1
00:00:07,830 --> 00:00:19,110
No? 
Ma bentornati ad un nuovo 

2
00:00:19,120 --> 00:00:21,910
episodio di Gong, 10 minuti con 
round to. 

3
00:00:21,960 --> 00:00:27,070
Anche questo a tema TGS. 
Anzi, sarà l'episodio in cui vi 

4
00:00:27,080 --> 00:00:30,610
racconteremo un po le nostre 
impressioni generali sulla fiera

5
00:00:30,680 --> 00:00:35,100
di Tokyo EE sui giochi che si 
sono potuti provare sullo show 

6
00:00:35,110 --> 00:00:38,460
floor. 
Sì, allora premessa, secondo me 

7
00:00:38,500 --> 00:00:42,550
doverosa è stato la mia prima 
volta in assoluto, nel senso che

8
00:00:42,560 --> 00:00:44,970
io. 
Non ero mai stato in Giappone e 

9
00:00:44,980 --> 00:00:49,350
quindi di conseguenza mai stato 
a questa fiera che un tempo 

10
00:00:49,360 --> 00:00:53,920
godeva di un blasone pari alle 
tre, se non forse in alcuni anni

11
00:00:53,930 --> 00:00:57,290
addirittura superiore negli anni
90, nel senso che qua tante 

12
00:00:57,300 --> 00:01:00,140
volte ho presentato delle 
console, ho fatto veramente 

13
00:01:00,150 --> 00:01:04,670
vedere delle anteprime 
incredibili ed è una fiera, 

14
00:01:04,819 --> 00:01:09,480
diciamo particolare un'edizione 
che credo segni comunque un 

15
00:01:09,490 --> 00:01:11,890
trend positivo, nel senso che 
negli ultimi. 

16
00:01:12,650 --> 00:01:15,560
Arriverei a dire quasi decenni, 
però, cioè nell'ultimo decennio,

17
00:01:15,570 --> 00:01:19,500
però diciamo negli ultimi anni 
c'era stato un tramonto di 

18
00:01:19,510 --> 00:01:23,800
questo evento che è e rimane 
comunque profondamente giappo 

19
00:01:23,810 --> 00:01:28,320
centrico, ma che sembrerebbe 
rialzare la testa con una serie 

20
00:01:28,330 --> 00:01:32,620
di annunci e di anteprime 
esclusive su tutte playstation 

21
00:01:32,630 --> 00:01:36,250
viar due per la prima volta 
messo nelle mani della stampa e 

22
00:01:36,260 --> 00:01:38,930
soprattutto del pubblico. 
Perché poi questo in realtà è un

23
00:01:38,940 --> 00:01:43,250
evento aperto a chiunque, che 
secondo me hanno connotato 

24
00:01:43,260 --> 00:01:47,200
un'edizione del GS. 
Magari non memorabile per i 

25
00:01:47,210 --> 00:01:51,060
nostri standard, però per quello
a cui ci aveva abituato la 

26
00:01:51,070 --> 00:01:54,690
manifestazione, comunque da 
tenere assolutamente d'occhio, 

27
00:01:54,700 --> 00:01:56,710
si guarda visto che l'hai 
citato, faccio proprio un 

28
00:01:56,720 --> 00:02:01,490
rapidissimo excursus storico. 
Il GS in effetti era un evento 

29
00:02:01,500 --> 00:02:06,550
veramente imperdibile, è 
incredibile ai tempi soprattutto

30
00:02:06,560 --> 00:02:09,840
di playstation uno e playstation
due, anche perché a quell'epoca 

31
00:02:09,850 --> 00:02:12,730
lì l'industria trainante era 
quella giapponese. 

32
00:02:13,220 --> 00:02:16,520
Nel corso della generazione tre 
e 60 e PS tre. 

33
00:02:16,590 --> 00:02:21,160
Ha avuto un calo progressivo, 
perdendo spazio rispetto sia 

34
00:02:21,170 --> 00:02:23,960
alle tre, ma lo voglio dire, 
secondo me anche altri eventi, 

35
00:02:23,970 --> 00:02:28,160
come la ma anche la Game 
Developer Conference di San 

36
00:02:28,170 --> 00:02:32,180
Francisco, che in qualche anno 
insomma, era aveva portato 

37
00:02:32,190 --> 00:02:35,410
qualche novità importante anche 
proprio al primo playstation. 

