No? Ben ritrovati su Gong il podcast
di round two, eccoci qua. Dopo di nuovo qualche giornata
di fermo. Pronti per invece raccontarvi,
si spera in maniera un pochino più continuativa, la gamescom.
Stiamo registrando questo episodio infatti da Colonia, dal
nostro appartamento di Colonia, dopo aver seguito in diretta la
opening night live, che è l'evento con cui job Kiley
inaugura un po, apre le danze. Della fiera tedesca e quindi
insomma, prima ancora di mettere piedi sullo show floor e poi di
provare qualche produzione che troverà spazio nelle prossime
puntate, vogliamo un po raccontarvi appunto le nostre
impressioni su questo evento. Ma non solo, perché nella
seconda parte della puntata, ve lo anticipiamo, vi parleremo
anche di armored core, che abbiamo giocato e finito
addirittura. Di notte, ieri notte non qua,
non si riposa mai questo. È un piccolo bonus per gli
ascoltatori di Gong, dal momento che la videorecensione diciamo
così, la chiacchiera video che trovate su Youtube che troverete
su Youtube è stata fatta prima. Di completare la missione
finale. Come dicevo, anche li però eh,
per motivi proprio logistici, alla fine, appena abbiamo
esaurito una lunga diretta di oltre 12 ore e attaccate perché
poi avevo pure la voglia di finirlo.
Ma andiamo con ordine. Ripartiamo da l'opening night
Live con cui chi li appunto ha inaugurato la la gamescom.
Allora c'è da fare, secondo me 1 1.
Premessa importante, l'evento è stato, inutile girarci attorno,
deludente un evento di due ore, forse un po pieni di nulla, nel
senso che nel tentativo di imbastire un'offerta
teoricamente all'altezza di quelli che sono i suoi
spettacoli. Sempre molto grandiosi e molto
ricchi proprio dal punto di vista anche contenutistico, non
sempre della qualità, anzi, sono per assurdo mancati un po i
giochi. È mancato il gameplay, si sono
viste tante cose, ma come Raccontavi tu anche ieri sera,
Eh, alcuni giochi importantissimi e peraltro
paradossalmente presenti eccome qui alla Gamescom, vedi,
Racconteremo a partire da domani perché li andiamo a provare o
comunque a vedere da molto vicino, Eh.
Ieri c'erano, ma solo diciamo formalmente pensiamo per esempio
ad Alan Wake due con cui si è chiuso la Juventus stesso, no?
Cioè se. Vuoi illustrare un po questa tua
teoria che secondo me è anche molto molto corretta?
Sì, qual è il punto? Il punto è che comunque Giove
keeley nei giorni precedenti all'evento e.
Aveva fatto il pompiere. Esatto, sì, sì.
Aveva spento un po gli entusiasmi opportunamente perché
giustamente aveva detto, non è che si può sempre avere la One
more thing oppure gli annunci stratosferici.
C'è mai stato? Forse una volta lui l'ha.
Citato. Nights.
Era stata l'unica. Però, insomma, aveva
opportunamente ribadito che si sarebbe trattato di un evento
fatto di conferme, cioè un evento dedicato a dei giochi già
annunciati, di cui magari si sarebbe scoperto qualcosa in
più. Però alcuni di questi giochi
erano anche stati confermati. La presenza di questi giochi era
stata confermata, parlo di Tekken Mortal Kombat, Alan Wake,
Lords of the Fallen, Cyberpunk. Il punto è che.
Una cosa è confermare nominalmente la presenza è una
cosa, esserci davvero per me. Alcuni di questi prodotti, che
si sono mostrati con dei trailer di meno di due minuti, senza
aggiungere niente a quello che già sapevamo.
Penso davvero Lords of the Fallen o Alan?
Mettevano davvero su Alan. Non si è vista la parte Live
action. E praticamente è quasi come se
non ci fossero stati in realtà, cioè Alan Wake, che pure come
collocazione io la comprendo, cioè chiudere con Alan.
Due Summer. Di.
Feste bravo ha vinto il premio come Best of Show della Summer
Game Fest. Ci stava e però poi io non mi
porto a casa niente, una cosa e invece fare come mortal kombat,
per esempio, o come Call of Duty, Modern Warfare tre, cioè
arrivare con un bel trailer nel caso di mortal kombat, ben
montato con tre personaggi nuovi, una fatality un po di
gameplay che comunque veicola qualche informazione extra al
pubblico. Una cosa è fare come Call of
Duty, che invece si è preso. Una.
