1
00:00:13,740 --> 00:00:21,370
No? 
Allora, Eh, si comincia subito 

2
00:00:21,380 --> 00:00:26,990
con io, io leggo Il Nick felice 
Mastronzo buon anno ragazzi, 

3
00:00:27,000 --> 00:00:29,950
quale obiettivo vi prefiggete 
per questo nuovo anno di round 

4
00:00:29,960 --> 00:00:31,830
to? 
Il tosetti ha qualche spoiler da

5
00:00:31,840 --> 00:00:37,720
fare grazie, siete dei Boni. 
E grazie a te per questa ultima 

6
00:00:37,730 --> 00:00:40,160
considerazione. 
Il resto che se ne frega, 

7
00:00:40,330 --> 00:00:43,810
piaceva solo questo esatto, mi 
piaceva questa, Eh. 

8
00:00:43,880 --> 00:00:48,860
Allora per ora tosetti tace, 
diciamo che tace, va. 

9
00:00:49,520 --> 00:00:54,290
Mhm diciamo che tace, poi 
vedremo se se nei prossimi 

10
00:00:54,300 --> 00:00:59,500
giorni possieda qualcosa. 
Ehm, quali obiettivi ti prefiggi

11
00:00:59,570 --> 00:01:04,700
per round? 
Vabbè, l'idea, la cosa più 

12
00:01:04,709 --> 00:01:09,000
banale e. 
Vabbè di continuare su sulla 

13
00:01:09,010 --> 00:01:12,700
scia di quello che è stato fatto
in in questi primi primi 

14
00:01:12,710 --> 00:01:19,840
entusiasmanti mesi, guarda. 
Vorrei vorrei viaggiare, cioè 

15
00:01:19,850 --> 00:01:22,720
nel senso che le cose che 
abbiamo fatto, al di là della 

16
00:01:22,730 --> 00:01:25,980
quotidianità nostra, del del 
divano dell'appuntamento 

17
00:01:25,990 --> 00:01:31,780
eccetera, che è sentirsi a casa,
nel mio caso proprio in maniera 

18
00:01:31,790 --> 00:01:36,420
letterale ma. 
Uscire un po, anche cioè 

19
00:01:36,430 --> 00:01:39,460
scardinare un po la Convenzione 
che è bello mantenere. 

20
00:01:39,970 --> 00:01:44,600
Ma l'appuntamento speciale, 
riuscire ad avere l'intervista 

21
00:01:44,610 --> 00:01:48,900
giusta, andare cioè tornare a 
delle fiere che siano delle 

22
00:01:48,910 --> 00:01:54,620
fiere vere e che speriamo, 
appunto possano ricominciare a 

23
00:01:54,630 --> 00:01:58,640
esistere, a strutturarsi nel 
corso dell'anno è una di quelle 

24
00:01:58,650 --> 00:02:01,860
cose che dico, voglio farlo, 
anche perché il punto è che. 

25
00:02:02,910 --> 00:02:08,600
Un conto è seguire gli eventi 
come li abbiamo seguiti durante 

26
00:02:08,610 --> 00:02:11,980
la nostra vita professionale 
all'interno di redazioni super 

27
00:02:11,990 --> 00:02:14,640
strutturate. 
Dove vai, vedi tutto, scrivi di 

28
00:02:14,650 --> 00:02:16,760
tutto, però tu vedi solo il tuo 
pezzettino. 

29
00:02:16,770 --> 00:02:21,320
Sì, sì, sì su run tu essendo in 
due fai più selezione. 

30
00:02:21,330 --> 00:02:24,460
Esatto, è chiaro che poi c'è il 
round che è un'altra cosa è che 

31
00:02:24,890 --> 00:02:29,170
anche quella rimarrà come realtà
nel 2023, però in ogni caso 

32
00:02:29,180 --> 00:02:32,550
anche lì si è in pochissimi, si 
deve far selezione, si deve 

33
00:02:32,560 --> 00:02:33,520
cercare. 
Poi magari. 

34
00:02:34,250 --> 00:02:38,720
Di vedere meno, ma meglio anche 
il fatto di vedere le cose in 

35
00:02:38,730 --> 00:02:43,190
due, di provarle insieme per 
provare un dialogo eccetera. 

36
00:02:43,430 --> 00:02:47,440
È una roba che che mi piace e ci
aggiungo anche perché parte di 

37
00:02:47,450 --> 00:02:51,460
Ron TUE. 
Se ci seguite, lo sapete, Ron tu

38
00:02:51,470 --> 00:02:54,270
parla di videogiochi, ma non 
solo di videogiochi. 

39
00:02:54,310 --> 00:02:57,380
La. 
Per la possibilità di raccontare

40
00:02:57,390 --> 00:03:01,210
un paese diverso, di far vivere 
una fiera che si, attraverso i 

41
00:03:01,220 --> 00:03:04,320
social che si attraverso un 
documentario, uno quello 

42
00:03:04,330 --> 00:03:07,940
bellissimo che ha fatto Todd per
noi in Giappone, cioè vivere, 

43
00:03:07,950 --> 00:03:12,820
comunque cercare di far vivere a
chi è a casa questo tipo di di 

44
00:03:12,830 --> 00:03:16,120
di esperienze, di cose eccetera 
eccetera è una di quelle cose 

45
00:03:16,130 --> 00:03:20,120
che vorrei pormi come obiettivo 
per l'anno in corso. 

46
00:03:21,290 --> 00:03:26,460
Allora io. 
E vabbè, vorrei a me piacerebbe 

47
00:03:26,470 --> 00:03:30,520
molto. 
Strutturare un pochino di più il

48
00:03:30,530 --> 00:03:35,940
palinsesto, vi dico la verità e 
quindi avere dei. 

49
00:03:36,010 --> 00:03:40,680
I movimenti degli appuntamenti 
fissi, vabbè un po lo faremo con

50
00:03:40,690 --> 00:03:45,350
l'arrivo del secondo set, quindi
cominceremo a streammare anche 

51
00:03:45,390 --> 00:03:48,800
board game, giochi da tavolo. 
Mi piacerebbe insomma, 

52
00:03:48,810 --> 00:03:52,870
trasformare anche 
quell'appuntamento in un in 

53
00:03:53,020 --> 00:03:56,480
quella roba che sai che ogni due
giovedì si gioca a Kingdom, beh 

54
00:03:56,520 --> 00:03:58,460
sì e mi piacerebbe riprendere un
po. 

55
00:03:58,470 --> 00:04:02,010
Una cosa che forse abbiamo fatto
nei primi mesi abbiamo mollato 

56
00:04:02,050 --> 00:04:06,700
più avanti, ovvero gli ospiti 
abbiamo preso anche un'altra 

57
00:04:06,710 --> 00:04:10,820
poltrona per. 
Diciamo organizzare le ospitate 

58
00:04:11,280 --> 00:04:15,420
EE mi piacerebbe avere qualcuno 
veramente che viene a parlare e 

59
00:04:15,430 --> 00:04:18,209
in. 
Modificando anche quello che 

60
00:04:18,220 --> 00:04:20,700
dicevi tu, cioè il fatto che era
un tu non è solo videogiochi, 

61
00:04:21,140 --> 00:04:25,530
cioè chiamare un che è un 
designer di giochi da tavola, ma

62
00:04:25,540 --> 00:04:31,000
chiamare anche no. 
No, no, quello quello, quello 

63
00:04:31,010 --> 00:04:33,900
forse no. 
Io non volevo chiamare però per 

64
00:04:33,910 --> 00:04:37,710
esempio. 
Insomma, chiamare qualcuno che 

65
00:04:37,750 --> 00:04:41,010
abbiamo conosciuto nei raduni, 
che fa una cosa particolare, che

66
00:04:41,020 --> 00:04:44,440
ci racconta un attimo. 
Insomma, una prospettiva 

67
00:04:44,450 --> 00:04:48,760
differente. 
A me piacerebbe molto e questo 

68
00:04:48,770 --> 00:04:54,400
secondo me è una cosa importante
EE poi si sono, sono d'accordo 

69
00:04:54,410 --> 00:04:58,360
con agosta, viaggiare, 
viaggiare. 

70
00:04:58,740 --> 00:05:03,430
È e sarà cioè sarebbe una cosa 
molto bella, proprio per 

71
00:05:04,120 --> 00:05:06,620
amplificare ulteriormente quello
che abbiamo fatto con il 

72
00:05:06,660 --> 00:05:10,980
documentario da Tokyo e insomma 
raccontare anche il viaggio. 

73
00:05:10,990 --> 00:05:15,560
Non solo il motivo per cui siamo
sì sì, non solo lo c'è, è chiaro

74
00:05:15,570 --> 00:05:21,410
che poi alle persone interessa, 
alla fine, cioè il provato di 

75
00:05:21,420 --> 00:05:25,050
breath of the wild, cioè di 
tears of The Kingdom, quello non

76
00:05:25,060 --> 00:05:29,140
lo chiamare provato che mi viene
un fitta al cuore tenzone. 

77
00:05:29,210 --> 00:05:33,880
Meglio l'anteprima, bravo le 
impressioni preliminari. 

78
00:05:33,890 --> 00:05:40,210
Madonna però, oltre a quello, 
soprattutto essendo persone, poi

79
00:05:40,220 --> 00:05:45,510
c'è anche il cibo nel fast food 
o nel ristorante giapponese che 

80
00:05:45,520 --> 00:05:48,770
dobbiamo prenotare perché ancora
ti devo dall'anno scorso queste 

81
00:05:48,780 --> 00:05:51,720
cose qua e quindi sono parte di 
del viaggio? 

82
00:05:51,730 --> 00:05:56,890
No, assolutamente. 
Ehm, passerei alla domanda 

83
00:05:56,900 --> 00:06:02,020
successiva di Guglielmo Bruno 
che chiede Buonasera bellimbusti

84
00:06:02,030 --> 00:06:04,460
e buon anno, qual è stato il 
titolo con cui avete iniziato 

85
00:06:04,470 --> 00:06:05,840
quest'anno? 
Videoludico che si prospetta 

86
00:06:05,850 --> 00:06:07,710
incredibile. 
Io ho iniziato con un titolo del

87
00:06:07,720 --> 00:06:11,880
blog, ovvero stray. 
Guarda, parto, io veloce ho 

88
00:06:11,890 --> 00:06:15,040
giocato, non ho giocato 
tantissimo in queste ferie, però

89
00:06:15,050 --> 00:06:19,140
mi sono proprio, cioè ho dormito
EE giocato da tavolo quando mi 

90
00:06:19,150 --> 00:06:21,210
vedevo con gli amici però ho 
avuto comunque un po di tempo. 

91
00:06:21,630 --> 00:06:24,570
Mi sono, hai visto qualche film?
Mi sono ritagliato comunque del 

92
00:06:24,580 --> 00:06:29,060
tempo per il Gaming e ho 
iniziato a ion Life, portandolo 

93
00:06:29,070 --> 00:06:32,650
oltre la metà e mi sta 
divertendo molto. 

94
00:06:32,690 --> 00:06:36,740
Lo raccontavamo ieri in Live. 
È un gioco secondo me 

95
00:06:36,940 --> 00:06:40,560
sottovalutato dalla critica, ma 
è un gioco che viene. 

96
00:06:40,770 --> 00:06:44,080
Giustamente raccontato 
soprattutto per la sua 

97
00:06:44,160 --> 00:06:47,910
componente di humor esplicito, 
prima parlavi di the Boys? 

98
00:06:47,920 --> 00:06:49,110
Sì, sì sì. 
Humor ismo. 

99
00:06:49,120 --> 00:06:53,170
Li ho anche peggio, no, no, 
anche peggio. 

100
00:06:53,180 --> 00:06:56,090
Ecco, appunto, c'è anche delle 
sfumature più non Sense che 

101
00:06:56,100 --> 00:06:57,510
arrivano proprio da ricche 
morti. 

102
00:06:57,520 --> 00:07:01,240
Certo, certo Beh, Justin Roland,
cioè da una parte dall'altra e 

103
00:07:01,250 --> 00:07:05,330
quindi assolutamente l'impronta 
lasciata, però è un gioco che ho

104
00:07:05,340 --> 00:07:10,080
scoperto essere anche in realtà 
secondo me interessante, valido,

105
00:07:10,090 --> 00:07:14,040
piacevole e divertente. 
Proprio controller, la mano come

106
00:07:14,050 --> 00:07:18,660
FPS, non nel senso che descrive 
le regole del genere mai, ma che

107
00:07:18,670 --> 00:07:22,480
si lascia giocare proprio con 
una piacevolezza che secondo me.

108
00:07:24,150 --> 00:07:29,060
È sorprendente, nel senso che 
non è solo il gioco che ti godi,

109
00:07:29,070 --> 00:07:32,510
perché fa ridere perché è scemo 
anche dal punto di vista ludico,

110
00:07:32,520 --> 00:07:37,640
al di là delle continue battute 
delle cose COSI idiote, funziona

111
00:07:37,650 --> 00:07:39,620
bene. 
E poi un'altro gioco di cui mi 

112
00:07:39,630 --> 00:07:43,000
sono brevissimamente Re 
innamorato, ma non è che mi 

113
00:07:43,010 --> 00:07:45,730
fosse mai passata. 
Mi è capitato di fare un paio di

114
00:07:45,740 --> 00:07:48,990
Rana Edis, Ah vabbè su switch 
OLED. 

115
00:07:50,390 --> 00:07:56,260
Mamma mia, mamma mia. 
Infatti il due cederai te lo 

116
00:07:56,270 --> 00:08:00,330
prendi? 
No, dico cederai alla no, non 

117
00:08:00,340 --> 00:08:02,160
voglio rovinarmelo quello no, 
no. 

118
00:08:02,170 --> 00:08:05,130
Quando esce la 1.0 sono 
d'accordo con te. 

119
00:08:05,140 --> 00:08:09,220
Sono però che bello, anche cioè 
io un gioco che conosco 

120
00:08:09,230 --> 00:08:11,260
profondamente. 
L'ho adorato, l'ho giocato 

121
00:08:11,270 --> 00:08:13,080
tantissimo, non so quante ore 
eccetera. 

122
00:08:14,640 --> 00:08:18,220
Però quando c'è un gioco che 
funziona è quello proprio così, 

123
00:08:18,500 --> 00:08:22,020
anche riprenderlo a distanza di 
mesi, farci due partite è 

124
00:08:22,030 --> 00:08:25,070
proprio eccezionale. 
Si si riaccende qualcosa, allora

125
00:08:25,080 --> 00:08:29,860
io in realtà in questo 2023 
ancora non mi sono buttato su 

126
00:08:29,870 --> 00:08:34,090
quasi niente. 
Ho giocato di più anche se non 

127
00:08:34,100 --> 00:08:37,730
in maniera continuativa. 
Negli ultimi giorni del 2022 mi 

128
00:08:37,740 --> 00:08:41,190
sono recuperato brevemente due 
titoli italiani che avevo 

129
00:08:41,200 --> 00:08:44,640
lasciato indietro. 
Lo raccontavo anche, insomma, in

130
00:08:44,650 --> 00:08:47,680
diretta. 
Ovvero saturnalia, che è un 

131
00:08:47,690 --> 00:08:51,660
horror particolare, è ambientato
in Sardegna e. 

132
00:08:51,730 --> 00:08:57,850
Ehm, Allis, Harris Headers. 
Insomma, che invece è. 

133
00:08:58,830 --> 00:09:05,420
Una sorta di come si potrebbe 
chiamare survival con versus II 

134
00:09:05,430 --> 00:09:10,590
VPVEVP, quindi insomma 
idealmente tutti contro tutti, 

135
00:09:10,600 --> 00:09:14,710
cioè tu combatti sia con delle 
minacce che sono gestite 

136
00:09:14,720 --> 00:09:17,270
dall'intelligenza artificiale 
dei mostri che popolano gli 

137
00:09:17,280 --> 00:09:20,260
ambienti di gioco, sia con 
idealmente altri giocatori. 

138
00:09:20,270 --> 00:09:23,660
Il problema è che il gioco credo
che abbia avuto una diffusione 

139
00:09:23,670 --> 00:09:27,090
veramente molto, molto limitata 
e non si trovano altri giocatori

140
00:09:27,100 --> 00:09:28,710
in partita, quindi finisce per 
essere un. 

141
00:09:28,780 --> 00:09:34,540
Due al momento molto particolare
nell'estetica, nelle scelte sono

142
00:09:34,550 --> 00:09:41,360
due prodotti che secondo me sì, 
Assolutamente sì, sì, loro sono 

143
00:09:41,590 --> 00:09:44,400
secondo me da tenere d'occhio, 
hanno fatto un gioco che voglio 

144
00:09:44,410 --> 00:09:47,530
citare perché caracoles, esatto,
era nell'iniziativa di Red Bull 

145
00:09:47,540 --> 00:09:50,080
di Forge e il loro prossimo 
gioco non ha ancora una data di 

146
00:09:50,090 --> 00:09:55,790
pubblicazione, ma è un Racing 
Game touch, quindi con le dita 

147
00:09:55,800 --> 00:09:58,940
ci sono queste lumache 
pazzissimo stile due d. 

148
00:09:59,430 --> 00:10:02,610
E devi andare da un punto AA un 
punto B con dei percorsi a volte

149
00:10:02,620 --> 00:10:04,700
anche abbastanza arzigogolati e 
fantasiosi. 

150
00:10:05,430 --> 00:10:10,300
Tu disegni la traccia della tua,
della tua lumaca ti passi il 

151
00:10:10,310 --> 00:10:13,940
device che puo essere un iPad 
può essere un telefono, quello 

152
00:10:13,950 --> 00:10:17,090
che è uscirà anche su console. 
In realtà disegni la tua 

153
00:10:17,100 --> 00:10:23,260
traiettoria quindi e poi vedi le
gare in differita con le varie i

154
00:10:23,270 --> 00:10:25,600
vari percorsi. 
Quando uno va sull'altro. 

155
00:10:26,770 --> 00:10:29,740
Prendi un turbo praticamente, 
cioè l'effetto scia. 

156
00:10:29,750 --> 00:10:33,380
Sostanzialmente vogliamo 
ricordare chi ha vinto alla 

157
00:10:33,390 --> 00:10:36,470
Games week, quando abbiamo 
giocato a caracoles. 

158
00:10:37,360 --> 00:10:40,230
Chi ha vinto? 
Ho vinto io, Eh, ma questa è una

159
00:10:40,240 --> 00:10:45,640
parentesi così, ma ci sono. 
Ci sono anche i testimoni, U al 

160
00:10:45,650 --> 00:10:48,650
di là di questo, ripeto, è 
Ellis, headers e saturnalia sono

161
00:10:48,660 --> 00:10:51,940
due prodotti che. 
Insomma, se secondo me è giusto 

162
00:10:51,950 --> 00:10:57,320
anche riscoprire, ehm, sono 
prodotti particolari, Eh? 

163
00:10:57,330 --> 00:10:59,910
Entrambi insomma, per motivi 
differenti. 

164
00:11:00,360 --> 00:11:03,560
Però io sono contento, insomma, 
che lo sviluppo italiano vada 

165
00:11:03,570 --> 00:11:11,500
anche un po oltre i confini, Eh.
Insomma, un po più rassicuranti 

166
00:11:11,510 --> 00:11:14,940
del mercato e vado a esplorare 
delle soluzioni un pochino più 

167
00:11:14,950 --> 00:11:18,950
alternative e peculiari sia nel 
rendering che nelle tematiche e 

168
00:11:18,960 --> 00:11:20,770
via dicendo. 
Non sono prodotti facili, 

169
00:11:20,780 --> 00:11:25,630
secondo me nessuno dei due. 
Facili a livello commerciale e a

170
00:11:25,640 --> 00:11:28,460
maggior ragione ci sta a 
premiare il coraggio, nel senso 

171
00:11:28,470 --> 00:11:32,700
che secondo me in entrambi i 
casi ne Santa ragione ne yonder,

172
00:11:33,120 --> 00:11:37,360
si immaginavano cioè di dire OK,
Spacchiamo tutti non l'hanno? 

173
00:11:37,370 --> 00:11:39,350
Si sono presi dei rischi? 
Bravo, esatto, non hanno 

174
00:11:39,360 --> 00:11:43,310
sviluppato il prodotto per 
vendere Ok, hanno sviluppato dei

175
00:11:43,320 --> 00:11:45,990
prodotti che probabilmente 
nascevano da esigenze espressive

176
00:11:46,000 --> 00:11:48,170
e creative, quindi è bello 
quando succede. 

177
00:11:48,900 --> 00:11:52,050
In realtà però un gioco nel 2023
l'ho giocato. 

178
00:11:52,600 --> 00:12:00,330
Potion Craft ah è un simulatore 
di alchimista con un'estetica un

179
00:12:00,340 --> 00:12:04,720
po alla pentimento, quindi carta
pergamenata, tutto disegnato a 

180
00:12:04,730 --> 00:12:10,050
mano medievale, 
medievaleggiante, esatto anche 

181
00:12:10,060 --> 00:12:15,170
delle intuizioni interessanti 
ovviamente come tanti simulator 

182
00:12:15,220 --> 00:12:18,930
diventa ripetitivo in maniera 
insomma abbastanza rapida. 

183
00:12:19,030 --> 00:12:22,210
Cioè TI deve piacere la 
meccanicità, la il, la 

184
00:12:22,220 --> 00:12:25,620
ripetizione, il. 
Progressivo, progressiva 

185
00:12:25,630 --> 00:12:28,460
ottimizzazione del processo 
produttivo, in questo caso di 

186
00:12:28,470 --> 00:12:31,830
pozioni sta su Game pass. 
Dategli un'occhiata. 

187
00:12:31,870 --> 00:12:37,460
Devo ammettere però che su Game 
pass giocato con il Pad diciamo 

188
00:12:37,470 --> 00:12:41,590
ha un po di spigolature quei 
giochi della touch è uno di quei

189
00:12:41,600 --> 00:12:45,140
giochi più che da touch, credo a
mouse e tastiera CRE. 

190
00:12:45,210 --> 00:12:48,630
Che sia nato su PC, perché 
insomma, il l'interfaccia con il

191
00:12:48,640 --> 00:12:54,090
PAD fa un po a pugni, tanto però
insomma, tecnicamente tu secondo

192
00:12:54,100 --> 00:12:57,750
me potresti anche perché secondo
me ci sta citarlo il momento 

193
00:12:58,020 --> 00:13:03,370
pazzo, aver giocato nel 2023 a 
Singstar Eh? 

194
00:13:03,410 --> 00:13:06,570
Sicuramente sì. 
Capodanno, ho visto che hai 

195
00:13:06,580 --> 00:13:09,890
fatto quello a Capodanno, mi 
sono dato in uno strano 

196
00:13:09,900 --> 00:13:13,560
retrogaming utilizzando una 
playstation tre debug che 

197
00:13:13,570 --> 00:13:15,510
leggeva anche i giochi 
playstation due. 

