1
00:00:01,280 --> 00:00:04,400
Nella giornata di ieri è 
arrivata una comunicazione 

2
00:00:04,400 --> 00:00:08,720
importante da parte di uno 
insomma dei publisher delle 

3
00:00:08,720 --> 00:00:12,680
software House più in vista, più
in rilievo, anche più grandi di 

4
00:00:12,680 --> 00:00:16,200
questo mercato. 
Sto parlando di Ubisoft che con 

5
00:00:16,200 --> 00:00:19,800
la pubblicazione di un 
comunicato stampa, una nota 

6
00:00:19,800 --> 00:00:24,640
strategica mi pare fosse stata 
definita, ha annunciato due 

7
00:00:24,640 --> 00:00:27,440
cose. 
Una diciamo un po' meno 

8
00:00:27,440 --> 00:00:29,800
rilevante proprio per il futuro 
della compagnia. 

9
00:00:30,120 --> 00:00:33,240
E una invece che potrebbe essere
destinata a cambiarlo per 

10
00:00:33,240 --> 00:00:35,680
sempre. 
Da una parte c'è stato il rinvio

11
00:00:35,680 --> 00:00:37,960
di un gioco molto atteso, 
Assassin's Creed, di cui però 

12
00:00:37,960 --> 00:00:42,520
parliamo sicuramente dopo. 
Dall'altra invece, con una 

13
00:00:42,520 --> 00:00:46,520
formula un po' particolare, è 
stato ufficializzata 

14
00:00:46,520 --> 00:00:51,360
l'intenzione di vendere Ubisoft.
La formula particolare che è 

15
00:00:51,360 --> 00:00:54,600
stata utilizzata diciamo è un 
po' una supercazzola. 

16
00:00:54,600 --> 00:00:57,280
Vogliamo dire è. 
Una supercazzola incorporatese. 

17
00:00:57,360 --> 00:00:59,840
Esatto, esatto, bravo, 
praticamente. 

18
00:00:59,920 --> 00:01:05,800
Dave GE Mont ha confermato che 
saranno adottate soluzioni 

19
00:01:05,800 --> 00:01:11,160
trasformative e di gestione del 
capitale, tali per cui insomma 

20
00:01:11,200 --> 00:01:16,520
poi l'azienda dovrà diventare 
più appetibile agli occhi di un 

21
00:01:16,560 --> 00:01:18,600
potenziale compratore. 
Ed è. 

22
00:01:18,760 --> 00:01:21,320
Traduzione, Ubisoft è. 
Sul mercato esatto. 

23
00:01:21,480 --> 00:01:24,320
Qualcuno da compri? 
Traduzione, insomma, è uno 

24
00:01:24,320 --> 00:01:27,640
scossone che potrebbe cambiare 
non solo, come dicevo, il futuro

25
00:01:27,640 --> 00:01:29,840
di Ubisoft, ma anche un pochino 
il voto. 

26
00:01:29,920 --> 00:01:31,960
Del mercato. 
Assolutamente sì. 

27
00:01:32,280 --> 00:01:37,360
In primis bisogna ragionare sul 
fatto che Ubisoft è un'azienda 

28
00:01:37,360 --> 00:01:41,200
che conta quasi 20.000 
dipendenti all'attivo, che sono 

29
00:01:41,360 --> 00:01:43,760
una quantità infinita di 
persone. 

30
00:01:44,520 --> 00:01:49,160
È un'azienda quotata in borsa, 
in cui tante altre realtà 

31
00:01:49,160 --> 00:01:52,080
sicuramente hanno investito nel 
corso degli anni. 

32
00:01:52,080 --> 00:01:55,360
È un'azienda in grande crisi, i 
numeri parlano chiaro. 

33
00:01:55,680 --> 00:01:59,440
La capitalizzazione di Ubisoft 
al momento è circa di un 

34
00:01:59,440 --> 00:02:04,760
miliardo e mezzo, ma pochi anni 
fa addirittura si parlava di 12 

35
00:02:04,760 --> 00:02:11,120
miliardi e due anni fa di sei. 
Quindi il valore delle azioni è 

36
00:02:11,120 --> 00:02:12,480
in picchiata da neanche da 
troppo tempo. 

37
00:02:12,480 --> 00:02:17,000
In realtà però è in grande, è in
grande calo nel corso di 

38
00:02:17,000 --> 00:02:21,560
quest'anno delle avvisaglie che 
qualcosa a livello di gestione 

39
00:02:21,560 --> 00:02:23,560
manageriale ma proprio anche 
della proprietà. 

