1
00:00:10,730 --> 00:00:21,120
No? 
Bentornati su Gong, il podcast 

2
00:00:21,130 --> 00:00:24,880
di round two prima di cominciare
a commentare un po le novità. 

3
00:00:24,890 --> 00:00:28,040
Vi ricordiamo che se volete 
supportare questo progetto, se 

4
00:00:28,050 --> 00:00:32,229
vi piace il modo che abbiamo di 
fare informazione, se vi 

5
00:00:32,240 --> 00:00:36,200
piacciono le audio review EIQA 
che trovate in replica 

6
00:00:36,410 --> 00:00:40,770
prontamente pubblicati il giorno
dopo in cui, insomma, quello in 

7
00:00:40,780 --> 00:00:44,910
cui vengono trasmessi su twitch 
potete abbonarvi abbonamenti. 

8
00:00:44,920 --> 00:00:50,600
Piacciono i Gong, assolutamente 
l'abbonamento costa poco e non 

9
00:00:50,640 --> 00:00:54,380
vi permette di accedere a nessun
contenuto extra perché vogliamo 

10
00:00:54,390 --> 00:00:57,230
lasciare i contenuti. 
Accessibili a tutti quanti, ma è

11
00:00:57,240 --> 00:01:00,840
un modo per supportarci e per 
portare avanti going round to e 

12
00:01:00,850 --> 00:01:02,240
tutto quello che gli gravita 
intorno. 

13
00:01:02,680 --> 00:01:05,890
Adesso invece cominciamo a 
entrare nel vivo di questa 

14
00:01:05,900 --> 00:01:10,610
puntata parlando del fu project 
Leonardo. 

15
00:01:10,660 --> 00:01:14,640
Non so se ve lo ricordate, era 
il. 

16
00:01:14,960 --> 00:01:20,700
Troller diciamo dedicato a chi 
ha problemi di accessibilità di 

17
00:01:20,710 --> 00:01:25,780
Sony e di playstation che è 
stato presentato al CS 

18
00:01:25,790 --> 00:01:29,960
all'inizio di quest'anno. 
Adesso ha un nome ufficiale e 

19
00:01:29,970 --> 00:01:32,920
sono state dettagliate in 
maniera più precisa anche le sue

20
00:01:32,930 --> 00:01:36,180
funzionalità si, il controller 
si chiamerà appunto Access 

21
00:01:36,190 --> 00:01:41,200
controller ed è un nome molto 
eloquente che rivendica sin da 

22
00:01:41,210 --> 00:01:45,520
subito questa enfasi sul 
coinvolgere un bacino d'utenza 

23
00:01:45,530 --> 00:01:50,710
più ampio possibile ed è una 
periferica dalla forma davvero 

24
00:01:50,720 --> 00:01:54,640
molto molto particolare. 
Vorrei arriverei a dire quasi 

25
00:01:54,650 --> 00:01:56,840
estrosa, non fosse che non è un 
vezzo ma. 

26
00:01:57,180 --> 00:02:03,110
Un'idea proprio di aprirsi, 
appunto, al più possibile a un 

27
00:02:03,150 --> 00:02:06,160
pubblico affetto da disabilità. 
L'idea è quella di avere questo 

28
00:02:06,170 --> 00:02:10,639
controller che per certi versi 
sembra quasi una rotella con 

29
00:02:10,650 --> 00:02:13,960
tutta una serie di tasti 
completamente customizzabili 

30
00:02:14,280 --> 00:02:18,610
della forma nello spessore. 
Ed è davvero un controller 

31
00:02:18,620 --> 00:02:22,490
estremamente modulare e anche un
po l'ego, diciamo nell'anima, 

32
00:02:22,500 --> 00:02:25,770
anche nei materiali, perché ci 
sono pure dei tasti, diciamo a 

33
00:02:25,780 --> 00:02:31,010
cuscinetto, è vero, quindi 
insomma, la cui pressione non è 

34
00:02:31,160 --> 00:02:34,650
quella classica. 
Certo, hai la possibilità di 

35
00:02:34,660 --> 00:02:37,950
orientarli in maniera diversa, 
di ruotarlo su se stesso o di 

36
00:02:37,960 --> 00:02:41,250
appunto cambiare i vari 
pulsantini? 

37
00:02:41,550 --> 00:02:43,540
Con anche ho trovato questa cosa
molto carina. 