198
00:13:16,030 --> 00:13:20,580
E ho ritirato fuori sia a 
singstar che purtroppo è un 

199
00:13:20,590 --> 00:13:25,680
brand defunto perché Sonia ha 
discontinuato non esiste proprio

200
00:13:25,690 --> 00:13:31,910
più sugli shop si. 
Da DJ Hero che è una strana 

201
00:13:31,920 --> 00:13:36,190
costola di quel periodo in cui 
Activision tirava fuori i 

202
00:13:36,200 --> 00:13:39,270
plastico, le le periferiche 
plasticose una dopo l'altra. 

203
00:13:39,280 --> 00:13:42,330
Quindi c'era la chitarra. 
Non so se ti ricordi, avevano 

204
00:13:42,460 --> 00:13:46,420
pure fatto skate Hero, una cosa 
del genere, un Tony Oh Tony, un 

205
00:13:46,430 --> 00:13:51,100
Tony Hawk che dovevi darti il 
colpo di velocità che c'era, la 

206
00:13:51,110 --> 00:13:54,670
periferica che simulava proprio 
una tavola da skate. 

207
00:13:54,680 --> 00:13:59,150
Una roba letteralmente surreale.
Quando hai leggermente perso la 

208
00:13:59,160 --> 00:14:01,770
brocca e tipo 1 10 che a caso 
fallisce. 

209
00:14:01,840 --> 00:14:05,780
La tavoletta di di Udraw in 
milioni di copie, che poi ah non

210
00:14:05,790 --> 00:14:08,700
si vendeva, Eh no, ma guitar 
Hero, fra l'altro, l'avevano 

211
00:14:08,710 --> 00:14:11,210
portato pure su di esse con una 
crocchetta. 

212
00:14:11,220 --> 00:14:17,260
Io ce l'avevo, sì, sì, dovevi 
usare il plettro tipo sullo 

213
00:14:17,270 --> 00:14:19,600
schermo touch e poi ci avevi 
questo. 

214
00:14:20,490 --> 00:14:26,050
Questa sorta di di non non lo 
so, manopola strana e ed è stata

215
00:14:26,060 --> 00:14:31,220
però una parentesi interessante 
secondo me, perché comunque sia 

216
00:14:31,520 --> 00:14:35,130
ehm erano. 
Delle tipologie di esperienza? 

217
00:14:36,400 --> 00:14:40,290
Uniche a suo modo, ma anche lo 
stesso singstar che un po 

218
00:14:40,300 --> 00:14:44,890
recuperava l'idea del karaoke, 
ma comunque la trasformava. 

219
00:14:44,900 --> 00:14:49,270
Cioè ci applicava un po di. 
Bombo si, ma ti faceva vedere 

220
00:14:49,280 --> 00:14:52,500
anche i 100 nota, stavi 
prendendo quindi tu idealmente 

221
00:14:52,510 --> 00:14:56,820
potevi migliorare, alzare e 
abbassare la voce, cioè il la 

222
00:14:56,830 --> 00:15:02,090
nota durante la canzone è 
insomma è stato piacevole. 

223
00:15:02,260 --> 00:15:05,690
Io sono un po triste. 
Che sia finita quell'epoca è 

224
00:15:05,700 --> 00:15:09,480
finita proprio per per quello 
che dicevi tu perché è veramente

225
00:15:09,490 --> 00:15:11,610
esagerato. 
Hanno veramente esagerato. 

226
00:15:11,720 --> 00:15:16,090
Devo ammettere che a un certo 
punto sia sim star in epoca, 

227
00:15:16,340 --> 00:15:20,050
forse playstation quattro o 
forse tardo playstation tre. 

228
00:15:20,140 --> 00:15:24,000
Sia guitar Hero e anche rock 
band avevano provato a 

229
00:15:24,010 --> 00:15:31,090
reinventarsi come servizi tipo 
quattro, però erano arrivati lì,

230
00:15:31,100 --> 00:15:35,400
in quel caso fuori tempo massimo
e secondo me portandosi dietro 

231
00:15:35,410 --> 00:15:40,100
anche un pochino la sensazione 
di stanca che si era creata. 

232
00:15:40,110 --> 00:15:43,300
Invece in epoca che ti dico 
quest'ultima poi cambiamo. 

233
00:15:43,310 --> 00:15:46,920
Secondo me erano nati con 
l'esigenza del publisher, ma non

234
00:15:46,930 --> 00:15:49,510
del pubblico, si cioè il 
publisher ci provava perché 

235
00:15:49,520 --> 00:15:52,580
sapeva che comunque magari 
qualcosina e ma al al al. 

236
00:15:52,650 --> 00:15:56,220
Pubblico non interessava più 
vivere quella cosa che però, 

237
00:15:56,230 --> 00:15:59,390
paradossalmente, potrebbe 
ritornare oggi nel post pandemia

238
00:15:59,400 --> 00:16:02,910
nel fatto di voler stare insieme
nel fatto di vivere una 

239
00:16:02,920 --> 00:16:07,710
socialità che col microfono 
cantiamo insieme, potrebbe anche

240
00:16:07,720 --> 00:16:09,590
funzionare. 
Va bene. 

241
00:16:09,600 --> 00:16:16,620
Passiamo alla prossima domanda 
di perla che chiede che chiede, 

242
00:16:16,630 --> 00:16:18,890
vediamo se la trovo. 
Eccola qua, buon anno, 

243
00:16:18,900 --> 00:16:20,540
picciotti. 
Com'è andato il 31? 

244
00:16:20,550 --> 00:16:22,840
Sono felice che Francesco sia 
sopravvissuto ai festeggiamenti.

245
00:16:22,910 --> 00:16:25,370
Stata dura, avete qualche 
lettura in italiano da 

246
00:16:25,380 --> 00:16:27,930
consigliare riguardanti il mondo
del video? 

247
00:16:27,940 --> 00:16:32,560
Ludo, mi sono già Letta chiede a
Iwata e Space invaders, che in 

248
00:16:32,570 --> 00:16:35,110
realtà è l'invasione degli Space
invaders. 

249
00:16:35,120 --> 00:16:39,680
Se è quello che che suggerivo? 
Mhm. 

250
00:16:40,700 --> 00:16:44,790
Prego. 
Eh io sono un po in difficoltà 

251
00:16:44,800 --> 00:16:47,950
perché non non mi viene, cioè 
così non mi viene in mente 

252
00:16:47,960 --> 00:16:50,310
niente. 
Ci sono i classiconi tipo 

253
00:16:50,320 --> 00:16:55,130
console Wars, Masters of Doom, 
quelli secondo me se non li hai 

254
00:16:55,140 --> 00:16:59,220
mai letti ti ci puoi avvicinare,
non facilissimi da quello di 

255
00:16:59,230 --> 00:17:02,600
Doom, non è facilissimo da 
recuperare, però in italiano, a 

256
00:17:02,610 --> 00:17:05,000
meno che non l'abbiano 
ripubblicato, era di multiplayer

257
00:17:05,010 --> 00:17:08,829
edizioni, mi pare che fosse un 
po difficile da trovare. 

258
00:17:09,540 --> 00:17:12,970
Ti posso, ti potrei suggerire la
chat, dicono un libro del dottor

259
00:17:12,980 --> 00:17:14,869
Gay. 
Sì, io ti potrei suggerire anche

260
00:17:14,880 --> 00:17:18,190
di cercare i libri di Francesco 
Toniolo, che fra l'altro insomma

261
00:17:18,200 --> 00:17:22,160
scrive anche su Final round, 
oltre che su praticamente un 

262
00:17:22,170 --> 00:17:25,599
sacco di altre testate e 
pubblicazioni. 

263
00:17:25,609 --> 00:17:29,080
Intanto chi ci segue in podcast 
non lo vede, ma ci raggiunge 

264
00:17:29,090 --> 00:17:31,360
pera. 
No, non deve puntare al 

265
00:17:31,370 --> 00:17:35,580
microfono, però non ti poteva 
fare e se cerchi insomma le 

266
00:17:35,590 --> 00:17:39,280
pubblicazioni di Francesco 
Toniolo trovi cose interessanti,

267
00:17:39,290 --> 00:17:44,070
sia che analizzano i souls trovi
anche cose un po particolari, 

268
00:17:44,080 --> 00:17:48,100
per esempio. 
Un interpretare i promessi sposi

269
00:17:48,110 --> 00:17:50,330
attraverso quello dovrebbe 
uscire quest'anno no. 

270
00:17:50,340 --> 00:17:51,630
Quello dei promessi sposi è già 
uscito. 

271
00:17:51,980 --> 00:17:55,070
Ah, OK, sì sì, sì. 
Quest'anno danno un'altro Sudan.

272
00:17:55,080 --> 00:18:00,000
Bravo, esatto, esatto, ti. 
E anche, insomma, dei libri 

273
00:18:00,040 --> 00:18:02,850
dedicati, per esempio alla 
Community dei Brony. 

274
00:18:03,600 --> 00:18:09,010
E quindi degli adoratori di my 
Little pony è però insomma, è 

275
00:18:09,050 --> 00:18:12,540
secondo me qualcosa di 
interessante, di interessante lo

276
00:18:12,550 --> 00:18:17,610
trovi. 
Andando oltre, Enrico Papi, 

277
00:18:17,620 --> 00:18:20,690
grande Enrico che insomma 
speriamo che ritorni con il suo 

278
00:18:20,700 --> 00:18:23,180
sarabanda, bentornati 
meravigliosi intrattenitori 

279
00:18:23,190 --> 00:18:25,190
digitali. 
Spero che stiate bene, sono qui 

280
00:18:25,200 --> 00:18:27,970
per porvi un interrogativo 
riguardante il playstation Plus 

281
00:18:27,980 --> 00:18:31,130
Premium, possibile che sono 
incontri così tanta difficoltà a

282
00:18:31,140 --> 00:18:33,520
pubblicare vecchie glorie? 
PS uno, PS due? 

283
00:18:33,740 --> 00:18:36,310
Diciamo che a quest'ora mi sarei
immaginato un parco titoli retro

284
00:18:36,320 --> 00:18:39,200
sconfinato vista la quantità e 
la qualità produttiva delle 

285
00:18:39,210 --> 00:18:42,250
suddette generazioni, possibile 
che ci siano problemi con i 

286
00:18:42,260 --> 00:18:44,690
diritti di pubblicazione o forse
con l'ottimizzazione? 

287
00:18:45,450 --> 00:18:50,910
Enrique, credo che tu ti sia 
risposto da solo, il piccolo, 

288
00:18:51,250 --> 00:18:53,010
credo che tu ti sia risposto da 
solo. 

289
00:18:53,050 --> 00:18:57,790
Non è mai facile, secondo me per
un'azienda andare a recuperare 

290
00:18:57,830 --> 00:19:01,600
inso. 
Ma vecchi titoli e infilarsi 

291
00:19:01,610 --> 00:19:07,220
pienamente nel. 
Nell'aggiornamento nel nella 

292
00:19:07,230 --> 00:19:12,070
riproposizione di. 
Di queste produzioni, per i 

293
00:19:12,080 --> 00:19:14,570
motivi che citi, da una parte 
potrebbero esserci veramente 

294
00:19:15,040 --> 00:19:18,090
delle questioni delicate proprio
a livello di licenze e di 

295
00:19:18,100 --> 00:19:22,840
pubblicazione, dall'altra e 
comunque un po di lavoro, di 

296
00:19:22,880 --> 00:19:25,970
ottimizzazione necessariamente 
lo devi fare. 

297
00:19:25,980 --> 00:19:31,300
Ecco, ma aggiungo una cosa, 
secondo me da un lato, 

298
00:19:31,340 --> 00:19:35,250
soprattutto nel mondo di oggi, 
c'è il valore della nostalgia, 

299
00:19:35,540 --> 00:19:37,810
che è un asset spendibili 
issimo. 

300
00:19:38,170 --> 00:19:41,470
Pensiamo a Stranger things, 
pensiamo a tante cose che. 

301
00:19:41,910 --> 00:19:46,310
Si sono riferite esplicitamente 
a quel tipo di di vibe, no? 

302
00:19:47,190 --> 00:19:51,330
Al tempo stesso, però io, come 
l'impressione che alcune volte. 

303
00:19:52,790 --> 00:19:58,540
Degli elementi legati al 
passato, al riversi giochi, lo 

304
00:19:58,550 --> 00:20:01,510
dico col massimo rispetto del 
retrogaming, giocando con un 

305
00:20:01,520 --> 00:20:06,350
drink AST una volta al mese. 
Ma che a volte sia più un 

306
00:20:06,360 --> 00:20:09,700
desiderio? 
Impotenza, l'idea di. 

307
00:20:09,710 --> 00:20:12,310
Ma sì, lo faccio che poi farlo 
davvero. 

308
00:20:12,320 --> 00:20:14,940
E siccome, come dicevi tu 
giustamente, ma lo scriveva 

309
00:20:14,950 --> 00:20:16,190
anche il nostro amico nella 
domanda. 

310
00:20:16,930 --> 00:20:20,210
Cioè devi investirci delle 
risorse, dei soldi, del tempo 

311
00:20:20,220 --> 00:20:22,580
per magari ottimizzare, 
sistemare, adattare e 

312
00:20:22,590 --> 00:20:24,870
pubblicare. 
In generale usiamo questo verbo 

313
00:20:24,880 --> 00:20:29,250
e anche comunicare volendo. 
E poi il riscontro è molto 

314
00:20:29,260 --> 00:20:31,570
diverso da quello che uno si 
aspetta, perché magari poi uno 

315
00:20:31,580 --> 00:20:34,150
lo gioco si lo prova dice. 
Insomma, gioco veramente sta 

316
00:20:34,160 --> 00:20:37,010
roba. 
Si, si gioca 10 minuti, finita 

317
00:20:37,020 --> 00:20:42,770
la o magari noi che stiamo qui 
si su Twitter o sul podcast. 

318
00:20:42,780 --> 00:20:48,470
Per noi parla di differenze che 
la voglia e magari non so, lo 

319
00:20:48,480 --> 00:20:52,110
scarichiamo spinti da una 
sincera, è un modo di nostalgia 

320
00:20:52,120 --> 00:20:55,330
sincero oppure di scoperta? 
Assolutamente, però per il 

321
00:20:55,340 --> 00:21:00,780
grande pubblico, esatto. 
Esatto, secondo me non sto 

322
00:21:00,790 --> 00:21:06,580
dicendo che facciano bene a come
posso dire lanciare dei servizi 

323
00:21:06,590 --> 00:21:11,290
o comunque buttarli delle idee e
poi non non non dare in modalità

324
00:21:11,330 --> 00:21:15,430
all in. 
Però un po a volte un po li 

325
00:21:15,440 --> 00:21:18,830
capisco e cioè se devo mettermi 
a dire di cose che mi stanno 

326
00:21:18,840 --> 00:21:22,390
piacendo un po meno di strategie
commerciali e comunicative di 

327
00:21:22,400 --> 00:21:26,250
Sony, questa la metto molto in 
basso nella lista di delle 

328
00:21:26,260 --> 00:21:28,930
criticità. 
Ecco poi ragazzi, cioè secondo 

329
00:21:28,940 --> 00:21:31,730
me c'è anche un'altra cosa da 
dire che dobbiamo aspettarci 

330
00:21:31,740 --> 00:21:36,300
comunque delle strategie che 
siano pensate delle strategie, 

331
00:21:36,310 --> 00:21:39,420
anche di ripubblicazione di 
questi classici, che siano 

332
00:21:39,430 --> 00:21:43,840
pensate per durare anni? 
Cioè, non è che magari dobbiamo 

333
00:21:43,850 --> 00:21:47,230
pensare a tutto subito? 
Cioè io sono convinto che, al di

334
00:21:47,240 --> 00:21:50,260
là del fatto che è vero, 
potrebbero andare a recuperare 

335
00:21:50,270 --> 00:21:52,960
un sacco di cose, ma sono 
abbastanza convinto che fra tre 

336
00:21:52,970 --> 00:21:58,270
anni comunque sia la libreria. 
Ciao, ma più grande rispetto a 

337
00:21:58,280 --> 00:22:01,100
quella che abbiamo oggi. 
Quindi, insomma, è chiaro che 

338
00:22:01,110 --> 00:22:04,680
quando si pensa al passato, a 
noi viene in mente tutto subito.

339
00:22:04,690 --> 00:22:07,260
Perché cazzo hai giocato quello?
Ah ti ricordi quella saga lì? 

340
00:22:07,270 --> 00:22:09,540
Eh? 
Ma sì, certo, però per esempio 

341
00:22:09,580 --> 00:22:14,230
adesso in chat scrivono di legge
9 Dragon dai sicuramente. 

342
00:22:15,050 --> 00:22:18,480
E però dicevo per esempio, la 
saga di ratchet and clank è 

343
00:22:18,490 --> 00:22:22,920
arrivata su un servizio. 
Dopo qualche mese dal lancio, 

344
00:22:22,930 --> 00:22:27,140
potrebbe risuccedere R per altre
saghe, magari anche che ne so 

345
00:22:27,150 --> 00:22:31,450
aspetti per cogliere l'occasione
di una ricorrenza, il trentesimo

346
00:22:31,460 --> 00:22:37,670
anniversario il via dicendo no, 
quindi chissà, oppure i remake 

347
00:22:37,680 --> 00:22:41,500
Eh cremaster, cioè magari non lo
metti lì perché lo metti da 

348
00:22:41,510 --> 00:22:43,180
un'altra parte, facendolo pagare
i soldi. 

349
00:22:43,190 --> 00:22:46,160
Un'idea lì? 
Sì, sì, ah, non dimentichiamo 

350
00:22:46,170 --> 00:22:51,150
quello, Eh. 
Alberto ci chiede. 

351
00:22:51,370 --> 00:22:53,680
Quando ragazzi, che Consiglio 
daresti a chi vuole approcciare 

352
00:22:53,690 --> 00:22:56,050
i titoli from software? 
Ma non ha mai toccato nulla di 

353
00:22:56,060 --> 00:22:59,130
così difficile, meglio partire 
da remake di Demon's o da elden 

354
00:22:59,140 --> 00:23:03,090
ring? 
Grazie 1000 qui questa è una di 

355
00:23:03,100 --> 00:23:08,190
quelle domande a cui si potrebbe
rispondere in 1000 maniere e 

356
00:23:08,200 --> 00:23:11,600
ognuno ha una sua una sua 
visione. 

357
00:23:11,640 --> 00:23:16,550
Allora sicuramente elden ring è 
un prodotto che. 

358
00:23:17,370 --> 00:23:22,680
Analizzato dal punto di vista 
della componente ruolistica, ti 

359
00:23:22,690 --> 00:23:26,310
dà. 
E anche della struttura ti dà 

360
00:23:26,320 --> 00:23:29,520
una grande libertà sia di 
interpretare il tuo personaggio 

361
00:23:29,530 --> 00:23:32,580
come vuoi di provare build 
differenti, anche di cambiare 

362
00:23:32,590 --> 00:23:36,020
completamente tutto, cioè meno 
meno vincolo. 

363
00:23:36,030 --> 00:23:42,100
Forse è proprio anche a livello 
di esplorazione, non c'è mai, 

364
00:23:42,180 --> 00:23:45,810
diciamo un ostacolo che ti 
impedisce completamente di 

365
00:23:45,820 --> 00:23:48,970
andare avanti nel senso tu 
arrivi magari anche a un boss 

366
00:23:49,460 --> 00:23:53,000
molto forte. 
Però essendo un open World, 

367
00:23:53,300 --> 00:23:58,290
invece di sbatterci la testa. 
203040 volte, vai da un'altra 

368
00:23:58,300 --> 00:24:01,850
parte, ti potenzi, trovi un'arma
che poi magari prende schiaffi, 

369
00:24:02,070 --> 00:24:03,970
schiaffi da un'altra parte. 
Assolutamente sì. 

370
00:24:04,370 --> 00:24:08,160
Quindi fra i due, cioè se tu mi 
dici fra Demon Souls e Elden 

371
00:24:08,170 --> 00:24:12,530
ring, io forse ti direi, elden 
ring non disdegnerei, però se 

372
00:24:12,540 --> 00:24:15,660
invece l'approccio open World un
po ti spaventa, perché anche 

373
00:24:15,670 --> 00:24:18,880
quello potrebbe essere un po 
disorientante, nel senso io 

374
00:24:18,890 --> 00:24:22,380
dico, vai da un'altra parte, 
però devi avere un'idea un 

375
00:24:22,390 --> 00:24:26,690
pochino di dove. 
Insomma. 

376
00:24:26,760 --> 00:24:30,910
Farti 111 po un piano, capire 
quando tornare invece ad 

377
00:24:30,920 --> 00:24:32,990
affrontare il boss. 
Se ti piace l'idea di un 

378
00:24:33,000 --> 00:24:36,300
prodotto un pochino più lineare.
Forse. 

379
00:24:36,910 --> 00:24:42,050
Ti potrei anche dire bloodborne,
che insomma, con questo, con 

380
00:24:42,060 --> 00:24:44,750
questa con Combat System un 
pochino più dinamico, un pochino

381
00:24:44,760 --> 00:24:50,130
più action, non secondo me, può 
essere un buon entry point. 

382
00:24:51,860 --> 00:24:56,010
Allora, secondo me su bloodborne
si lo potrebbe essere, non te lo

383
00:24:56,020 --> 00:24:58,530
consiglierei mai, perché poi 
secondo me ti sei giocato subito

384
00:24:58,540 --> 00:25:03,910
il piu bello e Io credo che 
elden ring, per anche come posso

385
00:25:03,920 --> 00:25:07,310
dire vicinanza di calendario, 
potrebbe essere la scelta 

386
00:25:07,320 --> 00:25:10,640
giusta, nel senso che è un gioco
di cui puoi ancora magari 

387
00:25:10,650 --> 00:25:13,910
parlare con altri. 
Puoi farti dare consigli, è un 

388
00:25:13,920 --> 00:25:16,490
gioco ancora fresco tra 
virgolette, quindi funziona 

389
00:25:16,500 --> 00:25:19,950
bene. 
Aggiungo in generale perché è 

390
00:25:19,960 --> 00:25:21,990
giusto che si parli nello 
specifico. 

391
00:25:22,080 --> 00:25:24,550
Ma. 
Se non ti sei mai approcciato a 

392
00:25:24,560 --> 00:25:28,620
quel mondo, secondo me ci sta 
anche dirti darti dei consigli 

393
00:25:28,630 --> 00:25:34,190
proprio più assoluti, tipo cosa 
ti serve armarti di un sacco di 

394
00:25:34,200 --> 00:25:39,270
pazienza e di dedizione, cioè 
son dei giochi che, al di là di 

395
00:25:39,280 --> 00:25:42,120
quello che vedi succedere a 
schermo, al di là dei riflessi 

396
00:25:42,130 --> 00:25:46,620
dei Perri, di capire anche 
veramente il loro linguaggio, 

397
00:25:46,630 --> 00:25:48,280
come scalano le armi queste 
cose? 

398
00:25:49,840 --> 00:25:53,750
Tutte queste operazioni qua 
richiedono un investimento tuo 

399
00:25:53,940 --> 00:25:58,430
da giocatore che non è banale, 
non di tempo ma di attenzione. 

400
00:25:58,440 --> 00:26:02,030
Bravo un po di tempo, è un sì un
po di non solo di te, 

401
00:26:02,040 --> 00:26:05,260
bravissimo. 
E questa cosa, secondo me non è 

402
00:26:05,270 --> 00:26:10,120
scontata e arrivo a dirti. 
Mais consigliandoti di farlo. 

