A voler analizzare la situazione nella maniera più oggettivamente
analitica e distaccata possibile, si potrebbe sostenere
che Marvel, Spider-Man due rappresenti ben più della somma
delle sue singole parti. Il ritorno sulle scene dell'uomo
ragno marchiato in sogna Games è infatti un videogioco che poggia
in maniera evidente sulle fondamenta dei predecessori,
EREDITANDO sia dall'avventura cross Gen dedicata a Miles
Morales e soprattutto dell'originale, la quasi
totalità dei suoi pregi e dei suoi difetti.
Insomma, è bene specificarlo a chiare lettere sin da subito.
Non aspettatevi radicali capovolgimenti di fronte a
memorabili rivoluzioni che invieranno neppure sarebbero
state necessarie, perché l'intenzione è quella di offrire
un seguito diretto deliziosamente rifinito in
alcuni aspetti, ma. Quanto conservativo in termini
di attitudine generale, per un action Adventure in terza
persona di stampo Open World in tutto e per tutto canonico, non
che l'impronta del team californiano dietro Rachten
Clank Resistance e Sunset overdrive non si noti, anzi, per
quanto Marvel, Spider-Man due possa a buon diritto essere
considerato un caso abbastanza da manuale di more of the same,
e a prescindere da alcuni passi falsi legati a questo punto,
forse all'essenza stessa del modo di intendere il Franchisee.
Ad emergere sono comunque una lodevolissima cura generale ed
un'innata tendenza al divertimento.
Elementi capaci di spingere insieme parecchio, al di là dei
suoi innegabili difetti, con risultato di lasciare con la
sincera voglia di continuare a dondolarsi fra un grattacielo e
l'altro, anche dopo la ventina di ore necessari per arrivare ai
titoli di coda, avendo completato un buon numero di
attività secondarie o per meglio dire a planare nella giungla di
vetro e acciaio della Grande Mela, vista la godereccia
centralità dell'inedita tuta alare, la meccanica capace di
rendere uno dei sistemi di movimento migliore di sempre, se
possibile ancora più epocale, aggiungendo ulteriore dinamismo
e varietà. Ma proviamo ad andare un po più
a fondo e a raccontare meglio un amalgama di solide conferme e
piccole e grandi sbavature, senza.
Destinata a lasciare il segno dal punto di vista commerciale,
in esemplare accordo col suo animo squisitamente POP Marvel,
Spider-Man due si presenta come un compiaciuto fumettone
interattivo per tutte le età. La storia si collega in maniera
naturale a quella vista nel 2020 in Marvel Spider-Man, Miles
Corales, aprendosi con un ottimo riassunto delle vicissitudini
passate che serve sia a rinfrescare la memoria ai fan di
vecchia data che ad introdurre agevolmente i nuovi arrivati
che, volendo, potranno partire proprio da questo seguito.
La stimolante premessa che sorregge l'insieme è che i
supereroi in città siano diventati addirittura 2. 1
tandem di uomini ragno, molto diversi tra loro, pronto a far
fronte ad una minaccia criminale che per l'occasione, oltre a
Manhattan, si estende pure al quens e a Brooklyn, quasi
raddoppiando la superficie in game.
Da una parte abbiamo Peter Parker, un giovane ragazzo
bianco sulla ventina lanciato nella sua carriera di accademico
e impegnato a gestire la frenetica relazione con la sua
MJ ed il delicato rapporto con l'amico di una vita, Harry
Osborne, purtroppo alle prese con una malattia tremendamente
degenerativa. Mais Morales, 17 anni e un
legame fortissimo con le sue radici black, con la cultura hip
hop e con la sua comunità locale, un ragazzino
dall'energia galvanizzante. È il caso di dirlo, che deve
abituarsi agli alti e bassi della vita al college e alle
esperienze con l'altro sesso prima ancora di metabolizzare il
suo massacrante ruolo di vigilante mascherato.
