1
00:00:17,850 --> 00:00:21,400
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round to.

2
00:00:21,620 --> 00:00:27,640
L'episodio di oggi è interamente
dedicato allo showcase digitale 

3
00:00:27,650 --> 00:00:31,760
di Annapurna Interactive. 
Azienda di cui avete sicuramente

4
00:00:31,770 --> 00:00:35,560
parlato, che nella giornata di 
ieri ha tenuto appunto il suo 

5
00:00:35,600 --> 00:00:39,040
evento annuale. 
Lo aveva fatto un anno fa 

6
00:00:39,130 --> 00:00:46,000
esatto, è tornato un evento di 
20:05 con un bel tiro, un bel 

7
00:00:46,010 --> 00:00:49,380
piglio e con tante novità e ci 
vogliamo focalizzare su queste 

8
00:00:49,390 --> 00:00:51,460
ultime. 
Assolutamente si. 

9
00:00:51,470 --> 00:00:55,020
Vogliamo anche evidenziare come 
sta stavi dicendo già tu 

10
00:00:55,030 --> 00:00:59,580
Francesco, che un anno fa c'è 
stato il primo evento, oggi il 

11
00:00:59,590 --> 00:01:03,130
secondo, ma hanno anche un po. 
Canonizzato questa formula 

12
00:01:03,140 --> 00:01:05,890
perché nei saluti hanno detto ci
rivediamo tra un anno. 

13
00:01:05,900 --> 00:01:10,490
Quindi ufficialmente annapurna 
ha inventato, diciamo il suo 

14
00:01:10,500 --> 00:01:13,990
modo di comunicare che sarà 
annuale, salvo poi avere spazio 

15
00:01:14,000 --> 00:01:15,730
anche all'interno di altri 
contesti. 

16
00:01:15,740 --> 00:01:18,460
Ricordiamo per esempio due 
titoli che ci avevano molto 

17
00:01:18,470 --> 00:01:21,430
colpito negli scorsi mesi, che 
non si sono rivisti ieri, che 

18
00:01:21,440 --> 00:01:26,530
sono rispettivamente l'ormai and
the RISE visto durante il 

19
00:01:26,570 --> 00:01:32,170
Nintendo Direct dello scorso 
giugno e soprattutto cun uno dei

20
00:01:32,180 --> 00:01:34,630
punti più alti della conferenza 
Microsoft. 

21
00:01:34,640 --> 00:01:36,710
Avevamo citato fra i tre titoli 
che più. 

22
00:01:36,780 --> 00:01:38,130
C'erano piaciuti di quella 
conferenza? 

23
00:01:38,140 --> 00:01:40,630
Esatto. 
Questi due giochi insieme anche 

24
00:01:40,640 --> 00:01:43,000
ad altri che sono stati 
annunciati in passato, non sono 

25
00:01:43,010 --> 00:01:47,420
tornati a mostrarsi in uno shock
di ieri che durante però questi 

26
00:01:47,430 --> 00:01:53,430
20:05 molto ricchi hanno diciamo
avuto spazio, hanno mostrato 

27
00:01:53,440 --> 00:01:58,360
spazio sia per. 
Nuovi annunci, titoli mai visti,

28
00:01:58,630 --> 00:02:02,720
che per alcune conferme, 
partendo anche vorrei partire 

29
00:02:02,730 --> 00:02:05,890
proprio da questo. 
L'idea di annapurna, secondo me 

30
00:02:05,900 --> 00:02:10,259
anche un po di coccolare la sua 
line up nel senso giochi già 

31
00:02:10,270 --> 00:02:12,580
pubblicati altrove, magari in 
esclusiva. 