403
00:26:10,750 --> 00:26:14,640
Che però tutte queste variabili 
qui potrebbero fine, essere 

404
00:26:14,650 --> 00:26:18,380
troppe e non c'è niente di male 
se poi alla fine. 

405
00:26:19,080 --> 00:26:22,650
La come posso dire? 
Il risultato finale non è per 

406
00:26:22,660 --> 00:26:25,790
te, certo, guarda dalla chat c'è
anche uno spunto che mi piace 

407
00:26:25,800 --> 00:26:29,820
molto interessante, per esempio 
è è un po un paradosso, però 

408
00:26:29,830 --> 00:26:33,940
secondo me ci sta. 
Provarlo magari anche, anche se 

409
00:26:33,950 --> 00:26:37,910
non ti piacciono poi, ma jedi, 
fallen order, che dei souls 

410
00:26:37,920 --> 00:26:41,410
prende in maniera super 
all'acqua di rose certe 

411
00:26:41,420 --> 00:26:46,200
dinamiche, una struttura base 
eccetera eccetera può essere un 

412
00:26:46,210 --> 00:26:50,840
modo per partire o per arrivarci
in modo più progressivo o per 

413
00:26:50,850 --> 00:26:52,200
dire no. 
Non mi sono piaciuti quelli, ma 

414
00:26:52,210 --> 00:26:54,740
magari mi piace, non mi 
piacciono certe idee e le li 

415
00:26:54,750 --> 00:26:58,800
trovi di là. 
È però quello che voglio dire e 

416
00:26:58,810 --> 00:27:03,420
buon divertimento, buon viaggio,
non aver paura anche secondo me.

417
00:27:03,520 --> 00:27:06,320
Di accettare che non siano per 
te, perché è vero che sono 

418
00:27:06,330 --> 00:27:09,910
esplosi, sono diventati molto 
popolari, soprattutto con il del

419
00:27:09,920 --> 00:27:12,410
ring. 
Però io continuo a credere che 

420
00:27:12,420 --> 00:27:16,990
non siano proprio per tutti, 
tutti, tutti, tutti e andando 

421
00:27:17,000 --> 00:27:22,830
oltre Eh kimochi ci fa questa 
domanda, Buongiorno o potenti e 

422
00:27:22,840 --> 00:27:27,220
temibili ragazzi di rango? 
Tanti auguri con il 2023 

423
00:27:27,230 --> 00:27:29,450
iniziato da pochissimo e molti 
titoli in arrivo di grande 

424
00:27:29,460 --> 00:27:31,220
spessore. 
Volevo chiedervi se vi andava di

425
00:27:31,230 --> 00:27:34,020
condividerli un di condividerci.
Un successo videoludico 

426
00:27:34,030 --> 00:27:36,490
particolare o un momento di 
grande emozione? 

427
00:27:36,500 --> 00:27:40,210
Commozione che ricordate nel 
2022. 

428
00:27:43,090 --> 00:27:49,540
Vabbè, vado sul personale, vai. 
Ehm, un abbraccio che ci siamo 

429
00:27:49,550 --> 00:27:54,520
dati quando è partito Round tool
primo giorno e forse è arrivato 

430
00:27:54,530 --> 00:27:56,400
il. 
Nel. 

431
00:27:56,410 --> 00:28:00,930
Nel frattempo il l'ASS. 
Lezione in diretta e c'erano 

432
00:28:00,940 --> 00:28:05,110
boh. 2000 e rotte persone a 
seguirci e. 

433
00:28:06,280 --> 00:28:09,340
Cioè il mio 2022 non può che 
essere. 

434
00:28:10,350 --> 00:28:12,380
Quella roba lì, col buco del 
muro. 

435
00:28:12,390 --> 00:28:17,500
Dietro ancora però c'è pensare 
che in poche settimane abbiamo 

436
00:28:17,510 --> 00:28:20,460
messo in piedi tutto eccetera. 
Sì, anche perché Marco, quella 

437
00:28:20,470 --> 00:28:24,840
roba lì diciamo che è stato 
secondo me l'APP. 

438
00:28:24,910 --> 00:28:29,270
Cielo di uno sfogo di. 
In realtà un lavoro di 

439
00:28:29,310 --> 00:28:33,890
progettazione, 
concettualizzazione ma certo 

440
00:28:33,900 --> 00:28:37,550
durato. 
Qualche settimana, diciamo così,

441
00:28:37,590 --> 00:28:43,060
si, ma di quelle che vivi 24 ore
al giorno, quelle che la notte 

442
00:28:43,240 --> 00:28:47,500
aspetta cazzo. 
Sì, sì, sì sì sì, sì. 

443
00:28:47,510 --> 00:28:52,040
Credo chiaro che quello è una 
cosa personale, ma è legata alla

444
00:28:52,050 --> 00:28:55,040
vita, ma ovviamente ai 
videogiochi, eccetera eccetera. 

445
00:28:55,710 --> 00:28:58,930
Se devo sceglierti un momento 
che sia invece. 

446
00:28:59,620 --> 00:29:04,880
Più strettamente videoludico di 
di di cose che ho vissuto. 

447
00:29:05,490 --> 00:29:12,310
Giocato, eccetera eccetera. 
Forse sì, fu, vabbè, però non 

448
00:29:12,320 --> 00:29:14,970
possiamo rispondere. 
Allora stai stessa allora allora

449
00:29:14,980 --> 00:29:18,360
ti dico un'altro Vampire 
survivors in aereo verso la 

450
00:29:18,370 --> 00:29:23,080
California, anzi no, verso il 
Giappone no, il Giappone. 

451
00:29:23,180 --> 00:29:28,050
Quindi usurpato che palle 
un'altra ora lui mi dice no, 

452
00:29:28,060 --> 00:29:30,650
allora un'altra la devo fare io,
ma cazzo, ma la console mia? 

453
00:29:30,660 --> 00:29:34,050
Niente però sì, anche quello è 
stato con la partita che mi 

454
00:29:34,060 --> 00:29:38,330
stava durando 20 minuti e Marco 
che diceva, Ma vai di là, vai di

455
00:29:38,340 --> 00:29:40,200
là. 
C'era un indicatore verde, vai a

456
00:29:40,210 --> 00:29:44,260
morire, vai di là da morire, ti 
voleva far morire, dicevo, sei 

457
00:29:44,270 --> 00:29:47,410
fortissimo, vai di là, fammi 
capire cosa sta freccia, averlo 

458
00:29:47,420 --> 00:29:50,100
sulla destra, sulla sinistra e 
lui continua ad andare a destra,

459
00:29:51,090 --> 00:29:54,720
ma perché andando a destra? 
In quel caso insomma, prendevo 

460
00:29:54,730 --> 00:29:58,170
le ondate in una certa maniera. 
Nel momento in cui sei andato a 

461
00:29:58,180 --> 00:30:02,770
sinistra mi mi hanno massacrato 
dopo 48 minuti, ma è scaricato 

462
00:30:02,780 --> 00:30:05,620
Steam deck. 
Vabbè comunque no, anche il tifo

463
00:30:05,630 --> 00:30:08,180
ci sta menzionando, perché no? 
Per me sorpresa, anche no. 

464
00:30:08,500 --> 00:30:13,130
Oddio, sai che. 
Io però ci potrei mettere anche.

465
00:30:14,100 --> 00:30:16,940
La prima boss fight di neon 
White. 

466
00:30:17,520 --> 00:30:22,060
Mhm quella che dura, cioè che è 
un livello che dura un po di più

467
00:30:22,070 --> 00:30:27,800
rispetto ai livelli classici 
normali e per me neon White è 

468
00:30:27,810 --> 00:30:31,420
uno dei giochi più sottovalutati
dell'anno. 

469
00:30:31,830 --> 00:30:37,240
È l'esaltazione che ti dà quando
riesci a chiuderlo, 1/10 di 

470
00:30:37,250 --> 00:30:42,500
secondo sotto il tempo per 
prendere il diamante Madonna, 

471
00:30:42,510 --> 00:30:45,960
Eh. 
Incredibile, va bene, 

472
00:30:45,970 --> 00:30:48,700
incredulità, ne abbiamo parlato 
prima, però secondo me anche il 

473
00:30:48,710 --> 00:30:52,350
Game of the Year con merito, la 
prima volta che arriva sepolcro 

474
00:30:52,490 --> 00:30:55,720
prendi quell'ascensore, si apre,
te lo trovi lì che succedeva già

475
00:30:55,730 --> 00:30:59,430
nel network test eccetera. 
Però pure quello è uno dei 

476
00:30:59,440 --> 00:31:03,770
momenti fondanti del del 2022 
video ludico senza se e senza 

477
00:31:03,780 --> 00:31:08,190
sai io forse non non lo sento 
proprio nel 2022 Eh, perché 

478
00:31:08,200 --> 00:31:12,630
perché l'abbiamo fatto però dai,
quando ci arrivavi nel cioè 

479
00:31:12,640 --> 00:31:18,350
nella tua partita sì, sì. 
E potrei citare a quel punto un 

480
00:31:18,360 --> 00:31:25,000
momento del del. 2021 estate del
2021 in cui mi arriva una 

481
00:31:25,010 --> 00:31:30,750
telefonata e. 
Mi si dice solo la vuoi ed era 

482
00:31:30,760 --> 00:31:35,810
l'esclusiva del ring e quello è 
stato 1 1, bel momento e lì ho 

483
00:31:35,820 --> 00:31:37,530
vissuto a sepolcri per la prima 
volta. 

484
00:31:37,540 --> 00:31:40,960
Vabbè Eh Eh. 
Anonimo. 

485
00:31:42,200 --> 00:31:45,280
Ciao fra e Ciao Marco. 
Da quando è stata annunciata dal

486
00:31:45,290 --> 00:31:47,980
trading due mi sono deciso 
finalmente di giocare il primo 

487
00:31:47,990 --> 00:31:49,990
capitolo e mi ritrovo sempre più
spesso ad apprezzare la 

488
00:31:50,000 --> 00:31:52,330
creatività e originalità che il 
titolo propone. 

489
00:31:52,820 --> 00:31:55,530
Originalità che, come spesso 
anche voi avete fatto notare, 

490
00:31:55,540 --> 00:31:57,850
manca in quest'ultimo periodo 
nel mercato videoludico. 

491
00:31:57,860 --> 00:31:59,770
Cosa vi aspettate da questo 
secondo capitolo? 

492
00:31:59,970 --> 00:32:02,170
Ci sarà un'evoluzione lineare 
del gameplay oppure uno 

493
00:32:02,180 --> 00:32:04,650
stravolgimento? 
Buon 2023 ad entrambi, grazie di

494
00:32:04,660 --> 00:32:06,550
farci compagnia anche 
quest'anno. 

495
00:32:07,920 --> 00:32:09,360
Allora? 
Intanto, grazie per aver citato 

496
00:32:09,370 --> 00:32:11,580
the Stranding, che è sempre bene
ricordarlo. 

497
00:32:12,730 --> 00:32:16,700
È uno dei titoli che, secondo 
me, nei in tempi recenti ha è 

498
00:32:16,710 --> 00:32:21,720
riuscito a fissare l'immaginario
veramente incredibile e insomma 

499
00:32:21,730 --> 00:32:26,600
lasciare un po alternativo, nel 
senso che col coraggio di cui 

500
00:32:26,610 --> 00:32:31,180
parlava anche lui. 
È andato cioè AA sperimentato 

501
00:32:31,190 --> 00:32:33,110
molto in termini anche visivi, 
no? 

502
00:32:33,680 --> 00:32:37,960
Sì, sì, ma ha lasciato qualcosa 
secondo me anche a livello 

503
00:32:37,970 --> 00:32:42,640
narrativo, tematico. 
Insomma, è proprio un prodotto 

504
00:32:43,170 --> 00:32:48,220
per me fortemente autoriale, 
originale, coraggioso, 

505
00:32:48,230 --> 00:32:52,090
bellissimo. 
E però è difficile rispondere a 

506
00:32:52,100 --> 00:32:55,110
che cosa aspettarsi dal due, 
perché è. 

507
00:32:56,090 --> 00:33:00,210
Kojima è sempre stato molto 
eclettico, Eh sì. 

508
00:33:01,000 --> 00:33:04,980
Cioè non anche all'interno di 
una saga come quella di Metal 

509
00:33:04,990 --> 00:33:11,660
Gear non ha mai voluto. 
Una stessa idea di gameplay, se 

510
00:33:11,670 --> 00:33:15,470
tu tra tralasciamo il passaggio 
dall'uno al due OK che era 

511
00:33:15,480 --> 00:33:18,460
proprio anche un passaggio 
generazionale proprio enorme, 

512
00:33:18,500 --> 00:33:21,620
enorme, tecnologico. 
Però se ci pensi anche al due al

513
00:33:21,630 --> 00:33:25,640
tre, quant'era cambiato? 
Il tre si focalizzava tutto 

514
00:33:25,650 --> 00:33:28,830
sulle dinamiche survival 
nell'ambiente di gioco era 

515
00:33:28,840 --> 00:33:32,660
completamente differente anche 
dal tre al quattro, con 

516
00:33:32,670 --> 00:33:37,080
quest'idea di di di questa tuta 
che ti permetteva di fonderti 

517
00:33:37,090 --> 00:33:39,820
con l'ambiente, cioè era anche 
un concetto che sfidava. 

518
00:33:39,940 --> 00:33:43,530
Le logiche dello stealth 
dell'epoca e invece quant'era 

519
00:33:43,650 --> 00:33:48,630
più aperto il 5? 
Ti poi arrivava comunque da 

520
00:33:48,850 --> 00:33:51,460
Walker. 
La gestione della base dei 

521
00:33:51,470 --> 00:33:55,190
soldati, delle risorse da 
recuperare sul campo, le 

522
00:33:55,200 --> 00:33:59,430
sperimentazioni sue in ambito 
portatile sia dentro Metal Gear 

523
00:33:59,720 --> 00:34:04,870
acid sia c'è bottai, c'è proprio
anche a livello hardware, 

524
00:34:04,880 --> 00:34:07,450
addirittura, cioè non non ha 
mai. 

525
00:34:08,210 --> 00:34:12,120
Proposto una evoluzione 
pienamente lineare del gameplay 

526
00:34:12,130 --> 00:34:14,120
anche all'interno della saga di 
Metal Gear. 

527
00:34:14,130 --> 00:34:17,179
E mi sembrerebbe strano che 
voglia farlo adesso con Dead 

528
00:34:17,190 --> 00:34:21,350
trending due, anche se devo 
ammettere quando mi immagino. 

529
00:34:22,060 --> 00:34:24,350
Come far crescere il gameplay di
Death Stranding? 

530
00:34:24,360 --> 00:34:28,139
Due. 
Riesco piu difficilmente a 

531
00:34:28,150 --> 00:34:32,870
immaginare uno stravolgimento. 
Cioè mi immagino un'aggiunta, un

532
00:34:32,880 --> 00:34:38,860
ampliamento delle possibilità 
motorie o di trasporto di di 

533
00:34:38,870 --> 00:34:43,719
semi o di chi sarà il 
protagonista, ma non 1 1 

534
00:34:43,730 --> 00:34:46,290
rivoluzione, come magari c'è 
stata veramente il passaggio da.

535
00:34:47,230 --> 00:34:51,429
Metal Gear due a tre, guarda, io
ho giocato talmente poco al 

536
00:34:51,469 --> 00:34:54,330
all'originale che mi viene 
difficile entrare così nel 

537
00:34:54,340 --> 00:34:55,889
merito. 
Quello che voglio dire è che. 

538
00:34:56,889 --> 00:35:01,760
Non sempre servono le 
rivoluzioni, soprattutto quando 

539
00:35:01,770 --> 00:35:04,900
si parla di un gioco come death 
stranding che. 

540
00:35:05,720 --> 00:35:10,480
Era già di suo estremamente 
coraggioso nel proporre qualcosa

541
00:35:10,490 --> 00:35:13,700
di unico e di diverso. 
Quindi, non è che se nel due 

542
00:35:13,710 --> 00:35:18,740
dovessero decidere di. 
Approfondire un po senza 

543
00:35:18,750 --> 00:35:24,000
stravolgere, Ah vabbè, però si, 
è un po è arrivato lì col freno 

544
00:35:24,010 --> 00:35:27,640
a mano tirato. 
Non non la vivrei così, è anche 

545
00:35:27,650 --> 00:35:31,360
vero che secondo me. 
Per come è fatto Kojima. 

546
00:35:32,150 --> 00:35:36,040
D'autore? 
Mi stupirebbe se semplicemente 

547
00:35:36,050 --> 00:35:39,130
si accontentasse in tutti i 
sensi, quindi secondo me 

548
00:35:39,780 --> 00:35:43,810
comunque qualcosina ce la butta,
ma si sono abbastanza d'accordo,

549
00:35:43,820 --> 00:35:46,320
anche perché comunque a livello 
di immaginario ci ha già fatto 

550
00:35:46,330 --> 00:35:49,710
vedere delle robe che sono 
veramente lontanissime. 

551
00:35:49,760 --> 00:35:53,380
Anche sul fronte cromatico ed 
atmosfere rispetto al visto. 

552
00:35:53,390 --> 00:35:57,970
Un deserto sostanzialmente non 
solo l'uno secondo me a livello 

553
00:35:57,980 --> 00:36:03,280
proprio di estetica. 
Era molto più naturale, poi è 

554
00:36:03,290 --> 00:36:08,640
sembrato più sovrannaturale, più
strano, più cioè con dei momenti

555
00:36:08,650 --> 00:36:13,130
quasi un po alla control per 
dire sì cose a schermo veramente

556
00:36:13,140 --> 00:36:17,400
bizzarre eccetera. 
Non lo so e da sia e aggiungo 

557
00:36:17,410 --> 00:36:19,210
una cosa, però perché secondo 
me? 

558
00:36:19,860 --> 00:36:24,390
Da un lato la sua voglia di 
sperimentazione, il suo 

559
00:36:24,400 --> 00:36:31,410
eclettismo, la sua componente di
rischio potrebbe magari ehm, non

560
00:36:31,420 --> 00:36:37,470
dico convogliarla tutta, ma in 
parte ridistribuirla sul 

561
00:36:37,480 --> 00:36:42,580
progetto che sta. 
La scusa lavorando con Microsoft

562
00:36:42,590 --> 00:36:47,100
che si sa essere molto 
particolare, appunto, e magari 

563
00:36:47,110 --> 00:36:51,620
dice OK, la ci facciamo delle 
cose diverse, nuove pazze 

564
00:36:51,630 --> 00:36:53,620
eccetera. 
Qui andiamo un filino più in 

565
00:36:53,630 --> 00:36:56,960
continuità, sì, sì, sì. 
Fermo restando che, insomma, 

566
00:36:56,970 --> 00:37:01,550
voglio dire che essendo il primo
anche molto focalizzato sul 

567
00:37:01,560 --> 00:37:04,360
rapporto fra il protagonista e 
l'ambiente e l'ambiente, ha 

568
00:37:04,370 --> 00:37:09,180
certe caratteristiche certe. 
Insomma connotazioni se tu 

569
00:37:09,190 --> 00:37:10,620
cambi. 
Veramente l'ambiente? 

570
00:37:10,630 --> 00:37:13,130
Cioè penso veramente ho citato 
il deserto. 

571
00:37:13,140 --> 00:37:15,600
Asperità. 
Sono diverse le sfide diverse, 

572
00:37:15,610 --> 00:37:18,240
devi gestire l'acqua e non con 
la sarda. 

573
00:37:18,250 --> 00:37:21,860
Cioè pensa pensa alla sabbia 
contro la roccia, cioè potrebbe 

574
00:37:21,870 --> 00:37:26,370
essere una roba, insomma, che 
mantiene la stessa io. 

575
00:37:26,380 --> 00:37:31,550
La misura di base, cioè se ci 
fosse della roba sul sulla luna 

576
00:37:31,560 --> 00:37:36,260
nello spazio alla gravità, cioè 
capisci la pressione, puoi fare 

577
00:37:36,270 --> 00:37:40,550
di tutto, gli abissi non lo so, 
cioè non un sacco di cose. 

578
00:37:40,730 --> 00:37:46,950
Andando oltre prossima domanda è
quella di Mirko 92 previsioni 

579
00:37:46,960 --> 00:37:51,020
2023 chi floppy era chi 
rimanderà e chi ci sorprenderà. 

580
00:37:51,870 --> 00:37:59,120
PS, ci siete mancati? 
Mamma mia, allora sul Groppera. 

581
00:38:00,200 --> 00:38:03,580
Più difficile? 
Vabbè, l'opera e sorprenderà. 

582
00:38:03,590 --> 00:38:05,340
Secondo me sono entrambi 
difficili. 

583
00:38:06,580 --> 00:38:11,030
Perché la sorpresa è imprevista,
quindi non vederla e 

584
00:38:11,070 --> 00:38:14,160
probabilmente in questo caso, 
però io te lo dico, allora si 

585
00:38:14,170 --> 00:38:16,630
sorprendera. 
Nintendo. 

586
00:38:17,990 --> 00:38:22,450
Ah, secondo me secondo me 
Nintendo, che ha avuto già un 

587
00:38:22,460 --> 00:38:29,130
2022 veramente solido, ha 
dimostrato a livello di 

588
00:38:29,140 --> 00:38:33,400
comunicazione di essere folle, 
imprevedibile, di essere 

589
00:38:33,410 --> 00:38:38,350
Nintendo ancora una volta e 
secondo me di avere a volte 

590
00:38:38,360 --> 00:38:41,060
degli assi nella manica 
completamente imprevisti. 

591
00:38:42,060 --> 00:38:44,530
Che si gioca, vedi questo 
bioletto orgies. 

592
00:38:44,540 --> 00:38:47,310
Non sto dicendo che possa essere
lui la sorpresa, ma il fatto che

593
00:38:47,320 --> 00:38:50,570
esista un'altro baionetta dopo 
il tre che viene pubblicato 

594
00:38:51,050 --> 00:38:55,820
quattro mesi dall'annuncio è 
follia e secondo me Nintendo 

595
00:38:55,830 --> 00:39:01,150
delle cose già come posso dire 
in ballo che noi non sappiamo ce

596
00:39:01,160 --> 00:39:05,250
le ha e mi aspetto che il 2023 
di switch possa essere al di là 

597
00:39:05,260 --> 00:39:08,970
di Zelda e pikmin quattro, che 
già a prescindere sta sul mio 

598
00:39:08,980 --> 00:39:13,040
piedistallo. 
Ci possa essere tanto che magari

599
00:39:13,050 --> 00:39:16,610
noi non ci immaginiamo, ecco e 
quindi ti voglio dire che come 

600
00:39:16,620 --> 00:39:18,330
sorpresa ci metterei qualcosa di
loro. 

