1
00:00:01,440 --> 00:00:05,240
Ultimamente in molte puntate di 
Gong si parla di prezzi, una 

2
00:00:05,240 --> 00:00:10,120
questione che sta abbastanza a 
cuore ai videogiocatori e che 

3
00:00:10,120 --> 00:00:12,520
ultimamente è sulla bocca di 
tutti. 

4
00:00:12,520 --> 00:00:15,320
Non fa eccezione questo episodio
di Gong che inaugura la nuova 

5
00:00:15,320 --> 00:00:19,680
settimana, perché questo mercato
sembra ormai in preda a uno 

6
00:00:19,680 --> 00:00:23,960
strano delirio. 
E soprattutto, insomma, sembra. 

7
00:00:24,560 --> 00:00:29,160
Funestato da una tendenza che 
oggi registriamo una volta in 

8
00:00:29,160 --> 00:00:31,960
più, quella dell'aumento, alle 
volte anche abbastanza 

9
00:00:31,960 --> 00:00:35,440
vertiginoso, dei prezzi dei 
software e delle console, anche 

10
00:00:35,440 --> 00:00:38,320
a diversi anni di distanza dal 
lancio, questa. 

11
00:00:38,320 --> 00:00:41,920
È una cosa tra l'altro 
completamente senza precedenti, 

12
00:00:41,920 --> 00:00:46,080
perché di solito la tendenza è 
va beh, aspetto un po' così, poi

13
00:00:46,080 --> 00:00:48,560
quando effettivamente salgo a 
bordo della generazione e ho 

14
00:00:48,560 --> 00:00:50,400
molta più scelta a livello di 
catalogo. 

15
00:00:50,720 --> 00:00:54,080
Questo è vero, anche se secondo 
me parzialmente, perché comunque

16
00:00:54,080 --> 00:00:56,880
a livello di capolavori di 
imperdibili. 

17
00:00:56,880 --> 00:00:59,760
Ma se parliamone in questa 
generazione così sfigata? 

18
00:01:00,160 --> 00:01:04,120
Ma soprattutto è il costo 
dell'hardware che è andato più 

19
00:01:04,120 --> 00:01:06,600
volte ad aumentare, è veramente 
incredibile. 

20
00:01:06,600 --> 00:01:09,440
Sì, vi abbiamo riportato la 
notizia di qualche settimana fa 

21
00:01:09,440 --> 00:01:13,560
che insomma playstation ha 
aumentato ufficialmente il 

22
00:01:13,920 --> 00:01:18,200
prezzo di una delle versioni in 
cui è disponibile e oggi 

23
00:01:18,200 --> 00:01:20,200
registriamo un'altro aumento 
che. 

24
00:01:20,720 --> 00:01:24,600
Guarda invece l'ecosistema x 
box, perché nella giornata di 

25
00:01:24,600 --> 00:01:29,680
ieri Microsoft ha confermato che
aumenteranno i prezzi di tutte 

26
00:01:29,680 --> 00:01:34,320
le console serie XE serie S in 
diversi tagli. 

27
00:01:34,720 --> 00:01:38,760
Esatto, e aumenterà anche il 
prezzo del software. 

28
00:01:38,760 --> 00:01:41,760
Direi di dividere le due cose. 
Partiamo proprio dall'hardware, 

29
00:01:42,880 --> 00:01:48,120
questa volta stranamente, mentre
in certi altri certi altri casi.

30
00:01:49,360 --> 00:01:52,960
Le gli hardware manufacturing 
hanno deciso di localizzare il 

31
00:01:52,960 --> 00:01:55,600
prezzo, cioè l'aumento di 
prezzo, in diversi mercati, e 

32
00:01:55,600 --> 00:02:00,240
magari quelli un pochino più 
delicati li hanno lasciati a 

33
00:02:00,280 --> 00:02:05,240
parte. l'America questa volta 
invece, l'America ha preso una. 

