1
00:00:01,320 --> 00:00:03,880
Se la scorsa settimana vi 
abbiamo un po' lasciato a secco 

2
00:00:03,880 --> 00:00:08,360
di puntate di Gong rimediamo, 
adesso con questa che possiamo 

3
00:00:08,360 --> 00:00:11,760
definire un po' un'edizione 
straordinaria, una puntata in 

4
00:00:11,760 --> 00:00:17,960
attesa dedicata integralmente a 
The Witcher quattro e insomma al

5
00:00:18,400 --> 00:00:23,560
tech demo che ha aperto. 
In grande stile lo state of and 

6
00:00:23,560 --> 00:00:25,280
Real, che cos'è lo state of and 
Real? 

7
00:00:25,320 --> 00:00:29,160
Per chi non lo sapesse, è una 
conferenza sostanzialmente che 

8
00:00:29,440 --> 00:00:33,320
appunto Epic tiene per 
raccontare un po' qual è lo 

9
00:00:33,320 --> 00:00:35,800
stato dell'arte del suo motore 
più famoso. 

10
00:00:35,880 --> 00:00:40,800
Ovviamente è una conferenza che 
include tanti momenti dedicati 

11
00:00:40,960 --> 00:00:43,240
più esplicitamente agli 
sviluppatori, è. 

12
00:00:43,240 --> 00:00:45,120
Comunque un evento per addetti 
ai lavori. 

13
00:00:45,120 --> 00:00:47,560
Per addetti ai lavori 
Assolutamente sì, visto che 

14
00:00:47,560 --> 00:00:50,880
insomma vengono presentati nuovi
tool, nuove possibilità legate 

15
00:00:50,880 --> 00:00:52,880
alle. 
Varie release del motore ed e 

16
00:00:52,880 --> 00:00:56,560
siamo mi pare. 
Insomma la 5.6 e sta per 

17
00:00:56,560 --> 00:01:00,920
arrivare alla zero. 
Esatto, ma all'interno di questo

18
00:01:00,920 --> 00:01:04,400
evento. 
Possono insomma capitare anche 

19
00:01:04,400 --> 00:01:07,440
dei degli inserti che sono più 
interessanti pure per il 

20
00:01:07,440 --> 00:01:11,160
pubblico. 
E quest'anno, nel 2025, uno di 

21
00:01:11,160 --> 00:01:15,640
questi inserti è stato proprio 
dedicato al quarto capitolo di 

22
00:01:15,640 --> 00:01:18,480
the Witcher. 
Io non mi aspettavo che, 

23
00:01:18,840 --> 00:01:21,760
nonostante l'annuncio fosse 
avvenuto, nel senso si si 

24
00:01:21,760 --> 00:01:24,080
sapeva. 
Formalmente, guarda è stato la 

25
00:01:24,080 --> 00:01:26,960
cosa che ha aperto la Summer 
West 2020. 5 esatto, esatto. 

26
00:01:26,960 --> 00:01:29,600
Non si sapeva che ci sarebbe 
stato appunto una parentesi 

27
00:01:29,600 --> 00:01:32,040
dedicata a The Witcher quattro. 
È questa parentesi. 

28
00:01:32,120 --> 00:01:35,480
Sintesi è stata non solo lunga, 
non solo estesa, ma anche 

29
00:01:35,920 --> 00:01:39,160
insomma di grande impatto 
scenico e comunicativo. 

30
00:01:39,160 --> 00:01:43,640
Poi entriamo più nel dettaglio. 
Di fatto lo state of al Real si 

31
00:01:43,640 --> 00:01:50,520
è proprio aperto con un lungo 
filmato che probabilmente ha già

32
00:01:50,520 --> 00:01:53,200
rappresentato. 
Nemmeno un filmato. 

33
00:01:53,560 --> 00:01:56,080
Beh, no, all'inizio. 
All'inizio c'è stato un filmato.

34
00:01:57,080 --> 00:01:59,920
Dicevo, probabilmente questo 
filmato ha già rappresentato una

35
00:01:59,920 --> 00:02:03,240
transizione fra. 
Un'introduzione molto 

36
00:02:03,240 --> 00:02:07,720
spettacolare, ma comunque in 
computer grafico o comunque in 

37
00:02:07,840 --> 00:02:13,320
Engine, verso invece un 
contenuto che poi era 

38
00:02:13,760 --> 00:02:17,120
interattivo diciamo. 
Così definita technical demo con

39
00:02:17,120 --> 00:02:20,080
tanto di Picture in Picture con 
il tizio con il controller in 

40
00:02:20,080 --> 00:02:23,480
mano per far vedere che stava 
giocando, memorie di e tre 

41
00:02:23,480 --> 00:02:26,640
passati e di di memache 
incredibili. 

