1
00:00:17,810 --> 00:00:22,140
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:22,150 --> 00:00:25,200
two. 
Iniziamo questa terza settimana 

3
00:00:25,210 --> 00:00:28,490
ringraziando tutti gli 
ascoltatori che ci hanno 

4
00:00:28,500 --> 00:00:31,260
permesso di esordire in maniera 
davvero. 

5
00:00:31,710 --> 00:00:35,230
Eccezionale, infatti, per due 
settimane consecutive siamo 

6
00:00:35,240 --> 00:00:39,030
rimasti in prima posizione 
sostanzialmente in tutte le 

7
00:00:39,040 --> 00:00:42,340
piattaforme su cui il podcast 
pubblicato ovviamente nelle 

8
00:00:42,350 --> 00:00:45,330
categorie che ci competono, 
quindi videogiochi e tempo 

9
00:00:45,340 --> 00:00:46,580
libero. 
Grazie a tutti. 

10
00:00:46,590 --> 00:00:50,130
Davvero per questo supporto. 
Vediamo adesso come va la 

11
00:00:50,140 --> 00:00:53,110
seconda parte di questo primo 
mese, ma siamo molto felici 

12
00:00:53,150 --> 00:00:56,300
grazie anche per i risultati 
davvero eccellenti in generale 

13
00:00:56,310 --> 00:01:01,510
pure nelle classifiche diciamo 
generali, il vostro entusiasmo e

14
00:01:01,550 --> 00:01:04,930
la vostra energia ci da tanta 
voglia di fare ancora meglio e 

15
00:01:04,940 --> 00:01:08,020
di continuare a dedicarci. 
Al progetto RONTO su tutti i 

16
00:01:08,030 --> 00:01:11,760
fronti, ovviamente il podcast ne
è parte, quindi bene così per 

17
00:01:11,770 --> 00:01:15,180
tutti. 
Iniziamo adesso a discutere le 

18
00:01:15,190 --> 00:01:18,420
due notizie che abbiamo scelto 
come più rappresentative di 

19
00:01:18,430 --> 00:01:24,420
questa giornata. 
Si parte dai progetti futuri di 

20
00:01:24,690 --> 00:01:28,320
è un po che ci sono voci di 
corridoio, insomma, anche 

21
00:01:28,750 --> 00:01:33,460
sostenute da Kojima stesso che 
riguardano la produzione di 

22
00:01:33,470 --> 00:01:36,050
Cosima productions, dopo 
appunto, death stranding. 

23
00:01:36,060 --> 00:01:40,830
Si pensava che ideo volesse 
calcare nuove strade, 

24
00:01:40,840 --> 00:01:44,450
abbandonare la ambientazione 
post apocalittica di Death 

25
00:01:44,460 --> 00:01:46,620
Stranding, magari permettere un 
piedino. 

26
00:01:46,690 --> 00:01:50,650
Nell'horror un ambito 
videoludico che aveva sfiorato 

27
00:01:50,660 --> 00:01:55,210
esatto, aveva sfiorato con 
Silent Hills, o meglio con PT. 

28
00:01:55,220 --> 00:01:58,010
Il teaser di quello che avrebbe 
dovuto essere il nuovo capitolo 

29
00:01:58,020 --> 00:02:02,550
della saga Konami sembrava 
appunto aver suggerito che il 

30
00:02:02,560 --> 00:02:05,560
futuro. 
Sarebbe andato in quella 

31
00:02:05,570 --> 00:02:08,330
direzione. 
In realtà sembra che death 

32
00:02:08,340 --> 00:02:11,580
stranding non sarà invece 
abbandonato, anzi, è molto 

33
00:02:11,590 --> 00:02:13,470
probabile che possa arrivare un 
sequel. 

