1
00:00:04,680 --> 00:00:10,180
E reumatoide, ovvero entra 
uccidi mostro arraffa tesoro. 

2
00:00:10,340 --> 00:00:14,270
Esci con questo acronimo per 
tanto tempo e forse ancora oggi 

3
00:00:14,540 --> 00:00:17,340
si è identificato un peculiare 
approccio al gioco di ruolo Pen 

4
00:00:17,350 --> 00:00:20,260
and paper, focalizzato 
interamente sulla componente 

5
00:00:20,270 --> 00:00:23,480
statistica, sul senso di 
crescita del proprio eroe e sul 

6
00:00:23,490 --> 00:00:26,300
progressivo miglioramento 
dell'equipaggiamento, senza 

7
00:00:26,310 --> 00:00:29,010
sapere esattamente perché ho 
sempre avuto questo strano 

8
00:00:29,020 --> 00:00:32,409
termine nel mio vocabolario 
nerd, al punto da credere che si

9
00:00:32,420 --> 00:00:34,450
trattasse di una sigla 
ufficiale. 

10
00:00:34,580 --> 00:00:37,810
Invece umate è un vocabolo che 
non ha un corrispettivo inglese.

11
00:00:38,140 --> 00:00:41,700
Non esiste nei manuali, nelle 
guide è stato inventato dagli 

12
00:00:41,710 --> 00:00:45,400
autori di spellbook, una fanzine
Fiorentina pubblicata a partire 

13
00:00:45,410 --> 00:00:50,780
dal 1987, è interamente dedicata
ai giochi di ruolo approcciati. 

14
00:00:50,790 --> 00:00:53,840
Stando alle parole di uno dei 
suoi fondatori, Marco Serpieri, 

15
00:00:53,940 --> 00:00:57,510
con una buona dose di cazzeggio,
per intenderci il sistema e 

16
00:00:57,520 --> 00:01:00,700
umate non prevede nessuna 
sfumatura interpretativa, una 

17
00:01:00,710 --> 00:01:03,170
scarsa attenzione alle 
descrizioni del mondo e un 

18
00:01:03,180 --> 00:01:05,440
tiepido interesse alla moralità 
dei personaggi. 

19
00:01:05,750 --> 00:01:08,770
Ci si imbarca più semplicemente 
in un massacro sequenziale. 

20
00:01:08,840 --> 00:01:11,300
Versare mostruosi uno dopo 
l'altro. 

21
00:01:11,310 --> 00:01:15,380
Attacco dopo attacco, dado dopo 
dado, al fine di impossessarsi 

22
00:01:15,390 --> 00:01:19,170
dei rari tesori che nascondono e
di accumulare punti esperienza, 

23
00:01:19,710 --> 00:01:22,900
ecco e con un moto di fiero 
campanilismo che ritengo il 

24
00:01:22,910 --> 00:01:26,460
termine è uno dei metodi 
migliori per descrivere la 

25
00:01:26,470 --> 00:01:28,620
filosofia alla base di Diablo 
quattro. 

26
00:01:29,010 --> 00:01:31,830
Specifichiamo meglio prima che 
qualcuno vada su tutte le furie.

27
00:01:32,410 --> 00:01:35,300
Mi è chiaro che alla base della 
saga di Blizzard ci sia un 

28
00:01:35,310 --> 00:01:38,730
meticoloso lavoro di costruzione
del mondo e nel caso del quarto 

29
00:01:38,740 --> 00:01:41,490
capitolo pure una maggiore 
attenzione alla trama e al modo 

30
00:01:41,500 --> 00:01:44,590
in cui viene raccontata. 
Capisco e apprezzo il fascino di

31
00:01:44,600 --> 00:01:47,820
santuari e della sua turpe e 
demonologia e trovo che la 

32
00:01:47,830 --> 00:01:51,440
mitologia Angelica e infernale 
del brand sia uno degli elementi

33
00:01:51,450 --> 00:01:54,740
che ancora oggi lo distingue da 
tanti altri prodotti fantasy 

34
00:01:54,990 --> 00:01:57,640
molto più classici e spesso 
anche molto più spuntati. 

