No? Ma bentornati ad un nuovo
episodio di Gong, 10 minuti con round to.
Anche questo a tema TGS. Anzi, sarà l'episodio in cui vi
racconteremo un po le nostre impressioni generali sulla fiera
di Tokyo EE sui giochi che si sono potuti provare sullo show
floor. Sì, allora premessa, secondo me
doverosa è stato la mia prima volta in assoluto, nel senso che
io. Non ero mai stato in Giappone e
quindi di conseguenza mai stato a questa fiera che un tempo
godeva di un blasone pari alle tre, se non forse in alcuni anni
addirittura superiore negli anni 90, nel senso che qua tante
volte ho presentato delle console, ho fatto veramente
vedere delle anteprime incredibili ed è una fiera,
diciamo particolare un'edizione che credo segni comunque un
trend positivo, nel senso che negli ultimi.
Arriverei a dire quasi decenni, però, cioè nell'ultimo decennio,
però diciamo negli ultimi anni c'era stato un tramonto di
questo evento che è e rimane comunque profondamente giappo
centrico, ma che sembrerebbe rialzare la testa con una serie
di annunci e di anteprime esclusive su tutte playstation
viar due per la prima volta messo nelle mani della stampa e
soprattutto del pubblico. Perché poi questo in realtà è un
evento aperto a chiunque, che secondo me hanno connotato
un'edizione del GS. Magari non memorabile per i
nostri standard, però per quello a cui ci aveva abituato la
manifestazione, comunque da tenere assolutamente d'occhio,
si guarda visto che l'hai citato, faccio proprio un
rapidissimo excursus storico. Il GS in effetti era un evento
veramente imperdibile, è incredibile ai tempi soprattutto
di playstation uno e playstation due, anche perché a quell'epoca
lì l'industria trainante era quella giapponese.
Nel corso della generazione tre e 60 e PS tre.
Ha avuto un calo progressivo, perdendo spazio rispetto sia
alle tre, ma lo voglio dire, secondo me anche altri eventi,
come la ma anche la Game Developer Conference di San
Francisco, che in qualche anno insomma, era aveva portato
qualche novità importante anche proprio al primo playstation.
Sì, sì, assolutamente. Poi, nel momento in cui è
arrivata, PS quattro aveva rialzato un po la testa, forse
perché PS quattro era proprio espressione di una Sony che
tornava a essere molto giapponese anche nella
direzione. Le scelte comunicative, creative
e produttive, sai cosa fa? Anche aveva avuto molta ehm,
secondo me eco la parentesi del gaming mobile, cioè che aveva
stravolto il TGS. Tantissimi annunci di roba
mobile che non arrivava qui e che di conseguenza, al di là dei
nostri gusti, proprio anche personali, poco avvezzi a quel
mondo lì, lo rendevano di di di minor rilevanza per chi non vive
qua. Forse è vero, sai la la
progressiva perdita di forza. Le console portatili
tradizionali nei confronti dei vari lo aveva indirizzato verso
1 1 via che in realtà poi quest'anno, essendo lì non era
così tanto presente e anzi aggiungiamo che secondo me a
sorpresa, almeno per me c'era una presenza della realtà
virtuale in generale molto più consistente che non ad altre
fiere, cioè siamo freschi di gamescom, non abbiamo
assolutamente visto una presenza anche proprio fisica, così
evidente. Mi stand legati alla realtà
virtuale, c'è un gigantesco di meta, c'era il picco tre, c'era
playstation viaro, due, cioè sintomo che comunque è ancora di
interesse. Comunque hai ragione questa
edizione diciamo dopo gli anni di fermo della pandemia, è
tornata a essere interessante anche per un pubblico più ampio
rispetto a quello giapponese. Non so che cosa succederà l'anno
prossimo, perché in qualche modo secondo me l'assenza di uno e
tre classico sostituito da una Summer Game Fest che era
veramente infinitesimale. Un pochino ha giocato a favore
del GS. Vediamo se l'anno prossimo, con
il ritorno delle tre, le cose resteranno così o cambieranno.
In generale, però c'è da dire che, a differenza degli eventi
europei americani, anche a livello di gestione di
vivibilità e soprattutto di rapporto con la stampa, il GS è
un'altro mondo, è un mondo molto peggiore, perché veramente è
difficilissimo ottenere degli appuntamenti.
Quasi non ci sono in realtà degli appuntamenti a porto.
