1
00:00:07,450 --> 00:00:21,470
No? 
Ben ritrovati su Gong il podcast

2
00:00:21,480 --> 00:00:26,810
di round two, eccoci qua. 
Dopo di nuovo qualche giornata 

3
00:00:26,820 --> 00:00:30,940
di fermo. 
Pronti per invece raccontarvi, 

4
00:00:30,950 --> 00:00:34,910
si spera in maniera un pochino 
più continuativa, la gamescom. 

5
00:00:34,920 --> 00:00:39,160
Stiamo registrando questo 
episodio infatti da Colonia, dal

6
00:00:39,170 --> 00:00:43,150
nostro appartamento di Colonia, 
dopo aver seguito in diretta la 

7
00:00:43,160 --> 00:00:47,190
opening night live, che è 
l'evento con cui job Kiley 

8
00:00:47,200 --> 00:00:52,390
inaugura un po, apre le danze. 
Della fiera tedesca e quindi 

9
00:00:52,400 --> 00:00:55,420
insomma, prima ancora di mettere
piedi sullo show floor e poi di 

10
00:00:55,430 --> 00:00:59,170
provare qualche produzione che 
troverà spazio nelle prossime 

11
00:00:59,180 --> 00:01:02,290
puntate, vogliamo un po 
raccontarvi appunto le nostre 

12
00:01:02,300 --> 00:01:04,739
impressioni su questo evento. 
Ma non solo, perché nella 

13
00:01:04,750 --> 00:01:08,110
seconda parte della puntata, ve 
lo anticipiamo, vi parleremo 

14
00:01:08,160 --> 00:01:12,740
anche di armored core, che 
abbiamo giocato e finito 

15
00:01:12,750 --> 00:01:17,110
addirittura. 
Di notte, ieri notte non qua, 

16
00:01:17,120 --> 00:01:19,880
non si riposa mai questo. 
È un piccolo bonus per gli 

17
00:01:19,890 --> 00:01:23,510
ascoltatori di Gong, dal momento
che la videorecensione diciamo 

18
00:01:23,520 --> 00:01:26,570
così, la chiacchiera video che 
trovate su Youtube che troverete

19
00:01:26,580 --> 00:01:31,450
su Youtube è stata fatta prima. 
Di completare la missione 

20
00:01:31,460 --> 00:01:35,620
finale. 
Come dicevo, anche li però eh, 

21
00:01:35,630 --> 00:01:39,160
per motivi proprio logistici, 
alla fine, appena abbiamo 

22
00:01:39,170 --> 00:01:42,790
esaurito una lunga diretta di 
oltre 12 ore e attaccate perché 

23
00:01:42,800 --> 00:01:44,340
poi avevo pure la voglia di 
finirlo. 

24
00:01:44,850 --> 00:01:47,720
Ma andiamo con ordine. 
Ripartiamo da l'opening night 

25
00:01:47,730 --> 00:01:54,150
Live con cui chi li appunto ha 
inaugurato la la gamescom. 

26
00:01:54,190 --> 00:01:56,960
Allora c'è da fare, secondo me 1
1. 

27
00:01:56,970 --> 00:02:00,960
Premessa importante, l'evento è 
stato, inutile girarci attorno, 

28
00:02:00,970 --> 00:02:06,850
deludente un evento di due ore, 
forse un po pieni di nulla, nel 

29
00:02:06,860 --> 00:02:11,560
senso che nel tentativo di 
imbastire un'offerta 

30
00:02:11,740 --> 00:02:14,480
teoricamente all'altezza di 
quelli che sono i suoi 

31
00:02:14,490 --> 00:02:18,290
spettacoli. 
Sempre molto grandiosi e molto 

32
00:02:18,300 --> 00:02:21,630
ricchi proprio dal punto di 
vista anche contenutistico, non 

33
00:02:21,640 --> 00:02:27,060
sempre della qualità, anzi, sono
per assurdo mancati un po i 

34
00:02:27,070 --> 00:02:28,870
giochi. 
È mancato il gameplay, si sono 

35
00:02:28,880 --> 00:02:32,400
viste tante cose, ma come 
Raccontavi tu anche ieri sera, 

36
00:02:32,810 --> 00:02:36,730
Eh, alcuni giochi 
importantissimi e peraltro 

37
00:02:36,740 --> 00:02:39,480
paradossalmente presenti eccome 
qui alla Gamescom, vedi, 

38
00:02:39,490 --> 00:02:43,140
Racconteremo a partire da domani
perché li andiamo a provare o 

39
00:02:43,150 --> 00:02:45,870
comunque a vedere da molto 
vicino, Eh. 

40
00:02:46,110 --> 00:02:50,080
Ieri c'erano, ma solo diciamo 
formalmente pensiamo per esempio

41
00:02:50,090 --> 00:02:52,890
ad Alan Wake due con cui si è 
chiuso la Juventus stesso, no? 

42
00:02:52,900 --> 00:02:55,640
Cioè se. 
Vuoi illustrare un po questa tua

43
00:02:55,650 --> 00:02:58,100
teoria che secondo me è anche 
molto molto corretta? 

44
00:02:58,110 --> 00:03:01,330
Sì, qual è il punto? 
Il punto è che comunque Giove 

45
00:03:01,340 --> 00:03:04,770
keeley nei giorni precedenti 
all'evento e. 

46
00:03:04,810 --> 00:03:06,880
Aveva fatto il pompiere. 
Esatto, sì, sì. 

