Se la scorsa settimana vi abbiamo un po' lasciato a secco
di puntate di Gong rimediamo, adesso con questa che possiamo
definire un po' un'edizione straordinaria, una puntata in
attesa dedicata integralmente a The Witcher quattro e insomma al
tech demo che ha aperto. In grande stile lo state of and
Real, che cos'è lo state of and Real?
Per chi non lo sapesse, è una conferenza sostanzialmente che
appunto Epic tiene per raccontare un po' qual è lo
stato dell'arte del suo motore più famoso.
Ovviamente è una conferenza che include tanti momenti dedicati
più esplicitamente agli sviluppatori, è.
Comunque un evento per addetti ai lavori.
Per addetti ai lavori Assolutamente sì, visto che
insomma vengono presentati nuovi tool, nuove possibilità legate
alle. Varie release del motore ed e
siamo mi pare. Insomma la 5.6 e sta per
arrivare alla zero. Esatto, ma all'interno di questo
evento. Possono insomma capitare anche
dei degli inserti che sono più interessanti pure per il
pubblico. E quest'anno, nel 2025, uno di
questi inserti è stato proprio dedicato al quarto capitolo di
the Witcher. Io non mi aspettavo che,
nonostante l'annuncio fosse avvenuto, nel senso si si
sapeva. Formalmente, guarda è stato la
cosa che ha aperto la Summer West 2020. 5 esatto, esatto.
Non si sapeva che ci sarebbe stato appunto una parentesi
dedicata a The Witcher quattro. È questa parentesi.
Sintesi è stata non solo lunga, non solo estesa, ma anche
insomma di grande impatto scenico e comunicativo.
Poi entriamo più nel dettaglio. Di fatto lo state of al Real si
è proprio aperto con un lungo filmato che probabilmente ha già
rappresentato. Nemmeno un filmato.
Beh, no, all'inizio. All'inizio c'è stato un filmato.
Dicevo, probabilmente questo filmato ha già rappresentato una
transizione fra. Un'introduzione molto
spettacolare, ma comunque in computer grafico o comunque in
Engine, verso invece un contenuto che poi era
interattivo diciamo. Così definita technical demo con
tanto di Picture in Picture con il tizio con il controller in
mano per far vedere che stava giocando, memorie di e tre
passati e di di memache incredibili.
Allora ragazzi, io non ci giro troppo attorno, ho visto delle
cose che non sono gameplay, perché questo bisogna
sottolinearlo. Cioè non era the Witcher 4 1
porzione del gioco hanno detto che era un technical showcase.
Ambientato nell'universo di the Witcher quattro, si vedeva
anche. Per come era strutturato la
scansione dell'avanzamento, che comunque era qualcosa di sì
interattivo, ma di molto pilotato, quindi ripeto, non una
demo technical showcase. Però precisiamo, no, no, no,
intanto no. Una demo, cioè non una porzione
del gioco definitivo, questo è da sottolineare.
Cioè è importante far capire che nonostante fosse pilotato, era
straordinario. Ci arriviamo, ma la distanza già
era un grande corridoione. Dove ti ricordi certi momenti di
Final Fantasy 16, cioè bellissimi, però non c'erano
schermo, poche cose, cioè anche il Blade due, cioè OK, qui il
contrario, una drop distance senza senso, un livello di
dettaglio mai visto, con un'estensione incredibile.
Però di nuovo attenzione. Non una porzione di the Witcher
quattro su PS 5, perché tutta questa roba andava su PS 5 base
a 60 FPS, 60 FPS molto discutibili perché si vedeva che
anche al di là di tutto, al di là dello streaming, aveva dei
cali evidenti. Resta una cosa completamente
fuori da ogni logica e io qui mi divido a metà, una parte di me
rimane genuinamente a bocca aperta.
Lo voglio proprio dire, cioè sul finale.
