Come sapete su Gong la politica in termini di like rumor è
ferrea e non è cambiata nel tempo e non cambierà neanche
ora. Ci sentiamo però in dovere di
riportarvi una notizia, perché effettivamente comunque è tale
che arriva da un'agenzia Reuters.
Un'agenzia importante che nella notte nelle ultime ore, ha un
po' così fatto traballare il il mercato perché si parla di
un'acquisizione molto molto importante in orbita.
Attenzione a quelli che sono i protagonisti di questa vicenda
che non è ancora definita. È qualcosa di cui si sta
chiacchierando. Verosimilmente c'è il rischio
che possa diventare un tormentone alla Call of
Beautiful, quindi preparatevi, perché questa forse è la prima
volta in cui ne parleremo, ma è molto, molto probabile che ci
siano poi diversi, diciamo aggiornamenti diciamo da fare in
merito. Ma partiamo appunto da quello
che è questo grande argomento di discussione su Internet.
Tony, attenzione, Sony non playstation sarebbe in
trattative per acquistare kadokawa Group, attenzione
Kadokawa Group non from software.
Spieghiamo bene di che cosa si tratta, perché si parla di
un'acquisizione con un potenziale clamoroso,
soprattutto per quanto riguarda il mercato giapponese, che
probabilmente è il vero bersaglio, diciamo, di questa
potenziale trattativa. Kadokawa Group è una holding.
Fortissima nella terra del Sol Levante, che ha le mani in pasta
abbastanza dappertutto. Per quanto riguarda
l'ENTERTAINMENT, la parte principale del loro business
riguarda la gestione di licenze. Veramente molto, molto corposa
all'interno diciamo dello split aziendale.
La seconda parte è quella che riguarda il mercato degli anime
e in generale della produzione di serie, anche Live action.
La terza è quella che ci interessa di più nello
specifico, ovvero i videogiochi e ovvero from software e non
solo. Si parla anche di altri team,
quindi è importante. Adesso ti lascio la parola
specificare che questa cosa non è.
Attualmente è ancora realtà. Ci sono delle discussioni che
stanno avvenendo, discussioni che andranno avanti anche per
sicuramente tanto tempo, perché poi Sony si è mossa nel tempo
acquisendo per esempio crunchyroll e si rischia di
avere una versione di monopolio un po' simile a quella che
rischiava di avere Microsoft. Potrebbero intervenire quindi
anche agenti esterni, ma è importantissimo sottolineare
come. Non vada riportata questa
notizia, con playstation si compra from.
Soft? Esatto.
Il motivo per cui abbiamo voluto insomma inserirla in questa
puntata è anche fare un po' di debunking su quello che è stato
il taglio che diverse testate verticali che insomma sono
dedicate ai videogiochi. Stanno utilizzando per riportare
questa news e è proprio interessante insomma partire da
dove tu sei arrivato, cioè Sony ha acquisito crunchyroll negli
scorsi anni EE adesso con kadokawa rischierebbe di avere
un monopolio. In un settore che è
completamente diverso rispetto a quello del gaming.
Quindi è vero che kadokawa ha la proprietà di from software e
come dicevi, anche di altri team di sviluppo.
È vero che se questa acquisizione andrà in porto
potrebbero anche cambiare degli equilibri per quello che
riguarda la produzione videoludica di from software
potrebbero eh. Il modo il.
Condizionale è d'obbligo. E aggiungo una cosa infatti,
amore, stando che per come si stanno strutturando le cose,
guarda quello che ha fatto playstation con Bungee certo è
secondo me mi voglio sbilanciare, impossibile che
un'eventuale seguito di Elder ring non sia multipla, cioè
questa cosa secondo me bisogna già dirla.
Eh, sono abbastanza d'accordo, però appunto il motivo per cui
Sony. Diciamo si sta interessando a
kadokawa, non è sicuramente il chemico, non è il motivo
prioritario. È lampante che questa
acquisizione, che ripeto è fatta da Sony e non da playstation,
abbia come impulso prioritario quello di cementare un po' una
posizione di dominio legato al mondo dell'entertainment in
generale, soprattutto in Giappone.
