1
00:00:01,360 --> 00:00:05,360
Benvenuti al consueto 
appuntamento con il Q and a di 

2
00:00:05,440 --> 00:00:09,520
round to, il momento in cui 
rispondiamo a tutte le vostre 

3
00:00:09,520 --> 00:00:13,800
domande, quelle che puntualmente
ci lasciate nel Form che apriamo

4
00:00:13,800 --> 00:00:18,280
qualche giorno prima del Q and 
Ay stesso, appunto. 

5
00:00:18,480 --> 00:00:22,800
Questa puntata, questa edizione,
ecco, diciamo così, è speciale 

6
00:00:22,800 --> 00:00:26,520
perché è la prima della storia 
del canale ad essere 

7
00:00:26,520 --> 00:00:30,800
completamente monografica. 
Infatti, insomma, visione 

8
00:00:30,800 --> 00:00:33,040
speciale. 
Scusa ci stava visto che c'è una

9
00:00:33,040 --> 00:00:36,800
grande attenzione attorno a 
switch, due fra l'altro tutti i 

10
00:00:36,800 --> 00:00:38,760
contenuti che abbiamo prodotto 
sono andati benissimo. 

11
00:00:38,760 --> 00:00:42,040
Grazie per l'accoglienza che gli
avete riservato e visto anche 

12
00:00:42,040 --> 00:00:45,640
che la comunicazione Nintendo è 
stata un pochino fumosa o 

13
00:00:45,640 --> 00:00:49,120
manchevole e che quindi i dubbi 
persistono. 

14
00:00:49,800 --> 00:00:52,720
Da buona parte del pubblico 
abbiamo deciso appunto di 

15
00:00:52,720 --> 00:00:56,200
dedicare un QNA solo e soltanto 
a switch due, quindi se avete 

16
00:00:56,200 --> 00:00:59,000
lasciato qualche domanda che era
inerente altri argomenti de 

17
00:00:59,000 --> 00:01:02,760
stranding, varie ed eventuali ce
n'erano un po', sappiate che 

18
00:01:03,000 --> 00:01:06,160
insomma dovete rimandare 
l'appuntamento con il prossimo 

19
00:01:06,160 --> 00:01:09,160
QNA. 
Non non le leggeremo scusa. 1 1 

20
00:01:09,160 --> 00:01:12,200
ogni 8 anni. 
Possiamo anche caricarlo, non è 

21
00:01:12,200 --> 00:01:15,520
soltanto l'argomento. 
Vabbè, speriamo che a questo 

22
00:01:15,520 --> 00:01:19,600
punto di poter fare anche la con
playstation sei, ecco quando. 

23
00:01:19,680 --> 00:01:23,840
Tra e via dicendo no o altri 
argomenti monografici o ah sì, 

24
00:01:23,840 --> 00:01:26,800
sì, ci sta, magari. 
Insomma, vai a sapere, l'ordine 

25
00:01:27,480 --> 00:01:29,760
delle domande è un pochino 
sparso. 

26
00:01:29,920 --> 00:01:32,720
Ovviamente si parla di switch 
due, ma in senso lato, quindi 

27
00:01:32,720 --> 00:01:35,880
anche del software, non solo 
della console, anche magari 

28
00:01:35,880 --> 00:01:40,120
della filosofia di Nintendo, 
anche posizionamento del Price 

29
00:01:40,120 --> 00:01:44,480
Point e tutto quanto. 
Ecco, e direi che possiamo 

30
00:01:44,480 --> 00:01:46,840
cominciare. 
Hai qualcos'altro da dire, da 

31
00:01:46,880 --> 00:01:49,600
anticipare, da premettere, no? 
E allora cominciamo. 

32
00:01:49,760 --> 00:01:52,840
La prima domanda di Edoardo 
Rizzi, che guarda caso come 

33
00:01:52,840 --> 00:01:55,680
anticipavo non è proprio sulla 
console ma sul software. 

34
00:01:55,680 --> 00:01:57,920
Ciao Marco, Ciao. 
Fra il 17 Aprile ci sarà un 

35
00:01:57,920 --> 00:02:01,360
Direct incentrato solo su Mario 
Kart World, ma all'apparenza 

36
00:02:01,360 --> 00:02:03,560
sembra che tutti i contenuti 
principali siano già stati 

37
00:02:03,560 --> 00:02:05,840
svelati. 
Magari c'è una modalità campagna

38
00:02:05,840 --> 00:02:07,440
che hanno tenuto segreta fino ad
ora. 

39
00:02:07,440 --> 00:02:13,800
Cosa ne pensate? 
Scusa Edoardo, ma un Direct 

40
00:02:13,840 --> 00:02:17,600
dedicato evidentemente non 
avranno letto proprio tutto, 

41
00:02:17,680 --> 00:02:20,920
cioè? 
Mi sembra proprio, cioè proprio.

42
00:02:20,920 --> 00:02:24,560
Elastico Scusa ma parti subito 
così, cioè in in in 

43
00:02:24,640 --> 00:02:28,040
contrapposizione ti ho chiesto 
se pensi che ci sia una modalità

44
00:02:28,040 --> 00:02:30,320
campagna. 
La campagna non lo so, però è 

45
00:02:30,320 --> 00:02:31,920
chiaro che non hanno svelato 
tutto. 

46
00:02:31,920 --> 00:02:34,440
La parte Open World, per 
esempio, non mi sembra che 

47
00:02:34,440 --> 00:02:39,280
l'abbiano dibattuta in maniera 
troppo così precisa, anche se 

48
00:02:39,280 --> 00:02:43,600
non ho visto il il Tree House 
però comunque, cioè? 

49
00:02:46,000 --> 00:02:49,360
Aspetto di di di vedere secondo 
me un focus su quello poi un 

50
00:02:49,360 --> 00:02:51,600
pochino ripeteranno le cose 
perché comunque è il gioco 

51
00:02:51,600 --> 00:02:56,960
importante eccetera però cioè ma
non capisco come fa AA dire 

52
00:02:56,960 --> 00:03:00,840
Edoardo che hanno detto sappiamo
tutto perché secondo me sappiamo

53
00:03:00,840 --> 00:03:03,400
quello che ci hanno voluto dire,
che non è poco, ce l'hanno anche

54
00:03:03,400 --> 00:03:07,200
fatto provare eccetera, ma anche
solo il fatto che il trine di 

55
00:03:07,200 --> 00:03:10,160
Nintendo ha detto è il più 
grande Mario cardi, sempre c'è 

56
00:03:10,160 --> 00:03:13,760
un botto di roba, i 90 $ 90 € 
sono giustificati? 

57
00:03:15,200 --> 00:03:17,800
Aspettiamo di sapere di più. 
Per dare una risposta vera a 

58
00:03:17,800 --> 00:03:21,720
Edoardo mi permetto, non 
necessariamente bisogna 

59
00:03:21,720 --> 00:03:24,280
postulare però dell'esistenza di
una modalità campagna. 

60
00:03:24,280 --> 00:03:27,920
Per esempio, potrebbero dirci il
numero dei circuiti, potrebbero 

61
00:03:28,200 --> 00:03:30,520
farci vedere qualche circuito? 
Perché attenzione, quello che 

62
00:03:30,520 --> 00:03:33,800
abbiamo visto fino ad adesso 
sono soprattutto. 

63
00:03:34,320 --> 00:03:37,200
Degli elementi che sono 
effettivamente nuovi che sono 

64
00:03:37,200 --> 00:03:40,760
diciamo quei momenti di 
interpolazione fra un circuito e

65
00:03:40,760 --> 00:03:43,480
l'altro, però vedere un pochino 
di track design. 

66
00:03:43,560 --> 00:03:46,080
E vi faccio anche un'altro 
esempio molto riguardante Mario 

67
00:03:46,080 --> 00:03:47,920
Kart, il supporto a lungo 
periodo. 

68
00:03:47,920 --> 00:03:51,120
Ah certo, cioè Nintendo switch 
online, una cosa di cui 

69
00:03:51,120 --> 00:03:54,440
sicuramente loro parlano, vedi 
anche la Game Chat eccetera. 

70
00:03:54,440 --> 00:03:58,160
Poi tornerà magari anche come 
argomento dirti al lancio c'è 

71
00:03:58,160 --> 00:03:59,720
questo, questi sono i contenuti 
Eh? 

72
00:04:00,520 --> 00:04:03,320
Dentro il gioco prevediamo 
magari una serie di 

73
00:04:03,320 --> 00:04:06,400
aggiornamenti gratuiti che 
arrivano e a stagionali con 

74
00:04:06,400 --> 00:04:10,240
delle robe per me tutto. 
Magari così da far digerire 

75
00:04:10,240 --> 00:04:13,200
anche un po' meglio il prezzo. 
Certo per me quello per me è 

76
00:04:13,200 --> 00:04:17,519
proprio quello, cioè dirti già 
il il lancio ha questa roba, ma 

77
00:04:18,160 --> 00:04:20,720
in autunno arriva quest'altra, 
in inverno arriva quest'altra 

78
00:04:20,720 --> 00:04:22,720
ancora l'anno prossimo cioè son 
tutte. 

79
00:04:23,120 --> 00:04:25,480
Comunque. 
Per me anche solo parlare dei 

80
00:04:25,480 --> 00:04:29,280
nuovi poteri, di che cosa fanno 
questi cambi di costume? 

81
00:04:29,280 --> 00:04:33,080
Che insomma abbiamo provato 
anche con mano, ma non abbiamo 

82
00:04:33,080 --> 00:04:37,720
capito bene come alterano le 
statistiche dei driver dei 

83
00:04:37,720 --> 00:04:41,720
guidatori, quindi dei piloti, 
anzi scusate quindi insomma, 

84
00:04:41,720 --> 00:04:44,760
vedremo un po' la prossima 
domanda di teoz? 

85
00:04:46,240 --> 00:04:49,880
Vi aspettate un Nintendo Direct 
nel mese di giugno o comunque 

86
00:04:49,880 --> 00:04:52,800
durante la Summer Game Fest in 
cui Nintendo annuncerà i propri 

87
00:04:52,800 --> 00:04:55,160
titoli? 
First party, le vere bombe mette

88
00:04:55,160 --> 00:04:58,520
tra parentesi in uscita da 
agosto a settembre fino a Natale

89
00:04:58,520 --> 00:05:01,000
2025. 
È troppo strano avere questa 

90
00:05:01,000 --> 00:05:02,880
povertà di first party da 
Nintendo. 

91
00:05:02,880 --> 00:05:05,080
PS un abbraccio, mi fate sempre 
compagnia. 

92
00:05:05,960 --> 00:05:09,000
Vabbè continuate così ne. 
Abbiamo parlato anche 

93
00:05:09,000 --> 00:05:10,560
stamattina. 
Secondo me no. 

94
00:05:10,880 --> 00:05:13,360
Cioè io non me lo aspetto. 
Allora me lo aspetto in 

95
00:05:13,360 --> 00:05:14,920
assoluto? 
Assolutamente sì. 

96
00:05:15,440 --> 00:05:20,360
Non me lo aspetto in quel 
segmento lì di cioè in quel in 

97
00:05:20,360 --> 00:05:24,280
quella posizione di calendario 
lì, nel senso che solitamente 

98
00:05:24,280 --> 00:05:30,480
avevano il loro slot, posso dire
concretizzatosi negli anni e 

99
00:05:30,480 --> 00:05:33,280
consolidato proprio come spazio 
Microsoft eccetera. 

100
00:05:34,160 --> 00:05:40,040
Secondo me loro quest'anno hanno
tutto l'interesse a bypassare il

101
00:05:40,040 --> 00:05:43,000
carrozzone del fu e tre e a 
parlare. 

102
00:05:43,320 --> 00:05:46,680
O prima o molto più 
probabilmente dopo, considerando

103
00:05:46,680 --> 00:05:51,240
che comunque il 5 di giugno è 
confermata il lancio della 

104
00:05:51,240 --> 00:05:55,000
console, almeno per ora anche 
negli Stati Uniti e in Canada. 

105
00:05:55,760 --> 00:05:57,760
Secondo me settembre rischia di 
essere tardi. 

106
00:05:57,760 --> 00:06:00,640
Soprattutto c'è la gamestom di 
mezzo che a fine agosto, dove 

107
00:06:00,640 --> 00:06:03,280
secondo me loro presenzieranno 
in forze. 

108
00:06:03,880 --> 00:06:06,680
Quindi mi aspetto che tra la 
fine di giugno. 

109
00:06:07,040 --> 00:06:11,960
E il momento di pubblicazione di
Donkey Kong, bananza quindi 17 

110
00:06:11,960 --> 00:06:15,160
luglio, più o meno in 
quell'intervallo lì un po' prima

111
00:06:15,160 --> 00:06:18,800
oppure un filino dopo possono 
arrivare con un Direct che però 

112
00:06:18,800 --> 00:06:22,280
arriva a qualche settimana dalla
consolle che magari ha qualcosa 

113
00:06:22,280 --> 00:06:24,240
da dire. 
Aggiungo solo un'ultima cosa, 

114
00:06:24,240 --> 00:06:28,240
poi ti lascio la parola, occhio 
a pensare che debbano sparare 

115
00:06:28,240 --> 00:06:32,360
8000 bombe first party eh? 
Perché secondo me non cioè se va

116
00:06:32,360 --> 00:06:37,720
bene una me ne aspetto però. 
Hanno già annunciato lo Zelda 

117
00:06:37,920 --> 00:06:41,640
che magari non ve ne frega 
niente, però lo Zelda tears of 

118
00:06:41,640 --> 00:06:47,840
the, scusatemi, Iron Warriors 
due c'è metroid, cioè Pokémon ZA

119
00:06:48,240 --> 00:06:53,360
cioè comunque di. 
Cartucce ne hanno sparate piene.

120
00:06:53,360 --> 00:06:56,400
C'è demonex macchina anche, che 
è un'altro spunto che 

121
00:06:56,400 --> 00:07:01,560
sicuramente è utile aggiungere e
quindi c'è occhio a pensare che 

122
00:07:01,560 --> 00:07:04,800
ci siano troppe cose da sparare,
perché secondo me in realtà non 

123
00:07:05,960 --> 00:07:08,040
sono Mario tre. 
D non sono i giochi che magari 

124
00:07:08,040 --> 00:07:10,840
tutti vorrebbero vedere, ma ci 
sono. 

125
00:07:11,840 --> 00:07:15,240
Io non ho niente da aggiungere, 
perché in realtà questa insomma 

126
00:07:15,440 --> 00:07:17,960
specificazione è quella che 
avrei fatto io. 

127
00:07:18,320 --> 00:07:20,720
Io voglio anche, insomma 
sottolineare che. 

128
00:07:21,080 --> 00:07:26,760
Pure la collocazione dei 
prodotti, cioè sia, rischia di 

129
00:07:26,760 --> 00:07:30,720
avvicinarsi comunque a quella 
classica di Nintendo, che è 

130
00:07:30,720 --> 00:07:32,840
quella di un gioco al mese. 
Cioè se dentro a questa 

131
00:07:33,000 --> 00:07:37,600
equazione ci metti anche drag 
and drive, ci metti anche magari

132
00:07:37,600 --> 00:07:42,800
l'aggiornamento di Jean morie. 
La verità è che rischi di 

133
00:07:42,800 --> 00:07:46,360
arrivare a novembre. 
E beh, fanno pagare, cioè fanno 

134
00:07:46,360 --> 00:07:48,400
pesare quelli come il gioco del 
mese. 

