1
00:00:01,160 --> 00:00:05,840
Come sapete su Gong la politica 
in termini di like rumor è 

2
00:00:05,840 --> 00:00:09,000
ferrea e non è cambiata nel 
tempo e non cambierà neanche 

3
00:00:09,000 --> 00:00:11,160
ora. 
Ci sentiamo però in dovere di 

4
00:00:11,160 --> 00:00:15,440
riportarvi una notizia, perché 
effettivamente comunque è tale 

5
00:00:15,640 --> 00:00:17,920
che arriva da un'agenzia 
Reuters. 

6
00:00:17,920 --> 00:00:21,880
Un'agenzia importante che nella 
notte nelle ultime ore, ha un 

7
00:00:21,880 --> 00:00:26,840
po' così fatto traballare il il 
mercato perché si parla di 

8
00:00:26,840 --> 00:00:29,800
un'acquisizione molto molto 
importante in orbita. 

9
00:00:30,320 --> 00:00:33,480
Attenzione a quelli che sono i 
protagonisti di questa vicenda 

10
00:00:33,480 --> 00:00:36,400
che non è ancora definita. 
È qualcosa di cui si sta 

11
00:00:36,720 --> 00:00:39,400
chiacchierando. 
Verosimilmente c'è il rischio 

12
00:00:39,400 --> 00:00:41,200
che possa diventare un 
tormentone alla Call of 

13
00:00:41,200 --> 00:00:44,240
Beautiful, quindi preparatevi, 
perché questa forse è la prima 

14
00:00:44,240 --> 00:00:48,160
volta in cui ne parleremo, ma è 
molto, molto probabile che ci 

15
00:00:48,160 --> 00:00:52,160
siano poi diversi, diciamo 
aggiornamenti diciamo da fare in

16
00:00:52,160 --> 00:00:54,840
merito. 
Ma partiamo appunto da quello 

17
00:00:54,840 --> 00:00:58,600
che è questo grande argomento di
discussione su Internet. 

18
00:00:59,320 --> 00:01:03,760
Tony, attenzione, Sony non 
playstation sarebbe in 

19
00:01:03,760 --> 00:01:07,560
trattative per acquistare 
kadokawa Group, attenzione 

20
00:01:07,720 --> 00:01:10,480
Kadokawa Group non from 
software. 

21
00:01:11,120 --> 00:01:13,920
Spieghiamo bene di che cosa si 
tratta, perché si parla di 

22
00:01:13,920 --> 00:01:16,120
un'acquisizione con un 
potenziale clamoroso, 

23
00:01:16,120 --> 00:01:19,160
soprattutto per quanto riguarda 
il mercato giapponese, che 

24
00:01:19,160 --> 00:01:23,240
probabilmente è il vero 
bersaglio, diciamo, di questa 

25
00:01:23,240 --> 00:01:27,360
potenziale trattativa. 
Kadokawa Group è una holding. 

26
00:01:27,920 --> 00:01:31,720
Fortissima nella terra del Sol 
Levante, che ha le mani in pasta

27
00:01:31,720 --> 00:01:33,760
abbastanza dappertutto. 
Per quanto riguarda 

28
00:01:33,760 --> 00:01:37,320
l'ENTERTAINMENT, la parte 
principale del loro business 

29
00:01:37,360 --> 00:01:41,520
riguarda la gestione di licenze.
Veramente molto, molto corposa 

30
00:01:41,520 --> 00:01:43,480
all'interno diciamo dello split 
aziendale. 

31
00:01:43,560 --> 00:01:48,200
La seconda parte è quella che 
riguarda il mercato degli anime 

32
00:01:48,200 --> 00:01:51,640
e in generale della produzione 
di serie, anche Live action. 

33
00:01:51,640 --> 00:01:54,240
La terza è quella che ci 
interessa di più nello 

34
00:01:54,240 --> 00:01:58,040
specifico, ovvero i videogiochi 
e ovvero from software e non 

35
00:01:58,040 --> 00:01:59,440
solo. 
Si parla anche di altri team, 

36
00:01:59,440 --> 00:02:02,440
quindi è importante. 
Adesso ti lascio la parola 

37
00:02:02,720 --> 00:02:05,160
specificare che questa cosa non 
è. 

38
00:02:05,600 --> 00:02:08,440
Attualmente è ancora realtà. 
Ci sono delle discussioni che 

39
00:02:08,440 --> 00:02:10,960
stanno avvenendo, discussioni 
che andranno avanti anche per 

40
00:02:10,960 --> 00:02:14,080
sicuramente tanto tempo, perché 
poi Sony si è mossa nel tempo 

41
00:02:14,480 --> 00:02:17,000
acquisendo per esempio 
crunchyroll e si rischia di 

42
00:02:17,000 --> 00:02:20,000
avere una versione di monopolio 
un po' simile a quella che 

43
00:02:20,000 --> 00:02:23,000
rischiava di avere Microsoft. 
Potrebbero intervenire quindi 

44
00:02:23,000 --> 00:02:26,360
anche agenti esterni, ma è 
importantissimo sottolineare 

45
00:02:26,360 --> 00:02:28,720
come. 
Non vada riportata questa 

46
00:02:28,720 --> 00:02:30,960
notizia, con playstation si 
compra from. 

47
00:02:30,960 --> 00:02:31,760
Soft? 
Esatto. 

48
00:02:31,760 --> 00:02:34,560
Il motivo per cui abbiamo voluto
insomma inserirla in questa 

49
00:02:34,560 --> 00:02:38,720
puntata è anche fare un po' di 
debunking su quello che è stato 

50
00:02:38,720 --> 00:02:42,320
il taglio che diverse testate 
verticali che insomma sono 

51
00:02:42,320 --> 00:02:45,720
dedicate ai videogiochi. 
Stanno utilizzando per riportare

52
00:02:45,760 --> 00:02:48,720
questa news e è proprio 
interessante insomma partire da 

53
00:02:48,720 --> 00:02:55,000
dove tu sei arrivato, cioè Sony 
ha acquisito crunchyroll negli 

54
00:02:55,000 --> 00:02:58,880
scorsi anni EE adesso con 
kadokawa rischierebbe di avere 

55
00:02:58,880 --> 00:03:01,320
un monopolio. 
In un settore che è 

56
00:03:01,320 --> 00:03:04,320
completamente diverso rispetto a
quello del gaming. 

