336
00:18:50,760 --> 00:18:53,680
Anche perché poi lo pubblica lo.
Pubblica assolutamente, quindi 

337
00:18:54,000 --> 00:18:56,240
boh, quello che si era visto era
un po' stravagante. 

338
00:18:56,240 --> 00:19:00,920
E invece, per come si è mostrato
oggi, Ninja gaiden quattro è 

339
00:19:00,920 --> 00:19:03,320
proprio Ninja gaiden. 
Allo stato dell'arte, cioè? 

340
00:19:03,640 --> 00:19:07,440
Sembra proprio quello che la 
saga ci ha sempre garantito, 

341
00:19:07,440 --> 00:19:09,080
almeno i primi due capitoli 
della saga. 

342
00:19:09,120 --> 00:19:10,600
Ecco, diciamo così, perché poi 
il terzo. 

343
00:19:10,720 --> 00:19:13,840
Facciamo finta di ecco. 
Facciamo finta di niente, ma io 

344
00:19:13,840 --> 00:19:17,520
l'ho visto in gran forma, un 
action proprio, violento, di 

345
00:19:17,520 --> 00:19:20,880
carattere, con delle armi 
davvero un pochino sopra le 

346
00:19:20,880 --> 00:19:25,480
righe, esagerate, così come 
esagerata è la violenza delle 

347
00:19:25,480 --> 00:19:28,240
appunto delle combo. 
E io sono rimasto bene 

348
00:19:28,240 --> 00:19:29,680
impressionato, non vedo l'ora di
giocarlo. 

349
00:19:29,720 --> 00:19:33,080
Arriva a ottobre, non mi ricordo
la data esatta, comunque forse 

350
00:19:33,080 --> 00:19:34,120
19. 
A metà ottobre. 

351
00:19:34,120 --> 00:19:37,760
Una roba del genere, super 
interessante. 

352
00:19:37,760 --> 00:19:40,920
Perché se da una parte poteva 
essere stimolante questa 

353
00:19:40,920 --> 00:19:43,720
collaborazione tra due studi 
comunque giapponesi molto 

354
00:19:43,720 --> 00:19:46,760
rispettati, è vero che Platinum 
Games ha perso tanti degli 

355
00:19:46,760 --> 00:19:49,480
esponenti di spicco. 
Però la nuova leva di designer 

356
00:19:49,480 --> 00:19:52,280
può dimostrare quello che vale 
con una collaborazione di questo

357
00:19:52,280 --> 00:19:55,080
tipo. 
Qui Eh, però s'è visto tanto, 

358
00:19:55,080 --> 00:19:58,200
come Dicevi tu, Ninja gaiden, 
laddove nella presentazione 

359
00:19:58,200 --> 00:20:00,240
originale c'era un'altro 
protagonista, c'era una. 

360
00:20:00,960 --> 00:20:03,680
Strana ambientazione 
futuristica, addirittura dei 

361
00:20:03,680 --> 00:20:05,840
passaggi sulle rotaie. 
Boh, un po' così. 

362
00:20:06,120 --> 00:20:08,920
Qui ci ho visto quell'azione con
quella telecamera, con quella 

363
00:20:08,920 --> 00:20:10,440
violenza, con quelle 
mutilazioni. 

364
00:20:10,440 --> 00:20:12,920
E veramente ho goduto. 
Bravi, bravi, bravi. 

365
00:20:12,920 --> 00:20:14,640
Non vedo l'ora di metterci le 
mani sopra anche io. 

366
00:20:14,760 --> 00:20:17,160
Passiamo veloce sul DLC di 
Indiana Jones. 

367
00:20:17,160 --> 00:20:18,760
Non tanto perché non sia 
interessante. 

368
00:20:18,760 --> 00:20:21,560
Indiana Jones è uno dei titoli 
che più ci è piaciuti. 

369
00:20:21,600 --> 00:20:25,240
Insomma, nel nello scorso anno 
ha chiuso in bellezza il 2024 di

370
00:20:25,240 --> 00:20:28,160
Microsoft e adesso è disponibile
anche altrove. 

371
00:20:28,560 --> 00:20:33,240
Però ecco, c'è così tanta roba. 
Che, insomma, ci tocca un 

372
00:20:33,240 --> 00:20:36,160
pochino. 
Veloce visto e siamo contenti. 

373
00:20:36,160 --> 00:20:41,000
Così, mentre subito dopo è 
arrivata un'altra sorpresa 

374
00:20:41,040 --> 00:20:44,040
incredibile, sapevamo 
dell'esistenza di questo gioco, 

375
00:20:44,240 --> 00:20:46,960
ma non pensavamo di vederlo in 
una conferenza Microsoft. 

376
00:20:46,960 --> 00:20:51,760
Stiamo parlando della nuova IP 
di Game Freaks che doveva essere

377
00:20:51,760 --> 00:20:54,640
pubblicata da private Division, 
ma dopo la tragedia di private 

378
00:20:54,640 --> 00:20:57,560
Division evidentemente è stata 
raccolta da un'altro publisher. 

379
00:20:58,960 --> 00:21:03,520
E si è presentata mettendo in 
mostra un action Game con uno 

380
00:21:03,520 --> 00:21:09,160
stile insomma molto lontano da 
Quelli che il Game Freak ha 

381
00:21:09,560 --> 00:21:12,800
frequentato e soprattutto con un
colpo d'occhio e proprio un 

382
00:21:12,800 --> 00:21:16,600
rendering di grande impatto. 
No, arrivo a dire inspiegabile, 

383
00:21:16,600 --> 00:21:19,880
nel senso che cioè Game freak, 
quella game Freak, cioè gli 

384
00:21:19,880 --> 00:21:24,960
sviluppatori di Pokemon ci hanno
abituato a degli orrori tecnici.

385
00:21:26,480 --> 00:21:29,840
Veramente incomprensibile. 
Però anche lontano dagli orrori 

386
00:21:29,840 --> 00:21:32,880
di Pokémon, quando si mettevano 
a fare qualcosa comunque non 

387
00:21:32,880 --> 00:21:34,880
aveva mai, no? 
Questa, questa. 

