1
00:00:00,270 --> 00:00:03,510
A voler analizzare la situazione
nella maniera più oggettivamente

2
00:00:03,510 --> 00:00:06,790
analitica e distaccata 
possibile, si potrebbe sostenere

3
00:00:06,790 --> 00:00:09,910
che Marvel, Spider-Man due 
rappresenti ben più della somma 

4
00:00:09,910 --> 00:00:12,670
delle sue singole parti. 
Il ritorno sulle scene dell'uomo

5
00:00:12,670 --> 00:00:15,870
ragno marchiato in sogna Games è
infatti un videogioco che poggia

6
00:00:15,870 --> 00:00:18,830
in maniera evidente sulle 
fondamenta dei predecessori, 

7
00:00:18,990 --> 00:00:21,670
EREDITANDO sia dall'avventura 
cross Gen dedicata a Miles 

8
00:00:21,670 --> 00:00:24,510
Morales e soprattutto 
dell'originale, la quasi 

9
00:00:24,510 --> 00:00:26,430
totalità dei suoi pregi e dei 
suoi difetti. 

10
00:00:26,430 --> 00:00:29,670
Insomma, è bene specificarlo a 
chiare lettere sin da subito. 

11
00:00:30,190 --> 00:00:32,950
Non aspettatevi radicali 
capovolgimenti di fronte a 

12
00:00:32,950 --> 00:00:35,670
memorabili rivoluzioni che 
invieranno neppure sarebbero 

13
00:00:35,670 --> 00:00:38,790
state necessarie, perché 
l'intenzione è quella di offrire

14
00:00:38,790 --> 00:00:41,270
un seguito diretto 
deliziosamente rifinito in 

15
00:00:41,270 --> 00:00:44,620
alcuni aspetti, ma. 
Quanto conservativo in termini 

16
00:00:44,620 --> 00:00:47,580
di attitudine generale, per un 
action Adventure in terza 

17
00:00:47,580 --> 00:00:51,300
persona di stampo Open World in 
tutto e per tutto canonico, non 

18
00:00:51,300 --> 00:00:53,700
che l'impronta del team 
californiano dietro Rachten 

19
00:00:53,700 --> 00:00:58,300
Clank Resistance e Sunset 
overdrive non si noti, anzi, per

20
00:00:58,300 --> 00:01:00,900
quanto Marvel, Spider-Man due 
possa a buon diritto essere 

21
00:01:00,900 --> 00:01:04,060
considerato un caso abbastanza 
da manuale di more of the same, 

22
00:01:04,220 --> 00:01:07,340
e a prescindere da alcuni passi 
falsi legati a questo punto, 

23
00:01:07,340 --> 00:01:10,220
forse all'essenza stessa del 
modo di intendere il Franchisee.

24
00:01:10,420 --> 00:01:13,660
Ad emergere sono comunque una 
lodevolissima cura generale ed 

25
00:01:13,660 --> 00:01:15,460
un'innata tendenza al 
divertimento. 

26
00:01:16,450 --> 00:01:19,370
Elementi capaci di spingere 
insieme parecchio, al di là dei 

27
00:01:19,370 --> 00:01:22,250
suoi innegabili difetti, con 
risultato di lasciare con la 

28
00:01:22,250 --> 00:01:24,890
sincera voglia di continuare a 
dondolarsi fra un grattacielo e 

29
00:01:24,890 --> 00:01:28,090
l'altro, anche dopo la ventina 
di ore necessari per arrivare ai

30
00:01:28,090 --> 00:01:30,410
titoli di coda, avendo 
completato un buon numero di 

31
00:01:30,410 --> 00:01:33,970
attività secondarie o per meglio
dire a planare nella giungla di 

32
00:01:33,970 --> 00:01:36,770
vetro e acciaio della Grande 
Mela, vista la godereccia 

33
00:01:36,770 --> 00:01:40,170
centralità dell'inedita tuta 
alare, la meccanica capace di 

34
00:01:40,170 --> 00:01:43,050
rendere uno dei sistemi di 
movimento migliore di sempre, se

35
00:01:43,050 --> 00:01:46,410
possibile ancora più epocale, 
aggiungendo ulteriore dinamismo 

36
00:01:46,410 --> 00:01:48,570
e varietà. 
Ma proviamo ad andare un po più 

37
00:01:48,570 --> 00:01:51,890
a fondo e a raccontare meglio un
amalgama di solide conferme e 

38
00:01:51,890 --> 00:01:53,970
piccole e grandi sbavature, 
senza. 

