1
00:00:01,180 --> 00:00:05,420
E concludiamo così il tris di 
video di fine anno, ne abbiamo 

2
00:00:05,420 --> 00:00:10,700
fatto uno sui top e flop di 
questo 2025, uno sui most Wanted

3
00:00:10,940 --> 00:00:14,580
del 2026 che vi invitiamo 
ovviamente a recuperare. 

4
00:00:14,820 --> 00:00:18,620
E quest'anno abbiamo deciso 
anche di produrre un video 

5
00:00:18,620 --> 00:00:23,100
dedicato un po a quelle chicche 
da riscoprire, anche perché è 

6
00:00:23,100 --> 00:00:25,860
stato un anno molto ricco di 
questi prodotti, magari un po 

7
00:00:25,860 --> 00:00:27,620
più piccoli, magari un pochino 
più di nicchia, magari un 

8
00:00:27,620 --> 00:00:30,180
pochino più sperimentali, ma che
ci hanno dato tante 

9
00:00:30,180 --> 00:00:31,660
soddisfazioni. 
Non sono. 

10
00:00:31,990 --> 00:00:35,990
Di essere i titoli 
identificativi, appunto, degli 

11
00:00:35,990 --> 00:00:39,110
ultimi 12 mesi. 
Però, per un motivo o per 

12
00:00:39,110 --> 00:00:41,910
l'altro, anche a fronte magari 
qualche asperità di qualche 

13
00:00:41,910 --> 00:00:44,470
ruvidità, ci sono rimasti nel 
cuore. 

14
00:00:44,470 --> 00:00:47,390
Sono quelli che meritano di 
essere riscoperti, magari 

15
00:00:47,390 --> 00:00:51,030
proprio durante queste feste. 
A volte sono anche dei giochi, 

16
00:00:51,030 --> 00:00:55,310
magari non lunghissimi, quindi 
ci sta la grande difficoltà in 

17
00:00:55,310 --> 00:00:58,790
un mercato che è stracolmo 
oramai di produzione. 

18
00:00:58,840 --> 00:01:02,160
Piccole, grandi, medie eccetera 
eccetera è riuscire ad emergere.

19
00:01:02,360 --> 00:01:04,840
Non sempre questi giochi ce 
l'hanno fatta, a volte per 

20
00:01:04,840 --> 00:01:07,880
limiti loro, a volte per 
situazioni contingenti. 

21
00:01:08,120 --> 00:01:11,880
Penso ad esempio vi anticipo già
chronos elisas che si trovano 

22
00:01:11,880 --> 00:01:15,360
vicinissimi a loro malgrado a un
gigante. 

23
00:01:15,360 --> 00:01:18,800
Poi come come sixong in questo 
video allacciate le cinture 

24
00:01:18,800 --> 00:01:21,400
perché vi racconteremo alcune 
delle cose più particolari che 

25
00:01:21,400 --> 00:01:25,000
vi consigliamo, magari nemmeno a
tutto tondo ma per qualche 

26
00:01:25,000 --> 00:01:27,800
motivazione particolare. 
Ci hanno colpiti e quindi ecco 

27
00:01:27,800 --> 00:01:30,960
qui perché. 
Meritano appunto di essere anche

28
00:01:30,960 --> 00:01:34,920
riscoperti da voi. 
Comincio io e comincio con 

29
00:01:34,920 --> 00:01:39,360
quella che per me è stata una 
delle sorprese di questo 2025 

30
00:01:39,440 --> 00:01:42,760
Atollfall. 
Io devo dire ci sono arrivato un

31
00:01:42,760 --> 00:01:45,560
po perché boh. 
Si era semplicemente sparsa 

32
00:01:45,560 --> 00:01:47,600
questa voce, c'era questa 
curiosità. 

33
00:01:47,800 --> 00:01:51,240
Atonfall è un titolo sviluppato 
dal Rebellium. 

34
00:01:51,990 --> 00:01:55,430
Team che si dedica spesso e 
volentieri, come posso dire a 

35
00:01:55,430 --> 00:02:00,590
dei doppia ad a cestone sniper 
elite, zombie e armi sono 

36
00:02:00,590 --> 00:02:03,390
esattamente quello, Stranger, è 
vero? 

37
00:02:03,470 --> 00:02:08,470
E atonfall invece diciamo, è la 
loro interpretazione di. 

38
00:02:08,960 --> 00:02:11,560
Un immersive SIM. 
Ed è un'interpretazione che 

39
00:02:11,560 --> 00:02:14,920
secondo me funziona 
Insospettabilmente bene, è un 

40
00:02:14,920 --> 00:02:18,080
prodotto che ovviamente insomma 
si vede, non è ad altissimo 

41
00:02:18,080 --> 00:02:20,880
budget e ha degli elementi che 
sono tutti rotti, cioè 

42
00:02:20,880 --> 00:02:24,160
l'intelligenza artificiale. 
E poi gli scontri a fuoco sono 

43
00:02:24,160 --> 00:02:28,520
da apprendere e da buttare via. 
Eppure ti porta in questo mondo 

44
00:02:28,720 --> 00:02:34,230
post apocalittico di fatto. 
Posti anche super British, super

45
00:02:34,230 --> 00:02:39,590
British ed è un mondo tutto da 
scoprire che volendo tu puoi 

46
00:02:39,590 --> 00:02:43,070
attraversare di fretta seguendo 
la trama principale per arrivare

47
00:02:43,070 --> 00:02:47,790
ai titoli di coda in 5 ore, ma 
se invece ti lasci un po colpire

48
00:02:47,790 --> 00:02:50,910
dalle suggestioni, da questo 
fare un pochino investigativo 

49
00:02:51,230 --> 00:02:55,510
che senza darti troppi indizi ti
manda alla ricerca di punti 

50
00:02:55,510 --> 00:02:58,270
specifici sulla mappa, facendoti
fra l'altro cercare delle 

51
00:02:58,270 --> 00:03:01,390
coordinate, ecco, ti trovi di 
fronte alle sei. 

52
00:03:01,440 --> 00:03:05,080
Delle side quest che entrano 
proprio nel merito delle World 

53
00:03:05,080 --> 00:03:08,870
building. 
Sono scritte comunque in maniera

54
00:03:08,870 --> 00:03:11,030
curiosa, c'hanno. 
Questo approccio proprio da 

55
00:03:11,030 --> 00:03:13,590
Immersive Sim che ti permette 
alle volte di prendere anche 

56
00:03:13,590 --> 00:03:17,670
delle scelte morali o di 
affrontare la stessa quest in 

57
00:03:17,670 --> 00:03:22,150
maniera differenti, è veramente 
uno di quei prodotti che qualche

58
00:03:22,150 --> 00:03:25,470
tempo fa, all'epoca della 
playstation due, sarebbe 

59
00:03:25,470 --> 00:03:29,350
diventato un piccolo culto, oggi
è forse schiacciato da 

60
00:03:29,350 --> 00:03:33,110
produzioni più reboanti sul 
fronte, appunto, estetico. 

61
00:03:33,200 --> 00:03:37,600
Tecnico o dell'investimento? 
Però secondo me è uno di quei 

62
00:03:37,600 --> 00:03:41,160
giochi che soprattutto si trovi 
a prezzo scontato, te lo devi 

63
00:03:41,160 --> 00:03:45,110
mettere nel carrello. 
Dai, parto, parlo volentieri. 

64
00:03:45,110 --> 00:03:49,270
Non tanto perché sia un gioco 
trascendentale a livello ludico,

65
00:03:49,270 --> 00:03:51,270
anzi è abbastanza vero il 
contrario. 

66
00:03:51,270 --> 00:03:54,390
Quello che ha fatto con passion 
Games in termini di puro game 

67
00:03:54,390 --> 00:03:57,910
play è proprio un po un 
compitino ed è porsi per certi 

68
00:03:57,910 --> 00:04:01,430
versi anche abbastanza 
dimenticabile, nel senso che si 

69
00:04:01,430 --> 00:04:04,270
può proprio imputare di non aver
avuto abbastanza coraggio 

70
00:04:04,270 --> 00:04:07,470
nell'approfondire magari la 
parte action di combattimento o 

71
00:04:07,470 --> 00:04:09,390
in generale un po II puzzle di 
plafond. 

72
00:04:09,390 --> 00:04:13,430
Tutto quello che fa è davvero 
abbastanza standard, però. 

73
00:04:13,910 --> 00:04:16,709
Grande però, che alla fine è la 
ragione per cui abbiamo deciso 

74
00:04:16,709 --> 00:04:19,430
di inserire questo gioco 
all'interno della lista. 

75
00:04:20,070 --> 00:04:24,790
La componente audiovisiva è 
veramente, veramente speciale. 

76
00:04:24,790 --> 00:04:28,150
Speciale è il punto che secondo 
entrambi, mi permetto di dirlo, 

77
00:04:28,150 --> 00:04:31,670
doveva essere candidato in più 
di una voce dal punto di vista 

78
00:04:31,670 --> 00:04:34,030
proprio tecnico, anche ai the 
Game Awards la Direction di 

79
00:04:34,790 --> 00:04:39,030
questo gioco è sensazionale. 
Utilizzano tantissime, 

80
00:04:39,230 --> 00:04:41,760
tantissimi. 
Elementi che sono basati su 

81
00:04:41,840 --> 00:04:47,480
sculture reali, su un'idea di 
fisicità dei materiali che ci ha

82
00:04:47,480 --> 00:04:50,440
anche raccontato poi, una volta 
qui in Live, Francesco Baldini, 

83
00:04:50,440 --> 00:04:53,800
che è il character artist del 
gioco e che secondo me danno a 

84
00:04:53,800 --> 00:04:59,520
salto Midnight un fascino. 
Una presenza, una personalità 

85
00:04:59,520 --> 00:05:02,710
davvero fuori dal comune. 
E che vengono completati da un 

86
00:05:02,710 --> 00:05:06,990
comparto audio stellare, in 
questo caso la musica che pesca 

87
00:05:06,990 --> 00:05:10,990
a piene mani dalla tradizione 
folk del Sud degli Stati Uniti, 

88
00:05:10,990 --> 00:05:14,390
della Louisiana di un certo tipo
proprio anche di di vissuto 

89
00:05:14,390 --> 00:05:18,110
legato alla Comunità 
afroamericana, funziona 

90
00:05:18,110 --> 00:05:21,150
benissimo nella sua grande 
autenticità e funziona benissimo

91
00:05:21,150 --> 00:05:23,790
anche a livello narrativo, 
perché la cosa bella è che 

92
00:05:23,790 --> 00:05:26,150
questa colonna sonora poi 
racconta. 

93
00:05:26,840 --> 00:05:30,320
Le fight con i boss racconta la 
storia di alcuni personaggi che 

94
00:05:30,320 --> 00:05:33,480
nemmeno sono in scena, ma che in
qualche misura poi c'entrano con

95
00:05:33,480 --> 00:05:36,600
quell'universo che hanno creato.
È un'esperienza speciale. 

96
00:05:36,600 --> 00:05:40,200
Ripeto, non è un grandissimo 
videogioco, ma è comunque 

97
00:05:40,200 --> 00:05:43,280
qualche cosa che secondo me, 
soprattutto se siete sensibili a

98
00:05:43,280 --> 00:05:46,000
quel fascino lì dell'estetica, 
merita. 

99
00:05:46,000 --> 00:05:49,120
Moltissimo, lascia il segno. 
Il prossimo gioco invece? 

100
00:05:49,120 --> 00:05:52,400
Insomma, è molto più Indie, è 
molto più piccolino. 

101
00:05:53,080 --> 00:05:56,080
Lo voglio consigliare giocato 
all'inizio dell'anno e poi 

102
00:05:56,080 --> 00:05:58,320
quando è uscito su PCE, poi è 
arrivato. 

103
00:05:58,320 --> 00:06:02,520
Per fortuna anche su console. 
Si chiama I am your Beast ed è 

104
00:06:02,520 --> 00:06:05,680
sostanzialmente una sorta di 
hotline Miami. 

105
00:06:05,680 --> 00:06:07,400
In prima persona lo descrivo 
così. 

106
00:06:09,080 --> 00:06:11,920
Di fatto il canone di hotline 
Miami è stato un po ripreso da 

107
00:06:11,920 --> 00:06:16,040
altre produzioni, guarda, cito 
un ruiner, per insomma citarne 

108
00:06:16,040 --> 00:06:22,230
uno con la visuale top down. 
E in questo caso invece ci sono 

109
00:06:22,230 --> 00:06:23,840
un po? 
Sono un po di innesti, forse 

110
00:06:23,840 --> 00:06:28,800
anche da super hot, senza però 
la gestione delle dei tempi. 