Con Siri che guarda queste montagne, ricollegandosi un po'
all'inizio, con un panorama incredibile, incredibile anche a
livello artistico, lo voglio dire, non solo tecnico,
l'utilizzo dei colori, una profondità, cioè mi ha ricordato
il viandante sul mare di nebbia del romanticismo, cioè quelle
robe lì meraviglioso. Cioè pensare che i videogiochi
possano essere a qualcosa di questo livello qua nel 2026 fa
veramente specie. OK, forse anche 27.
Al tempo stesso però, non voglio negare che non era gameplay, non
era uno scampolo del gioco su PS 5 Eh?
Faccio fatica comunque a credere che quella cosa lì si sia ad
essere. Cioè che il risultato finale
possa avvicinarsi a quella roba lì, e anche secondo me.
Capisco la logica di conseguenza.
E anche secondo me è così. E proprio per questo Io credo
che sia una comunicazione molto problematica.
Molto problematica soprattutto perché arriva cioè con una
ferita che non voglio dire che è ancora fresca perché sono
passati 5 anni, però è. Una ferita?
Che ha lasciato una cicatrice enorme come quella di Cyberpunk
2077. Io non capisco quale sia il
motivo per cui loro continuano a utilizzare questo tipo di
comunicazione che è una strategia molto rischiosa,
perché anche se hanno premesso. In tutti i modi che si tratta
appunto di un technical showcase.
Intanto ci sono già testate e giornalisti che hanno ricaricato
il video scrivendo gameplay 60 fps, quindi trasferendo
comunque, trasferendo a una parte di pubblico delle
informazioni sbagliate, ma anche mettendo tutte le mani avanti
del mondo. La verità è che quando poi ti
presenterai con qualcosa che davvero girerà in Real Time e
che sarà un pezzo del gioco. La gente ti farà le pulci e
andrà a contare, andrà a vedere le ombre, andrà a contare il
numero degli NPC presenti nella città che va beh, beh, era
stratosferico, era fuori di testa e quella cosa lì a livello
di comunicazione TI farà male. Adesso è chiaro che stai
lanciando un po' di lustrini e che questi lustrini.
Soprattutto per chi ha un po' scarsa memoria, possono un po'
accecare. Possono innescare in una maniera
che cioè lo. Io lo dico senza mezzi termini,
abbiamo appena visto il trailer di di GTA sei che anche quello
si faceva pensare che fosse vero questo.
È un'altra. Questo io lo dico.
Se questo filmato ci avessero detto è la prima demo è di PS
sei, avrei detto no, non solo avrei detto cazzo, ma che roba
che stanno tirando fuori dal dal prossimo hardware che è
fantascienza. È anche vero che ovviamente
tutta questa tech demo risponde secondo me a un'altra esigenza
che, lo voglio dire, è secondo me un'esigenza un po' di
rapporto proprio con Epic, perché è chiaro che nel momento
in cui tu abbandoni il Red Engine e passi ad un Real.
Da diventi da una parte avendo the Witcher 4 1 po' alfiere
diciamo di unreal dall'altra credo che tutto il supporto che
la casa madre, cioè la casa che che sviluppa il motore, TI può
dare tu lo possa prendere, cioè tu lo vuoi, ti serve.
E quindi unreal ha usato diciamo questa tech demo anche per
mostrare alcune caratteristiche inedite del motore che verranno
integrate appunto con la versione 6.0 che citavamo prima
quindi da una parte. Il la gestione del del fogliame.
Geometrie degli alberi. Che sono praticamente state sono
moltiplicate a vista d'occhio. Adesso è possibile per i team di
sviluppo senza quello che dice Enrial, senza appesantire troppo
il carico computazionale del rendering, gestire veramente una
quantità di foglie foglioline sugli alberi.
Incredibile si. Muovono tra l'altro si chiama
Night ed è veramente assurda, assurdo, con i livelli di
dettaglio che ha, con la quantità di elementi a schermo,
con la fluido dinamica dell'acqua che era incredibile,
un sistema di muscoli del cavallo che fa vedere proprio la
come si deforma la geometria con gli sforzi dei vari muscoli e
come proprio. Questa cosa sia evidente sotto
la pelle, peraltro con la pelle, il pelo eccetera, renderizzati
con una qualità. Egregia.
