1
00:00:10,730 --> 00:00:19,510
No? 
Bentornati su round to pronti 

2
00:00:19,520 --> 00:00:22,670
per un'altro contenuto 
direttamente registrato da Los 

3
00:00:22,680 --> 00:00:27,340
Angeles, che fa parte del nostro
coverage della Summer Game Fest 

4
00:00:27,350 --> 00:00:30,500
per un'occasione 
importantissima, ovvero per 

5
00:00:30,510 --> 00:00:34,660
condividere con voi le nostre 
impressioni su quella che è 

6
00:00:34,670 --> 00:00:38,590
stata a mani basse la conferenza
migliore degli ultimi tempi e 

7
00:00:38,600 --> 00:00:40,100
non solo. 
Parliamo ovviamente della 

8
00:00:40,110 --> 00:00:44,780
conferenza Microsoft, lo 
showcase di Microsoft, a cui ha 

9
00:00:44,790 --> 00:00:49,020
fatto seguito poi un Direct 
molto approfondito dedicato a 

10
00:00:49,030 --> 00:00:53,010
starfield e ne parleremo proprio
nella parte finale di questo 

11
00:00:53,020 --> 00:00:57,630
contenuto conferenza. 
E veramente ci ha lasciati a 

12
00:00:57,640 --> 00:01:03,690
bocca aperta per ritmo, per 
quantità, per diversificazione. 

13
00:01:03,700 --> 00:01:08,350
È stata una conferenza che, 
sebbene lo voglio dire abbia sia

14
00:01:08,360 --> 00:01:12,240
stato un po carente dal punto di
vista della quantità di 

15
00:01:12,250 --> 00:01:15,780
gameplay, perché tanti dei 
titoli annunciati e presentati 

16
00:01:15,790 --> 00:01:19,900
sono stati mostrati con dei 
trailer che poi non facevano 

17
00:01:19,910 --> 00:01:23,410
capire bene come saranno 
fisicamente i giochi. 

18
00:01:23,420 --> 00:01:27,310
A volte spesso erano gli Engine 
e poi in realtà non c'era il 

19
00:01:27,320 --> 00:01:31,340
momento in cui il salto diciamo 
arrivava OK, cosa gioco, cosa 

20
00:01:31,350 --> 00:01:34,090
vedo, come sarà l'ad, eccetera 
eccetera. 

21
00:01:34,130 --> 00:01:37,930
Dicevo, nonostante dicevamo, 
questa carenza che secondo me va

22
00:01:37,940 --> 00:01:40,840
registrata. 
Stato uno show davvero 

23
00:01:40,850 --> 00:01:45,700
impressionante che ci ha 
lasciato capire come sarà il 

24
00:01:45,710 --> 00:01:49,870
2023 e il 2024 di Microsoft, 
perché è stata una conferenza 

25
00:01:49,880 --> 00:01:54,360
che si è concentrata anche molto
sulle produzioni first party, ma

26
00:01:54,410 --> 00:01:59,020
una conferenza che ha ospitato 
anche tantissimi third party e 

27
00:01:59,030 --> 00:02:03,470
che quindi, al di là appunto 
della capacità di delineare il 

28
00:02:03,480 --> 00:02:07,340
futuro dell'ecosistema Xbox, è 
stato un appuntamento secondo me

29
00:02:07,350 --> 00:02:11,420
importante e per me anche 
imperdibile per il 

30
00:02:11,430 --> 00:02:14,550
videogiocatore a 360 °. 
Guarda, sono ovviamente 

31
00:02:14,560 --> 00:02:18,450
d'accordo con te, devo dire che 
è stata un'ora e mezza così 

32
00:02:18,460 --> 00:02:20,880
ricca da risultare quasi 
travolgente. 

33
00:02:20,950 --> 00:02:25,120
Nel senso che gli annunci si 
sono susseguiti con una 

34
00:02:25,130 --> 00:02:29,500
velocità, con una varietà o una 
freschezza davvero 

35
00:02:29,510 --> 00:02:32,720
lodevolissima. 
Tra l'altro siamo partiti subito

36
00:02:32,730 --> 00:02:37,650
forte, con un fable che è 
tornato a mostrarsi, seppur 

37
00:02:37,660 --> 00:02:40,210
dando un'idea molto più di 
quello che sarà il tono e 

38
00:02:40,220 --> 00:02:44,160
l'atmosfera deliziosamente 
British rispetto all'effettiva 

39
00:02:44,170 --> 00:02:47,760
diciamo far mostrare diciamo 
quella che sarà l'effettiva 

40
00:02:47,770 --> 00:02:51,340
sostanza del gioco in sé per sé.
Tra l'altro curiosità, c'era 

41
00:02:51,350 --> 00:02:55,420
questo taglio un po da sitcom, 
con i rarissimi momenti in cui 

42
00:02:55,430 --> 00:02:57,330
hanno mostrato delle fasi, 
diciamo più o meno di 

43
00:02:57,340 --> 00:03:02,180
combattimento che ricordavano da
vicino lo scontro con la nonna 

44
00:03:02,190 --> 00:03:04,210
di Andrea Boda di God of War, 
ragnarok. 

45
00:03:04,220 --> 00:03:06,840
Mi immagino cosa devo aver 
pensato quando un anno fa. 

46
00:03:06,940 --> 00:03:08,920
Esatto, si sono trovati a 
giocare la stessa cosa. 

47
00:03:08,930 --> 00:03:13,380
A volte succede però, dicevo in 
generale c'è stato davvero 

48
00:03:13,850 --> 00:03:17,540
tantissimo per tutti. 
E oltretutto scusate la 

49
00:03:17,550 --> 00:03:20,830
ripetizione. 
Sostanzialmente disponibile 

50
00:03:21,040 --> 00:03:24,000
quasi nella sua totalità. 
Suga in passa al Day One. 

51
00:03:24,010 --> 00:03:28,050
Sì, questo è un discorso che 
abbiamo fatto spesso, cioè il 

52
00:03:28,060 --> 00:03:32,970
Game Pass, proprio come servizio
è ormai protagonista indiscusso 

53
00:03:32,980 --> 00:03:36,250
delle strategie di Microsoft. 
E probabilmente per chi 

54
00:03:36,260 --> 00:03:41,390
frequenta l'ecosistema Xbox 
anche protagonista insomma del 

55
00:03:41,430 --> 00:03:44,430
della vita quotidiana come 
giocatore guarda, io arrivo a 

56
00:03:44,440 --> 00:03:47,630
dire sempre di più che è 
un'offerta senza senso, nel 

57
00:03:47,640 --> 00:03:51,850
senso che quello che loro 
mettono sul piatto rispetto a 

58
00:03:51,860 --> 00:03:54,770
quello che ti chiedono di 
pagare, tra l'altro ricordiamo 

59
00:03:55,380 --> 00:03:58,470
con escamotage vari che non sono
affatto illegali, ma sono di 

60
00:03:58,480 --> 00:04:01,510
fatto per me permessi puoi 
arrivare a spendere molto meno. 

61
00:04:01,580 --> 00:04:06,300
13 € che dovrebbero si 
dovrebbero investire mensilmente

62
00:04:06,310 --> 00:04:10,190
e il risultato però è qualcosa 
che a livello di offerta per 

63
00:04:10,200 --> 00:04:15,320
l'utente va oltre ogni logica 
concezione, sia per la ricchezza

64
00:04:15,330 --> 00:04:17,579
della proposta sia per la 
qualità. 

65
00:04:17,850 --> 00:04:21,890
Cioè pensare che la stragrande 
maggioranza dei titoli 

66
00:04:21,899 --> 00:04:25,930
presentati oggi siano inclusi 
dentro questo servizio è 

67
00:04:25,940 --> 00:04:28,520
qualcosa di fuori di testa. 
Voglio dire un gioco come 

68
00:04:28,530 --> 00:04:31,940
starfield, poi ci arriviamo che 
non ho nemmeno idea di quanto 

69
00:04:31,950 --> 00:04:34,120
possa essere costato in termini 
di risorse. 

70
00:04:34,130 --> 00:04:35,930
E effettivamente proprio anche 
di soldi. 

