1
00:00:00,960 --> 00:00:04,840
Non è facile trovare un elemento
di cocoon davvero capace di 

2
00:00:04,840 --> 00:00:08,039
emergere al di sopra di tutti 
gli altri, tant'è tale è 

3
00:00:08,039 --> 00:00:11,920
l'eccellenza 360 ° dell'opera 
prima dei danesi di geometrica 

4
00:00:11,920 --> 00:00:15,920
Interactive team di Copenaghen 
capitanato da quel geppy carsen,

5
00:00:15,920 --> 00:00:19,160
già lead gameplay designer di 
limbo Inside fuoriuscito da 

6
00:00:19,160 --> 00:00:22,080
play-dead con una sorte 
evidentemente più fortunata di 

7
00:00:22,080 --> 00:00:25,040
quella toccata Dino Patty e al 
suo discutibile somerville. 

8
00:00:25,920 --> 00:00:28,680
Certo, la tentazione sarebbe di 
focalizzarsi su un'idea 

9
00:00:28,680 --> 00:00:32,080
poderosamente evocativa come 
quella di un grappolo di mondi 

10
00:00:32,080 --> 00:00:35,360
racchiusi uno dentro all'altro, 
con un effetto ricorsivo che 

11
00:00:35,360 --> 00:00:38,080
aveva lasciato a bocca aperta 
sin dal maestoso trailer di 

12
00:00:38,080 --> 00:00:41,400
annuncio visto durante la 
Conferenza Xbox del 2022. 

13
00:00:42,040 --> 00:00:45,080
Un concept geniale che non solo 
riesce a distinguersi sempre e 

14
00:00:45,080 --> 00:00:48,360
comunque nell'arco delle 4 5 ore
necessarie a portare a termine 

15
00:00:48,360 --> 00:00:51,880
l'avventura di un silente 
insettino antropomorfo, ma che 

16
00:00:51,880 --> 00:00:55,200
con originalità e freschezza 
regge quasi interamente il 

17
00:00:55,200 --> 00:00:58,160
gameplay, con continue e 
brillanti variazioni sul tema. 

18
00:00:59,480 --> 00:01:02,320
Eppure, a ben vedere, kukun 
dimostra di essere un'opera 

19
00:01:02,320 --> 00:01:05,239
strepitosamente definita in 
ciascuna delle sue componenti, 

20
00:01:05,560 --> 00:01:09,040
spesso in maniera subliminale, 
con una poetica di sottrazione e

21
00:01:09,040 --> 00:01:12,000
di esaltazione del minimalismo 
che funziona così alla 

22
00:01:12,000 --> 00:01:15,480
perfezione da non farsi nemmeno 
notare, come se in qualche modo 

23
00:01:15,480 --> 00:01:18,040
il gioco riuscisse ad 
interfacciarsi direttamente con 

24
00:01:18,040 --> 00:01:21,120
alcune aree del nostro cervello,
senza bisogno di spiegazioni o 

25
00:01:21,120 --> 00:01:24,400
superflue sovrastrutture. 
Poco, dunque, importa che ci si 

26
00:01:24,400 --> 00:01:27,720
riferisca a uno degli stimolanti
enigmi ambientali o al fatto che

27
00:01:27,720 --> 00:01:30,520
tutto risulti così poderosamente
autoesplicativo. 

28
00:01:31,440 --> 00:01:34,280
Al punto da non necessitare di 
una singola riga di testo o di 

29
00:01:34,280 --> 00:01:37,440
qualsiasi indicazione riguardo 
agli elementi dello scenario con

30
00:01:37,440 --> 00:01:41,040
cui è possibile interagire Cars 
nel resto dello studio sono 

31
00:01:41,040 --> 00:01:43,880
stati in grado di dare forma a 
un manifesto di design a tutto 

32
00:01:43,880 --> 00:01:47,440
tondo che meriterebbe Lodi ed 
approfondimenti in egual misura 

33
00:01:47,800 --> 00:01:50,400
in un tripudio di ammalianti 
suggestioni audiovisive che ti 

34
00:01:50,400 --> 00:01:52,880
catapultano in uno sfuggente 
panorama alieno. 