40
00:02:24,360 --> 00:02:27,760
Si fosse in qualche modo 
incrinato c'erano stati. 

41
00:02:28,120 --> 00:02:31,640
Questa diciamo è anche perché 
loro stessi, nella nota loro 

42
00:02:31,640 --> 00:02:34,600
stessi parlano del fatto che è 
qualcosa che è in realtà in 

43
00:02:34,600 --> 00:02:36,880
attivo da qualche tempo. 
In realtà cioè non è una cosa 

44
00:02:36,880 --> 00:02:38,960
che hanno deciso oggi, è una 
cosa che hanno deciso di 

45
00:02:38,960 --> 00:02:45,960
comunicare oggi Ubisoft diciamo 
diventa un asset sul mercato e 

46
00:02:45,960 --> 00:02:51,440
questo purtroppo in primis avrà 
delle ripercussioni sul piano 

47
00:02:51,440 --> 00:02:53,800
anche umano. 
Perché? 

48
00:02:54,480 --> 00:02:57,400
Rendersi appetibili significa 
sganciare pesi o sganciare pesi 

49
00:02:57,400 --> 00:03:00,400
significa tagliare. 
Esatto, questo secondo me è 

50
00:03:00,400 --> 00:03:03,480
molto importante da ribadire. 
Se è vero che Ubisoft USA il 

51
00:03:03,480 --> 00:03:07,680
legalese, il corporatese, noi 
che dobbiamo un pochino tradurlo

52
00:03:07,680 --> 00:03:12,520
dobbiamo ribadire che i tagli 
continueranno perché in realtà 

53
00:03:12,520 --> 00:03:17,280
ci sono già stati, giustamente. 
Tu dicevi questa operazione è in

54
00:03:17,280 --> 00:03:20,640
corso già da qualche tempo e 
retroattivamente oggi, diciamo 

55
00:03:20,640 --> 00:03:23,640
un po' col senno di poi, alcune 
delle scelte di Ubisoft. 

56
00:03:23,920 --> 00:03:28,120
Vanno rilette proprio in questo.
Veramente la chiusura di ex 

57
00:03:28,120 --> 00:03:33,840
fient è lo sgancio di un peso e 
molto probabilmente ne 

58
00:03:33,840 --> 00:03:38,080
arriveranno altri. 
Io guarda citavo prima in 

59
00:03:38,440 --> 00:03:43,320
diretta scalo e Bones non so che
sorte avrà, ma non sarà 

60
00:03:43,320 --> 00:03:48,400
sicuramente una sorte felice. 
Ma al di là appunto no. 

61
00:03:48,640 --> 00:03:52,080
Al di là dei Games service credo
che potrebbero arrivare anche 

62
00:03:52,080 --> 00:03:54,840
altri tagli, non so. 
Solo a priori. 

63
00:03:54,840 --> 00:03:58,560
Se poi dovesse arrivare un 
acquirente, di solito quando ci 

64
00:03:58,560 --> 00:04:02,720
sono queste operazioni che sono 
anche operazioni finanziarie, di

65
00:04:02,720 --> 00:04:08,760
di speculazione economica, di 
l'arrivo appunto di una nuova 

66
00:04:08,760 --> 00:04:13,520
proprietà, di solito determina 
una decurtazione del personale. 

67
00:04:13,520 --> 00:04:19,040
E il problema che che insomma 
citavamo anche in diretta, è che

68
00:04:19,040 --> 00:04:23,640
quando tagli una certa 
percentuale di un organico. 

69
00:04:24,640 --> 00:04:29,360
Che conta decine di migliaia di 
dipendenti, in valore assoluto 

70
00:04:29,760 --> 00:04:32,240
mandi a casa migliaia di 
persone. 

71
00:04:32,880 --> 00:04:37,560
In un momento storico in cui 
tutta l'industria ha subito 

72
00:04:37,560 --> 00:04:40,480
appunto questi tagli, in cui per
i professionisti di questa 

73
00:04:40,480 --> 00:04:43,840
industria è difficile 
ricollocarsi, rischia di essere 

74
00:04:43,840 --> 00:04:46,560
veramente. 
Una situazione molto spiacevole,

75
00:04:46,560 --> 00:04:51,160
molto tragica in generale per 
tutta l'industria, anche per il 

76
00:04:51,160 --> 00:04:54,560
valore che Ubisoft aveva in 
termini di ricerca e sviluppo, 

77
00:04:54,560 --> 00:04:58,760
in termini appunto di creazione 
delle connessioni, in termini di

78
00:04:59,040 --> 00:05:04,240
diffusione comunque di energie 
produttive e creative, cioè 

79
00:05:04,360 --> 00:05:07,120
anche perché. 
È un'azienda che aveva delle 

80
00:05:07,120 --> 00:05:10,320
sedi anche in zone, diciamo 
meno. 