135
00:07:48,720 --> 00:07:51,760
Eh probabilmente o comunque 
magari sai ne metti 2 1 

136
00:07:51,760 --> 00:07:56,200
aggiornamento tipo quello di 
Kirby insieme a drug and drive 

137
00:07:56,360 --> 00:08:00,320
che ti fa un po' il mese più 
scarico d'estate, cioè per me 

138
00:08:00,320 --> 00:08:05,000
hanno proprio delineato tutta la
Lineup, probabilmente fino a 

139
00:08:05,000 --> 00:08:07,040
novembre. 
Dicembre è un mese un po' 

140
00:08:07,040 --> 00:08:10,600
atipico, Nintendo pubblica anche
a dicembre, però sono d'accordo 

141
00:08:10,600 --> 00:08:14,200
con te che se ci va bene. 
Magari, forse, ci raccontano. 

142
00:08:14,200 --> 00:08:18,800
Un'altra cosa, uno che ancora me
lo metto anche come One more 

143
00:08:18,800 --> 00:08:23,080
thing per l'autunno. 
Una cosa anche grossa per me, 

144
00:08:23,640 --> 00:08:26,840
chiaramente nel prossimo Zelda 
Eh però, e neanche il prossimo 

145
00:08:26,840 --> 00:08:31,520
Mario tre D però una cosa 
secondo me concreta, guarda, ti 

146
00:08:31,520 --> 00:08:35,000
faccio anche uno starfox, una 
roba equivalente a Donkey Kong. 

147
00:08:35,200 --> 00:08:39,640
OK, ci può esserci. 
Però una e tutto il resto alla 

148
00:08:39,640 --> 00:08:42,400
fine dei nomi li abbiamo fatti, 
non sono magari le robe da 

149
00:08:42,400 --> 00:08:45,680
sogno, però, cioè sono comunque 
concrete e importanti. 

150
00:08:45,680 --> 00:08:50,280
Sì, è anche vero che poi se loro
seguono la scansione dei Direct,

151
00:08:50,480 --> 00:08:55,520
quello grosso di solito lo fanno
a Febbraio e dovrebbero appunto 

152
00:08:55,520 --> 00:08:57,440
comunque. 
Arrivare fino alla. 

153
00:08:57,520 --> 00:08:59,800
Cosa per arrivare fino a là, 
quindi? 

154
00:09:00,280 --> 00:09:02,080
Vedremo. 
Insomma, comunque sia sì, 

155
00:09:02,080 --> 00:09:04,480
anch'io mi aspetto che che il 
Direct possa arrivare. 

156
00:09:04,880 --> 00:09:07,640
Comunque prima dei mesi più 
caldi dell'estate. 

157
00:09:07,640 --> 00:09:09,960
Però non non neanche tu durante 
la cornice. 

158
00:09:10,440 --> 00:09:13,680
Non la seconda settimana di 
giugno come storicamente era. 

159
00:09:14,160 --> 00:09:16,720
La prossima domanda è di p Mark.
Ciao ragazzi, anzitutto 

160
00:09:16,720 --> 00:09:18,640
complimenti per l'enorme sforzo 
fatto finora. 

161
00:09:18,640 --> 00:09:22,040
Vi chiedo, quanto i giochi 
switch giovano della potenza di 

162
00:09:22,040 --> 00:09:25,280
switch due e secondo voi quali 
potrebbero essere degli altri 

163
00:09:25,280 --> 00:09:27,240
titoli che avranno l'upgrade a 
switch due? 

164
00:09:29,360 --> 00:09:33,560
Beh, abbiamo visto metroid, non 
dico cambiare, faccia però 

165
00:09:33,560 --> 00:09:37,560
beneficiare tantissimo delle 
delle feature di di di Nintendo 

166
00:09:37,560 --> 00:09:40,280
switch due, non mi riferisco al 
controllo via mouse, ma mi 

167
00:09:40,280 --> 00:09:42,880
riferisco proprio alla resa 
tecnica. 

168
00:09:44,080 --> 00:09:47,480
Per me il fatto che ci sia un 
gioco Nintendo che va a 120 FPS 

169
00:09:47,480 --> 00:09:49,920
è una roba. 
Non so come la pensi tu, ma se 

170
00:09:49,920 --> 00:09:52,960
ce l'avessero detto una 
settimana fa ti dicevo sì con 

171
00:09:52,960 --> 00:09:58,520
l'emulatore cioè però è 
veramente una cosa degna di 

172
00:09:58,520 --> 00:10:02,920
nota. 
Che cosa vuol dire questo per 

173
00:10:03,120 --> 00:10:04,840
rispetto a tutto il catalogo di 
switch? 

174
00:10:04,840 --> 00:10:09,880
Uno non lo so, sincero. 
Mi auguro che guardino avanti e 

175
00:10:09,880 --> 00:10:14,000
che non si concentrino troppo 
sull'idea, dopo 8 anni di non 

176
00:10:14,000 --> 00:10:19,120
successi, trionfi, 
multimilionari di pensare alla 

177
00:10:19,120 --> 00:10:23,720
riedizione switch due di 
qualsiasi cosa, perché cioè no, 

178
00:10:23,920 --> 00:10:26,360
vi prego. 
Sono d'accordo con te, io spero 

179
00:10:26,360 --> 00:10:30,360
vivamente che. 
Per molti giochi, anche per 

180
00:10:30,360 --> 00:10:33,760
alcuni giochi un pochino più 
recenti, come per esempio gli 

181
00:10:33,760 --> 00:10:37,840
gli xenoblade, loro possano 
pensare comunque a degli 

182
00:10:37,840 --> 00:10:42,600
aggiornamenti gratuiti per 
alcuni giochi lo hanno fatto, lo

183
00:10:42,600 --> 00:10:45,640
hanno già annunciato, ora sì, 
per titoli un po' vecchiotti 

184
00:10:45,640 --> 00:10:49,800
come per esempio odyssey, e 
spero che vogliano portare 

185
00:10:49,800 --> 00:10:52,160
avanti più quella politica. 
Ecco, se c'è. 

186
00:10:52,680 --> 00:10:59,320
Un titolo, uno che proprio per 
mio desiderio vorrei vedere in 

187
00:10:59,320 --> 00:11:01,640
una versione potenziata, non 
tanto dal punto di vista 

188
00:11:01,640 --> 00:11:04,800
tecnico, ma dal punto di vista 
contenutistico, quello è Super 

189
00:11:04,800 --> 00:11:08,880
Mario Wonder, nel senso che se 
mi facessero uscire un contenuto

190
00:11:08,880 --> 00:11:12,960
extra. 
Con un mondo, una destinazione 

191
00:11:12,960 --> 00:11:14,800
in. 
Auto tu dici eri visto così 

192
00:11:14,800 --> 00:11:17,840
potentemente? 
Portando avanti, appunto, un po'

193
00:11:17,960 --> 00:11:22,160
quello che avevano fatto con 
Bowser's Fury in con Mario Tre D

194
00:11:22,160 --> 00:11:25,440
World. 
Io quello lo prenderei molto 

195
00:11:25,440 --> 00:11:29,040
volentieri, però appunto, 
sarebbe solo un Update 

196
00:11:29,400 --> 00:11:32,480
contenutistico diverso però più 
che tecnico. 

197
00:11:32,480 --> 00:11:35,400
Sai che mi è venuta in mente una
cosa per dal punto di vista 

198
00:11:35,400 --> 00:11:37,840
tecnico, un gioco che cioè ce 
n'era più di uno, Eh? 

199
00:11:38,400 --> 00:11:41,240
Ma uno che è finito proprio 
male, male male per colpa 

200
00:11:41,240 --> 00:11:44,000
dell'hardware di switch è 
baionetta tre. 

201
00:11:44,240 --> 00:11:47,640
Ah, certo. 
Cioè se baionetta tre riuscisse 

202
00:11:47,640 --> 00:11:52,720
ad avere la spinta che si 
meritava, probabilmente potremmo

203
00:11:52,720 --> 00:11:54,360
parlare un po' di un'altro 
gioco, quindi non. 

204
00:11:54,480 --> 00:11:58,360
È una bella chiamata questa, sì.
Perché alla fine è proprio, cioè

205
00:11:58,360 --> 00:11:59,840
tanti sono stati un po' 
castrati. 

206
00:11:59,840 --> 00:12:02,280
Penso anche veramente a Kirby, 
la terra perduta con i nemici 

207
00:12:02,280 --> 00:12:06,880
che andavano a 10 FPS quando 
erano fuori dal dal tuo raggio. 

208
00:12:07,720 --> 00:12:11,640
Però baionetta, cioè è stato 
tanto sacrificato sull'altare 

209
00:12:11,640 --> 00:12:15,680
della poca potenza tecnica di di
switch, uno quindi potrebbe 

210
00:12:15,760 --> 00:12:18,600
potrebbe fare bene. 
Manuel chiede, Ciao ragazzi, al 

211
00:12:18,600 --> 00:12:20,640
di là dei calcoli 
inflazionistici riguardo il 

212
00:12:20,640 --> 00:12:23,600
prezzo di switch due e annessi, 
vorrei sapere che percezione 

213
00:12:23,600 --> 00:12:27,080
avete avuto voi crescendo della 
curva dei costi nel settore 

214
00:12:27,080 --> 00:12:28,760
videoludico? 
Penso che un approccio più 

215
00:12:28,760 --> 00:12:31,080
storico che economico alla 
questione possa dare più 

216
00:12:31,080 --> 00:12:32,920
profondità alla discussione. 
Grazie. 

217
00:12:34,440 --> 00:12:38,280
Vai, vai tu. 
E allora non è facile in realtà 

218
00:12:39,600 --> 00:12:43,760
tracciare questo percorso, anche
perché secondo me è stato un 

219
00:12:43,760 --> 00:12:49,280
percorso un po' incostante, nel 
senso che la storia dei 

220
00:12:49,280 --> 00:12:55,040
videogiochi è fatto di è fatta 
di momenti in cui alcuni dei 

221
00:12:55,040 --> 00:12:58,160
player del mercato, alcuni degli
hardware manufacturer, si sono 

222
00:12:58,160 --> 00:13:00,400
proprio messi di traverso e 
invece che andare nella 

223
00:13:00,400 --> 00:13:02,520
direzione di un aumento dei 
prezzi sono andati in una 

224
00:13:02,520 --> 00:13:06,280
direzione. 
Di un abbassamento estremamente 

225
00:13:06,280 --> 00:13:08,880
popolare. 
Nintendo su tutte? 

226
00:13:08,880 --> 00:13:14,080
No, ma anche Sony con il suo 
storico twenty Nine, ma per me 

227
00:13:14,120 --> 00:13:18,400
anche con playstation quattro, 
playstation quattro che arrivava

228
00:13:18,400 --> 00:13:21,880
sul mercato a 399, il. 
Trend completamente. 

229
00:13:21,880 --> 00:13:24,640
Diverso era in controtendenza, 
poi è arrivata una consolle 

230
00:13:24,640 --> 00:13:29,000
anche molto strozzata. 
Era un'epoca assolutamente 

231
00:13:29,000 --> 00:13:33,240
differente, però. 
Io non trovo che ci sia proprio 

232
00:13:33,600 --> 00:13:39,240
una tendenza all'aumento 
progressivo, quello che stiamo 

233
00:13:39,560 --> 00:13:42,320
oggi stiamo assistendo invece. 
Però tu adesso stai parlando di 

234
00:13:42,320 --> 00:13:46,200
prezzo al consumatore finale. 
Sì, credo che quella forse. 

235
00:13:46,280 --> 00:13:49,840
Secondo me la domanda era anche 
sullo sviluppo eh, cioè era 

236
00:13:49,840 --> 00:13:52,320
l'aumento dei costi, io l'ho 
interpretato anche come 

237
00:13:52,320 --> 00:13:57,000
l'aumento dei costi lato lato 
sviluppo, cioè il fatto che 

238
00:13:57,000 --> 00:13:59,760
costa tutto di più e quindi te 
lo devo vendere di più. 

239
00:13:59,960 --> 00:14:02,480
Cioè può essere. 
Parlando proprio di console di 

240
00:14:02,480 --> 00:14:07,360
switch, due. 
Quindi non credo che fosse 

241
00:14:07,360 --> 00:14:10,800
quella sfumatura, anche perché 
poi su quell'aumento dei costi 

242
00:14:10,800 --> 00:14:14,800
io non mi sento troppo di 
dibattere, di entrare nel 

243
00:14:14,800 --> 00:14:20,560
merito, so che quelli sono. 
Drasticamente aumentati poi, non

244
00:14:20,560 --> 00:14:23,000
solo, prima con l'arrivo del tre
D, poi con l'arrivo del 

245
00:14:23,000 --> 00:14:25,760
fotorealismo. 
Poi l'h D francamente non è 

246
00:14:25,760 --> 00:14:30,840
assolutamente diversa, che cioè 
obbligava a proprio un lavoro 

247
00:14:30,840 --> 00:14:32,840
differente sulle texture 
eccetera eccetera. 

248
00:14:34,240 --> 00:14:36,960
Però ripeto, quello che stiamo 
assistendo, a cui stiamo 

249
00:14:36,960 --> 00:14:39,200
assistendo oggi, invece secondo 
me. 

250
00:14:39,880 --> 00:14:43,080
È 1 1. 
Altro momento un pochino 

251
00:14:43,080 --> 00:14:46,560
atipico, perché invece il salto 
in avanti in direzione di un 

252
00:14:46,560 --> 00:14:51,080
aumento concreto è è un po' 
destabilizzante. 

253
00:14:51,960 --> 00:14:57,120
Qualche mese fa era successo già
con playstation 5 pro che aveva 

254
00:14:57,120 --> 00:15:01,440
avuto uno scatto secondo me 
comunque anomalo perché si era 

255
00:15:01,440 --> 00:15:04,560
distanziata tantissimo dal 
prezzo del dell'hardware di 

256
00:15:04,560 --> 00:15:07,560
base. 
E qui siamo in una situazione un

257
00:15:07,560 --> 00:15:12,240
pochino diversa, nel senso che 
forse non c'è lo stesso balzo in

258
00:15:12,240 --> 00:15:16,000
avanti, però stiamo parlando 
invece di un'azienda che ha 

259
00:15:16,000 --> 00:15:21,640
sempre avuto un occhio di 
riguardo per il portafoglio dei 

260
00:15:21,640 --> 00:15:25,880
suoi utenti che erano utenti 
diciamo cioè l'utenza switch è 

261
00:15:25,880 --> 00:15:28,880
molto larga quindi? 
Ma guarda, infatti mi viene da 

262
00:15:28,880 --> 00:15:31,040
ripensare, non l'avevo ancora 
fatto. 

263
00:15:31,040 --> 00:15:32,880
Sei Stato tu, adesso che mi hai 
un po' fatto fare il 

264
00:15:32,880 --> 00:15:36,800
collegamento alle dichiarazioni 
di furukawa, che disse, certo, 

265
00:15:36,800 --> 00:15:39,320
dobbiamo tenere conto di tutte 
le cose, però anche del fatto 

266
00:15:39,320 --> 00:15:41,920
che la nostra utenza 
storicamente dall'interno si 

267
00:15:41,920 --> 00:15:45,160
aspetta un certo tipo di costo, 
nel senso, implicitamente 

268
00:15:45,160 --> 00:15:52,040
dicendo un po' verso il basso 
esce a quattro e 70, cioè se non

269
00:15:52,040 --> 00:15:55,040
avessi detto quella cosa lì, a 
quanto a quanto arrivavi, boh. 