35
00:01:53,230 --> 00:01:56,510
Non è dato sapere proprio nulla 
del contesto e sono soddisfatto 

36
00:01:56,510 --> 00:01:58,750
della scelta. 
Si emerge da un bozzolo 

37
00:01:58,750 --> 00:02:01,310
biomeccanico irrorato da una 
scarica di energia 

38
00:02:01,310 --> 00:02:04,550
miracolosamente discesa dal 
cielo, una sorta di utero 

39
00:02:04,550 --> 00:02:07,750
sintetico che genera una vita 
che è puro istinto, sul modello 

40
00:02:07,750 --> 00:02:10,949
di quella degli animali. 
Come anticipato, non serve 

41
00:02:10,949 --> 00:02:13,910
spiegare o aggiungere nulla. 
Da lì in poi si esiste e basta, 

42
00:02:13,910 --> 00:02:16,870
ed è sufficiente la 
consapevolezza del mondo attorno

43
00:02:16,870 --> 00:02:20,150
a te per guidarti e farti 
interagire con elementi figli di

44
00:02:20,150 --> 00:02:23,550
un'ingegneria, meravigliosamente
extraterrestre fatta di. 

45
00:02:23,630 --> 00:02:26,830
Strane membrane di tendini usati
come leve e di interruttori, 

46
00:02:26,830 --> 00:02:29,510
attivabili prendendo il 
controllo di gasteropodi, più o 

47
00:02:29,510 --> 00:02:33,620
meno senzienti. 
L'esplorazione è rigorosamente 

48
00:02:33,620 --> 00:02:36,220
lineare, eppure piacevolissima, 
anche grazie al ritmo ben 

49
00:02:36,220 --> 00:02:38,580
cadenzato. 
Si segnala giusto una timida 

50
00:02:38,580 --> 00:02:41,620
apertura legata alla scoperta di
antiche statue che fungono da 

51
00:02:41,620 --> 00:02:43,940
collezionabili. 
In verità comunque mai troppo 

52
00:02:43,940 --> 00:02:47,380
nascoste ed è la risoluzione dei
vari puzzle a permettere di 

53
00:02:47,380 --> 00:02:50,100
attraversare gli stessi scenari 
secondo una progressione 

54
00:02:50,100 --> 00:02:52,580
prestabilita. 
Doverosa in questo senso, una 

55
00:02:52,580 --> 00:02:55,620
parentesi sugli enigmi, evidente
fulcro di un'esperienza 

56
00:02:55,620 --> 00:02:58,220
stimolante ma non studiata, per 
mettere a prescindere in 

57
00:02:58,220 --> 00:03:01,410
difficoltà il giocatore. 
Intendiamoci, capita eccome di 

58
00:03:01,410 --> 00:03:04,130
rimanere bloccati e di 
scervellarsi per qualche minuto 

59
00:03:04,130 --> 00:03:06,610
al cospetto di un passaggio meno
scontato del resto. 

60
00:03:07,050 --> 00:03:10,130
Eppure Cocoon non vuole mai 
trasformarsi in una crudele 

61
00:03:10,130 --> 00:03:12,330
sfida a Spacca cervello in stile
The Witness. 

62
00:03:12,330 --> 00:03:15,930
Il merito è da attribuire anche 
alla strabiliante gestione degli

63
00:03:15,930 --> 00:03:18,970
spazi con le varie aree che in 
qualche modo confinano in 

64
00:03:18,970 --> 00:03:22,890
maniera estremamente naturale ma
mai banale, l'utente proprio lì 

65
00:03:22,890 --> 00:03:25,450
dove deve rimanere per 
permettergli di arrivare ad una 

66
00:03:25,450 --> 00:03:27,610
soluzione che è sempre di fronte
ai suoi occhi. 