Perché se Kadokawa Group come nome non l'avete sentito troppo
spesso, è per. E molte delle sue attività sono
legate ai IPE pubblicazioni che non hanno mai varcato i confini,
appunto, del Sol Levante e quindi è chiaro che si tratta di
un'operazione soprattutto legata, diciamo, a una logica
del mercato interno giapponese. È assolutamente così ed è
importante secondo me forse anche inquadrare questo discorso
che ripeto. È agli inizi e non è detto che
poi alla fine si concretizzi davvero, ma un interesse
effettivamente c'è secondo me, nell'economia di un diciamo di
massimi sistemi tale per cui per esempio playstation ha creato la
divisionelegataalcinemaalleserie.tv playstation sta facendo tutto un
certo tipo di manovre dal film di
unchartedegranturismoallaserie.tv di the Last of Us.
Pensate. Qui, nell'ottica appunto
playstation. Anzi Sony era il soggetto
giusto, pensando nell'ottica playstation, di portare delle
icone, degli universi, delle sfumature, dei personaggi che
sono all'interno del videogioco, portarli a diventare qualche
cosa di crossmediale e di. Capace di appunto varcare i
confini che sono legati solo e soltanto al gaming.
In questo senso strutturarsi. Che poi è anche quello che, se
ci pensi, sta facendo Nintendo come un colosso
dell'entertainment e basta tirarsi dentro.
Magari cose che non fino a oggi non sono state direttamente
sotto il tuo controllo, ma prenderlo è una strategia che
guarda molto al futuro. Guarda, lo stavo per dire io di
Nintendo, cioè secondo me sono due strategie che si muovono
comunque. E in direzioni diverse, ma che
partono dalla stessa idea. Nintendo sicuramente sta
allargandosi e lo sta facendo guardando in realtà al mercato
globale, occidentalizzandosi un pochino volendo e prendendo
anche l'idea dei parchi a tema che è un'idea che comunque va
anche in Giappone, ma sicuramente arriva un pochino
più dall'ambito americano andando guardando il film
d'animazione, mentre Sony probabilmente rivendicando anche
un po'. Il suo essere un'azienda
giapponese o se sono, riparte dal mercato?
Esatto, parte dal mercato interno e vediamo poi dove
arriverà. Però è chiaro che la strategia
punta proprio a. Insomma, non focalizzarsi sul
sul gaming, anche perché chi lo sa come andrà il gaming dopo
questi anni di crisi? No, la verità è che anzi è
giusto raccontare, perché secondo me stiamo vivendo.
Poi non è detto che succeda però un'epoca di trasformazione di
queste aziende che stanno diventando delle multinazionali
sempre più strutturate e sempre più tentacolari in ambiti
diversi che spesso e volentieri si intersecano, si parlano tra
di loro, però sta succedendo, sta andando al di là del gaming
e quindi di conseguenza sbagliatissimo.
Riportare la cosa come playstation si compra from
software. E al di là di questo, giusto una
nota, stiamo parlando di un'azienda che se non sbaglio
dovrebbe essere valutata kadokawa.
Una holding dovrebbe essere valutata attorno ai 2.9
miliardi, quindi comunque di un valore veramente importante.
Però non siamo neanche ai 70 miliardi di Activision Blizzard
King, cioè per capire l'ordine di valore delle cose, anche
perché come dicevamo, ultra raricata.
In madrepatria, ma di fatto poi pressoché inesistente.
E guarda, è importante l'ultimo Consiglio che mi sento di dare,
siccome ho visto già dei commenti in varie parti del web,
da Youtube a insomma i siti di gente che già si sta strappando
i capelli, perché pensa che poi le IP di from software, quelle
storiche penso a. Dark souls e Elder ring adesso
diventeranno esclusive playstation, è inutile a questa
altezza di tempo strapparsi le vesti, perché insomma, non ci
sarà nessuna decisione presa nell'immediato futuro.