38
00:02:35,760 --> 00:02:40,510
Sì, sì, assolutamente. 
Poi, nel momento in cui è 

39
00:02:40,520 --> 00:02:44,420
arrivata, PS quattro aveva 
rialzato un po la testa, forse 

40
00:02:44,430 --> 00:02:47,810
perché PS quattro era proprio 
espressione di una Sony che 

41
00:02:47,820 --> 00:02:50,810
tornava a essere molto 
giapponese anche nella 

42
00:02:50,820 --> 00:02:53,460
direzione. 
Le scelte comunicative, creative

43
00:02:53,470 --> 00:02:58,460
e produttive, sai cosa fa? 
Anche aveva avuto molta ehm, 

44
00:02:58,500 --> 00:03:03,710
secondo me eco la parentesi del 
gaming mobile, cioè che aveva 

45
00:03:03,720 --> 00:03:06,920
stravolto il TGS. 
Tantissimi annunci di roba 

46
00:03:06,930 --> 00:03:10,220
mobile che non arrivava qui e 
che di conseguenza, al di là dei

47
00:03:10,230 --> 00:03:12,740
nostri gusti, proprio anche 
personali, poco avvezzi a quel 

48
00:03:12,750 --> 00:03:17,220
mondo lì, lo rendevano di di di 
minor rilevanza per chi non vive

49
00:03:17,230 --> 00:03:19,340
qua. 
Forse è vero, sai la la 

50
00:03:19,510 --> 00:03:23,460
progressiva perdita di forza. 
Le console portatili 

51
00:03:23,470 --> 00:03:28,730
tradizionali nei confronti dei 
vari lo aveva indirizzato verso 

52
00:03:28,740 --> 00:03:32,400
1 1 via che in realtà poi 
quest'anno, essendo lì non era 

53
00:03:32,410 --> 00:03:35,310
così tanto presente e anzi 
aggiungiamo che secondo me a 

54
00:03:35,320 --> 00:03:40,060
sorpresa, almeno per me c'era 
una presenza della realtà 

55
00:03:40,070 --> 00:03:44,180
virtuale in generale molto più 
consistente che non ad altre 

56
00:03:44,190 --> 00:03:46,980
fiere, cioè siamo freschi di 
gamescom, non abbiamo 

57
00:03:47,030 --> 00:03:51,990
assolutamente visto una presenza
anche proprio fisica, così 

58
00:03:52,060 --> 00:03:54,580
evidente. 
Mi stand legati alla realtà 

59
00:03:54,590 --> 00:03:57,570
virtuale, c'è un gigantesco di 
meta, c'era il picco tre, c'era 

60
00:03:57,580 --> 00:04:00,510
playstation viaro, due, cioè 
sintomo che comunque è ancora di

61
00:04:00,520 --> 00:04:02,630
interesse. 
Comunque hai ragione questa 

62
00:04:02,640 --> 00:04:06,090
edizione diciamo dopo gli anni 
di fermo della pandemia, è 

63
00:04:06,100 --> 00:04:09,690
tornata a essere interessante 
anche per un pubblico più ampio 

64
00:04:09,700 --> 00:04:13,810
rispetto a quello giapponese. 
Non so che cosa succederà l'anno

65
00:04:13,820 --> 00:04:18,350
prossimo, perché in qualche modo
secondo me l'assenza di uno e 

66
00:04:18,360 --> 00:04:22,150
tre classico sostituito da una 
Summer Game Fest che era 

67
00:04:22,160 --> 00:04:25,110
veramente infinitesimale. 
Un pochino ha giocato a favore 

68
00:04:25,120 --> 00:04:27,450
del GS. 
Vediamo se l'anno prossimo, con 

69
00:04:27,460 --> 00:04:31,240
il ritorno delle tre, le cose 
resteranno così o cambieranno. 

70
00:04:31,520 --> 00:04:35,620
In generale, però c'è da dire 
che, a differenza degli eventi 

71
00:04:35,630 --> 00:04:39,130
europei americani, anche a 
livello di gestione di 

72
00:04:39,140 --> 00:04:42,910
vivibilità e soprattutto di 
rapporto con la stampa, il GS è 

73
00:04:42,920 --> 00:04:47,840
un'altro mondo, è un mondo molto
peggiore, perché veramente è 

74
00:04:47,850 --> 00:04:50,080
difficilissimo ottenere degli 
appuntamenti. 

75
00:04:50,090 --> 00:04:53,410
Quasi non ci sono in realtà 
degli appuntamenti a porto. 

76
00:04:53,480 --> 00:04:57,120
Chiuse, si contano veramente 
sulle dita di una mano, quindi 

77
00:04:57,510 --> 00:05:00,910
tutti i membri della stampa 
devono andare a fare delle file 

78
00:05:00,970 --> 00:05:04,780
interminabili in delle 
postazioni, cioè in dei 

79
00:05:04,790 --> 00:05:11,050
padiglioni che sono pensati per.
Meravigliare il grande pubblico,

80
00:05:11,060 --> 00:05:13,360
quindi hanno anche degli 
allestimenti estremamente 

81
00:05:13,370 --> 00:05:16,930
scenici, ma poi hanno un numero 
di postazioni di gioco veramente

82
00:05:17,220 --> 00:05:22,470
irrisorio e quindi per farti 15 
minuti di for Spoken e Street 