71
00:04:37,330 --> 00:04:42,390
Gratis al Day One con la facoltà
di pagare lo 066 iscritto a un 

72
00:04:42,400 --> 00:04:45,560
servizio che ripeto comunque di 
per se non costa certo molto, 

73
00:04:46,190 --> 00:04:50,500
non so fuori mercato, io però 
entrerei nel dettaglio dei 

74
00:04:50,510 --> 00:04:53,730
giochi anche perché questo video
rischia di essere altrimenti 

75
00:04:53,770 --> 00:04:57,880
lungo come la cosmo. 
Esatto, e se Sei d'accordo 

76
00:04:57,930 --> 00:05:02,800
dividerei, cioè non andrei con 
una scansione cronologica, non 

77
00:05:02,810 --> 00:05:05,410
siamo. 
Cazzo con cui i giochi sono 

78
00:05:05,420 --> 00:05:09,030
stati presentati U ma mi 
focalizzerei, per esempio, in 

79
00:05:09,040 --> 00:05:12,280
una prima fase di questo 
contenuto su i titoli First 

80
00:05:12,290 --> 00:05:15,680
Party che sono stati tantissimi 
e ci sono stati dei nuovi 

81
00:05:15,690 --> 00:05:20,950
annunci, dei graditi ritorni e 
fortunatamente insomma anche 

82
00:05:20,960 --> 00:05:23,960
delle date d'uscita 
interessanti. 

83
00:05:24,310 --> 00:05:29,160
Siamo partiti come Dicevi tu, da
Fable fable che ha rivendicato 

84
00:05:29,430 --> 00:05:35,360
fin da subito, è quella sua 
natura di action RPG. 

85
00:05:35,570 --> 00:05:39,920
Un pochino non voglio arrivare a
dire comico, ma con un tono e 

86
00:05:39,930 --> 00:05:44,770
una leggerezza e un humor 
squisitamente British che 

87
00:05:44,780 --> 00:05:50,200
secondo me lo differenzia anche.
Altri prodotti simili o che si 

88
00:05:50,210 --> 00:05:51,790
collocano all'interno dello 
stesso genere. 

89
00:05:52,050 --> 00:05:55,580
Guarda, faccio un esempio 
direttamente interno. 

90
00:05:55,670 --> 00:06:00,150
Si è visto si è rivisto anche a 
Vaud, che secondo me fra quella 

91
00:06:00,160 --> 00:06:04,520
che è la produzione me la nota 
più stonata, d'accordo, l'intero

92
00:06:04,800 --> 00:06:08,800
sembrava lo Skyrim wannabe, 
diciamo così. 

93
00:06:09,250 --> 00:06:13,030
Ecco, se a vaude era un fantasy 
super classico e super 

94
00:06:13,040 --> 00:06:17,400
tradizionale fable, invece con 
questa idea di recuperare anche 

95
00:06:17,410 --> 00:06:22,050
l'iconografia delle favole e di 
rileggerla con un senso di humor

96
00:06:22,060 --> 00:06:25,530
davvero brillante, mi ha fatto 
una bella impressione. 

97
00:06:25,540 --> 00:06:28,080
Fermo restando che poi del 
gioco, ahimè, non si sa niente, 

98
00:06:28,090 --> 00:06:30,540
la differenza grossa che voglio 
evidenziare subito e che. 

99
00:06:30,640 --> 00:06:35,360
Su Vaud ci sono state secondo 
me, delle carenze artistiche, 

100
00:06:35,370 --> 00:06:38,900
tecniche, eccetera, ma c'è anche
un nome, quello di Obsidian, che

101
00:06:38,910 --> 00:06:41,400
è garanzia di qualità da 
tutt'altra parte, e quindi 

102
00:06:41,410 --> 00:06:43,220
diciamo che se mi ha un pò 
deluso, soprattutto 

103
00:06:43,230 --> 00:06:47,160
nell'estetica e nel suo essere 
davvero molto già visto, sono 

104
00:06:47,170 --> 00:06:50,210
certo che possa trovare invece 
delle conferme enormi dal punto 

105
00:06:50,220 --> 00:06:52,200
di vista della scrittura e 
dell'esperienza di gioco in 

106
00:06:52,210 --> 00:06:54,460
generale. 
La differenza, anche grossa, e 

107
00:06:54,470 --> 00:06:59,020
che Vaud si è visto, si è capito
che cos'è fable? 

108
00:06:59,030 --> 00:07:02,920
Assolutamente no, serve comunque
un po, diciamo una specie di 

109
00:07:02,930 --> 00:07:06,870
atto di fiducia e tra l'altro 
secondo me fable è uno di quei 

110
00:07:06,880 --> 00:07:10,420
giochi che non verrà pubblicato 
nel corso del 2024, perché 

111
00:07:10,430 --> 00:07:12,990
chiaramente si va più in là. 
Ecco quello che voglio dire è 

112
00:07:13,000 --> 00:07:17,060
che. 
Lato Microsoft come First Party,

113
00:07:17,190 --> 00:07:22,150
si delinea un 2023 con due 
titoli incredibilmente solidi di

114
00:07:22,160 --> 00:07:23,980
starfield. 
L'abbiamo detto, parliamo dopo 

115
00:07:23,990 --> 00:07:29,130
l'altro e forza che arriva 
all'inizio di ottobre è una data

116
00:07:29,140 --> 00:07:32,050
che è importante e che rende il 
mese di ottobre il 6 ottobre. 

117
00:07:32,060 --> 00:07:36,450
Se non ricordo male, ancora più 
selvaggio, veramente una cosa, 

118
00:07:36,490 --> 00:07:40,080
sarà una Royal Rumble, 
importante, assoluta. 

119
00:07:40,910 --> 00:07:44,550
Diciamo che al di là di questi 
due, per quanto riguarda la 

120
00:07:44,560 --> 00:07:47,220
produzione interna, il 2023 
rischia di essere un filo 

121
00:07:47,230 --> 00:07:49,420
scarico, fermo restando che 
probabilmente non si potrà 

122
00:07:49,430 --> 00:07:53,570
giocare per i prossimi 12 anni. 
Scusatemi starfield per i 

123
00:07:53,580 --> 00:07:57,130
prossimi 12 anni. 
E il 2024 sembra invece 

124
00:07:57,140 --> 00:08:02,180
decisamente più solido e più 
importante anche da quel punto 

125
00:08:02,190 --> 00:08:05,260
di vista. 
Lì però diciamo che su titoli in

126
00:08:05,270 --> 00:08:09,270
arrivo in futuro. 
C'è stata secondo me comunque un

127
00:08:09,280 --> 00:08:13,910
po poca, un po poca concretezza.
Faccio il nome per esempio di 

128
00:08:13,950 --> 00:08:18,270
hellblade due, tornato 
finalmente a mostrarsi tornato a

129
00:08:18,280 --> 00:08:21,770
mostrarsi con un momento da 
brividi, perché soprattutto a 

130
00:08:21,780 --> 00:08:24,610
livello audio era qualcosa di 
incredibile. 

131
00:08:24,710 --> 00:08:27,840
E tra l'altro, anche 
graficamente, lo sappiamo, è uno

132
00:08:27,850 --> 00:08:31,640
dei giochi portabandiera, 
diciamo della Real Engine 5. 

133
00:08:31,650 --> 00:08:34,450
Ci stanno lavorando da 
tantissimo tempo, è anche vero 

134
00:08:34,460 --> 00:08:38,450
che dopo così tanto tempo e 
onestamente quello è un gioco 

135
00:08:38,460 --> 00:08:41,960
che arriverà nel 2024 e che 
secondo me assolutamente la farà

136
00:08:41,970 --> 00:08:44,200
rispettare questa data, che per 
ora rimane generica. 

137
00:08:45,070 --> 00:08:47,940
Mi aspettavo che partisse nel 
modo in cui si è mostrato, 

138
00:08:47,950 --> 00:08:52,990
ovvero super emozionale. 
Delirio audiovisivo fuori scala,

139
00:08:53,000 --> 00:08:57,200
ma che si concludesse con una 
parentesi di gameplay effettivo,

140
00:08:57,210 --> 00:09:00,900
anche, per esempio per farci 
capire quanto torneranno, magari

141
00:09:01,090 --> 00:09:03,890
a dare enfasi a un'esperienza un
po più narrativa e quanto invece

142
00:09:03,900 --> 00:09:06,210
daranno concretezza al sistema 
di combattimento, che è una cosa

143
00:09:06,220 --> 00:09:09,340
che io un po mi aspetto. 
E invece zero non c'è stata 

144
00:09:09,770 --> 00:09:13,020
concretezza uguale, per esempio,
per South of Midnight Minciato 

145
00:09:13,030 --> 00:09:15,430
arriviamo appunto anche nuovi 
annunci. 