601
00:39:18,640 --> 00:39:22,230
Sai magari anche come ritorno 
come nuovo, come qualcosa non lo

602
00:39:22,240 --> 00:39:24,620
so. 
In generale io se dovessi 

603
00:39:24,630 --> 00:39:28,800
azzardare io, se dovessi 
azzardare una sorpresa veramente

604
00:39:28,810 --> 00:39:31,870
sorpresa, perché da Nintendo 
comunque mi aspetto a tanta 

605
00:39:31,880 --> 00:39:34,030
qualità. 
Ok sul flop ce l'ho, ce l'ho. 

606
00:39:34,040 --> 00:39:36,150
Adesso c'è un flop, ce l'ho, ce 
l'ho due. 

607
00:39:37,130 --> 00:39:40,290
Eh? 
Per due double entraineuse. 

608
00:39:41,510 --> 00:39:45,810
Ehm, io ti dico che secondo me 
qualcosa di sorprendente 

609
00:39:45,820 --> 00:39:47,970
potrebbe forse arrivare da 
Electronic Arts. 

610
00:39:48,730 --> 00:39:54,070
Con la sua etichetta io original
fares, qualcosa di secondo me 

611
00:39:54,080 --> 00:39:57,020
prima della fine dell'anno 
potrebbe arrivare da lì. 

612
00:39:57,660 --> 00:40:01,900
Però Eh, mo voglio fare un po il
paraculo, però fare una 

613
00:40:01,910 --> 00:40:08,580
sorpresa. 
Ormai c'è da fare Stati aspetti,

614
00:40:08,790 --> 00:40:11,860
si no, ma dico proprio, secondo 
me Electronic Arts come 

615
00:40:11,870 --> 00:40:15,180
publisher lo vedo un pochino in 
risalita a. 

616
00:40:16,350 --> 00:40:22,370
Unbound, non mi è dispiaciuto 
l'idea di buttarsi nei Monster, 

617
00:40:22,410 --> 00:40:26,180
cioè negli antichi game con wild
Hearts, fermo restando che non 

618
00:40:26,190 --> 00:40:28,530
credo che sarà un grandissimo 
successo. 

619
00:40:29,030 --> 00:40:33,040
Però comunque sia la vedo 
comprato il coraggio anche di 

620
00:40:33,050 --> 00:40:35,590
avvicinarsi allo sviluppo 
nipponico. 

621
00:40:35,600 --> 00:40:40,320
Perché Publishing? 
Esatto, Publishing, avvicinando.

622
00:40:41,660 --> 00:40:44,940
Esatto, il ritorno di Dead 
Space, cioè io Originals. 

623
00:40:44,950 --> 00:40:48,240
In generale come etichetta negli
anni no, io la vedo Electronic 

624
00:40:48,250 --> 00:40:52,460
Arts come in una fase, un 
pochino di recupero dopo anni 

625
00:40:52,510 --> 00:40:56,150
estremamente bui e voglio dire 
che anche l'acquisto di 

626
00:40:56,160 --> 00:41:01,660
codemasters potrebbe non portare
qualche frutto. 

627
00:41:02,350 --> 00:41:07,420
E fra l'altro insomma, spero che
questo possa essere, cioè che 

628
00:41:07,430 --> 00:41:10,290
possa cementarsi in questi 
reparti, perché invece sul 

629
00:41:10,300 --> 00:41:12,190
reparto FIFA bisogna vedere come
andrà. 

630
00:41:12,260 --> 00:41:14,560
Col cambio di nome che cosa 
succederà? 

631
00:41:15,090 --> 00:41:19,330
Insomma, sì, diciamo che faccio 
fatica a vedere il rivale che 

632
00:41:19,370 --> 00:41:25,480
gli dà giustizia mentre tu flop.
Vabbè, scala in Bones si era uno

633
00:41:25,490 --> 00:41:28,340
dei due che son venuti in mente 
anche a me, cioè è già morto. 

634
00:41:28,470 --> 00:41:33,190
Sì, secondo me secondo me si poi
Oh, ti dico l'altro dai. 

635
00:41:34,150 --> 00:41:38,070
Avatar Frontiers of Pandora, 
quindi down Entertainment da 

636
00:41:38,080 --> 00:41:42,650
double per Ubisoft, Ubisoft la 
vedo sinceramente male. 

637
00:41:43,840 --> 00:41:46,610
Vogliamo gliela sto gufando? 
Non gliela sto augurando. 

638
00:41:48,050 --> 00:41:53,490
Vogliamo dire che secondo me 
neppure Assassin's Creed Mirage.

639
00:41:54,590 --> 00:41:58,510
Avrà l'impatto degli altri 
Assassin's Creed minimamente? 

640
00:41:59,580 --> 00:42:03,990
Si, ma secondo me comunque 
nell'elenco dei di questi qua è 

641
00:42:04,000 --> 00:42:07,090
quello che è, quello che gli 
porta a casa, magari un pochino 

642
00:42:07,100 --> 00:42:11,270
più di stabilità sotto economica
di vendite. 

643
00:42:12,730 --> 00:42:20,100
Però, cioè io su anche avatar. 
Un anno intero, probabilmente o 

644
00:42:20,110 --> 00:42:25,310
comunque tanto tempo di ritardo.
Ok, un gioco che ha proprio 

645
00:42:25,320 --> 00:42:29,130
tutto, tutto tutto da dimostrare
che non so che impatto possa 

646
00:42:29,140 --> 00:42:31,770
avere a livello proprio 
videoludico. 

647
00:42:33,660 --> 00:42:38,390
Mhm molto. 
Cioè poi con attenzione al punto

648
00:42:38,400 --> 00:42:40,490
sempre dei flop e anche le 
aspettative, che hanno. 

649
00:42:40,620 --> 00:42:44,410
Cioè perché se questo gioco qua 
come penso sia deve essere il 

650
00:42:44,420 --> 00:42:47,620
tripla A. 
Che ti. 

651
00:42:48,420 --> 00:42:50,970
O magari addirittura sono 
arrivate voci in questi ultimi 

652
00:42:50,980 --> 00:42:53,950
giorni di una roba con 
componenti live service che 

653
00:42:53,960 --> 00:42:59,340
segue aiuto ancora più male. 
Difficile, qualcuno ci chiedeva 

654
00:42:59,350 --> 00:43:02,240
anche una previsione su spoken, 
io voglio dire la mia secondo me

655
00:43:02,310 --> 00:43:06,680
spoken al lancio sarà un 
prodotto molto osteggiato, molto

656
00:43:06,690 --> 00:43:10,070
osteggiato e probabilmente non 
riuscirò ignorato. 

657
00:43:10,080 --> 00:43:12,490
Secondo me più che secondo me 
non riuscirà a ottenere i 

658
00:43:12,500 --> 00:43:16,320
risultati che si era prefissato.
Il publisher però è uno di quei 

659
00:43:16,330 --> 00:43:20,180
prodotti che potrebbe vivere, 
diciamo una seconda giovinezza, 

660
00:43:20,190 --> 00:43:23,540
di diventare uno dei long 
seller, così si dice in gergo, 

661
00:43:23,990 --> 00:43:27,840
perché secondo me potrebbe avere
delle. 

662
00:43:28,130 --> 00:43:30,440
Caratteristiche proprio a 
livello narrativo, di 

663
00:43:30,450 --> 00:43:34,290
costruzione del mondo e spero 
anche a livello proprio ludico, 

664
00:43:34,570 --> 00:43:38,320
anche se quello è l'elemento che
va più verificato. 

665
00:43:38,330 --> 00:43:41,080
Sulla lunga distanza, però, 
potrebbe avere delle 

666
00:43:41,090 --> 00:43:43,440
caratteristiche che magari 
innescano un pochino di 

667
00:43:43,450 --> 00:43:48,290
passaparola. 
Vanno a attivare anche l'utente 

668
00:43:48,300 --> 00:43:52,120
un pochino più curioso che è 
appassionato di fantasy ma non 

669
00:43:52,130 --> 00:43:54,030
necessariamente di Final 
Fantasy. 

670
00:43:55,150 --> 00:43:59,480
Secondo me non andrà bene, ma è 
uno di quei giochi che verrà. 

671
00:43:59,490 --> 00:44:02,720
Riscoperto tre, tipo 5 anni che 
improvvisamente tutti diranno, 

672
00:44:03,030 --> 00:44:06,530
dice addirittura così lontano, 
secondo me che non venne mai. 

673
00:44:06,540 --> 00:44:09,760
Non non si riprende mai, ma che 
poi dicono, ma sai che quello 

674
00:44:09,770 --> 00:44:12,460
non era male tutti, ma in 
effetti era interessante dopo 

675
00:44:12,470 --> 00:44:14,590
che all'inizio tutti lo prendono
a schiaffi, ma ci fanno un 

676
00:44:14,600 --> 00:44:17,450
sequel e il publisher le dice, 
esatto, esatto, ma poi non avete

677
00:44:17,460 --> 00:44:19,320
comprato? 
Mai bravo, bravo, bravissimo, 

678
00:44:19,330 --> 00:44:21,980
bravo, bravissimo a fine 
generazione, ma un bel tipo de 

679
00:44:21,990 --> 00:44:25,650
order, brava, brava, bravo 
questa roba qua si. 

680
00:44:25,720 --> 00:44:30,050
Secondo me di non come di order,
secondo me non come facile che 

681
00:44:30,060 --> 00:44:37,470
diventi tipo rinvii possibili. 
Non c'ha la data formalmente ma 

682
00:44:37,480 --> 00:44:41,190
starfield per me non esce mai. 
Nel corso di dei primi sei mesi 

683
00:44:41,200 --> 00:44:47,160
dell'anno da. 
Voglio vedere che cosa c'è e il 

684
00:44:47,170 --> 00:44:49,050
Blade non anche lì, non ha una 
data per me. 

685
00:44:49,060 --> 00:44:54,910
Non esce nel 2023 e su cosa 
invece già annunciate. 

686
00:44:55,870 --> 00:44:59,200
Suicide scorsi si è visto 
pericolosamente poco e quello 

687
00:44:59,210 --> 00:45:02,470
che è successo a howards Legacy,
mi son diversi, cioè solo il 

688
00:45:02,480 --> 00:45:05,340
padre uguale però mi insegna che
Warner. 

689
00:45:06,210 --> 00:45:09,800
Forse il controllo? 
Le sue produzioni non ce l'ha 

690
00:45:09,810 --> 00:45:13,800
appieno. 
Mhm, io sì, dico, non c'entrano 

691
00:45:13,810 --> 00:45:18,800
nulla a livello di gameplay, 
però sono due titoli 

692
00:45:18,810 --> 00:45:24,880
supereroistici, se Spider-Man 
esce tipo nella finestra a 8 

693
00:45:24,890 --> 00:45:29,060
autunno ottobre, OK settembre 
novembre ed esce in quella ed 

694
00:45:29,070 --> 00:45:33,230
esce in quella finestra, suicide
squad non si azzarda ad 

695
00:45:33,240 --> 00:45:37,240
avvicinarsi, secondo me a quella
finestra lì e si sposta lui e si

696
00:45:37,250 --> 00:45:41,300
sposta lui. 
Secondo me è molto probabile, 

697
00:45:41,310 --> 00:45:44,950
anche perché pensare che esca 
prima è estremamente capito, c'è

698
00:45:44,960 --> 00:45:48,170
molto difficile. 
Dovrebbe uscire a luglio, 

699
00:45:48,180 --> 00:45:52,630
settembre si. 
Però boh, vediamo, vediamo, 

700
00:45:52,640 --> 00:45:57,670
vediamo, vediamo, vediamo se 
Sander, Ciao ragazzi, domanda 

701
00:45:57,680 --> 00:46:00,110
rapida, quali sono i videogiochi
che vi sono rimasti nel cuore? 

702
00:46:00,120 --> 00:46:02,330
Perché giocate in periodi 
particolari della vostra vita o 

703
00:46:02,340 --> 00:46:04,610
che, associate a tematiche per 
voi molto importanti. 

704
00:46:04,620 --> 00:46:10,720
Complimenti continuate così. 
Mhm, questo è un po filosofiche,

705
00:46:10,730 --> 00:46:13,940
sono molto belle, ma sono quelle
che cui devi a cui devi pensare 

706
00:46:13,950 --> 00:46:17,270
un po di più. 
Io ce l'ho, ce ne ho uno, ma 

707
00:46:17,280 --> 00:46:22,960
ogni tanto lo lo cito ed è 111 
robaccia, un guilty pleasure, 

708
00:46:22,970 --> 00:46:25,790
terribile dinasty. 
Warriors quattro. 

709
00:46:27,220 --> 00:46:32,050
Che ho giocato tutto in Coop con
mio fratello in un periodo 

710
00:46:32,060 --> 00:46:35,550
particolare. 
Si, per me, ma anche per lui, 

711
00:46:35,560 --> 00:46:38,700
che si era lasciato da un po, 
stava solo Eh eh. 

712
00:46:38,710 --> 00:46:44,040
Lui vive al giù in Toscana su al
piano superiore di casa mia, 

713
00:46:44,690 --> 00:46:47,340
quindi non suonavo il campanello
e dicevo, vabbè dai, vieni. 

714
00:46:48,110 --> 00:46:52,040
E ci facciamo. 
Ci conquistiamo questo 

715
00:46:52,050 --> 00:46:55,220
territorio e stavamo lì a 
spicciare quadrato. 

716
00:46:55,230 --> 00:46:58,110
Cioè era proprio giocavamo su 
playstation, quindi prima 

717
00:46:58,120 --> 00:47:00,470
avevamo il tasto d'attacco. 
Così proprio, Eh. 

718
00:47:00,510 --> 00:47:03,440
Nel mentre si chiacchierava un 
pochino, abbiamo passato un po 

719
00:47:03,450 --> 00:47:11,390
di tempo insieme e il gioco e 
secondo me insalvabile però è 

720
00:47:11,400 --> 00:47:15,770
stato 1 1. 
Cosa che è un po cementato, 

721
00:47:15,810 --> 00:47:20,390
diciamo, il nostro rapporto in 
un momento in cui insomma, 

722
00:47:20,400 --> 00:47:23,960
eravamo entrambi in situazione 
delicata e. 

723
00:47:24,930 --> 00:47:29,970
Per me è stato bello. 
Mi viene da citare, cioè il 

724
00:47:29,980 --> 00:47:34,130
primo che mi è venuto in mente è
stato Zelda, ocarina of Time, 

725
00:47:34,140 --> 00:47:39,100
Natale 98. 
Giocato con mia cugina che era 

726
00:47:39,110 --> 00:47:44,330
più piccola di me e mi guardava,
lei era appassionata di cavalli.

727
00:47:44,340 --> 00:47:48,270
Quindi c'era ippona. 
Questa parte qui anche così, e 

728
00:47:48,280 --> 00:47:51,010
vabbè, cioè il il gioco si 
commenta da solo, perché 

729
00:47:51,020 --> 00:47:54,290
all'epoca non c'era neanche 
niente di neanche paragonabile 

730
00:47:54,300 --> 00:47:57,680
secondo me, similmente, sempre 
in quell'epoca lì che è il 

731
00:47:57,690 --> 00:48:00,530
Nintendo 64, che è un po 
all'epoca veramente anche per me

732
00:48:00,570 --> 00:48:04,840
del del videogioco come sogno. 
Vabbè, la prima volta che ho 

733
00:48:04,850 --> 00:48:12,040
fatto partire Mario 64. 
E poi a livello così personale, 

734
00:48:12,050 --> 00:48:15,840
per andare in una cosa più 
recente, cito delle serate. 

735
00:48:16,930 --> 00:48:24,050
Che sono capitate l'anno scorso 
quando con gli amici, con cui 

736
00:48:24,090 --> 00:48:28,540
passo il tempo libero, eccetera 
eccetera, ci siamo condivisi dei

737
00:48:28,550 --> 00:48:33,130
momenti con l'oculus, quella 
cosa lì di del quest, di giocare

738
00:48:33,140 --> 00:48:36,560
in multiplayer, la viar 
l'effetto un po sala giochi, eh,

739
00:48:36,730 --> 00:48:41,440
sempre per me. 
La dinamica, che è un po lo 

740
00:48:41,450 --> 00:48:45,510
dicevi tu all'inizio no. 
La dinamica un po sociale del 

741
00:48:45,520 --> 00:48:49,850
gaming dell'effetto novità, un 
po anche gimmick boh, a me piace

742
00:48:49,860 --> 00:48:52,320
sempre. 
Vabbè, se devo citare a un'altro

743
00:48:52,330 --> 00:48:55,950
momento di come posso dire 
aggregazione? 

744
00:48:55,960 --> 00:49:02,510
Cito l'epoca PS uno con 
l'accoppiata tekken tre è il 

745
00:49:02,520 --> 00:49:05,690
primo Metal Gear che vabbè, 
perché in tre si facevano i 

746
00:49:05,700 --> 00:49:10,140
tornei da Metal Gear, cioè. 
C'era chi aspettava, cioè si 

747
00:49:10,150 --> 00:49:12,700
giocava tutti insieme, c'era 
qualcuno che giocava gli altri 

748
00:49:12,710 --> 00:49:16,900
che che guardavano una storia e 
commentavano e aspettavamo ad 

749
00:49:16,910 --> 00:49:21,040
andare avanti perché si doveva 
essere tutti insieme. 

750
00:49:21,630 --> 00:49:24,970
Vabbè, allora aspetta perché 
anche m'hai aperto il momento. 

751
00:49:24,980 --> 00:49:28,810
Su la parentesi alle superiori 
in cui io il sabato andavo da 

752
00:49:28,850 --> 00:49:36,830
mio amico Sergio, che fa come va
sport, e cioè ci scassava di is 

753
00:49:36,870 --> 00:49:40,150
winning eleven, eccetera. 
Avevamo fatto poi la squadra con

754
00:49:40,160 --> 00:49:44,190
noi stessi dentro, quindi cioè 
c'era tipo io che giocavo. 

755
00:49:44,900 --> 00:49:46,820
L'esterno destro eccetera 
eccetera. 

756
00:49:46,830 --> 00:49:49,900
Bellissimo, bellissimo. 
Non non sono ovviamente gli 

757
00:49:49,910 --> 00:49:53,260
unici momenti, insomma emotivi. 
Vabbè. 

758
00:49:53,270 --> 00:49:58,540
Poi mi ricordo il finale di 
Final Fantasy 10, il finale di. 

759
00:49:58,610 --> 00:50:01,710
Hai fatto di 7 il finale di 
Metal Gear, però lì magari sono 

760
00:50:01,720 --> 00:50:04,610
esperienze un pochino più intime
e non necessariamente 

761
00:50:05,940 --> 00:50:10,920
amplificate dal dal trovarsi in 
un momento particolare. 

762
00:50:10,930 --> 00:50:14,010
No, no, io sono d'impatto perché
sono d'impatto. 

763
00:50:14,020 --> 00:50:18,270
Ecco, sempre d'impatto. 
Ho giocato due giorni, una 

764
00:50:18,280 --> 00:50:20,730
vigilia, impiegati stanno 
facendo casino, ho giocato 

765
00:50:20,740 --> 00:50:24,640
giorni una vigilia di Natale. 
Da solo, cioè, sono uscito la 

766
00:50:24,650 --> 00:50:27,370
sera, sono tornato a 00:00, mi 
son messo davanti alla play tre,

767
00:50:27,380 --> 00:50:30,750
avevo giocato Journey, l'ho 
giocato, l'ho finito e appena 

768
00:50:30,760 --> 00:50:34,030
l'ho finito con la neve del 
finale nevicava anche fuori. 

769
00:50:34,510 --> 00:50:37,280
L'ho ricominciato 
istantaneamente per tre ore 

770
00:50:37,290 --> 00:50:42,480
quello che è notte fonda e l'ho 
giocato tutto facendo il 

771
00:50:42,490 --> 00:50:46,000
Virgilio di qualcun altro, cioè 
accompagnandoli, mostrando, 

772
00:50:46,010 --> 00:50:48,170
accompagnando, mostrando la 
strada eccetera eccetera. 

773
00:50:48,450 --> 00:50:51,390
E anche quella è una roba un po 
emozionale che mi ricordo bello.

774
00:50:52,850 --> 00:50:57,500
Patatina Rosa, Ciao ragazzi 
domanda Facinorosa ora che vi 

775
00:50:57,510 --> 00:51:00,730
siete distaccati dalla stampa 
per tradizionale come convivete 

776
00:51:00,770 --> 00:51:03,430
agli eventi di anteprima con i 
colleghi con cui non avete 

777
00:51:03,440 --> 00:51:06,750
mantenuto rapporti pacifici, 
tralasciando rapporti puramente 

778
00:51:06,760 --> 00:51:09,180
personali, avete mai avvertito 
una maggiore freddezza da parte 

779
00:51:09,190 --> 00:51:11,960
dei colleghi delle altre testate
basata sulla vostra? 

780
00:51:12,420 --> 00:51:14,520
A mio avviso necessaria 
decisione di seguire una strada 

781
00:51:14,530 --> 00:51:17,210
diversa per chi, come me, soffre
di una lieve ansia sociale? 

782
00:51:17,580 --> 00:51:20,390
Incuriosisce il vostro rapporto 
in situazioni professionali 

783
00:51:20,400 --> 00:51:22,910
professionali sottilmente 
spinose, grazie un bacino. 

784
00:51:24,290 --> 00:51:26,500
Vai tu, perché i file speak big 
trouble. 

785
00:51:27,300 --> 00:51:32,090
Ah. 
Allora no, dico solo una cosa, 

786
00:51:32,100 --> 00:51:36,260
vai, vai, vai. 
Che gli stronzi restano stronzi 

787
00:51:36,390 --> 00:51:41,960
indipendentemente dal contesto 
professionale o non 

788
00:51:41,970 --> 00:51:46,600
professionale, oh. 
Te lo giuro supera stavo dicendo

789
00:51:46,950 --> 00:51:48,780
per me. 
Il punto è che gli stronzi 

790
00:51:48,790 --> 00:51:52,260
restano stronzi, sempre sia che 
sei indipendente, sia che sei 

791
00:51:52,690 --> 00:51:57,050
con le stesse identiche parole. 
E, tra l'altro gli stronzi tipo 

792
00:51:57,060 --> 00:52:00,590
io voglio dire anche la cosa non
non è che non mi piace fare il 

793
00:52:00,600 --> 00:52:07,940
democristiano del cristiano. 
Ma in generale. 

794
00:52:09,060 --> 00:52:11,930
È un ambiente in cui gli stronzi
sono anche dai, mediamente 

795
00:52:11,940 --> 00:52:15,550
proprio pochi e può capire 
Cazzetto Eh però in generale. 

796
00:52:16,760 --> 00:52:18,880
Sì, sì, è vero, vero? 
Assolutamente no, no, c'è 

797
00:52:18,890 --> 00:52:21,520
sempre. 
In realtà la maggior parte delle

798
00:52:21,530 --> 00:52:24,500
volte con la maggior, con la 
stragrande maggior parte 

799
00:52:24,510 --> 00:52:29,100
maggioranza delle persone, c'è 
in realtà un rapporto, ma anche 

800
00:52:29,110 --> 00:52:33,590
quando si era complicata, ma 
devo mettermi a litigare. 

801
00:52:33,730 --> 00:52:36,060
Oltretutto c'è, ma nel senso 
avrei che è mio. 

