1
00:00:18,400 --> 00:00:21,840
Episodio di Gong che registra 
modalità single player e che 

2
00:00:21,840 --> 00:00:25,400
sarà, ve lo anticipo, 
completamente incentrato su un 

3
00:00:25,400 --> 00:00:27,880
unico gioco che è disponibile da
oggi. 

4
00:00:27,880 --> 00:00:33,640
Sto parlando di saga lblade due,
prima di dedicarci a quello lo 

5
00:00:33,640 --> 00:00:38,320
farò in abbondanza. 
Qualche piccola news di contorno

6
00:00:38,320 --> 00:00:42,600
giusto, diciamo così, come 
antipastino e aggiornamento non 

7
00:00:42,600 --> 00:00:46,800
meritavano uno spazio delicato, 
ma sono comunque successe alcune

8
00:00:46,800 --> 00:00:49,560
cose che vi passo velocemente in
rassegna. 

9
00:00:49,560 --> 00:00:53,240
La prima Nintendo ha acquisito 
shiver Entertainment da 

10
00:00:53,240 --> 00:00:56,600
embracer, è uno studio americano
con sede in Florida. 

11
00:00:56,920 --> 00:01:01,400
Sono quelli che avevano curato i
porting su Nintendo switch di 

12
00:01:01,400 --> 00:01:04,040
Mortal Kombat One e hogwarts 
Legacy. 

13
00:01:04,120 --> 00:01:08,080
Molto deludente il primo, 
sorprendente il secondo, vengono

14
00:01:08,080 --> 00:01:09,600
acquisiti direttamente dalla 
grande. 

15
00:01:09,600 --> 00:01:13,280
NE si occuperanno di continuare 
a fare porting. 

16
00:01:13,680 --> 00:01:18,240
Aggiornamento veloce su death 
stranding due, si è saputo che i

17
00:01:18,240 --> 00:01:21,160
vari attori hanno ultimato il 
motion capture e le 

18
00:01:21,160 --> 00:01:24,080
registrazioni della parte audio,
quindi adesso dovranno lavorare 

19
00:01:24,080 --> 00:01:26,160
tra virgolette solo e soltanto 
sul gioco. 

20
00:01:26,720 --> 00:01:28,720
Un processo che durerà circa un 
anno. 

21
00:01:28,720 --> 00:01:34,200
Il titolo è confermato per il 
2025, ha una data che è anche 

22
00:01:34,200 --> 00:01:37,760
questa, il 2025, ma ha una data 
un filino più specifica. 

23
00:01:38,960 --> 00:01:42,000
GTA sei, da un incontro con gli 
azionisti take to ha fatto 

24
00:01:42,000 --> 00:01:47,240
sapere che il gioco è previsto. 
L'autunno del 2025 ricordate che

25
00:01:47,240 --> 00:01:50,600
era stato annunciato con quel 
trailer che ha rotto l'Internet 

26
00:01:50,600 --> 00:01:53,600
senza una data ben precisa, solo
2025. 

27
00:01:53,920 --> 00:01:58,280
In realtà, dai loro report 
finanziari e quelle che erano le

28
00:01:58,280 --> 00:02:01,840
aspettative per l'anno fiscale 
appena iniziato, era prevedibile

29
00:02:01,840 --> 00:02:06,040
che il gioco potesse arrivare 
all'inizio del 2025, ma pare che

30
00:02:06,040 --> 00:02:08,479
appunto il gioco sia 
assolutamente in ritardo e 

31
00:02:08,479 --> 00:02:11,880
quindi dovremo aspettare un po'.
Ultimissimo aggiornamento veloce

32
00:02:12,000 --> 00:02:15,440
su Ubisoft, mentre. 
Il trailer il Trailer scusate di

33
00:02:15,440 --> 00:02:21,040
Assassin's Creed Shadows viene 
sommerso di pollici versi e 

34
00:02:21,040 --> 00:02:24,360
quindi di critiche. 
Tantissimi non hanno apprezzato 

35
00:02:24,360 --> 00:02:30,360
la scelta del personaggio di di 
Yasu, che e quindi l'idea del 

36
00:02:30,520 --> 00:02:35,120
Samurai nero assolutamente sta 
come dire? 

37
00:02:36,200 --> 00:02:39,560
Venendo molto, molto, molto 
fortemente criticata dai fan, 

38
00:02:40,160 --> 00:02:42,160
c'è un'ulteriore notizia. 
Questa cosa, tra l'altro, ha 

39
00:02:42,160 --> 00:02:43,680
fatto anche per capitare le 
azioni. 