111
00:06:28,800 --> 00:06:33,440
Esatto, si. 
Interpreta di fatto un agente 

112
00:06:33,440 --> 00:06:39,960
segreto, un killer spietato che 
per un qualche motivo impazzisce

113
00:06:39,960 --> 00:06:42,440
e si mette contro 
l'organizzazione che gli dava 

114
00:06:42,440 --> 00:06:46,120
lavoro e decide di fare una 
strage. 

115
00:06:47,040 --> 00:06:51,080
Questa strage ovviamente deve 
essere fatta con un certo 

116
00:06:51,080 --> 00:06:54,550
tempismo. 
Attraversando in maniera 

117
00:06:54,550 --> 00:06:57,390
veramente fluidissima e 
rapidissima questi stage di 

118
00:06:57,390 --> 00:07:04,110
gioco e cercando di uccidere con
armi di fortuna pistole 

119
00:07:04,110 --> 00:07:07,990
recuperate agli avversari tutto 
quello che ci si para di fronte.

120
00:07:07,990 --> 00:07:11,790
È un gioco basato sui riflessi. 
È un gioco basato su Live Score.

121
00:07:11,790 --> 00:07:15,990
È un gioco anche che ha un sacco
di replay value, perché ogni 

122
00:07:15,990 --> 00:07:19,390
stage può essere superato oppure
superato con. 

123
00:07:19,560 --> 00:07:23,000
Determinate condizioni che 
ovviamente ti mettono sempre più

124
00:07:23,000 --> 00:07:25,120
in difficoltà. 
Non puoi impararti a memoria le 

125
00:07:25,120 --> 00:07:27,400
cose da fare, devi anche 
riuscire a farle, cioè la 

126
00:07:27,400 --> 00:07:30,480
performance e lo studio sono. 
Prodotti fondamentali è un po 

127
00:07:30,480 --> 00:07:33,120
sostanzialmente un'altra 
declinazione di quello che ha 

128
00:07:33,120 --> 00:07:38,000
fatto Hunger Foot, certo, qui 
dentro c'è anche, almeno nella 

129
00:07:38,000 --> 00:07:42,480
main quest, una componente 
narrativa molto ben recitata, 

130
00:07:42,640 --> 00:07:46,160
fatta cioè che si concretizza 
poi solo attraverso delle 

131
00:07:46,160 --> 00:07:50,440
schermate fisse però. 
Con un doppiaggio secondo me 

132
00:07:50,440 --> 00:07:56,040
molto molto efficace, che 
racconta la storia della follia 

133
00:07:56,040 --> 00:07:59,080
in cui questo killer viene 
precipitato. 

134
00:07:59,470 --> 00:08:02,270
E secondo me è una chicchina che
fra l'altro è stata 

135
00:08:02,270 --> 00:08:06,910
ulteriormente espansa con dei 
set extra con degli stage extra 

136
00:08:07,430 --> 00:08:10,750
e che può darvi soddisfazione se
amate ovviamente l'approccio 

137
00:08:11,190 --> 00:08:15,710
iper arcade del videogioco. 
Altro gioiellino che vi 

138
00:08:15,710 --> 00:08:18,950
consigliamo di recuperare è the 
Midnight Walk, c'è una parentela

139
00:08:18,950 --> 00:08:21,350
non solo nel nome con salto 
Midnight, ma anche nel 

140
00:08:21,350 --> 00:08:24,510
nell'esecuzione, perché pure in 
questo caso un titolo. 

141
00:08:24,560 --> 00:08:27,800
Titolo che era nato come gioco 
VR, per altro ha trionfato anche

142
00:08:27,800 --> 00:08:29,760
the Game of War come miglior 
gioco VR. 

143
00:08:29,760 --> 00:08:34,720
In realtà poi è arrivato anche 
in versione cosiddetta plat e è 

144
00:08:34,720 --> 00:08:38,480
un gioco che arriva da un 
piccolo studio del Nord Europa 

145
00:08:38,480 --> 00:08:42,799
formato da esuli che avevano 
lavorato allo stir random, lo 

146
00:08:42,799 --> 00:08:45,080
stir random che era un IP 
Electronic Arts che peraltro 

147
00:08:45,080 --> 00:08:47,600
tornerà anche in realtà in 
questa lista. 

148
00:08:47,600 --> 00:08:50,920
La cosa curiosa è che hanno 
creato questa esperienza 

149
00:08:50,920 --> 00:08:54,760
fortemente narrativa in un mondo
come un'ispirazione direi. 

150
00:08:54,990 --> 00:08:58,830
Evidentemente bartoniana, che 
però è stato completamente 

151
00:08:58,830 --> 00:09:02,270
scolpito a mano, fisicamente 
reale, con dei set che sono 

152
00:09:02,270 --> 00:09:05,870
stati ripresi con delle 
animazioni che ricordano 

153
00:09:05,870 --> 00:09:08,470
assolutamente lo stop motion e 
che danno una fisicità 

154
00:09:08,470 --> 00:09:12,630
particolarissima a questo mondo.
L'idea è quella di vivere 

155
00:09:12,630 --> 00:09:16,270
un'avventura che dura pochissime
ore, che è poco incentrata sul 

156
00:09:16,270 --> 00:09:19,790
gameplay, ma che lascia tante 
suggestioni a livello di 

157
00:09:19,790 --> 00:09:22,550
immagini, a livello di tono, a 
livello di cose che succedono e 

158
00:09:22,550 --> 00:09:25,310
che a volte vengono raccontate. 
Per esempio a un certo punto. 

159
00:09:25,750 --> 00:09:29,510
C'è una specie di cinematografo 
dentro il gioco che ti fa vedere

160
00:09:29,510 --> 00:09:32,590
una storia, quindi di fatto ti 
siedi e la guardi. 

161
00:09:32,590 --> 00:09:35,430
Quindi è un gioco anche 
partecipativo, ma in una maniera

162
00:09:35,430 --> 00:09:39,110
a volte pure un pochino passiva 
e ha un finale, in realtà ne ha 

163
00:09:39,110 --> 00:09:41,030
due. 
Poi devi fare una scelta, una 

164
00:09:41,030 --> 00:09:45,150
delle due è assolutamente 
memorabile, ti lascia qualcosa 

165
00:09:45,150 --> 00:09:49,550
dentro, scava anche un po 
nell'inconscio con la forza di 

166
00:09:49,550 --> 00:09:52,390
quelle esperienze alla Journey. 
Perché così secondo me alla 

167
00:09:52,390 --> 00:09:55,120
fine. 
Va descritto che gli danno una 

168
00:09:55,120 --> 00:09:58,800
grande personalità e lo rendono 
quella stranezza dal sapore un 

169
00:09:58,800 --> 00:10:02,760
po goth, un po particolare che 
alla fine si distingue, che 

170
00:10:02,760 --> 00:10:05,800
secondo me meritava anche di 
essere un pochino più celebrata.

171
00:10:06,360 --> 00:10:09,680
Se non avete mai giocato crypto 
of the Necro dancer è un gioco 

172
00:10:09,680 --> 00:10:13,560
di qualche tempo fa, dovete 
assolutamente recuperarlo, è è 

173
00:10:13,560 --> 00:10:16,640
un ritmo game davvero sui 
generis, che si mescola un po 

174
00:10:17,000 --> 00:10:20,960
con gli Adventure. 
Con visuali isometrica, tant'è 

175
00:10:20,960 --> 00:10:22,720
che poi. 
Avevano fatto anche acadeence 

176
00:10:22,720 --> 00:10:25,680
ovire, che è un reskin del gioco
su licenza. 

177
00:10:25,800 --> 00:10:30,440
Esatto, quest'anno è arrivato il
sequel, se vogliamo chiamarlo 

178
00:10:30,440 --> 00:10:32,080
così. 
O meglio, secondo me un'altro 

179
00:10:32,080 --> 00:10:36,080
prodotto collocato all'interno 
di questa sagra di questa saga 

180
00:10:36,080 --> 00:10:41,520
che è necro dancer appunto, si. 
Chiama Rift of the Necro Dancer 

181
00:10:41,520 --> 00:10:44,760
e cambia completamente tutte le 
carte in tavola, nel senso che 

182
00:10:44,760 --> 00:10:49,400
si presenta come un ritmo game, 
sì, ma alla Guitar Hero, con 

183
00:10:49,400 --> 00:10:53,600
appunto questa schermata in cui 
le note piombano dall'alto e tu 

184
00:10:53,600 --> 00:10:57,320
ritmicamente. 
Insomma, devi premere i tasti a 

185
00:10:57,320 --> 00:10:59,600
tempo. 
Il problema è che le note non 

186
00:10:59,600 --> 00:11:05,360
sono note, sono delle creature 
che poi si muovono su questa, 

187
00:11:05,400 --> 00:11:06,440
su. 
Llo, spartito. 

188
00:11:06,950 --> 00:11:11,790
Secondo, a seconda delle regole 
che appunto guidano il movimento

189
00:11:11,790 --> 00:11:15,390
di ogni tipologia di creatura. 
Quindi tu devi essere bravo non 

190
00:11:15,390 --> 00:11:18,870
solo ad andare a tempo, ma anche
un pochino a prevedere i 

191
00:11:18,870 --> 00:11:22,430
movimenti di questi scheletri, 
di questi pipistrelli che 

192
00:11:22,430 --> 00:11:24,630
appunto rappresentano i nemici 
del gioco. 

193
00:11:25,350 --> 00:11:28,680
È un. 
Approccio originalissimo appunto

194
00:11:29,280 --> 00:11:32,080
ai Rhythm game, che quest'anno 
fra l'altro insomma hanno 

195
00:11:32,080 --> 00:11:35,320
provato a fare delle cose 
diverse, per esempio anche con 

196
00:11:35,320 --> 00:11:37,920
ambitable che è arrivato proprio
alla fine dell'anno, anche se 

197
00:11:37,920 --> 00:11:40,960
secondo me è un po meno riuscito
rispetto a Rift of the necro 

198
00:11:40,960 --> 00:11:42,720
dancer. 
Penso anche a lumines. 

199
00:11:43,040 --> 00:11:45,840
Bravo anche a lumines 
assolutamente grande ritorno di 

200
00:11:45,840 --> 00:11:50,160
luminess aries, un po troppo 
carico di di di dettagli però 

201
00:11:50,160 --> 00:11:51,920
comunque. 
Insomma un dei. 

202
00:11:52,040 --> 00:11:55,520
Grandi rappresentanti di questo 
genere non frequentatissimo. 

203
00:11:55,520 --> 00:11:59,160
Rift of the Nicro dancer secondo
me è delizioso anche nella sua 

204
00:11:59,160 --> 00:12:01,720
componente narrativa c'è uno 
story mode, ovviamente. 

205
00:12:01,720 --> 00:12:04,600
Dopo lo story mode invece potevi
potete rifarvi le tracce 

206
00:12:04,760 --> 00:12:08,720
selezionando varie difficoltà e 
quelle più alte sono davvero 

207
00:12:09,040 --> 00:12:13,800
impossibili. 
Se siete fra i fan di quei pazzi

208
00:12:13,800 --> 00:12:18,160
che suonavano a livello very 
hard, diciamo qualche. 

209
00:12:18,240 --> 00:12:21,880
Qualche pezzo metal su guitaryro
potete guardarvi anche i video 

210
00:12:21,880 --> 00:12:25,440
di Aristotele, Crodencer, 
Giocatelo e celebratelo, perché 

211
00:12:25,440 --> 00:12:29,320
secondo me quando si porta anche
un po di originalità all'interno

212
00:12:29,320 --> 00:12:33,400
di un genere già molto 
frequentato e che non sembra 

213
00:12:33,400 --> 00:12:37,040
essere propenso all'innovazione,
si fa qualcosa di importante. 

214
00:12:37,920 --> 00:12:41,600
Studios ci ha abituato ad essere
un grande publisher ma anche un 

215
00:12:41,640 --> 00:12:45,480
grande sviluppatore e con the 
alters secondo me ha confermato 

216
00:12:45,480 --> 00:12:48,200
questa tendenza che va avanti da
un corso. 

217
00:12:48,710 --> 00:12:52,910
Abbastanza consistente di anni. 
In questo caso si sono inventati

218
00:12:52,910 --> 00:12:57,350
una IP completamente nuova che 
pesca a piene mani, dà delle 

219
00:12:57,350 --> 00:13:00,030
strutture narrative che sono un 
po già viste, no? 

220
00:13:00,030 --> 00:13:03,030
Cioè il ricominciare da capo a 
rifare le cose. 

221
00:13:03,030 --> 00:13:07,910
L'avere dei contatti con dei 
cloni in questo caso sono 

222
00:13:07,910 --> 00:13:09,870
elementi che sono stati presi 
anche dalla fantascienza. 

223
00:13:09,870 --> 00:13:13,830
Peraltro è uscito anche il film 
Miki, Seventeen, che ricalcava 

224
00:13:13,830 --> 00:13:15,750
veramente un pochino la stessa 
idea anche. 