35
00:01:58,420 --> 00:02:01,560
Eppure mi sembra lampante il 
fatto che Diablo quattro si 

36
00:02:01,570 --> 00:02:04,050
tenga in piedi grazie alla sua 
natura principalmente 

37
00:02:04,100 --> 00:02:08,270
incrementale, alla sua capacità,
cioè di veicolare un senso di 

38
00:02:08,280 --> 00:02:11,580
crescita attraverso appunto 
l'incremento di statistiche di 

39
00:02:11,590 --> 00:02:15,340
danni inferti agli avversari di 
potenza distruttiva, di bonus 

40
00:02:15,380 --> 00:02:18,870
attivi o passivi che siano. 
Lo voglio dire chiaramente anche

41
00:02:18,880 --> 00:02:21,220
per orientare le aspettative di 
chi la serie non l'ha mai 

42
00:02:21,230 --> 00:02:24,810
frequentata e magari la avvicina
solo con questo quarto capitolo.

43
00:02:24,980 --> 00:02:29,100
Stando alla denominazione in 
voga nel 1996, quando uscì il 

44
00:02:29,110 --> 00:02:32,540
primo capitolo. 
Diablo è un classico Hack slash,

45
00:02:32,610 --> 00:02:36,510
un gioco dove spesso si clicca e
basta e forsennatamente sul 

46
00:02:36,520 --> 00:02:39,750
tasto destro del mouse e si 
utilizza una precisa sequenza di

47
00:02:39,760 --> 00:02:43,010
abilità, ovvero una rotation, 
per citare un termine molto 

48
00:02:43,020 --> 00:02:46,600
usato nell'ambito degli MO per 
massimizzare i danni inflitti in

49
00:02:46,610 --> 00:02:49,250
un determinato lasso di tempo, 
se non subite. 

50
00:02:49,260 --> 00:02:52,850
Il fascino di questo fervore 
matematico e statistico sappiate

51
00:02:52,860 --> 00:02:55,320
che vi troverete di fronte a un 
prodotto che potreste 

52
00:02:55,330 --> 00:02:58,580
considerare molto noioso, 
ripetitivo per natura e 

53
00:02:58,590 --> 00:03:02,970
sostanzialmente senza gameplay. 
O meglio il gameplay, in realtà 

54
00:03:02,980 --> 00:03:04,950
è proprio legato 
all'attribuzione dei punti 

55
00:03:04,960 --> 00:03:08,310
abilità al raffinamento delle 
combinazioni e a, quella che in 

56
00:03:08,320 --> 00:03:11,930
gergo viene chiamata operazione 
di Min Maxing. 

57
00:03:12,400 --> 00:03:15,810
Mi perdonerete se sto usando 
termini un po più tecnici, lo 

58
00:03:15,820 --> 00:03:18,350
faccio nella speranza che 
possiate trovarli curiosi o 

59
00:03:18,360 --> 00:03:21,540
interessanti anche dietro 
quest'ultima dicitura c'è una 

60
00:03:21,550 --> 00:03:24,510
sfumatura analitica. 
Si tratta infatti del processo 

61
00:03:24,520 --> 00:03:27,420
che porta a minimizzare gli 
elementi negativi di una classe,

62
00:03:27,430 --> 00:03:30,890
per esempio il consumo di mana e
al contempo ha massimizzare 

63
00:03:30,900 --> 00:03:33,510
quelli invece più utili. 
Per esempio, l'efficacia degli 

64
00:03:33,520 --> 00:03:35,220
effetti di Stato inflitti ai 
nemici. 

65
00:03:36,020 --> 00:03:39,110
Con tutti questi esempi spero di
aver fatto capire a chi non 

66
00:03:39,120 --> 00:03:42,960
conosce gli orari, ma i primi 
maligni che Diablo quattro è un 

67
00:03:42,970 --> 00:03:46,440
gioco con un'attenzione morbosa 
per i numeri, al punto che 

68
00:03:46,450 --> 00:03:49,440
potrebbe scoraggiare fin da 
subito chi cerca una 

69
00:03:49,450 --> 00:03:52,210
partecipazione più attiva agli 
eventi e una maggiore 

70
00:03:52,220 --> 00:03:54,390
interazione con personaggi e 
ambientazioni. 

