1
00:00:00,400 --> 00:00:19,840
Però tutto. 
Registriamo questa puntata 

2
00:00:19,840 --> 00:00:24,760
direttamente da Colonia, siamo 
qua in Germania ovviamente per 

3
00:00:24,760 --> 00:00:27,200
seguire la gamescom e provare 
con mano. 

4
00:00:28,040 --> 00:00:31,360
I videogiochi che insomma i 
publisher decideranno di portare

5
00:00:31,360 --> 00:00:35,480
qui alla fiera tedesca. 
Ma prima ancora di entrare in 

6
00:00:35,480 --> 00:00:38,400
contatto con le varie 
produzioni, abbiamo fatto quello

7
00:00:38,400 --> 00:00:41,280
che facciamo sempre, ovvero 
seguire la openight live, 

8
00:00:41,280 --> 00:00:45,080
l'evento organizzato da Joff 
Kelly che dà un po' il via alle 

9
00:00:45,080 --> 00:00:48,600
danze. 
Una openight live che, come 

10
00:00:48,600 --> 00:00:52,840
quella degli scorsi anni 
diciamo, non non ha lasciato 

11
00:00:52,840 --> 00:00:55,800
proprio il segno. 
In maniera positiva. 

12
00:00:56,440 --> 00:00:59,720
Fra gli eventi organizzati da 
Jeff Kelly, la open night live è

13
00:00:59,720 --> 00:01:06,080
storicamente quella più debole, 
seguita poi dalle tre e invece 

14
00:01:06,080 --> 00:01:07,480
dalle tre dalla Summer Game 
Fest. 

15
00:01:07,480 --> 00:01:10,680
Scusatemi, e poi invece? 
Insomma, a primeggiare troviamo 

16
00:01:10,680 --> 00:01:14,840
i the Game Awards di dicembre. 
L'edizione di quest'anno ha 

17
00:01:14,840 --> 00:01:19,400
avuto, devo ammettere, qualche 
sussulto, qualche piccola 

18
00:01:19,400 --> 00:01:23,200
sorpresa che io non mi 
aspettavo, ma complessivamente. 

19
00:01:24,280 --> 00:01:28,160
Anche stavolta ci siamo trovati 
di fronte a un evento un po' 

20
00:01:28,240 --> 00:01:32,000
troppo diluito e forse un po' 
troppo povero di gameplay. 

21
00:01:32,320 --> 00:01:36,160
Guarda allora la successione con
cui ci siamo avvicinati 

22
00:01:36,160 --> 00:01:39,800
all'Opening Live è stata 
abbastanza odivaga, nel senso 

23
00:01:39,800 --> 00:01:43,560
che davvero non avevo nessuna 
aspettativa, conscia del fatto 

24
00:01:43,560 --> 00:01:47,800
che sia l'appuntamento più 
traballante e che arrivi in una 

25
00:01:47,800 --> 00:01:50,240
stagione come quella di questo 
2024. 

26
00:01:50,640 --> 00:01:54,040
Che definirei come minimo 
interlocutoria e quindi con 

27
00:01:54,040 --> 00:01:57,080
un'industria in crisi un po' 
alla ricerca di se stessa. 

28
00:01:57,080 --> 00:02:00,640
Era che dopo una Summer Game 
Fest così debole al netto poi 

29
00:02:00,640 --> 00:02:05,600
invece del trionfo di X box, era
chiaro che qui a Colonia potesse

30
00:02:05,600 --> 00:02:08,280
tirare un'aria, diciamo un po' 
dimessa. 

31
00:02:08,680 --> 00:02:11,440
In realtà, appena prima di 
sbarcare la settimana scorsa 

32
00:02:11,440 --> 00:02:14,280
sembrava esserci stato un po' di
movimento con una serie di 

33
00:02:14,280 --> 00:02:17,800
annunci legati proprio AA questa
open night live che ci avevano 

34
00:02:17,800 --> 00:02:20,160
fatto. 
Non dico sperare, non dico 

35
00:02:20,160 --> 00:02:23,120
credere più di tanto, però ci 
abbiamo dato l'impressione che 

36
00:02:23,120 --> 00:02:26,440
l'evento potesse essere forse un
pochino meglio del previsto. 

37
00:02:26,960 --> 00:02:30,760
Spoiler, non lo è stato del 
tutto, nel senso che è è vero 

38
00:02:30,760 --> 00:02:34,000
che qualcosina c'è stato. 
È vero che, soprattutto al netto

39
00:02:34,000 --> 00:02:38,920
delle elefantiache due ore di 
evento che sicuramente sono. 

40
00:02:39,480 --> 00:02:42,400
Uno standard problematico perché
è difficile mantenere 

41
00:02:42,400 --> 00:02:44,160
l'attenzione per così tanto 
tempo. 

42
00:02:44,160 --> 00:02:47,560
Questa volta non c'è stata la 
proverbiale fase di calo, la 

43
00:02:47,560 --> 00:02:53,640
fase abbiocco di chili in cui 
farcisce, la conferenza di robe 

44
00:02:53,640 --> 00:02:55,640
mobile, la caso eccetera 
eccetera. 

45
00:02:55,640 --> 00:02:58,800
Forse perché non ci sono mai 
stati veri e propri alti, non 

46
00:02:58,800 --> 00:03:02,480
abbiamo avvertito i bassi, però 
tutto sommato il ritmo diciamo 

47
00:03:02,480 --> 00:03:08,280
che è stato abbastanza sostenuto
e la visione non pesante come 

48
00:03:08,280 --> 00:03:10,920
altre volte. 
Però sono mancati proprio 

49
00:03:10,920 --> 00:03:14,280
secondo me dei picchi degni di 
nota, a parte uno 

50
00:03:14,280 --> 00:03:17,400
particolarmente significativo in
assoluto e per quello che 

51
00:03:17,400 --> 00:03:21,680
rappresenta, che è secret level,
ovvero l'annuncio di una serie 

52
00:03:21,680 --> 00:03:25,000
animata antologica in computer 
grafica che arriva il 10 

53
00:03:25,000 --> 00:03:30,160
dicembre su Amazon prime. 
Con 15 episodi ambientati 

54
00:03:30,160 --> 00:03:35,480
nell'universo narrativo di 15 
giochi, o comunque esperienze 

55
00:03:35,480 --> 00:03:38,320
diverse, perché c'è anche 
dungeons and Dragons e Warhammer

56
00:03:38,320 --> 00:03:43,440
40.000, ma ci sono anche le IP 
di playstation, c'è armored 

57
00:03:43,440 --> 00:03:47,040
core, c'è pacman, c'è megaman, 
c'è tutta una serie di roba 

58
00:03:47,440 --> 00:03:51,600
reinterpretata, cioè spelanki 
reinterpretata con la computer 

59
00:03:51,600 --> 00:03:54,760
grafica anche molto diversa dei 
creatori di love, death and 

60
00:03:54,760 --> 00:03:56,560
robots. 
Tra l'altro bello anche 

61
00:03:56,560 --> 00:03:59,800
l'annuncio. 
Proprio il direttore creativo e 

62
00:03:59,800 --> 00:04:03,320
il regista del primo deadpool 
sul palco, un tipo tutto tatuato

63
00:04:03,320 --> 00:04:06,720
e super cazzuto che si è messo a
piangere perché era molto 

64
00:04:06,720 --> 00:04:08,320
emozionato dopo tre anni di 
lavoro. 

65
00:04:08,320 --> 00:04:11,040
Ecco, quello è stato una bella 
sorpresa. 

66
00:04:11,040 --> 00:04:13,320
Io non vedo l'ora di vedere cosa
avranno in serbo per noi, anche 

67
00:04:13,320 --> 00:04:16,160
perché è un po' una celebrazione
molto pop dei videogame. 

