1
00:00:13,780 --> 00:00:20,300
No? 
Bentornati ad un nuovo episodio 

2
00:00:20,310 --> 00:00:22,650
di Gong, il Podcast di round 
too. 

3
00:00:22,690 --> 00:00:26,740
Oggi abbiamo qualche notizia da 
commentare, ma soprattutto 

4
00:00:26,780 --> 00:00:30,540
vogliamo parlarvi anche di 
hogwarts Legacy perché 

5
00:00:30,550 --> 00:00:34,310
finalmente abbiamo provato con 
mano la. 

6
00:00:34,350 --> 00:00:40,640
Insomma l'avventura magica nel 
reame creato da JK Rowling. 

7
00:00:41,080 --> 00:00:45,410
Prima però direi di partire 
dall'attualità, con calma, anche

8
00:00:45,420 --> 00:00:47,870
perché c'è una notizia che è 
abbastanza esatto. 

9
00:00:47,960 --> 00:00:50,080
Perdente, divertente, 
divertente. 

10
00:00:50,230 --> 00:00:53,600
Si parla di the day before, non 
so se ve lo ricordate qualche 

11
00:00:53,610 --> 00:00:55,920
tempo fa, punto proprio così, 
dal nulla. 

12
00:00:55,930 --> 00:00:59,080
Il trailer di questa produzione 
che doveva essere uno strano mix

13
00:00:59,090 --> 00:01:04,650
fra the Division, the Last of 
Us, un survival ambientato in un

14
00:01:04,660 --> 00:01:07,860
mondo post apocalittico con gli 
zombie che doveva integrare 

15
00:01:07,870 --> 00:01:11,540
tantissime meccaniche di gioco 
che aveva lasciato tutti a bocca

16
00:01:11,550 --> 00:01:15,920
aperta anche per l'impatto alla 
qualità grafica che due anni fa 

17
00:01:15,970 --> 00:01:17,840
sembravano veramente 
eccezionali. 

18
00:01:17,970 --> 00:01:20,060
Realizzazione tecnica fuori di 
testa. 

19
00:01:20,070 --> 00:01:23,810
Ricordo che il trailer veramente
apparve dal nulla, con tra 

20
00:01:23,820 --> 00:01:28,130
l'altro uno studio che si 
chiamava fantastic russo e un 

21
00:01:28,140 --> 00:01:32,190
publisher mai tona. 
Entrambi sostanzialmente mai 

22
00:01:32,200 --> 00:01:33,400
sentiti. 
Lo studio legato a delle 

23
00:01:33,410 --> 00:01:38,350
produzioni mobile, ma anche qui 
faceva un balzo in avanti. 

24
00:01:39,130 --> 00:01:42,250
Semplicemente troppo bello per 
essere vero e infatti diciamo 

25
00:01:42,260 --> 00:01:44,820
che già da subito questo gioco 
aveva suscitato un po di 

26
00:01:44,830 --> 00:01:46,910
perplessità, ma anche tantissima
attenzione. 

27
00:01:46,920 --> 00:01:50,550
In virtù di questa realizzazione
tecnica fuori parametro, cito 

28
00:01:50,560 --> 00:01:54,630
sempre oltre, in generale a una 
solidità proprio a livello 

29
00:01:54,640 --> 00:01:57,090
poligonale, un'illuminazione 
incredibile. 

30
00:01:57,470 --> 00:02:00,720
C'era un passaggio in un gioco 
che comunque è uno shooter in 

31
00:02:00,730 --> 00:02:04,680
terza persona con elementi da mm
o c'era un passaggio in cui 

32
00:02:04,690 --> 00:02:08,199
usavano dei veicoli fuori da da 
New York? 

33
00:02:09,030 --> 00:02:15,830
Con uno scenario più diciamo 
naturale, fango e cose varie in 

34
00:02:15,840 --> 00:02:18,840
cui praticamente i veicoli 
rimanevano un po impantanati con

35
00:02:18,850 --> 00:02:21,910
una fisica sulle ruote, sul 
fango, eccetera che era uguale a

36
00:02:21,920 --> 00:02:24,460
quella di showrunner. 
Un gioco che fa solo quello, ma 

37
00:02:24,470 --> 00:02:27,480
con una grafica addirittura 
migliore dice, ma cioè se quello

38
00:02:27,490 --> 00:02:30,590
è un elemento secondario di un 
gioco che vuol fare tutt'altro. 

39
00:02:30,600 --> 00:02:33,490
Lo fa con quella qualità lì. 
Com'è possibile che stia insieme

40
00:02:33,500 --> 00:02:37,730
il tutto EE probabilmente non 
stava troppo insieme, perché in 

41
00:02:37,740 --> 00:02:40,530
effetti, dopo il momento del 
reveal che fu anche poi 

42
00:02:40,540 --> 00:02:43,270
recuperato da testate 
internazionali, in realtà filo. 

43
00:02:44,040 --> 00:02:49,780
Successivo questo incredibile 
con un primo trailer di finto 

44
00:02:49,790 --> 00:02:52,650
gameplay con tanto di Ada 
schermo, eccetera, dove qualcosa

45
00:02:52,660 --> 00:02:55,890
non tornava e un secondo in cui 
loro mostrarono il gioco, 

46
00:02:55,900 --> 00:03:00,970
un'esclusiva nel loro first. 
Lì si vedevano altri scenari, 

47
00:03:00,980 --> 00:03:04,270
c'era questa parte del fango con
le macchine, ma sembrava 

48
00:03:04,280 --> 00:03:07,690
comunque una cosa di nuovo 
incredibilmente evoluta, anche 

49
00:03:08,400 --> 00:03:12,170
molto povera di personalità, 
perché era un gioco, cioè 

50
00:03:12,180 --> 00:03:15,110
proprio dava quasi copia 
carbone, veramente da quelli che

51
00:03:15,120 --> 00:03:17,150
erano i riferimenti che ho 
citato prima. 