42
00:02:27,840 --> 00:02:32,160
Allora ragazzi, io non ci giro 
troppo attorno, ho visto delle 

43
00:02:32,160 --> 00:02:36,040
cose che non sono gameplay, 
perché questo bisogna 

44
00:02:36,040 --> 00:02:40,960
sottolinearlo. 
Cioè non era the Witcher 4 1 

45
00:02:40,960 --> 00:02:45,600
porzione del gioco hanno detto 
che era un technical showcase. 

46
00:02:46,160 --> 00:02:49,520
Ambientato nell'universo di the 
Witcher quattro, si vedeva 

47
00:02:49,520 --> 00:02:53,080
anche. 
Per come era strutturato la 

48
00:02:53,080 --> 00:02:57,760
scansione dell'avanzamento, che 
comunque era qualcosa di sì 

49
00:02:57,760 --> 00:03:01,480
interattivo, ma di molto 
pilotato, quindi ripeto, non una

50
00:03:01,680 --> 00:03:05,680
demo technical showcase. 
Però precisiamo, no, no, no, 

51
00:03:05,760 --> 00:03:07,600
intanto no. 
Una demo, cioè non una porzione 

52
00:03:07,600 --> 00:03:09,680
del gioco definitivo, questo è 
da sottolineare. 

53
00:03:09,680 --> 00:03:13,360
Cioè è importante far capire che
nonostante fosse pilotato, era 

54
00:03:13,360 --> 00:03:17,040
straordinario. 
Ci arriviamo, ma la distanza già

55
00:03:17,040 --> 00:03:20,480
era un grande corridoione. 
Dove ti ricordi certi momenti di

56
00:03:20,480 --> 00:03:23,720
Final Fantasy 16, cioè 
bellissimi, però non c'erano 

57
00:03:23,720 --> 00:03:28,760
schermo, poche cose, cioè anche 
il Blade due, cioè OK, qui il 

58
00:03:28,760 --> 00:03:31,640
contrario, una drop distance 
senza senso, un livello di 

59
00:03:31,640 --> 00:03:34,720
dettaglio mai visto, con 
un'estensione incredibile. 

60
00:03:34,760 --> 00:03:39,800
Però di nuovo attenzione. 
Non una porzione di the Witcher 

61
00:03:39,960 --> 00:03:44,920
quattro su PS 5, perché tutta 
questa roba andava su PS 5 base 

62
00:03:45,320 --> 00:03:49,200
a 60 FPS, 60 FPS molto 
discutibili perché si vedeva che

63
00:03:49,200 --> 00:03:51,640
anche al di là di tutto, al di 
là dello streaming, aveva dei 

64
00:03:51,640 --> 00:03:55,760
cali evidenti. 
Resta una cosa completamente 

65
00:03:55,920 --> 00:04:01,080
fuori da ogni logica e io qui mi
divido a metà, una parte di me 

66
00:04:01,600 --> 00:04:04,040
rimane genuinamente a bocca 
aperta. 

67
00:04:04,040 --> 00:04:06,240
Lo voglio proprio dire, cioè sul
finale. 

68
00:04:06,640 --> 00:04:09,400
Con Siri che guarda queste 
montagne, ricollegandosi un po' 

69
00:04:09,400 --> 00:04:13,440
all'inizio, con un panorama 
incredibile, incredibile anche a

70
00:04:13,440 --> 00:04:15,680
livello artistico, lo voglio 
dire, non solo tecnico, 

71
00:04:15,680 --> 00:04:20,959
l'utilizzo dei colori, una 
profondità, cioè mi ha ricordato

72
00:04:20,959 --> 00:04:24,120
il viandante sul mare di nebbia 
del romanticismo, cioè quelle 

73
00:04:24,120 --> 00:04:27,840
robe lì meraviglioso. 
Cioè pensare che i videogiochi 

74
00:04:27,840 --> 00:04:31,720
possano essere a qualcosa di 
questo livello qua nel 2026 fa 

75
00:04:31,720 --> 00:04:35,000
veramente specie. 
OK, forse anche 27. 

76
00:04:35,760 --> 00:04:43,120
Al tempo stesso però, non voglio
negare che non era gameplay, non

77
00:04:43,120 --> 00:04:45,960
era uno scampolo del gioco su PS
5 Eh? 

78
00:04:47,240 --> 00:04:50,920
Faccio fatica comunque a credere
che quella cosa lì si sia ad 

79
00:04:50,920 --> 00:04:53,200
essere. 
Cioè che il risultato finale 

80
00:04:53,200 --> 00:04:55,880
possa avvicinarsi a quella roba 
lì, e anche secondo me. 

81
00:04:55,880 --> 00:04:57,760
Capisco la logica di 
conseguenza. 

82
00:04:57,760 --> 00:05:01,440
E anche secondo me è così. 
E proprio per questo Io credo 

83
00:05:01,440 --> 00:05:03,600
che sia una comunicazione molto 
problematica. 

84
00:05:03,600 --> 00:05:07,120
Molto problematica soprattutto 
perché arriva cioè con una 

85
00:05:07,120 --> 00:05:09,480
ferita che non voglio dire che è
ancora fresca perché sono 

86
00:05:09,480 --> 00:05:11,840
passati 5 anni, però è. 
Una ferita? 