225
00:13:15,750 --> 00:13:18,230
Pure Moon. 
Certo, nel contesto, però lì 

226
00:13:18,230 --> 00:13:21,390
veramente sai fai. 
Abbastanza simile qui hanno 

227
00:13:21,390 --> 00:13:26,150
avuto l'idea di creare un gioco 
che da una parte è basato su 

228
00:13:26,150 --> 00:13:30,630
delle interazioni di 
sopravvivenza e di gestione del 

229
00:13:30,630 --> 00:13:33,470
territorio che lo avvicinano 
parecchio anche a Dead 

230
00:13:33,470 --> 00:13:37,710
stranding, dall'altra c'è tutta 
quella parte narrativa e umana 

231
00:13:37,710 --> 00:13:42,630
di di nuovo gestione e 
coesistenza con un equipaggio di

232
00:13:42,630 --> 00:13:45,910
un'astronave che finisce su un 
pianeta dove. 

233
00:13:46,000 --> 00:13:49,080
C'è una risorsa particolarissima
che potrebbe dare un nuovo corso

234
00:13:49,080 --> 00:13:52,760
all'umanità, un'umanità sempre 
più in difficoltà, e è una 

235
00:13:52,760 --> 00:13:57,680
risorsa che permette di fatto di
riscrivere il modo in cui scorre

236
00:13:57,680 --> 00:14:00,920
il tempo e di creare dei passati
alternativi. 

237
00:14:01,470 --> 00:14:05,350
Che generano degli altri sono 
appunto the altre del titolo, in

238
00:14:05,350 --> 00:14:08,590
questo caso questa ciurma di un 
solo equipaggio. 

239
00:14:09,390 --> 00:14:13,750
Si ricompone con delle degli 
Alter Ego del protagonista, che 

240
00:14:13,750 --> 00:14:16,870
sono lui, ma sono delle versioni
diverse di lui che hanno 

241
00:14:16,870 --> 00:14:20,230
compiuto delle scelte 
fondamentalmente molto distanti 

242
00:14:20,230 --> 00:14:22,870
nel corso della sua vita e che 
quindi hanno portato ad essere 

243
00:14:22,870 --> 00:14:26,110
non solo una persona diversa 
dall'equipaggio, cioè lo 

244
00:14:26,110 --> 00:14:30,390
scienziato, c'è il cuoco, c'è il
minatore eccetera eccetera, ma 

245
00:14:30,390 --> 00:14:32,870
delle persone effettivamente 
diverse anche a livello 

246
00:14:32,870 --> 00:14:35,710
caratteriale, persone che 
avranno delle enormi difficoltà 

247
00:14:35,710 --> 00:14:39,230
a stare insieme e che voi come 
giocatore dovrete cercare di far

248
00:14:39,230 --> 00:14:41,140
convivere. 
Un sistema in cui non è mai 

249
00:14:41,140 --> 00:14:43,820
possibile accontentare tutti, 
qualcosa lo devi lasciare sul 

250
00:14:43,820 --> 00:14:48,660
piatto, vi genererà molta ansia,
molta frustrazione e non poche 

251
00:14:48,660 --> 00:14:52,020
difficoltà. 
Ma sta proprio lì, non a caso 

252
00:14:52,020 --> 00:14:56,340
anche da gente che ha fatto this
War of mine, l'idea di dover 

253
00:14:56,340 --> 00:15:00,500
cercare poi di portare a casa la
famosa pagnotta però, cioè 

254
00:15:01,020 --> 00:15:04,940
davvero con con dei compromessi 
e dei sacrifici che rendono poi 

255
00:15:04,940 --> 00:15:08,020
Ideal così speciale, è uno di 
quei giochi secondo me anche 

256
00:15:08,020 --> 00:15:10,020
immediatamente distintivo a 
livello visivo. 

257
00:15:10,620 --> 00:15:13,540
Sono stati bravi a crederci, 
forse non è una di quelle cose 

258
00:15:13,540 --> 00:15:16,260
che si è innescata nella maniera
che meritava. 

259
00:15:16,540 --> 00:15:18,860
Da un lato era un po difficile, 
sono comunque convinto che gli 

260
00:15:18,860 --> 00:15:22,380
sia andato ben no, però è 
speciale. 

261
00:15:22,380 --> 00:15:25,620
Se vi va magari lo trovate anche
sulle console, quindi pensateci 

262
00:15:25,900 --> 00:15:30,060
il prossimo. 
Gioco è mio è un mix pazzissimo 

263
00:15:30,700 --> 00:15:34,590
fra. 
Un gioco di tetris, un rogle e 

264
00:15:34,590 --> 00:15:37,790
un gestionale di fatto così un 
po me. 

265
00:15:37,790 --> 00:15:41,470
L'avresti, vede, esatto. 
E si chiama Drop Dashi, è un 

266
00:15:41,790 --> 00:15:45,990
titolo in cui, di fatto 
utilizziamo i tetramini disposti

267
00:15:45,990 --> 00:15:49,510
all'interno del classico schema 
alla Tetris, solo che questi 

268
00:15:49,510 --> 00:15:54,670
tetramini sono di fatto dei 
territori, degli edifici con cui

269
00:15:54,670 --> 00:15:58,190
andiamo a comporre il nostro 
Ducato. 

270
00:15:58,910 --> 00:16:02,550
La composizione di questo Ducato
serve da una parte per 

271
00:16:02,550 --> 00:16:06,270
accumulare risorse. 
Se per esempio mettete una 

272
00:16:06,270 --> 00:16:09,870
fattoria vicino a dei campi, 
ottenete del cibo, se mettete un

273
00:16:09,870 --> 00:16:12,870
falegname vicino a delle foreste
ottenete della legna. 

274
00:16:13,540 --> 00:16:18,260
Alle volte invece si compone 
proprio strategicamente. 

275
00:16:18,260 --> 00:16:23,060
Una si posiziona strategicamente
delle strutture militari per 

276
00:16:23,300 --> 00:16:27,900
difendersi o attaccare di fatto 
da quello che è il mazzonemico, 

277
00:16:28,180 --> 00:16:31,420
gli invasori, gli invasori. 
Succede di fatto che voi 

278
00:16:31,420 --> 00:16:34,860
disponete sia alle vostre unità 
che quelle dell'avversario e 

279
00:16:34,860 --> 00:16:37,820
quindi dovete farlo, appunto, 
strategicamente. 

280
00:16:39,070 --> 00:16:43,070
Si avanza così di stage in stage
all'interno di una mappa molto 

281
00:16:43,070 --> 00:16:47,150
tipica, mi viene in mente quella
di scription sostanzialmente in 

282
00:16:47,150 --> 00:16:49,430
cui ci sono dei bivi in cui 
possiamo andare a destra OA 

283
00:16:49,430 --> 00:16:51,230
sinistra della. 
Piira slay the SPIRE. 

284
00:16:51,270 --> 00:16:54,670
Assolutamente per decidere di 
affrontare a volte dei livelli 

285
00:16:54,670 --> 00:16:57,230
più concentrati sul 
combattimento, a volte invece 

286
00:16:57,430 --> 00:17:00,710
semplicemente dei livelli più 
focalizzati su dei territori in 

287
00:17:00,710 --> 00:17:04,470
cui ci sono più pianure. 
Quindi, e andando avanti però si

288
00:17:04,470 --> 00:17:07,390
compone anche il proprio mazzo 
di tetramini, quindi 

289
00:17:07,390 --> 00:17:09,910
progressivamente si potenziano 
le strutture. 

290
00:17:10,060 --> 00:17:12,700
Se ne ottengono di nuove, 
arrivano poi delle nuove 

291
00:17:12,700 --> 00:17:15,819
tessere, quindi se prima ti 
trovavi a disporre solo pianure 

292
00:17:15,819 --> 00:17:19,260
o foreste, poi invece devi 
mettere delle montagne, dei 

293
00:17:19,260 --> 00:17:23,099
fiumi e via dicendo. 
Ci sono anche proprio delle 

294
00:17:23,099 --> 00:17:27,099
fazioni diverse che funzionano 
in maniera diametralmente 

295
00:17:27,099 --> 00:17:29,900
opposta e che ti cambiano 
proprio l'approccio alla partita

296
00:17:29,900 --> 00:17:32,580
e alla costruzione del deck. 
È un gioco molto difficile da 

297
00:17:32,580 --> 00:17:36,540
descrivere, ma vi assicuro 
bellissimo, piacevolissimo da. 

298
00:17:36,590 --> 00:17:39,750
Giocare fra l'altro, in corso 
d'opera è stato evoluto 

299
00:17:39,750 --> 00:17:43,030
sostanzialmente, aggiungendo 
nuove fazioni che purtroppo io 

300
00:17:43,030 --> 00:17:46,990
ancora non ho giocato, ma conto 
un po di farlo nel corso di 

301
00:17:46,990 --> 00:17:50,510
queste vacanze natalizie. 
Di nuovo, è un prodotto molto 

302
00:17:50,510 --> 00:17:55,150
originale e in tempi in cui 
l'innovazione non è di questo 

303
00:17:55,150 --> 00:17:59,390
mondo in cui i team di sviluppo 
tendono a rischiare il meno 

304
00:17:59,390 --> 00:18:01,990
possibile, secondo me 
valorizzarlo è importante. 

305
00:18:01,990 --> 00:18:05,190
Forse è finito anche. 
In qualche servizio in 

306
00:18:05,190 --> 00:18:07,990
abbonamento, quindi date 
un'occhiata, drop Daci sì. 

307
00:18:07,990 --> 00:18:10,510
Limitato, lo voglio dire, dal 
fatto che sia stato pubblicato 

308
00:18:10,510 --> 00:18:13,190
solo e soltanto su PC, perché il
team era minuscolo e quindi il 

309
00:18:13,190 --> 00:18:16,310
fatto che non sia arrivato su 
console è stato un po un 

310
00:18:16,310 --> 00:18:18,510
ostacolo. 
All'innescarsi, il prossimo 

311
00:18:18,510 --> 00:18:21,190
giorno di cui parliamo è una 
cosa ancora più piccola, ancora 

312
00:18:21,190 --> 00:18:22,990
più scura. 
Si chiama crowgambit. 

313
00:18:23,190 --> 00:18:28,390
Veramente non lo ha visto 
nessuno, è passato in maniera 

314
00:18:28,390 --> 00:18:33,070
colpevolmente inosservata. 
Ci aveva colpito al Demix, che è

315
00:18:33,070 --> 00:18:36,070
un evento di giochi Indie che è 
associato. 

316
00:18:36,110 --> 00:18:38,030
Un tempo era associato alle tre,
adesso lo è. 

317
00:18:38,030 --> 00:18:40,510
La Summer Game Fest lo abbiamo 
scoperto quest'estate a Los 

318
00:18:40,510 --> 00:18:44,510
Angeles, sviluppato da un 
piccolissimo team francese a 

319
00:18:44,510 --> 00:18:46,910
un'ambientazione medieval 
fantasy. 

320
00:18:48,590 --> 00:18:51,500
Poco uno stile cartoon? 
Particolarmente riuscita, cioè 

321
00:18:51,500 --> 00:18:54,340
una di quelle cose che a colpo 
d'occhio risultano subito 

322
00:18:54,340 --> 00:18:57,420
accattivanti. 
E anche nel nell'insieme di una 

323
00:18:57,420 --> 00:19:00,180
serata come il Demix dove vedi 
tantissime suggestioni diverse, 

324
00:19:00,180 --> 00:19:04,220
tante cose subito diciamo che lo
sguardo lì ti cascava e però 

325
00:19:04,220 --> 00:19:06,940
oltre alla componente estetica 
che sicuramente fa la 

326
00:19:06,940 --> 00:19:11,420
differenza, poi l'idea è quella 
di avere un gioco di carte in 

327
00:19:11,420 --> 00:19:15,860
cui hai di fatto una partita che
devi mandare avanti con delle 

328
00:19:15,860 --> 00:19:19,790
scelte strategiche legate alla. 
Disposizione delle truppe legate

329
00:19:19,790 --> 00:19:23,430
al modo in cui di fatto vai ad 
occupare il campo di battaglia 

330
00:19:23,430 --> 00:19:27,950
sempre e comunque con le carte. 
Ha una struttura che è legata 

331
00:19:27,950 --> 00:19:31,550
proprio a dei meccanismi di 
gameplay, che sono quelli che 

332
00:19:31,550 --> 00:19:34,910
piacciono tantissimo AA Viking e
in generale le persone che 

333
00:19:35,470 --> 00:19:38,390
adorano creare le combo giuste 
un po anche in stile gioco da 

334
00:19:38,390 --> 00:19:40,790
tavolo. 
Si accompagna però anche una 

335
00:19:40,790 --> 00:19:43,270
struttura narrativa 
assolutamente degna di nota. 

