1
00:00:07,860 --> 00:00:19,240
No? 
Ma bentornati a questo nuovo 

2
00:00:19,250 --> 00:00:24,320
appuntamento sul canale twitch 
di round two o in replica sulle 

3
00:00:24,330 --> 00:00:28,420
nostre piattaforme podcast. 
Prontissimi come ogni volta a 

4
00:00:28,430 --> 00:00:31,920
rispondere le vostre alle vostre
domande che ci avete lasciato 

5
00:00:32,320 --> 00:00:36,230
grazie nei giorni scorsi sono 
state tante, come sempre. 

6
00:00:36,540 --> 00:00:40,080
Oggi Francesco ha anche detto 
molto interessante, alcune sono 

7
00:00:40,090 --> 00:00:44,320
davvero molto interessanti. 
Purtroppo alcune le ho dovute. 

8
00:00:44,390 --> 00:00:48,890
Lasciare indietro perché? 
E nn in alcuni casi magari ci 

9
00:00:48,900 --> 00:00:53,660
chiedono veramente degli delle 
impressioni su prodotti o titoli

10
00:00:53,670 --> 00:00:57,910
che non conosciamo, vedete la 
mia no, quindi giustamente sa di

11
00:00:57,920 --> 00:01:00,370
aver fatto una domanda meno 
interessante ma la apprezziamo 

12
00:01:00,380 --> 00:01:01,790
lo stesso. 
Magari sarà stata comunque 

13
00:01:01,800 --> 00:01:04,310
selezionata. 
Chi lo scopriamo nei prossimi 90

14
00:01:04,319 --> 00:01:08,120
minuti EE appunto, insomma, 
siamo pronti a rispondere alle 

15
00:01:08,130 --> 00:01:10,410
domande. 
Vi ricordiamo che appunto, se ci

16
00:01:10,420 --> 00:01:16,120
state seguendo live su twitch. 
La diretta è un pochino più. 

17
00:01:17,090 --> 00:01:21,770
Rigore ordinate rigorosa del 
solito e i ringraziamenti li 

18
00:01:21,780 --> 00:01:26,580
facciamo alla fine appunto di 
questo Q, così lasciamo spazio 

19
00:01:26,590 --> 00:01:33,330
un po alla chiacchiera, la. 
Vogliamo partire, vogliamo 

20
00:01:33,370 --> 00:01:37,650
partiamo direttamente così, 
visto che è già tardi si, dai 

21
00:01:37,660 --> 00:01:41,230
versione un po serale, un po più
di domande va bene, allora se 

22
00:01:41,240 --> 00:01:44,790
partiamo subito, si parte con 
l'onta ombra. 

23
00:01:44,830 --> 00:01:48,820
Salve Marco Old fosse bimbo 
Marco, complimenti per essere 

24
00:01:48,830 --> 00:01:52,200
andati e tornati vivi dal 
Giappone sugli effetti a lungo 

25
00:01:52,210 --> 00:01:54,840
termine, ancora presto per 
dirlo, un traguardo non da poco 

26
00:01:54,850 --> 00:01:56,550
per un canale giovane come il 
vostro. 

27
00:01:56,860 --> 00:01:59,350
Ho capito il tipo di domande che
rende la nostra conversazione 

28
00:01:59,360 --> 00:02:01,260
divertente. 
Anche stavolta non sarà da meno.

29
00:02:01,340 --> 00:02:04,150
Tutti noi abbiamo una tipologia 
di videogiochi del cuore, piena 

30
00:02:04,160 --> 00:02:06,590
di capolavori e ricordi 
indelebili, ma è vero pure che 

31
00:02:06,600 --> 00:02:10,160
c'è quella categoria che proprio
odiamo con tutta l'anima. 

32
00:02:10,509 --> 00:02:13,560
Eppure sono sicuro che anche nel
genere che voi più detestate, 

33
00:02:13,570 --> 00:02:15,630
c'è almeno un gioco che ritenete
fantastico. 

34
00:02:15,970 --> 00:02:18,110
Di che gioco parliamo. 
Quale perla salvereste dal 

35
00:02:18,120 --> 00:02:19,920
vostro genere videoludico meno 
gradito? 

36
00:02:20,150 --> 00:02:22,720
Grazie per l'attenzione salutate
pera e gar. 

37
00:02:25,310 --> 00:02:29,950
Mamma mia è difficile Eh. 
Vabbè, parti dai generi, scusami

38
00:02:30,130 --> 00:02:31,760
si no. 
Infatti certo, stavo proprio 

39
00:02:31,770 --> 00:02:35,640
partendo dal genere, cioè il 
punto è che io sono abbastanza 

40
00:02:35,650 --> 00:02:42,690
onnivoro mhm però nei i generi 
che proprio non frequento, cioè 

41
00:02:42,700 --> 00:02:47,130
non li riesco a frequentare. 
Nel loro toto, cioè nel senso 

42
00:02:47,140 --> 00:02:52,790
che la simulazione più pura la 
simulazione intendi Driving Game

43
00:02:52,800 --> 00:02:55,580
in generale che c'è proprio 
tutto ciò che è ultra 

44
00:02:55,590 --> 00:02:59,270
simulativo? 
Io non ce la faccio e. 