40
00:02:43,680 --> 00:02:48,280
È stato cancellato the Division,
hartland che era lo sparatutto 

41
00:02:48,280 --> 00:02:52,320
multiplayer free to play 
annunciato nel 2021, posticipato

42
00:02:52,320 --> 00:02:55,920
più volte. 
Ebbene, salta ufficialmente. 

43
00:02:56,200 --> 00:02:59,080
E il publisher si vuole 
concentrare su opportunità 

44
00:02:59,080 --> 00:03:01,120
migliori. 
Sono state definite così, con un

45
00:03:01,120 --> 00:03:05,800
virgolettato tra cui Rainbow six
e ex defyant che sta arrivando 

46
00:03:05,800 --> 00:03:08,600
proprio in questi giorni. 
In questi giorni, per la 

47
00:03:08,600 --> 00:03:14,040
precisione pochissimo ore fa, ha
debuttato appunto saga elblade 

48
00:03:14,040 --> 00:03:17,840
due, che è il seguito diretto 
del titolo di Ninja Theory di 

49
00:03:17,840 --> 00:03:20,280
qualche anno fa. 
È un gioco a cui lo studio 

50
00:03:20,280 --> 00:03:23,960
inglese di Cambridge ha lavorato
per diversi anni. 

51
00:03:23,960 --> 00:03:27,880
Vi ricorderete che era stato 
annunciato sostanzialmente 

52
00:03:27,880 --> 00:03:31,240
assieme a serie X, uno dei primi
titoli. 

53
00:03:31,880 --> 00:03:37,880
Mostrati c'è voluto tantissimo. 
È stato uno sviluppo abbastanza 

54
00:03:37,880 --> 00:03:42,720
complesso e travagliato, legato 
sia ovviamente al Covid sia a 

55
00:03:42,720 --> 00:03:45,840
tutta una serie di difficoltà. 
Questo gioco è un po' il 

56
00:03:45,840 --> 00:03:50,240
portabandiera di una realanging 
5 mai così in forma. 

57
00:03:50,720 --> 00:03:54,040
Non c'è niente che nemmeno si 
avvicini a quella che è la 

58
00:03:54,040 --> 00:03:56,600
qualità audiovisiva. 
Sottolineo molto anche la parte 

59
00:03:56,600 --> 00:04:00,240
audio, ma ci ritornerò nel corso
di questa registrazione. 

60
00:04:01,080 --> 00:04:07,000
È davvero qualcosa di inaudito a
livello proprio di resa, grazie 

61
00:04:07,000 --> 00:04:13,600
a tutta una serie di escamotage 
più o meno legati al gameplay o 

62
00:04:13,600 --> 00:04:17,519
all'assenza dello stesso, però 
sta di fatto che il gioco è 

63
00:04:17,519 --> 00:04:20,519
assolutamente una cosa 
mozzafiato da da da vedere a 

64
00:04:20,519 --> 00:04:23,760
schermo. 
E il titolo segue un iter 

65
00:04:23,760 --> 00:04:26,280
produttivo un po' diverso da 
quello originale. 

66
00:04:26,680 --> 00:04:31,000
Forse qualcuno si ricorderà che 
il primo è ilblade che è è dello

67
00:04:31,000 --> 00:04:36,920
studio che ha dato i natali ADMC
Devil May Cry Criticatissimo, ma

68
00:04:36,920 --> 00:04:41,920
secondo me anche eccezionale 
reboot della saga di Dante hanno

69
00:04:41,920 --> 00:04:45,280
fatto anche e slade, Journey to 
the West hanno fatto avenis 

70
00:04:45,280 --> 00:04:47,400
hord. 
Insomma, un percorso 

71
00:04:47,400 --> 00:04:50,400
particolare. 
Con sempre una grande attenzione

72
00:04:50,600 --> 00:04:54,040
a un'idea di videogioco molto 
ibridato col cinema, con una 

73
00:04:54,040 --> 00:04:57,760
narrazione molto basata sul 
performance capture, nel quale 

74
00:04:57,760 --> 00:05:01,480
sono assolutamente maestri. 
Ecco il primo titolo. 