38
00:02:43,580 --> 00:02:47,200
La possibilità proprio di 
mettere il triangolo la croce R 

39
00:02:47,210 --> 00:02:51,640
due, eccetera come input visivo 
dove vuoi tu, proprio per 

40
00:02:51,650 --> 00:02:54,780
customizzarlo anche poi a colpo 
d'occhio sono dei vincoli, tag 

41
00:02:54,790 --> 00:02:58,360
che ti ricorda che che tasso 
stai prendendo, a che cosa hai 

42
00:02:58,370 --> 00:03:00,210
associato? 
Diciamo quel tasto lì? 

43
00:03:00,270 --> 00:03:05,360
Assolutamente sì e c'è la 
possibilità di agganciare fino a

44
00:03:05,370 --> 00:03:10,000
due di questi controller più un 
dual Sense per avere una 

45
00:03:10,010 --> 00:03:14,960
configurazione, diciamo da un 
lato ibrida e dall'altro aperta 

46
00:03:14,970 --> 00:03:18,720
proprio a qualunque tipo di 
possibilità per godersi magari 

47
00:03:18,890 --> 00:03:22,800
titoli single player con 
l'ausilio di qualcuno. 

48
00:03:22,870 --> 00:03:28,640
Che esternamente può darti una 
mano, sembra veramente un 

49
00:03:28,650 --> 00:03:32,910
progetto, insomma, fatto con 
grande attenzione appunto 

50
00:03:32,920 --> 00:03:35,180
all'accessibilità. 
Fra l'altro nella parte 

51
00:03:35,240 --> 00:03:39,430
inferiore di questo mi viene 
project Leonardo. 

52
00:03:39,440 --> 00:03:42,080
Si chiama Access Access 
controller. 

53
00:03:42,090 --> 00:03:46,830
Ci sono appunto degli agganci 
standard che permettono anche di

54
00:03:47,190 --> 00:03:50,540
posizionarlo su un treppiedi 
vero, quindi? 

55
00:03:50,550 --> 00:03:53,360
Insomma, se qualcuno ha problemi
ad utilizzarlo su una superficie

56
00:03:53,370 --> 00:03:57,790
liscia oppure poggiato sulle 
ginocchia, può utilizzare un 

57
00:03:57,800 --> 00:04:02,110
supporto esterno e ci sono anche
quattro giacche da 03:30 che 

58
00:04:02,150 --> 00:04:05,000
danno in là sulla via di quello 
che ha già fatto. 

59
00:04:05,070 --> 00:04:09,640
E cosa adesso poi ne parliamo, 
ha la possibilità di agganciare 

60
00:04:09,650 --> 00:04:12,030
questo? 
Ah questo controller, un tutta 

61
00:04:12,040 --> 00:04:17,209
una serie di periferiche esterne
particolari switch, pedaliere 

62
00:04:17,300 --> 00:04:22,390
per ulteriormente diciamo andare
incontro a chi dovesse avere 

63
00:04:22,430 --> 00:04:26,520
delle disabilità di vario tipo. 
Tra l'altro c'è anche una ho 

64
00:04:26,530 --> 00:04:29,150
trovato molto interessante 
leggendo sul playstation blog il

65
00:04:29,160 --> 00:04:32,840
post dice che c'è la possibilità
esattamente come si fa sulle 

66
00:04:32,850 --> 00:04:37,440
tastiere con il CAPS lock di 
inserire o disinserire un tasto,

67
00:04:37,450 --> 00:04:41,330
perché per esempio, se nei 
giochi di guida Eh qualcuno può 

68
00:04:41,340 --> 00:04:44,350
avere fatica a tener premuto il 
tasto dell'acceleratore per 

69
00:04:44,360 --> 00:04:47,270
troppo tempo, eccetera eccetera,
lì semplicemente con una 

70
00:04:47,280 --> 00:04:49,600
pressione. 
Lo attivi con una seconda 

71
00:04:49,610 --> 00:04:53,860
persona e lo disattivi e così 
hai modo comunque di giocare 

72
00:04:54,570 --> 00:04:58,160
senza investire troppo a 
livello, magari muscolare e con 

73
00:04:58,170 --> 00:05:01,810
situazioni ovviamente molto al 
limite, che però, proprio in 

74
00:05:01,820 --> 00:05:05,060
virtù di un design che è 
studiato in maniera molto 

75
00:05:05,070 --> 00:05:08,960
attenta per me il fatto di 
includere chiunque. 