57
00:03:04,320 --> 00:03:09,480
Quindi è vero che kadokawa ha la
proprietà di from software e 

58
00:03:09,480 --> 00:03:12,280
come dicevi, anche di altri team
di sviluppo. 

59
00:03:12,280 --> 00:03:15,800
È vero che se questa 
acquisizione andrà in porto 

60
00:03:15,840 --> 00:03:18,680
potrebbero anche cambiare degli 
equilibri per quello che 

61
00:03:18,680 --> 00:03:22,800
riguarda la produzione 
videoludica di from software 

62
00:03:22,920 --> 00:03:27,480
potrebbero eh. 
Il modo il. 

63
00:03:27,680 --> 00:03:30,160
Condizionale è d'obbligo. 
E aggiungo una cosa infatti, 

64
00:03:30,160 --> 00:03:32,400
amore, stando che per come si 
stanno strutturando le cose, 

65
00:03:32,400 --> 00:03:35,520
guarda quello che ha fatto 
playstation con Bungee certo è 

66
00:03:35,520 --> 00:03:38,640
secondo me mi voglio 
sbilanciare, impossibile che 

67
00:03:38,640 --> 00:03:41,960
un'eventuale seguito di Elder 
ring non sia multipla, cioè 

68
00:03:41,960 --> 00:03:43,880
questa cosa secondo me bisogna 
già dirla. 

69
00:03:44,320 --> 00:03:48,560
Eh, sono abbastanza d'accordo, 
però appunto il motivo per cui 

70
00:03:48,560 --> 00:03:51,400
Sony. 
Diciamo si sta interessando a 

71
00:03:51,400 --> 00:03:55,640
kadokawa, non è sicuramente il 
chemico, non è il motivo 

72
00:03:55,640 --> 00:03:58,200
prioritario. 
È lampante che questa 

73
00:03:58,200 --> 00:04:02,000
acquisizione, che ripeto è fatta
da Sony e non da playstation, 

74
00:04:02,480 --> 00:04:08,920
abbia come impulso prioritario 
quello di cementare un po' una 

75
00:04:08,920 --> 00:04:12,080
posizione di dominio legato al 
mondo dell'entertainment in 

76
00:04:12,080 --> 00:04:14,960
generale, soprattutto in 
Giappone. 

77
00:04:14,960 --> 00:04:18,440
Perché se Kadokawa Group come 
nome non l'avete sentito troppo 

78
00:04:18,440 --> 00:04:21,440
spesso, è per. 
E molte delle sue attività sono 

79
00:04:21,440 --> 00:04:26,080
legate ai IPE pubblicazioni che 
non hanno mai varcato i confini,

80
00:04:26,080 --> 00:04:29,600
appunto, del Sol Levante e 
quindi è chiaro che si tratta di

81
00:04:29,600 --> 00:04:33,800
un'operazione soprattutto 
legata, diciamo, a una logica 

82
00:04:33,800 --> 00:04:37,160
del mercato interno giapponese. 
È assolutamente così ed è 

83
00:04:37,160 --> 00:04:40,240
importante secondo me forse 
anche inquadrare questo discorso

84
00:04:40,240 --> 00:04:43,440
che ripeto. 
È agli inizi e non è detto che 

85
00:04:43,440 --> 00:04:45,160
poi alla fine si concretizzi 
davvero, ma un interesse 

86
00:04:45,160 --> 00:04:50,000
effettivamente c'è secondo me, 
nell'economia di un diciamo di 

87
00:04:50,000 --> 00:04:55,360
massimi sistemi tale per cui per
esempio playstation ha creato la

88
00:04:55,360 --> 00:04:59,880
divisionelegataalcinemaalleserie.tv
playstation sta facendo tutto un

89
00:04:59,880 --> 00:05:02,880
certo tipo di manovre dal film 
di 

90
00:05:02,880 --> 00:05:05,960
unchartedegranturismoallaserie.tv
di the Last of Us. 

91
00:05:06,400 --> 00:05:08,560
Pensate. 
Qui, nell'ottica appunto 

92
00:05:08,560 --> 00:05:10,320
playstation. 
Anzi Sony era il soggetto 

93
00:05:10,320 --> 00:05:13,840
giusto, pensando nell'ottica 
playstation, di portare delle 

94
00:05:13,840 --> 00:05:17,560
icone, degli universi, delle 
sfumature, dei personaggi che 

95
00:05:17,560 --> 00:05:21,840
sono all'interno del videogioco,
portarli a diventare qualche 

96
00:05:21,840 --> 00:05:26,320
cosa di crossmediale e di. 
Capace di appunto varcare i 

97
00:05:26,320 --> 00:05:28,560
confini che sono legati solo e 
soltanto al gaming. 

98
00:05:28,880 --> 00:05:32,000
In questo senso strutturarsi. 
Che poi è anche quello che, se 

99
00:05:32,000 --> 00:05:34,400
ci pensi, sta facendo Nintendo 
come un colosso 

100
00:05:34,400 --> 00:05:36,920
dell'entertainment e basta 
tirarsi dentro. 