75
00:05:01,480 --> 00:05:04,280
Il primo è il Blade, era un 
gioco che ha vinto diversi premi

76
00:05:04,280 --> 00:05:08,360
e secondo me è abbastanza 
controverso, ma che voleva 

77
00:05:08,360 --> 00:05:10,760
essere proprio anche 
un'alternativa a livello 

78
00:05:10,760 --> 00:05:13,400
produttivo. 
Ne parliamo spesso della crisi 

79
00:05:13,400 --> 00:05:17,520
in cui sono finiti i tripla A 
loro già una decina di anni fa. 

80
00:05:18,360 --> 00:05:24,440
Avevano pensato a questa idea di
ibrido tra il gioco tripla AE 

81
00:05:24,440 --> 00:05:28,400
invece uno sviluppo più Indie, 
pensate che il primo capitolo è 

82
00:05:28,400 --> 00:05:33,220
stato sviluppato da una ventina 
di persone utilizzando il know 

83
00:05:33,220 --> 00:05:37,280
how e in generale i mezzi di uno
studio che, come dicevo prima, 

84
00:05:37,280 --> 00:05:41,000
si è distinto tanto dal punto di
vista tecnico e tecnologico. 

85
00:05:41,560 --> 00:05:46,360
Per proporre un'avventura 
narrativa largamente definibile 

86
00:05:46,360 --> 00:05:51,200
come un working, un Walking 
simulator in cui appunto poche 

87
00:05:51,200 --> 00:05:57,120
persone erano riuscite, con 
tanta capacità, tanta Sapienza, 

88
00:05:57,120 --> 00:06:01,360
anche tecnica, a proporre 
qualcosa di importante dal punto

89
00:06:01,360 --> 00:06:04,480
di vista della messa in scena, 
contenuto invece a livello di 

90
00:06:04,480 --> 00:06:07,760
durata. 
Ecco questo seguito che forse in

91
00:06:07,760 --> 00:06:11,720
tanti si immaginavano potesse. 
Percorrere un sentiero diverso 

92
00:06:11,720 --> 00:06:15,480
non sarebbe stato forse 
sbagliato e anzi, a livello 

93
00:06:15,480 --> 00:06:17,800
commerciale probabilmente 
avrebbe anche funzionato molto 

94
00:06:17,800 --> 00:06:20,480
bene. 
Questo è un seguito diretto, è 

95
00:06:20,480 --> 00:06:24,840
un seguito comunque ampliato. 
Stavolta ci hanno lavorato. 

96
00:06:25,120 --> 00:06:28,360
Poco meno di un centinaio di 
persone, che comunque vuol dire 

97
00:06:28,360 --> 00:06:31,440
quasi 4 5 per rispetto 
all'originale. 

98
00:06:31,840 --> 00:06:35,320
Nel frattempo lo studio è stato 
acquisito da Microsoft, è 

99
00:06:35,320 --> 00:06:37,840
diventato un first party e 
questa a tutti gli effetti, 

100
00:06:37,840 --> 00:06:41,280
almeno fino a oggi non so per 
quanto lo rimarrà, è 

101
00:06:41,280 --> 00:06:46,560
un'esclusiva X box EPCE. 
Questo è il Blade due. 

102
00:06:47,000 --> 00:06:48,760
Riparte da dove era cominciato 
l'originale. 

103
00:06:48,760 --> 00:06:51,800
Lo fa anche con un bellissimo 
riassunto. 

104
00:06:53,280 --> 00:06:57,200
Che appunto racconta la 
tormentata storia di senua, che 

105
00:06:57,520 --> 00:07:04,600
è questo personaggio, questa 
guerriera tormentata appunto da 

106
00:07:05,440 --> 00:07:09,680
una serie di problemi mentali e 
da in generale una condizione di

107
00:07:09,680 --> 00:07:12,120
vita molto, molto delicata, 
molto al limite. 

108
00:07:12,520 --> 00:07:15,400
Senua è una guerriera, ma è 
anche. 

109
00:07:16,280 --> 00:07:19,840
Una specie di oracolo, appunto, 
afflitta da una serie di voci 

110
00:07:19,840 --> 00:07:24,160
nella sua testa che sono un po' 
la personificazione della sua 

111
00:07:24,160 --> 00:07:27,880
schizofrenia. 
Il gioco è stato sviluppato, era

112
00:07:27,880 --> 00:07:29,800
già successo per l'originale, 
che tra l'altro conteneva un 

113
00:07:29,800 --> 00:07:32,760
bellissimo documentario. 
È stato sviluppato, dicevo, in 

114
00:07:32,760 --> 00:07:36,720
partnership con tutta una serie 
di professori di neuroscienze 

115
00:07:36,720 --> 00:07:41,120
dell'Università di Cambridge 
stessa, e quindi vuole essere 

116
00:07:41,120 --> 00:07:43,160
una rappresentazione delle 
malattie mentali. 

