Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round
two. Iniziamo questa terza settimana
ringraziando tutti gli ascoltatori che ci hanno
permesso di esordire in maniera davvero.
Eccezionale, infatti, per due settimane consecutive siamo
rimasti in prima posizione sostanzialmente in tutte le
piattaforme su cui il podcast pubblicato ovviamente nelle
categorie che ci competono, quindi videogiochi e tempo
libero. Grazie a tutti.
Davvero per questo supporto. Vediamo adesso come va la
seconda parte di questo primo mese, ma siamo molto felici
grazie anche per i risultati davvero eccellenti in generale
pure nelle classifiche diciamo generali, il vostro entusiasmo e
la vostra energia ci da tanta voglia di fare ancora meglio e
di continuare a dedicarci. Al progetto RONTO su tutti i
fronti, ovviamente il podcast ne è parte, quindi bene così per
tutti. Iniziamo adesso a discutere le
due notizie che abbiamo scelto come più rappresentative di
questa giornata. Si parte dai progetti futuri di
è un po che ci sono voci di corridoio, insomma, anche
sostenute da Kojima stesso che riguardano la produzione di
Cosima productions, dopo appunto, death stranding.
Si pensava che ideo volesse calcare nuove strade,
abbandonare la ambientazione post apocalittica di Death
Stranding, magari permettere un piedino.
Nell'horror un ambito videoludico che aveva sfiorato
esatto, aveva sfiorato con Silent Hills, o meglio con PT.
Il teaser di quello che avrebbe dovuto essere il nuovo capitolo
della saga Konami sembrava appunto aver suggerito che il
futuro. Sarebbe andato in quella
direzione. In realtà sembra che death
stranding non sarà invece abbandonato, anzi, è molto
probabile che possa arrivare un sequel.
Si è stato Norman Reedus che è il protagonista, Sam Porter
Bridges del gioco, nonché volto di The Walking Dead, ha rivelare
in maniera abbastanza sorprendente, con un candore
davvero strano a Leo Edit 1 1 rivista online, quelli che
saranno appunto i piani futuri. Lui ha dichiarato che ci sono
voluti circa due o tre anni per finire tutte le sessioni di
motion capture. Fare i lavori dice ci vuole
tanta fatica, poi il gioco è uscito, ha vinto tutti questi
Word è stato 1 1. Fenomeno vero e proprio e
insomma alla fine abbiamo iniziato a fare il seguito che
uno dice Ah Ok, cioè lui lo ha detto con grande naturalezza, ma
di fatto ha svelato quelli che sono i piani futuri di cucina
production che forse nessuno poteva immaginarsi così
nuovamente concentrati su unipi che è stata diciamo un po
divisiva, no, Francesco. Si divisiva e sicuramente
l'aggettivo più giusto per definirla, perché Kojima si è
preso grandi libertà non solo dal punto di vista proprio della
definizione dell'ambientazione, ma anche dal punto di vista del
Gameplay, è un prodotto eccezionalmente coraggioso, ma
sicuramente non per tutti, tant'è che la ricezione è stata
se non altro altalenante. Forse voglio tirare una
frecciatina, forse chi ne è rimasto più scottato e il
pubblico che è quella parte del pubblico che nemmeno l'ha
provato, proprio allontanato. Allontanato già dal genere di
riferimento che è veramente insomma una versione un po più
dinamica, ma quasi di un gestionale misto, un open World
gli sono assolutamente. Devo dire che neanch'io mi
aspettavo questo. Insomma, questo impegno
continuativo io ne faccio più una questione creativa, che è
una questione di successo, economico, commerciale, perché?
Perché dal punto di vista del successo commerciale c'erano
voci di una Sony magari non particolarmente contenta?
Eh, però erano rumor, cioè non ci sono mai state delle
dichiarazioni esplicite in merito.
Diciamo che però la pubblicazione della Director's
cut recente tra l'altro tutto sommato.
Cioè ci aveva fatto pensare che per quanto riguarda il progetto
DEATH stranding potrei potesse essere tutto lì e invece.