76
00:05:09,030 --> 00:05:13,650
Molto bello anche il fatto che 
sia integrato con l'interfaccia 

77
00:05:13,660 --> 00:05:16,220
di playstation 5. 
Oltre alle foto del controller, 

78
00:05:16,230 --> 00:05:20,250
sono state diffuse anche appunto
degli screenshot che permettono 

79
00:05:20,260 --> 00:05:24,200
di cioè che mostrano l'ampia 
personalizzazione anche a 

80
00:05:24,210 --> 00:05:27,090
livello software, quindi da una 
parte questo controller lo 

81
00:05:27,100 --> 00:05:29,210
potete comporre un po come 
volete. 

82
00:05:29,490 --> 00:05:32,810
Dall'altra, poi, una volta 
accesa la playstation, potete 

83
00:05:32,820 --> 00:05:36,900
associare ai tasti, scegliere la
sensibilità di questo stick 

84
00:05:36,940 --> 00:05:40,710
analogico che forse è la cosa 
più tradizionale che c'è sul 

85
00:05:40,720 --> 00:05:43,960
controller, cioè tra l'altro 
cronologico con la possibilità 

86
00:05:43,970 --> 00:05:49,350
di montare tre diciamo manopole 
diverse, cioè c'è la classica 

87
00:05:49,390 --> 00:05:51,680
palla che sembra un po quella 
dei degli archi degli. 

88
00:05:51,690 --> 00:05:54,760
Una volta funghetto è un 
funghetto un po più largo, 

89
00:05:54,770 --> 00:06:01,300
esatto, assolutamente, quindi 
davvero un passo concreto nella 

90
00:06:01,310 --> 00:06:04,930
direzione dell'accessibilità 
totale direzione che Sony, anche

91
00:06:04,940 --> 00:06:10,330
all'interno dei suoi titoli 
Flagship, diciamo a First Party.

92
00:06:10,590 --> 00:06:13,580
Insomma, ha sempre dimostrato, 
soprattutto negli ultimi tempi, 

93
00:06:13,590 --> 00:06:18,920
con tantissime opzioni legate a 
Il daltonismo. 

94
00:06:18,990 --> 00:06:23,530
Insomma, chi ha problemi anche 
visivi e via dicendo? 

95
00:06:24,140 --> 00:06:27,050
Questo adesso, oltre 
all'attenzione software, 

96
00:06:27,060 --> 00:06:30,680
ribadisce l'attenzione anche 
lato hardware, è bello che sia 

97
00:06:30,690 --> 00:06:33,750
successo che sia successo anche 
in fretta, perché, ripeto, il 

98
00:06:33,760 --> 00:06:38,850
controller è stato annunciato a 
gennaio e se ancora non ci sono 

99
00:06:39,120 --> 00:06:42,930
date ufficiali di pubblicazione 
e prezzo comunque sia mi sembra 

100
00:06:42,940 --> 00:06:45,590
che sarà una roba. 
Nel corso di questi sia andato 

101
00:06:45,600 --> 00:06:47,410
avanti. 
Arriva verso l'autunno con un 

102
00:06:47,420 --> 00:06:51,520
buon passo e un buon ritmo e 
dobbiamo comunque insomma 

103
00:06:51,530 --> 00:06:56,950
ribadire una volta di più che. 
Forse questa tendenza, la 

104
00:06:56,990 --> 00:07:00,580
inaugurata proprio Microsoft con
il suo Adaptive Controller? 

105
00:07:00,590 --> 00:07:03,730
Beh, senza forse nel senso 
sicuramente ha mosso un passo 

106
00:07:03,740 --> 00:07:07,910
molto concreto e parliamo di un 
prodotto che già è sul mercato 

107
00:07:07,920 --> 00:07:11,120
da tempo, quindi cioè brava ad 
essersi mossa in anticipo si. 

108
00:07:11,130 --> 00:07:14,080
La filosofia della Adaptive 
controller è molto diversa 

109
00:07:14,090 --> 00:07:19,620
perché diciamo che si presenta 
più che come 1 1 controller da 

110
00:07:19,630 --> 00:07:24,990
utilizzare in autonomia come una
base poi su cui costruire perché

111
00:07:25,030 --> 00:07:28,710
ci sono solo due tasti grandi, 
quasi un hub hub. 

