Però tutto. Registriamo questa puntata
direttamente da Colonia, siamo qua in Germania ovviamente per
seguire la gamescom e provare con mano.
I videogiochi che insomma i publisher decideranno di portare
qui alla fiera tedesca. Ma prima ancora di entrare in
contatto con le varie produzioni, abbiamo fatto quello
che facciamo sempre, ovvero seguire la openight live,
l'evento organizzato da Joff Kelly che dà un po' il via alle
danze. Una openight live che, come
quella degli scorsi anni diciamo, non non ha lasciato
proprio il segno. In maniera positiva.
Fra gli eventi organizzati da Jeff Kelly, la open night live è
storicamente quella più debole, seguita poi dalle tre e invece
dalle tre dalla Summer Game Fest.
Scusatemi, e poi invece? Insomma, a primeggiare troviamo
i the Game Awards di dicembre. L'edizione di quest'anno ha
avuto, devo ammettere, qualche sussulto, qualche piccola
sorpresa che io non mi aspettavo, ma complessivamente.
Anche stavolta ci siamo trovati di fronte a un evento un po'
troppo diluito e forse un po' troppo povero di gameplay.
Guarda allora la successione con cui ci siamo avvicinati
all'Opening Live è stata abbastanza odivaga, nel senso
che davvero non avevo nessuna aspettativa, conscia del fatto
che sia l'appuntamento più traballante e che arrivi in una
stagione come quella di questo 2024.
Che definirei come minimo interlocutoria e quindi con
un'industria in crisi un po' alla ricerca di se stessa.
Era che dopo una Summer Game Fest così debole al netto poi
invece del trionfo di X box, era chiaro che qui a Colonia potesse
tirare un'aria, diciamo un po' dimessa.
In realtà, appena prima di sbarcare la settimana scorsa
sembrava esserci stato un po' di movimento con una serie di
annunci legati proprio AA questa open night live che ci avevano
fatto. Non dico sperare, non dico
credere più di tanto, però ci abbiamo dato l'impressione che
l'evento potesse essere forse un pochino meglio del previsto.
Spoiler, non lo è stato del tutto, nel senso che è è vero
che qualcosina c'è stato. È vero che, soprattutto al netto
delle elefantiache due ore di evento che sicuramente sono.
Uno standard problematico perché è difficile mantenere
l'attenzione per così tanto tempo.
Questa volta non c'è stata la proverbiale fase di calo, la
fase abbiocco di chili in cui farcisce, la conferenza di robe
mobile, la caso eccetera eccetera.
Forse perché non ci sono mai stati veri e propri alti, non
abbiamo avvertito i bassi, però tutto sommato il ritmo diciamo
che è stato abbastanza sostenuto e la visione non pesante come
altre volte. Però sono mancati proprio
secondo me dei picchi degni di nota, a parte uno
particolarmente significativo in assoluto e per quello che
rappresenta, che è secret level, ovvero l'annuncio di una serie
animata antologica in computer grafica che arriva il 10
dicembre su Amazon prime. Con 15 episodi ambientati
nell'universo narrativo di 15 giochi, o comunque esperienze
diverse, perché c'è anche dungeons and Dragons e Warhammer
40.000, ma ci sono anche le IP di playstation, c'è armored
core, c'è pacman, c'è megaman, c'è tutta una serie di roba
reinterpretata, cioè spelanki reinterpretata con la computer
grafica anche molto diversa dei creatori di love, death and
robots. Tra l'altro bello anche
l'annuncio. Proprio il direttore creativo e
il regista del primo deadpool sul palco, un tipo tutto tatuato
e super cazzuto che si è messo a piangere perché era molto
emozionato dopo tre anni di lavoro.
Ecco, quello è stato una bella sorpresa.
Io non vedo l'ora di vedere cosa avranno in serbo per noi, anche
perché è un po' una celebrazione molto pop dei videogame.
Ma se fra l'evento uno degli eventi più importanti dell'anno.
Come dire, ha come culmine una serie.tv sui videogiochi.
Eh beh, qualche problema c'è, eh?
C'è un grosso problema, sono d'accordo con te.
Ti correggo però su una cosa, tu prima hai detto che l'evento,
insomma, dura due ore. In realtà l'evento dura due ore
e mezzo, scusami. Sì, esatto, perché c'è anche un
preshow di una mezz'oretta. Sì, ma come passa il tempo
quando ci si dire Eh? Esatto, c'è anche un preshow di
una mezz'oretta in cui di solito vengono fatti degli annunci e
insomma, è successo anche quest'anno e devo.
