1
00:00:01,910 --> 00:00:05,360
Per catturarti nel suo spietato 
mondo cyberpunk, a Citizen 

2
00:00:05,370 --> 00:00:09,060
Sleeper impiega appena una 
manciata di secondi, cioè il 

3
00:00:09,070 --> 00:00:11,860
tempo di materializzare a 
schermo i primi paragrafi della 

4
00:00:11,870 --> 00:00:16,400
sua storia scritti in una prosa 
asciutta ma ricercata, già densi

5
00:00:16,410 --> 00:00:18,660
di temi e di vocaboli e di 
suggestioni. 

6
00:00:19,210 --> 00:00:22,520
Il primo impatto con il gioco 
ricorda molto da vicino quello 

7
00:00:22,530 --> 00:00:26,020
con disco Elysium, ed è bene 
mettere subito in chiaro che 

8
00:00:26,030 --> 00:00:29,380
Citizen Sleeper non ha la stessa
originalità del capolavoro di 

9
00:00:29,390 --> 00:00:31,990
zaum. 
Non a livello di ambientazioni 

10
00:00:32,000 --> 00:00:33,960
né di caratterizzazione dei 
personaggi. 

11
00:00:34,170 --> 00:00:37,440
Rientra anzi nei canoni già 
calcati di una fantascienza 

12
00:00:37,450 --> 00:00:40,910
distopica, con qualche 
stereotipo che si alterna invece

13
00:00:40,920 --> 00:00:43,580
ad elementi nuovi e per fortuna 
più eccentrici. 

14
00:00:43,960 --> 00:00:47,730
Eppure quello che colpisce, a 
patto di saper bene l'inglese, 

15
00:00:47,740 --> 00:00:51,430
visto che non ci sono traduzioni
e l'attenzione per la scrittura 

16
00:00:51,780 --> 00:00:55,850
subito ficcante e distintiva, 
fondamentale nel senso più 

17
00:00:55,860 --> 00:01:00,090
specifico del termine, il mondo 
di Citizen Sleeper esiste non 

18
00:01:00,100 --> 00:01:03,530
tanto grazie ai poligoni, agli 
artwork, alla dimensione 

19
00:01:03,540 --> 00:01:06,820
estetica e visiva. 
Ma grazie al potere evocativo 

20
00:01:06,830 --> 00:01:10,690
della parola, credo che sia 
proprio questo uno dei lasciti 

21
00:01:10,700 --> 00:01:14,330
più importanti di disco elisium 
ai suoi eredi, tra cui includo 

22
00:01:14,340 --> 00:01:16,560
anche norco e al videogioco 
stesso. 

23
00:01:17,100 --> 00:01:20,570
L'idea che il software possa 
usare i codici del testo in 

24
00:01:20,580 --> 00:01:23,340
maniera finalmente convinta e 
cruciale. 

25
00:01:24,220 --> 00:01:27,200
I momenti iniziali di Citizen 
Sleeper raccontano alla 

26
00:01:27,210 --> 00:01:30,930
perfezione una sensazione di 
straniamento fisico, l'idea di 

27
00:01:30,940 --> 00:01:34,790
trovarsi intrappolati in un 
corpo alieno estraneo e in 

28
00:01:34,800 --> 00:01:37,690
effetti la protagonista delle 
vicende è una dei tanti 

29
00:01:37,700 --> 00:01:40,810
dormienti. 
Il suo corpo è bloccato chissà 

30
00:01:40,820 --> 00:01:44,440
dove, in una stasi indotta la 
sua coscienza, trasferita 

31
00:01:44,450 --> 00:01:47,550
all'interno di un essere 
sintetico, un processo che 

32
00:01:47,560 --> 00:01:50,330
permette alle grandi 
corporazioni di aggirare le 

33
00:01:50,340 --> 00:01:52,830
leggi sui diritti 
interplanetari, avendo a 

34
00:01:52,840 --> 00:01:56,470
disposizione forza lavoro. 
Pendiente, ma non classificabile

35
00:01:56,480 --> 00:01:58,850
come umana. 
Il tentativo di fuggire da 

36
00:01:58,860 --> 00:02:02,430
questa vita da incubo con cui, 
di fatto comincia l'avventura si

37
00:02:02,440 --> 00:02:05,350
rivela più complicato del 
previsto, dal momento che i 

38
00:02:05,360 --> 00:02:08,680
corpi artificiali della 
compagnia sono costruiti con una

39
00:02:08,690 --> 00:02:11,820
rapidissima obsolescenza 
programmata che li rende 

40
00:02:11,830 --> 00:02:15,520
inservibili in una manciata di 
giorni, o meglio di cicli. 