34
00:02:13,510 --> 00:02:17,620
Si è stato Norman Reedus che è 
il protagonista, Sam Porter 

35
00:02:17,630 --> 00:02:22,500
Bridges del gioco, nonché volto 
di The Walking Dead, ha rivelare

36
00:02:22,510 --> 00:02:25,900
in maniera abbastanza 
sorprendente, con un candore 

37
00:02:25,910 --> 00:02:30,960
davvero strano a Leo Edit 1 1 
rivista online, quelli che 

38
00:02:30,970 --> 00:02:34,400
saranno appunto i piani futuri. 
Lui ha dichiarato che ci sono 

39
00:02:34,410 --> 00:02:37,620
voluti circa due o tre anni per 
finire tutte le sessioni di 

40
00:02:37,630 --> 00:02:40,960
motion capture. 
Fare i lavori dice ci vuole 

41
00:02:40,970 --> 00:02:43,780
tanta fatica, poi il gioco è 
uscito, ha vinto tutti questi 

42
00:02:43,790 --> 00:02:47,340
Word è stato 1 1. 
Fenomeno vero e proprio e 

43
00:02:47,350 --> 00:02:49,820
insomma alla fine abbiamo 
iniziato a fare il seguito che 

44
00:02:49,830 --> 00:02:54,200
uno dice Ah Ok, cioè lui lo ha 
detto con grande naturalezza, ma

45
00:02:54,210 --> 00:02:57,560
di fatto ha svelato quelli che 
sono i piani futuri di cucina 

46
00:02:57,570 --> 00:03:02,460
production che forse nessuno 
poteva immaginarsi così 

47
00:03:02,470 --> 00:03:06,840
nuovamente concentrati su unipi 
che è stata diciamo un po 

48
00:03:06,850 --> 00:03:10,250
divisiva, no, Francesco. 
Si divisiva e sicuramente 

49
00:03:10,260 --> 00:03:13,070
l'aggettivo più giusto per 
definirla, perché Kojima si è 

50
00:03:13,080 --> 00:03:16,730
preso grandi libertà non solo 
dal punto di vista proprio della

51
00:03:16,740 --> 00:03:19,290
definizione dell'ambientazione, 
ma anche dal punto di vista del 

52
00:03:19,300 --> 00:03:24,450
Gameplay, è un prodotto 
eccezionalmente coraggioso, ma 

53
00:03:24,460 --> 00:03:27,950
sicuramente non per tutti, 
tant'è che la ricezione è stata 

54
00:03:27,960 --> 00:03:30,370
se non altro altalenante. 
Forse voglio tirare una 

55
00:03:30,380 --> 00:03:33,690
frecciatina, forse chi ne è 
rimasto più scottato e il 

56
00:03:33,700 --> 00:03:36,230
pubblico che è quella parte del 
pubblico che nemmeno l'ha 

57
00:03:36,240 --> 00:03:42,620
provato, proprio allontanato. 
Allontanato già dal genere di 

58
00:03:42,630 --> 00:03:46,740
riferimento che è veramente 
insomma una versione un po più 

59
00:03:46,750 --> 00:03:52,620
dinamica, ma quasi di un 
gestionale misto, un open World 

60
00:03:52,630 --> 00:03:57,840
gli sono assolutamente. 
Devo dire che neanch'io mi 

61
00:03:57,850 --> 00:04:02,000
aspettavo questo. 
Insomma, questo impegno 

62
00:04:02,010 --> 00:04:07,150
continuativo io ne faccio più 
una questione creativa, che è 

63
00:04:07,160 --> 00:04:10,770
una questione di successo, 
economico, commerciale, perché? 

64
00:04:10,780 --> 00:04:13,400
Perché dal punto di vista del 
successo commerciale c'erano 

65
00:04:13,410 --> 00:04:16,649
voci di una Sony magari non 
particolarmente contenta? 

66
00:04:16,660 --> 00:04:19,500
Eh, però erano rumor, cioè non 
ci sono mai state delle 

67
00:04:19,510 --> 00:04:21,660
dichiarazioni esplicite in 
merito. 

68
00:04:22,290 --> 00:04:25,440
Diciamo che però la 
pubblicazione della Director's 

69
00:04:25,450 --> 00:04:28,380
cut recente tra l'altro tutto 
sommato. 

70
00:04:28,810 --> 00:04:32,420
Cioè ci aveva fatto pensare che 
per quanto riguarda il progetto 

71
00:04:32,430 --> 00:04:35,190
DEATH stranding potrei potesse 
essere tutto lì e invece. 