Mettere però che. Ma sì, il pre show tutto sommato
se l'è cavata bene, secondo me complessivamente se l'è cavata
anche meglio dell'evento stesso. Si sono viste delle cose
abbastanza interessanti e anche nuove.
Cito guarda we harves shadows, che è un titolo sviluppato da
una singola persona che ha preso ispirazione da Harves Moon
perché voleva creare un qualcosa di molto confortevole, ma al
contempo voleva metterci un elemento.
Di terrore, tant'è che appunto il gioco è uno strano mix fra un
simulatore di un farming simulator, quindi un simulatore
di fattoria e un gioco horror. Sì, ha fatto il così horror.
Esatto, ha fatto quello titolo sicuramente interessante,
sviluppato. Da una persona sola.
Assolutamente, così come è stato interessante rivedere
all'interno di questo pre show un IP che non credevo potesse
tornare sul mercato, mi riferisco a Journey to the
savage planner. Un gioco che era uscito qualche
tempo fa come titolo d'esordio di Typhongames, un team fondato
da Alex Hutchison, uno dei veterani dell'industria, team
che poi era stato acquisito da stadia e quindi insomma si era
trovata nella posizione di passare dalle stelle alle stalle
in un attimo, perché pensava di avere i soldi infiniti di
Google, poi Google aveva marginalizzato completamente.
E la produzione dei propri team interni?
E quindi loro si erano visti sostanzialmente crollare il
terreno sotto i piedi, per fortuna erano riusciti a
riacquistare la propria IPEIP che adesso diciamo ritornerà.
Appunto sul mercato. Per chi non conoscesse il gioco,
Consiglio di recuperare il primo giorno the savage Planet, si
tratta di un'avventura saifi in prima persona.
È molto divertita, insomma, con una scrittura sopra le righe che
ricorda sia nei cromatismi sia, alle volte, nelle scelte
narrative di words. Un po' sì, un po' quello, un po'
sì, molto meno sboccata, però cretina, uguale ai on Life,
quella roba lì, quei giochi da ridere, non ce ne sono tanti.
Vi abbiamo parlato recentemente di TEN Goodness your year.
Su un umorismo diverso, però rientra un po', secondo me, in
quell'ambito lì retorture savage Planet è un gioco che secondo me
è bello che esista. Hai fatto bene a citarlo?
Nel pre show si sono visti anche directivaty twenty, che è il
nuovo titolo della Dark Pictures Anthology ambientata alla
stazione spaziale. Arriva l'anno prossimo E1SNK
inaspettatamente, forse in grande spolvero, nel senso che.
S'è visto Terry bogard come personaggio di Street Fighter
sei e si è vista maish da noi per the King of Fighter's City
of The Walls, che invece è il loro picchiaduro in arrivo
prossimamente. Passando allo show vero e
proprio, invece, insomma, io direi che possiamo.
Lo abbiamo fatto anche nella nel commento sul su Youtube.
Partire dall'inizio e dalla fine contemporaneamente, perché in
realtà, appunto, lo show è. Stato.
Aperto lo show è stato aperto e chiuso da due annunci che sono
arrivati direttamente da two KE si tratta di due annunci che non
ci aspettavamo, quindi sicuramente vanno ascritti.
Diciamo al nel nel fra le sorprese e sto parlando di
Borderlands quattro e del nuovo capitolo di mafia, non mi
ricordavo il capitolo di mafia, sto parlando di borderlands
quattro e del nuovo capitolo di mafia che si chiama the old
country. Quindi sono due episodi, quindi
sono due serie che arrivano. Entrambe al quarto episodio,
annunciate, entrambe con un video in computer grafica
sostanzialmente e accolte in maniera diversa dal pubblico e
devo dire anche da noi, perché da una parte c'è un quarto
episodio di borderlands annunciato da un trailer anche
abbastanza serioso che non ribadisce, diciamo quello.
Era un teaser, sicuramente non si è.
Visto niente assolutamente, però cioè non non ribadisce secondo
me quel teaser, quelle che sono le caratteristiche.
Perché centrale del prodotto, cioè quell'ironia di nuovo.
Clap che si ribalta. Male?
Esatto, quella cosa lì non c'era, non si è vista e quindi
diciamo che è in questo annuncio.