52
00:03:17,160 --> 00:03:19,790
Crafting, the Last of Us 
didattico anche proprio nelle 

53
00:03:19,800 --> 00:03:23,450
animazioni, nell'interfaccia 
uguale uguale uguale, però sai 

54
00:03:23,460 --> 00:03:27,140
cioè recuperi quel quegli 
elementi li li metti in un 

55
00:03:27,150 --> 00:03:31,180
contesto multiplayer. 
Lui per un gioco che deve essere

56
00:03:31,190 --> 00:03:34,940
anche multipiattaforma, ma certo
comunque sia, come abbiamo più 

57
00:03:34,950 --> 00:03:37,560
volte il pubblico si entusiasma,
certo, ma anche perché ripeto, 

58
00:03:37,570 --> 00:03:40,420
come abbiamo detto più volte, 
comunque, the Last of Us non è 

59
00:03:40,430 --> 00:03:44,260
che abbia fatto proprio, cioè 
abbia lasciato tantissimi 

60
00:03:44,270 --> 00:03:47,000
epigoni, quindi ci stava. 
Però, appunto, dopo quei primi 

61
00:03:47,010 --> 00:03:50,760
momenti il prodotto era 
completamente sparito, anzi 

62
00:03:50,850 --> 00:03:54,990
colpevolmente sparito, perché il
team aveva annunciato che 

63
00:03:55,000 --> 00:03:58,970
avrebbe fatto uno showcase su 
twitch con addirittura un evento

64
00:03:58,980 --> 00:04:01,080
per mostrare lunghe sequenze di 
gameplay. 

65
00:04:01,500 --> 00:04:05,860
Evento che è stato rimandato un 
paio di volte che poi è stato 

66
00:04:05,870 --> 00:04:08,980
completamente cancellato, anzi, 
è finito nell'oblio, hanno 

67
00:04:08,990 --> 00:04:12,870
glissato proprio su questa cosa 
a inizio anno si sono rivisti 

68
00:04:12,980 --> 00:04:18,370
con un, diciamo un trailer, in 
partnership con nvidia per far 

69
00:04:18,380 --> 00:04:20,579
vedere alcune delle loro 
tecnologie applicate appunto a 

70
00:04:20,589 --> 00:04:23,790
un prodotto che tecnicamente 
vuole essere molto ambizioso. 

71
00:04:23,900 --> 00:04:27,810
Peccato che poi si è visto, non 
si sono viste le sezioni di 

72
00:04:27,820 --> 00:04:31,600
gameplay, è già lì, c'era un 
downgrade pesantissimo. 

73
00:04:31,670 --> 00:04:37,430
Aspetta quello che avevamo avuto
modo di guardare tempo addietro.

74
00:04:38,100 --> 00:04:42,010
La vera notizia, però, è quella 
che è spuntata oggi con un 

75
00:04:42,020 --> 00:04:45,330
tweet, aspetta cioè da 
anticipare che comunque avevano.

76
00:04:46,710 --> 00:04:48,840
Salve, ho dato delle 
obbligazioni, il primo marchio 

77
00:04:48,850 --> 00:04:52,490
era il 1 Marzo, era molto vicina
e tu giustamente punti il dito 

78
00:04:52,500 --> 00:04:56,230
su da sul downgrade ma per me 
era preoccupante anche il fatto 

79
00:04:56,240 --> 00:05:00,370
che in quel trailer lì le 
meccaniche di gioco proprio di 

80
00:05:00,380 --> 00:05:04,640
base non si erano capite 
benissimo, non si erano non si 

81
00:05:04,650 --> 00:05:08,250
erano viste e insomma siamo alla
fine di gennaio ed era 

82
00:05:08,260 --> 00:05:13,320
preoccupante che ancora non ci 
fosse stato uno showcase delle 

83
00:05:13,360 --> 00:05:17,370
insomma degli elementi, certo di
base di mostrare. 

84
00:05:17,440 --> 00:05:20,570
Veramente un gioco, facciamo il 
parallelo con atomic art, 

85
00:05:20,580 --> 00:05:23,700
un'altra produzione russa che 
sembrava un po troppo bella per 

86
00:05:23,710 --> 00:05:27,030
essere vera negli anni a Tony 
Kart s'è visto tante volte, ha 

87
00:05:27,040 --> 00:05:28,520
sempre lasciato delle 
perplessità. 

88
00:05:28,850 --> 00:05:31,740
Ancora restano. 
Verrà pubblicato il 21 di 

89
00:05:31,750 --> 00:05:34,660
Febbraio. 
Quello però si è sempre visto, 

90
00:05:34,670 --> 00:05:37,320
ha un gioco reale nel senso, a 
volte anche con un po di 

91
00:05:37,330 --> 00:05:39,930
spigoli, di difetti, di 
animazioni non perfette, di 

92
00:05:39,940 --> 00:05:43,540
compenetrazioni EB si sono visto
una valanga di ambientazioni 

93
00:05:43,550 --> 00:05:47,690
diverse, ragion per cui se anche
era tutto falso, sicuramente se 

94
00:05:47,700 --> 00:05:49,180
erano. 
Molto impegnati a fare delle 

95
00:05:49,190 --> 00:05:51,020
cose diverse e alla fine falso. 
Non era. 

