1
00:00:17,520 --> 00:00:21,360
Ci siamo, ci siamo, qui è retro 
bigini, ragazzi, mettetevi 

2
00:00:21,360 --> 00:00:24,920
comodi. 
In solitaria, senza Marco, senza

3
00:00:24,920 --> 00:00:27,720
Francesco. 
Una puntata quindi speciale, di 

4
00:00:27,720 --> 00:00:31,880
Gong, soprattutto perché io sono
a Tokyo per le vie notturne di 

5
00:00:31,880 --> 00:00:33,840
Tokyo, anche molto silenzioso, 
devo dire. 

6
00:00:33,840 --> 00:00:36,400
Ho detto. 
Colgo l'occasione perché mi 

7
00:00:36,400 --> 00:00:40,480
sento che adesso è il momento un
po' freddo per raccontarvi cosa 

8
00:00:40,480 --> 00:00:45,920
è stato il Tokio Game Show 2024.
Anzitutto un doveroso 

9
00:00:45,920 --> 00:00:50,480
ringraziamento a chi mi ha 
accompagnato, Alessandro e 

10
00:00:50,480 --> 00:00:53,840
insomma. 
In una giornata alla Gostware 

11
00:00:53,840 --> 00:00:57,440
Tokyo, dove ha piovuto tutto il 
giorno ininterrottamente, 

12
00:00:57,440 --> 00:01:02,280
proprio come in Gostwear Tokyo, 
e di cui Alessandro ha curato la

13
00:01:02,280 --> 00:01:05,720
glitchart presente in alcuni 
punti del gioco, per cui quale 

14
00:01:05,720 --> 00:01:08,760
miglior Cicerone per 
accompagnarmi al touch Gem show?

15
00:01:08,760 --> 00:01:11,240
E Nick, che mi ha fatto da 
cameraman, li devo ringraziare 

16
00:01:11,640 --> 00:01:14,040
in apertura. 
Grazie a loro è stato. 

17
00:01:14,280 --> 00:01:16,840
Insomma, ho avuto uno sguardo, 
abbiamo avuto uno sguardo in tre

18
00:01:17,120 --> 00:01:20,240
su quelle che sono state due 
prove, due prove di cui vorrei 

19
00:01:20,240 --> 00:01:24,720
parlarvi. 
La prima è playstation 5 pro, la

20
00:01:24,720 --> 00:01:27,000
seconda sarà invece Metal Gear 
Delta. 

21
00:01:27,000 --> 00:01:30,680
Togliamoci subito, Eh? 
Lo scheletrone dall'armadio, 

22
00:01:30,680 --> 00:01:34,960
perché è difficilissimo per me, 
insomma, che non sono proprio 

23
00:01:34,960 --> 00:01:40,440
uno dei più navigati giornalisti
del settore italiano dovervi 

24
00:01:40,440 --> 00:01:43,760
raccontare un hardware così 
divisivo. 

25
00:01:43,800 --> 00:01:46,080
Eh, perché io lo so bene, mi 
chiacchieravo. 

26
00:01:46,280 --> 00:01:48,720
Il mio sarà un podcast molto 
informale. 

27
00:01:49,320 --> 00:01:52,440
Chi mi conosce, insomma, un po' 
sa che non so proprio 

28
00:01:52,440 --> 00:01:56,040
mascherarmi da professionista 
del settore. 

29
00:01:56,040 --> 00:02:01,000
Ecco, so bene che ci sono tante 
persone che mi hanno scritto, mi

30
00:02:01,000 --> 00:02:02,720
hanno detto, Ah ma allora 
perché? 

31
00:02:02,720 --> 00:02:05,400
Perché vogliono sentirsi dire 
comp, cioè loro già la vogliono 

32
00:02:05,400 --> 00:02:09,199
comprare questa Benedetta 
console, aspettano? 

33
00:02:09,199 --> 00:02:13,080
Vogliono che qualcuno si assuma 
la responsabilità e io eh 

34
00:02:13,440 --> 00:02:15,760
chiedono a me questo. 
Altre persone che invece 

35
00:02:16,080 --> 00:02:18,440
profondamente convinte che sia 
un errore. 

36
00:02:19,000 --> 00:02:23,480
Gigantesco il prezzo al momento,
l'hardware, la middle Gen, il 

37
00:02:23,480 --> 00:02:27,040
mondo che invece aspettano 
soltanto la gogna. 