Insomma, è caduto un po' nell'indifferenza del pubblico,
anche se il pubblico è stato freddo per tutta la durata
dell'evento. Molto diversa invece, secondo
me, l'accoglienza per il nuovo mafia, proprio perché insomma
c'è comunque un elemento di novità che è l'ambientazione, si
va in Sicilia all'inizio del 900, quindi si racconta una
storia di origini sostanzialmente, e è bello
tornare lì dopo la piccola parentesi del primo capitolo.
E inoltre. Diciamo, credo che il pubblico
sia curioso di vedere se questo quarto episodio laverà un po'
l'onta di mafia tre che era stato un titolo abbastanza
divisivo quindi sicuramente to K per l'anno prossimo avrà tanto
da mostrare e dimostrare ovviamente perché dei due giochi
poi non si sa proprio nulla. Complessivamente però il fatto
che si sia trattato di due teaser davvero brevissimi
secondo me. Non ha dato a questi annunci il
peso che di solito insomma si dà a delle novità così forti.
Guarda ti dico una cosa di borderlands quattro secondo me
poteva far rumore il fatto che dal nulla sia arrivato e che in
teoria abbia una data che è al 2025, ovviamente molto generica,
però assolutamente non distante. Certo non lo aiuta la spirale
negativa in cui è un po' finito il franchisee.
Dopo il flop colossale del del film che è nelle sale, in questo
momento sta andando così male, pensate che il 30 di agosto
finisce direttamente in streaming.
È un film che sarà veramente uno dei flop colossali che verranno
ricordati per anni. E sai, se l'avessi avuto quel
tipo di input e input diciamo di così, di slancio, che per
esempio hanno avuto la serie di Last of Us, la serie di Fallout
di Fallout, scusate, su Fallout 76, per esempio, forse il fatto
di ripresentare borderlands con una data e tra un anno ci metti
le mani sopra avrebbe fatto chiacchierare un pochino di più
le persone. Assolutamente.
Fra le altre cose che poi si sono viste in conferenza, vale
la pena citare Call of Duty, Black Ops sei, che è stato
presentato insomma da due sviluppatori che hanno mostrato
anche una fase della campagna. E devo ammettere che nonostante
Call of Duty sia sempre la stessa cosa, di fatto un grande
tiro a segna spettacolarizzato. Con tutto il suo fare un po'
militaresco, un pochino fascista diciamo così.
Ecco, nonostante si tratti sempre di quello, io sono stato
abbastanza contento di vedere comunque un bello spezzone di
Gameplay. E secondo me montato bene,
velocizzato in alcune parti ma non troppo tagliuzzato e insomma
della giusta durata per non farti annoiare e anche se non
sei magari interessato al titolo e per tenerti lì quel tanto che
basta per presentarti comunque un prodotto che ha un suo.
Rilievo all'interno del panorama del mercato.
È pazzesco quando mettono i videogiochi al Centro, Eh?
È incredibile quando ancora succede in questi.
Video qualcuno lo fa, qualcuno lo fa.
Non l'ha fatto troppo invece techland, che però ha annunciato
qualcosa di nuovo e anche abbastanza inaspettato.
Sì, daylight the Beast si chiama è il loro nuovo progetto e
doveva essere un un'espansione di daylight due a fronte delle
del riscontro del pubblico, forse.
Molto diverso da quello che il publisher si aspettava, hanno
deciso di renderlo un episodio stand alone sarà un episodio in
cui il protagonista torna ad essere quello del primo capitolo
e il suffisso di the Beast e l'aver tolto la numerazione
indica da un lato il fatto che appunto sia uno spin off,
dall'altro il fatto che a livello narrativo il
protagonista avrà la possibilità di sfruttare, diciamo.
La contaminazione zombie per trasformarsi in una creatura
potentissima e di seminare panico e devasto del gioco.
In realtà si sa pochissimo, però oggi c'è stato l'annuncio e
comunque secondo me. È una cosa abbastanza degna di
nota, così come sicuramente degna di nota, secondo me anche
forse il passaggio migliore dopo secret level è stata la
contrapposizione tutta horror tra reanimal e Little night di
cui ti faccio raccontare. Sì, reanimal di fatto è il nuovo
titolo di tarstier studio che è un team di malmo che aveva
proprio sviluppato i primi due Little nightmares.
Poi, insomma, c'è stato evidentemente.
È una rottura con Bandai Namco? Ah beh, c'è stata.