96
00:05:51,090 --> 00:05:54,810
Il punto è che invece di questo 
the day before continuo a non 

97
00:05:54,820 --> 00:05:59,700
vedersi la sostanza, ma è 
incredibile e surreale la 

98
00:05:59,710 --> 00:06:01,920
motivazione con cui hanno 
annunciato ufficialmente un 

99
00:06:01,930 --> 00:06:06,750
rinvio alla fine di novembre, 
quindi di 8 mesi rispetto alla 

100
00:06:06,760 --> 00:06:10,710
data inizialmente pianificata, 
dicendo che quando lo hanno 

101
00:06:10,720 --> 00:06:14,220
annunciato il gioco non avevano 
registrato il trademark di the 

102
00:06:14,230 --> 00:06:16,760
Day before. 
Qualche individuo 

103
00:06:16,770 --> 00:06:20,260
malintenzionato. 
Lo ha a questo punto depositato 

104
00:06:20,450 --> 00:06:22,400
individuo che però non viene 
citato. 

105
00:06:22,410 --> 00:06:25,390
No, sembra un privato, lo fanno 
passare così. 

106
00:06:25,400 --> 00:06:27,970
Uno ha visto sta cosa ha 
registrato di fretta e furia il 

107
00:06:27,980 --> 00:06:31,780
trademark negli Stati Uniti e 
loro si sono trovati vittima di 

108
00:06:31,790 --> 00:06:34,500
questa cosa che dice 
colpevolmente abbiamo un po 

109
00:06:34,540 --> 00:06:38,920
sottostimato e adesso siamo alla
vigilia della pubblicazione, ma 

110
00:06:39,210 --> 00:06:43,220
questo questa persona richiede 
di entrare in contatto con noi. 

111
00:06:43,230 --> 00:06:45,700
Dobbiamo in sostanza lo fanno 
capire. 

112
00:06:46,110 --> 00:06:48,430
Risolvere la questione, 
probabilmente pagandolo. 

113
00:06:48,540 --> 00:06:51,540
Ragion per cui noi abbiamo tante
intenzioni di far pubblicare il 

114
00:06:51,550 --> 00:06:53,500
gioco, sappiamo che dobbiamo 
farvi vedere un video di 

115
00:06:53,510 --> 00:06:55,360
gameplay che abbiamo promesso, 
ve lo faremo vedere 

116
00:06:55,370 --> 00:06:58,350
prossimamente, appena possiamo, 
ma ora dobbiamo risolvere questa

117
00:06:58,360 --> 00:06:59,880
bega legale. 
Risultato? 

118
00:06:59,890 --> 00:07:02,890
Il gioco esce fra 8 mesi. 
Sì, ma si scusa, ma in che 

119
00:07:02,900 --> 00:07:05,130
senso? 
Cioè non è possibile, è proprio 

120
00:07:05,140 --> 00:07:09,440
una giustificazione surreale ai 
livelli di professoressa, il 

121
00:07:09,450 --> 00:07:13,320
cane mi ha mangiato i compiti 
identica, proprio quella di quel

122
00:07:13,330 --> 00:07:16,550
livello lì di paraculaggine ora 
dall'interrogazione uguale 

123
00:07:16,560 --> 00:07:19,020
uguale uguale. 
Io trovo. 

124
00:07:19,430 --> 00:07:24,490
Assurdo che abbiano rinviato il 
gioco di 8 mesi per una 

125
00:07:24,500 --> 00:07:27,740
questione del genere che 
probabilmente in realtà può 

126
00:07:27,750 --> 00:07:30,950
essere risolta. 
No, fermo restando che la 

127
00:07:30,960 --> 00:07:35,100
questione comunque colposa da 
parte loro, perché se tu stai 

128
00:07:35,110 --> 00:07:38,850
facendo un prodotto commerciale 
come da sempre avuto intenzione 

129
00:07:38,860 --> 00:07:43,720
di fare e non ti pronunci da 
questo punto di vista, già sei 

130
00:07:43,730 --> 00:07:47,180
appunto uno sprovveduto, ma in 
ogni caso anche fosse vera 

131
00:07:47,190 --> 00:07:49,500
questa cosa. 
E al netto della loro colpa. 

132
00:07:49,960 --> 00:07:53,130
Se il gioco c'è, se il gioco 
esiste, se doveva essere 

133
00:07:53,140 --> 00:07:57,150
pubblicato tra due mesi, puoi 
dire ragazzi, è successa questa 

134
00:07:57,160 --> 00:07:59,860
cosa, è un imprevisto brutto. 
Siamo molto dispiaciuti, ma a 

135
00:07:59,870 --> 00:08:03,210
testimonianza del fatto che. 
Il gioco c'è che abbiamo 

136
00:08:03,220 --> 00:08:07,670
pertanto tempo posticipato il 
momento in cui vi mostravamo la 

137
00:08:07,680 --> 00:08:11,950
Ciccia, ecco vela vela no che 
invece che arrivare il primo di 

138
00:08:11,960 --> 00:08:16,040
Marzo arriverà appena possibile.
Bravo però questo è quello che 

139
00:08:16,050 --> 00:08:19,730
vi aspetta, Eh, perché avevano 
promesso appunto un gameplay 

140
00:08:19,740 --> 00:08:22,830
esteso che a questo punto è 
stato rinviato a data da 

141
00:08:22,840 --> 00:08:26,230
destinarsi. e a me suona 
veramente strano, anche proprio 

142
00:08:26,500 --> 00:08:30,850
che loro abbiano trovato già una
nuova data così lontana, cioè se

143
00:08:30,860 --> 00:08:32,940
è una bega legale. 
E tu non sai? 