270
00:15:55,120 --> 00:15:58,760
Aggiungo anche che. 
Nel discorso dei costi, 

271
00:15:59,680 --> 00:16:03,280
sicuramente il fatto che in 
questa generazione di console 

272
00:16:03,280 --> 00:16:06,240
non direttamente legata a 
Nintendo ma legata alle altre, 

273
00:16:06,560 --> 00:16:09,760
abbiamo visto aumentare di 
prezzo console sul mercato, 

274
00:16:09,760 --> 00:16:12,800
danni invece che abbassarsi 
perché costava di più i 

275
00:16:12,800 --> 00:16:17,320
componenti della distribuzione e
cose varie, è stata un'anomalia 

276
00:16:17,720 --> 00:16:20,640
tutta peculiare di questa 
generazione sfigata. 

277
00:16:20,880 --> 00:16:24,440
Però è qualcosa che cioè bisogna
registrare nel nel racconto. 

278
00:16:25,080 --> 00:16:27,800
Così come sempre l'aumento di 
costi, e questo è un'altro 

279
00:16:27,800 --> 00:16:31,320
grande tema paradisi switch due 
è sono è aumentato proprio il 

280
00:16:31,320 --> 00:16:34,080
costo dei giochi. 
Certo che i giochi nel tempo 

281
00:16:34,080 --> 00:16:36,800
sono arrivati a costare sempre 
di più. 

282
00:16:37,080 --> 00:16:39,800
Vabbè comunque appunto per 
rispondere alla domanda, secondo

283
00:16:39,800 --> 00:16:44,760
me non c'è una curva delineata 
in maniera. 

284
00:16:45,640 --> 00:16:48,120
O anche solo, cioè direttamente.
Proporzionale? 

285
00:16:48,760 --> 00:16:51,440
Sono d'accordo. 
E la prossima domanda è di 

286
00:16:51,440 --> 00:16:55,760
Erica, Ciao Mantide Furry. 
Mi sapreste dire se i vecchi 

287
00:16:55,760 --> 00:16:58,680
accessori della switch come i 
pro controller sono compatibili 

288
00:16:58,680 --> 00:17:01,200
o anche i vecchi joycon 
collegati via wireless? 

289
00:17:01,200 --> 00:17:05,040
Grazie per quello che fate. 
Sono compatibili? 

290
00:17:05,040 --> 00:17:10,760
Sono compatibili? 
Entrambi hanno precisato che i 

291
00:17:10,760 --> 00:17:17,000
joycon sono compatibili, ma non 
sono ricaricabili, quindi dovete

292
00:17:17,760 --> 00:17:21,560
premunirvi in altra maniera. 
O tenendovi switch uno come 

293
00:17:21,560 --> 00:17:25,920
ricarica o acquistando la la 
basetta sempre di switch uno per

294
00:17:25,920 --> 00:17:27,760
ricaricarli. 
Glielo avevo detto per. 

295
00:17:28,319 --> 00:17:32,680
Me è una cosa semplicemente 
surreale, perché stai rendendo 

296
00:17:32,680 --> 00:17:35,760
compatibile una cosa che non ha 
modo di funzionare a livello di 

297
00:17:35,760 --> 00:17:39,720
design è una cosa folle. 
Però non la stai vendendo 

298
00:17:39,720 --> 00:17:42,600
direttamente agli utenti di 
switch due, stai solo in. 

299
00:17:42,840 --> 00:17:46,960
Casa in casa. 
Di chi ha una switch arrivi una 

300
00:17:46,960 --> 00:17:49,320
switch due, ed è una cosa molto 
probabile. 

301
00:17:49,360 --> 00:17:51,920
Beh. 
Contando quanti milioni di 

302
00:17:51,960 --> 00:17:54,680
pezzi, cioè? 
Per quello secondo me cioè non è

303
00:17:54,920 --> 00:17:58,760
che se se vendi la switch uno o 
la vendi tutta con i Joy con non

304
00:17:58,760 --> 00:18:02,280
è che la vendi staccando i Joy 
con lo schermo quindi se te la 

305
00:18:02,280 --> 00:18:04,000
tieni la puoi anche usare per 
ricaricare il. 

306
00:18:04,000 --> 00:18:08,240
Controller pro è assolutamente 
compatibile, ovviamente va 

307
00:18:08,520 --> 00:18:11,240
specificato, anche se è 
abbastanza ovvio. 

308
00:18:11,760 --> 00:18:15,880
Che su entrambi mancherà il 
fantomatico tasto C che permette

309
00:18:15,880 --> 00:18:18,440
di associare a tutte le funzioni
di game chat che sono 

310
00:18:18,440 --> 00:18:22,680
prerogative di switch due e che 
quindi non non ci sono. 

311
00:18:22,680 --> 00:18:25,920
Se hai il controller vecchio 
magari non so se avrai in 

312
00:18:25,920 --> 00:18:30,960
qualche modo via software via OS
di farlo partire, non lo so, 

313
00:18:31,080 --> 00:18:34,040
però diciamo che uno se ne può 
far la ragione, anche perché 

314
00:18:34,040 --> 00:18:37,200
comunque. 
Se stai usando switch due come 

315
00:18:37,200 --> 00:18:39,200
minimo due Joy con due ce li 
hai. 

316
00:18:39,240 --> 00:18:40,920
Certo, ovviamente. 
In ogni caso. 

317
00:18:41,120 --> 00:18:44,000
Fra l'altro visto che l'hai 
citato salto qualche domanda me 

318
00:18:44,000 --> 00:18:46,520
la ricordo questa anche senza 
leggerla, c'era qualcuno che 

319
00:18:46,520 --> 00:18:49,120
diceva Sbaglio o è la prima 
volta nella storia dei 

320
00:18:49,120 --> 00:18:52,800
videogiochi che su una console 
su un hardware abbiamo proprio 1

321
00:18:52,800 --> 00:18:55,880
1? 
Tasto che comunque è associato a

322
00:18:55,880 --> 00:18:59,680
una funzione dietro paywall, 
perché ricordiamo che la chat 

323
00:19:00,720 --> 00:19:05,360
sarà gratuita fino al. 
Fine Marzo Marzo. 

324
00:19:05,520 --> 00:19:09,760
Fine Marzo 2026 e poi per 
utilizzarla bisognerà comprare 

325
00:19:09,760 --> 00:19:13,880
il servizio online. 
È una piccola sfumatura, però 

326
00:19:13,880 --> 00:19:17,840
sì, credo che sia proprio la 
prima volta che ci sia che c'è 

327
00:19:17,840 --> 00:19:22,200
un tasto direttamente associato 
a una funzione dietro paywall. 

328
00:19:23,240 --> 00:19:26,680
Sì, ora che ci penso. 
Sì. 

329
00:19:27,200 --> 00:19:29,480
Cioè non mi viene da pensare a 
qualcosa di simile, più che 

330
00:19:29,480 --> 00:19:33,680
altro. 
Cosa succederà quando il 5 

331
00:19:33,680 --> 00:19:39,360
giugno 2026 schiacci il tasto CE
tipo compare abbonati? 

332
00:19:39,880 --> 00:19:42,200
Probabilmente sì, probabilmente 
sì. 

333
00:19:42,920 --> 00:19:46,200
Odainos chiede, secondo voi, 
vista la forza dei magneti, c'è 

334
00:19:46,200 --> 00:19:49,160
la possibilità che possano 
rovinare le cartucce o la 

335
00:19:49,160 --> 00:19:52,800
memoria interna della switch se 
entrano in contatto per un 

336
00:19:52,800 --> 00:19:54,040
periodo prolungato? 
Ma. 

337
00:19:55,080 --> 00:19:57,280
A me quando fate ste domande mi 
fate impazzire. 

338
00:19:57,760 --> 00:19:59,360
Eh, ma c'è. 
Dell'allarmismo, ma ho capito, 

339
00:19:59,360 --> 00:20:06,720
ma uno che cazzo ne so 1 2? 
Comunque che cazzo ne so tre, ma

340
00:20:06,760 --> 00:20:09,800
cioè ci sono fior fior di 
designer che hanno lavorato a 

341
00:20:09,800 --> 00:20:13,880
sta console per anni? 
Ma non gli sarà venuto in mente,

342
00:20:13,880 --> 00:20:16,920
non avranno fatto i test come le
sedie Ikea con le robe che 

343
00:20:16,920 --> 00:20:20,520
stanno per 100.000 ore. 
Eh però, attento, perché cioè lo

344
00:20:20,520 --> 00:20:24,520
stesso discorso si poteva fare 
sul drifting, cioè lo sapevano 

345
00:20:24,520 --> 00:20:27,960
che era un problema così 
diffuso? 

346
00:20:28,280 --> 00:20:32,040
Ho capito, però qua stiamo 
parlando di la è una questione 

347
00:20:32,040 --> 00:20:37,080
che si è scoperta, come posso 
dire, con l'illuso e con. 

348
00:20:37,880 --> 00:20:41,040
Un difetto poi produttivo? 
Certo, cioè in questo caso Stai 

349
00:20:41,040 --> 00:20:47,240
postulando che un oggetto 1 1 
componente meglio disturbi 

350
00:20:47,640 --> 00:20:49,960
un'altro essenziale della 
console e che quindi provochi un

351
00:20:49,960 --> 00:20:52,400
danno con un defective braker 
sarebbe del 100%. 

352
00:20:52,400 --> 00:20:57,480
Cioè mi sembra un'anomalia una 
falla strutturale talmente 

353
00:20:57,480 --> 00:21:03,800
clamorosa che onestamente no. 
Tenderei ad escluderlo anch'io. 

354
00:21:04,400 --> 00:21:07,120
E non mi sembra poi, per carità,
cioè? 

355
00:21:07,680 --> 00:21:12,080
Le tre e 60 scoppiavano tutte, 
però non lo sapevano, non ci 

356
00:21:12,080 --> 00:21:14,880
avranno pensato ed era una 
condizione anche molto molto 

357
00:21:14,880 --> 00:21:18,840
molto molto diversa in questo 
caso secondo me no, ma comunque 

358
00:21:18,840 --> 00:21:22,720
in ogni caso non lo potrei mai 
sapere io, cioè secondo me ci 

359
00:21:22,720 --> 00:21:28,840
hanno pensato e non non sarà, 
non sarà mai una problematica. 

360
00:21:28,840 --> 00:21:31,040
Speriamo. 
Se no no, aggiungo, per 

361
00:21:31,040 --> 00:21:35,840
tranquillizzare dovesse esserlo 
ne risponderanno loro, così come

362
00:21:35,840 --> 00:21:40,280
ha fatto Microsoft all'epoca. 
Sì, spero che nel caso, nel 

363
00:21:40,280 --> 00:21:43,160
rispondere in maniera più, 
diciamo virtuosa di come hanno 

364
00:21:43,160 --> 00:21:46,320
fatto con il drifting, perché di
tanto in tanto, insomma, abbiamo

365
00:21:46,320 --> 00:21:50,720
dovuto lottare per ottenere II 
nostri diritti su quel fronte. 

366
00:21:50,720 --> 00:21:53,240
Ecco, diciamo così, chilling in 
the nerd way, chiede. 

367
00:21:53,240 --> 00:21:55,600
Ciao e ancora, complimenti per 
come avete impostato il coverage

368
00:21:55,600 --> 00:21:58,640
di switch due a Parigi, vi 
chiedo se sarà mai possibile che

369
00:21:58,640 --> 00:22:01,000
switch due possa decidere di 
integrare un servizio come je 

370
00:22:01,000 --> 00:22:03,200
force now per accedere alle 
terze parti. 

371
00:22:03,200 --> 00:22:05,760
Vista la qualità dello schermo, 
credo che potrebbe essere un 

372
00:22:05,760 --> 00:22:07,480
ottimo modo per garantire 
all'utente l'utile. 

373
00:22:07,560 --> 00:22:09,840
L'inizio delle stesse in maniera
decisamente più fruibile? 

374
00:22:10,000 --> 00:22:15,280
La risposta è Assolutamente no. 
Nintendo non ha, credo, nessun 

375
00:22:15,280 --> 00:22:19,480
interesse a farti accedere a un 
servizio di altri, anzi ha 

376
00:22:19,480 --> 00:22:23,000
dimostrato che il suo interesse 
anche con il tasto CE con tutto 

377
00:22:23,000 --> 00:22:25,800
quello che abbiamo raccontato, è
quello di venderti il suo 

378
00:22:25,800 --> 00:22:31,400
servizio online e comunque anche
di venderti II suoi giochi, 

379
00:22:32,000 --> 00:22:36,080
trovo veramente difficile 
pensare che già force now. 

380
00:22:36,760 --> 00:22:40,520
Possa integrare lì sopra, a meno
che tu non pensi a una versione 

381
00:22:40,520 --> 00:22:45,600
di je force now che fa girare i 
giochi della tua libreria 

382
00:22:45,600 --> 00:22:47,400
switch, ma. 
Non. 

383
00:22:47,840 --> 00:22:53,600
Non ha senso perché je force now
poi insomma utilizza dei dei 

384
00:22:53,600 --> 00:22:58,040
server che sono dei PC quindi? 
No, secondo me ragazzi, cioè da 

385
00:22:58,040 --> 00:23:03,440
un lato io capisco da utenti la 
voglia di come dire. 

386
00:23:03,960 --> 00:23:07,400
Immaginarsi degli scenari in cui
quasi un po' da console unica 

387
00:23:07,400 --> 00:23:12,400
tutto va dappertutto, c'è grande
comodità d'uso eccetera eccetera

388
00:23:12,640 --> 00:23:17,240
ragazzi cioè mi sembra veramente
veramente complesso da da da 

389
00:23:17,240 --> 00:23:21,560
immaginare, da gestire. 
Poi figurati, questa cosa va 

390
00:23:21,560 --> 00:23:24,720
solo sulle console Nintendo, non
lo fai su quello degli altri che

391
00:23:24,720 --> 00:23:26,600
magari cioè allora, pertanto 
così. 

392
00:23:27,040 --> 00:23:29,360
Fallo anche su play Fashion, sì,
sì, no. 

393
00:23:29,720 --> 00:23:35,120
Difficile noctor chiede, secondo
voi la scelta hardware di switch

394
00:23:35,120 --> 00:23:38,000
due riuscirà a mantenere il 
supporto delle terze parti al 

395
00:23:38,000 --> 00:23:40,320
passo coi tempi nei prossimi 
anni? 

396
00:23:41,280 --> 00:23:43,760
Rispondi tu che so che è un 
argomento che TI sta molto a 

397
00:23:43,760 --> 00:23:48,600
cuore, vai tu per primo, è. 
Un argomento complesso, perché a

398
00:23:48,600 --> 00:23:53,880
quello che abbiamo visto ad oggi
non è facile dire di sì. 

399
00:23:54,320 --> 00:23:56,480
Non serve neanche andare ai 
prossimi anni. 

400
00:23:57,240 --> 00:24:01,760
Da adesso, da adesso, da adesso.
Però è anche vero che c'è una 

401
00:24:01,840 --> 00:24:06,320
questione, insomma una sfumatura
un po' interessante, ovvero che 

402
00:24:06,800 --> 00:24:12,160
quasi nessuno dei giochi che 
abbiamo visto girare su twitch 

403
00:24:12,480 --> 00:24:15,840
sicuro non le prime parti, ma. 
Quasi nessuna delle terze parti 

404
00:24:16,080 --> 00:24:20,760
utilizzava degli algoritmi di 
upskaling particolari, come per 

405
00:24:20,760 --> 00:24:25,680
esempio il DLSS, l'unico che lo 
utilizzava in versione 2.0 era a

406
00:24:25,680 --> 00:24:27,280
quello che ci ha detto il 
direttore tecnico. 