146
00:09:15,470 --> 00:09:18,980
Sono stati due, il primo è 
quello di South of Midnight, 

147
00:09:18,990 --> 00:09:22,250
finalmente sappiamo che cosa 
fanno i ragazzi di Compulsion 

148
00:09:22,260 --> 00:09:25,710
Games, che lo ricordiamo, sono 
gli sviluppatori di we happy few

149
00:09:25,770 --> 00:09:30,050
acquistati proprio. 
Microsoft acquisiti insieme a 

150
00:09:30,090 --> 00:09:33,910
Playground Games. 
E però poi spariti nel nulla. 

151
00:09:33,960 --> 00:09:38,670
Tornano con questo trailer in CG
dallo stile bellissimo, però del

152
00:09:38,680 --> 00:09:43,560
gioco non si sa niente, si è 
vista questa sorta di immaginare

153
00:09:43,570 --> 00:09:49,400
un pochino ovoo sostanzialmente 
con un gigante che suonava una 

154
00:09:49,440 --> 00:09:52,540
chitarra altrettanto 
mastodontica il gioco sulla 

155
00:09:52,550 --> 00:09:55,850
pagina di Steam viene indicato 
come un titolo single player 

156
00:09:55,860 --> 00:09:57,370
action. 
In terza persona. 

157
00:09:57,700 --> 00:10:01,710
Però, al di là di questa 
brevissima descrizione del nome 

158
00:10:01,720 --> 00:10:04,500
della protagonista, che adesso 
non ricordo che dovrà, diciamo 

159
00:10:04,510 --> 00:10:08,250
sfidare delle creature 
Mitologiche, non si sa niente. 

160
00:10:08,320 --> 00:10:11,980
Un po più, invece concreto 
l'annuncio di Clockwork 

161
00:10:11,990 --> 00:10:16,300
Revolution, però chi è titolo? 
Non mi aspettavo assolutamente 

162
00:10:16,310 --> 00:10:20,620
che il nuovo titolo di Inxile 
Team di Brian Fargo, anche 

163
00:10:20,630 --> 00:10:25,340
quello acquisito da Microsoft, 
che si era distinto per 

164
00:10:25,380 --> 00:10:32,600
wasteland tre e quindi per 
diciamo un canone da CAPG, 

165
00:10:32,610 --> 00:10:37,390
quindi ARPG classico proprio con
visuale un po isometrica e tutto

166
00:10:37,400 --> 00:10:43,180
il min maxing e invece ci 
presentano 1 1 sparatutto in 

167
00:10:43,190 --> 00:10:47,650
prima persona che ha molti 
elementi di continuità estetici 

168
00:10:47,730 --> 00:10:51,530
e secondo me anche ludici. 
Con bioshock infinite, con 

169
00:10:51,540 --> 00:10:56,560
questa città un po steampunk ci 
sono anche degli elementi legati

170
00:10:56,670 --> 00:10:59,800
al controllo del tempo e del 
resto il titolo con questi 

171
00:10:59,810 --> 00:11:04,600
meccanismi un po a orologeria, 
lo sottolinea un pochino e la 

172
00:11:04,610 --> 00:11:08,690
possibilità di passare tra varie
linee temporali e forse anche un

173
00:11:08,700 --> 00:11:13,790
po alla singularity. 
Alterare diciamo il tempo 

174
00:11:13,800 --> 00:11:17,240
soggettivo di alcuni edifici o 
alcuni oggetti. 

175
00:11:17,930 --> 00:11:21,930
C'è stato poi un aggiornamento 
su due giochi che Microsoft 

176
00:11:21,940 --> 00:11:28,830
continua a supportare, in realtà
uno che si of thieves ha avuto 1

177
00:11:28,870 --> 00:11:32,710
1 aggiornamento che arriverà a 
breve con un incrocio con una 

178
00:11:32,720 --> 00:11:36,460
licenza molto particolare come 
quella di Monkey Island, 

179
00:11:36,500 --> 00:11:39,800
perfetta per quell'immagine 
eccezionale e tra l'altro 

180
00:11:39,860 --> 00:11:42,530
diciamo anche, sembrava bella, 
ricca, nel senso che avrai la 

181
00:11:42,540 --> 00:11:47,080
possibilità di esplorare luoghi 
e tormentoni che riguardano 

182
00:11:47,090 --> 00:11:49,470
l'avventura grafica di Ron 
Gilbert. 

183
00:11:49,560 --> 00:11:52,510
Oltre a quello c'è stato un 
contenuto che arriverà per 

184
00:11:52,520 --> 00:11:56,630
Flight simulator già esistente, 
legato al nuovo film di dune, 

185
00:11:56,640 --> 00:11:58,730
con Lory Totero che diventa 
disponibile. 

186
00:11:59,010 --> 00:12:02,760
Ma soprattutto un Flight 
simulator 2024 che arriverà 

187
00:12:02,800 --> 00:12:06,200
l'anno prossimo e che promette 
di aggiungere al di là di tutta 

188
00:12:06,210 --> 00:12:09,340
quella ricchezza incredibile che
già è presente nel titolo, 

189
00:12:09,990 --> 00:12:14,480
disponibile con quella Manica. 
Maniacalità nella ricostruzione 

190
00:12:14,490 --> 00:12:18,920
del reale, tutto una serie di 
attività, direi quasi un po 

191
00:12:18,930 --> 00:12:25,520
ludiche, legate a derive più o 
meno probabili, diciamo legate 

192
00:12:25,530 --> 00:12:30,660
al mondo del cielo, cioè dalla 
dal volo con i palloni 

193
00:12:30,670 --> 00:12:33,940
aerostatici alla ricerca 
scientifica in sé per sé, 

194
00:12:33,950 --> 00:12:37,530
l'emissione di salvataggio nelle
zone remote del mondo, cioè chi 

195
00:12:37,540 --> 00:12:40,590
più ne ha più ne metta davvero 
sembrava una specie di. 

196
00:12:40,890 --> 00:12:45,750
Enciclopedia del volo applicato 
a situazioni super peculiari. 

197
00:12:45,760 --> 00:12:48,600
Secondo me bravissimi comunque a
prendere la base di Flight 

198
00:12:48,610 --> 00:12:51,960
Simulator che era quella di una 
simulazione davvero impeccabile 

199
00:12:52,250 --> 00:12:55,810
e renderla un pochino più gioco,
cioè metterci delle missioni. 

200
00:12:55,820 --> 00:13:00,750
Quindi secondo me i ragazzi di 
asobo stanno procedendo su una 

201
00:13:00,760 --> 00:13:05,660
direzione che potrebbe veramente
incuriosire anche magari gli 

202
00:13:05,670 --> 00:13:08,560
utenti che cercano un approccio 
più lui nello simula simula si 

203
00:13:08,910 --> 00:13:10,230
guarda fammi solo dire in 
chiusura. 

204
00:13:10,240 --> 00:13:13,330
Per quanto riguarda Xbox diciamo
First Party. 

205
00:13:13,340 --> 00:13:17,850
Ripeto sicuramente tante cose 
interessanti diverse tra loro. 

206
00:13:18,150 --> 00:13:21,340
Non mi sento assolutamente 
perché ho sbirciato un po di 

207
00:13:21,350 --> 00:13:24,030
cose online o anche qualcuno in 
chat da noi oggi a proposito, 

208
00:13:24,040 --> 00:13:25,950
grazie per essere stati così 
tanti a seguirci. 

209
00:13:26,020 --> 00:13:28,760
Noi, con anche Andrea Pessino. 
Nel caso recuperati la Live 

210
00:13:28,770 --> 00:13:33,390
perché è stato molto piacevole, 
dicevo, è vero che Xbox aveva in

211
00:13:33,400 --> 00:13:39,090
passato messo un po sul tavolo, 
diciamo virtualmente, tantissimi

212
00:13:39,100 --> 00:13:42,950
progetti che non si sono 
ripresentati, penso a Perfect 

213
00:13:42,960 --> 00:13:46,990
dark, penso ovviamente poi a 
ritorni di saghe, tipo il nuovo 

214
00:13:47,000 --> 00:13:50,860
Gears eccetera eccetera. 
L'unico che forse mi aspettavo e

215
00:13:50,870 --> 00:13:53,820
che non sia rivisto non è mai un
problema vista la quantità e la 

216
00:13:53,830 --> 00:13:57,550
qualità della del materiale 
presentato, dovendo fare un nome

217
00:13:57,560 --> 00:14:02,390
però, è Indiana Jones, il 
progetto di Machine Games legato

218
00:14:02,400 --> 00:14:05,880
a un'icona, ovviamente 
cinematografica, annunciato 

219
00:14:05,890 --> 00:14:07,860
qualche tempo fa. 
A questo punto mi verrebbe da 

220
00:14:07,870 --> 00:14:09,650
dire. 
Tanto per cambiare un certo con 

221
00:14:09,660 --> 00:14:14,360
larghissimo anticipo, arrivando 
tra poche settimane il. 