144
00:08:33,880 --> 00:08:37,600
Il tempo che ti servirà per 
risolverla, comunque sia 

145
00:08:37,610 --> 00:08:39,870
l'intenzione è quella di 
risolvere il prima possibile, 

146
00:08:39,880 --> 00:08:42,690
pubblicare il prima possibile, 
non annunciare una data fra 8 

147
00:08:42,700 --> 00:08:44,950
mesi. 
Dici appena risolviamo questa 

148
00:08:44,960 --> 00:08:48,430
cosa, vi diamo la nuova data e 
poi si spera che tu riesca a 

149
00:08:48,440 --> 00:08:51,180
farlo entro breve, ma 
soprattutto forse se tu eri 

150
00:08:51,190 --> 00:08:53,830
pronto a farlo già, cioè se tu 
avevi già in calendario questa 

151
00:08:53,840 --> 00:08:57,060
cosa, avevi attivato 
investimenti anche di marketing,

152
00:08:57,070 --> 00:08:59,930
di cose. 
Eh OK, c'è un posticipo inatteso

153
00:08:59,940 --> 00:09:02,750
di qualche settimana. 
Si, ma voglio lanciare subito 

154
00:09:02,760 --> 00:09:07,200
non flauto, certo. 
No, no, è chiaro che qualcosa di

155
00:09:07,210 --> 00:09:10,030
di strano e di losco ci sia. 
Ripeto, l'impressione che 

156
00:09:10,040 --> 00:09:13,480
abbiamo sempre avuto, prendiamo 
e prendete tutti un pò come 

157
00:09:13,490 --> 00:09:15,360
monitor. 
Questa cosa, nel senso che tante

158
00:09:15,370 --> 00:09:17,950
volte ci si entusiasma. 
È bello vivere i videogiochi con

159
00:09:17,960 --> 00:09:22,340
passione. 
Attenzione, perché in alcuni 

160
00:09:22,350 --> 00:09:25,940
casi poi è davvero molto 
esplicito, la fregatura può 

161
00:09:25,950 --> 00:09:29,640
essere dietro l'angolo. 
Naturalmente vi daremo poi 

162
00:09:29,650 --> 00:09:31,920
aggiornamenti su questa 
questione che certamente non 

163
00:09:31,930 --> 00:09:34,250
finisce qui. 
Eh? 

164
00:09:34,290 --> 00:09:38,220
Certo è che il primo di Marzo 
the Day before non lo giocherà 

165
00:09:38,230 --> 00:09:40,460
nessuno. 
Ecco, è che bisognerà capire 

166
00:09:40,790 --> 00:09:43,160
come si giocherà invece a 
novembre. 

167
00:09:43,570 --> 00:09:47,640
Insomma, state stiate attenti 
all'occhio e vi aggiorneremo. 

168
00:09:47,650 --> 00:09:51,650
Insomma, anche su questo. 
Nella seconda parte del nostro 

169
00:09:51,660 --> 00:09:55,460
podcast, come vi abbiamo 
anticipato, vogliamo condividere

170
00:09:55,470 --> 00:09:58,060
le nostre impressioni su 
hogwarts Legacy. 

171
00:09:58,410 --> 00:10:02,960
In realtà, insomma, oltre a 
registrare questa puntata, 

172
00:10:03,470 --> 00:10:08,460
abbiamo anche realizzato una 
video anteprima che trovate sul 

173
00:10:08,470 --> 00:10:11,180
nostro canale Youtube. 
Magari metto il link in 

174
00:10:11,190 --> 00:10:15,920
descrizione, quindi se vi va 
anche di dare un'occhiata un 

175
00:10:15,930 --> 00:10:19,730
pochino al al prodotto e alle 
acquisizioni che abbiamo potuto 

176
00:10:19,740 --> 00:10:22,400
fare. 
Il gameplay esclusivo registrato

177
00:10:22,410 --> 00:10:24,760
da noi quindi. 
Lo vedete proprio in azione, se 

178
00:10:24,770 --> 00:10:28,360
vi va potete appunto andare sul 
nostro canale Youtube, ma 

179
00:10:28,450 --> 00:10:32,540
cominciamo perché è un titolo 
sicuramente fra i più attesi di 

180
00:10:32,550 --> 00:10:38,040
questa prima stagione dell'anno 
ed è un titolo che lo 

181
00:10:38,080 --> 00:10:43,480
anticipiamo subito, ancora pure 
dopo questo gameplay, molte cose

182
00:10:43,490 --> 00:10:48,070
da dimostrare e la sequenza, le 
sequenze che ci hanno fatto 

183
00:10:48,080 --> 00:10:52,540
provare erano molto controllate,
quindi ci hanno permesso un 

184
00:10:52,550 --> 00:10:55,270
attimino di. 
Per cogliere le sfumature legate

185
00:10:55,280 --> 00:10:57,950
alla personalizzazione del 
protagonista, al sistema di 

186
00:10:57,960 --> 00:11:00,730
combattimento, all'atmosfera di 
hogwarts ma. 