32
00:02:12,590 --> 00:02:17,860
Penso per esempio alla Rush che 
hanno avuto fortuna su altre 

33
00:02:17,870 --> 00:02:21,860
console, oppure outer wilds, 
riproposti con aggiornamenti 

34
00:02:21,870 --> 00:02:24,710
gratuiti per energen 
pubblicazione magari nel corso 

35
00:02:24,720 --> 00:02:27,940
dell'inverno. 
Su piattaforme diverse, tanti 

36
00:02:28,050 --> 00:02:32,810
all'interno di Game Pass, segno 
di un'evidente sinergia tra 

37
00:02:32,850 --> 00:02:36,220
Microsoft e la stessa Annapurna,
che secondo me a prescindere le 

38
00:02:36,230 --> 00:02:39,960
novità di cui poi parleremo tra 
poco, è comunque un bel segnale 

39
00:02:39,970 --> 00:02:44,240
di chi inizia ad avere una line 
up definita un catalogo che ci 

40
00:02:44,250 --> 00:02:48,380
sta anche portare altrove per 
dare importanza. 

41
00:02:48,390 --> 00:02:52,320
Giochi comunque un valore ce 
l'hanno e. 

42
00:02:52,500 --> 00:02:54,750
Si stanno posizionando proprio a
livello di branding. 

43
00:02:54,760 --> 00:02:56,970
Molto bene, sì, sì, lo stanno 
facendo. 

44
00:02:56,980 --> 00:03:00,120
Hanno i loro pilastri. 
Loro giochi CULT. 

45
00:03:00,240 --> 00:03:02,900
Mi viene da citare, oltre a 
quelli che hai già citato tu, 

46
00:03:02,910 --> 00:03:05,650
anche Waters of Edith Finch, che
è una delle avventure narrative 

47
00:03:05,880 --> 00:03:08,590
secondo me più belle degli 
ultimi tempi è anche un'altro 

48
00:03:08,600 --> 00:03:11,120
prodotto di cui però magari 
parliamo dopo, perché è legato 

49
00:03:11,130 --> 00:03:15,350
invece ad un nuovo annuncio. 
Quindi stanno sicuramente 

50
00:03:15,360 --> 00:03:18,890
facendo una strategia di 
branding che è votata anche alla

51
00:03:18,900 --> 00:03:22,630
valorizzazione dei di quello che
hanno pubblicato negli anni 

52
00:03:22,640 --> 00:03:25,010
scorsi. 
Strategie di branding che 

53
00:03:25,050 --> 00:03:29,760
riguarda, secondo me anche la 
selezione un po di prodotti che 

54
00:03:29,770 --> 00:03:32,730
finiscono sotto l'ala di 
annapurna, che, lo ricordiamo, è

55
00:03:32,740 --> 00:03:36,760
un'azienda di Publishing. 
Quindi sta semplicemente 

56
00:03:36,770 --> 00:03:40,950
pubblicando e facendo 
comunicazione, è un'etichetta 

57
00:03:40,960 --> 00:03:43,700
immaginatela come un'etichetta 
in ambito musicale o 

58
00:03:43,710 --> 00:03:45,570
cinematografico. 
Tra l'altro vengono dal cinema, 

59
00:03:45,580 --> 00:03:47,640
perché stiamo parlando di 
annapurna Interactive, quando 

60
00:03:47,650 --> 00:03:53,260
invece annapurna distribuisce 
film, anche hollywoodiani e. 

61
00:03:53,340 --> 00:03:58,200
L'idea è proprio quella di dare 
visibilità, dare spazio, 

62
00:03:58,210 --> 00:04:02,320
supportare attivamente dei 
progetti che poi sono sviluppati

63
00:04:02,330 --> 00:04:05,150
da comunque studi esterni di cui
poi magari loro possono anche di

64
00:04:05,160 --> 00:04:08,390
tenere i diritti delle. 
Però non sono studi. 