34
00:02:05,280 --> 00:02:08,400
L'America è andata peggio che 
all'Europa, anche qui, forse 

35
00:02:08,400 --> 00:02:10,560
senza. 
Non mi ricordo che fosse mai 

36
00:02:10,680 --> 00:02:16,480
accaduto. negli States serie X 
aumenta di 100 $ pieni. 

37
00:02:16,920 --> 00:02:19,840
Avvicinandola anche 
pericolosamente a playstation 5 

38
00:02:19,840 --> 00:02:21,080
pro, soprattutto. 
Il taglio? 

39
00:02:21,280 --> 00:02:26,400
Più Figo eccetera eccetera sono 
diventano delle delle cifre 

40
00:02:26,400 --> 00:02:29,600
sicuramente rilevanti. 
Va meglio in Europa, visto che 

41
00:02:29,600 --> 00:02:32,280
in questo caso gli aumenti sono 
di 50 € pieni. 

42
00:02:32,520 --> 00:02:35,320
Più o meno, però, comunque 
facendo una conversione c'è 

43
00:02:35,320 --> 00:02:37,520
andata. 
Meglio sì, sono 50 € 

44
00:02:37,520 --> 00:02:40,200
sostanzialmente su tutte le 
versioni, quindi quella che 

45
00:02:40,200 --> 00:02:44,480
costa meno che è una serie S da 
512 GB che prima permetteva di 

46
00:02:44,480 --> 00:02:50,240
entrare nell'Ecosidema Microsoft
a 299 adesso costerà 349, mentre

47
00:02:50,240 --> 00:02:56,960
la serie X da 2 TB passa da 649 
a 699, quindi anche in questo 

48
00:02:56,960 --> 00:02:59,080
caso. 
Vicino APSPS5. 

49
00:02:59,080 --> 00:03:01,200
Pro bello un aumento bello 
massiccio. 

50
00:03:02,960 --> 00:03:07,080
Ovviamente non sappiamo se 
questo sarà l'ultimo, speriamo 

51
00:03:07,080 --> 00:03:09,120
di sì. 
Non sappiamo esattamente neanche

52
00:03:09,400 --> 00:03:12,960
quali sono le motivazioni, da 
una parte le incertezze dei 

53
00:03:12,960 --> 00:03:17,120
mercati, da una parte credo 
anche le complessità produttive.

54
00:03:17,120 --> 00:03:20,840
Evidentemente. 
Insomma, oggi produrre una 

55
00:03:20,840 --> 00:03:24,040
console potrebbe anche costare 
più di quanto costava un tempo, 

56
00:03:24,040 --> 00:03:27,960
per questioni legate a chip, 
terre rare e via dicendo. 

57
00:03:28,680 --> 00:03:32,440
Sì, aggiungiamo una cosa che 
secondo me è impossibile, non 

58
00:03:32,440 --> 00:03:36,600
non mettere sul piatto della 
bilancia parlando di prezzi, non

59
00:03:36,600 --> 00:03:40,080
sono una tendenza legata solo e 
soltanto AX box, anzi, Microsoft

60
00:03:40,080 --> 00:03:43,720
è letteralmente l'ultima ad 
accodarsi a questo carrozzone 

61
00:03:44,680 --> 00:03:47,800
inaugurato da playstation e 
origine poi adesso, come dire, 

62
00:03:47,800 --> 00:03:50,800
rinforzato da Nintendo con 
switch due che a questo punto 

63
00:03:50,960 --> 00:03:54,600
resta cara ma. 
Con riposizionamento delle altre

64
00:03:54,640 --> 00:03:57,720
ha comunque più senso. 
Quello che voglio dire io è che 

65
00:03:57,720 --> 00:04:01,720
in una condizione di enorme 
crisi dell'hardware X box che 

66
00:04:01,720 --> 00:04:03,960
sta facendo una fatica 
incredibile a vendere, sono 

67
00:04:03,960 --> 00:04:06,680
anche usciti i dati in cui 
ancora una volta comunque 

68
00:04:07,320 --> 00:04:10,400
registra dei dei dei brutti 
scossoni. 