71
00:03:54,780 --> 00:03:59,150
Ecco Diablo non è mai stato quel
tipo di gioco di ruolo, una 

72
00:03:59,160 --> 00:04:01,850
premessa che mi sento di fare a 
questo punto prima di andare 

73
00:04:01,860 --> 00:04:05,360
oltre, è che quella che state 
ascoltando non è proprio una 

74
00:04:05,370 --> 00:04:08,040
recensione. 
Non può esserlo per motivi 

75
00:04:08,050 --> 00:04:10,430
logistici, di trasparenza e di 
struttura. 

76
00:04:10,640 --> 00:04:13,630
Diablo quattro è un prodotto che
mira a proporsi come un Games 

77
00:04:13,640 --> 00:04:16,990
service oppure un live game. 
Se volete usare una dicitura 

78
00:04:17,000 --> 00:04:20,279
alternativa, un gioco in 
continua evoluzione basato su 

79
00:04:20,290 --> 00:04:23,590
aggiornamenti costanti e su una 
distribuzione stagionale di 

80
00:04:23,600 --> 00:04:26,230
contenuti. 
Purtroppo Blizzard non ha ancora

81
00:04:26,240 --> 00:04:28,830
spiegato nel dettaglio come 
saranno impostate le stagioni, 

82
00:04:28,840 --> 00:04:31,320
quali saranno le opzioni di 
monetizzazione sulla lunga 

83
00:04:31,330 --> 00:04:34,740
distanza e dopo la brutta 
esperienza con immortals, un 

84
00:04:34,750 --> 00:04:37,670
gioco che cambia faccia quando 
si raggiungono le fasi avanzate.

85
00:04:37,840 --> 00:04:41,480
Credo che sia opportuno valutare
quanto influenti e predatorie 

86
00:04:41,490 --> 00:04:43,970
saranno le microtransazioni sul 
lungo periodo. 

87
00:04:44,290 --> 00:04:47,100
C'è anche da dire che prima di 
esprimere un giudizio definitivo

88
00:04:47,410 --> 00:04:50,760
è necessario farsi un'idea molto
puntuale dell'end game del 

89
00:04:50,770 --> 00:04:53,750
multiplayer, di come cambi 
l'esperienza quando si aumenta 

90
00:04:53,760 --> 00:04:56,340
il livello del mondo e di 
conseguenza la difficoltà. 

91
00:04:56,930 --> 00:04:59,450
Per sapere se Diablo quattro 
possa funzionare meglio del 

92
00:04:59,460 --> 00:05:02,070
terzo capitolo, bisognerà 
lanciarsi in decine di 

93
00:05:02,080 --> 00:05:04,230
spedizioni. 
Incubo, bisognerà spargere il 

94
00:05:04,240 --> 00:05:07,230
sangue di altri giocatori nei 
campi dell'odio e soprattutto 

95
00:05:07,240 --> 00:05:10,280
bisognerà capire se. 
Come reggerà il bilanciamento? 

96
00:05:10,370 --> 00:05:13,340
Un'impresa davvero impossibile, 
anche in questo momento che il 

97
00:05:13,350 --> 00:05:16,480
gioco è stato ufficialmente 
lanciato in accesso anticipato, 

98
00:05:16,750 --> 00:05:19,490
vista la quantità di 
combinazioni build e abilità. 