117
00:07:44,000 --> 00:07:46,880
Chiaramente simbolica, 
chiaramente romanzata, a volte 

118
00:07:46,880 --> 00:07:51,120
anche espressamente horror, ma 
comunque con realismo e 

119
00:07:51,120 --> 00:07:55,960
rispetto. 
Lo fa con un Islanda del decimo 

120
00:07:55,960 --> 00:08:00,200
secolo che diventa l'assoluta 
protagonista, con i suoi scenari

121
00:08:00,200 --> 00:08:04,960
alle volte lunari, alle volte 
ultraterreni, che diventano 

122
00:08:04,960 --> 00:08:07,480
appunto. 
Il fulcro per raccontare una 

123
00:08:07,480 --> 00:08:09,720
storia che è una storia, come 
dice il nome stesso, di 

124
00:08:09,720 --> 00:08:13,680
sacrificio, in realtà anche di 
redenzione. 

125
00:08:13,680 --> 00:08:20,160
È una storia in cui si va 
sostanzialmente anche un po' a 

126
00:08:20,760 --> 00:08:25,480
scardinare quella che poteva 
essere l'idea originale di 

127
00:08:25,480 --> 00:08:29,280
rapporto con il divino. 
Il primo gioco parla di una 

128
00:08:29,280 --> 00:08:34,799
discesa negli inferi per 
ritrovare l'amato di senua, qui 

129
00:08:34,799 --> 00:08:38,640
invece? 
Si va oltre, si va oltre, con 

130
00:08:38,640 --> 00:08:44,440
un'esperienza che è ovviamente 
un'esperienza molto narrativa. 

131
00:08:44,560 --> 00:08:50,320
È un'esperienza che definisco 
proprio come tale, cioè faccio 

132
00:08:50,320 --> 00:08:54,200
fatica a etichettarlo come 
videogioco in senso in senso 

133
00:08:54,200 --> 00:08:58,600
standard, perché, come già 
faceva l'originale, la parte 

134
00:08:58,600 --> 00:09:03,800
diciamo di video è assolutamente
preponderante, qui, spinta 

135
00:09:03,800 --> 00:09:07,960
appunto da una messa in scena. 
Boh, colossale. 

136
00:09:09,240 --> 00:09:12,880
Ma la parte invece gioco della 
parola videogioco è 

137
00:09:12,880 --> 00:09:16,120
assolutamente minoritaria, messa
in secondo se non in terzo 

138
00:09:16,120 --> 00:09:18,560
piano. 
Ancora una volta il gioco è 

139
00:09:18,560 --> 00:09:24,320
suddiviso con due anime, di 
fatto una legata a degli enigmi 

140
00:09:24,320 --> 00:09:28,360
ambientali che per fortuna sono 
pochi e soprattutto per fortuna 

141
00:09:28,360 --> 00:09:30,880
sono un pochino più vari di 
quelli del primo capitolo. 

142
00:09:30,880 --> 00:09:33,640
C'è ancora una volta la 
riproposizione dell'idea di. 

143
00:09:34,480 --> 00:09:37,440
Allineare la telecamera con una 
serie di oggetti che creano 

144
00:09:37,440 --> 00:09:41,720
delle rune nell'ambiente e un 
po' nella testa di senua per 

145
00:09:41,720 --> 00:09:45,040
risolvere appunto questi piccoli
puzzle ambientali, ma anche 

146
00:09:45,040 --> 00:09:48,040
un'interazione con alcuni 
elementi che modificano lo 

147
00:09:48,040 --> 00:09:52,520
scenario palesemente, sono degli
escamotage per variare un filino

148
00:09:52,520 --> 00:09:55,000
al ritmo e per darti un pochino 
più di interazione. 

149
00:09:56,000 --> 00:09:59,440
L'altra componente invece è 
quella del dei combattimenti. 

150
00:10:00,440 --> 00:10:03,880
Anche in questo caso non ce ne 
sono molti e di nuovo. 