39
00:01:54,170 --> 00:01:56,730
Destinata a lasciare il segno 
dal punto di vista commerciale, 

40
00:01:56,850 --> 00:01:59,850
in esemplare accordo col suo 
animo squisitamente POP Marvel, 

41
00:01:59,850 --> 00:02:02,650
Spider-Man due si presenta come 
un compiaciuto fumettone 

42
00:02:02,650 --> 00:02:05,730
interattivo per tutte le età. 
La storia si collega in maniera 

43
00:02:05,730 --> 00:02:09,009
naturale a quella vista nel 2020
in Marvel Spider-Man, Miles 

44
00:02:09,009 --> 00:02:12,250
Corales, aprendosi con un ottimo
riassunto delle vicissitudini 

45
00:02:12,250 --> 00:02:15,210
passate che serve sia a 
rinfrescare la memoria ai fan di

46
00:02:15,210 --> 00:02:17,890
vecchia data che ad introdurre 
agevolmente i nuovi arrivati 

47
00:02:18,170 --> 00:02:20,570
che, volendo, potranno partire 
proprio da questo seguito. 

48
00:02:20,880 --> 00:02:23,360
La stimolante premessa che 
sorregge l'insieme è che i 

49
00:02:23,360 --> 00:02:26,320
supereroi in città siano 
diventati addirittura 2. 1 

50
00:02:26,320 --> 00:02:29,760
tandem di uomini ragno, molto 
diversi tra loro, pronto a far 

51
00:02:29,760 --> 00:02:32,400
fronte ad una minaccia criminale
che per l'occasione, oltre a 

52
00:02:32,400 --> 00:02:35,320
Manhattan, si estende pure al 
quens e a Brooklyn, quasi 

53
00:02:35,320 --> 00:02:37,000
raddoppiando la superficie in 
game. 

54
00:02:37,440 --> 00:02:40,240
Da una parte abbiamo Peter 
Parker, un giovane ragazzo 

55
00:02:40,240 --> 00:02:43,280
bianco sulla ventina lanciato 
nella sua carriera di accademico

56
00:02:43,280 --> 00:02:45,760
e impegnato a gestire la 
frenetica relazione con la sua 

57
00:02:45,760 --> 00:02:48,680
MJ ed il delicato rapporto con 
l'amico di una vita, Harry 

58
00:02:48,680 --> 00:02:51,760
Osborne, purtroppo alle prese 
con una malattia tremendamente 

59
00:02:51,760 --> 00:02:55,310
degenerativa. 
Mais Morales, 17 anni e un 

60
00:02:55,310 --> 00:02:58,150
legame fortissimo con le sue 
radici black, con la cultura hip

61
00:02:58,150 --> 00:03:00,510
hop e con la sua comunità 
locale, un ragazzino 

62
00:03:00,510 --> 00:03:03,230
dall'energia galvanizzante. 
È il caso di dirlo, che deve 

63
00:03:03,230 --> 00:03:05,670
abituarsi agli alti e bassi 
della vita al college e alle 

64
00:03:05,670 --> 00:03:08,790
esperienze con l'altro sesso 
prima ancora di metabolizzare il

65
00:03:08,790 --> 00:03:11,270
suo massacrante ruolo di 
vigilante mascherato. 

