Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round to.
L'episodio di oggi è interamente dedicato allo showcase digitale
di Annapurna Interactive. Azienda di cui avete sicuramente
parlato, che nella giornata di ieri ha tenuto appunto il suo
evento annuale. Lo aveva fatto un anno fa
esatto, è tornato un evento di 20:05 con un bel tiro, un bel
piglio e con tante novità e ci vogliamo focalizzare su queste
ultime. Assolutamente si.
Vogliamo anche evidenziare come sta stavi dicendo già tu
Francesco, che un anno fa c'è stato il primo evento, oggi il
secondo, ma hanno anche un po. Canonizzato questa formula
perché nei saluti hanno detto ci rivediamo tra un anno.
Quindi ufficialmente annapurna ha inventato, diciamo il suo
modo di comunicare che sarà annuale, salvo poi avere spazio
anche all'interno di altri contesti.
Ricordiamo per esempio due titoli che ci avevano molto
colpito negli scorsi mesi, che non si sono rivisti ieri, che
sono rispettivamente l'ormai and the RISE visto durante il
Nintendo Direct dello scorso giugno e soprattutto cun uno dei
punti più alti della conferenza Microsoft.
Avevamo citato fra i tre titoli che più.
C'erano piaciuti di quella conferenza?
Esatto. Questi due giochi insieme anche
ad altri che sono stati annunciati in passato, non sono
tornati a mostrarsi in uno shock di ieri che durante però questi
20:05 molto ricchi hanno diciamo avuto spazio, hanno mostrato
spazio sia per. Nuovi annunci, titoli mai visti,
che per alcune conferme, partendo anche vorrei partire
proprio da questo. L'idea di annapurna, secondo me
anche un po di coccolare la sua line up nel senso giochi già
pubblicati altrove, magari in esclusiva.
Penso per esempio alla Rush che hanno avuto fortuna su altre
console, oppure outer wilds, riproposti con aggiornamenti
gratuiti per energen pubblicazione magari nel corso
dell'inverno. Su piattaforme diverse, tanti
all'interno di Game Pass, segno di un'evidente sinergia tra
Microsoft e la stessa Annapurna, che secondo me a prescindere le
novità di cui poi parleremo tra poco, è comunque un bel segnale
di chi inizia ad avere una line up definita un catalogo che ci
sta anche portare altrove per dare importanza.
Giochi comunque un valore ce l'hanno e.
Si stanno posizionando proprio a livello di branding.
Molto bene, sì, sì, lo stanno facendo.
Hanno i loro pilastri. Loro giochi CULT.
Mi viene da citare, oltre a quelli che hai già citato tu,
anche Waters of Edith Finch, che è una delle avventure narrative
secondo me più belle degli ultimi tempi è anche un'altro
prodotto di cui però magari parliamo dopo, perché è legato
invece ad un nuovo annuncio. Quindi stanno sicuramente
facendo una strategia di branding che è votata anche alla
valorizzazione dei di quello che hanno pubblicato negli anni
scorsi. Strategie di branding che
riguarda, secondo me anche la selezione un po di prodotti che
finiscono sotto l'ala di annapurna, che, lo ricordiamo, è
un'azienda di Publishing. Quindi sta semplicemente
pubblicando e facendo comunicazione, è un'etichetta
immaginatela come un'etichetta in ambito musicale o
cinematografico. Tra l'altro vengono dal cinema,
perché stiamo parlando di annapurna Interactive, quando
invece annapurna distribuisce film, anche hollywoodiani e.
L'idea è proprio quella di dare visibilità, dare spazio,
supportare attivamente dei progetti che poi sono sviluppati
da comunque studi esterni di cui poi magari loro possono anche di
tenere i diritti delle. Però non sono studi.
Sviluppo questo per far capire che, al di là di quanto possa
essere interessante la produzione di annapurna, proprio
come come azienda, non può arrivare la Microsoft di tura
dire me la compro, o meglio lo può fare, però non si compra il
valore di avere sviluppo. Esatto, come puoi fare con Beth?
Va bene come vogliamo fare, vogliamo andare in ordine e poi
diamo 1, 1, visione d'insieme su tutto l'evento.
Va bene, ci sta, ci sta allora il primo gioco che si è visto
era in realtà un prodotto che era già stato annunciato, si
chiama Thirsty Sweets e forse è anche uno dei prodotti che ci ha
convinto un po di meno. È un titolo strano, un ibrido
che mescola combattimenti a turni.
Esplorazione basata sull'uso di skateboard e quindi di
acrobazie, varie ed eventuali e persino momenti in cui, grazie a
dei Quick time event, bisogna cucinare e.
La premessa narrativa di base è molto simile a quella di Scott
Pilgrim versus the World, perché il racconto è quello di una
ragazza che torna al suo paese di origine dopo una rottura,
diciamo, dopo aver interrotto un rapporto molto lungo e deve
affrontare i suoi ex e i suoi genitori, nel frattempo esatta
anche di venire a patti con i suoi genitori, che hanno una
mentalità molto, molto chiusa e un gioco che ha un profonde
radici nella cultura indiana, nell'idea anche di.
