1
00:00:00,790 --> 00:00:03,750
Tutto, mi sarei aspettato, a 
quasi quarant'anni dalla prima 

2
00:00:03,750 --> 00:00:06,830
apparizione della storica 
mascotte Nintendo, tranne di 

3
00:00:06,830 --> 00:00:10,590
poter dire senza Timor di 
smentita, voi un Mario così non 

4
00:00:10,590 --> 00:00:13,070
l'avete mai visto. 
L'immaginario del Regno dei 

5
00:00:13,070 --> 00:00:16,750
funghi, del resto, è uno dei più
consumati, soprattutto quando si

6
00:00:16,750 --> 00:00:19,390
parla degli episodi 
bidimensionali, a parte qualche 

7
00:00:19,390 --> 00:00:22,670
Power up inedito, tutti sanno 
più o meno cosa aspettarsi 

8
00:00:22,670 --> 00:00:26,030
quando si avvicinano ad un nuovo
platform della serie, un 

9
00:00:26,030 --> 00:00:29,190
rifiorire di piante piranha di 
piccoli gumba, di tubi idraulici

10
00:00:29,190 --> 00:00:32,189
e di pallottolo bui, al massimo 
qualche timida variazione 

11
00:00:32,189 --> 00:00:35,750
tematica come la febbre dell'oro
che aveva contaminato New Super 

12
00:00:35,750 --> 00:00:37,430
Mario Bros. 
Due, ma senza grandi 

13
00:00:37,430 --> 00:00:40,150
stravolgimenti che più 
frequentemente interessano 

14
00:00:40,150 --> 00:00:42,550
invece i capitoli tre D 
comunque. 

15
00:00:42,720 --> 00:00:44,480
Attenti ad attingere dal canone 
classico. 

16
00:00:44,680 --> 00:00:48,800
E invece eccolo qui, Super Mario
Bros Wonder, un episodio pensato

17
00:00:48,800 --> 00:00:52,240
esattamente per spazzare via 
tutto quello che è consueto 

18
00:00:52,240 --> 00:00:56,080
abituale, rispondendo con un 
elefantiaca spernacchiata a 

19
00:00:56,080 --> 00:00:59,400
tutti quelli che si ostinano a 
dire che Nintendo fa da decenni 

20
00:00:59,400 --> 00:01:02,110
gli stessi giorni. 
Super Mario Wonder, mi chiamerò 

21
00:01:02,110 --> 00:01:05,269
così per brevità dichiara Fin 
dal titolo di voler puntare 

22
00:01:05,269 --> 00:01:08,190
tutto sul senso di meraviglia, 
sulla sorpresa e 

23
00:01:08,190 --> 00:01:11,390
sull'inaspettato giocando con le
aspettative dell'utente per 

24
00:01:11,390 --> 00:01:14,910
sovvertirle cambiarle 
infrangerle fragorosamente con 

25
00:01:14,910 --> 00:01:17,790
un inatteso colpo di testa. 
Lo voglio dire però fin da 

26
00:01:17,790 --> 00:01:21,670
subito, se questo suo obiettivo 
immaginifico è stato centrato in

27
00:01:21,670 --> 00:01:24,710
pieno, non si può dire che 
Wonder spinga con altrettanta 

28
00:01:24,710 --> 00:01:28,110
efficacia sul fronte del Level 
design, del senso di sfida e 

29
00:01:28,110 --> 00:01:31,310
insomma delle qualità 
dell'esperienza platformica. 

30
00:01:31,590 --> 00:01:34,510
E spero che possiate passarmi 
questo ardito neologismo. 

31
00:01:34,670 --> 00:01:38,230
Insomma, Wonder non è certo uno 
dei capitoli più riusciti in 

32
00:01:38,230 --> 00:01:42,150
termini ludici di gameplay e di 
ritmo, è piuttosto una 

33
00:01:42,150 --> 00:01:45,390
celebrazione dell'inventiva e 
dell'estero creativo di 

34
00:01:45,390 --> 00:01:49,550
un'azienda che dopo tutti questi
anni ha ancora voglia di osare e

35
00:01:49,550 --> 00:01:52,830
di promuovere il nuovo. 
La meraviglia di Wonder è 

36
00:01:52,830 --> 00:01:55,110
suscitata da diverse 
caratteristiche del gioco, da 

37
00:01:55,110 --> 00:01:57,910
una parte, ed è forse questo 
l'aspetto più curioso. 