81
00:05:11,560 --> 00:05:15,520
Vogliamo dire occidentali del 
mondo, e quindi comunque il 

82
00:05:15,520 --> 00:05:17,880
fatto di avere degli studi in 
India, il fatto di avere gli 

83
00:05:17,880 --> 00:05:24,360
studi a Singapore eccetera, in 
qualche modo poteva creare 

84
00:05:24,800 --> 00:05:27,960
valore anche in quelle in in 
quelle realtà che. 

85
00:05:28,000 --> 00:05:30,120
Poteva diciamo la verità, per 
tanti anni l'ha fatto, l'ha 

86
00:05:30,120 --> 00:05:31,640
fatto. 
Sì, sì, no, no, certo, certo. 

87
00:05:32,000 --> 00:05:35,200
Purtroppo, diciamo, la 
situazione in cui ubisof si 

88
00:05:35,200 --> 00:05:40,600
trova adesso è. 
Tragica anche secondo me, 

89
00:05:40,600 --> 00:05:43,640
proprio a livello di gestione 
delle IP, a livello produttivo, 

90
00:05:43,640 --> 00:05:47,720
a livello creativo, però ci sono
stati anni in cui Ubisoft ha 

91
00:05:47,720 --> 00:05:52,320
dato un contributo molto più 
positivo, molto più brillante, 

92
00:05:52,320 --> 00:05:54,800
molto più luminoso al al 
mercato. 

93
00:05:55,320 --> 00:05:57,640
Sì, sì, qualcosa è cambiato nel 
processo, poi. 

94
00:05:58,440 --> 00:06:01,840
Quindi l'altra cosa da capire 
adesso è chi potrà? 

95
00:06:02,160 --> 00:06:05,640
Acquisire Ubisoft perché in 
tanti puntano il dito su dei 

96
00:06:05,640 --> 00:06:10,880
colossi asiatici? 
Tensent è il nome che esce più 

97
00:06:10,880 --> 00:06:13,240
spesso, anche. 
Perché tencent di fatto ha già 

98
00:06:13,240 --> 00:06:15,400
delle azioni di Ubisoft e 
selezionare Ubisoft. 

99
00:06:15,440 --> 00:06:18,560
Quindi tant'è che qualcuno 
sostiene che avendo quelle 

100
00:06:18,560 --> 00:06:21,880
azioni, potrebbero esserci dei 
limiti contrattuali che gli 

101
00:06:21,880 --> 00:06:26,000
impediscono di insomma portare 
avanti un'acquisizione 

102
00:06:26,640 --> 00:06:30,080
integrale. 
Ma al di là di quello, c'è da 

103
00:06:30,080 --> 00:06:33,040
dire che. 
Siamo comunque in un momento 

104
00:06:33,040 --> 00:06:37,920
storico in cui tanti colossi 
cinesi non stanno incrementando 

105
00:06:37,920 --> 00:06:42,360
gli investimenti, stanno 
disinvestendo e non solo, 

106
00:06:42,360 --> 00:06:45,240
proprio anche per quella che è 
la situazione geopolitica 

107
00:06:45,240 --> 00:06:48,920
mondiale. 
Io non mi vedo un futuro in cui 

108
00:06:49,360 --> 00:06:52,840
diciamo, questi colossi 
orientali avranno vita facile su

109
00:06:52,840 --> 00:06:56,120
tanti fronti, anche su quello 
economico probabilmente. 

110
00:06:57,720 --> 00:07:01,520
Le operazioni di taglio le 
operazioni di snellimento 

111
00:07:01,520 --> 00:07:05,480
dell'azienda dovranno essere 
ancora più ingenti, se vuoi 

112
00:07:05,480 --> 00:07:09,120
davvero essere appetibile agli 
occhi di altre holding che 

113
00:07:09,120 --> 00:07:10,360
magari. 
Un colosso un po' meno 

114
00:07:10,360 --> 00:07:12,360
colossali. 
Ecco, se la stanno passando 

115
00:07:12,360 --> 00:07:15,640
proprio bene, quindi insomma, 
vediamo un po' che cosa 

116
00:07:15,640 --> 00:07:17,240
succederà. 
Ovviamente io sono. 