336
00:19:43,270 --> 00:19:45,430
Io poi il gioco finale non l'ho 
giocato, però storichetti l'ho 

337
00:19:45,430 --> 00:19:47,070
adorato ed era giusto 
menzionarlo. 

338
00:19:48,020 --> 00:19:51,860
Anche perché nel corso di una 
decina di ore scarse, poi ti 

339
00:19:51,860 --> 00:19:56,510
racconta una storia. 
Ti accompagna lungo un viaggio e

340
00:19:56,510 --> 00:19:59,630
quindi poi da una compiutezza al
tutto di un'esperienza che da 

341
00:19:59,630 --> 00:20:03,550
una parte. 
È funzionale, come può essere, 

342
00:20:03,550 --> 00:20:05,510
per esempio, non so Marvel snap.
Con certe dinamiche. 

343
00:20:05,510 --> 00:20:09,790
Così o penso anche al gente. 
Però ha anche tutta una 

344
00:20:09,790 --> 00:20:13,430
sovrastruttura che poi lo rende 
particolarmente sostanziale. 

345
00:20:13,430 --> 00:20:14,590
Sì, io l'ho. 
Giocato, fra l'altro. 

346
00:20:14,590 --> 00:20:17,710
E mi preme sottolineare che 
quando si parla di carte ogni 

347
00:20:17,710 --> 00:20:19,430
tanto viene in mente la 
struttura. 

348
00:20:19,430 --> 00:20:21,910
Rog like? 
Questo non è rog like. 

349
00:20:22,230 --> 00:20:26,070
Tu vai avanti, fai la tua 
partita, il tuo scontro, se 

350
00:20:26,070 --> 00:20:28,790
perdi puoi. 
Ricominciarlo per provare 

351
00:20:28,790 --> 00:20:30,630
insomma a fare delle scelte 
differenti. 

352
00:20:31,180 --> 00:20:34,460
Fra l'altro a livello strategico
e tattico, a me ha ricordato 

353
00:20:34,460 --> 00:20:37,500
anche un film, into the Bridge, 
di cui non c'erano le carte, ma 

354
00:20:37,500 --> 00:20:41,660
qui le carte di fatto operano 
come dei personaggi e come le 

355
00:20:41,660 --> 00:20:45,620
mosse dei personaggi stessi, 
però più o meno, insomma, c'è 

356
00:20:45,620 --> 00:20:49,860
anche quella tipologia di 
strategia, anche molto, molto 

357
00:20:49,860 --> 00:20:52,660
approfondita. 
Poi, a seconda di come è fatta 

358
00:20:52,660 --> 00:20:56,620
in ogni scontro la schermata di 
gioco ai più. 

359
00:20:56,830 --> 00:20:59,470
O meno mobilità? 
Insomma, ci sono veramente tante

360
00:20:59,470 --> 00:21:01,950
sfumature da riscoprire e con un
hard style. 

361
00:21:02,820 --> 00:21:08,300
Qualche tempo? 
Fa è uscito strangerti culture, 

362
00:21:08,300 --> 00:21:11,380
un gioco in cui si doveva 
sostanzialmente. 

363
00:21:13,030 --> 00:21:18,310
Amministrare un negozio di 
piante e funghi magici non era 

364
00:21:18,310 --> 00:21:21,190
però un gestionale, come per 
esempio mi viene in mente Wonder

365
00:21:21,190 --> 00:21:23,790
stop, per citare un'altro dei 
titoli di quest'anno che però 

366
00:21:23,790 --> 00:21:28,150
purtroppo non ha bucato lo 
schermo, ma era quasi un 

367
00:21:28,150 --> 00:21:30,830
investigativo, nel senso che 
l'obiettivo era quello di 

368
00:21:30,830 --> 00:21:34,230
ricevere i clienti, ascoltare le
loro necessità e poi dargli 

369
00:21:34,230 --> 00:21:40,590
l'oggetto giusto andando. 
A appunto leggere le proprietà 

370
00:21:40,830 --> 00:21:44,590
dei di piante e funghi 
all'interno di tomi ricchi di 

371
00:21:44,590 --> 00:21:47,260
informazioni. 
È uscito il Sequel Strange 

372
00:21:47,260 --> 00:21:52,420
Antiquitis, se il primo era 
forse un pochino debole proprio 

373
00:21:52,420 --> 00:21:57,580
dal punto di vista della logica 
e appunto degli enigmi che ti 

374
00:21:57,580 --> 00:22:01,740
metteva di fronte, questo è un 
gioco davvero eccezionale. 

375
00:22:01,740 --> 00:22:06,220
Ha migliorato tutto quanto ci 
sono più variabili da 

376
00:22:06,220 --> 00:22:10,220
considerare? 
Ogni tanto ci si sposta al di 

377
00:22:10,220 --> 00:22:13,950
fuori del. 
Negozio, ma lo si fa scegliendo 

378
00:22:13,950 --> 00:22:17,470
dei punti da esplorare su una 
mappa che è proprio una piantina

379
00:22:17,990 --> 00:22:21,110
del della città in cui il 
negozio si trova. 

380
00:22:21,510 --> 00:22:25,590
E è un titolo bellissimo perché 
riesce a veicolare attraverso 

381
00:22:25,590 --> 00:22:28,270
delle schermate fisse una 
sensazione di mistero, una 

382
00:22:28,270 --> 00:22:31,790
sensazione di avventura e poi ti
metti di fronte comunque a degli

383
00:22:31,790 --> 00:22:34,590
enigmi non facili risoluzione. 
Perché ascoltare le richieste 

384
00:22:34,590 --> 00:22:37,350
dei clienti e poi andare un po 
a. 

385
00:22:37,510 --> 00:22:40,950
Confrontare le caratteristiche 
di questi manufatti, in questo 

386
00:22:40,950 --> 00:22:43,830
caso non si vendono le piante e 
fiori, ma si vendono manufatti 

387
00:22:43,830 --> 00:22:46,220
magici. 
È veramente un'operazione 

388
00:22:46,220 --> 00:22:49,140
stimolante. 
Lo stile purtroppo a me non 

389
00:22:49,140 --> 00:22:53,060
piace, mi manca quella cosa gli.
Manca quel quel guizzo lì, beh. 

390
00:22:53,580 --> 00:22:57,380
Poco poco efficace, però 
Fidatevi che è un bel gioco da 

391
00:22:57,380 --> 00:23:01,580
giocare alle volte anche in 
Coop, cioè non si gioca in due 

392
00:23:01,580 --> 00:23:03,060
giocatori, si chiacchiera ad 
alta. 

393
00:23:03,060 --> 00:23:05,580
Voce, però si chiacchiera. 
Ad alta voce, confrontandosi e 

394
00:23:05,580 --> 00:23:07,780
dicendo, no, per me è questo 
l'artefatto giusto? 

395
00:23:07,780 --> 00:23:10,740
No, prova a dargli questo e poi 
si vede che cosa succede. 

396
00:23:11,790 --> 00:23:13,510
Il. 
Prossimo gioco è Lost in random,

397
00:23:13,510 --> 00:23:16,830
lo abbiamo menzionato prima, in 
particolare dell'eternal die. 

398
00:23:17,510 --> 00:23:21,510
Lo abbiamo menzionato perché 
degli esuli del team di Lost in 

399
00:23:21,510 --> 00:23:24,830
random sono quelli che hanno 
lavorato a dei Midnight Walk. 

400
00:23:24,910 --> 00:23:29,270
Nel frattempo zoinc che appunto 
lo studio che aveva lavorato su 

401
00:23:29,270 --> 00:23:32,350
queste p, originariamente 
associata a Electronic Arts e in

402
00:23:32,350 --> 00:23:36,270
particolare alla sottocategoria 
di e a Originals, quella di cui 

403
00:23:36,270 --> 00:23:38,270
fanno parte per esempio i 
giochi. 

404
00:23:38,350 --> 00:23:42,950
Di di fares si era già proposto 
qualche anno fa con un'avventura

405
00:23:43,150 --> 00:23:46,390
tre D, con una componente anche 
particolare a livello di 

406
00:23:46,390 --> 00:23:49,470
gestione dei combattimenti. 
In questo caso hanno deciso di 

407
00:23:49,710 --> 00:23:54,750
ripartire, ripartire con un 
gioco che è ovviamente legato a 

408
00:23:54,750 --> 00:23:58,110
quell'universo narrativo che 
secondo me aveva comunque un 

409
00:23:58,110 --> 00:24:01,310
grande carisma e una capacità di
farsi riconoscere, seppur di 

410
00:24:01,310 --> 00:24:04,030
nuovo molto bartognano 
nell'immaginario, nell'estetica 

411
00:24:04,030 --> 00:24:07,190
eccetera eccetera e la. 
Forse la cosa abbastanza 

412
00:24:07,190 --> 00:24:10,310
originale è che hanno trovato la
quadratura del cerchio, 

413
00:24:10,750 --> 00:24:13,710
allontanandosi dal genere di 
appartenenza e avvicinandosi a 

414
00:24:13,710 --> 00:24:16,390
qualche cosa di più, tra 
virgolette banale, come può 

415
00:24:16,390 --> 00:24:19,230
essere un action isometrico in 
stile adies. 

416
00:24:19,230 --> 00:24:24,030
E alla fine hanno trovato forse 
la dimensione giusta per far 

417
00:24:24,030 --> 00:24:28,910
vivere questo franchisee in un 
gioco che vuole essere quella 

418
00:24:28,910 --> 00:24:31,470
cosa lì. 
Quindi classico oroglike in cui 

419
00:24:31,470 --> 00:24:33,950
ti fai la tua building in cui ci
sono. 

420
00:24:34,030 --> 00:24:36,830
Ci sono una serie di run da 
fare, l'esplorazione, 

421
00:24:36,830 --> 00:24:39,430
l'incremento dei valori del 
personaggio, eccetera eccetera 

422
00:24:39,430 --> 00:24:41,630
sono tutti elementi del 
gameplay. 

423
00:24:42,420 --> 00:24:45,780
Però è anche un rog like a 
misure di giocatore, non è uno 

424
00:24:45,780 --> 00:24:49,780
di quei titoli pensati per 
rubarti centinaia di ore della 

425
00:24:49,780 --> 00:24:54,020
tua vita, cioè disdue. 
Però purtroppo è successo che è 

426
00:24:54,020 --> 00:24:57,060
arrivato proprio nell'anno di un
gioco come i disdue, tra l'altro

427
00:24:57,060 --> 00:25:00,020
d'estate, in un momento in cui 
forse la visibilità non era il 

428
00:25:00,020 --> 00:25:02,060
massimo. 
Nonostante tutto, grande 

429
00:25:02,060 --> 00:25:05,300
personalità, legata anche al 
fatto che ancora una volta nel 

430
00:25:05,300 --> 00:25:09,030
gioco il dado e il fattore. 
Il fattore alia sono incorporati

431
00:25:09,030 --> 00:25:12,150
proprio come meccaniche di 
gameplay, perché ad accompagnare

432
00:25:12,150 --> 00:25:14,950
la protagonista, che in origine 
peraltro era l'antagonista del 

433
00:25:14,950 --> 00:25:18,500
gioco originale. 
Qui hai questo, questa simpatico

434
00:25:18,500 --> 00:25:23,020
dadino che tu puoi lanciare come
se fosse una bomba che tiri 

435
00:25:23,300 --> 00:25:26,300
direttamente sul terreno mentre 
combatti e poi devi anche andare

436
00:25:26,300 --> 00:25:28,220
a riprendere. 
E c'è questa meccanica che 

437
00:25:28,220 --> 00:25:31,180
secondo me è geniale, legata al 
fatto che è un dado a sei facce 

438
00:25:31,180 --> 00:25:33,740
e a seconda del tiro che tu fai 
con il dado. 

439
00:25:33,740 --> 00:25:38,020
Quando colpisci un avversario 
fai un danno che è diverso, ma 

440
00:25:38,020 --> 00:25:41,740
puoi attivare tutta una serie di
poteri attivi o passivi. 

441
00:25:41,740 --> 00:25:44,060
Legato hai fatto un numero 
dispari, succede una cosa, hai 

442
00:25:44,060 --> 00:25:46,380
fatto un numero partner, succede
un'altra e quindi la tua build, 

443
00:25:46,380 --> 00:25:49,980
che peraltro. 
Anche a livello proprio di menù,

444
00:25:50,020 --> 00:25:54,940
in una specie di insieme di dadi
ti dà la sensazione di giocare 

445
00:25:54,940 --> 00:25:57,820
coi numeri, con il fattore 
casualità eccetera eccetera, in 

446
00:25:57,820 --> 00:26:00,780
una maniera che funziona 
particolarmente bene anche a 

447
00:26:00,780 --> 00:26:02,900
livello narrativo. 
Quindi se la sono pensati bene. 