388
00:21:35,480 --> 00:21:39,000
Ambizione, ambizione cioè anche 
solo dal punto di vista tecnico 

389
00:21:39,000 --> 00:21:40,760
visivo, però. 
Quello che ti dico è che un 

390
00:21:40,760 --> 00:21:43,840
conto è magari fare il 
progettino parallelo, come 

391
00:21:43,840 --> 00:21:48,440
potevano essere tante cose no? 
E in questo caso qui però cioè 

392
00:21:48,480 --> 00:21:51,600
sei comunque in un ambiente 
tridimensionale ed è. 

393
00:21:51,880 --> 00:21:55,040
Veramente spaventoso il 
confronto tra le difficoltà che 

394
00:21:55,040 --> 00:21:56,440
hanno. 
Cioè abbiamo visto adesso col 

395
00:21:56,440 --> 00:22:00,760
lancio di Nintendo switch, due 
gli upgrade che subiscono, 

396
00:22:00,800 --> 00:22:04,080
diciamo i loro giochi o il 
prossimo ZA che OK crossgen però

397
00:22:04,080 --> 00:22:06,400
boh. 
E qui c'è s'è visto un gioco che

398
00:22:06,400 --> 00:22:09,160
comunque con un colpo d'occhio 
veramente notevole e ti fa dire,

399
00:22:09,160 --> 00:22:11,520
ma che c'avevano quelli bravi li
avevano nascosti in uno 

400
00:22:11,520 --> 00:22:14,520
scantinato, non lo so. 
Il gioco sembra comunque molto 

401
00:22:14,520 --> 00:22:16,920
promettente, tra l'altro a 
livello artistico anche con 

402
00:22:16,920 --> 00:22:21,560
questo universo futuristico, 
mettendo nel 4000, ma con la 

403
00:22:21,560 --> 00:22:23,920
natura che ha un po' ripreso 
possesso delle cose, una strana 

404
00:22:23,920 --> 00:22:27,560
ossessione per i fiori. 
Po la salentile bello sembra 

405
00:22:27,560 --> 00:22:29,960
molto action, mi ha incuriosito 
parecchio. 

406
00:22:29,960 --> 00:22:32,600
C'è anche questa protagonista, 
un legame particolare con gli 

407
00:22:32,600 --> 00:22:35,800
animali così. 
Belle suggestioni, di nuovo, per

408
00:22:35,800 --> 00:22:38,680
me sono questi qua gli spunti di
dire, voglio giocare questa 

409
00:22:38,680 --> 00:22:40,840
roba, voglio conoscere questo 
mondo Figo. 

410
00:22:41,160 --> 00:22:45,280
Il publisher che lo porta sul 
mercato si chiama Fictions ed è 

411
00:22:45,280 --> 00:22:49,080
sostanzialmente un publisher 
molto nuovo, un'azienda fondata 

412
00:22:49,080 --> 00:22:52,640
nel 2025, quindi quest'anno che 
pubblicherà anche Lego Party, 

413
00:22:52,640 --> 00:22:54,800
sostanzialmente l'ha. 
Visto l'altro giorno da. 

414
00:22:54,800 --> 00:22:57,680
Chi lo sa? 
Magari sono dei fuoriusciti 

415
00:22:57,680 --> 00:23:00,560
proprio da private Division. 
Credo che lo scopriremo. 

416
00:23:01,200 --> 00:23:04,120
L'annuncio successivo è per me 
il best of the show. 

417
00:23:04,120 --> 00:23:09,240
Lo voglio dire, è clockwork 
Revolution il titolo in sviluppo

418
00:23:09,280 --> 00:23:12,600
lo sapevamo presso gli studi di 
Inexile, un'altro dei team che 

419
00:23:12,600 --> 00:23:15,800
Microsoft si è comprato qualche 
tempo fa che fino ad oggi aveva 

420
00:23:15,800 --> 00:23:17,480
lavorato sostanzialmente a 
wasteland. 

421
00:23:17,480 --> 00:23:22,840
Un insomma prodotto 
assolutamente di grande rilievo.

422
00:23:22,840 --> 00:23:27,760
Però, comunque sia. 
Collocato in una nicchia molto 

423
00:23:27,760 --> 00:23:31,800
specifica, con Clockwork 
Revolution il TEAM dimostra non 

424
00:23:31,800 --> 00:23:34,000
solo di voler uscire da questa 
nicchia, ma anche di avere 

425
00:23:34,000 --> 00:23:38,640
ambizioni produttive e creative.
Incredibili si tratta di un 

426
00:23:38,640 --> 00:23:44,240
immersive SIM in prima persona 
con elementi da shooter da FPS 

427
00:23:44,440 --> 00:23:48,000
che in qualche momento ricorda 
anche bioshock infinite proprio 

428
00:23:48,000 --> 00:23:49,920
per il rapporto con il mondo di 
giochi. 

429
00:23:49,920 --> 00:23:51,520
Più di qualche. 
Momento più di qualche momento, 

430
00:23:51,680 --> 00:23:53,240
assolutamente. 
La lezione l'hanno presa 

431
00:23:53,240 --> 00:23:55,440
abbastanza bene, dai. 
Rational, dai, c'è 

432
00:23:55,440 --> 00:24:00,960
sostanzialmente questa città in 
cui cita steampunk, in cui ci 

433
00:24:00,960 --> 00:24:04,600
sono anche appunto creature 
tutte meccaniche e. 

434
00:24:05,200 --> 00:24:08,560
Io sono rimasto soverchiato 
dalla quantità di sistemi che un

435
00:24:08,560 --> 00:24:12,680
lungo trailer di in due minuti 
ha presentato. 

436
00:24:12,680 --> 00:24:16,600
C'è la possibilità di 
riavvolgere il tempo per 

437
00:24:16,600 --> 00:24:19,880
affrontare le situazioni in una 
maniera diversa, c'è uno 

438
00:24:19,880 --> 00:24:22,080
Shooting che sembra comunque. 
Di. 