72
00:04:35,450 --> 00:04:39,350
E invece no, e devo dire che non
so come prendere questa notizia,

73
00:04:39,360 --> 00:04:42,670
soprattutto per il 
coinvolgimento di riduz stesso, 

74
00:04:42,680 --> 00:04:47,130
nel senso che il mondo di gioco 
ideato da Kojima è proprio un 

75
00:04:47,140 --> 00:04:51,380
mondo. 
Che fa parte di una fantascienza

76
00:04:51,390 --> 00:04:55,920
estremamente peculiare con degli
elementi molto distintivi, molto

77
00:04:55,930 --> 00:05:00,400
unici e secondo me. 
Raccontare nuove storie 

78
00:05:00,410 --> 00:05:02,650
all'interno di quel mondo è 
anche possibile. 

79
00:05:03,200 --> 00:05:05,620
D'altro canto, per chi ha 
giocato. 

80
00:05:05,630 --> 00:05:08,850
Insomma, death stranding mi 
sembra che Sam Porter Bridges, 

81
00:05:08,860 --> 00:05:11,780
ovvero il personaggio che poi 
era interpretato da Norman 

82
00:05:11,790 --> 00:05:16,390
Reedus, avesse già finito il suo
arco narrativo, quindi sono un 

83
00:05:16,400 --> 00:05:21,010
po sorpreso dal fatto che Kojima
voglia tornare a raccontare 

84
00:05:21,260 --> 00:05:23,930
un'altra parte della storia di 
quel personaggio, di quel 

85
00:05:23,940 --> 00:05:27,480
protagonista. 
Vedremo un po come andranno le 

86
00:05:27,490 --> 00:05:32,530
cose in tutto questo. 
La questione forse più simpatica

87
00:05:32,540 --> 00:05:34,800
è proprio la. 
Non lo so, la la la la 

88
00:05:34,810 --> 00:05:39,880
naturalezza con cui reedus ha 
svelato i piani futuri di questa

89
00:05:40,120 --> 00:05:43,750
è evidentemente insomma un uomo 
di Hollywood non ha piena 

90
00:05:43,980 --> 00:05:46,330
consapevolezza di quelle che 
sono anche le logiche 

91
00:05:46,340 --> 00:05:48,040
comunicative del mercato dei 
videogiochi. 

92
00:05:48,050 --> 00:05:51,470
E l'ho fatto con un'innocenza 
che strappa un sorriso, tant'è 

93
00:05:51,480 --> 00:05:56,050
che poi così ci ha scherzato. 
La reazione di koji? 

94
00:05:56,060 --> 00:05:59,910
Ma questa questa dichiarazione 
di di Norman Reedus è stato un 

95
00:05:59,920 --> 00:06:04,560
tweet in cui ci sono 3 3 
fotografie nella prima. 

96
00:06:04,750 --> 00:06:09,400
Ideo impugna la mazza chiodata 
di di Negan di The Walking Dead 

97
00:06:09,410 --> 00:06:12,730
nella seconda mima letteralmente
un'esecuzione con Norman Reedus 

98
00:06:12,740 --> 00:06:15,550
inginocchiato ai suoi piedi. 
Nella terza sono i due che si 

99
00:06:15,560 --> 00:06:19,390
abbracciano e il commento è 
abbastanza eloquente, cioè torna

100
00:06:19,400 --> 00:06:23,570
nelle tue stanze. 
Per amico mio, anche perché c'è.

101
00:06:23,580 --> 00:06:26,410
C'è un'allusione ovviamente al 
modo in cui Sam Porter Briggs 

102
00:06:26,640 --> 00:06:29,830
vive nel nella sua stanza 
veramente in maniera un po 

103
00:06:30,060 --> 00:06:33,510
isolata dal mondo, ma in questo 
caso l'allusione di di Kojima è 

104
00:06:33,520 --> 00:06:37,100
un po mandare in punizione 
l'amico attore che ha spoilerato

105
00:06:37,110 --> 00:06:39,920
un po, diciamo i piani. 
Ricordiamo che comunque, al di 

106
00:06:39,930 --> 00:06:43,030
là di questa dichiarazione, il 
seguito di estranei, 

107
00:06:43,040 --> 00:06:46,660
ufficialmente ancora da 
annunciare, non sarà comunque 

108
00:06:46,670 --> 00:06:49,170
esattamente dietro l'angolo e 
che tra l'altro cugino 