E credo che nell'ottica anche di un'analisi di quelle che sono
state le dichiarazioni di Totò chi il presidente di playstation
che ha detto, dobbiamo puntare all'allargamento, dobbiamo.
Andare a colonizzare altri settori e non arroccarci solo
nel nostro ecosistema. Beh, insomma, fai una fai
un'acquisizione, acquisisci anche delle P che hanno un
rilievo mondiale, mondiale, ma soprattutto che che sono
giocatissime anche su altri, su altre piattaforme.
Chiudere quelle i. PE.
Incatenarle, diciamo il tuo ecosistema secondo me sarebbe
poco profittevole e quindi probabilmente potrebbe succedere
per Sony. Esattamente come quel quello che
sta succedendo per Microsoft in in un'altra, come posso dire, in
un'altra direzione. Sì, sì, sì, ma assolutamente.
È comunque prematuro parlarne. Ci sembrava giusto però
approfondire questo argomento perché è sulla bocca di tutti e
probabilmente lo sarà per le prossime settimane, se non per i
prossimi mesi. Ovviamente noi andremo avanti a
raccontarvi l'eventuale evoluzione di una trattativa che
comunque. Al momento esiste ed è concreta
e quindi boh, vediamo, capiremo che cosa, che cosa ne sarà nella
seconda parte invece della puntata.
Non possiamo non chiacchierare un po dei the Game Awards.
Assolutamente, anche anche se vi diamo un Consiglio qui in Gong.
Prenderemo in esame sostanzialmente le due categorie
principali dei dei Game Awards, quindi quella per il gioco
dell'anno e quella per la miglior game Direction.
Poi magari facciamo una carrellata e vi raccontiamo
anche quelli che sono stati i titoli un po' più nominati e i
publisher che si sono portati a casa più nomination per le
statuette. Manca ancora un mesetto, poco
meno di un mesetto, però in generale il Consiglio che vi
diamo è quello di andarvi a recuperare invece un video che
abbiamo pubblicato su Youtube se siete ascoltatori del podcast.
In formato solo audio potete lasciarlo un po' come
sottofondo, in cui prendiamo in esame tutte le categorie nel
dettaglio e condividiamo un po' le nostre impressioni.
Impressione che comunque, insomma viviamo anche in questa
occasione, soprattutto dicevo sulle due categorie principali.
E che sono quella del del gioco dell'anno e della miglior game
Direction, che quest'anno fra l'altro hanno una caratteristica
abbastanza inedita, ovvero sono completamente sovrapponibili.
La prima volta che succede? Di solito c'erano sempre dei
titoli diversi, almeno un paio di titoli per cui le due
categorie si differenziavano. E invece questa volta non è
così. e i nominati per queste due categorie sono, astrobot,
Final Fantasy 7, Repert metafore re fantasio, Shadow of the Earth
three, il DLC di Elder ring e poi parliamo anche della.
Opportunità di candidare un DLC, insomma, in queste due
categorie, con. L'etichetta ad esso associata e
poi le due sorprese. E poi le due sorprese, black
Meet Wukong che. Ruba forse il posto a qualche
altro titolo come Zelda o come Silent Hill due?
E poi la quota Indie su cui noi non scommettevamo ma che invece
c'è ed è rappresentata da baratro.
Assolutamente sì, questi sono i sei che si contenderanno sia la
statuetta più ambita che la seconda più ambita, appunto
storicamente possiamo raccontare il fatto che, soprattutto nelle
ultime edizioni dei TGA, magari ad uno è andato il Game of the
year e all'altro grande favori. Tito è andato appunto il premio
tra virgolette di consolazione legato alla Game Direction che,
come diceva bene, fra quest'anno sono totalmente sovrapponibili.