69
00:04:11,000 --> 00:04:16,000
Se già faceva fatica a vendere 
prima con 100 $, slash 50 € in 

70
00:04:16,000 --> 00:04:16,600
più. 
Auguri. 

71
00:04:16,800 --> 00:04:20,440
Sai, il paradosso è che forse in
America, per quello che è il 

72
00:04:20,440 --> 00:04:25,320
potere d'acquisto, i 100 $. 
Non so quanto cambiano, se eri 

73
00:04:25,320 --> 00:04:28,240
veramente intenzionato a entrare
nell'ecosistema Xbox magari lo 

74
00:04:28,240 --> 00:04:32,120
fai ugualmente, anche perché 
comunque i diversi tagli possono

75
00:04:32,120 --> 00:04:35,120
aiutare. 
Certo credo che il fatto che per

76
00:04:35,120 --> 00:04:38,080
un oggetto certo in assoluto. 
Certo non è. 

77
00:04:38,080 --> 00:04:40,120
Mai l'aumento di prezzo, 
comunque, lo mette in una 

78
00:04:40,120 --> 00:04:43,080
posizione di ulteriore. 
Crisi in Europa e nei mercati 

79
00:04:43,080 --> 00:04:45,440
europei, come quello italiano, 
come quello spagnolo, in cui la 

80
00:04:45,440 --> 00:04:47,920
penetrazione di Xbox è sempre 
stata difficile. 

81
00:04:47,920 --> 00:04:50,280
Adesso me la vedo 
sostanzialmente, cioè nel senso 

82
00:04:50,280 --> 00:04:52,520
l'ultimo chiodo sulla bara no, 
ma in questa. 

83
00:04:52,600 --> 00:04:56,880
Generazione una cosa. 
In più le catene già mettere 

84
00:04:56,880 --> 00:04:59,560
tanti tagli diversi Eh vuol dire
occupare spazio e scaffale 

85
00:04:59,600 --> 00:05:02,560
eccetera, ma a questi prezzi qua
potrebbero anche dirti 

86
00:05:02,840 --> 00:05:05,240
banalmente quella da due tera e 
io non te la tengo. 

87
00:05:05,240 --> 00:05:10,040
Neanche si si vendi la però, 
insomma, certo, certo. 

88
00:05:10,640 --> 00:05:12,760
Vabbè vedremo un po' che cosa 
succederà. 

89
00:05:12,760 --> 00:05:15,960
Tornando a quello che dicevi, 
visto che hai citato switch due 

90
00:05:16,560 --> 00:05:22,320
molto spesso noi abbiamo detto 
ma non preordinate, magari 

91
00:05:22,320 --> 00:05:26,480
aspettate dopo il lancio a 
vedere che cosa esce. 

92
00:05:26,800 --> 00:05:30,600
Quelli sono tutti discorsi che 
erano validi nel tempo, ma più 

93
00:05:30,600 --> 00:05:35,280
ci si insomma si, più si 
registra questa tendenza, più 

94
00:05:35,280 --> 00:05:38,160
invece forse il Consiglio 
diventa quello ragazzi. 

95
00:05:38,960 --> 00:05:41,520
Se siete convinti di entrare 
nell'ecosistema switch fatelo il

96
00:05:41,520 --> 00:05:44,040
prima possibile, perché poi 
magari non si sa se fra due anni

97
00:05:44,040 --> 00:05:45,840
aumenta, no? 
Quello è sicuro, ma anche 

98
00:05:45,840 --> 00:05:48,640
banalmente, magari sfruttare 
quelle offerte di trade in che 

99
00:05:48,680 --> 00:05:51,640
sono prima del lancio potrebbe 
potrebbe avere senso. 