E invece no, e devo dire che non so come prendere questa notizia,
soprattutto per il coinvolgimento di riduz stesso,
nel senso che il mondo di gioco ideato da Kojima è proprio un
mondo. Che fa parte di una fantascienza
estremamente peculiare con degli elementi molto distintivi, molto
unici e secondo me. Raccontare nuove storie
all'interno di quel mondo è anche possibile.
D'altro canto, per chi ha giocato.
Insomma, death stranding mi sembra che Sam Porter Bridges,
ovvero il personaggio che poi era interpretato da Norman
Reedus, avesse già finito il suo arco narrativo, quindi sono un
po sorpreso dal fatto che Kojima voglia tornare a raccontare
un'altra parte della storia di quel personaggio, di quel
protagonista. Vedremo un po come andranno le
cose in tutto questo. La questione forse più simpatica
è proprio la. Non lo so, la la la la
naturalezza con cui reedus ha svelato i piani futuri di questa
è evidentemente insomma un uomo di Hollywood non ha piena
consapevolezza di quelle che sono anche le logiche
comunicative del mercato dei videogiochi.
E l'ho fatto con un'innocenza che strappa un sorriso, tant'è
che poi così ci ha scherzato. La reazione di koji?
Ma questa questa dichiarazione di di Norman Reedus è stato un
tweet in cui ci sono 3 3 fotografie nella prima.
Ideo impugna la mazza chiodata di di Negan di The Walking Dead
nella seconda mima letteralmente un'esecuzione con Norman Reedus
inginocchiato ai suoi piedi. Nella terza sono i due che si
abbracciano e il commento è abbastanza eloquente, cioè torna
nelle tue stanze. Per amico mio, anche perché c'è.
C'è un'allusione ovviamente al modo in cui Sam Porter Briggs
vive nel nella sua stanza veramente in maniera un po
isolata dal mondo, ma in questo caso l'allusione di di Kojima è
un po mandare in punizione l'amico attore che ha spoilerato
un po, diciamo i piani. Ricordiamo che comunque, al di
là di questa dichiarazione, il seguito di estranei,
ufficialmente ancora da annunciare, non sarà comunque
esattamente dietro l'angolo e che tra l'altro cugino
productions invece sappiamo essere al lavoro su più di un
progetto che verosimilmente. Vedrà magari alla luce prima di
questo successore? Nella seconda parte di questo
episodio vogliamo invece darvi un aggiornamento su un titolo
che giustamente era scomparso dalle scene da un po, non tanto
per insomma, questioni legate all'arte dello sviluppo, ma per
cause di forza maggiore. Stiamo parlando ovviamente di
stalker due che, originariamente previsto per la pubblicazione in
questa primavera era stato rinviato a dicembre, ma poi
qualcosa di ben più spiacevole. A livello umano era successo,
ovvero l'invasione dell'Ucraina da parte della Russia.
Insomma, aveva scombussolato i piani di.
Nel team di sviluppo che appunto ha sede a Kiev.
Ebbene sì, ricordiamo che questo gioco attesissimo è previsto
anche al Day One all'interno del del catalogo di Game Pass.
Era appunto stato spostato verso la fine dell'anno, tra l'altro
con un rinvio di davvero parecchi mesi che poteva anche
lo abbiamo forse detto in in altre occasioni qui sul podcast.
Secondo me era una data fissata in maniera un po così generica
con la matita, cioè per dire, lo lasciamo nel corso dell'anno, ci
proviamo, perché se diciamo che lo avessero poi anche
ulteriormente spostato alla primavera del 2023, non mi
avrebbe per nulla sorpreso. Detto questo, appunto, gli
sviluppatori di GS Game World che, ricordiamo sono originari
di Kiev, si erano visti costretti ad abbandonare un
progetto su cui avevano gettato per anni sangue e sudore per
trovarsi appunto a combattere per la loro libertà.
Una dichiarazione che era stata fatta all'epoca parlava proprio
di ATT. Tacco ovviamente da parte dei
russi il 24 di Febbraio La Russa ha dichiarato guerra all'Ucraina
e ha mandato missili, carri armati e soldati verso la nostra
terra natia, la nostra, il nostro paese, è costretto a
combattere per la sua esistenza e sembra che questo possa essere
il prezzo della libertà. Avevano proprio dichiarato e
dicevano, ovviamente non stiamo pensando al gioco in questo
momento, ma stiamo lottando per far sì che i nostri, le persone
che lavorano per noi e le nostre famiglie possano sopravvivere.
