1
00:00:17,930 --> 00:00:21,410
Cominciamo questa nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:21,420 --> 00:00:23,460
two. 
Con una nota operativa. 

3
00:00:23,540 --> 00:00:26,500
Sapete che tutte le mattine 
andiamo live dalle 11:50 e il 

4
00:00:26,510 --> 00:00:30,100
podcast viene registrato 
immediatamente dopo. 

5
00:00:30,790 --> 00:00:35,100
È successo che la puntata di 
ieri sia andata in onda con un 

6
00:00:35,110 --> 00:00:38,820
finale suggestivo in cui ci 
chiedevamo se pure baionetta 

7
00:00:38,830 --> 00:00:46,360
sarebbe stato presentato con un 
trailer, Shadow droppato così 

8
00:00:46,670 --> 00:00:51,340
dal nulla e Marco diceva no, ma 
figurati se Nintendo con un 

9
00:00:51,350 --> 00:00:55,080
titolo come baionetta fa una 
cosa del genere, nel senso io 

10
00:00:55,120 --> 00:00:57,640
lascio la porta aperta alla 
follia di Nintendo, però dice è 

11
00:00:57,650 --> 00:01:01,100
un gioco molto atteso, è un 
gioco importante, ero convinto 

12
00:01:01,110 --> 00:01:03,060
lo avrebbero pubblicato nel 
2022. 

13
00:01:03,070 --> 00:01:05,400
Se fai questa cosa la celebri un
po. 

14
00:01:05,630 --> 00:01:09,990
Certo, è praticamente l'episodio
di Gong di ieri è andato in onda

15
00:01:10,000 --> 00:01:14,160
letteralmente due ore e mezzo 
dopo il. 

16
00:01:14,230 --> 00:01:17,630
Annuncia la presentazione di un 
trailer di baionetta in cui 

17
00:01:17,640 --> 00:01:21,550
appunto in tre minuti e 33 che è
la metà di 06:06:06 me non a 

18
00:01:21,560 --> 00:01:27,090
caso hanno sostanzialmente mod. 
Strato di nuovo in azione il 

19
00:01:27,100 --> 00:01:30,340
gioco di Platinum Games è 
confermato alla pubblicazione 

20
00:01:30,350 --> 00:01:34,380
per il 28 ottobre di quest'anno,
tra l'altro anche con la 

21
00:01:34,390 --> 00:01:36,920
disponibilità di una ricchissima
collector Edition. 

22
00:01:36,930 --> 00:01:41,680
E io rinuncio ufficialmente 
ancora una volta in più a capire

23
00:01:42,250 --> 00:01:46,660
Nintendo, l'industria e in 
particolare la la la la parte 

24
00:01:46,670 --> 00:01:49,720
giapponese, diciamo del del 
Gaming che. 

25
00:01:50,620 --> 00:01:54,560
Eh sì, sì modo di vedere proprio
impossibile da decifrare, ormai 

26
00:01:54,570 --> 00:01:57,600
davvero complesso capire quali 
siano le strategie. 

27
00:01:57,610 --> 00:02:01,560
Pubblicazione, invece, insomma, 
ben mirata nel periodo di 

28
00:02:01,570 --> 00:02:04,280
Halloween che, anche 
tematicamente no, con la strega 

29
00:02:04,290 --> 00:02:07,120
di umbra ci sta di brutto. 
Quello che rende ancora più 

30
00:02:07,130 --> 00:02:11,100
assurdo il tutto non è che dici,
vabbè, arriva ad Aprile, quindi 

31
00:02:11,110 --> 00:02:14,640
boh, fa niente. 
Avevi la notizia in sé, era 

32
00:02:14,650 --> 00:02:17,540
comunque importante la data di 
pubblicazione, ma non solo, 

33
00:02:17,550 --> 00:02:22,930
anche il trailer secondo me 
conteneva, contiene. 1 1 buona 

34
00:02:22,980 --> 00:02:25,870
buona mole di informazioni, se 
non altro, per esempio la 

35
00:02:25,880 --> 00:02:28,980
presenza di un secondo 
personaggio giocabile che si 

36
00:02:28,990 --> 00:02:32,630
chiama Vajola e che utilizza 
anche un rampino. 

37
00:02:32,640 --> 00:02:37,910
Quindi ci possiamo ipotizzare 
qualche magari il movimento 

38
00:02:37,920 --> 00:02:40,750
Platform tre D non lo so, 
qualcosa del genere. 