83
00:05:22,480 --> 00:05:26,440
Fighter devi farti anche 40, 50 
milioni anche molto più ore e 

84
00:05:26,450 --> 00:05:29,140
mezzo sì, sì, esatto, anche 
un'ora e mezza tranquillamente 

85
00:05:29,150 --> 00:05:32,270
di coda ed è una coda che non 
puoi skippare, cioè non hai un 

86
00:05:32,280 --> 00:05:34,640
appuntamento, non hai modo di 
arrivare il primo giorno ieri, 

87
00:05:34,650 --> 00:05:37,450
ma senti se torno tra tre giorni
o addirittura da casa prima di 

88
00:05:37,460 --> 00:05:42,670
partire, no? 
Ehm, e diciamo che e questo è 

89
00:05:42,710 --> 00:05:46,420
sicuramente uno scoglio che ti 
trovi in faccia in maniera 

90
00:05:46,430 --> 00:05:49,300
abbastanza brutale, una volta 
che ti trovi qui, io 

91
00:05:49,310 --> 00:05:51,900
personalmente ti dico, sono 
stato abbastanza sorpreso delle 

92
00:05:51,910 --> 00:05:56,120
dimensioni del GS, nel senso 
che, ripeto, ero vergine da 

93
00:05:56,130 --> 00:05:58,810
questo punto di vista e mi 
aspettavo magari i primi due 

94
00:05:58,820 --> 00:06:01,160
giorni che sono quelli dedicati 
alla stampa, in cui però 

95
00:06:01,170 --> 00:06:07,380
diciamolo, entra veramente un po
chiunque con un numero di 

96
00:06:07,390 --> 00:06:11,910
partecipanti. 
Più basso e invece mi immaginavo

97
00:06:11,920 --> 00:06:15,840
che poi alla fiera in se potesse
essere ben più consistente in 

98
00:06:15,850 --> 00:06:18,900
termini di presenza del 
pubblico, quello quello vero. 

99
00:06:19,490 --> 00:06:25,390
E invece pare che nei momenti in
cui poi il pubblico arriva, se 

100
00:06:25,400 --> 00:06:28,210
se va bene raddoppia, ma in 
realtà nemmeno quello. 

101
00:06:28,220 --> 00:06:30,380
Ma si capisce anche proprio 
dalle dimensioni degli stand, 

102
00:06:30,390 --> 00:06:33,080
come dicevi tu, le postazioni 
non sono così tante, cioè non è 

103
00:06:33,090 --> 00:06:36,920
la gamescom di Colonia e il 
problema grosso è che già 

104
00:06:36,930 --> 00:06:39,490
un'organizzazione così 
particolare. 

105
00:06:39,560 --> 00:06:42,180
L'impressione che ai giapponesi 
piaccia proprio l'idea di fare 

106
00:06:42,190 --> 00:06:47,840
le file, probabilmente senza 
scherzare, per un'idea che anche

107
00:06:47,850 --> 00:06:50,520
quel tempo ha investito in 
qualcosa di valore, cioè se 

108
00:06:50,530 --> 00:06:52,600
tutti sono lì in coda, vuol dire
che quella è una figata. 

109
00:06:52,610 --> 00:06:55,240
Succede anche, non so, vai in un
ristorante, cioè sono tutti lì, 

110
00:06:55,250 --> 00:06:58,100
vuol dire che posso aspettare 
perché poi ci sarà. 

111
00:06:58,110 --> 00:07:04,100
La ricompensa è però c'è, si 
avverte fortissimo, uno scoglio 

112
00:07:04,110 --> 00:07:07,820
è una proprio, una distanza 
culturale anche nei modi di 

113
00:07:07,830 --> 00:07:11,670
porsi, nel senso che. 
È comunque una fiera che parla 

114
00:07:11,680 --> 00:07:14,850
al mercato giapponese, ma in cui
esiste una presenza ma 

115
00:07:14,890 --> 00:07:19,470
certamente maggioritaria, ma 
comunque consistente, 

116
00:07:19,630 --> 00:07:24,080
percepibile di persone che 
vengono dall'Occidente come noi 

117
00:07:24,500 --> 00:07:28,390
e che non sono però messe a loro
agio quasi in nessuna misura. 