Soprattutto un'acquisizione, un'acquisizione, alcune.
È vero? Assolutamente sì, perché appunto
embracer si è comprata tarsir studio, che quindi adesso
pubblica sotto etichetta teach Q Nordic.
Ma quello che volevo sottintendere è che secondo me,
nel momento in cui tarsir studio si è allontanata da Bandai
Namco, avrebbe voluto portare con sé.
I sembra palesi. Bandai Namco invece a quelli IP
ci tiene evidentemente tanto. Anche perché vende.
Un botto. Dipende.
Tanto sì, assolutamente. Quindi se l'è tenuta e l'ha data
in dote a supermassive, che sta sviluppando il terzo capitolo.
Tarsi studio, per tutta risposta, ha di fatto creato
quello che possiamo definire un sequel spirituale.
Ma che è quasi una copia carbone, appunto, di Little
nightmares, si chiama reanimal e se ci sono degli elementi che un
po' lo allontanano da Little nightmares.
Li devi cercare bene. Li devi cercare bene, però si
possono trovare. Sì, sì, una sfumatura horror
molto più marcata. Qui siamo proprio dalle parti,
secondo me dell'orrore, anche un po' disturbante.
Sì, un po' di goro, un po' di. Schifezza Assolutamente sì e
forse anche. La volontà di giocare con un
senso di scala che faccia percepire veramente la
dimensione infinitesimale dei protagonisti di all'interno,
magari di ambientazioni che invece li sovrastano
completamente, che mi ha ricordato un pochino below, poi
per il resto, palette cromatica, atmosfera, animazioni.
Reanimal sembra davvero una copia carbone di Little
nightmares e quindi ha fatto un po' strano vedere da una parte
questo nuovo annuncio. Dall'altra parte proprio
supermassive, Bandai Namco, che invece hanno rimostrato Little
nightmares tre che tutto sommato se la cava bene.
Supermassive si è limitata a portare avanti proprio quello
che tarcer studio gli aveva lasciato a livello di.
Motore, Engine rendering. Know how?
Forse. Un filino più cartoon
nell'approccio, un filino Eh, non vi aspettate una roba che,
come dire, sconfessi totalmente l'identità dell'originale, anzi
degli originali. Però diciamo che visti fianco a
fianco mi è sembrato più Little nightmares reanimal.
E il Little nightmares tre non è che ci abbia visto dei difetti,
anzi. Però forse appunto il fatto
anche di magari sappiamo avere questa questa Coop
potenzialmente potrebbe cambiare un pochino i toni, però
incrociamo le dita. Little himers tre arriva nel
2025, realimon invece non ha ancora una data, ha invece una
data che è il 18 Febbraio e il 18 Marzo, quindi con una
pubblicazione in due episodi, Lost Records che è il nuovo
titolo di don't node. Anche in questo caso ci sono
delle similitudini fortissime con il passato e un'analogia.
Con quello che vi stavamo raccontando legata a Studios,
nel senso che loro sono gli sviluppatori originali di Life
is strange, in questo caso il franchise è rimasto a Square
Enix che l'ha messo nelle mani di continuerà anche Life is
strange, che tra l'altro possiamo provare qui alla e che
vi racconteremo nei prossimi giorni.
Lost Records si è rivisto perché non è stata la presentazione,
diciamo principale, l'annuncio, però diciamo che si è dimostrato
con un trailer che se da un lato denota una certa sicurezza della
produzione, perché comunque è apparso piuttosto in forma per
quello che vuole essere, dall'altro rivendica una
somiglianza proprio spirituale, concettuale, espressiva con il
materiale di partenza che è Life is strange.
Direi abbastanza ingombrante, mettiamola, mettiamola così.
Colpo a sorpresa per l'aviare invece Batman, Arkham Shadow,
che forse è una di quelle robe che non ci aspettavamo, ma che
ci ha abbastanza stupito, sì, io.
Non me lo aspettavo proprio, perché insomma
l'elettrocardiogramma nell'aviare in generale mi
sembrava piuttosto piatto. E invece c'è stato questo
battito, questo colpo, questo sussulto.