112
00:07:28,720 --> 00:07:34,300
Bravo è veramente un hub con un 
minimo di controllo ma con 

113
00:07:34,310 --> 00:07:38,660
tantissime porte. 
Appunto con Jack da 03:30 per 

114
00:07:38,670 --> 00:07:42,090
agganciarci quello che vuoi tu, 
sostanzialmente forse un po più 

115
00:07:42,100 --> 00:07:48,230
come filosofia fai da te, si 
aperto più al ai maker diciamo 

116
00:07:48,600 --> 00:07:52,200
va benissimo eh, ci mancherebbe.
Anzi grandi applausi per essere 

117
00:07:52,210 --> 00:07:56,950
già sul mercato con quello qui 
hanno un oggetto che sembra 

118
00:07:57,400 --> 00:08:00,190
aperto alla canonizzazione, ma 
più strutturata, più strutturato

119
00:08:00,200 --> 00:08:02,730
e vero che può anche essere un 
vincolo per certi e grandi 

120
00:08:02,740 --> 00:08:05,750
plausi. 
In generale a questa industria 

121
00:08:06,120 --> 00:08:09,110
che rispetto a tante altre 
industrie l'intrattenimento, 

122
00:08:09,120 --> 00:08:12,480
comunque un occhio di riguardo 
all'accessibilità e 

123
00:08:12,490 --> 00:08:16,820
all'inclusività, insomma, lo sta
dimostrando con iniziative 

124
00:08:16,830 --> 00:08:21,030
belle, concrete, quindi. 
Brava Microsoft, brava Sony e 

125
00:08:21,070 --> 00:08:23,720
bravi anche. 
Insomma brave le aziende che 

126
00:08:23,730 --> 00:08:25,120
hanno questo tipo di 
sensibilità. 

127
00:08:26,570 --> 00:08:31,270
Nella seconda parte della 
puntata vogliamo invece parlare 

128
00:08:31,280 --> 00:08:38,010
di alcune informazioni emerse da
un'intervista rilasciata a. 

129
00:08:38,760 --> 00:08:45,170
Games industry Games industry da
parte del CEO di take two, 

130
00:08:45,330 --> 00:08:51,900
ovvero Strauss Zelnick, è 
un'intervista che riserva delle 

131
00:08:52,850 --> 00:08:57,590
curiosità interessanti e che si 
focalizza in realtà anche su 

132
00:08:57,600 --> 00:09:00,510
alcuni argomenti che nelle 
scorse settimane abbiamo 

133
00:09:00,570 --> 00:09:03,780
volutamente schivato. 
Stiamo parlando della 

134
00:09:03,790 --> 00:09:07,760
possibilità che possano arrivare
sul mercato delle console MID 

135
00:09:07,770 --> 00:09:13,160
Gen possibilità ventilata da 
tantissimi rumor, rumor a cui 

136
00:09:13,170 --> 00:09:16,480
non abbiamo opportunamente mai 
voluto dare rilievo e 

137
00:09:16,490 --> 00:09:19,430
consistenza. 
Evidentemente però, il fatto che

138
00:09:19,440 --> 00:09:22,830
questi rumor. 
Siano circolati a finito per 

139
00:09:22,870 --> 00:09:25,860
suggestionare anche 
l'intervistatore di 

140
00:09:25,870 --> 00:09:31,230
gamesindustry, e ci sembra 
interessante riportare in questo

141
00:09:31,240 --> 00:09:35,690
caso appunto non tanto le voci 
di corridoio, ma invece anche la

142
00:09:35,700 --> 00:09:39,430
visione e la prospettiva di un 
personaggio come zelnick, che 

143
00:09:39,440 --> 00:09:42,160
all'interno dell'industria 
videoludica una sua voce c'è 

144
00:09:42,170 --> 00:09:45,570
l'ha eccome si, lui parla di 
tante cose, parla anche 

145
00:09:45,580 --> 00:09:49,700
soprattutto di aspetti 
puramente, diciamo finanziari, 

146
00:09:49,710 --> 00:09:55,950
legati ai risultati di take two.
Risultati che inevitabilmente 

147
00:09:55,960 --> 00:09:59,670
poi innescano la chiacchiera 
sulla possibilità di vedere 

148
00:10:00,380 --> 00:10:03,270
incluse all'interno di. 
Come da un lato, molto 

149
00:10:03,280 --> 00:10:05,560
ottimistiche, dall'altro anche 
fortemente pessimistica. 