439
00:24:22,080 --> 00:24:25,920
Carattere di torrette, 
meccanismi particolari. 

440
00:24:26,640 --> 00:24:30,400
C'è l'interazione con l'ambiente
tipica degli immersive SIM, ci 

441
00:24:30,400 --> 00:24:34,880
sono i dialoghi che poi alterano
appunto anche il corso del 

442
00:24:34,880 --> 00:24:38,480
racconto, cioè io sono. 
Folgorato dalla bellezza di 

443
00:24:38,480 --> 00:24:40,840
Clockwork Revolution, tra. 
L'altro era un gioco che si era 

444
00:24:40,840 --> 00:24:44,400
intravisto, se non ricordo male,
proprio un anno fa, ma mai aveva

445
00:24:44,400 --> 00:24:47,000
dato la sensazione di essere una
produzione di questo respiro 

446
00:24:47,000 --> 00:24:52,480
qua, cioè assurda, bellissima da
vedere e io ti dico, per come 

447
00:24:52,480 --> 00:24:55,200
l'hanno presentato anche quella 
ricchezza del trailer di cui 

448
00:24:55,200 --> 00:24:58,200
stai parlando tu. 
A un certo punto immaginavo che 

449
00:24:58,200 --> 00:25:00,200
dicessero la data che potesse 
arrivare entro. 

450
00:25:00,200 --> 00:25:04,120
Il 2025 sembrava dolce è. 
Fuori quando sarà il momento. 

451
00:25:04,320 --> 00:25:08,080
Hanno giocato sul concetto del 
tempo, perché dal nome a appunto

452
00:25:08,080 --> 00:25:10,640
la possibilità di fare rewind, 
il tempo sarà un elemento 

453
00:25:10,800 --> 00:25:12,920
centrale della narrazione. 
E quindi? 

454
00:25:12,920 --> 00:25:16,280
Insomma, alla fine è uscito 
scritto che sarà disponibile in 

455
00:25:16,280 --> 00:25:18,760
due time, cioè nel tempo che 
serve. 

456
00:25:18,760 --> 00:25:21,360
Ecco. 
Sì, sì, non hanno in questo caso

457
00:25:21,360 --> 00:25:23,640
proprio perché non c'è stata 
un'indicazione più precisa. 

458
00:25:23,640 --> 00:25:25,880
Ha parlato delle piattaforme, 
quindi non si sa se questo 

459
00:25:25,880 --> 00:25:28,040
arriverà. 
Su playstation 5, però sono 

460
00:25:28,040 --> 00:25:30,800
d'accordo, è stato assolutamente
una delle cose più incredibili 

461
00:25:30,800 --> 00:25:35,800
dello show, perché ripeto, poi è
stato esponenziale il tasso di 

462
00:25:35,800 --> 00:25:38,120
crescita di questo progetto 
rispetto a come si era visto 

463
00:25:38,120 --> 00:25:40,160
l'anno scorso. 
Bellissimo, bellissimo, 

464
00:25:40,160 --> 00:25:42,240
bellissimo. 
Non vediamo l'ora di saperne di 

465
00:25:42,240 --> 00:25:45,000
più. 
Interessante la parentesi su 

466
00:25:45,000 --> 00:25:50,160
kronos, che è stato il gioco che
si era già svelato di bluber 

467
00:25:50,160 --> 00:25:53,960
team con proprio qualche piccolo
scampolo di gameplay. 

468
00:25:54,080 --> 00:25:57,280
Vogliamo saperne di più? 
Diciamo che nel novero di tutta 

469
00:25:57,280 --> 00:26:01,080
questa figaggine qui si è un po'
perso, però comunque io non vedo

470
00:26:01,080 --> 00:26:04,120
l'ora di di provarlo, perché 
secondo me del potenziale ce 

471
00:26:04,120 --> 00:26:07,560
l'ha anche solo nel suo seguire 
un po' le strade di Dead Space, 

472
00:26:07,560 --> 00:26:11,200
che purtroppo non continuerà 
c'abbiamo magari il Dead Space. 

473
00:26:11,480 --> 00:26:13,040
Apocrifo. 
Ecco, diciamo così. 

474
00:26:13,880 --> 00:26:18,200
In conferenza è tornata anche 
obsidian, che insomma ha 

475
00:26:18,240 --> 00:26:21,720
presentato. 
Un terzo titolo, oltre a quelli 

476
00:26:21,720 --> 00:26:25,800
sostanzialmente che ha già avuto
questo pubblicato, che ha già 

477
00:26:25,800 --> 00:26:28,560
avuto quest'anno. 
Qual era l'altro? 

478
00:26:28,840 --> 00:26:32,160
Di other Wars, due di other. 
Wars giusto di other Wars, che 

479
00:26:32,160 --> 00:26:35,800
comunque uscirà appunto il 29 
ottobre, e obsidian pubblica 

480
00:26:35,800 --> 00:26:37,480
un'altro titolo che è ground 
due. 

481
00:26:38,560 --> 00:26:41,640
Ora, io sono rimasto un pochino 
interdetto, non tanto perché 

482
00:26:41,640 --> 00:26:44,520
grounded non mi piaccia, anzi. 
Fra i survival, che non sono un 

483
00:26:44,520 --> 00:26:47,520
genere che frequento tantissimo,
è uno di quelli che assieme a 

484
00:26:47,520 --> 00:26:50,200
subnautica mi è piaciuto di più 
negli ultimi anni. 

485
00:26:50,960 --> 00:26:53,720
Solo che insomma, per come era 
strutturato il gioco, io ho 

486
00:26:53,720 --> 00:26:57,840
sempre pensato che fosse stato 
creato come un Games a service 

487
00:26:58,160 --> 00:27:01,000
forma piattaforma. 
In effetti è stato aggiornato 

488
00:27:01,000 --> 00:27:04,280
nel tempo. 
Arriva però il secondo capitolo.

