Ci siamo, ci siamo, qui è retro bigini, ragazzi, mettetevi
comodi. In solitaria, senza Marco, senza
Francesco. Una puntata quindi speciale, di
Gong, soprattutto perché io sono a Tokyo per le vie notturne di
Tokyo, anche molto silenzioso, devo dire.
Ho detto. Colgo l'occasione perché mi
sento che adesso è il momento un po' freddo per raccontarvi cosa
è stato il Tokio Game Show 2024. Anzitutto un doveroso
ringraziamento a chi mi ha accompagnato, Alessandro e
insomma. In una giornata alla Gostware
Tokyo, dove ha piovuto tutto il giorno ininterrottamente,
proprio come in Gostwear Tokyo, e di cui Alessandro ha curato la
glitchart presente in alcuni punti del gioco, per cui quale
miglior Cicerone per accompagnarmi al touch Gem show?
E Nick, che mi ha fatto da cameraman, li devo ringraziare
in apertura. Grazie a loro è stato.
Insomma, ho avuto uno sguardo, abbiamo avuto uno sguardo in tre
su quelle che sono state due prove, due prove di cui vorrei
parlarvi. La prima è playstation 5 pro, la
seconda sarà invece Metal Gear Delta.
Togliamoci subito, Eh? Lo scheletrone dall'armadio,
perché è difficilissimo per me, insomma, che non sono proprio
uno dei più navigati giornalisti del settore italiano dovervi
raccontare un hardware così divisivo.
Eh, perché io lo so bene, mi chiacchieravo.
Il mio sarà un podcast molto informale.
Chi mi conosce, insomma, un po' sa che non so proprio
mascherarmi da professionista del settore.
Ecco, so bene che ci sono tante persone che mi hanno scritto, mi
hanno detto, Ah ma allora perché?
Perché vogliono sentirsi dire comp, cioè loro già la vogliono
comprare questa Benedetta console, aspettano?
Vogliono che qualcuno si assuma la responsabilità e io eh
chiedono a me questo. Altre persone che invece
profondamente convinte che sia un errore.
Gigantesco il prezzo al momento, l'hardware, la middle Gen, il
mondo che invece aspettano soltanto la gogna.
Ecco quindi io semplicemente vi racconterò quello che sono
state, le mie impressioni personali e proprio frutto del
mio modo personalissimo di fruire i videogiochi.
Chi mi conosce sa quello che faccio, sa l'amore sconfinato
che ho per la grafica che per la Pixel Art sì, ma non solo.
Per tutta la grafica EE quindi insomma anche certe certi
dettagli che magari vado vado a cercare a vedere altre persone
non se ne accorgono neanche. Ma giustamente anche ciò che è
importante secondo me è partire da da un dato che ha dato Sony
no, il fatto che ci sono, credo. Adesso bada a memoria, è notte
ragazzi a Tokyo. Vado a memoria, credo 75% dei
giocatori su playstation 5 predilige la modalità
performance. Ecco, questo secondo me è un
dato molto importante. È un dato che ci dice che quando
un gioco va a 30 FPSO meno, alcuni giocatori magari storcono
il naso. Possiamo dirlo se quando c'è
un'opzione che mi consente di poter scegliere una fluidità
maggiore a discapito di una. Di una risoluzione più bassa.
Ecco, loro prediligono appunto il Frame rate.
Questo è un dato c'è stato fornito da Sony.
Possiamo solo. Insomma, dopo una volta
verificato, accettato. Ecco, Detto questo, playstation
5 pro da questo punto di vista è un hardware che fa quello che
dice. Sì, è vero, è vero, me l'avete
scritto anche questo, era quello che doveva fare playstation 5
all'inizio. È vero, è vero, è vero, non l'ha
fatto. Forse playstation 5 pro lo fa
sull'unico gioco che ho visto per ora che è Final Fantasy 7.
Chiamiamolo Roberto dai Final Fantasy 7, Roberto, Final
Fantasy 7 Rebert difficile, difficile immaginare.
Un gioco che uscirà tra 1 2 anni come si comporterà su
playstation 5 pro? Difficilissimo.
Quello che ho visto e ho provato è che c'è una meravigliosa
modalità esclusiva in cui praticamente vengono fuse
insieme la modalità grafica e la modalità performance.
In insomma 1 1 gioco che graficamente a livello di
risoluzione sembra. Molto alta, non saprei dire
chiaramente a occhio se effettivamente insomma è +1 2
KO14K dall'altra parte, cioè insomma, comunque si vede
benissimo dall'altra parte un frame rate costante.
Innanzitutto io ho provato sia i combattimenti, sia insomma a
girare, a correre, insomma per per per il mondo non ha mai
perso almeno. Chiaramente semplicemente
osservandolo Frame e con 1 1 splendido insomma scenario
visivo invece di risoluzione e di dettaglio.
Grazie insomma all'aiuto dei dei ragazzi che mi seguivano i menù
erano completamente in giapponese.