448
00:26:02,900 --> 00:26:05,900
Bravi è uno di quelle chine che 
secondo me si può recuperare se 

449
00:26:05,900 --> 00:26:08,540
siete malati di rogly che ne 
volete giocare un'altro guarda 

450
00:26:08,580 --> 00:26:10,540
e. 
Visto che parli di rogl like ne 

451
00:26:10,540 --> 00:26:14,260
metto anch'io un'altro piatto, 
ma ve lo vendo rapidamente 

452
00:26:14,260 --> 00:26:18,670
hellclock. 
Sostanzialmente è un roeglike 

453
00:26:18,670 --> 00:26:22,470
che. 
Alla base ha delle dinamiche di 

454
00:26:22,470 --> 00:26:28,110
gioco al Diablo ma non al Diablo
nel punto e click, diciamo nelle

455
00:26:28,110 --> 00:26:32,260
fasi narrative. 
All'end game di Diablo, quando 

456
00:26:32,260 --> 00:26:36,660
praticamente tu ti senti spinto 
da questa estasi numerica e 

457
00:26:36,660 --> 00:26:42,820
parametrica e attraversi i 
varchi maggiori o i dungeon più 

458
00:26:42,820 --> 00:26:47,580
complessi suicidiando tutto 
sostanzialmente diventa Vampire.

459
00:26:47,580 --> 00:26:50,060
Survivors. 
Assolutamente sì, diventa 

460
00:26:50,060 --> 00:26:52,500
Vampire survivor, proprio 
letteralmente, nel senso che ci 

461
00:26:52,500 --> 00:26:55,780
sono tante abilità che poi 
insomma, magari ti attivano, che

462
00:26:55,780 --> 00:27:00,710
ne so dei raggi in circolo che. 
Danneggiano chiunque ti si 

463
00:27:00,710 --> 00:27:02,790
avvicini diventa un po auto 
Butler. 

464
00:27:04,550 --> 00:27:08,790
El clock è un gioco che insomma,
a livello tematico e narrativo è

465
00:27:08,790 --> 00:27:11,270
anche ispirato a fatti realmente
accaduti, che poi reinterpreta 

466
00:27:11,270 --> 00:27:15,190
in maniera un pochino fantasy, 
ma il suo bello sta proprio in 

467
00:27:15,190 --> 00:27:18,470
questa estasi numerica che 
citavo prima fa un po lo stesso 

468
00:27:18,470 --> 00:27:23,110
effetto di bolpit però con un 
action game punto e clicca 

469
00:27:23,110 --> 00:27:29,510
appunto al Diablo è un prodotto 
che ovviamente si basa 

470
00:27:29,510 --> 00:27:32,390
moltissimo. 
Sulla progressione orizzontale, 

471
00:27:32,390 --> 00:27:34,950
cioè molti dei titoli che 
abbiamo citato magari ti 

472
00:27:34,950 --> 00:27:39,870
permettono, anche se ti viene la
RAM giusta, di arrivare molto 

473
00:27:39,870 --> 00:27:43,190
avanti e molto alla fine, qua 
invece devi fare una ran dopo 

474
00:27:43,190 --> 00:27:46,710
l'altra per poi sbloccare 
diverse abilità, diverse 

475
00:27:46,710 --> 00:27:49,230
reliquie deve innescare. 
Progressivamente, però, 

476
00:27:49,230 --> 00:27:51,430
assolutamente. 
Sì, c'è anche un sistema di 

477
00:27:51,430 --> 00:27:55,510
equipaggiamento proprio alla 
Diablo con diciamo l'inventario 

478
00:27:55,510 --> 00:27:59,510
a quadratini in cui tu devi 
proprio riuscire a. 

479
00:27:59,590 --> 00:28:03,150
Incastrare le reliquie che ti 
fanno più comodo e. 

480
00:28:03,430 --> 00:28:05,990
C'è anche l'estasi del drop, 
perché alla fine, quando tu 

481
00:28:06,230 --> 00:28:10,270
perdi inesorabilmente, tra 
l'altro puoi perdere, diciamo 

482
00:28:10,270 --> 00:28:13,350
perché ti uccidono o puoi 
perdere contro il cronometro, 

483
00:28:13,350 --> 00:28:18,030
perché ogni run c'ha appunto 
questo hellclock che poi segna 

484
00:28:18,030 --> 00:28:20,590
la fine della partita. 
Ovviamente andando avanti c'è 

485
00:28:20,590 --> 00:28:24,310
modo per allungarlo, per 
allungare il tempo che hai a 

486
00:28:24,310 --> 00:28:27,590
disposizione e appunto, ogni 
volta che arrivi alla fine puoi 

487
00:28:27,590 --> 00:28:30,110
droppare delle reliquie extra 
delle versioni più potenti. 

488
00:28:30,110 --> 00:28:34,390
Quindi è proprio le. 
Essenza di Diablo, messa al 

489
00:28:34,390 --> 00:28:38,710
servizio di un roglike che non 
dura neanche tantissimo, quindi 

490
00:28:38,710 --> 00:28:41,950
secondo me è proprio perfetto 
per queste vacanze raikkon. 

491
00:28:41,950 --> 00:28:43,870
Games l'hai nominata prima, 
quando hai parlato di runner, 

492
00:28:43,870 --> 00:28:46,750
sempre sia lodato. 
Per me è il miglior clone forse 

493
00:28:46,750 --> 00:28:48,550
di di hotline Miami. 
È un gioco in generale 

494
00:28:48,550 --> 00:28:50,630
bellissimo, da recuperare ormai 
di qualche anno fa. 

495
00:28:50,950 --> 00:28:55,430
Lo stesso team polacco ritorna è
tornato quest'anno con metal 

496
00:28:55,430 --> 00:28:59,670
Eden, che è un gioco che non ha 
assolutamente avuto la fortuna 

497
00:28:59,670 --> 00:29:03,060
che meritava. 
All'inizio doveva arrivare nel 

498
00:29:03,060 --> 00:29:06,100
corso della primavera, a 
pochissimi giorni addirittura di

499
00:29:06,100 --> 00:29:09,340
distanza, ad un de dark ages. 
Sicuramente una collocazione 

500
00:29:09,340 --> 00:29:12,420
problematica per un gioco che si
ispira a quei boomer shooter, a 

501
00:29:12,420 --> 00:29:15,740
quell'idea con uno stile che 
peraltro è anche 

502
00:29:15,740 --> 00:29:19,220
fantascientifico e che un 
pochino ricorda per certi versi,

503
00:29:19,620 --> 00:29:21,980
seppur meno infernale, la 
fantascienza di Doom. 

504
00:29:22,020 --> 00:29:24,180
All'inizio ci aveva fatto 
pensare addirittura pure a 

505
00:29:24,180 --> 00:29:27,260
Marco, Eh, perché ha delle idee 
di questi corpi. 

506
00:29:27,310 --> 00:29:31,670
Corpi sintetici che vengono poi 
utilizzati per fare appunto le 

507
00:29:31,670 --> 00:29:33,950
varie run. 
L'idea però qual è? 

508
00:29:33,950 --> 00:29:38,310
Quella di creare un gioco in cui
ci sono soprattutto delle arene 

509
00:29:38,310 --> 00:29:43,310
in cui combattere e riuscire ad 
incastrare al meglio le varie 

510
00:29:43,310 --> 00:29:45,870
possibilità offensive che si 
hanno per sopravvivere. 

511
00:29:45,870 --> 00:29:48,110
Torna di nuovo un po alla 
meccanica di hotline Miami, e 

512
00:29:48,110 --> 00:29:49,950
stavolta declinata però in salsa
FPS. 

513
00:29:50,900 --> 00:29:53,220
Qual è il punto che i runner 
hai? 

514
00:29:53,220 --> 00:29:56,180
Tutta una costruzione del 
personaggio che anche qui devi 

515
00:29:56,180 --> 00:29:57,860
far evolvere nel corso della 
partita. 

516
00:29:57,860 --> 00:30:02,900
Non puoi spendere tutto ovunque,
non puoi diventare invincibile, 

517
00:30:03,140 --> 00:30:06,860
ma al contrario devi abbastanza 
polarizzare il tuo personaggio. 

518
00:30:06,860 --> 00:30:09,620
C'è una meccanica particolare 
che è quella legata ai nuclei. 

519
00:30:09,620 --> 00:30:12,300
Sostanzialmente quando vengono 
indeboliti in un certo modo 

520
00:30:12,580 --> 00:30:15,460
alcune delle creature sintetiche
che ti trovi davanti puoi 

521
00:30:15,460 --> 00:30:19,950
strappare con un comando. 
Una specie di abilità tipo 

522
00:30:19,950 --> 00:30:23,350
telecinesi, questo questa 
essenza vitale che al contrario 

523
00:30:23,350 --> 00:30:26,470
poi puoi sia immagazzinare per 
diventare ancora più potente e 

524
00:30:26,470 --> 00:30:29,910
scatenare questa furia da 
berzerk per qualche istante o al

525
00:30:29,910 --> 00:30:32,710
contrario, rilanciare magari 
un'altro gruppo di nemici per 

526
00:30:32,710 --> 00:30:34,430
farli detonare come se fosse una
bomba. 

527
00:30:34,430 --> 00:30:39,990
Il sistema di gioco che hanno 
creato la violenza e la velocità

528
00:30:39,990 --> 00:30:43,590
a livello di ritmo e 
l'eccellente feedback delle 

529
00:30:43,590 --> 00:30:46,820
armi. 
Ancora una volta la grande resa 

530
00:30:46,820 --> 00:30:48,500
visiva. 
Già i runi erano stati bravi a 

531
00:30:48,500 --> 00:30:51,980
delineare un mondo con di di 
fatto poche risorse, perché non 

532
00:30:51,980 --> 00:30:56,340
è un team grandissimo, danno 
tanto carattere al prodotto, 

533
00:30:56,900 --> 00:31:01,260
purtroppo parte un po lento e ha
un incedere particolare. 

534
00:31:01,300 --> 00:31:05,140
Le vere potenzialità di metal 
heden si scoprono nella seconda 

535
00:31:05,620 --> 00:31:07,700
parte dell'avventura. 
Un'avventura, peraltro neanche 

536
00:31:07,700 --> 00:31:10,980
lunghissima, dura una manciata 
di ore, se non mi ricordo male. 

537
00:31:11,990 --> 00:31:14,870
Tipo 5 6 e per il prezzo a cui 
era venduto, soprattutto 

538
00:31:14,870 --> 00:31:18,630
inizialmente, forse l'offerta 
non era proprio invidiabile. 

539
00:31:18,630 --> 00:31:22,270
Però è un gioco da recuperare 
anche perché, guarda, è 

540
00:31:22,270 --> 00:31:26,550
banalmente un gioco davvero 
divertente, cioè fa questa cosa 

541
00:31:26,550 --> 00:31:29,190
legata all'est del 
combattimento, agli attacchi a 

542
00:31:29,190 --> 00:31:32,350
bruciapelo, al ciclare le varie 
armi in una maniera molto 

543
00:31:32,350 --> 00:31:35,590
divertente, molto gustosa e alla
fine una di quelle cose che mi 

544
00:31:35,590 --> 00:31:38,950
sono piaciute tanto. 
Mai memorabile come i miei 

545
00:31:38,950 --> 00:31:42,870
tormentoni e la Kill night o 
come lo stesso runner, però 

546
00:31:42,870 --> 00:31:45,870
tutto sommato secondo me ce la 
fa, meritava una sorte migliore.

547
00:31:45,870 --> 00:31:48,750
Perché non riscoprirlo, magari 
in un momento come questo, il 

548
00:31:48,750 --> 00:31:51,310
prossimo. 
Titolo è invece chiaramente uno 

549
00:31:51,310 --> 00:31:55,590
dei figli di olonight, che a 
qualche anno di distanza e 

550
00:31:55,590 --> 00:31:58,510
proprio poi nell'anno di sixson,
comincia un pochino a 

551
00:31:58,510 --> 00:32:02,910
disseminare appunto i suoi 
epigoni, i suoi successori. 

552
00:32:02,910 --> 00:32:08,230
Si chiama Constance ed è. 
Un metroid vania bidimensionale.

553
00:32:09,380 --> 00:32:13,060
Ma 1 M 1 M di Daniel, 
Bidimensionale che secondo me ha

554
00:32:13,060 --> 00:32:17,220
tante qualità, non ultima, anzi 
la metto proprio al primo posto.

555
00:32:17,460 --> 00:32:21,780
Il ritmo è un prodotto che non 
vuole durare tantissimo, si 

556
00:32:21,780 --> 00:32:26,340
porta a casa, si porta, si 
finisce meno di 10 ore, circa 9 

557
00:32:26,340 --> 00:32:29,580
ore. 
E proprio per questo parte 

558
00:32:29,580 --> 00:32:33,180
subito, cioè non c'è tutta 
quella fase, quella lungaggine, 

559
00:32:33,180 --> 00:32:36,780
per cui prima trovi il doppio 
salto, poi il secondo. 