151
00:10:04,160 --> 00:10:06,960
Non so nemmeno quanto sia 
pertinente parlare di un Combat 

152
00:10:06,960 --> 00:10:10,960
System, nel senso che in un 
gioco che vuole essere 

153
00:10:10,960 --> 00:10:14,440
un'esperienza assolutamente 
cinematografica, pensate che non

154
00:10:14,520 --> 00:10:18,360
c'è nessun tipo di interfaccia 
schermo, mai non ti vengono 

155
00:10:18,720 --> 00:10:21,720
spiegati i comandi, se non 
proprio nella schermata 

156
00:10:21,720 --> 00:10:25,520
introduttiva con il Controller 
che è prima dell'effettivo 

157
00:10:25,520 --> 00:10:29,960
inizio del gioco. 
Non ci sono pronta schermo non 

158
00:10:29,960 --> 00:10:32,960
ti dice cosa sta succedendo, 
cioè sei tu che devi un attimino

159
00:10:32,960 --> 00:10:35,080
capire. 
Considerate che l'interazione è 

160
00:10:35,080 --> 00:10:38,280
veramente molto molto molto 
limitata e però anche quando 

161
00:10:38,280 --> 00:10:43,040
combatti non stai realmente del 
tutto combattendo con un sistema

162
00:10:43,040 --> 00:10:47,360
di combattimento stile magari 
per intenderci per esempio i la 

163
00:10:47,360 --> 00:10:51,640
prima parte della saga di God of
War, cioè non è un action di 

164
00:10:51,640 --> 00:10:55,560
quel tipo, nonostante un po' lo 
sembri, è più un'idea di. 

165
00:10:56,080 --> 00:10:59,760
Reazione degli input che vedi a 
schermo non con la pressione del

166
00:10:59,760 --> 00:11:03,440
tasto a, ma con l'animazione con
cui il nemico ti attacca, nemici

167
00:11:03,440 --> 00:11:08,280
che sono sempre e soltanto, 
diciamo, protagonisti di duelli 

168
00:11:08,280 --> 00:11:12,480
uno contro uno con senua uno 
contro uno, anche quando in 

169
00:11:12,480 --> 00:11:15,440
realtà sei tu contro tanti. 
Ci sono degli escamotage proprio

170
00:11:15,440 --> 00:11:18,000
a livello di movimenti di Camera
eccetera eccetera, che comunque 

171
00:11:18,000 --> 00:11:22,680
fanno sì che anche nel mezzo. 
Di risse, duelli con più 

172
00:11:22,680 --> 00:11:25,880
partecipanti. 
Comunque le battaglie siano 

173
00:11:25,880 --> 00:11:28,880
sempre singole. 
E però, dicevo, è più una 

174
00:11:28,880 --> 00:11:31,680
questione di reagire a quello 
che vedi a schermo, a quello che

175
00:11:31,680 --> 00:11:37,320
devi imparare a leggere. 
Spigiacchi due tasti e entri con

176
00:11:37,320 --> 00:11:40,040
le combo. 
Non c'è energia a schermo, né 

177
00:11:40,040 --> 00:11:43,240
tua né del nemico. 
È proprio una logica 

178
00:11:43,240 --> 00:11:46,520
completamente diversa. 
I combattimenti secondo me sono 

179
00:11:46,520 --> 00:11:49,520
ancora più semplici di quelli 
dell'originale, dove già non 

180
00:11:49,520 --> 00:11:52,120
erano esattamente evoluti, 
mettiamola così. 

181
00:11:52,760 --> 00:11:56,040
E però nel complesso io 
personalmente alla fine questa 

182
00:11:56,040 --> 00:12:01,040
scelta di ulteriormente 
depotenziare l'aspetto ludico 

183
00:12:01,600 --> 00:12:06,960
l'ho tutto sommato apprezzata. 
È chiaro che si tratta di una 

184
00:12:06,960 --> 00:12:09,840
posizione molto coraggiosa, 
sicuramente divisiva. 

185
00:12:09,840 --> 00:12:13,240
Non piacerà a tutti, anzi. 
E il gioco, tra l'altro, rischia

186
00:12:13,240 --> 00:12:15,960
di rimanere in un limbo che 
considero anche un filo 

187
00:12:15,960 --> 00:12:19,440
pericoloso, nel senso che da una
parte c'è questa volontà di 

188
00:12:19,720 --> 00:12:23,720
quasi eclissare la componente 
ludica per parlare evidentemente

189
00:12:24,120 --> 00:12:26,600
ad un pubblico di meno 
appassionati, ad un pubblico 

190
00:12:26,600 --> 00:12:29,080
magari anche di non giocatori, 
che potrebbero essere 

191
00:12:29,080 --> 00:12:33,680
assolutamente calamitati da 
questo aspetto audiovisivo sopra

192
00:12:33,680 --> 00:12:38,920
ogni logica e mai nemmeno 
paragonabile a qualsiasi cosa. 