101
00:05:36,920 --> 00:05:39,560
Magari cose che non fino a oggi 
non sono state direttamente 

102
00:05:39,560 --> 00:05:43,440
sotto il tuo controllo, ma 
prenderlo è una strategia che 

103
00:05:43,520 --> 00:05:46,880
guarda molto al futuro. 
Guarda, lo stavo per dire io di 

104
00:05:46,880 --> 00:05:50,720
Nintendo, cioè secondo me sono 
due strategie che si muovono 

105
00:05:50,720 --> 00:05:54,520
comunque. 
E in direzioni diverse, ma che 

106
00:05:54,520 --> 00:05:59,000
partono dalla stessa idea. 
Nintendo sicuramente sta 

107
00:05:59,120 --> 00:06:03,280
allargandosi e lo sta facendo 
guardando in realtà al mercato 

108
00:06:03,280 --> 00:06:08,960
globale, occidentalizzandosi un 
pochino volendo e prendendo 

109
00:06:08,960 --> 00:06:12,080
anche l'idea dei parchi a tema 
che è un'idea che comunque va 

110
00:06:12,080 --> 00:06:14,360
anche in Giappone, ma 
sicuramente arriva un pochino 

111
00:06:14,360 --> 00:06:17,080
più dall'ambito americano 
andando guardando il film 

112
00:06:17,080 --> 00:06:20,520
d'animazione, mentre Sony 
probabilmente rivendicando anche

113
00:06:20,520 --> 00:06:22,680
un po'. 
Il suo essere un'azienda 

114
00:06:22,680 --> 00:06:24,920
giapponese o se sono, riparte 
dal mercato? 

115
00:06:25,200 --> 00:06:28,200
Esatto, parte dal mercato 
interno e vediamo poi dove 

116
00:06:28,200 --> 00:06:31,400
arriverà. 
Però è chiaro che la strategia 

117
00:06:31,840 --> 00:06:36,760
punta proprio a. 
Insomma, non focalizzarsi sul 

118
00:06:36,760 --> 00:06:41,000
sul gaming, anche perché chi lo 
sa come andrà il gaming dopo 

119
00:06:41,080 --> 00:06:43,520
questi anni di crisi? 
No, la verità è che anzi è 

120
00:06:43,520 --> 00:06:45,520
giusto raccontare, perché 
secondo me stiamo vivendo. 

121
00:06:45,520 --> 00:06:48,520
Poi non è detto che succeda però
un'epoca di trasformazione di 

122
00:06:48,520 --> 00:06:51,680
queste aziende che stanno 
diventando delle multinazionali 

123
00:06:51,680 --> 00:06:55,000
sempre più strutturate e sempre 
più tentacolari in ambiti 

124
00:06:55,000 --> 00:06:58,080
diversi che spesso e volentieri 
si intersecano, si parlano tra 

125
00:06:58,080 --> 00:07:00,920
di loro, però sta succedendo, 
sta andando al di là del gaming 

126
00:07:00,920 --> 00:07:03,480
e quindi di conseguenza 
sbagliatissimo. 

127
00:07:03,640 --> 00:07:06,240
Riportare la cosa come 
playstation si compra from 

128
00:07:06,240 --> 00:07:08,360
software. 
E al di là di questo, giusto una

129
00:07:08,600 --> 00:07:11,720
nota, stiamo parlando di 
un'azienda che se non sbaglio 

130
00:07:11,720 --> 00:07:13,720
dovrebbe essere valutata 
kadokawa. 

131
00:07:13,880 --> 00:07:16,600
Una holding dovrebbe essere 
valutata attorno ai 2.9 

132
00:07:16,600 --> 00:07:19,800
miliardi, quindi comunque di un 
valore veramente importante. 

133
00:07:19,960 --> 00:07:24,480
Però non siamo neanche ai 70 
miliardi di Activision Blizzard 

134
00:07:24,480 --> 00:07:27,560
King, cioè per capire l'ordine 
di valore delle cose, anche 

135
00:07:27,560 --> 00:07:30,560
perché come dicevamo, ultra 
raricata. 

136
00:07:31,320 --> 00:07:34,600
In madrepatria, ma di fatto poi 
pressoché inesistente. 

137
00:07:34,600 --> 00:07:38,120
E guarda, è importante l'ultimo 
Consiglio che mi sento di dare, 

138
00:07:38,120 --> 00:07:42,160
siccome ho visto già dei 
commenti in varie parti del web,

139
00:07:42,160 --> 00:07:48,640
da Youtube a insomma i siti di 
gente che già si sta strappando 

140
00:07:48,640 --> 00:07:52,520
i capelli, perché pensa che poi 
le IP di from software, quelle 

141
00:07:52,520 --> 00:07:57,240
storiche penso a. 
Dark souls e Elder ring adesso 

142
00:07:57,560 --> 00:08:03,240
diventeranno esclusive 
playstation, è inutile a questa 

143
00:08:03,240 --> 00:08:08,400
altezza di tempo strapparsi le 
vesti, perché insomma, non ci 

144
00:08:08,400 --> 00:08:12,840
sarà nessuna decisione presa 
nell'immediato futuro. 

145
00:08:12,880 --> 00:08:17,160
E credo che nell'ottica anche di
un'analisi di quelle che sono 

146
00:08:17,160 --> 00:08:20,440
state le dichiarazioni di Totò 
chi il presidente di playstation

147
00:08:20,720 --> 00:08:24,480
che ha detto, dobbiamo puntare 
all'allargamento, dobbiamo. 

148
00:08:25,280 --> 00:08:29,240
Andare a colonizzare altri 
settori e non arroccarci solo 

149
00:08:29,240 --> 00:08:32,240
nel nostro ecosistema. 
Beh, insomma, fai una fai 

150
00:08:32,240 --> 00:08:35,720
un'acquisizione, acquisisci 
anche delle P che hanno un 

151
00:08:35,720 --> 00:08:39,840
rilievo mondiale, mondiale, ma 
soprattutto che che sono 

152
00:08:39,840 --> 00:08:43,320
giocatissime anche su altri, su 
altre piattaforme. 

153
00:08:44,120 --> 00:08:45,960
Chiudere quelle i. 
PE. 

154
00:08:46,280 --> 00:08:49,880
Incatenarle, diciamo il tuo 
ecosistema secondo me sarebbe 

155
00:08:49,880 --> 00:08:53,800
poco profittevole e quindi 
probabilmente potrebbe succedere

156
00:08:53,840 --> 00:08:57,160
per Sony. 
Esattamente come quel quello che

157
00:08:57,160 --> 00:09:01,960
sta succedendo per Microsoft in 
in un'altra, come posso dire, in

158
00:09:01,960 --> 00:09:04,240
un'altra direzione. 
Sì, sì, sì, ma assolutamente. 