Due spider man accomunati dal senso di responsabilità e
dall'innata tendenza ad anteporre sempre e comunque gli
altri a loro stessi, che nel cercare di conciliare la loro
duplice veste di eroi di persone comuni, si differenziano per
carattere ma non solo. Perché variare quando si
vestiranno i panni di uno dell'altro saranno le tecniche
di combattimento, le animazioni, la colonna sonora e persino la
UI, un'alternanza sfiziosa di solito scandita dal gioco stesso
ma anche aggirabile in alcune situazioni, con in particolare
alcune attività Open World legate nello specifico a Peter
OA Miles. Già a proposito della struttura
a mondo aperto, per quanto Marvel, Spider-Man due sia stato
migliorato e rifinito in diverse sue componenti, purtroppo
l'impostazione quantitativa e superficiale della formula Open
World non è di certo tra quelle, al contrario ci si trova di
fronte ad una concezione che, se nel 2018 appariva un filo
datata, oggi si dimostra francamente fuori tempo massimo.
Fra rapire inseguimenti ed incendi che, volente o nolente,
si risolvono le scazzottate, le missioni risultano banali e
ripetitive, vincolate ad un game design.
Superato. L'approccio medio è quello del
Collection più spinto tra risorse sparse qua e là da
recuperare. Sfida implanata a caccia di
droni e altro ancora. Un rapporto con gli scenari
urbani che è fin troppo legato alla New York, già visto a 5
anni or sono e che non riesce nemmeno a contraddistinguere in
qualche misura le due nuove aree esplorabili.
Basterà insomma, appena qualche ora per esaurire un comunque
attenuato effetto novità. Anche se rendere
insospettabilmente gustoso l'insieme interverranno sia la
già citata mobilità che una progressione eccellente.
Nonostante le cose da fare restino di fatto sempre quelle e
a, ben vedere mai nemmeno così entusiasmanti Marvel, Spider-Man
due riesce infatti a lanciare con successo uno strano
incantesimo sull'utente. Ci sarebbero tutte le premesse
perché presto o tardi possa e forse debba subentrare una certa
stanchezza. Eppure non soltanto non succede,
ma anzi ci si trova a concedersi un'ulteriore divagazione,
naturalmente senza sfruttare il viaggio rapido, reso davvero
istantaneo dall's SD di PS 5, perché svolazzare in giro è
semplicemente troppo meglio per. Gusto di ottenere un'abilità in
più o per raccogliere i materiali necessari a sbloccare
le decine di splendidi costumi extra, la leggera sfumatura del
RPG è insomma implementata alla grande, tanto per quel che
concerne il sistema di traversal, quando, soprattutto
per i combattimenti. Passi avanti in questo senso
appaiono sottili ma concreti. La ricetta resta quella di una
godibile base free flow, mutuata uno a uno dalla serie Batman
Arkham, a cui si aggiungono una rinnovata enfasi per i gadget e
le abilità speciali basate sul meccanismo del COOLDOWN, ovvero
gli ingredienti essenziali per rendere gli scontri sempre
creativi ed appaganti. A dispetto di una colpevole
scarsa varietà dei nemici, sono proprio queste peculiarità a
connotare Morales e Parker come due picchiatori alquanto diversi
tra loro. Il primo è imprevedibile,
fulmineo come una scarica elettrica, un fascio di nervi,
portato per balzi felini e poderose giaggolaere, mentre il
secondo privilegia gli assalti frontali e la forza bruta sia
nella sua fase iniziale fondata su un set di zampe metalliche
extra sulla schiena, che soprattutto, una volta sbloccato
per ragioni di sceneggiatura, che è ben non rivelare il
prodigioso costume da simbionte, sta probabilmente tutta lì
l'effettiva essenza di Marvel, Spider-Man due, in quel suo
abbracciare senza freni la sua natura da assurdo giocattolone
sopra le righe. Una volta scatenati i devastanti
poteri extraterrestri del parassita nerastro, Peter si
trasforma in una macchina da guerra inarrestabile che ricorda
l'esosa superiorità del protagonista del sottovalutato
prototype due sbaragliare intere legioni di soldati impiegando
tentacoli, spuntoni e altre fantasmagoriche.