Batman, Arkham Shadow è di fatto una delle produzioni VR che
insomma, almeno a vederle così, poi la realtà virtuale va sempre
provata. Caschetto sulla testa, diciamo
così. Mi è sembrata fra le più
ambiziose dell'ultimo lustro. Di fatto l'idea è quella proprio
di recuperare in toto il gameplay della serie Arcam, sia
per quanto riguarda il free flow, sia per quanto riguarda la
possibilità di fare stealth e trasferirlo all'interno,
appunto, dell'ambiente VR. Il Rendering mi è sembrato
efficace, espressivo. L'ambizione e la scala del
progetto mi sono sembrate insomma molto alte.
E qui l'unico elemento che è un pochino problematico è
l'esclusività per quest tre, che è un visore che ancora si deve
appunto diffondere se il gioco fosse stato nella lineup di
playstation VR. Una fase di lancio, diciamo
così, nei primi sei mesi di vita.
Due sì, ovviamente TSDR2 nei primi sei mesi.
Di vita della periferica. Ecco, probabilmente sarebbe
stato uno di quei titoli che avrebbe dato un pochino di
slancio alla periferica stessa. Qui non so se avrà lo stesso
effetto su queste tre, però in generale comunque quando
arrivano bei giochi anche in quell'ambito lì è sempre bene
segnalarli e raccontarli. Fra gli altri titoli, insomma,
che hanno un po' monopolizzato l'attenzione degli spettatori
durante la opening night live, non possiamo che citare Monster
Hunter Wilds, che purtroppo. In una maniera un po'
strutturata, davvero Call of Duty, Black Ops è stato l'unico
titolo che ha mostrato, insomma uno spezzone di gameplay davvero
concreto. Ce ne è stato un'altro.
Di cui parliamo, sì. È vero, Monster Hunter wild,
invece, ha deciso di mostrarsi con un trailer sicuramente
capace di ribadire quali sono le caratteristiche del prodotto e
soprattutto di presentare una nuova creatura con un design
poderoso, una sorta di ragno che ha in qualche punto degli
sbuffi. Di pelo delle piume è veramente
belli è. Sembrata una rosa, un fiore, è
sembrata un mezzo vegetale. Strano, è molto bello davvero,
cioè? Andatelo a vedere perché è
probabilmente secondo me è il livello di Monster design una
delle cose migliori che la saga abbia fatto negli ultimi
capitoli. Monster Hunter wild comunque ve
lo racconteremo nei prossimi giorni e nelle prossime puntate
di Gong perché lo giocheremo abbondantemente la.
Per Monster Hunter wild si può citare la non notizia, nel senso
che ci aspettavamo, magari una data che non.
È arrivato. Assolutamente, però
probabilmente potrebbe arrivare entro breve, secondo me al Tokyo
game Show c'è di sicuro. Ce la mettono?
E secondo me non dovremmo aspettare fino alla primavera
dell'anno prossimo. Due prodotti che di nuovo si
sono fatti vedere con due trailer efficaci, che però
magari insomma non è che abbiano fatto strappare i capelli del
pubblico. Sono civilization 7, sapevamo
che ci sarebbe stato il Gameplay Reville ed è arrivato, anche se
appunto con un trailer un po' spettacolarizzato, un po'
tagliuzzato sicuramente per capire meglio quelle che sono le
caratteristiche della produzione.
E servirà un Deep tive che magari è già sarà già stato
anche pubblicato Eh, però chiaramente quando si tratta.
Di un gestionale da un. Capire le caratteristiche
inedite di un nuovo capitolo da un trailer è sempre molto
difficile, Kingdom Cam deliverance, altro gioco da
citare, altro gioco che si è mostrato con un trailer molto
ben montato con una musica incalzante.
Però anche in questo caso io avrei gradito un filino di più
di gameplay, soprattutto perché il gioco comunque lo faranno
provare. Nei prossimi giorni noi
c'abbiamo un'ora di enzone che di nuovo vi racconteremo.
In una delle prossime puntate di Gong, a questo punto, insomma,
un po' di materiale in più, no, sì, sì, sì.
Tra l'altro, curiosità, i due giochi condivideranno la data di
pubblicazione, che è l'undici Febbraio, se per King Kingdom
con deliverance scusate. Di questo posticipo avevamo già
raccontato la scorsa settimana, era previsto inizialmente entro
la fine dell'anno. Per civilization 7 la data è
direttamente quella pericolosamente vicina a quel 18
Febbraio in cui hanno spostato a Vaud.