Bellissima parentesi in cui ho fatto vedere una lunga missione,
il gameplay. Che il gameplay vecchia scuola.
Alle 20 no, cioè non c'era il tipo sul palco a giocare, ma era
assolutamente quella la. Sensazione è un'altra, invece
fare come Lords of the Fallen, che mi fa vedere ha qualche
settimana dal lancio uno story trailer non mi dice nulla di più
sul combattimento, sulle classi, non mi da nessuna informazione
extra. E a, metà fra queste?
Due fra di un gioco di cui ci sarebbero delle cose da dire,
che ha un disperato bisogno di. Pubblicità.
Quindi non è che dici, non lo fa perché ha già detto tutto nelle
settimane precedenti. Anzi, assolutamente è a metà fra
queste due impostazioni. C'è stato per esempio tekken 8,
che si è arrivato con delle informazioni extra.
In particolare la data d'uscita, fissata per il 26 gennaio e la
presenza anche di una modalità single player sostanzialmente
che non era mai stata annunciata.
Lottatori e 32 lottatori, quindi sì, il numero di combattenti
presenti nel roster iniziale si però anche queste informazioni
veicolate attraverso un trailer davvero mhm.
Troppo rapido, cioè senza la focalità sul gioco in sé, è e
questo, cioè rende secondo me la opening night live di ieri, un
evento che non solo ti scivola addosso, ma ti mette anche un po
di frustrazione, perché poi in realtà tutte quelle due ore di
evento più mezz'ora di pre show, un preshow veramente secondo me
ingiustificabile, sono state riempite da tanta altra fuffa
che addirittura è riuscita a DJ. Pulire ulteriormente un evento
già di per se estremamente debole.
Sono d'accordo e aggiungo che il problema tra virgolette è il
fatto di aver creato avere prima di tutto accentrato un po tutto
il potere nelle mani. Chili che è diventato l'uomo dei
videogiochi e se non parlano direttamente le aziende quando
si vogliono affidare a lui, lo fanno lasciandogli veramente
secondo me troppa autonomia e un'incapacità cronica evidente
sua di non riuscire ad offrire anche solo un'alternativa al
format che lui stesso ha creato. Format che quando le cose vanno
bene ed è capitato in passato. Cioè ITGA dell'anno scorso di
dicembre 2022. Sono stati meravigliosi, secondo
me, proprio come show, quando le cose vanno bene secondo me,
visti gli alti che sono dei picchi davvero importanti, puoi
tollerare il momento un po così? Il passo falso, la parentesi
riempitivo del gioco free to play PVP asimmetrico che non te
ne frega un cazzo, clone di altri 25 va bene, OK tra
l'altro, dove non si capisce dove c'è la pubblicità, dove sta
facendo vedere delle robe è tutto un po, ma vabbè, sarà da
campa e il business è business, va bene così, cioè siamo noi
stessi nel nostro piccolo imprenditori e ci sta anche.
Fare delle cose per ritornare di investimenti importanti non è
quello secondo me il. Il problema è anche un po
sciocco. Focalizzarsi su questa questo
aspetto qua il discorso e posso tollerare questa piccola
ingerenza se tutto il resto è fatto a regola d'arte non è
stato così ed è un peccato in oltretutto secondo me in
un'annata in cui nel 2023 si presenta clamorosamente in forma
ricchissimo di cose da giocare che già abbiamo giocato fino a
oggi ma che comunque per la seconda metà dell'anno promette
di essere ugualmente esplosivo. Sì sì, Eh, e Fammi vedere
qualcosa e raccontami guarda, mi viene in mente che un'altra.
L'apertura con starfield, chiaro momento di marketing del gioco
che va benissimo così, ma non hanno detto niente di più di
quello che già si sapeva e anche lì è un gioco che si poteva
mostrare un po di più, un po meglio.
L'evento che avevano fatto durante le.
La conferenza Xbox era stato bellissimo come focus.
