Nella giornata di ieri è arrivata una comunicazione
importante da parte di uno insomma dei publisher delle
software House più in vista, più in rilievo, anche più grandi di
questo mercato. Sto parlando di Ubisoft che con
la pubblicazione di un comunicato stampa, una nota
strategica mi pare fosse stata definita, ha annunciato due
cose. Una diciamo un po' meno
rilevante proprio per il futuro della compagnia.
E una invece che potrebbe essere destinata a cambiarlo per
sempre. Da una parte c'è stato il rinvio
di un gioco molto atteso, Assassin's Creed, di cui però
parliamo sicuramente dopo. Dall'altra invece, con una
formula un po' particolare, è stato ufficializzata
l'intenzione di vendere Ubisoft. La formula particolare che è
stata utilizzata diciamo è un po' una supercazzola.
Vogliamo dire è. Una supercazzola incorporatese.
Esatto, esatto, bravo, praticamente.
Dave GE Mont ha confermato che saranno adottate soluzioni
trasformative e di gestione del capitale, tali per cui insomma
poi l'azienda dovrà diventare più appetibile agli occhi di un
potenziale compratore. Ed è.
Traduzione, Ubisoft è. Sul mercato esatto.
Qualcuno da compri? Traduzione, insomma, è uno
scossone che potrebbe cambiare non solo, come dicevo, il futuro
di Ubisoft, ma anche un pochino il voto.
Del mercato. Assolutamente sì.
In primis bisogna ragionare sul fatto che Ubisoft è un'azienda
che conta quasi 20.000 dipendenti all'attivo, che sono
una quantità infinita di persone.
È un'azienda quotata in borsa, in cui tante altre realtà
sicuramente hanno investito nel corso degli anni.
È un'azienda in grande crisi, i numeri parlano chiaro.
La capitalizzazione di Ubisoft al momento è circa di un
miliardo e mezzo, ma pochi anni fa addirittura si parlava di 12
miliardi e due anni fa di sei. Quindi il valore delle azioni è
in picchiata da neanche da troppo tempo.
In realtà però è in grande, è in grande calo nel corso di
quest'anno delle avvisaglie che qualcosa a livello di gestione
manageriale ma proprio anche della proprietà.
Si fosse in qualche modo incrinato c'erano stati.
Questa diciamo è anche perché loro stessi, nella nota loro
stessi parlano del fatto che è qualcosa che è in realtà in
attivo da qualche tempo. In realtà cioè non è una cosa
che hanno deciso oggi, è una cosa che hanno deciso di
comunicare oggi Ubisoft diciamo diventa un asset sul mercato e
questo purtroppo in primis avrà delle ripercussioni sul piano
anche umano. Perché?
Rendersi appetibili significa sganciare pesi o sganciare pesi
significa tagliare. Esatto, questo secondo me è
molto importante da ribadire. Se è vero che Ubisoft USA il
legalese, il corporatese, noi che dobbiamo un pochino tradurlo
dobbiamo ribadire che i tagli continueranno perché in realtà
ci sono già stati, giustamente. Tu dicevi questa operazione è in
corso già da qualche tempo e retroattivamente oggi, diciamo
un po' col senno di poi, alcune delle scelte di Ubisoft.
Vanno rilette proprio in questo. Veramente la chiusura di ex
fient è lo sgancio di un peso e molto probabilmente ne
arriveranno altri. Io guarda citavo prima in
diretta scalo e Bones non so che sorte avrà, ma non sarà
sicuramente una sorte felice. Ma al di là appunto no.
Al di là dei Games service credo che potrebbero arrivare anche
altri tagli, non so. Solo a priori.
Se poi dovesse arrivare un acquirente, di solito quando ci
sono queste operazioni che sono anche operazioni finanziarie, di
di speculazione economica, di l'arrivo appunto di una nuova
proprietà, di solito determina una decurtazione del personale.
E il problema che che insomma citavamo anche in diretta, è che
quando tagli una certa percentuale di un organico.
Che conta decine di migliaia di dipendenti, in valore assoluto
mandi a casa migliaia di persone.
In un momento storico in cui tutta l'industria ha subito
appunto questi tagli, in cui per i professionisti di questa
industria è difficile ricollocarsi, rischia di essere
veramente. Una situazione molto spiacevole,
molto tragica in generale per tutta l'industria, anche per il
valore che Ubisoft aveva in termini di ricerca e sviluppo,
in termini appunto di creazione delle connessioni, in termini di
diffusione comunque di energie produttive e creative, cioè
anche perché. È un'azienda che aveva delle
sedi anche in zone, diciamo meno.