68
00:04:16,880 --> 00:04:21,399
Ma se fra l'evento uno degli 
eventi più importanti dell'anno.

69
00:04:22,520 --> 00:04:26,680
Come dire, ha come culmine una 
serie.tv sui videogiochi. 

70
00:04:26,880 --> 00:04:28,680
Eh beh, qualche problema c'è, 
eh? 

71
00:04:28,680 --> 00:04:30,800
C'è un grosso problema, sono 
d'accordo con te. 

72
00:04:30,800 --> 00:04:34,440
Ti correggo però su una cosa, tu
prima hai detto che l'evento, 

73
00:04:34,440 --> 00:04:37,160
insomma, dura due ore. 
In realtà l'evento dura due ore 

74
00:04:37,160 --> 00:04:40,080
e mezzo, scusami. 
Sì, esatto, perché c'è anche un 

75
00:04:40,080 --> 00:04:43,280
preshow di una mezz'oretta. 
Sì, ma come passa il tempo 

76
00:04:43,320 --> 00:04:46,200
quando ci si dire Eh? 
Esatto, c'è anche un preshow di 

77
00:04:46,200 --> 00:04:49,360
una mezz'oretta in cui di solito
vengono fatti degli annunci e 

78
00:04:49,360 --> 00:04:52,400
insomma, è successo anche 
quest'anno e devo. 

79
00:04:52,520 --> 00:04:56,000
Mettere però che. 
Ma sì, il pre show tutto sommato

80
00:04:56,000 --> 00:04:59,720
se l'è cavata bene, secondo me 
complessivamente se l'è cavata 

81
00:04:59,720 --> 00:05:03,080
anche meglio dell'evento stesso.
Si sono viste delle cose 

82
00:05:03,320 --> 00:05:07,000
abbastanza interessanti e anche 
nuove. 

83
00:05:07,000 --> 00:05:12,040
Cito guarda we harves shadows, 
che è un titolo sviluppato da 

84
00:05:12,040 --> 00:05:15,720
una singola persona che ha preso
ispirazione da Harves Moon 

85
00:05:15,720 --> 00:05:20,080
perché voleva creare un qualcosa
di molto confortevole, ma al 

86
00:05:20,080 --> 00:05:22,360
contempo voleva metterci un 
elemento. 

87
00:05:23,000 --> 00:05:28,520
Di terrore, tant'è che appunto 
il gioco è uno strano mix fra un

88
00:05:28,560 --> 00:05:31,400
simulatore di un farming 
simulator, quindi un simulatore 

89
00:05:31,400 --> 00:05:34,360
di fattoria e un gioco horror. 
Sì, ha fatto il così horror. 

90
00:05:34,440 --> 00:05:38,000
Esatto, ha fatto quello titolo 
sicuramente interessante, 

91
00:05:38,000 --> 00:05:39,240
sviluppato. 
Da una persona sola. 

92
00:05:39,320 --> 00:05:42,000
Assolutamente, così come è stato
interessante rivedere 

93
00:05:42,200 --> 00:05:46,000
all'interno di questo pre show 
un IP che non credevo potesse 

94
00:05:46,000 --> 00:05:48,400
tornare sul mercato, mi 
riferisco a Journey to the 

95
00:05:48,400 --> 00:05:52,760
savage planner. 
Un gioco che era uscito qualche 

96
00:05:52,760 --> 00:05:57,160
tempo fa come titolo d'esordio 
di Typhongames, un team fondato 

97
00:05:57,160 --> 00:06:00,680
da Alex Hutchison, uno dei 
veterani dell'industria, team 

98
00:06:00,680 --> 00:06:05,120
che poi era stato acquisito da 
stadia e quindi insomma si era 

99
00:06:05,120 --> 00:06:09,640
trovata nella posizione di 
passare dalle stelle alle stalle

100
00:06:09,640 --> 00:06:12,480
in un attimo, perché pensava di 
avere i soldi infiniti di 

101
00:06:12,480 --> 00:06:15,480
Google, poi Google aveva 
marginalizzato completamente. 

102
00:06:15,840 --> 00:06:17,800
E la produzione dei propri team 
interni? 

103
00:06:17,800 --> 00:06:20,360
E quindi loro si erano visti 
sostanzialmente crollare il 

104
00:06:20,360 --> 00:06:23,080
terreno sotto i piedi, per 
fortuna erano riusciti a 

105
00:06:23,440 --> 00:06:28,880
riacquistare la propria IPEIP 
che adesso diciamo ritornerà. 

106
00:06:29,400 --> 00:06:31,680
Appunto sul mercato. 
Per chi non conoscesse il gioco,

107
00:06:31,680 --> 00:06:34,600
Consiglio di recuperare il primo
giorno the savage Planet, si 

108
00:06:34,600 --> 00:06:37,080
tratta di un'avventura saifi in 
prima persona. 

109
00:06:37,080 --> 00:06:40,840
È molto divertita, insomma, con 
una scrittura sopra le righe che

110
00:06:40,840 --> 00:06:44,040
ricorda sia nei cromatismi sia, 
alle volte, nelle scelte 

111
00:06:44,040 --> 00:06:49,000
narrative di words. 
Un po' sì, un po' quello, un po'

112
00:06:49,000 --> 00:06:52,440
sì, molto meno sboccata, però 
cretina, uguale ai on Life, 

113
00:06:52,440 --> 00:06:56,960
quella roba lì, quei giochi da 
ridere, non ce ne sono tanti. 

114
00:06:56,960 --> 00:07:01,080
Vi abbiamo parlato recentemente 
di TEN Goodness your year. 

115
00:07:01,440 --> 00:07:04,520
Su un umorismo diverso, però 
rientra un po', secondo me, in 

116
00:07:04,520 --> 00:07:08,120
quell'ambito lì retorture savage
Planet è un gioco che secondo me

117
00:07:08,120 --> 00:07:10,600
è bello che esista. 
Hai fatto bene a citarlo? 

118
00:07:10,920 --> 00:07:14,640
Nel pre show si sono visti anche
directivaty twenty, che è il 

119
00:07:14,640 --> 00:07:18,360
nuovo titolo della Dark Pictures
Anthology ambientata alla 

120
00:07:18,360 --> 00:07:21,960
stazione spaziale. 
Arriva l'anno prossimo E1SNK 

121
00:07:21,960 --> 00:07:25,160
inaspettatamente, forse in 
grande spolvero, nel senso che. 

122
00:07:25,560 --> 00:07:29,720
S'è visto Terry bogard come 
personaggio di Street Fighter 

123
00:07:29,720 --> 00:07:33,440
sei e si è vista maish da noi 
per the King of Fighter's City 

124
00:07:33,440 --> 00:07:37,440
of The Walls, che invece è il 
loro picchiaduro in arrivo 

125
00:07:37,440 --> 00:07:39,760
prossimamente. 
Passando allo show vero e 

126
00:07:39,760 --> 00:07:43,520
proprio, invece, insomma, io 
direi che possiamo. 

127
00:07:43,520 --> 00:07:47,680
Lo abbiamo fatto anche nella nel
commento sul su Youtube. 

128
00:07:49,320 --> 00:07:52,640
Partire dall'inizio e dalla fine
contemporaneamente, perché in 

129
00:07:52,640 --> 00:07:55,840
realtà, appunto, lo show è. 
Stato. 

130
00:07:57,800 --> 00:08:02,280
Aperto lo show è stato aperto e 
chiuso da due annunci che sono 

131
00:08:02,280 --> 00:08:06,600
arrivati direttamente da two KE 
si tratta di due annunci che non

132
00:08:06,600 --> 00:08:09,880
ci aspettavamo, quindi 
sicuramente vanno ascritti. 