Il gioco arriva tra pochissimo, raccontami qualcosina, Fammi
vedere i primi 5 minuti, cioè tanto per darti un'idea e invece
è andata un po così, forse semplicemente sarebbe stato più
corretto scalare di tanto la prospettiva del dell'evento
stesso, asciugarlo sensibilmente e mostrare del gameplay nudo e
crudo, che è poi quello che vedremo noi tra qualche ora e
basta. Sì, altrimenti rischi veramente
di proporre un evento che non solo è noioso, ma non è nemmeno
rappresentativo della fiera che deve inaugurare perché nella
fiera, insomma del del dei momenti di incontro con i
prodotti ci saranno. E il paradosso che non ci sono
stati nell'evento. Guarda, non è stato
rappresentato dai cosplayer goffi sul palco che.
Parla uno dei momenti peggiori veramente di tutto, uno show per
me fra i più deludenti dell'anno, lo voglio dire.
Chiudo rapidamente citando nuovamente quella cosa a cui
accennavi, che è stata l'unica sorpresa.
L'annuncio di Little nightmares tre, che arriverà nel 2024,
quindi terzo capitolo di questo Cinematic Platform a tinte
horror. C'è un cambio importante.
L'annuncio ovviamente l'abbiamo recepito.
Come? Favorevolmente con interesse,
però c'è un cambio importante. Al timone di chi e sviluppa la
produzione perché i primi due Little nightmares erano stati
sviluppati da tarsier studio, un team di malmo, quindi svedese,
che però è stato acquisito da tencent.
L'inno giustamente non molla il colpo perché sono stati bravi a
creare un universo che è stato apprezzato da critica e
pubblico. Le p appunto, e di Bandai Namco
che ha assegnato questo terzo capitolo a supermassivi che sono
gli autori della dark Pictures. Anthology trombone.
Vediamo che cosa succederà. Diciamo che siamo felici
ovviamente di di questo nuovo episodio, ma ci sono tante cose
da confermare. A cominciare dal fatto di avere
introdotto una Coop a due giocatori che, per carità, è
opzionale, ma che io fatico ad inquadrare come una
un'evoluzione coerente e naturale per un tipo di
videogioco simile. Vedremo, vi faremo sapere.
Nella seconda parte di questa puntata vogliamo appunto parlare
di armored core, sei fires of rubicon?
Il titolo è insomma ormai in dirittura d'arrivo, uscirà fra
un paio di giorni. Noi lo abbiamo giocato, Marco in
particolare, l'ha finito fra tante bestemmie, ma anche tante
soddisfazioni. Possiamo titolo della della
Videorecensione, Bestemmie. Bestemmie, soddisfazioni bello
ci sta e vogliamo dire che forse è uno dei prodotti più hardcore
di from software. Io lo dico senza mezzi tempi,
per me lo è. Cioè, è un gioco che recupera.
Come dice il sei che sta nel nome, no?
Una saga longeva, in realtà sono usciti più di sei giochi
dedicati ad armored core, non se ne vedeva uno da una decina
d'anni abbondante quindi dalla da generazioni precedenti e è in
realtà un po un cucciolino di d'età Miyazaki che forse non
vedeva l'ora di riportare sulle scene appunto questa saga che è
dedicata al combattimento tra dei Mac Mac che si possono e si
devono assemblare pezzo dopo pezzo da parte del giocatore,
andando così sostanzialmente a creare delle build.
Si possono essere drasticamente modificate tra loro virando a
seconda delle esigenze su 1, 1 avatar robotico, bellissimo a
livello di design, che può magari essere molto poco agile,
estremamente robusto, con un sacco di input di danno o al
lato opposto, scattante, incredibilmente dinamico e
capace di contrattaccare più che di fare danno.
Di suo esatto. Oltre a questa caratteristica
centrale della produzione, però, voglio ribadire, poi ti lascio
entrare. Nel merito del Combat System,
Eh, che il gioco non è in nessuna maniera paragonabile a
livello di struttura. Ha un di.
Cavolo, perché magari qualcuno che negli anni si è appassionato
alla produzione di from software pensa di ritrovarci qualcosa di
simile. In effetti, il know how degli
ultimi 10 anni di from software un po si intravede a livello di
atmosfere, forse in qualche caso sul fronte del level design.
Più. Alto, esatto però, al di là di
queste diciamo connessioni che possono essere più che altro
stilistiche o tematiche. Ci sono anche proprio alcune
parole chiave nel nella costruzione di questo mondo che
ricordano le ceneri di dark souls.