187
00:11:01,350 --> 00:11:06,650
C'è ancora tanto da valutare, 
quindi la premessa e prendete 

188
00:11:06,660 --> 00:11:09,540
queste impressioni come parziali
e preliminari. 

189
00:11:09,720 --> 00:11:13,500
Si, diciamo una cosa, è anche 
normale, per certi versi che sia

190
00:11:13,510 --> 00:11:15,430
così. 
Si parla di un titolo Open World

191
00:11:15,440 --> 00:11:18,310
della durata di diverse decine 
di ore, quindi è chiaro che in 

192
00:11:18,320 --> 00:11:23,140
un'oretta e mezza non puoi 
renderti bene conto di di certe 

193
00:11:23,150 --> 00:11:25,380
dinamiche. 
È però pur vero che nel 

194
00:11:25,390 --> 00:11:30,100
limitazioni di tempo ci sono 
state ulteriormente, diciamo 

195
00:11:30,440 --> 00:11:34,480
delle direttive legate a non 
allontanarti da hogwarts. 

196
00:11:34,550 --> 00:11:38,040
Fai combattimenti solo in quel 
caso, Eh ripeto, non ci deve 

197
00:11:38,050 --> 00:11:41,320
essere per forza dietro qualche 
cosa da nascondere un po sotto 

198
00:11:41,330 --> 00:11:44,570
il tappeto. 
Sta di fatto che poi gioco viene

199
00:11:44,580 --> 00:11:47,090
pubblicato il 10 di Febbraio, 
quindi nelle prossime settimane 

200
00:11:47,660 --> 00:11:50,530
ve ne parleremo meglio. 
Quello che però possiamo dirvi 

201
00:11:50,540 --> 00:11:54,090
già adesso. 
E che secondo me sono stati 

202
00:11:54,100 --> 00:11:58,620
bravissimi. 
Quelli di Avalon Show software a

203
00:11:58,660 --> 00:12:02,710
trasporre l'atmosfera di Harry 
Potter? 

204
00:12:02,860 --> 00:12:05,660
Fermo restando che questo gioco 
è in quel mondo, fa parte del 

205
00:12:05,670 --> 00:12:08,930
WISE and the World, ma è 
ambientato nel 1800, hogwarts, 

206
00:12:08,940 --> 00:12:14,250
quindi molto prima delle vicende
con protagonisti Ron, Harry 

207
00:12:14,290 --> 00:12:18,730
eccetera eccetera. 
Però il punto è che è 

208
00:12:18,740 --> 00:12:21,450
effettivamente, o perlomeno 
sembra essere il gioco. 

209
00:12:22,260 --> 00:12:24,930
Che forse finalmente dà 
giustizia a quell'immaginario, 

210
00:12:24,940 --> 00:12:29,100
li permettendo a una fascia di 
pubblico potenzialmente 

211
00:12:29,110 --> 00:12:34,890
sconfinata si di vivere la sua 
personale avventura in quel di 

212
00:12:34,900 --> 00:12:37,450
hogwarts. 
Si è bellissima la sensazione di

213
00:12:37,460 --> 00:12:40,730
grande liberta che si sente una 
volta che veniamo proiettati 

214
00:12:40,800 --> 00:12:43,890
all'interno di questo mondo, è 
una libertà che è anche 

215
00:12:43,900 --> 00:12:47,540
interpretativa perché, come 
giustamente dicevi, il gioco ti 

216
00:12:47,550 --> 00:12:50,560
permette di creare il tuo 
personaggio, non di interpretare

217
00:12:50,570 --> 00:12:52,410
un personaggio che è già stato 
certo. 

218
00:12:52,480 --> 00:12:57,080
E si comincia appunto con un 
editor che in realtà non ha 

219
00:12:57,150 --> 00:13:00,820
troppe, Ops. 
Poi di personalizzazione non è 

220
00:13:00,830 --> 00:13:03,630
sicuramente approfondito come 
quello di wolong, come quello 

221
00:13:03,640 --> 00:13:09,220
dei souls, ma esteticamente 
riesce insomma a permettersi di 

222
00:13:09,230 --> 00:13:14,860
creare dei personaggi che siano 
in linea con il mood complessivo

223
00:13:14,870 --> 00:13:20,500
della produzione che se voi 
aspettate di tradurre in Game le

224
00:13:20,510 --> 00:13:23,020
vostre fattezze o quelle di un 
attore famoso di un vostro 

225
00:13:23,030 --> 00:13:26,660
amico, quello che è non sarà 
semplicissimo, è più una 

226
00:13:26,670 --> 00:13:29,900
tipologia di personaggio. 
Quello che invece risulterà 

227
00:13:29,910 --> 00:13:32,560
estremamente piacevole proprio 
agli occhi è il fatto che. 

228
00:13:33,180 --> 00:13:36,440
Il personaggio che voi andrete a
delineare sarà proprio uno 

229
00:13:36,450 --> 00:13:40,700
studente di hogwarts per 
l'estetica e le fattezze, ecco, 

230
00:13:40,740 --> 00:13:44,930
ma ancora di più e piacevole 
appunto, ripeto, quella 

231
00:13:44,940 --> 00:13:48,060
sensazione di completa 
immersione in questo mondo che 

232
00:13:48,070 --> 00:13:51,550
si prova quando si comincia a 
svolazzare attorno al castello 

233
00:13:51,560 --> 00:13:54,810
di hogwarts o addirittura quando
si entra al suo interno. 