Fuori di testa. E tutte queste, tutte queste.
Tutte insieme, poi. Sì, sì, chiaro, incredibile.
Cioè tutti questi elementi, ovviamente, insomma, fanno
comodo anche a Epic. Cioè questa tech demo è uno
showcase non solo di the Witcher quattro, ma anche di andreal
Engine stesso. Questo loro hanno detto che
proprio e l'hanno definito tecnico showcase, sviluppato in
parte in parte cioè. Lo facevano vedere insieme
perché è uno sforzo parallelo, così come era successo.
Se ti ricordi a loro con Warner Bros.
Per la demo di matrick. Esatto, è la.
Stessa cosa, ecco, quando hai la possibilità evidentemente di
fare una cosa del genere, di di stringere questa partnership e
quindi di far, come posso dire, risuonare un pochino anche il
tuo prodotto con la comunicazione del motore che poi
sfrutta, secondo me un po' accetti, diciamo così.
È chiaro che però sai di esporti a un rischio.
Per me l'unico modo che adesso hanno di ridurre questo rischio
è quello di pubblicarla questa demo.
Perché se girava davvero su playstation 5 base se anche ti
danno una cosa che è molto diciamo guidata che ti che però
ha anche un filino di interattività.
Non ti non ti ti faccio una domanda?
Non ti fa ancora più pensare che se lo usi, tu Siri dentro quella
città facendo delle cose limitatissime, ma non ti fa
ancora più credere che sia una porzione di gameplay.
Che poi quando esce il gioco, quella città lì c'ha un mondo
attaccato. Dove esci, vai, ti arrampichi,
uccidi. Allora da una parte, da una
parte sì, dall'altra parte se nel momento in cui poi arriva il
gioco finale non è a quei livelli, OK, nessuno ti può
dire. Però era fake.
Perché? Comunque l'hai messa nelle mani
dei giocatori, quindi elimini una parte delle secondo me
opportune resistenze che il pubblico potrebbe avere nel caso
in cui il risultato finale. Però al tempo stesso alimenti
ancora di più la percezione che ci sto giocando, io la sto
controllando e quindi succederà la stessa cosa con la stessa
fedeltà audiovisiva nel gioco definitivo, cioè è un Kid sack
di cui da cui definisce al tempo stesso lo voglio dire, cioè
massimo. Tripudio proprio da da da da da
attribuire a loro. Perché comunque riuscire a
mettere in piedi una roba del genere con quello stile, con
quel con quella grafica, ripeto, con quell'ispirazione visiva lì
completamente fuori dal dal da ogni logica, però adesso hai
alzato l'asticella in una maniera che di nuovo è folle.
Sì, guarda, se una cosa mi porto a casa.
Tutto questo, come Dicevi tu, è proprio la componente artistica.
Non abbiamo parlato approfonditamente nemmeno della.
La fase proprio iniziale, che io ripeto secondo me lì era un
pochino più CGO comunque grafica in Engine più che in game, però
anche il momento che racconta di questo assalto di una creatura
che era una sorta di mantico ora a un convoglio che poi sta
trasportando un tesoro, è gestito in maniera eccezionale
proprio dal punto di vista della regia dei movimenti di Camera,
tra l'altro mettendo in mostra davvero uno stile narrativo
molto atipico per per the Witcher, per la saga di the
Witcher e anche molto lontano. Sono da tutti quelli che sono
stati i trailer utilizzati fino adesso, sia per the Witcher
quattro che poi per the Witcher tre e poi tornando indietro fino
al primo capitolo, già quell'elemento lì secondo me ti
fa capire che creativamente ci sono proprio nuove menti, un
nuovi ingranaggi che si stanno muovendo.
E poi quando da lì siamo passati davvero alla rappresentazione
scenica di questo mondo, beh, a me mi si è riempito il cuore.
