Non è facile trovare un elemento di cocoon davvero capace di
emergere al di sopra di tutti gli altri, tant'è tale è
l'eccellenza 360 ° dell'opera prima dei danesi di geometrica
Interactive team di Copenaghen capitanato da quel geppy carsen,
già lead gameplay designer di limbo Inside fuoriuscito da
play-dead con una sorte evidentemente più fortunata di
quella toccata Dino Patty e al suo discutibile somerville.
Certo, la tentazione sarebbe di focalizzarsi su un'idea
poderosamente evocativa come quella di un grappolo di mondi
racchiusi uno dentro all'altro, con un effetto ricorsivo che
aveva lasciato a bocca aperta sin dal maestoso trailer di
annuncio visto durante la Conferenza Xbox del 2022.
Un concept geniale che non solo riesce a distinguersi sempre e
comunque nell'arco delle 4 5 ore necessarie a portare a termine
l'avventura di un silente insettino antropomorfo, ma che
con originalità e freschezza regge quasi interamente il
gameplay, con continue e brillanti variazioni sul tema.
Eppure, a ben vedere, kukun dimostra di essere un'opera
strepitosamente definita in ciascuna delle sue componenti,
spesso in maniera subliminale, con una poetica di sottrazione e
di esaltazione del minimalismo che funziona così alla
perfezione da non farsi nemmeno notare, come se in qualche modo
il gioco riuscisse ad interfacciarsi direttamente con
alcune aree del nostro cervello, senza bisogno di spiegazioni o
superflue sovrastrutture. Poco, dunque, importa che ci si
riferisca a uno degli stimolanti enigmi ambientali o al fatto che
tutto risulti così poderosamente autoesplicativo.
Al punto da non necessitare di una singola riga di testo o di
qualsiasi indicazione riguardo agli elementi dello scenario con
cui è possibile interagire Cars nel resto dello studio sono
stati in grado di dare forma a un manifesto di design a tutto
tondo che meriterebbe Lodi ed approfondimenti in egual misura
in un tripudio di ammalianti suggestioni audiovisive che ti
catapultano in uno sfuggente panorama alieno.
Non è dato sapere proprio nulla del contesto e sono soddisfatto
della scelta. Si emerge da un bozzolo
biomeccanico irrorato da una scarica di energia
miracolosamente discesa dal cielo, una sorta di utero
sintetico che genera una vita che è puro istinto, sul modello
di quella degli animali. Come anticipato, non serve
spiegare o aggiungere nulla. Da lì in poi si esiste e basta,
ed è sufficiente la consapevolezza del mondo attorno
a te per guidarti e farti interagire con elementi figli di
un'ingegneria, meravigliosamente extraterrestre fatta di.
Strane membrane di tendini usati come leve e di interruttori,
attivabili prendendo il controllo di gasteropodi, più o
meno senzienti. L'esplorazione è rigorosamente
lineare, eppure piacevolissima, anche grazie al ritmo ben
cadenzato. Si segnala giusto una timida
apertura legata alla scoperta di antiche statue che fungono da
collezionabili. In verità comunque mai troppo
nascoste ed è la risoluzione dei vari puzzle a permettere di
attraversare gli stessi scenari secondo una progressione
prestabilita. Doverosa in questo senso, una
parentesi sugli enigmi, evidente fulcro di un'esperienza
stimolante ma non studiata, per mettere a prescindere in
difficoltà il giocatore. Intendiamoci, capita eccome di
rimanere bloccati e di scervellarsi per qualche minuto
al cospetto di un passaggio meno scontato del resto.
Eppure Cocoon non vuole mai trasformarsi in una crudele
sfida a Spacca cervello in stile The Witness.
Il merito è da attribuire anche alla strabiliante gestione degli
spazi con le varie aree che in qualche modo confinano in
maniera estremamente naturale ma mai banale, l'utente proprio lì
dove deve rimanere per permettergli di arrivare ad una
soluzione che è sempre di fronte ai suoi occhi.