Perché sai, a novembre c'era troppa roba, quindi giustamente
adesso ce n'è ho ancora di più. Forse a Febbraio andiamo al
gioco per cui abbiamo cioè abbiamo riso perché questo è
successo durante la registrazione di questa puntata
di Gong poco fa. È un ritorno abbastanza
surreale, viene ripresentato sul palco con un po' anche di
celebrazione, niente meno che Peter Molinò, un nome che dirà
tanto ad alcuni, non dirà nulla ad altri.
Dipende da che età anagrafica avete.
Molinò è uno dei dei vecchi Volponi degli Industry, è uno
che ha fatto la storia del Medium con Bull Frog e Lioned,
con Populus, con Black and White, con fable, ma che poi ha
avuto una parentesi buia. Io direi proprio è decaduto,
cioè perché quello è il termine da usare, è arrivato a
raschiare. Il fondo del barile.
Davvero, davvero. Da project mylo in poi vi
ricorderete quella fake clamoroso di Kinect con
l'intelligenza artificiale del bambino eccetera eccetera.
Da lì in poi una spirale veramente discendente, in realtà
con un. Piccolo colpo di rene con the
Trail che non era male, Eh? Sì.
Dai, però insomma diciamo che poi hai finito a fare delle robe
borderline con lo scam, tant'è che tra godus, The Cube eccetera
eccetera, lui veramente è finito ai margini del settore.
E è stata la presentazione di questo gioco il suo nuovo
progetto, con una ventina di persone con cui ha fondato un
nuovo team, ex tra l'altro colleghi di momenti diciamo
storici della sua carriera. Il progetto si chiama Masters of
Albion. La cosa?
In particolare è che proprio anche a testimonianza di quanto
un po' forse corrotta tra virgolette sia, la sua immagine,
ha dovuto arrivare a dire che i finanziamenti di questo gioco
sono di tasca sua, nel senso che la gente un po' non si fida più
di lui e questo gioco è un incrocio tra un Gold game Open
World e un action in terza persona.
Che se da un lato è sembrato anche un po' affascinante per
certi aspetti, dall'altro, forse anche per quello affascinante,
era terribilmente fuori tempo massimo.
E come dire, forse è stato anche quello.
Un momento che ha ulteriormente alzato il livello di goffaggine
della presentazione stessa. Perché comunque celebrare con
così tanta così? Non so.
Partecipazione? Esatto.
Una persona che era finita ai margini e che poi arriva e
presenta un gioco che sembra uscito direttamente dal 2009, ha
fatto abbastanza strano e. Direi che possiamo chiudere con
lo spazio che è stato riservato a Indiana Jones e l'antico
cerchio. Sapevamo insomma che ci sarebbe
stato. Il nuovo gioco di Machine Games
ha fatto un po' da chiusura dell'evento, anche se
formalmente, come vi dicevo prima, è stato il nuovo capitolo
di mafia. L'ultimo annuncio, però diciamo
quello con più ciccia. È stato Indiana Jones, non di
gameplay. Non di gameplay.
No, assolutamente. In realtà del gioco vi parleremo
in maniera più approfondita in un'altro episodio di Gong.
Ora potete già trovare una videoanteprima, perché noi
abbiamo visto una presentazione un po' più lunga di quella che è
stata mostrata in conferenza e che ci ha permesso di capire
qualcosina in più. Di quello che sarà Indiana Jones
non abbiamo ancora tutti i tasselli del puzzle, ma vi
possiamo dire che ci saranno un po' delle fasi di esplorazione
alla Uncharted, un po' degli enigmi, un po' dei combattimenti
che sono la parte più debole della produzione.
EE in generale un grande senso di avventura che invece insomma
delinea un trattamento secondo me ottimo della licenza e di
quelle che sono le caratteristiche fondanti dei
racconti di Indiana Jones. Ma appunto, poi entreremo nel
dettaglio in un'altra puntata, perché altrimenti qui la
facciamo lunghissima quello che è stato importante, oltre
appunto al nuovo trailer che un filino appunto ribadito.
Questa varietà di approcci che all'interno del gioco troveremo
è stata l'annuncio della data di uscita, anzi delle date di sì.
Questa è 1 1 plurale che dice molto, anche perché il gioco
verrà pubblicato il prossimo 9 di dicembre in ecosistema x box
EPC, quindi anche disponibile. All'interno del Catalogo Game
Pass al Day One. La data ce l'aspettavamo, nel
senso che comunque ce l'avevano promesso per il 2024.
Arriva proprio per il rotto della cuffia, ma ce la fa,
speriamo che vada meglio rispetto ad avatar che proprio
l'anno scorso e anche ad Halo infinite.