87
00:05:12,440 --> 00:05:16,240
Che ha lasciato una cicatrice 
enorme come quella di Cyberpunk 

88
00:05:16,280 --> 00:05:21,280
2077. 
Io non capisco quale sia il 

89
00:05:21,280 --> 00:05:25,080
motivo per cui loro continuano a
utilizzare questo tipo di 

90
00:05:25,080 --> 00:05:28,080
comunicazione che è una 
strategia molto rischiosa, 

91
00:05:28,080 --> 00:05:31,840
perché anche se hanno premesso. 
In tutti i modi che si tratta 

92
00:05:31,840 --> 00:05:33,280
appunto di un technical 
showcase. 

93
00:05:33,520 --> 00:05:37,280
Intanto ci sono già testate e 
giornalisti che hanno ricaricato

94
00:05:37,280 --> 00:05:41,680
il video scrivendo gameplay 60 
fps, quindi trasferendo 

95
00:05:41,760 --> 00:05:47,960
comunque, trasferendo a una 
parte di pubblico delle 

96
00:05:47,960 --> 00:05:52,080
informazioni sbagliate, ma anche
mettendo tutte le mani avanti 

97
00:05:52,080 --> 00:05:54,400
del mondo. 
La verità è che quando poi ti 

98
00:05:54,400 --> 00:05:58,360
presenterai con qualcosa che 
davvero girerà in Real Time e 

99
00:05:58,360 --> 00:06:02,160
che sarà un pezzo del gioco. 
La gente ti farà le pulci e 

100
00:06:02,160 --> 00:06:06,680
andrà a contare, andrà a vedere 
le ombre, andrà a contare il 

101
00:06:06,680 --> 00:06:10,840
numero degli NPC presenti nella 
città che va beh, beh, era 

102
00:06:11,000 --> 00:06:14,680
stratosferico, era fuori di 
testa e quella cosa lì a livello

103
00:06:14,680 --> 00:06:18,320
di comunicazione TI farà male. 
Adesso è chiaro che stai 

104
00:06:18,320 --> 00:06:21,960
lanciando un po' di lustrini e 
che questi lustrini. 

105
00:06:22,360 --> 00:06:26,600
Soprattutto per chi ha un po' 
scarsa memoria, possono un po' 

106
00:06:26,600 --> 00:06:28,640
accecare. 
Possono innescare in una maniera

107
00:06:28,640 --> 00:06:30,880
che cioè lo. 
Io lo dico senza mezzi termini, 

108
00:06:30,880 --> 00:06:33,960
abbiamo appena visto il trailer 
di di GTA sei che anche quello 

109
00:06:33,960 --> 00:06:37,440
si faceva pensare che fosse vero
questo. 

110
00:06:37,560 --> 00:06:41,400
È un'altra. 
Questo io lo dico. 

111
00:06:41,920 --> 00:06:46,800
Se questo filmato ci avessero 
detto è la prima demo è di PS 

112
00:06:46,800 --> 00:06:51,400
sei, avrei detto no, non solo 
avrei detto cazzo, ma che roba 

113
00:06:51,400 --> 00:06:54,120
che stanno tirando fuori dal dal
prossimo hardware che è 

114
00:06:54,120 --> 00:06:56,960
fantascienza. 
È anche vero che ovviamente 

115
00:06:56,960 --> 00:07:00,760
tutta questa tech demo risponde 
secondo me a un'altra esigenza 

116
00:07:00,760 --> 00:07:04,200
che, lo voglio dire, è secondo 
me un'esigenza un po' di 

117
00:07:04,200 --> 00:07:08,160
rapporto proprio con Epic, 
perché è chiaro che nel momento 

118
00:07:08,160 --> 00:07:11,280
in cui tu abbandoni il Red 
Engine e passi ad un Real. 

119
00:07:12,080 --> 00:07:16,040
Da diventi da una parte avendo 
the Witcher 4 1 po' alfiere 

120
00:07:16,040 --> 00:07:20,240
diciamo di unreal dall'altra 
credo che tutto il supporto che 

121
00:07:20,240 --> 00:07:23,080
la casa madre, cioè la casa che 
che sviluppa il motore, TI può 

122
00:07:23,080 --> 00:07:26,160
dare tu lo possa prendere, cioè 
tu lo vuoi, ti serve. 

123
00:07:26,560 --> 00:07:31,560
E quindi unreal ha usato diciamo
questa tech demo anche per 

124
00:07:31,560 --> 00:07:35,440
mostrare alcune caratteristiche 
inedite del motore che verranno 

125
00:07:35,440 --> 00:07:39,160
integrate appunto con la 
versione 6.0 che citavamo prima 

126
00:07:39,160 --> 00:07:43,880
quindi da una parte. 
Il la gestione del del fogliame.