38
00:01:57,950 --> 00:02:00,310
C'è l'incontro con un 
immaginario tutto nuovo, 

39
00:02:00,470 --> 00:02:03,710
un'iconografia inedita che ci 
presenta una fauna mai vista 

40
00:02:03,710 --> 00:02:05,550
prima. 
Del resto l'avventura non si 

41
00:02:05,550 --> 00:02:08,110
ambienta nel Regno dei funghi, 
ma in quello dei fiori. 

42
00:02:08,430 --> 00:02:12,070
Governato dal minuto principe 
Florian, un sorridente bruchetto

43
00:02:12,070 --> 00:02:15,350
che accompagna Mario e soci 
lungo tutta l'avventura nel 

44
00:02:15,350 --> 00:02:18,390
Regno dei Fiori ci sono 
anzitutto nuove creature, che è 

45
00:02:18,390 --> 00:02:20,470
bello osservare e utilizzare i 
propri scopi. 

46
00:02:20,700 --> 00:02:23,900
I miceratopi, per esempio, sono 
dinosauri col pallino del 

47
00:02:23,900 --> 00:02:27,020
jogging che corrono a destra, e 
a manca e possono essere 

48
00:02:27,020 --> 00:02:30,260
facilmente cavalcati, ma poi si 
incontrano anche grosse sogliole

49
00:02:30,260 --> 00:02:33,780
voraci che presidiano livelli 
sottomarini, ippopotami gommosi,

50
00:02:33,780 --> 00:02:36,820
lumache dal guscio rosa e pesci 
che si gonfiano fin quasi a 

51
00:02:36,820 --> 00:02:39,780
scoppiare prima di svolazzare 
per aria come palloncini 

52
00:02:39,780 --> 00:02:41,900
impazziti. 
Dall'inizio alla fine Super 

53
00:02:41,900 --> 00:02:45,260
Mario Wonder riesce a stupire 
con questo nuovo catalogo di 

54
00:02:45,260 --> 00:02:48,740
creature, oggetti e meccanismi, 
anche se solo raramente le 

55
00:02:48,740 --> 00:02:51,660
meccaniche di gioco associate ai
bizzarri comportamenti delle 

56
00:02:51,660 --> 00:02:53,860
nuove bestiole sono fresche o 
brillanti. 

57
00:02:54,450 --> 00:02:57,570
Viene da citare, per fare un 
esempio virtuoso delle creature 

58
00:02:57,570 --> 00:03:00,410
da cui pende una lunga Liana che
possono essere usate per 

59
00:03:00,410 --> 00:03:03,970
oscillare e darsi lo slancio in 
una serie di salti da calcolare 

60
00:03:03,970 --> 00:03:07,250
con massima attenzione nella 
grande maggioranza dei casi, 

61
00:03:07,250 --> 00:03:11,450
invece, non c'è nulla che alteri
in maniera consistente o estrosa

62
00:03:11,450 --> 00:03:14,330
le meccaniche classiche dei 
Platform. un'altro degli aspetti

63
00:03:14,330 --> 00:03:17,770
divertenti del Regno dei Fiori è
che pure la funzione e i 

64
00:03:17,770 --> 00:03:20,050
comportamenti degli elementi 
classici vengono costantemente 

65
00:03:20,050 --> 00:03:22,770
alterati. 
Può quindi succedere che i tubi,

66
00:03:22,770 --> 00:03:25,490
solitamente inamovibili, possono
invece essere spostati. 

67
00:03:26,440 --> 00:03:28,360
Che i pallottolo. 
Bill si allunghino fino a 

68
00:03:28,360 --> 00:03:31,800
diventare dei siluri da solfare 
o che le piante piranha si 

69
00:03:31,800 --> 00:03:33,960
mettano a camminare e cantare a 
squarciagola. 