47
00:03:06,890 --> 00:03:09,860
Aveva spento un po gli 
entusiasmi opportunamente perché

48
00:03:10,010 --> 00:03:13,280
giustamente aveva detto, non è 
che si può sempre avere la One 

49
00:03:13,290 --> 00:03:15,940
more thing oppure gli annunci 
stratosferici. 

50
00:03:17,190 --> 00:03:20,880
C'è mai stato? 
Forse una volta lui l'ha. 

51
00:03:20,890 --> 00:03:23,410
Citato. 
Nights. 

52
00:03:23,420 --> 00:03:26,510
Era stata l'unica. 
Però, insomma, aveva 

53
00:03:26,680 --> 00:03:29,960
opportunamente ribadito che si 
sarebbe trattato di un evento 

54
00:03:29,970 --> 00:03:33,390
fatto di conferme, cioè un 
evento dedicato a dei giochi già

55
00:03:33,400 --> 00:03:37,990
annunciati, di cui magari si 
sarebbe scoperto qualcosa in 

56
00:03:38,000 --> 00:03:40,350
più. 
Però alcuni di questi giochi 

57
00:03:40,360 --> 00:03:43,870
erano anche stati confermati. 
La presenza di questi giochi era

58
00:03:43,880 --> 00:03:47,770
stata confermata, parlo di 
Tekken Mortal Kombat, Alan Wake,

59
00:03:47,780 --> 00:03:51,210
Lords of the Fallen, Cyberpunk. 
Il punto è che. 

60
00:03:52,250 --> 00:03:55,760
Una cosa è confermare 
nominalmente la presenza è una 

61
00:03:55,770 --> 00:03:59,330
cosa, esserci davvero per me. 
Alcuni di questi prodotti, che 

62
00:03:59,340 --> 00:04:03,200
si sono mostrati con dei trailer
di meno di due minuti, senza 

63
00:04:03,210 --> 00:04:05,510
aggiungere niente a quello che 
già sapevamo. 

64
00:04:05,520 --> 00:04:08,640
Penso davvero Lords of the 
Fallen o Alan? 

65
00:04:08,710 --> 00:04:12,020
Mettevano davvero su Alan. 
Non si è vista la parte Live 

66
00:04:12,030 --> 00:04:14,600
action. 
E praticamente è quasi come se 

67
00:04:14,610 --> 00:04:18,750
non ci fossero stati in realtà, 
cioè Alan Wake, che pure come 

68
00:04:18,760 --> 00:04:21,519
collocazione io la comprendo, 
cioè chiudere con Alan. 

69
00:04:21,700 --> 00:04:23,600
Due Summer. 
Di. 

70
00:04:23,610 --> 00:04:27,360
Feste bravo ha vinto il premio 
come Best of Show della Summer 

71
00:04:27,370 --> 00:04:31,110
Game Fest. 
Ci stava e però poi io non mi 

72
00:04:31,120 --> 00:04:35,100
porto a casa niente, una cosa e 
invece fare come mortal kombat, 

73
00:04:35,110 --> 00:04:38,370
per esempio, o come Call of 
Duty, Modern Warfare tre, cioè 

74
00:04:38,760 --> 00:04:42,400
arrivare con un bel trailer nel 
caso di mortal kombat, ben 

75
00:04:42,410 --> 00:04:46,310
montato con tre personaggi 
nuovi, una fatality un po di 

76
00:04:46,320 --> 00:04:50,920
gameplay che comunque veicola 
qualche informazione extra al 

77
00:04:50,930 --> 00:04:52,920
pubblico. 
Una cosa è fare come Call of 

78
00:04:52,930 --> 00:04:54,780
Duty, che invece si è preso. 
Una. 

79
00:04:54,830 --> 00:04:59,280
Bellissima parentesi in cui ho 
fatto vedere una lunga missione,

80
00:04:59,510 --> 00:05:02,000
il gameplay. 
Che il gameplay vecchia scuola. 

81
00:05:02,120 --> 00:05:05,430
Alle 20 no, cioè non c'era il 
tipo sul palco a giocare, ma era

82
00:05:05,440 --> 00:05:09,040
assolutamente quella la. 
Sensazione è un'altra, invece 

83
00:05:09,050 --> 00:05:12,190
fare come Lords of the Fallen, 
che mi fa vedere ha qualche 

84
00:05:12,200 --> 00:05:16,040
settimana dal lancio uno story 
trailer non mi dice nulla di più

85
00:05:16,050 --> 00:05:19,420
sul combattimento, sulle classi,
non mi da nessuna informazione 

86
00:05:19,430 --> 00:05:22,010
extra. 
E a, metà fra queste? 

87
00:05:22,020 --> 00:05:24,600
Due fra di un gioco di cui ci 
sarebbero delle cose da dire, 

88
00:05:24,610 --> 00:05:26,590
che ha un disperato bisogno di. 
Pubblicità. 

89
00:05:26,740 --> 00:05:30,480
Quindi non è che dici, non lo fa
perché ha già detto tutto nelle 

90
00:05:30,490 --> 00:05:34,890
settimane precedenti. 
Anzi, assolutamente è a metà fra

91
00:05:34,900 --> 00:05:37,840
queste due impostazioni. 
C'è stato per esempio tekken 8, 

92
00:05:37,850 --> 00:05:40,380
che si è arrivato con delle 
informazioni extra. 