802
00:52:36,070 --> 00:52:42,380
Cioè quindi figurati, ehm, la 
cosa che secondo me. 

803
00:52:44,370 --> 00:52:48,490
Ho registrato e che mediamente 
no, non è cambiato niente, cioè 

804
00:52:48,500 --> 00:52:52,010
quando mi incrocio con le 
persone non è cambiato niente. 

805
00:52:52,920 --> 00:52:55,100
Forse alle volte e anche un po 
migliorato. 

806
00:52:55,230 --> 00:52:59,410
Bravo, stavo per dire per 
assurdo, da un lato mi sembra 

807
00:52:59,420 --> 00:53:02,640
che ci sia un po un cambiamento 
della serie, ma adesso non sei 

808
00:53:02,650 --> 00:53:06,560
più il mio competitor. 
Stai attento. 

809
00:53:09,100 --> 00:53:13,170
Però, a parte questo cazzata U 
no. 

810
00:53:13,240 --> 00:53:18,500
Però a parte questa, forse 
davvero una rilassatezza 

811
00:53:18,510 --> 00:53:21,770
maggiore, anche però un della 
serie. 

812
00:53:23,240 --> 00:53:26,850
Qualcuno la pensa così, secondo 
me sbagliando, Ah vabbè, ma 

813
00:53:26,860 --> 00:53:30,930
adesso cioè, siete dei creator, 
quindi è un po tipo. 

814
00:53:32,130 --> 00:53:35,240
Un po più. 
Non non voglio dire, non non ho 

815
00:53:35,250 --> 00:53:38,180
serie B però un po come dire, 
vabbè, adesso se da un'altro 

816
00:53:38,190 --> 00:53:43,790
un'altra esatto, quindi è sia 
non non è più competizione 

817
00:53:43,800 --> 00:53:50,390
diretta sia ti tipo. 
Ti ti, come posso dire? 

818
00:53:51,160 --> 00:53:54,880
In quadro in una categoria 
leggermente differente, in cui 

819
00:53:54,890 --> 00:53:58,300
magari quindi fai più lo scemo e
quindi è un diverso, eccetera 

820
00:53:58,310 --> 00:54:04,480
eccetera e. 
Però non non non, non vedo cioè 

821
00:54:05,390 --> 00:54:07,600
come detto Tecchi faceva lo 
stronzo, faccia lo stronzo che 

822
00:54:07,610 --> 00:54:11,500
era simpatico, simpatico. 
E però i rapporti non sono così 

823
00:54:11,510 --> 00:54:13,530
cambiati. 
No, sono, sono d'accordo. 

824
00:54:15,640 --> 00:54:21,610
Luca Red ci chiede Ciao Marco, 
il pargolo e fossa l'attempato, 

825
00:54:21,620 --> 00:54:25,750
poeta Hipster, Grazie, 
bellissima citazione. 

826
00:54:25,850 --> 00:54:29,120
Se voi aveste dei figli magari 
illegittimi, sparsi per il 

827
00:54:29,130 --> 00:54:34,300
mondo, come nel caso di fossa, a
che età permettereste loro di 

828
00:54:34,310 --> 00:54:37,990
giocare dei video lasciata mi 
faceva ridere a dei videogiochi 

829
00:54:38,000 --> 00:54:40,870
adulti violenti come un GTAO, 
spaventosi come un horror. 

830
00:54:41,180 --> 00:54:43,790
Tenete conto che l'età in cui 
voi avete cominciato non è per 

831
00:54:43,800 --> 00:54:45,290
forza quella giusta, adatta a 
tutti. 

832
00:54:45,600 --> 00:54:47,470
E cosa ne pensate dello 
strumento del Peggy? 

833
00:54:47,660 --> 00:54:49,710
Personalmente lo trovo 
abbastanza inutile perché troppo

834
00:54:49,720 --> 00:54:52,570
tarato verso l'alto e 
soprattutto perché non non lo 

835
00:54:52,580 --> 00:54:55,910
rispetta nessuno. 
Vabbè, quello del Peggy secondo 

836
00:54:55,920 --> 00:54:57,990
me. 
Cioè quest'ultima considerazione

837
00:54:58,000 --> 00:55:03,670
sul fatto che non non venga 
molto spesso rispettato da. 

838
00:55:04,660 --> 00:55:09,220
Genitori da negozianti, Eh, 
quella è un'altra questione nel 

839
00:55:09,230 --> 00:55:12,750
senso, l'importanza cioè che 
un'indicazione ci debba essere, 

840
00:55:13,290 --> 00:55:19,740
secondo me è importante. 
Poi starà a chi deve vigilare su

841
00:55:19,790 --> 00:55:24,180
i figli, decidere come 
interpretarla, se interpretarla 

842
00:55:24,190 --> 00:55:27,310
in maniera rigorosa, se se 
interpretarla appunto come 

843
00:55:27,320 --> 00:55:31,380
un'indicazione e quindi poi 
rapportarla a quello che è. 

844
00:55:31,390 --> 00:55:34,860
Insomma la la il suo modello 
educativo. 

845
00:55:34,930 --> 00:55:38,890
La relativo l'indicazione del 
figlio stesso, certo, però forse

846
00:55:38,900 --> 00:55:41,080
quell'indicazione per come oggi 
sono d'accordo che. 

847
00:55:41,770 --> 00:55:46,250
Non è nemmeno tanto comunicata 
bene, no, non è comunicata bene 

848
00:55:46,260 --> 00:55:49,260
su questo. 
Guarda, facciamo i Boomer quando

849
00:55:49,270 --> 00:55:51,890
eravamo piccoli che hanno 
iniziato a mettere dei ricordi. 

850
00:55:51,900 --> 00:55:57,250
Bollino su quella roba 
martellato e bravo. 

851
00:55:57,260 --> 00:56:01,410
Quella roba quando è successa o 
la capivi e anche tu sei 

852
00:56:01,420 --> 00:56:04,110
ragazzino. 
Ma questo bollino rosso? 

853
00:56:04,800 --> 00:56:08,010
Se lo guardava, sì, però anche 
quello andava interpretata nel 

854
00:56:08,020 --> 00:56:10,750
senso che i miei mi facevano 
alle volte vedere anche con il 

855
00:56:10,760 --> 00:56:13,620
bollino rosso assolutamente il 
bollino rosso poteva essere 

856
00:56:13,950 --> 00:56:18,020
insomma legato ad uno spettro di
possibilità, quindi ampio, 

857
00:56:18,030 --> 00:56:21,440
diversissime, però quello che 
voglio dire è che quella cosa 

858
00:56:21,450 --> 00:56:26,040
nella sua veramente istintività 
del semaforo che si legge e non 

859
00:56:26,050 --> 00:56:31,050
devi nemmeno spiegarla. 
Era era arrivata e secondo me 

860
00:56:31,060 --> 00:56:34,090
poi magari uno se ne sbatteva, 
ma sapeva un po che cos'era il 

861
00:56:34,100 --> 00:56:40,730
PEGI come strumento, secondo me 
non ha mai avuto quella nella 

862
00:56:40,740 --> 00:56:44,030
gente che ti dice Ok, però è 
giusto che esista una cosa, 

863
00:56:44,160 --> 00:56:47,750
assolutamente è giusto che che 
esista, ma infatti lo dico con 

864
00:56:47,760 --> 00:56:52,450
rammarico perché secondo me un 
genitore consapevole, posizione 

865
00:56:52,460 --> 00:56:55,860
nella quale mi auguro di 
trovarmi, però ti auguro di 

866
00:56:55,870 --> 00:56:59,220
trovare la posizione genitore. 
Però in generale, ma se tu 

867
00:56:59,230 --> 00:57:00,670
dovessi esserlo preferiresti 
essere. 

868
00:57:00,740 --> 00:57:07,900
Consapevole si l'esperto 
risponde però ha un avere uno 

869
00:57:07,910 --> 00:57:10,790
strumento in più e beh, è utile.
Certo che è utile. 

870
00:57:11,620 --> 00:57:16,840
Su cosa farei io, mamma mia? 
Non lo so, anche perché è è una 

871
00:57:16,850 --> 00:57:19,460
delle ragioni per cui non vorrei
trovarmi, cioè comunque fai, 

872
00:57:19,470 --> 00:57:22,060
secondo me sbagli. 
È difficilissimo avere che sia 

873
00:57:22,070 --> 00:57:24,340
difficile. 
Sì, però io non credo che 

874
00:57:24,350 --> 00:57:26,860
nemmeno che ci siano delle 
regole, cioè io non mi direi di 

875
00:57:26,870 --> 00:57:30,060
dire. 
Quell'età lì è quella giusta, 

876
00:57:30,070 --> 00:57:32,980
perché? 
Perché c'è una. 

877
00:57:34,310 --> 00:57:39,730
Quantità di variabili che, 
legati al contesto in cui un? 

878
00:57:39,770 --> 00:57:43,850
Ma la persona che ha. 
Ma certo come cresce, come 

879
00:57:43,860 --> 00:57:47,470
recepisce certe cose? 
Cioè secondo me diventa 

880
00:57:47,820 --> 00:57:53,230
veramente quasi anche 
controproducente darsi dei delle

881
00:57:53,240 --> 00:57:57,650
date o dei dei limiti specifici,
cioè bisogna ovviamente 

882
00:57:57,660 --> 00:58:03,750
rapportarsi con una persona che 
è una persona piccola perché sta

883
00:58:03,760 --> 00:58:06,280
crescendo. 
Ma è una persona e che qui e che

884
00:58:06,290 --> 00:58:11,460
quindi cioè come fai? 
AAA chiuderlo dietro un numero a

885
00:58:11,470 --> 00:58:14,750
priori, eh, ma infatti c'è. 
Poi poi dipende nel senso. 

886
00:58:15,070 --> 00:58:20,410
Io ho visto urushi d'oggi a 13, 
14 anni e Seven a 13, guardate 

887
00:58:20,420 --> 00:58:23,620
come sono cresciuto bene, a 
parte il colore dei capelli, 

888
00:58:24,210 --> 00:58:31,090
quella è l'unica cosa, Eh 
Manuel, domanda semplice. 

889
00:58:31,890 --> 00:58:36,320
Come vedete il futuro degli fps 
in particolare, Eh, ma anche più

890
00:58:36,330 --> 00:58:42,940
in generale degli sparatutto? 
Beh, semplice, semplice, invece 

891
00:58:42,950 --> 00:58:46,540
quella che dice Ah no, è così. 
Io lo vedo. 

892
00:58:48,330 --> 00:58:51,970
Lo vedo DJ. 
Difficile da prevedere, nel 

893
00:58:51,980 --> 00:58:54,600
senso che mi sembra che gli 
sparatutto, soprattutto in terza

894
00:58:54,610 --> 00:58:57,610
persona. 
Non dico che siano in crisi 

895
00:58:57,620 --> 00:59:01,840
perché non è necessariamente 
vero, però no che io anche dico.

896
00:59:02,770 --> 00:59:06,170
In prima persona, single player.
Cioè tutto quello che non è 

897
00:59:06,180 --> 00:59:09,250
multiplayer? 
Sì, bravo, ci sta alla grande, 

898
00:59:09,760 --> 00:59:13,040
però sono in una fase un po di 
stasi in cui forse avrebbero 

899
00:59:13,050 --> 00:59:16,470
bisogno di reinventare loro 
stessi o comunque di trovare un 

900
00:59:16,480 --> 00:59:22,730
nuovo lustro. 
Che vedo difficile da come posso

901
00:59:22,740 --> 00:59:26,830
dire interrompere. 
Poi con questo warhammer Space 

902
00:59:26,840 --> 00:59:29,850
marine lo aspetto come una delle
cose, ma più di mi maggiore 

903
00:59:29,860 --> 00:59:32,690
interesse per me quest'anno ed è
un po uno sparatutto, però 

904
00:59:33,140 --> 00:59:36,070
l'idea anche di action, esatto, 
sto dicendo di Gridarlo 

905
00:59:36,080 --> 00:59:38,700
Collection, come ha fatto anche 
il Western recentemente. 

906
00:59:39,710 --> 00:59:42,400
Per me, per esempio, è una via 
per renderlo piu interessante 

907
00:59:42,410 --> 00:59:46,140
però per me attenzione a livello
di mercato. 

908
00:59:46,150 --> 00:59:51,170
Difficile quando dicevo che gli 
sparatutto anche si FPS single 

909
00:59:51,180 --> 00:59:54,220
per sono in crisi, non intendevo
dire che invece quelli FPS 

910
00:59:54,230 --> 00:59:59,120
multiplayer sia facilissimo per 
tutti, no, anzi è cioè è 

911
00:59:59,130 --> 01:00:02,680
impossibile per quasi tutti, 
tranne per per quei quattro che 

912
01:00:02,690 --> 01:00:05,260
che sono già radicati nel 
mercato. 

913
01:00:05,300 --> 01:00:08,820
Paradosso vero che per 
rispondere a questa domanda c'è 

914
01:00:09,250 --> 01:00:12,600
bisognerebbe dire OK. 
Cioè qual è il contesto? 

915
01:00:12,610 --> 01:00:18,370
Oggi? 
Fortnite ahm warzone Call of 

916
01:00:18,380 --> 01:00:23,120
Duty OK in generale. 
E il resto però, ecco, io voglio

917
01:00:23,130 --> 01:00:26,620
dire una cosa, cioè ci potrebbe 
essere, potremmo girare la 

918
01:00:26,630 --> 01:00:31,030
domanda, OK, cambiando un 
pochino sfumatura, ovvero c'è un

919
01:00:31,040 --> 01:00:35,990
modo per cui oggi. 
È possibile fare uno sparatutto 

920
01:00:36,000 --> 01:00:40,850
TPSOFPS single player che abbia 
lo stesso impatto che ha avuto 

921
01:00:41,060 --> 01:00:43,330
Gears? 
Lo stesso impatto che ha avuto. 

922
01:00:44,110 --> 01:00:49,030
Doom secondo me è un modo c'è. 
Però, è un modo che prevede. 

923
01:00:50,270 --> 01:00:54,120
Un'innovazione secondo me molto 
forte lo dire, non lo dire che 

924
01:00:54,130 --> 01:00:57,840
sennò no. 
Un'innovazione molto forte a 

925
01:00:57,850 --> 01:01:02,240
livello, per esempio di o 
intelligenza artificiale o 

926
01:01:02,250 --> 01:01:06,300
interazione fisica con gli 
scenari, cioe immaginati se 

927
01:01:06,370 --> 01:01:10,620
quello che aveva fatto corre 
l'evoluzione di come si chiama 

928
01:01:10,630 --> 01:01:13,450
Bad Company. 
Bravo se quello che Gears aveva 

929
01:01:13,460 --> 01:01:16,480
fatto con il Muretto adesso lo 
fai veramente con uno scenario 

930
01:01:16,910 --> 01:01:22,850
che muta concretamente, Eh. 
Diciamo sotto i tuoi occhi. 

931
01:01:23,040 --> 01:01:26,770
Qualcuno cita in chat Half Life 
due Life due aveva delle 

932
01:01:27,220 --> 01:01:33,030
soluzioni proprio di gestione. 
Si del de de dei nemici della 

933
01:01:33,040 --> 01:01:38,200
folla, dell'intelligenza 
artificiale, Eh e alle volte, 

934
01:01:38,300 --> 01:01:43,380
insomma, anche delle situazioni.
Un po puzzle, Beh, hai voglia la

935
01:01:43,390 --> 01:01:49,650
gestione della della Gravity? 
Esatto, e che erano avanti di 

936
01:01:49,720 --> 01:01:54,000
oltre un decennio ormai e che 
però nessuno ha recuperato e io 

937
01:01:54,010 --> 01:01:56,830
non capisco perché. 
Non capisco perchè, perchè 

938
01:01:56,840 --> 01:02:01,680
secondo me lavorando su quelle 
idee lì che sono appunto di 

939
01:02:02,380 --> 01:02:05,420
gestione della fisica, 
interazione particolare Eh, 

940
01:02:05,470 --> 01:02:09,660
potresti assolutamente fare 
qualcosa che ha l'opportunità di

941
01:02:09,670 --> 01:02:11,970
sfondare e di creare anche un 
nuovo canone. 

942
01:02:12,850 --> 01:02:15,260
In chat viene citato control, 
però. 

943
01:02:16,700 --> 01:02:20,500
Io non so quanto in realtà dal 
punto di vista dello Shooting. 

944
01:02:22,650 --> 01:02:26,240
Cioè sia una formula che dici ah
vedo proprio. 

945
01:02:27,410 --> 01:02:31,090
Tanta consistenza, tanto futuro,
una direzione in cui mandare gli

946
01:02:31,100 --> 01:02:34,770
shooter. 
Sono d'accordo con te che il 

947
01:02:34,780 --> 01:02:40,420
Control a me è piaciuto, insomma
l'inverosimile, bellissimo però 

948
01:02:40,490 --> 01:02:43,520
tanta parte del fascino è 
proprio più legata alla 

949
01:02:43,530 --> 01:02:46,880
mitologia, al contesto, alla 
scrittura, alla 

950
01:02:46,890 --> 01:02:48,450
caratterizzazione degli 
ambienti. 

951
01:02:48,950 --> 01:02:52,010
L'ultima cosa che mi viene in 
mente di Control e. 

952
01:02:52,890 --> 01:02:56,240
Non lo so, cioè non non proprio 
l'ultima perché comunque sì, 

953
01:02:56,250 --> 01:03:00,420
però, piano cioè, ma voglio dire
esatto, è una cosa un po 

954
01:03:00,430 --> 01:03:04,160
artista, cioè anche the Last of 
Us parte due, che poi il 

955
01:03:04,170 --> 01:03:08,460
gameplay è comunque validissimo.
Sì, però è uno di quei giochi 

956
01:03:08,470 --> 01:03:11,580
che giochi per la storia. 
Sì, sì, sì, sì, sì, forse la 

957
01:03:11,590 --> 01:03:15,500
verità è che il genere è della 
tua parte. 

958
01:03:15,510 --> 01:03:22,580
Due secondo me il Gameplay è 
molto più rifinito e efficace 

959
01:03:22,590 --> 01:03:23,980
rispetto a controllo Eh, ti 
dicono. 

960
01:03:24,050 --> 01:03:26,070
No, ma non so, per me non sanno 
neanche. 

961
01:03:26,080 --> 01:03:29,630
Nello stesso campionato, però il
discorso è che quello che voglio

962
01:03:29,640 --> 01:03:32,990
dire è che ombrato da un'altra 
caratteristica del gioco stesso,

963
01:03:33,000 --> 01:03:35,350
quello che voglio dire è che 
forse la deriva che hanno un po 

964
01:03:35,360 --> 01:03:38,270
avuto gli sparatutto, 
soprattutto in terza, in realtà 

965
01:03:38,280 --> 01:03:42,440
in single era anche in prima. 
A parte Doom e metterci la 

966
01:03:42,450 --> 01:03:45,650
storia. 
Forse la la deriva al trend che 

967
01:03:45,660 --> 01:03:47,530
è arrivato e quello però non è 
facile. 

968
01:03:47,540 --> 01:03:52,260
Eh sì, però a me piacerebbe se 
lavorassero invece sul gameplay,

969
01:03:52,270 --> 01:03:55,910
cioè se se provassero a provare 
titanfall per dire bravo. 

970
01:03:55,920 --> 01:04:00,830
Quello che ha fatto. 
Bravo, ma il piccolo, cioè senza

971
01:04:00,890 --> 01:04:04,620
l'investimento produttivo e 
creativo di titanfall, quello 

972
01:04:04,630 --> 01:04:08,640
che all'epoca aveva fatto 
singularity bello, cioè era una 

973
01:04:08,650 --> 01:04:12,680
piccola meccanica, quasi una 
piccola demo che però poi veniva

974
01:04:12,690 --> 01:04:16,030
glorificare gioco esatto. 
Che ti teneva in piedi, tutto il

975
01:04:16,040 --> 01:04:18,610
gioco e la storia di singolare 
TI abbia pazienza, io non me la 

976
01:04:18,620 --> 01:04:23,170
ricordo, me la ricordo proprio 
per la meccanica, no vabbè Eh 

977
01:04:23,180 --> 01:04:26,120
coperture, no zig zag. 
Esattamente però sembra che non 

978
01:04:26,130 --> 01:04:29,120
ci credano, forse non lo so, 
cioè sembra che il mercato non 

979
01:04:29,130 --> 01:04:31,730
ci creda nella possibilità di 
fare una cosa del genere e poi 

980
01:04:31,740 --> 01:04:34,810
comunque hai citato due giochi 
che sia singolare di vaucher, 

981
01:04:34,980 --> 01:04:39,730
erano cose piccole o comunque 
andate così così, cioè è 

982
01:04:39,740 --> 01:04:42,330
difficile vedere rispetto a 
quello che ha detto il nostro 

983
01:04:42,340 --> 01:04:45,610
amico come domanda, in che 
direzione stanno andando? 

984
01:04:45,680 --> 01:04:47,050
Cioè perché forse sono un po 
fermo. 

985
01:04:48,170 --> 01:04:50,990
Bello bulletstorm in chat, ah 
vabbè. 

986
01:04:51,000 --> 01:04:54,540
Bulletstorm, estremamente 
divertente, anche lì c'era una 

987
01:04:54,550 --> 01:04:56,530
dinamica particolare, ma 
ricordi? 

988
01:04:56,540 --> 01:04:59,520
Bulletstorm? 
Giocato in Coop. 

989
01:05:00,460 --> 01:05:02,670
Io non lo fare? 
No, io me lo ricordo. 

990
01:05:02,680 --> 01:05:06,950
Coop e il punto di bulletstorm 
era questo di era quello di 

991
01:05:07,390 --> 01:05:12,110
diciamo uccidere i nemici nella 
maniera più creativa, per 

992
01:05:12,120 --> 01:05:19,110
attiva, esatto e nelle modalità 
c'era la classica modalità orda 

993
01:05:19,120 --> 01:05:23,290
che potevi fare in due o in 
quattro e per superare le orde 

994
01:05:23,900 --> 01:05:28,370
dovevi non solo uccidere tutti i
nemici, ma anche fare tipo certe

995
01:05:28,380 --> 01:05:31,920
tipologie di killer e alle volte
queste tipologie di Kill. 

996
01:05:32,300 --> 01:05:39,340
Prevedevano l'interazione da fra
2, 3 o quattro giocatori, quindi

997
01:05:39,350 --> 01:05:42,910
uno lo blocca l'altro, l'altro 
gli dà il calcio, quindi ti 

998
01:05:42,920 --> 01:05:45,680
dovevi proprio coordinare anche 
con la chat vocale che era 

999
01:05:45,720 --> 01:05:49,770
imprescindibile perché sennò non
proprio non ce la facevi ed era 

1000
01:05:49,780 --> 01:05:52,870
una cosa secondo me 
un'esperienza abbastanza. 

1001
01:05:53,820 --> 01:05:58,770
Eh? 
Efficace, caca. 

1002
01:05:58,840 --> 01:06:01,470
What? 
Non pensate che un videogioco di

1003
01:06:01,480 --> 01:06:05,680
Dragon Ball in stile action a 
scorrimento spaccherebbe molto 

1004
01:06:05,990 --> 01:06:08,860
tipo kakarot, ma più Ninja 
gaiden? 