100
00:05:51,960 --> 00:05:55,760
Andiamo anche sul software, 
perché appunto, forse forte 

101
00:05:55,760 --> 00:05:58,080
Mario Kart World che ha alzato 
l'asticella. 

102
00:05:58,680 --> 00:06:01,000
Evidentemente si stanno 
iniziando ad accodare tutti. 

103
00:06:01,360 --> 00:06:05,920
Esatto, perché anche Microsoft 
ha confermato che entro fine 

104
00:06:05,920 --> 00:06:07,720
anno, quindi non si sa 
esattamente quando. 

105
00:06:07,720 --> 00:06:10,800
Io una data ce l'ho in mente, 
poi ve la dico, arriveranno 

106
00:06:10,800 --> 00:06:15,240
insomma degli aumenti proprio 
legati al software e i giochi si

107
00:06:15,240 --> 00:06:20,320
riposizioneranno verso l'alto 
fino a un massimo di 80 $ più 

108
00:06:20,320 --> 00:06:22,720
tasse. 
Per il momento proprio sul 

109
00:06:22,720 --> 00:06:25,840
mercato americano è difficile 
poi fare la conversione con 

110
00:06:25,840 --> 00:06:27,640
quello italiano. 
Allora sul mercato americano 

111
00:06:27,640 --> 00:06:31,960
l'unico titolo che è prezzato 80
$ più tasse è proprio Mario Kart

112
00:06:31,960 --> 00:06:37,360
World che citavamo prima. 
Quindi immaginiamo che i titoli 

113
00:06:37,720 --> 00:06:43,240
di fascia alta in Italia 
potrebbero arrivare a costare 90

114
00:06:43,240 --> 00:06:49,360
€ secondo me. 
Il titolo che inaugurerà questa 

115
00:06:49,360 --> 00:06:51,600
tendenza sarà proprio il nuovo 
Call of Duty? 

116
00:06:52,440 --> 00:06:54,080
Ah, tu dici o? 
K. 

117
00:06:54,760 --> 00:06:57,480
E anche nel fiscale nuovo, 
perché per Microsoft il fiscale 

118
00:06:57,480 --> 00:07:01,800
finisce a giugno, quindi secondo
me certamente, ovviamente Doom 

119
00:07:01,800 --> 00:07:03,520
eccetera. 
Non viene toccato? 

120
00:07:03,520 --> 00:07:07,280
No, se devi farlo ci sta farlo 
col col peso massimo. 

121
00:07:07,280 --> 00:07:09,840
Col peso massimo. 
Anche perché poi chi si compra 

122
00:07:09,840 --> 00:07:13,520
Call of Duty sa che lo giocherà 
per tutto l'anno per molto, 

123
00:07:13,520 --> 00:07:17,920
molto tempo credo che sarà anche
diciamo insomma meno si sentirà 

124
00:07:18,280 --> 00:07:22,040
sentirà meno bruciore 
nell'investire magari 10 $ in 

125
00:07:22,040 --> 00:07:27,040
più o nel nostro caso insomma 10
€ in più per un prodotto che poi

126
00:07:27,040 --> 00:07:28,960
ti accompagnerà fino all'anno 
successivo. 

127
00:07:28,960 --> 00:07:32,560
Potrebbe avere tutto molto, 
molto senso. 

128
00:07:33,000 --> 00:07:37,720
Ad ogni modo è solo una è, 
diciamo, una delle sfaccettature

129
00:07:38,160 --> 00:07:40,960
di un mercato sempre più 
impazzito, sempre più più 

130
00:07:40,960 --> 00:07:45,640
difficile da leggere, aggiungo e
pleonastico, ma è sempre vero 

131
00:07:46,120 --> 00:07:49,400
che con questo aumento dei 
prezzi, se da un lato. 