93
00:05:40,390 --> 00:05:44,190
In particolare la data d'uscita,
fissata per il 26 gennaio e la 

94
00:05:44,200 --> 00:05:48,030
presenza anche di una modalità 
single player sostanzialmente 

95
00:05:48,040 --> 00:05:49,560
che non era mai stata 
annunciata. 

96
00:05:49,600 --> 00:05:53,310
Lottatori e 32 lottatori, quindi
sì, il numero di combattenti 

97
00:05:53,320 --> 00:05:56,970
presenti nel roster iniziale si 
però anche queste informazioni 

98
00:05:57,420 --> 00:06:01,060
veicolate attraverso un trailer 
davvero mhm. 

99
00:06:01,130 --> 00:06:06,170
Troppo rapido, cioè senza la 
focalità sul gioco in sé, è e 

100
00:06:06,180 --> 00:06:10,360
questo, cioè rende secondo me la
opening night live di ieri, un 

101
00:06:10,370 --> 00:06:15,090
evento che non solo ti scivola 
addosso, ma ti mette anche un po

102
00:06:15,100 --> 00:06:20,260
di frustrazione, perché poi in 
realtà tutte quelle due ore di 

103
00:06:20,300 --> 00:06:24,290
evento più mezz'ora di pre show,
un preshow veramente secondo me 

104
00:06:24,300 --> 00:06:28,290
ingiustificabile, sono state 
riempite da tanta altra fuffa 

105
00:06:28,560 --> 00:06:34,760
che addirittura è riuscita a DJ.
Pulire ulteriormente un evento 

106
00:06:34,770 --> 00:06:36,520
già di per se estremamente 
debole. 

107
00:06:37,090 --> 00:06:43,070
Sono d'accordo e aggiungo che il
problema tra virgolette è il 

108
00:06:43,080 --> 00:06:46,440
fatto di aver creato avere prima
di tutto accentrato un po tutto 

109
00:06:46,450 --> 00:06:49,280
il potere nelle mani. 
Chili che è diventato l'uomo dei

110
00:06:49,290 --> 00:06:52,970
videogiochi e se non parlano 
direttamente le aziende quando 

111
00:06:52,980 --> 00:06:55,930
si vogliono affidare a lui, lo 
fanno lasciandogli veramente 

112
00:06:55,940 --> 00:07:00,820
secondo me troppa autonomia e 
un'incapacità cronica evidente 

113
00:07:00,830 --> 00:07:06,110
sua di non riuscire ad offrire 
anche solo un'alternativa al 

114
00:07:06,120 --> 00:07:10,310
format che lui stesso ha creato.
Format che quando le cose vanno 

115
00:07:10,320 --> 00:07:14,340
bene ed è capitato in passato. 
Cioè ITGA dell'anno scorso di 

116
00:07:14,350 --> 00:07:16,970
dicembre 2022. 
Sono stati meravigliosi, secondo

117
00:07:16,980 --> 00:07:21,430
me, proprio come show, quando le
cose vanno bene secondo me, 

118
00:07:21,630 --> 00:07:25,180
visti gli alti che sono dei 
picchi davvero importanti, puoi 

119
00:07:25,190 --> 00:07:29,400
tollerare il momento un po così?
Il passo falso, la parentesi 

120
00:07:29,410 --> 00:07:35,000
riempitivo del gioco free to 
play PVP asimmetrico che non te 

121
00:07:35,010 --> 00:07:38,590
ne frega un cazzo, clone di 
altri 25 va bene, OK tra 

122
00:07:38,600 --> 00:07:40,950
l'altro, dove non si capisce 
dove c'è la pubblicità, dove sta

123
00:07:40,960 --> 00:07:43,940
facendo vedere delle robe è 
tutto un po, ma vabbè, sarà da 

124
00:07:43,950 --> 00:07:47,150
campa e il business è business, 
va bene così, cioè siamo noi 

125
00:07:47,160 --> 00:07:51,360
stessi nel nostro piccolo 
imprenditori e ci sta anche. 

126
00:07:51,530 --> 00:07:55,730
Fare delle cose per ritornare di
investimenti importanti non è 

127
00:07:55,740 --> 00:07:58,600
quello secondo me il. 
Il problema è anche un po 

128
00:07:58,610 --> 00:08:00,980
sciocco. 
Focalizzarsi su questa questo 

129
00:08:00,990 --> 00:08:05,660
aspetto qua il discorso e posso 
tollerare questa piccola 

130
00:08:05,670 --> 00:08:09,870
ingerenza se tutto il resto è 
fatto a regola d'arte non è 

131
00:08:09,880 --> 00:08:13,610
stato così ed è un peccato in 
oltretutto secondo me in 

132
00:08:13,620 --> 00:08:18,730
un'annata in cui nel 2023 si 
presenta clamorosamente in forma

133
00:08:18,740 --> 00:08:21,330
ricchissimo di cose da giocare 
che già abbiamo giocato fino a 

134
00:08:21,340 --> 00:08:24,850
oggi ma che comunque per la 
seconda metà dell'anno promette 

135
00:08:24,860 --> 00:08:29,470
di essere ugualmente esplosivo. 
Sì sì, Eh, e Fammi vedere 

136
00:08:29,480 --> 00:08:32,250
qualcosa e raccontami guarda, mi
viene in mente che un'altra. 