Vogliamo dire occidentali del mondo, e quindi comunque il
fatto di avere degli studi in India, il fatto di avere gli
studi a Singapore eccetera, in qualche modo poteva creare
valore anche in quelle in in quelle realtà che.
Poteva diciamo la verità, per tanti anni l'ha fatto, l'ha
fatto. Sì, sì, no, no, certo, certo.
Purtroppo, diciamo, la situazione in cui ubisof si
trova adesso è. Tragica anche secondo me,
proprio a livello di gestione delle IP, a livello produttivo,
a livello creativo, però ci sono stati anni in cui Ubisoft ha
dato un contributo molto più positivo, molto più brillante,
molto più luminoso al al mercato.
Sì, sì, qualcosa è cambiato nel processo, poi.
Quindi l'altra cosa da capire adesso è chi potrà?
Acquisire Ubisoft perché in tanti puntano il dito su dei
colossi asiatici? Tensent è il nome che esce più
spesso, anche. Perché tencent di fatto ha già
delle azioni di Ubisoft e selezionare Ubisoft.
Quindi tant'è che qualcuno sostiene che avendo quelle
azioni, potrebbero esserci dei limiti contrattuali che gli
impediscono di insomma portare avanti un'acquisizione
integrale. Ma al di là di quello, c'è da
dire che. Siamo comunque in un momento
storico in cui tanti colossi cinesi non stanno incrementando
gli investimenti, stanno disinvestendo e non solo,
proprio anche per quella che è la situazione geopolitica
mondiale. Io non mi vedo un futuro in cui
diciamo, questi colossi orientali avranno vita facile su
tanti fronti, anche su quello economico probabilmente.
Le operazioni di taglio le operazioni di snellimento
dell'azienda dovranno essere ancora più ingenti, se vuoi
davvero essere appetibile agli occhi di altre holding che
magari. Un colosso un po' meno
colossali. Ecco, se la stanno passando
proprio bene, quindi insomma, vediamo un po' che cosa
succederà. Ovviamente io sono.
Ecco, posso dire che sono abbastanza sicuro che non ci
sarà maicrosoft in questa cosa, cioè?
Gli sparano probabilmente, cioè diventa un monopolio
allucinante, quindi credo che anche loro non vogliano
infilarsi in questa situazione. No vabbè, ma pensa a comunque
tutta la trafila che hanno dovuto portare avanti per George
Blizzard King, cioè EE già hanno dovuto combattere col coltello
fra i denti. No, no, appunto per quello.
Di ricorsi controricorsi. Non penso che sia una
prospettiva interessante, ma forse non lo è proprio neppure
dal punto di vista aziendale nel momento.
Storico in cui si trova anche Microsoft no era.
Per rispondere, diciamo a delle voci che sono incominciato a
circolare in rete. Ecco, nel senso andiamo, cioè
abbiamo tutto il tempo del mondo di vedere come si evolverà
questa storia. Ma le voci lasciamo che insomma
si espandano nei meandri cupi di Internet.
Noi qui non seguiamo i link, non seguiamo i rumor.
E insomma a queste voci secondo me ancora non c'è proprio.
Bisogno di rispondere in tutto questo?
Come anticipavo? Non è stata questa che abbiamo
appena discusso, l'unica comunicazione da parte di
Ubisoft, perché è arrivato anche un'altro rinvio per Assassin's
Creed Shadow che doveva uscire il secondo, doveva uscire il 14
di Febbraio, è stato rinviato di poco più di un mese, uscirà
adesso il 20 di Marzo. Quindi siamo comunque
all'interno del fiscale. Sarebbe stato veramente
difficile pensare che che che. Insomma, a un rimando ulteriore
vedremo un po' che cosa succederà quando ce lo faranno
provare dietro le quinte, vi dico che già qualcosa si stava
muovendo per fare degli enzone in previsione del di un'uscita
che comunque era imminente. Insomma, sarebbe dovuto mancare
poco più di un mese. Mi viene da fare una
considerazione proprio però sullo stato del prodotto, nel
senso che se il la data originale, la prima fissata, era
l'undici novembre, davvero mi chiedo in che stato ce lo
volevano far giocare? Assolutamente sì, cioè il anche
perché appunto, non non credo si, cioè credo che Ubisoft
abbia. Abbiamo abusato della sincerità
nel momento in cui ha parlato del fatto di averlo rinviato per
fare ulteriore polishing. Non credo ci siano dietrologie
varie, cioè è stato rinviato perché era giusto rinviarlo.