133
00:08:10,240 --> 00:08:15,520
Diciamo al nel nel fra le 
sorprese e sto parlando di 

134
00:08:15,520 --> 00:08:20,480
Borderlands quattro e del nuovo 
capitolo di mafia, non mi 

135
00:08:20,480 --> 00:08:24,840
ricordavo il capitolo di mafia, 
sto parlando di borderlands 

136
00:08:24,840 --> 00:08:27,720
quattro e del nuovo capitolo di 
mafia che si chiama the old 

137
00:08:27,840 --> 00:08:31,480
country. 
Quindi sono due episodi, quindi 

138
00:08:31,480 --> 00:08:35,400
sono due serie che arrivano. 
Entrambe al quarto episodio, 

139
00:08:35,440 --> 00:08:40,080
annunciate, entrambe con un 
video in computer grafica 

140
00:08:40,080 --> 00:08:44,080
sostanzialmente e accolte in 
maniera diversa dal pubblico e 

141
00:08:44,080 --> 00:08:48,280
devo dire anche da noi, perché 
da una parte c'è un quarto 

142
00:08:48,280 --> 00:08:51,560
episodio di borderlands 
annunciato da un trailer anche 

143
00:08:51,560 --> 00:08:55,280
abbastanza serioso che non 
ribadisce, diciamo quello. 

144
00:08:55,640 --> 00:08:57,440
Era un teaser, sicuramente non 
si è. 

145
00:08:57,440 --> 00:09:01,680
Visto niente assolutamente, però
cioè non non ribadisce secondo 

146
00:09:01,680 --> 00:09:03,320
me quel teaser, quelle che sono 
le caratteristiche. 

147
00:09:03,400 --> 00:09:07,400
Perché centrale del prodotto, 
cioè quell'ironia di nuovo. 

148
00:09:07,480 --> 00:09:10,240
Clap che si ribalta. 
Male? 

149
00:09:10,240 --> 00:09:13,840
Esatto, quella cosa lì non 
c'era, non si è vista e quindi 

150
00:09:13,840 --> 00:09:16,040
diciamo che è in questo 
annuncio. 

151
00:09:16,960 --> 00:09:19,480
Insomma, è caduto un po' 
nell'indifferenza del pubblico, 

152
00:09:19,480 --> 00:09:21,840
anche se il pubblico è stato 
freddo per tutta la durata 

153
00:09:21,840 --> 00:09:24,240
dell'evento. 
Molto diversa invece, secondo 

154
00:09:24,240 --> 00:09:28,680
me, l'accoglienza per il nuovo 
mafia, proprio perché insomma 

155
00:09:28,680 --> 00:09:31,880
c'è comunque un elemento di 
novità che è l'ambientazione, si

156
00:09:31,880 --> 00:09:35,760
va in Sicilia all'inizio del 
900, quindi si racconta una 

157
00:09:35,760 --> 00:09:39,360
storia di origini 
sostanzialmente, e è bello 

158
00:09:39,440 --> 00:09:42,040
tornare lì dopo la piccola 
parentesi del primo capitolo. 

159
00:09:42,360 --> 00:09:45,600
E inoltre. 
Diciamo, credo che il pubblico 

160
00:09:45,600 --> 00:09:49,920
sia curioso di vedere se questo 
quarto episodio laverà un po' 

161
00:09:49,920 --> 00:09:53,000
l'onta di mafia tre che era 
stato un titolo abbastanza 

162
00:09:53,000 --> 00:09:58,720
divisivo quindi sicuramente to K
per l'anno prossimo avrà tanto 

163
00:09:58,720 --> 00:10:01,960
da mostrare e dimostrare 
ovviamente perché dei due giochi

164
00:10:02,200 --> 00:10:06,440
poi non si sa proprio nulla. 
Complessivamente però il fatto 

165
00:10:06,440 --> 00:10:09,240
che si sia trattato di due 
teaser davvero brevissimi 

166
00:10:09,240 --> 00:10:12,360
secondo me. 
Non ha dato a questi annunci il 

167
00:10:12,360 --> 00:10:17,560
peso che di solito insomma si dà
a delle novità così forti. 

168
00:10:17,560 --> 00:10:20,560
Guarda ti dico una cosa di 
borderlands quattro secondo me 

169
00:10:20,640 --> 00:10:24,720
poteva far rumore il fatto che 
dal nulla sia arrivato e che in 

170
00:10:24,720 --> 00:10:28,200
teoria abbia una data che è al 
2025, ovviamente molto generica,

171
00:10:28,200 --> 00:10:33,320
però assolutamente non distante.
Certo non lo aiuta la spirale 

172
00:10:33,320 --> 00:10:36,040
negativa in cui è un po' finito 
il franchisee. 

173
00:10:36,560 --> 00:10:41,160
Dopo il flop colossale del del 
film che è nelle sale, in questo

174
00:10:41,160 --> 00:10:44,680
momento sta andando così male, 
pensate che il 30 di agosto 

175
00:10:44,680 --> 00:10:46,800
finisce direttamente in 
streaming. 

176
00:10:47,440 --> 00:10:51,560
È un film che sarà veramente uno
dei flop colossali che verranno 

177
00:10:51,560 --> 00:10:55,240
ricordati per anni. 
E sai, se l'avessi avuto quel 

178
00:10:55,240 --> 00:10:59,800
tipo di input e input diciamo di
così, di slancio, che per 

179
00:10:59,800 --> 00:11:03,880
esempio hanno avuto la serie di 
Last of Us, la serie di Fallout 

180
00:11:03,960 --> 00:11:08,960
di Fallout, scusate, su Fallout 
76, per esempio, forse il fatto 

181
00:11:08,960 --> 00:11:13,560
di ripresentare borderlands con 
una data e tra un anno ci metti 

182
00:11:13,560 --> 00:11:16,640
le mani sopra avrebbe fatto 
chiacchierare un pochino di più 

183
00:11:16,640 --> 00:11:18,080
le persone. 
Assolutamente. 

184
00:11:18,080 --> 00:11:20,880
Fra le altre cose che poi si 
sono viste in conferenza, vale 

185
00:11:20,880 --> 00:11:23,640
la pena citare Call of Duty, 
Black Ops sei, che è stato 

186
00:11:23,640 --> 00:11:28,040
presentato insomma da due 
sviluppatori che hanno mostrato 

187
00:11:28,040 --> 00:11:33,200
anche una fase della campagna. 
E devo ammettere che nonostante 

188
00:11:33,800 --> 00:11:36,880
Call of Duty sia sempre la 
stessa cosa, di fatto un grande 

189
00:11:36,880 --> 00:11:42,240
tiro a segna spettacolarizzato. 
Con tutto il suo fare un po' 

190
00:11:42,240 --> 00:11:44,960
militaresco, un pochino fascista
diciamo così. 

191
00:11:46,200 --> 00:11:48,800
Ecco, nonostante si tratti 
sempre di quello, io sono stato 

192
00:11:48,800 --> 00:11:51,720
abbastanza contento di vedere 
comunque un bello spezzone di 

193
00:11:51,720 --> 00:11:54,600
Gameplay. 
E secondo me montato bene, 

194
00:11:54,600 --> 00:11:59,800
velocizzato in alcune parti ma 
non troppo tagliuzzato e insomma

195
00:11:59,880 --> 00:12:04,600
della giusta durata per non 
farti annoiare e anche se non 

196
00:12:04,600 --> 00:12:07,880
sei magari interessato al titolo
e per tenerti lì quel tanto che 

197
00:12:07,880 --> 00:12:10,400
basta per presentarti comunque 
un prodotto che ha un suo. 

198
00:12:10,760 --> 00:12:12,880
Rilievo all'interno del panorama
del mercato. 