65
00:04:08,400 --> 00:04:10,870
Sviluppo questo per far capire 
che, al di là di quanto possa 

66
00:04:10,880 --> 00:04:14,320
essere interessante la 
produzione di annapurna, proprio

67
00:04:14,330 --> 00:04:18,920
come come azienda, non può 
arrivare la Microsoft di tura 

68
00:04:18,930 --> 00:04:22,580
dire me la compro, o meglio lo 
può fare, però non si compra il 

69
00:04:22,590 --> 00:04:26,950
valore di avere sviluppo. 
Esatto, come puoi fare con Beth?

70
00:04:27,730 --> 00:04:31,010
Va bene come vogliamo fare, 
vogliamo andare in ordine e poi 

71
00:04:31,020 --> 00:04:35,820
diamo 1, 1, visione d'insieme su
tutto l'evento. 

72
00:04:36,330 --> 00:04:41,100
Va bene, ci sta, ci sta allora 
il primo gioco che si è visto 

73
00:04:41,110 --> 00:04:44,020
era in realtà un prodotto che 
era già stato annunciato, si 

74
00:04:44,030 --> 00:04:49,700
chiama Thirsty Sweets e forse è 
anche uno dei prodotti che ci ha

75
00:04:49,710 --> 00:04:54,880
convinto un po di meno. 
È un titolo strano, un ibrido 

76
00:04:54,890 --> 00:04:57,470
che mescola combattimenti a 
turni. 

77
00:04:58,630 --> 00:05:03,890
Esplorazione basata sull'uso di 
skateboard e quindi di 

78
00:05:03,930 --> 00:05:07,680
acrobazie, varie ed eventuali e 
persino momenti in cui, grazie a

79
00:05:07,690 --> 00:05:11,210
dei Quick time event, bisogna 
cucinare e. 

80
00:05:11,330 --> 00:05:17,060
La premessa narrativa di base è 
molto simile a quella di Scott 

81
00:05:17,070 --> 00:05:19,850
Pilgrim versus the World, perché
il racconto è quello di una 

82
00:05:19,860 --> 00:05:24,320
ragazza che torna al suo paese 
di origine dopo una rottura, 

83
00:05:24,330 --> 00:05:27,920
diciamo, dopo aver interrotto un
rapporto molto lungo e deve 

84
00:05:27,930 --> 00:05:33,050
affrontare i suoi ex e i suoi 
genitori, nel frattempo esatta 

85
00:05:33,060 --> 00:05:35,640
anche di venire a patti con i 
suoi genitori, che hanno una 

86
00:05:35,650 --> 00:05:40,640
mentalità molto, molto chiusa e 
un gioco che ha un profonde 

87
00:05:40,650 --> 00:05:43,660
radici nella cultura indiana, 
nell'idea anche di. 

88
00:05:44,000 --> 00:05:46,180
Eh? 
Persone immigrate che vivono in 

89
00:05:46,190 --> 00:05:49,200
un paese diverso. 
Quindi il contrasto tra magari 

90
00:05:49,240 --> 00:05:53,000
le nuove generazioni che si 
adattano a un contesto più 

91
00:05:53,010 --> 00:05:58,530
aperto, più occidentale, è 
invece l'autorità, diciamo 

92
00:05:58,540 --> 00:06:02,190
genitoriale, che capisce poco 
certi modi di fare. 

93
00:06:02,240 --> 00:06:06,070
Sembra un titolo incredibilmente
sopra le righe, con un sistema 

94
00:06:06,080 --> 00:06:11,810
di combattimento narrativo a 
turni che onestamente non mi fa 

95
00:06:11,820 --> 00:06:16,150
impazzire perché è quel troppo 
che per i miei gusti troppi un 

96
00:06:16,160 --> 00:06:17,870
po però capisco che invece posso
avere. 