132
00:07:50,520 --> 00:07:53,960
Resta indubbio il fatto che oggi
puoi giocare con poco grazie ai 

133
00:07:53,960 --> 00:07:57,000
servizi in abbonamento, giochi 
regalati, pensa Epic eccetera 

134
00:07:57,000 --> 00:08:00,560
eccetera, quindi da un lato hai 
più possibilità, dall'altro però

135
00:08:00,720 --> 00:08:03,840
entrare ad essere un 
videogiocatore e diventa sempre 

136
00:08:03,840 --> 00:08:08,040
più costoso e per un settore che
ha difficoltà a crescere, che fa

137
00:08:08,040 --> 00:08:10,040
fatica a portare dentro nuove 
persone che non siano 

138
00:08:10,040 --> 00:08:12,520
esclusivamente giocatori di 
fortnite, guarda caso comunque 

139
00:08:12,520 --> 00:08:16,600
gratis. 
Eh, sono comunque degli elementi

140
00:08:16,600 --> 00:08:18,800
che possono diventare delle 
battute d'arresto. 

141
00:08:18,800 --> 00:08:21,440
Ulteriori io lo voglio dire. 
Per me questa cosa in generale, 

142
00:08:21,440 --> 00:08:24,880
non questa di micro. 
La tendenza del settore da 

143
00:08:24,880 --> 00:08:28,800
playstation a Nintendo è, lo 
voglio dire, drammatica, nel 

144
00:08:28,800 --> 00:08:32,720
senso che c'è proprio bisogno 
che il settore videogiochi torni

145
00:08:32,720 --> 00:08:37,600
ad espandersi invece che a 
contrarsi EE purtroppo qui si va

146
00:08:37,600 --> 00:08:39,679
nella direzione diametralmente 
opposta. 

147
00:08:39,679 --> 00:08:44,159
Se già era. 1 1 dei settori 
dell'entertainment più costosi 

148
00:08:44,159 --> 00:08:46,520
di sempre perché andare al 
cinema, leggere un libro, 

149
00:08:46,520 --> 00:08:49,480
prendere i manga, avere 
l'abbonamento a Netflix non ti 

150
00:08:49,480 --> 00:08:51,960
costa così tanto. 
Se già lo era prima, oggi 

151
00:08:51,960 --> 00:08:56,040
diventa diventerà ancora più 
difficile convincere delle 

152
00:08:56,040 --> 00:09:00,440
persone a non so prendersi una 
consolle mettersela in casa e 

153
00:09:00,440 --> 00:09:03,320
quindi vediamo un po' che cosa 
succederà. 

154
00:09:03,360 --> 00:09:07,080
Non la vedo una bella China. 
A proposito di belle chine, 

155
00:09:07,080 --> 00:09:09,040
però. 
E di cose che succedono e che 

156
00:09:09,040 --> 00:09:11,600
ancora una volta dobbiamo 
riportarle. 

157
00:09:11,600 --> 00:09:14,800
Oggi la puntata un po funerea, 
però è così. 

158
00:09:14,800 --> 00:09:19,200
Registriamo l'ulteriore R ridda 
di licenziamenti, questa volta 

159
00:09:19,200 --> 00:09:23,320
targati Electronic Arts, che 
colpiscono il colosso americano.

160
00:09:23,640 --> 00:09:29,720
In generale si parla di 3 400 
posti che verranno tagliati, ma 

161
00:09:29,720 --> 00:09:33,520
in particolare respawn che è il 
team di apex Legends di 

162
00:09:33,560 --> 00:09:35,560
titanfall. 
Soprattutto nel mio cuore. 

163
00:09:36,720 --> 00:09:38,880
Nel cuore di tutti, dai. 
Di quelli giusti. 