Perché riuscire a caratterizzare un mondo fantasy, anzi.
Ancora prima del fantasy, un mondo naturale.
OK con quei colori, quella, quelle, quelle planimetrie,
quella geografia, veramente era clamoroso.
C'era la cosa che mi ha stupito tantissimo.
Come esattamente come succede nella vita vera, cioè la roccia
che si andava a sfumare con un po' di terriccio diventava
un'altra roba. Poi c'era la la fogliolina
d'erba, cioè non individuavi più le geometrie degli oggetti,
quindi era un'insieme di cose. E che sembravano fatte con la
fotogrammetria, cioè Scansionata così com'era è messa lì con poi
la fisica dell'acqua fuori di testa.
E si vedeva a un certo punto che addirittura l'acqua aveva
proprio una fisica per cui c'erano dei massi che tu non
stavi vedendo, ma che venivano spinti dalla corrente, potevano
interagire tra loro. Non lo so, tutto organico, tutto
naturale e non abbiamo parlato della.
Direzione tra le gazzine, è il momento in gioco.
Sì, della di quella transizione lì che poi loro successivamente
hanno anche l'hanno anche spiegata.
Di fatto, quando il personaggio raggiunge nel mondo del gioco un
punto di interesse che poi fa partire la gazzine già nella
fase di avvicinamento, il gioco riconosce appunto questo
avvicinamento e quindi? Altera la telecamera, segue il
personaggio in una maniera diversa, integra di fatto delle
strategie registiche molto molto avanzate e secondo me anche
molto espressive all'interno appunto del gameplay, e le
integra con l'interazione dell'utente, ma volendo anche
tutte le animazioni di Siri che vengono calcolate quando lei
tocca gli oggetti e le persone, cioè lei attraversando una
folla. C'ha queste animazioni
contestuali che poi si integrano anche con delle routine fisiche.
A un certo punto urta sostanzialmente un
fruttivendolo, di fatto un contadino, che sta trasportando
delle verdure e della frutta, fa cadere.
Il contadino fa cadere queste mele che rotolano che hanno una
fisica. Sì.
Tutto attorno c'è appunto delle. Ci sono delle geometrie
estremamente complesse anche a livello strutturale e
architettonico, che proiettano delle ombre credibili.
E poi a un certo punto questa piazza viene popolata, ma
veramente da. Decine, forse un quasi un
centinaio di NPC che tutti con un sistema di closing credibile.
Ah sì, anche quello. Hanno fatto vedere che la
possibilità di avere delle deformazioni di certi oggetti,
tipo il mantello di lei e anche la sua cappa, cioè si muovono in
maniera super credibile per cui la spada che è sotto non
compenetra Manzi modifica la geometria della cosa e il tutto.
Questa è la cosa più incredibile.
Cioè continuavano a dire senza pesare sulla parte.
Computazionale, avendo molta più fedeltà visiva ma al tempo
stesso riuscendo a pesare meno. Dicevano che anche rispetto alla
allo streaming delle cose, rispetto alla demo di di di
Matrix era stato ridotto di non mi ricordo quanto percento, ma
una percentuale altissima. Proprio per dire che quella roba
là prima era una cosa teorica, l'hanno talmente ottimizzata che
adesso, a distanza di qualche anno è lì a disposizione.
Ripeto, cioè si sono viste delle cose semplicemente troppo
meravigliose per crederle vere. E io, ripeto, sono un po' in
difficoltà perché se da una parte il bambino che è in me ha
visto, forse davvero per la prima volta un salto
generazionale, ma non a qualsiasi generazione, alla
prossima. Dall'altra però faccio proprio
fatica a capire che cosa vuol dire far vedere una cosa del
genere. Allora per assurdo avrei detto
Guarda, ti ti ti dico se dovevano avere delle cose che
dovevano fare con Epic per questioni un po' politiche, un
po' di immagine di accordi, non lo so.