407
00:24:27,280 --> 00:24:32,680
Hogwarts Legacy switch due 
riesce ad avere una potenza 

408
00:24:32,680 --> 00:24:36,960
computazionale che più o meno 
riesce a renderizzare 5 per la 

409
00:24:36,960 --> 00:24:40,960
quantità di pixel di switch uno 
proprio calcolando le 

410
00:24:40,960 --> 00:24:44,080
risoluzioni native e il Frame 
rate quindi. 

411
00:24:44,400 --> 00:24:47,200
Uno scatto in avanti c'è questo 
scatto in avanti però per il 

412
00:24:47,200 --> 00:24:52,520
momento non sembra sufficiente a
far girare in maniera dignitosa 

413
00:24:52,520 --> 00:24:54,760
della roba, come per esempio 
Monster Hunter Wise appunto. 

414
00:24:55,640 --> 00:24:58,920
È un gioco di oggi, non è un 
gioco di oggi nei prossimi anni.

415
00:24:58,920 --> 00:25:02,080
Certo, è anche vero che pure 
Monster Hunter Wise è un po' 

416
00:25:02,080 --> 00:25:06,640
anomalo, nel senso che non tutti
i giochi di oggi arrivano. 

417
00:25:07,080 --> 00:25:13,440
A quella pesantezza e a quella 
quella richiesta Computazionale 

418
00:25:13,440 --> 00:25:15,400
lì. 
Quindi bisogna vedere un po' che

419
00:25:15,400 --> 00:25:19,920
cosa esce nei prossimi anni, e 
secondo me un po', anche se per 

420
00:25:19,920 --> 00:25:23,400
il momento questo DLSS, che è 
una tecnologia che switch due 

421
00:25:23,400 --> 00:25:27,840
supporta e l'ha confermato anche
nvidia, bisogna vedere se questo

422
00:25:27,840 --> 00:25:31,680
DLSS per ora non è utilizzato 
perché non serve banalmente, o 

423
00:25:31,680 --> 00:25:35,800
perché magari sai, devi arrivare
al lancio e fai un adattamento. 

424
00:25:36,280 --> 00:25:38,440
Un po' più classico e 
tradizionale, senza stare a 

425
00:25:38,440 --> 00:25:41,840
sperimentare con il dls.se. 
In futuro invece, magari 

426
00:25:41,840 --> 00:25:46,040
l'utilizzo potrebbe aiutare a 
far girare anche qualcosa di più

427
00:25:46,040 --> 00:25:49,440
pesante. 
Wilde stende ad escluderlo, 

428
00:25:49,440 --> 00:25:51,280
ecco, beh. 
Non è c'è un. 

429
00:25:51,320 --> 00:25:54,840
C'è un elemento da aggiungere 
per un po'? 

430
00:25:54,840 --> 00:25:59,240
Difendere Nintendo da un certo 
punto di vista, al di là di 

431
00:25:59,240 --> 00:26:03,040
tutto, è comunque una console 
portatile, cioè quindi 

432
00:26:03,120 --> 00:26:06,040
aspettarsi che sia in tutto e 
per tutto. 

433
00:26:06,400 --> 00:26:09,880
Sovrapponibile a quello che 
fanno le altre secondo me è 

434
00:26:09,880 --> 00:26:12,480
proprio impossibile. 
C'è anche tutta una questione di

435
00:26:12,480 --> 00:26:16,960
batteria che è un tema che non è
stato ancora dibattuto davvero. 

436
00:26:17,360 --> 00:26:21,680
Eurogamer è uscito con 1 1 
report secondo cui la batteria 

437
00:26:21,680 --> 00:26:24,840
dovrebbe durare leggermente meno
di quella del di primo del primo

438
00:26:24,840 --> 00:26:28,720
modello di switch dalle due ore 
e mezza alle sei ore e mezza. 

439
00:26:28,720 --> 00:26:31,360
Laddove e l'altra erano 3 7. 
Sì, sì. 

440
00:26:31,800 --> 00:26:35,720
No, ci sono i dati ufficiali, 
anzi c'era una domanda a 

441
00:26:35,720 --> 00:26:40,200
riguardo, cioè formalmente R dal
dalle 02:30 in realtà era la 

442
00:26:40,600 --> 00:26:44,400
batteria forse della OLED 
addirittura e questa le stime, 

443
00:26:44,400 --> 00:26:48,240
cioè nelle schede prodotto di 
switch dicono dalle 05:58, 

444
00:26:48,240 --> 00:26:52,720
quindi mezz'ora meno. 
No due, questo due era tre e 7, 

445
00:26:52,720 --> 00:26:54,240
perché questo? 
È ah OK, questo. 

446
00:26:54,240 --> 00:26:57,840
È un mezzo, comunque. 02:30 no 
226 è scritto sul manuale fidati

447
00:26:57,840 --> 00:27:02,480
dai Letta quindi cioè comunque 
mezz'ora meno rispetto a Il 

448
00:27:02,480 --> 00:27:06,400
modello non mi ricordo qual è, 
se è la light, se è la OLED, se 

449
00:27:06,400 --> 00:27:09,480
è la classica non me lo ricordo 
però comunque mezz'ora meno 

450
00:27:09,480 --> 00:27:12,040
rispetto al modello che già 
durava di meno di switch uno. 

451
00:27:12,120 --> 00:27:14,960
E appunto, e quindi questo 
voglio dire, che cioè è un 

452
00:27:14,960 --> 00:27:19,880
elemento che nell'ottica 
dell'uso di Nintendo switch devi

453
00:27:19,880 --> 00:27:23,720
considerare. 
Perché comunque è da considerare

454
00:27:23,720 --> 00:27:27,520
una console portatile, Eh? 
E di conseguenza, cioè quello lì

455
00:27:27,680 --> 00:27:32,680
è un'ulteriore fattore che frena
il fatto di fare una roba ultra 

456
00:27:32,680 --> 00:27:35,680
potente, che peraltro per me 
Nintendo mai ha pensato, ma 

457
00:27:36,680 --> 00:27:38,720
perché se fai una cosa ultra 
potente come era all'inizio, 

458
00:27:38,720 --> 00:27:43,840
roga like dura 50 minuti, cioè 
non è un punto di stai 

459
00:27:43,960 --> 00:27:45,800
sbagliando. 
Cioè oddio, forse stai anche un 

460
00:27:45,800 --> 00:27:47,760
po' sbagliando. 
Secondo me stai proprio 

461
00:27:47,760 --> 00:27:52,040
alienando l'utenza media che 
gioca con quel tipo di di 

462
00:27:52,440 --> 00:27:56,440
console lì che è diversissima da
quella di Rogan Life quindi boh 

463
00:27:56,480 --> 00:27:59,160
vediamo. 
Non butta bene comunque secondo 

464
00:27:59,160 --> 00:28:01,080
me. 
No, decisamente no. 

465
00:28:01,080 --> 00:28:05,280
Lollo chiede, Ciao ragazzi, la 
mia domanda è la seguente, vi 

466
00:28:05,280 --> 00:28:08,360
immaginate un taglio di prezzo 
dell'hardware di switch due come

467
00:28:08,360 --> 00:28:12,240
fu per il tred.se e dei giochi 
dopo le innumerevoli critiche? 

468
00:28:12,240 --> 00:28:14,120
Io temo di no, ma voglio sapere 
la vostra. 

469
00:28:16,680 --> 00:28:19,520
Allora un taglio di prezzo la 
vedo proprio complicata. 

470
00:28:19,520 --> 00:28:27,160
Secondo me regalano il Welcome 
tour, che è uno scandalo che sia

471
00:28:27,160 --> 00:28:30,520
a pagamento, cioè proprio una 
manovra di una bassezza 

472
00:28:30,560 --> 00:28:33,920
improbabile. 
Ho letto che il Triner ha detto 

473
00:28:33,920 --> 00:28:37,800
Eh, ma è fatto bene, cioè c'è 
tanto lavoro dietro, quindi va, 

474
00:28:37,800 --> 00:28:40,400
lo vogliamo far pagare? 
E certo, perché invece astros 

475
00:28:40,400 --> 00:28:45,720
play room s'è fatto da solo? 
E il discorso è cioè a un in un 

476
00:28:45,720 --> 00:28:48,440
certo momento, soprattutto 
durante il cambio di una 

477
00:28:48,440 --> 00:28:53,880
generazione, ammortizzare un po'
1 1 cosa del genere che peraltro

478
00:28:53,880 --> 00:28:57,560
va bene tutto sembra carino 
nella migliore delle ipotesi. 

479
00:28:57,560 --> 00:29:00,200
Non è che mi ha fatto dire 
oddio, che lavoro hanno fatto e 

480
00:29:00,200 --> 00:29:03,200
che cosa pazzesca, no? 
Banalmente, anche a fare una 

481
00:29:03,200 --> 00:29:07,920
questione di proporzione, dubito
fortemente che ci sia un ottavo 

482
00:29:07,920 --> 00:29:10,560
del lavoro che c'è dietro dong e
cogu baranza. 

483
00:29:11,000 --> 00:29:13,960
A livello di design, a livello 
di cons, cioè a livello, quindi 

484
00:29:14,000 --> 00:29:17,640
cioè proprio per me non esiste. 
Cioè se la ammortizzavano loro e

485
00:29:17,640 --> 00:29:20,160
STI cazzi. 
Certo al lancio guarda nel 

486
00:29:20,160 --> 00:29:24,520
peggiore dei casi, cioè proprio 
la soluzione più pezzente 

487
00:29:24,520 --> 00:29:28,240
dell'universo, dicevano, è 
gratis fino al fino per un anno 

488
00:29:28,400 --> 00:29:31,040
e poi dopo si paga. 
Cioè è incluso nella console, 

489
00:29:31,040 --> 00:29:33,840
poi si paga, ma cioè dai, quello
lo devono fare. 

490
00:29:36,120 --> 00:29:39,600
Quindi per me questo è un tipo 
di manovra che loro faranno per 

491
00:29:39,600 --> 00:29:46,400
cercare di riconquistarsi un 
filino, come posso dire la la 

492
00:29:46,400 --> 00:29:49,200
compiacenza del pubblico. 
Mi vedo difficile che, 

493
00:29:49,200 --> 00:29:52,840
soprattutto sulle prime possano 
tornare indietro in maniera così

494
00:29:52,840 --> 00:29:55,520
consistente. 
Poi oh, mai dire mai. 

495
00:29:55,520 --> 00:29:58,960
La verità è che secondo me il 
problema che stanno vivendo loro

496
00:29:58,960 --> 00:30:04,720
al momento è opposto, ovvero 
come fanno a gestirsi il lancio 

497
00:30:04,720 --> 00:30:09,280
negli Stati Uniti? 
Con una console che rischia di 

498
00:30:09,680 --> 00:30:12,680
non poter uscire in queste 
condizioni, perché devo uscire 

499
00:30:12,680 --> 00:30:16,960
in condizioni molto peggiori? 
È questa la la. 

500
00:30:16,960 --> 00:30:21,240
La vera domanda, non cioè non è 
farla costare meno per andare 

501
00:30:21,240 --> 00:30:24,760
incontro alla sollevazione 
popolare e non farla costare di.

502
00:30:24,760 --> 00:30:27,440
Più sì, sì, è vero. 
Fra l'altro, insomma, poche ore 

503
00:30:27,440 --> 00:30:31,560
fa, prima che iniziassimo a 
registrare questo Q and a, è 

504
00:30:31,680 --> 00:30:34,920
arrivata la conferma che neppure
in Canada apriranno pre ordini. 

505
00:30:35,440 --> 00:30:38,760
Per seguire, appunto quello che 
già è successo, cioè che già 

506
00:30:38,760 --> 00:30:42,880
hanno annunciato succederà in 
America e insomma li credo che 

507
00:30:42,920 --> 00:30:46,640
tutti stiano un po vivendo alla 
giornata anche in generale i 

508
00:30:46,640 --> 00:30:51,000
consumatori di cui, cioè il i 
cittadini di cui. 

509
00:30:51,800 --> 00:30:58,280
Vabbè certo sì sì sì sì no sì. 
Sicuramente è una situazione 

510
00:30:58,280 --> 00:31:01,000
particolare. 
Poi Nintendo a volte tornate sui

511
00:31:01,000 --> 00:31:04,880
suoi passi, non solo Nintendo, 
Microsoft con la prima Xbox, 

512
00:31:04,880 --> 00:31:08,880
eccetera. 
Vediamo, vediamo, vediamo che 

513
00:31:08,880 --> 00:31:13,000
cosa succede. 
Però secondo me è anche da 

514
00:31:13,000 --> 00:31:16,920
registrare il fatto che questo 
malcontento popolare arrivi in 

515
00:31:16,920 --> 00:31:20,160
paesi in cui comunque la. 
La forza d'acquisto è molto 

516
00:31:20,160 --> 00:31:23,760
diversa da quella dell'Italia, 
cioè che la gente in Italia sia 

517
00:31:23,760 --> 00:31:28,680
così presa male è anche 
comprensibile che facciano tutto

518
00:31:28,680 --> 00:31:32,000
sto casino negli States. 
Per me comunque no. 

519
00:31:32,320 --> 00:31:36,920
Guarda, c'era una domanda quindi
hai un po' anticipato che era 

520
00:31:36,920 --> 00:31:42,480
relativa proprio a come mai 
succede tutto questo nel in 

521
00:31:42,480 --> 00:31:45,920
paese appunto, in cui il potere 
d'acquisto è molto, molto 

522
00:31:45,920 --> 00:31:49,240
elevato? 
E di fatto, comunque, quando vai

523
00:31:49,240 --> 00:31:54,680
ad alterare un equilibrio è 
plausibile che ci sia un po' di 

524
00:31:54,680 --> 00:31:59,480
malcontento. 
Comunque stai cercando uno 

525
00:31:59,480 --> 00:32:01,920
status? 
Quo posso dirti fra la gente, 

526
00:32:01,920 --> 00:32:06,320
cioè per PS 5 pro non sei 
incazzata neanche 1 1 

527
00:32:06,320 --> 00:32:10,040
cinquantesimo? 
No Marco però per PS 5 pro non è

528
00:32:10,040 --> 00:32:14,480
un cambiamento sistematico, è il
cambiamento di un oggetto 

529
00:32:14,560 --> 00:32:17,960
singolo. 
Che magari insomma non fa 

530
00:32:17,960 --> 00:32:21,960
neanche come ti posso dire Eh, 
cioè non è che lo devi avere per

531
00:32:21,960 --> 00:32:25,120
forza, puoi dedicarti, puoi 
comprare anche la la console di 

532
00:32:25,120 --> 00:32:29,120
base qua Io credo che la 
combinazione costo della console

533
00:32:29,120 --> 00:32:33,000
molto alto costo dei giochi? 
Molto più elevato rispetto a 

534
00:32:33,000 --> 00:32:36,000
quello che che c'è oggi e 
addirittura superiore a quello 

535
00:32:36,000 --> 00:32:39,960
della concorrenza. 
Abbia messo in allarme e diciamo

536
00:32:40,400 --> 00:32:43,640
si è entrato in risonanza il 
malcontento del costo per il 

537
00:32:43,640 --> 00:32:45,760
costo dei giochi con quello per 
il costo delle console si si. 

538
00:32:45,760 --> 00:32:47,880
È creato la tempesta perfetta, 
cioè. 

539
00:32:47,960 --> 00:32:50,200
Credo che che che sia andata 
così. 

540
00:32:50,240 --> 00:32:52,480
Tu comunque ti aspetti che 
possano intervenire sui prezzi 

541
00:32:52,480 --> 00:32:53,200
in. 
Qualche modo? 