99
00:05:20,030 --> 00:05:22,730
Nonostante tutte queste 
limitazioni, c'è comunque molto 

100
00:05:22,740 --> 00:05:26,820
da raccontare, ad esempio, che 
Diablo quattro è il capitolo più

101
00:05:26,830 --> 00:05:30,190
concentrato sulla narrazione, 
sul racconto, valorizzato da 

102
00:05:30,200 --> 00:05:32,940
scene di intermezzo che 
caratterizzano efficacemente 

103
00:05:32,990 --> 00:05:35,940
luoghi e personaggi. 
Il mondo di Diablo ha sempre 

104
00:05:35,950 --> 00:05:39,230
avuto una sua contorta 
materialità, sanctuary è una 

105
00:05:39,240 --> 00:05:41,300
dimensione fatta di carne e 
sangue. 

106
00:05:41,380 --> 00:05:44,500
Attraversata da un dolore 
pervasivo e onnipresente. 

107
00:05:44,910 --> 00:05:49,240
Forse non è un mondo sconfitto e
marcito come quelli di Miyazaki,

108
00:05:49,490 --> 00:05:53,090
ma di sicuro è un mondo popolato
da disperati, da popoli che 

109
00:05:53,100 --> 00:05:56,240
nulla possono di fronte alle 
macchinazioni delle stirpi 

110
00:05:56,250 --> 00:06:00,070
infernali o angeliche. 
Non è un Regno fallito, ma è 

111
00:06:00,080 --> 00:06:03,790
insomma un Regno di pedine di 
villici e di poveri impegnati in

112
00:06:03,800 --> 00:06:07,000
una lotta eterna contro la 
dannazione, contro il peccato, 

113
00:06:07,290 --> 00:06:09,440
contro una fauna deforme e 
caprina. 

114
00:06:10,090 --> 00:06:12,740
In diavolo quattro questa 
connotazione si percepisce 

115
00:06:12,750 --> 00:06:15,900
ancora più intensamente. 
Da una parte grazie al comparto 

116
00:06:15,910 --> 00:06:19,670
tecnico che lavora sui dettagli 
e sulle atmosfere, dalle caverne

117
00:06:19,680 --> 00:06:22,390
umide alle sabbie riarse dei 
deserti, dalle prigioni 

118
00:06:22,400 --> 00:06:26,170
abbandonate alle cattedrali 
consumate dall'odio, ogni zona 

119
00:06:26,400 --> 00:06:30,350
riesce a materializzare un'area 
collerica e miserabile di un 

120
00:06:30,360 --> 00:06:34,600
fantasy sporco e profano. 
Questo rifiorire di particolari 

121
00:06:34,610 --> 00:06:37,820
apparentemente infinitesimali in
combinazione con la visuale 

122
00:06:37,830 --> 00:06:41,680
isometrica, ti mette di fronte a
meravigliosi diorami digitali 

123
00:06:41,810 --> 00:06:44,440
che sembrano quasi voler 
suggerire una connessione col 

124
00:06:44,450 --> 00:06:47,580
mondo dei giochi di ruolo 
cartacei da cui pure questo 

125
00:06:47,590 --> 00:06:50,930
discorso è partito e che ha 
influenzato moltissimo proprio 

126
00:06:50,940 --> 00:06:54,290
il capostipite della saga. 
Oltre al colpo d'occhio, c'è una

127
00:06:54,300 --> 00:06:57,650
storia raccontata convintamente 
che prova a coccolare chi cerca 

128
00:06:57,660 --> 00:07:00,650
una narrazione più classica, 
lavorando molto bene sul 

129
00:07:00,660 --> 00:07:04,680
concetto di nemesi, dipingendo 
figure di una malvagità atavica.

130
00:07:04,750 --> 00:07:08,490
Che hanno in sprezzo la vita, le
relazioni umane e familiari e il

131
00:07:08,500 --> 00:07:11,800
destino degli uomini come 
anticipavo la storia non vuole 

132
00:07:11,810 --> 00:07:14,790
comunque essere il pilastro 
dell'esperienza che fin da 

133
00:07:14,800 --> 00:07:17,850
subito si focalizza invece sullo
sviluppo del personaggio e 

134
00:07:17,860 --> 00:07:21,290
dell'equipaggiamento nel corso 
della prima decina abbondante di

135
00:07:21,300 --> 00:07:24,670
ore, Diablo quattro è davvero 
impeccabile per quanto riguarda 