Anche curioso, perché secondo me se da un lato ha senso che
questi sei possono essere i game of the year, sulla Game
Direction lo voglio dire subito, ci sono dei grandissimi esclusi,
Animal, Well su tutti. Secondo me meritava tantissimo
di stare anche a scapito di giochi che sono qua, cioè wukong
e lo stesso asterboat il il mio. Preferito e secondo me anche il
più papabile per la vittoria finale.
Non credo che l'avrei inserito dentro Game Direction perché
secondo me da quel punto di vista lì nessuno dei due, a
livello proprio di pura direzione, fa delle cose così
incredibili. Addirittura black Meet V Kong è
un gioco molto vecchia scuola. Criticato anche un po' per i
muri invisibili, per lei sta abbastanza fuori categoria.
Limite guarda per me che sia inserito nei sei come Game of
the year ci sta, anche se in valore assoluto comunque la
qualità di wukong non è stratosferica, cioè ci sono dei
limiti e degli. Spigoli, assolutamente.
Sì, dell'anno o comunque di una delle tendenze più riconoscibili
di questo 2024, che è appunto l'emergenza.
Del mercato cinese. La consacrazione di fatto di uno
sviluppo anche che viene da quelle zone lì e che sembra come
dire, proseguire. Se pensiamo a Phantom, a tanti
altri giochi. Però sì, sono d'accordo.
In generale diciamo che sicuramente non c'è un grande
vincitore annunciato. Ripeto, per certi versi
sicuramente astro può essere forse quello più tra virgolette
democratico, più universale, più nazionalpopolare.
È anche vero che però la presenza.
Di Shadow of deretri, che ancora una volta certifica il grande
successo di Elder ring come franchise, ricollegandoci anche
un po' alla parte uno del del podcast ha anche suscitato un
pochino di discussioni. Discussioni che ancora una volta
oggi alla puntata un po' dei pompieri vogliamo un po'
disinnescare, vogliamo spegnere il fuoco del del Flame.
Perché anche in questo caso abbiamo letto in giro tante
cose, in realtà basate su un sentimento di rabbia un po'
cheap e soprattutto tanto pressapochista.
Perché il regolamento non è vero che è stato modificato per fare
una sorta di favore politico non si sa bene di quale ragione ha.
From software, Bandai Namco, chiunque di loro no, ma dietro
c'è una storia un po'. Diversa sì, la storia un po'
diversa è che in realtà, appunto, semplicemente
quest'anno. Cioè chili e la direzione di the
Game Awards hanno deciso di specificare, comunicare,
sottolineare sostanzialmente una parte del regolamento che però
non è mai stata modificata fin da quando esistono i Game of the
year era possibile in ogni edizione candidare non solo un
DLC, quindi un contenuto aggiuntivo uscito in quell'anno,
ma anche ricandidare addirittura i titoli nerli Access OA persino
dei prodotti che avevano. Avuto degli aggiornamenti
significativi, quindi? Si tratta di una piccola
sfumatura, però in questo caso è stato candidato proprio Shadow
of the head three come contenuto aggiuntivo.
Non Elder ring. Non Elder ring, ma se anche
Elder ring o qualsiasi altro gioco avesse ricevuto una patch,
un update anche minoritario, molto meno consistente rispetto
a Shadow of the Earth three, per esempio, e questa patch avesse
riportato un pochino in auge il gioco e l'avesse trasformato per
qualsiasi motivo. Anche di viralità, in un
prodotto molto rappresentativo di quest'anno sarebbe stato
possibile candidare. Guarda, ti faccio un esempio che
mi è venuto in mente mentre lo raccontavi fortnite.
Cioè ti ricordi come era NATO fortnite?
Con un'idea di giorno notte completamente diversa.
Poi vanno a di fatto scopiazzare.
Altri giochi lo cambiano, lo fanno diventare un Battle Royale
e fortnite diventa quello che noi conosciamo.
Se fosse successa questa roba qua?
Assolutamente, esattamente questo è.
Il caso fra l'altro, il punto è che era sempre possibile,
appunto, candidare 1DLC1 contenuto aggiuntivo anche non
stand alone, in qualsiasi categoria.