137
00:08:32,320 --> 00:08:36,880
L'apertura con starfield, chiaro
momento di marketing del gioco 

138
00:08:36,890 --> 00:08:41,650
che va benissimo così, ma non 
hanno detto niente di più di 

139
00:08:41,659 --> 00:08:45,840
quello che già si sapeva e anche
lì è un gioco che si poteva 

140
00:08:45,850 --> 00:08:47,720
mostrare un po di più, un po 
meglio. 

141
00:08:47,730 --> 00:08:51,000
L'evento che avevano fatto 
durante le. 

142
00:08:51,010 --> 00:08:53,960
La conferenza Xbox era stato 
bellissimo come focus. 

143
00:08:54,620 --> 00:08:58,080
Il gioco arriva tra pochissimo, 
raccontami qualcosina, Fammi 

144
00:08:58,090 --> 00:09:02,380
vedere i primi 5 minuti, cioè 
tanto per darti un'idea e invece

145
00:09:02,390 --> 00:09:07,280
è andata un po così, forse 
semplicemente sarebbe stato più 

146
00:09:07,290 --> 00:09:11,850
corretto scalare di tanto la 
prospettiva del dell'evento 

147
00:09:11,860 --> 00:09:16,670
stesso, asciugarlo sensibilmente
e mostrare del gameplay nudo e 

148
00:09:16,680 --> 00:09:21,320
crudo, che è poi quello che 
vedremo noi tra qualche ora e 

149
00:09:21,330 --> 00:09:23,990
basta. 
Sì, altrimenti rischi veramente 

150
00:09:24,000 --> 00:09:26,630
di proporre un evento che non 
solo è noioso, ma non è nemmeno 

151
00:09:26,640 --> 00:09:29,480
rappresentativo della fiera che 
deve inaugurare perché nella 

152
00:09:29,490 --> 00:09:32,400
fiera, insomma del del dei 
momenti di incontro con i 

153
00:09:32,410 --> 00:09:35,650
prodotti ci saranno. 
E il paradosso che non ci sono 

154
00:09:35,660 --> 00:09:37,740
stati nell'evento. 
Guarda, non è stato 

155
00:09:37,750 --> 00:09:42,300
rappresentato dai cosplayer 
goffi sul palco che. 

156
00:09:42,310 --> 00:09:46,620
Parla uno dei momenti peggiori 
veramente di tutto, uno show per

157
00:09:46,630 --> 00:09:49,510
me fra i più deludenti 
dell'anno, lo voglio dire. 

158
00:09:49,820 --> 00:09:53,370
Chiudo rapidamente citando 
nuovamente quella cosa a cui 

159
00:09:53,380 --> 00:09:55,000
accennavi, che è stata l'unica 
sorpresa. 

160
00:09:55,010 --> 00:09:58,880
L'annuncio di Little nightmares 
tre, che arriverà nel 2024, 

161
00:09:58,890 --> 00:10:02,810
quindi terzo capitolo di questo 
Cinematic Platform a tinte 

162
00:10:02,820 --> 00:10:05,070
horror. 
C'è un cambio importante. 

163
00:10:05,080 --> 00:10:07,490
L'annuncio ovviamente l'abbiamo 
recepito. 

164
00:10:07,840 --> 00:10:10,730
Come? 
Favorevolmente con interesse, 

165
00:10:10,740 --> 00:10:15,650
però c'è un cambio importante. 
Al timone di chi e sviluppa la 

166
00:10:15,660 --> 00:10:18,670
produzione perché i primi due 
Little nightmares erano stati 

167
00:10:18,680 --> 00:10:22,830
sviluppati da tarsier studio, un
team di malmo, quindi svedese, 

168
00:10:23,000 --> 00:10:25,270
che però è stato acquisito da 
tencent. 

169
00:10:25,340 --> 00:10:29,170
L'inno giustamente non molla il 
colpo perché sono stati bravi a 

170
00:10:29,180 --> 00:10:31,610
creare un universo che è stato 
apprezzato da critica e 

171
00:10:31,620 --> 00:10:34,080
pubblico. 
Le p appunto, e di Bandai Namco 

172
00:10:34,090 --> 00:10:37,490
che ha assegnato questo terzo 
capitolo a supermassivi che sono

173
00:10:37,500 --> 00:10:40,490
gli autori della dark Pictures. 
Anthology trombone. 

174
00:10:42,710 --> 00:10:45,820
Vediamo che cosa succederà. 
Diciamo che siamo felici 

175
00:10:45,830 --> 00:10:49,670
ovviamente di di questo nuovo 
episodio, ma ci sono tante cose 

176
00:10:49,680 --> 00:10:53,960
da confermare. 
A cominciare dal fatto di avere 

177
00:10:54,050 --> 00:10:58,340
introdotto una Coop a due 
giocatori che, per carità, è 

178
00:10:58,350 --> 00:11:03,280
opzionale, ma che io fatico ad 
inquadrare come una 

179
00:11:03,290 --> 00:11:07,660
un'evoluzione coerente e 
naturale per un tipo di 

180
00:11:07,700 --> 00:11:10,760
videogioco simile. 
Vedremo, vi faremo sapere. 

181
00:11:12,190 --> 00:11:15,940
Nella seconda parte di questa 
puntata vogliamo appunto parlare

182
00:11:15,950 --> 00:11:19,130
di armored core, sei fires of 
rubicon? 