489
00:27:04,280 --> 00:27:06,400
Ecco. 
Io li ho visto proprio 

490
00:27:06,520 --> 00:27:08,640
perdonate, ma un more of the 
same, cioè? 

491
00:27:08,680 --> 00:27:11,280
Poi non so che cosa ci 
metteranno dentro, ma 

492
00:27:11,280 --> 00:27:14,360
l'esperienza mi sembra procedere
sulla direzione già tracciata. 

493
00:27:14,360 --> 00:27:17,040
È sicuramente quella lì. 
Il gioco tra l'altro arriva 

494
00:27:17,040 --> 00:27:19,960
prestissimo, il 19 luglio, se 
non ricordo male, comunque 

495
00:27:19,960 --> 00:27:22,480
davvero nel nell'arco di poco 
più di un mese. 

496
00:27:22,480 --> 00:27:23,720
Minerly Access. 
Si. 

497
00:27:24,560 --> 00:27:27,160
Però quello che ci ho visto io 
fra è che è migliorato 

498
00:27:27,160 --> 00:27:29,920
tecnicamente tanto, cioè davvero
molto molto molto più bello. 

499
00:27:29,920 --> 00:27:32,560
Sono d'accordo con te che forse 
non sentivo l'esigenza di 1 2, 

500
00:27:32,560 --> 00:27:34,240
ma magari potevano fare un 
update dell'uno. 

501
00:27:34,640 --> 00:27:37,360
Però diciamo che anche solo 
rivedere così l'impatto a 

502
00:27:37,360 --> 00:27:40,720
livello visivo ti dà la 
convinzione che un salto in 

503
00:27:40,720 --> 00:27:43,400
avanti possano averlo fatto, 
magari non nelle meccaniche. 

504
00:27:43,640 --> 00:27:47,040
Però comunque nel colpo d'occhio
è stato assolutamente così. 

505
00:27:48,040 --> 00:27:53,880
C'è stato spazio anche per un 
annuncio di don't node, che è 

506
00:27:53,960 --> 00:27:57,520
insomma un'azienda che rivendica
anche con questo nuovo titolo 

507
00:27:57,520 --> 00:28:01,600
che si chiama Afelion, la sua 
volontà di approcciarsi al 

508
00:28:01,600 --> 00:28:04,920
mercato proponendo sempre 
qualcosa di nuovo. 

509
00:28:04,920 --> 00:28:07,240
Io lo voglio dire. 
Applausi a scena aperta per 

510
00:28:07,240 --> 00:28:11,640
don't node che ancora non ha 
imbroccato, diciamo così, il 

511
00:28:11,640 --> 00:28:15,320
titolo Capace di scuotere un 
pochino il mercato, di lasciare 

512
00:28:15,320 --> 00:28:17,440
un segno dal punto di vista 
delle vendite commerciali. 

513
00:28:18,040 --> 00:28:20,560
Però per me è un po' per colpa 
del pubblico, perché per esempio

514
00:28:20,560 --> 00:28:23,080
un gioco come jozan meritava 
molto più riconoscimento. 

515
00:28:23,080 --> 00:28:25,000
Lo stesso bunishers ci ha 
provato. 

516
00:28:25,000 --> 00:28:28,320
Cioè se è vero che Lost Records 
non gli è uscito tanto bene, 

517
00:28:28,360 --> 00:28:31,800
quelli precedenti, ovvero 
bunishers e appunto juzan, erano

518
00:28:31,800 --> 00:28:34,720
delle piccole chicchine. 
E molto interessante sembra 

519
00:28:34,720 --> 00:28:37,600
anche questo afelion, che è 
sostanzialmente un gioco 

520
00:28:37,760 --> 00:28:41,160
d'avventura safai ambientato su 
un pianeta ghiacciato. 

521
00:28:41,440 --> 00:28:46,160
Afelio è il punto di un corpo 
celeste in cui nella sua 

522
00:28:46,160 --> 00:28:49,400
rotazione si trova. 
La sua rivoluzione si trova più 

523
00:28:49,400 --> 00:28:53,560
lontano dal sole. 
Il gioco è sviluppato in 

524
00:28:53,560 --> 00:28:57,520
collaborazione con l'ESA. 
C'è l'Agenzia spaziale europea, 

525
00:28:57,520 --> 00:28:59,920
quindi anche quella è una cosa 
interessante. 

526
00:28:59,920 --> 00:29:03,200
Il team è francese, quindi 
insomma è anche bello 

527
00:29:03,200 --> 00:29:06,960
rivendicare un pochino le radici
europee della produzione. 

528
00:29:06,960 --> 00:29:10,320
Bravi, super interessante, bello
da vedere anche qui. 

529
00:29:10,320 --> 00:29:12,720
Non vedo l'ora di sapere più. 
Ma cioè quanto è stata figa sta 

530
00:29:12,720 --> 00:29:15,760
conferenza, di quanta roba nuova
stiamo parlando? 

531
00:29:15,760 --> 00:29:17,960
Cioè il coraggio di mostrare 
cose bravi, bravi. 

532
00:29:18,040 --> 00:29:19,360
Gli. 
Altri due. 

533
00:29:20,040 --> 00:29:23,760
Titoli sono nuovi, uno 
pazzissimo ver Arno Ghost at the

534
00:29:23,760 --> 00:29:28,400
Grand, che insomma è un prodotto
che si è presentato all'inizio 

535
00:29:28,400 --> 00:29:32,000
come una sorta di boh, hotel 
rinnovator qualcosa del genere, 

536
00:29:32,000 --> 00:29:34,880
gioco di lavorare, gioco di 
lavorare in cui devi rimettere a

537
00:29:34,880 --> 00:29:37,000
posto le stanze fatiscenti di un
hotel. 

538
00:29:37,000 --> 00:29:41,400
E poi si è capito che in realtà 
c'è tutto un meccanismo di 

539
00:29:41,400 --> 00:29:45,720
interazione con dei personaggi, 
con degli spettri che infestano 

540
00:29:45,880 --> 00:29:47,800
appunto le stanze di questo 
hotel. 