Ok però, al di là di queste connessioni, poi il gioco,
strutturalmente parlando ha tutta un'altra forma, è composto
di missioni che possono avere un'estensione variabile, alcune
hanno un afflato un pochino più esplorativo, ma molte altre
vanno proprio drittone e sono focalizzate solo e soltanto sul
combattimento. Ci sono anche delle.
Bellissime e prove in delle arene virtuali.
Sostanzialmente che anche queste hanno proprio uno spirito
puramente arcade, cioè 1 1 contro uno serratissimo e dai
ritmi molto intensi. E quindi sappiate che insomma.
Io, ma anche solo la parola tradizioni, sei Stato tu.
Cioè non c'è uno per Word, non c'è un mondo da esplorare, non
c'è una zona interconnessa, ad altre è un gioco in cui
progressivamente segui una storia, una storia che ti
permette anche in qualche momento abbastanza sorpresa
secondo me di prendere delle decisioni.
Che un titolo, come dicevamo, Arcore nell'anima, nel senso
che, come da tradizione per la saga, tu oltre al tempo che
spendi, destreggiano. Stati in guerra e facendo
esplodere la qualunque, devi passare dei bei minuti,
soprattutto in certi momenti, quando ti arrivano degli scogli.
Non so se in faccia o nel culo a capire qual è il modo migliore
di equipaggiare il tuo Mac, lo devi fare montando e smontando
all'interno di menù criptici a dir poco.
In questo senso, fra un software secondo me ha fatto un lavoro
discutibile, nel senso che capisco l'allure di team legato
al mistero, al fatto che sia un po la Community che deve
sbattersi e tutto quanto. Eh?
Da un lato lo dicevamo. Si tratta di una serie, quindi
ha anche senso rimanere fedeli a se stessi, dall'altro secondo me
è miope e forse addirittura sciocco non prendere atto del
fatto che la from software che pubblica armored core sei non è
la from software che ha pubblicato il 5 e quindi ha una
rilevanza internazionale completamente differente.
Per trasporto la il gioco stesso, che sarà al centro
dell'attenzione di molte più persone e di conseguenza,
secondo me, potevano proprio operare in una maniera un
pochino più chiara. Voglio dire anche guarda svelo
un retroscena, è arrivato con una review guide da quasi 80
pagine, non avevo mai vista in vent'anni di lavoro, sinonimo
del fatto che evidentemente c'era tanto da dire, tanto per
spiegare e il gioco non fa nulla per metterti in quelle
condizioni. Fra l'altro, presentandosi poi
dei picchi di difficoltà, Eh? Cioè che alle volte sono
scoraggiate, veramente scoraggianti perché il
bilanciamento diciamo del della. Funzione, almeno in questa fase,
non è uniforme, anzi, dico almeno in questa fase, perché
faccio un esempio, se è stato rivista, è stata rivista verso
il basso la difficoltà di tutta la prima parte.
Opportunamente, bisogna dirlo. Perché noi l'avevamo provato a
Milano. Insomma, avevamo fatto quattro
ore di gameplay e avevamo trovato insomma dei momenti un
pochino frustranti. Tutta questa prima parte è stata
facilitata, diciamo così, e quindi si va avanti in maniera
un pochino più morbida, poi alle volte arrivano veramente degli
scogli, come diceva Marco, che. Ragazzi.
Impongono di fare decine di tentativi.
No, no, esatto. Cioè si parla di due ore di fila
a fare un nemico e io non sono Viking, ma non so neanche una
Pippa e onestamente capitava magari che facevi una missione
Arena che sulla cosa mia preferita del gioco, quella che
diceva fra degli uno contro uno bellissimi e di passarla al
primo tentativo e poi di spendere non sto scherzando.
Due ore di orologio a rifare un singolo boss che peraltro poi
magari passavi non con la sensazione di averlo
masterizzato, come si dice in gergo tecnico, ovvero ho
imparato AA capire come si fa, ma di aver avuto un po un colpo
di culo. Ciò detto, vediamo se le cose
cambieranno perché sappiamo soprattutto il.
Nel post Elden ring, cioè le patch correttive di from
software. Sono cambiare volto anche a una
boss fight centrale, l'economia del.
Gioco perché è davvero troppo sbilanciato, adesso no.
A dispetto di secondo me, degli scivoloni che ci sono.