Chiuse, si contano veramente sulle dita di una mano, quindi
tutti i membri della stampa devono andare a fare delle file
interminabili in delle postazioni, cioè in dei
padiglioni che sono pensati per. Meravigliare il grande pubblico,
quindi hanno anche degli allestimenti estremamente
scenici, ma poi hanno un numero di postazioni di gioco veramente
irrisorio e quindi per farti 15 minuti di for Spoken e Street
Fighter devi farti anche 40, 50 milioni anche molto più ore e
mezzo sì, sì, esatto, anche un'ora e mezza tranquillamente
di coda ed è una coda che non puoi skippare, cioè non hai un
appuntamento, non hai modo di arrivare il primo giorno ieri,
ma senti se torno tra tre giorni o addirittura da casa prima di
partire, no? Ehm, e diciamo che e questo è
sicuramente uno scoglio che ti trovi in faccia in maniera
abbastanza brutale, una volta che ti trovi qui, io
personalmente ti dico, sono stato abbastanza sorpreso delle
dimensioni del GS, nel senso che, ripeto, ero vergine da
questo punto di vista e mi aspettavo magari i primi due
giorni che sono quelli dedicati alla stampa, in cui però
diciamolo, entra veramente un po chiunque con un numero di
partecipanti. Più basso e invece mi immaginavo
che poi alla fiera in se potesse essere ben più consistente in
termini di presenza del pubblico, quello quello vero.
E invece pare che nei momenti in cui poi il pubblico arriva, se
se va bene raddoppia, ma in realtà nemmeno quello.
Ma si capisce anche proprio dalle dimensioni degli stand,
come dicevi tu, le postazioni non sono così tante, cioè non è
la gamescom di Colonia e il problema grosso è che già
un'organizzazione così particolare.
L'impressione che ai giapponesi piaccia proprio l'idea di fare
le file, probabilmente senza scherzare, per un'idea che anche
quel tempo ha investito in qualcosa di valore, cioè se
tutti sono lì in coda, vuol dire che quella è una figata.
Succede anche, non so, vai in un ristorante, cioè sono tutti lì,
vuol dire che posso aspettare perché poi ci sarà.
La ricompensa è però c'è, si avverte fortissimo, uno scoglio
è una proprio, una distanza culturale anche nei modi di
porsi, nel senso che. È comunque una fiera che parla
al mercato giapponese, ma in cui esiste una presenza ma
certamente maggioritaria, ma comunque consistente,
percepibile di persone che vengono dall'Occidente come noi
e che non sono però messe a loro agio quasi in nessuna misura.
Cioè ti rimbalzano, fanno finta di non capirti, non ti capiscono
davvero parlanti inglesi, pochissimi parlanti inglesi e
quelli che lo sono sono governati da questo rispetto per
le regole alla giapponese che. Un lato sicuramente lodevole è
molto diverso, magari dalla mentalità nostra, ma che a volte
lo voglio dire con rispetto, si traduce in ottusità, nel senso
che capita che da giusto, per farvi un esempio, ci sia
playstation VR due in prova per la prima volta nello stand
Capcom coresam the Village, le postazioni sono aperte, nel
senso che sono proprio delle stanze dove tu puoi passare e
vedere la gente che gioca nel quarto d'ora in cui giochi puoi
vedere persone comunque. È da troppo vicino con
playstation viar in testa te lo fanno togliere, lo nascondono,
nascondono l'unità dietro un banchetto, lo puliscono, lo
rimettono sul banchetto stesso per fartelo indossare altro
quarto d'ora, poi di nuovo Togli Nascondilo e c'è proprio, c'è un
omino o più di uno che passava a nascondere dalla vista PSLAE
addirittura serie in fila. Volevi fargli una foto per fare
una storia su Instagram, un contenuto eccetera.
Non te lo facevano fare, perché no?
Cioè capisci che così facendo le premesse sono.
Quantomeno bizzarre. Ecco però alla fine, comunque ci
siamo portati a casa un po di anteprime.
Abbiamo giocato per esempio a Wong abbiamo giocato a for
spoken, abbiamo giocato a like Dragon in shinki oami il nome,
devo fermarmi sempre un attimo prima di dirlo e io ogni volta
che lo dici dico cazzo che bravo io non me lo sarei mai ricordato
EE insomma di tutti questi titoli vi parleremo nel
dettaglio sul nostro canale Youtube con delle video,
anteprime, chiacchierate. Circa un quarto d'ora, quindi
per le impressioni più concrete, vi rimandiamo lì.
In questa puntata di Gong, invece, vogliamo parlare del
playstation viar che tu citavi e poi scegliere un paio di giochi
a testa da raccontarvi. Partiamo proprio dall'hardware
di Sony per la realtà virtuale, che a me ha colpito
estremamente. Tutte, cioè in maniera
estremamente positiva perché l'ho trovato un hardware anche
molto piacevole nel Form Factor, un'ottima ergonomia, il
caschetto si posiziona sulla testa, non pesa sulla parte
frontale della faccia. Vabbè, i controller ormai sono
diciamo in linea con il Form Factor di quelli ideati da
oculus metà, insomma però complessivamente veramente 1, 1
bell'oggetto e poi quando te lo metti addosso?