222
00:14:14,400 --> 00:14:17,380
Il film l'ultimo episodio al 
cinema, poteva esserci una 

223
00:14:17,390 --> 00:14:19,880
sinergia a livello di marketing 
che non c'è stata, ma va bene, 

224
00:14:19,890 --> 00:14:23,180
guarda prima di passare invece 
alle terze parti e agli altri 

225
00:14:23,190 --> 00:14:26,510
titoli, voglio solo citare che 
in chiusura Phil Spencer aveva 

226
00:14:26,520 --> 00:14:29,310
una maglietta particolare, 
quella di Exxon. 

227
00:14:29,320 --> 00:14:33,310
Di solito Phil Spencer fa un po 
di questi giochini, comunica con

228
00:14:33,320 --> 00:14:36,430
le magliette, la maglietta e la 
sua One more thing, quindi 

229
00:14:36,440 --> 00:14:40,690
secondo me abbiamo ricevuto, 
sempre in tema di first party, 

230
00:14:40,980 --> 00:14:43,910
un indizio su che cosa sta 
facendo id software. 

231
00:14:44,020 --> 00:14:47,430
Lo vedremo probabilmente fra 
magari fra qualche mese, anche 

232
00:14:47,660 --> 00:14:51,170
al quakecon a agosto, è vero OA 
luglio. 

233
00:14:51,240 --> 00:14:54,740
Sì, diciamo che è una, è una 
deriva che noi ci aspettavamo un

234
00:14:54,750 --> 00:14:58,470
po tanti vogliono vorrebbero il 
team al lavoro su quake. 

235
00:14:58,590 --> 00:15:02,440
Siamo concordi nel ritenere e lo
dicevamo già prima Eh che Excel 

236
00:15:02,450 --> 00:15:07,360
con il ritorno sulle scene per 
esempio del fantasy di dark 

237
00:15:07,370 --> 00:15:10,780
souls, di elden ring eccetera 
eccetera, potrebbe unire da un 

238
00:15:10,790 --> 00:15:13,080
lato quella visceralità che è 
propria di Doom. 

239
00:15:13,610 --> 00:15:17,240
Ha invece uno stile che si è un 
po perso nel tempo, dagli una 

240
00:15:17,250 --> 00:15:21,700
modernità che forse secondo me 
in parte invece ha già perduto. 

241
00:15:21,710 --> 00:15:25,080
Anche perché il nuovo Doom un po
è andato a recuperare quel quel 

242
00:15:25,090 --> 00:15:27,060
tipo di postazione di 
immaginario. 

243
00:15:27,070 --> 00:15:30,940
Lì sicuramente quella maglietta 
non era casuale, sicuramente, ma

244
00:15:30,950 --> 00:15:34,120
arriviamo anche appunto alle 
terze parti e preparatevi. 

245
00:15:34,200 --> 00:15:37,050
E c'è ne sono tante. 
Comincerei rapidamente. 

246
00:15:37,060 --> 00:15:40,500
In realtà, da Ubisoft che ha 
mostrato star. 

247
00:15:40,570 --> 00:15:44,310
Forse outlaws ha sorpresa il 
nuovo titolo di Star Wars 

248
00:15:44,320 --> 00:15:47,180
sviluppato da massive. 
Non entriamo troppo nel 

249
00:15:47,190 --> 00:15:52,540
dettaglio perché si é mostrato 
solamente con un video in CG con

250
00:15:52,550 --> 00:15:55,390
la promessa invece di un 
gameplay. 

251
00:15:55,680 --> 00:16:00,110
Ovviamente nella conferenza di 
Ubisoft che ci sarà domani. 

252
00:16:00,120 --> 00:16:03,300
Anzi, voi che ascoltate questo 
episodio probabilmente oggi 

253
00:16:03,310 --> 00:16:05,730
stesso, quindi poi entriamo più 
nel dettaglio in 

254
00:16:05,740 --> 00:16:08,850
quell'occasione. 
Da citare anche la parentesi di 

255
00:16:08,860 --> 00:16:12,140
Atlas, che in realtà non è stata
proprio una parentesi specifica,

256
00:16:12,150 --> 00:16:15,530
perché i tre titoli presentati 
da da Atlas sono stati collocati

257
00:16:15,540 --> 00:16:17,270
in vari momenti della 
conferenza. 

258
00:16:17,620 --> 00:16:21,060
Parentesi che parzialmente era 
stata Depotenziata, ahimè, da 

259
00:16:21,070 --> 00:16:24,070
dei leak. 
Purtroppo fatti da la stessa. 

260
00:16:24,400 --> 00:16:28,260
Noi ovviamente abbiamo fatto di 
tutto per evitare di 

261
00:16:28,300 --> 00:16:31,470
raccontarli. 
Però insomma, è arrivata la 

262
00:16:31,480 --> 00:16:35,290
conferma di una di un remake di 
persona tre che si chiama 

263
00:16:35,300 --> 00:16:40,020
Reloaded di 1. 1 spin off invece
di persona 5 che si chiama 

264
00:16:40,030 --> 00:16:44,350
persona 5 Tactica che quindi va 
a recuperare appunto il nome 

265
00:16:44,360 --> 00:16:46,570
all'impostazione diciamo 
l'affare esatto, videa. 

266
00:16:46,700 --> 00:16:51,500
La sorpresa più grande è stata 
metafore re fantasio, un titolo 

267
00:16:51,510 --> 00:16:53,680
che a noi italiani probabilmente
fa un po ridere. 

268
00:16:53,690 --> 00:17:00,760
Mamma che è il vecchio project 
re Fantasy e io sono rimasto 

269
00:17:00,770 --> 00:17:04,480
letteralmente ammaliato da un 
prodotto che riesce a 

270
00:17:04,490 --> 00:17:07,040
reinventarsi. 
La mitologia completamente 

271
00:17:07,050 --> 00:17:13,480
nuova, lontana appunto da i 
Megan e che è ammaliante appunto

272
00:17:13,490 --> 00:17:21,060
dal punto di vista estetico, è 
ovviamente un RPG con un pochino

273
00:17:21,069 --> 00:17:24,190
secondo me, della lezione di 
persona 5 dal punto di vista 

274
00:17:24,230 --> 00:17:27,520
punti di contatto a livello 
anche di design hanno fatto però

275
00:17:27,710 --> 00:17:33,140
diciamo che rispetto a persona 
5, dove c'è un forte, una forte,

276
00:17:33,150 --> 00:17:36,660
diciamo un forte collegamento 
con il mondo reale, con degli 

277
00:17:36,670 --> 00:17:40,060
elementi invece bizzarri, 
demoniaci eccetera. 

278
00:17:40,350 --> 00:17:44,920
Qua la base di partenza è un 
fantasy comunque reinterpretato,

279
00:17:44,930 --> 00:17:48,390
è piuttosto originale. 
Al quale vengono applicati in 

280
00:17:48,400 --> 00:17:51,930
maniera a volte anche un filo 
letterale, certe soluzioni di 

281
00:17:51,940 --> 00:17:55,800
design, certi menù che abbiamo 
visto appunto nel nel capolavoro

282
00:17:55,810 --> 00:18:00,190
apprezzatissimo di Atlas, con 
uno stile suo che effettivamente

283
00:18:00,200 --> 00:18:03,010
secondo me può tra l'altro 
funzionare benissimo sia in 

284
00:18:03,020 --> 00:18:06,460
Oriente che in Occidente, perché
mi sembrava esotico per 

285
00:18:06,470 --> 00:18:11,610
entrambi, diciamo i mondi e devo
dire grandi grandi aspettative, 

286
00:18:11,620 --> 00:18:16,240
sempre per fare grandi nomi, 
citiamo la presenza di Phantom 

287
00:18:16,250 --> 00:18:21,070
Liberty, il DLC di Cyberpunk 
2077 che si è mostrato con un 

288
00:18:21,080 --> 00:18:25,980
trailer, ovviamente con grafica 
in Game, però senza concentrarsi

289
00:18:25,990 --> 00:18:27,880
troppo su sequenze di gameplay, 
diciamo. 