39
00:02:41,720 --> 00:02:45,040
Quindi un trailer bello, 
corposo, eppure lanciato, 

40
00:02:45,050 --> 00:02:48,320
buttato la buttato, quindi noi 
adesso, ovviamente in questa 

41
00:02:48,330 --> 00:02:51,570
puntata riprendiamo la notizia, 
ma non ci. 

42
00:02:51,610 --> 00:02:56,240
Oggi parliamo di tre, quindi no,
riprendiamo la notizia, dicevo, 

43
00:02:56,250 --> 00:02:59,020
non ci limitiamo però ha 
raccontarvi quando uscirà, vi 

44
00:02:59,030 --> 00:03:02,780
diciamo anche quello che ne 
pensiamo, perché questo trailer 

45
00:03:02,790 --> 00:03:05,720
ne parlavamo anche nella puntata
Live su twitch. 

46
00:03:05,760 --> 00:03:10,140
Oggi ci ha lasciato sensazioni 
contrastanti, da una parte la 

47
00:03:10,370 --> 00:03:15,200
pulizia, la fluidità dei 60. 
PS dall'altra invece un comparto

48
00:03:15,210 --> 00:03:18,850
tecnico un pò limitato, forse 
dall'hardware, su cui il gioco 

49
00:03:18,860 --> 00:03:23,040
deve girare da una parte un 
sistema action incredibilmente 

50
00:03:23,050 --> 00:03:27,360
dinamico che ci fa venir voglia 
di provarlo con mano, dall'altro

51
00:03:27,370 --> 00:03:30,430
però a livello estetico forse 
una coerenza molto meno 

52
00:03:30,440 --> 00:03:33,320
stringente rispetto a quella dei
capitoli precedenti e 

53
00:03:33,330 --> 00:03:37,580
soprattutto dell'originale. 
Sì, diciamo che nel all'epoca il

54
00:03:37,590 --> 00:03:41,590
primissimo baionetta ebbe il 
merito secondo me veramente 

55
00:03:41,600 --> 00:03:46,140
unico, di distinguersi. 
Con un taglio molto diverso da 

56
00:03:46,150 --> 00:03:48,110
tutto il resto. 
Lo raccontava anche stamattina. 

57
00:03:48,120 --> 00:03:52,060
Teocrazia in diretta, laddove 
c'era una grande seriosità, una 

58
00:03:52,070 --> 00:03:56,720
voglia di essere culo a tutti i 
costi di Devil May Cry di Ninja 

59
00:03:56,730 --> 00:03:59,080
gaiden. 
La strega, invece era 

60
00:03:59,090 --> 00:04:03,780
ammiccante, era sexy, era sopra 
le righe ed era anche. 

61
00:04:05,400 --> 00:04:09,070
Allegra, per certi versi, sia 
nei colori, nei toni, nella 

62
00:04:09,080 --> 00:04:12,030
colonna sonora. 
Così acidamente jazz, pazza 

63
00:04:12,260 --> 00:04:15,110
sculacciata, i demoni c'erano 
degli elementi anche 

64
00:04:15,120 --> 00:04:18,560
potentemente fetish. 
E riusciva a distinguersi, ad 

65
00:04:18,570 --> 00:04:23,740
essere sempre. 
Molto oltre, diciamo però 

66
00:04:23,780 --> 00:04:27,220
secondo me, con una coerenza dal
punto di vista estetico e 

67
00:04:27,230 --> 00:04:30,460
artistico, riferimenti che 
andavano dallo stile Liberty, 

68
00:04:30,470 --> 00:04:35,430
l'architettura di gaudi, la 
revisione profondamente secondo 

69
00:04:35,440 --> 00:04:40,120
me originale e accattivante dei 
iconografia degli angeli, sacri 

70
00:04:40,130 --> 00:04:45,240
per la tradizione cristiana 
trasformati in qualcosa però di 

71
00:04:45,250 --> 00:04:49,160
mostruoso, perché in realtà lei 
era cattiva e gli emissari del 

72
00:04:49,170 --> 00:04:53,020
paradiso, i buoni. 
E tutta questa cosa secondo me 

73
00:04:53,030 --> 00:04:56,500
aveva davvero dato un tono e 
unicità al. 

74
00:04:56,570 --> 00:05:00,520
Il capitolo originale in grado 
di ripeto distinguerlo 

75
00:05:00,530 --> 00:05:03,170
immediatamente al di là di 
quello che era il valore di 

76
00:05:03,180 --> 00:05:07,820
gameplay stellare nel due 
secondo me già avevano un po 

77
00:05:08,320 --> 00:05:12,570
alzato il volume delle cose, 
creando un pò di baccano anche a

78
00:05:12,580 --> 00:05:15,580
livello visivo, mostri sempre 
più esasperati. 