150
00:10:05,570 --> 00:10:11,330
Quando si parla poi di perdite, 
digiti a sei, ovviamente lui non

151
00:10:11,340 --> 00:10:14,220
entra assolutamente nel merito, 
anzi dice, possiamo raggiungere 

152
00:10:14,730 --> 00:10:17,890
certe cifre. 
Si parlava se non ricordo male 

153
00:10:17,900 --> 00:10:24,320
di 8 miliardi, ma lo possiamo 
fare a prescindere da quel 

154
00:10:24,330 --> 00:10:27,040
gioco, cioè non non entra 
assolutamente nel merito, anzi, 

155
00:10:27,050 --> 00:10:31,070
cioè palesemente cerca di 
schivare proprio la domanda e 

156
00:10:31,080 --> 00:10:38,090
non nomina neppure GT Tar. 
Lui dice che comunque appunto 

157
00:10:38,150 --> 00:10:42,300
poi nello specifico, al di là di
questi risultati fiscali ci sono

158
00:10:42,310 --> 00:10:46,620
dei giochi che per loro sono 
particolarmente importanti alla 

159
00:10:46,630 --> 00:10:50,020
luce soprattutto poi di invece 
insuccessi che ci sono stati 

160
00:10:50,030 --> 00:10:52,080
come per esempio Midnight Suns, 
che ha visto poi la 

161
00:10:52,090 --> 00:10:53,860
cancellazione della versione 
switch. 

162
00:10:54,370 --> 00:10:56,180
E lui parla proprio di, per 
esempio. 

163
00:10:56,920 --> 00:11:01,540
Switch? 
Di nuovo gli pongono di fronte 

164
00:11:01,550 --> 00:11:05,590
alla possibilità di una 
revisione hardware, non si sa se

165
00:11:05,600 --> 00:11:08,690
questo fantomatico switch pro o 
se direttamente il successore 

166
00:11:08,700 --> 00:11:11,640
dello stesso, da alcuni 
ventilato per l'anno prossimo. 

167
00:11:11,650 --> 00:11:14,560
Sicuramente Nintendo ha già 
detto in via ufficiale che fino 

168
00:11:14,570 --> 00:11:18,940
all'anno fiscale in corso non si
parla di nuovo hardware e lui 

169
00:11:18,950 --> 00:11:21,540
dice che a prescindere da tutto 
e soprattutto a prescindere 

170
00:11:21,550 --> 00:11:24,000
dalla cancellazione di Midnight 
Sky, è stato veramente un 

171
00:11:24,010 --> 00:11:26,540
disastro. 
A questo punto, comunque loro 

172
00:11:26,550 --> 00:11:29,730
continueranno a supportare 
switch anche se dovesse arrivare

173
00:11:29,740 --> 00:11:35,850
sul mercato 1 1 nuova console 
perché dice che c'è l'appeal dei

174
00:11:35,860 --> 00:11:40,110
numeri che continua a registrare
quella console resta valido? 

175
00:11:40,470 --> 00:11:44,280
E che in particolare loro, per 
esempio, hanno l'ego to K drive 

176
00:11:44,290 --> 00:11:48,680
e Star Wars hunters di zinga, 
che sono comunque titoli che 

177
00:11:48,690 --> 00:11:51,390
parlano a quel pubblico lì. 
In questo caso, secondo me non 

178
00:11:51,400 --> 00:11:54,320
dice nulla di nuovo, nel senso 
che le console che si sono 

179
00:11:54,330 --> 00:11:58,710
imposte sul mercato EE che hanno
venduto, insomma diversi milioni

180
00:11:58,720 --> 00:12:03,640
di copie, poi hanno un ciclo di 
vita assolutamente allungato che

181
00:12:03,810 --> 00:12:07,520
si interseca con quello delle 
console che le succedono. 

182
00:12:07,530 --> 00:12:10,470
Immediatamente. 
È capitato con questo questa 

183
00:12:10,480 --> 00:12:12,840
generazione qui sta andando 
avanti pure fin troppo. 

184
00:12:12,850 --> 00:12:16,210
Certo però pensa a quello che è 
capitato con playstation due che

185
00:12:16,220 --> 00:12:20,090
ha continuato a vendere, cioè a 
vedere dei porting di titoli che

186
00:12:20,100 --> 00:12:22,890
avevano su playstation tre. 
Proprio il nome del fatto che 

187
00:12:22,900 --> 00:12:26,590
aveva venduto davvero per 
quell'epoca una quantità di 

188
00:12:26,660 --> 00:12:32,370
unità veramente sproporzionata e
quindi secondo me questo questa 

189
00:12:32,380 --> 00:12:36,340
sua dichiarazione di intenti che
va in direzione di un supporto 

190
00:12:36,350 --> 00:12:39,280
continuativo per switch, anche 
quando arriverà un'ipotetica 

191
00:12:39,290 --> 00:12:43,750
switch due non è 1 1 vera e 
propria notizia, cioè lo fa o 

192
00:12:43,760 --> 00:12:46,380
non take to, ma lo faranno, 
credo. 