118
00:07:28,400 --> 00:07:32,150
Cioè ti rimbalzano, fanno finta 
di non capirti, non ti capiscono

119
00:07:32,160 --> 00:07:35,790
davvero parlanti inglesi, 
pochissimi parlanti inglesi e 

120
00:07:35,800 --> 00:07:40,450
quelli che lo sono sono 
governati da questo rispetto per

121
00:07:40,460 --> 00:07:44,030
le regole alla giapponese che. 
Un lato sicuramente lodevole è 

122
00:07:44,040 --> 00:07:47,500
molto diverso, magari dalla 
mentalità nostra, ma che a volte

123
00:07:47,510 --> 00:07:51,220
lo voglio dire con rispetto, si 
traduce in ottusità, nel senso 

124
00:07:51,230 --> 00:07:55,420
che capita che da giusto, per 
farvi un esempio, ci sia 

125
00:07:55,430 --> 00:07:59,020
playstation VR due in prova per 
la prima volta nello stand 

126
00:07:59,030 --> 00:08:03,320
Capcom coresam the Village, le 
postazioni sono aperte, nel 

127
00:08:03,330 --> 00:08:06,770
senso che sono proprio delle 
stanze dove tu puoi passare e 

128
00:08:06,780 --> 00:08:10,700
vedere la gente che gioca nel 
quarto d'ora in cui giochi puoi 

129
00:08:10,710 --> 00:08:13,650
vedere persone comunque. 
È da troppo vicino con 

130
00:08:13,660 --> 00:08:17,090
playstation viar in testa te lo 
fanno togliere, lo nascondono, 

131
00:08:17,100 --> 00:08:21,210
nascondono l'unità dietro un 
banchetto, lo puliscono, lo 

132
00:08:21,220 --> 00:08:24,650
rimettono sul banchetto stesso 
per fartelo indossare altro 

133
00:08:24,660 --> 00:08:28,540
quarto d'ora, poi di nuovo Togli
Nascondilo e c'è proprio, c'è un

134
00:08:28,550 --> 00:08:33,039
omino o più di uno che passava a
nascondere dalla vista PSLAE 

135
00:08:33,049 --> 00:08:35,320
addirittura serie in fila. 
Volevi fargli una foto per fare 

136
00:08:35,330 --> 00:08:37,130
una storia su Instagram, un 
contenuto eccetera. 

137
00:08:37,169 --> 00:08:39,490
Non te lo facevano fare, perché 
no? 

138
00:08:39,580 --> 00:08:43,010
Cioè capisci che così facendo le
premesse sono. 

139
00:08:43,120 --> 00:08:46,360
Quantomeno bizzarre. 
Ecco però alla fine, comunque ci

140
00:08:46,370 --> 00:08:49,220
siamo portati a casa un po di 
anteprime. 

141
00:08:49,230 --> 00:08:52,700
Abbiamo giocato per esempio a 
Wong abbiamo giocato a for 

142
00:08:52,710 --> 00:08:57,430
spoken, abbiamo giocato a like 
Dragon in shinki oami il nome, 

143
00:08:58,310 --> 00:09:02,830
devo fermarmi sempre un attimo 
prima di dirlo e io ogni volta 

144
00:09:02,840 --> 00:09:06,120
che lo dici dico cazzo che bravo
io non me lo sarei mai ricordato

145
00:09:06,780 --> 00:09:10,840
EE insomma di tutti questi 
titoli vi parleremo nel 

146
00:09:10,850 --> 00:09:13,490
dettaglio sul nostro canale 
Youtube con delle video, 

147
00:09:13,500 --> 00:09:16,230
anteprime, chiacchierate. 
Circa un quarto d'ora, quindi 

148
00:09:16,950 --> 00:09:20,680
per le impressioni più concrete,
vi rimandiamo lì. 

149
00:09:21,050 --> 00:09:24,700
In questa puntata di Gong, 
invece, vogliamo parlare del 

150
00:09:24,710 --> 00:09:28,220
playstation viar che tu citavi e
poi scegliere un paio di giochi 

151
00:09:28,230 --> 00:09:31,760
a testa da raccontarvi. 
Partiamo proprio dall'hardware 

152
00:09:31,770 --> 00:09:35,510
di Sony per la realtà virtuale, 
che a me ha colpito 

153
00:09:35,590 --> 00:09:38,620
estremamente. 
Tutte, cioè in maniera 

154
00:09:38,630 --> 00:09:42,560
estremamente positiva perché 
l'ho trovato un hardware anche 

155
00:09:42,570 --> 00:09:46,100
molto piacevole nel Form Factor,
un'ottima ergonomia, il 

156
00:09:46,110 --> 00:09:49,700
caschetto si posiziona sulla 
testa, non pesa sulla parte 

157
00:09:49,710 --> 00:09:54,160
frontale della faccia. 
Vabbè, i controller ormai sono 

158
00:09:54,530 --> 00:09:59,020
diciamo in linea con il Form 
Factor di quelli ideati da 

159
00:09:59,030 --> 00:10:04,660
oculus metà, insomma però 
complessivamente veramente 1, 1 

160
00:10:04,670 --> 00:10:07,640
bell'oggetto e poi quando te lo 
metti addosso? 

161
00:10:07,730 --> 00:10:12,170
Complice un po l'hai tracking 
che va. 