Sono riuscito comunque a ad entrare in questi menù e a
districarmi per scegliere le altre opzioni grafiche erano 4 1
era. Modalitagraficatrentafp.se lì
veramente si si sentiva che il Frame rate non era più quello,
insomma fluido appunto di questa nuova modalità, ma era un frame
rate più basso, a 30, diciamo adesso non so verificare
chiaramente se era 30, poco più o poco meno, però la differenza
c'era. A quel punto la grafica saliva
ancora di più. Quindi chi di voi quel 25% di
cui parlavamo all'inizio? No, che Sony ha indicato persone
che magari scelgono la modalità grafica.
Potrebbero comunque essere soddisfatti ancora di più perché
la modalità grafica che ho potuto vedere a 30 FPS, sebbene
sia qualcosa che io non prediligo, però so alcuni di
voi, un quarto di voi la prediligono è ancora superiore a
quello che si vede su playstation 5, perché la
risoluzione in questo caso a me sembrava veramente quattro K,
sembrava 1 4 K nativo. Non up scalato ma con un frame
rate basso, diciamo a 30, probabilmente anche meno.
Non ne ho idea, non ho i dati per verificarlo.
Invece la modalità performance probabilmente andava anche a 120
FPS con una grafica invece che crollava.
Poi c'era 1 1, sorta di via di mezzo e infine questa nuova
modalità che è quella invece propria dei playstation 5 pro.
Tutto così c'è stato detto che faceva girare il gioco in modo
incredibilmente fluido e con un dettaglio grafico non ai livelli
della qualità grafica della modalità grafica, ma poco meno.
Ecco, siamo siamo lì. La prova, questo è importante
dirlo, è stata fatta senza poter vedere fisicamente la
playstation 5 pro. Probabilmente l'hardware era
ancora un deadkit no nascosto ai nostri occhi, per cui anche su
questo non so se quello che ho visto nei menù, appunto neanche
in inglese e in giapponese di Final Fantasy 7.
Rebirth sarà poi quello del dell'edizione definitiva, quindi
che dire? Che dire?
Difficile, difficile, perché sinceramente il primo colpo
d'occhio è stato cioè se non mi avessero detto che quella era
una playstation 5 pro e avessi visto appunto questo gioco
girare. Avrei magari semplicemente
chiesto che che configurazione ha il PC sul quale gira, perché
era evidente subito al primo sguardo in questo punto modalità
pensato apposta che quello che stavo vedendo non fosse
assolutamente una playstation 5 ma un PC.
Quindi l'impatto c'è, questo è da dire su un gioco, per carità,
un gioco che insomma era già uscito c'è un aggiornamento
costa 10 € se non erro adesso non vorrei.
Sbagliarmi, però. Ecco, stiamo parlando su
qualcosa che non è esclusivo assolutamente per un hardware
midgen. Ecco, per cui il colpo d'occhio
c'è, c'è, si vede la differenza. Questa differenza vale il prezzo
della candela? Non lo so.
Questo. Ecco, questo è un interrogativo
che lascio ai vostri portafogli. Sarà interessante invece vedere
come si comporta qui. Ecco qua il gancio, grazie
Sandro, figurati Raimondo, il gancio per Metal Gear Solid
Delta che ho provato. Anche questo, insomma, in una
prova su playstation 5. Attenzione, perché questo è
questo è il gancio su una playstation 5 normale.
E quello che ho notato, innanzitutto siamo davanti Metal
Gear Solid. Ma una non ha mai visto quasi un
chiamiamolo, è remain. Però è remain, ma forse la più
bella delle remastered, mi verrebbe da dire.
In che senso? Nel senso che la fedeltà con cui
è stato rifatto Metal Gear Solid tre ha quasi del del timore.
Sembra quasi che sia stato fatto con timore, con timore di.
Andare minimamente allontanarsi anche di poco da quello che è,
insomma un capolavoro che che tanti giocatori insomma hanno
nel cuore. Forse quello che che più i
giocatori hanno nel cuore, Metal Gear Solid tre proprio nella
sera precedente. E poi dopo, confrontandomi anche
con gli altri, i miei collaboratori, chiamiamoli così,
oramai siamo andati anche a rivedere, no?
Sia prima che dopo. I minuti del giocato?
No, fondamentalmente l'inizio no le la la la prima missione di di
Metal Gear Solid Delta, La Gear Solid tre.
Ne abbiamo trovato veramente una corrispondenza, uno a uno con
quello che che abbiamo visto sui controlli.
Ecco, qui c'è qualche piccolo cambiamento, sebbene c'è stato
detto che nella versione definitiva ci sarà anche la
possibilità di cambiare i controlli e riportare anche
quelli fedelmente a all'originale.
Tuttavia, ecco, forse. Forse rispetto a Phantom Blade
zero che abbiamo provato anche quello.
Insomma qualche minuto prima non so se è stata quella prova e
subito dopo Metal Gear a farmi dire, insomma farmi un po'
storcere il naso. Vi dico la verità sul sistema,
un po' di controllo mi è sembrato un po' invecchiato,
ecco perché essendo così fedele all'originale sono passati tanti
anni. Il gioco è sempre meraviglioso,
è quello per carità, però forse. Non si è usato lì.