67
00:03:27,610 --> 00:03:30,770
Non è infatti una questione di 
destrezza, di incastri giusti o 

68
00:03:30,770 --> 00:03:33,530
di riflessi fulminei. 
Per andare avanti occorre 

69
00:03:33,530 --> 00:03:37,510
guardarsi attorno ricor. 
Collaterale, immaginare di poter

70
00:03:37,510 --> 00:03:40,750
fare una cosa esasperando un po 
le regole prestabilite e andando

71
00:03:40,750 --> 00:03:43,830
un filo fuori dagli schemi, 
perché in cocoun tutto è 

72
00:03:43,830 --> 00:03:47,350
minuziosamente studiato e niente
è davvero superfluo, se no gli 

73
00:03:47,350 --> 00:03:50,510
elementi sfocati sullo sfondo 
che testimoniano l'esistenza di 

74
00:03:50,510 --> 00:03:53,750
un universo titanico che vive al
di là di noi, una macchina 

75
00:03:53,750 --> 00:03:57,590
perfetta in un contesto in cui 
meccanico e biologico si fondono

76
00:03:57,590 --> 00:03:59,910
un tripudio di colori e di 
riflessi misteriosi. 

77
00:04:00,900 --> 00:04:03,540
E insomma, non è un caso che 
poi, una volta arrivati alla 

78
00:04:03,540 --> 00:04:06,700
risoluzione del puzzle, il senso
di soddisfazione ed appgamento 

79
00:04:06,700 --> 00:04:09,620
sia poderoso spiega 
sull'argomento lo stesso carsen 

80
00:04:09,620 --> 00:04:12,140
su Twitter. 
Quando ha smesso di chiedermi se

81
00:04:12,140 --> 00:04:15,100
un certo enigma fosse abbastanza
difficile e ho iniziato a 

82
00:04:15,100 --> 00:04:18,660
domandarmi se fosse abbastanza 
stimolante, allora cukun è 

83
00:04:18,660 --> 00:04:20,300
diventato un gioco molto 
migliore. 

84
00:04:20,820 --> 00:04:23,900
Alcuni puzzle sono cose da far 
scoppiare la testa, altri 

85
00:04:23,900 --> 00:04:26,100
servono solo e soltanto a 
connetterti al mondo. 

86
00:04:26,380 --> 00:04:29,460
Un'alternanza che esalta ed 
appaga in un crescendo che sul 

87
00:04:29,460 --> 00:04:32,060
finale non si limita l'idea di 
innestare un mondo. 

88
00:04:32,060 --> 00:04:33,860
Biglia dentro ad un'altro mondo,
Biglia sf. 

89
00:04:34,810 --> 00:04:37,370
Frattempo le peculiarità e sì, 
le Power up di ciascuna 

90
00:04:37,370 --> 00:04:40,970
dimensione, ma che al contrario 
eleva la ricorsività, ad un 

91
00:04:40,970 --> 00:04:44,650
paradosso vagamente sheriano, in
un viaggio in cui neppure esiste

92
00:04:44,650 --> 00:04:47,570
il concetto di game over sul 
cammino si andranno anche ad 

93
00:04:47,570 --> 00:04:50,970
incontrare alcuni boss, in 
quelle occasioni cocoon si apre 

94
00:04:50,970 --> 00:04:53,770
a meccaniche più tradizionali, 
con scontri a na Zelda 

95
00:04:53,770 --> 00:04:56,450
all'insegna di un'azione 
Gustosamente oltre e con la 

96
00:04:56,450 --> 00:05:00,930
giusta dose di trailer error. 
È probabilmente lì che emerge 

97
00:05:00,930 --> 00:05:03,130
nel pieno della sua forza, la 
strabiliante atmosfera aliena 

98
00:05:03,170 --> 00:05:06,090
delineata da geometric 
Interactive, le creature con cui

99
00:05:06,090 --> 00:05:09,250
si interagisce ricordano 
bizzarra e degenerazioni di 

100
00:05:09,250 --> 00:05:13,450
organismi terrestri a metà fra 
insetti e stelle marine, andando

101
00:05:13,450 --> 00:05:16,090
a completare un quadro 
mozzafiato fatto di scenari 

102
00:05:16,090 --> 00:05:19,530
molto diversi tra loro, che con 
un'estetica low poli spaziano da

103
00:05:19,530 --> 00:05:21,970
aree di Canyon a lividi, recessi
organici. 

