No? Bentornati ad un nuovo episodio
di Gong, il Podcast di round too.
Oggi abbiamo qualche notizia da commentare, ma soprattutto
vogliamo parlarvi anche di hogwarts Legacy perché
finalmente abbiamo provato con mano la.
Insomma l'avventura magica nel reame creato da JK Rowling.
Prima però direi di partire dall'attualità, con calma, anche
perché c'è una notizia che è abbastanza esatto.
Perdente, divertente, divertente.
Si parla di the day before, non so se ve lo ricordate qualche
tempo fa, punto proprio così, dal nulla.
Il trailer di questa produzione che doveva essere uno strano mix
fra the Division, the Last of Us, un survival ambientato in un
mondo post apocalittico con gli zombie che doveva integrare
tantissime meccaniche di gioco che aveva lasciato tutti a bocca
aperta anche per l'impatto alla qualità grafica che due anni fa
sembravano veramente eccezionali.
Realizzazione tecnica fuori di testa.
Ricordo che il trailer veramente apparve dal nulla, con tra
l'altro uno studio che si chiamava fantastic russo e un
publisher mai tona. Entrambi sostanzialmente mai
sentiti. Lo studio legato a delle
produzioni mobile, ma anche qui faceva un balzo in avanti.
Semplicemente troppo bello per essere vero e infatti diciamo
che già da subito questo gioco aveva suscitato un po di
perplessità, ma anche tantissima attenzione.
In virtù di questa realizzazione tecnica fuori parametro, cito
sempre oltre, in generale a una solidità proprio a livello
poligonale, un'illuminazione incredibile.
C'era un passaggio in un gioco che comunque è uno shooter in
terza persona con elementi da mm o c'era un passaggio in cui
usavano dei veicoli fuori da da New York?
Con uno scenario più diciamo naturale, fango e cose varie in
cui praticamente i veicoli rimanevano un po impantanati con
una fisica sulle ruote, sul fango, eccetera che era uguale a
quella di showrunner. Un gioco che fa solo quello, ma
con una grafica addirittura migliore dice, ma cioè se quello
è un elemento secondario di un gioco che vuol fare tutt'altro.
Lo fa con quella qualità lì. Com'è possibile che stia insieme
il tutto EE probabilmente non stava troppo insieme, perché in
effetti, dopo il momento del reveal che fu anche poi
recuperato da testate internazionali, in realtà filo.
Successivo questo incredibile con un primo trailer di finto
gameplay con tanto di Ada schermo, eccetera, dove qualcosa
non tornava e un secondo in cui loro mostrarono il gioco,
un'esclusiva nel loro first. Lì si vedevano altri scenari,
c'era questa parte del fango con le macchine, ma sembrava
comunque una cosa di nuovo incredibilmente evoluta, anche
molto povera di personalità, perché era un gioco, cioè
proprio dava quasi copia carbone, veramente da quelli che
erano i riferimenti che ho citato prima.
Crafting, the Last of Us didattico anche proprio nelle
animazioni, nell'interfaccia uguale uguale uguale, però sai
cioè recuperi quel quegli elementi li li metti in un
contesto multiplayer. Lui per un gioco che deve essere
anche multipiattaforma, ma certo comunque sia, come abbiamo più
volte il pubblico si entusiasma, certo, ma anche perché ripeto,
come abbiamo detto più volte, comunque, the Last of Us non è
che abbia fatto proprio, cioè abbia lasciato tantissimi
epigoni, quindi ci stava. Però, appunto, dopo quei primi
momenti il prodotto era completamente sparito, anzi
colpevolmente sparito, perché il team aveva annunciato che
avrebbe fatto uno showcase su twitch con addirittura un evento
per mostrare lunghe sequenze di gameplay.
Evento che è stato rimandato un paio di volte che poi è stato
completamente cancellato, anzi, è finito nell'oblio, hanno
glissato proprio su questa cosa a inizio anno si sono rivisti
con un, diciamo un trailer, in partnership con nvidia per far
vedere alcune delle loro tecnologie applicate appunto a
un prodotto che tecnicamente vuole essere molto ambizioso.
Peccato che poi si è visto, non si sono viste le sezioni di
gameplay, è già lì, c'era un downgrade pesantissimo.
Aspetta quello che avevamo avuto modo di guardare tempo addietro.