Il Game Developer nello sviluppo del gioco si sposta in questo
caso, perché chiaramente la priorità va ad altro dice un
giorno continueremo, ma sarà solo soltanto dopo la nostra
vittoria. Gloria all'Ucraina, questo era
l'ultimo messaggio che loro avevano lanciato, tra l'altro
per colpa di questo messaggio il sito di stalker due, proprio
all'inizio di Marzo era stato bloccato in Russia, in quanto
ovviamente esplicitamente patriottico, e si sa che la
censura di Putin mal sopporta questo tipo di di dichiarazioni.
Esatto, adesso ci sono degli aggiornamenti, non sono degli
aggiornamenti altisonanti, ma all'interno dei server discord
del team di sviluppo è comparso qualcuno che ha confermato
qualcuno, ovviamente del team che ha confermato che lo
sviluppo sta continuando, quindi evidentemente, nonostante
insomma il conflitto continui a imperversare ormai da settimane,
anzi da mesi. Probabilmente il team ha trovato
un po più di serenità e. Diciamo cominciato a lavorare
sul codice, si era esplicitamente parlato di uno
spostamento del dello sviluppo a Praga.
C'era anche proprio fatto questo, il nome della della
città della Repubblica Ceca. Non ci sono conferme in questo
senso, cioè non sappiamo se effettivamente GS Game World è
stata trasferita tra virgolette, appunto a Praga, ma sappiamo che
in qualche misura lo sviluppo continua, ovviamente
estremamente rallentato dai fatti.
Impossibile prevedere la pubblicazione entro la fine
dell'anno e invitiamo anche chi. Ascolta ad avere la giusta
sensibilità nell'affrontare l'argomento, i videogiochi sono
la nostra passione, sono importanti, ma come dice la
parola stessa, restano dei meravigliosi giocattoli
interattivi e quando in gioco ci sono degli argomenti così così
importanti è bene dare il giusto peso e la giusta priorità agli
argomenti. In chiusura vogliamo solo
ricordare l'altra faccia della medaglia, ovvero se abbiamo
parlato del il fronte della guerra ucraino, di quelli che
sono invasi. Parliamo anche della situazione
degli invasori, per ricordare che c'è un po di incertezza per
quanto riguarda anche lo sviluppo di un gioco atteso da
da anni che è quel bioshock russo, la definizione che è
particolarmente calzante diciamo, ovvero atomi, cart,
titolo di uno studio nuovo che sicuramente si stava lanciando
in un'avventura molto ambiziosa che però verosimilmente, anche
quella prevista per la fine dell'anno che verosimilmente
andrà incontro a delle difficoltà.
Di sviluppo e di produzione legate al Ban che l'Occidente
sostanzialmente ha imposto sulla Russia non si sviluppo
produzione, ma anche eventuale pubblicazione, perché credo che
sia veramente difficile oggi mettere sul mercato un prodotto
di matrice russa per ragioni alle volte banalmente economy.
Amiche, alle volte anche di reazione del pubblico, nel
senso, credo che l'interesse da parte del pubblico di
videogiocatori nel supportare un prodotto russo possa essere un
po scemato, anche perché ha torto, Eh.
Tra l'altro è il contrario, i videogiochi sono spesi per
supportare l'Ucraina e con iniziative benefiche, eccetera
eccetera, loro che arrivano profondamente russi.
Chiaramente non è colpa loro, non sono loro ad avere invaso,
ma ne pagheranno le spese, nel senso che banalmente anche
immagino un publisher che volesse negoziare degli accordi
commerciali con loro avrebbe problemi anche solo proprio
login. Dici nel pagarli?
Certo, vedremo un po che cosa succederà, ma credo che insomma
atomic starà lontano dalle scene per un bel po.
Avete ascoltato una nuova puntata di Gong, 10 minuti con
round tour? Vi ringraziamo come sempre vi
diamo appuntamento a domani su tutte le principali piattaforme
di pubblicazione, podcast e se volete seguirci in Live su
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