159
00:09:04,240 --> 00:09:06,840
È comunque prematuro parlarne. 
Ci sembrava giusto però 

160
00:09:06,840 --> 00:09:09,920
approfondire questo argomento 
perché è sulla bocca di tutti e 

161
00:09:09,920 --> 00:09:12,840
probabilmente lo sarà per le 
prossime settimane, se non per i

162
00:09:12,840 --> 00:09:15,240
prossimi mesi. 
Ovviamente noi andremo avanti a 

163
00:09:15,240 --> 00:09:18,560
raccontarvi l'eventuale 
evoluzione di una trattativa che

164
00:09:18,560 --> 00:09:22,080
comunque. 
Al momento esiste ed è concreta 

165
00:09:22,480 --> 00:09:25,760
e quindi boh, vediamo, capiremo 
che cosa, che cosa ne sarà nella

166
00:09:25,760 --> 00:09:27,880
seconda parte invece della 
puntata. 

167
00:09:27,880 --> 00:09:31,000
Non possiamo non chiacchierare 
un po dei the Game Awards. 

168
00:09:31,200 --> 00:09:36,520
Assolutamente, anche anche se vi
diamo un Consiglio qui in Gong. 

169
00:09:37,120 --> 00:09:40,400
Prenderemo in esame 
sostanzialmente le due categorie

170
00:09:40,400 --> 00:09:43,320
principali dei dei Game Awards, 
quindi quella per il gioco 

171
00:09:43,320 --> 00:09:45,480
dell'anno e quella per la 
miglior game Direction. 

172
00:09:45,480 --> 00:09:47,760
Poi magari facciamo una 
carrellata e vi raccontiamo 

173
00:09:47,760 --> 00:09:51,320
anche quelli che sono stati i 
titoli un po' più nominati e i 

174
00:09:51,320 --> 00:09:54,640
publisher che si sono portati a 
casa più nomination per le 

175
00:09:54,640 --> 00:09:58,200
statuette. 
Manca ancora un mesetto, poco 

176
00:09:58,200 --> 00:10:00,600
meno di un mesetto, però in 
generale il Consiglio che vi 

177
00:10:00,600 --> 00:10:03,720
diamo è quello di andarvi a 
recuperare invece un video che 

178
00:10:03,720 --> 00:10:06,880
abbiamo pubblicato su Youtube se
siete ascoltatori del podcast. 

179
00:10:06,960 --> 00:10:10,000
In formato solo audio potete 
lasciarlo un po' come 

180
00:10:10,000 --> 00:10:14,440
sottofondo, in cui prendiamo in 
esame tutte le categorie nel 

181
00:10:14,440 --> 00:10:18,120
dettaglio e condividiamo un po' 
le nostre impressioni. 

182
00:10:18,120 --> 00:10:21,800
Impressione che comunque, 
insomma viviamo anche in questa 

183
00:10:21,800 --> 00:10:25,520
occasione, soprattutto dicevo 
sulle due categorie principali. 

184
00:10:26,040 --> 00:10:30,240
E che sono quella del del gioco 
dell'anno e della miglior game 

185
00:10:30,240 --> 00:10:33,720
Direction, che quest'anno fra 
l'altro hanno una caratteristica

186
00:10:33,720 --> 00:10:37,920
abbastanza inedita, ovvero sono 
completamente sovrapponibili. 

187
00:10:38,680 --> 00:10:41,720
La prima volta che succede? 
Di solito c'erano sempre dei 

188
00:10:41,720 --> 00:10:45,240
titoli diversi, almeno un paio 
di titoli per cui le due 

189
00:10:45,240 --> 00:10:48,800
categorie si differenziavano. 
E invece questa volta non è 

190
00:10:48,800 --> 00:10:53,880
così. e i nominati per queste 
due categorie sono, astrobot, 

191
00:10:54,080 --> 00:11:00,240
Final Fantasy 7, Repert metafore
re fantasio, Shadow of the Earth

192
00:11:00,240 --> 00:11:03,960
three, il DLC di Elder ring e 
poi parliamo anche della. 

193
00:11:04,240 --> 00:11:07,440
Opportunità di candidare un DLC,
insomma, in queste due 

194
00:11:07,440 --> 00:11:10,320
categorie, con. 
L'etichetta ad esso associata e 

195
00:11:10,320 --> 00:11:12,920
poi le due sorprese. 
E poi le due sorprese, black 

196
00:11:12,920 --> 00:11:17,800
Meet Wukong che. 
Ruba forse il posto a qualche 

197
00:11:17,800 --> 00:11:20,440
altro titolo come Zelda o come 
Silent Hill due? 

198
00:11:20,600 --> 00:11:25,520
E poi la quota Indie su cui noi 
non scommettevamo ma che invece 

199
00:11:25,520 --> 00:11:28,280
c'è ed è rappresentata da 
baratro. 

200
00:11:28,640 --> 00:11:32,840
Assolutamente sì, questi sono i 
sei che si contenderanno sia la 

201
00:11:32,840 --> 00:11:35,800
statuetta più ambita che la 
seconda più ambita, appunto 

202
00:11:35,800 --> 00:11:39,200
storicamente possiamo raccontare
il fatto che, soprattutto nelle 

203
00:11:39,200 --> 00:11:43,640
ultime edizioni dei TGA, magari 
ad uno è andato il Game of the 

204
00:11:43,760 --> 00:11:47,160
year e all'altro grande favori. 
Tito è andato appunto il premio 

205
00:11:47,160 --> 00:11:49,720
tra virgolette di consolazione 
legato alla Game Direction che, 

206
00:11:49,720 --> 00:11:52,640
come diceva bene, fra quest'anno
sono totalmente sovrapponibili. 