127
00:07:44,240 --> 00:07:49,600
Geometrie degli alberi. 
Che sono praticamente state sono

128
00:07:49,760 --> 00:07:53,960
moltiplicate a vista d'occhio. 
Adesso è possibile per i team di

129
00:07:53,960 --> 00:07:57,480
sviluppo senza quello che dice 
Enrial, senza appesantire troppo

130
00:07:58,280 --> 00:08:02,680
il carico computazionale del 
rendering, gestire veramente una

131
00:08:02,680 --> 00:08:04,920
quantità di foglie foglioline 
sugli alberi. 

132
00:08:05,320 --> 00:08:08,400
Incredibile si. 
Muovono tra l'altro si chiama 

133
00:08:08,400 --> 00:08:11,360
Night ed è veramente assurda, 
assurdo, con i livelli di 

134
00:08:11,360 --> 00:08:14,560
dettaglio che ha, con la 
quantità di elementi a schermo, 

135
00:08:15,040 --> 00:08:18,480
con la fluido dinamica 
dell'acqua che era incredibile, 

136
00:08:18,480 --> 00:08:22,480
un sistema di muscoli del 
cavallo che fa vedere proprio la

137
00:08:22,560 --> 00:08:26,240
come si deforma la geometria con
gli sforzi dei vari muscoli e 

138
00:08:26,240 --> 00:08:30,400
come proprio. 
Questa cosa sia evidente sotto 

139
00:08:30,400 --> 00:08:34,440
la pelle, peraltro con la pelle,
il pelo eccetera, renderizzati 

140
00:08:34,440 --> 00:08:35,880
con una qualità. 
Egregia. 

141
00:08:36,039 --> 00:08:38,720
Fuori di testa. 
E tutte queste, tutte queste. 

142
00:08:38,720 --> 00:08:40,520
Tutte insieme, poi. 
Sì, sì, chiaro, incredibile. 

143
00:08:40,760 --> 00:08:44,360
Cioè tutti questi elementi, 
ovviamente, insomma, fanno 

144
00:08:44,400 --> 00:08:48,480
comodo anche a Epic. 
Cioè questa tech demo è uno 

145
00:08:48,480 --> 00:08:51,640
showcase non solo di the Witcher
quattro, ma anche di andreal 

146
00:08:51,640 --> 00:08:53,840
Engine stesso. 
Questo loro hanno detto che 

147
00:08:53,840 --> 00:08:56,520
proprio e l'hanno definito 
tecnico showcase, sviluppato in 

148
00:08:56,520 --> 00:08:59,160
parte in parte cioè. 
Lo facevano vedere insieme 

149
00:08:59,160 --> 00:09:02,720
perché è uno sforzo parallelo, 
così come era successo. 

150
00:09:02,720 --> 00:09:05,480
Se ti ricordi a loro con Warner 
Bros. 

151
00:09:05,480 --> 00:09:07,840
Per la demo di matrick. 
Esatto, è la. 

152
00:09:08,160 --> 00:09:11,400
Stessa cosa, ecco, quando hai la
possibilità evidentemente di 

153
00:09:11,400 --> 00:09:14,640
fare una cosa del genere, di di 
stringere questa partnership e 

154
00:09:14,640 --> 00:09:18,120
quindi di far, come posso dire, 
risuonare un pochino anche il 

155
00:09:18,120 --> 00:09:21,440
tuo prodotto con la 
comunicazione del motore che poi

156
00:09:21,440 --> 00:09:24,960
sfrutta, secondo me un po' 
accetti, diciamo così. 

157
00:09:25,560 --> 00:09:28,640
È chiaro che però sai di esporti
a un rischio. 

158
00:09:28,640 --> 00:09:34,840
Per me l'unico modo che adesso 
hanno di ridurre questo rischio 

159
00:09:34,840 --> 00:09:37,200
è quello di pubblicarla questa 
demo. 

160
00:09:37,680 --> 00:09:43,240
Perché se girava davvero su 
playstation 5 base se anche ti 

161
00:09:43,240 --> 00:09:47,280
danno una cosa che è molto 
diciamo guidata che ti che però 

162
00:09:47,280 --> 00:09:50,120
ha anche un filino di 
interattività. 

163
00:09:50,360 --> 00:09:52,320
Non ti non ti ti faccio una 
domanda? 

164
00:09:52,800 --> 00:09:57,920
Non ti fa ancora più pensare che
se lo usi, tu Siri dentro quella

165
00:09:57,920 --> 00:10:00,680
città facendo delle cose 
limitatissime, ma non ti fa 

166
00:10:00,680 --> 00:10:03,280
ancora più credere che sia una 
porzione di gameplay. 

167
00:10:03,280 --> 00:10:06,080
Che poi quando esce il gioco, 
quella città lì c'ha un mondo 

168
00:10:06,080 --> 00:10:07,920
attaccato. 
Dove esci, vai, ti arrampichi, 

169
00:10:07,920 --> 00:10:10,960
uccidi. 
Allora da una parte, da una 

170
00:10:10,960 --> 00:10:14,760
parte sì, dall'altra parte se 
nel momento in cui poi arriva il

171
00:10:14,760 --> 00:10:19,760
gioco finale non è a quei 
livelli, OK, nessuno ti può 

172
00:10:19,760 --> 00:10:21,400
dire. 
Però era fake. 