199
00:12:12,880 --> 00:12:15,680
È pazzesco quando mettono i 
videogiochi al Centro, Eh? 

200
00:12:15,680 --> 00:12:18,320
È incredibile quando ancora 
succede in questi. 

201
00:12:18,320 --> 00:12:20,560
Video qualcuno lo fa, qualcuno 
lo fa. 

202
00:12:20,840 --> 00:12:25,760
Non l'ha fatto troppo invece 
techland, che però ha annunciato

203
00:12:25,760 --> 00:12:28,520
qualcosa di nuovo e anche 
abbastanza inaspettato. 

204
00:12:28,760 --> 00:12:32,880
Sì, daylight the Beast si chiama
è il loro nuovo progetto e 

205
00:12:32,880 --> 00:12:38,920
doveva essere un un'espansione 
di daylight due a fronte delle 

206
00:12:39,120 --> 00:12:40,680
del riscontro del pubblico, 
forse. 

207
00:12:40,760 --> 00:12:45,160
Molto diverso da quello che il 
publisher si aspettava, hanno 

208
00:12:45,160 --> 00:12:48,560
deciso di renderlo un episodio 
stand alone sarà un episodio in 

209
00:12:48,560 --> 00:12:51,720
cui il protagonista torna ad 
essere quello del primo capitolo

210
00:12:52,000 --> 00:12:55,720
e il suffisso di the Beast e 
l'aver tolto la numerazione 

211
00:12:55,720 --> 00:12:59,440
indica da un lato il fatto che 
appunto sia uno spin off, 

212
00:12:59,600 --> 00:13:03,680
dall'altro il fatto che a 
livello narrativo il 

213
00:13:03,680 --> 00:13:07,480
protagonista avrà la possibilità
di sfruttare, diciamo. 

214
00:13:07,760 --> 00:13:12,120
La contaminazione zombie per 
trasformarsi in una creatura 

215
00:13:12,120 --> 00:13:16,080
potentissima e di seminare 
panico e devasto del gioco. 

216
00:13:16,080 --> 00:13:18,920
In realtà si sa pochissimo, però
oggi c'è stato l'annuncio e 

217
00:13:18,920 --> 00:13:22,480
comunque secondo me. 
È una cosa abbastanza degna di 

218
00:13:22,480 --> 00:13:26,040
nota, così come sicuramente 
degna di nota, secondo me anche 

219
00:13:26,040 --> 00:13:29,560
forse il passaggio migliore dopo
secret level è stata la 

220
00:13:29,560 --> 00:13:33,160
contrapposizione tutta horror 
tra reanimal e Little night di 

221
00:13:33,160 --> 00:13:36,880
cui ti faccio raccontare. 
Sì, reanimal di fatto è il nuovo

222
00:13:36,880 --> 00:13:40,720
titolo di tarstier studio che è 
un team di malmo che aveva 

223
00:13:40,720 --> 00:13:43,720
proprio sviluppato i primi due 
Little nightmares. 

224
00:13:43,800 --> 00:13:46,880
Poi, insomma, c'è stato 
evidentemente. 

225
00:13:47,280 --> 00:13:50,440
È una rottura con Bandai Namco? 
Ah beh, c'è stata. 

226
00:13:50,440 --> 00:13:52,600
Soprattutto un'acquisizione, 
un'acquisizione, alcune. 

227
00:13:52,760 --> 00:13:56,000
È vero? 
Assolutamente sì, perché appunto

228
00:13:56,000 --> 00:13:59,480
embracer si è comprata tarsir 
studio, che quindi adesso 

229
00:13:59,480 --> 00:14:03,040
pubblica sotto etichetta teach Q
Nordic. 

230
00:14:03,200 --> 00:14:06,120
Ma quello che volevo 
sottintendere è che secondo me, 

231
00:14:06,120 --> 00:14:08,840
nel momento in cui tarsir studio
si è allontanata da Bandai 

232
00:14:08,840 --> 00:14:11,120
Namco, avrebbe voluto portare 
con sé. 

233
00:14:11,280 --> 00:14:14,520
I sembra palesi. 
Bandai Namco invece a quelli IP 

234
00:14:14,520 --> 00:14:16,880
ci tiene evidentemente tanto. 
Anche perché vende. 

235
00:14:16,880 --> 00:14:17,560
Un botto. 
Dipende. 

236
00:14:17,560 --> 00:14:20,600
Tanto sì, assolutamente. 
Quindi se l'è tenuta e l'ha data

237
00:14:20,600 --> 00:14:24,600
in dote a supermassive, che sta 
sviluppando il terzo capitolo. 

238
00:14:24,840 --> 00:14:28,160
Tarsi studio, per tutta 
risposta, ha di fatto creato 

239
00:14:28,160 --> 00:14:30,720
quello che possiamo definire un 
sequel spirituale. 

240
00:14:31,080 --> 00:14:35,160
Ma che è quasi una copia 
carbone, appunto, di Little 

241
00:14:35,160 --> 00:14:39,520
nightmares, si chiama reanimal e
se ci sono degli elementi che un

242
00:14:39,520 --> 00:14:42,440
po' lo allontanano da Little 
nightmares. 

243
00:14:42,680 --> 00:14:45,040
Li devi cercare bene. 
Li devi cercare bene, però si 

244
00:14:45,040 --> 00:14:47,840
possono trovare. 
Sì, sì, una sfumatura horror 

245
00:14:47,880 --> 00:14:50,840
molto più marcata. 
Qui siamo proprio dalle parti, 

246
00:14:50,840 --> 00:14:53,520
secondo me dell'orrore, anche un
po' disturbante. 

247
00:14:53,520 --> 00:14:57,280
Sì, un po' di goro, un po' di. 
Schifezza Assolutamente sì e 

248
00:14:57,320 --> 00:15:00,400
forse anche. 
La volontà di giocare con un 

249
00:15:00,400 --> 00:15:04,480
senso di scala che faccia 
percepire veramente la 

250
00:15:04,480 --> 00:15:07,760
dimensione infinitesimale dei 
protagonisti di all'interno, 

251
00:15:07,760 --> 00:15:10,360
magari di ambientazioni che 
invece li sovrastano 

252
00:15:10,360 --> 00:15:14,080
completamente, che mi ha 
ricordato un pochino below, poi 

253
00:15:14,080 --> 00:15:18,080
per il resto, palette cromatica,
atmosfera, animazioni. 

254
00:15:18,560 --> 00:15:21,280
Reanimal sembra davvero una 
copia carbone di Little 

255
00:15:21,280 --> 00:15:24,080
nightmares e quindi ha fatto un 
po' strano vedere da una parte 

256
00:15:24,080 --> 00:15:26,280
questo nuovo annuncio. 
Dall'altra parte proprio 

257
00:15:26,280 --> 00:15:29,600
supermassive, Bandai Namco, che 
invece hanno rimostrato Little 

258
00:15:29,600 --> 00:15:32,080
nightmares tre che tutto sommato
se la cava bene. 

259
00:15:32,160 --> 00:15:35,520
Supermassive si è limitata a 
portare avanti proprio quello 

260
00:15:35,520 --> 00:15:38,240
che tarcer studio gli aveva 
lasciato a livello di. 

261
00:15:38,640 --> 00:15:40,640
Motore, Engine rendering. 
Know how? 

262
00:15:40,640 --> 00:15:42,720
Forse. 
Un filino più cartoon 

263
00:15:42,880 --> 00:15:46,040
nell'approccio, un filino Eh, 
non vi aspettate una roba che, 

264
00:15:46,040 --> 00:15:49,360
come dire, sconfessi totalmente 
l'identità dell'originale, anzi 

265
00:15:49,360 --> 00:15:52,360
degli originali. 
Però diciamo che visti fianco a 

266
00:15:52,360 --> 00:15:56,320
fianco mi è sembrato più Little 
nightmares reanimal. 