E quindi appunto novembre a novembre.
Cos'era? Perché nella mail interna che
che che Ubisoft ha diffuso per annunciare il il posticipo, il
il rinvio di Assassin's Creed Shadows.
Si parla proprio del fatto che Star Wars outlaws ha segnato un
c'ha un punto di ritorno per l'azienda, che ha finalmente
compreso quali sono le aspettative del pubblico per ciò
che compra il Day One. Mi viene da dire che se tu sei
un'azienda che vende dei prodotti, insomma dovresti farti
vanto di immettere sul mercato dei prodotti fatti e finiti.
Invece evidentemente questa attenzione non ce l'avevano
forse percependo, cioè avendo l'idea non so quanto sbagliata.
Poi alla fine, perché i dati sono quelli che contano.
Che una certa parte del pubblico è disposto a comprarsi tutto,
indipendentemente dallo stato di salute del prodotto, da
dall'avanzamento dei lavori. Ecco, forse quando ogni tanto vi
diciamo che preordinare non è mai una buona idea, ve lo
diciamo anche perché magari certe tendenze, certe, diciamo
certi comportamenti del pubblico possono dare.
Alle aziende delle idee sbagliate e soprattutto
incentivarle a fare il bello e il cattivo tempo.
Invece. Insomma, entrare in contatto con
il prodotto finale e capire qual è, diciamo, la sua qualità
dovrebbe essere importante. Con questo secondo me si
risponde anche a tutti quelli che dicono che il lavoro.
Un po' della stampa, dei creator, di chi racconta i
videogiochi. Diventa sempre più superfluo,
non non mi sembra che sia così. Insomma, grazie, grazie e grazie
al Capcom. In in tutto questo, invece, in
questa puntata adesso smaltiamo, abbiamo appunto smaltito le
questioni legate a Ubisoft. Vi vogliamo dare un'altro paio
di aggiornamenti. Il primo riguarda un'altra
notizia, non. Particolarmente positiva un
Update che arriva da Splash damage, team di sviluppo che i
più anzianotti potrebbero ricordarsi per brink, uno degli
link sparatutto multiplayer che all'epoca della sua uscita si
sta parlando di molti anni fa fece.
Fece. Un po' parlare di se, anche per
delle questioni insomma legate all'estetica, alla struttura e
che poi successivamente aveva un po' abbandonato la strada delle
IP proprietarie, si era messo a fare team di supporto per alcune
riedizioni o per altri titoli multiplayer EE di recente, anzi
non di recente, due anni fa, tre anni fa ormai nel 2022, aveva
annunciato lo sviluppo di un. Gioco multiplayer dedicato
all'universo di Transformers, si sarebbe dovuto chiamare
Transformers reactivate. Era un TPS appunto online, fra
l'altro, secondo me con una componente estetica per quello
che si era visto, non particolarmente capace di
replicare le atmosfere della serie CINEMATOGRAFICA.
Dicevo sarebbe dovuto essere perché è arrivata
l'ufficializzazione della cancellazione del progetto.
Cancellazione che porterà altri tagli, non sappiamo in che
entità, quindi non sappiamo quale percentuale dello staff
verrà mandata a casa. Non chiude Splash damage perché
loro stanno lavorando anche a un'altro progetto che ha un nome
in codice che in questo momento non ricordo ma di cui ancora non
si sa niente. Spero vivamente per la
sopravvivenza del team che in questo caso non si tratta
un'altro progetto multiplayer, anche se effettivamente.
E la loro operazioni? Le loro operazioni si erano
dirette molto in. Quel partito?
Spero che vogliano differenziare perché non mi vedo un futuro
roseo per i multiplayer. Anzi, tutti stanno un po'
disinvestendo, stanno scappando. Sapete che cosa ne pensiamo?
Anche noi, per uno che va bene, ce ne sono.
Prima si diceva 10 ma. Esatto.
Che che non vanno, che invece non vanno.
E quindi? Insomma, vedremo un po' che cosa
succederà. L'altra notizia, invece, di cui
vogliamo darvi conto poco dopo. Insomma la puntata di Gong in
cui Marco aveva annunciato un po' una ripresa della
comunicazione, è che questa ripartenza comunicativa,
ripartenza del marketing. Si è avuto, si è fatta corpo,
era diventata l'annuncio del developer Direct di Xbox che è
previsto per il. Giovedì 23, in particolare, alle
07:00 pm. Sapete già dove?