97
00:06:18,270 --> 00:06:22,140
Comunque un suo fascino ed è 
sicuramente un gioco con 

98
00:06:22,150 --> 00:06:25,960
personalità ed evidentemente 
curato che arriverà anche a 

99
00:06:25,970 --> 00:06:28,970
breve. 
Adesso invece mi concentrerei 

100
00:06:29,010 --> 00:06:33,680
saltando un po avanti indietro 
su alcuni dei nuovi annunci che 

101
00:06:33,690 --> 00:06:36,040
sono stati fatti. 
Sono stati fatti moltissimi 

102
00:06:36,050 --> 00:06:39,420
realtà, nuovi annunci, alcuni 
però già più strutturati, cioè 

103
00:06:39,430 --> 00:06:44,790
si è visto un po di gameplay. 
Il nome del gioco, altri più che

104
00:06:44,800 --> 00:06:47,700
annunci veri e propri, 
esattamente come era successo 

105
00:06:47,710 --> 00:06:50,920
l'anno scorso. 
Sono insomma delle dichiarazioni

106
00:06:50,930 --> 00:06:57,960
d'intenti che raccontano la. 
Il rapporto poi, con alcuni team

107
00:06:58,150 --> 00:07:03,840
già esistenti oppure pronti ad 
esordire che cominciano a 

108
00:07:03,850 --> 00:07:08,140
delineare i tratti delle loro 
produzioni senza però avere 

109
00:07:08,150 --> 00:07:11,740
magari neanche un nome. 
Ancora pronto il primo di 

110
00:07:11,750 --> 00:07:17,280
questi, in realtà riguarda un 
team di sviluppo che è salito 

111
00:07:17,290 --> 00:07:19,600
alle luci della ribalta grazie a
un prodotto di cui si è 

112
00:07:19,610 --> 00:07:23,800
chiacchierato molto, parliamo 
del team di Kentucky zero, si 

113
00:07:23,810 --> 00:07:28,470
hanno mostrato un piglio anche 
quasi da studenti universitari, 

114
00:07:28,480 --> 00:07:30,070
cioè? 
Raccontando di come si sono 

115
00:07:30,080 --> 00:07:34,390
appunto conosciuti e. 
Durante l'epoca del Collegia 

116
00:07:34,400 --> 00:07:38,630
Chicago, un approccio 
profondamente indipendente ma 

117
00:07:38,640 --> 00:07:43,330
anche interpersonale, nel senso 
che sono una squadra di amici 

118
00:07:43,340 --> 00:07:47,070
che di fatto si trovano a fare 
lo stesso lavoro. 

119
00:07:47,420 --> 00:07:50,050
Non hanno parlato in maniera 
esplicita del loro prossimo 

120
00:07:50,060 --> 00:07:54,040
progetto, hanno celebrato 
appunto lo sviluppo di che 

121
00:07:54,050 --> 00:07:57,150
intacchera zero che si è 
protratto per addirittura 7 anni

122
00:07:57,160 --> 00:08:00,570
con tre anni di più o meno pre 
produzione o comunque di 

123
00:08:00,760 --> 00:08:03,530
avvicinamento al settore di 
dello sviluppo videoludico. 

124
00:08:03,850 --> 00:08:07,700
Hanno solo promesso per il 
futuro un'avventura un po più 

125
00:08:07,710 --> 00:08:12,260
leggera nei toni e più ritmata, 
anche perché Kentucky zero, 

126
00:08:12,430 --> 00:08:16,460
stimatissimo gioco, è 
sicuramente quel senso invece 

127
00:08:16,470 --> 00:08:21,400
molto pesante, molto meno 
brioso, non digeribile da tutti 

128
00:08:21,410 --> 00:08:24,220
i palati. 
Diciamo così. un'altro di questi

129
00:08:24,230 --> 00:08:30,090
team invece si chiama irn all EE
un team esordiente composto in 

130
00:08:30,100 --> 00:08:33,100
realtà da due persone, è stato 
molto bello, come hanno 

131
00:08:33,110 --> 00:08:35,559
raccontato la storia, perché 
questi due ragazzi si sono 

132
00:08:35,570 --> 00:08:40,380
diciamo conosciuti. 
E a distanza sul web e hanno 

133
00:08:40,390 --> 00:08:43,530
iniziato a lavorare a questo 
progetto. 