541
00:29:48,120 --> 00:29:50,400
Ci sono dei puzzle, le cose. 
Sparando, è vero. 

542
00:29:50,400 --> 00:29:53,240
Questa è una cosa. 
Particolare, cioè, non è che 

543
00:29:53,640 --> 00:29:56,320
boh, stranissimo. 
E poi il tono, almeno nel 

544
00:29:56,320 --> 00:29:57,880
trailer da Musical. 
È vero? 

545
00:29:58,440 --> 00:30:01,360
Assurdo, assurdo. 
Magari non ha produzione 

546
00:30:01,360 --> 00:30:04,640
spaventosa, però grande, grande 
coraggio, grandi grandi idee. 

547
00:30:05,080 --> 00:30:07,760
Un'altro titolo, anche questo 
completamente inedito, arriva 

548
00:30:07,760 --> 00:30:10,640
dalla Corea. 
Sapete che evidentemente la 

549
00:30:10,640 --> 00:30:14,560
scena dello sviluppo insomma 
asiatico ormai è diventata, anzi

550
00:30:14,560 --> 00:30:16,680
sta rivendicando un pochino il 
suo spazio che. 

551
00:30:16,760 --> 00:30:18,920
È in fermento al di fuori del 
Giappone. 

552
00:30:18,920 --> 00:30:20,480
Dai, ci provo. 
Sempre detto? 

553
00:30:20,480 --> 00:30:23,160
Beh, la Corea forse è anche uno 
dei paesi che aveva cominciato 

554
00:30:23,160 --> 00:30:26,800
per prima, di solito frequentava
insomma degli ambiti più legati 

555
00:30:26,800 --> 00:30:27,720
al MMO. 
Chiaro? 

556
00:30:27,760 --> 00:30:32,760
Qui invece con moodang to art. 
Abbiamo un prodotto un po' 

557
00:30:32,760 --> 00:30:36,600
differente, sì. 1. 
Spy thriller shooter. 

558
00:30:36,600 --> 00:30:40,680
Sì, sì, sparatutto, che 
sicuramente puntava anche molto 

559
00:30:40,680 --> 00:30:46,120
sull'aspetto estetico, sul fatto
di voler raccontare 1 1 certo 

560
00:30:46,120 --> 00:30:48,280
tipo di storia, molto bello da 
vedere. 

561
00:30:48,880 --> 00:30:51,960
Va letto che con i giochi 
coreani io sto sempre un filino 

562
00:30:51,960 --> 00:30:55,200
sul chi va là, perché per certi 
aspetti mi è sembrato un pochino

563
00:30:55,200 --> 00:30:58,720
troppo bello per essere vero. 
Quindi voglio verificare. 

564
00:30:58,760 --> 00:31:02,200
Però al netto di tutto, la 
presentazione è stata molto figa

565
00:31:02,200 --> 00:31:04,840
in un mondo in cui Ubisoft 
lascia parcheggiato Splinter 

566
00:31:04,880 --> 00:31:08,320
Cell et similia. 
Secondo me magari una chance per

567
00:31:08,320 --> 00:31:11,040
un prodotto del genere potrebbe 
esserci, però con un asterisco 

568
00:31:11,040 --> 00:31:13,680
tipo grosso così comunque degno 
di nota. 

569
00:31:14,040 --> 00:31:16,960
Non mi aspettavo invece il 
prossimo gioco che è Planet of 

570
00:31:16,960 --> 00:31:20,960
lana due, nel senso che. 
Lo sviluppatore e il publisher 

571
00:31:20,960 --> 00:31:25,280
sicuramente avevano fatto bene 
con l'originale, che però è 

572
00:31:25,760 --> 00:31:29,000
stato pubblicato due anni fa, 
quindi non credevo che ci 

573
00:31:29,000 --> 00:31:31,560
potesse essere una continuazione
della storia, che peraltro mi 

574
00:31:31,560 --> 00:31:35,840
sembrava abbastanza confusa così
così com'era e alla fine invece 

575
00:31:36,040 --> 00:31:39,680
troverà un seguito, un seguito 
diretto con ambientazione. 

576
00:31:40,040 --> 00:31:42,320
Ancora più colorata, ancora più 
particolare. 

577
00:31:42,320 --> 00:31:46,920
Mi è sembrato, e sono contento 
di questo, anche un filino più 

578
00:31:46,920 --> 00:31:49,680
approfondito in termini di 
gameplay, perché secondo me 

579
00:31:50,240 --> 00:31:53,000
Planet of lan era una meraviglia
da vedere e da ascoltare. 

580
00:31:53,320 --> 00:31:57,000
A livello ludico, invece un po' 
zoppicante, borderline col 

581
00:31:57,000 --> 00:32:00,120
noiosetto e secondo me di quel 
tipo di gioco lì, forse anche un

582
00:32:00,120 --> 00:32:02,440
filo sopravvalutato. 
Vediamo se col due aggiustano 

583
00:32:02,440 --> 00:32:05,200
ancora ulteriormente il tiro. 
Però comunque è bello che. 

584
00:32:05,200 --> 00:32:06,760
Esista. 
Guarda, vado veloce su altri tre

585
00:32:06,760 --> 00:32:09,000
annunci, perché altrimenti il 
video diventa. 

586
00:32:09,000 --> 00:32:14,480
Insomma, ingerminabile è tornato
Tony Hawk con il remake del 

587
00:32:14,480 --> 00:32:18,480
terzo e del quarto capitolo, 
operazione nostalgia che 

588
00:32:18,480 --> 00:32:22,840
soprattutto in America diciamo 
avrà un impatto dal punto di 

589
00:32:22,840 --> 00:32:25,520
vista del mercato. 
È stato annunciato anche 

590
00:32:25,520 --> 00:32:30,200
ufficialmente un remake di 
persona quattro e poi invece un 

591
00:32:30,200 --> 00:32:33,840
picchiaduro di Invincible. 
Il fumetto, insomma, o il. 