136
00:07:24,680 --> 00:07:27,990
ritmi e senso di soddisfazione 
di livello in livello si 

137
00:07:28,000 --> 00:07:30,930
sbloccano le varie tipologie di 
abilità, prima quelle di base, 

138
00:07:30,940 --> 00:07:34,050
poi le primarie fino ad arrivare
alle ultra e si mettono alla 

139
00:07:34,060 --> 00:07:38,390
prova varie configurazioni. 
Ogni classe ha skill differenti 

140
00:07:38,400 --> 00:07:41,760
con cui sperimentare e il gioco 
incentiva un'esplorazione 

141
00:07:41,770 --> 00:07:45,260
partecipe curiosa dello skill 
Tree alla ricerca del proprio 

142
00:07:45,270 --> 00:07:47,720
archetipo preferito e delle 
combo più interessanti. 

143
00:07:48,420 --> 00:07:51,670
Il negromante, la classe con cui
ho affrontato l'iter e i suoi 

144
00:07:51,680 --> 00:07:54,650
sottoposti, può focalizzarsi 
sulle magie d'ossa, sulle 

145
00:07:54,660 --> 00:07:57,690
vocazioni, sull'utilizzo 
creativo dei cadaveri dei 

146
00:07:57,700 --> 00:08:01,050
nemici, sulle maledizioni che 
ammorbano gli avversari e li 

147
00:08:01,060 --> 00:08:04,400
rendano vulnerabili. 
Ci sono così tante combinazioni 

148
00:08:04,410 --> 00:08:07,770
ed è così facile riassegnare i 
punti abilità che per diverse 

149
00:08:07,780 --> 00:08:10,540
ore si resta impegnati in 
un'operazione di costruzione del

150
00:08:10,550 --> 00:08:12,910
proprio personaggio attiva e 
partecipe. 

151
00:08:13,730 --> 00:08:17,160
Che risuona fra l'altro con il 
piacere un po perverso del drop,

152
00:08:17,480 --> 00:08:20,780
i pezzi di equipaggiamento rari 
e leggendari, poi le gemme da 

153
00:08:20,790 --> 00:08:23,770
incastonare tra anelli e 
corazze, permettono di far 

154
00:08:23,780 --> 00:08:26,920
risaltare ancora di più le 
specifiche dell'eroe che stiamo 

155
00:08:26,930 --> 00:08:29,780
creando. 
Arriva un momento però in cui 

156
00:08:29,790 --> 00:08:32,350
questa operazione lascia il 
passo a una progressione di 

157
00:08:32,360 --> 00:08:35,669
diverso tipo, si smette di 
provare, di inventare e si 

158
00:08:35,679 --> 00:08:39,740
comincia solo a massimizzare il 
danno, giocando ore e ore con le

159
00:08:39,750 --> 00:08:41,940
stesse abilità e con la stessa 
rotation. 

160
00:08:42,250 --> 00:08:44,600
Insomma, arriva un momento in 
cui si clicca. 

161
00:08:45,060 --> 00:08:48,490
E si clicca ancora e ancora di 
più e per non sbagliare si 

162
00:08:48,500 --> 00:08:52,180
clicca oltre questa fase, 
inevitabile per ogni capitolo di

163
00:08:52,190 --> 00:08:55,620
Diablo, risulta in questo quarto
episodio un po più tediosa del 

164
00:08:55,630 --> 00:08:58,050
previsto. 
A mio modo di vedere, per colpa 

165
00:08:58,060 --> 00:09:00,330
di alcune scelte strutturali e 
creative. 