290
00:18:27,950 --> 00:18:33,650
Non alterate dal montaggio 
trailer un po furbetto, un po 

291
00:18:33,660 --> 00:18:36,610
sgamato, diciamo che il trailer 
era proprio fatto vedere una 

292
00:18:36,620 --> 00:18:39,270
cosa impeccabile. 
Se volete saperne di più sul 

293
00:18:39,280 --> 00:18:43,610
gioco qui sul nostro canale 
Youtube, andate a recuperare il 

294
00:18:43,620 --> 00:18:48,460
video perché abbiamo, come dire 
analizzato approfonditamente 

295
00:18:48,470 --> 00:18:51,570
quello che abbiamo anche giocato
per un'ora intera. 

296
00:18:51,580 --> 00:18:55,890
Quindi le impressioni su quello 
diciamo, le lasciamo lì, fermo 

297
00:18:55,900 --> 00:18:58,350
restando che è stato comunque 
secondo me una presenza 

298
00:18:58,360 --> 00:19:01,210
importante all'interno 
dell'economia dello show di uno 

299
00:19:01,220 --> 00:19:03,060
show che in generale, tra 
l'altro, a livello di terze 

300
00:19:03,070 --> 00:19:08,490
parti, ha veramente presentato 
dei pesi massimi clamorosi, con 

301
00:19:08,500 --> 00:19:10,890
un nome occidentale come quelle 
come quello di Ubisoft. 

302
00:19:10,960 --> 00:19:15,340
Perché con tanto Oriente abbiamo
parlato di Atlas, c'è stato un 

303
00:19:15,350 --> 00:19:21,030
annuncio abbastanza surreale di 
sega, con un Roger Gotoku, un. 

304
00:19:21,100 --> 00:19:24,610
Like a Dragon infinite wealth, 
che è appunto uno non non lo 

305
00:19:24,620 --> 00:19:28,540
sappiamo esattamente, forse uno 
strano spin off della saga 

306
00:19:28,550 --> 00:19:32,540
yakuza, appunto, ma la sorpresa 
più grande e secondo me anche 

307
00:19:32,550 --> 00:19:36,420
uno dei degli annunci più 
d'impatto proprio a livello 

308
00:19:36,490 --> 00:19:39,990
estetico e scenico, c'è l'ha 
fatta Capcom, con un prodotto 

309
00:19:40,000 --> 00:19:43,150
che abbiamo scoperto poi si 
chiama Katsuni Gami. 

310
00:19:43,460 --> 00:19:48,160
L'abbiamo itzhak Mitsumi, OK, 
l'abbiamo scoperto dopo perché 

311
00:19:48,170 --> 00:19:52,160
appunto il titolo è composto da 
questi kanji, che ovviamente noi

312
00:19:52,170 --> 00:19:54,320
non sappiamo leggere. 
Il sottotitolo è Pat of the 

313
00:19:54,330 --> 00:19:58,360
Goddess, per un po noi credevamo
di trovarci di fronte ad un 

314
00:19:58,370 --> 00:20:02,010
nuovo onimusha, non è così, non 
è così. 

315
00:20:02,080 --> 00:20:06,860
Così, nel senso che è un gioco, 
un slash in terza persona. 

316
00:20:07,440 --> 00:20:12,820
Poderosamente direi incentrato 
su una rivisitazione demoniaca 

317
00:20:12,830 --> 00:20:17,580
del del Giappone feudale con tra
l'altro un'idea secondo me 

318
00:20:17,590 --> 00:20:22,610
visivamente strepitosa, di una 
spada del protagonista che 

319
00:20:22,620 --> 00:20:26,730
lascia dei segni nell'aria che 
sembrano quasi degli effetti 

320
00:20:26,740 --> 00:20:31,540
tipo il CALEIDOSCOPIO dei dei 
pattern, molto molto astratti e 

321
00:20:31,550 --> 00:20:33,660
bizzarri. 
Colpo d'occhio veramente 

322
00:20:33,670 --> 00:20:36,690
interessante per me. 
Sorpresa dallo show è una di 

323
00:20:36,700 --> 00:20:39,350
quelle cose che era tipo 
iniettato in vena adesso perché 

324
00:20:39,360 --> 00:20:42,760
non so voglio saperne di più, mi
sembra bellissimo, si è capito 

325
00:20:42,770 --> 00:20:46,400
molto poco. 
Dubito che sia un'esclusiva, 

326
00:20:46,530 --> 00:20:50,300
però comunque avere la presenza 
l'i dentro secondo me a livello 

327
00:20:50,310 --> 00:20:53,400
di comunicazione è stato 
sicuramente, ma un segnale 

328
00:20:53,410 --> 00:20:57,190
fortissimo, assolutamente. 
Citiamo qualche altro titolo un 

329
00:20:57,200 --> 00:20:59,260
po rapidamente perché poi 
dobbiamo passare anche a 

330
00:20:59,270 --> 00:21:02,900
starfield sennò rimandiamo 
minuti solo veramente di fare un

331
00:21:02,910 --> 00:21:06,740
contenuto lunghissimo. 
Si è visto Tower Born, che è il 

332
00:21:06,750 --> 00:21:10,060
nuovo progetto di stoic, gli 
sviluppatori di the banner saga,

333
00:21:10,210 --> 00:21:15,440
una saga che appunto viene 
purtroppo dimenticata troppo 

334
00:21:15,450 --> 00:21:18,850
spesso, ma che invece a livello 
grande valore si ha un grande 

335
00:21:18,860 --> 00:21:21,930
valore a livello scenico, 
estetico, narrativo e anche di 

336
00:21:21,940 --> 00:21:26,420
strategia, si è visto style 
wakes the Deep, che invece è. 

337
00:21:26,570 --> 00:21:30,640
Non horror in prima persona di 
the Chinese room, questo team 

338
00:21:30,650 --> 00:21:34,960
non so se lo conoscete, ma nel 
2013 ha di fatto ideato un po le

339
00:21:34,970 --> 00:21:39,170
Walking simulator con dear Ester
e poi da lì ha messo un pochino 

340
00:21:39,180 --> 00:21:43,690
le mani anche nella saga di 
amnesia con Machine for Pigs, 

341
00:21:43,730 --> 00:21:47,550
ovviamente trailer molto molto 
rapido però da horror horror, 

342
00:21:47,560 --> 00:21:50,590
piattaforma petrolifera. 
Esatto, Eh? 

343
00:21:50,630 --> 00:21:54,520
Si è rivisto, anzi si è visto 
per la prima volta il nuovo 

344
00:21:54,530 --> 00:21:57,090
titolo di Thunder Lotus che sono
gli sviluppatori di Spirit, 

345
00:21:57,100 --> 00:22:03,890
fairer 30 thirty, three mortals 
tipo I 33 trentini, che è una 

346
00:22:03,900 --> 00:22:08,600
sorta di Hack slash con visuale 
isometrica, volendo un po alla 

347
00:22:08,610 --> 00:22:09,830
Heidi. 
Mi disp. 

348
00:22:09,840 --> 00:22:14,800
Per 33 giocatori online, senza 
però avere probabilmente la 

349
00:22:14,810 --> 00:22:18,140
perfezione e la pulizia di Edit.
Visto così sembrava un legno 

350
00:22:18,150 --> 00:22:20,740
pazzesco, però l'idea di una 
Coop a 33 giocatori e 

351
00:22:20,750 --> 00:22:22,730
sicuramente sicuramente 
bizzarra. 

352
00:22:22,740 --> 00:22:25,660
Chiudo invece con un'altra 
grande sorpresa, è il secondo 

353
00:22:25,670 --> 00:22:27,280
che ci è piaciuto di più il 
primo. 

354
00:22:27,290 --> 00:22:30,700
In alternativa si chiama Juanne 
credo o Juan? 

355
00:22:30,710 --> 00:22:34,080
Non lo so, è il nuovo titolo di 
Don Nord. 