Resta però un videogioco che per il pubblico hardcore a cui parla
e lo voglio sottolineare ancora una volta, sa regalare delle
emozioni vere, nel senso che è un gioco per certi versi un po
fuori dal tempo, perché sa veramente un po di epoca.
Playstation due nel suo essere anche volutamente, secondo me è
una cosa molto positiva, non per tutti, di nicchia e così
gioiosamente per il suo pubblico.
Al tempo stesso però, che delizia da giocare, nel senso
che tutto si incentra su un sistema di combattimento molto
fluido, molto tridimensionale, nel senso che aggiunge un
fattore di verticalità agli scontri tipici, per esempio dei
souls no, dove sei? Ovviamente ancorato a terra, qua
hai questo Mac che anche nei casi del più pachidermico dei
Bolidi sferraglianti da guerra, si muove veloce, salta e agile e
sta proprio anche in aria per un tot di tempo.
Gestire questa verticalità con dei dei propulsori, ma che
magari ti tengano in aria in fretta.
Un recupero dell'energia grazie a un chip che ti permette di
stare pochissimo a terra e di nuovo risollevarti dal via a
delle battaglie molto spettacolari anche in termini di
effetti laser, nuvole di elettricità statica, missile,
ricerca e succede di tutto e in generale l'effetto è proprio
quello di una specie di danza mortale molto coreografica,
molto basata sul low con che anche a livello di poi memoria
muscolare funziona in maniera particolare.
Tutto il gioco è incentrato sull'idea di mettere quattro
armi sui quattro dorsali, che sono le braccia e le spalle del.
Il tuo Mac ragazzi cioè funziona e funziona divinamente in
generale poi quando si aggiunge anche non sempre, ma quando si
aggiunge anche il colpo d'occhio, giusto che non è mai
di natura tecnologica ma è molto più artistica, con dei rimandi
come dicevi tu, anche lì si un po a certe atmosfere declinate
in un mondo ovviamente industriale alla decaduto però,
come appunto piace tanto a Miyazaki.
Beh, in quei casi c'è anche da rimanere a bocca aperta e
ripeto, secondo me ci troviamo davanti a un gioco imperfetto,
che a tratti si fa anche un po odiare, lo dico.
Ma che al tempo stesso si fa anche largamente adorare.
Va bene quindi? Insomma, alla fine un'altro
centro per from software, stavolta indirizzato più verso
un pubblico di nicchia. Però se vi sentite parte di
quella nicchia, dategli un'occhiata.
Perché? Merita, guarda, voglio solo
aggiungere proprio una cosa in chiusura, come indicazione di
comportamento per il buon gamer, siccome per tornare anche a
chiudere il discorso di prima, siccome viviamo in un'annata in
cui stanno uscendo 112.000 giochi belli, tanti sono
arrivati, c'è baldur's gate tre che è la fine del mondo.
C'è. Garfield, in dirittura d'arrivo,
eccetera. L'unico consiglio che veramente
mi sento di darvi dal cuore, e lo dico anche fronte di notte
insonni che mi hanno portato ad arrivare con questa
consapevolezza e non cercate di incastrare armored core tra
qualcosa di diverso, soprattutto correndo, perché è un gioco che
merita dedizione e attenzione, essendo un po diverso dal resto.
Secondo me non si presta tanto a essere vissuto di fretta e in.
Alternativa tanto dura una ventina di ore.
Se volete fare la prima run poi parte in automatico questa sorta
di New game Plus, lasciandovi la possibilità comunque di rifare.
Tutte le missioni giocabili, anche proprio coi ranking delle
missioni. Questo, cioè se vuoi dare tanto
tempo al gioco lo puoi fare, ma quello che dico è, anche volendo
fare solo e soltanto la campagna principale che secondo me è
fattibilissimo e anzi consigliato.
Non pensate di sia una roba che va, beh, lo prendo e nel
frattempo faccio altro, perché no?
Dedicategli l'attenzione che merita va bene grazie 1000 per
averci seguiti anche in questa puntata di Gong.
Noi torniamo nei prossimi giorni per raccontarvi direttamente le
impressioni sui giochi che proveremo o abbondantemente
vedremo in fiera. Quindi, se ancora non l'avete
fatto, attivate le notifiche in tutte le piattaforme in cui
distribuiamo questo podcast a domani.