193
00:12:39,520 --> 00:12:43,120
Sia mai stata vista e giocata su
PCA oggi e su console ovviamente

194
00:12:43,120 --> 00:12:47,560
anche cioè considerate che per 
esempio Alan Wake due è un gioco

195
00:12:47,560 --> 00:12:50,720
mozzafiato. 
Horizon Forbidden West, non so, 

196
00:12:50,720 --> 00:12:53,960
scegliete voi quello che volete.
Ecco, sono tutti a distanza 

197
00:12:53,960 --> 00:12:55,720
siderale da quello che si vede 
qui. 

198
00:12:56,840 --> 00:13:00,760
E però dicevo, il paradosso è 
che se la grafica ti potrebbe 

199
00:13:00,760 --> 00:13:03,880
tirare dentro, il fatto che il 
gioco sia quasi un non gioco 

200
00:13:03,880 --> 00:13:07,880
potrebbe aprirlo. 
Ha davvero un pubblico molto 

201
00:13:07,880 --> 00:13:12,120
vasto. 
I temi così oscuri, così 

202
00:13:12,120 --> 00:13:15,840
opprimendi, così ansiogeni. 
È un gioco che parla di 

203
00:13:15,840 --> 00:13:19,840
suicidio, è un gioco che parla 
di morte, è un gioco che parla 

204
00:13:19,840 --> 00:13:26,600
di davvero difficoltà personali,
secondo me possono spaventare il

205
00:13:26,600 --> 00:13:29,960
pubblico più generalista e al 
tempo stesso invece attrarre 

206
00:13:29,960 --> 00:13:33,200
quell'utenza hardcore. 
Che però, al contrario, 

207
00:13:33,200 --> 00:13:36,360
verosimilmente sarà molto 
respinta da un videogioco che, 

208
00:13:36,360 --> 00:13:40,960
come vi dicevo, sacrifica quasi 
in toto la sua la sua componente

209
00:13:40,960 --> 00:13:45,680
di game play a favore di un 
qualcosa di estremamente più 

210
00:13:45,720 --> 00:13:48,480
blando e più lineare e più 
semplice. 

211
00:13:49,800 --> 00:13:54,720
Si può parlare tantissimo. 
Ripeto, di una componente 

212
00:13:54,720 --> 00:13:57,760
audiovisiva che non ha termini 
di paragone. 

213
00:13:57,760 --> 00:14:01,720
C'è una Real Engine 5 con 
un'illuminazione fuori 

214
00:14:01,720 --> 00:14:05,960
parametro, con dei modelli 
poligonali che sono i migliori 

215
00:14:05,960 --> 00:14:09,760
assolutamente mai visti nella 
storia dei videogiochi, c'è una 

216
00:14:09,760 --> 00:14:14,040
modalità fotografica che vi 
permette di ulteriormente capire

217
00:14:14,040 --> 00:14:18,000
tutto quello che hanno fatto e 
veramente esplorare nella 

218
00:14:18,000 --> 00:14:23,400
minuzia dei dettagli. 
Un Engine che non è mai stato 

219
00:14:23,400 --> 00:14:27,240
così splendido. 
Aggiungo anche che c'è 

220
00:14:27,240 --> 00:14:30,680
sicuramente tanta competenza e 
tanta perizia dal punto di vista

221
00:14:30,680 --> 00:14:33,800
anche artistico da parte dei dei
Niger di Cambridge. 

222
00:14:35,280 --> 00:14:39,360
Così come è magnifico tutto il 
lavoro che è stato fatto a 

223
00:14:39,360 --> 00:14:41,920
livello di Camera, a livello di 
fotografia. 

224
00:14:42,320 --> 00:14:45,240
È un gioco che non sembra un 
videogame, nel senso che non 

225
00:14:45,240 --> 00:14:48,200
solo i modelli poligonali ti 
fanno pensare a un film e ti 

226
00:14:48,200 --> 00:14:51,600
danno veramente una sensazione 
di fotorealismo mai vista. 