193
00:12:47,390 --> 00:12:53,020
Ma certo, vabbè, ma pensa a just
Dance che usciva su Wii fino a 

194
00:12:53,030 --> 00:12:57,140
tipo un anno o due fa l'altra. 
Cosa forse più interessante 

195
00:12:57,150 --> 00:13:01,450
però, è quando appunto zelnick 
si sbilancia sulle console di 

196
00:13:01,490 --> 00:13:07,720
mezza generazione, fermo 
restando che appunto questa nona

197
00:13:07,730 --> 00:13:10,430
generazione sta facendo 
particolarmente fatica a 

198
00:13:10,440 --> 00:13:12,250
innescarsi. 
È sicuramente il fatto che 

199
00:13:12,260 --> 00:13:15,830
adesso le console, in 
particolare playstation 5, siano

200
00:13:15,840 --> 00:13:18,760
più facili da reperire. 
Può dare un il busto giusto? 

201
00:13:18,770 --> 00:13:21,350
Speriamo che in questo senso 
anche gli annunci che 

202
00:13:21,360 --> 00:13:24,660
arriveranno in queste settimane,
tra l'altro settimana prossima 

203
00:13:24,790 --> 00:13:27,670
mercoledì prossimo, hanno 
annunciato un playstation 

204
00:13:27,680 --> 00:13:30,330
showcase. 
Che promette fuoco e fiamme con 

205
00:13:30,340 --> 00:13:33,910
70 minuti di Live che noi 
seguiremo su twitch. 

206
00:13:33,920 --> 00:13:37,780
Vi invitiamo ovviamente a farlo 
con noi e mercoledì alle 10:00 

207
00:13:37,790 --> 00:13:41,880
pm, dicevo la generazione 
speriamo che possa cambiare un 

208
00:13:41,890 --> 00:13:45,470
po marcia. 
Gli viene chiesto se sempre 

209
00:13:45,480 --> 00:13:49,550
sulla base di indiscrezioni 
vari, eventuali sarà possibile a

210
00:13:49,560 --> 00:13:53,330
un certo punto qui, e sono meno 
specifici, assistere 

211
00:13:53,340 --> 00:13:56,270
all'introduzione delle 
cosiddette console MID Gen, 

212
00:13:56,320 --> 00:14:01,690
ovvero le versioni diciamo più 
aggiornate e potenziate come 

213
00:14:01,820 --> 00:14:03,650
playstation quattro per 
intenderci. 

214
00:14:04,280 --> 00:14:08,990
Lui dice sì, probabilmente le 
vedremo esatto, ma dice anche 

215
00:14:09,000 --> 00:14:12,580
che. 
Quelle passate hanno avuto un 

216
00:14:12,590 --> 00:14:15,950
impatto estremamente marginale 
sul mercato e secondo me questa 

217
00:14:15,960 --> 00:14:19,410
è 1 1 spunto. 
Stiamo facendo un po di, non 

218
00:14:19,420 --> 00:14:22,240
voglio dire lezioni perché non 
mi piace mai mettermi in 

219
00:14:22,250 --> 00:14:24,830
cattedra proprio, nemmeno come 
concetto, però in questi ultimi 

220
00:14:24,840 --> 00:14:29,310
giorni ci è capitato di. 
Non anche non svelare altarini, 

221
00:14:29,320 --> 00:14:33,510
però, far capire un po come le 
cifre del mercato, la percezione

222
00:14:33,520 --> 00:14:38,890
che a volte ha il pubblico molto
appassionato che ci segue in 

223
00:14:38,900 --> 00:14:44,800
realtà sia proprio radicalmente 
lontana da quella che esatto e 

224
00:14:44,810 --> 00:14:47,820
per esempio, secondo me in 
tanti, nei. 

225
00:14:47,860 --> 00:14:52,300
Nel novero degli appassionati, 
credono che queste mid Gen 

226
00:14:52,340 --> 00:14:57,280
abbiano poi dato chissà quale 
spunto alle console base, quando

227
00:14:57,290 --> 00:14:59,200
in realtà è molto vero il 
contrario, nel senso che non 

228
00:14:59,210 --> 00:15:02,400
hanno sostituito nulla e quello 
credono secondo me in tanti 

229
00:15:02,410 --> 00:15:05,310
utenti che magari le hanno 
acquistate, vendendo ovviamente 

230
00:15:05,320 --> 00:15:07,780
non so, hai preso PS quattro 
pro, hai venduto la base per 