1005
01:06:10,840 --> 01:06:15,970
Io non sono 1 1 esperto della 
licenza, ma mi sembra di da quel

1006
01:06:15,980 --> 01:06:19,130
che ho sempre intravisto non mi 
piaceva nemmeno tanto da bambino

1007
01:06:19,140 --> 01:06:22,410
Dragon Ball. 
Che sia più un gioco in cui 

1008
01:06:22,420 --> 01:06:25,810
c'era il nemico forte che 
picchiava il nemico forte, cioè 

1009
01:06:25,820 --> 01:06:30,760
il personaggio, molto meno l'uno
contro 1000 che funziona bene 

1010
01:06:30,770 --> 01:06:35,690
nel nell'action a scorrimento, 
soprattutto, cioè per assurdo ci

1011
01:06:35,700 --> 01:06:39,010
vedo bene il gioco in cui il 
picchiaduro uno verso su uno o 

1012
01:06:39,020 --> 01:06:43,000
una deriva, tipo quella, cioè 
quei giochi li steso frase 

1013
01:06:43,010 --> 01:06:45,970
funziona bene quando sei tu e 
sullo schermo c'hai 8 mini in 

1014
01:06:45,980 --> 01:06:49,130
giro, devi cercare di capire le 
distanze, la combo che li becca 

1015
01:06:49,140 --> 01:06:51,150
tutti, ma anche buttarli per 
terra. 

1016
01:06:51,220 --> 01:06:56,700
Per recitare un scorrimento, ma 
su licenza le tartarughe Ninja, 

1017
01:06:56,710 --> 01:07:00,170
che comunque c'era. 
Il clan dentiere chiaramente poi

1018
01:07:00,180 --> 01:07:03,580
Harry. 
Poi arriva il momento in cui hai

1019
01:07:03,620 --> 01:07:07,820
shredder, eccetera. 
Però Santo e di picchiare 

1020
01:07:07,830 --> 01:07:10,880
l'omino medio, un Dragon Ball 
quale metti, come omino medio. 

1021
01:07:10,890 --> 01:07:16,120
Cioè sì, è vero, forse sarebbe 1
1 cosa più adatta al primo 

1022
01:07:16,130 --> 01:07:19,260
drago, alla prima serie di 
Dragon Ball, che fra l'altro io 

1023
01:07:19,270 --> 01:07:23,560
sarei contento se torna. 
Fosse a essere presa, diciamo 

1024
01:07:23,570 --> 01:07:27,490
come base per un adattamento 
videoludico piuttosto che con le

1025
01:07:27,500 --> 01:07:30,840
serie avanzate in cui, è vero, 
c'era quell'idea del della 

1026
01:07:30,850 --> 01:07:34,070
preparazione per affrontare tipo
i cavalieri dello zodiaco, cioè 

1027
01:07:34,080 --> 01:07:36,100
il tipo Cazzutissimo contro 
l'altro. 

1028
01:07:36,300 --> 01:07:40,120
Alla battaglia 26 puntate, tutti
i casi perché fanno delle cose 

1029
01:07:40,130 --> 01:07:44,290
spettacolari Eh, però se 
prendete un esame, invece, il. 

1030
01:07:44,980 --> 01:07:49,650
E la prima stagione, la prima 
serie di Dragon Ball con il 

1031
01:07:49,660 --> 01:07:52,570
Fiocco rosso, tutti quanti li ci
potrebbe anche stare. 

1032
01:07:53,280 --> 01:07:56,230
E secondo me anche come 
estetica, perché l'estetica di 

1033
01:07:56,240 --> 01:07:59,760
Dragon Ball si è evoluta 
moltissimo attraverso le le 

1034
01:07:59,770 --> 01:08:05,820
serie. 
Un potrebbe anche venirci fuori,

1035
01:08:05,830 --> 01:08:09,630
una cosa, cioè essere adeguata 
ad un action a scorrimento. 

1036
01:08:10,040 --> 01:08:13,430
Adesso adesso lo voglio porca 
miseria, io scrivo nella chat, 

1037
01:08:13,440 --> 01:08:15,750
c'erano uno per Wii a 
scorrimento laterale? 

1038
01:08:16,380 --> 01:08:18,819
Ok. 
Non me lo ricordo. 

1039
01:08:19,700 --> 01:08:24,330
Non me lo ricordo, no? 
Shade Flame. 

1040
01:08:25,479 --> 01:08:28,359
Secondo la vostra opinione si 
potrebbe vedere un nuovo 

1041
01:08:28,370 --> 01:08:31,620
onimusha da parte di Capcom per 
nostalgia e cultura generale mi 

1042
01:08:31,630 --> 01:08:34,450
sto rigiocando la serie su PS 
due, l'unico gioco che mi 

1043
01:08:34,460 --> 01:08:38,510
ricorda un po il mood generale 
New sì, anche se in realtà sono 

1044
01:08:38,520 --> 01:08:41,250
completamente diversi. 
Vorrei sapere la vostra opinione

1045
01:08:41,260 --> 01:08:43,350
e considerazione anche in merito
alla serie in generale, grazie 

1046
01:08:43,359 --> 01:08:45,270
per l'attenzione. 
Buon anno anche a voi siete 

1047
01:08:45,279 --> 01:08:50,180
fantastici. 
Difficile secondo me, rivedere 

1048
01:08:50,189 --> 01:08:53,950
ogni muscia. 
Molto difficile, tra l'altro 

1049
01:08:53,960 --> 01:08:58,290
avevano fatto la remastered del 
primo o del secondo, si. 

1050
01:08:59,540 --> 01:09:02,850
Non mi ricordo, forse forse era 
del primo, o forse era di 

1051
01:09:02,859 --> 01:09:06,250
entrambi. 
Non me lo ricordo, ma però mi 

1052
01:09:06,260 --> 01:09:10,140
sembrava un'operazione. 
Boh, io non l'ho neanche capita,

1053
01:09:10,149 --> 01:09:12,760
non mi sembrava neanche una di 
quelle operazioni esplorative, 

1054
01:09:12,770 --> 01:09:17,160
vediamo quando quanto vendiamo 
per capire qual è l'interesse 

1055
01:09:17,250 --> 01:09:20,350
per me, quello è tra l'altro 
sempre folli, cioè come puoi 

1056
01:09:20,359 --> 01:09:24,270
pensare di mettere sullo stesso 
piano o di capire qual è la 

1057
01:09:24,279 --> 01:09:29,450
presa sul pubblico di una 
remastered fatta con lo scotch? 

1058
01:09:29,680 --> 01:09:35,170
È venduta magari a 30 € e invece
di una roba, un reboot con due 

1059
01:09:35,180 --> 01:09:38,310
palle cosina. 
Giga produzione da 70 €. 

1060
01:09:38,319 --> 01:09:42,170
Ecco il nostro. 
Cioè sì, sì, sì, sì, quindi io 

1061
01:09:42,180 --> 01:09:46,750
trovo molto difficile che Capcom
possa riportare sul mercato 

1062
01:09:46,760 --> 01:09:49,790
quella serie lì. 
Una serie che però io mi porto 

1063
01:09:49,800 --> 01:09:54,250
abbastanza nel cuore, una serie 
che in realtà si è evoluta 

1064
01:09:54,260 --> 01:09:57,030
tantissimo, perché se pensate 
il. 

1065
01:09:57,100 --> 01:10:00,250
Il primo non so se ve lo 
ricordate, era veramente 

1066
01:10:00,570 --> 01:10:04,200
primordiale, Eh nel sì. 
Insomma, essenziale anche nel 

1067
01:10:04,210 --> 01:10:05,550
gameplay. 
Era proprio l'idea di prendere 

1068
01:10:05,560 --> 01:10:07,900
un survival horror. 
Vabbè, un clone di Resident 

1069
01:10:07,910 --> 01:10:12,940
Evil, clone di Spinnare Resident
Evil nel Giappone feudale sui 

1070
01:10:12,950 --> 01:10:14,030
mostri. 
Ciao grazie. 

1071
01:10:14,070 --> 01:10:17,620
Il secondo, invece, che aveva 
già delle idee che lo 

1072
01:10:17,630 --> 01:10:20,570
distinguevano un po, il terzo 
addirittura ti ricordi? 

1073
01:10:20,580 --> 01:10:23,560
Aveva preso da una parte c'è un 
Renault e c'è l'altra, un attore

1074
01:10:23,570 --> 01:10:25,720
che non ricordo sempre molto 
famoso però in ambito 

1075
01:10:26,070 --> 01:10:29,490
occidentale. 
Orientale orientale si e ci 

1076
01:10:29,500 --> 01:10:34,720
aveva messo una storia molto 
particolare, la ricostruzione di

1077
01:10:34,730 --> 01:10:37,430
Parisi Spaccava. 
Mi ricordo perché nei tempi di 

1078
01:10:37,440 --> 01:10:39,650
Game network c'era. 
Non mi ricordo che musica ci 

1079
01:10:39,660 --> 01:10:43,440
aveva messo sotto il il grafico 
che sceglieva gli adattamenti 

1080
01:10:43,450 --> 01:10:47,130
pazzi issimi i rammstein su 
Metal Gear, robe del genere, e 

1081
01:10:47,350 --> 01:10:49,900
cioè c'era mi ricordo quella 
cazzo, l'altro bellissima, la 

1082
01:10:49,910 --> 01:10:52,680
vorrei rivedere oggi in CG con 
Jean Renault eccetera. 

1083
01:10:52,690 --> 01:10:55,690
Il caffè di Parigi, le robe 
uscivano i demoni da sotto, una 

1084
01:10:55,700 --> 01:10:57,160
roba. 
Non è stata mai ferma quella 

1085
01:10:57,170 --> 01:10:59,170
saga e addirittura sarà chiamata
nabe. 

1086
01:10:59,240 --> 01:11:02,150
Si si. 
Il quarto down of Dreams, mi 

1087
01:11:02,160 --> 01:11:06,180
pare si chiamasse, che invece 
prendeva una svolta molto più 

1088
01:11:06,190 --> 01:11:12,030
action, tant'è che non piacque 
tanto per me come action non era

1089
01:11:12,040 --> 01:11:16,880
male, fermo restando che non era
onimusha, ecco cioè non era loni

1090
01:11:16,890 --> 01:11:20,310
muscia classico, diciamo così, 
sai che io sono un filo più 

1091
01:11:20,320 --> 01:11:24,180
possibilista di te, nel senso 
che secondo me Capcom sa che il 

1092
01:11:24,190 --> 01:11:30,040
pubblico sia suoni muscia che su
Dino Crysis che è un'altra di 

1093
01:11:30,050 --> 01:11:34,680
nuovo un'altro reskin. 
Con fortune alterne, meno reskin

1094
01:11:34,690 --> 01:11:36,620
Dino crisis, eh? 
Si sparava un pochino di più, 

1095
01:11:36,630 --> 01:11:39,020
non so se te lo ricordi, era un 
pochino più. 

1096
01:11:39,860 --> 01:11:42,600
Shooter si vabbè un po meno 
survival ti. 

1097
01:11:44,110 --> 01:11:48,790
Un. 
Secondo me c'è il fatto che. 

1098
01:11:50,090 --> 01:11:52,150
La gente non se li sia proprio 
dimenticata. 

1099
01:11:52,160 --> 01:11:55,450
Queste due franchise Capcom se 
lo ricorda? 

1100
01:11:56,390 --> 01:12:00,190
Non è facile. 
Fare l'operazione che parlavo 

1101
01:12:00,200 --> 01:12:05,830
prima, cioè un conto è. 
Eccoti la la remastered spuzza. 

1102
01:12:05,840 --> 01:12:09,310
Ecco invece, cioè fare quello 
che hanno fatto con gli ultimi 

1103
01:12:09,320 --> 01:12:12,710
Resident Evil come idea. 
Io però non lo sai che non lo 

1104
01:12:12,720 --> 01:12:17,590
scudo in toto, anzi, per me. 
Un'idea di farlo? 

1105
01:12:18,440 --> 01:12:22,070
Oh, potrebbero pure. 
C'è anche da dire che Capcom 

1106
01:12:22,080 --> 01:12:27,310
comunque è sicuramente impegnata
su tanti fronti, cioè quello il 

1107
01:12:27,320 --> 01:12:32,310
punto quando lo fai lo fai fare,
no scusa no pragma dai ci sarà 

1108
01:12:32,350 --> 01:12:35,010
comunque ci sarà l'avranno 
portato avanti in qualche 

1109
01:12:35,020 --> 01:12:40,710
maniera e poi sicuramente la 
saga di Monster Hunter la 

1110
01:12:40,720 --> 01:12:46,660
vogliono portare avanti uno Word
due io me l'aspetto così come mi

1111
01:12:46,670 --> 01:12:49,390
aspetto una continuazione, 
insomma del franchise. 

1112
01:12:49,460 --> 01:12:55,070
Anche su switch? 
Ehm, Resident Evil dogma due 

1113
01:12:55,340 --> 01:12:59,010
arriva, trasforma 2 1 farà prima
o poi Devil May Cry sei i 

1114
01:12:59,020 --> 01:13:00,790
Resident Evil non sono certo 
finiti. 

1115
01:13:01,560 --> 01:13:05,830
Cioè come fai a metterci dentro 
anche questa roba qui? 

1116
01:13:06,380 --> 01:13:09,800
Non è facile, no? 
Non è facile, ma buttatelo nel 

1117
01:13:09,810 --> 01:13:15,390
muschio. 
Mau Motors Maurizio ci chiede, 

1118
01:13:15,400 --> 01:13:18,060
Ciao ragazzi, buon anno e grazie
per tutto quello che ci avete 

1119
01:13:18,070 --> 01:13:20,880
dato nel 2022. 
Se doveste fare una votazione 

1120
01:13:20,890 --> 01:13:23,860
dell'operato dello scorso anno 
di Sony, Nintendo e Microsoft in

1121
01:13:23,870 --> 01:13:26,570
che ordine li mettereste nella 
vostra classifica annuale? 

1122
01:13:34,020 --> 01:13:41,570
Prima Nintendo per distacco. 
Allora dobbiamo fare una 

1123
01:13:41,580 --> 01:13:47,280
valutazione che prescinda dalle 
nostre abitudini, dal mio gusto,

1124
01:13:47,290 --> 01:13:50,260
perché per esempio, cioè nel 
senso seno Blade non lo gioco 

1125
01:13:50,270 --> 01:13:52,220
però eh. 
Cioè sì, però io per esempio 

1126
01:13:52,230 --> 01:13:58,220
neanche splatoon perché player 
vabbè vabbè il più oggettivo 

1127
01:13:58,230 --> 01:14:00,470
possibile per me Nintendo 
proprio. 

1128
01:14:01,040 --> 01:14:03,460
Grande annata. 
Vabbè, Nintendo non ha mai 

1129
01:14:03,470 --> 01:14:06,740
smesso, ha fatto un'esclusiva al
mese, praticamente, cioè. 

1130
01:14:11,240 --> 01:14:16,950
Fu allora? 
Facciamo così Nintendo, prima 

1131
01:14:16,960 --> 01:14:23,350
punto per distacco mi fermo alle
pubblicazioni e non ci metto la 

1132
01:14:23,360 --> 01:14:25,270
comunicazione. 
La roba che però, secondo me un 

1133
01:14:25,280 --> 01:14:28,980
po ci sta. 
Pubblicazioni Nintendo, Sony, 

1134
01:14:29,440 --> 01:14:33,330
Microsoft, indietro un po, cioè 
allora Nintendo avanti tanto, 

1135
01:14:33,340 --> 01:14:37,090
poi Sony e poi un po distaccata 
Microsoft, allora io sono 

1136
01:14:37,100 --> 01:14:40,140
abbastanza d'accordo con te. 
Ti dico anche, però, per 

1137
01:14:40,150 --> 01:14:43,820
esempio, che Microsoft. 
Per esempio, nella seconda parte

1138
01:14:43,830 --> 01:14:47,410
dell'anno io ho giocato solo su 
piattaforme Microsoft. 

1139
01:14:48,010 --> 01:14:51,070
Grazie, Game Pass e anche della 
roba figa. 

1140
01:14:51,270 --> 01:14:54,620
Sono d'accordo, cioè che 
pentimento per me e un'altro 

1141
01:14:54,630 --> 01:14:58,740
nella top tre di quest'anno c'è 
sempre Marco, ma scorn sentiment

1142
01:14:58,870 --> 01:15:03,080
Ion Life. 
Cioè ho giocato proprio solo lì,

1143
01:15:03,090 --> 01:15:05,950
cioè secondo me sta roba del 
Game Pass. 

1144
01:15:06,930 --> 01:15:09,600
Cioè, non non si può mettere 
proprio da parte. 

1145
01:15:12,800 --> 01:15:17,270
Però è così, come io non metto 
da parte, cioè l'ho voluto dire 

1146
01:15:17,280 --> 01:15:20,270
in maniera esplicita, per me il 
fatto che Microsoft sia quella 

1147
01:15:20,280 --> 01:15:23,890
che comunque alla gamescom 
c'era, che comunque a Los 

1148
01:15:23,900 --> 01:15:27,010
Angeles ha fatto un chat, cioè 
per me non è mai da togliere, 

1149
01:15:27,020 --> 01:15:29,430
perché? 
Oggi il nostro mondo e 

1150
01:15:29,440 --> 01:15:31,580
soprattutto la nostra 
quotidianità è anche legata a 

1151
01:15:31,590 --> 01:15:34,830
quello, cioè ci piace discutere 
di videogiochi con le persone 

1152
01:15:34,840 --> 01:15:36,130
che stanno seguendo in questo 
momento. 

1153
01:15:36,750 --> 01:15:40,150
Se fanno tutti come Sony per me 
è un po un problema. 

1154
01:15:42,610 --> 01:15:50,080
Però, per quanto io lo sai, lo 
sapete voglia più bene a scor. 

1155
01:15:50,150 --> 01:15:52,650
Non che starfield, perché è 
così. 

1156
01:15:54,280 --> 01:15:59,030
EE però da una parte hanno 
pubblicato Gran Turismo 7, 

1157
01:15:59,070 --> 01:16:02,670
Dayson e God of War. 
Che comunque sia, Dio, Bono 

1158
01:16:03,300 --> 01:16:07,180
esattamente, e dall'altra 
pentimento, cioè poi di questi 

1159
01:16:07,190 --> 01:16:09,960
qua che hai citato il mio 
preferito e pendent sì, sì, sì, 

1160
01:16:09,970 --> 01:16:12,390
sì, sì. 
Sono d'accordo, però no, sono 

1161
01:16:12,400 --> 01:16:15,900
d'accordo, cioè? 
No, no, lo stavo pensando come 

1162
01:16:15,910 --> 01:16:18,730
se ti lancia e di là c'era anche
Sifu Eh. 

1163
01:16:18,770 --> 01:16:20,400
Su playstation. 
Certo, è vero. 

1164
01:16:21,150 --> 01:16:25,640
Estranei. 
Che comunque, oh sì sì, no, no, 

1165
01:16:25,680 --> 01:16:27,600
vabbè. 
Eh? 

1166
01:16:27,730 --> 01:16:31,360
Poi Game Pass come servizio 
nessuno Eh, pero anche come 

1167
01:16:31,370 --> 01:16:34,070
Publishing Eh di grande 
distacco, sì, sì, insomma, 

1168
01:16:34,690 --> 01:16:38,780
insomma, insomma, sono cioè 
soprattutto fra negli ultimi 

1169
01:16:38,790 --> 01:16:42,540
mesi che c'è stata più 
continuità anche nelle uscite 

1170
01:16:42,550 --> 01:16:47,540
nelle cose sì, ma poi cioè non 
ti dimenticare Halo infinite, 

1171
01:16:47,550 --> 01:16:51,430
che nel 2022 ha un mese alla 
pubblicazione, sancisce la sua 

1172
01:16:51,440 --> 01:16:55,870
morte ufficiale. 
Si Eh tanta roba che comunque 

1173
01:16:55,880 --> 01:16:59,560
loro avevano annunciato. 
Che non doveva per forza vedere 

1174
01:16:59,570 --> 01:17:03,690
se nel 2022. 
Però è sparita, sì, sì, cioè è 

1175
01:17:03,700 --> 01:17:06,150
sparita. 
Insomma, forse anche poca 

1176
01:17:06,160 --> 01:17:09,990
continuità in forza Horizon, chi
lo sia. 

1177
01:17:10,000 --> 01:17:12,970
Glc dell'OIL sarà figo? 
Però sì, sì sì. 

1178
01:17:13,930 --> 01:17:17,300
Per me Microsoft sta terza per 
distacco e lo dico avendo fatto 

1179
01:17:17,310 --> 01:17:21,240
comunque un fine anno, no, no, 
io lo ripeto, per me gli ultimi 

1180
01:17:21,250 --> 01:17:24,580
mesi, a parte God of War, ho 
giocato solo e soltanto su 

1181
01:17:24,590 --> 01:17:27,140
piattaforme Microsoft, cioè su 
piattaforme Microsoft. 

1182
01:17:27,150 --> 01:17:31,460
Grazie al Game Pass e tre bis 
Rocky preferiti della stagione 

1183
01:17:31,470 --> 01:17:34,380
per me sono proprio lì sopra, 
cioè proprio Score pentimento e 

1184
01:17:34,390 --> 01:17:39,220
hai un Life per me non sono mai 
secondari per me come utente, 

1185
01:17:39,510 --> 01:17:45,800
però appunto, se l'idea è quella
di fare una valutazione insomma 

1186
01:17:45,810 --> 01:17:50,400
globale. 
È evidente che insomma, Sony 

1187
01:17:50,410 --> 01:17:55,310
abbia fatto un 2022 migliore, 
molto migliore, non molto, molto

1188
01:17:55,320 --> 01:17:58,860
migliore, molto migliore si si 
si. 

1189
01:17:59,710 --> 01:18:03,320
Kang Galia sembra che Nintendo 
non abbia niente di grosso 

1190
01:18:03,330 --> 01:18:07,920
insieme, canaglia, OK se. 
Perché Nintendo non abbia niente

1191
01:18:07,930 --> 01:18:11,160
di grosso in serbo per il 2023 a
parte Zelda, Pikmin, giusto un 

1192
01:18:11,170 --> 01:18:14,260
filino di secondo, voi possiamo 
aspettare nel sperare 

1193
01:18:14,270 --> 01:18:17,600
nell'annuncio di una nuova 
console al tg di quest'anno, mai

1194
01:18:17,610 --> 01:18:20,680
al tg? 
Perchè Nintendo non fa il GS da 

1195
01:18:20,740 --> 01:18:24,600
penso il 92 non sto scherzando, 
prima facevo lo Space World, non

1196
01:18:24,610 --> 01:18:29,810
è mai andata al GS per ragioni 
politiche, quindi annunci di 

1197
01:18:29,820 --> 01:18:32,250
nuova console se intendi 
successore di switch no, se 

1198
01:18:32,260 --> 01:18:37,250
intendi una pro forse comunque 
non al GS hai al g anche perché.