542
00:32:53,200 --> 00:32:55,440
No, io non mi aspetto che 
possano intervenire sui prezzi, 

543
00:32:55,480 --> 00:32:59,040
ti dico la verità, sicuramente 
non su quelli della consolle. 

544
00:33:00,480 --> 00:33:06,320
Forse mi aspetto che nel caso in
cui avessero dei piani per 

545
00:33:06,320 --> 00:33:11,000
lanciare altri giochi a 90 €. 
Ve li avranno. 

546
00:33:11,560 --> 00:33:15,240
Magari li possano un po' 
rivedere caso per caso. 

547
00:33:15,240 --> 00:33:17,920
E le stesse dichiarazioni di Dag
browser sono andate un pochino 

548
00:33:17,920 --> 00:33:21,520
in quella direzione, perché Dag 
browser ha detto Mario Kart lo 

549
00:33:21,840 --> 00:33:26,120
stiamo mettendo a 90 € perché 
crediamo che ci sia il contenuto

550
00:33:26,120 --> 00:33:29,840
e soprattutto che ci sia una 
rigiocabilità tale per cui il 

551
00:33:29,840 --> 00:33:32,840
pubblico che se lo compra 
praticamente lo paga una volta e

552
00:33:32,840 --> 00:33:37,120
fra 8 anni. 
C'ha sempre un gioco, diciamo. 

553
00:33:37,400 --> 00:33:39,200
Che per 8 anni lo paga uguale, 
volevo dire. 

554
00:33:39,320 --> 00:33:43,640
No, dico, chi se l'è comprato lo
compra quasi una volta lifetime,

555
00:33:43,640 --> 00:33:48,240
nel senso che poi probabilmente,
esattamente come è successo per 

556
00:33:48,240 --> 00:33:50,880
Mario Kart 8 Deluxe, questo 
Mario Kart World sarà il Mario 

557
00:33:50,880 --> 00:33:54,840
Kart di questa generazione, 
magari delle serie che invece 

558
00:33:54,840 --> 00:34:00,000
hanno una cadenza un pochino più
regolare e che quindi stimolano 

559
00:34:00,000 --> 00:34:03,160
gli appassionati di quella serie
A fare più acquisti nel. 

560
00:34:03,520 --> 00:34:06,600
Ciclo vitale della console li 
possono abbassare un pochino. 

561
00:34:06,840 --> 00:34:12,760
Ecco, credo che magari per uno 
smash possa arrivare un'altro 90

562
00:34:12,760 --> 00:34:16,719
€ per. 
Fare questa con 90 € cioè è 

563
00:34:16,719 --> 00:34:21,360
inutile, cioè i giochi che per 
loro sono grossi che vendono di 

564
00:34:21,360 --> 00:34:27,960
più saranno 90 € cioè? 
Se per me era fino ad oggi, cioè

565
00:34:27,960 --> 00:34:33,000
son partiti con quell'idea. 
Oggi se sono per alcuni giochi 

566
00:34:33,000 --> 00:34:36,000
potrebbero essere un pochino più
indecisi, va bene, cioè è 

567
00:34:36,000 --> 00:34:38,960
l'unico dubbio. 
Sulla concezione che possono 

568
00:34:38,960 --> 00:34:42,960
fare, però, non è strano che si 
parla comunque di prezzi molto 

569
00:34:42,960 --> 00:34:47,000
diversi da quelli di prima. 
Assolutamente aragosta? 

570
00:34:47,000 --> 00:34:50,320
Chiede bananza. 
Lo guardo e sembra fighissimo. 

571
00:34:50,400 --> 00:34:54,239
Poi però, ci ragiono ed inizio a
domandarmi dopo 3 4 ore passate 

572
00:34:54,239 --> 00:34:56,800
a sperimentare e divertirmi, a 
spaccare tutto. 

573
00:34:57,240 --> 00:34:59,080
Quanto pensate regga la 
meccanica? 

574
00:34:59,280 --> 00:35:01,440
A me pare un po' una chimica 
accattivante che però si 

575
00:35:01,440 --> 00:35:04,480
esaurisce dopo poco, quindi con 
il rischio che il gioco o è 

576
00:35:04,480 --> 00:35:07,160
molto contenuto o diventa noioso
o poco interessante. 

577
00:35:07,440 --> 00:35:10,400
Sono convinto di sbagliarmi 
quindi perché hai fatto la 

578
00:35:10,400 --> 00:35:13,480
domanda a aragosta ma ho questa 
pulce nell'orecchio, a voi pare 

579
00:35:13,480 --> 00:35:18,160
possibile o mi sfugge qualcosa? 
Non capisco perché vi state 

580
00:35:18,160 --> 00:35:23,120
fasciando tutte, cioè la testa 
in tutti i modi possibili e 

581
00:35:23,120 --> 00:35:25,840
immaginabili. 
Quando ragazzi ci hanno fatto 

582
00:35:25,840 --> 00:35:29,880
vedere delle cose, sono stati 
anche concreti, piacevolmente 

583
00:35:29,880 --> 00:35:32,560
concreti, perché per esempio io 
Donkey Kong non davo per 

584
00:35:32,560 --> 00:35:35,360
scontato che ci fosse, invece 
c'è stato e c'è stato anche 

585
00:35:35,360 --> 00:35:39,800
bene. 
Però raga calma, cioè nel senso 

586
00:35:39,800 --> 00:35:44,920
abbiamo visto mezzo livello 
perché se scendevi sotto nella 

587
00:35:44,920 --> 00:35:49,040
parte ricaricava la demo e ti 
faceva andare sopra e. 

588
00:35:50,440 --> 00:35:52,800
Non c'hanno di fatto raccontato 
ancora tutto. 

589
00:35:52,800 --> 00:35:58,840
Non capisco perché ci sia la un 
po' presunzione, barra, paura di

590
00:35:58,840 --> 00:36:02,320
di sapere già tutto di tutto, 
cioè per me quello che si è 

591
00:36:03,200 --> 00:36:09,240
visto è super intrigante. 
Aggiungo che c'è Nintendo dietro

592
00:36:09,680 --> 00:36:13,040
e di conseguenza c'è per me i 
designer, i game design migliori

593
00:36:13,040 --> 00:36:18,760
del mondo del mondo e di 
conseguenza c'è se associo il 

594
00:36:18,760 --> 00:36:20,520
fatto che. 
Era un assaggino. 

595
00:36:20,520 --> 00:36:23,680
È una roba che hai visto con 
dosi contenute. 

596
00:36:23,920 --> 00:36:27,640
Quel che s'è visto comunque è 
molto, cioè io, perché sono tra 

597
00:36:27,640 --> 00:36:30,120
l'altro una delle persone più 
negative di questo emisfero, 

598
00:36:30,320 --> 00:36:32,840
cioè mi concentro comunque di 
più sul fatto che cazzo, quello 

599
00:36:32,840 --> 00:36:36,680
che s'è visto è super originale.
Non mi viene da pensare, boh, 

600
00:36:36,680 --> 00:36:38,640
sarà tutto così. 
Dopo tre ore mi hai rotto le 

601
00:36:38,640 --> 00:36:41,880
palle. 
Scusami, nell'emisfero boreale 

602
00:36:42,160 --> 00:36:44,280
c'è più negativo di te? 
No? 

603
00:36:44,280 --> 00:36:46,920
È bene che sono felice che tu 
abbia. 

604
00:36:47,080 --> 00:36:48,360
Sono felice che tu abbia dei 
limiti. 

605
00:36:48,360 --> 00:36:53,440
Anche i vestiti di bianco? 
No, però in generale, cioè mi mi

606
00:36:53,440 --> 00:36:56,120
mi mi viene strano pensarla per 
forza in negativo. 

607
00:36:56,120 --> 00:36:59,360
Adesso capite che c'è sta 
spirale di un po', però dai, 

608
00:36:59,720 --> 00:37:03,400
cioè? 
Io voglio suggerire a aragosta, 

609
00:37:03,400 --> 00:37:07,160
ma a tutti gli altri, insomma, 
di rendersi conto che succede 

610
00:37:07,160 --> 00:37:11,160
sempre quando proviamo. 
Dei prodotti, soprattutto quando

611
00:37:11,160 --> 00:37:15,440
li proviamo in via molto 
preliminare, che gli enzon. 

612
00:37:15,960 --> 00:37:21,520
Insomma le le le le demo, le 
beta si focalizzino su un 

613
00:37:21,520 --> 00:37:27,640
aspetto marginale, poi di quello
che è l'esperienza complessiva. 

614
00:37:27,880 --> 00:37:34,960
Se devo dire la mia, sono 
convinto che Donkey Kong Varanza

615
00:37:34,960 --> 00:37:38,120
abbia bisogno di varietà e che 
non possa essere solo. 

616
00:37:38,640 --> 00:37:41,880
A spaccare tutto. 
Ma nel trailer, guardando un po'

617
00:37:41,880 --> 00:37:44,680
meglio, si vedono, anzi senza 
guardare anche neanche troppo 

618
00:37:44,680 --> 00:37:47,400
meglio, si vedono delle sezioni 
bidimensionali un po' più 

619
00:37:47,400 --> 00:37:51,160
classiche, che ricordano quelle 
dei Platform storici. 

620
00:37:51,160 --> 00:37:53,680
E come vi abbiamo raccontato 
nell'Anteprima, secondo me c'è 

621
00:37:53,680 --> 00:37:58,040
un elemento che penso possa 
essere centrale nell'esperienza 

622
00:37:58,040 --> 00:38:02,400
di gioco, che è legato alle 
tipologie di materiali che 

623
00:38:02,600 --> 00:38:06,240
compongono poi questo mondo. 
Nel corso della demo se ne 

624
00:38:06,240 --> 00:38:09,560
trovava uno che era un materiale
esplosivo e che ti permetteva 

625
00:38:09,560 --> 00:38:12,840
poi di strappare dei massi che 
diventavano delle bombe. 

626
00:38:13,440 --> 00:38:16,720
Immagino che possano esserci dei
materiali fluttuanti, dei 

627
00:38:16,720 --> 00:38:19,720
materiali galleggianti, dei 
materiali che ti permettono 

628
00:38:20,280 --> 00:38:27,400
infiammabili di interagire con i
personaggi, i nemici e il mondo 

629
00:38:27,400 --> 00:38:32,400
in maniera particolare, diversa 
e che quindi penso ci possa 

630
00:38:32,400 --> 00:38:34,520
essere una progressione anche 
tu. 

631
00:38:34,640 --> 00:38:41,520
Tutta l'anima legata al alla 
raccolta di quel minerale 

632
00:38:41,520 --> 00:38:45,720
bananium, o comunque di vari 
collezionabili come fossili, 

633
00:38:46,000 --> 00:38:49,920
gemme e via dicendo, è legata la
possibilità di acquistare gli 

634
00:38:49,920 --> 00:38:51,760
oggetti che veniva proprio 
raccontata. 

635
00:38:51,760 --> 00:38:56,360
Anche all'interno della demo non
c'erano i vendor, però immagino 

636
00:38:56,360 --> 00:38:58,320
che se acquisti degli oggetti 
possa acquistare dei 

637
00:38:58,320 --> 00:39:02,560
potenziamenti, insomma delle. 
Aggiungo un'altra, un'altra 

638
00:39:02,560 --> 00:39:06,440
sfumatura se c'è. 
Una software House, prendendo 

639
00:39:06,440 --> 00:39:09,200
Nintendo proprio in questo caso 
il lato sviluppo, che non ha 

640
00:39:09,200 --> 00:39:12,720
paura a prendere la meccanica, a
fartela usare tre volte e 

641
00:39:12,720 --> 00:39:16,880
buttarla via, cioè è proprio la 
grande n soprattutto penso a 

642
00:39:16,880 --> 00:39:20,320
certe situazioni, magari 
platformiche in Mario tre D cioè

643
00:39:20,320 --> 00:39:25,160
pensa Mario Wonder, cioè era 
costantemente un'idea la usavi 

644
00:39:25,160 --> 00:39:28,600
per un livello e 
l'accantonavano, cioè secondo 

645
00:39:28,600 --> 00:39:33,440
me, figurati se in questo caso 
magari l'idea della. 

646
00:39:33,840 --> 00:39:36,880
L'interazione ambientale del 
distruggere, del fare casino è 

647
00:39:36,880 --> 00:39:40,440
un po' la base filosofica del 
gioco, ma verrà declinata in 

648
00:39:40,440 --> 00:39:42,480
1000 modi diversi. 
Io mi sento di stare proprio. 

649
00:39:42,480 --> 00:39:44,800
Tranquillo, anch'io sono 
abbastanza tranquillo, tranne 

650
00:39:44,800 --> 00:39:46,840
per il fatto che l'avrei 
preferito comunque più. 

651
00:39:46,840 --> 00:39:50,600
Platform ma quello è un discorso
molto diverso, cioè se se lui mi

652
00:39:50,600 --> 00:39:54,640
avesse detto la domanda fosse 
stata, ma voi con Donkey Kong 

653
00:39:54,640 --> 00:39:58,080
non avreste preferito un 
platform e invece che banansa ci

654
00:39:58,080 --> 00:40:01,120
facevate un gioco con wario o 
con un personaggio nuovo? 

655
00:40:01,520 --> 00:40:04,880
Avrei risposto probabilmente sì,
c'hai ragione, ci stava meglio 

656
00:40:04,880 --> 00:40:07,480
una nuova IP. 
Perché la verità è che comunque 

657
00:40:07,480 --> 00:40:11,560
anche poi non mi metto a cercare
la logica nei videogiochi, vi 

658
00:40:11,560 --> 00:40:14,680
prego però. 
Cioè il fatto che lui tira dei 

659
00:40:14,680 --> 00:40:18,040
pugni per scavare delle per fare
emergere delle banane che si 

660
00:40:18,040 --> 00:40:21,680
trovavano sotto terra non ha un 
briciolo di logica e quindi 

661
00:40:21,680 --> 00:40:25,080
probabilmente potevano fare che 
era un personaggio diverso, che 

662
00:40:25,080 --> 00:40:26,840
faceva l'archeologo. 
E vabbè. 

663
00:40:28,080 --> 00:40:31,640
E aveva più senso anche l'hanno 
voluto fare per ovvie ragioni di

664
00:40:32,360 --> 00:40:35,520
supporto di un IP forte e quindi
lo capisco. 