38
00:02:27,440 --> 00:02:31,600
Ecco quindi io semplicemente vi 
racconterò quello che sono 

39
00:02:31,600 --> 00:02:35,880
state, le mie impressioni 
personali e proprio frutto del 

40
00:02:35,880 --> 00:02:39,320
mio modo personalissimo di 
fruire i videogiochi. 

41
00:02:39,480 --> 00:02:43,120
Chi mi conosce sa quello che 
faccio, sa l'amore sconfinato 

42
00:02:43,120 --> 00:02:48,120
che ho per la grafica che per la
Pixel Art sì, ma non solo. 

43
00:02:49,800 --> 00:02:56,280
Per tutta la grafica EE quindi 
insomma anche certe certi 

44
00:02:56,280 --> 00:03:01,880
dettagli che magari vado vado a 
cercare a vedere altre persone 

45
00:03:01,880 --> 00:03:05,320
non se ne accorgono neanche. 
Ma giustamente anche ciò che è 

46
00:03:05,320 --> 00:03:09,040
importante secondo me è partire 
da da un dato che ha dato Sony 

47
00:03:09,040 --> 00:03:12,200
no, il fatto che ci sono, credo.
Adesso bada a memoria, è notte 

48
00:03:12,200 --> 00:03:16,440
ragazzi a Tokyo. 
Vado a memoria, credo 75% dei 

49
00:03:16,440 --> 00:03:21,080
giocatori su playstation 5 
predilige la modalità 

50
00:03:21,320 --> 00:03:23,200
performance. 
Ecco, questo secondo me è un 

51
00:03:23,200 --> 00:03:26,520
dato molto importante. 
È un dato che ci dice che quando

52
00:03:26,520 --> 00:03:31,200
un gioco va a 30 FPSO meno, 
alcuni giocatori magari storcono

53
00:03:31,200 --> 00:03:34,120
il naso. 
Possiamo dirlo se quando c'è 

54
00:03:34,200 --> 00:03:41,000
un'opzione che mi consente di 
poter scegliere una fluidità 

55
00:03:41,000 --> 00:03:48,080
maggiore a discapito di una. 
Di una risoluzione più bassa. 

56
00:03:48,080 --> 00:03:50,360
Ecco, loro prediligono appunto 
il Frame rate. 

57
00:03:50,360 --> 00:03:53,120
Questo è un dato c'è stato 
fornito da Sony. 

58
00:03:53,600 --> 00:03:56,720
Possiamo solo. 
Insomma, dopo una volta 

59
00:03:56,720 --> 00:04:01,000
verificato, accettato. 
Ecco, Detto questo, playstation 

60
00:04:01,000 --> 00:04:05,080
5 pro da questo punto di vista è
un hardware che fa quello che 

61
00:04:05,080 --> 00:04:08,600
dice. 
Sì, è vero, è vero, me l'avete 

62
00:04:08,600 --> 00:04:11,120
scritto anche questo, era quello
che doveva fare playstation 5 

63
00:04:11,120 --> 00:04:14,000
all'inizio. 
È vero, è vero, è vero, non l'ha

64
00:04:14,000 --> 00:04:17,440
fatto. 
Forse playstation 5 pro lo fa 

65
00:04:17,800 --> 00:04:21,720
sull'unico gioco che ho visto 
per ora che è Final Fantasy 7. 

66
00:04:22,560 --> 00:04:26,240
Chiamiamolo Roberto dai Final 
Fantasy 7, Roberto, Final 

67
00:04:26,240 --> 00:04:34,880
Fantasy 7 Rebert difficile, 
difficile immaginare. 

68
00:04:35,560 --> 00:04:39,360
Un gioco che uscirà tra 1 2 anni
come si comporterà su 

69
00:04:39,360 --> 00:04:41,280
playstation 5 pro? 
Difficilissimo. 

70
00:04:41,280 --> 00:04:45,040
Quello che ho visto e ho provato
è che c'è una meravigliosa 

71
00:04:45,640 --> 00:04:51,520
modalità esclusiva in cui 
praticamente vengono fuse 

72
00:04:51,520 --> 00:04:56,920
insieme la modalità grafica e la
modalità performance. 