166
00:09:01,010 --> 00:09:04,180
Diablo quattro decide infatti di
muoversi in direzione dell'Open 

167
00:09:04,190 --> 00:09:07,160
World, proponendo al giocatore 
una mappa dall'estensione 

168
00:09:07,170 --> 00:09:10,960
impressionante che può essere 
esplorata liberamente ogni 

169
00:09:10,970 --> 00:09:12,850
tanto. 
Le dimensioni di quest'area non 

170
00:09:12,860 --> 00:09:16,250
giocano a favore del ritmo, ci 
si trova spesso e volentieri a 

171
00:09:16,260 --> 00:09:19,270
percorrere sentieri già battuti,
diluendo un po l'intensità 

172
00:09:19,280 --> 00:09:22,110
dell'avventura e le quest 
secondarie tendono ad 

173
00:09:22,120 --> 00:09:24,500
amplificare ulteriormente questo
andirivieni. 

174
00:09:24,980 --> 00:09:28,030
Una sorta di back tracking molto
meno stimolante rispetto a 

175
00:09:28,040 --> 00:09:31,420
quello dei metroidvania. 
Fatto salvo per le missioni di 

176
00:09:31,430 --> 00:09:34,540
liberazione degli avamposti. 
Tra le attività scenicamente e 

177
00:09:34,550 --> 00:09:37,660
narrativamente più intriganti 
del gioco, gli incarichi 

178
00:09:37,670 --> 00:09:39,480
opzionali sono raramente 
ispirati. 

179
00:09:40,150 --> 00:09:42,870
Arriva persino un momento in cui
la maggior parte degli oggetti 

180
00:09:42,880 --> 00:09:46,110
recuperati dai cadaveri e dalle 
casse non destano il minimo 

181
00:09:46,120 --> 00:09:49,730
interesse nel giocatore perché 
poco utili per la build ormai 

182
00:09:49,740 --> 00:09:52,960
consolidata per innescare 
nuovamente l'entusiasmo della 

183
00:09:52,970 --> 00:09:56,330
progressione bisogna arrivare al
livello 50 e cominciare ad 

184
00:09:56,340 --> 00:09:58,970
assegnare i punti paragon 
all'interno delle board, 

185
00:09:59,280 --> 00:10:02,190
tracciando un sentiero fatto di 
bonus alle statistiche e 

186
00:10:02,200 --> 00:10:05,850
dirompenti effetti passivi. 
L'animosità per il loot si 

187
00:10:05,860 --> 00:10:08,740
riaccende invece facendo salire 
il livello del mondo, 

188
00:10:08,900 --> 00:10:11,370
incrementando quindi la letalità
degli avversari. 

189
00:10:11,440 --> 00:10:13,390
Ma anche la qualità delle 
ricompense. 

190
00:10:13,850 --> 00:10:17,440
E proprio in questa fase che 
Diablo quattro diventa Diablo 

191
00:10:17,570 --> 00:10:20,400
pienamente, abbracciando in 
maniera integrale le sue 

192
00:10:20,410 --> 00:10:22,850
premesse. 
Rimane sempre e comunque una 

193
00:10:22,860 --> 00:10:26,820
strisciante sensazione di 
ripetitività legata al riuso 

194
00:10:26,830 --> 00:10:30,540
molto evidente delle stesse 
tipologie di nemici e anche una 

195
00:10:30,550 --> 00:10:33,480
serie di ambientazioni che non 
si discostano molto da quelle 

196
00:10:33,490 --> 00:10:35,210
viste in altri capitoli della 
saga. 

197
00:10:35,750 --> 00:10:38,340
Forse si poteva usare un po di 
più, soprattutto nelle fasi 

198
00:10:38,350 --> 00:10:41,340
iniziali e centrali 
dell'avventura, chissà se i 

199
00:10:41,350 --> 00:10:43,850
contenuti stagionali. 
In arrivo a partire da luglio, 

200
00:10:43,860 --> 00:10:46,510
riusciranno a ridurre o 
addirittura eliminare questa 

201
00:10:46,520 --> 00:10:48,810
sensazione di consumata 
familiarità? 

202
00:10:49,120 --> 00:10:52,370
Certo è che Diablo quattro, in 
attesa delle future iniezioni di

203
00:10:52,380 --> 00:10:55,810
contenuti inediti, fa di tutto 
per incentivare una seconda run,

204
00:10:55,900 --> 00:10:58,220
spingendo così a provare nuovi 
personaggi. 