117
00:07:17,280 --> 00:07:20,320
Ecco, posso dire che sono 
abbastanza sicuro che non ci 

118
00:07:20,320 --> 00:07:22,480
sarà maicrosoft in questa cosa, 
cioè? 

119
00:07:23,560 --> 00:07:26,040
Gli sparano probabilmente, cioè 
diventa un monopolio 

120
00:07:26,360 --> 00:07:29,040
allucinante, quindi credo che 
anche loro non vogliano 

121
00:07:29,320 --> 00:07:32,440
infilarsi in questa situazione. 
No vabbè, ma pensa a comunque 

122
00:07:32,440 --> 00:07:36,640
tutta la trafila che hanno 
dovuto portare avanti per George

123
00:07:36,680 --> 00:07:41,160
Blizzard King, cioè EE già hanno
dovuto combattere col coltello 

124
00:07:41,160 --> 00:07:42,800
fra i denti. 
No, no, appunto per quello. 

125
00:07:42,800 --> 00:07:45,440
Di ricorsi controricorsi. 
Non penso che sia una 

126
00:07:45,440 --> 00:07:49,120
prospettiva interessante, ma 
forse non lo è proprio neppure 

127
00:07:49,120 --> 00:07:51,320
dal punto di vista aziendale nel
momento. 

128
00:07:51,320 --> 00:07:53,440
Storico in cui si trova anche 
Microsoft no era. 

129
00:07:53,560 --> 00:07:56,240
Per rispondere, diciamo a delle 
voci che sono incominciato a 

130
00:07:56,240 --> 00:07:58,560
circolare in rete. 
Ecco, nel senso andiamo, cioè 

131
00:07:59,400 --> 00:08:01,840
abbiamo tutto il tempo del mondo
di vedere come si evolverà 

132
00:08:01,840 --> 00:08:05,160
questa storia. 
Ma le voci lasciamo che insomma 

133
00:08:05,160 --> 00:08:09,120
si espandano nei meandri cupi di
Internet. 

134
00:08:09,120 --> 00:08:12,800
Noi qui non seguiamo i link, non
seguiamo i rumor. 

135
00:08:12,800 --> 00:08:15,960
E insomma a queste voci secondo 
me ancora non c'è proprio. 

136
00:08:17,200 --> 00:08:19,960
Bisogno di rispondere in tutto 
questo? 

137
00:08:19,960 --> 00:08:23,600
Come anticipavo? 
Non è stata questa che abbiamo 

138
00:08:23,600 --> 00:08:25,880
appena discusso, l'unica 
comunicazione da parte di 

139
00:08:25,880 --> 00:08:29,080
Ubisoft, perché è arrivato anche
un'altro rinvio per Assassin's 

140
00:08:29,080 --> 00:08:33,640
Creed Shadow che doveva uscire 
il secondo, doveva uscire il 14 

141
00:08:33,640 --> 00:08:39,039
di Febbraio, è stato rinviato di
poco più di un mese, uscirà 

142
00:08:39,280 --> 00:08:42,640
adesso il 20 di Marzo. 
Quindi siamo comunque 

143
00:08:42,640 --> 00:08:47,480
all'interno del fiscale. 
Sarebbe stato veramente 

144
00:08:47,480 --> 00:08:53,760
difficile pensare che che che. 
Insomma, a un rimando ulteriore 

145
00:08:55,360 --> 00:08:58,960
vedremo un po' che cosa 
succederà quando ce lo faranno 

146
00:08:58,960 --> 00:09:01,840
provare dietro le quinte, vi 
dico che già qualcosa si stava 

147
00:09:01,840 --> 00:09:06,080
muovendo per fare degli enzone 
in previsione del di un'uscita 

148
00:09:06,080 --> 00:09:10,280
che comunque era imminente. 
Insomma, sarebbe dovuto mancare 

149
00:09:10,280 --> 00:09:14,360
poco più di un mese. 
Mi viene da fare una 

150
00:09:14,360 --> 00:09:18,040
considerazione proprio però 
sullo stato del prodotto, nel 

151
00:09:18,040 --> 00:09:23,720
senso che se il la data 
originale, la prima fissata, era

152
00:09:23,720 --> 00:09:27,200
l'undici novembre, davvero mi 
chiedo in che stato ce lo 

153
00:09:27,200 --> 00:09:30,480
volevano far giocare? 
Assolutamente sì, cioè il anche 

154
00:09:30,480 --> 00:09:35,520
perché appunto, non non credo 
si, cioè credo che Ubisoft 

155
00:09:35,520 --> 00:09:38,640
abbia. 
Abbiamo abusato della sincerità 

156
00:09:38,640 --> 00:09:41,880
nel momento in cui ha parlato 
del fatto di averlo rinviato per

157
00:09:42,320 --> 00:09:46,320
fare ulteriore polishing. 
Non credo ci siano dietrologie 

158
00:09:46,320 --> 00:09:49,960
varie, cioè è stato rinviato 
perché era giusto rinviarlo. 