267
00:15:56,320 --> 00:16:00,040
E il Little nightmares tre non è
che ci abbia visto dei difetti, 

268
00:16:00,080 --> 00:16:02,640
anzi. 
Però forse appunto il fatto 

269
00:16:02,640 --> 00:16:06,080
anche di magari sappiamo avere 
questa questa Coop 

270
00:16:06,080 --> 00:16:09,840
potenzialmente potrebbe cambiare
un pochino i toni, però 

271
00:16:10,040 --> 00:16:13,320
incrociamo le dita. 
Little himers tre arriva nel 

272
00:16:13,320 --> 00:16:16,680
2025, realimon invece non ha 
ancora una data, ha invece una 

273
00:16:16,680 --> 00:16:20,240
data che è il 18 Febbraio e il 
18 Marzo, quindi con una 

274
00:16:20,240 --> 00:16:24,280
pubblicazione in due episodi, 
Lost Records che è il nuovo 

275
00:16:24,280 --> 00:16:27,760
titolo di don't node. 
Anche in questo caso ci sono 

276
00:16:27,760 --> 00:16:31,080
delle similitudini fortissime 
con il passato e un'analogia. 

277
00:16:31,160 --> 00:16:34,360
Con quello che vi stavamo 
raccontando legata a Studios, 

278
00:16:34,360 --> 00:16:37,320
nel senso che loro sono gli 
sviluppatori originali di Life 

279
00:16:37,320 --> 00:16:41,440
is strange, in questo caso il 
franchise è rimasto a Square 

280
00:16:41,440 --> 00:16:45,440
Enix che l'ha messo nelle mani 
di continuerà anche Life is 

281
00:16:45,440 --> 00:16:48,120
strange, che tra l'altro 
possiamo provare qui alla e che 

282
00:16:48,120 --> 00:16:49,840
vi racconteremo nei prossimi 
giorni. 

283
00:16:50,280 --> 00:16:53,680
Lost Records si è rivisto perché
non è stata la presentazione, 

284
00:16:53,680 --> 00:16:57,640
diciamo principale, l'annuncio, 
però diciamo che si è dimostrato

285
00:16:57,640 --> 00:17:01,760
con un trailer che se da un lato
denota una certa sicurezza della

286
00:17:01,760 --> 00:17:05,839
produzione, perché comunque è 
apparso piuttosto in forma per 

287
00:17:05,839 --> 00:17:09,160
quello che vuole essere, 
dall'altro rivendica una 

288
00:17:09,160 --> 00:17:14,359
somiglianza proprio spirituale, 
concettuale, espressiva con il 

289
00:17:14,359 --> 00:17:16,800
materiale di partenza che è Life
is strange. 

290
00:17:16,800 --> 00:17:19,720
Direi abbastanza ingombrante, 
mettiamola, mettiamola così. 

291
00:17:21,000 --> 00:17:24,400
Colpo a sorpresa per l'aviare 
invece Batman, Arkham Shadow, 

292
00:17:24,400 --> 00:17:27,359
che forse è una di quelle robe 
che non ci aspettavamo, ma che 

293
00:17:27,359 --> 00:17:29,120
ci ha abbastanza stupito, sì, 
io. 

294
00:17:29,120 --> 00:17:31,600
Non me lo aspettavo proprio, 
perché insomma 

295
00:17:31,840 --> 00:17:35,520
l'elettrocardiogramma 
nell'aviare in generale mi 

296
00:17:35,520 --> 00:17:38,320
sembrava piuttosto piatto. 
E invece c'è stato questo 

297
00:17:38,320 --> 00:17:40,200
battito, questo colpo, questo 
sussulto. 

298
00:17:40,440 --> 00:17:44,160
Batman, Arkham Shadow è di fatto
una delle produzioni VR che 

299
00:17:44,160 --> 00:17:47,800
insomma, almeno a vederle così, 
poi la realtà virtuale va sempre

300
00:17:47,800 --> 00:17:49,720
provata. 
Caschetto sulla testa, diciamo 

301
00:17:49,720 --> 00:17:51,840
così. 
Mi è sembrata fra le più 

302
00:17:51,840 --> 00:17:56,200
ambiziose dell'ultimo lustro. 
Di fatto l'idea è quella proprio

303
00:17:56,200 --> 00:17:59,920
di recuperare in toto il 
gameplay della serie Arcam, sia 

304
00:17:59,920 --> 00:18:02,640
per quanto riguarda il free 
flow, sia per quanto riguarda la

305
00:18:02,640 --> 00:18:05,840
possibilità di fare stealth e 
trasferirlo all'interno, 

306
00:18:05,840 --> 00:18:09,800
appunto, dell'ambiente VR. 
Il Rendering mi è sembrato 

307
00:18:09,800 --> 00:18:13,200
efficace, espressivo. 
L'ambizione e la scala del 

308
00:18:13,200 --> 00:18:16,440
progetto mi sono sembrate 
insomma molto alte. 

309
00:18:16,480 --> 00:18:20,560
E qui l'unico elemento che è un 
pochino problematico è 

310
00:18:20,560 --> 00:18:24,000
l'esclusività per quest tre, che
è un visore che ancora si deve 

311
00:18:24,000 --> 00:18:30,120
appunto diffondere se il gioco 
fosse stato nella lineup di 

312
00:18:30,120 --> 00:18:33,360
playstation VR. 
Una fase di lancio, diciamo 

313
00:18:33,360 --> 00:18:34,840
così, nei primi sei mesi di 
vita. 

314
00:18:35,000 --> 00:18:37,560
Due sì, ovviamente TSDR2 nei 
primi sei mesi. 

315
00:18:37,640 --> 00:18:41,040
Di vita della periferica. 
Ecco, probabilmente sarebbe 

316
00:18:41,040 --> 00:18:43,560
stato uno di quei titoli che 
avrebbe dato un pochino di 

317
00:18:43,560 --> 00:18:47,680
slancio alla periferica stessa. 
Qui non so se avrà lo stesso 

318
00:18:47,680 --> 00:18:51,520
effetto su queste tre, però in 
generale comunque quando 

319
00:18:51,520 --> 00:18:54,800
arrivano bei giochi anche in 
quell'ambito lì è sempre bene 

320
00:18:54,800 --> 00:18:59,200
segnalarli e raccontarli. 
Fra gli altri titoli, insomma, 

321
00:18:59,200 --> 00:19:02,800
che hanno un po' monopolizzato 
l'attenzione degli spettatori 

322
00:19:02,800 --> 00:19:05,840
durante la opening night live, 
non possiamo che citare Monster 

323
00:19:05,840 --> 00:19:08,280
Hunter Wilds, che purtroppo. 
In una maniera un po' 

324
00:19:08,280 --> 00:19:11,600
strutturata, davvero Call of 
Duty, Black Ops è stato l'unico 

325
00:19:11,600 --> 00:19:15,400
titolo che ha mostrato, insomma 
uno spezzone di gameplay davvero

326
00:19:15,400 --> 00:19:16,800
concreto. 
Ce ne è stato un'altro. 