207
00:11:52,680 --> 00:11:56,160
Anche curioso, perché secondo me
se da un lato ha senso che 

208
00:11:56,160 --> 00:11:59,280
questi sei possono essere i game
of the year, sulla Game 

209
00:11:59,280 --> 00:12:02,720
Direction lo voglio dire subito,
ci sono dei grandissimi esclusi,

210
00:12:02,880 --> 00:12:05,280
Animal, Well su tutti. 
Secondo me meritava tantissimo 

211
00:12:05,280 --> 00:12:09,080
di stare anche a scapito di 
giochi che sono qua, cioè wukong

212
00:12:09,080 --> 00:12:13,600
e lo stesso asterboat il il mio.
Preferito e secondo me anche il 

213
00:12:13,600 --> 00:12:15,400
più papabile per la vittoria 
finale. 

214
00:12:15,800 --> 00:12:18,360
Non credo che l'avrei inserito 
dentro Game Direction perché 

215
00:12:18,360 --> 00:12:21,240
secondo me da quel punto di 
vista lì nessuno dei due, a 

216
00:12:21,240 --> 00:12:24,800
livello proprio di pura 
direzione, fa delle cose così 

217
00:12:24,800 --> 00:12:27,640
incredibili. 
Addirittura black Meet V Kong è 

218
00:12:27,640 --> 00:12:31,720
un gioco molto vecchia scuola. 
Criticato anche un po' per i 

219
00:12:31,720 --> 00:12:34,720
muri invisibili, per lei sta 
abbastanza fuori categoria. 

220
00:12:34,720 --> 00:12:38,840
Limite guarda per me che sia 
inserito nei sei come Game of 

221
00:12:38,840 --> 00:12:42,480
the year ci sta, anche se in 
valore assoluto comunque la 

222
00:12:42,480 --> 00:12:45,640
qualità di wukong non è 
stratosferica, cioè ci sono dei 

223
00:12:45,640 --> 00:12:48,360
limiti e degli. 
Spigoli, assolutamente. 

224
00:12:48,760 --> 00:12:53,360
Sì, dell'anno o comunque di una 
delle tendenze più riconoscibili

225
00:12:53,360 --> 00:12:55,800
di questo 2024, che è appunto 
l'emergenza. 

226
00:12:56,000 --> 00:13:00,280
Del mercato cinese. 
La consacrazione di fatto di uno

227
00:13:00,280 --> 00:13:03,520
sviluppo anche che viene da 
quelle zone lì e che sembra come

228
00:13:03,520 --> 00:13:06,040
dire, proseguire. 
Se pensiamo a Phantom, a tanti 

229
00:13:06,040 --> 00:13:08,480
altri giochi. 
Però sì, sono d'accordo. 

230
00:13:08,960 --> 00:13:15,120
In generale diciamo che 
sicuramente non c'è un grande 

231
00:13:15,120 --> 00:13:17,680
vincitore annunciato. 
Ripeto, per certi versi 

232
00:13:17,680 --> 00:13:21,400
sicuramente astro può essere 
forse quello più tra virgolette 

233
00:13:21,400 --> 00:13:24,040
democratico, più universale, più
nazionalpopolare. 

234
00:13:24,040 --> 00:13:25,880
È anche vero che però la 
presenza. 

235
00:13:26,040 --> 00:13:29,160
Di Shadow of deretri, che ancora
una volta certifica il grande 

236
00:13:29,160 --> 00:13:33,040
successo di Elder ring come 
franchise, ricollegandoci anche 

237
00:13:33,040 --> 00:13:36,880
un po' alla parte uno del del 
podcast ha anche suscitato un 

238
00:13:36,880 --> 00:13:40,120
pochino di discussioni. 
Discussioni che ancora una volta

239
00:13:40,120 --> 00:13:42,840
oggi alla puntata un po' dei 
pompieri vogliamo un po' 

240
00:13:42,840 --> 00:13:46,440
disinnescare, vogliamo spegnere 
il fuoco del del Flame. 

241
00:13:47,200 --> 00:13:50,480
Perché anche in questo caso 
abbiamo letto in giro tante 

242
00:13:50,480 --> 00:13:54,320
cose, in realtà basate su un 
sentimento di rabbia un po' 

243
00:13:54,440 --> 00:13:56,880
cheap e soprattutto tanto 
pressapochista. 

244
00:13:57,080 --> 00:14:01,000
Perché il regolamento non è vero
che è stato modificato per fare 

245
00:14:01,000 --> 00:14:06,160
una sorta di favore politico non
si sa bene di quale ragione ha. 

246
00:14:06,160 --> 00:14:10,360
From software, Bandai Namco, 
chiunque di loro no, ma dietro 

247
00:14:10,360 --> 00:14:12,160
c'è una storia un po'. 
Diversa sì, la storia un po' 

248
00:14:12,160 --> 00:14:15,480
diversa è che in realtà, 
appunto, semplicemente 

249
00:14:15,480 --> 00:14:18,560
quest'anno. 
Cioè chili e la direzione di the

250
00:14:18,560 --> 00:14:23,360
Game Awards hanno deciso di 
specificare, comunicare, 

251
00:14:23,360 --> 00:14:26,880
sottolineare sostanzialmente una
parte del regolamento che però 

252
00:14:26,880 --> 00:14:30,480
non è mai stata modificata fin 
da quando esistono i Game of the

253
00:14:30,480 --> 00:14:36,680
year era possibile in ogni 
edizione candidare non solo un 

254
00:14:36,720 --> 00:14:40,280
DLC, quindi un contenuto 
aggiuntivo uscito in quell'anno,

255
00:14:40,280 --> 00:14:45,000
ma anche ricandidare addirittura
i titoli nerli Access OA persino

256
00:14:45,280 --> 00:14:47,680
dei prodotti che avevano. 
Avuto degli aggiornamenti 

257
00:14:47,680 --> 00:14:50,440
significativi, quindi? 
Si tratta di una piccola 

258
00:14:50,440 --> 00:14:53,800
sfumatura, però in questo caso è
stato candidato proprio Shadow 

259
00:14:53,800 --> 00:14:56,280
of the head three come contenuto
aggiuntivo. 