Complice un po l'hai tracking che va.
Impostato all'inizio della sessione di gioco, complici gli
schermi OLED con una risoluzione molto più alta del playstation V
uno. Beh, ti fa un grande effetto, è
come la come un salto generazionale per chi era
abituato al playstation viar uno, forse insomma, anche anche
più di un salto generazionale e annullato completamente o quasi
il motion sickness e qualche dettaglio in più.
Io, per esempio, il feedback aptico sul Caschetto, che
comunque riesce a impreziosire l'esperienze utenti.
Si in generale, beh, c'è un abisso vero e proprio rispetto a
playstation viar originale che impallidisce in tutto e per
tutto. Con questo invito, magari chi
dovesse avere avuto esperienze non super positive con la prima
versione del dell'hardware a riprovarci, perché qua si parla
proprio di qualcosa di diverso in termini proprio
prestazionali. Ehm.
In generale secondo me è stata un'esperienza positiva EE
positiva alla luce del fatto di averti fatto provare una demo di
Resident Evil Village opportunamente rivista, fermo
restando che non è un gioco nativo per la via e in alcuni
casi si vedeva però ristrutturata, diciamo in modo
da dare sfoggio delle potenzialità del visore, è
secondo me il fatto che abbiano scelto di far provare a
chiunque, a un pubblico anche molto eterogeneo, fatto di.
Eh stampa giapponese è sicuramente molto in là con gli
anni di. E sono i più più giovani, ma in
generale di avvezzi e non all'air con un gioco in cui
c'era il movimento quasi totalmente libero, nel senso che
con l'analogico di sinistra muovi le gambe del personaggio
con quello di destra Orientava il busto diciamo di 30 ° in 30 °
più o meno. Ecco, è un'esperienza questa,
solitamente molto invasiva, è che è un po propensa a scatenare
la chinetosi. Motion sickness, qui invece non
succedeva. È secondo me il fatto di vedere
le persone che si toglievano il caschetto dopo l'altro un quarto
d'ora. Pieno di demo e non vedevi
nessuno leggermente pallidino coi sudori freddi, ma anzi,
nemmeno arrivo a dire segnato con quell'effetto un po maschera
da sub che hai quando indossi questo due per isolarti devi
stringerlo molto bene. Questo invece secondo me non è
così EE testimonianza del fatto che le cose siano state fatte.
E bene. Ecco sì, sì sì, le esperienze
utente veramente eccezionale, fra l'altro finalmente c'è anche
il Seed Group, quindi c'è un piccolo tasto sotto il visore.
Permette appunto di vedere quello che sta attorno a te, con
una visione in bianco e nero, un po grandangolare ma comunque
molto comoda per evitare di sbattere contro gli oggetti.
Comunque per orientarti nella stanza prima che cominci la
stessa e non solo, anche durante, cioè l'idea è che non
ti togli il visore per rispondere al telefono o al
citofono o spostarti per la stanza e tra l'altro fa questa
cosa che è stata interrotta da queste due in maniera
eccellente. La fa con una risoluzione che
non sembra un citofono come questo e lì è chiaramente.
Più sostanza che forma. Qui c'è anche comunque un po di
forma in più. La rilevazione dei movimenti dei
controller è ottima, il cavo c'è ma non da troppo fastidio e un
unico cavo che poi lo connetterà il visore alla console.
Non c'è più bisogno della telecamera, quindi veramente un
prodotto di qualità. L'unico dettaglio che manca,
oltre ovviamente alla data d'uscita, che per ora è
indicativamente inizio 2023 e il prezzo è su questo ragazzi.
E io metto le mani avanti, mi preparo a prezzi abbastanza con
sostenuti. Eh sì, sono d'accordo con te.
Fra costera diverse centinaia di euro e lo scopriremo con poi
maggior pressione nel mese a venire.
Io sono anche molto curioso di capire che tipo di lineup avrà,
perché lo dicevamo prima risentivo l'otto Village
sicuramente può essere una valida esperienza all'interno di
un contesto simile, ma mi aspetto poi fuoco e fiamme da
Sony. Nell'ultima parte di questa
puntata vi abbiamo promesso di scegliere un gioco a testa per
insomma eleggere quello che è il nostro personale best of the
show. A livello software, tralasciando
appunto piece due che è un hardware?
Vai Marco comincia tu. Io non posso che menzionare
Street Fighter sei, che è un gioco di cui abbiamo parlato già
anche proprio all'interno di Gong, oltre che, ovviamente una
video anteprima dedicata nel corso del Summer Game Fest.
Lo avevamo provato in anteprima assoluto a Los Angeles.