231
00:15:07,790 --> 00:15:11,420
tesi quattro pro. 
Credono che le MID Gen PS 

232
00:15:11,430 --> 00:15:18,290
quattro pro e poi Xbox. 
One X fossero diventate il nuovo

233
00:15:18,300 --> 00:15:22,600
standard quando non era mai 
così, non era mai così secondo 

234
00:15:22,610 --> 00:15:25,570
me. 
In realtà un grosso indizio su 

235
00:15:25,580 --> 00:15:27,970
questo fatto l'aveva dato 
proprio il tracollo di 

236
00:15:27,980 --> 00:15:32,610
cyberpunk, che sulle old Gen 
sulla sulle console oldgen 

237
00:15:32,620 --> 00:15:38,630
girava male, ma comunque su PS 5
pro, PS quattro PS quattro pro, 

238
00:15:38,640 --> 00:15:42,520
più o meno se la cavava sì, ma 
nessuno l'ha percepito che più o

239
00:15:42,530 --> 00:15:46,720
meno se la cava perché c'è la 
grande maggioranza delle 

240
00:15:46,730 --> 00:15:48,180
persone, invece erano quelle 
basi. 

241
00:15:48,190 --> 00:15:51,070
Vero? 
È Verissimo e. 

242
00:15:51,140 --> 00:15:54,970
Quindi io proprio per quello 
infatti ti dico la verità, sono 

243
00:15:54,980 --> 00:15:58,160
rimasto stupito dal fatto che 
zelnick abbia detto che si 

244
00:15:58,170 --> 00:16:02,810
aspetta delle console mid Gen, 
io per questa generazione mi 

245
00:16:02,820 --> 00:16:06,190
sarei aspettato sostanzialmente 
solo delle versioni SLIM. 

246
00:16:06,230 --> 00:16:09,150
Quelle ormai sono immancabili 
dei tempi. 

247
00:16:09,160 --> 00:16:12,540
Sempre c'è da tantissimo tempo, 
la prima della seconda 

248
00:16:12,550 --> 00:16:16,150
playstation. 
Se vogliamo ecco Eh, però delle 

249
00:16:16,160 --> 00:16:19,120
console invece potenziate 
tecnicamente non me le sarei 

250
00:16:19,130 --> 00:16:22,730
aspettate proprio perché abbia 
deciso pochi non inciso 

251
00:16:22,740 --> 00:16:26,820
pochissimo sul mercato e 
comunque per gli sviluppatori 

252
00:16:26,910 --> 00:16:32,200
restano invece una, cioè 
aumentano la complessità 

253
00:16:32,210 --> 00:16:34,900
dell'ottimizzazione perché c'è 
una piattaforma in più. 

254
00:16:34,970 --> 00:16:37,350
In cui, insomma, che non 
automazione che non 

255
00:16:37,360 --> 00:16:40,960
automaticamente, come dire, si 
setta quando sviluppi, cioè 

256
00:16:40,970 --> 00:16:45,750
quando tu comunque fai la 
versione Xbox serie X, Xbox 

257
00:16:46,140 --> 00:16:49,940
Series S sono due piattaforme 
diverse, non fa niente che siano

258
00:16:49,950 --> 00:16:53,830
sempre sotto lo stesso ombrello 
di Microsoft che parli la stessa

259
00:16:53,840 --> 00:16:56,370
lingua eccetera. 
Però il punto è e quello? 

260
00:16:56,880 --> 00:17:00,260
E io aggiungo una cosa alla tua 
riflessione, anche il fatto che 

261
00:17:00,270 --> 00:17:04,579
questa generazione sia comunque 
arrivata già dal Day One un po 

262
00:17:04,589 --> 00:17:07,810
più carica rispetto a quella 
precedente, cioè come hardware, 

263
00:17:07,819 --> 00:17:12,569
PS quattro e Xbox One erano più 
deboli, si porta quello che sono

264
00:17:12,579 --> 00:17:17,400
oggi serie XPS 5. 
E il fatto che anche ci stia 

265
00:17:17,410 --> 00:17:21,040
mettendo così tanto ad ingranare
secondo me erano sono tutti 

266
00:17:21,050 --> 00:17:23,970
segnali che mi portano a pensare
che se dovessero davvero 

267
00:17:23,980 --> 00:17:27,869
arrivare questi hardware 
comunque mai sarebbero dietro 

268
00:17:27,880 --> 00:17:29,640
l'angolo. 
Come forse vogliono far credere 

269
00:17:29,650 --> 00:17:32,110
alcuni, tra cui magari 
l'intervistatore, qui su 

270
00:17:32,120 --> 00:17:35,280
gamesindustry sono 
d'accordissimo con te, però 

271
00:17:35,290 --> 00:17:38,880
ritrovano da poco le console, è 
quasi possibile uscire 

272
00:17:38,890 --> 00:17:42,430
comprarsele praticamente è già, 
le vogliamo sostituire anche a 

273
00:17:42,440 --> 00:17:46,760
livello di comunicazione sarebbe
un po problematico che poi 

274
00:17:47,010 --> 00:17:50,440
nessun gioco le ha mai messe 
davvero a frutto. 