227
00:14:52,440 --> 00:14:55,840
Fotorealismo che si rompe solo 
parzialmente quando ci sono dei 

228
00:14:55,840 --> 00:14:59,640
piccoli difetti, cioè per 
esempio la fluido dinamica delle

229
00:14:59,640 --> 00:15:02,680
onde non è il massimo e quindi 
stona un po' con il realismo di 

230
00:15:02,680 --> 00:15:06,200
tutto il resto. 
Però ecco, ti trovi davanti 

231
00:15:06,200 --> 00:15:08,640
qualcosa di incredibile ancora 
una volta, ovviamente il 

232
00:15:08,640 --> 00:15:12,080
performance capture e quindi? 
La recitazione dei protagonisti,

233
00:15:12,080 --> 00:15:14,640
su tutti ovviamente quella di 
Melina Jurgens, è davvero 

234
00:15:14,640 --> 00:15:18,960
mozzafiato e però la cosa 
incredibile è che non sembra 

235
00:15:18,960 --> 00:15:21,560
nemmeno un videogioco, cioè ha 
tutto un lavoro sulla 

236
00:15:21,560 --> 00:15:25,840
fotografia, sulle lenti con cui 
è inquadrato, con la telecamera 

237
00:15:25,840 --> 00:15:28,640
virtuale che sembra veramente 
una Camera a mano a volte che 

238
00:15:28,640 --> 00:15:33,360
finisce un po' fuori fuoco 
sporca, con una presenza che ti 

239
00:15:33,360 --> 00:15:37,000
fa avvertire questa. 
Questi paesaggi nordici 

240
00:15:37,000 --> 00:15:42,200
assolutamente straordinari che 
non puoi credere vera. 

241
00:15:42,200 --> 00:15:45,680
Cioè fa impressione che un gioco
del genere giri per esempio su X

242
00:15:45,680 --> 00:15:49,320
box serie XA 30 FPS con 30 FPS 
che vanno benissimo, perché 

243
00:15:49,320 --> 00:15:52,360
essendo un'esperienza così 
cinematografica vi assicuro che 

244
00:15:53,240 --> 00:15:56,240
non ho per niente rimpianti 60, 
anzi ve lo dico proprio da 

245
00:15:56,240 --> 00:15:58,880
feticista da malato della 
fluidità, in questo caso secondo

246
00:15:58,880 --> 00:16:02,160
me ci stanno proprio meglio i 
30, vista l'esperienza che è con

247
00:16:02,160 --> 00:16:04,040
anche le bande nere sopra e 
sotto. 

248
00:16:04,400 --> 00:16:07,680
Bande nere che servono anche per
contenere i sottotitoli con le 

249
00:16:07,680 --> 00:16:11,600
voci nella testa di senua, che 
occupano quando senua parla il 

250
00:16:11,600 --> 00:16:14,560
sottotitolo centrale e quando 
lei sente queste voci, tutte 

251
00:16:14,560 --> 00:16:17,480
costruite su un audio 
completamente tre d incredibile 

252
00:16:17,960 --> 00:16:21,560
la parte sinistra e destra dello
schermo per farti capire dove 

253
00:16:21,560 --> 00:16:23,720
sta parlando. 
Sostanzialmente questa voce che 

254
00:16:23,720 --> 00:16:26,760
è lei, queste voci al plurale 
che lei sente nella testa. 

255
00:16:27,400 --> 00:16:30,320
Magistrale appunto l'audio 
Design, così come la colonna 

256
00:16:30,320 --> 00:16:33,120
sonora. 
Che è una colonna sonora, anche 

257
00:16:33,120 --> 00:16:37,480
qui un po' per sottrazione. 
Non è una colonna sonora che ti 

258
00:16:37,480 --> 00:16:42,080
spara in faccia, ma che 
serpeggia quasi sinistramente 

259
00:16:42,080 --> 00:16:44,000
ogni tanto. 
In certi momenti ci hanno 

260
00:16:44,000 --> 00:16:46,000
lavorato gli elung, che sono una
band. 

261
00:16:47,120 --> 00:16:52,760
Folk le definirei forse così, 
con delle venature anche un po' 

262
00:16:52,760 --> 00:16:56,400
metal, almeno a livello di 
immagine, decisamente 

263
00:16:56,400 --> 00:16:58,760
impressionanti se erano viste 
anche ai TGAE. 

264
00:16:59,200 --> 00:17:01,120
Quindi alla fine che cosa ne 
otteniamo? 