327
00:19:17,160 --> 00:19:21,040
Di cui parliamo, sì. 
È vero, Monster Hunter wild, 

328
00:19:21,040 --> 00:19:24,400
invece, ha deciso di mostrarsi 
con un trailer sicuramente 

329
00:19:24,400 --> 00:19:28,080
capace di ribadire quali sono le
caratteristiche del prodotto e 

330
00:19:28,080 --> 00:19:31,640
soprattutto di presentare una 
nuova creatura con un design 

331
00:19:31,920 --> 00:19:37,120
poderoso, una sorta di ragno che
ha in qualche punto degli 

332
00:19:37,120 --> 00:19:40,120
sbuffi. 
Di pelo delle piume è veramente 

333
00:19:40,120 --> 00:19:42,480
belli è. 
Sembrata una rosa, un fiore, è 

334
00:19:42,480 --> 00:19:45,880
sembrata un mezzo vegetale. 
Strano, è molto bello davvero, 

335
00:19:45,880 --> 00:19:47,680
cioè? 
Andatelo a vedere perché è 

336
00:19:47,680 --> 00:19:50,360
probabilmente secondo me è il 
livello di Monster design una 

337
00:19:50,360 --> 00:19:53,320
delle cose migliori che la saga 
abbia fatto negli ultimi 

338
00:19:53,320 --> 00:19:56,240
capitoli. 
Monster Hunter wild comunque ve 

339
00:19:56,240 --> 00:19:59,080
lo racconteremo nei prossimi 
giorni e nelle prossime puntate 

340
00:19:59,080 --> 00:20:02,440
di Gong perché lo giocheremo 
abbondantemente la. 

341
00:20:02,800 --> 00:20:05,640
Per Monster Hunter wild si può 
citare la non notizia, nel senso

342
00:20:05,640 --> 00:20:07,520
che ci aspettavamo, magari una 
data che non. 

343
00:20:07,600 --> 00:20:09,840
È arrivato. 
Assolutamente, però 

344
00:20:09,840 --> 00:20:13,680
probabilmente potrebbe arrivare 
entro breve, secondo me al Tokyo

345
00:20:13,680 --> 00:20:16,040
game Show c'è di sicuro. 
Ce la mettono? 

346
00:20:16,040 --> 00:20:18,640
E secondo me non dovremmo 
aspettare fino alla primavera 

347
00:20:18,640 --> 00:20:22,040
dell'anno prossimo. 
Due prodotti che di nuovo si 

348
00:20:22,040 --> 00:20:25,720
sono fatti vedere con due 
trailer efficaci, che però 

349
00:20:25,720 --> 00:20:29,760
magari insomma non è che abbiano
fatto strappare i capelli del 

350
00:20:29,760 --> 00:20:32,440
pubblico. 
Sono civilization 7, sapevamo 

351
00:20:32,440 --> 00:20:36,120
che ci sarebbe stato il Gameplay
Reville ed è arrivato, anche se 

352
00:20:36,120 --> 00:20:38,640
appunto con un trailer un po' 
spettacolarizzato, un po' 

353
00:20:38,640 --> 00:20:42,560
tagliuzzato sicuramente per 
capire meglio quelle che sono le

354
00:20:42,560 --> 00:20:43,760
caratteristiche della 
produzione. 

355
00:20:43,760 --> 00:20:47,000
E servirà un Deep tive che 
magari è già sarà già stato 

356
00:20:47,000 --> 00:20:50,000
anche pubblicato Eh, però 
chiaramente quando si tratta. 

357
00:20:50,080 --> 00:20:53,920
Di un gestionale da un. 
Capire le caratteristiche 

358
00:20:53,920 --> 00:20:56,360
inedite di un nuovo capitolo da 
un trailer è sempre molto 

359
00:20:56,360 --> 00:20:59,600
difficile, Kingdom Cam 
deliverance, altro gioco da 

360
00:20:59,600 --> 00:21:03,840
citare, altro gioco che si è 
mostrato con un trailer molto 

361
00:21:03,840 --> 00:21:06,680
ben montato con una musica 
incalzante. 

362
00:21:06,840 --> 00:21:10,080
Però anche in questo caso io 
avrei gradito un filino di più 

363
00:21:10,080 --> 00:21:12,960
di gameplay, soprattutto perché 
il gioco comunque lo faranno 

364
00:21:12,960 --> 00:21:14,440
provare. 
Nei prossimi giorni noi 

365
00:21:14,440 --> 00:21:17,000
c'abbiamo un'ora di enzone che 
di nuovo vi racconteremo. 

366
00:21:17,440 --> 00:21:20,280
In una delle prossime puntate di
Gong, a questo punto, insomma, 

367
00:21:22,480 --> 00:21:26,480
un po' di materiale in più, no, 
sì, sì, sì. 

368
00:21:26,720 --> 00:21:29,280
Tra l'altro, curiosità, i due 
giochi condivideranno la data di

369
00:21:29,280 --> 00:21:32,720
pubblicazione, che è l'undici 
Febbraio, se per King Kingdom 

370
00:21:32,720 --> 00:21:36,960
con deliverance scusate. 
Di questo posticipo avevamo già 

371
00:21:36,960 --> 00:21:40,680
raccontato la scorsa settimana, 
era previsto inizialmente entro 

372
00:21:40,680 --> 00:21:44,520
la fine dell'anno. 
Per civilization 7 la data è 

373
00:21:44,520 --> 00:21:48,080
direttamente quella 
pericolosamente vicina a quel 18

374
00:21:48,080 --> 00:21:49,920
Febbraio in cui hanno spostato a
Vaud. 

375
00:21:49,920 --> 00:21:53,200
Perché sai, a novembre c'era 
troppa roba, quindi giustamente 

376
00:21:53,200 --> 00:21:57,440
adesso ce n'è ho ancora di più. 
Forse a Febbraio andiamo al 

377
00:21:57,440 --> 00:22:01,000
gioco per cui abbiamo cioè 
abbiamo riso perché questo è 

378
00:22:01,000 --> 00:22:03,360
successo durante la 
registrazione di questa puntata 

379
00:22:03,360 --> 00:22:06,120
di Gong poco fa. 
È un ritorno abbastanza 

380
00:22:06,120 --> 00:22:10,120
surreale, viene ripresentato sul
palco con un po' anche di 

381
00:22:10,120 --> 00:22:14,400
celebrazione, niente meno che 
Peter Molinò, un nome che dirà 

382
00:22:14,400 --> 00:22:16,840
tanto ad alcuni, non dirà nulla 
ad altri. 

383
00:22:16,840 --> 00:22:19,000
Dipende da che età anagrafica 
avete. 

384
00:22:19,240 --> 00:22:24,000
Molinò è uno dei dei vecchi 
Volponi degli Industry, è uno 

385
00:22:24,000 --> 00:22:27,160
che ha fatto la storia del 
Medium con Bull Frog e Lioned, 

386
00:22:27,280 --> 00:22:31,200
con Populus, con Black and 
White, con fable, ma che poi ha 

387
00:22:31,200 --> 00:22:35,760
avuto una parentesi buia. 
Io direi proprio è decaduto, 

388
00:22:35,760 --> 00:22:38,760
cioè perché quello è il termine 
da usare, è arrivato a 

389
00:22:38,760 --> 00:22:40,240
raschiare. 
Il fondo del barile. 

390
00:22:40,240 --> 00:22:43,200
Davvero, davvero. 
Da project mylo in poi vi 

391
00:22:43,200 --> 00:22:47,360
ricorderete quella fake 
clamoroso di Kinect con 

392
00:22:47,360 --> 00:22:50,000
l'intelligenza artificiale del 
bambino eccetera eccetera. 

393
00:22:50,320 --> 00:22:53,840
Da lì in poi una spirale 
veramente discendente, in realtà

394
00:22:53,840 --> 00:22:56,320
con un. 
Piccolo colpo di rene con the 

395
00:22:56,320 --> 00:22:58,960
Trail che non era male, Eh? 
Sì. 

396
00:22:58,960 --> 00:23:02,280
Dai, però insomma diciamo che 
poi hai finito a fare delle robe

397
00:23:02,320 --> 00:23:09,960
borderline con lo scam, tant'è 
che tra godus, The Cube eccetera

398
00:23:09,960 --> 00:23:14,000
eccetera, lui veramente è finito
ai margini del settore. 