234
00:13:55,190 --> 00:14:00,160
Il lavoro di traduzione di 
quell'immaginario e ampliamento 

235
00:14:00,170 --> 00:14:03,450
di quell'immaginario, un 
immaginario che si è visto nei 

236
00:14:03,460 --> 00:14:08,000
film, ma. 
Appunto, che in realtà non non 

237
00:14:08,010 --> 00:14:13,440
hanno mostrato tutto. 
È impressionante la planimetria 

238
00:14:13,450 --> 00:14:17,450
del castello di hogwarts, che vi
permette di andare sia nella 

239
00:14:17,460 --> 00:14:21,010
serra dove si tengono le lezioni
di erbologia, sia di vedere 

240
00:14:21,020 --> 00:14:25,030
mentre trasvolate sulla scopa. 
L'Osservatorio di silente è 

241
00:14:25,040 --> 00:14:29,630
clamorosa, così come clamoroso 
il senso di scala si percepisce 

242
00:14:29,640 --> 00:14:34,300
proprio l'idea. 
Che finalmente si può andare ad 

243
00:14:34,310 --> 00:14:37,460
esplorare ogni angolino di quel 
castello, anche quello che 

244
00:14:37,470 --> 00:14:41,540
magari invece si era visto così 
lontano da un'inquadratura, 

245
00:14:42,050 --> 00:14:43,790
diciamo che meritava un 
approfondimento. 

246
00:14:43,800 --> 00:14:47,250
Prima quel castello era comunque
di fatto un set, oggi è uno 

247
00:14:47,260 --> 00:14:50,860
spazio virtuale visitabile in 
tutto e per tutto. 

248
00:14:51,290 --> 00:14:54,440
Chi ha permesso anche agli 
sviluppatori di, di fatto andare

249
00:14:54,450 --> 00:14:58,500
a creare un po di di mitologia 
nuova, il tutto con ovviamente 

250
00:14:58,510 --> 00:15:01,520
dei consulti diretti con il team
di JK Rowling. 

251
00:15:01,590 --> 00:15:04,440
Non e direttamente coinvolta 
nello sviluppo. 

252
00:15:05,040 --> 00:15:08,040
La cosa, secondo me è molto 
potente, che è forse il 

253
00:15:08,050 --> 00:15:10,760
dettaglio che mi porto a casa di
più da questo enzone al di là. 

254
00:15:11,480 --> 00:15:14,300
Anche della colonna sonora 
davvero perfetta 

255
00:15:14,310 --> 00:15:16,800
nell'accompagnare le 
vicissitudini in quel di 

256
00:15:16,810 --> 00:15:19,320
hogwarts. 
È una realizzazione tecnica non 

257
00:15:19,330 --> 00:15:24,540
banale, nel senso che la grande 
attenzione al dettaglio si sposa

258
00:15:24,580 --> 00:15:28,570
con una cura dal punto di vista,
per esempio dell'illuminazione 

259
00:15:28,580 --> 00:15:31,830
della mole poligonale, del resa 
dei materiali che non sono 

260
00:15:31,840 --> 00:15:34,590
affatto banali, soprattutto 
nelle versioni next Gen che sono

261
00:15:34,600 --> 00:15:37,370
quelle che abbiamo provato noi. 
L'abbiamo giocato su PS 5. 

262
00:15:37,880 --> 00:15:40,560
Ricordiamo che il 10 di Febbraio
il gioco arriva su. 

263
00:15:41,170 --> 00:15:46,230
Playstation 5 Xbox Series XSE su
PC, mentre su PS quattro Xbox 

264
00:15:46,240 --> 00:15:49,900
One viene pubblicato ad Aprile e
su switch, versione altamente 

265
00:15:49,910 --> 00:15:53,340
problematica perché anche per 
esempio la distanza 

266
00:15:53,350 --> 00:15:56,450
dell'orizzonte, la cosiddetta 
draw distance, quando tu voli a 

267
00:15:56,460 --> 00:16:01,050
cavallo della scopa ti alzi 
molto in alto, vedi praticamente

268
00:16:01,060 --> 00:16:05,270
a perdita d'occhio la le 
foreste, la campagna, i dettagli

269
00:16:05,280 --> 00:16:07,650
di un mondo naturale, tra 
l'altro ancora tutto da 

270
00:16:07,660 --> 00:16:10,930
verificare a livello di Open 
World, capire come tutto questo 

271
00:16:10,940 --> 00:16:14,050
verrà gestito su switch. 
Anche i caricamenti delle varie 

272
00:16:14,060 --> 00:16:16,620
stanze. 
All'interno del del castello è 

273
00:16:16,630 --> 00:16:20,110
un fattore assolutamente non 
banale per me quelle versioni 

274
00:16:20,120 --> 00:16:23,970
saranno molto problematiche e io
continuo a dire che secondo me 

275
00:16:23,980 --> 00:16:27,860
le hanno spostate in avanti per 
fare in modo che all'uscita il 

276
00:16:27,870 --> 00:16:31,430
discorso della critica e del 
pubblico si concentri solo sulle

277
00:16:31,440 --> 00:16:34,040
versioni next Gen perchè è 
veramente impressionante anche 

278
00:16:34,050 --> 00:16:37,360
muoversi senza soluzione di 
continuità, quasi senza tempi di

279
00:16:37,370 --> 00:16:40,380
caricamento o comunque. 
Insomma, caricamenti di pochi 

280
00:16:40,390 --> 00:16:44,660
istanti fra le zone interne, le 
zone esterne, prendere la scopa 

281
00:16:44,670 --> 00:16:47,710
e iniziare a volare. 
Punto e sei in una stanza, Apri 

282
00:16:47,720 --> 00:16:50,770
due porte, vai in altri due 
stanze, esci all'aperto, chiami 

283
00:16:50,780 --> 00:16:54,240
la scopa con la pressione di un 
tasto, voli in giro, arrivi su 

284
00:16:54,250 --> 00:16:56,350
una torre dall'altra parte del 
castello e rientri da lì. 