164
00:09:40,040 --> 00:09:44,120
E purtroppo, appunto, c'è da 
registrare 1, 1 ulteriore 

165
00:09:44,120 --> 00:09:48,200
appunto serie di licenziamenti. 
Io dico che comunque è un po' 

166
00:09:48,200 --> 00:09:52,560
particolare, anche perché respon
veramente pochissimi giorni fa, 

167
00:09:52,800 --> 00:09:56,280
una decina di giorni fa aveva 
presentato il suo nuovo progetto

168
00:09:56,840 --> 00:09:59,960
che è quello zero Galaxy mi pare
che si chiami il 

169
00:09:59,960 --> 00:10:04,920
lostarwarsdiciamomistoax.com, 
quindi strategico totale, 

170
00:10:04,920 --> 00:10:07,840
ambientato in geometri, 
ambientato nel mondo di Guerre 

171
00:10:07,840 --> 00:10:09,960
Stellari, che per. 
Altro molto atipica. 

172
00:10:10,040 --> 00:10:12,160
Dico anche per loro. 
Come stavo dicendo quello esatto

173
00:10:12,160 --> 00:10:15,400
sia molto atipico per loro come 
team, che comunque hanno fatto 

174
00:10:15,400 --> 00:10:16,840
una scelta abbastanza 
coraggiosa. 

175
00:10:16,840 --> 00:10:20,920
Ricordiamo il disastro di 
Midnight, che è costato anche 

176
00:10:21,000 --> 00:10:24,440
mezzo fallimento del team che ha
perso degli elementi eccetera. 

177
00:10:24,520 --> 00:10:26,360
E lì era comunque il team, anche
originale. 

178
00:10:27,160 --> 00:10:31,560
Aggiungo anche che però, molto a
sorpresa per certi versi, per me

179
00:10:31,560 --> 00:10:33,920
l'annuncio di quel gioco era 
stato recepito in una maniera 

180
00:10:33,920 --> 00:10:37,080
straordinaria su Youtube, con un
sacco di commenti positivi, 

181
00:10:37,080 --> 00:10:41,480
finalmente il mix che non sapevo
di volere cose del genere e di 

182
00:10:41,480 --> 00:10:44,280
fatto dopo aver annunciato 
questa cosa un po' a sorpresa 

183
00:10:44,920 --> 00:10:49,640
davvero nemmeno 10 giorni dopo, 
si parla di tagli forti e di 

184
00:10:49,640 --> 00:10:52,320
progetti naufragati. 
Sì, anche se i progetti 

185
00:10:52,320 --> 00:10:54,720
cancellati poi ovviamente 
insomma sono altri. 

186
00:10:54,720 --> 00:10:58,800
Io non avevo idea della scala. 
Di respawn e della quantità di 

187
00:10:58,800 --> 00:11:01,520
progetti a cui stessero 
lavorando, ma evidentemente 

188
00:11:01,520 --> 00:11:04,320
insomma ce ne avevano tanti, si 
parla. 

189
00:11:05,000 --> 00:11:07,280
Non scherza. 
Esatto, si parla della 

190
00:11:07,280 --> 00:11:10,920
cancellazione di due progetti 
che erano in fase di 

191
00:11:10,920 --> 00:11:15,200
incubazione. 
Di uno non si hanno ulteriori 

192
00:11:15,200 --> 00:11:19,080
notizie, ulteriori informazioni.
L'altro invece, insomma, secondo

193
00:11:19,080 --> 00:11:22,880
un report di Bloomberg, doveva 
essere un extraction shooter 

194
00:11:23,200 --> 00:11:26,280
ambientato nell'universo di apex
Legends. 

195
00:11:27,120 --> 00:11:29,960
E quindi insomma, questo questo 
genere, questo extraction 

196
00:11:29,960 --> 00:11:32,600
shooter fra Marathon Ark riders,
insomma, diventa un po 

197
00:11:32,600 --> 00:11:34,840
prezzemolino. 
Questo arrivava poi, tra l'altro

198
00:11:35,120 --> 00:11:39,280
non in ritardo di più. 
Cioè Assolutamente sì, dopo fra 

199
00:11:39,280 --> 00:11:41,320
l'altro che sia Marathon che 
arch riders. 