260
00:14:56,280 --> 00:14:58,600
Non Elder ring. 
Non Elder ring, ma se anche 

261
00:14:58,600 --> 00:15:02,880
Elder ring o qualsiasi altro 
gioco avesse ricevuto una patch,

262
00:15:03,080 --> 00:15:07,560
un update anche minoritario, 
molto meno consistente rispetto 

263
00:15:07,560 --> 00:15:12,160
a Shadow of the Earth three, per
esempio, e questa patch avesse 

264
00:15:12,160 --> 00:15:15,800
riportato un pochino in auge il 
gioco e l'avesse trasformato per

265
00:15:15,800 --> 00:15:18,000
qualsiasi motivo. 
Anche di viralità, in un 

266
00:15:18,000 --> 00:15:21,120
prodotto molto rappresentativo 
di quest'anno sarebbe stato 

267
00:15:21,120 --> 00:15:23,160
possibile candidare. 
Guarda, ti faccio un esempio che

268
00:15:23,160 --> 00:15:25,560
mi è venuto in mente mentre lo 
raccontavi fortnite. 

269
00:15:25,640 --> 00:15:27,880
Cioè ti ricordi come era NATO 
fortnite? 

270
00:15:27,880 --> 00:15:30,680
Con un'idea di giorno notte 
completamente diversa. 

271
00:15:30,720 --> 00:15:34,320
Poi vanno a di fatto 
scopiazzare. 

272
00:15:34,920 --> 00:15:38,040
Altri giochi lo cambiano, lo 
fanno diventare un Battle Royale

273
00:15:38,040 --> 00:15:40,120
e fortnite diventa quello che 
noi conosciamo. 

274
00:15:40,120 --> 00:15:41,560
Se fosse successa questa roba 
qua? 

275
00:15:41,560 --> 00:15:43,760
Assolutamente, esattamente 
questo è. 

276
00:15:43,760 --> 00:15:47,240
Il caso fra l'altro, il punto è 
che era sempre possibile, 

277
00:15:47,240 --> 00:15:50,920
appunto, candidare 1DLC1 
contenuto aggiuntivo anche non 

278
00:15:50,920 --> 00:15:53,160
stand alone, in qualsiasi 
categoria. 

279
00:15:54,080 --> 00:15:57,360
Era successo in un'altra 
edizione, che Blood and wine, il

280
00:15:57,360 --> 00:16:01,640
DLC di the Witcher, vincesse il 
premio come miglior RPG. 

281
00:16:01,920 --> 00:16:06,120
Ovviamente non aveva in valore 
assoluto la qualità nella 

282
00:16:06,120 --> 00:16:09,520
dimensione probabilmente di 
Shadow three, e quindi 

283
00:16:09,920 --> 00:16:14,760
quell'anno non aveva aspirazione
a diventare il ma idealmente 

284
00:16:14,760 --> 00:16:18,080
sarebbe stato possibile 
candidarlo quell'anno perché 

285
00:16:18,080 --> 00:16:20,480
tutte le categorie 
sostanzialmente sono uguali, 

286
00:16:20,480 --> 00:16:24,920
cioè Best RPGO Game of Day. 
Votate allo stesso. 

287
00:16:24,920 --> 00:16:27,800
Modo esatto, il regolamento, 
cioè l'accesso a quelle 

288
00:16:27,800 --> 00:16:30,320
categorie, ce l'hanno 
sostanzialmente tutti gli 

289
00:16:30,320 --> 00:16:32,040
stessi. 
Prodotti diciamo anche una cosa 

290
00:16:32,040 --> 00:16:33,840
giusto per dare un po' più di 
contesto. 

291
00:16:33,840 --> 00:16:37,840
È chiaro che questa parte del 
regolamento, che magari non era 

292
00:16:37,840 --> 00:16:42,040
mai stata considerata da molti, 
non era stata considerata perché

293
00:16:42,040 --> 00:16:45,200
in un'annata normale dove ci 
sono dei giochi molto 

294
00:16:45,200 --> 00:16:49,280
importanti, ma soprattutto direi
dell'espansione dei DLC 

295
00:16:49,560 --> 00:16:53,160
estremamente meno di valore di 
Shadow of the retree. 

296
00:16:53,800 --> 00:16:57,120
Non si era mai verificato 
questo, diciamo incrociarsi un 

297
00:16:57,120 --> 00:17:02,120
po' dei flussi nel 2024, 
un'annata oggettivamente molto 

298
00:17:02,120 --> 00:17:04,560
più sottotono rispetto a quella 
dell'anno scorso. e a, quella 

299
00:17:04,560 --> 00:17:08,920
che si, cioè promette di essere 
il 2025, l'assenza di 

300
00:17:08,920 --> 00:17:13,520
grandissimi pesi massimi e 
contemporaneamente il grande 

301
00:17:13,520 --> 00:17:17,160
rilievo, la grande la grande 
importanza di Shadow er Tree 

302
00:17:17,319 --> 00:17:19,920
hanno. 
Portato a questa anomalia, che 

303
00:17:19,920 --> 00:17:23,000
di fatto è un'anomalia e che si 
può anche considerare in maniera

304
00:17:23,000 --> 00:17:26,000
diversa su su questo per esempio
Francesco e io dissentiamo un 

305
00:17:26,000 --> 00:17:29,040
po'. 
A me non piace il concetto che 

306
00:17:29,160 --> 00:17:32,800
un DLC, per quanto dal valore 
smisurato come quello di from 

307
00:17:32,800 --> 00:17:35,840
software, possa ambire alla 
Palma di Game of the year. 

308
00:17:35,960 --> 00:17:39,280
Io la faccio con una questione 
un po' di forma per me, se fosse

309
00:17:39,280 --> 00:17:41,880
stato un contenuto stand alone 
allora sì, come cosa aggiunta 

310
00:17:41,880 --> 00:17:44,560
così non mi piace e capisco che 
è un veramente un discorso di 

311
00:17:44,560 --> 00:17:47,200
lana caprina. 
Però OK, è anche vero che, e 

312
00:17:47,200 --> 00:17:50,800
questo lo voglio dire. 
Non è che shadowder Tree abbia 

313
00:17:50,800 --> 00:17:53,520
rubato il posto. 
A quale clamoroso. 