41
00:02:17,170 --> 00:02:20,480
Senza il siero prodotto dalla 
corporazione, gli arti 

42
00:02:20,490 --> 00:02:24,010
cominceranno a non rispondere 
agli stimoli, i sensi si ottunde

43
00:02:24,020 --> 00:02:28,280
erano fino a dissolversi e le 
spoglie metalliche si accasciano

44
00:02:28,290 --> 00:02:31,880
a terra come un guscio vuoto. 
Sono rimasto subito affascinato 

45
00:02:31,890 --> 00:02:34,960
da questa premessa perché 
Citizen Sleeper ti chiede di 

46
00:02:34,970 --> 00:02:38,710
misurarti costantemente con la 
consapevolezza della fine e con 

47
00:02:38,720 --> 00:02:42,630
la sua inevitabilità, con l'idea
di una decadenza progressiva, 

48
00:02:42,640 --> 00:02:47,000
spietata, inesorabile. 
Quanto sia odioso e feroce 

49
00:02:47,010 --> 00:02:50,300
questo logoramento lo si capisce
vedendo come è integrato con le 

50
00:02:50,310 --> 00:02:53,900
meccaniche di gioco, perché 
sebbene si dicen sleeper sia un 

51
00:02:53,910 --> 00:02:57,100
prodotto principalmente 
narrativo, non rinuncia affatto 

52
00:02:57,110 --> 00:03:00,100
ad una dimensione ludica che 
ricorda da vicino quella di un 

53
00:03:00,110 --> 00:03:03,980
gioco da tavolo, con sfumature 
ruolistiche ogni mattino la 

54
00:03:03,990 --> 00:03:07,560
protagonista tira una manciata 
di dadi da assegnare poi alle 

55
00:03:07,570 --> 00:03:10,260
attività che vorrà svolgere 
durante il giorno alle 

56
00:03:10,270 --> 00:03:12,380
occupazioni più delicate e 
rischiose. 

57
00:03:12,390 --> 00:03:14,940
E bene attribuire i dadi col 
valore più alto. 

58
00:03:15,160 --> 00:03:18,200
Per evitare di fallire o 
addirittura di combinare qualche

59
00:03:18,210 --> 00:03:21,990
casino in quelle più sicure, 
possiamo invece investire anche 

60
00:03:22,000 --> 00:03:25,700
i dadi meno fortunati. 
Il punto fondamentale è che il 

61
00:03:25,710 --> 00:03:28,910
numero di dadi e di conseguenza 
il numero di azioni disponibili 

62
00:03:29,340 --> 00:03:33,720
è legato proprio alla condizione
del corpo che si deteriora di 

63
00:03:33,730 --> 00:03:36,490
giorno in giorno. 
Quella di Citizen Sleeper 

64
00:03:36,500 --> 00:03:39,630
diventa quindi una lotta contro 
la decadenza contro la 

65
00:03:39,640 --> 00:03:43,990
consunzione, una disperata 
ricerca di droghe sintetiche 

66
00:03:44,000 --> 00:03:46,960
vendute al mercato nero. 
E pezzi di ricambio con cui 

67
00:03:46,970 --> 00:03:49,830
provare a rattoppare arsi dopo 
avere sviluppato le giuste 

68
00:03:49,840 --> 00:03:53,890
competenze. 
All'inizio è facile sentirsi 

69
00:03:53,900 --> 00:03:58,490
sopraffatti asfissiati, le poche
azioni a disposizione vanno 

70
00:03:58,500 --> 00:04:01,110
impiegate per mangiare, 
guadagnare qualche credito, 

71
00:04:01,460 --> 00:04:04,470
provare a raccogliere indizi e 
informazioni sulla stazione 