592
00:32:33,920 --> 00:32:39,280
Il Cartoon Supereroistico con 1 
1 carattere molto, molto 

593
00:32:39,280 --> 00:32:42,720
caustico, sicuramente. 
Insomma, un picchiaduro 

594
00:32:43,960 --> 00:32:48,640
probabilmente senza l'ambizione 
di sfondare, come magari vuole 

595
00:32:48,640 --> 00:32:54,040
fare invece Marvel tokon però 
comunque sia che che sembra 

596
00:32:54,040 --> 00:32:55,960
trattare la licenza con 
attenzione, è. 

597
00:32:55,960 --> 00:32:59,320
Sembrato avere anche delle 
animazioni molto prese da mortal

598
00:32:59,320 --> 00:33:00,920
kombat. 
Come se è vero. 

599
00:33:01,080 --> 00:33:05,800
Molto mortal Kombat, è vero. 
E poi ci sono stati due annunci 

600
00:33:06,240 --> 00:33:09,880
che insomma, uno legato ai team 
interni di Microsoft, invece uno

601
00:33:10,200 --> 00:33:13,360
legato al mondo dello sviluppo 
indipendente, che ci hanno fatto

602
00:33:13,360 --> 00:33:16,120
brillare gli occhi. 
Sì, at Faith Sand per me è una 

603
00:33:16,280 --> 00:33:19,560
delle cose più belle della 
conferenza, è degli sviluppatori

604
00:33:19,560 --> 00:33:24,320
di Spirit faire EE sandered, per
chi se lo ricorda, anche in 

605
00:33:24,320 --> 00:33:26,800
questo caso proprio da Sander 
state in cui si recooper invece.

606
00:33:27,160 --> 00:33:32,080
Una parte un pochino più action,
stile pazzesco, combattimento 

607
00:33:32,480 --> 00:33:35,880
sia in tempo reale da action che
però con anche un uso di carte 

608
00:33:35,960 --> 00:33:37,880
strane da capire. 
Non lo so. 

609
00:33:38,280 --> 00:33:41,640
Grande atmosfera, bellissime 
suggestioni artistiche, un po' 

610
00:33:41,640 --> 00:33:43,880
dalle parti di neva per 
intenderci. 

611
00:33:43,880 --> 00:33:47,360
Quel che si è visto mi ha 
assolutamente stregato, a 

612
00:33:47,360 --> 00:33:51,120
partire dal logo in giù. 
E bello, bello, bello, una di 

613
00:33:51,120 --> 00:33:54,280
quelle chicchine che non vedo 
l'ora di di di giocare. 

614
00:33:54,760 --> 00:33:58,640
Veramente molto molto gustoso, 
con tanta personalità e ripeto, 

615
00:33:58,640 --> 00:34:03,640
anche non banale nel voler 
provare a distanziarsi dal fatto

616
00:34:03,640 --> 00:34:06,760
di essere un gioco di 
combattimento e platforming. 

617
00:34:07,560 --> 00:34:09,480
Due D. 
L'altro titolo che per me 

618
00:34:09,480 --> 00:34:12,000
rappresenta una delle eccellenze
di questa Conferenza, lo metto 

619
00:34:12,000 --> 00:34:15,320
proprio per me. 
Subito sotto a appunto, 

620
00:34:15,320 --> 00:34:18,880
Clockwork Revolution è il nuovo 
gioco di double fine. 

621
00:34:18,880 --> 00:34:22,320
Mi aspettavo che il team di 
Timshafer tornasse a calcare 

622
00:34:22,320 --> 00:34:23,639
queste scene. 
Perché insomma? 

623
00:34:24,080 --> 00:34:26,800
Era ora. 
Che è stato pubblicato cycles 

624
00:34:27,360 --> 00:34:31,560
due e insomma double fine torna 
con keeper keeper, che di solito

625
00:34:31,560 --> 00:34:35,800
è una terminologia, un termine 
che si utilizza legato al 

626
00:34:35,800 --> 00:34:38,280
guardiano del faro, e in 
effetti. 

627
00:34:38,679 --> 00:34:42,639
Il gioco vi permette di prendere
il controllo di un faro 

628
00:34:42,639 --> 00:34:47,239
semovente che con un rapporto 
simbiotico con un gabbiano 

629
00:34:47,239 --> 00:34:52,239
stravagante, insomma deve 
esplorare questi territori un 

630
00:34:52,239 --> 00:34:57,720
po' magici, sognanti, contorti, 
sì, di una fiaba un po' un po' 

631
00:34:57,720 --> 00:35:01,680
lisergica, un po' burtoniana. 
Facilissimo da vedere. 

632
00:35:01,680 --> 00:35:05,240
Ultra colorato. 
Tra l'altro non so che tipo di. 

633
00:35:05,640 --> 00:35:09,040
Asteroidi, hanno preso shaper 
and company perché psychox? 

634
00:35:09,560 --> 00:35:12,080
Era fantastico dal punto di 
vista artistico, però diciamo 

635
00:35:12,080 --> 00:35:15,840
che tecnicamente così così qui 
invece è un colpo d'occhio anche

636
00:35:15,840 --> 00:35:19,280
davvero notevole, quindi 
bravissimi, sono d'accordo con 

637
00:35:19,280 --> 00:35:22,600
te, occhioni a, cuoricioni 
totali e grandissima, 

638
00:35:22,600 --> 00:35:26,360
grandissima conclusione. 
Va bene fra gli annunci prima di

639
00:35:26,360 --> 00:35:27,840
arrivare un pochino verso la 
fine. 

640
00:35:27,840 --> 00:35:29,760
Alla non grandissima. 
Alla non grandissima 

641
00:35:29,760 --> 00:35:31,960
conclusione, fra gli annunci di 
questa conferenza c'è stata 

642
00:35:31,960 --> 00:35:35,560
anche qualcosa di esplicitamente
dedicato proprio agli utenti. 