Ci abbiamo rimesso le mani sopra un paio di mesi dopo mi passa il
tempo e l'ho trovato veramente in forma smagliante e se
possibile ancora più rifinito, ancora più tecnico, ancora più
godibile, ancora più reattivo, cioè un gioco che
istantaneamente parla al tuo DNA di giocatore senza essere un
super pro di picchiaduro. Io non lo sono affatto e secondo
me questa sua qualità innegabile è percepibile.
Proprio all'istante. Ehm è qualcosa di speciale,
qualcosa di unico. Ho fatto l'esempio prima delle
persone che si toglievano playstation viaro due e non
avevano gli svarioni. Ecco qui quando vedevi esaurirsi
il quarto d'ora proprio canonico, con tanto di
cronometro di sessione e vedevi la gente che, a parte la dovevi
staccare col crick dal controller o dell'arcade stick,
ma con dei sorrisi genuini a testimonianza di una qualità
anche. Sono audiovisiva.
Secondo me molto molto sopra lo standard io.
Credo che Capcom abbia per le mani 1 1 mezzo tesoro, come se
non se ne vedevano proprio da tempo e quindi grande attesa per
capire anche quando debutterà il gioco che sembra poco, ma figata
pazzesca anche chiudo con poi un trailer d'accompagnamento
recuperatelo che strizza l'occhio Street Fighter due con
il ritorno dei personaggi Iconici da Blanca, Zangief,
Dalfen eccetera, però invecchiati anche nel corso
degli anni, che secondo me per chi come magari noi oramai ha
qualche primavera sulle spalle, anche a livello di.
Nostalgia, ma proprio di iconografia, secondo me è
prezioso. Se dovessi scegliere io invece
un titolo che più mi ha colpito in questo TGS?
Vabbè, fermo restando che le impressioni su Street Fighter
sono ampiamente condivise e neppure io sono un fan dei
picchiaduro, punterei il dito su Wall long Fall and dinasty, che
in realtà potete provare anche voi, perché per qualche altro
giorno è disponibile una demo pubblica con una sezione in
realtà differente rispetto a quella che si poteva giocare
sullo show floor. Però mi ha fatto veramente una
bella impressione, non sapevo esattamente che cosa aspettarmi
da questa nuova avventura di Tecmo koei e.
Lo descriverei come un neo che incontra sekiro, ovviamente il
gioco lo lascia intendere. Il nome è ispirato poi alla
cultura e alla mitologia cinesi, fra l'altro con un sistema di
potenziamento del personaggio legato proprio agli elementi
dell'oroscopo cinese. E insomma arrivati sul campo di
battaglia si riscopre un gameplay secondo me estremamente
piacevole, molto tecnico, fra l'altro con un sistema di.
Parate che permettono di deflettere i colpi avversari che
richiede un ottimo tempismo e qualche apertura in più allo
stealth di sekiro o alla gestione dell'equilibrio, che
qui è un po diversa rispetto al titolo From software, ma secondo
me comunque efficace. Ovviamente.
Insomma, non è una novità su tutti i fronti, perché insomma,
anche solo descriverlo citando altri prodotti fa capire che si
tratta di un gioco. Comunque sia, a suo modo
derivativo, però secondo me è un buon take su quello che potremmo
definire il macrocosmo dei souls like, anche perché elimina un po
meno del previsto slide imprevisto.
Si si sono d'accordo, è un è un action secondo me molto dinamico
come secchio alla fine come secchio si si qui addirittura
secondo me si elimina pure il concetto di corpo, che cos'è
quella di Canepa, quando muori? È un tentativo per tornare a
recuperarsi le tue anime qui non c'è, non si perde nessuna
risorsa di quelle accumulate, ma invece si cambia un po la
morale, la tempra del protagonista e degli avversari,
fra l'altro con una meccanica su cui poi entreremo nel dettaglio,
sul canale Youtube, che però in qualche maniera si intreccia
anche con l'esplorazione, perché è possibile poi trovare dei
segreti delle strade secondarie con dei delle zone in cui stare
una bandiera per migliorare la propria tempra, quindi
conquistare un po. E la mappa di gioco, quindi per
me veramente un gioco di valore, anche visivamente.
Ovviamente. Contatto preliminare con la
demo, quindi tutto da valutare, poi il bilanciamento sulla lunga
distanza. Level design, durata boss fight
però secondo me si sono viste delle cose estremamente
positive. Grazie per averci ascoltato in
questa ricca ricchissima puntata di Gong dedicata al TGS.
Ci siamo presi qualche momento in più perché dobbiamo farci
perdonare di tutto quello che non abbiamo fatto in queste
settimane e in questi giorni. Dai però ovviamente vi
ricordiamo di lasciarci una recensione, se vi piace quello
che ascoltate, ma soprattutto più che mai di venirci a trovare
sul nostro canale Twitch, perché le dirette da Tokyo continuano
per ancora tutta questa settimana.
E se vi va vi portiamo con noi a spasso per la capitale
giapponese, Ciao.