73
00:04:57,960 --> 00:05:01,680
In insomma 1 1 gioco che 
graficamente a livello di 

74
00:05:01,680 --> 00:05:05,840
risoluzione sembra. 
Molto alta, non saprei dire 

75
00:05:05,840 --> 00:05:09,480
chiaramente a occhio se 
effettivamente insomma è +1 2 

76
00:05:09,480 --> 00:05:12,200
KO14K dall'altra parte, cioè 
insomma, comunque si vede 

77
00:05:12,200 --> 00:05:14,480
benissimo dall'altra parte un 
frame rate costante. 

78
00:05:14,480 --> 00:05:20,760
Innanzitutto io ho provato sia i
combattimenti, sia insomma a 

79
00:05:20,760 --> 00:05:26,480
girare, a correre, insomma per 
per per il mondo non ha mai 

80
00:05:26,480 --> 00:05:32,240
perso almeno. 
Chiaramente semplicemente 

81
00:05:32,240 --> 00:05:40,560
osservandolo Frame e con 1 1 
splendido insomma scenario 

82
00:05:40,560 --> 00:05:43,120
visivo invece di risoluzione e 
di dettaglio. 

83
00:05:44,800 --> 00:05:48,880
Grazie insomma all'aiuto dei dei
ragazzi che mi seguivano i menù 

84
00:05:48,880 --> 00:05:50,480
erano completamente in 
giapponese. 

85
00:05:50,480 --> 00:05:54,040
Sono riuscito comunque a ad 
entrare in questi menù e a 

86
00:05:54,040 --> 00:05:58,080
districarmi per scegliere le 
altre opzioni grafiche erano 4 1

87
00:05:58,080 --> 00:06:01,760
era. 
Modalitagraficatrentafp.se lì 

88
00:06:01,760 --> 00:06:05,840
veramente si si sentiva che il 
Frame rate non era più quello, 

89
00:06:05,840 --> 00:06:10,440
insomma fluido appunto di questa
nuova modalità, ma era un frame 

90
00:06:10,440 --> 00:06:13,440
rate più basso, a 30, diciamo 
adesso non so verificare 

91
00:06:13,440 --> 00:06:17,120
chiaramente se era 30, poco più 
o poco meno, però la differenza 

92
00:06:17,120 --> 00:06:19,160
c'era. 
A quel punto la grafica saliva 

93
00:06:19,160 --> 00:06:22,200
ancora di più. 
Quindi chi di voi quel 25% di 

94
00:06:22,200 --> 00:06:24,880
cui parlavamo all'inizio? 
No, che Sony ha indicato persone

95
00:06:24,880 --> 00:06:26,600
che magari scelgono la modalità 
grafica. 

96
00:06:27,440 --> 00:06:31,680
Potrebbero comunque essere 
soddisfatti ancora di più perché

97
00:06:31,680 --> 00:06:35,240
la modalità grafica che ho 
potuto vedere a 30 FPS, sebbene 

98
00:06:35,240 --> 00:06:38,280
sia qualcosa che io non 
prediligo, però so alcuni di 

99
00:06:38,280 --> 00:06:43,160
voi, un quarto di voi la 
prediligono è ancora superiore a

100
00:06:43,160 --> 00:06:45,960
quello che si vede su 
playstation 5, perché la 

101
00:06:45,960 --> 00:06:50,280
risoluzione in questo caso a me 
sembrava veramente quattro K, 

102
00:06:50,800 --> 00:06:54,920
sembrava 1 4 K nativo. 
Non up scalato ma con un frame 

103
00:06:54,920 --> 00:06:57,800
rate basso, diciamo a 30, 
probabilmente anche meno. 

104
00:06:57,800 --> 00:07:01,000
Non ne ho idea, non ho i dati 
per verificarlo. 

105
00:07:02,440 --> 00:07:08,720
Invece la modalità performance 
probabilmente andava anche a 120

106
00:07:08,720 --> 00:07:12,440
FPS con una grafica invece che 
crollava. 

107
00:07:15,240 --> 00:07:21,680
Poi c'era 1 1, sorta di via di 
mezzo e infine questa nuova 

108
00:07:21,680 --> 00:07:26,360
modalità che è quella invece 
propria dei playstation 5 pro. 