665
00:40:35,840 --> 00:40:40,000
Però quella preoccupazione tua 
secondo me è molto più legittima

666
00:40:40,000 --> 00:40:44,600
questa qua, molto molto meno. 
Ecco, va bene un paio di domande

667
00:40:44,600 --> 00:40:48,400
un po' più di servizio se 
qualcuno queste risposte già le 

668
00:40:48,400 --> 00:40:50,760
conosce. 
Insomma, ci perdoni, ci 

669
00:40:50,760 --> 00:40:53,480
prendiamo qualche minuto, ma 
evidentemente non per tutti gli 

670
00:40:53,480 --> 00:40:56,800
utenti queste cose sono chiare. 
Salvo chiede, secondo voi sarà 

671
00:40:56,800 --> 00:41:01,880
possibile importare salvataggi? 
Da switch 1^2 se si via cloud OO

672
00:41:01,880 --> 00:41:05,440
USB stick non è secondo noi. 
Nintendo ha già confermato che 

673
00:41:05,440 --> 00:41:08,520
sarà possibile importare i 
salvataggi, così come importare 

674
00:41:08,520 --> 00:41:12,440
i profili utenti, le opzioni e 
via dicendo da switch uno a 

675
00:41:12,440 --> 00:41:15,000
switch due. 
E sarà possibile farlo con una 

676
00:41:15,000 --> 00:41:19,440
sorta di comunicazione se non 
proprio, cioè locale o più o 

677
00:41:19,440 --> 00:41:20,800
meno. 
Nel senso bisogna che le due 

678
00:41:20,800 --> 00:41:27,200
console siano connesse alla 
stessa rete Internet e puoi fare

679
00:41:27,800 --> 00:41:29,960
tutto. 
Questo trasferimento quindi i 

680
00:41:29,960 --> 00:41:32,560
giochi che ovviamente sono 
retrocompatibili, cioè ti puoi 

681
00:41:32,560 --> 00:41:35,960
portare dietro anche i 
salvataggi e anche l'elenco 

682
00:41:35,960 --> 00:41:40,040
amici. 
Cosa importante perché così non 

683
00:41:40,040 --> 00:41:45,880
dovremmo reinserire tutti i 
codici amico che è stato 

684
00:41:45,880 --> 00:41:50,560
confermato saranno nuovamente 
parte della grande esperienza 

685
00:41:50,560 --> 00:41:53,760
utente di switch. 
Due boy chiede, ragazzi mi 

686
00:41:53,760 --> 00:41:56,680
sembra di capire che ci sia un 
sistema di gestione dei giochi 

687
00:41:56,680 --> 00:41:59,440
su card di Nintendo. 
The switch due che inserisce una

688
00:41:59,440 --> 00:42:02,280
card ma il gioco devi 
scaricarlo, si è capito 

689
00:42:02,280 --> 00:42:03,760
qualcosa? 
Vogliono uccidere il fisico. 

690
00:42:03,760 --> 00:42:07,480
Anche questa cosa in realtà si è
abbondantemente dibattuta, ma la

691
00:42:07,480 --> 00:42:10,160
ripetiamo perché l'hanno 
spiegata malissimo, perché 

692
00:42:10,160 --> 00:42:13,880
l'hanno spiegata molto male. 
Ci saranno per Nintendo switch 2

693
00:42:13,880 --> 00:42:18,120
2 tipologie di cartucce fisiche.
Una cartuccia classica in 

694
00:42:18,120 --> 00:42:22,360
realtà, che include il gioco che
per il momento è quella usata 

695
00:42:22,360 --> 00:42:25,240
nella maggior parte dei casi per
tutti i titoli First party, ma 

696
00:42:25,240 --> 00:42:27,200
anche per certi titoli Dirt 
Party. 

697
00:42:27,560 --> 00:42:31,880
Ma sia i first party che i Ted 
Party avranno la possibilità di 

698
00:42:31,880 --> 00:42:36,280
lanciare i loro prodotti con una
scheda diversa che si chiama non

699
00:42:36,480 --> 00:42:41,360
game card ma game key card. 
Che funziona esattamente come 

700
00:42:41,360 --> 00:42:46,320
diceva Boy, ovvero tu inserisci 
la cartuccia ma il gioco non c'è

701
00:42:46,400 --> 00:42:48,760
dentro lo devi comunque 
scaricare cioè. 

702
00:42:48,760 --> 00:42:51,960
Fisicamente sembra la stessa 
cosa, è la cartuccia vera di 

703
00:42:51,960 --> 00:42:53,440
switch. 
Sì, rossa. 

704
00:42:55,000 --> 00:42:58,040
Infatti secondo me fra l'altro 
avrebbero fatto bene a 

705
00:42:58,040 --> 00:43:02,960
differenziarla anche nel colore,
per testimoniare che si tratta 

706
00:43:02,960 --> 00:43:04,080
di un'altra. 
Cosa la facevi? 

707
00:43:04,080 --> 00:43:04,760
Blu? 
Non lo so. 

708
00:43:05,920 --> 00:43:07,920
Così così la gente. 
Capiva? 

709
00:43:07,920 --> 00:43:13,560
OK, invece c'è comunque nella 
confezione una dicitura quasi 

710
00:43:13,560 --> 00:43:18,640
come il il fumo nuoce gravemente
alla salute. 

711
00:43:18,640 --> 00:43:21,440
C'è una dicitura in piccolo che 
specifica che si tratta di una 

712
00:43:21,440 --> 00:43:24,440
game key card. 
Dicevo, il gioco non c'è dentro,

713
00:43:24,440 --> 00:43:27,120
i dati di gioco non ci sono. 
La game key card funziona 

714
00:43:27,120 --> 00:43:29,720
sostanzialmente con una chiave, 
come il nome lascia intendere 

715
00:43:29,880 --> 00:43:33,840
per far partire il prodotto, che
comunque ti devi scaricare per 

716
00:43:33,840 --> 00:43:37,200
il momento alcuni publish di 
terze. 

717
00:43:37,280 --> 00:43:41,000
Parti hanno deciso di adottare 
questo sistema, per esempio 

718
00:43:41,320 --> 00:43:44,280
Street Fighter sei utilizzerà 
questo sistema, la 

719
00:43:44,280 --> 00:43:47,040
rimasterizzazione di bravi di 
default utilizzerà questo 

720
00:43:47,040 --> 00:43:49,080
sistema. 
Non so se ne hanno annunciati 

721
00:43:49,080 --> 00:43:52,640
altri però insomma tutte le 
volte state un pochino attenti, 

722
00:43:52,640 --> 00:43:55,000
cercate di capire di che cosa si
tratta. 

723
00:43:55,080 --> 00:44:00,080
Credo che comunque la cartuccia 
sia rivendibile, quindi non è 

724
00:44:00,080 --> 00:44:03,240
che vogliono necessariamente 
uccidere l'usato. 

725
00:44:03,640 --> 00:44:09,760
Ecco, però non è una soluzione. 
Particolarmente elegante. 

726
00:44:10,200 --> 00:44:12,760
Magari anche una soluzione 
legata al fatto che cioè non ci 

727
00:44:12,760 --> 00:44:14,480
stanno. 
Non ci stanno sulle cartucce. 

728
00:44:14,480 --> 00:44:20,120
Certo, quando sei così legato a 
un tipo di supporto fisico può 

729
00:44:20,120 --> 00:44:22,960
diventare 1 1. 
Pochino problematico. 

730
00:44:23,360 --> 00:44:26,920
Iginio massacri chiede Ciao 
Ragazzoni, volevo sapere secondo

731
00:44:26,920 --> 00:44:29,840
voi se switch due continuerà con
prodotti come Nintendo Labo, 

732
00:44:29,840 --> 00:44:34,000
magari proprio come con Nintendo
Labo due e se sì che periferiche

733
00:44:34,000 --> 00:44:36,840
vi piacerebbe vedere? 
Io ho una periferica. 

734
00:44:37,200 --> 00:44:41,200
La voglio, lo sai, deve tornare.
No le periferiche. 

735
00:44:43,200 --> 00:44:48,440
Ridatemi i bonghi, per favore, 
ridatemi i bonghi, parco 

736
00:44:48,440 --> 00:44:53,640
Sempione, verde marrone, per 
citare citare Elio Ridatemi 

737
00:44:53,640 --> 00:44:58,120
quelli e nessuno si farà male. 
Guarda che Nintendo abbia un po'

738
00:44:58,120 --> 00:45:01,480
la propensione naturale al 
cazzeggio, alla roba un po' 

739
00:45:01,480 --> 00:45:05,880
matta arcade sopra le righe 
secondo me, come dire parte del 

740
00:45:05,880 --> 00:45:09,160
suo DNA. 
È altrettanto vero che però 

741
00:45:10,480 --> 00:45:13,440
Nintendo e il mercato sono in 
costante evoluzione, quindi 

742
00:45:13,440 --> 00:45:18,160
faccio un po' fatica a vedermi 
gli strumenti di plastica oggi o

743
00:45:18,200 --> 00:45:22,200
magari tra 5 anni. 
Però in generale Nintendo labo 

744
00:45:22,200 --> 00:45:24,640
penso che sia andato 
oggettivamente molto male. 

745
00:45:24,840 --> 00:45:29,600
Cioè secondo me loro avevano 
delle idee diverse, sono partiti

746
00:45:29,600 --> 00:45:32,800
forti con un tot di kit da 
subito, probabilmente per 

747
00:45:32,800 --> 00:45:35,400
cercare di diffonderlo. 
Io mi ricordo anche la 

748
00:45:35,400 --> 00:45:38,040
presentazione. 
Allora mi ricordo la 

749
00:45:38,040 --> 00:45:40,720
presentazione in cui lo fanno 
vedere da rimanere proprio 

750
00:45:40,720 --> 00:45:44,640
allibiti, anche perché non è che
costasse 3 € dall'altra la 

751
00:45:44,640 --> 00:45:47,640
presentazione in cui invece poi 
lo fanno provare, lo mostrano EE

752
00:45:47,640 --> 00:45:50,840
di nuovo vedi che però c'è. 
C'erano comunque delle idee del 

753
00:45:50,840 --> 00:45:55,640
design dietro, assolutamente non
banale, nonostante il fatto di 

754
00:45:55,640 --> 00:45:59,520
voler. 
Fermare questa cosa col successo

755
00:45:59,520 --> 00:46:02,480
di dire Ah ne faccio già subito 
3 4 versioni, il caschetto 

756
00:46:02,480 --> 00:46:06,080
viario, il robot Eh per far 
vedere che va bene poi ne faccio

757
00:46:06,080 --> 00:46:09,880
altri non ne hanno fatti altri. 
No, ma anche perché voglio dire 

758
00:46:09,880 --> 00:46:14,720
che Nintendo Labo ha dei grossi 
problemi, ne ne cito uno, cioè 

759
00:46:14,720 --> 00:46:19,280
se esce una nuova versione della
console non necessariamente. 

760
00:46:19,840 --> 00:46:23,240
È compatibile con il Nintendo 
lago, perché ci devi mettere lo 

761
00:46:23,240 --> 00:46:25,880
schermo e quindi? 
Cioè cambiano le mie, cambia 1 

762
00:46:25,880 --> 00:46:26,800
cm. 
Esatto. 

763
00:46:26,800 --> 00:46:30,720
Cioè è come se una periferica, 
diciamo così, chiamiamola così, 

764
00:46:31,000 --> 00:46:34,720
ti imponesse poi di lì in avanti
di mantenere lo stesso la stessa

765
00:46:34,720 --> 00:46:37,480
dimensione dello schermo. 
Non può succedere se vuoi 

766
00:46:37,480 --> 00:46:40,280
lanciare delle versioni mi geno 
o delle versioni diverse. 

767
00:46:40,600 --> 00:46:42,200
E poi fra l'altro Nintendo la V 
due. 

768
00:46:42,200 --> 00:46:45,800
Mi sento di escluderlo. 
Totalmente, perché le dimensioni

769
00:46:45,800 --> 00:46:49,160
di questo schermo e il peso di 
questa console, cioè messi sulla

770
00:46:49,160 --> 00:46:52,000
faccia, forse anche no. 
Riesci? 

771
00:46:52,000 --> 00:46:54,880
Guarda Frank, se fosse stato 
identico tutto in tutto e per 

772
00:46:54,880 --> 00:46:57,800
tutto, per me Nintendo laba due 
non l'avremmo visto lo stesso. 

773
00:46:58,160 --> 00:47:02,680
Sembrano le cose, non hanno mai 
mai più parlato, cioè non voglio

774
00:47:02,680 --> 00:47:08,200
dire messo in cantina come il 
Virtual Boy, però in un in un 

775
00:47:08,200 --> 00:47:11,640
ecosistema in cui tutto ha 
venduto da paura. 

776
00:47:12,200 --> 00:47:15,400
Quello non lo ha fatto. 
E ti ripeto, c'è anche un'altra 

777
00:47:15,400 --> 00:47:18,960
problematica che è di 
distribuzione, cioè Nintendo 

778
00:47:18,960 --> 00:47:24,200
labo occupa molto più spazio di 
una cartuccia e quante volte ti 

779
00:47:24,200 --> 00:47:27,120
faccio proprio una domanda 
personale, quante volte hai 

780
00:47:27,120 --> 00:47:31,000
visto in giro ai vari Mediaworld
Eh Nintendo labo che che 

781
00:47:31,000 --> 00:47:33,360
cercavano di liberarsene? 
Beh cioè? 

782
00:47:33,760 --> 00:47:36,920
Il kit, quello iniziale, non so 
quante volte l'ho visto, perché 

783
00:47:36,920 --> 00:47:40,040
proprio palesemente anche lì 
Nintendo probabilmente aveva 

784
00:47:40,040 --> 00:47:42,720
convinto i Bayern a comprarne un
po e sono rimaste tutte sul 

785
00:47:42,720 --> 00:47:46,080
groppone. 
Marco chiede domandina un po' 

786
00:47:46,080 --> 00:47:50,040
più generale sull'uso di switch 
che riguarda più o meno i nostri

787
00:47:50,200 --> 00:47:52,960
diciamo le nostre abitudini 
d'uso e sull'uso della 

788
00:47:52,960 --> 00:47:56,080
portabilità, in quali casi 
preferite giocare in portabilità

789
00:47:56,080 --> 00:47:58,800
e in quali invece in TV? 
Ogni volta che devo iniziare un 

790
00:47:58,800 --> 00:48:01,480
gioco su switch mi viene il 
dubbio se giocarci in un modo o 

791
00:48:01,480 --> 00:48:04,640
nell'altro, magari con dei 
titoli specifici preferite in TV

792
00:48:04,640 --> 00:48:06,600
oppure il tipo di gioco non 
influisce? 

793
00:48:07,920 --> 00:48:10,080
Per me switch è una console 
portatile. 

794
00:48:10,560 --> 00:48:13,120
Io l'ho sempre trattata come una
console esclusivamente 

795
00:48:13,120 --> 00:48:17,760
portatile, che anche in casa 
utilizzo così in portabilità. 

796
00:48:18,240 --> 00:48:20,480
Mi ha divertito giocarci qualche
volta. 

797
00:48:20,480 --> 00:48:25,440
Mi ricordo una sera al pub boh 
vigilia di Natale di tipo tre 

798
00:48:25,440 --> 00:48:28,560
anni fa, una roba del genere 
dopo una partita di calcetto 

799
00:48:29,560 --> 00:48:33,280
passandoci già con orizzontale 
eccetera eccetera la uso in 

800
00:48:33,360 --> 00:48:36,640
modalita.tv solo e soltanto per 
fare le recensioni. 

801
00:48:36,920 --> 00:48:40,080
Fosse per me non la userei mai 
in modalita.tv anche perché e 

802
00:48:40,080 --> 00:48:44,200
qui però ci metto come dire, una
colpa intrinseca di Nintendo 

803
00:48:44,200 --> 00:48:53,280
switch, uno su 1LGG3 da da da 50
in. 

804
00:48:53,280 --> 00:48:56,040
Non è che si vede proprio una 
meraviglia? 

805
00:48:56,040 --> 00:49:00,880
Ecco quindi sei comunque più 
incentivato a utilizzarla in 

806
00:49:00,880 --> 00:49:04,840
portabilità. 
Qua magari con un supporto 

807
00:49:04,840 --> 00:49:08,800
diverso, anche solo banalmente 
al quattro K potrei. 

808
00:49:08,880 --> 00:49:11,040
Vediamo no? 
Infatti, cioè anch'io sono 

809
00:49:11,040 --> 00:49:13,560
d'accordo con te, la uso sempre 
in portabilità. 

810
00:49:13,560 --> 00:49:17,600
Specifico che quando dici la uso
in modalità Doc per farci le 

811
00:49:17,600 --> 00:49:21,040
recensioni è perché le 
acquisizioni video? 