79
00:05:15,590 --> 00:05:19,770
Una corsa, un ottovolante in cui
non c'erano mai pause, che 

80
00:05:19,780 --> 00:05:22,690
funzionava, perché poi il gioco 
era assolutamente di grande 

81
00:05:22,700 --> 00:05:25,610
valore. 
Ma pasticciava un po il tutto. 

82
00:05:25,980 --> 00:05:29,530
In questo terzo capitolo mi 
sembra che invece il pasticcio 

83
00:05:29,540 --> 00:05:32,440
sia. 
Completo, sì, c'è veramente di 

84
00:05:32,450 --> 00:05:37,940
tutto, grandi kaiju che 
compaiono e permettono di 

85
00:05:38,070 --> 00:05:43,360
saltare da un'area all'altra, 
nemici che sembrano robotici. 

86
00:05:43,370 --> 00:05:48,460
A omuncoli Transumanesimo si è 
veramente persa quella 

87
00:05:48,470 --> 00:05:50,180
direzione? 
Molto, molto coerente, 

88
00:05:50,190 --> 00:05:53,550
focalizzata, che secondo me 
aveva reso grande il primo 

89
00:05:53,560 --> 00:05:56,600
baionetta a livello proprio 
secondo me visivo di tono, 

90
00:05:56,610 --> 00:05:59,610
personaggi che abbiamo visto 
appunto viola il personaggio 

91
00:05:59,620 --> 00:06:02,000
nuovo. 
Che sembra preso proprio paro 

92
00:06:02,010 --> 00:06:05,640
paro da Devil May Cry, da vergil
con la spada, un'inquadratura 

93
00:06:05,650 --> 00:06:07,810
che potrebbe veramente essere 
versatile. 

94
00:06:07,850 --> 00:06:11,720
Si poteva un Devil May Cry con 
un vergine alternativo donna, 

95
00:06:11,730 --> 00:06:14,100
era cioè me lo potevano vendere 
tranquillamente. 

96
00:06:14,110 --> 00:06:18,620
Così, con questo appunto, non si
vuole in nessuna misura 

97
00:06:18,630 --> 00:06:21,140
sminuire, baionetta e un 
annuncio che secondo me resta 

98
00:06:21,150 --> 00:06:24,440
clamoroso, nel senso che è un 
gioco che si attendeva da tanto 

99
00:06:24,450 --> 00:06:27,220
e che arriverà anche molto prima
del previsto. 

100
00:06:28,780 --> 00:06:33,220
Però però però io voglio dire 
che il fatto che non sia diretto

101
00:06:33,230 --> 00:06:37,850
da camiglia continuo a pensare 
che, esatto che si veda e 

102
00:06:37,890 --> 00:06:41,890
vediamo sono molto più curioso, 
per assurdo di giocarlo, perché 

103
00:06:41,900 --> 00:06:44,980
sono davvero fiducioso che 
Platinum sappia anche un po a 

104
00:06:44,990 --> 00:06:48,950
riprendersi dopo degli scivoloni
un po così a livello produttivo 

105
00:06:48,960 --> 00:06:54,280
a livello di azienda, ma che il 
focus principale, quello vero, 

106
00:06:54,290 --> 00:06:57,890
quello che aveva quel sacro 
fuoco, quell'anima che aveva 

107
00:06:57,900 --> 00:07:00,410
reso così speciale. 
Baionetta, un pochino per 

108
00:07:00,420 --> 00:07:02,960
strada, forse rischi di essersi 
perso. 

109
00:07:02,970 --> 00:07:06,910
Vedremo però bella lì, perché il
fatto di poterci mettere le mani

110
00:07:06,920 --> 00:07:11,430
sopra e di avere un autunno di 
mazzate che parte il 20 di 

111
00:07:11,510 --> 00:07:15,630
settembre con solstizi, il gioco
italiano di Replying Studios, 

112
00:07:15,700 --> 00:07:19,170
continua il 28 ottobre con 
baionetta e poi arriva il 9 

113
00:07:19,180 --> 00:07:22,770
novembre con God of War, 
ragnarok per me, che sono 

114
00:07:22,780 --> 00:07:24,990
un'amante di action, è proprio 
una grande notizia. 