109
00:07:26,360 --> 00:07:32,600
Tutto così c'è stato detto che 
faceva girare il gioco in modo 

110
00:07:33,480 --> 00:07:37,040
incredibilmente fluido e con un 
dettaglio grafico non ai livelli

111
00:07:37,040 --> 00:07:41,160
della qualità grafica della 
modalità grafica, ma poco meno. 

112
00:07:41,360 --> 00:07:45,440
Ecco, siamo siamo lì. 
La prova, questo è importante 

113
00:07:45,440 --> 00:07:50,720
dirlo, è stata fatta senza poter
vedere fisicamente la 

114
00:07:50,720 --> 00:07:55,440
playstation 5 pro. 
Probabilmente l'hardware era 

115
00:07:55,440 --> 00:08:02,440
ancora un deadkit no nascosto ai
nostri occhi, per cui anche su 

116
00:08:02,440 --> 00:08:07,280
questo non so se quello che ho 
visto nei menù, appunto neanche 

117
00:08:07,280 --> 00:08:09,600
in inglese e in giapponese di 
Final Fantasy 7. 

118
00:08:10,560 --> 00:08:15,200
Rebirth sarà poi quello del 
dell'edizione definitiva, quindi

119
00:08:15,200 --> 00:08:16,560
che dire? 
Che dire? 

120
00:08:18,120 --> 00:08:24,840
Difficile, difficile, perché 
sinceramente il primo colpo 

121
00:08:24,840 --> 00:08:28,440
d'occhio è stato cioè se non mi 
avessero detto che quella era 

122
00:08:28,440 --> 00:08:31,720
una playstation 5 pro e avessi 
visto appunto questo gioco 

123
00:08:31,720 --> 00:08:34,400
girare. 
Avrei magari semplicemente 

124
00:08:34,400 --> 00:08:39,520
chiesto che che configurazione 
ha il PC sul quale gira, perché 

125
00:08:39,520 --> 00:08:43,880
era evidente subito al primo 
sguardo in questo punto modalità

126
00:08:43,880 --> 00:08:47,520
pensato apposta che quello che 
stavo vedendo non fosse 

127
00:08:47,520 --> 00:08:50,400
assolutamente una playstation 5 
ma un PC. 

128
00:08:51,040 --> 00:08:55,360
Quindi l'impatto c'è, questo è 
da dire su un gioco, per carità,

129
00:08:55,440 --> 00:08:59,040
un gioco che insomma era già 
uscito c'è un aggiornamento 

130
00:08:59,040 --> 00:09:02,200
costa 10 € se non erro adesso 
non vorrei. 

131
00:09:02,680 --> 00:09:05,640
Sbagliarmi, però. 
Ecco, stiamo parlando su 

132
00:09:05,640 --> 00:09:08,560
qualcosa che non è esclusivo 
assolutamente per un hardware 

133
00:09:08,560 --> 00:09:14,320
midgen. 
Ecco, per cui il colpo d'occhio 

134
00:09:14,320 --> 00:09:19,040
c'è, c'è, si vede la differenza.
Questa differenza vale il prezzo

135
00:09:19,040 --> 00:09:20,240
della candela? 
Non lo so. 

136
00:09:20,240 --> 00:09:22,240
Questo. 
Ecco, questo è un interrogativo 

137
00:09:22,240 --> 00:09:27,480
che lascio ai vostri portafogli.
Sarà interessante invece vedere 

138
00:09:27,520 --> 00:09:30,360
come si comporta qui. 
Ecco qua il gancio, grazie 

139
00:09:30,360 --> 00:09:34,720
Sandro, figurati Raimondo, il 
gancio per Metal Gear Solid 

140
00:09:35,400 --> 00:09:41,160
Delta che ho provato. 
Anche questo, insomma, in una 

141
00:09:41,160 --> 00:09:44,800
prova su playstation 5. 
Attenzione, perché questo è 

142
00:09:44,800 --> 00:09:47,200
questo è il gancio su una 
playstation 5 normale. 

143
00:09:47,200 --> 00:09:52,040
E quello che ho notato, 
innanzitutto siamo davanti Metal

144
00:09:52,080 --> 00:09:56,880
Gear Solid. 
Ma una non ha mai visto quasi un

145
00:09:57,520 --> 00:10:02,520
chiamiamolo, è remain. 
Però è remain, ma forse la più 

146
00:10:02,520 --> 00:10:04,520
bella delle remastered, mi 
verrebbe da dire. 