162
00:10:12,660 --> 00:10:17,160
Impostato all'inizio della 
sessione di gioco, complici gli 

163
00:10:17,170 --> 00:10:21,160
schermi OLED con una risoluzione
molto più alta del playstation V

164
00:10:21,210 --> 00:10:24,200
uno. 
Beh, ti fa un grande effetto, è 

165
00:10:24,210 --> 00:10:29,290
come la come un salto 
generazionale per chi era 

166
00:10:29,300 --> 00:10:32,540
abituato al playstation viar 
uno, forse insomma, anche anche 

167
00:10:32,550 --> 00:10:38,570
più di un salto generazionale e 
annullato completamente o quasi 

168
00:10:38,580 --> 00:10:42,550
il motion sickness e qualche 
dettaglio in più. 

169
00:10:42,670 --> 00:10:46,870
Io, per esempio, il feedback 
aptico sul Caschetto, che 

170
00:10:46,880 --> 00:10:50,210
comunque riesce a impreziosire 
l'esperienze utenti. 

171
00:10:50,680 --> 00:10:56,020
Si in generale, beh, c'è un 
abisso vero e proprio rispetto a

172
00:10:56,060 --> 00:10:59,450
playstation viar originale che 
impallidisce in tutto e per 

173
00:10:59,460 --> 00:11:01,150
tutto. 
Con questo invito, magari chi 

174
00:11:01,160 --> 00:11:05,550
dovesse avere avuto esperienze 
non super positive con la prima 

175
00:11:05,560 --> 00:11:09,930
versione del dell'hardware a 
riprovarci, perché qua si parla 

176
00:11:09,940 --> 00:11:12,080
proprio di qualcosa di diverso 
in termini proprio 

177
00:11:12,090 --> 00:11:14,220
prestazionali. 
Ehm. 

178
00:11:14,260 --> 00:11:17,250
In generale secondo me è stata 
un'esperienza positiva EE 

179
00:11:17,260 --> 00:11:22,160
positiva alla luce del fatto di 
averti fatto provare una demo di

180
00:11:22,170 --> 00:11:25,570
Resident Evil Village 
opportunamente rivista, fermo 

181
00:11:25,580 --> 00:11:28,460
restando che non è un gioco 
nativo per la via e in alcuni 

182
00:11:28,470 --> 00:11:32,710
casi si vedeva però 
ristrutturata, diciamo in modo 

183
00:11:32,720 --> 00:11:36,640
da dare sfoggio delle 
potenzialità del visore, è 

184
00:11:36,650 --> 00:11:40,320
secondo me il fatto che abbiano 
scelto di far provare a 

185
00:11:40,330 --> 00:11:43,560
chiunque, a un pubblico anche 
molto eterogeneo, fatto di. 

186
00:11:43,810 --> 00:11:47,580
Eh stampa giapponese è 
sicuramente molto in là con gli 

187
00:11:47,590 --> 00:11:51,430
anni di. 
E sono i più più giovani, ma in 

188
00:11:51,440 --> 00:11:56,310
generale di avvezzi e non 
all'air con un gioco in cui 

189
00:11:56,320 --> 00:11:59,680
c'era il movimento quasi 
totalmente libero, nel senso che

190
00:11:59,690 --> 00:12:02,370
con l'analogico di sinistra 
muovi le gambe del personaggio 

191
00:12:02,380 --> 00:12:06,410
con quello di destra Orientava 
il busto diciamo di 30 ° in 30 °

192
00:12:06,420 --> 00:12:09,590
più o meno. 
Ecco, è un'esperienza questa, 

193
00:12:09,600 --> 00:12:15,130
solitamente molto invasiva, è 
che è un po propensa a scatenare

194
00:12:15,170 --> 00:12:18,720
la chinetosi. 
Motion sickness, qui invece non 

195
00:12:18,730 --> 00:12:20,500
succedeva. 
È secondo me il fatto di vedere 

196
00:12:20,510 --> 00:12:23,230
le persone che si toglievano il 
caschetto dopo l'altro un quarto

197
00:12:23,240 --> 00:12:25,480
d'ora. 
Pieno di demo e non vedevi 

198
00:12:25,490 --> 00:12:29,350
nessuno leggermente pallidino 
coi sudori freddi, ma anzi, 

199
00:12:29,390 --> 00:12:33,310
nemmeno arrivo a dire segnato 
con quell'effetto un po maschera

200
00:12:33,320 --> 00:12:36,090
da sub che hai quando indossi 
questo due per isolarti devi 

201
00:12:36,100 --> 00:12:38,520
stringerlo molto bene. 
Questo invece secondo me non è 

202
00:12:38,530 --> 00:12:43,220
così EE testimonianza del fatto 
che le cose siano state fatte. 