134
00:08:43,539 --> 00:08:46,470
Uno dei due faceva tutta la 
produzione di asset visivi e 

135
00:08:46,480 --> 00:08:49,340
quindi tutta la componente 
artistica e stilistica, l'altro 

136
00:08:49,350 --> 00:08:53,640
invece faceva coding del gioco. 
Ancora si sa poco, però sembra 

137
00:08:53,650 --> 00:08:56,990
un progetto che vuole celebrare 
l'este. 

138
00:08:57,060 --> 00:09:01,480
Etica e la componente ludica 
degli Zelda classici in 

139
00:09:01,490 --> 00:09:05,110
particolare, forse anzi di Wind 
waker che viene proprio citato 

140
00:09:05,120 --> 00:09:09,920
come fonte di quello che ha 
motivato nel 2 30 c'era anche un

141
00:09:09,930 --> 00:09:12,920
momento un po stile MTV catfish,
nel senso che loro due si sono 

142
00:09:12,930 --> 00:09:16,260
conosciuti per tanto tempo, ma 
poi incontrati per la prima 

143
00:09:16,270 --> 00:09:18,740
volta, quindi c'era anche il 
momento con le telecamere di 

144
00:09:18,780 --> 00:09:23,560
loro, di quando si sono visti e 
hanno raccontato, secondo me 

145
00:09:23,630 --> 00:09:28,260
annapurna delle storie dal punto
di vista anche umano, oltre che 

146
00:09:28,270 --> 00:09:31,600
dal punto di vista strettamente 
produttivo e videoludico. 

147
00:09:31,610 --> 00:09:34,270
E forse. 
Questo è anche uno dei fattori 

148
00:09:34,280 --> 00:09:37,870
forti del loro showcase e si 
aggiungo del fatto che vengono 

149
00:09:37,880 --> 00:09:40,610
dal cinema, nel senso che 
secondo me c'era molto 

150
00:09:40,620 --> 00:09:43,090
storytelling dietro questa 
presenta bravo, cioè lo 

151
00:09:43,100 --> 00:09:46,470
storytelling del processo 
produttivo non solo del 

152
00:09:46,480 --> 00:09:49,870
prodotto, visto anche nel gioco,
quello dei gatti, di cui non mi 

153
00:09:49,880 --> 00:09:52,290
ricordo assolutamente il nome. 
Comunque un gioco prodotto in 

154
00:09:52,300 --> 00:09:58,670
Irlanda con un team in larga 
parte composto da donne con un 

155
00:09:58,680 --> 00:10:01,270
approccio incredibilmente 
creativo, nel senso che si sono 

156
00:10:01,280 --> 00:10:04,090
viste delle immagini di gioco, 
ma si sono viste tante riunioni 

157
00:10:04,100 --> 00:10:08,530
di produzione. 
In cui loro stesse appiccicavano

158
00:10:08,540 --> 00:10:14,330
fogli su dei muri disegnavano 
collage, cioè 1 1, rapporto con 

159
00:10:14,340 --> 00:10:17,420
il videogioco che prescinde 
dallo schermo, dice, producevano

160
00:10:17,430 --> 00:10:20,850
proprio degli asset fisici, 
quindi non degli anni digitali 

161
00:10:20,860 --> 00:10:23,750
manuali. 
Il team in questione si chiama 

162
00:10:24,060 --> 00:10:26,880
dream feel. 
Non credo che il gioco abbia 

163
00:10:26,890 --> 00:10:30,350
ancora un nome, un'avventura 
narrativa con dei gatti 

164
00:10:30,360 --> 00:10:33,830
antropomorfi. 
Esatto, e invece l'ultimo di 

165
00:10:33,840 --> 00:10:38,290
questi team. 
Che sono stati protagonisti di 

166
00:10:38,300 --> 00:10:40,990
queste featurette si chiamano 
proprio, vengono chiamate 

167
00:10:41,000 --> 00:10:46,880
proprio così anche sul Canale 
Youtube di Annapurna di no e 

168
00:10:46,890 --> 00:10:51,280
third shift tedeschi sono 
tedeschi, esatto, e stanno 

169
00:10:51,290 --> 00:10:53,870
producendo un'avventura 
narrativa. 