147
00:10:04,520 --> 00:10:07,280
In che senso? 
Nel senso che la fedeltà con cui

148
00:10:07,280 --> 00:10:15,520
è stato rifatto Metal Gear Solid
tre ha quasi del del timore. 

149
00:10:15,640 --> 00:10:19,760
Sembra quasi che sia stato fatto
con timore, con timore di. 

150
00:10:21,880 --> 00:10:26,760
Andare minimamente allontanarsi 
anche di poco da quello che è, 

151
00:10:26,760 --> 00:10:29,360
insomma un capolavoro che che 
tanti giocatori insomma hanno 

152
00:10:29,360 --> 00:10:31,200
nel cuore. 
Forse quello che che più i 

153
00:10:31,200 --> 00:10:34,920
giocatori hanno nel cuore, Metal
Gear Solid tre proprio nella 

154
00:10:34,920 --> 00:10:37,400
sera precedente. 
E poi dopo, confrontandomi anche

155
00:10:37,400 --> 00:10:40,160
con gli altri, i miei 
collaboratori, chiamiamoli così,

156
00:10:40,160 --> 00:10:41,840
oramai siamo andati anche a 
rivedere, no? 

157
00:10:41,840 --> 00:10:44,920
Sia prima che dopo. 
I minuti del giocato? 

158
00:10:44,920 --> 00:10:49,120
No, fondamentalmente l'inizio no
le la la la prima missione di di

159
00:10:49,240 --> 00:10:51,920
Metal Gear Solid Delta, La Gear 
Solid tre. 

160
00:10:51,920 --> 00:10:54,840
Ne abbiamo trovato veramente una
corrispondenza, uno a uno con 

161
00:10:54,840 --> 00:10:57,320
quello che che abbiamo visto sui
controlli. 

162
00:10:57,520 --> 00:11:01,200
Ecco, qui c'è qualche piccolo 
cambiamento, sebbene c'è stato 

163
00:11:01,200 --> 00:11:03,480
detto che nella versione 
definitiva ci sarà anche la 

164
00:11:03,480 --> 00:11:05,680
possibilità di cambiare i 
controlli e riportare anche 

165
00:11:05,680 --> 00:11:07,800
quelli fedelmente a 
all'originale. 

166
00:11:07,880 --> 00:11:12,960
Tuttavia, ecco, forse. 
Forse rispetto a Phantom Blade 

167
00:11:13,520 --> 00:11:15,440
zero che abbiamo provato anche 
quello. 

168
00:11:15,440 --> 00:11:18,320
Insomma qualche minuto prima non
so se è stata quella prova e 

169
00:11:18,320 --> 00:11:21,360
subito dopo Metal Gear a farmi 
dire, insomma farmi un po' 

170
00:11:21,360 --> 00:11:24,560
storcere il naso. 
Vi dico la verità sul sistema, 

171
00:11:24,560 --> 00:11:27,600
un po' di controllo mi è 
sembrato un po' invecchiato, 

172
00:11:27,600 --> 00:11:31,160
ecco perché essendo così fedele 
all'originale sono passati tanti

173
00:11:31,160 --> 00:11:32,840
anni. 
Il gioco è sempre meraviglioso, 

174
00:11:32,840 --> 00:11:36,960
è quello per carità, però forse.
Non si è usato lì. 

175
00:11:36,960 --> 00:11:40,040
Ecco, non si è usato di dire, 
magari lo si aggiorna, lo si 

176
00:11:40,080 --> 00:11:43,400
ammorbidisce un pochino, ecco, 
lo si potrebbe ammorbidire. 

177
00:11:43,400 --> 00:11:47,760
Non lo so, chiaramente è 
soltanto un'impressione AAA 

178
00:11:47,760 --> 00:11:50,480
caldo. 
Però vedere un gioco come Metal 

179
00:11:50,520 --> 00:11:55,560
Gear Solid Delta girare a 30 
FPS, ecco, mi ha fatto dire ma e

180
00:11:55,560 --> 00:11:58,520
non avendo, non avendo a 
disposizione nel menù delle 

181
00:11:58,520 --> 00:12:01,600
opzioni che. 
Non so se ci ho provato a 

182
00:12:01,600 --> 00:12:04,360
chiedere ma non mi hanno 
risposto se nel gioco definitivo

183
00:12:04,360 --> 00:12:05,720
ci saranno delle opzioni 
grafiche. 