109
00:06:49,180 --> 00:06:52,810
productions invece sappiamo 
essere al lavoro su più di un 

110
00:06:52,820 --> 00:06:56,620
progetto che verosimilmente. 
Vedrà magari alla luce prima di 

111
00:06:56,630 --> 00:07:02,370
questo successore? 
Nella seconda parte di questo 

112
00:07:02,380 --> 00:07:06,910
episodio vogliamo invece darvi 
un aggiornamento su un titolo 

113
00:07:06,920 --> 00:07:11,590
che giustamente era scomparso 
dalle scene da un po, non tanto 

114
00:07:11,600 --> 00:07:16,110
per insomma, questioni legate 
all'arte dello sviluppo, ma per 

115
00:07:16,120 --> 00:07:18,970
cause di forza maggiore. 
Stiamo parlando ovviamente di 

116
00:07:19,010 --> 00:07:25,090
stalker due che, originariamente
previsto per la pubblicazione in

117
00:07:25,100 --> 00:07:28,430
questa primavera era stato 
rinviato a dicembre, ma poi 

118
00:07:28,980 --> 00:07:33,780
qualcosa di ben più spiacevole. 
A livello umano era successo, 

119
00:07:33,790 --> 00:07:37,210
ovvero l'invasione dell'Ucraina 
da parte della Russia. 

120
00:07:37,220 --> 00:07:39,470
Insomma, aveva scombussolato i 
piani di. 

121
00:07:39,800 --> 00:07:42,780
Nel team di sviluppo che appunto
ha sede a Kiev. 

122
00:07:42,820 --> 00:07:47,070
Ebbene sì, ricordiamo che questo
gioco attesissimo è previsto 

123
00:07:47,080 --> 00:07:51,180
anche al Day One all'interno del
del catalogo di Game Pass. 

124
00:07:51,190 --> 00:07:54,810
Era appunto stato spostato verso
la fine dell'anno, tra l'altro 

125
00:07:54,820 --> 00:07:58,240
con un rinvio di davvero 
parecchi mesi che poteva anche 

126
00:07:58,250 --> 00:08:01,430
lo abbiamo forse detto in in 
altre occasioni qui sul podcast.

127
00:08:01,750 --> 00:08:04,840
Secondo me era una data fissata 
in maniera un po così generica 

128
00:08:04,850 --> 00:08:08,920
con la matita, cioè per dire, lo
lasciamo nel corso dell'anno, ci

129
00:08:08,930 --> 00:08:11,360
proviamo, perché se diciamo che 
lo avessero poi anche 

130
00:08:11,370 --> 00:08:14,740
ulteriormente spostato alla 
primavera del 2023, non mi 

131
00:08:14,750 --> 00:08:17,920
avrebbe per nulla sorpreso. 
Detto questo, appunto, gli 

132
00:08:17,930 --> 00:08:20,840
sviluppatori di GS Game World 
che, ricordiamo sono originari 

133
00:08:20,850 --> 00:08:24,720
di Kiev, si erano visti 
costretti ad abbandonare un 

134
00:08:24,730 --> 00:08:30,600
progetto su cui avevano gettato 
per anni sangue e sudore per 

135
00:08:30,610 --> 00:08:33,200
trovarsi appunto a combattere 
per la loro libertà. 

136
00:08:33,270 --> 00:08:37,250
Una dichiarazione che era stata 
fatta all'epoca parlava proprio 

137
00:08:37,260 --> 00:08:40,240
di ATT. 
Tacco ovviamente da parte dei 

138
00:08:40,250 --> 00:08:44,330
russi il 24 di Febbraio La Russa
ha dichiarato guerra all'Ucraina

139
00:08:44,340 --> 00:08:48,680
e ha mandato missili, carri 
armati e soldati verso la nostra

140
00:08:48,690 --> 00:08:51,800
terra natia, la nostra, il 
nostro paese, è costretto a 

141
00:08:51,810 --> 00:08:55,640
combattere per la sua esistenza 
e sembra che questo possa essere

142
00:08:55,650 --> 00:08:59,280
il prezzo della libertà. 
Avevano proprio dichiarato e 

143
00:08:59,290 --> 00:09:02,420
dicevano, ovviamente non stiamo 
pensando al gioco in questo 

144
00:09:02,430 --> 00:09:05,500
momento, ma stiamo lottando per 
far sì che i nostri, le persone 

145
00:09:05,510 --> 00:09:08,680
che lavorano per noi e le nostre
famiglie possano sopravvivere. 