Era successo in un'altra edizione, che Blood and wine, il
DLC di the Witcher, vincesse il premio come miglior RPG.
Ovviamente non aveva in valore assoluto la qualità nella
dimensione probabilmente di Shadow three, e quindi
quell'anno non aveva aspirazione a diventare il ma idealmente
sarebbe stato possibile candidarlo quell'anno perché
tutte le categorie sostanzialmente sono uguali,
cioè Best RPGO Game of Day. Votate allo stesso.
Modo esatto, il regolamento, cioè l'accesso a quelle
categorie, ce l'hanno sostanzialmente tutti gli
stessi. Prodotti diciamo anche una cosa
giusto per dare un po' più di contesto.
È chiaro che questa parte del regolamento, che magari non era
mai stata considerata da molti, non era stata considerata perché
in un'annata normale dove ci sono dei giochi molto
importanti, ma soprattutto direi dell'espansione dei DLC
estremamente meno di valore di Shadow of the retree.
Non si era mai verificato questo, diciamo incrociarsi un
po' dei flussi nel 2024, un'annata oggettivamente molto
più sottotono rispetto a quella dell'anno scorso. e a, quella
che si, cioè promette di essere il 2025, l'assenza di
grandissimi pesi massimi e contemporaneamente il grande
rilievo, la grande la grande importanza di Shadow er Tree
hanno. Portato a questa anomalia, che
di fatto è un'anomalia e che si può anche considerare in maniera
diversa su su questo per esempio Francesco e io dissentiamo un
po'. A me non piace il concetto che
un DLC, per quanto dal valore smisurato come quello di from
software, possa ambire alla Palma di Game of the year.
Io la faccio con una questione un po' di forma per me, se fosse
stato un contenuto stand alone allora sì, come cosa aggiunta
così non mi piace e capisco che è un veramente un discorso di
lana caprina. Però OK, è anche vero che, e
questo lo voglio dire. Non è che shadowder Tree abbia
rubato il posto. A quale clamoroso.
Non solo, cioè secondo me è anche uno dei titoli più
rappresentativi comunque di quest'anno dei titoli dei degli
oggetti videoludici più rappresentativi di quest'anno.
Io sono convinto che quando nel futuro 5 anni da adesso
guarderemo al 2024, elden ring uscirà fuori negli annali,
nelle. Cronache anche solo.
Perché ha cambiato drasticamente il modo di intendere un DLC,
cioè io anche se guardo Blood and wine, anche se guardo DLC di
GTA 5, the ballad of gay Tony e Lost and themt, comunque non
vedo nulla che abbia la scala la magnitudine di anche il.
Coraggio, perché la verità è che hanno fatto una cosa anche molto
anticommerciale. Nel non fare un concerto stand
alone, ma che fosse certo vincolato dietro dover battere
certi boss due anni e mezzo dopo l'originale, cioè?
Quindi vabbè, comunque hai ragione, non ha, non ha rubato
il posto a delle produzioni che avrebbero dovuto per forza certo
entrare lì nel novero dei sei. E insomma, andando avanti questo
è successo un pochino in tutte le categorie.
Diciamo che l'annata un po' sottotono ha fatto sì che poi
queste nomination in realtà. Si è un po' non voglio neanche
dire andate sul sicuro. Però c'era così poco tra cui
scegliere che è vero, magari Silent Hill due si poteva
pensare di candidarlo in qualche categoria in più.
Però diciamo secondo me non c'è nessuno scandalo, nessuna
scelta. Per cui scapparsi i capelli.
Diciamo sono delle nomination un po'.
Piattine. Guarda il piattino.
È stato il 2020. Quattro sì, ma la verità è che,
ripeto, per me la il grande colpo di è è ballatro lì dentro,
che comunque voglio dire, ci sta tranquillamente.
I due Giochi Indie diventati pop quest'anno erano appunto
ballatro e Animal. Well.