115
00:07:25,240 --> 00:07:28,170
Ma al di là delle action, 
possiamo anche focalizzarci 

116
00:07:28,180 --> 00:07:30,440
proprio sulla. 
APP di Nintendo che per 

117
00:07:30,450 --> 00:07:35,330
quest'anno è veramente 
eccezionale, cioè in un'annata 

118
00:07:35,340 --> 00:07:40,920
in cui sia Sony che Microsoft 
faticano a dare continuità, cioè

119
00:07:40,930 --> 00:07:44,100
Sony ha il suo God of War che 
sicuramente farà tanto rumore. 

120
00:07:44,510 --> 00:07:49,670
Microsoft invece ha spostato in 
avanti sia starfield che Red 

121
00:07:49,680 --> 00:07:52,580
Bull e quindi deve focalizzarsi 
su processi aperto comunque 

122
00:07:52,590 --> 00:07:55,520
anche l'anno con Horizon e 
gratuiti gratuitamente. 

123
00:07:55,530 --> 00:07:57,420
Però la continuità, cioè 
mentendo. 

124
00:07:57,430 --> 00:08:01,000
Nessuno, nessuno. 
Blade, splatoon, Pokémon 

125
00:08:01,270 --> 00:08:06,380
veramente il 2022 di switch 
sembra eccezionale, ultima nota 

126
00:08:06,390 --> 00:08:09,260
prima di passare ad altro, 
appunto il comparto tecnico. 

127
00:08:09,270 --> 00:08:13,620
Bravo, giusto, evidente che dal 
punto di vista delle texture, 

128
00:08:13,630 --> 00:08:17,920
della mole poligonale il gioco 
sia, come piace dire a me, un po

129
00:08:17,930 --> 00:08:22,880
trattenuto, scelta inevitabile 
se vuoi puntare sui 60 FPS ci 

130
00:08:22,890 --> 00:08:26,280
sono stati anche in passato 
altri action che invece hanno 

131
00:08:26,290 --> 00:08:28,940
preso una strada differente. 
Cito proprio. 

132
00:08:29,010 --> 00:08:33,590
Strachan, che è molto più 
sontuoso, almeno a giudicare da 

133
00:08:33,600 --> 00:08:36,210
questi trailer dal punto di 
vista della messa in scena 

134
00:08:36,220 --> 00:08:41,130
proprio del in più ricco e più 
piacevole da guardare. 

135
00:08:41,140 --> 00:08:45,130
Però però va 30 FPSE. 
Quindi insomma, io apprezzo 

136
00:08:45,140 --> 00:08:50,590
comunque la scelta dei 60 FPS 
per netta, non c'è scusa 60 FPS 

137
00:08:50,600 --> 00:08:54,600
sempre possiamo dire che però in
generale è un po un peccato 

138
00:08:54,640 --> 00:08:59,110
vedere che comunque la strega 
non riesca magari a mettere in 

139
00:08:59,120 --> 00:09:00,910
mostra tutto il suo fascino, 
anche se modelli. 

140
00:09:01,010 --> 00:09:02,320
Legali? 
Sono molto, molto fighi. 

141
00:09:03,890 --> 00:09:07,470
Ci sta, cioè purtroppo switch 
delle rinunce, la coperta corta 

142
00:09:07,480 --> 00:09:09,950
e particolarmente corta sulla 
console ibrida della grande 

143
00:09:10,020 --> 00:09:12,410
Perdonami, devo aggiungere anche
un'altra cosa perché ha fatto un

144
00:09:12,420 --> 00:09:17,250
po rumore anche questo annuncio.
Ci sarà un filtro che permetterà

145
00:09:17,260 --> 00:09:23,330
di ridurre un pò le esplicite 
nudità di della protagonista è 

146
00:09:23,340 --> 00:09:27,130
appunto un filtro, un'opzione 
quindi non si tratta di una 

147
00:09:27,450 --> 00:09:32,550
censura vera e propria, come in 
tanti l'hanno additata, ma di 

148
00:09:32,560 --> 00:09:36,590
un'opzione che. 
Secondo me all'interno di quella

149
00:09:36,600 --> 00:09:40,610
che è l'azione di Nintendo e la 
filosofia di Nintendo, si può 

150
00:09:40,620 --> 00:09:45,350
capire e secondo me comunque non
toglie niente al titolo, perché 

151
00:09:45,360 --> 00:09:50,170
si può anche scegliere di non 
giocarlo così com'è, anche se un

152
00:09:50,180 --> 00:09:53,810
pochino ino ino secondo me di 
quella carica erotica e di 

153
00:09:53,820 --> 00:09:56,210
baionetta secondo me anche lì un
po è cambiato. 