159
00:09:50,840 --> 00:09:53,560
E quindi appunto novembre a 
novembre. 

160
00:09:53,560 --> 00:09:56,880
Cos'era? 
Perché nella mail interna che 

161
00:09:56,880 --> 00:10:03,480
che che Ubisoft ha diffuso per 
annunciare il il posticipo, il 

162
00:10:03,520 --> 00:10:05,600
il rinvio di Assassin's Creed 
Shadows. 

163
00:10:06,160 --> 00:10:10,640
Si parla proprio del fatto che 
Star Wars outlaws ha segnato un 

164
00:10:10,640 --> 00:10:13,200
c'ha un punto di ritorno per 
l'azienda, che ha finalmente 

165
00:10:13,200 --> 00:10:17,440
compreso quali sono le 
aspettative del pubblico per ciò

166
00:10:17,440 --> 00:10:22,800
che compra il Day One. 
Mi viene da dire che se tu sei 

167
00:10:22,800 --> 00:10:25,840
un'azienda che vende dei 
prodotti, insomma dovresti farti

168
00:10:25,840 --> 00:10:29,840
vanto di immettere sul mercato 
dei prodotti fatti e finiti. 

169
00:10:29,840 --> 00:10:33,920
Invece evidentemente questa 
attenzione non ce l'avevano 

170
00:10:34,360 --> 00:10:39,000
forse percependo, cioè avendo 
l'idea non so quanto sbagliata. 

171
00:10:39,000 --> 00:10:41,840
Poi alla fine, perché i dati 
sono quelli che contano. 

172
00:10:42,360 --> 00:10:45,920
Che una certa parte del pubblico
è disposto a comprarsi tutto, 

173
00:10:46,080 --> 00:10:49,720
indipendentemente dallo stato di
salute del prodotto, da 

174
00:10:49,720 --> 00:10:53,360
dall'avanzamento dei lavori. 
Ecco, forse quando ogni tanto vi

175
00:10:53,360 --> 00:10:58,600
diciamo che preordinare non è 
mai una buona idea, ve lo 

176
00:10:58,600 --> 00:11:04,280
diciamo anche perché magari 
certe tendenze, certe, diciamo 

177
00:11:04,280 --> 00:11:07,480
certi comportamenti del pubblico
possono dare. 

178
00:11:07,760 --> 00:11:10,760
Alle aziende delle idee 
sbagliate e soprattutto 

179
00:11:10,880 --> 00:11:13,320
incentivarle a fare il bello e 
il cattivo tempo. 

180
00:11:13,600 --> 00:11:16,760
Invece. 
Insomma, entrare in contatto con

181
00:11:16,760 --> 00:11:21,120
il prodotto finale e capire qual
è, diciamo, la sua qualità 

182
00:11:21,120 --> 00:11:24,280
dovrebbe essere importante. 
Con questo secondo me si 

183
00:11:24,280 --> 00:11:27,880
risponde anche a tutti quelli 
che dicono che il lavoro. 

184
00:11:27,880 --> 00:11:31,360
Un po' della stampa, dei 
creator, di chi racconta i 

185
00:11:31,360 --> 00:11:34,560
videogiochi. 
Diventa sempre più superfluo, 

186
00:11:34,720 --> 00:11:39,000
non non mi sembra che sia così. 
Insomma, grazie, grazie e grazie

187
00:11:39,000 --> 00:11:44,080
al Capcom. 
In in tutto questo, invece, in 

188
00:11:44,080 --> 00:11:48,920
questa puntata adesso smaltiamo,
abbiamo appunto smaltito le 

189
00:11:49,200 --> 00:11:53,400
questioni legate a Ubisoft. 
Vi vogliamo dare un'altro paio 

190
00:11:53,400 --> 00:11:56,640
di aggiornamenti. 
Il primo riguarda un'altra 

191
00:11:57,120 --> 00:12:01,400
notizia, non. 
Particolarmente positiva un 

192
00:12:01,400 --> 00:12:06,680
Update che arriva da Splash 
damage, team di sviluppo che i 

193
00:12:06,680 --> 00:12:10,520
più anzianotti potrebbero 
ricordarsi per brink, uno degli 

194
00:12:10,600 --> 00:12:14,480
link sparatutto multiplayer che 
all'epoca della sua uscita si 

195
00:12:14,480 --> 00:12:17,000
sta parlando di molti anni fa 
fece. 