La vera notizia, però, è quella che è spuntata oggi con un
tweet, aspetta cioè da anticipare che comunque avevano.
Salve, ho dato delle obbligazioni, il primo marchio
era il 1 Marzo, era molto vicina e tu giustamente punti il dito
su da sul downgrade ma per me era preoccupante anche il fatto
che in quel trailer lì le meccaniche di gioco proprio di
base non si erano capite benissimo, non si erano non si
erano viste e insomma siamo alla fine di gennaio ed era
preoccupante che ancora non ci fosse stato uno showcase delle
insomma degli elementi, certo di base di mostrare.
Veramente un gioco, facciamo il parallelo con atomic art,
un'altra produzione russa che sembrava un po troppo bella per
essere vera negli anni a Tony Kart s'è visto tante volte, ha
sempre lasciato delle perplessità.
Ancora restano. Verrà pubblicato il 21 di
Febbraio. Quello però si è sempre visto,
ha un gioco reale nel senso, a volte anche con un po di
spigoli, di difetti, di animazioni non perfette, di
compenetrazioni EB si sono visto una valanga di ambientazioni
diverse, ragion per cui se anche era tutto falso, sicuramente se
erano. Molto impegnati a fare delle
cose diverse e alla fine falso. Non era.
Il punto è che invece di questo the day before continuo a non
vedersi la sostanza, ma è incredibile e surreale la
motivazione con cui hanno annunciato ufficialmente un
rinvio alla fine di novembre, quindi di 8 mesi rispetto alla
data inizialmente pianificata, dicendo che quando lo hanno
annunciato il gioco non avevano registrato il trademark di the
Day before. Qualche individuo
malintenzionato. Lo ha a questo punto depositato
individuo che però non viene citato.
No, sembra un privato, lo fanno passare così.
Uno ha visto sta cosa ha registrato di fretta e furia il
trademark negli Stati Uniti e loro si sono trovati vittima di
questa cosa che dice colpevolmente abbiamo un po
sottostimato e adesso siamo alla vigilia della pubblicazione, ma
questo questa persona richiede di entrare in contatto con noi.
Dobbiamo in sostanza lo fanno capire.
Risolvere la questione, probabilmente pagandolo.
Ragion per cui noi abbiamo tante intenzioni di far pubblicare il
gioco, sappiamo che dobbiamo farvi vedere un video di
gameplay che abbiamo promesso, ve lo faremo vedere
prossimamente, appena possiamo, ma ora dobbiamo risolvere questa
bega legale. Risultato?
Il gioco esce fra 8 mesi. Sì, ma si scusa, ma in che
senso? Cioè non è possibile, è proprio
una giustificazione surreale ai livelli di professoressa, il
cane mi ha mangiato i compiti identica, proprio quella di quel
livello lì di paraculaggine ora dall'interrogazione uguale
uguale uguale. Io trovo.
Assurdo che abbiano rinviato il gioco di 8 mesi per una
questione del genere che probabilmente in realtà può
essere risolta. No, fermo restando che la
questione comunque colposa da parte loro, perché se tu stai
facendo un prodotto commerciale come da sempre avuto intenzione
di fare e non ti pronunci da questo punto di vista, già sei
appunto uno sprovveduto, ma in ogni caso anche fosse vera
questa cosa. E al netto della loro colpa.
Se il gioco c'è, se il gioco esiste, se doveva essere
pubblicato tra due mesi, puoi dire ragazzi, è successa questa
cosa, è un imprevisto brutto. Siamo molto dispiaciuti, ma a
testimonianza del fatto che. Il gioco c'è che abbiamo
pertanto tempo posticipato il momento in cui vi mostravamo la
Ciccia, ecco vela vela no che invece che arrivare il primo di
Marzo arriverà appena possibile. Bravo però questo è quello che
vi aspetta, Eh, perché avevano promesso appunto un gameplay
esteso che a questo punto è stato rinviato a data da
destinarsi. e a me suona veramente strano, anche proprio
che loro abbiano trovato già una nuova data così lontana, cioè se
è una bega legale. E tu non sai?