356
00:22:34,090 --> 00:22:36,810
Sappiamo l'azienda di Life is 
strange era impegnata 

357
00:22:36,820 --> 00:22:41,760
contemporaneamente su un sacco 
di progetti diversi, questo è un

358
00:22:41,990 --> 00:22:45,760
simulatore d'arrampicata in 
terza persona ambientato in un 

359
00:22:45,770 --> 00:22:49,980
universo fantasy che, devo dire,
mi ha colpito sin da subito, ha 

360
00:22:49,990 --> 00:22:53,240
uno stile unico. 
Super riconoscibile è un gioco 

361
00:22:53,250 --> 00:22:56,180
incredibilmente colorato e un 
gioco di quelli che 

362
00:22:56,220 --> 00:22:59,900
istantaneamente secondo me ti 
colpiscono proprio perché tanto 

363
00:22:59,910 --> 00:23:03,220
diverso da tutto il resto. 
Non ha avuto paura di osare dal 

364
00:23:03,230 --> 00:23:06,290
punto di vista, ripeto, 
cromatico dell'atmosfera 

365
00:23:06,300 --> 00:23:08,500
eccetera eccetera. 
E anche tra l'altro secondo me 

366
00:23:08,870 --> 00:23:11,920
gioiosamente lontano da quello a
cui ci avevano abituato loro, 

367
00:23:11,930 --> 00:23:14,750
quindi apprezzo tantissimo il 
coraggio e anche ludicamente, 

368
00:23:14,760 --> 00:23:18,460
perché loro sono sempre stati 
più focalizzati sul racconto 

369
00:23:18,710 --> 00:23:22,270
rispetto a l'interazione, cioè 
mi aspetto che ci sia comunque 

370
00:23:22,280 --> 00:23:24,770
una componente narrativa 
assolutamente non trascurabile. 

371
00:23:24,780 --> 00:23:27,150
Però è vero che è un gioco che 
sembrava avere una componente 

372
00:23:27,160 --> 00:23:31,820
proprio dinamica di scalata, di 
movimenti eccetera, non banale. 

373
00:23:32,240 --> 00:23:35,170
Mi ha davvero, questo è quello 
di Capcom, per me in assoluto, 

374
00:23:35,180 --> 00:23:38,200
so che le cose. 
Ribadiamo sviluppato da dontnod,

375
00:23:38,210 --> 00:23:41,020
perché insomma, il team francese
si è messo a fare anche 

376
00:23:41,030 --> 00:23:44,040
Publishing recuperando dei 
prodotti invece sviluppati da 

377
00:23:44,050 --> 00:23:45,140
altri? 
Questo invece è proprio 

378
00:23:45,150 --> 00:23:49,010
sviluppato in House, ma arrivati
a questo punto non resta che 

379
00:23:49,020 --> 00:23:53,880
dedicare una parentesi invece al
titolo che ha non tanto chiuso, 

380
00:23:53,890 --> 00:23:57,690
lo è stata, non è stata una One 
more thing, non è, non c'è stata

381
00:23:57,700 --> 00:24:00,620
una One more thing, allora fill 
Spencer l'ha venduta un po come 

382
00:24:00,660 --> 00:24:04,100
un morphing, anche se non era 
una One Morning classica, 

383
00:24:04,390 --> 00:24:08,030
esatto, perché alla fine dello 
show ci sono stati una 

384
00:24:08,040 --> 00:24:13,030
quarantina di minuti di DirectX,
quindi di vi. 

385
00:24:13,100 --> 00:24:17,040
Io dedicato proprio a starfield 
e secondo me il fatto che non ci

386
00:24:17,050 --> 00:24:19,330
sia stata una One more thing 
classica, lo dicevo anche in 

387
00:24:19,340 --> 00:24:23,980
diretta, è stato opportuno 
perché forse avrebbe un po tolto

388
00:24:24,070 --> 00:24:28,420
a livello di attenzione base 
mediatica il focus su quello che

389
00:24:28,430 --> 00:24:32,350
invece si è delineato come uno 
dei prodotti. 

390
00:24:32,360 --> 00:24:35,850
Secondo me io lo dico più 
ambiziosi di sempre nel mondo 

391
00:24:35,860 --> 00:24:39,240
videoludico, no della storia del
videogioco, cioè senza senza 

392
00:24:39,290 --> 00:24:44,800
star starfield si è veramente 
presentato con un titolo ricco a

393
00:24:44,810 --> 00:24:50,220
un livello inimmaginabile, 
ripieni di sistemi di idee, di 

394
00:24:50,530 --> 00:24:54,140
Eh. 
Possibilità quasi. 

395
00:24:54,680 --> 00:24:57,620
Tre o quattro giochi in uno? 
No, no, ma senza il quasi io 

396
00:24:57,630 --> 00:25:02,850
dico, dico una cosa, che secondo
me è significativa della scala 

397
00:25:02,890 --> 00:25:08,480
fuori parametro di questo gioco.
Hanno mostrato 40 minuti di roba

398
00:25:08,490 --> 00:25:12,750
parlando continuamente, mentre 
mostravano immagini di gioco in 

399
00:25:12,760 --> 00:25:16,000
questi 40 minuti hanno detto che
comunque non hanno rivelato 

400
00:25:16,010 --> 00:25:18,880
tutto e anzi cioè proprio sul 
finale c'è stato per esempio 

401
00:25:19,140 --> 00:25:21,440
un'allusione al fatto che il 
personaggio possano avere dei 

402
00:25:21,450 --> 00:25:25,900
poteri tipo PSIONICI la forza o 
roba del genere che è stata 

403
00:25:25,910 --> 00:25:26,730
lasciata. 
Li hanno detto. 

404
00:25:26,740 --> 00:25:29,810
Ci sono anche altri elementi di 
cui non parliamo, 40 minuti in 

405
00:25:29,820 --> 00:25:33,820
cui non c'è stata la classica 
sessione di diciamo Gameplay 

406
00:25:33,830 --> 00:25:36,520
demo, magari da 10 minuti in cui
vedi un tizio che fa una 

407
00:25:36,530 --> 00:25:39,260
missione fa delle cose non 
perché abbiano voluto 

408
00:25:39,270 --> 00:25:42,640
nasconderla, ma perché c'era 
talmente tanto da dire talmente 

409
00:25:42,650 --> 00:25:45,860
tanti sistemi da spiegare 
talmente tante possibilità da 

410
00:25:45,870 --> 00:25:49,050
mettere in gioco. 
Che comunque hanno parlato per 

411
00:25:49,060 --> 00:25:52,620
40 minuti e. 
Non potevano che presentarlo 

412
00:25:52,630 --> 00:25:56,440
così sto gioco, sono d'accordo, 
è una cosa fuori senso perché 

413
00:25:56,570 --> 00:25:59,700
mentre tu lo guardavi ogni volta
dicevi no, ma non può essere 

414
00:25:59,710 --> 00:26:01,200
vero. 
Non può esserci tutta questa 

415
00:26:01,210 --> 00:26:02,290
roba. 
Ricordiamo che tra l'altro 

416
00:26:02,300 --> 00:26:04,610
arriva il sei di settembre, 
quindi è davvero dietro 

417
00:26:04,620 --> 00:26:08,240
l'angolo. 
EE ogni volta che sembrava aver 

418
00:26:08,250 --> 00:26:13,050
superato qualsiasi tipo di 
standard, arrivava un nuovo 

419
00:26:13,060 --> 00:26:15,760
sistema. 
Cioè faccio un esempio, un dopo 

420
00:26:15,770 --> 00:26:18,970
che già si era vista la scala 
fuori veramente, fuori da ogni 

421
00:26:18,980 --> 00:26:21,980
grazia di Dio, delle dimensioni 
dei pianeti, 1000 pianeti 

422
00:26:21,990 --> 00:26:25,450
procedurali eccetera. 
Il fatto che sia ci siano le 

423
00:26:25,460 --> 00:26:28,450
battaglie nello spazio, il fatto
che ci sia tutta una componente 

424
00:26:28,460 --> 00:26:31,160
ruolistica che peraltro 
ricordava in certe interazioni 

425
00:26:31,170 --> 00:26:33,010
molto Mass Effect eccetera 
eccetera. 

426
00:26:33,360 --> 00:26:36,260
La raccolta dei materiali a un 
certo punto dice e li astronavi,

427
00:26:36,270 --> 00:26:38,790
astronavi, si possono 
pastorizzare tutte e parte un 

428
00:26:38,800 --> 00:26:42,230
editor, ma un editor che poteva 
essere tranquillamente un gioco 

429
00:26:42,240 --> 00:26:45,310
a sé, assolutamente super 
elaborato, che herbal Space 

430
00:26:45,320 --> 00:26:49,550
program, inserito lì dentro. 
Ho la possibilità di andare a 

431
00:26:49,560 --> 00:26:53,660
cambiare i pezzi che hanno sia 
un, diciamo un valore puramente 

432
00:26:53,670 --> 00:26:56,210
estetico, tutti customizzabili 
nel colore, nella forma, 

433
00:26:56,220 --> 00:27:00,010
eccetera, ma anche poi ludico 
nel senso che hanno spiegato se 

434
00:27:00,020 --> 00:27:03,030
mettete un reattore più potente 
la nave va più lontana. 