183
00:11:19,410 --> 00:11:23,060
Il titolo è insomma ormai in 
dirittura d'arrivo, uscirà fra 

184
00:11:23,100 --> 00:11:27,650
un paio di giorni. 
Noi lo abbiamo giocato, Marco in

185
00:11:27,660 --> 00:11:32,270
particolare, l'ha finito fra 
tante bestemmie, ma anche tante 

186
00:11:32,280 --> 00:11:36,090
soddisfazioni. 
Possiamo titolo della della 

187
00:11:36,100 --> 00:11:40,140
Videorecensione, Bestemmie. 
Bestemmie, soddisfazioni bello 

188
00:11:40,150 --> 00:11:47,940
ci sta e vogliamo dire che forse
è uno dei prodotti più hardcore 

189
00:11:48,270 --> 00:11:51,550
di from software. 
Io lo dico senza mezzi tempi, 

190
00:11:51,560 --> 00:11:55,660
per me lo è. 
Cioè, è un gioco che recupera. 

191
00:11:56,540 --> 00:11:58,670
Come dice il sei che sta nel 
nome, no? 

192
00:11:58,710 --> 00:12:02,840
Una saga longeva, in realtà sono
usciti più di sei giochi 

193
00:12:02,850 --> 00:12:07,710
dedicati ad armored core, non se
ne vedeva uno da una decina 

194
00:12:07,720 --> 00:12:13,600
d'anni abbondante quindi dalla 
da generazioni precedenti e è in

195
00:12:13,610 --> 00:12:18,480
realtà un po un cucciolino di 
d'età Miyazaki che forse non 

196
00:12:18,490 --> 00:12:22,070
vedeva l'ora di riportare sulle 
scene appunto questa saga che è 

197
00:12:22,080 --> 00:12:26,450
dedicata al combattimento tra 
dei Mac Mac che si possono e si 

198
00:12:26,460 --> 00:12:30,590
devono assemblare pezzo dopo 
pezzo da parte del giocatore, 

199
00:12:30,600 --> 00:12:34,620
andando così sostanzialmente a 
creare delle build. 

200
00:12:35,050 --> 00:12:38,760
Si possono essere drasticamente 
modificate tra loro virando a 

201
00:12:38,770 --> 00:12:45,090
seconda delle esigenze su 1, 1 
avatar robotico, bellissimo a 

202
00:12:45,100 --> 00:12:48,750
livello di design, che può 
magari essere molto poco agile, 

203
00:12:48,760 --> 00:12:51,890
estremamente robusto, con un 
sacco di input di danno o al 

204
00:12:51,900 --> 00:12:55,870
lato opposto, scattante, 
incredibilmente dinamico e 

205
00:12:55,880 --> 00:12:59,600
capace di contrattaccare più che
di fare danno. 

206
00:12:59,610 --> 00:13:02,880
Di suo esatto. 
Oltre a questa caratteristica 

207
00:13:02,890 --> 00:13:06,510
centrale della produzione, però,
voglio ribadire, poi ti lascio 

208
00:13:06,520 --> 00:13:08,760
entrare. 
Nel merito del Combat System, 

209
00:13:08,770 --> 00:13:13,820
Eh, che il gioco non è in 
nessuna maniera paragonabile a 

210
00:13:13,830 --> 00:13:18,260
livello di struttura. 
Ha un di. 

211
00:13:18,330 --> 00:13:21,830
Cavolo, perché magari qualcuno 
che negli anni si è appassionato

212
00:13:22,020 --> 00:13:25,130
alla produzione di from software
pensa di ritrovarci qualcosa di 

213
00:13:25,140 --> 00:13:27,680
simile. 
In effetti, il know how degli 

214
00:13:27,690 --> 00:13:31,390
ultimi 10 anni di from software 
un po si intravede a livello di 

215
00:13:31,720 --> 00:13:36,650
atmosfere, forse in qualche caso
sul fronte del level design. 

216
00:13:37,540 --> 00:13:40,810
Più. 
Alto, esatto però, al di là di 

217
00:13:40,820 --> 00:13:45,540
queste diciamo connessioni che 
possono essere più che altro 

218
00:13:45,550 --> 00:13:49,340
stilistiche o tematiche. 
Ci sono anche proprio alcune 

219
00:13:49,350 --> 00:13:53,610
parole chiave nel nella 
costruzione di questo mondo che 

220
00:13:53,620 --> 00:13:56,640
ricordano le ceneri di dark 
souls. 

221
00:13:56,810 --> 00:14:00,030
Ok però, al di là di queste 
connessioni, poi il gioco, 

222
00:14:00,040 --> 00:14:03,270
strutturalmente parlando ha 
tutta un'altra forma, è composto

223
00:14:03,280 --> 00:14:07,660
di missioni che possono avere 
un'estensione variabile, alcune 

224
00:14:07,670 --> 00:14:11,260
hanno un afflato un pochino più 
esplorativo, ma molte altre 

225
00:14:11,270 --> 00:14:14,820
vanno proprio drittone e sono 
focalizzate solo e soltanto sul 

226
00:14:14,830 --> 00:14:16,860
combattimento. 
Ci sono anche delle. 

227
00:14:16,930 --> 00:14:21,470
Bellissime e prove in delle 
arene virtuali. 

228
00:14:21,480 --> 00:14:24,140
Sostanzialmente che anche queste
hanno proprio uno spirito 

229
00:14:24,150 --> 00:14:28,390
puramente arcade, cioè 1 1 
contro uno serratissimo e dai 

230
00:14:28,400 --> 00:14:32,250
ritmi molto intensi. 
E quindi sappiate che insomma. 