173
00:10:21,800 --> 00:10:24,400
Perché? 
Comunque l'hai messa nelle mani 

174
00:10:24,400 --> 00:10:29,720
dei giocatori, quindi elimini 
una parte delle secondo me 

175
00:10:29,720 --> 00:10:32,880
opportune resistenze che il 
pubblico potrebbe avere nel caso

176
00:10:32,880 --> 00:10:36,560
in cui il risultato finale. 
Però al tempo stesso alimenti 

177
00:10:36,560 --> 00:10:40,480
ancora di più la percezione che 
ci sto giocando, io la sto 

178
00:10:40,480 --> 00:10:43,280
controllando e quindi succederà 
la stessa cosa con la stessa 

179
00:10:43,280 --> 00:10:46,920
fedeltà audiovisiva nel gioco 
definitivo, cioè è un Kid sack 

180
00:10:46,920 --> 00:10:50,880
di cui da cui definisce al tempo
stesso lo voglio dire, cioè 

181
00:10:51,400 --> 00:10:54,960
massimo. 
Tripudio proprio da da da da da 

182
00:10:55,240 --> 00:10:57,920
attribuire a loro. 
Perché comunque riuscire a 

183
00:10:57,920 --> 00:11:00,800
mettere in piedi una roba del 
genere con quello stile, con 

184
00:11:00,800 --> 00:11:04,720
quel con quella grafica, ripeto,
con quell'ispirazione visiva lì 

185
00:11:05,520 --> 00:11:09,720
completamente fuori dal dal da 
ogni logica, però adesso hai 

186
00:11:09,720 --> 00:11:12,720
alzato l'asticella in una 
maniera che di nuovo è folle. 

187
00:11:12,720 --> 00:11:14,800
Sì, guarda, se una cosa mi porto
a casa. 

188
00:11:14,800 --> 00:11:17,920
Tutto questo, come Dicevi tu, è 
proprio la componente artistica.

189
00:11:17,920 --> 00:11:20,080
Non abbiamo parlato 
approfonditamente nemmeno della.

190
00:11:20,440 --> 00:11:22,760
La fase proprio iniziale, che io
ripeto secondo me lì era un 

191
00:11:22,760 --> 00:11:27,120
pochino più CGO comunque grafica
in Engine più che in game, però 

192
00:11:27,160 --> 00:11:31,320
anche il momento che racconta di
questo assalto di una creatura 

193
00:11:31,320 --> 00:11:34,840
che era una sorta di mantico ora
a un convoglio che poi sta 

194
00:11:34,840 --> 00:11:37,440
trasportando un tesoro, è 
gestito in maniera eccezionale 

195
00:11:37,440 --> 00:11:40,840
proprio dal punto di vista della
regia dei movimenti di Camera, 

196
00:11:41,160 --> 00:11:45,480
tra l'altro mettendo in mostra 
davvero uno stile narrativo 

197
00:11:45,720 --> 00:11:48,720
molto atipico per per the 
Witcher, per la saga di the 

198
00:11:48,720 --> 00:11:51,880
Witcher e anche molto lontano. 
Sono da tutti quelli che sono 

199
00:11:51,880 --> 00:11:55,200
stati i trailer utilizzati fino 
adesso, sia per the Witcher 

200
00:11:55,200 --> 00:11:58,240
quattro che poi per the Witcher 
tre e poi tornando indietro fino

201
00:11:58,240 --> 00:12:01,360
al primo capitolo, già 
quell'elemento lì secondo me ti 

202
00:12:01,360 --> 00:12:04,880
fa capire che creativamente ci 
sono proprio nuove menti, un 

203
00:12:04,880 --> 00:12:07,000
nuovi ingranaggi che si stanno 
muovendo. 

204
00:12:07,560 --> 00:12:11,040
E poi quando da lì siamo passati
davvero alla rappresentazione 

205
00:12:11,040 --> 00:12:14,040
scenica di questo mondo, beh, a 
me mi si è riempito il cuore. 

206
00:12:14,040 --> 00:12:18,160
Perché riuscire a caratterizzare
un mondo fantasy, anzi. 

207
00:12:18,440 --> 00:12:20,360
Ancora prima del fantasy, un 
mondo naturale. 

208
00:12:20,840 --> 00:12:26,560
OK con quei colori, quella, 
quelle, quelle planimetrie, 

209
00:12:26,560 --> 00:12:29,800
quella geografia, veramente era 
clamoroso. 

210
00:12:30,160 --> 00:12:32,320
C'era la cosa che mi ha stupito 
tantissimo. 