560
00:32:36,830 --> 00:32:40,710
Il secondo attacco della combo, 
quel momento in cui costruisci 

561
00:32:40,710 --> 00:32:45,190
un pochino il tuo, la tua gamma 
di opzioni legate alla mobilità 

562
00:32:45,190 --> 00:32:49,190
e al combattimento sono i primi.
8 minuti, 8 minuti. 

563
00:32:49,190 --> 00:32:52,390
No, però sostanzialmente dopo 
un'ora già ti trovi a fare delle

564
00:32:52,390 --> 00:32:55,870
cose molto interessanti, sia sul
fronte dello scontro con gli 

565
00:32:55,870 --> 00:32:58,830
avversari sia soprattutto sul 
fronte della mobilità. 

566
00:33:00,260 --> 00:33:03,460
Io apprezzo particolarmente quei
metroid vania che c'hanno 

567
00:33:03,460 --> 00:33:06,900
un'anima platform molto, molto 
pronunciata. 

568
00:33:07,540 --> 00:33:10,340
Mi viene in mente il primo 
wakamele che ogni tanto ti ti 

569
00:33:10,340 --> 00:33:12,340
faceva fare delle cose da 
piangere. 

570
00:33:12,500 --> 00:33:15,300
Ori assolutamente. 
O non è un metroid, vania, ma 

571
00:33:15,300 --> 00:33:19,340
insomma da quella parte ci 
sguazza celeste, e la mobilità 

572
00:33:19,340 --> 00:33:21,540
di constance me l'ha ricordato 
molto. 

573
00:33:21,780 --> 00:33:25,540
Quindi ti mette proprio, cioè ti
impegna proprio sul fronte del 

574
00:33:25,540 --> 00:33:28,340
traversing, chiamiamolo così, è 
un gioco. 

575
00:33:28,390 --> 00:33:32,870
Sicuramente un po, cioè meno 
coerente dal punto di vista 

576
00:33:32,870 --> 00:33:35,710
estetico e stilistico proprio di
Holly night o di sielson. 

577
00:33:35,710 --> 00:33:38,190
Ci sono delle parti di questo 
mondo. 

578
00:33:39,910 --> 00:33:42,070
Insomma, che sono proprio 
eterogenee, cioè si passa dalla 

579
00:33:42,070 --> 00:33:47,190
città un po cyberpunk a 
quell'area che ricorda un po una

580
00:33:47,190 --> 00:33:52,540
serra steampunk. 
A un livello che è quello del 

581
00:33:52,540 --> 00:33:55,820
circo, un circo avrà le nuvole, 
quindi cioè è proprio 

582
00:33:55,820 --> 00:33:59,300
eterogeneo. 
C'è una ragione, però. 

583
00:33:59,300 --> 00:34:03,980
Comunque sia è una scelta 
sicuramente meno opportuna, meno

584
00:34:03,980 --> 00:34:07,460
piacevole rispetto a titoli che 
invece sono molto più coerenti 

585
00:34:07,460 --> 00:34:09,420
nella definizione del loro World
building. 

586
00:34:10,100 --> 00:34:15,739
In sottofondo c'è anche un 
racconto che parla di burnout e 

587
00:34:15,739 --> 00:34:19,260
in questo anche in questo lo 
riavvicino a est. 

588
00:34:19,310 --> 00:34:22,510
Ed è un gioco invece delizioso 
dal punto di vista delle 

589
00:34:22,510 --> 00:34:25,510
animazioni dei nemici e della 
protagonista. 

590
00:34:25,909 --> 00:34:31,389
Piccolino condensato anche 
questo, perfetto per le vacanze 

591
00:34:31,389 --> 00:34:34,830
di Natale, ma vi deve piacere un
po il senso di sfida. 

592
00:34:36,620 --> 00:34:41,100
Gioco per cui bluberteam aveva 
speso evidentemente molto ci 

593
00:34:41,100 --> 00:34:44,620
puntavano, ci puntano forse 
anche ancora per il futuro. 

594
00:34:44,620 --> 00:34:47,260
Dopo il lavoro che avevano fatto
su licenza con con AMI per 

595
00:34:47,260 --> 00:34:52,300
Silent Hill due, questa volta il
team polacco ha scelto di 

596
00:34:52,300 --> 00:34:56,179
crearsi un IP. 
È un IP che ovviamente nasce 

597
00:34:56,179 --> 00:35:00,220
sulle spalle di capolavori del 
genere come soprattutto mi viene

598
00:35:00,220 --> 00:35:02,460
in mente Dead Space anche per la
la tematica. 

599
00:35:03,150 --> 00:35:05,150
Così fantascientifica e anche 
per la. 

600
00:35:05,150 --> 00:35:07,660
Tuta del protagonista. 
Sì, sì, la proprio. 

601
00:35:07,740 --> 00:35:11,740
L'idea del metallo pesante, 
dell'industria non del supereroe

602
00:35:11,740 --> 00:35:14,420
agile al contrario, è veramente 
un pachiderma. 

603
00:35:15,140 --> 00:35:18,940
Tutto nasce, ovviamente, dalla 
rivoluzione che è Resident Evil 

604
00:35:18,940 --> 00:35:20,500
quattro. 
Aveva portato ai Tor person 

605
00:35:20,500 --> 00:35:22,780
shooter, a quel tipo di 
inquadratura, quel tipo proprio 

606
00:35:22,780 --> 00:35:26,740
di dinamica da sparatutto. 
Però il paradosso è che invece 

607
00:35:26,740 --> 00:35:30,020
qui si torna nella 
manovrabilità, ai controlli 

608
00:35:30,020 --> 00:35:33,140
pachidermici dei vecchi Resident
Evil Chiaramen. 

609
00:35:33,270 --> 00:35:36,150
Te l'idea non è quella di avere 
quel esattamente sistema di 

610
00:35:36,150 --> 00:35:39,990
controllo, però è quella di 
mettere il protagonista, mettere

611
00:35:39,990 --> 00:35:44,950
il giocatore nei panni di una 
viaggiatrice spaziale che è 

612
00:35:44,950 --> 00:35:48,750
armata di questo scafandro 
assurdo che davvero la limita 

613
00:35:48,750 --> 00:35:52,030
tantissimo nella mobilità e 
nella reattività dei movimenti. 

614
00:35:52,030 --> 00:35:55,190
Pensate che non c'è un modo di 
schivare questo? 

615
00:35:56,950 --> 00:36:00,710
Ha un impatto fortissimo sul 
combattimento, che è una delle 

616
00:36:00,990 --> 00:36:04,550
diciamo poi direttive principali
di quella che è l'esperienza di 

617
00:36:04,550 --> 00:36:07,260
kronos. 
Perché hai pochissimi colpi, 

618
00:36:07,380 --> 00:36:11,380
veramente, veramente, veramente 
pochissimi, pochissime risorse 

619
00:36:11,380 --> 00:36:14,380
in generale, per magari 
generarti altri colpi che devi 

620
00:36:14,380 --> 00:36:17,740
scegliere se poi le risorse 
vanno convertite o appunto in 

621
00:36:17,740 --> 00:36:21,820
colpi o in cure e t'assicuro che
gli avversari fanno molto male. 

622
00:36:22,220 --> 00:36:25,740
L'altra cosa è che devi 
affrontare queste, questi 

623
00:36:25,740 --> 00:36:30,660
abomini mutanti che fanno parte 
di una storia alternativa in cui

624
00:36:30,660 --> 00:36:33,740
negli anni 80 è finito il mondo.
Sei nella. 

625
00:36:33,790 --> 00:36:37,550
Sei nella Polonia del del 
regime, sei nella Polonia in cui

626
00:36:37,550 --> 00:36:39,190
il governo ha un certo tipo di 
controllo. 

627
00:36:39,190 --> 00:36:42,070
La propaganda è fondamentale. 
Tutta questa parte è resa in 

628
00:36:42,070 --> 00:36:45,820
maniera veramente squisita. 
Ha tanta atmosfera, ti fa vivere

629
00:36:45,820 --> 00:36:49,460
questa idea di ucronia strana in
cui nel futuro la civiltà 

630
00:36:49,460 --> 00:36:51,780
appunto è finita. 
Ma ci sono questi viaggiatori 

631
00:36:51,780 --> 00:36:54,060
che vengono mandati indietro nel
tempo per recuperare delle 

632
00:36:54,060 --> 00:36:57,140
personalità importanti e provare
a salvare qualcosa degli umani. 

633
00:36:57,820 --> 00:37:00,580
La cosa però particolare è che 
oltre ad avere questa tematica 

634
00:37:00,580 --> 00:37:03,500
molto pesante e molto oscura, 
molto anche fatta di carne 

635
00:37:03,500 --> 00:37:06,060
corrotta di nuovo che lo 
avvicina parecchio, Dead Space. 

636
00:37:06,940 --> 00:37:11,100
Un po come in Dead Space c'era 
la cosa taglia gli gli arti. 

637
00:37:11,300 --> 00:37:16,020
Qui il punto è non farli unire, 
perché quando tu abbatti un 

638
00:37:16,020 --> 00:37:17,860
nemico il cadavere resta a 
terra. 

639
00:37:17,860 --> 00:37:21,980
Ma qualcuna di queste altre 
abominazioni si può avvicinare, 

640
00:37:21,980 --> 00:37:25,020
lo ingloba e di fatto diventa 
una versione potenziata di se 

641
00:37:25,020 --> 00:37:28,340
stessa grazie alla carne. 
Altro sì, lì. 

642
00:37:28,340 --> 00:37:31,060
Veramente sei praticamente 
fottuto perché già hai pochi 

643
00:37:31,060 --> 00:37:33,940
proiettili, è difficile mirare e
l'altra cosa molto carina che 

644
00:37:33,940 --> 00:37:37,540
hanno fatto è che i colpi se li 
tieni caricati fanno decisamente

645
00:37:37,540 --> 00:37:39,220
più male. 
E quindi devi aggiungere questo 

646
00:37:39,220 --> 00:37:41,340
secondo buono, a volte anche di 
più di di lei. 

647
00:37:41,340 --> 00:37:44,100
Tra quanto impari quando miri si
muovono in maniera tutta 

648
00:37:44,100 --> 00:37:47,820
scattante, davvero lo rende 
tutto molto ansiogeno, spesso e 

649
00:37:47,820 --> 00:37:50,660
volentieri anche con delle mappe
piccole chiuse. 

650
00:37:50,980 --> 00:37:53,300
Quando si apre, da una parte hai
più respiro, dall'altra sei 

651
00:37:53,300 --> 00:37:55,180
ancora più fottuto, perché 
quando si apre vuol dire che 

652
00:37:55,180 --> 00:37:58,340
siamo nemici addosso a te. 
E alla fine dà al gioco un 

653
00:37:58,340 --> 00:38:01,140
incedere molto particolare, 
molto piacevole, anche 

654
00:38:01,140 --> 00:38:03,820
narrativo. 
È uno di quei giochi in cui sai 

655
00:38:03,820 --> 00:38:05,390
che io. 
Spesso e volentieri mi annoio, a

656
00:38:05,390 --> 00:38:07,070
volte schifo le cazzine e tutto 
qui. 

657
00:38:07,070 --> 00:38:10,070
Addirittura mi sono messo a 
leggere i collezionabili perché 

658
00:38:10,070 --> 00:38:12,910
sono registrati anche con 
davvero questo tono. 

659
00:38:12,910 --> 00:38:15,270
Un po di propaganda sarà vero 
quello che ti dicono. 

660
00:38:15,820 --> 00:38:18,700
C'è questa cosa della Cortina di
fumo, il virus che ci ha 

661
00:38:18,700 --> 00:38:21,620
attaccati arrivava sicuramente 
dall'estero, cioè quindi questa 

662
00:38:21,620 --> 00:38:24,660
cosa che secondo me funziona 
molto bene, è un gioco 

663
00:38:24,660 --> 00:38:27,860
interessante, lo sto recuperando
proprio in questi giorni, quindi

664
00:38:27,860 --> 00:38:30,460
non l'ho ancora finito, ma lo 
avevo già giocato in anteprima. 

665
00:38:30,460 --> 00:38:32,900
Rispetto anche all'anteprima lo 
hanno bilanciato un pochino 

666
00:38:32,900 --> 00:38:35,700
meglio perché era un gioco che 
rischiava di diventare un filo 

667
00:38:35,700 --> 00:38:39,220
frustrante proprio per questa 
sua grande assenza di risorse. 

668
00:38:39,540 --> 00:38:42,540
E alla fine ti devo dire, ha 
tanta personalità, portano. 

669
00:38:42,590 --> 00:38:44,910
Portano lo shooting in una 
direzione diversissima, per 

670
00:38:45,110 --> 00:38:48,190
esempio da quella di controllo è
proprio opposta come idea. 