203
00:12:43,230 --> 00:12:45,350
E bene. 
Ecco sì, sì sì, le esperienze 

204
00:12:45,360 --> 00:12:49,680
utente veramente eccezionale, 
fra l'altro finalmente c'è anche

205
00:12:49,690 --> 00:12:53,660
il Seed Group, quindi c'è un 
piccolo tasto sotto il visore. 

206
00:12:53,730 --> 00:12:56,690
Permette appunto di vedere 
quello che sta attorno a te, con

207
00:12:56,700 --> 00:12:59,450
una visione in bianco e nero, un
po grandangolare ma comunque 

208
00:12:59,760 --> 00:13:03,810
molto comoda per evitare di 
sbattere contro gli oggetti. 

209
00:13:03,820 --> 00:13:06,090
Comunque per orientarti nella 
stanza prima che cominci la 

210
00:13:06,100 --> 00:13:09,220
stessa e non solo, anche 
durante, cioè l'idea è che non 

211
00:13:09,230 --> 00:13:12,310
ti togli il visore per 
rispondere al telefono o al 

212
00:13:12,320 --> 00:13:15,590
citofono o spostarti per la 
stanza e tra l'altro fa questa 

213
00:13:15,600 --> 00:13:17,390
cosa che è stata interrotta da 
queste due in maniera 

214
00:13:17,400 --> 00:13:20,790
eccellente. 
La fa con una risoluzione che 

215
00:13:20,800 --> 00:13:23,710
non sembra un citofono come 
questo e lì è chiaramente. 

216
00:13:23,800 --> 00:13:28,180
Più sostanza che forma. 
Qui c'è anche comunque un po di 

217
00:13:28,190 --> 00:13:30,870
forma in più. 
La rilevazione dei movimenti dei

218
00:13:30,880 --> 00:13:36,020
controller è ottima, il cavo c'è
ma non da troppo fastidio e un 

219
00:13:36,030 --> 00:13:40,000
unico cavo che poi lo connetterà
il visore alla console. 

220
00:13:40,010 --> 00:13:43,760
Non c'è più bisogno della 
telecamera, quindi veramente un 

221
00:13:43,770 --> 00:13:46,640
prodotto di qualità. 
L'unico dettaglio che manca, 

222
00:13:46,650 --> 00:13:48,900
oltre ovviamente alla data 
d'uscita, che per ora è 

223
00:13:48,910 --> 00:13:54,200
indicativamente inizio 2023 e il
prezzo è su questo ragazzi. 

224
00:13:54,790 --> 00:13:59,310
E io metto le mani avanti, mi 
preparo a prezzi abbastanza con 

225
00:13:59,320 --> 00:14:01,930
sostenuti. 
Eh sì, sono d'accordo con te. 

226
00:14:01,940 --> 00:14:06,690
Fra costera diverse centinaia di
euro e lo scopriremo con poi 

227
00:14:07,040 --> 00:14:08,630
maggior pressione nel mese a 
venire. 

228
00:14:08,720 --> 00:14:12,090
Io sono anche molto curioso di 
capire che tipo di lineup avrà, 

229
00:14:12,100 --> 00:14:15,130
perché lo dicevamo prima 
risentivo l'otto Village 

230
00:14:15,140 --> 00:14:19,050
sicuramente può essere una 
valida esperienza all'interno di

231
00:14:19,060 --> 00:14:22,210
un contesto simile, ma mi 
aspetto poi fuoco e fiamme da 

232
00:14:22,220 --> 00:14:24,980
Sony. 
Nell'ultima parte di questa 

233
00:14:24,990 --> 00:14:30,280
puntata vi abbiamo promesso di 
scegliere un gioco a testa per 

234
00:14:30,420 --> 00:14:33,900
insomma eleggere quello che è il
nostro personale best of the 

235
00:14:33,910 --> 00:14:36,080
show. 
A livello software, tralasciando

236
00:14:36,090 --> 00:14:38,700
appunto piece due che è un 
hardware? 

237
00:14:38,710 --> 00:14:42,020
Vai Marco comincia tu. 
Io non posso che menzionare 

238
00:14:42,030 --> 00:14:44,920
Street Fighter sei, che è un 
gioco di cui abbiamo parlato già

239
00:14:45,060 --> 00:14:48,920
anche proprio all'interno di 
Gong, oltre che, ovviamente una 

240
00:14:48,930 --> 00:14:51,510
video anteprima dedicata nel 
corso del Summer Game Fest. 

241
00:14:51,520 --> 00:14:53,980
Lo avevamo provato in anteprima 
assoluto a Los Angeles. 