196
00:12:18,960 --> 00:12:22,840
Fece. 
Un po' parlare di se, anche per 

197
00:12:22,840 --> 00:12:27,880
delle questioni insomma legate 
all'estetica, alla struttura e 

198
00:12:27,880 --> 00:12:32,320
che poi successivamente aveva un
po' abbandonato la strada delle 

199
00:12:32,320 --> 00:12:36,600
IP proprietarie, si era messo a 
fare team di supporto per alcune

200
00:12:36,600 --> 00:12:42,040
riedizioni o per altri titoli 
multiplayer EE di recente, anzi 

201
00:12:42,040 --> 00:12:46,280
non di recente, due anni fa, tre
anni fa ormai nel 2022, aveva 

202
00:12:46,280 --> 00:12:50,440
annunciato lo sviluppo di un. 
Gioco multiplayer dedicato 

203
00:12:50,440 --> 00:12:53,960
all'universo di Transformers, si
sarebbe dovuto chiamare 

204
00:12:54,160 --> 00:13:00,000
Transformers reactivate. 
Era un TPS appunto online, fra 

205
00:13:00,000 --> 00:13:03,000
l'altro, secondo me con una 
componente estetica per quello 

206
00:13:03,000 --> 00:13:06,240
che si era visto, non 
particolarmente capace di 

207
00:13:06,240 --> 00:13:11,080
replicare le atmosfere della 
serie CINEMATOGRAFICA. 

208
00:13:11,400 --> 00:13:14,160
Dicevo sarebbe dovuto essere 
perché è arrivata 

209
00:13:14,160 --> 00:13:17,360
l'ufficializzazione della 
cancellazione del progetto. 

210
00:13:18,080 --> 00:13:24,000
Cancellazione che porterà altri 
tagli, non sappiamo in che 

211
00:13:24,000 --> 00:13:26,560
entità, quindi non sappiamo 
quale percentuale dello staff 

212
00:13:26,640 --> 00:13:30,120
verrà mandata a casa. 
Non chiude Splash damage perché 

213
00:13:30,720 --> 00:13:33,240
loro stanno lavorando anche a 
un'altro progetto che ha un nome

214
00:13:33,240 --> 00:13:36,800
in codice che in questo momento 
non ricordo ma di cui ancora non

215
00:13:36,800 --> 00:13:39,640
si sa niente. 
Spero vivamente per la 

216
00:13:39,640 --> 00:13:42,560
sopravvivenza del team che in 
questo caso non si tratta 

217
00:13:42,560 --> 00:13:45,000
un'altro progetto multiplayer, 
anche se effettivamente. 

218
00:13:47,240 --> 00:13:51,560
E la loro operazioni? 
Le loro operazioni si erano 

219
00:13:51,680 --> 00:13:55,280
dirette molto in. 
Quel partito? 

220
00:13:55,640 --> 00:13:59,440
Spero che vogliano differenziare
perché non mi vedo un futuro 

221
00:13:59,440 --> 00:14:03,400
roseo per i multiplayer. 
Anzi, tutti stanno un po' 

222
00:14:03,400 --> 00:14:06,720
disinvestendo, stanno scappando.
Sapete che cosa ne pensiamo? 

223
00:14:06,720 --> 00:14:08,800
Anche noi, per uno che va bene, 
ce ne sono. 

224
00:14:09,240 --> 00:14:11,840
Prima si diceva 10 ma. 
Esatto. 

225
00:14:12,880 --> 00:14:15,080
Che che non vanno, che invece 
non vanno. 

226
00:14:15,080 --> 00:14:18,600
E quindi? 
Insomma, vedremo un po' che cosa

227
00:14:18,600 --> 00:14:21,280
succederà. 
L'altra notizia, invece, di cui 

228
00:14:21,280 --> 00:14:26,640
vogliamo darvi conto poco dopo. 
Insomma la puntata di Gong in 

229
00:14:26,640 --> 00:14:30,520
cui Marco aveva annunciato un 
po' una ripresa della 

230
00:14:30,520 --> 00:14:35,080
comunicazione, è che questa 
ripartenza comunicativa, 

231
00:14:35,080 --> 00:14:39,480
ripartenza del marketing. 
Si è avuto, si è fatta corpo, 

232
00:14:39,600 --> 00:14:45,960
era diventata l'annuncio del 
developer Direct di Xbox che è 

233
00:14:45,960 --> 00:14:49,480
previsto per il. 
Giovedì 23, in particolare, alle

234
00:14:49,480 --> 00:14:54,240
07:00 pm. 
Sapete già dove? 