200
00:11:41,920 --> 00:11:44,480
E insomma, sono pronti a 
colonizzare anche il mercato 

201
00:11:44,680 --> 00:11:47,320
console. 
Quindi sarebbe stato veramente 

202
00:11:47,320 --> 00:11:53,440
molto, molto complesso. 
Alcuni insomma dei dipendenti 

203
00:11:54,560 --> 00:11:57,400
che non verranno tagliati 
saranno invece. 

204
00:11:58,160 --> 00:12:05,280
Rispostati in direzione di e a 
motiv e lavoreranno a Iron Man, 

205
00:12:05,600 --> 00:12:09,800
mentre restano appunto 
inalterate le prospettive di 

206
00:12:09,800 --> 00:12:13,680
altri prodotti, non solo lo 
strategico di Star Wars, ma 

207
00:12:13,680 --> 00:12:16,920
anche apex Legends stesso che 
ovviamente, essendo un gamesar 

208
00:12:16,920 --> 00:12:18,840
service continuerà ad essere 
supportato. 

209
00:12:19,080 --> 00:12:22,520
E poi c'è il terzo titolo della 
serie JEDI in sviluppo dopo 

210
00:12:22,520 --> 00:12:26,320
fallen order e survivor. 
Quella per fortuna. 

211
00:12:26,320 --> 00:12:29,440
Spero che insomma possa uscire 
indenne, perché dal mio punto di

212
00:12:29,440 --> 00:12:32,160
vista è anche una delle cose 
migliori che loro abbiano fatto 

213
00:12:32,160 --> 00:12:34,480
dopo titanfall. 
Sì, sì, sono assolutamente 

214
00:12:34,480 --> 00:12:37,320
d'accordo. 
Tra l'altro non è nemmeno di 

215
00:12:37,320 --> 00:12:40,800
nuovo l'unico riassestamento 
all'interno di Electronic Arts, 

216
00:12:41,120 --> 00:12:43,440
essendo una parte un gigante che
ci ha anche stupito 

217
00:12:43,440 --> 00:12:46,120
recentemente, per esempio con 
split fiction, la serie 

218
00:12:46,120 --> 00:12:50,800
Originals, eccetera eccetera. 
Sappiamo che anche altre invece 

219
00:12:50,800 --> 00:12:53,480
franchising che sono stati 
acquisiti, rimarranno fermi in 

220
00:12:53,520 --> 00:12:55,760
pausa. 
Sì, perché non mi ricordo quanti

221
00:12:55,760 --> 00:12:59,200
anno, quanti anni fa, ma 
Electronic Arts aveva acquisito 

222
00:12:59,200 --> 00:13:05,000
codemasters e adesso 1 1 bel po 
codemasters, che insomma è 

223
00:13:05,000 --> 00:13:08,360
sempre stata attivissima sul 
fronte dei giochi di guida. 

224
00:13:08,360 --> 00:13:12,080
Anche questo genere in questo 
momento storico sta un pochino 

225
00:13:12,080 --> 00:13:14,920
tentennando. 
Una delle IP che code Masters 

226
00:13:14,920 --> 00:13:17,480
aveva sempre portato avanti era 
VRC. 

227
00:13:17,480 --> 00:13:21,320
Quindi insomma. 
Il rally evidentemente non è 

228
00:13:21,320 --> 00:13:24,520
più, diciamo, uno sport 
particolarmente POP. 

229
00:13:24,520 --> 00:13:28,040
Loro alternavano VRCE, Dirt no, 
che è la versione un po' più 

230
00:13:28,040 --> 00:13:33,040
arcade e quella più simulativa. 
Esatto, adesso VRC 

231
00:13:33,040 --> 00:13:37,640
sostanzialmente è stato messo in
pausa in maniera indefinita, 

232
00:13:37,640 --> 00:13:40,040
anzi lo sviluppo è stato proprio
sospeso. 