643
00:35:35,880 --> 00:35:38,200
Xbox se è vero che, come 
dicevamo prima, il logo 

644
00:35:38,200 --> 00:35:41,200
playstation 5 campeggiava spesso
e volentieri alla fine dei 

645
00:35:41,200 --> 00:35:45,480
trailer, Microsoft invece ha 
fatto anche insomma un annuncio 

646
00:35:45,480 --> 00:35:49,480
che è proprio dedicato alla sua 
community, ovvero l'arrivo 

647
00:35:49,600 --> 00:35:53,760
nell'ecosistema Xbox di dei due 
ultimi grandi Final Fantasy. 

648
00:35:53,760 --> 00:35:56,600
Anzi, forse non degli ultimi, 
perché arriva finalmente Final 

649
00:35:56,600 --> 00:36:01,280
Fantasy 7 remake intergrade su 
piattaforma Xbox uscirà più 

650
00:36:01,280 --> 00:36:05,560
tardi quest'anno e addirittura 
arriva anche Final Fantasy. 

651
00:36:05,640 --> 00:36:09,120
Dici quindi l'ultimo capitolo 
NUMERATO che è stato lo Shadow 

652
00:36:09,120 --> 00:36:11,480
drop della conferenza 
disponibile da oggi ormai 

653
00:36:11,480 --> 00:36:14,120
ripeto, non è una conferenza se 
non c'è uno Shadow drop. 

654
00:36:14,320 --> 00:36:16,440
Faccio un po' il trollino, 
pensavo che stessi correggendoti

655
00:36:16,440 --> 00:36:19,440
sul grandi però, soprattutto 
visto che si parlava di far 

656
00:36:19,520 --> 00:36:24,320
fantasy 16, però dai non ci sta,
è comunque una notizia degna di 

657
00:36:24,320 --> 00:36:26,680
nota, nel senso che al di là di 
tutto. 

658
00:36:27,160 --> 00:36:29,640
Sono due giochi grossi di cui si
è chiacchierato tanto che 

659
00:36:29,640 --> 00:36:31,680
finalmente sbarcano su 
ecosistema exploit. 

660
00:36:32,200 --> 00:36:36,520
E poi per annunciare, per fare 
un po' di riassuntone di tutti 

661
00:36:36,520 --> 00:36:38,560
gli annunci che c'erano stati 
fino a quel momento. 

662
00:36:38,560 --> 00:36:40,600
E poi per annunciare la One 
Morting. 

663
00:36:40,600 --> 00:36:43,760
Finalmente si è presentato Phil 
Spencer. 

664
00:36:43,760 --> 00:36:46,520
Prima avevamo visto Matt Buti e 
Sara bond, il calcerone. 

665
00:36:46,520 --> 00:36:49,600
È in forma smaglianza. 
Sì, sì, sarà losenpic, non lo 

666
00:36:49,600 --> 00:36:54,720
so. 
Figurine, feel Spencer che 

667
00:36:54,720 --> 00:36:56,960
appunto ha fatto, come dicevo, 
un riassunto. 

668
00:36:57,560 --> 00:37:01,520
Della Conferenza degli annunci. 
E poi, guardando al futuro, ha 

669
00:37:01,520 --> 00:37:04,800
ricordato a tutti gli spettatori
che l'anno prossimo sarà il 

670
00:37:04,800 --> 00:37:10,120
venticinquesimo anniversario di 
x box e quell'anniversario potrà

671
00:37:10,120 --> 00:37:13,480
essere festeggiato appunto da 
tutti i giocatori grazie 

672
00:37:13,480 --> 00:37:17,160
all'uscita di diversi titoli, ha
citato fable, ha citato un nuovo

673
00:37:17,160 --> 00:37:20,840
forza non specificando se si 
tratta di Horizon o Motorsport, 

674
00:37:21,600 --> 00:37:25,480
ha citato anche Gears e day, 
quindi implicitamente 

675
00:37:25,480 --> 00:37:28,960
confermando che l'uscita. 
È stata per il 2026 e poi ha 

676
00:37:28,960 --> 00:37:33,640
citato anche un'altro nuovo 
gioco di un IP storica che è 

677
00:37:33,640 --> 00:37:37,560
stata con X Box fin dall'inizio,
quale potrebbe essere Halo, 

678
00:37:37,600 --> 00:37:40,000
quindi vediamo poi quali saranno
i piani. 

679
00:37:40,960 --> 00:37:43,480
Pure troppa grazia. 
Eh, pure troppa grazia infatti 

680
00:37:43,520 --> 00:37:46,760
poi vediamo, cioè se pensiamo 
che fable si uscirà l'anno 

681
00:37:46,760 --> 00:37:49,400
prossimo, ma originariamente 
doveva essere previsto per il 

682
00:37:49,400 --> 00:37:51,560
2025. 
Vediamo poi come si 

683
00:37:51,560 --> 00:37:56,480
collocheranno gli altri titoli. 
Ma dopo questa carrellata un 

684
00:37:56,480 --> 00:38:00,160
pochino insomma fatta di 
suggestioni e promesse, è 

685
00:38:00,160 --> 00:38:02,360
arrivato il momento della One 
morting. 

686
00:38:03,040 --> 00:38:07,360
La One morting è stato un grande
meme, un grande un grande 

687
00:38:07,360 --> 00:38:11,120
autogol, nel senso che si è 
costruito tutto sto hype su 

688
00:38:11,120 --> 00:38:13,680
questa rivelazione, ma cos'è? 
Ma cosa non è? 

689
00:38:13,680 --> 00:38:17,040
E durante questa presentazione 
in computer grafica sembrano tre

690
00:38:17,040 --> 00:38:19,560
giochi in uno. 
Prima alcuni pensavano potesse 

691
00:38:19,560 --> 00:38:21,960
essere project Mara perché 
sembrava una cosa un po' 

692
00:38:21,960 --> 00:38:26,720
interiore eh, poi si è vista. 
Da una città mezza cyberpunk, 

693
00:38:26,880 --> 00:38:32,400
mezza alla Nolan, con gli 
universi che si capovolgono tra 

694
00:38:32,400 --> 00:38:37,120
di loro, l'orizzonte che che 
impazzisce e poi alla fine, in 

695
00:38:37,120 --> 00:38:39,600
tutto questo, che cos'era il 
prossimo Call of Duty? 