170
00:10:53,880 --> 00:10:56,430
Diciamo che il genere delle 
avventure narrative e 

171
00:10:56,440 --> 00:11:01,920
probabilmente il genere 
d'elezione di annapurna, si vede

172
00:11:01,930 --> 00:11:04,290
che vogliono andare veramente in
quella direzione. 

173
00:11:04,330 --> 00:11:06,830
Sta producendo un'avventura 
narrativa che si chiama Forever 

174
00:11:06,840 --> 00:11:10,360
Ago. 
Che ha protagonista un 

175
00:11:10,400 --> 00:11:13,500
vecchietto si un è un 
protagonista che che 

176
00:11:13,510 --> 00:11:16,960
rappresenta, diciamo la terza 
età che decide di fare un 

177
00:11:16,970 --> 00:11:21,790
viaggio alla riscoperta della 
natura di se stesso, con una 

178
00:11:22,000 --> 00:11:26,180
sfumatura anche fotografica che 
permetterà appunto ai giocatori 

179
00:11:26,190 --> 00:11:30,350
poi di scattare, diciamo delle 
foto ricordo per comporre into 

180
00:11:30,360 --> 00:11:37,220
the wild col nonno, dicevo della
perché c'è stato un teaser di 20

181
00:11:37,230 --> 00:11:39,950
secondi sul prossimo progetto di
Chieti, Takashi. 

182
00:11:40,020 --> 00:11:43,680
Con protagonisti un bambino e un
cane non si sa nient'altro, non 

183
00:11:43,690 --> 00:11:46,340
si dicevano, chissà quando ne 
parleremo, when we eccetera 

184
00:11:46,350 --> 00:11:49,980
eccetera. 
Sei stato anche, insomma, anche 

185
00:11:49,990 --> 00:11:54,000
i titoli e le cose. 
Lui è un creativo pazzissimo che

186
00:11:54,010 --> 00:11:58,040
ci ha regalato katamari damacy, 
quindi gli vorremo sempre bene a

187
00:11:58,050 --> 00:11:59,460
prescindere, quindi ci 
interessa. 

188
00:11:59,470 --> 00:12:02,920
Arriva da Tom che è un gioco che
è stato pubblicato con 

189
00:12:02,930 --> 00:12:06,300
annapurna, che forse ha fatto un
po meno rumore degli altri. 

190
00:12:06,630 --> 00:12:10,480
Altre cose belle che sono viste 
il mio best of the show è stato.

191
00:12:10,650 --> 00:12:16,410
Flock, che è un gioco pazzissimo
dei creatori di hokum, che è un 

192
00:12:16,420 --> 00:12:21,570
cult mezzo nascosto pubblicato 
diversi anni fa su PlayStation 

193
00:12:21,580 --> 00:12:26,470
Vita EPS quattro tramite in 
realtà Sony Santa Monica. 

194
00:12:27,400 --> 00:12:30,900
È uscito lo stesso cum 
direttamente ieri su Steam. 

195
00:12:30,910 --> 00:12:33,390
A sorpresa gli hanno voluto 
ridare un po di visibilità, 

196
00:12:33,400 --> 00:12:36,530
pubblicato appunto da Anna, pur 
in questo caso vi consigliamo di

197
00:12:36,540 --> 00:12:39,380
recuperarlo perché per 
descriverlo in breve è Yellow 

198
00:12:39,390 --> 00:12:41,690
submarine dei Beatles in formato
interattivo. 