231
00:14:32,290 --> 00:14:35,450
Io, ma anche solo la parola 
tradizioni, sei Stato tu. 

232
00:14:35,460 --> 00:14:40,960
Cioè non c'è uno per Word, non 
c'è un mondo da esplorare, non 

233
00:14:40,970 --> 00:14:45,630
c'è una zona interconnessa, ad 
altre è un gioco in cui 

234
00:14:45,900 --> 00:14:49,160
progressivamente segui una 
storia, una storia che ti 

235
00:14:49,170 --> 00:14:52,560
permette anche in qualche 
momento abbastanza sorpresa 

236
00:14:52,570 --> 00:14:54,830
secondo me di prendere delle 
decisioni. 

237
00:14:55,570 --> 00:14:58,970
Che un titolo, come dicevamo, 
Arcore nell'anima, nel senso 

238
00:14:58,980 --> 00:15:02,930
che, come da tradizione per la 
saga, tu oltre al tempo che 

239
00:15:02,940 --> 00:15:07,190
spendi, destreggiano. 
Stati in guerra e facendo 

240
00:15:07,200 --> 00:15:11,570
esplodere la qualunque, devi 
passare dei bei minuti, 

241
00:15:11,640 --> 00:15:14,660
soprattutto in certi momenti, 
quando ti arrivano degli scogli.

242
00:15:14,670 --> 00:15:19,680
Non so se in faccia o nel culo a
capire qual è il modo migliore 

243
00:15:19,690 --> 00:15:26,990
di equipaggiare il tuo Mac, lo 
devi fare montando e smontando 

244
00:15:27,000 --> 00:15:30,010
all'interno di menù criptici a 
dir poco. 

245
00:15:30,080 --> 00:15:33,130
In questo senso, fra un software
secondo me ha fatto un lavoro 

246
00:15:33,170 --> 00:15:38,430
discutibile, nel senso che 
capisco l'allure di team legato 

247
00:15:38,440 --> 00:15:41,890
al mistero, al fatto che sia un 
po la Community che deve 

248
00:15:41,900 --> 00:15:44,910
sbattersi e tutto quanto. 
Eh? 

249
00:15:45,250 --> 00:15:48,700
Da un lato lo dicevamo. 
Si tratta di una serie, quindi 

250
00:15:48,790 --> 00:15:52,320
ha anche senso rimanere fedeli a
se stessi, dall'altro secondo me

251
00:15:52,330 --> 00:15:57,030
è miope e forse addirittura 
sciocco non prendere atto del 

252
00:15:57,040 --> 00:16:01,270
fatto che la from software che 
pubblica armored core sei non è 

253
00:16:01,280 --> 00:16:04,340
la from software che ha 
pubblicato il 5 e quindi ha una 

254
00:16:04,350 --> 00:16:06,800
rilevanza internazionale 
completamente differente. 

255
00:16:07,720 --> 00:16:13,140
Per trasporto la il gioco 
stesso, che sarà al centro 

256
00:16:13,150 --> 00:16:16,080
dell'attenzione di molte più 
persone e di conseguenza, 

257
00:16:16,090 --> 00:16:18,370
secondo me, potevano proprio 
operare in una maniera un 

258
00:16:18,380 --> 00:16:21,080
pochino più chiara. 
Voglio dire anche guarda svelo 

259
00:16:21,090 --> 00:16:25,940
un retroscena, è arrivato con 
una review guide da quasi 80 

260
00:16:25,950 --> 00:16:30,850
pagine, non avevo mai vista in 
vent'anni di lavoro, sinonimo 

261
00:16:30,860 --> 00:16:33,500
del fatto che evidentemente 
c'era tanto da dire, tanto per 

262
00:16:33,510 --> 00:16:36,880
spiegare e il gioco non fa nulla
per metterti in quelle 

263
00:16:36,890 --> 00:16:39,710
condizioni. 
Fra l'altro, presentandosi poi 

264
00:16:39,720 --> 00:16:43,470
dei picchi di difficoltà, Eh? 
Cioè che alle volte sono 

265
00:16:43,480 --> 00:16:46,010
scoraggiate, veramente 
scoraggianti perché il 

266
00:16:46,020 --> 00:16:49,790
bilanciamento diciamo del della.
Funzione, almeno in questa fase,

267
00:16:50,050 --> 00:16:53,170
non è uniforme, anzi, dico 
almeno in questa fase, perché 

268
00:16:53,230 --> 00:16:57,180
faccio un esempio, se è stato 
rivista, è stata rivista verso 

269
00:16:57,190 --> 00:16:59,980
il basso la difficoltà di tutta 
la prima parte. 

270
00:16:59,990 --> 00:17:03,890
Opportunamente, bisogna dirlo. 
Perché noi l'avevamo provato a 

271
00:17:03,930 --> 00:17:05,940
Milano. 
Insomma, avevamo fatto quattro 

272
00:17:05,950 --> 00:17:09,130
ore di gameplay e avevamo 
trovato insomma dei momenti un 

273
00:17:09,140 --> 00:17:12,740
pochino frustranti. 
Tutta questa prima parte è stata

274
00:17:12,750 --> 00:17:16,359
facilitata, diciamo così, e 
quindi si va avanti in maniera 

275
00:17:16,369 --> 00:17:20,530
un pochino più morbida, poi alle
volte arrivano veramente degli 

276
00:17:20,540 --> 00:17:23,579
scogli, come diceva Marco, che. 
Ragazzi. 