211
00:12:32,720 --> 00:12:37,240
Come esattamente come succede 
nella vita vera, cioè la roccia 

212
00:12:37,520 --> 00:12:41,400
che si andava a sfumare con un 
po' di terriccio diventava 

213
00:12:41,400 --> 00:12:43,800
un'altra roba. 
Poi c'era la la fogliolina 

214
00:12:43,800 --> 00:12:46,680
d'erba, cioè non individuavi più
le geometrie degli oggetti, 

215
00:12:46,680 --> 00:12:50,120
quindi era un'insieme di cose. 
E che sembravano fatte con la 

216
00:12:50,120 --> 00:12:53,600
fotogrammetria, cioè Scansionata
così com'era è messa lì con poi 

217
00:12:53,600 --> 00:12:56,160
la fisica dell'acqua fuori di 
testa. 

218
00:12:56,880 --> 00:13:00,080
E si vedeva a un certo punto che
addirittura l'acqua aveva 

219
00:13:00,080 --> 00:13:03,440
proprio una fisica per cui 
c'erano dei massi che tu non 

220
00:13:03,440 --> 00:13:06,320
stavi vedendo, ma che venivano 
spinti dalla corrente, potevano 

221
00:13:06,320 --> 00:13:09,520
interagire tra loro. 
Non lo so, tutto organico, tutto

222
00:13:09,520 --> 00:13:11,000
naturale e non abbiamo parlato 
della. 

223
00:13:11,120 --> 00:13:15,720
Direzione tra le gazzine, è il 
momento in gioco. 

224
00:13:15,960 --> 00:13:19,040
Sì, della di quella transizione 
lì che poi loro successivamente 

225
00:13:19,040 --> 00:13:21,040
hanno anche l'hanno anche 
spiegata. 

226
00:13:21,480 --> 00:13:26,240
Di fatto, quando il personaggio 
raggiunge nel mondo del gioco un

227
00:13:26,280 --> 00:13:30,240
punto di interesse che poi fa 
partire la gazzine già nella 

228
00:13:30,240 --> 00:13:33,960
fase di avvicinamento, il gioco 
riconosce appunto questo 

229
00:13:33,960 --> 00:13:37,000
avvicinamento e quindi? 
Altera la telecamera, segue il 

230
00:13:37,000 --> 00:13:41,240
personaggio in una maniera 
diversa, integra di fatto delle 

231
00:13:41,240 --> 00:13:44,760
strategie registiche molto molto
avanzate e secondo me anche 

232
00:13:44,760 --> 00:13:49,440
molto espressive all'interno 
appunto del gameplay, e le 

233
00:13:49,440 --> 00:13:53,480
integra con l'interazione 
dell'utente, ma volendo anche 

234
00:13:53,520 --> 00:13:57,480
tutte le animazioni di Siri che 
vengono calcolate quando lei 

235
00:13:58,160 --> 00:14:03,240
tocca gli oggetti e le persone, 
cioè lei attraversando una 

236
00:14:03,240 --> 00:14:05,480
folla. 
C'ha queste animazioni 

237
00:14:05,480 --> 00:14:08,920
contestuali che poi si integrano
anche con delle routine fisiche.

238
00:14:08,920 --> 00:14:11,560
A un certo punto urta 
sostanzialmente un 

239
00:14:11,560 --> 00:14:14,960
fruttivendolo, di fatto un 
contadino, che sta trasportando 

240
00:14:15,240 --> 00:14:17,640
delle verdure e della frutta, fa
cadere. 

241
00:14:18,040 --> 00:14:24,240
Il contadino fa cadere queste 
mele che rotolano che hanno una 

242
00:14:24,240 --> 00:14:25,480
fisica. 
Sì. 

243
00:14:26,640 --> 00:14:30,000
Tutto attorno c'è appunto delle.
Ci sono delle geometrie 

244
00:14:30,000 --> 00:14:32,080
estremamente complesse anche a 
livello strutturale e 

245
00:14:32,080 --> 00:14:34,640
architettonico, che proiettano 
delle ombre credibili. 

246
00:14:34,800 --> 00:14:37,640
E poi a un certo punto questa 
piazza viene popolata, ma 

247
00:14:37,640 --> 00:14:40,800
veramente da. 
Decine, forse un quasi un 

248
00:14:40,800 --> 00:14:46,160
centinaio di NPC che tutti con 
un sistema di closing credibile.

249
00:14:46,160 --> 00:14:49,280
Ah sì, anche quello. 
Hanno fatto vedere che la 

250
00:14:49,280 --> 00:14:51,960
possibilità di avere delle 
deformazioni di certi oggetti, 

251
00:14:51,960 --> 00:14:56,320
tipo il mantello di lei e anche 
la sua cappa, cioè si muovono in

252
00:14:56,320 --> 00:15:00,480
maniera super credibile per cui 
la spada che è sotto non 

253
00:15:00,520 --> 00:15:03,960
compenetra Manzi modifica la 
geometria della cosa e il tutto.

254
00:15:03,960 --> 00:15:05,800
Questa è la cosa più 
incredibile. 

255
00:15:06,000 --> 00:15:08,840
Cioè continuavano a dire senza 
pesare sulla parte. 