205
00:10:58,700 --> 00:11:01,380
C'è infatti una progressione 
legata all'account e non al 

206
00:11:01,390 --> 00:11:04,510
singolo eroe, che permette di 
ripartire con diversi vantaggi. 

207
00:11:04,840 --> 00:11:07,940
Le cavalcature già sbloccate per
velocizzare l'esplorazione del 

208
00:11:07,950 --> 00:11:11,030
mondo, diversi bonus alle 
statistiche ottenute grazie 

209
00:11:11,040 --> 00:11:13,940
altare di lilith e qualche skill
point da assegnare. 

210
00:11:14,010 --> 00:11:16,950
Appena si mette piede nelle 
regioni nevose di santuari così 

211
00:11:16,960 --> 00:11:19,770
da avere un set di abilità 
attive già a disposizione. 

212
00:11:20,440 --> 00:11:23,350
Tutto sommato mi è sembrato 
insomma che ci sia un buon 

213
00:11:23,360 --> 00:11:24,940
equilibrio nell'esperienza di 
gioco. 

214
00:11:25,290 --> 00:11:27,610
Una grande attenzione a 
distribuire gli incentivi 

215
00:11:27,620 --> 00:11:31,000
sufficienti a superare le 
inevitabili fasi di stanca. 

216
00:11:31,230 --> 00:11:34,290
Una Blizzard così attenta e 
meticolosa non la vedevo da un 

217
00:11:34,300 --> 00:11:37,230
bel po di tempo e spero 
vivamente che il team sia in 

218
00:11:37,240 --> 00:11:40,610
grado di preservare questa 
tensione palpabile. e a tratti 

219
00:11:40,620 --> 00:11:44,400
persino febbrile, che al momento
spinge a fare un passo in più, a

220
00:11:44,410 --> 00:11:47,420
uccidere un'altro nemico, a 
ripulire un'altro labirinto. 

221
00:11:47,730 --> 00:11:50,900
Non sarà un'impresa facile e il 
terzo capitolo è inciampato più 

222
00:11:50,910 --> 00:11:52,790
volte. 
Proprio nella fase più delicata,

223
00:11:52,880 --> 00:11:55,820
ovvero quella del mantenimento, 
ma le fondamenta di Diablo 

224
00:11:55,830 --> 00:11:59,490
quattro mi sembrano più solide e
le possibilità di successo non 

225
00:11:59,500 --> 00:12:03,060
mancano, mentre mi dedicavo a 
questo testo mi sono venute in 

226
00:12:03,070 --> 00:12:05,790
mente tante questioni che 
sarebbe utile approfondire. 

227
00:12:05,980 --> 00:12:09,130
Si tratta di argomenti forse un 
po più filosofici che pratici, 

228
00:12:09,540 --> 00:12:11,580
ma che trovo estremamente 
interessanti. 

229
00:12:11,920 --> 00:12:15,560
Per esempio si potrebbe tornare 
a parlare in maniera più serena 

230
00:12:15,570 --> 00:12:18,700
di quanto non si sia fatto ai 
tempi di Death stranding, sullo 

231
00:12:18,710 --> 00:12:22,310
sfumato concetto di divertimento
e su come i videogiochi debbano 

232
00:12:22,440 --> 00:12:25,020
o non debbano declinarlo. 
Non si può dire che le 

233
00:12:25,030 --> 00:12:27,850
meccaniche di Diablo quattro 
siano divertenti, in quanto 

234
00:12:27,860 --> 00:12:31,470
ripetitive e limitate, ma anche 
senza scomodare il senso di 

235
00:12:31,480 --> 00:12:34,290
sorpresa e meraviglia per il 
racconto o per la scoperta del 

236
00:12:34,300 --> 00:12:37,710
mondo, è innegabile che Diablo 
quattro inneschi in più di un 

237
00:12:37,720 --> 00:12:41,330
giocatore una sensazione 
goduriosa, una fantasia di 

238
00:12:41,340 --> 00:12:44,950
onnipotenza, un senso di 
crescita e di progresso alla 

239
00:12:44,960 --> 00:12:48,250
stessa fantasia per come la 
vedono rispondono Giochi come 

240
00:12:48,260 --> 00:12:51,100
Stardew Valley, dredge lo stesso
death stranding. 