314
00:17:53,520 --> 00:17:57,160
Non solo, cioè secondo me è 
anche uno dei titoli più 

315
00:17:57,160 --> 00:17:59,800
rappresentativi comunque di 
quest'anno dei titoli dei degli 

316
00:17:59,800 --> 00:18:02,200
oggetti videoludici più 
rappresentativi di quest'anno. 

317
00:18:02,520 --> 00:18:06,080
Io sono convinto che quando nel 
futuro 5 anni da adesso 

318
00:18:06,080 --> 00:18:10,640
guarderemo al 2024, elden ring 
uscirà fuori negli annali, 

319
00:18:10,640 --> 00:18:12,680
nelle. 
Cronache anche solo. 

320
00:18:12,680 --> 00:18:16,240
Perché ha cambiato drasticamente
il modo di intendere un DLC, 

321
00:18:16,240 --> 00:18:19,640
cioè io anche se guardo Blood 
and wine, anche se guardo DLC di

322
00:18:19,640 --> 00:18:24,840
GTA 5, the ballad of gay Tony e 
Lost and themt, comunque non 

323
00:18:24,840 --> 00:18:28,280
vedo nulla che abbia la scala la
magnitudine di anche il. 

324
00:18:28,440 --> 00:18:31,800
Coraggio, perché la verità è che
hanno fatto una cosa anche molto

325
00:18:31,800 --> 00:18:34,080
anticommerciale. 
Nel non fare un concerto stand 

326
00:18:34,080 --> 00:18:37,200
alone, ma che fosse certo 
vincolato dietro dover battere 

327
00:18:37,200 --> 00:18:40,000
certi boss due anni e mezzo dopo
l'originale, cioè? 

328
00:18:40,000 --> 00:18:43,840
Quindi vabbè, comunque hai 
ragione, non ha, non ha rubato 

329
00:18:43,840 --> 00:18:48,760
il posto a delle produzioni che 
avrebbero dovuto per forza certo

330
00:18:48,760 --> 00:18:52,760
entrare lì nel novero dei sei. 
E insomma, andando avanti questo

331
00:18:52,760 --> 00:18:54,920
è successo un pochino in tutte 
le categorie. 

332
00:18:54,920 --> 00:18:58,920
Diciamo che l'annata un po' 
sottotono ha fatto sì che poi 

333
00:18:59,080 --> 00:19:03,400
queste nomination in realtà. 
Si è un po' non voglio neanche 

334
00:19:03,400 --> 00:19:06,520
dire andate sul sicuro. 
Però c'era così poco tra cui 

335
00:19:06,520 --> 00:19:09,720
scegliere che è vero, magari 
Silent Hill due si poteva 

336
00:19:09,720 --> 00:19:13,360
pensare di candidarlo in qualche
categoria in più. 

337
00:19:13,640 --> 00:19:18,600
Però diciamo secondo me non c'è 
nessuno scandalo, nessuna 

338
00:19:19,000 --> 00:19:21,840
scelta. 
Per cui scapparsi i capelli. 

339
00:19:22,040 --> 00:19:24,160
Diciamo sono delle nomination un
po'. 

340
00:19:25,480 --> 00:19:26,720
Piattine. 
Guarda il piattino. 

341
00:19:26,720 --> 00:19:29,560
È stato il 2020. 
Quattro sì, ma la verità è che, 

342
00:19:29,560 --> 00:19:33,000
ripeto, per me la il grande 
colpo di è è ballatro lì dentro,

343
00:19:33,000 --> 00:19:35,200
che comunque voglio dire, ci sta
tranquillamente. 

344
00:19:35,200 --> 00:19:39,040
I due Giochi Indie diventati pop
quest'anno erano appunto 

345
00:19:39,040 --> 00:19:40,040
ballatro e Animal. 
Well. 

346
00:19:40,400 --> 00:19:42,560
Mi spiace che forse Animal 
Welling Game Direction non sia 

347
00:19:42,560 --> 00:19:44,680
rappresentato, perché secondo me
da quel punto di vista lì ci 

348
00:19:44,680 --> 00:19:46,440
stava. 
Volendo fare un attimino un 

349
00:19:46,440 --> 00:19:49,720
conteggio delle nomination, 
astro robot e Final Fantasy 7 

350
00:19:49,720 --> 00:19:53,840
rebirth guidano come i più 
candidati con 7 nomination. 

351
00:19:53,840 --> 00:19:57,160
Il secondo è metafore. 
Fantasio altra grande sicurezza 

352
00:19:57,160 --> 00:20:00,840
con sei Silent Hill due e 
balatro stanno a 5. 

353
00:20:00,840 --> 00:20:03,600
In questo senso vedere così 
tanto rappresentato Silent Ill 

354
00:20:03,600 --> 00:20:06,560
due e poi non vederlo nei due 
premi più importanti in effetti 

355
00:20:07,120 --> 00:20:10,120
fa un po' strano. 
Seguono a quattro black, meet Wu

356
00:20:10,120 --> 00:20:13,000
Kong, Shadow over Tree, call 
Duty, Black Ops sei. 

357
00:20:13,000 --> 00:20:15,880
È il divers due che è stato 
un'altro gioco che secondo me ha

358
00:20:15,880 --> 00:20:19,080
caratterizzato tanto quest'anno 
e lo voglio dire, è il baid due 

359
00:20:19,080 --> 00:20:21,000
che è un gioco che è stato in 
realtà. 

360
00:20:21,400 --> 00:20:23,800
Immediatamente dimenticato, 
atteso tantissimo. 

361
00:20:23,800 --> 00:20:26,120
Quando è arrivato non ne ha 
parlato nessuno. 