Eh? Persone immigrate che vivono in
un paese diverso. Quindi il contrasto tra magari
le nuove generazioni che si adattano a un contesto più
aperto, più occidentale, è invece l'autorità, diciamo
genitoriale, che capisce poco certi modi di fare.
Sembra un titolo incredibilmente sopra le righe, con un sistema
di combattimento narrativo a turni che onestamente non mi fa
impazzire perché è quel troppo che per i miei gusti troppi un
po però capisco che invece posso avere.
Comunque un suo fascino ed è sicuramente un gioco con
personalità ed evidentemente curato che arriverà anche a
breve. Adesso invece mi concentrerei
saltando un po avanti indietro su alcuni dei nuovi annunci che
sono stati fatti. Sono stati fatti moltissimi
realtà, nuovi annunci, alcuni però già più strutturati, cioè
si è visto un po di gameplay. Il nome del gioco, altri più che
annunci veri e propri, esattamente come era successo
l'anno scorso. Sono insomma delle dichiarazioni
d'intenti che raccontano la. Il rapporto poi, con alcuni team
già esistenti oppure pronti ad esordire che cominciano a
delineare i tratti delle loro produzioni senza però avere
magari neanche un nome. Ancora pronto il primo di
questi, in realtà riguarda un team di sviluppo che è salito
alle luci della ribalta grazie a un prodotto di cui si è
chiacchierato molto, parliamo del team di Kentucky zero, si
hanno mostrato un piglio anche quasi da studenti universitari,
cioè? Raccontando di come si sono
appunto conosciuti e. Durante l'epoca del Collegia
Chicago, un approccio profondamente indipendente ma
anche interpersonale, nel senso che sono una squadra di amici
che di fatto si trovano a fare lo stesso lavoro.
Non hanno parlato in maniera esplicita del loro prossimo
progetto, hanno celebrato appunto lo sviluppo di che
intacchera zero che si è protratto per addirittura 7 anni
con tre anni di più o meno pre produzione o comunque di
avvicinamento al settore di dello sviluppo videoludico.
Hanno solo promesso per il futuro un'avventura un po più
leggera nei toni e più ritmata, anche perché Kentucky zero,
stimatissimo gioco, è sicuramente quel senso invece
molto pesante, molto meno brioso, non digeribile da tutti
i palati. Diciamo così. un'altro di questi
team invece si chiama irn all EE un team esordiente composto in
realtà da due persone, è stato molto bello, come hanno
raccontato la storia, perché questi due ragazzi si sono
diciamo conosciuti. E a distanza sul web e hanno
iniziato a lavorare a questo progetto.
Uno dei due faceva tutta la produzione di asset visivi e
quindi tutta la componente artistica e stilistica, l'altro
invece faceva coding del gioco. Ancora si sa poco, però sembra
un progetto che vuole celebrare l'este.
Etica e la componente ludica degli Zelda classici in
particolare, forse anzi di Wind waker che viene proprio citato
come fonte di quello che ha motivato nel 2 30 c'era anche un
momento un po stile MTV catfish, nel senso che loro due si sono
conosciuti per tanto tempo, ma poi incontrati per la prima
volta, quindi c'era anche il momento con le telecamere di
loro, di quando si sono visti e hanno raccontato, secondo me
annapurna delle storie dal punto di vista anche umano, oltre che
dal punto di vista strettamente produttivo e videoludico.
E forse. Questo è anche uno dei fattori
forti del loro showcase e si aggiungo del fatto che vengono
dal cinema, nel senso che secondo me c'era molto
storytelling dietro questa presenta bravo, cioè lo
storytelling del processo produttivo non solo del
prodotto, visto anche nel gioco, quello dei gatti, di cui non mi
ricordo assolutamente il nome. Comunque un gioco prodotto in
Irlanda con un team in larga parte composto da donne con un
approccio incredibilmente creativo, nel senso che si sono
viste delle immagini di gioco, ma si sono viste tante riunioni
di produzione. In cui loro stesse appiccicavano
fogli su dei muri disegnavano collage, cioè 1 1, rapporto con
il videogioco che prescinde dallo schermo, dice, producevano
proprio degli asset fisici, quindi non degli anni digitali
manuali. Il team in questione si chiama
dream feel. Non credo che il gioco abbia
ancora un nome, un'avventura narrativa con dei gatti
antropomorfi. Esatto, e invece l'ultimo di
questi team. Che sono stati protagonisti di
queste featurette si chiamano proprio, vengono chiamate
proprio così anche sul Canale Youtube di Annapurna di no e
third shift tedeschi sono tedeschi, esatto, e stanno
producendo un'avventura narrativa.
Diciamo che il genere delle avventure narrative e
probabilmente il genere d'elezione di annapurna, si vede
che vogliono andare veramente in quella direzione.