Ecco, non si è usato di dire, magari lo si aggiorna, lo si
ammorbidisce un pochino, ecco, lo si potrebbe ammorbidire.
Non lo so, chiaramente è soltanto un'impressione AAA
caldo. Però vedere un gioco come Metal
Gear Solid Delta girare a 30 FPS, ecco, mi ha fatto dire ma e
non avendo, non avendo a disposizione nel menù delle
opzioni che. Non so se ci ho provato a
chiedere ma non mi hanno risposto se nel gioco definitivo
ci saranno delle opzioni grafiche.
Non so se magari poi invece in rete si trovano queste
informazioni, ma non mi hanno saputo dire questo.
Ecco, sicuramente mi viene da dire Oh, mi auguro insomma di
poter dire che su playstation 5 pro Metal Gear Solid Delta abbia
invece addirittura delle modalità.
Insomma che me lo facciano godere molto meglio.
Ecco perché a livello grafico è meraviglioso.
Risoluzione dettaglio, è bellissimo, è bellissimo, però
va a 30. Insomma è ancora magari in una
fase, insomma devono ancora ultimarlo, però frame rate è
basso. Ecco, lo dico per quei 75%,
ripeto, che scelgono performance.
Ecco, importante sempre ribadirlo, ecco.
Mentre il 25% che sceglie grafica è già felicissimo, così
sarei proprio curioso di vederlo su playstation 5 pro a questo
punto ecco il ponte, ma mi mi così mi mi arriva un'altro ponte
che è Phantom the Blade zero che ho provato anche quello per la
prima volta l'avevano già provato i ragazzi.
Ho ascoltato insomma l'ottimo. Viking, che insomma l'ha l'ha
devastato, è stato addirittura portato in trionfo degli
sviluppatori, credo a Colonia, da quanto ho capito.
E invece io umilmente mi sembra che sia un gioco estremamente
divertente. Ma è proprio questa la
differenza, cioè che Metal Gear Solid Delta sia un gioco bello
bello. Perché non si può dire che non
sia bello da vedere mentre Phantom Blade zero sia un gioco
bello da giocare, bello fluido. Tutte queste combo, questi
colpi, questa granicola di colpi che ti partono come neanche ti
giri e schiacci un tasto e te ne partono sei.
È un continuo attacca, è un gioco che che grida all'azione,
ma grida all'azione, nel senso che qualsiasi tasto, anche la
parata, anche il cambiare arma, è offensiva.
Cioè con qualsiasi colpo attacchi Eh.
Insomma, è stata forse una delle esperienze più belle podcast che
va verso la chiusura, direi questo Gong difficile è anche
dire cosa è stata la cosa più bella che ho provato.
C'ho c'ho ragionato e se dovessi dare, ecco un premio un po'
underground, un po' be side, un po' un premio pepsi lo
chiameremmo no eh, che li chiamano la pepsi, non la Coca
Cola, no, un primo be side. Io lo darei a Fatal Fury, Fatal
Fury meraviglioso il nuovo Fatal Fury che esce è City Awards, non
mi ricordo, mi sembra di sì, forse c'è qualche altro, non so,
ma scusa perdona è no tatto che non è il mio.
Ci prolaga, vi racconto, prendete, prendete, prendete le
immagini che arrivano. Fatal Fury meraviglioso.
Allora un po' perché due anni fa hanno detto che Game Show con
Marco ci massacrammo gli Street Fighter.
Dello streetfighter era appena uscito, quindi, cioè bellissimo
no? Poterlo provare qui non c'era.
A un certo punto appare questo veramente stand mega galattico
di SNK, bellissimo una coreografia davanti meravigliosa
di Fatal Fury e questi privé grazie.
Siamo riusciti chiaramente AA entrare insomma, in questi
privé, questi salottini con archivi stick, patatine
brandizzate Fatal Fury, Red Bull brandizzate Fatal Fury, insomma
tutto l'agio il comfort. Con questi bellissimi architzig
de la ori rap e ci siamo massacrati di Fatal fury che
secondo me, al di là della suggestione Tokyo Game Show e di
quello che insomma 111 come voi prendetevi uno come voi che
viaggia, insomma, che si trova per caso no, in questa in questa
situazione e ed è preso bene. Ma al di là di questo credo che
comunque Fatal Fury sia fatto bene, sia un gioco divertente.
Soprattutto con l'archistick, cioè ho provato sì la versione
archistick sia controller, non c'era paragone, è proprio
pensato, è proprio giapponese ragazzi, è proprio giapponese
ragazzi, che dire? Spero insomma di avervi chiarito
un po' le idee. Ci vediamo comunque per una
chiacchierata con Marco e Francesco in Live con la diretta
da Tokyo per somma, grazie alle loro domande, magari chiarire
qualche altro dubbio che avete. Io vi ringrazio e rimando la
linea a Raimondo, Ciao ragazzi, Statemi bene bacio.