199
00:12:41,980 --> 00:12:45,300
Una cosa trionfo audiovisivo di 
follia. 

200
00:12:45,340 --> 00:12:51,530
Oh strano, come pronunciato HOHO
col cum, con la KE il gioco 

201
00:12:51,540 --> 00:12:55,230
nuovo loro che si chiama Flock è
la versione tre D. 

202
00:12:56,290 --> 00:13:00,930
Sì, quindi creature strane che 
viaggiano insieme tra loro, con 

203
00:13:00,940 --> 00:13:04,310
anche una componente multiplayer
non ben precisata, però grande 

204
00:13:04,320 --> 00:13:07,010
fascino dal punto di vista dei 
colori, delle musiche, delle 

205
00:13:07,020 --> 00:13:10,610
immagini. un'altro titolo che 
invece io voglio citare è bounty

206
00:13:10,620 --> 00:13:13,880
Stars e qui sia con flop che con
questo. 

207
00:13:13,920 --> 00:13:17,190
Insomma, arriviamo nell'ambito 
degli annunci un pochino più di 

208
00:13:17,200 --> 00:13:19,990
te in creti, sempre inediti come
gli altri, ma un pochino più 

209
00:13:20,000 --> 00:13:24,590
concreti, ma un ti Stars come il
titolo forse lascia intendere, è

210
00:13:24,600 --> 00:13:28,530
un gioco che si ambienta in una 
versione nel selvaggio West, ma 

211
00:13:28,540 --> 00:13:31,450
in una versione. 
In punk del selvaggio, se del 

212
00:13:31,460 --> 00:13:34,450
selvaggio West, o meglio un West
con i robottoni. 

213
00:13:34,490 --> 00:13:41,150
Si tratta di un gioco che 
mescola action sparatorie che 

214
00:13:41,160 --> 00:13:46,420
sono appunto condotte a bordo di
questi Mac. 

215
00:13:46,460 --> 00:13:50,210
Diciamo che sia a livello 
estetico che a livello ludico 

216
00:13:50,350 --> 00:13:54,350
non è sembrato, non è sembrato 
una produzione molto originale, 

217
00:13:54,700 --> 00:13:58,410
non ha lasciato il segno, come 
invece flock che citava prima 

218
00:13:58,420 --> 00:14:01,820
Marco però. 
Tiro, però, sembra che il 

219
00:14:01,830 --> 00:14:04,760
gameplay possa essere piacevole,
sembrava avere una bella 

220
00:14:04,770 --> 00:14:07,320
fisicità, quindi secondo me da 
tenere d'occhio. 

221
00:14:07,630 --> 00:14:11,340
Chiudiamo invece il. 
Insomma questa puntata del 

222
00:14:11,350 --> 00:14:15,100
podcast con quello che è stato 
proprio l'annuncio di chiusura 

223
00:14:15,420 --> 00:14:18,110
dell'evento. 
Un annuncio, bisognerà aspettare

224
00:14:18,120 --> 00:14:24,280
ancora un po per vederlo, perché
si parla di 2024, addirittura un

225
00:14:24,290 --> 00:14:28,380
gioco che forse è atipico se 
collocato anche all'interno 

226
00:14:28,390 --> 00:14:32,710
della di annapurna, un. 
Che è molto artistoide, molto 

227
00:14:32,720 --> 00:14:35,850
basata sulle emozioni. 
Qui invece molto colson. 