Non è infatti una questione di destrezza, di incastri giusti o
di riflessi fulminei. Per andare avanti occorre
guardarsi attorno ricor. Collaterale, immaginare di poter
fare una cosa esasperando un po le regole prestabilite e andando
un filo fuori dagli schemi, perché in cocoun tutto è
minuziosamente studiato e niente è davvero superfluo, se no gli
elementi sfocati sullo sfondo che testimoniano l'esistenza di
un universo titanico che vive al di là di noi, una macchina
perfetta in un contesto in cui meccanico e biologico si fondono
un tripudio di colori e di riflessi misteriosi.
E insomma, non è un caso che poi, una volta arrivati alla
risoluzione del puzzle, il senso di soddisfazione ed appgamento
sia poderoso spiega sull'argomento lo stesso carsen
su Twitter. Quando ha smesso di chiedermi se
un certo enigma fosse abbastanza difficile e ho iniziato a
domandarmi se fosse abbastanza stimolante, allora cukun è
diventato un gioco molto migliore.
Alcuni puzzle sono cose da far scoppiare la testa, altri
servono solo e soltanto a connetterti al mondo.
Un'alternanza che esalta ed appaga in un crescendo che sul
finale non si limita l'idea di innestare un mondo.
Biglia dentro ad un'altro mondo, Biglia sf.
Frattempo le peculiarità e sì, le Power up di ciascuna
dimensione, ma che al contrario eleva la ricorsività, ad un
paradosso vagamente sheriano, in un viaggio in cui neppure esiste
il concetto di game over sul cammino si andranno anche ad
incontrare alcuni boss, in quelle occasioni cocoon si apre
a meccaniche più tradizionali, con scontri a na Zelda
all'insegna di un'azione Gustosamente oltre e con la
giusta dose di trailer error. È probabilmente lì che emerge
nel pieno della sua forza, la strabiliante atmosfera aliena
delineata da geometric Interactive, le creature con cui
si interagisce ricordano bizzarra e degenerazioni di
organismi terrestri a metà fra insetti e stelle marine, andando
a completare un quadro mozzafiato fatto di scenari
molto diversi tra loro, che con un'estetica low poli spaziano da
aree di Canyon a lividi, recessi organici.
Una commissione mozzafiato di infinitesimale gigantesco messa
in scena con innegabile eleganza dal punto di vista della regia e
dal sapiente uso di effetti particellari che si accompagnano
ad animazioni a dir poco eccellenti.
Un autentico trionfo per gli occhi che viene portato ad un
livello ulteriore dal magistrale lavoro in termini di audio
design vista e considerata la centralità assoluta di una
colonna sonora fatta di stragnanti suggestioni
sintetiche di eco abissali e di riverberi di un universo
evidentemente diverso dal nostro.
Insomma, gli oltre sei anni di lavoro investiti sul progetto si
vedono proprio tutti. La cura riposta in ogni singolo
elemento di cocoon è non solo degna delle più grandi
produzioni tripla A, ma addirittura maniacale, e non è
affatto un caso che questo fugace scorcio su una dimensione
extraterrestre, anzi su molteplici, riesca a coinvolgere
e ad arrivare così nel profondo, quasi imponendo di giungere alla
conclusione entro pochissime sessioni ultra intense.
Forse qualcuno potrebbe sentire la mancanza di una componente
narrativa, un filo più strutturata, a maggior ragione
alla luce di un epilogo piuttosto criptico.
In realtà credo che l'interesse del team fosse deliberatamente
orientato su altro, in primis su un'anima puzzle che per
originalità ed ispirazione lascia davvero il segno e
differenzia questa folgorante opera prima da qualsiasi altro
gioco. Perdersi un capolavoro del
genere, per altro disponibile pressoché ovunque e addirittura
incluso nel catalogo Game Pass, sarebbe una colpa imperdonabile
in un'epoca in cui tutto si appiattisce e si assomiglia
indistintamente. Lasciatevi cullare da un
incantevole bozzolo.