Il tempo che ti servirà per risolverla, comunque sia
l'intenzione è quella di risolvere il prima possibile,
pubblicare il prima possibile, non annunciare una data fra 8
mesi. Dici appena risolviamo questa
cosa, vi diamo la nuova data e poi si spera che tu riesca a
farlo entro breve, ma soprattutto forse se tu eri
pronto a farlo già, cioè se tu avevi già in calendario questa
cosa, avevi attivato investimenti anche di marketing,
di cose. Eh OK, c'è un posticipo inatteso
di qualche settimana. Si, ma voglio lanciare subito
non flauto, certo. No, no, è chiaro che qualcosa di
di strano e di losco ci sia. Ripeto, l'impressione che
abbiamo sempre avuto, prendiamo e prendete tutti un pò come
monitor. Questa cosa, nel senso che tante
volte ci si entusiasma. È bello vivere i videogiochi con
passione. Attenzione, perché in alcuni
casi poi è davvero molto esplicito, la fregatura può
essere dietro l'angolo. Naturalmente vi daremo poi
aggiornamenti su questa questione che certamente non
finisce qui. Eh?
Certo è che il primo di Marzo the Day before non lo giocherà
nessuno. Ecco, è che bisognerà capire
come si giocherà invece a novembre.
Insomma, state stiate attenti all'occhio e vi aggiorneremo.
Insomma, anche su questo. Nella seconda parte del nostro
podcast, come vi abbiamo anticipato, vogliamo condividere
le nostre impressioni su hogwarts Legacy.
In realtà, insomma, oltre a registrare questa puntata,
abbiamo anche realizzato una video anteprima che trovate sul
nostro canale Youtube. Magari metto il link in
descrizione, quindi se vi va anche di dare un'occhiata un
pochino al al prodotto e alle acquisizioni che abbiamo potuto
fare. Il gameplay esclusivo registrato
da noi quindi. Lo vedete proprio in azione, se
vi va potete appunto andare sul nostro canale Youtube, ma
cominciamo perché è un titolo sicuramente fra i più attesi di
questa prima stagione dell'anno ed è un titolo che lo
anticipiamo subito, ancora pure dopo questo gameplay, molte cose
da dimostrare e la sequenza, le sequenze che ci hanno fatto
provare erano molto controllate, quindi ci hanno permesso un
attimino di. Per cogliere le sfumature legate
alla personalizzazione del protagonista, al sistema di
combattimento, all'atmosfera di hogwarts ma.
C'è ancora tanto da valutare, quindi la premessa e prendete
queste impressioni come parziali e preliminari.
Si, diciamo una cosa, è anche normale, per certi versi che sia
così. Si parla di un titolo Open World
della durata di diverse decine di ore, quindi è chiaro che in
un'oretta e mezza non puoi renderti bene conto di di certe
dinamiche. È però pur vero che nel
limitazioni di tempo ci sono state ulteriormente, diciamo
delle direttive legate a non allontanarti da hogwarts.
Fai combattimenti solo in quel caso, Eh ripeto, non ci deve
essere per forza dietro qualche cosa da nascondere un po sotto
il tappeto. Sta di fatto che poi gioco viene
pubblicato il 10 di Febbraio, quindi nelle prossime settimane
ve ne parleremo meglio. Quello che però possiamo dirvi
già adesso. E che secondo me sono stati
bravissimi. Quelli di Avalon Show software a
trasporre l'atmosfera di Harry Potter?
Fermo restando che questo gioco è in quel mondo, fa parte del
WISE and the World, ma è ambientato nel 1800, hogwarts,
quindi molto prima delle vicende con protagonisti Ron, Harry
eccetera eccetera. Però il punto è che è
effettivamente, o perlomeno sembra essere il gioco.
Che forse finalmente dà giustizia a quell'immaginario,
li permettendo a una fascia di pubblico potenzialmente
sconfinata si di vivere la sua personale avventura in quel di
hogwarts. Si è bellissima la sensazione di
grande liberta che si sente una volta che veniamo proiettati
all'interno di questo mondo, è una libertà che è anche
interpretativa perché, come giustamente dicevi, il gioco ti
permette di creare il tuo personaggio, non di interpretare
un personaggio che è già stato certo.
E si comincia appunto con un editor che in realtà non ha
troppe, Ops. Poi di personalizzazione non è
sicuramente approfondito come quello di wolong, come quello
dei souls, ma esteticamente riesce insomma a permettersi di
creare dei personaggi che siano in linea con il mood complessivo
della produzione che se voi aspettate di tradurre in Game le
vostre fattezze o quelle di un attore famoso di un vostro
amico, quello che è non sarà semplicissimo, è più una
tipologia di personaggio. Quello che invece risulterà
estremamente piacevole proprio agli occhi è il fatto che.