277
00:17:23,589 --> 00:17:26,380
Impongono di fare decine di 
tentativi. 

278
00:17:26,390 --> 00:17:29,690
No, no, esatto. 
Cioè si parla di due ore di fila

279
00:17:29,700 --> 00:17:33,650
a fare un nemico e io non sono 
Viking, ma non so neanche una 

280
00:17:33,660 --> 00:17:37,550
Pippa e onestamente capitava 
magari che facevi una missione 

281
00:17:37,560 --> 00:17:39,620
Arena che sulla cosa mia 
preferita del gioco, quella che 

282
00:17:39,630 --> 00:17:43,440
diceva fra degli uno contro uno 
bellissimi e di passarla al 

283
00:17:43,450 --> 00:17:46,620
primo tentativo e poi di 
spendere non sto scherzando. 

284
00:17:46,630 --> 00:17:50,670
Due ore di orologio a rifare un 
singolo boss che peraltro poi 

285
00:17:50,680 --> 00:17:53,470
magari passavi non con la 
sensazione di averlo 

286
00:17:53,480 --> 00:17:56,870
masterizzato, come si dice in 
gergo tecnico, ovvero ho 

287
00:17:56,880 --> 00:18:00,710
imparato AA capire come si fa, 
ma di aver avuto un po un colpo 

288
00:18:00,720 --> 00:18:03,210
di culo. 
Ciò detto, vediamo se le cose 

289
00:18:03,220 --> 00:18:05,470
cambieranno perché sappiamo 
soprattutto il. 

290
00:18:05,480 --> 00:18:08,320
Nel post Elden ring, cioè le 
patch correttive di from 

291
00:18:08,330 --> 00:18:11,070
software. 
Sono cambiare volto anche a una 

292
00:18:11,080 --> 00:18:13,090
boss fight centrale, l'economia 
del. 

293
00:18:13,100 --> 00:18:16,700
Gioco perché è davvero troppo 
sbilanciato, adesso no. 

294
00:18:17,240 --> 00:18:21,830
A dispetto di secondo me, degli 
scivoloni che ci sono. 

295
00:18:22,120 --> 00:18:26,650
Resta però un videogioco che per
il pubblico hardcore a cui parla

296
00:18:26,660 --> 00:18:30,110
e lo voglio sottolineare ancora 
una volta, sa regalare delle 

297
00:18:30,120 --> 00:18:34,330
emozioni vere, nel senso che è 
un gioco per certi versi un po 

298
00:18:34,340 --> 00:18:37,100
fuori dal tempo, perché sa 
veramente un po di epoca. 

299
00:18:37,110 --> 00:18:40,940
Playstation due nel suo essere 
anche volutamente, secondo me è 

300
00:18:40,950 --> 00:18:46,390
una cosa molto positiva, non per
tutti, di nicchia e così 

301
00:18:46,400 --> 00:18:48,490
gioiosamente per il suo 
pubblico. 

302
00:18:48,560 --> 00:18:52,480
Al tempo stesso però, che 
delizia da giocare, nel senso 

303
00:18:52,490 --> 00:18:56,060
che tutto si incentra su un 
sistema di combattimento molto 

304
00:18:56,070 --> 00:18:59,120
fluido, molto tridimensionale, 
nel senso che aggiunge un 

305
00:18:59,130 --> 00:19:02,730
fattore di verticalità agli 
scontri tipici, per esempio dei 

306
00:19:02,740 --> 00:19:06,570
souls no, dove sei? 
Ovviamente ancorato a terra, qua

307
00:19:06,580 --> 00:19:11,160
hai questo Mac che anche nei 
casi del più pachidermico dei 

308
00:19:11,170 --> 00:19:18,160
Bolidi sferraglianti da guerra, 
si muove veloce, salta e agile e

309
00:19:18,170 --> 00:19:20,180
sta proprio anche in aria per un
tot di tempo. 

310
00:19:20,570 --> 00:19:25,720
Gestire questa verticalità con 
dei dei propulsori, ma che 

311
00:19:25,730 --> 00:19:27,660
magari ti tengano in aria in 
fretta. 

312
00:19:27,790 --> 00:19:30,890
Un recupero dell'energia grazie 
a un chip che ti permette di 

313
00:19:30,900 --> 00:19:35,520
stare pochissimo a terra e di 
nuovo risollevarti dal via a 

314
00:19:35,560 --> 00:19:39,860
delle battaglie molto 
spettacolari anche in termini di

315
00:19:39,870 --> 00:19:45,540
effetti laser, nuvole di 
elettricità statica, missile, 

316
00:19:45,550 --> 00:19:50,530
ricerca e succede di tutto e in 
generale l'effetto è proprio 

317
00:19:50,540 --> 00:19:54,760
quello di una specie di danza 
mortale molto coreografica, 

318
00:19:54,770 --> 00:19:58,740
molto basata sul low con che 
anche a livello di poi memoria 

319
00:19:58,750 --> 00:20:00,570
muscolare funziona in maniera 
particolare. 

320
00:20:00,580 --> 00:20:03,190
Tutto il gioco è incentrato 
sull'idea di mettere quattro 

321
00:20:03,200 --> 00:20:06,850
armi sui quattro dorsali, che 
sono le braccia e le spalle del.