146
00:09:09,040 --> 00:09:13,140
Il Game Developer nello sviluppo
del gioco si sposta in questo 

147
00:09:13,150 --> 00:09:16,880
caso, perché chiaramente la 
priorità va ad altro dice un 

148
00:09:16,890 --> 00:09:19,450
giorno continueremo, ma sarà 
solo soltanto dopo la nostra 

149
00:09:19,460 --> 00:09:21,500
vittoria. 
Gloria all'Ucraina, questo era 

150
00:09:21,650 --> 00:09:25,380
l'ultimo messaggio che loro 
avevano lanciato, tra l'altro 

151
00:09:25,500 --> 00:09:28,710
per colpa di questo messaggio il
sito di stalker due, proprio 

152
00:09:28,720 --> 00:09:32,620
all'inizio di Marzo era stato 
bloccato in Russia, in quanto 

153
00:09:32,630 --> 00:09:35,920
ovviamente esplicitamente 
patriottico, e si sa che la 

154
00:09:35,930 --> 00:09:40,600
censura di Putin mal sopporta 
questo tipo di di dichiarazioni.

155
00:09:40,840 --> 00:09:44,260
Esatto, adesso ci sono degli 
aggiornamenti, non sono degli 

156
00:09:44,270 --> 00:09:49,790
aggiornamenti altisonanti, ma 
all'interno dei server discord 

157
00:09:50,160 --> 00:09:54,920
del team di sviluppo è comparso 
qualcuno che ha confermato 

158
00:09:55,290 --> 00:09:57,660
qualcuno, ovviamente del team 
che ha confermato che lo 

159
00:09:57,670 --> 00:10:01,960
sviluppo sta continuando, quindi
evidentemente, nonostante 

160
00:10:01,970 --> 00:10:08,500
insomma il conflitto continui a 
imperversare ormai da settimane,

161
00:10:08,510 --> 00:10:12,270
anzi da mesi. 
Probabilmente il team ha trovato

162
00:10:12,280 --> 00:10:15,270
un po più di serenità e. 
Diciamo cominciato a lavorare 

163
00:10:15,280 --> 00:10:17,280
sul codice, si era 
esplicitamente parlato di uno 

164
00:10:17,290 --> 00:10:20,050
spostamento del dello sviluppo a
Praga. 

165
00:10:20,060 --> 00:10:22,510
C'era anche proprio fatto 
questo, il nome della della 

166
00:10:22,520 --> 00:10:25,430
città della Repubblica Ceca. 
Non ci sono conferme in questo 

167
00:10:25,440 --> 00:10:29,240
senso, cioè non sappiamo se 
effettivamente GS Game World è 

168
00:10:29,250 --> 00:10:34,550
stata trasferita tra virgolette,
appunto a Praga, ma sappiamo che

169
00:10:34,560 --> 00:10:38,230
in qualche misura lo sviluppo 
continua, ovviamente 

170
00:10:38,240 --> 00:10:40,570
estremamente rallentato dai 
fatti. 

171
00:10:41,140 --> 00:10:44,030
Impossibile prevedere la 
pubblicazione entro la fine 

172
00:10:44,040 --> 00:10:47,800
dell'anno e invitiamo anche chi.
Ascolta ad avere la giusta 

173
00:10:47,810 --> 00:10:50,740
sensibilità nell'affrontare 
l'argomento, i videogiochi sono 

174
00:10:50,750 --> 00:10:54,240
la nostra passione, sono 
importanti, ma come dice la 

175
00:10:54,250 --> 00:10:57,980
parola stessa, restano dei 
meravigliosi giocattoli 

176
00:10:57,990 --> 00:11:01,890
interattivi e quando in gioco ci
sono degli argomenti così così 

177
00:11:01,900 --> 00:11:05,680
importanti è bene dare il giusto
peso e la giusta priorità agli 