Il personaggio che voi andrete a delineare sarà proprio uno
studente di hogwarts per l'estetica e le fattezze, ecco,
ma ancora di più e piacevole appunto, ripeto, quella
sensazione di completa immersione in questo mondo che
si prova quando si comincia a svolazzare attorno al castello
di hogwarts o addirittura quando si entra al suo interno.
Il lavoro di traduzione di quell'immaginario e ampliamento
di quell'immaginario, un immaginario che si è visto nei
film, ma. Appunto, che in realtà non non
hanno mostrato tutto. È impressionante la planimetria
del castello di hogwarts, che vi permette di andare sia nella
serra dove si tengono le lezioni di erbologia, sia di vedere
mentre trasvolate sulla scopa. L'Osservatorio di silente è
clamorosa, così come clamoroso il senso di scala si percepisce
proprio l'idea. Che finalmente si può andare ad
esplorare ogni angolino di quel castello, anche quello che
magari invece si era visto così lontano da un'inquadratura,
diciamo che meritava un approfondimento.
Prima quel castello era comunque di fatto un set, oggi è uno
spazio virtuale visitabile in tutto e per tutto.
Chi ha permesso anche agli sviluppatori di, di fatto andare
a creare un po di di mitologia nuova, il tutto con ovviamente
dei consulti diretti con il team di JK Rowling.
Non e direttamente coinvolta nello sviluppo.
La cosa, secondo me è molto potente, che è forse il
dettaglio che mi porto a casa di più da questo enzone al di là.
Anche della colonna sonora davvero perfetta
nell'accompagnare le vicissitudini in quel di
hogwarts. È una realizzazione tecnica non
banale, nel senso che la grande attenzione al dettaglio si sposa
con una cura dal punto di vista, per esempio dell'illuminazione
della mole poligonale, del resa dei materiali che non sono
affatto banali, soprattutto nelle versioni next Gen che sono
quelle che abbiamo provato noi. L'abbiamo giocato su PS 5.
Ricordiamo che il 10 di Febbraio il gioco arriva su.
Playstation 5 Xbox Series XSE su PC, mentre su PS quattro Xbox
One viene pubblicato ad Aprile e su switch, versione altamente
problematica perché anche per esempio la distanza
dell'orizzonte, la cosiddetta draw distance, quando tu voli a
cavallo della scopa ti alzi molto in alto, vedi praticamente
a perdita d'occhio la le foreste, la campagna, i dettagli
di un mondo naturale, tra l'altro ancora tutto da
verificare a livello di Open World, capire come tutto questo
verrà gestito su switch. Anche i caricamenti delle varie
stanze. All'interno del del castello è
un fattore assolutamente non banale per me quelle versioni
saranno molto problematiche e io continuo a dire che secondo me
le hanno spostate in avanti per fare in modo che all'uscita il
discorso della critica e del pubblico si concentri solo sulle
versioni next Gen perchè è veramente impressionante anche
muoversi senza soluzione di continuità, quasi senza tempi di
caricamento o comunque. Insomma, caricamenti di pochi
istanti fra le zone interne, le zone esterne, prendere la scopa
e iniziare a volare. Punto e sei in una stanza, Apri
due porte, vai in altri due stanze, esci all'aperto, chiami
la scopa con la pressione di un tasto, voli in giro, arrivi su
una torre dall'altra parte del castello e rientri da lì.
Cioè questa cosa non è banale. Impressionante, comunque come
giustamente dicevi invece da verificare tutta la parte Open
World, perché all'interno del castello abbiamo visto che ci
sono missioni attività secondarie, anche di quelle.
Bisognerà valutare la tenuta, però invece non c'è stato
permesso di spingersi troppo oltre.
Le mura del castello abbiamo trasvolato un po sopra il campo
di quidditch, quidditch che non sarà presente all'interno del
gioco. Speriamo che magari possa
arrivare a un domani con un PC, ma insomma bisognerà vedere.
Ci sono comunque delle altre attività, specie di bocce, ad
esempio quella era disponibile come minigame, però appunto
nelle foreste, negli spazi sconfinati molto lontani dal
castello di hogwarts. Non siamo potuti andare e
bisognerà vedere lì. Che tipo di attivita ci saranno?