812
00:49:21,440 --> 00:49:23,640
Spesso lo fare solo in quella 
modalità. 

813
00:49:24,040 --> 00:49:27,120
Uno e due, perché comunque la 
gente te lo chiede come gira. 

814
00:49:27,200 --> 00:49:29,960
A volte ci sono delle 
differenze, quindi anche solo 

815
00:49:29,960 --> 00:49:32,320
per scrupolo lo provo, la provo 
anche lì. 

816
00:49:32,600 --> 00:49:34,760
Fosse per me non devo fare la 
recessione. 

817
00:49:34,760 --> 00:49:38,360
Eh, non non non non l'avvicino 
neanche al televisore. 

818
00:49:38,480 --> 00:49:42,520
Io non so se le cose cambieranno
con switch due è vero che con il

819
00:49:42,520 --> 00:49:46,280
Mobo Doc con la Ventola insomma 
sembra che. 

820
00:49:46,960 --> 00:49:51,080
Switch due possa spingere un 
pochino di più anche sul proprio

821
00:49:51,080 --> 00:49:56,160
sul fronte della risoluzione del
Pixel Count, però è anche vero 

822
00:49:56,160 --> 00:50:01,520
che con uno schermo a 1080 e con
la diagonale più ampia. 

823
00:50:03,080 --> 00:50:05,360
Ancora più volte. 
L'altro penso che non abbia, 

824
00:50:05,480 --> 00:50:09,040
cioè a me proprio non viene 
voglia di avere la risoluzione 

825
00:50:09,040 --> 00:50:14,240
maggiore per poi cioè nel senso 
preferisco la comodità d'uso 

826
00:50:14,480 --> 00:50:17,960
che. 
La risoluzione su, su diagonale.

827
00:50:17,960 --> 00:50:21,040
Ti aggiungo una cosa che secondo
me si è persa nel tempo, un po' 

828
00:50:21,040 --> 00:50:24,360
perché switch è rimasta indietro
a livello tecnico, un po' perché

829
00:50:24,360 --> 00:50:28,920
sono arrivati dei competitor, ma
quando nel 2017 è l'unica 

830
00:50:28,920 --> 00:50:34,360
console ibrida, cazzo girare, 
far girare la roba anche 

831
00:50:34,400 --> 00:50:38,280
vecchia, cioè penso a Soccer 
broad e neo Geo, però anche i 

832
00:50:38,280 --> 00:50:43,000
giochi Indie di di di allora o 
la roba Nintendo First Party. 

833
00:50:43,440 --> 00:50:46,120
Cioè in aereo, quando ti 
ricordi, magari andavamo alle 

834
00:50:46,120 --> 00:50:48,080
tre, eccetera. 
Era un lusso pazzesco. 

835
00:50:48,080 --> 00:50:50,480
Cioè era una figata. 
E quell'esperienza d'uso lì la 

836
00:50:50,480 --> 00:50:52,880
potevi avere solo su switch, la 
potevi avere in portabilità. 

837
00:50:53,120 --> 00:50:58,560
Quindi? 
Tine Farm Tine Farm chiede, 

838
00:50:58,560 --> 00:51:03,080
attualmente per qualcuno che non
ha la switch conviene spendere 

839
00:51:03,080 --> 00:51:05,960
un po' di più per la switch due 
o conviene risparmiare andando 

840
00:51:05,960 --> 00:51:08,000
sulla switch uno o su switch 
OLED? 

841
00:51:08,960 --> 00:51:11,800
Questa è una l'ho, l'ho lasciata
perché è la comunque la 

842
00:51:11,800 --> 00:51:14,240
prospettiva di qualcuno che fino
ad oggi non è entrato 

843
00:51:14,640 --> 00:51:17,840
nell'ecosistema switch, 
l'ecosistema Nintendo. 

844
00:51:18,520 --> 00:51:19,600
E chiedi che cosa fare? 
Non. 

845
00:51:22,560 --> 00:51:27,120
È semplicissimo, perché cioè 
stiamo parlando di cifre molto 

846
00:51:27,120 --> 00:51:30,600
diverse però. 
Per me è abbastanza semplice, se

847
00:51:30,600 --> 00:51:36,080
ti sei risparmiato il costo 
della console tutti questi anni 

848
00:51:36,760 --> 00:51:40,520
comunque vai su switch due. 
E non ti dico. 

849
00:51:40,680 --> 00:51:46,480
Non ti dico perché ammortizzi 
con prendendo i giochi vecchi a 

850
00:51:46,480 --> 00:51:48,960
prezzi scontati, perché i giochi
vecchi non sono a prezzi 

851
00:51:48,960 --> 00:51:51,840
scontati. 
Però a questo punto, 

852
00:51:51,840 --> 00:51:55,120
considerando che insomma 
l'hardware lo stiamo dicendo da 

853
00:51:55,120 --> 00:52:01,680
due anni di è un po' strozzato, 
un po' sì, i prezzi sono 

854
00:52:01,680 --> 00:52:05,320
diversi, però secondo me a 
questo punto non così tanto 

855
00:52:05,320 --> 00:52:07,640
diversi. 
Cioè nel senso sì, sì. 

856
00:52:09,040 --> 00:52:11,200
Sì, non stiamo parlando proprio 
del doppio. 

857
00:52:11,440 --> 00:52:13,080
No, no, no. 
Chiaro, però. 

858
00:52:13,120 --> 00:52:16,280
Lui sta considerando anche solo 
la switch OLED, la differenza 

859
00:52:16,280 --> 00:52:20,600
fra il modello OLED e questa qui
dai in Bundle con Mario Kart. 

860
00:52:20,600 --> 00:52:24,000
A quel punto secondo me conviene
andare all in. 

861
00:52:24,160 --> 00:52:29,720
Però la verità è che se vai 
soprattutto sull'usato o se ti 

862
00:52:29,720 --> 00:52:33,760
accontenti per dirti del modello
laita anche rischi di pagare 

863
00:52:34,120 --> 00:52:37,680
parecchio meno, OK? 
Poi non so, cioè io te lo 

864
00:52:37,680 --> 00:52:41,640
ribalto anche è assolutamente 
corretta la la risposta che hai 

865
00:52:41,640 --> 00:52:43,640
dato te. 
E c'è proprio un'interpretazione

866
00:52:43,640 --> 00:52:47,240
che ci sta, perché comunque è 
future proof, sono i soldi che 

867
00:52:47,240 --> 00:52:49,080
spendi che vanno anche in 
avanti. 

868
00:52:49,760 --> 00:52:52,240
Se ne vuoi spendere di meno ne 
puoi spendere forse 

869
00:52:52,240 --> 00:52:55,280
concretamente un po' meno. 
E ti aggiungo che se 6 1 utente 

870
00:52:55,280 --> 00:52:58,880
che fino a oggi cioè cazzo hai 
avuto 8 anni per comprartelo. 

871
00:52:59,960 --> 00:53:03,960
Che è maschile. 8 anni per 
comprartelo non lo hai preso 

872
00:53:03,960 --> 00:53:06,880
fino ad oggi, magari non 6 1 di 
quelli che hanno proprio la 

873
00:53:06,880 --> 00:53:10,960
fotta di investire sul 
successore, che comunque è 

874
00:53:10,960 --> 00:53:15,280
abbastanza costoso, quindi 
potresti recuperarti l'uno con 

875
00:53:15,280 --> 00:53:18,240
magari ripeto anche un po' di 
supporto usato o roba varia 

876
00:53:18,240 --> 00:53:21,120
eccetera eccetera. 
E poi guardare al due tra 

877
00:53:21,120 --> 00:53:24,040
ipotesi, quattro anni, 5 anni, 
non lo so. 

878
00:53:25,120 --> 00:53:29,320
Sì, allora capisco quello che 
dici, però credo fra l'altro che

879
00:53:30,320 --> 00:53:33,800
ci sia un'altra questione legata
al recupero dei vecchi giochi. 

880
00:53:34,280 --> 00:53:37,640
Che alcuni giochi saranno 
proprio sovrascritti dalle nuove

881
00:53:37,640 --> 00:53:40,040
versioni, nel senso breath of 
the wild, the tears of The 

882
00:53:40,040 --> 00:53:42,360
Kingdom? 
No, te li giocherai sempre. 

883
00:53:42,760 --> 00:53:45,080
Però ora che esce Mario Kart 
World che fai? 

884
00:53:45,080 --> 00:53:48,240
Ti vai a comprare l'otto 
probabilmente, cioè quando esce 

885
00:53:48,240 --> 00:53:52,600
super smash Bros nuovo o Animal 
Crossing nuovo ti vai a comprare

886
00:53:52,600 --> 00:53:56,760
quelli vecchi. 
Son titoli che di capitolo in 

887
00:53:56,760 --> 00:53:59,600
capitolo, secondo me sembra una 
cesura molto forte con il 

888
00:53:59,760 --> 00:54:01,760
passaggio. 
Sì, però attenzione, perché se 

889
00:54:01,760 --> 00:54:05,280
no guarda che proprio Mario kart
8 per probabilmente i primi sei 

890
00:54:05,280 --> 00:54:07,400
mesi sarà giocato come non è mai
stato giocato. 

891
00:54:07,400 --> 00:54:10,520
Perché tutti quelli che 
vorrebbero il 9 ma non hanno la 

892
00:54:10,520 --> 00:54:14,520
possibilità di comprarsi switch 
due magari proprio per tornano 

893
00:54:14,520 --> 00:54:16,520
sull'otto? 
Non lo so, boh. 

894
00:54:16,760 --> 00:54:20,320
Comunque non è non è, non è una 
domanda facilissima, dipende 

895
00:54:20,320 --> 00:54:22,600
anche tanto secondo me davvero 
dalla tua disponibilità 

896
00:54:22,600 --> 00:54:26,600
economica, perché cioè se non 
fosse un problema di soldi ti 

897
00:54:26,600 --> 00:54:30,280
compri switch due e basta, cioè 
la verità è quella lì, cioè hai 

898
00:54:30,280 --> 00:54:33,320
tutto quello vecchio che ti gira
magari meglio più tutta la roba 

899
00:54:33,320 --> 00:54:34,400
nuova cioè. 
Certo, la verità. 

900
00:54:34,400 --> 00:54:37,840
È proprio quella la. 
Prossima domanda è di spedizione

901
00:54:37,840 --> 00:54:40,880
Gesù e chiede. 
In realtà va beh, così facciamo 

902
00:54:40,880 --> 00:54:45,800
anche un po', diciamo un come si
dice, guardiamo, ci guardiamo un

903
00:54:45,800 --> 00:54:49,000
po' indietro e tiriamo un po' le
somme di quella che è stata 

904
00:54:49,000 --> 00:54:51,200
questa generazione, dice. 
Switch due sarà la mia prima 

905
00:54:51,200 --> 00:54:53,920
console Nintendo, quindi lui si 
trova nella stessa situazione 

906
00:54:53,920 --> 00:54:56,680
dell'utente di prima, ma ha 
deciso di comprarsela dai tempi 

907
00:54:56,680 --> 00:55:01,200
del DS. 5 Giochi da recuperare 
assolutamente, di quelli che 

908
00:55:01,200 --> 00:55:06,200
ovviamente sono usciti fino a 
oggi, breath of the wild. 

909
00:55:06,200 --> 00:55:08,160
Breath of the wild Mario 
Odyssey. 

910
00:55:08,480 --> 00:55:11,400
Facilissimi. 
Quelli proprio agili, io ci 

911
00:55:11,400 --> 00:55:14,000
metto astral chain. 
Bravo, ci sta assolutamente. 

912
00:55:14,000 --> 00:55:17,560
L'avrei menzionato anche io. 
Sicuramente astral chain, che è 

913
00:55:17,560 --> 00:55:20,640
un'esclusiva super sottovalutata
ed è di grandissimo. 

914
00:55:20,640 --> 00:55:22,080
Valore luigi's mansion tre? 
Sì. 

915
00:55:22,560 --> 00:55:26,560
Ci sta, infatti ci sta tutta. 
Io per gusto mio pigmen quattro 

916
00:55:26,560 --> 00:55:30,560
è imperdibile, quindi la verità 
è che c'è talmente tanta roba 

917
00:55:30,560 --> 00:55:34,920
per me non è enorcamente switch 
è la fine della console Nintendo

918
00:55:34,920 --> 00:55:37,120
di sempre, a livello software 
soprattutto. 

919
00:55:38,600 --> 00:55:41,800
E quindi c'hai proprio 
l'imbarazzo della scelta con 

920
00:55:41,800 --> 00:55:46,280
tutto questo la parte finale 
domanda è che mi che che 

921
00:55:46,280 --> 00:55:51,600
giustifichino l'acquisto di 
switch dual day One un attimo, 

922
00:55:51,600 --> 00:55:55,040
perché la verità è che stai 
guardando indietro, capisco che 

923
00:55:55,040 --> 00:56:00,440
la tua situazione è particolare,
eccetera, però non lo so io, 

924
00:56:01,080 --> 00:56:04,920
cioè vediamo però. 
La verità è che faccio fatica a 

925
00:56:04,920 --> 00:56:08,680
dirtene 5 perché potrei dirtene 
15 e ne mancherebbero anche 

926
00:56:08,680 --> 00:56:11,680
altre a seconda pure dei tuoi 
gusti, cioè col software 

927
00:56:11,680 --> 00:56:15,240
Nintendo switch fatto non 
faville di più, oltretutto anche

928
00:56:15,240 --> 00:56:19,440
con il recupero sia di roba Wii 
U ma sia di roba passata, c'è 

929
00:56:19,480 --> 00:56:23,160
tutta la saga di pikmin, un 
sacco di giochi, cioè han fatto 

930
00:56:23,160 --> 00:56:26,760
veramente un lavoro grandioso da
quel punto di vista lì. 

931
00:56:27,240 --> 00:56:29,320
Allora Dani fa invece una 
domanda che riguarda le 

932
00:56:29,320 --> 00:56:31,880
strategie di comunicazione, Ciao
ragazzi, vi seguo spesso, vi 

933
00:56:31,880 --> 00:56:34,520
faccio i complimenti. 
Volevo chiedervi qualcosa sulla 

934
00:56:34,520 --> 00:56:37,400
strategia di comunicazione di 
Nintendo sulla switch due 

935
00:56:37,440 --> 00:56:40,560
personalmente ho trovato il 
Direct un po' sottotono per 

936
00:56:40,560 --> 00:56:43,000
quello che dovrebbe essere 
l'annuncio di una nuova console,

937
00:56:43,800 --> 00:56:46,680
ma al tempo stesso gli eventi 
and zone che hanno organizzato 

938
00:56:46,680 --> 00:56:50,000
coinvolgendo youtuber e Content 
Creator, che fra l'altro insomma

939
00:56:50,200 --> 00:56:53,920
si poteva stremmare ed era una 
cosa abbastanza anomala per 

940
00:56:53,960 --> 00:56:55,040
Nintendo. 
No, no. 

941
00:56:55,560 --> 00:56:58,560
In assoluto, in assoluto, certo,
mi sono sembrati un'ottima idea.

942
00:56:58,560 --> 00:57:01,200
Come vi spiegate questa 
contrapposizione nella strategia

943
00:57:01,200 --> 00:57:06,280
di comunicazione? 
Io non vedo tanto una 

944
00:57:06,280 --> 00:57:09,720
contrapposizione. 
Secondo me sono sono due 

945
00:57:09,720 --> 00:57:14,920
argomenti diversi, cioè da una 
parte è cosa stai comunicando, 

946
00:57:15,080 --> 00:57:17,840
da un'altra è come lo stai 
comunicando. 