72
00:04:04,480 --> 00:04:08,290
spaziale in cui siamo finiti. 
Una sorta di discarica sociale 

73
00:04:08,300 --> 00:04:12,590
piena di derelitti, venditori 
ambulanti, tagliagole di bische 

74
00:04:12,600 --> 00:04:15,910
e di poveracci che campano 
smantellando le carcasse delle 

75
00:04:15,920 --> 00:04:19,000
navi alla deriva. 
Ti sembra quasi di impazzire, 

76
00:04:19,010 --> 00:04:23,530
senti la fine che si avvicina in
un mondo fatto appositamente per

77
00:04:23,540 --> 00:04:25,730
consumarti e lasciarti ai 
margini? 

78
00:04:26,300 --> 00:04:31,700
Vai avanti alla cieca, distinto 
finché poco a poco, con fatica, 

79
00:04:32,210 --> 00:04:35,890
non riesce a orientarti. 
Scopri facce nuove, qualcuno che

80
00:04:35,900 --> 00:04:39,520
ti tende una mano, qualcuno che 
ti ascolta la vita sulla 

81
00:04:39,530 --> 00:04:43,460
stazione non diventa mai facile,
devi sempre scegliere quali sono

82
00:04:43,470 --> 00:04:47,850
le tue priorità, quali relazioni
preferisci coltivare e quali non

83
00:04:47,860 --> 00:04:51,730
vale la pena far crescere. 
Ma presto capisci che c'è almeno

84
00:04:51,740 --> 00:04:54,310
la speranza di uscire da questa 
situazione. 

85
00:04:57,930 --> 00:05:00,970
Uno degli aspetti che più mi ha 
colpito di Citizen Sleeper, 

86
00:05:01,010 --> 00:05:05,000
oltre ai suoi testi magnetici e 
quanto sia comunicativa, la sua 

87
00:05:05,010 --> 00:05:08,610
interfaccia utilizzata 
dall'autore come uno strumento 

88
00:05:08,620 --> 00:05:12,660
prettamente narrativo, il gioco 
utilizza quasi solo schermate 

89
00:05:12,670 --> 00:05:15,480
fisse che rappresentano i luoghi
di interesse della stazione 

90
00:05:15,490 --> 00:05:18,900
spaziale, elencando le varie 
azioni che è possibile compiere 

91
00:05:19,410 --> 00:05:23,690
attraverso simboli e indicatori,
segnali circolari e Tacche 

92
00:05:23,910 --> 00:05:27,400
Citizen Sleeper concretizza in 
maniera potente ed efficace. 

93
00:05:27,590 --> 00:05:31,310
L'idea di un tempo insensibile, 
che ti rema contro di un tempo 

94
00:05:31,320 --> 00:05:34,800
nemico, di una decadenza 
inclemente, l'idea che 

95
00:05:34,810 --> 00:05:37,610
un'interfaccia possa avere un 
valore espressivo, se non 

96
00:05:37,620 --> 00:05:41,360
appunto esplicitamente 
narrativo, è parte della poetica

97
00:05:41,370 --> 00:05:44,970
di Gareth Damian Martin, il nome
che si cela dietro al team Jump 

98
00:05:44,980 --> 00:05:49,190
over the Age, già il suo titolo 
d'esordio in other Waters, era 

99
00:05:49,200 --> 00:05:52,330
una ricerca che andava nella 
stessa direzione, chiedendosi se

100
00:05:52,340 --> 00:05:55,930
fosse possibile trasferire sulle
linee, sui rilievi di una 

101
00:05:55,940 --> 00:05:59,880
cartina topografica un senso di 
avventura e di esplorazione. 

102
00:06:00,200 --> 00:06:04,190
Il mistero della scoperta di un 
mondo alieno in under, Waters 

103
00:06:04,200 --> 00:06:06,910
riusciva nell'impresa 
apparentemente impossibile di 

104
00:06:06,920 --> 00:06:11,150
raccontare un viaggio usando 
solo una mappa e sitzen sleeper 

105
00:06:11,160 --> 00:06:14,590
va oltre, riesce a farti 
emozionare grazie a dadi e 

106
00:06:14,600 --> 00:06:17,330
statistiche. 
Senza contare poi le sfumature 

107
00:06:17,340 --> 00:06:20,700
interpretative legate al concept
del gioco, che vuole in qualche 

108
00:06:20,710 --> 00:06:24,370
modo replicare le schiaccianti 
incertezze di uno Stato di 

109
00:06:24,380 --> 00:06:27,370
depressione. 
Ogni giorno vai a dormire e non 

110
00:06:27,380 --> 00:06:30,760
sai come ti sentirai domani, 
quanta voglia avrai di alzarti, 

111
00:06:30,770 --> 00:06:33,160
di parlare di affrontare le 
sfide quotidiane? 