241
00:12:51,460 --> 00:12:54,710
In questo caso il drive, la 
spinta su cui poggia l'intera 

242
00:12:54,720 --> 00:12:57,750
esperienza è puramente numerica.
Ma gli obiettivi che il 

243
00:12:57,760 --> 00:13:00,870
giocatore si dà sono sempre gli 
stessi, sviluppo, 

244
00:13:00,880 --> 00:13:03,900
perfezionamento, dominio 
incontrastato sul mondo di gioco

245
00:13:03,910 --> 00:13:05,810
e sulle difficoltà che esso 
presenta. 

246
00:13:06,500 --> 00:13:10,130
Non tutti si sentono attratti da
questa fantasia e c'è anzi, chi 

247
00:13:10,140 --> 00:13:13,440
nei videogiochi cerca altre 
sensazioni, magari di pacifica 

248
00:13:13,450 --> 00:13:16,370
decrescita o di stasi. 
C'è però un'altissima 

249
00:13:16,380 --> 00:13:19,110
probabilità che chi ha 
frequentato i giochi di ruolo 

250
00:13:19,120 --> 00:13:23,290
cartacei o digitali sia incline 
a lasciarsi irretire dal morboso

251
00:13:23,300 --> 00:13:25,250
furore statistico di Diablo 
quattro. 

252
00:13:25,420 --> 00:13:28,550
E qui si potrebbe aprire 
un'altra parentesi su cosa sia o

253
00:13:28,560 --> 00:13:31,270
-1 RPG. 
La componente interpretativa è 

254
00:13:31,280 --> 00:13:33,820
fondamentale affinché un gioco 
sia annoverato in questa 

255
00:13:33,830 --> 00:13:35,650
categoria. 
Bisogna avere facoltà di 

256
00:13:35,660 --> 00:13:38,140
intervenire sul mondo, sulla 
moralità del proprio 

257
00:13:38,150 --> 00:13:40,600
personaggio. 
Che la dicitura Roleplay abbia 

258
00:13:40,610 --> 00:13:44,840
effettivamente senso oppure ci 
si può invece dedicare soltanto 

259
00:13:44,850 --> 00:13:47,470
alla progressione schematica del
proprio eroe? 

260
00:13:47,770 --> 00:13:50,740
Sono abbastanza convinto che la 
risposta a queste domande sia 

261
00:13:50,750 --> 00:13:54,340
diversa per ogni giocatore e che
questa risposta determini anche 

262
00:13:54,350 --> 00:13:56,710
il grado di apprezzamento di 
ciascuno di noi per 

263
00:13:56,720 --> 00:13:59,880
l'impostazione di Diablo o se 
non altro, almeno l'approccio 

264
00:13:59,890 --> 00:14:02,020
che si dovrebbe utilizzare per 
affrontarlo. 

265
00:14:02,150 --> 00:14:04,570
Giocarlo una volta sola 
dall'inizio alla fine per 

266
00:14:04,580 --> 00:14:08,050
sconfiggere le forze maligne che
si addensano su santuari oppure 

267
00:14:08,060 --> 00:14:10,950
lasciarsi catturare dal vortice 
di cifre, di bonus di 

268
00:14:10,960 --> 00:14:13,660
combinazioni? 
Scegliete voi quale approccio 

269
00:14:13,670 --> 00:14:17,170
utilizzare con una sola 
certezza, quando vi chiederanno 

270
00:14:17,180 --> 00:14:20,690
esattamente cosa avete fatto 
giocando a Diablo quattro la 

271
00:14:20,700 --> 00:14:22,630
risposta più giusta sarà sempre 
una. 

272
00:14:22,960 --> 00:14:26,890
Sono entrato, ho ucciso mostri. 
Arraffato tesori, sono uscito.