947
00:57:18,360 --> 00:57:22,200
Secondo me hanno comunicato 
delle cose. 

948
00:57:24,400 --> 00:57:27,600
A singhiozzo, sia nel senso che 
le hanno comunicate abbastanza 

949
00:57:27,600 --> 00:57:29,600
male, sia proprio di alti e 
bassi. 

950
00:57:30,360 --> 00:57:35,040
Il come hanno messo poi sul 
tavolo gli ingredienti che 

951
00:57:35,040 --> 00:57:39,040
avevano in frigo l'hanno fatto 
in grandissimo stile. 

952
00:57:39,040 --> 00:57:42,480
Il punto è, stiamo parlando di 
come è bandita la tavola o 

953
00:57:42,480 --> 00:57:44,000
stiamo parlando degli 
ingredienti? 

954
00:57:44,040 --> 00:57:48,360
Perché per me la sovrapposizione
non è totale, anzi è un po' 

955
00:57:48,360 --> 00:57:52,400
diverso? 
Potevano, per assurdo, fare 

956
00:57:52,400 --> 00:57:54,760
l'opposto. 
Ovvero fare un Direct 

957
00:57:54,800 --> 00:57:59,680
meraviglioso e poi organizzare 
tutta la parte effettivamente di

958
00:57:59,680 --> 00:58:02,560
enzone eccetera in maniera molto
più debole. 

959
00:58:03,200 --> 00:58:05,280
Non sto dicendo che avrei 
auspicato quella cosa lì, Eh 

960
00:58:05,400 --> 00:58:09,880
oddio, forse sì, però in 
generale, cioè non non non 

961
00:58:09,880 --> 00:58:12,720
devono andare per forza di pari 
passo le due cose non so come 

962
00:58:12,880 --> 00:58:15,000
come la vedi tu, anche perché 
secondo me sono gestite in 

963
00:58:15,000 --> 00:58:17,560
maniera molto diversa. 
Cioè faccio un esempio, l'evento

964
00:58:17,560 --> 00:58:21,080
di Parigi è stato gestito 
sicuramente da Nintendo France e

965
00:58:21,080 --> 00:58:23,160
da Nintendo of Europe più in 
senso lato. 

966
00:58:23,840 --> 00:58:25,600
Le altre cose le ha decise 
Nintendo Japan. 

967
00:58:26,840 --> 00:58:31,320
Secondo me, senza entrare nello 
specifico di dell'evento di 

968
00:58:31,320 --> 00:58:33,840
Parigi, perché credo che 
l'evento di New York sia 

969
00:58:34,920 --> 00:58:40,320
semplicemente quell'evento lì. 
Lo hanno pensato per mettere i 

970
00:58:40,320 --> 00:58:43,440
giochi in mano ai giocatori, 
perché poi è vero che hanno 

971
00:58:43,440 --> 00:58:47,360
coinvolto Youtuber, Content 
Creator, ma li hanno mandati 

972
00:58:47,520 --> 00:58:51,480
nelle sedi che poi sarebbero 
diventate quelle aperte al 

973
00:58:51,480 --> 00:58:53,560
pubblico. 
Sostanzialmente anche questa è 

974
00:58:53,560 --> 00:58:57,920
una grande novità e. 
Infatti per me la la la 

975
00:58:57,920 --> 00:59:01,280
strategia virtuosa sta proprio 
lì, cioè a qualcuno gli si è 

976
00:59:01,280 --> 00:59:04,800
accesa una lampadina e ha detto 
no, sta console deve finire 

977
00:59:04,800 --> 00:59:08,760
nelle mani dei giocatori. 
Fin da subito, fin dal giorno 

978
00:59:08,760 --> 00:59:12,080
dopo la presentazione. 
Ed è diverso da mettere la demo 

979
00:59:12,080 --> 00:59:14,720
Station al mediaworld. 
Assolutamente sì. 

980
00:59:14,760 --> 00:59:17,640
E quindi quell'evento lì gli 
hanno dato tanta attenzione. 

981
00:59:18,680 --> 00:59:23,760
Per me invece la confusione 
comunicativa dipende dal fatto 

982
00:59:23,760 --> 00:59:29,240
che hanno cercato di gestire 
1000 variabili, quindi insomma 

983
00:59:29,280 --> 00:59:36,040
il prezzo diverso. in Giappone 
sicuramente malcontento legato 

984
00:59:36,040 --> 00:59:39,920
a. 
E alcune scelte, alcune 

985
00:59:39,920 --> 00:59:44,520
strategie che non sono state 
comunicate in maniera aperta al 

986
00:59:44,520 --> 00:59:48,240
pubblico, cioè per me la 
comunicazione è da una parte 

987
00:59:48,240 --> 00:59:50,960
manchevole ma da una parte anche
furba, cioè il fatto che le 

988
00:59:50,960 --> 00:59:52,960
virtual game card le abbiano 
messe. 

989
00:59:53,280 --> 00:59:56,960
Nell'ultimo di switch, il fatto 
che le game key card. 

990
00:59:57,480 --> 01:00:02,560
Non le abbiano minimamente. 
Menzionate, cioè non giriamoci 

991
01:00:02,560 --> 01:00:05,760
attorno, cioè. 
Sapevano che alcuni temi erano 

992
01:00:05,880 --> 01:00:07,840
estremamente scomodi e non 
hanno. 

993
01:00:07,880 --> 01:00:11,560
Parlato tappeto li hanno messi 
sotto il tappeto, però in una 

994
01:00:11,560 --> 01:00:17,320
situazione molto diversa, anche 
solo rispetto al 2017, cioè come

995
01:00:17,320 --> 01:00:20,560
escono fuori le cose, le 
informazioni, il malcontento e 

996
01:00:20,560 --> 01:00:24,840
la viralità oggi sul web. 
Vabbè, è diverso rispetto a 

997
01:00:24,840 --> 01:00:29,600
com'era anche solo 8 anni fa e 
quindi quando usi quella 

998
01:00:29,600 --> 01:00:33,800
strategia di nascondere. 
Sul web tipo un'era. 

999
01:00:34,240 --> 01:00:37,920
Un'era geologica, certo. 
Ciao ragazzi, indipendentemente 

1000
01:00:37,920 --> 01:00:41,240
dal prezzo assurdo dei giochi, 
non trovate positivo che 

1001
01:00:41,240 --> 01:00:42,600
finalmente ci sia una 
differenza? 

1002
01:00:42,960 --> 01:00:46,080
Una differenza tra il costo del 
digitale e del fisico? 

1003
01:00:46,360 --> 01:00:50,240
Secondo voi Nintendo sarà 
seguita da altri distributori? 

1004
01:00:50,240 --> 01:00:52,760
Un'altra domanda di cui 
purtroppo credo di avere già la 

1005
01:00:52,760 --> 01:00:55,440
risposta per voi, sarà il costo 
del fisico ad essere alzato 

1006
01:00:55,440 --> 01:00:57,840
rispetto allo standard o quello 
del digitale ad essere 

1007
01:00:57,840 --> 01:01:01,840
abbassato? 
Sai che nel casino totale è 

1008
01:01:01,840 --> 01:01:07,600
talmente una sfumatura? 
Cioè che in significativa ma è 

1009
01:01:07,600 --> 01:01:10,280
passata inosservata. 
È vero che è la prima volta che 

1010
01:01:10,280 --> 01:01:12,440
è vero. 
Sta meno ed è ufficialmente che 

1011
01:01:12,440 --> 01:01:16,600
i prezzi ufficiali sono diversi.
Esatto, che per fortuna, perché 

1012
01:01:16,600 --> 01:01:18,760
in realtà sarebbe anche una cosa
molto virtuosa. 

1013
01:01:18,760 --> 01:01:23,160
Ma è finita talmente in un 
turbinio di merda che nessuno 

1014
01:01:23,160 --> 01:01:26,680
l'ha l'ha notata. 
Bravo ad averla sottolineata. 

1015
01:01:29,040 --> 01:01:33,040
Cioè questa cosa doveva 
succedere già da da 8000 anni, 

1016
01:01:33,040 --> 01:01:38,200
da sempre. 
È andata, è andata così. 

1017
01:01:38,200 --> 01:01:41,960
Diciamo che una decisione buona 
che hanno preso è finita un po' 

1018
01:01:41,960 --> 01:01:44,440
eclissata rispetto a tutto, a 
tutto il resto. 

1019
01:01:46,280 --> 01:01:51,160
Mi sembra che in questo caso, 
nel momento in cui alzi così 

1020
01:01:51,160 --> 01:01:55,160
consistentemente i prezzi e però
li segmenti in questo modo. 

1021
01:01:56,240 --> 01:02:00,400
Stai mandando un segnale, cioè 
stai dicendo, io so che tu 

1022
01:02:00,400 --> 01:02:05,280
utenza mia, sei molto composta 
da gente straffezionata al 

1023
01:02:05,280 --> 01:02:09,760
fisico anche per una questione 
magari anagrafica di regali di 

1024
01:02:09,760 --> 01:02:12,080
cose. 
Però guarda che il digitale ti 

1025
01:02:12,080 --> 01:02:15,800
conviene di più, perché il 
digitale conviene comunque più 

1026
01:02:15,800 --> 01:02:19,360
anche a Nintendo stessa, non ha 
le spese di distribuzione, cose 

1027
01:02:19,360 --> 01:02:21,000
eccetera, e quindi altri 
intermediari. 

1028
01:02:21,000 --> 01:02:24,320
Esatto, e quindi? 
Cioè agevolare quella 

1029
01:02:24,320 --> 01:02:27,480
transizione lì. 
Toccando immediatamente su su 

1030
01:02:27,480 --> 01:02:31,920
soldini può essere una scelta 
che paga. 

1031
01:02:32,960 --> 01:02:36,920
Per rispondere alla domanda, 
credo che altre aziende facciano

1032
01:02:36,920 --> 01:02:41,760
lo stesso, forse sì, perché ho 
avuto l'impressione che più 

1033
01:02:41,760 --> 01:02:45,960
volte anche altri hardware, 
manufatto e anche Sony stessa e 

1034
01:02:45,960 --> 01:02:50,240
altre terze parti abbiano detto 
che i costi dei giochi sono 

1035
01:02:50,320 --> 01:02:53,440
aumentati a tal punto. 
Che i giochi dovrebbero costare 

1036
01:02:53,440 --> 01:02:55,800
di più e che gli 80 € non 
bastano. 

1037
01:02:55,800 --> 01:03:02,600
Non bastano in quel caso, 
diciamo, per far mandare giù il 

1038
01:03:02,600 --> 01:03:07,520
boccone amaro a una parte del 
pubblico, anzi, al pubblico in 

1039
01:03:07,520 --> 01:03:10,760
generale. 
Potrebbe essere una strategia 

1040
01:03:10,840 --> 01:03:14,840
non cioè utile, quella di 
aumentare il fisico. 

1041
01:03:15,320 --> 01:03:19,960
È vero che oggi il fisico alle 
volte non pesa nemmeno per il 

1042
01:03:19,960 --> 01:03:23,480
50%. 
Però, comunque sia, potrebbe 

1043
01:03:23,480 --> 01:03:26,240
essere una buona strategia qua. 
Del paradosso che al tempo 

1044
01:03:26,240 --> 01:03:30,040
stesso comunque oggi magari non,
anzi sicuramente non su switch, 

1045
01:03:30,320 --> 01:03:35,400
però altrove il fisico comunque 
conviene perché sul digitale 

1046
01:03:35,400 --> 01:03:38,960
hanno loro il controllo dei 
prezzi e tante volte succede che

1047
01:03:38,960 --> 01:03:42,960
negozi, ma anche veramente 
Amazon, ti venda il Day One, la 

1048
01:03:42,960 --> 01:03:46,800
versione fisica che costa meno 
della versione digitale venduta 

1049
01:03:46,800 --> 01:03:49,040
direttamente da Sony sul 
PlayStation Network. 

1050
01:03:49,880 --> 01:03:55,120
Perché sì, sì, però è un costo. 
Quindi, per rispondere alla 

1051
01:03:57,280 --> 01:04:02,160
seconda parte della domanda, non
succederà mai che abbassino il 

1052
01:04:02,160 --> 01:04:05,360
prezzo del del digitale 
semplicemente alzeranno, semmai 

1053
01:04:05,360 --> 01:04:07,840
quello del fisico. 
E fra l'altro anche Nintendo 

1054
01:04:07,840 --> 01:04:11,600
stessa credo che abbia 
sostanzialmente fatto quello, 

1055
01:04:11,880 --> 01:04:15,440
cioè ha vabbè, ovviamente fatto 
andare avanti. 

1056
01:04:16,080 --> 01:04:18,800
Ha riposizionato tutto, ma sul 
fisico ci ha messo. 

1057
01:04:19,240 --> 01:04:24,640
No, ha riposizionato i suoi 
titoli principali sulla cifra 

1058
01:04:24,640 --> 01:04:26,200
standard. 
Degli altri, degli. 

1059
01:04:26,240 --> 01:04:31,040
Altri e poi ha aggiunto 
un'ulteriore sovrapprezzo per il

1060
01:04:31,040 --> 01:04:34,440
fisico. 
Tra l'altro curiosità solo per 

1061
01:04:34,440 --> 01:04:37,360
l'Europa, perché in tutto il 
casino che sta facendo in 

1062
01:04:37,360 --> 01:04:41,160
America comunque i giochi 
costano uguali, costano 80 $. 

1063
01:04:41,720 --> 01:04:45,160
Sia fisico che digitale. 
Mario kart, tutto il cioè Mario 

1064
01:04:45,160 --> 01:04:51,040
Kart non costa 90 $, costa 80 $.
Ma sei sicuro che non costi 70? 

1065
01:04:51,080 --> 01:04:53,920
Costa uguale? 
OK, ho letto che costa uguale. 

1066
01:04:55,200 --> 01:04:58,440
Quindi va bene, va? 
Bene, sono son politiche e 

1067
01:04:58,440 --> 01:05:00,880
scelte. 
Va bene, direi che siamo 

1068
01:05:00,880 --> 01:05:05,600
arrivati alla fine di questo Q 
and a monografico. 

1069
01:05:06,560 --> 01:05:11,800
Speriamo di insomma aver 
risposto in maniera interessante

1070
01:05:12,680 --> 01:05:15,320
alle vostre domande e le vostre 
curiosità e di aver fatto anche 

1071
01:05:15,320 --> 01:05:17,000
un pochino informazioni di 
servizio. 

1072
01:05:18,280 --> 01:05:22,000
Direi che con il Q and a ci 
sentiamo insomma fra un mesetto 

1073
01:05:22,280 --> 01:05:24,280
e stavolta, cioè la prossima 
volta. 

1074
01:05:24,280 --> 01:05:27,560
Sarà ovviamente insomma aperto a
tutte le domande, tutti gli 

1075
01:05:27,560 --> 01:05:29,280
argomenti, ma tante le 
tematiche. 

1076
01:05:29,520 --> 01:05:32,920
Come nei migliori horror tornerà
switch, due come il killer, 

1077
01:05:32,920 --> 01:05:35,400
perché è chiaro che ci sarà un 
sacco di cose da dire. 

1078
01:05:35,400 --> 01:05:37,720
Ci saranno, speriamo anche 
notizie un po' più positive, 

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01:05:37,720 --> 01:05:41,240
cioè voglio che mi piacerebbe 
che magari anche solo il Direct 

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01:05:41,240 --> 01:05:44,680
kart adesso è un po' un twist 
diverso alla presentazione. 

1081
01:05:44,840 --> 01:05:45,520
Alla prossima?