235
00:14:54,600 --> 00:14:57,160
Dove seguirlo? 
Con noi, ovviamente. 

236
00:14:57,440 --> 00:15:00,640
Io tra l'altro ringrazio dal 
profondo del cuore Microsoft per

237
00:15:00,640 --> 00:15:04,200
aver finalmente dimostrato che 
si possono annunciare gli eventi

238
00:15:04,200 --> 00:15:08,440
anche a giorni o settimane prima
della loro effettiva 

239
00:15:08,440 --> 00:15:11,160
realizzazione. 
Un saluto a Nintendo e al suo 

240
00:15:11,160 --> 00:15:15,400
Direct del quella volta che 
connettetevi fra 10 minuti per 

241
00:15:15,400 --> 00:15:17,080
un Direct? 
Vabbè OK, grazie. 

242
00:15:18,280 --> 00:15:22,160
Developer Direct che conterrà, 
diciamo, approfondimenti su 

243
00:15:22,240 --> 00:15:26,360
quattro titoli, sì. 
La novità è che c'è una novità, 

244
00:15:26,360 --> 00:15:30,840
ovvero che tre di questi titoli 
li conosciamo e sono South of 

245
00:15:30,840 --> 00:15:34,360
Midnight, Expedition, thirty 
three, Doom, Doom, 

246
00:15:34,480 --> 00:15:37,160
dell'archeages. 
Ma c'è anche un quarto titolo 

247
00:15:37,480 --> 00:15:41,400
che anche nelle grafiche appare 
Blue Rato e coperto da un punto 

248
00:15:41,400 --> 00:15:44,360
di domanda. 
Perché è ufficiale è si tratta 

249
00:15:44,360 --> 00:15:46,600
di un titolo, stando al 
comunicato di X Box di 

250
00:15:46,600 --> 00:15:49,400
Microsoft, che ancora non è 
stato annunciato. 

251
00:15:49,680 --> 00:15:51,640
Si parla di una location a 
sorpresa. 

252
00:15:52,920 --> 00:15:58,200
Ma per un team, probabilmente 
fast party sì, che ancora non ha

253
00:15:58,200 --> 00:16:01,960
annunciato. 
È chiaramente insomma una buona 

254
00:16:01,960 --> 00:16:07,200
notizia, anche se la lineup di 
Microsoft comincia a farsi 

255
00:16:07,200 --> 00:16:09,160
veramente un po' sovraffollata, 
perché? 

256
00:16:10,440 --> 00:16:13,800
Oltre AI titoli che insomma 
verranno presentati, 

257
00:16:13,800 --> 00:16:18,200
ripresentati anzi in questo 
developer Direct c'è fable, c'è 

258
00:16:18,200 --> 00:16:22,400
avaud, c'è state of the K tre, 
insomma ci sono un sacco di 

259
00:16:22,400 --> 00:16:25,240
prodotti che Microsoft deve 
portare avanti, deve collocare 

260
00:16:25,360 --> 00:16:28,120
però quando arrivano dei nuovi 
annunci siamo comunque molto 

261
00:16:28,120 --> 00:16:29,960
contenti. 
Anche perché, scusa, sono 

262
00:16:30,000 --> 00:16:32,200
arrivato a dirlo. 
Questo questo titolo è 

263
00:16:32,200 --> 00:16:35,120
teoricamente previsto per il 
2025, è un'altro dei titoli di 

264
00:16:35,120 --> 00:16:37,440
sviluppo per la pubblicazione, 
con la pubblicazione prevista 

265
00:16:37,440 --> 00:16:39,600
quest'anno. 
Sì, sì, guarda, stavo proprio. 

266
00:16:39,680 --> 00:16:42,880
Per dire che, per chi non 
sapesse che cos'è il Developer 

267
00:16:42,880 --> 00:16:45,960
Direct è un formato che 
Microsoft porta avanti ormai da 

268
00:16:45,960 --> 00:16:48,920
tre anni. 
Questa sarà formalmente la terza

269
00:16:48,920 --> 00:16:53,080
edizione che in effetti si 
dedica proprio ai titoli che 

270
00:16:53,080 --> 00:16:55,640
sono in arrivo in. 
Quella nel solare. 