154
00:09:56,220 --> 00:10:01,360
Eh chissà, chissà, vedremo. 
La seconda parte del nostro 

155
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podcast la dedichiamo sempre a 
Nintendo, ma con un'altra 

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00:10:05,010 --> 00:10:09,970
notizia che non riguarda 
specificatamente il videogioco, 

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ma invece l'allargamento, che 
pure Nintendo sembra voler 

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intraprendere per andare con le 
sue PA colonizzare altri 

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ambienti è una cosa di cui 
abbiamo in realtà parlato anche 

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quando si è trattato di Sony. 
L'avvicinamento proprio evidente

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tra i colossi del del mercato 
videoludico è il mondo del 

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cinema. 
La della TV e in generale della 

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produzione di contenuti video e 
c'è questa notizia, appunto, che

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riguarda la grandezza 
assolutamente a sorpresa, perché

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non era stata mai preannunciata,
ovvero il fatto che l'azienda 

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giapponese andrà ad acquisire il
100% delle quote di una società 

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che si chiama Dynamo Pictures 
entro il tre di ottobre. 

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È un'azienda che si occupa di 
appunto produzione di contenuti,

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video, computer, grafica per 
film, televisione, pubblicità. 

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Hanno lavorato con vari partner,
tra cui per esempio. 

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Netflix per Ghost in the Shell 
ma in realtà avevano anche già 

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lavorato con Nintendo per la 
produzione delle ragazzine di 

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metri. 
Poi da te REM e per quella serie

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di corti ispirati a pikmin che 
si erano visti su Wii Ue 

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Nintendo tre DS col mia moto, in
particolare al centro della 

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scena. 
Ebbene, questa acquisizione 

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andrà addirittura a creare un 
vero e proprio dipartimento di 

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Nintendo, che si chiamerà 
Nintendo Pictures. 

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E una un'unità tutta nuova, 
pensata per la produzione 

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appunto, di contenuto in 
computer grafica destinati sia 

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ai videogiochi che soprattutto. 
Ha seri TV a corti, a magari 

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anche altri lungometraggi che 
danno la A qualche cosa di 

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inedito per la grandezza 
sappiamo che si stanno comunque 

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un po modificando nel DNA. 
Non sono più solo e soltanto 

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produttori di giocattoli, bar e 
videogiochi, ma hanno aperto per

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esempio una parte dedicata al 
mondo di Super Mario all'interno

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degli Universal Studios in 
Giappone, che arriverà anche in 

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Occidente. 
Sappiamo del film di Super Mario

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che quello è prodotto da 
Nintendo studio, fatto da non 

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confondere. 
Con Nintendo Pictures è però è 

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evidente, direi che. 
Appunto, la la la casa di mia 

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moto. 
Se stia aprendo a qualche cosa 

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di diverso, seguendo un trend 
comune al resto dell'industria 

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sì, sì, decisamente c'è arrivata
anche Nintendo e secondo me puo 

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fare molto molto bene perché le 
sue p sono assolutamente. 

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Punti e poi ormai entrate 
nell'immaginario collettivo, 

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quindi era un passo che. 
Io ritengo necessario, naturale,

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naturale, vediamo con quale 
convinzione, con quale frequenza

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e. 
Somma arriveranno magari delle 

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produzioni non direttamente 
videoludiche, però Io credo che 

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possano far bene, sai? 
In tanti, fra in chiusura 

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avevano definito in passato 
Nintendo la Disney del 

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videogioco, e direi che il fatto
di specializzarsi in parchi a 

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tema e in produzione proprio 
video vada davvero in quella 

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direzione lì. 
Esatto, adesso devono solo 

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ammodernarsi per l'online. 
Bravo, esatto, manca solo 

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quello. 
E poi siamo al passo con i 

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tempi, sono la sip dei 
videogiochi. 

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00:13:26,800 --> 00:13:29,670
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questo nuovo episodio 

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00:13:29,680 --> 00:13:33,060
di Gong, 10 minuti con Ron. 
Tu anche oggi abbiamo sforato, 

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ma morigerata mente. 
Vi ricordiamo che se volete 

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00:13:35,720 --> 00:13:40,270
supportare il nostro progetto, 
potete farlo attraverso regali 

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00:13:40,280 --> 00:13:45,070
di abbonamenti su twitch, dove 
ci trovate live ogni mattina 

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00:13:45,080 --> 00:13:46,330
dalle 11:50.