362
00:20:26,160 --> 00:20:27,960
Io sono contento che sia 
comunque stato così 

363
00:20:27,960 --> 00:20:30,520
rappresentato, perché io l'ho 
preferito di molto all'originale

364
00:20:30,520 --> 00:20:34,160
e perché secondo me soprattutto 
in certi tipi di premi tecnici. 

365
00:20:34,800 --> 00:20:38,880
Penso alla Art Direction, penso 
per esempio alla audio design. 

366
00:20:38,880 --> 00:20:41,760
E vabbè, ha fatto un lavoro 
ineccepibile ed è giusto che 

367
00:20:41,760 --> 00:20:42,480
venga. 
Riconosciuto? 

368
00:20:42,480 --> 00:20:46,240
Guarda se vogliamo poi restare 
un pochino sulle statistiche, 

369
00:20:46,240 --> 00:20:50,120
potremmo guardare ai publisher, 
che hanno insomma conquistato 

370
00:20:50,120 --> 00:20:54,840
più nomination, non tanto per 
fare delle classifiche, ma per 

371
00:20:54,840 --> 00:20:58,320
dire due cose, playstation si è 
portato a casa 16 nomination, 

372
00:20:58,320 --> 00:21:01,400
ovviamente grazie a astrobot che
ne ha prese 7 e altri. 

373
00:21:02,080 --> 00:21:06,760
E titoli. 
E è il decimo anno consecutivo 

374
00:21:06,760 --> 00:21:11,760
che playstation piazza un gioco 
nei fra le nomination the Game 

375
00:21:11,760 --> 00:21:14,200
of the Year. 
La stessa cosa non si può dire 

376
00:21:14,200 --> 00:21:16,120
degli altri hardware 
manufacturer che hanno 

377
00:21:16,120 --> 00:21:20,520
probabilmente avuto, come posso 
dire sì, una produzione un po' 

378
00:21:20,520 --> 00:21:23,600
più udivaga. 
La cosa che colpisce è che 

379
00:21:23,600 --> 00:21:29,000
Nintendo stia sei nomination, x 
box ne ha 12 e Nintendo. 

380
00:21:29,000 --> 00:21:31,720
Insomma, si fa un anno che 
ribade. 

381
00:21:31,800 --> 00:21:35,200
Dice ancora una volta di più 
quanto switch sia arrivato un 

382
00:21:35,200 --> 00:21:40,040
po' alla fine del suo ciclo 
vitale, Zelda che nominato quasi

383
00:21:40,040 --> 00:21:41,400
da nessuna. 
Parte grande assente, voglio 

384
00:21:41,400 --> 00:21:44,320
dirti cioè, secondo me la verità
è che tra l'altro delle SSA 

385
00:21:44,320 --> 00:21:47,440
nomination di Nintendo un sacco 
sono in best family game, che è 

386
00:21:47,440 --> 00:21:48,200
tipo. 
La loro categoria? 

387
00:21:48,200 --> 00:21:49,640
Sì, sì. 
Tre sono in best Family game, 

388
00:21:49,680 --> 00:21:52,360
quindi fate voi i conti. 
Devo dire che in questo senso, 

389
00:21:52,360 --> 00:21:56,880
secondo me un po' per dei meriti
suoi, un po' boh. 

390
00:21:57,040 --> 00:22:00,120
Forse il grande sconfitto è 
proprio ECHO su wisdom, un gioco

391
00:22:00,120 --> 00:22:01,520
che, lo sapete, a noi è 
piaciuto. 

392
00:22:02,280 --> 00:22:04,760
Forse un po' meno rappresentato 
del previsto. 

393
00:22:04,760 --> 00:22:09,120
E però è andata così, l'anno 
prossimo è l'anno buono per 

394
00:22:09,120 --> 00:22:11,840
rifarsi di con 
switchduemariotre.de l'anno 

395
00:22:11,840 --> 00:22:16,960
prossimo Mario 3DGTA Monster 
Hunter, Death Stranding due, 

396
00:22:17,160 --> 00:22:20,360
cioè si preannuncia veramente 
quella un'edizione in cui 

397
00:22:20,360 --> 00:22:24,320
veramente farsi la guerra? 
Vedremo in ogni caso poi, per 

398
00:22:24,440 --> 00:22:28,200
scoprire quali saranno i 
vincitori dei the Game Awards 

399
00:22:28,240 --> 00:22:31,720
delle varie categorie. 
Manca, come dicevo, poco meno. 

400
00:22:31,800 --> 00:22:35,800
Di un mese, la notte del 12 di 
dicembre ci sarà la cerimonia di

401
00:22:35,800 --> 00:22:38,160
premiazione. 
Se volete seguirla con noi 

402
00:22:38,160 --> 00:22:42,120
potrete farlo su twitch, ma 
potrete farlo anche dal vivo. 

403
00:22:42,120 --> 00:22:45,600
Se volete venire al nostro 
evento fisico al notorious 

404
00:22:45,600 --> 00:22:49,560
cinema di Sesto San Giovanni vi 
aspettiamo, i biglietti ci sono 

405
00:22:49,560 --> 00:22:54,600
ancora, vi portate a casa anche 
una bella sostanziosa goodybag e

406
00:22:54,600 --> 00:22:57,520
speriamo che vogliate essere dei
nostri, altrimenti ci vediamo. 

407
00:22:58,080 --> 00:22:59,520
Su twitch. 
Nel resoconto Eh no, con 

408
00:22:59,520 --> 00:23:01,240
resoconto anche qua su Ah. 
Assolutamente. 

409
00:23:01,240 --> 00:23:03,440
Obbligatorio la mattina dopo, 
non so come, ma va. 

410
00:23:03,600 --> 00:23:06,760
Bene la mattina dopo, tu lo vuoi
registrare la mattina dopo con 

411
00:23:06,760 --> 00:23:09,840
la cerimonia che finisce sempre 
alle 5 e vediamo, facciamo il 

412
00:23:09,840 --> 00:23:10,960
pomeriggio. 
Facciamo il pomeriggio. 

413
00:23:11,720 --> 00:23:13,400
Ciao. 
Grazie per averci seguiti, Ciao.