435
00:27:03,550 --> 00:27:07,690
La nave che poi si può gestire a
livello micro, nel senso che 

436
00:27:07,700 --> 00:27:10,750
cambiare addirittura le singole 
cabine proprio a livello 

437
00:27:10,760 --> 00:27:14,270
estetico diventa Animal Crossing
spaziale, ma poi anche pilotare 

438
00:27:14,280 --> 00:27:17,890
e di volta in volta riassegnare 
dei parametri per cui OK, stiamo

439
00:27:17,900 --> 00:27:21,290
entrando in battaglia, la 
schiero, diciamo con un'idea di 

440
00:27:21,300 --> 00:27:23,750
dare più potenza alla parte 
degli scudi dei cannoni. 

441
00:27:23,760 --> 00:27:26,540
Voglio usarla. 
Nave cargo Potenzio il 

442
00:27:26,550 --> 00:27:29,930
movimento, cioè incredibile, 
incredibile. 

443
00:27:30,050 --> 00:27:33,350
E non entreremo nel dettaglio di
tutti questi sistemi perché 

444
00:27:33,360 --> 00:27:35,650
altrimenti ne verrebbe fuori 
un'altro video, sostanzialmente 

445
00:27:35,660 --> 00:27:40,010
lungo quanto tutto. 
Il commento della Conferenza, se

446
00:27:40,020 --> 00:27:43,140
non addirittura di più. 
Citiamo qualche nota negativa, 

447
00:27:43,150 --> 00:27:49,420
in alcuni momenti la tecnologia 
schierata da Bethesda ci è 

448
00:27:49,430 --> 00:27:52,700
sembrata un pochino 
scricchiolante, parlo più 

449
00:27:52,780 --> 00:27:56,570
specificatamente delle 
animazioni degli NC, dei 

450
00:27:56,580 --> 00:28:00,110
personaggi secondari e delle 
animazioni facciali che, lo 

451
00:28:00,360 --> 00:28:05,880
ammettiamo, sono bruttine, sono 
solo vecchie frase, è un gioco 

452
00:28:05,890 --> 00:28:09,100
con un'ambizione sconfinata, ma 
anche un gioco che da certi 

453
00:28:09,110 --> 00:28:10,910
punti di vista per me, in 
maniera abbastanza 

454
00:28:10,920 --> 00:28:13,720
ingiustificabile, nel senso che 
comunque è vero che stai facendo

455
00:28:13,730 --> 00:28:15,190
una cosa che guarda tantissimo 
ava. 

456
00:28:16,040 --> 00:28:19,920
Quindi però oggi lo standard del
videogioco da quel punto di 

457
00:28:19,930 --> 00:28:23,160
vista lì del coinvolgimento 
facciali e molto sopra. 

458
00:28:23,200 --> 00:28:27,450
D'altro canto, invece, le 
ambientazioni a livello proprio 

459
00:28:27,460 --> 00:28:32,050
di impatto scirpo globale, 
respiro e anche diversità, sono 

460
00:28:32,060 --> 00:28:35,390
abbastanza incredibili. 
Loro sembra che abbiano voluto 

461
00:28:35,400 --> 00:28:39,000
fare quasi un'enciclopedia della
Science fiction, cioè la Science

462
00:28:39,010 --> 00:28:42,160
fiction molto futuristica. 
La Mass Effect, quella di 

463
00:28:42,170 --> 00:28:46,170
frontiera, un pochino la Star 
Wars c'è anche di frontiera alla

464
00:28:46,180 --> 00:28:49,740
far West, alla far West c'è il 
far West dello spazio c'è una 

465
00:28:49,750 --> 00:28:53,510
Science fiction legata un 
pochino più a sfumature horror, 

466
00:28:53,520 --> 00:28:57,620
quindi è un'esplorazione quasi 
in dei degli. 

467
00:28:57,690 --> 00:29:01,700
Sestini dei pianeti che andremo 
ad esplorare molto alla nomen 

468
00:29:01,710 --> 00:29:05,390
Sky Bravo, diciamo Etologica, 
cioè con creature da proprio 

469
00:29:05,400 --> 00:29:09,270
andare a vedere, da analizzare. 
C'è tutta la parte di fauna e 

470
00:29:09,280 --> 00:29:13,010
flora, unica tra l'altro anche 
piacevolmente aliena. 

471
00:29:13,020 --> 00:29:16,110
Ecco un'altra cosa che secondo 
me da citare, tra i potenziali 

472
00:29:16,120 --> 00:29:19,410
difetti, mi è piaciuto che sia 
un gioco comunque fortemente 

473
00:29:19,420 --> 00:29:22,590
antropocentrico, nel senso che 
tutte le creature che incontri a

474
00:29:22,600 --> 00:29:26,240
parte quelle diciamo gli 
animali, a parte lei, fauna 

475
00:29:26,250 --> 00:29:29,890
endemica dei pianeti, sono 
comunque altri esseri umani ed è

476
00:29:29,900 --> 00:29:33,200
un peccato, perché secondo me lo
depotenzia molto rispetto a quel

477
00:29:33,210 --> 00:29:35,200
gusto che per esempio aveva Mass
Effect di. 

478
00:29:35,800 --> 00:29:39,860
Mischione di razze aliene che fa
parte della della Science 

479
00:29:39,870 --> 00:29:41,160
Fiction. 
Permettimi di dire invece una 

480
00:29:41,170 --> 00:29:43,270
cosa, secondo me strapositiva, 
poi parliamo anche dello 

481
00:29:43,280 --> 00:29:46,780
Shooting che ci ha convinto un 
po meno visivamente è una bomba?

482
00:29:46,950 --> 00:29:50,340
Sì, sì, certo, è quello che dice
senso, di cioè un'illuminazione 

483
00:29:50,350 --> 00:29:52,140
anche a livello proprio 
puramente tecnico. 

484
00:29:52,150 --> 00:29:56,390
Ci sono dei passaggi secondo me 
sbalorditivi su un gioco con una

485
00:29:56,400 --> 00:29:59,730
scala di questo genere qua, cioè
davvero clamoroso, andrà a 30 

486
00:29:59,740 --> 00:30:04,630
FPS, si è già stato confermato e
insomma il team ha preferito 

487
00:30:04,640 --> 00:30:07,760
dare priorità alla risoluzione, 
però insomma, per un prodotto 

488
00:30:07,770 --> 00:30:11,300
così secondo me ci può anche 
stare, anche perché appunto lo 

489
00:30:11,310 --> 00:30:13,760
Shooting e qui arriviamo a 
un'altra, forse delle note 

490
00:30:13,770 --> 00:30:18,010
dolenti non è mai l'elemento uno
dei dei pilastri centrali 

491
00:30:18,020 --> 00:30:20,540
dell'esperienza di gioco. 
Meno, a giudicare da quello che 

492
00:30:20,550 --> 00:30:24,660
si è visto, non che le armi non 
siano caratterizzate con un bel 

493
00:30:24,670 --> 00:30:28,740
tiro parlino bene, però è 
sembrato proprio mancare un po 

494
00:30:28,750 --> 00:30:31,740
del le routine di intelligenza 
artificiale degli avversari, un 

495
00:30:31,750 --> 00:30:35,310
po delle reazioni degli 
avversari e quindi 

496
00:30:35,350 --> 00:30:39,110
complessivamente, nei momenti in
cui poi il protagonista o la 

497
00:30:39,120 --> 00:30:42,780
protagonista si mettono a 
sparare è mancato proprio quel 

498
00:30:42,830 --> 00:30:46,990
piglio che ti fa che avvicina il
prodotto alle sensazioni di un 

499
00:30:47,030 --> 00:30:50,690
FPSO, di un TPS, visto che si 
può giocare con entrambe le 

500
00:30:50,750 --> 00:30:55,230
visuali, quindi è un prodotto 
che si concentra di più sugli 

501
00:30:55,240 --> 00:30:58,560
elementi ruolistici, sulla 
customizzazione, in tutto e per 

502
00:30:58,570 --> 00:31:01,080
tutto, dalle caratteristiche del
personaggio. 

503
00:31:01,150 --> 00:31:05,770
Toni tratti proprio da gioco di 
ruolo, detesta, appunto, ha 

504
00:31:05,780 --> 00:31:09,410
tutta la componente di anche 
organizzazione dell'accampamento

505
00:31:09,420 --> 00:31:11,670
spaziale. 
Cioè, pensate che fai? 