178
00:11:05,690 --> 00:11:08,580
argomenti. 
In chiusura vogliamo solo 

179
00:11:08,590 --> 00:11:12,140
ricordare l'altra faccia della 
medaglia, ovvero se abbiamo 

180
00:11:12,150 --> 00:11:16,010
parlato del il fronte della 
guerra ucraino, di quelli che 

181
00:11:16,020 --> 00:11:18,410
sono invasi. 
Parliamo anche della situazione 

182
00:11:18,420 --> 00:11:23,090
degli invasori, per ricordare 
che c'è un po di incertezza per 

183
00:11:23,100 --> 00:11:26,670
quanto riguarda anche lo 
sviluppo di un gioco atteso da 

184
00:11:26,680 --> 00:11:31,000
da anni che è quel bioshock 
russo, la definizione che è 

185
00:11:31,040 --> 00:11:34,530
particolarmente calzante 
diciamo, ovvero atomi, cart, 

186
00:11:34,960 --> 00:11:40,340
titolo di uno studio nuovo che 
sicuramente si stava lanciando 

187
00:11:40,350 --> 00:11:43,780
in un'avventura molto ambiziosa 
che però verosimilmente, anche 

188
00:11:43,790 --> 00:11:46,900
quella prevista per la fine 
dell'anno che verosimilmente 

189
00:11:46,940 --> 00:11:49,590
andrà incontro a delle 
difficoltà. 

190
00:11:49,680 --> 00:11:54,520
Di sviluppo e di produzione 
legate al Ban che l'Occidente 

191
00:11:54,530 --> 00:11:57,060
sostanzialmente ha imposto sulla
Russia non si sviluppo 

192
00:11:57,070 --> 00:12:00,700
produzione, ma anche eventuale 
pubblicazione, perché credo che 

193
00:12:00,710 --> 00:12:06,320
sia veramente difficile oggi 
mettere sul mercato un prodotto 

194
00:12:06,460 --> 00:12:12,280
di matrice russa per ragioni 
alle volte banalmente economy. 

195
00:12:12,350 --> 00:12:15,370
Amiche, alle volte anche di 
reazione del pubblico, nel 

196
00:12:15,380 --> 00:12:19,050
senso, credo che l'interesse da 
parte del pubblico di 

197
00:12:19,060 --> 00:12:23,530
videogiocatori nel supportare un
prodotto russo possa essere un 

198
00:12:23,540 --> 00:12:26,590
po scemato, anche perché ha 
torto, Eh. 

199
00:12:26,600 --> 00:12:29,890
Tra l'altro è il contrario, i 
videogiochi sono spesi per 

200
00:12:29,930 --> 00:12:32,750
supportare l'Ucraina e con 
iniziative benefiche, eccetera 

201
00:12:32,760 --> 00:12:35,810
eccetera, loro che arrivano 
profondamente russi. 

202
00:12:35,820 --> 00:12:38,610
Chiaramente non è colpa loro, 
non sono loro ad avere invaso, 

203
00:12:38,620 --> 00:12:41,620
ma ne pagheranno le spese, nel 
senso che banalmente anche 

204
00:12:41,630 --> 00:12:44,490
immagino un publisher che 
volesse negoziare degli accordi 

205
00:12:44,500 --> 00:12:46,950
commerciali con loro avrebbe 
problemi anche solo proprio 

206
00:12:46,960 --> 00:12:48,330
login. 
Dici nel pagarli? 

207
00:12:48,370 --> 00:12:53,680
Certo, vedremo un po che cosa 
succederà, ma credo che insomma 

208
00:12:53,750 --> 00:12:56,600
atomic starà lontano dalle scene
per un bel po. 

209
00:12:58,300 --> 00:13:01,150
Avete ascoltato una nuova 
puntata di Gong, 10 minuti con 

210
00:13:01,160 --> 00:13:03,730
round tour? 
Vi ringraziamo come sempre vi 

211
00:13:03,740 --> 00:13:07,670
diamo appuntamento a domani su 
tutte le principali piattaforme 

212
00:13:07,900 --> 00:13:11,170
di pubblicazione, podcast e se 
volete seguirci in Live su 

213
00:13:11,180 --> 00:13:12,590
twitch a partire dalle 10.