399
00:23:14,000 --> 00:23:17,280
E è stata la presentazione di 
questo gioco il suo nuovo 

400
00:23:17,280 --> 00:23:20,160
progetto, con una ventina di 
persone con cui ha fondato un 

401
00:23:20,160 --> 00:23:23,960
nuovo team, ex tra l'altro 
colleghi di momenti diciamo 

402
00:23:23,960 --> 00:23:27,160
storici della sua carriera. 
Il progetto si chiama Masters of

403
00:23:27,160 --> 00:23:28,320
Albion. 
La cosa? 

404
00:23:28,400 --> 00:23:32,320
In particolare è che proprio 
anche a testimonianza di quanto 

405
00:23:32,320 --> 00:23:36,520
un po' forse corrotta tra 
virgolette sia, la sua immagine,

406
00:23:36,520 --> 00:23:39,800
ha dovuto arrivare a dire che i 
finanziamenti di questo gioco 

407
00:23:40,080 --> 00:23:43,120
sono di tasca sua, nel senso che
la gente un po' non si fida più 

408
00:23:43,120 --> 00:23:48,520
di lui e questo gioco è un 
incrocio tra un Gold game Open 

409
00:23:48,520 --> 00:23:50,760
World e un action in terza 
persona. 

410
00:23:51,120 --> 00:23:53,960
Che se da un lato è sembrato 
anche un po' affascinante per 

411
00:23:53,960 --> 00:23:57,200
certi aspetti, dall'altro, forse
anche per quello affascinante, 

412
00:23:57,200 --> 00:23:59,800
era terribilmente fuori tempo 
massimo. 

413
00:24:00,280 --> 00:24:02,800
E come dire, forse è stato anche
quello. 

414
00:24:03,120 --> 00:24:07,400
Un momento che ha ulteriormente 
alzato il livello di goffaggine 

415
00:24:07,400 --> 00:24:10,800
della presentazione stessa. 
Perché comunque celebrare con 

416
00:24:10,800 --> 00:24:13,680
così tanta così? 
Non so. 

417
00:24:13,720 --> 00:24:15,440
Partecipazione? 
Esatto. 

418
00:24:16,080 --> 00:24:18,520
Una persona che era finita ai 
margini e che poi arriva e 

419
00:24:18,520 --> 00:24:22,240
presenta un gioco che sembra 
uscito direttamente dal 2009, ha

420
00:24:22,240 --> 00:24:25,760
fatto abbastanza strano e. 
Direi che possiamo chiudere con 

421
00:24:25,760 --> 00:24:29,320
lo spazio che è stato riservato 
a Indiana Jones e l'antico 

422
00:24:29,320 --> 00:24:32,800
cerchio. 
Sapevamo insomma che ci sarebbe 

423
00:24:32,800 --> 00:24:36,080
stato. 
Il nuovo gioco di Machine Games 

424
00:24:36,120 --> 00:24:38,240
ha fatto un po' da chiusura 
dell'evento, anche se 

425
00:24:38,240 --> 00:24:41,040
formalmente, come vi dicevo 
prima, è stato il nuovo capitolo

426
00:24:41,040 --> 00:24:43,680
di mafia. 
L'ultimo annuncio, però diciamo 

427
00:24:43,680 --> 00:24:48,520
quello con più ciccia. 
È stato Indiana Jones, non di 

428
00:24:48,520 --> 00:24:50,200
gameplay. 
Non di gameplay. 

429
00:24:50,200 --> 00:24:53,680
No, assolutamente. 
In realtà del gioco vi parleremo

430
00:24:53,680 --> 00:24:55,880
in maniera più approfondita in 
un'altro episodio di Gong. 

431
00:24:55,880 --> 00:24:59,960
Ora potete già trovare una 
videoanteprima, perché noi 

432
00:24:59,960 --> 00:25:03,040
abbiamo visto una presentazione 
un po' più lunga di quella che è

433
00:25:03,040 --> 00:25:06,360
stata mostrata in conferenza e 
che ci ha permesso di capire 

434
00:25:06,360 --> 00:25:10,240
qualcosina in più. 
Di quello che sarà Indiana Jones

435
00:25:10,440 --> 00:25:13,000
non abbiamo ancora tutti i 
tasselli del puzzle, ma vi 

436
00:25:13,000 --> 00:25:16,680
possiamo dire che ci saranno un 
po' delle fasi di esplorazione 

437
00:25:16,680 --> 00:25:20,320
alla Uncharted, un po' degli 
enigmi, un po' dei combattimenti

438
00:25:20,320 --> 00:25:23,640
che sono la parte più debole 
della produzione. 

439
00:25:24,240 --> 00:25:28,480
EE in generale un grande senso 
di avventura che invece insomma 

440
00:25:29,400 --> 00:25:34,440
delinea un trattamento secondo 
me ottimo della licenza e di 

441
00:25:34,440 --> 00:25:36,800
quelle che sono le 
caratteristiche fondanti dei 

442
00:25:36,800 --> 00:25:39,800
racconti di Indiana Jones. 
Ma appunto, poi entreremo nel 

443
00:25:39,800 --> 00:25:41,960
dettaglio in un'altra puntata, 
perché altrimenti qui la 

444
00:25:41,960 --> 00:25:46,160
facciamo lunghissima quello che 
è stato importante, oltre 

445
00:25:46,160 --> 00:25:49,640
appunto al nuovo trailer che un 
filino appunto ribadito. 

446
00:25:49,920 --> 00:25:55,600
Questa varietà di approcci che 
all'interno del gioco troveremo 

447
00:25:55,600 --> 00:26:00,840
è stata l'annuncio della data di
uscita, anzi delle date di sì. 

448
00:26:00,840 --> 00:26:05,840
Questa è 1 1 plurale che dice 
molto, anche perché il gioco 

449
00:26:06,040 --> 00:26:09,560
verrà pubblicato il prossimo 9 
di dicembre in ecosistema x box 

450
00:26:09,560 --> 00:26:12,960
EPC, quindi anche disponibile. 
All'interno del Catalogo Game 

451
00:26:12,960 --> 00:26:16,360
Pass al Day One. 
La data ce l'aspettavamo, nel 

452
00:26:16,360 --> 00:26:19,080
senso che comunque ce l'avevano 
promesso per il 2024. 

453
00:26:19,080 --> 00:26:21,560
Arriva proprio per il rotto 
della cuffia, ma ce la fa, 

454
00:26:21,560 --> 00:26:24,400
speriamo che vada meglio 
rispetto ad avatar che proprio 

455
00:26:24,760 --> 00:26:26,800
l'anno scorso e anche ad Halo 
infinite. 

456
00:26:26,800 --> 00:26:29,480
Se no chi si posiziona così 
vicino a Natale si è sempre 

457
00:26:29,480 --> 00:26:31,200
fatto male, speriamo che in 
questo caso. 

458
00:26:31,600 --> 00:26:35,000
E Indiana Jones con la sua 
destrezza CE la possa fare. 

459
00:26:35,400 --> 00:26:39,640
Però come hai detto tu, le date.
Perché quando si si stavano 

460
00:26:39,640 --> 00:26:42,480
spegnendo sostanzialmente le 
luci sul palcoscenico hanno 

461
00:26:42,480 --> 00:26:45,320
detto, c'è una cosa in più che 
vogliamo aggiungere, è comparso 

462
00:26:45,320 --> 00:26:50,600
un logo playstation 5 sul palco,
ancora appunto adibito, diciamo,

463
00:26:50,600 --> 00:26:56,160
a mostrare quelle che erano lo 
stile, i geroglifici e antichi 

464
00:26:56,160 --> 00:27:00,600
di Indiana Jones. 
E è stato detto che a primavera 

465
00:27:01,000 --> 00:27:04,600
arriverà appunto il gioco, che 
era una delle esclusive comunque

466
00:27:04,600 --> 00:27:08,840
forti di x box anche su 
piattaforma playstation. 