Mi spiace che forse Animal Welling Game Direction non sia
rappresentato, perché secondo me da quel punto di vista lì ci
stava. Volendo fare un attimino un
conteggio delle nomination, astro robot e Final Fantasy 7
rebirth guidano come i più candidati con 7 nomination.
Il secondo è metafore. Fantasio altra grande sicurezza
con sei Silent Hill due e balatro stanno a 5.
In questo senso vedere così tanto rappresentato Silent Ill
due e poi non vederlo nei due premi più importanti in effetti
fa un po' strano. Seguono a quattro black, meet Wu
Kong, Shadow over Tree, call Duty, Black Ops sei.
È il divers due che è stato un'altro gioco che secondo me ha
caratterizzato tanto quest'anno e lo voglio dire, è il baid due
che è un gioco che è stato in realtà.
Immediatamente dimenticato, atteso tantissimo.
Quando è arrivato non ne ha parlato nessuno.
Io sono contento che sia comunque stato così
rappresentato, perché io l'ho preferito di molto all'originale
e perché secondo me soprattutto in certi tipi di premi tecnici.
Penso alla Art Direction, penso per esempio alla audio design.
E vabbè, ha fatto un lavoro ineccepibile ed è giusto che
venga. Riconosciuto?
Guarda se vogliamo poi restare un pochino sulle statistiche,
potremmo guardare ai publisher, che hanno insomma conquistato
più nomination, non tanto per fare delle classifiche, ma per
dire due cose, playstation si è portato a casa 16 nomination,
ovviamente grazie a astrobot che ne ha prese 7 e altri.
E titoli. E è il decimo anno consecutivo
che playstation piazza un gioco nei fra le nomination the Game
of the Year. La stessa cosa non si può dire
degli altri hardware manufacturer che hanno
probabilmente avuto, come posso dire sì, una produzione un po'
più udivaga. La cosa che colpisce è che
Nintendo stia sei nomination, x box ne ha 12 e Nintendo.
Insomma, si fa un anno che ribade.
Dice ancora una volta di più quanto switch sia arrivato un
po' alla fine del suo ciclo vitale, Zelda che nominato quasi
da nessuna. Parte grande assente, voglio
dirti cioè, secondo me la verità è che tra l'altro delle SSA
nomination di Nintendo un sacco sono in best family game, che è
tipo. La loro categoria?
Sì, sì. Tre sono in best Family game,
quindi fate voi i conti. Devo dire che in questo senso,
secondo me un po' per dei meriti suoi, un po' boh.
Forse il grande sconfitto è proprio ECHO su wisdom, un gioco
che, lo sapete, a noi è piaciuto.
Forse un po' meno rappresentato del previsto.
E però è andata così, l'anno prossimo è l'anno buono per
rifarsi di con switchduemariotre.de l'anno
prossimo Mario 3DGTA Monster Hunter, Death Stranding due,
cioè si preannuncia veramente quella un'edizione in cui
veramente farsi la guerra? Vedremo in ogni caso poi, per
scoprire quali saranno i vincitori dei the Game Awards
delle varie categorie. Manca, come dicevo, poco meno.
Di un mese, la notte del 12 di dicembre ci sarà la cerimonia di
premiazione. Se volete seguirla con noi
potrete farlo su twitch, ma potrete farlo anche dal vivo.
Se volete venire al nostro evento fisico al notorious
cinema di Sesto San Giovanni vi aspettiamo, i biglietti ci sono
ancora, vi portate a casa anche una bella sostanziosa goodybag e
speriamo che vogliate essere dei nostri, altrimenti ci vediamo.
Su twitch. Nel resoconto Eh no, con
resoconto anche qua su Ah. Assolutamente.
Obbligatorio la mattina dopo, non so come, ma va.
Bene la mattina dopo, tu lo vuoi registrare la mattina dopo con
la cerimonia che finisce sempre alle 5 e vediamo, facciamo il
pomeriggio. Facciamo il pomeriggio.
Ciao. Grazie per averci seguiti, Ciao.