Per sgombrare il campo da qualsiasi equivoco, mettevi il
modello poligonale di Siri e la mettevi dentro una dentro la
città, dentro Night City, dentro una roba diversa, cioè per far
vedere che si possono fare queste cose.
Ma lo mettevi completamente fuori, contento per non dire non
è una roba che c'è, non esiste, non è sviluppo, è solo una
prova, è solo una demo, è. Solo un elemento, attenzione eh?
Io poi voglio ribadire che ripeto, se noi vogliamo credere
a quello che ci raccontano questa demo, questa tech demo
davvero esiste e davvero gira su playstation 5 pur non essendo
pur non avendo una parentela definitiva.
Con il gioco finale, se non nell'atmosfera.
La successione scriviamolo bene, cioè non ci sono i sistemi
attaccati a questa cosa, vuol dire che non c'è la
mappacolpersonaggiochetidicevaidal.aal.be ti calcola che cosa devi fare,
non c'è l'arma che a distanza si ricarica se usi che ne so.
Beh, non ci sono i sistemi di combattimento, c'è
l'intelligenza artificiale dei nemici, non ci.
Sono le quest, non ci. Sono le quest, non c'è niente.
Non è il gioco, OK? E quindi magari questo oggetto
può anche esistere e può anche girare su playstation 5, Bah.
Ripeto, secondo me dovrebbero anche un pochino dopo quello che
è successo con cyberpunk davvero pensare di metterla nelle mani
dei giocatori o di farla rivedere in un'altro contesto
meno controllato? Per altro, come era successo
adesso, che mi fai venire in mente proprio con quella di
Matrix? Sì, sì, l'ha.
Pubblicata non ci facevi niente, però per vedere cosa poteva fare
il tuard. Però ripeto, già, che esista una
cosa del genere comunque è abbastanza incredibile e alziamo
le mani, cioè nel senso onore al merito ad un Real che sta
tirando fuori un motore di gioco.
E a loro tecnici che sono in grado di fare una cosa del
genere. Però anche ad un Real che sta
comunque assemblando dei tool e degli asset, che credo che gli
sviluppatori quando li vedono gli vengono i lucciconi agli
occhi dalla commozione. Ma al di là di quello.
Ripeto, per me anche solo far vedere questo oggetto, che non è
un pezzo del gioco finale, dopo quello che è successo con
cyberpunk, potrà creare in futuro delle frizioni, può
creare oggi delle aspettative irrealistiche.
Le sta già creando? Sì, sì, nella testa qui non è.
Troppo esperto nel momento in cui arrivano quei tweet, io lo
voglio dire, però non per me. Non è colpa di geoff chili di
IGN, di chi non possa. È colpa loro?
Cioè la verità è che certo, se ti hanno detto che non è
gameplay e tu scrivi gameplay sei stronzo, comunque non stai
lavorando bene. Cioè questo va detto.
Però al tempo stesso tu con quel tipo, con il controller in mano
nel Picture in B po quella suggestione, cioè quanto gli
stai mandando quel segnale che però forse in realtà è quella
roba lì, cioè è troppo difficile, è per quello che ti
dico, se avessero fatto la stessa cosa con Siri
completamente fuori contesto. Era chiaro che non non non era
una cosa che esisteva. Così col branding di the Witcher
quattro, dicendo già dai tweet oggi rivedi sta cosa eccetera,
stai alimentando la macchina anche dell'hype in una maniera
comunque un po' furbetta e occhio che ti sei già fatto male
una volta, non lo so. Vediamo, fateci sapere anche voi
che cosa ne pensate e speriamo che possiate apprezzare questa
edizione straordinaria che abbiamo voluto.
Registrare a poche ore appunto dalla dall'evento dallo State of
Unreal. Direi che con Gong ci vediamo
nei prossimi giorni. Mi raccomando sta arrivando la
Summer Game Fest che formalmente è stata inaugurata proprio da
questo evento, quindi non mancheranno altri aggiornamenti.
Iscrivetevi al canale, attivate le notifiche, Ciao Ciao.