66
00:03:11,470 --> 00:03:14,230
Due spider man accomunati dal 
senso di responsabilità e 

67
00:03:14,230 --> 00:03:17,110
dall'innata tendenza ad 
anteporre sempre e comunque gli 

68
00:03:17,110 --> 00:03:19,950
altri a loro stessi, che nel 
cercare di conciliare la loro 

69
00:03:19,950 --> 00:03:23,070
duplice veste di eroi di persone
comuni, si differenziano per 

70
00:03:23,070 --> 00:03:25,940
carattere ma non solo. 
Perché variare quando si 

71
00:03:25,940 --> 00:03:28,700
vestiranno i panni di uno 
dell'altro saranno le tecniche 

72
00:03:28,700 --> 00:03:32,380
di combattimento, le animazioni,
la colonna sonora e persino la 

73
00:03:32,380 --> 00:03:36,380
UI, un'alternanza sfiziosa di 
solito scandita dal gioco stesso

74
00:03:36,380 --> 00:03:39,140
ma anche aggirabile in alcune 
situazioni, con in particolare 

75
00:03:39,140 --> 00:03:42,260
alcune attività Open World 
legate nello specifico a Peter 

76
00:03:42,260 --> 00:03:44,860
OA Miles. 
Già a proposito della struttura 

77
00:03:44,860 --> 00:03:48,180
a mondo aperto, per quanto 
Marvel, Spider-Man due sia stato

78
00:03:48,180 --> 00:03:51,380
migliorato e rifinito in diverse
sue componenti, purtroppo 

79
00:03:51,380 --> 00:03:54,300
l'impostazione quantitativa e 
superficiale della formula Open 

80
00:03:54,300 --> 00:03:57,460
World non è di certo tra quelle,
al contrario ci si trova di 

81
00:03:57,460 --> 00:04:00,340
fronte ad una concezione che, se
nel 2018 appariva un filo 

82
00:04:00,340 --> 00:04:03,220
datata, oggi si dimostra 
francamente fuori tempo massimo.

83
00:04:03,890 --> 00:04:06,610
Fra rapire inseguimenti ed 
incendi che, volente o nolente, 

84
00:04:06,610 --> 00:04:09,730
si risolvono le scazzottate, le 
missioni risultano banali e 

85
00:04:09,730 --> 00:04:12,010
ripetitive, vincolate ad un game
design. 

86
00:04:12,010 --> 00:04:14,970
Superato. 
L'approccio medio è quello del 

87
00:04:14,970 --> 00:04:17,769
Collection più spinto tra 
risorse sparse qua e là da 

88
00:04:17,769 --> 00:04:19,890
recuperare. 
Sfida implanata a caccia di 

89
00:04:19,890 --> 00:04:22,690
droni e altro ancora. 
Un rapporto con gli scenari 

90
00:04:22,690 --> 00:04:25,770
urbani che è fin troppo legato 
alla New York, già visto a 5 

91
00:04:25,770 --> 00:04:28,610
anni or sono e che non riesce 
nemmeno a contraddistinguere in 

92
00:04:28,610 --> 00:04:30,770
qualche misura le due nuove aree
esplorabili. 

93
00:04:30,970 --> 00:04:33,890
Basterà insomma, appena qualche 
ora per esaurire un comunque 

94
00:04:33,890 --> 00:04:36,480
attenuato effetto novità. 
Anche se rendere 

95
00:04:36,480 --> 00:04:39,760
insospettabilmente gustoso 
l'insieme interverranno sia la 

96
00:04:39,760 --> 00:04:42,520
già citata mobilità che una 
progressione eccellente. 

97
00:04:42,830 --> 00:04:45,690
Nonostante le cose da fare 
restino di fatto sempre quelle e

98
00:04:45,690 --> 00:04:49,070
a, ben vedere mai nemmeno così 
entusiasmanti Marvel, Spider-Man

99
00:04:49,070 --> 00:04:51,710
due riesce infatti a lanciare 
con successo uno strano 

100
00:04:51,710 --> 00:04:54,990
incantesimo sull'utente. 
Ci sarebbero tutte le premesse 

101
00:04:54,990 --> 00:04:58,470
perché presto o tardi possa e 
forse debba subentrare una certa

102
00:04:58,470 --> 00:05:01,230
stanchezza. 
Eppure non soltanto non succede,

103
00:05:01,590 --> 00:05:04,470
ma anzi ci si trova a concedersi
un'ulteriore divagazione, 

104
00:05:04,750 --> 00:05:07,510
naturalmente senza sfruttare il 
viaggio rapido, reso davvero 

105
00:05:07,510 --> 00:05:11,230
istantaneo dall's SD di PS 5, 
perché svolazzare in giro è 