112
00:06:33,880 --> 00:06:36,670
Insomma, non sai che dadi ti 
capiteranno nella vita. 

113
00:06:37,350 --> 00:06:40,660
Citizen Sleeper è un gioco che 
dice tanto attraverso le sue 

114
00:06:40,670 --> 00:06:44,390
meccaniche, che nelle sue regole
concretizza una drastica visione

115
00:06:44,400 --> 00:06:48,680
del mondo che usa i suoi 
sistemi, oltre che Le parole per

116
00:06:48,690 --> 00:06:53,140
spiegarti quanto sia orrenda una
società che ti mastica e ti 

117
00:06:53,150 --> 00:06:59,930
consuma. 
Ci sono anche tante altre storie

118
00:06:59,940 --> 00:07:03,790
in Citizen sleeper che emergono 
dagli intestini metallici della 

119
00:07:03,800 --> 00:07:06,430
stazione. 
Sono linee narrative che 

120
00:07:06,440 --> 00:07:09,730
raccontano le vite alla deriva 
di vari personaggi e che il 

121
00:07:09,740 --> 00:07:11,890
giocatore può decidere di 
approfondire o meno. 

122
00:07:12,360 --> 00:07:16,070
Ci si imbatte in operai senza 
speranza in hacker sfortunati, 

123
00:07:16,340 --> 00:07:20,850
invecchi, soldati che cercano 
vendetta, alle volte invece si 

124
00:07:20,860 --> 00:07:24,470
viene trasportati in un mondo 
integralmente cibernetico, 

125
00:07:24,900 --> 00:07:27,880
sprofondando COSI negli abissi 
digitali. 

126
00:07:28,100 --> 00:07:31,040
Di una rete a cui si appoggiano 
i sistemi malconci dell'anello 

127
00:07:31,050 --> 00:07:34,320
orbitante. 
E proprio qui, in una nuvola di 

128
00:07:34,330 --> 00:07:38,810
dati che si scoprono gli eventi 
più curiosi, insoliti, fatte di 

129
00:07:38,820 --> 00:07:42,860
subroutine in lotta fra loro, 
dimenti collettive di strane 

130
00:07:42,870 --> 00:07:46,220
fusioni tra coscienze numeriche 
ed esistenze fungine. 

131
00:07:46,910 --> 00:07:50,200
Ognuna di queste linee narrative
conduce ad un diverso finale, 

132
00:07:50,690 --> 00:07:53,480
permette alla protagonista di 
sfuggire alla sua vita 

133
00:07:53,490 --> 00:07:56,520
miserabile, magari 
allontanandosi dalla stazione 

134
00:07:56,800 --> 00:08:00,980
oppure trovando finalmente. 
Pace e giustificazione nel ciclo

135
00:08:00,990 --> 00:08:04,940
di morte e rinascita della 
natura che ostinatamente è 

136
00:08:04,950 --> 00:08:08,540
riuscita a prosperare anche nei 
recessi più cupi dello spazio. 

137
00:08:09,380 --> 00:08:13,230
Sfumati e simbolici, alcuni dei 
finali di Citizen Sleeper 

138
00:08:13,240 --> 00:08:16,770
rappresentano approdi insoliti e
brillanti di una Science fiction

139
00:08:16,780 --> 00:08:19,010
che resta comunque abbastanza 
classica. 

140
00:08:19,590 --> 00:08:23,690
Altri sono invece scontati e 
inconsistenti, tanto che il 

141
00:08:23,700 --> 00:08:26,450
sapore complessivo 
dell'esperienza può dipendere 

142
00:08:26,460 --> 00:08:28,280
fortemente dalle scelte 
intraprese. 