467
00:27:08,880 --> 00:27:11,320
Chiaramente in quel caso il 
gioco si paga, si paga a prezzo 

468
00:27:11,320 --> 00:27:13,920
pieno, non sta all'interno di 
nessun abbonamento, però diciamo

469
00:27:13,920 --> 00:27:17,680
che pensare che un titolo del 
genere arrivi entro meno di sei 

470
00:27:17,680 --> 00:27:21,800
mesi anche su playstation. 
Forse fa ancora specie, anche 

471
00:27:21,800 --> 00:27:24,680
perché la comunicazione di 
Microsoft in questo senso, lo 

472
00:27:24,680 --> 00:27:28,960
sappiamo, è un po' confusa, è un
po' odivoga, è un po' 

473
00:27:29,040 --> 00:27:32,680
particolare e piano piano si sta
capendo in quale direzione 

474
00:27:32,680 --> 00:27:35,280
stanno andando, però fa sempre 
abbastanza rumore. 

475
00:27:35,320 --> 00:27:37,440
Sì, guarda. 
Io voglio dire che se non un 

476
00:27:37,440 --> 00:27:41,400
cambio di strategia produttiva, 
perché magari uno può anche 

477
00:27:41,400 --> 00:27:45,520
pensare che. 
Insomma, l'idea di portare 

478
00:27:45,520 --> 00:27:49,000
Indiana Jones. 
Su playstation 5 sia arrivata in

479
00:27:49,000 --> 00:27:52,040
un secondo momento non ha non 
entri in conflitto con le 

480
00:27:52,200 --> 00:27:55,440
precedenti dichiarazioni che 
invece chi non in. 

481
00:27:55,640 --> 00:27:58,640
Conflitto ci entra perché un 
anno fa Disney diceva che poteva

482
00:27:58,640 --> 00:28:01,120
bastare assolutamente averlo 
solo su X box eccetera 

483
00:28:01,120 --> 00:28:04,080
totalmente loro stessi. 
Avevano detto che visto che si 

484
00:28:04,080 --> 00:28:10,480
tratta di un IP nuova, di fatto 
non stavano scontentando nessun 

485
00:28:10,480 --> 00:28:13,600
giocatore perché nessuno aveva 
giocato a Indiana Jones su 

486
00:28:13,600 --> 00:28:16,400
piattaforme playstation. 
Però se anche. 

487
00:28:16,480 --> 00:28:20,040
Volessimo pensare che, a seguito
appunto dei risultati degli 

488
00:28:20,040 --> 00:28:22,960
altri prodotti che ci avevano 
portato, abbiano cambiato 

489
00:28:22,960 --> 00:28:28,640
legittimamente questa strategia 
in corsa, però se non altro. 

490
00:28:28,960 --> 00:28:32,080
Sono strani i metodi con cui 
hanno fatto questa 

491
00:28:32,080 --> 00:28:36,000
comunicazione, con addirittura 
un annuncio per sottolineare 

492
00:28:36,240 --> 00:28:39,880
l'arrivo su playstation 5. 
Quasi come se quella fosse la 

493
00:28:39,880 --> 00:28:42,560
roba grossa per Microsoft e per 
il settore. 

494
00:28:42,560 --> 00:28:44,560
Per i giocatori stessi. 
Beh, l'hanno enfatizzato. 

495
00:28:44,560 --> 00:28:46,560
Molto Eh EE. 
Quindi? 

496
00:28:46,560 --> 00:28:49,920
Cioè io sono rimasto abbastanza 
colpito, secondo me un'altro 

497
00:28:49,920 --> 00:28:52,920
piccolo pasticcio comunicativo 
da parte di Microsoft. 

498
00:28:52,920 --> 00:28:58,440
C'erano dei modi un filino più. 
Non finire meno rischiosi per 

499
00:28:58,440 --> 00:29:00,680
fare questa comunicazione, 
diciamo così, o comunque per. 

500
00:29:00,680 --> 00:29:03,360
Gestirla nel corso dei sei mesi.
Perché dai, è chiaro che 

501
00:29:03,360 --> 00:29:05,760
comunque non sia una cosa che 
hanno deciso oggi. 

502
00:29:05,760 --> 00:29:08,920
E sì, tante delle dichiarazioni 
non sono di un anno fa. 

503
00:29:08,960 --> 00:29:12,360
Sono di sei mesi fa però. 
Ovviamente noi auguriamo che 

504
00:29:12,360 --> 00:29:15,280
Indiana Jones possa andare bene 
su tutte le piattaforme. 

505
00:29:15,520 --> 00:29:17,120
Speriamo che sia un. 
Bel gioco che spara 

506
00:29:17,120 --> 00:29:18,680
assolutamente prima di. 
Tutto il 9 di. 

507
00:29:18,680 --> 00:29:22,400
Dicembre su Xbox PCE, che poi 
anzi ne possono godere anche gli

508
00:29:22,400 --> 00:29:24,040
utenti playstation e la 
Microsoft. 

509
00:29:24,040 --> 00:29:27,080
Possa godere delle vendite anche
sulle altre cose. 

510
00:29:27,160 --> 00:29:30,920
Sistemi, insomma, per continuare
poi a sostenere tutta la sua 

511
00:29:30,920 --> 00:29:34,200
macchina produttiva. 
Direi che con questa notizia 

512
00:29:34,200 --> 00:29:36,640
arriviamo alla fine di questo 
episodio che abbiamo fatto 

513
00:29:37,360 --> 00:29:39,600
abbastanza lunghissimo. 
Insomma, sapete che quando ci 

514
00:29:39,600 --> 00:29:42,640
sono questi eventi ci prendiamo 
un pochino di tempo in più? 

515
00:29:43,560 --> 00:29:46,120
Vi ringraziamo per averci 
seguiti vi. 

516
00:29:46,120 --> 00:29:49,440
Ricordiamo anche che da oggi, 
perché qui alla gamescom tante 

517
00:29:49,440 --> 00:29:56,080
novità c'è, sul sito www.round 
to punto World C'è il nuovo 

518
00:29:56,080 --> 00:30:00,520
merch nostro, abbiamo lanciato 
tre mousepad con l'artwork di 

519
00:30:00,520 --> 00:30:03,280
Shintaro Kago, che il mangaka 
giapponese ha creato per la 

520
00:30:03,280 --> 00:30:05,400
Cover di Pixel. 
È un artwork fighissimo, credo 

521
00:30:05,400 --> 00:30:08,920
che l'avrete visto. 
Ci sono tre mouse di XL che 

522
00:30:08,960 --> 00:30:13,880
potete trovare a quell'indirizzo
e anche quattro paia di calzini 

523
00:30:13,880 --> 00:30:17,040
colorati, tutti un po' pazzi un 
po' così per il meme. 

524
00:30:17,520 --> 00:30:21,800
Se vi va di supportarci andate 
al link round to punto Word e 

525
00:30:22,320 --> 00:30:24,120
contribuite. 
E se non l'avete? 

526
00:30:24,120 --> 00:30:27,280
Ancora fatto attivate le 
notifiche perché nei prossimi 

527
00:30:27,280 --> 00:30:30,920
giorni le puntate di Gong 
saranno insomma dense di 

528
00:30:30,920 --> 00:30:34,040
informazioni sui titoli che 
proveremo sullo show floor della

529
00:30:34,040 --> 00:30:35,840
gamescom a presto. 
Ciao Ciao.