271
00:16:55,880 --> 00:16:58,440
Quindi nemmeno nel. 
Fiscale anche perché. 

272
00:16:58,440 --> 00:17:01,840
Il fiscale di Microsoft è un po'
diverso da dagli altri e finisce

273
00:17:01,840 --> 00:17:08,280
a giugno in generale, appunto 
nella prima edizione, quella del

274
00:17:08,800 --> 00:17:10,040
2020. 
Di tre. 

275
00:17:10,760 --> 00:17:15,359
Microsoft aveva 
istituzionalizzato un po' questo

276
00:17:15,359 --> 00:17:21,960
fattore sorpresa anche nel 2024 
ci fu una sorpresa che però non 

277
00:17:21,960 --> 00:17:24,480
era stata annunciata. 
In questo caso ormai questo 

278
00:17:24,480 --> 00:17:27,760
punto interrogativo. 
E di che sarà una sorpresa? 

279
00:17:27,880 --> 00:17:33,040
Strutturale, ecco, diciamo così.
L'anno scorso fu. 

280
00:17:33,040 --> 00:17:38,080
Vision of mana infatti Microsoft
include sempre sia titoli First 

281
00:17:38,080 --> 00:17:40,640
party che titoli first party, di
solito c'è appunto. 

282
00:17:40,960 --> 00:17:43,840
Un gioco sviluppato da terze 
parti e poi gli altri invece 

283
00:17:43,840 --> 00:17:48,760
sono tutti team interni. 
È per me personalmente un po' 

284
00:17:49,240 --> 00:17:51,920
strano che non ci abbiamo messo 
anche aboud, ma forse è proprio 

285
00:17:51,920 --> 00:17:55,360
legato al fatto che ormai la la 
pubblicazione è imminente. 

286
00:17:55,360 --> 00:17:59,040
In in valore assoluto il numero 
di titoli presentato sarà un po'

287
00:17:59,040 --> 00:18:02,080
inferiore rispetto a quello 
degli anni precedenti, ma ci 

288
00:18:02,080 --> 00:18:04,480
sta. 
Credo che invece poi gli altri 

289
00:18:04,480 --> 00:18:08,080
prodotti che ho citato, fable in
particolare, possano diventare i

290
00:18:08,080 --> 00:18:10,800
protagonisti della Conferenza 
della Summer Game. 

291
00:18:10,880 --> 00:18:12,800
Fest a metà. 
Assolutamente. 

292
00:18:13,200 --> 00:18:15,120
Quindi comunque sono molto 
curioso. 

293
00:18:15,360 --> 00:18:18,160
Fra i nomi papabili per la 
sorpresa. 

294
00:18:18,160 --> 00:18:21,560
Io non posso che pensare a 
double fine che dopo psycanos 

295
00:18:21,560 --> 00:18:25,840
due insomma è rimasta 
assolutamente in silenzio. 

296
00:18:25,840 --> 00:18:30,160
I tempi sono maturi oppure chi 
lo sa, magari qualcosa di un po'

297
00:18:30,160 --> 00:18:34,600
più piccolino, sulla falsa riga 
di quello che è stato pentiment 

298
00:18:34,600 --> 00:18:39,080
per obsidian? 
Lo scopriremo se fosse. 

299
00:18:39,240 --> 00:18:41,720
Pentiment due. 
Beh, beh, beh, ci. 

300
00:18:41,960 --> 00:18:43,360
Metterei la piro. 
Assolutamente. 

301
00:18:43,600 --> 00:18:47,480
Lo scopriremo fra un paio di 
settimane, poco meno di due 

302
00:18:47,480 --> 00:18:52,120
settimane e non vi resta insomma
che restare da queste parti per 

303
00:18:52,200 --> 00:18:57,880
sapere poi questa novità e anche
le altre news relative e titoli.

304
00:18:57,880 --> 00:19:02,800
Io spero anche in qualche data e
qualche insomma informazione un 

305
00:19:02,800 --> 00:19:06,400
pochino più. 
È definitiva e non vedo l'ora di

306
00:19:06,400 --> 00:19:11,280
un Deep dive. 
Spero nel game play di va bene. 

307
00:19:11,280 --> 00:19:15,040
Marco sarà estremamente felice. 
Grazie 1000 per averci seguiti 

308
00:19:15,040 --> 00:19:19,920
anche in questa puntata di Gong.
Torniamo con le news e con 

309
00:19:19,920 --> 00:19:21,280
l'attualità la prossima 
settimana. 

310
00:19:21,480 --> 00:19:21,960
Ciao.