106
00:05:11,230 --> 00:05:14,950
semplicemente troppo meglio per.
Gusto di ottenere un'abilità in 

107
00:05:14,950 --> 00:05:17,630
più o per raccogliere i 
materiali necessari a sbloccare 

108
00:05:17,630 --> 00:05:20,470
le decine di splendidi costumi 
extra, la leggera sfumatura del 

109
00:05:20,470 --> 00:05:23,830
RPG è insomma implementata alla 
grande, tanto per quel che 

110
00:05:23,830 --> 00:05:26,390
concerne il sistema di 
traversal, quando, soprattutto 

111
00:05:26,390 --> 00:05:29,140
per i combattimenti. 
Passi avanti in questo senso 

112
00:05:29,140 --> 00:05:32,740
appaiono sottili ma concreti. 
La ricetta resta quella di una 

113
00:05:32,740 --> 00:05:36,140
godibile base free flow, mutuata
uno a uno dalla serie Batman 

114
00:05:36,140 --> 00:05:39,660
Arkham, a cui si aggiungono una 
rinnovata enfasi per i gadget e 

115
00:05:39,660 --> 00:05:43,220
le abilità speciali basate sul 
meccanismo del COOLDOWN, ovvero 

116
00:05:43,220 --> 00:05:46,180
gli ingredienti essenziali per 
rendere gli scontri sempre 

117
00:05:46,180 --> 00:05:48,740
creativi ed appaganti. 
A dispetto di una colpevole 

118
00:05:48,740 --> 00:05:52,140
scarsa varietà dei nemici, sono 
proprio queste peculiarità a 

119
00:05:52,140 --> 00:05:55,900
connotare Morales e Parker come 
due picchiatori alquanto diversi

120
00:05:55,900 --> 00:05:58,410
tra loro. 
Il primo è imprevedibile, 

121
00:05:58,410 --> 00:06:01,450
fulmineo come una scarica 
elettrica, un fascio di nervi, 

122
00:06:01,490 --> 00:06:05,250
portato per balzi felini e 
poderose giaggolaere, mentre il 

123
00:06:05,250 --> 00:06:08,410
secondo privilegia gli assalti 
frontali e la forza bruta sia 

124
00:06:08,410 --> 00:06:11,650
nella sua fase iniziale fondata 
su un set di zampe metalliche 

125
00:06:11,650 --> 00:06:14,450
extra sulla schiena, che 
soprattutto, una volta sbloccato

126
00:06:14,570 --> 00:06:17,050
per ragioni di sceneggiatura, 
che è ben non rivelare il 

127
00:06:17,050 --> 00:06:20,850
prodigioso costume da simbionte,
sta probabilmente tutta lì 

128
00:06:20,850 --> 00:06:24,050
l'effettiva essenza di Marvel, 
Spider-Man due, in quel suo 

129
00:06:24,050 --> 00:06:27,130
abbracciare senza freni la sua 
natura da assurdo giocattolone 

130
00:06:27,130 --> 00:06:30,250
sopra le righe. 
Una volta scatenati i devastanti

131
00:06:30,250 --> 00:06:33,290
poteri extraterrestri del 
parassita nerastro, Peter si 

132
00:06:33,290 --> 00:06:36,290
trasforma in una macchina da 
guerra inarrestabile che ricorda

133
00:06:36,290 --> 00:06:39,210
l'esosa superiorità del 
protagonista del sottovalutato 

134
00:06:39,210 --> 00:06:42,970
prototype due sbaragliare intere
legioni di soldati impiegando 

135
00:06:42,970 --> 00:06:45,770
tentacoli, spuntoni e altre 
fantasmagoriche. 