Dove seguirlo? Con noi, ovviamente.
Io tra l'altro ringrazio dal profondo del cuore Microsoft per
aver finalmente dimostrato che si possono annunciare gli eventi
anche a giorni o settimane prima della loro effettiva
realizzazione. Un saluto a Nintendo e al suo
Direct del quella volta che connettetevi fra 10 minuti per
un Direct? Vabbè OK, grazie.
Developer Direct che conterrà, diciamo, approfondimenti su
quattro titoli, sì. La novità è che c'è una novità,
ovvero che tre di questi titoli li conosciamo e sono South of
Midnight, Expedition, thirty three, Doom, Doom,
dell'archeages. Ma c'è anche un quarto titolo
che anche nelle grafiche appare Blue Rato e coperto da un punto
di domanda. Perché è ufficiale è si tratta
di un titolo, stando al comunicato di X Box di
Microsoft, che ancora non è stato annunciato.
Si parla di una location a sorpresa.
Ma per un team, probabilmente fast party sì, che ancora non ha
annunciato. È chiaramente insomma una buona
notizia, anche se la lineup di Microsoft comincia a farsi
veramente un po' sovraffollata, perché?
Oltre AI titoli che insomma verranno presentati,
ripresentati anzi in questo developer Direct c'è fable, c'è
avaud, c'è state of the K tre, insomma ci sono un sacco di
prodotti che Microsoft deve portare avanti, deve collocare
però quando arrivano dei nuovi annunci siamo comunque molto
contenti. Anche perché, scusa, sono
arrivato a dirlo. Questo questo titolo è
teoricamente previsto per il 2025, è un'altro dei titoli di
sviluppo per la pubblicazione, con la pubblicazione prevista
quest'anno. Sì, sì, guarda, stavo proprio.
Per dire che, per chi non sapesse che cos'è il Developer
Direct è un formato che Microsoft porta avanti ormai da
tre anni. Questa sarà formalmente la terza
edizione che in effetti si dedica proprio ai titoli che
sono in arrivo in. Quella nel solare.
Quindi nemmeno nel. Fiscale anche perché.
Il fiscale di Microsoft è un po' diverso da dagli altri e finisce
a giugno in generale, appunto nella prima edizione, quella del
2020. Di tre.
Microsoft aveva istituzionalizzato un po' questo
fattore sorpresa anche nel 2024 ci fu una sorpresa che però non
era stata annunciata. In questo caso ormai questo
punto interrogativo. E di che sarà una sorpresa?
Strutturale, ecco, diciamo così. L'anno scorso fu.
Vision of mana infatti Microsoft include sempre sia titoli First
party che titoli first party, di solito c'è appunto.
Un gioco sviluppato da terze parti e poi gli altri invece
sono tutti team interni. È per me personalmente un po'
strano che non ci abbiamo messo anche aboud, ma forse è proprio
legato al fatto che ormai la la pubblicazione è imminente.
In in valore assoluto il numero di titoli presentato sarà un po'
inferiore rispetto a quello degli anni precedenti, ma ci
sta. Credo che invece poi gli altri
prodotti che ho citato, fable in particolare, possano diventare i
protagonisti della Conferenza della Summer Game.
Fest a metà. Assolutamente.
Quindi comunque sono molto curioso.
Fra i nomi papabili per la sorpresa.
Io non posso che pensare a double fine che dopo psycanos
due insomma è rimasta assolutamente in silenzio.
I tempi sono maturi oppure chi lo sa, magari qualcosa di un po'
più piccolino, sulla falsa riga di quello che è stato pentiment
per obsidian? Lo scopriremo se fosse.
Pentiment due. Beh, beh, beh, ci.
Metterei la piro. Assolutamente.
Lo scopriremo fra un paio di settimane, poco meno di due
settimane e non vi resta insomma che restare da queste parti per
sapere poi questa novità e anche le altre news relative e titoli.
Io spero anche in qualche data e qualche insomma informazione un
pochino più. È definitiva e non vedo l'ora di
un Deep dive. Spero nel game play di va bene.
Marco sarà estremamente felice. Grazie 1000 per averci seguiti
anche in questa puntata di Gong. Torniamo con le news e con
l'attualità la prossima settimana.
Ciao.