242
00:14:54,080 --> 00:14:58,450
Ci abbiamo rimesso le mani sopra
un paio di mesi dopo mi passa il

243
00:14:58,460 --> 00:15:03,330
tempo e l'ho trovato veramente 
in forma smagliante e se 

244
00:15:03,340 --> 00:15:08,070
possibile ancora più rifinito, 
ancora più tecnico, ancora più 

245
00:15:08,080 --> 00:15:10,970
godibile, ancora più reattivo, 
cioè un gioco che 

246
00:15:10,980 --> 00:15:17,870
istantaneamente parla al tuo DNA
di giocatore senza essere un 

247
00:15:17,880 --> 00:15:21,030
super pro di picchiaduro. 
Io non lo sono affatto e secondo

248
00:15:21,040 --> 00:15:24,490
me questa sua qualità innegabile
è percepibile. 

249
00:15:24,590 --> 00:15:29,070
Proprio all'istante. 
Ehm è qualcosa di speciale, 

250
00:15:29,080 --> 00:15:31,670
qualcosa di unico. 
Ho fatto l'esempio prima delle 

251
00:15:31,680 --> 00:15:35,140
persone che si toglievano 
playstation viaro due e non 

252
00:15:35,150 --> 00:15:39,880
avevano gli svarioni. 
Ecco qui quando vedevi esaurirsi

253
00:15:39,890 --> 00:15:41,750
il quarto d'ora proprio 
canonico, con tanto di 

254
00:15:41,760 --> 00:15:46,870
cronometro di sessione e vedevi 
la gente che, a parte la dovevi 

255
00:15:46,880 --> 00:15:50,500
staccare col crick dal 
controller o dell'arcade stick, 

256
00:15:50,540 --> 00:15:55,590
ma con dei sorrisi genuini a 
testimonianza di una qualità 

257
00:15:55,660 --> 00:15:57,980
anche. 
Sono audiovisiva. 

258
00:15:58,710 --> 00:16:02,910
Secondo me molto molto sopra lo 
standard io. 

259
00:16:02,980 --> 00:16:06,880
Credo che Capcom abbia per le 
mani 1 1 mezzo tesoro, come se 

260
00:16:06,890 --> 00:16:11,480
non se ne vedevano proprio da 
tempo e quindi grande attesa per

261
00:16:11,490 --> 00:16:14,590
capire anche quando debutterà il
gioco che sembra poco, ma figata

262
00:16:14,600 --> 00:16:18,850
pazzesca anche chiudo con poi un
trailer d'accompagnamento 

263
00:16:18,860 --> 00:16:22,940
recuperatelo che strizza 
l'occhio Street Fighter due con 

264
00:16:22,950 --> 00:16:27,140
il ritorno dei personaggi 
Iconici da Blanca, Zangief, 

265
00:16:27,150 --> 00:16:30,030
Dalfen eccetera, però 
invecchiati anche nel corso 

266
00:16:30,040 --> 00:16:34,040
degli anni, che secondo me per 
chi come magari noi oramai ha 

267
00:16:34,050 --> 00:16:36,560
qualche primavera sulle spalle, 
anche a livello di. 

268
00:16:36,960 --> 00:16:41,770
Nostalgia, ma proprio di 
iconografia, secondo me è 

269
00:16:41,780 --> 00:16:44,330
prezioso. 
Se dovessi scegliere io invece 

270
00:16:44,340 --> 00:16:47,070
un titolo che più mi ha colpito 
in questo TGS? 

271
00:16:47,080 --> 00:16:51,090
Vabbè, fermo restando che le 
impressioni su Street Fighter 

272
00:16:51,100 --> 00:16:54,200
sono ampiamente condivise e 
neppure io sono un fan dei 

273
00:16:54,210 --> 00:16:58,690
picchiaduro, punterei il dito su
Wall long Fall and dinasty, che 

274
00:16:58,700 --> 00:17:02,420
in realtà potete provare anche 
voi, perché per qualche altro 

275
00:17:02,430 --> 00:17:07,619
giorno è disponibile una demo 
pubblica con una sezione in 

276
00:17:07,630 --> 00:17:09,930
realtà differente rispetto a 
quella che si poteva giocare 

277
00:17:09,940 --> 00:17:12,099
sullo show floor. 
Però mi ha fatto veramente una 

278
00:17:12,109 --> 00:17:15,339
bella impressione, non sapevo 
esattamente che cosa aspettarmi 

279
00:17:15,349 --> 00:17:18,650
da questa nuova avventura di 
Tecmo koei e. 

280
00:17:19,230 --> 00:17:24,410
Lo descriverei come un neo che 
incontra sekiro, ovviamente il 

281
00:17:24,420 --> 00:17:28,339
gioco lo lascia intendere. 
Il nome è ispirato poi alla 

282
00:17:28,380 --> 00:17:32,090
cultura e alla mitologia cinesi,
fra l'altro con un sistema di 

283
00:17:32,100 --> 00:17:35,610
potenziamento del personaggio 
legato proprio agli elementi 

284
00:17:35,620 --> 00:17:40,750
dell'oroscopo cinese. 
E insomma arrivati sul campo di 

285
00:17:40,760 --> 00:17:44,270
battaglia si riscopre un 
gameplay secondo me estremamente

286
00:17:44,280 --> 00:17:49,170
piacevole, molto tecnico, fra 
l'altro con un sistema di. 