136
00:06:45,770 --> 00:06:48,370
A Melita fuori controllo che 
deformano e contorcono 

137
00:06:48,370 --> 00:06:51,730
all'inverosimile il corpo di 
Parker si rivela uno spettacolo 

138
00:06:51,730 --> 00:06:55,000
entusiasmante. 
Il merito principale è da 

139
00:06:55,000 --> 00:06:57,800
riconoscere all'animazione 
superlative e al lavoro fuori 

140
00:06:57,800 --> 00:07:01,200
scala fatto sulla regia con la 
miglior telecamera mai vista in 

141
00:07:01,200 --> 00:07:04,320
un exuni in terza persona che 
segue dinamicamente l'azione 

142
00:07:04,680 --> 00:07:07,760
avvicinandosi e scuotendosi 
quando serve e facendo sembrare 

143
00:07:07,760 --> 00:07:10,560
il tutto un'unica, sbalorditiva 
a cazzo Ingiocabile. 

144
00:07:10,760 --> 00:07:13,120
Col passare delle ore vi 
ritroverete a controllare, 

145
00:07:13,120 --> 00:07:16,240
arrampica muri sempre più 
stilosi, agguerriti e versatili,

146
00:07:16,520 --> 00:07:19,320
anche se a ben vedere, azione a 
testa bassa non sarà a 

147
00:07:19,320 --> 00:07:21,280
prescindere. 
L'unica opzione percorribile, 

148
00:07:21,520 --> 00:07:24,520
per quanto mai considerabile 
effettivamente all'avanguardia. 

149
00:07:25,320 --> 00:07:27,800
La componente stealth è stata 
infatti rifinita e meglio 

150
00:07:27,800 --> 00:07:31,000
integrata nel gioco, tanto per 
quanto riguarda le fasi con Mary

151
00:07:31,000 --> 00:07:33,760
Jane sempre presenti, ma per 
fortuna decisamente più 

152
00:07:33,760 --> 00:07:37,360
tollerabili che i combattimenti 
in questo senso fa molto la 

153
00:07:37,360 --> 00:07:40,160
pregevole possibilità di 
agganciare un filo orizzontale 

154
00:07:40,160 --> 00:07:42,760
tra una parete e l'altra ad 
Altezza Sopraelevata, per 

155
00:07:42,760 --> 00:07:45,480
muoversi con maggiore libertà 
all'interno delle arene e 

156
00:07:45,480 --> 00:07:48,080
cogliere di sorpresa gli 
avversari eliminandoli senza 

157
00:07:48,080 --> 00:07:50,870
scatenare allarmi. 
Una dinamica che sa regalare 

158
00:07:50,870 --> 00:07:54,030
emozioni, ampliando quanto già 
visto nel Franchisor Study, 

159
00:07:54,030 --> 00:07:57,350
preso come palese riferimento, 
la spina dorsale che sorregge 

160
00:07:57,350 --> 00:08:00,110
Marvel, Spider-Man due è, Ad 
ogni modo l'intrigante trama 

161
00:08:00,110 --> 00:08:04,110
principale un elemento molto più
ricco e denso del previsto, che 

162
00:08:04,110 --> 00:08:06,750
riesce a bilanciare le già 
citate divagazioni di un open 

163
00:08:06,750 --> 00:08:10,110
World trascurabile, fino a farlo
diventare quasi un elemento di 

164
00:08:10,110 --> 00:08:12,510
contorno. 
Una distrazione fra un passaggio

165
00:08:12,510 --> 00:08:15,030
e l'altro che alla fine fa 
comunque il suo, sarebbe 

166
00:08:15,030 --> 00:08:17,750
colpevole svelare troppo e 
togliervi il sincero piacere 

167
00:08:17,750 --> 00:08:20,220
della scoperta. 
Eppure, sappiate che l'enfasi 

168
00:08:20,220 --> 00:08:22,900
con cui sono stati raccontati 
Craven e venum durante il 

169
00:08:22,900 --> 00:08:26,380
percorso di comunicazione non ha
affatto impedito Insomnia Games 

170
00:08:26,420 --> 00:08:29,380
di tenersi qual Chiasso 
opportunamente nascosto nella 

171
00:08:29,380 --> 00:08:33,580
Manica, fra sorprese Spassose, 
flashback Adolescenziali e colpi

172
00:08:33,580 --> 00:08:35,460
di scena. 
Niente male, è a ritmo 

173
00:08:35,460 --> 00:08:39,500
martellante, a farla da padrone.
Il risultato è un poderoso 

174
00:08:39,500 --> 00:08:42,100
ottovolante che si sposa a 
meraviglia con l'anima da 

175
00:08:42,100 --> 00:08:45,060
fumetto del prodotto, in un 
susseguirsi continuo di 

176
00:08:45,060 --> 00:08:48,180
esplosioni, di scene 
spettacolari e di intermezzi più

177
00:08:48,180 --> 00:08:51,220
riflessivi alternati alle 
continue gag dei due loquaci. 