233
00:13:40,040 --> 00:13:43,640
Vedremo che cosa succederà. 
Se fra l'altro i tagli di cui 

234
00:13:43,640 --> 00:13:47,680
dicevi. 
Sono 400 per Electronic Arts, 

235
00:13:47,720 --> 00:13:51,000
100 in responde. 
Magari in questi 400 ci rientra 

236
00:13:51,000 --> 00:13:54,880
qualcuno anche di code Masters. 
Insomma staremo, staremo un 

237
00:13:54,880 --> 00:13:57,280
pochino a capire. 
Anche cosa succede ad altri 

238
00:13:57,280 --> 00:13:58,600
team? 
Io penso a bioware. 

239
00:13:58,880 --> 00:14:02,280
Certo, cioè non gli. 
È andata proprio benissimo con 

240
00:14:02,360 --> 00:14:04,280
con Dragon Age, vediamo cosa 
succede. 

241
00:14:04,280 --> 00:14:06,960
Ti ricordi che avevano 
annunciato che il lo sviluppo di

242
00:14:06,960 --> 00:14:09,600
Mass Effect continua? 
Ma sei stato? 

243
00:14:09,600 --> 00:14:11,880
Molto ridotto in termini di 
personale. 

244
00:14:13,000 --> 00:14:15,160
È un momento difficile. 
È un momento. 

245
00:14:15,160 --> 00:14:17,600
Difficile, bisogna tenere duro 
supportare le cose che. 

246
00:14:17,600 --> 00:14:22,000
Mentre invece in Electronic Arts
credo che il team di fares sia 

247
00:14:22,280 --> 00:14:25,040
quello forse un pochino più 
celebrato dai citiamolo, visto 

248
00:14:25,040 --> 00:14:26,720
che no, no, l'ho. 
Citato anche prima perché 

249
00:14:26,720 --> 00:14:31,320
comunque è un esempio super 
super virtuoso e è un gioco che 

250
00:14:31,800 --> 00:14:35,360
magari non bisserà al successo 
di text, tu a livello per 

251
00:14:35,360 --> 00:14:37,720
esempio di Game of dei 
riconoscimenti eccetera 

252
00:14:37,720 --> 00:14:40,840
eccetera, però ha portato a casa
qualcosa di eccezionale. 

253
00:14:41,280 --> 00:14:43,440
Bravo, va bene. 
Resta comunque un'occasione in 

254
00:14:43,440 --> 00:14:46,320
più per dirvi recuperate 
superficie giocatelo perché è. 

255
00:14:46,440 --> 00:14:47,480
Una meraviglia. 
Va bene, direi. 

256
00:14:47,480 --> 00:14:49,960
Prima di chiudere questa 
puntata. 

257
00:14:49,960 --> 00:14:53,160
Beh, buttiamola lì la stiamo 
registrando nel giorno del 

258
00:14:53,160 --> 00:14:58,400
nostro compleanno. 
Sono tre anni di di runtu. 

259
00:14:58,400 --> 00:15:01,880
Quest'anno non facciamo niente 
di particolare, ma ci sarà un 

260
00:15:01,880 --> 00:15:04,320
piccolo. 
Annuncio, mostreremo la 

261
00:15:04,320 --> 00:15:09,800
copertina di Pixel 0 2 il 
secondo volume di pixel e i 

262
00:15:09,800 --> 00:15:15,600
Preordini saranno disponibili a 
partire da martedì 6 maggio alle

263
00:15:15,600 --> 00:15:18,760
11:00, quindi insomma, date 
un'occhiata un pochino a tutti i

264
00:15:18,760 --> 00:15:22,520
nostri social e restate da 
queste parti perché arriveranno 

265
00:15:22,520 --> 00:15:24,120
delle sorprese. 
Belle sorprese. 

266
00:15:24,400 --> 00:15:26,360
Grazie per averci seguiti. 
Ciao Ciao.