671
00:38:48,830 --> 00:38:51,990
E però carisma, visione eccetera
eccetera. 

672
00:38:51,990 --> 00:38:56,350
Secondo me ha dimostrato che 
forse bulber team con questo e 

673
00:38:56,350 --> 00:38:59,510
con Salent Hill ha fatto il 
salto a cui ambiva da da un po 

674
00:38:59,510 --> 00:39:00,590
di anni. 
Hai visto che tu hai citato? 

675
00:39:00,590 --> 00:39:03,710
Kronos, vanno quasi sempre 
citati in coppia. 

676
00:39:03,710 --> 00:39:07,150
Io cito elizaz vanno citati in 
coppia perché anche questo è un 

677
00:39:07,150 --> 00:39:09,190
gioco sfortunato che sfighe 
proprio a braccetto. 

678
00:39:09,190 --> 00:39:12,790
Sì Eh, sono arrivati tutti e due
in un periodo, insomma. 

679
00:39:13,060 --> 00:39:17,020
Gli ha proprio permesso di 
restare per tanto tempo sulla 

680
00:39:17,020 --> 00:39:20,460
bocca di tutti. 
Elisas ci aveva colpito nel 

681
00:39:20,460 --> 00:39:23,860
corso di diversi eventi in cui 
si era mostrato grazie a questo 

682
00:39:23,860 --> 00:39:29,420
mix fra investigazione, azione, 
insomma in questo Action 

683
00:39:29,420 --> 00:39:32,420
Adventure basato sul 
combattimento delle armi 

684
00:39:33,140 --> 00:39:35,230
bianche. 
Una ricostruzione, un World 

685
00:39:35,230 --> 00:39:38,950
building molto legato alla 
rappresentazione della guerra e 

686
00:39:38,950 --> 00:39:44,430
poi appunto queste dinamiche un 
po da esplorazione, puzzle. 

687
00:39:44,590 --> 00:39:46,950
Molto striscianti, molto 
implicite, molto. 

688
00:39:47,630 --> 00:39:49,830
No, volutamente. 
Non guidate, esatto. 

689
00:39:49,830 --> 00:39:52,990
E devo dire che poi, quando è 
arrivato sul mercato si è 

690
00:39:52,990 --> 00:39:56,150
confermato comunque un titolo 
curioso e interessante. 

691
00:39:56,150 --> 00:39:59,030
È vero, alla base c'è questo 
combattimento. 

692
00:40:00,030 --> 00:40:02,230
Che non è proprio il massimo 
della fluidità. 

693
00:40:02,700 --> 00:40:06,740
Però non è neanche disastroso 
come qualcuno ha la. 

694
00:40:06,790 --> 00:40:10,110
Additato è un combattimento 
all'Arma bianca, anche qui molto

695
00:40:10,110 --> 00:40:13,830
basato su dei parametri. 
Poi c'è un sistema di crescita e

696
00:40:13,830 --> 00:40:16,590
di sviluppo. 
Non non non devi essere bravo a 

697
00:40:16,590 --> 00:40:20,470
fare le combo, devi essere bravo
a gestire un pochino il tempismo

698
00:40:20,550 --> 00:40:24,430
e gli spazi. 
È un po alla souls se ci siamo. 

699
00:40:25,990 --> 00:40:29,270
Non è chiaramente quello 
l'elemento centrale della 

700
00:40:29,270 --> 00:40:32,430
produzione, mentre è molto 
piacevole invece alcune scelte 

701
00:40:32,430 --> 00:40:34,510
di design sulla 
caratterizzazione dei nemici. 

702
00:40:35,340 --> 00:40:37,620
E delle armi del del 
protagonista. 

703
00:40:38,060 --> 00:40:41,180
Quello che però è estremamente 
piacevole è appunto questo 

704
00:40:41,180 --> 00:40:44,380
incedere molto legato 
all'esplorazione, alla scoperta 

705
00:40:44,380 --> 00:40:47,060
di nuovi spazi, alla risoluzione
di enigmi ambientali che alle 

706
00:40:47,060 --> 00:40:51,020
volte ti mettono un pochino alla
prova e la presenza anche di 

707
00:40:51,020 --> 00:40:54,020
sidequest completamente 
opzionali che innescano poi 

708
00:40:54,020 --> 00:40:57,980
questo backtrack in questo 
andirivieni che ti porta a 

709
00:40:57,980 --> 00:41:00,820
tornare sui tuoi passi, cercare 
l'oggetto giusto. 

710
00:41:01,870 --> 00:41:06,590
Senza che il gioco ti Guidi mai 
e ti dica no, vai qui in questa 

711
00:41:06,590 --> 00:41:10,310
parte della mappa e ti metta il 
classico waypoint, sei tu che ti

712
00:41:10,310 --> 00:41:12,070
devi. 
Spulciare anche i menù a volte 

713
00:41:12,070 --> 00:41:14,830
per fare dei collegamenti tra 
personaggi, tra situazioni, tra 

714
00:41:14,830 --> 00:41:17,670
cose, questa cosa è davvero 
molto stimolante e se si 

715
00:41:17,670 --> 00:41:20,590
innesca, se siete quel tipo di 
giocatore lì, per me vivrete 

716
00:41:20,590 --> 00:41:23,750
un'esperienza speciale e forse 
davvero anche unica, davvero 

717
00:41:23,750 --> 00:41:25,790
unica. 
Perché veramente nel in un 

718
00:41:25,790 --> 00:41:29,950
momento storico in cui. 
I giochi riducono la complessità

719
00:41:29,950 --> 00:41:33,230
e anzi ti danno un po la pappa 
pronta e ti dicono sempre vai 

720
00:41:33,230 --> 00:41:35,710
qui. 
E la minima APP è diventata 

721
00:41:35,710 --> 00:41:38,590
sostanzialmente un imperativo 
per guidare l'utente. 

722
00:41:38,590 --> 00:41:40,790
Penso anche ad. 
Andrea ossi Ragall che è appena 

723
00:41:40,790 --> 00:41:43,470
arrivato, adesso aspettavi 42 
secondi, ti diceva, guarda che 

724
00:41:43,470 --> 00:41:46,190
si risolve così Papa. 
L'opposto, questo passo. 

725
00:41:46,190 --> 00:41:49,590
Indietro è chiaro che non è per 
tutti, perché se il mercato è 

726
00:41:49,590 --> 00:41:52,550
andato in quella direzione è 
perché c'è una fetta di pubblico

727
00:41:52,550 --> 00:41:54,550
che rifiuta. 
Le complessità. 

728
00:41:55,060 --> 00:41:58,700
Però chi invece si ricorda un 
pochino i giochi di un tempo 

729
00:41:58,700 --> 00:42:02,300
dell'epoca playstation due, 
playstation tre, qui secondo me 

730
00:42:02,300 --> 00:42:06,820
trova pane per i suoi denti. 
Fra l'altro dicevo che c'è 1 1, 

731
00:42:06,820 --> 00:42:09,180
elemento legato proprio alla 
rappresentazione della guerra. 

732
00:42:09,180 --> 00:42:13,860
Preparatevi, perché il gioco 
racconta appunto di questo mondo

733
00:42:13,860 --> 00:42:18,340
davvero piegato da una guerra il
cui dramma è stato poi 

734
00:42:18,340 --> 00:42:22,780
amplificato dall'emergere di 
queste creature, creature e. 

735
00:42:22,870 --> 00:42:25,790
Ogni tanto ti prende veramente a
pugni nello stomaco, cioè ti 

736
00:42:25,790 --> 00:42:30,390
mette di di fronte a delle 
situazioni che umanamente sono 

737
00:42:30,510 --> 00:42:32,590
desolate, si vede. 
Che si sono ispirati. 

738
00:42:32,590 --> 00:42:35,750
Il team è canadese dell'esordio,
ma sono tutti veterani, gente 

739
00:42:35,750 --> 00:42:37,950
che aveva lavorato anche ad 
Eusex, Lupubblica, Nakon. 

740
00:42:38,550 --> 00:42:42,150
Si vede che si sono ispirati ai 
conflitti legati ai Balcani, a 

741
00:42:42,270 --> 00:42:45,270
Jugoslavia, eccetera. 
Quindi fosse comuni odio 

742
00:42:45,270 --> 00:42:48,350
razziale. 
Non ha paura di essere così. 

743
00:42:48,470 --> 00:42:51,110
Così coraggioso, nonostante poi 
ci siano gli elementi fantastici

744
00:42:51,390 --> 00:42:54,390
e forse anche una di queste, 
cioè anche questa cosa è una 

745
00:42:54,390 --> 00:42:57,110
delle ragioni per cui è un gioco
particolarmente da da 

746
00:42:57,110 --> 00:43:00,430
consigliare e degno di nota. 
Io finisco con il mio ultimo, 

747
00:43:00,430 --> 00:43:03,550
che però è una delle cose che 
rischiava di finire anche per me

748
00:43:03,550 --> 00:43:06,230
tra i top di di quest'anno. 
L'abbiamo messo qui perché 

749
00:43:06,230 --> 00:43:07,590
veramente non lo ha giocato 
nessuno. 

750
00:43:08,500 --> 00:43:12,340
Però keeper è qualche cosa che 
mi mi ha mi ha lasciato un 

751
00:43:12,340 --> 00:43:15,580
ricordo indelebile che non 
dimenticherò mai. 

752
00:43:15,580 --> 00:43:19,380
Mi aveva colpito tantissimo la 
presentazione, volutamente 

753
00:43:19,380 --> 00:43:24,260
implicita e basata sul non farti
vedere, sul teasing alla Games, 

754
00:43:24,260 --> 00:43:27,340
come non mi era mai capitato in 
vent'anni di lavoro di dire ti 

755
00:43:27,340 --> 00:43:29,660
faccio vedere 30 secondi di una 
cosa, poi il resto non te la 

756
00:43:29,660 --> 00:43:31,980
mostro perché so già che ti 
piacerà ma la devi giocare. 

757
00:43:31,980 --> 00:43:34,540
Non ti voglio togliere il senso 
di scoperta e. 

758
00:43:34,590 --> 00:43:37,870
Ho capito poi perché, perché in 
questo viaggio che dura davvero 

759
00:43:37,870 --> 00:43:43,230
pochissime 04:00 5, 1, roba del 
genere in cui hai un assurdo 

760
00:43:43,230 --> 00:43:46,430
faro Semovente che per qualche 
ragione sviluppa queste 

761
00:43:46,430 --> 00:43:49,070
gambettine un po d'artropode che
si muove all'interno di un 

762
00:43:49,070 --> 00:43:53,470
mondo, inizialmente con un 
incedere in tutto e per tutto. 

763
00:43:53,470 --> 00:43:56,270
Da Walking Simulator tu ti trovi
ad attraversare queste 

764
00:43:56,270 --> 00:43:59,870
ambientazioni fantastiche. 
Fantastiche in senso doppio, sia

765
00:43:59,870 --> 00:44:03,150
nel senso di fantasiose sia. 
Meravigliose per la grafica con 

766
00:44:03,150 --> 00:44:07,030
cui sono rappresentate direzione
artistica, per me la migliore 

767
00:44:07,030 --> 00:44:09,620
dell'anno. 
Ancora meglio di quella di South

768
00:44:09,620 --> 00:44:14,540
of Midnight, però è qualche cosa
di davvero encomiabile, 

769
00:44:14,540 --> 00:44:17,580
monumentale e potente, 
sbalorditivo, capace anche di 

770
00:44:17,580 --> 00:44:19,100
delineare degli immaginari 
nuovi. 

771
00:44:19,100 --> 00:44:22,540
Cioè questa secondo me è il 
grande fascino di Keeper, cioè è

772
00:44:22,540 --> 00:44:25,140
hai una sensazione di universo 
alieno, nonostante poi sia una 

773
00:44:25,140 --> 00:44:28,740
terra completamente 
riconoscibile che ti dà questo 

774
00:44:28,740 --> 00:44:31,340
gusto per la sorpresa, per la 
scoperta che ti accompagna 

775
00:44:31,340 --> 00:44:34,380
sempre e che appunto ho capito 
perché non volevano spoilerare. 

776
00:44:34,660 --> 00:44:36,590
Nasce così. 
Poi all'interno dell'esperienza 

777
00:44:36,590 --> 00:44:40,870
che è un'esperienza comunque 
guidatissima inserisce ogni 

778
00:44:40,870 --> 00:44:44,310
tanto delle piccole chicchine 
legate a degli enigmi 

779
00:44:44,310 --> 00:44:46,910
volutamente molto molto 
semplici, d'avventura grafica in

780
00:44:46,910 --> 00:44:49,470
cui però non ti devi bloccare 
più di 40 secondi. 