228
00:14:35,860 --> 00:14:39,850
Tra l'altro c'è allegra e qua 
invece c'è il terrore di 

229
00:14:39,860 --> 00:14:44,240
dell'oste Wilde che è un 
survival in prima persona con 

230
00:14:44,250 --> 00:14:47,230
protagonisti i dinosauri 
dinosauri riprodotti in una 

231
00:14:47,240 --> 00:14:50,670
maniera molto credibile. 
Sono animali, non sono bestie 

232
00:14:51,050 --> 00:14:55,260
assassine e tu hai questo 
personaggio che è molto in stile

233
00:14:55,270 --> 00:14:58,000
Jurassic Park, vive delle 
situazioni di evidente terrore, 

234
00:14:58,010 --> 00:15:01,010
con anche una grafica 
sicuramente molto ambiziosa. 

235
00:15:01,080 --> 00:15:04,760
Sai che forse ci terrei però più
survival horror che survival, 

236
00:15:04,770 --> 00:15:09,850
perché se ci viene in mente la. 
Le risorse delle risorse, qua 

237
00:15:09,860 --> 00:15:15,940
invece più stelt sembra proprio 
andare a guardare al canone 

238
00:15:15,950 --> 00:15:19,790
della sopravvivenza orrorifica. 
Ritardi più Alien, isolation. 

239
00:15:21,350 --> 00:15:23,590
Anche perché, come poi dicevano 
sul sito. 

240
00:15:24,350 --> 00:15:27,150
Non ce la fai ad affrontare un 
tirannosauro, cioè mediamente 

241
00:15:27,160 --> 00:15:31,870
devi scappare e quindi è stelt o
comunque grande attenzione. 

242
00:15:31,880 --> 00:15:34,630
Grande anche violenza, 
promettono, nel senso che i 

243
00:15:34,640 --> 00:15:37,630
dinosauri fanno male e si fanno 
male anche tra di loro. 

244
00:15:38,080 --> 00:15:40,890
E c'è un mistero poi da da 
svelare, quindi comunque anche 

245
00:15:40,900 --> 00:15:43,690
lì non rinunciano un po di 
componente narrativa è un titolo

246
00:15:43,700 --> 00:15:46,970
molto ambizioso, sicuramente il 
più ambizioso della loro line up

247
00:15:47,320 --> 00:15:49,170
di cui sentiremo parlare in 
futuro. 

248
00:15:49,180 --> 00:15:53,520
Però in generale bravi perché 
hanno hanno trovato secondo me 

249
00:15:53,530 --> 00:15:59,440
un loro posizionamento. 
E dopo devolver sono un secondo 

250
00:15:59,450 --> 00:16:01,900
me, è un'isola felice 
all'interno del del videogioco 

251
00:16:01,910 --> 00:16:04,860
indipendente che può regalare 
soddisfazioni. 

252
00:16:04,870 --> 00:16:08,260
Sono d'accordissimo, bella 
varietà, fra l'altro tanti 

253
00:16:08,270 --> 00:16:10,220
prodotti. 
Non me ne aspettavo così tanti, 

254
00:16:10,450 --> 00:16:13,740
quindi sicuramente nei prossimi 
mesi anni continueremo a parlare

255
00:16:14,130 --> 00:16:17,100
abbondantemente di annapurna e 
dei suoi titoli. 

256
00:16:18,660 --> 00:16:21,780
Anche oggi siamo andati un po 
lunghi, ma ci sta per chiudere 

257
00:16:21,790 --> 00:16:24,570
così la settimana grazie 1000 
per averci seguiti. 

258
00:16:24,580 --> 00:16:28,840
Noi torniamo lunedì con le 
notizie più calde del mondo 

259
00:16:28,850 --> 00:16:30,910
videoludico. 
Venite anche a trovarci su 

260
00:16:30,920 --> 00:16:35,040
twitch e se volete supportare il
nostro progetto Round two, il 

261
00:16:35,050 --> 00:16:38,110
modo migliore per farlo è 
proprio abbonarvi sulla 

262
00:16:38,120 --> 00:16:40,450
piattaforma di Amazon o regalare
qualche abbonamento. 

263
00:16:40,560 --> 00:16:41,670
Grazie buon weekend.