285
00:16:56,360 --> 00:17:00,190
Cioè questa cosa non è banale. 
Impressionante, comunque come 

286
00:17:00,200 --> 00:17:03,250
giustamente dicevi invece da 
verificare tutta la parte Open 

287
00:17:03,260 --> 00:17:05,790
World, perché all'interno del 
castello abbiamo visto che ci 

288
00:17:05,800 --> 00:17:09,109
sono missioni attività 
secondarie, anche di quelle. 

289
00:17:09,119 --> 00:17:11,970
Bisognerà valutare la tenuta, 
però invece non c'è stato 

290
00:17:11,980 --> 00:17:15,780
permesso di spingersi troppo 
oltre. 

291
00:17:15,920 --> 00:17:18,960
Le mura del castello abbiamo 
trasvolato un po sopra il campo 

292
00:17:18,970 --> 00:17:23,000
di quidditch, quidditch che non 
sarà presente all'interno del 

293
00:17:23,010 --> 00:17:24,500
gioco. 
Speriamo che magari possa 

294
00:17:24,510 --> 00:17:26,859
arrivare a un domani con un PC, 
ma insomma bisognerà vedere. 

295
00:17:26,869 --> 00:17:30,290
Ci sono comunque delle altre 
attività, specie di bocce, ad 

296
00:17:30,300 --> 00:17:33,400
esempio quella era disponibile 
come minigame, però appunto 

297
00:17:33,520 --> 00:17:37,780
nelle foreste, negli spazi 
sconfinati molto lontani dal 

298
00:17:37,790 --> 00:17:40,240
castello di hogwarts. 
Non siamo potuti andare e 

299
00:17:40,250 --> 00:17:44,030
bisognerà vedere lì. 
Che tipo di attivita ci saranno?

300
00:17:44,180 --> 00:17:47,810
Quanto le attività dell'Open 
World saranno varie e avvincenti

301
00:17:47,820 --> 00:17:49,670
e quanto sarà ricco questo Open 
World? 

302
00:17:49,680 --> 00:17:53,060
Perché dai gameplay che si sono 
visti negli show case che hanno 

303
00:17:53,070 --> 00:17:55,470
organizzato sembrava un pò 
carente da questo punto di 

304
00:17:55,480 --> 00:17:57,620
vista. 
Ultimo argomento che vogliamo 

305
00:17:57,630 --> 00:17:59,830
toccare, però invece è il 
sistema di combattimento di 

306
00:17:59,840 --> 00:18:01,910
quello possiamo finalmente dirvi
qualcosa. 

307
00:18:01,920 --> 00:18:04,850
Forse l'elemento da registrare 
di più è la differenza che si 

308
00:18:04,860 --> 00:18:07,360
avverte tra il guardare 
qualcuno, giocare e giocare in 

309
00:18:07,370 --> 00:18:10,770
prima persona, nel senso che 
anche negli showcase di cui 

310
00:18:10,780 --> 00:18:12,540
parlava poco fa Francesco, 
secondo me. 

311
00:18:12,770 --> 00:18:16,060
Sembrava che fosse tutto un po 
fermo, un po statico, un po 

312
00:18:16,070 --> 00:18:19,280
troppo automatizzato e invece 
dualsense alla mano dual Sense, 

313
00:18:19,290 --> 00:18:23,310
che peraltro non non fa niente 
di che utilizzato meglio in for 

314
00:18:23,320 --> 00:18:28,140
spoken per la parte, insomma 
sempre Magic. 

315
00:18:28,210 --> 00:18:34,310
Assolutamente sì. 
Diciamo che il Gameplay recupera

316
00:18:34,320 --> 00:18:37,440
alcuni elementi legati 
all'utilizzo dei colori che 

317
00:18:37,450 --> 00:18:41,280
servono per disinnescare alcuni 
scudi e soprattutto lanciare 

318
00:18:41,290 --> 00:18:43,610
degli incantesimi che appunto 
sono suddivisi per quattro 

319
00:18:43,620 --> 00:18:47,910
tipologie, macrotipologie di 
colori e in generale ha un 

320
00:18:47,920 --> 00:18:52,990
feeling molto tattile. 
Si preme il tasto R due, ma lo 

321
00:18:53,000 --> 00:18:56,930
si deve premere velocemente e 
come se fosse una specie di 

322
00:18:56,940 --> 00:19:00,380
pressione di getto, cioè con lo 
stesso movimento un po nervoso. 

323
00:19:00,740 --> 00:19:05,970
Con cui maghetti e le streghe 
lanciano i loro incantesimi 

324
00:19:05,980 --> 00:19:10,050
muovendo la bacchetta nell'aria 
e si vanno poi a concatenare 

325
00:19:10,060 --> 00:19:12,600
delle serie di combo per quello 
che abbiamo visto. 