Se no chi si posiziona così vicino a Natale si è sempre
fatto male, speriamo che in questo caso.
E Indiana Jones con la sua destrezza CE la possa fare.
Però come hai detto tu, le date. Perché quando si si stavano
spegnendo sostanzialmente le luci sul palcoscenico hanno
detto, c'è una cosa in più che vogliamo aggiungere, è comparso
un logo playstation 5 sul palco, ancora appunto adibito, diciamo,
a mostrare quelle che erano lo stile, i geroglifici e antichi
di Indiana Jones. E è stato detto che a primavera
arriverà appunto il gioco, che era una delle esclusive comunque
forti di x box anche su piattaforma playstation.
Chiaramente in quel caso il gioco si paga, si paga a prezzo
pieno, non sta all'interno di nessun abbonamento, però diciamo
che pensare che un titolo del genere arrivi entro meno di sei
mesi anche su playstation. Forse fa ancora specie, anche
perché la comunicazione di Microsoft in questo senso, lo
sappiamo, è un po' confusa, è un po' odivoga, è un po'
particolare e piano piano si sta capendo in quale direzione
stanno andando, però fa sempre abbastanza rumore.
Sì, guarda. Io voglio dire che se non un
cambio di strategia produttiva, perché magari uno può anche
pensare che. Insomma, l'idea di portare
Indiana Jones. Su playstation 5 sia arrivata in
un secondo momento non ha non entri in conflitto con le
precedenti dichiarazioni che invece chi non in.
Conflitto ci entra perché un anno fa Disney diceva che poteva
bastare assolutamente averlo solo su X box eccetera
totalmente loro stessi. Avevano detto che visto che si
tratta di un IP nuova, di fatto non stavano scontentando nessun
giocatore perché nessuno aveva giocato a Indiana Jones su
piattaforme playstation. Però se anche.
Volessimo pensare che, a seguito appunto dei risultati degli
altri prodotti che ci avevano portato, abbiano cambiato
legittimamente questa strategia in corsa, però se non altro.
Sono strani i metodi con cui hanno fatto questa
comunicazione, con addirittura un annuncio per sottolineare
l'arrivo su playstation 5. Quasi come se quella fosse la
roba grossa per Microsoft e per il settore.
Per i giocatori stessi. Beh, l'hanno enfatizzato.
Molto Eh EE. Quindi?
Cioè io sono rimasto abbastanza colpito, secondo me un'altro
piccolo pasticcio comunicativo da parte di Microsoft.
C'erano dei modi un filino più. Non finire meno rischiosi per
fare questa comunicazione, diciamo così, o comunque per.
Gestirla nel corso dei sei mesi. Perché dai, è chiaro che
comunque non sia una cosa che hanno deciso oggi.
E sì, tante delle dichiarazioni non sono di un anno fa.
Sono di sei mesi fa però. Ovviamente noi auguriamo che
Indiana Jones possa andare bene su tutte le piattaforme.
Speriamo che sia un. Bel gioco che spara
assolutamente prima di. Tutto il 9 di.
Dicembre su Xbox PCE, che poi anzi ne possono godere anche gli
utenti playstation e la Microsoft.
Possa godere delle vendite anche sulle altre cose.
Sistemi, insomma, per continuare poi a sostenere tutta la sua
macchina produttiva. Direi che con questa notizia
arriviamo alla fine di questo episodio che abbiamo fatto
abbastanza lunghissimo. Insomma, sapete che quando ci
sono questi eventi ci prendiamo un pochino di tempo in più?
Vi ringraziamo per averci seguiti vi.
Ricordiamo anche che da oggi, perché qui alla gamescom tante
novità c'è, sul sito www.round to punto World C'è il nuovo
merch nostro, abbiamo lanciato tre mousepad con l'artwork di
Shintaro Kago, che il mangaka giapponese ha creato per la
Cover di Pixel. È un artwork fighissimo, credo
che l'avrete visto. Ci sono tre mouse di XL che
potete trovare a quell'indirizzo e anche quattro paia di calzini
colorati, tutti un po' pazzi un po' così per il meme.
Se vi va di supportarci andate al link round to punto Word e
contribuite. E se non l'avete?
Ancora fatto attivate le notifiche perché nei prossimi
giorni le puntate di Gong saranno insomma dense di
informazioni sui titoli che proveremo sullo show floor della
gamescom a presto. Ciao Ciao.