70
00:03:33,960 --> 00:03:38,160
È impressionante sia l'inventiva
con cui sono state decostruite 

71
00:03:38,160 --> 00:03:41,680
le regole della tradizione, sia 
la quantità di oggetti creature 

72
00:03:41,680 --> 00:03:44,360
inventate. 
Per questo capitolo il senso di 

73
00:03:44,360 --> 00:03:47,600
scoperta e di meraviglia, tra 
l'altro, viene ottimamente 

74
00:03:47,600 --> 00:03:51,240
sostenuto da una cura maniacale 
per i dettagli e da una grafica 

75
00:03:51,280 --> 00:03:53,600
quasi incredibile per l'hardware
di switch. 

76
00:03:54,190 --> 00:03:56,710
Gli sfondi degli stage sono 
caratterizzati in maniera super 

77
00:03:56,710 --> 00:03:59,670
affina, gli elementi poligonali 
sono modellati allo stato 

78
00:03:59,670 --> 00:04:02,830
dell'arte e lo studio delle 
animazioni è impeccabile. 

79
00:04:03,310 --> 00:04:06,430
Bastano ad esempio due colpi di 
proboscide e la buffa animazione

80
00:04:06,430 --> 00:04:09,670
che si verifica quando prova a 
infilarsi in un tubo per rendere

81
00:04:09,670 --> 00:04:12,910
il nuovo Mario elefante una 
trasformazione potentemente 

82
00:04:12,910 --> 00:04:15,590
iconica. 
Fin dal primo stage, la voglia 

83
00:04:15,590 --> 00:04:18,470
di stupire non si limita 
ovviamente a un lungo elenco di 

84
00:04:18,470 --> 00:04:21,910
creature, ma interessa anche la 
struttura dei livelli e quella 

85
00:04:21,910 --> 00:04:24,550
del mondo di gioco. 
A dirla tutta, persino la mappa 

86
00:04:24,550 --> 00:04:27,430
del Regno dei Fiori e delle sue 
macro aree è a suo modo 

87
00:04:27,430 --> 00:04:29,030
insolita. 
Il modello. 

88
00:04:29,140 --> 00:04:32,500
Essere riconducibile a quello di
Super Mario World e, anzi, sono 

89
00:04:32,500 --> 00:04:35,660
convinto che pure la scelta di 
Wonder come titolo del gioco 

90
00:04:35,660 --> 00:04:38,100
parta proprio da lì, prendendo 
le prime lettere di un 

91
00:04:38,100 --> 00:04:41,660
sottotitolo classico e poi 
invertendo bruscamente la rotta,

92
00:04:41,820 --> 00:04:44,900
solo che tutti sei mondi che 
compongono il Principato di 

93
00:04:44,900 --> 00:04:47,740
Florian sono a loro modo 
insoliti, miniere che 

94
00:04:47,740 --> 00:04:51,140
sprofondano in verticale verso 
pozze di magma, cascate dorate 

95
00:04:51,140 --> 00:04:54,260
che si trasformano in un dojo 
dove testare le proprie abilità,

96
00:04:54,500 --> 00:04:58,420
foreste fungine che nascondono 
turpi segreti e oasi nel deserto

97
00:04:58,420 --> 00:05:00,860
in cui gli stage appaiono come 
flebili miraggi. 

98
00:05:01,100 --> 00:05:04,580
In ogni mondo c'è un elemento 
caratterizzante o un dettaglio 

99
00:05:04,580 --> 00:05:07,140
che in qualche modo prova a dare
un carattere timidamente 

100
00:05:07,140 --> 00:05:10,020
narrativo alla progressione. 
Mi rendo conto, man mano che 

101
00:05:10,020 --> 00:05:13,460
vado avanti nella recensione che
questo testo è composto da molti

102
00:05:13,460 --> 00:05:15,930
elenchi. 
Credo sia abbastanza inevitabile

103
00:05:15,930 --> 00:05:19,250
di fronte ad un gioco ricco come
Super Mario Wonder, che vuole 

104
00:05:19,250 --> 00:05:22,890
farsi percepire come 
inesauribile e per questo punta 

105
00:05:22,890 --> 00:05:26,250
anche su numero e sulla quantità
di situazioni bizzarre, di 

106
00:05:26,250 --> 00:05:28,850
oggetti stravaganti, di momenti 
sopra le righe. 