506
00:31:11,680 --> 00:31:14,040
Combattimenti con le astronavi, 
ma c'è anche volendo 

507
00:31:14,050 --> 00:31:16,930
l'abbordaggio, cioè se riesci, 
vai su una nave di un nemico, la

508
00:31:16,940 --> 00:31:19,650
Ammazzi tutti con le 
pistolettate in faccia o anche 

509
00:31:19,660 --> 00:31:21,580
il corpo a corpo con 
l'astronave. 

510
00:31:21,590 --> 00:31:24,610
Se non hai distrutta e tutta la 
aggiungi alla flotta, cioè hai 

511
00:31:24,620 --> 00:31:28,570
una flotta di astronavi. 
C'è poi un sistema di companion 

512
00:31:28,580 --> 00:31:32,130
che possono essere reclutate a 
tutti, c'hanno una questline 

513
00:31:32,140 --> 00:31:34,930
caratteristica che ti permette 
di aumentare l'affinità 

514
00:31:35,840 --> 00:31:38,850
veramente sbalorditivo, sicura 
come passare tutto dentro. 

515
00:31:38,860 --> 00:31:42,030
Lì sicuramente ci siamo anche 
dimenticati qualcosa per forza. 

516
00:31:42,130 --> 00:31:45,550
E però è un prodotto che proprio
in nome di questa sua grande 

517
00:31:45,560 --> 00:31:48,650
ambizione è di questa sua 
capacità di mescolare, 

518
00:31:48,660 --> 00:31:53,510
intrecciare sistemi diversissimi
e non può che non affascinarti. 

519
00:31:53,520 --> 00:31:56,540
Poi è chiaro, i prodotti vanno 
giocati e bisogna vedere se 

520
00:31:56,550 --> 00:31:58,630
questa integrazione che loro 
sono stati bravissimi a 

521
00:31:58,640 --> 00:32:01,240
raccontare. 
Poi ci sarà anche nel gioco. 

522
00:32:01,700 --> 00:32:04,790
Però anche se i sistemi 
dovessero essere diciamo un 

523
00:32:04,800 --> 00:32:08,910
pochino meno, cioè dovessero 
parlarsi un po meno parlato 

524
00:32:08,950 --> 00:32:11,530
dovesse essere un pochino meno 
approfonditi, come per esempio 

525
00:32:11,540 --> 00:32:14,550
sembra superficiale lo Shooting,
ma il solo, il fatto che tutta 

526
00:32:14,560 --> 00:32:17,790
sta roba coesista in un 
pacchetto unico per me è da 

527
00:32:17,800 --> 00:32:20,280
applauso a scena aperta, cioè è 
incredibile, così come da 

528
00:32:20,290 --> 00:32:23,270
applausi a scena aperta e il 
lavoro estetico che hanno fatto.

529
00:32:23,340 --> 00:32:27,580
Di interfaccia sui menù che è 
veramente fuori di testa. 

530
00:32:27,590 --> 00:32:29,960
Tra l'altro questo lavoro 
estetico l'hanno anche un 

531
00:32:29,970 --> 00:32:32,580
pochino riportato nel 
merchandise. 

532
00:32:32,590 --> 00:32:37,910
Nel hanno annunciato un orologio
al Limited Edition Edition, 

533
00:32:37,950 --> 00:32:40,900
bellissimo in generale tutto 
questo, diciamo impostazione, 

534
00:32:40,910 --> 00:32:46,650
l'hanno definita NASA punk con 
un'idea di spazio che esiste 

535
00:32:46,660 --> 00:32:50,170
come esplorazione, cioè l'idea 
che tu sia proprio 1 1 specie di

536
00:32:50,180 --> 00:32:54,330
Magellano del futuro, con una 
tecnologia che però è rimasta 

537
00:32:54,500 --> 00:32:58,730
più ancorata, diciamo alla 
funzione che non alla forma e 

538
00:32:58,740 --> 00:33:02,770
senza troppi orpelli, senza 
troppi vezzi, ma comunque con 

539
00:33:02,810 --> 00:33:05,660
un'unicità sua, nei colori, nei 
pattern. 

540
00:33:05,730 --> 00:33:09,770
Ragazzi è qualcosa di di monete,
la prima IP originale di 

541
00:33:09,780 --> 00:33:13,930
Bethesda negli ultimi 25 anni e 
promette di essere qualcosa che 

542
00:33:14,300 --> 00:33:18,790
comunque lascerà insegno. 
Io direi insomma che siamo un po

543
00:33:18,800 --> 00:33:22,180
arrivati alla fine di questo 
contenuto un po più lungo del 

544
00:33:22,190 --> 00:33:24,050
solito. 
Ma perché torno a ripetere? 

545
00:33:24,060 --> 00:33:27,710
È stata nell'insieme, 
considerando anche lo il Direct 

546
00:33:27,720 --> 00:33:31,860
di starfield? 
Una conferenza ricchissima, Eh, 

547
00:33:31,900 --> 00:33:37,540
secondo me veramente Microsoft 
ha insegnato come si fanno gli 

548
00:33:37,550 --> 00:33:41,150
show, avrei preferito ripeto un 
pochino di gameplay in più, 

549
00:33:41,160 --> 00:33:45,860
soprattutto nella parte iniziale
però torniamo a casa, secondo me

550
00:33:45,870 --> 00:33:50,580
con un. 
Con uno show che resta un 

551
00:33:50,590 --> 00:33:53,150
pochino negli annali di 
Microsoft, sicuramente no, come 

552
00:33:53,160 --> 00:33:56,840
minimo, ma non solo, con uno 
show che non per fare polemica, 

553
00:33:56,850 --> 00:33:58,790
ma secondo me lo dicevamo anche 
in Live. 

554
00:33:58,860 --> 00:34:02,150
Cioè questo è uno show che al di
là del First party. 

555
00:34:02,800 --> 00:34:05,940
Mostra delle dove comunque c'è 
una solidità incredibile, cioè 

556
00:34:05,950 --> 00:34:10,360
c'era starfield appunto mostra 
quella che è un po la direzione 

557
00:34:10,370 --> 00:34:13,679
dell'industria in generale su da
questo punto di vista, il 

558
00:34:13,690 --> 00:34:16,030
playstation showcase, senza 
voler fare console War o 

559
00:34:16,040 --> 00:34:18,610
paragoni per forza, però in quel
mercato lì siamo nella 

560
00:34:18,620 --> 00:34:22,179
comunicazione, è giusto anche 
analizzare le due facce della 

561
00:34:22,190 --> 00:34:24,600
medaglia. 
Secondo me il playstation case, 

562
00:34:24,610 --> 00:34:28,190
dove è mancata clamorosamente 
playstation anche in tutto il 

563
00:34:28,199 --> 00:34:31,020
resto è stato molto sotto, 
invece, agli annunci che si sono

564
00:34:31,030 --> 00:34:32,719
stati qui. 
Ripeto che magari non sono 

565
00:34:32,730 --> 00:34:35,320
esclusive, anzi non lo sono 
quasi mai, ma non lo erano 

566
00:34:35,330 --> 00:34:37,350
nemmeno dall'altra parte. 
Però quello che c'è stato qui 

567
00:34:37,360 --> 00:34:40,600
dentro, Eh ragazzi, è stato 
davvero davvero di di valore. 

568
00:34:40,610 --> 00:34:43,750
Vabbè, chiusura rapida per 
questo contenuto che è durato un

569
00:34:43,760 --> 00:34:46,000
pochino più. 
Del solito grazie 1000 per 

570
00:34:46,010 --> 00:34:49,580
averci seguiti. 
Continuate a farlo perché il 

571
00:34:49,590 --> 00:34:53,489
coverage della Summer Game Fest 
non è finito, ci sarà la 

572
00:34:53,500 --> 00:34:57,880
conferenza Ubisoft, ci saranno 
cose che potremmo raccontarvi. 

573
00:34:58,380 --> 00:35:02,840
È vero, magari vero? 
Ci saranno cose che potremmo 

574
00:35:02,850 --> 00:35:06,920
raccontarvi quando scadranno 
degli embarghi, non vi nascondo 

575
00:35:06,930 --> 00:35:10,340
dietro un dito, sto parlando di 
armored core e quindi insomma 

576
00:35:10,350 --> 00:35:12,810
della nuova produzione di from 
software. 

577
00:35:12,820 --> 00:35:14,700
Restate con noi, grazie Ciao.