275
00:17:50,450 --> 00:17:53,600
Ecco, secondo me possiamo 
considerare questa generazione 

276
00:17:53,610 --> 00:17:57,300
come se avesse perso i due anni 
del COVID vero? 

277
00:17:57,610 --> 00:18:02,740
E quindi è vero che formalmente 
è uscita nel 2020, ma possiamo 

278
00:18:02,750 --> 00:18:07,100
considerare se non 19 fine 19 
si, ma se non li ha persi tutti 

279
00:18:07,110 --> 00:18:09,590
tutti possiamo considerare come 
se fosse uscita a fine 2000, 

280
00:18:09,680 --> 00:18:13,810
forse fine 2000 20:00:01 me ci 
sta, ci sta così, all'inizio del

281
00:18:13,820 --> 00:18:19,210
2024 può iniziare a macinare un 
po, ingranare in ogni caso per 

282
00:18:19,220 --> 00:18:24,670
me, ecco rispetto a tutti quei 
sedicenti insider che parlano di

283
00:18:24,680 --> 00:18:27,250
PS 5 pro, la voce di zelnick che
dice? 

284
00:18:28,270 --> 00:18:31,890
Will probably will. 
Quando gli chiedono, vedremo 

285
00:18:31,900 --> 00:18:34,670
delle piattaforme sicuramente a 
un peso diverso. 

286
00:18:34,680 --> 00:18:36,530
Per questo abbiamo voluto 
commentarla. 

287
00:18:37,040 --> 00:18:41,110
Resta sempre comunque una 
possibilità ventilata e non no, 

288
00:18:41,120 --> 00:18:45,370
però per me il punto e 
commentare i we probably will, 

289
00:18:45,420 --> 00:18:47,030
ma nel. 
Nel commentare quello 

290
00:18:47,040 --> 00:18:49,830
sottolineare la frase che dice 
immediatamente dopo, ovvero si 

291
00:18:49,840 --> 00:18:53,250
comunque quelle scorse non hanno
avuto un impatto reale, magari 

292
00:18:53,260 --> 00:18:57,640
le aziende le pubblicheranno 
destinandole proprio agli Arcore

293
00:18:57,650 --> 00:19:01,430
gamer di queste generazioni, che
però sono numericamente poco 

294
00:19:01,440 --> 00:19:05,010
incisivi. 
Ecco, va bene, grazie per averci

295
00:19:05,020 --> 00:19:09,290
seguiti anche in questa puntata.
Noi torniamo. 

296
00:19:09,440 --> 00:19:14,280
Ufficialmente domani direi 
perché domani non ci siamo, 

297
00:19:14,410 --> 00:19:18,730
domani non ci siamo in diretta 
twitch, ma lo registro io Marco,

298
00:19:18,770 --> 00:19:25,290
visto che mamma mia, visto che 
oggi che verrà Vergato un paio 

299
00:19:25,300 --> 00:19:28,720
di cose fra cui insomma il 
trailer che annuncerà 

300
00:19:28,730 --> 00:19:32,030
ufficialmente il nuovo capitolo 
di Mortal Kombat è anche un 

301
00:19:32,040 --> 00:19:35,970
reboot trailer, dovrebbe esatto 
e anche un gameplay trailer di 

302
00:19:35,980 --> 00:19:37,930
Lords of the fallen. 
Io direi che domani gli 

303
00:19:37,940 --> 00:19:39,990
argomenti che l'abbiamo c'è, 
l'abbiamo fronte. 

304
00:19:40,000 --> 00:19:43,140
Pronte quindi se siete fra 
quelli che ci seguite sia in 

305
00:19:43,150 --> 00:19:47,760
diretta sia su Gong, domani 
niente live su twitch, ma un 

306
00:19:47,770 --> 00:19:51,340
cincinino di rung vi tiene un po
esatto ve lo concederemo. 

307
00:19:51,490 --> 00:19:52,190
A domani?