107
00:05:29,050 --> 00:05:31,490
Le cose non cambiano. 
Parlando dell'ultimo e più 

108
00:05:31,490 --> 00:05:34,130
importante elemento da cui 
scaturisce questo pervasivo 

109
00:05:34,130 --> 00:05:37,650
senso fonder, ovvero i fiori 
meraviglia presenti in ogni 

110
00:05:37,650 --> 00:05:41,130
stage, alle volte collocati in 
bella vista, altre nascosti 

111
00:05:41,130 --> 00:05:44,450
attentamente dentro blocchi 
invisibili o alcove isolate. 

112
00:05:44,730 --> 00:05:47,730
I fiori meraviglia hanno sul 
mare lo stesso effetto di una 

113
00:05:47,730 --> 00:05:50,770
droga psicoattiva. 
Sbloccano i chakra, alterano le 

114
00:05:50,770 --> 00:05:53,330
percezioni, risvegliano strane 
allucinazioni. 

115
00:05:53,840 --> 00:05:56,800
Nel linguaggio dei Platform 
questo si traduce in un 

116
00:05:56,800 --> 00:05:58,960
mutamento repentino di regole e 
prospettive. 

117
00:05:59,400 --> 00:06:02,720
Alle volte Mario cambia forma 
per trasformarsi in chissà quale

118
00:06:02,720 --> 00:06:06,040
elemento, una sfera, una 
gelatina, un gumba impacciato. 

119
00:06:06,480 --> 00:06:08,640
In altri casi, invece, la 
progressione del livello diventa

120
00:06:08,640 --> 00:06:11,480
improvvisamente verticale nei 
momenti più insoliti. 

121
00:06:11,480 --> 00:06:14,920
Tutto lo stage si altera 
irrimediabilmente ora invaso da 

122
00:06:14,920 --> 00:06:18,320
orde di trottanti nemici ora 
trasformato nel palcoscenico di 

123
00:06:18,320 --> 00:06:21,200
un'improbabile Musical. 
Non c'è davvero limite alla 

124
00:06:21,200 --> 00:06:24,760
fantasia, tanto che può persino 
capitare di dover rispondere nel

125
00:06:24,920 --> 00:06:27,920
bel mezzo di uno stage a un quiz
a risposta multipla dall'inizio 

126
00:06:28,200 --> 00:06:31,520
alla fine del gioco. 
Peraltro di un gioco con un gran

127
00:06:31,520 --> 00:06:34,400
numero di livelli di piccoli 
intermezzi e di sfide segrete. 

128
00:06:34,680 --> 00:06:37,600
Gli sviluppatori di Super Mario 
Wonder si sono dati un unico 

129
00:06:37,600 --> 00:06:41,440
obiettivo, quello di stupire e 
hanno lavorato efficacemente per

130
00:06:41,440 --> 00:06:43,440
portarlo a termine nel migliore 
dei modi. 

131
00:06:43,800 --> 00:06:46,640
Mi dispiace che sull'altare del 
nuovo, e forse anche 

132
00:06:46,640 --> 00:06:49,320
dell'accessibilità, si sia 
sacrificata un po di 

133
00:06:49,320 --> 00:06:51,960
quell'eccellenza nel level 
design su cui invece si 

134
00:06:51,960 --> 00:06:54,080
appoggiano i migliori episodi. 
Due di di Mario. 

135
00:06:54,480 --> 00:06:57,280
Complessivamente mi è mancato un
po il senso di sfida. 