256
00:15:08,920 --> 00:15:12,960
Computazionale, avendo molta più
fedeltà visiva ma al tempo 

257
00:15:12,960 --> 00:15:16,800
stesso riuscendo a pesare meno. 
Dicevano che anche rispetto alla

258
00:15:16,840 --> 00:15:21,080
allo streaming delle cose, 
rispetto alla demo di di di 

259
00:15:21,080 --> 00:15:24,160
Matrix era stato ridotto di non 
mi ricordo quanto percento, ma 

260
00:15:24,160 --> 00:15:27,480
una percentuale altissima. 
Proprio per dire che quella roba

261
00:15:27,480 --> 00:15:31,560
là prima era una cosa teorica, 
l'hanno talmente ottimizzata che

262
00:15:31,560 --> 00:15:36,120
adesso, a distanza di qualche 
anno è lì a disposizione. 

263
00:15:37,040 --> 00:15:40,720
Ripeto, cioè si sono viste delle
cose semplicemente troppo 

264
00:15:40,720 --> 00:15:44,320
meravigliose per crederle vere. 
E io, ripeto, sono un po' in 

265
00:15:44,320 --> 00:15:48,240
difficoltà perché se da una 
parte il bambino che è in me ha 

266
00:15:48,240 --> 00:15:50,200
visto, forse davvero per la 
prima volta un salto 

267
00:15:50,200 --> 00:15:52,440
generazionale, ma non a 
qualsiasi generazione, alla 

268
00:15:52,440 --> 00:15:56,320
prossima. 
Dall'altra però faccio proprio 

269
00:15:56,320 --> 00:15:59,240
fatica a capire che cosa vuol 
dire far vedere una cosa del 

270
00:15:59,240 --> 00:16:01,160
genere. 
Allora per assurdo avrei detto 

271
00:16:01,160 --> 00:16:04,480
Guarda, ti ti ti dico se 
dovevano avere delle cose che 

272
00:16:04,480 --> 00:16:07,360
dovevano fare con Epic per 
questioni un po' politiche, un 

273
00:16:07,360 --> 00:16:09,320
po' di immagine di accordi, non 
lo so. 

274
00:16:09,880 --> 00:16:12,800
Per sgombrare il campo da 
qualsiasi equivoco, mettevi il 

275
00:16:12,800 --> 00:16:16,960
modello poligonale di Siri e la 
mettevi dentro una dentro la 

276
00:16:16,960 --> 00:16:20,240
città, dentro Night City, dentro
una roba diversa, cioè per far 

277
00:16:20,240 --> 00:16:22,400
vedere che si possono fare 
queste cose. 

278
00:16:22,800 --> 00:16:26,160
Ma lo mettevi completamente 
fuori, contento per non dire non

279
00:16:26,160 --> 00:16:30,640
è una roba che c'è, non esiste, 
non è sviluppo, è solo una 

280
00:16:30,640 --> 00:16:33,840
prova, è solo una demo, è. 
Solo un elemento, attenzione eh?

281
00:16:33,840 --> 00:16:38,480
Io poi voglio ribadire che 
ripeto, se noi vogliamo credere 

282
00:16:38,480 --> 00:16:41,480
a quello che ci raccontano 
questa demo, questa tech demo 

283
00:16:41,480 --> 00:16:45,600
davvero esiste e davvero gira su
playstation 5 pur non essendo 

284
00:16:45,600 --> 00:16:47,600
pur non avendo una parentela 
definitiva. 

285
00:16:47,920 --> 00:16:50,760
Con il gioco finale, se non 
nell'atmosfera. 

286
00:16:50,760 --> 00:16:53,360
La successione scriviamolo bene,
cioè non ci sono i sistemi 

287
00:16:53,360 --> 00:16:56,160
attaccati a questa cosa, vuol 
dire che non c'è la 

288
00:16:56,160 --> 00:17:00,240
mappacolpersonaggiochetidicevaidal.aal.be
ti calcola che cosa devi fare, 

289
00:17:00,240 --> 00:17:05,440
non c'è l'arma che a distanza si
ricarica se usi che ne so. 

290
00:17:05,480 --> 00:17:07,520
Beh, non ci sono i sistemi di 
combattimento, c'è 

291
00:17:07,520 --> 00:17:09,400
l'intelligenza artificiale dei 
nemici, non ci. 

292
00:17:09,400 --> 00:17:11,599
Sono le quest, non ci. 
Sono le quest, non c'è niente. 

293
00:17:11,599 --> 00:17:14,680
Non è il gioco, OK? 
E quindi magari questo oggetto 

294
00:17:14,680 --> 00:17:17,800
può anche esistere e può anche 
girare su playstation 5, Bah. 