287
00:17:49,650 --> 00:17:53,480
Parate che permettono di 
deflettere i colpi avversari che

288
00:17:53,490 --> 00:17:58,580
richiede un ottimo tempismo e 
qualche apertura in più allo 

289
00:17:58,590 --> 00:18:02,430
stealth di sekiro o alla 
gestione dell'equilibrio, che 

290
00:18:02,440 --> 00:18:05,610
qui è un po diversa rispetto al 
titolo From software, ma secondo

291
00:18:05,620 --> 00:18:08,700
me comunque efficace. 
Ovviamente. 

292
00:18:09,370 --> 00:18:14,020
Insomma, non è una novità su 
tutti i fronti, perché insomma, 

293
00:18:14,030 --> 00:18:17,920
anche solo descriverlo citando 
altri prodotti fa capire che si 

294
00:18:17,930 --> 00:18:21,150
tratta di un gioco. 
Comunque sia, a suo modo 

295
00:18:21,160 --> 00:18:26,090
derivativo, però secondo me è un
buon take su quello che potremmo

296
00:18:26,100 --> 00:18:30,820
definire il macrocosmo dei souls
like, anche perché elimina un po

297
00:18:30,830 --> 00:18:33,320
meno del previsto slide 
imprevisto. 

298
00:18:33,330 --> 00:18:37,500
Si si sono d'accordo, è un è un 
action secondo me molto dinamico

299
00:18:37,550 --> 00:18:40,890
come secchio alla fine come 
secchio si si qui addirittura 

300
00:18:40,930 --> 00:18:45,840
secondo me si elimina pure il 
concetto di corpo, che cos'è 

301
00:18:45,880 --> 00:18:51,720
quella di Canepa, quando muori? 
È un tentativo per tornare a 

302
00:18:51,730 --> 00:18:56,150
recuperarsi le tue anime qui non
c'è, non si perde nessuna 

303
00:18:56,160 --> 00:18:59,630
risorsa di quelle accumulate, ma
invece si cambia un po la 

304
00:18:59,640 --> 00:19:04,130
morale, la tempra del 
protagonista e degli avversari, 

305
00:19:04,220 --> 00:19:07,830
fra l'altro con una meccanica su
cui poi entreremo nel dettaglio,

306
00:19:07,840 --> 00:19:12,010
sul canale Youtube, che però in 
qualche maniera si intreccia 

307
00:19:12,020 --> 00:19:15,600
anche con l'esplorazione, perché
è possibile poi trovare dei 

308
00:19:15,610 --> 00:19:19,940
segreti delle strade secondarie 
con dei delle zone in cui stare 

309
00:19:19,950 --> 00:19:22,400
una bandiera per migliorare la 
propria tempra, quindi 

310
00:19:22,410 --> 00:19:27,470
conquistare un po. 
E la mappa di gioco, quindi per 

311
00:19:27,480 --> 00:19:31,190
me veramente un gioco di valore,
anche visivamente. 

312
00:19:31,480 --> 00:19:34,540
Ovviamente. 
Contatto preliminare con la 

313
00:19:34,550 --> 00:19:37,460
demo, quindi tutto da valutare, 
poi il bilanciamento sulla lunga

314
00:19:37,470 --> 00:19:40,230
distanza. 
Level design, durata boss fight 

315
00:19:40,580 --> 00:19:43,050
però secondo me si sono viste 
delle cose estremamente 

316
00:19:43,060 --> 00:19:46,900
positive. 
Grazie per averci ascoltato in 

317
00:19:46,910 --> 00:19:51,840
questa ricca ricchissima puntata
di Gong dedicata al TGS. 

318
00:19:51,850 --> 00:19:55,020
Ci siamo presi qualche momento 
in più perché dobbiamo farci 

319
00:19:55,030 --> 00:19:58,330
perdonare di tutto quello che 
non abbiamo fatto in queste 

320
00:19:58,340 --> 00:20:03,140
settimane e in questi giorni. 
Dai però ovviamente vi 

321
00:20:03,150 --> 00:20:06,310
ricordiamo di lasciarci una 
recensione, se vi piace quello 

322
00:20:06,320 --> 00:20:10,020
che ascoltate, ma soprattutto 
più che mai di venirci a trovare

323
00:20:10,030 --> 00:20:12,970
sul nostro canale Twitch, perché
le dirette da Tokyo continuano 

324
00:20:12,980 --> 00:20:14,480
per ancora tutta questa 
settimana. 

325
00:20:14,910 --> 00:20:17,850
E se vi va vi portiamo con noi a
spasso per la capitale 

326
00:20:17,860 --> 00:20:18,730
giapponese, Ciao.