Sta producendo un'avventura narrativa che si chiama Forever
Ago. Che ha protagonista un
vecchietto si un è un protagonista che che
rappresenta, diciamo la terza età che decide di fare un
viaggio alla riscoperta della natura di se stesso, con una
sfumatura anche fotografica che permetterà appunto ai giocatori
poi di scattare, diciamo delle foto ricordo per comporre into
the wild col nonno, dicevo della perché c'è stato un teaser di 20
secondi sul prossimo progetto di Chieti, Takashi.
Con protagonisti un bambino e un cane non si sa nient'altro, non
si dicevano, chissà quando ne parleremo, when we eccetera
eccetera. Sei stato anche, insomma, anche
i titoli e le cose. Lui è un creativo pazzissimo che
ci ha regalato katamari damacy, quindi gli vorremo sempre bene a
prescindere, quindi ci interessa.
Arriva da Tom che è un gioco che è stato pubblicato con
annapurna, che forse ha fatto un po meno rumore degli altri.
Altre cose belle che sono viste il mio best of the show è stato.
Flock, che è un gioco pazzissimo dei creatori di hokum, che è un
cult mezzo nascosto pubblicato diversi anni fa su PlayStation
Vita EPS quattro tramite in realtà Sony Santa Monica.
È uscito lo stesso cum direttamente ieri su Steam.
A sorpresa gli hanno voluto ridare un po di visibilità,
pubblicato appunto da Anna, pur in questo caso vi consigliamo di
recuperarlo perché per descriverlo in breve è Yellow
submarine dei Beatles in formato interattivo.
Una cosa trionfo audiovisivo di follia.
Oh strano, come pronunciato HOHO col cum, con la KE il gioco
nuovo loro che si chiama Flock è la versione tre D.
Sì, quindi creature strane che viaggiano insieme tra loro, con
anche una componente multiplayer non ben precisata, però grande
fascino dal punto di vista dei colori, delle musiche, delle
immagini. un'altro titolo che invece io voglio citare è bounty
Stars e qui sia con flop che con questo.
Insomma, arriviamo nell'ambito degli annunci un pochino più di
te in creti, sempre inediti come gli altri, ma un pochino più
concreti, ma un ti Stars come il titolo forse lascia intendere, è
un gioco che si ambienta in una versione nel selvaggio West, ma
in una versione. In punk del selvaggio, se del
selvaggio West, o meglio un West con i robottoni.
Si tratta di un gioco che mescola action sparatorie che
sono appunto condotte a bordo di questi Mac.
Diciamo che sia a livello estetico che a livello ludico
non è sembrato, non è sembrato una produzione molto originale,
non ha lasciato il segno, come invece flock che citava prima
Marco però. Tiro, però, sembra che il
gameplay possa essere piacevole, sembrava avere una bella
fisicità, quindi secondo me da tenere d'occhio.
Chiudiamo invece il. Insomma questa puntata del
podcast con quello che è stato proprio l'annuncio di chiusura
dell'evento. Un annuncio, bisognerà aspettare
ancora un po per vederlo, perché si parla di 2024, addirittura un
gioco che forse è atipico se collocato anche all'interno
della di annapurna, un. Che è molto artistoide, molto
basata sulle emozioni. Qui invece molto colson.
Tra l'altro c'è allegra e qua invece c'è il terrore di
dell'oste Wilde che è un survival in prima persona con
protagonisti i dinosauri dinosauri riprodotti in una
maniera molto credibile. Sono animali, non sono bestie
assassine e tu hai questo personaggio che è molto in stile
Jurassic Park, vive delle situazioni di evidente terrore,
con anche una grafica sicuramente molto ambiziosa.
Sai che forse ci terrei però più survival horror che survival,
perché se ci viene in mente la. Le risorse delle risorse, qua
invece più stelt sembra proprio andare a guardare al canone
della sopravvivenza orrorifica. Ritardi più Alien, isolation.
Anche perché, come poi dicevano sul sito.
Non ce la fai ad affrontare un tirannosauro, cioè mediamente
devi scappare e quindi è stelt o comunque grande attenzione.
Grande anche violenza, promettono, nel senso che i
dinosauri fanno male e si fanno male anche tra di loro.
E c'è un mistero poi da da svelare, quindi comunque anche
lì non rinunciano un po di componente narrativa è un titolo
molto ambizioso, sicuramente il più ambizioso della loro line up
di cui sentiremo parlare in futuro.
Però in generale bravi perché hanno hanno trovato secondo me
un loro posizionamento. E dopo devolver sono un secondo
me, è un'isola felice all'interno del del videogioco
indipendente che può regalare soddisfazioni.
Sono d'accordissimo, bella varietà, fra l'altro tanti
prodotti. Non me ne aspettavo così tanti,
quindi sicuramente nei prossimi mesi anni continueremo a parlare
abbondantemente di annapurna e dei suoi titoli.
Anche oggi siamo andati un po lunghi, ma ci sta per chiudere
così la settimana grazie 1000 per averci seguiti.
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