184
00:12:05,720 --> 00:12:08,920
Non so se magari poi invece in 
rete si trovano queste 

185
00:12:08,920 --> 00:12:11,200
informazioni, ma non mi hanno 
saputo dire questo. 

186
00:12:12,000 --> 00:12:15,880
Ecco, sicuramente mi viene da 
dire Oh, mi auguro insomma di 

187
00:12:15,880 --> 00:12:20,040
poter dire che su playstation 5 
pro Metal Gear Solid Delta abbia

188
00:12:20,040 --> 00:12:22,280
invece addirittura delle 
modalità. 

189
00:12:22,640 --> 00:12:25,560
Insomma che me lo facciano 
godere molto meglio. 

190
00:12:25,560 --> 00:12:29,560
Ecco perché a livello grafico è 
meraviglioso. 

191
00:12:30,680 --> 00:12:36,760
Risoluzione dettaglio, è 
bellissimo, è bellissimo, però 

192
00:12:36,960 --> 00:12:41,120
va a 30. 
Insomma è ancora magari in una 

193
00:12:41,120 --> 00:12:45,120
fase, insomma devono ancora 
ultimarlo, però frame rate è 

194
00:12:45,120 --> 00:12:49,280
basso. 
Ecco, lo dico per quei 75%, 

195
00:12:49,280 --> 00:12:51,280
ripeto, che scelgono 
performance. 

196
00:12:51,280 --> 00:12:53,920
Ecco, importante sempre 
ribadirlo, ecco. 

197
00:12:54,600 --> 00:12:58,240
Mentre il 25% che sceglie 
grafica è già felicissimo, così 

198
00:12:58,240 --> 00:13:03,120
sarei proprio curioso di vederlo
su playstation 5 pro a questo 

199
00:13:03,120 --> 00:13:08,280
punto ecco il ponte, ma mi mi 
così mi mi arriva un'altro ponte

200
00:13:08,280 --> 00:13:11,320
che è Phantom the Blade zero che
ho provato anche quello per la 

201
00:13:11,320 --> 00:13:12,640
prima volta l'avevano già 
provato i ragazzi. 

202
00:13:12,640 --> 00:13:18,640
Ho ascoltato insomma l'ottimo. 
Viking, che insomma l'ha l'ha 

203
00:13:18,640 --> 00:13:22,040
devastato, è stato addirittura 
portato in trionfo degli 

204
00:13:22,040 --> 00:13:24,120
sviluppatori, credo a Colonia, 
da quanto ho capito. 

205
00:13:26,440 --> 00:13:30,720
E invece io umilmente mi sembra 
che sia un gioco estremamente 

206
00:13:30,720 --> 00:13:32,360
divertente. 
Ma è proprio questa la 

207
00:13:32,360 --> 00:13:39,360
differenza, cioè che Metal Gear 
Solid Delta sia un gioco bello 

208
00:13:39,880 --> 00:13:41,680
bello. 
Perché non si può dire che non 

209
00:13:41,680 --> 00:13:45,800
sia bello da vedere mentre 
Phantom Blade zero sia un gioco 

210
00:13:45,800 --> 00:13:50,320
bello da giocare, bello fluido. 
Tutte queste combo, questi 

211
00:13:50,320 --> 00:13:54,480
colpi, questa granicola di colpi
che ti partono come neanche ti 

212
00:13:54,480 --> 00:13:57,280
giri e schiacci un tasto e te ne
partono sei. 

213
00:13:58,280 --> 00:14:03,840
È un continuo attacca, è un 
gioco che che grida all'azione, 

214
00:14:03,840 --> 00:14:06,720
ma grida all'azione, nel senso 
che qualsiasi tasto, anche la 

215
00:14:06,720 --> 00:14:09,880
parata, anche il cambiare arma, 
è offensiva. 

216
00:14:10,560 --> 00:14:13,760
Cioè con qualsiasi colpo 
attacchi Eh. 

217
00:14:13,760 --> 00:14:19,040
Insomma, è stata forse una delle
esperienze più belle podcast che

218
00:14:19,040 --> 00:14:23,520
va verso la chiusura, direi 
questo Gong difficile è anche 

219
00:14:23,520 --> 00:14:26,040
dire cosa è stata la cosa più 
bella che ho provato. 