104
00:05:22,240 --> 00:05:25,880
Una commissione mozzafiato di 
infinitesimale gigantesco messa 

105
00:05:25,880 --> 00:05:28,920
in scena con innegabile eleganza
dal punto di vista della regia e

106
00:05:28,920 --> 00:05:31,960
dal sapiente uso di effetti 
particellari che si accompagnano

107
00:05:31,960 --> 00:05:33,880
ad animazioni a dir poco 
eccellenti. 

108
00:05:34,160 --> 00:05:36,720
Un autentico trionfo per gli 
occhi che viene portato ad un 

109
00:05:36,720 --> 00:05:39,720
livello ulteriore dal magistrale
lavoro in termini di audio 

110
00:05:39,720 --> 00:05:42,600
design vista e considerata la 
centralità assoluta di una 

111
00:05:42,600 --> 00:05:45,240
colonna sonora fatta di 
stragnanti suggestioni 

112
00:05:45,240 --> 00:05:48,520
sintetiche di eco abissali e di 
riverberi di un universo 

113
00:05:48,520 --> 00:05:50,160
evidentemente diverso dal 
nostro. 

114
00:05:50,750 --> 00:05:53,670
Insomma, gli oltre sei anni di 
lavoro investiti sul progetto si

115
00:05:53,670 --> 00:05:56,470
vedono proprio tutti. 
La cura riposta in ogni singolo 

116
00:05:56,470 --> 00:05:59,110
elemento di cocoon è non solo 
degna delle più grandi 

117
00:05:59,110 --> 00:06:02,470
produzioni tripla A, ma 
addirittura maniacale, e non è 

118
00:06:02,470 --> 00:06:05,030
affatto un caso che questo 
fugace scorcio su una dimensione

119
00:06:05,030 --> 00:06:08,670
extraterrestre, anzi su 
molteplici, riesca a coinvolgere

120
00:06:08,670 --> 00:06:12,070
e ad arrivare così nel profondo,
quasi imponendo di giungere alla

121
00:06:12,070 --> 00:06:14,870
conclusione entro pochissime 
sessioni ultra intense. 

122
00:06:15,230 --> 00:06:18,070
Forse qualcuno potrebbe sentire 
la mancanza di una componente 

123
00:06:18,070 --> 00:06:20,630
narrativa, un filo più 
strutturata, a maggior ragione 

124
00:06:20,630 --> 00:06:22,630
alla luce di un epilogo 
piuttosto criptico. 

125
00:06:23,670 --> 00:06:26,430
In realtà credo che l'interesse 
del team fosse deliberatamente 

126
00:06:26,430 --> 00:06:29,510
orientato su altro, in primis su
un'anima puzzle che per 

127
00:06:29,510 --> 00:06:32,590
originalità ed ispirazione 
lascia davvero il segno e 

128
00:06:32,590 --> 00:06:35,390
differenzia questa folgorante 
opera prima da qualsiasi altro 

129
00:06:35,390 --> 00:06:37,850
gioco. 
Perdersi un capolavoro del 

130
00:06:37,850 --> 00:06:40,890
genere, per altro disponibile 
pressoché ovunque e addirittura 

131
00:06:40,890 --> 00:06:44,290
incluso nel catalogo Game Pass, 
sarebbe una colpa imperdonabile 

132
00:06:44,650 --> 00:06:47,370
in un'epoca in cui tutto si 
appiattisce e si assomiglia 

133
00:06:47,370 --> 00:06:50,010
indistintamente. 
Lasciatevi cullare da un 

134
00:06:50,010 --> 00:06:51,090
incantevole bozzolo.