1199
01:18:37,330 --> 01:18:41,310
Se fosse una pro sarebbe proprio
fuori tempo massimo, se se 

1200
01:18:41,320 --> 01:18:45,230
esiste una pro deve arrivare 
l'annuncio entro metà anno. 

1201
01:18:45,300 --> 01:18:48,830
Secondo me anche entro la fine 
del fiscale sono d'accordissimo 

1202
01:18:49,020 --> 01:18:53,850
per idealmente lanciarla scon 
Zelda olin, sì, sì o comunque si

1203
01:18:53,860 --> 01:18:57,800
esatto, in zona è. 
Mi ricollego quello che avevo 

1204
01:18:57,810 --> 01:19:02,830
detto prima, io ho l'impressione
che Nintendo a sensazione, per 

1205
01:19:02,840 --> 01:19:07,920
come è fatta, per come è pazza. 
Abbia molte più frecce al suo 

1206
01:19:07,930 --> 01:19:12,660
arco di quelle che ha rivelato, 
esatto, ma lo lo dico anche 

1207
01:19:12,670 --> 01:19:17,660
riguardando al 2023, cioè nel 
2000, scusate al 2022, al 2021, 

1208
01:19:17,910 --> 01:19:20,520
cioè tante volte è capitato che 
dice Ah, ma veramente c'avete 

1209
01:19:20,530 --> 01:19:23,180
sta cosa, cioè splatoon, 
annunciato così. 

1210
01:19:23,190 --> 01:19:26,760
Poi arriva Mario Strikers. 
È successo diverse volte, 

1211
01:19:26,770 --> 01:19:29,740
secondo me loro adesso hanno 
proprio scelto questo modello 

1212
01:19:29,750 --> 01:19:33,560
di. 
Diametralmente opposto a quello 

1213
01:19:33,570 --> 01:19:36,560
che hanno fatto con baionetta, 
tre e metroid prime quattro. 

1214
01:19:38,000 --> 01:19:41,860
E quindi secondo me in realtà 
hanno ancora altra altra ciccia 

1215
01:19:42,190 --> 01:19:44,920
e magari lo dicevo prima. 
Altre sorprese, anche grosse 

1216
01:19:44,960 --> 01:19:48,000
boh. 
Eh? 

1217
01:19:48,040 --> 01:19:52,900
Io voglio dire che comunque sia.
Ogni tanto per delineare un 

1218
01:19:52,910 --> 01:19:55,930
anno, cioè bastano anche un paio
di prodotti. 

1219
01:19:55,940 --> 01:19:59,660
Cioè, dice sembra avere un 
nient'altro di grosso, tranne 

1220
01:19:59,670 --> 01:20:03,020
Zelda e pikmin. 
Cazzo adesso non è che in un 

1221
01:20:03,030 --> 01:20:08,540
anno di una generazione, nel 
2017 si c'era Mario, cioè Zelda 

1222
01:20:08,550 --> 01:20:10,530
e Mario. 
Però insomma sì, ma sono due 

1223
01:20:10,540 --> 01:20:14,320
cose che 9023 quando gli dico mi
dici un gioco bello per Sweet 

1224
01:20:14,330 --> 01:20:18,520
dico quelli lì, esatto, cioè da 
quanto si è parlato tutto 

1225
01:20:18,530 --> 01:20:20,600
l'anno. 
Cioè è uscito a Marzo e a Marzo 

1226
01:20:20,610 --> 01:20:22,370
successivo. 
Mi stava continuando a parlare 

1227
01:20:22,380 --> 01:20:27,820
la generazione. 
Sicure le ehm, Alex. 

1228
01:20:29,780 --> 01:20:32,360
Come prima cosa vi auguro uno 
stupendo 2023 grazie sempre per 

1229
01:20:32,370 --> 01:20:34,530
il lavoro che fate. 
Prendendo spunto da un tweet di 

1230
01:20:34,540 --> 01:20:37,750
shay e riguardo al tempo usato 
per sviluppi di giochi tripla, 

1231
01:20:37,760 --> 01:20:40,560
qual è la vostra opinione, 
secondo voi più si andrà avanti 

1232
01:20:40,570 --> 01:20:43,000
e sarà sempre peggio, oppure le 
nuove tecnologie permetteranno 

1233
01:20:43,010 --> 01:20:45,510
ai creatori di svilupparle in un
periodo di tempo accettabile? 

1234
01:20:45,550 --> 01:20:52,380
Vi si vuole bene un bacio? 
Io dico che per me più che le 

1235
01:20:52,390 --> 01:20:55,660
nuove tecnologie, fermo restando
che un'ottimizzazione ci dovrà 

1236
01:20:55,670 --> 01:21:00,160
essere, cioè sarà proprio il 
mercato autoregolarsi, cioè lo 

1237
01:21:00,170 --> 01:21:05,030
sanno tutti oggi che è un 
problema enorme. 

1238
01:21:05,450 --> 01:21:10,660
Il tempo di sviluppo di un 
tripla A, soprattutto di un 

1239
01:21:10,670 --> 01:21:13,300
tripla A, magari un nuovo IP in 
cui c'è un tempo di 

1240
01:21:13,310 --> 01:21:16,620
prototipazione per produzione 
sconfinato. 

1241
01:21:17,150 --> 01:21:20,380
Eee quindi? 
Secondo me succederà che prima o

1242
01:21:20,390 --> 01:21:25,370
poi. 
I team di sviluppo guarderanno i

1243
01:21:25,380 --> 01:21:28,390
piani alti dei publisher e li 
diranno, raga così, no? 

1244
01:21:29,500 --> 01:21:34,300
E facciamo dei prodotti che 
siano un po più focalizzati, poi

1245
01:21:34,310 --> 01:21:39,720
magari resterà sempre. 
Il super mega colossal, cioè 

1246
01:21:39,730 --> 01:21:42,730
immagino che il difficile 
scalare marcia per quelli Eh, 

1247
01:21:42,840 --> 01:21:46,910
esatto sì, ma immagino che. 
Per esempio nell'ecosistema 

1248
01:21:46,920 --> 01:21:50,100
Sony. 
Il Santa Monica e Naughty Dog 

1249
01:21:50,110 --> 01:21:53,460
continuano a fare giochi, per 
cui servono almeno 5 anni di 

1250
01:21:53,470 --> 01:21:56,660
sviluppo. 
Assolutamente, però immagino che

1251
01:21:56,730 --> 01:22:00,650
ci siano anche delle produzioni 
tripla A che scalano un pochino.

1252
01:22:00,660 --> 01:22:04,400
Varci, guarda la continuità con 
quel discorso di prima. 

1253
01:22:06,010 --> 01:22:11,320
Il gioco grosso, ma il 
pentimento di turno è è più 

1254
01:22:11,330 --> 01:22:15,980
sperimentale che sviluppi, in 
meno tempo e che pubblichi più 

1255
01:22:15,990 --> 01:22:19,620
in fretta per parlare a un 
pubblico anche diverso, ma più 

1256
01:22:19,630 --> 01:22:21,460
così. 
Sì, però secondo me ci saranno 

1257
01:22:21,470 --> 01:22:25,820
anche un po di tripla A che 
magari riducono i contenuti, 

1258
01:22:26,090 --> 01:22:30,600
cioè accettano di durare un po 
meno di non essere per forza 

1259
01:22:30,610 --> 01:22:36,180
quelli open World da 8000 8000 
ore, cioè della roba un pochino 

1260
01:22:36,190 --> 01:22:40,460
più. 
Misurato, Misurata OK, io me lo 

1261
01:22:40,470 --> 01:22:43,590
auguro, non ci credo tantissimo,
però me lo auguro sicuramente 

1262
01:22:43,600 --> 01:22:46,290
quello che dici tu sull 
autoregolazione del mercato, 

1263
01:22:46,860 --> 01:22:50,130
cioè deve per forza essere vero,
ma perché banalmente sennò vanno

1264
01:22:50,140 --> 01:22:53,740
in crash? 
Ah certo, certo no, ma economico

1265
01:22:53,780 --> 01:22:58,570
psicologico, di salute, ma di di
forza, lavoro assolutamente 

1266
01:22:58,580 --> 01:23:04,240
certo. 
Joker 1994, Ciao a tutti, è una 

1267
01:23:04,250 --> 01:23:06,090
mia impressione. 
Negli ultimi tempi tendono a 

1268
01:23:06,100 --> 01:23:10,010
fare giochi open World è così 
tanto richiesto per puntare 

1269
01:23:10,020 --> 01:23:12,180
tanto su questa tipologia? 
Voi che cosa ne pensate delle 

1270
01:23:12,190 --> 01:23:15,230
scelte di alcuni sviluppatori 
che creano giochi open World ma 

1271
01:23:15,240 --> 01:23:17,750
che andrebbero benissimo con il 
classico corridoio? 

1272
01:23:17,760 --> 01:23:22,780
È solo una questione di vendite.
Mio malgrado, perché a me non 

1273
01:23:22,790 --> 01:23:26,660
piacciono, dico che. 
E gli strand della. 

1274
01:23:26,860 --> 01:23:31,210
Consacrazione degli Open World 
mi sembra che duri da. 

1275
01:23:32,100 --> 01:23:34,440
Troppo tempo ma non ultimi 
tempi. 

1276
01:23:35,070 --> 01:23:37,270
Cioè il videogioco moderno è 
open World. 

1277
01:23:37,280 --> 01:23:40,390
Poi chi è Marco Mottola? 
Piaccia meno, possiamo possiamo 

1278
01:23:40,400 --> 01:23:43,830
suoi, possiamo dire veramente 
una decina d'anni, secondo me se

1279
01:23:43,840 --> 01:23:47,100
tu ci secondo me la tredicina 
d'anni fa e adesso sei proprio, 

1280
01:23:47,110 --> 01:23:50,660
cioè consacrato nel 2013, 
secondo me c'era ancora, cioè 

1281
01:23:50,670 --> 01:23:54,220
2013 Bioshock infinite. 
The Last of Us c'era ancora piu 

1282
01:23:54,230 --> 01:23:58,060
la concezione del titolo Story 
driven, un pochino più corridoio

1283
01:23:58,180 --> 01:24:03,150
corridoio, né chiamiamolo così. 
E poi invece insomma, da quel 

1284
01:24:03,190 --> 01:24:08,620
momento lì lo voglio purtroppo. 
No, no, secondo me. 

1285
01:24:09,990 --> 01:24:14,020
La risposta era la domanda, cioè
sì, è così e si è così. 

1286
01:24:14,030 --> 01:24:18,720
Perché piacciono alla gente? 
Cioè è perché forse piacciono 

1287
01:24:18,730 --> 01:24:25,430
anche ai publisher, perché? 
La la battaglia adesso è sul 

1288
01:24:25,440 --> 01:24:28,790
tempo, sul Ingaggiarti, sulle e 
quindi è chiaro che il gioco che

1289
01:24:28,800 --> 01:24:31,930
finisce in 8 ore quanto tempo ti
durerà 8 ore? 

1290
01:24:32,180 --> 01:24:35,200
Vuoi farti collezionabili 12 
10:00 ore quello che. 

1291
01:24:35,780 --> 01:24:40,500
Dopo 13 ore fai così il disco e 
via, o meglio neanche il disco 

1292
01:24:40,510 --> 01:24:44,900
oramai in passato, cioè oggi con
la cosa Open World che. 

1293
01:24:46,270 --> 01:24:49,970
Integra il cazzeggio nella 
dimensione stessa del 

1294
01:24:49,980 --> 01:24:53,680
videogioco, come minimo ti sei 
seduto e sono passate 25 ore, 

1295
01:24:54,190 --> 01:24:56,510
poi come come se nulla, 
l'antipasto. 

1296
01:24:57,210 --> 01:25:03,030
Finire la storia 45 U. 
Metal al 100%, 80 110. 

1297
01:25:03,040 --> 01:25:07,090
E in tutto questo il publisher è
entusiasta, perché invece che 

1298
01:25:07,180 --> 01:25:12,390
averti incollato per 15 ore ti 
ha incollato per 60 e. 

1299
01:25:13,150 --> 01:25:18,970
Mi sembra che il giocatore medio
apprezzi, sì, però no, però 

1300
01:25:19,010 --> 01:25:24,340
cazzo, cioè Eh. 
Secondo me è sbagliato 

1301
01:25:24,350 --> 01:25:29,160
continuare per i publisher a 
considerare un i key performance

1302
01:25:29,170 --> 01:25:34,320
indicator. 
Il tempo di engagement del 

1303
01:25:34,330 --> 01:25:37,690
pubblico levatelo dalla testa? 
No, è impossibile. 

1304
01:25:38,580 --> 01:25:41,520
Levarglielo testa e quella cosa 
che scrivono in chat in questo 

1305
01:25:41,530 --> 01:25:44,730
momento è giusto evidenziarla 
c'è anche il discorso del 

1306
01:25:44,740 --> 01:25:47,340
rapporto costo quantità, 
l'utenza si lamenta se il 

1307
01:25:47,350 --> 01:25:50,470
prossimo tripla dura meno di 20 
ore si sono aumentati a 

1308
01:25:50,480 --> 01:25:51,950
pressioni di God of War prima 
dell'uscita? 

1309
01:25:52,870 --> 01:25:56,660
E anche questo è un problema. 
Ma è tutto legato, Eh? 

1310
01:25:56,700 --> 01:26:00,940
Cioè è legato al fatto che se ti
impegna solo 20 ore ma come solo

1311
01:26:00,950 --> 01:26:04,410
20 ore? 
Non lo so, eh? 

1312
01:26:05,610 --> 01:26:08,370
Faccio il vecchio e dico che 
invecchierebbe anche voi 

1313
01:26:08,410 --> 01:26:13,000
ventenni che potete cazzeggiare 
per ore per open World, 

1314
01:26:13,010 --> 01:26:17,140
sostituiti da altri ventenni. 
Però intanto questi di adesso li

1315
01:26:17,150 --> 01:26:22,630
aspetto al varco. 
SG 9. 

1316
01:26:23,240 --> 01:26:26,880
Ciao ragazzi e buon 2023. 
Stiamo dicendo sempre più spesso

1317
01:26:26,890 --> 01:26:29,710
che al posto di trasposizioni 
uno a uno di opere videoludiche 

1318
01:26:29,720 --> 01:26:31,910
in altri medium. 
I risultati migliori li stanno 

1319
01:26:32,060 --> 01:26:35,250
avendo pro. 
Tutti che espandono il mondo di 

1320
01:26:35,260 --> 01:26:38,760
gioco, vedi Archeno e Runners. 
Allora vi chiedo personalmente 

1321
01:26:38,770 --> 01:26:41,190
di quale opera sareste più 
ghiotti di vedere un'operazione 

1322
01:26:41,200 --> 01:26:45,050
di questo tipo, a mio parere, ad
esempio, negli ultimi anni il 

1323
01:26:45,060 --> 01:26:46,660
mondo che ho trovato più 
affascinante nella sua 

1324
01:26:46,670 --> 01:26:49,290
caratterizzazione è quello di 
Death stranding, che amerei un 

1325
01:26:49,300 --> 01:26:51,430
approccio di questo tipo. 
Una bella serie A fumetti, non 

1326
01:26:51,440 --> 01:26:56,580
solo prodotti Live Act. 
Per me quello è l'approccio 

1327
01:26:56,590 --> 01:26:59,520
giusto, anche per me. 
Lo abbiamo detto tante volte. 

1328
01:27:00,540 --> 01:27:04,560
Su cosa mi piacerebbe? 
Guarda, io te ne dico uno, vai, 

1329
01:27:04,570 --> 01:27:07,550
Dimmelo che a me non mi viene in
mente che sta che in realtà sta 

1330
01:27:07,560 --> 01:27:10,450
per uscire invece un adattamento
che sarà quasi uno a uno. 

1331
01:27:10,590 --> 01:27:15,380
The Last of Us sì, cioè io 
faccio vedere l'Europa Eh cazzo.

1332
01:27:16,710 --> 01:27:19,590
Si, si incazzo, fermo restando 
che insomma, magari ci 

1333
01:27:19,600 --> 01:27:22,130
potrebbero essere sorprese, 
magari ci potrebbe vedere 

1334
01:27:23,180 --> 01:27:25,710
qualcosa di un po diverso dagli 
Stati Uniti. 

1335
01:27:26,640 --> 01:27:32,260
Ci. 
Ma avevi detto che non tossi 8 

1336
01:27:32,270 --> 01:27:37,420
sì Eh, magari ci potrebbero 
essere delle piccole incursioni,

1337
01:27:37,430 --> 01:27:43,340
diciamo così. 
Però io tossisco per davvero, 

1338
01:27:44,750 --> 01:27:46,720
si. 
Non morirmi qui adesso, Eh, che 

1339
01:27:46,730 --> 01:27:50,680
dobbiamo portare a termine 
questa diretta e questo dicevo. 

1340
01:27:51,420 --> 01:27:57,940
Avrei molto interesse a vedere, 
diciamo altre storie, a 

1341
01:27:57,950 --> 01:28:00,060
conoscere altre storie nel mondo
di the Last of Us. 

1342
01:28:01,090 --> 01:28:05,240
Si, ci sta di brutto, sto 
provando a pensare ad altro, 

1343
01:28:05,280 --> 01:28:07,640
anche magari un po in maniera 
così. 

1344
01:28:09,050 --> 01:28:11,760
Un po meno convenzionale, ma in 
questo momento faccio un po 

1345
01:28:11,770 --> 01:28:15,280
fatica a farmi. 
A farmi venire, alle volte anche

1346
01:28:15,290 --> 01:28:17,880
difficile ipotizzare, per 
esempio per League of Legends tu

1347
01:28:17,890 --> 01:28:21,050
avresti mai ipotizzato una roba 
come arcane, impossibile anche 

1348
01:28:21,060 --> 01:28:27,320
solo concepirla, cioè? 
E potrei dire che. 

1349
01:28:27,990 --> 01:28:31,320
Overwatch, che aveva 
paradossalmente iniziato prima 

1350
01:28:31,330 --> 01:28:35,890
di arcane a fare l'operazione di
arcane e poi ha mollato il 

1351
01:28:35,900 --> 01:28:37,980
colpo, si è perso per strada da 
morire. 

1352
01:28:39,160 --> 01:28:42,090
Stavo pensando a qualcosa, per 
esempio con Street Fighter sei 

1353
01:28:42,100 --> 01:28:45,270
che c'ha dei bei personaggi, 
cioè mi mi piacciono anche 

1354
01:28:45,280 --> 01:28:47,850
proprio esteticamente, però boh,
non lo so. 

1355
01:28:49,050 --> 01:28:51,450
Si però Street Fighter sei, 
insomma, c'ha anche dei 

1356
01:28:51,460 --> 01:28:54,650
personaggi un po estremamente 
sopra le righe, vero che un 

1357
01:28:54,660 --> 01:28:59,310
Live, cioè non un Live action, 
una roba in animazione. 

1358
01:28:59,410 --> 01:29:02,460
Fatto cioè una cosa su Street 
Fighter, il torneo o i 

1359
01:29:02,470 --> 01:29:07,980
personaggi? 
Capire perché kimberly e anche 

1360
01:29:07,990 --> 01:29:12,390
puntate verticali su personaggi 
solo, cioè per assurdo lo farei 

1361
01:29:12,400 --> 01:29:16,910
di x puntate su ogni personaggio
che poi arriva e si Mena, magari

1362
01:29:16,920 --> 01:29:20,420
la parte dove si Mena e più è 
poca ne farei di rottura in quel

1363
01:29:20,430 --> 01:29:25,000
modo lì e. 
Sì, il film di Street Fighter 

1364
01:29:25,010 --> 01:29:29,800
era bellissimo, assolutamente ce
lo ricordiamo tutti quanti come 

1365
01:29:29,810 --> 01:29:35,190
un grande capolavoro della 
cinematografia e plutonio 239, 

1366
01:29:35,620 --> 01:29:38,070
Buongiorno ragazzi, che ne dite 
di cimentarvi in qualche 

1367
01:29:38,080 --> 01:29:40,660
pronostico per il 2023 
riguardante il First Party di 

1368
01:29:40,670 --> 01:29:42,800
Sony, Microsoft, Nintendo di 
annunciato ufficialmente, c'e 

1369
01:29:42,810 --> 01:29:44,870
davvero poco al momento grazie 
siete bellissimi. 

1370
01:29:46,640 --> 01:29:51,850
Ma in realtà. 
Ma plutonio e di annunciato al 

1371
01:29:51,860 --> 01:29:54,580
momento c'è poco. 
Marco diceva In un'altra 

1372
01:29:54,680 --> 01:29:57,490
un'altra risposta che secondo 
lui Nintendo c'è. 

1373
01:29:57,500 --> 01:30:02,340
Qualche asso nella manica? 
E io ti dico però che per 

1374
01:30:02,350 --> 01:30:06,430
esempio il 2023 di Microsoft mi 
sembra abbastanza delineato 

1375
01:30:06,610 --> 01:30:09,790
anche come First Party, cioè 
guardando solo first party. 

1376
01:30:09,800 --> 01:30:12,320
C'è Redford, c'è starfield, c'è 
forza. 

1377
01:30:13,200 --> 01:30:16,520
Se vogliamo proprio ipotizzare 
che riescano a fare un gioco per

1378
01:30:16,530 --> 01:30:20,970
ogni sta. 
Non è, c'e comunque il blaze che

1379
01:30:20,980 --> 01:30:25,560
è di lì il prossimo a venire, 
quindi no, non ci credo che non 

1380
01:30:25,570 --> 01:30:28,690
lo fare, non lo spero. 
Un'ipotesi genuina, cioè, c'è 

1381
01:30:28,700 --> 01:30:32,760
stolker due che comunque non è, 
non è loro, non è sparto, stavo 

1382
01:30:32,770 --> 01:30:37,480
parlando solo di sparti, perché 
altrimenti insomma poi dentro 

1383
01:30:37,490 --> 01:30:43,770
c'è. 
Insomma no, stavo parlando long 

1384
01:30:44,000 --> 01:30:46,160
secondo me Sony qualcosa da 
annunciare, cioè? 

1385
01:30:46,870 --> 01:30:51,300
Ce l'ha per forza. 
PS chiara è è vero Ciao PS Viar 

1386
01:30:51,480 --> 01:30:54,930
però minecraft Legend ha 
ragione, cioè minecraft fable 

1387
01:30:54,940 --> 01:30:58,510
non c'è mai, no fable no no, no,
no. 

1388
01:30:58,780 --> 01:31:03,470
Sony ha, PSVR c'ha spider man 
che secondo me arriva 

1389
01:31:03,800 --> 01:31:10,070
necessariamente, potrebbe avere 
il multiplayer di Last of Us, 

1390
01:31:10,560 --> 01:31:12,970
però secondo me un'altra cosina 
da annunciare. 

1391
01:31:13,920 --> 01:31:17,050
Ci potrebbe stare. 
In arrivo entro fine anno? 

1392
01:31:19,010 --> 01:31:22,860
Secondo me Sony, quel son 
d'accordo Sony qualcosa ce l'ha.