178
00:08:51,220 --> 00:08:53,980
Spidi, peraltro godibilissimi 
anche in italiano grazie 

179
00:08:53,980 --> 00:08:57,140
all'encomiabile doppiaggio note 
un filo meno positive per la 

180
00:08:57,140 --> 00:09:00,420
realizzazione tecnica. 
Intendiamoci, il colpo d'occhio 

181
00:09:00,420 --> 00:09:03,900
è e rimane non banale, specie 
nel caos di una vivace e 

182
00:09:03,900 --> 00:09:06,740
popolosa New York City con la 
luce arancione del tramonto che 

183
00:09:06,740 --> 00:09:09,140
si riverbera sulle superfici a 
specchio dei grattacieli. 

184
00:09:09,140 --> 00:09:12,380
Eppure è difficile avvertire il 
salto ad una produzione per la 

185
00:09:12,380 --> 00:09:15,980
prima volta concentrata al 100% 
su playstation 5. 

186
00:09:16,290 --> 00:09:19,010
Forse perché la continuità con 
gli episodi precedenti è 

187
00:09:19,010 --> 00:09:21,690
assoluta e di fatto quello 
ostacco non esiste nemmeno se 

188
00:09:21,690 --> 00:09:24,690
non elementi di contorno come i 
tempi di caricamento ridotti a 

189
00:09:24,690 --> 00:09:28,010
zero o ad un supporto senza 
precedenti al dual Sense, col 

190
00:09:28,010 --> 00:09:31,450
controller impiegato in maniera 
esaltante nell'uso del feedback 

191
00:09:31,450 --> 00:09:34,730
aptico, dei grilletti adattivi e
dello speaker con funzione di 

192
00:09:34,730 --> 00:09:38,330
geniale radar tre d, una scelta 
conservativa e molto poco 

193
00:09:38,330 --> 00:09:40,810
propensa a rischiare. 
Chiedo a una parte risulta 

194
00:09:40,810 --> 00:09:43,810
funzionale e sinceramente 
comprensibile perché il gioco si

195
00:09:43,810 --> 00:09:46,810
venderà lo stesso e anzi farà 
parlare di sé per la sontuosa 

196
00:09:46,810 --> 00:09:49,050
resa dei costumi e per 
l'interpretazione di un 

197
00:09:49,050 --> 00:09:52,290
incantevole venom destinato a 
lasciare il segno, ma dall'altra

198
00:09:52,410 --> 00:09:55,290
sa anche di potenziale occasione
persa, visto che l'idea di uno 

199
00:09:55,290 --> 00:09:58,730
Spider-Man effettivamente next 
Gen si intravede appena tra le 

200
00:09:58,730 --> 00:10:00,490
maglie di una produzione 
altalenante. 

201
00:10:00,760 --> 00:10:03,160
Al di là delle critiche 
legittime, quel che resta alla 

202
00:10:03,160 --> 00:10:07,040
fine è però un action Adventure 
mostruosamente divertente che di

203
00:10:07,040 --> 00:10:10,240
certo non farà cambiare idea ai 
detrattori e che con altrettanta

204
00:10:10,240 --> 00:10:13,760
matematica sicurezza farà 
felicissimi fan, mandandone 

205
00:10:13,760 --> 00:10:15,440
magari più di qualcuno in 
estasi. 

206
00:10:16,000 --> 00:10:19,680
Una formula in cui, come si 
diceva in apertura, l'insieme 

207
00:10:19,720 --> 00:10:23,040
vale quasi per magia più delle 
sue singole parti, consacrando 

208
00:10:23,040 --> 00:10:25,880
ancora una volta insomma, Games 
come un'incrollabile certezza 

209
00:10:25,880 --> 00:10:27,800
nel panorama dei playstation 
Studios.