136
00:06:57,400 --> 00:07:00,400
La pagamento per una meccanica 
capace di mettere davvero alla 

137
00:07:00,400 --> 00:07:03,270
prova il giocatore, certo. 
Per a una buona manciata di 

138
00:07:03,270 --> 00:07:06,390
livelli memorabili e gli stage 
del mondo segreto sono di una 

139
00:07:06,390 --> 00:07:10,110
cattiveria inenarrabile, ma 
nella maggior parte dei casi a 

140
00:07:10,110 --> 00:07:13,350
dipingerti un sorriso sul volto 
è più che altro una svolta. 

141
00:07:13,350 --> 00:07:16,470
In attesa degli eventi e non una
sequenza di salti da manuale, 

142
00:07:16,670 --> 00:07:18,710
non aiutano. 
Per come la vedo neppure le 

143
00:07:18,710 --> 00:07:21,790
spille dei modificatori che 
possono alterare la fisica dei 

144
00:07:21,790 --> 00:07:25,350
salti, concedendosi, tra le 
altre cose, l'abilità di planare

145
00:07:25,350 --> 00:07:27,870
o quella di sparare un 
eccentrico rampino vegetale. 

146
00:07:28,070 --> 00:07:30,870
Sono variazioni curiose che 
possono addirittura facilitare 

147
00:07:30,870 --> 00:07:34,310
l'avanzamento degli stage e solo
in pochi casi aggiungono un po 

148
00:07:34,310 --> 00:07:37,230
di pepe all'esperienza. 
Non c'è dubbio, in ogni caso. 

149
00:07:37,500 --> 00:07:40,060
Che Super Mario Bros. 
Wonder me lo ricorderò per molto

150
00:07:40,060 --> 00:07:43,660
tempo, forse per sempre, come 
l'episodio due d, più esuberante

151
00:07:43,660 --> 00:07:47,020
e pazzo della serie. 
Quel capitolo racconterò fra 

152
00:07:47,020 --> 00:07:50,380
molti anni in cui Nintendo ha 
deciso di inventarsi un nuovo 

153
00:07:50,380 --> 00:07:53,780
immaginario, come per dimostrare
che alle volte è necessario 

154
00:07:53,780 --> 00:07:56,780
riscrivere e non solo iterare. 
Voglio chiudere questa 

155
00:07:56,780 --> 00:07:59,180
recensione proprio con un 
parallelo che spero possa 

156
00:07:59,180 --> 00:08:03,340
risvegliare nei più attempati di
voi qualche ricordo nel primo 

157
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mondo di Yoshi Island, il mio 
platform preferito di sempre, 

158
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c'è uno stage che si chiama 
touch Fasy Geadesi. 

159
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In quel livello fluttuano delle 
strane spore vaporose che gli 

160
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yoshi possono ingurgitare per 
scatenare un dirompente effetto 

161
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lisergico. 
La musica rallenta il mondo di 

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gioco inizia a oscillare i 
colori e le percezioni si 

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00:08:22,690 --> 00:08:25,250
alterano. 
In tutto, yoshi Silent, quella 

164
00:08:25,250 --> 00:08:27,170
strampalata meccanica non c'è 
più. 

165
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I Fazi sono creature ad uso e 
consumo di quel singolo stage e 

166
00:08:31,370 --> 00:08:34,650
proprio per questo motivo sono 
così speciali per gli anziani ed

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00:08:34,650 --> 00:08:36,890
oratori del gioco. 
Ecco Super Mario Bros Wonder è 

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un platform interamente 
costruito su questa sensazione. 

169
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Sull'amore per il bizzarro 
sull'imprevisto sull'importanza 

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00:08:44,720 --> 00:08:48,240
di ciò che è inatteso, se non 
addirittura impensabile, in un 

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mercato che punta sempre più sul
sicuro e fatica ad osare, 

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00:08:51,920 --> 00:08:55,320
Nintendo lo fa con una 
convinzione e una naturalezza 

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00:08:55,320 --> 00:08:58,680
tali da ricordarci perché 
continuiamo ad amarla così 

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00:08:58,680 --> 00:08:59,080
tanto.