295
00:17:18,079 --> 00:17:22,040
Ripeto, secondo me dovrebbero 
anche un pochino dopo quello che

296
00:17:22,040 --> 00:17:26,280
è successo con cyberpunk davvero
pensare di metterla nelle mani 

297
00:17:26,280 --> 00:17:29,080
dei giocatori o di farla 
rivedere in un'altro contesto 

298
00:17:29,080 --> 00:17:31,560
meno controllato? 
Per altro, come era successo 

299
00:17:31,560 --> 00:17:33,560
adesso, che mi fai venire in 
mente proprio con quella di 

300
00:17:33,560 --> 00:17:34,960
Matrix? 
Sì, sì, l'ha. 

301
00:17:35,440 --> 00:17:39,480
Pubblicata non ci facevi niente,
però per vedere cosa poteva fare

302
00:17:39,480 --> 00:17:43,320
il tuard. 
Però ripeto, già, che esista una

303
00:17:43,320 --> 00:17:46,880
cosa del genere comunque è 
abbastanza incredibile e alziamo

304
00:17:46,880 --> 00:17:50,400
le mani, cioè nel senso onore al
merito ad un Real che sta 

305
00:17:50,400 --> 00:17:51,800
tirando fuori un motore di 
gioco. 

306
00:17:52,640 --> 00:17:57,040
E a loro tecnici che sono in 
grado di fare una cosa del 

307
00:17:57,040 --> 00:17:59,240
genere. 
Però anche ad un Real che sta 

308
00:17:59,240 --> 00:18:03,360
comunque assemblando dei tool e 
degli asset, che credo che gli 

309
00:18:03,360 --> 00:18:05,960
sviluppatori quando li vedono 
gli vengono i lucciconi agli 

310
00:18:05,960 --> 00:18:09,320
occhi dalla commozione. 
Ma al di là di quello. 

311
00:18:09,920 --> 00:18:13,320
Ripeto, per me anche solo far 
vedere questo oggetto, che non è

312
00:18:13,320 --> 00:18:16,200
un pezzo del gioco finale, dopo 
quello che è successo con 

313
00:18:16,200 --> 00:18:20,760
cyberpunk, potrà creare in 
futuro delle frizioni, può 

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00:18:20,760 --> 00:18:23,760
creare oggi delle aspettative 
irrealistiche. 

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00:18:24,000 --> 00:18:26,960
Le sta già creando? 
Sì, sì, nella testa qui non è. 

316
00:18:26,960 --> 00:18:29,400
Troppo esperto nel momento in 
cui arrivano quei tweet, io lo 

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00:18:29,400 --> 00:18:34,480
voglio dire, però non per me. 
Non è colpa di geoff chili di 

318
00:18:34,480 --> 00:18:36,480
IGN, di chi non possa. 
È colpa loro? 

319
00:18:36,480 --> 00:18:39,520
Cioè la verità è che certo, se 
ti hanno detto che non è 

320
00:18:39,520 --> 00:18:42,320
gameplay e tu scrivi gameplay 
sei stronzo, comunque non stai 

321
00:18:42,320 --> 00:18:44,280
lavorando bene. 
Cioè questo va detto. 

322
00:18:44,640 --> 00:18:48,400
Però al tempo stesso tu con quel
tipo, con il controller in mano 

323
00:18:48,400 --> 00:18:51,520
nel Picture in B po quella 
suggestione, cioè quanto gli 

324
00:18:51,520 --> 00:18:54,320
stai mandando quel segnale che 
però forse in realtà è quella 

325
00:18:54,320 --> 00:18:56,880
roba lì, cioè è troppo 
difficile, è per quello che ti 

326
00:18:56,960 --> 00:18:59,160
dico, se avessero fatto la 
stessa cosa con Siri 

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00:18:59,160 --> 00:19:02,920
completamente fuori contesto. 
Era chiaro che non non non era 

328
00:19:02,920 --> 00:19:05,720
una cosa che esisteva. 
Così col branding di the Witcher

329
00:19:05,720 --> 00:19:09,600
quattro, dicendo già dai tweet 
oggi rivedi sta cosa eccetera, 

330
00:19:10,360 --> 00:19:13,240
stai alimentando la macchina 
anche dell'hype in una maniera 

331
00:19:13,240 --> 00:19:15,760
comunque un po' furbetta e 
occhio che ti sei già fatto male

332
00:19:15,760 --> 00:19:19,080
una volta, non lo so. 
Vediamo, fateci sapere anche voi

333
00:19:19,080 --> 00:19:22,320
che cosa ne pensate e speriamo 
che possiate apprezzare questa 

334
00:19:22,320 --> 00:19:24,080
edizione straordinaria che 
abbiamo voluto. 

335
00:19:24,800 --> 00:19:29,120
Registrare a poche ore appunto 
dalla dall'evento dallo State of

336
00:19:29,120 --> 00:19:31,480
Unreal. 
Direi che con Gong ci vediamo 

337
00:19:31,480 --> 00:19:33,880
nei prossimi giorni. 
Mi raccomando sta arrivando la 

338
00:19:33,880 --> 00:19:37,160
Summer Game Fest che formalmente
è stata inaugurata proprio da 

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00:19:37,160 --> 00:19:39,640
questo evento, quindi non 
mancheranno altri aggiornamenti.

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