696
00:38:39,760 --> 00:38:44,120
No, non solo il prossimo Call of
Duty perdonami, Black Ops 7, 

697
00:38:44,400 --> 00:38:48,840
cioè il sequel della sotto saga 
di Call of Duty che arriverà 

698
00:38:48,840 --> 00:38:52,240
comunque quest'anno, fra l'altro
nel trailer che non non era 

699
00:38:52,320 --> 00:38:55,480
specificata la data di uscita. 
Poi invece in un comunicato 

700
00:38:55,480 --> 00:38:58,840
stampa è stato ribadito che che 
che è in dirittura d'arrivo nei 

701
00:38:58,840 --> 00:39:02,280
prossimi mesi sarà un sequel 
diretto di Black COPS due, 

702
00:39:02,280 --> 00:39:05,640
quindi una strizzatina d'occhio 
agli appassionati di lungo corso

703
00:39:05,840 --> 00:39:10,120
c'è, e conterrà dentro una 
campagna single player che potrà

704
00:39:10,120 --> 00:39:13,320
essere giocata anche in Coop, un
multiplayer classico con nuove 

705
00:39:13,320 --> 00:39:16,520
mappe, l'esperienza zombie, 
quindi il classico Call of Duty.

706
00:39:16,520 --> 00:39:19,080
Ora io capisco che per 
Microsoft. 

707
00:39:19,680 --> 00:39:24,040
E per tanti giocatori Call of 
Duty sia importante, soprattutto

708
00:39:24,040 --> 00:39:27,000
per Microsoft dal punto di vista
economico e di milioni di copie 

709
00:39:27,000 --> 00:39:30,760
vendute, però, diciamo. 
Che non è proprio la One more 

710
00:39:30,760 --> 00:39:33,040
thin che ti fa sognare, ma 
soprattutto infiocchettata così.

711
00:39:33,800 --> 00:39:39,560
Leggi un po', cioè dacci qualche
cosa di più di rilievo, anche 

712
00:39:39,560 --> 00:39:42,280
perché già l'anno scorso che 
Call of Duty era stato il 

713
00:39:42,280 --> 00:39:44,800
protagonista del Direct post 
conferenza. 

714
00:39:45,480 --> 00:39:49,480
Insomma, il pubblico non era 
rimasto proprio felice di questa

715
00:39:49,480 --> 00:39:53,200
scelta e quindi ridargli di 
nuovo questa cornice, cioè 

716
00:39:53,200 --> 00:39:55,760
questa collocazione all'interno 
della Conferenza. 

717
00:39:55,760 --> 00:39:57,440
Insomma, si poteva fare 
diversamente? 

718
00:39:57,440 --> 00:40:02,600
Per me bastava invertire questo 
con Clockwork Revolution che 

719
00:40:02,600 --> 00:40:05,400
citavamo prima, che fra l'altro 
sarebbe stato un trailer 

720
00:40:05,400 --> 00:40:07,480
veramente di più di 5 minuti. 
Avrebbe fatto? 

721
00:40:07,760 --> 00:40:11,760
Scoppiare la testa a tutti. 
Però così non è stato, 

722
00:40:11,760 --> 00:40:14,840
evidentemente, insomma. 
Nonostante tutto, però. 

723
00:40:14,920 --> 00:40:18,560
Il peso dell IP è ancora certo. 
Significativo però, nonostante 

724
00:40:18,560 --> 00:40:22,120
tutto, nemmeno questo finale un 
po' così è riuscito a nemmeno a 

725
00:40:22,120 --> 00:40:25,400
intaccare la grandiosità di un 
evento che vi abbiamo 

726
00:40:25,400 --> 00:40:29,000
raccontato, non so in 40 minuti 
perché non si poteva fare meno, 

727
00:40:29,000 --> 00:40:32,800
perché è giusto anche entrare 
nel dettaglio di tutte le cose 

728
00:40:32,800 --> 00:40:35,360
belle che vi abbiamo elencato. 
Veramente tutte. 

729
00:40:35,960 --> 00:40:39,520
E 
quindinientebravamicrosoftapplausiasto.se,

730
00:40:39,520 --> 00:40:41,360
non vi fate il Game Pass, siete 
matti? 

731
00:40:41,360 --> 00:40:44,120
Perché? 
Cioè il punto è che la 

732
00:40:44,120 --> 00:40:47,000
convenienza per l'utente finale 
è fuori scala. 

733
00:40:47,280 --> 00:40:52,040
Vediamo anche in questo percorso
ormai consolidato da publisher, 

734
00:40:52,040 --> 00:40:55,400
come sarà poi la risposta degli 
utenti playstation, per esempio,

735
00:40:55,760 --> 00:40:59,360
a un'offerta così ricca? 
Ci vediamo l'anno prossimo con 

736
00:40:59,360 --> 00:41:01,920
Microsoft, visto che la carne al
fuoco promette di essere ancora.

737
00:41:01,920 --> 00:41:03,520
Di più. 
Ah beh, l'anno prossimo se ne 

738
00:41:03,520 --> 00:41:07,000
fanno uno show come questo con i
titoli che citava prima Spencer,

739
00:41:07,000 --> 00:41:09,000
vabbè, insomma, alzo le mani, 
vedremo. 

740
00:41:09,000 --> 00:41:10,840
Non c'è due senza tre, quindi 
vediamo. 

741
00:41:11,000 --> 00:41:13,640
Grazie per averci seguiti. 
Continuate a stare da queste 

742
00:41:13,640 --> 00:41:15,920
parti perché i contenuti 
dedicati alla Summer Game Fest 

743
00:41:16,000 --> 00:41:17,080
non sono finiti. 
Ciao.