A Melita fuori controllo che deformano e contorcono
all'inverosimile il corpo di Parker si rivela uno spettacolo
entusiasmante. Il merito principale è da
riconoscere all'animazione superlative e al lavoro fuori
scala fatto sulla regia con la miglior telecamera mai vista in
un exuni in terza persona che segue dinamicamente l'azione
avvicinandosi e scuotendosi quando serve e facendo sembrare
il tutto un'unica, sbalorditiva a cazzo Ingiocabile.
Col passare delle ore vi ritroverete a controllare,
arrampica muri sempre più stilosi, agguerriti e versatili,
anche se a ben vedere, azione a testa bassa non sarà a
prescindere. L'unica opzione percorribile,
per quanto mai considerabile effettivamente all'avanguardia.
La componente stealth è stata infatti rifinita e meglio
integrata nel gioco, tanto per quanto riguarda le fasi con Mary
Jane sempre presenti, ma per fortuna decisamente più
tollerabili che i combattimenti in questo senso fa molto la
pregevole possibilità di agganciare un filo orizzontale
tra una parete e l'altra ad Altezza Sopraelevata, per
muoversi con maggiore libertà all'interno delle arene e
cogliere di sorpresa gli avversari eliminandoli senza
scatenare allarmi. Una dinamica che sa regalare
emozioni, ampliando quanto già visto nel Franchisor Study,
preso come palese riferimento, la spina dorsale che sorregge
Marvel, Spider-Man due è, Ad ogni modo l'intrigante trama
principale un elemento molto più ricco e denso del previsto, che
riesce a bilanciare le già citate divagazioni di un open
World trascurabile, fino a farlo diventare quasi un elemento di
contorno. Una distrazione fra un passaggio
e l'altro che alla fine fa comunque il suo, sarebbe
colpevole svelare troppo e togliervi il sincero piacere
della scoperta. Eppure, sappiate che l'enfasi
con cui sono stati raccontati Craven e venum durante il
percorso di comunicazione non ha affatto impedito Insomnia Games
di tenersi qual Chiasso opportunamente nascosto nella
Manica, fra sorprese Spassose, flashback Adolescenziali e colpi
di scena. Niente male, è a ritmo
martellante, a farla da padrone. Il risultato è un poderoso
ottovolante che si sposa a meraviglia con l'anima da
fumetto del prodotto, in un susseguirsi continuo di
esplosioni, di scene spettacolari e di intermezzi più
riflessivi alternati alle continue gag dei due loquaci.
Spidi, peraltro godibilissimi anche in italiano grazie
all'encomiabile doppiaggio note un filo meno positive per la
realizzazione tecnica. Intendiamoci, il colpo d'occhio
è e rimane non banale, specie nel caos di una vivace e
popolosa New York City con la luce arancione del tramonto che
si riverbera sulle superfici a specchio dei grattacieli.
Eppure è difficile avvertire il salto ad una produzione per la
prima volta concentrata al 100% su playstation 5.
Forse perché la continuità con gli episodi precedenti è
assoluta e di fatto quello ostacco non esiste nemmeno se
non elementi di contorno come i tempi di caricamento ridotti a
zero o ad un supporto senza precedenti al dual Sense, col
controller impiegato in maniera esaltante nell'uso del feedback
aptico, dei grilletti adattivi e dello speaker con funzione di
geniale radar tre d, una scelta conservativa e molto poco
propensa a rischiare. Chiedo a una parte risulta
funzionale e sinceramente comprensibile perché il gioco si
venderà lo stesso e anzi farà parlare di sé per la sontuosa
resa dei costumi e per l'interpretazione di un
incantevole venom destinato a lasciare il segno, ma dall'altra
sa anche di potenziale occasione persa, visto che l'idea di uno
Spider-Man effettivamente next Gen si intravede appena tra le
maglie di una produzione altalenante.
Al di là delle critiche legittime, quel che resta alla
fine è però un action Adventure mostruosamente divertente che di
certo non farà cambiare idea ai detrattori e che con altrettanta
matematica sicurezza farà felicissimi fan, mandandone
magari più di qualcuno in estasi.
Una formula in cui, come si diceva in apertura, l'insieme
vale quasi per magia più delle sue singole parti, consacrando
ancora una volta insomma, Games come un'incrollabile certezza
nel panorama dei playstation Studios.