322
00:20:06,990 --> 00:20:12,580
Il tuo Mac ragazzi cioè funziona
e funziona divinamente in 

323
00:20:12,590 --> 00:20:16,290
generale poi quando si aggiunge 
anche non sempre, ma quando si 

324
00:20:16,300 --> 00:20:19,410
aggiunge anche il colpo 
d'occhio, giusto che non è mai 

325
00:20:19,420 --> 00:20:22,830
di natura tecnologica ma è molto
più artistica, con dei rimandi 

326
00:20:22,840 --> 00:20:28,920
come dicevi tu, anche lì si un 
po a certe atmosfere declinate 

327
00:20:28,930 --> 00:20:34,090
in un mondo ovviamente 
industriale alla decaduto però, 

328
00:20:34,100 --> 00:20:36,570
come appunto piace tanto a 
Miyazaki. 

329
00:20:36,760 --> 00:20:39,950
Beh, in quei casi c'è anche da 
rimanere a bocca aperta e 

330
00:20:39,960 --> 00:20:43,730
ripeto, secondo me ci troviamo 
davanti a un gioco imperfetto, 

331
00:20:43,780 --> 00:20:46,570
che a tratti si fa anche un po 
odiare, lo dico. 

332
00:20:46,640 --> 00:20:50,450
Ma che al tempo stesso si fa 
anche largamente adorare. 

333
00:20:51,270 --> 00:20:53,900
Va bene quindi? 
Insomma, alla fine un'altro 

334
00:20:53,910 --> 00:20:57,780
centro per from software, 
stavolta indirizzato più verso 

335
00:20:57,820 --> 00:21:01,990
un pubblico di nicchia. 
Però se vi sentite parte di 

336
00:21:02,000 --> 00:21:03,610
quella nicchia, dategli 
un'occhiata. 

337
00:21:03,620 --> 00:21:05,470
Perché? 
Merita, guarda, voglio solo 

338
00:21:05,480 --> 00:21:09,390
aggiungere proprio una cosa in 
chiusura, come indicazione di 

339
00:21:09,400 --> 00:21:13,160
comportamento per il buon gamer,
siccome per tornare anche a 

340
00:21:13,170 --> 00:21:15,960
chiudere il discorso di prima, 
siccome viviamo in un'annata in 

341
00:21:15,970 --> 00:21:19,660
cui stanno uscendo 112.000 
giochi belli, tanti sono 

342
00:21:19,670 --> 00:21:23,540
arrivati, c'è baldur's gate tre 
che è la fine del mondo. 

343
00:21:23,900 --> 00:21:27,410
C'è. 
Garfield, in dirittura d'arrivo,

344
00:21:27,420 --> 00:21:29,970
eccetera. 
L'unico consiglio che veramente 

345
00:21:29,980 --> 00:21:34,130
mi sento di darvi dal cuore, e 
lo dico anche fronte di notte 

346
00:21:34,140 --> 00:21:36,460
insonni che mi hanno portato ad 
arrivare con questa 

347
00:21:36,470 --> 00:21:42,430
consapevolezza e non cercate di 
incastrare armored core tra 

348
00:21:42,440 --> 00:21:46,880
qualcosa di diverso, soprattutto
correndo, perché è un gioco che 

349
00:21:46,890 --> 00:21:50,790
merita dedizione e attenzione, 
essendo un po diverso dal resto.

350
00:21:51,360 --> 00:21:54,730
Secondo me non si presta tanto a
essere vissuto di fretta e in. 

351
00:21:54,740 --> 00:21:57,570
Alternativa tanto dura una 
ventina di ore. 

352
00:21:57,580 --> 00:22:01,360
Se volete fare la prima run poi 
parte in automatico questa sorta

353
00:22:01,370 --> 00:22:05,370
di New game Plus, lasciandovi la
possibilità comunque di rifare. 

354
00:22:05,380 --> 00:22:08,540
Tutte le missioni giocabili, 
anche proprio coi ranking delle 

355
00:22:08,550 --> 00:22:12,090
missioni. 
Questo, cioè se vuoi dare tanto 

356
00:22:12,100 --> 00:22:15,230
tempo al gioco lo puoi fare, ma 
quello che dico è, anche volendo

357
00:22:15,240 --> 00:22:18,580
fare solo e soltanto la campagna
principale che secondo me è 

358
00:22:18,590 --> 00:22:20,720
fattibilissimo e anzi 
consigliato. 

359
00:22:21,610 --> 00:22:24,760
Non pensate di sia una roba che 
va, beh, lo prendo e nel 

360
00:22:24,770 --> 00:22:26,700
frattempo faccio altro, perché 
no? 

361
00:22:26,900 --> 00:22:30,130
Dedicategli l'attenzione che 
merita va bene grazie 1000 per 

362
00:22:30,140 --> 00:22:33,870
averci seguiti anche in questa 
puntata di Gong. 

363
00:22:33,880 --> 00:22:37,400
Noi torniamo nei prossimi giorni
per raccontarvi direttamente le 

364
00:22:37,410 --> 00:22:41,350
impressioni sui giochi che 
proveremo o abbondantemente 

365
00:22:41,360 --> 00:22:45,000
vedremo in fiera. 
Quindi, se ancora non l'avete 

366
00:22:45,010 --> 00:22:48,120
fatto, attivate le notifiche in 
tutte le piattaforme in cui 

367
00:22:48,130 --> 00:22:50,890
distribuiamo questo podcast a 
domani.