Quanto le attività dell'Open World saranno varie e avvincenti
e quanto sarà ricco questo Open World?
Perché dai gameplay che si sono visti negli show case che hanno
organizzato sembrava un pò carente da questo punto di
vista. Ultimo argomento che vogliamo
toccare, però invece è il sistema di combattimento di
quello possiamo finalmente dirvi qualcosa.
Forse l'elemento da registrare di più è la differenza che si
avverte tra il guardare qualcuno, giocare e giocare in
prima persona, nel senso che anche negli showcase di cui
parlava poco fa Francesco, secondo me.
Sembrava che fosse tutto un po fermo, un po statico, un po
troppo automatizzato e invece dualsense alla mano dual Sense,
che peraltro non non fa niente di che utilizzato meglio in for
spoken per la parte, insomma sempre Magic.
Assolutamente sì. Diciamo che il Gameplay recupera
alcuni elementi legati all'utilizzo dei colori che
servono per disinnescare alcuni scudi e soprattutto lanciare
degli incantesimi che appunto sono suddivisi per quattro
tipologie, macrotipologie di colori e in generale ha un
feeling molto tattile. Si preme il tasto R due, ma lo
si deve premere velocemente e come se fosse una specie di
pressione di getto, cioè con lo stesso movimento un po nervoso.
Con cui maghetti e le streghe lanciano i loro incantesimi
muovendo la bacchetta nell'aria e si vanno poi a concatenare
delle serie di combo per quello che abbiamo visto.
In realtà non sembra male, anche se soprattutto giocato a livello
normal e nelle prime battute diciamo che la reattività dei
nemici e bassa, nel senso che i nemici si fanno catturare dal
vostro dalla vostra bacchetta, li porti in aria e rimangono
così sospesi e alla mercé dei vostri attacchi.
Perso un pochino troppo tempo si c'è da dire che comunque si può
scegliere il livello di difficoltà, quindi magari le
cose insomma andranno provate un po meglio.
Diciamo che anche nel livello di difficoltà ci hanno spiegato che
per chi invece, visto che si parla di un potenziale pubblico,
veramente di fasce d'età diversissime, c'è una modalità
per cui è impossibile, se la scegliete morire in
combattimento, vi farà sentire potenti, vi farà sentire degli
esperti di magia, ma non vi cioè non vi obbligherà, decidere OA
impegnarvi troppo nel. Appunto, nei duelli in generale,
appunto, il sistema mi è sembrato anche un pochino più
dinamico di del previsto e richiesto invece in fase
difensiva un pochino di attenzione in più al ritmo.
Io ho solo diciamo un piccolo dubbio, ovvero che sulla lunga
distanza, più che l'effetto dell'incantesimo, sia importante
solo il colore che serve appunto l'incantesimo del colore giusto
per rompere lo scudo magico degli avversari.
Però se un lanciare un petrified totals un Garden leviosa.
Non mi cambia niente o mi cambia poco, mi cambia poco.
Probabilmente insomma, alla lunga distanza la varietà del
sistema di combattimento potrebbe non essere eccezionale,
quindi anche questa cosa andrà verificata?
Così come andrà verificato il meccanismo di sviluppo e
crescita del personaggio? Tutto la trama perché trama.
Certo, c'è un sistema, ci hanno detto di scelte che non può
fare, per esempio specializzandosi nelle arti
oscure. Non ce le hanno mostrate, ma ci
hanno detto che potrete scegliere di apprendere
discipline proibite. E anche di utilizzarle poi, con
ovviamente delle potenziali conseguenze e poi da verificare
anche tutto quella parte legata alla stanza delle necessità.
Insomma, al componente Animal Cross esatto, al giardino,
simile a quello di News scamander, in cui allevare le
creature fantastiche. Lì si apre veramente un'altro
mondo. L'hanno proprio definito così
anche gli sviluppatori, che abbiamo potuto intervistare e
purtroppo non c'è stata modo. Insomma, nelle due ore.
Porticcioli ci hanno concesso di provarlo, ma ripeto, mancano
veramente un paio di settimane all'uscita, quindi queste sono
le nostre impressioni preliminari.
Restate qui su Gong o seguiteci su twitch e su Youtube per
sapere poi insomma, per avere impressioni definitive su
hogwarts Legacy.