1393
01:31:23,640 --> 01:31:26,570
Io dico che occhio da 
aspettarsi, troppo di più da 

1394
01:31:26,580 --> 01:31:31,250
Microsoft, perché? 
Cioè raga, non è che possono 

1395
01:31:31,260 --> 01:31:36,680
esserci 75 titoli ragazzi di 
nuovo, per favore venitemi 

1396
01:31:36,690 --> 01:31:38,450
incontro. 
Sto parlando di produzione first

1397
01:31:38,460 --> 01:31:42,880
party, lo so in chat, state 
citando Final Fantasy 16 for 

1398
01:31:42,890 --> 01:31:46,900
spoken, non sono produzioni 
first party di Sony, una cosa e 

1399
01:31:46,990 --> 01:31:51,400
sono le esclusive temporanee 
live temporanee o anche non 

1400
01:31:51,410 --> 01:31:53,700
temporanee. 
Master Party, second party. 

1401
01:31:53,710 --> 01:31:56,960
Beh però una cosa soltera pero 
una secondo me. 

1402
01:31:58,070 --> 01:32:02,730
Se sai che Final Fantasy 7 e tu 
e resta per sempre tuo. 

1403
01:32:03,760 --> 01:32:06,500
O si puo contare? 
Il problema è che noi adesso no.

1404
01:32:06,510 --> 01:32:08,770
Io sto parlando di come gestisci
i tuoi team interi. 

1405
01:32:08,810 --> 01:32:11,710
Ah beh, anche sì. 
Cioè nel senso è chiaro che un 

1406
01:32:11,720 --> 01:32:14,320
po si può contare, ma non è che 
i tuoi team interni li tieni 

1407
01:32:14,330 --> 01:32:16,040
fermi perché tanto arriva a 
Final Fantasy. 

1408
01:32:16,590 --> 01:32:19,140
Credo cioè li devi far produrre.
No? 

1409
01:32:19,150 --> 01:32:24,290
Chiaro sì, sì, sì, sì, è. 
Secondo me anche Nintendo, io 

1410
01:32:24,300 --> 01:32:26,790
sono d'accordo con Marco, che 
Nintendo qualcosa annunciare ce 

1411
01:32:26,800 --> 01:32:31,450
l'abbia non mi stupisco sempre 
delle tempistiche, perché 

1412
01:32:31,460 --> 01:32:35,020
Nintendo, cioè Sony, Microsoft 
di solito seguono comunque delle

1413
01:32:35,030 --> 01:32:40,080
tempistiche un po più canoniche 
canoniche Nintendo invece ti può

1414
01:32:40,090 --> 01:32:43,950
annunciare lo Shadow drop o una 
roba che arriva dopo due mesi o 

1415
01:32:43,960 --> 01:32:47,570
insomma boh, chi lo sa. 
Non mi aspetto invece, per 

1416
01:32:47,680 --> 01:32:51,250
citare un'altro titolo che 
compare in chat, un metroid 

1417
01:32:51,260 --> 01:32:55,080
quattro per quest'anno. 
No, non me lo aspetto mai nella 

1418
01:32:55,090 --> 01:32:57,260
vita, secondo me quello è un 
progetto che. 

1419
01:32:58,400 --> 01:33:01,850
E cioè, non secondo me è 
completamente ripartito, ma nel 

1420
01:33:01,860 --> 01:33:03,670
ripartire non è che hanno avuto 
già l'idea. 

1421
01:33:03,680 --> 01:33:06,070
Pronta via si fa, non lo 
dovevano fare loro, cioè 

1422
01:33:06,080 --> 01:33:11,050
figuratevi quanto è stato. 
Proprio probabilmente stravolto 

1423
01:33:11,060 --> 01:33:13,610
il tutto. 
Per me è il primo gioco del 

1424
01:33:13,620 --> 01:33:16,800
successore di switch, che non 
aveva né l'anno prossimo ne 

1425
01:33:16,810 --> 01:33:19,150
quello dopo, cioè per me è un 
gioco 2025. 

1426
01:33:21,060 --> 01:33:25,070
Siamo quasi arrivati alla fine 
di questa diretta strisciano 

1427
01:33:25,080 --> 01:33:28,590
dice Bentornati ragazzi per 
questa occasione speciale ho una

1428
01:33:28,600 --> 01:33:31,050
domanda particolare che mi 
frulla in testa da un po, 

1429
01:33:31,640 --> 01:33:33,410
potreste migliorare qualcosa di 
elden ring? 

1430
01:33:33,420 --> 01:33:35,360
Cosa sarebbe? 
Forse avrei preferito una mappa 

1431
01:33:35,370 --> 01:33:38,310
più contenuta, ma con meno 
reiterazione di pattern 

1432
01:33:38,360 --> 01:33:41,150
ambientali, boss e nemici 
strizziamo. 

1433
01:33:41,160 --> 01:33:46,210
Credo che questa risposta sia 
uniforme, penso per. 

1434
01:33:47,490 --> 01:33:51,060
Tutta la Community di tutti i 
giocatori, cioè se c'è un 

1435
01:33:51,070 --> 01:33:55,620
elemento. 
Che che andrebbe secondo me, 

1436
01:33:55,660 --> 01:33:59,000
insomma, che potrebbe essere 
abbondantemente migliorato e la.

1437
01:33:59,930 --> 01:34:06,220
Varietà di nemici la la la 
riduzione del riciclo di asset 

1438
01:34:06,260 --> 01:34:09,090
sia nei miniboss che nei nemici 
classici. 

1439
01:34:09,610 --> 01:34:13,510
Credo che sia ti dico un'altra 
cosa, ti dico una cosa. 

1440
01:34:14,210 --> 01:34:19,480
Così diversa, una direzione 
artistica meno. 

1441
01:34:20,070 --> 01:34:25,790
Sul siana è più personale, cioè 
se avessero scelto di rendere 

1442
01:34:25,800 --> 01:34:29,560
Elder ring. 
Veramente, veramente, veramente,

1443
01:34:29,570 --> 01:34:34,700
veramente, veramente, unico, 
riconoscibile, proprio cioè. 

1444
01:34:35,350 --> 01:34:37,140
Fai quello che hai fatto con 
bloodborne. 

1445
01:34:37,150 --> 01:34:42,960
Esatto, esatto, però lì secondo 
me secondo me in parte sta anche

1446
01:34:42,970 --> 01:34:46,420
nel riciclo e certi degli asset,
cioè se ci metti i granchi 

1447
01:34:46,430 --> 01:34:51,060
giganti e dei nemici che 
sembrano usciti da dark souls 

1448
01:34:51,070 --> 01:34:54,120
tre, è chiaro che. 
E secondo me. 

1449
01:34:55,110 --> 01:34:58,610
Mantenendo gli spazi, cioè la 
caratterizzazione degli 

1450
01:34:58,620 --> 01:35:02,200
ambienti, delle atmosfere, ma 
cambiando i nemici avrebbe 

1451
01:35:02,210 --> 01:35:05,740
cambiato, cioè sarebbe cambiato 
concretamente. 

1452
01:35:06,150 --> 01:35:09,750
Cioè il gioco, si si ci sta 
quindi più o meno. 

1453
01:35:11,490 --> 01:35:14,530
Insomma, secondo me è proprio 
l'elemento. 

1454
01:35:15,440 --> 01:35:18,590
Che ognuno indicherebbe che ogni
giocatore indicherebbe, però 

1455
01:35:18,660 --> 01:35:21,290
sono curioso di se avete altre 
suggestioni? 

1456
01:35:21,300 --> 01:35:23,790
Insomma, sono curioso di 
leggerle. 

1457
01:35:23,800 --> 01:35:27,030
Per chi ci sta seguendo in 
diretta in chat albicocca. 

1458
01:35:27,870 --> 01:35:31,520
Buongiorno giovani, sono qui per
un quesito filosofico, se 

1459
01:35:31,830 --> 01:35:36,110
poteste creare un gioco senza 
avere limiti di budget, cosa 

1460
01:35:36,120 --> 01:35:37,810
sarebbe? 
Ambientazione, tipologia, 

1461
01:35:37,850 --> 01:35:40,080
longevità. 
Siete bravissimi, no? 

1462
01:35:40,090 --> 01:35:43,970
Queste sono le domande che a me 
mettono in estrema difficoltà. 

1463
01:35:43,980 --> 01:35:48,900
Non sono un game designer e 
proprio non non non me la sento 

1464
01:35:48,910 --> 01:35:53,630
neanche di di rispondere 
specificatamente, cioè ti posso 

1465
01:35:53,640 --> 01:35:57,380
dire che per predilezione, cioè 
Andrei sull Action Adventure. 

1466
01:35:58,890 --> 01:36:03,580
Recuperando voi? 
La macrocategoria dell'ultimo 

1467
01:36:03,590 --> 01:36:06,590
God of War, cioè un action 
Adventure in cui ci e avventura,

1468
01:36:06,600 --> 01:36:09,880
ma anche il Combat System non è 
di quelli all'acqua di rose. 

1469
01:36:09,890 --> 01:36:15,270
Ecco. 
Però poi li definire meccaniche 

1470
01:36:15,280 --> 01:36:19,310
di gioco, ambientazioni invece 
sulle ambientazioni, saprei cioè

1471
01:36:19,320 --> 01:36:22,150
a me piaceva, ci sono delle cose
che mi mancano nei videogiochi. 

1472
01:36:22,850 --> 01:36:27,110
Dinosauri fatti in un certo modo
pensavo la la Space opera sai 

1473
01:36:27,120 --> 01:36:31,170
fi, quelli ne escono un po, oh 
cazzo ultimamente. 

1474
01:36:31,970 --> 01:36:35,750
No di direi. 
Ripeto, dinosauri trattati come 

1475
01:36:35,760 --> 01:36:41,160
dinosauri e non come bestie. 
Come mostrarsi le punte, le robe

1476
01:36:41,170 --> 01:36:42,590
cioè son già fighe a 
sufficienza? 

1477
01:36:42,600 --> 01:36:45,170
Non serve che gli mettete la 
roba pazza. 

1478
01:36:46,000 --> 01:36:52,310
Civiltà precolombiane di nuovo. 
Realistiche ma non troppo, cioè 

1479
01:36:52,320 --> 01:36:56,880
con i dinosauri. 
Sono i lizardmen di warhammer. 

1480
01:36:57,880 --> 01:37:01,160
Vado a prendere la carta di 
credito, aspetta un attimo, però

1481
01:37:01,170 --> 01:37:04,780
una cosa del genere 
Assolutamente sì, cioè veramente

1482
01:37:04,790 --> 01:37:06,360
anche unità. 
Non sto scherzando, ma anche 

1483
01:37:06,370 --> 01:37:07,960
divisa ovviamente. 
Cioè intendo le civiltà 

1484
01:37:07,970 --> 01:37:10,360
precolombiane, secondo me sono 
poco rappresentate e 

1485
01:37:10,370 --> 01:37:13,700
colpevolmente perché hanno un 
Pantheon fighissimo, un 

1486
01:37:13,710 --> 01:37:20,740
esoticità, loro che. 
Potrebbe risuonare molto, cioè 

1487
01:37:20,750 --> 01:37:23,710
non è il solito Giappone, non 
sono i vichinghi, cioè un 

1488
01:37:23,720 --> 01:37:26,660
immaginario che funziona un 
sacco. 

1489
01:37:27,740 --> 01:37:32,280
Almeno per il per il mio gusto è
il terzo che ci metto, sono gli 

1490
01:37:32,290 --> 01:37:37,850
abissi, cioè ambientazioni 
abissali, magari cioè io un po 

1491
01:37:37,860 --> 01:37:41,260
l'ha fatto returnal bravo, sì, 
sì, sì. 

1492
01:37:41,270 --> 01:37:44,870
Però da quella quell'idea lì, 
cioè. 

1493
01:37:45,990 --> 01:37:50,280
Ambientazione, rilievi. 
Cioè, nel senso, la città 

1494
01:37:50,850 --> 01:37:54,480
gigantesca in cui tu sei grosso 
così è uno scalino di una scala 

1495
01:37:54,490 --> 01:37:58,940
e così su proporzioni tutte 
sbagliate che non capisci il 

1496
01:37:58,950 --> 01:38:01,800
buio, il contrasto, la 
bioluminescenza di certe 

1497
01:38:01,810 --> 01:38:06,370
creature, tentacoli, denti 
aguzzi, issimi, idoli perduti, 

1498
01:38:06,380 --> 01:38:08,550
Eh? 
Vado a prendere la carta di 

1499
01:38:08,560 --> 01:38:16,680
credito, vabbè pago anch'io, OK,
ho due acquirenti, ce li avete? 

1500
01:38:16,780 --> 01:38:23,170
Ehm. 
Questa così U Ciao bimbo Marco e

1501
01:38:23,180 --> 01:38:26,730
fossa dice Arzu riuscirete a 
fare una top five delle persone 

1502
01:38:26,740 --> 01:38:31,340
più influenti nella storia del 
mondo del Videoludo, prendendo 

1503
01:38:31,350 --> 01:38:33,830
in considerazione qualsiasi 
ruolo, director si o 

1504
01:38:33,840 --> 01:38:38,470
sviluppatore influencer blick? 
Auguri buon anno a voi e tutta 

1505
01:38:38,480 --> 01:38:41,990
la Community di Down too no? 
Una top five credo che sia 

1506
01:38:42,280 --> 01:38:46,330
francamente un lavoro five 
difficile anche per l'ordine, 

1507
01:38:46,400 --> 01:38:49,910
però vabbè un po si possono 
citare, beh, si possono citare. 

1508
01:38:50,150 --> 01:38:54,340
Però, secondo me servirebbe un 
lavoro di concettualizzazione 

1509
01:38:54,380 --> 01:38:56,150
importante. 
Eh, ma facciamo un po di 

1510
01:38:56,330 --> 01:39:00,240
facciamo un po i pressapochisti 
facciamo superficie aloni, che 

1511
01:39:00,250 --> 01:39:04,570
cazzo ce ne frega? 
Vabbè mia moto banale, ma ci va 

1512
01:39:04,920 --> 01:39:09,500
Yazaki Yu Suzuki. 
Ce lo metti, no? 

1513
01:39:10,530 --> 01:39:13,310
Ce lo dovrei mettere, ma ti dico
di no, ti dico mia moto 

1514
01:39:13,660 --> 01:39:20,280
Miyazaki. 
Vedo no, no mitch, per me si. 

1515
01:39:20,290 --> 01:39:22,430
Ma no Eh no, è più influente, 
no? 

1516
01:39:22,440 --> 01:39:26,220
Cioè no, infatti no. 
E Kojima? 

1517
01:39:26,990 --> 01:39:28,940
Così me lo metti, si ce lo 
metto. 

1518
01:39:30,180 --> 01:39:33,640
Sì, per ora stiamo parlando solo
di creativi, Eh, cioè di roba 

1519
01:39:33,650 --> 01:39:36,190
industriale tipo bushnell, ce lo
metti? 

1520
01:39:37,770 --> 01:39:41,920
Cioè di quella roba che noi non 
non giochiamo perché è 

1521
01:39:41,930 --> 01:39:46,170
invecchiata, cioè nel senso è la
preistoria, ma se non ci fosse 

1522
01:39:46,180 --> 01:39:48,680
stata la preistoria, se gamplay 
ucoi. 

1523
01:39:50,460 --> 01:39:53,430
Eh? 
I wata. 

1524
01:39:55,240 --> 01:40:03,130
Cioè come fai 5 5? 
Qualcuno cita anche delle 

1525
01:40:03,140 --> 01:40:06,300
professioni, ti facciamo così, 
allora facciamo variamo un po, 

1526
01:40:06,690 --> 01:40:11,050
facciamolo solo sul software. 
Su questi tre li metto tutti, 

1527
01:40:11,060 --> 01:40:15,690
cioè io mi di me, li ri come 
posso dire riapprovato? 

1528
01:40:16,160 --> 01:40:21,570
Sì, però il creatore di Tetris. 
Ce lo metti, non ce lo metti? 

1529
01:40:21,580 --> 01:40:25,000
Ma no, no, non ce lo metto 
perché è troppo One to Wonder. 

1530
01:40:27,000 --> 01:40:30,540
E ho capito, però, cioè quando 
pensi ai videogiochi? 

1531
01:40:31,270 --> 01:40:33,400
Non so. 
Eh, lo so. 

1532
01:40:34,180 --> 01:40:38,750
Però. 
Eh, devo fare una selezione, non

1533
01:40:38,760 --> 01:40:41,800
so. 
Occidentali ci metti nessuno? 

1534
01:40:42,680 --> 01:40:44,570
Eh? 
Stavo pensando a chi metterei 

1535
01:40:44,580 --> 01:40:47,680
occidentale perché secondo me 
c'è c'è già, abbiamo pervertito 

1536
01:40:47,690 --> 01:40:51,260
la domanda perché li prevedeva. 
Anzi c'era molta presenza. 

1537
01:40:53,680 --> 01:40:57,700
Non è vero, mi dissocio da 
questa considerazione. 

1538
01:40:57,800 --> 01:41:00,840
Quindi? 
Cioè lì c'era anche proprio 

1539
01:41:00,850 --> 01:41:04,450
molta presenza della parte 
industriale, cioè è secondo me è

1540
01:41:04,460 --> 01:41:11,760
veramente impossibile rile 
definire 5 persone che sono 

1541
01:41:11,770 --> 01:41:15,830
vabbè lasci fuori, cioè lasci 
fuori fallo con 20 bravo. 

1542
01:41:16,700 --> 01:41:18,630
Brava che sto pensando, cioè 
voglio dire. 

1543
01:41:20,350 --> 01:41:23,750
Cioè già solo barando Karma che 
Romero Eh che c'è poi non è che 

1544
01:41:23,870 --> 01:41:26,240
cito Karma che vabbè, Romero no,
cito Romero. 

1545
01:41:27,040 --> 01:41:33,980
Will right. 
No, no, è impossibile. 

1546
01:41:33,990 --> 01:41:38,040
Cioè è uno sforzo secondo me 
anche a un certo punto diventa 

1547
01:41:38,050 --> 01:41:42,630
sterile, perché? 
Perché poi è è così variegato e 

1548
01:41:42,640 --> 01:41:44,820
stratificato il mondo dei 
videogiochi. 

1549
01:41:44,830 --> 01:41:48,580
Warren Spector, assolutamente 
così variegato e stratificato, 

1550
01:41:48,990 --> 01:41:53,640
che cioè nel senso anche solo 
prendere sì sì, un settore, ma 

1551
01:41:53,650 --> 01:41:56,600
dico, ma non solo, anche solo 
prendere gli ultimi dice 

1552
01:41:56,610 --> 01:42:02,360
facciamo negli ultimi vent'anni.
Eh sì, poi forse no. 

1553
01:42:02,370 --> 01:42:04,660
Lo riesce a fare, si dice, 
facciamo gli ultimi 5 anni dai. 

1554
01:42:04,670 --> 01:42:08,460
Poi le sfumature, Genova Shen. 
Sì, certo, cioè Genova scene. 

1555
01:42:08,470 --> 01:42:11,880
Che cosa ha rappresentato per lo
sviluppo indipendente? 

1556
01:42:11,890 --> 01:42:16,100
E una diversa emotività nel 
mondo dei videogiochi non non 

1557
01:42:16,150 --> 01:42:19,780
non fosse esistito, lui, oggi 
l'India, non cioè, non ci 

1558
01:42:19,790 --> 01:42:21,620
sarebbe mai stato. 
Gone home, Eh. 

1559
01:42:22,850 --> 01:42:26,270
Si EE stiamo lasciando fuori. 
Mi viene in mente perché 

1560
01:42:26,280 --> 01:42:29,050
qualcuno cita Lord British, 
stiamo lasciando fuori tutta la 

1561
01:42:29,060 --> 01:42:35,180
parte dell'online. 
Certo, cioè sì, sì, voglio dire,

1562
01:42:35,190 --> 01:42:40,400
cioè tutta la roba degli RTS Eh 
bravo, bravo commanda in 

1563
01:42:40,410 --> 01:42:43,000
Command, magari non è roba 
nostra, ma certo c'è. 

1564
01:42:45,460 --> 01:42:50,160
Si si chiama UCI. 
Per i giochi di guida? 

1565
01:42:50,470 --> 01:42:53,860
Beh, voglia, ma non solo. 
Ti cito anche, cioè, voglio 

1566
01:42:53,870 --> 01:42:59,800
dire, è un'epoca fa, ma come si 
dice, kutaragi cioè. 

1567
01:42:59,810 --> 01:43:04,760
Ah certo c'è anche quel quel che
Spencer o oggi e non sono bravo 

1568
01:43:04,770 --> 01:43:07,420
a Spencer da due generazioni in 
meritavo. 

1569
01:43:07,430 --> 01:43:11,580
Bushnell, perché quello per 
atari, cioè no, no? 

1570
01:43:12,570 --> 01:43:16,620
Quindi la risposta alla domanda 
sapreste tracciare una top five?

1571
01:43:16,630 --> 01:43:19,320
Eh no, abbiamo alla fine abbiamo
risposto. 

1572
01:43:19,970 --> 01:43:23,060
Croft manor. 
Credo che sia l'ultima domanda 

1573
01:43:23,070 --> 01:43:25,350
Ciao magmatici oggi domanda 
personale. 

1574
01:43:26,080 --> 01:43:27,930
Qual è il vostro genere di 
videogiochi preferito? 

1575
01:43:27,940 --> 01:43:30,880
Un saluto vulcanico alla grande 
e alla grande. 

1576
01:43:30,890 --> 01:43:34,580
Tutti e due. 
Vabbè, io ho già risposto in 

1577
01:43:34,590 --> 01:43:36,610
qualche altra occasione, per me 
è proprio. 

1578
01:43:37,770 --> 01:43:42,650
L'Action Adventure inteso nella 
sua declinazione un po più 

1579
01:43:42,700 --> 01:43:47,730
classica, cioè mi sposto da 
Legacy of Kain all'ultimo God of

1580
01:43:47,740 --> 01:43:50,600
War. 
Ecco, per me le cose gli action 

1581
01:43:50,610 --> 01:43:56,280
Slash tipo Bonetta, God of War, 
cioè molto meno nella parte 

1582
01:43:56,290 --> 01:44:00,680
Adventure, è molto più nella 
parte action, cioè Ninja Gaiden 

1583
01:44:00,720 --> 01:44:03,140
eccetera eccetera. 
Quelli sono i miei giochi o 

1584
01:44:03,150 --> 01:44:08,640
sennò le cose super arcade che. 
Mi mi fanno sempre impazzire, mi

1585
01:44:08,650 --> 01:44:11,210
piacciono da morire anche le 
inclinazioni varie, cioè da 

1586
01:44:11,220 --> 01:44:14,460
virtual striker ha tetris? 
Certo. 

1587
01:44:15,480 --> 01:44:19,490
Va bene, abbiamo fatto anche 
questo QN. 

1588
01:44:20,280 --> 01:44:25,570
E si è fatto e ringraziamo tutti
quelli che ci hanno lasciato una

1589
01:44:25,580 --> 01:44:28,780
domanda e ringraziamo tutti 
quelli che ci hanno seguito o 

1590
01:44:28,790 --> 01:44:31,570
che ci stanno seguendo in 
formato podcast o che ci hanno 

1591
01:44:31,580 --> 01:44:33,850
seguito appunto su twitch.