220
00:14:26,040 --> 00:14:30,320
C'ho c'ho ragionato e se dovessi
dare, ecco un premio un po' 

221
00:14:30,320 --> 00:14:34,200
underground, un po' be side, un 
po' un premio pepsi lo 

222
00:14:34,200 --> 00:14:37,160
chiameremmo no eh, che li 
chiamano la pepsi, non la Coca 

223
00:14:37,160 --> 00:14:42,320
Cola, no, un primo be side. 
Io lo darei a Fatal Fury, Fatal 

224
00:14:42,320 --> 00:14:47,280
Fury meraviglioso il nuovo Fatal
Fury che esce è City Awards, non

225
00:14:47,560 --> 00:14:51,760
mi ricordo, mi sembra di sì, 
forse c'è qualche altro, non so,

226
00:14:51,760 --> 00:14:54,680
ma scusa perdona è no tatto che 
non è il mio. 

227
00:14:54,680 --> 00:14:57,840
Ci prolaga, vi racconto, 
prendete, prendete, prendete le 

228
00:14:57,840 --> 00:15:01,960
immagini che arrivano. 
Fatal Fury meraviglioso. 

229
00:15:02,080 --> 00:15:05,480
Allora un po' perché due anni fa
hanno detto che Game Show con 

230
00:15:05,480 --> 00:15:08,560
Marco ci massacrammo gli Street 
Fighter. 

231
00:15:09,520 --> 00:15:12,520
Dello streetfighter era appena 
uscito, quindi, cioè bellissimo 

232
00:15:12,520 --> 00:15:15,400
no? 
Poterlo provare qui non c'era. 

233
00:15:15,400 --> 00:15:18,960
A un certo punto appare questo 
veramente stand mega galattico 

234
00:15:18,960 --> 00:15:23,000
di SNK, bellissimo una 
coreografia davanti meravigliosa

235
00:15:23,000 --> 00:15:25,840
di Fatal Fury e questi privé 
grazie. 

236
00:15:25,920 --> 00:15:29,720
Siamo riusciti chiaramente AA 
entrare insomma, in questi 

237
00:15:29,720 --> 00:15:32,760
privé, questi salottini con 
archivi stick, patatine 

238
00:15:32,760 --> 00:15:37,080
brandizzate Fatal Fury, Red Bull
brandizzate Fatal Fury, insomma 

239
00:15:37,080 --> 00:15:41,680
tutto l'agio il comfort. 
Con questi bellissimi architzig 

240
00:15:41,680 --> 00:15:46,720
de la ori rap e ci siamo 
massacrati di Fatal fury che 

241
00:15:46,720 --> 00:15:51,120
secondo me, al di là della 
suggestione Tokyo Game Show e di

242
00:15:51,120 --> 00:15:56,600
quello che insomma 111 come voi 
prendetevi uno come voi che 

243
00:15:56,600 --> 00:15:59,960
viaggia, insomma, che si trova 
per caso no, in questa in questa

244
00:15:59,960 --> 00:16:03,480
situazione e ed è preso bene. 
Ma al di là di questo credo che 

245
00:16:03,480 --> 00:16:07,320
comunque Fatal Fury sia fatto 
bene, sia un gioco divertente. 

246
00:16:08,240 --> 00:16:11,480
Soprattutto con l'archistick, 
cioè ho provato sì la versione 

247
00:16:11,920 --> 00:16:15,520
archistick sia controller, non 
c'era paragone, è proprio 

248
00:16:15,520 --> 00:16:18,520
pensato, è proprio giapponese 
ragazzi, è proprio giapponese 

249
00:16:19,160 --> 00:16:24,360
ragazzi, che dire? 
Spero insomma di avervi chiarito

250
00:16:24,360 --> 00:16:27,000
un po' le idee. 
Ci vediamo comunque per una 

251
00:16:27,000 --> 00:16:32,360
chiacchierata con Marco e 
Francesco in Live con la diretta

252
00:16:32,360 --> 00:16:36,000
da Tokyo per somma, grazie alle 
loro domande, magari chiarire 

253
00:16:36,000 --> 00:16:41,360
qualche altro dubbio che avete. 
Io vi ringrazio e rimando la 

254
00:16:41,360 --> 00:16:44,680
linea a Raimondo, Ciao ragazzi, 
Statemi bene bacio.