781
00:44:49,470 --> 00:44:52,710
Ci sono dei passaggi legati al 
trascorrere del tempo con dei 

782
00:44:52,710 --> 00:44:55,950
medaglioni, ci sono delle 
situazioni di questo tipo qui, 

783
00:44:56,110 --> 00:44:59,470
particolari che secondo me 
servono non per allungare il 

784
00:44:59,470 --> 00:45:02,190
brodo ma per variare anche solo 
un pochino il ritmo e. 

785
00:45:02,590 --> 00:45:06,550
Alla fine, in tutto questo c'è 
un racconto senza parole. 

786
00:45:08,350 --> 00:45:11,550
Dell'amicizia assolutamente 
improvvisata e surreale, perché 

787
00:45:11,550 --> 00:45:14,550
poi è la chiave proprio, è il 
surrealismo che poi permea 

788
00:45:14,550 --> 00:45:18,750
questo gioco tra questo faro 
animato e uno strano pennuto che

789
00:45:18,750 --> 00:45:21,910
si chiama ramoscello, che è un 
mezzo Grifone verdastro che 

790
00:45:21,910 --> 00:45:25,750
serve come elemento con cui tu 
puoi interagire insieme, cioè 

791
00:45:25,750 --> 00:45:29,630
con l'ambiente, insieme al fatto
che il faro ovviamente illumina 

792
00:45:29,630 --> 00:45:32,710
le cose e l'ambiente spesso e 
volentieri reagisce alla luce 

793
00:45:32,710 --> 00:45:35,790
con cui tu, appunto. 
Lo illumini e alla fine resta 

794
00:45:35,790 --> 00:45:38,190
un'esperienza incredibile, che 
non voglio spoilerare perché 

795
00:45:38,190 --> 00:45:42,670
dalla seconda parte in poi si 
apre anche in maniera davvero 

796
00:45:42,670 --> 00:45:45,790
molto imprevedibile. 
Sono stati anche doppiamente 

797
00:45:45,790 --> 00:45:49,310
bravi a non spollare delle cose 
che secondo me in comunicazione 

798
00:45:49,310 --> 00:45:52,270
avrebbero aiutato a spingere il 
gioco, ma hanno preferito forse 

799
00:45:52,270 --> 00:45:56,430
vendere molto meno, ma 
soddisfare di più quelli che 

800
00:45:56,430 --> 00:45:58,390
sceglievano di come dire, 
premiarli. 

801
00:45:58,390 --> 00:46:01,990
E alla fine questa cosa io l'ho 
apprezzata tanto e. 

802
00:46:02,430 --> 00:46:05,190
Rimane una di quelle esperienze 
molto sui generis, molto 

803
00:46:05,190 --> 00:46:08,790
diverse. 
E però ti secondo me ti sanno 

804
00:46:08,790 --> 00:46:11,790
anche far apprezzare proprio i 
videogiochi in senso lato, 

805
00:46:11,790 --> 00:46:15,270
perché oggi è bello che nel 2025
videogiochi siano anche questa 

806
00:46:15,270 --> 00:46:17,870
cosa qui. 
Chiudo io invece con un titolo 

807
00:46:17,870 --> 00:46:21,350
che è arrivato proprio in 
extremis, insieme a un'altro 

808
00:46:21,430 --> 00:46:23,510
prodotto che guarda, voglio 
citare, anche se non l'avevamo 

809
00:46:23,510 --> 00:46:26,350
messo, the Town. 
Che. 

810
00:46:26,350 --> 00:46:30,150
Purtroppo non l'abbiamo messo 
perché non l'abbiamo giocato, ma

811
00:46:30,150 --> 00:46:36,590
è 1 1 gioco di strategia. 
Estremamente piacevole sia dal 

812
00:46:36,590 --> 00:46:38,750
punto di vista delle meccaniche 
sia dal punto di vista 

813
00:46:39,150 --> 00:46:43,180
dell'estetica. 
Invece qualche ora io sono 

814
00:46:43,180 --> 00:46:47,060
riuscito a dedicarla a skate 
story, che poi mi finirò nel 

815
00:46:47,060 --> 00:46:52,260
corso di di di di queste vacanze
ed è un surreale gioco di skate 

816
00:46:52,300 --> 00:46:55,780
che a livello estetico mi ha 
fatto innamorare. 

817
00:46:55,780 --> 00:47:00,020
Sul fronte della delle 
meccaniche si ritorna un po 

818
00:47:00,100 --> 00:47:05,660
indietro dalle parti di Tony 
Hawk, senza però che nelle 

819
00:47:05,660 --> 00:47:09,910
animazioni ci sia. 
Quel gusto per l'esagerazione 

820
00:47:10,190 --> 00:47:13,430
arcade che Tony Hawk ha sempre 
avuto, quindi che fa ridere. 

821
00:47:13,430 --> 00:47:16,510
Però, perché è un gioco 
ambientatore in un. 

822
00:47:16,510 --> 00:47:18,550
Inferno con un? 
Demone fatto di vetro, cioè sul 

823
00:47:18,550 --> 00:47:21,070
fronte. 
Delle animazioni si vede che gli

824
00:47:21,070 --> 00:47:25,430
autori l'autore, anche Sam Hang,
è molto appassionato di skate e 

825
00:47:25,430 --> 00:47:30,150
quindi ha cercato un pochino di 
creare anche qualcosa di più 

826
00:47:30,150 --> 00:47:31,150
realistico. 
Sì, è. 

827
00:47:31,150 --> 00:47:33,190
Rimasto nell'ambito 
dell'estremamente verosimile? 

828
00:47:33,190 --> 00:47:33,950
Esatto. 
Verosimile? 

829
00:47:33,950 --> 00:47:36,470
Bravo è il termine giusto. 
Il punto è. 

830
00:47:36,630 --> 00:47:40,990
Che invece si interpreta un 
demone fatto di vetro e dolore 

831
00:47:40,990 --> 00:47:46,190
che deve attraversare gli inferi
scendendo di livello in livello,

832
00:47:46,310 --> 00:47:49,070
con l'obiettivo poi di 
incontrare il diavolo. 

833
00:47:49,550 --> 00:47:53,870
E il modo di scendere è quello 
di mangiare la luna di ognuno di

834
00:47:53,870 --> 00:47:56,430
questi regni. 
Sostanzialmente la droga da. 

835
00:47:56,430 --> 00:48:01,590
La droga taglia, esatto. 
Il rendering è qualcosa di 

836
00:48:01,590 --> 00:48:05,870
veramente sublime, cioè ci sono 
degli effetti di luce, dei 

837
00:48:05,870 --> 00:48:09,750
riverberi, degli shader che 
compongono il personaggio che 

838
00:48:09,750 --> 00:48:14,790
creano questa, diciamo, questo 
gioco veramente molto surreale. 

839
00:48:14,790 --> 00:48:18,870
Pienissimo densissimo, fra 
l'altro accompagnato da una 

840
00:48:18,870 --> 00:48:21,710
colonna sonora eccezionale, 
rende ancora più. 

841
00:48:21,710 --> 00:48:25,110
Lisergico e meravigliosa. 
Fra l'altro potete trovarla 

842
00:48:25,110 --> 00:48:29,190
anche su Spotify. 
È fatta dai bloodculture, che 

843
00:48:29,190 --> 00:48:32,630
sono un gruppo sperimentale di 
musica sperimentale elettronica 

844
00:48:32,630 --> 00:48:36,300
del New Jersey. 
E davvero, anche se non sono 

845
00:48:36,300 --> 00:48:40,620
proprio il giocatore che 
apprezza le simulazioni 

846
00:48:40,620 --> 00:48:44,420
sportive, qui c'è tutto questo 
elemento tematico narrativo che 

847
00:48:44,420 --> 00:48:48,980
poi passa alle volte da statue 
di filosofi che stanno un 

848
00:48:48,980 --> 00:48:53,340
pochino a soppesare 
l'opportunità dell'obiettivo che

849
00:48:53,580 --> 00:48:57,620
il personaggio principale si è 
dato, alle volte invece insomma 

850
00:48:57,620 --> 00:49:00,060
parla di diavoli, di creature 
deformi. 

851
00:49:00,150 --> 00:49:03,790
Che abitano questi inferi che 
diventano sempre più strani, 

852
00:49:03,790 --> 00:49:06,750
sempre più stravaganti. 
Poi che metropolitani. 

853
00:49:06,750 --> 00:49:12,030
Però ci sono delle città 
infernali che poi servono, come 

854
00:49:12,030 --> 00:49:15,630
il parco giochi di questo 
protagonista che deve anche 

855
00:49:15,750 --> 00:49:19,550
inanellare delle combo. 
Alle volte ci sono anche delle 

856
00:49:19,550 --> 00:49:23,470
boss fight, sostanzialmente in 
cui tu il danno che fai alla 

857
00:49:23,470 --> 00:49:27,830
barra della vita del nemico è. 
Proprio legato a la combo che 

858
00:49:27,830 --> 00:49:32,150
sei riuscito a. 
Costruire trix diventano. 

859
00:49:32,150 --> 00:49:35,150
L'arma con cui colpirlo? 
Esatto, tu accumuli trick uno 

860
00:49:35,150 --> 00:49:38,710
dopo l'altro e poi premendo un 
tasto sbatti in terra con la 

861
00:49:38,710 --> 00:49:41,710
tavola da skateboard, tavola che
fra l'altro è personalizzabile 

862
00:49:41,710 --> 00:49:45,950
con ruote con adesivi vari ed 
eventuali e sbattendo a terra 

863
00:49:45,950 --> 00:49:48,910
trasferisci. 
Tutto il punteggio che hai fatto

864
00:49:48,910 --> 00:49:52,030
lo trasformi in danno che fai? 
L'avversario quindi è anche 

865
00:49:52,030 --> 00:49:56,030
molto curioso, molto eterogeneo.
Ovviamente resta un gioco in cui

866
00:49:56,030 --> 00:50:00,030
quello si fa, cioè si corre alle
volte verso una meta e si fanno 

867
00:50:00,030 --> 00:50:02,020
trick qu. 
Complessi possibile? 

868
00:50:02,020 --> 00:50:03,540
Possibile. 
Comunque è un gioco di 

869
00:50:03,540 --> 00:50:08,870
manualità, ma. 
È una follia che io non posso 

870
00:50:08,870 --> 00:50:12,030
far altro che consigliare. 
Fra l'altro costa meno di 20 € 

871
00:50:12,030 --> 00:50:14,830
in offerta. 
Lancio una devolver. 

872
00:50:14,830 --> 00:50:18,990
Che forse tra questo e Wall Pit 
quest'anno qualche colpettino la

873
00:50:18,990 --> 00:50:22,510
l'ha chiuso in. 
Bellezza sì, chiudiamo anche noi

874
00:50:22,510 --> 00:50:26,670
questo video lunghissimo. 
Ovviamente di nuovo di altre 

875
00:50:26,670 --> 00:50:28,150
perle. 
Di chicche ne sono uscite 

876
00:50:28,150 --> 00:50:30,430
tantissime. 
Uno dei consigli che vi do è 

877
00:50:30,430 --> 00:50:34,270
andate magari su fine around e 
recuperatevi le puntate di radar

878
00:50:34,270 --> 00:50:38,310
in cui Giulia. 
Generalmente consiglia. 

879
00:50:38,390 --> 00:50:40,990
Consiglia veramente dei prodotti
un po più piccolini ma 

880
00:50:41,630 --> 00:50:45,100
interessanti. 
E noi direi che ci vediamo il 

881
00:50:45,100 --> 00:50:47,180
prossimo anno. 
Una cosa importante. 

882
00:50:47,180 --> 00:50:50,900
Tante di queste chicche l'anno 
prossimo ve le racconteremo di 

883
00:50:50,900 --> 00:50:54,780
mese in mese, anzi di bimestre 
in bimestre su Final round in 

884
00:50:54,780 --> 00:50:57,580
versione cartacea. 
Quindi se vi va di supportare il

885
00:50:57,580 --> 00:50:59,620
nostro progetto e portarvi a 
casa una rivista. 

886
00:50:59,620 --> 00:51:04,340
Anche insomma con una attenzione
per i materiali per la 

887
00:51:04,340 --> 00:51:08,310
rilegatura. 
Un po maggiore rispetto a quelle

888
00:51:08,310 --> 00:51:11,300
che si trovano in edicola. 
Lo potete fare, potete 

889
00:51:11,300 --> 00:51:15,780
abbonarvi, insomma, trovate 
tutti i link in descrizione e 

890
00:51:15,780 --> 00:51:21,870
sarebbe bello se insieme a noi. 
Voleste dare un po di vitalità 

891
00:51:21,870 --> 00:51:25,470
inedita e accompagnarci. 
Al questo settore accompagnarci 

892
00:51:25,470 --> 00:51:28,710
in un viaggio che durerà 
quantomeno un anno esatto. 

893
00:51:28,870 --> 00:51:29,830
Grazie 1000, Ciao.