326
00:19:12,610 --> 00:19:16,490
In realtà non sembra male, anche
se soprattutto giocato a livello

327
00:19:16,500 --> 00:19:20,550
normal e nelle prime battute 
diciamo che la reattività dei 

328
00:19:20,560 --> 00:19:24,270
nemici e bassa, nel senso che i 
nemici si fanno catturare dal 

329
00:19:24,280 --> 00:19:28,260
vostro dalla vostra bacchetta, 
li porti in aria e rimangono 

330
00:19:28,270 --> 00:19:31,290
così sospesi e alla mercé dei 
vostri attacchi. 

331
00:19:31,360 --> 00:19:34,850
Perso un pochino troppo tempo si
c'è da dire che comunque si può 

332
00:19:34,860 --> 00:19:37,260
scegliere il livello di 
difficoltà, quindi magari le 

333
00:19:37,270 --> 00:19:39,440
cose insomma andranno provate un
po meglio. 

334
00:19:39,450 --> 00:19:42,100
Diciamo che anche nel livello di
difficoltà ci hanno spiegato che

335
00:19:42,110 --> 00:19:45,540
per chi invece, visto che si 
parla di un potenziale pubblico,

336
00:19:45,550 --> 00:19:49,230
veramente di fasce d'età 
diversissime, c'è una modalità 

337
00:19:49,240 --> 00:19:51,520
per cui è impossibile, se la 
scegliete morire in 

338
00:19:51,530 --> 00:19:54,940
combattimento, vi farà sentire 
potenti, vi farà sentire degli 

339
00:19:54,950 --> 00:19:59,710
esperti di magia, ma non vi cioè
non vi obbligherà, decidere OA 

340
00:19:59,720 --> 00:20:04,430
impegnarvi troppo nel. 
Appunto, nei duelli in generale,

341
00:20:04,440 --> 00:20:06,570
appunto, il sistema mi è 
sembrato anche un pochino più 

342
00:20:06,580 --> 00:20:11,290
dinamico di del previsto e 
richiesto invece in fase 

343
00:20:11,300 --> 00:20:13,930
difensiva un pochino di 
attenzione in più al ritmo. 

344
00:20:13,980 --> 00:20:18,250
Io ho solo diciamo un piccolo 
dubbio, ovvero che sulla lunga 

345
00:20:18,260 --> 00:20:22,060
distanza, più che l'effetto 
dell'incantesimo, sia importante

346
00:20:22,070 --> 00:20:25,470
solo il colore che serve appunto
l'incantesimo del colore giusto 

347
00:20:25,480 --> 00:20:28,380
per rompere lo scudo magico 
degli avversari. 

348
00:20:28,860 --> 00:20:32,930
Però se un lanciare un petrified
totals un Garden leviosa. 

349
00:20:33,000 --> 00:20:36,650
Non mi cambia niente o mi cambia
poco, mi cambia poco. 

350
00:20:36,950 --> 00:20:39,880
Probabilmente insomma, alla 
lunga distanza la varietà del 

351
00:20:39,890 --> 00:20:43,570
sistema di combattimento 
potrebbe non essere eccezionale,

352
00:20:43,580 --> 00:20:45,540
quindi anche questa cosa andrà 
verificata? 

353
00:20:45,550 --> 00:20:49,080
Così come andrà verificato il 
meccanismo di sviluppo e 

354
00:20:49,090 --> 00:20:52,760
crescita del personaggio? 
Tutto la trama perché trama. 

355
00:20:52,770 --> 00:20:55,900
Certo, c'è un sistema, ci hanno 
detto di scelte che non può 

356
00:20:55,910 --> 00:20:57,960
fare, per esempio 
specializzandosi nelle arti 

357
00:20:57,970 --> 00:20:59,580
oscure. 
Non ce le hanno mostrate, ma ci 

358
00:20:59,590 --> 00:21:02,040
hanno detto che potrete 
scegliere di apprendere 

359
00:21:02,050 --> 00:21:05,040
discipline proibite. 
E anche di utilizzarle poi, con 

360
00:21:05,050 --> 00:21:08,140
ovviamente delle potenziali 
conseguenze e poi da verificare 

361
00:21:08,150 --> 00:21:11,570
anche tutto quella parte legata 
alla stanza delle necessità. 

362
00:21:11,990 --> 00:21:17,220
Insomma, al componente Animal 
Cross esatto, al giardino, 

363
00:21:17,260 --> 00:21:19,620
simile a quello di News 
scamander, in cui allevare le 

364
00:21:19,630 --> 00:21:22,620
creature fantastiche. 
Lì si apre veramente un'altro 

365
00:21:22,630 --> 00:21:24,500
mondo. 
L'hanno proprio definito così 

366
00:21:24,510 --> 00:21:27,420
anche gli sviluppatori, che 
abbiamo potuto intervistare e 

367
00:21:27,430 --> 00:21:31,840
purtroppo non c'è stata modo. 
Insomma, nelle due ore. 

368
00:21:32,230 --> 00:21:36,300
Porticcioli ci hanno concesso di
provarlo, ma ripeto, mancano 

369
00:21:36,340 --> 00:21:39,270
veramente un paio di settimane 
all'uscita, quindi queste sono 

370
00:21:39,280 --> 00:21:40,570
le nostre impressioni 
preliminari. 

371
00:21:40,780 --> 00:21:45,310
Restate qui su Gong o seguiteci 
su twitch e su Youtube per 

372
00:21:45,320 --> 00:21:49,920
sapere poi insomma, per avere 
impressioni definitive su 

373
00:21:49,930 --> 00:21:50,690
hogwarts Legacy.