143
00:08:29,160 --> 00:08:31,710
Per fortuna che Citizen Sleeper 
invoglia anche a rigiocare 

144
00:08:31,720 --> 00:08:35,210
l'avventura, magari scegliendo 
di sviluppare attributi diversi 

145
00:08:35,220 --> 00:08:37,890
per inseguire nuove suggestioni 
e altre storie. 

146
00:08:38,340 --> 00:08:41,530
C'è anche un'altra possibilità 
che ci viene data ogni volta che

147
00:08:41,539 --> 00:08:43,370
una diramazione della trama 
arriva alla fine. 

148
00:08:44,080 --> 00:08:47,290
Quella cioè di rimanere sulla 
stazione, su quell'occhio 

149
00:08:47,300 --> 00:08:51,750
siderale, sospeso nel cosmo, 
alcuni amici si allontanano, ci 

150
00:08:51,760 --> 00:08:55,650
tendono la mano per portarci con
loro e noi decliniamo l'offerta.

151
00:08:55,990 --> 00:09:00,250
Restiamo lì a indagare ancora, 
lavorando faticosamente contro 

152
00:09:00,260 --> 00:09:02,820
il lento declino del corpo e 
della società. 

153
00:09:03,640 --> 00:09:07,190
Alla fine, dopo aver salutato 
tutti quanti, dopo aver 

154
00:09:07,200 --> 00:09:10,470
rifiutato passaggi clandestini e
fughe rocambolesche e 

155
00:09:10,480 --> 00:09:14,730
dissoluzione digitali, ci si 
ritrova soli, completamente 

156
00:09:14,740 --> 00:09:18,260
mescolati alla gorgogliante 
umanità della stazione. 

157
00:09:18,980 --> 00:09:24,490
Siamo diventati suoi cittadini. 
Ecco, Io credo che questo non 

158
00:09:24,500 --> 00:09:28,500
finale sia il più significativo 
e importante di Citizen Sleeper.

159
00:09:29,130 --> 00:09:33,130
Del resto, per stessa ammissione
dell'autore, il gioco mette in 

160
00:09:33,140 --> 00:09:36,470
scena un'avventura ambientata 
tra le rovine di un capitalismo 

161
00:09:36,480 --> 00:09:40,320
fallito. 
Eppure dice Martin, le rovine 

162
00:09:40,330 --> 00:09:43,970
non sono qualcosa che non esiste
più, sono anzi tangibili, 

163
00:09:43,980 --> 00:09:47,000
concrete. 
Una struttura crollata lascia 

164
00:09:47,010 --> 00:09:50,270
vuoti e detriti e non si può far
finta che non ci siano. 

165
00:09:50,420 --> 00:09:54,410
Bisogna lavorare per sgomberare 
gli spazi per liberarsi dei 

166
00:09:54,420 --> 00:09:56,850
resti ingombranti delle vecchie 
strutture sociali. 

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00:09:57,160 --> 00:10:01,950
Bisogna scegliere se tra quelle 
rovine c'è qualcosa da salvare. 

168
00:10:02,420 --> 00:10:06,130
Frammenti preziosi da 
recuperare, e a cui dare nuove 

169
00:10:06,140 --> 00:10:09,470
funzioni. 
Il finale non finale di Citizen 

170
00:10:09,480 --> 00:10:13,060
sleeper è quello che preferisco 
perché è una grande lezione di 

171
00:10:13,070 --> 00:10:18,170
resistenza e di dignità. 
E fa di tutto per spiegarci che,

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00:10:18,180 --> 00:10:22,110
per quanto fallato e imperfetto 
sia il mondo in cui ci troviamo,

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00:10:22,560 --> 00:10:25,830
per quanto spietata sia la 
società che ci circonda, per 

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00:10:25,840 --> 00:10:29,310
quanto fragili e fallibili e 
insignificanti, ci si possa 

175
00:10:29,320 --> 00:10:33,000
sentire. 
Vale sempre la pena di lottare. 

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00:10:33,950 --> 00:10:38,010
E di resistere alla ricerca di 
un nuovo equilibrio. 

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00:10:38,770 --> 00:10:39,780
E di un'altra vita.