265
00:17:01,120 --> 00:17:04,079
Ne otteniamo un'esperienza 
sicuramente molto diversa dal 

266
00:17:04,079 --> 00:17:06,359
solito, un'esperienza comunque 
imperfetta. 

267
00:17:06,359 --> 00:17:10,800
Dura sei ore e di queste sei ore
probabilmente ce n'è non dico 

268
00:17:10,800 --> 00:17:14,960
una, ma una parte abbastanza 
riempitiva. 

269
00:17:15,480 --> 00:17:18,200
Soprattutto ci sono secondo me 
un inizio e una fine in 

270
00:17:18,200 --> 00:17:21,400
particolare non proprio 
memorabili. 

271
00:17:21,400 --> 00:17:23,800
Anzi, il finale devo dire che 
secondo me è proprio 

272
00:17:23,800 --> 00:17:28,040
assolutamente deludente e 
sottotono, con una virata così, 

273
00:17:28,040 --> 00:17:30,200
con un deus ex machina un po' 
buttato lì. 

274
00:17:30,800 --> 00:17:33,600
Due sono i momenti da pelle 
d'oca e da brividi che sono 

275
00:17:33,600 --> 00:17:36,320
impossibili da dimenticare. 
Purtroppo uno lo avevano 

276
00:17:36,320 --> 00:17:39,600
spoilerato, quella battaglia col
gigante durante i the Game 

277
00:17:39,600 --> 00:17:42,720
Awards con cui avevano poi fatto
rivedere il gioco dopo tanto 

278
00:17:42,720 --> 00:17:45,240
tempo. 
Un'altro invece per me è la 

279
00:17:45,240 --> 00:17:48,920
parte più incredibile del gioco,
sta circa 1/3 dell'avventura ed 

280
00:17:48,920 --> 00:17:51,720
è qualcosa di davvero 
fenomenale. 

281
00:17:51,720 --> 00:17:58,920
Parliamo di un gioco che non ha 
quest, non ha, che ne so, menù, 

282
00:17:58,920 --> 00:18:03,600
non ha uno sviluppo del 
personaggio, cioè è una cosa 

283
00:18:03,600 --> 00:18:06,320
drittona. 
Un lungo corridoio che in virtù 

284
00:18:06,320 --> 00:18:10,600
di questi limiti mette in scena 
uno spettacolo pazzesco. 

285
00:18:12,080 --> 00:18:15,400
Vi consiglio di giocarlo in una 
o due botte, come abbiamo fatto 

286
00:18:15,400 --> 00:18:19,480
sia io che Francesco, perché vi 
lascerà un segno addosso. 

287
00:18:19,480 --> 00:18:24,920
Si trova da oggi su Game Pass, 
Costa 50 €, volendo solo e 

288
00:18:24,920 --> 00:18:28,880
soltanto in edizione digitale. 
Ripeto, non è un'esperienza per 

289
00:18:28,880 --> 00:18:32,360
tutti, forse non è nemmeno del 
tutto un videogioco, però è 

290
00:18:32,360 --> 00:18:35,880
qualcosa di unico. 
Per me è bello che esista anche 

291
00:18:35,880 --> 00:18:39,320
nella sua. 
Il suo coraggio di essere 

292
00:18:39,320 --> 00:18:42,360
diverso e anche un po' 
imperfetto. 

293
00:18:42,360 --> 00:18:48,880
Però sono contento comunque di 
aver vissuto qualcosa di di così

294
00:18:48,880 --> 00:18:52,160
speciale e di così diverso. 
Per la puntata di oggi direi che

295
00:18:52,160 --> 00:18:55,000
può passare qui. 
Noi ci rivediamo, ci risentiamo,

296
00:18:55,000 --> 00:18:58,160
anzi nei prossimi giorni. 
Grazie per averci seguito. 

297
00:18:58,160 --> 00:19:01,040
Se vi va ovviamente di hellblade
due trovate sia la video 

298
00:19:01,040 --> 00:19:03,240
recensione chiacchierata per 
approfondire il tutto. 

299
00:19:03,240 --> 00:19:05,680
Quasi mezz'ora più di mezz'ora 
di chiacchiera su Youtube. 

300
00:19:06,120 --> 00:19:08,720
Trovate l'articolo canonico su 
Penal Round e arriva a 

301
00:19:08,720 --> 00:19:12,960
brevissimo anche l'audio 
recensione Letta dal buon fossa 

302
00:19:13,080 --> 00:19:14,880
grazie e a prestissimo Ciao.