45
00:02:59,990 --> 00:03:03,840
Cioè, è proprio per me una 
preclusione grossa che non mi fa

46
00:03:03,850 --> 00:03:08,640
dire però questa eccezione. 
Qua la la recupererei o che è 

47
00:03:08,650 --> 00:03:11,480
proprio per me è difficile. 
Sto pensando magari a un genere 

48
00:03:11,490 --> 00:03:16,220
che ehm solitamente non mi fa 
impazzire, dove però qualcosina 

49
00:03:16,230 --> 00:03:19,250
potrei guardare in corner. 
A me ci sono tanti generi che 

50
00:03:19,260 --> 00:03:22,260
non mi fanno impazzire o che non
frequento con con estrema 

51
00:03:22,270 --> 00:03:24,030
continuità. 
Potrei citare veramente le 

52
00:03:24,040 --> 00:03:30,360
simulazioni sportive Eh, Eh, 
oppure gli strategici si OK. 

53
00:03:30,720 --> 00:03:34,960
Si, la roba ultra complicata 
devo dire esatto. 

54
00:03:34,970 --> 00:03:39,360
Devo dire però che all'interno 
di questi generi anch'io ho 

55
00:03:39,370 --> 00:03:42,190
pochi titoli che ho frequentato 
di recente. 

56
00:03:42,530 --> 00:03:47,180
Devo andare veramente su i 
titoli storici, cioè per quanto 

57
00:03:47,190 --> 00:03:50,290
non ami gli sportivi. 
Secondo me FIFA 98. 

58
00:03:51,850 --> 00:03:55,910
Va salvato per forza, oppure gli
sproni quelli anni Eh. 

59
00:03:55,920 --> 00:04:00,690
Vabbè vabbè invece sugli 
strategici io ti dico starcraft,

60
00:04:01,130 --> 00:04:05,440
non gioco quella roba lì in 
tempo reale, mai starcraft l'ho 

61
00:04:05,450 --> 00:04:08,750
giocato all'epoca e l'ho amato, 
cioè io invece che era passato 

62
00:04:08,760 --> 00:04:12,440
proprio un, tra l'altro una 
fettina di tempo minuscola in 

63
00:04:12,450 --> 00:04:17,160
cui ho avuto un PC performante, 
tutto e starcraft me lo sono 

64
00:04:17,170 --> 00:04:20,600
proprio anche goduto all'epoca 
in quel periodo lì in cui era 

65
00:04:20,610 --> 00:04:23,550
veramente un gioco ultra CULT 
che poi è rimasto nel corso 

66
00:04:23,560 --> 00:04:27,400
degli anni. 
Però al lancio era era era un 

67
00:04:27,410 --> 00:04:32,410
evento, era qualcosa di molto 
speciale e quindi un po barando.

68
00:04:32,420 --> 00:04:36,210
Ti ti citerei quello, guarda 
restando nell'ambito. 

69
00:04:36,980 --> 00:04:41,310
Degli strategici anch'io vado su
Blizzard e ti cito Warcraft tre,

70
00:04:41,420 --> 00:04:46,920
vabbè che che all'epoca fu 
veramente una roba incredibile, 

71
00:04:47,340 --> 00:04:53,110
volendo sempre negli strategici 
e sempre in tempi antichi mi 

72
00:04:53,120 --> 00:04:55,870
sento di citare un gioco che 
conosceranno in pochi Max 

73
00:04:55,880 --> 00:04:59,730
Mechanized Souls Exploration, 
che era questa sorta di sì, era 

74
00:04:59,740 --> 00:05:03,050
proprio uno strategico 
gestionale in cui costruisci la 

75
00:05:03,060 --> 00:05:06,950
tua base, dovevi andare io lo 
conosco proprio in giro ad 

76
00:05:06,960 --> 00:05:09,070
esplorare c'era questo sistema 
per cui. 

77
00:05:09,140 --> 00:05:10,800
Tutta la base, comunque, doveva 
essere. 

78
00:05:11,780 --> 00:05:14,870
Connessa, cioè dovevi creare 
anche un'infrastruttura per 

79
00:05:14,880 --> 00:05:18,940
portare l'energia tutta la base,
quindi dovevi anche costruire, 

80
00:05:18,950 --> 00:05:26,170
appunto, le le connessioni tubi.
Mi mi piacque molto all'epoca 

81
00:05:27,120 --> 00:05:31,270
per. 
Però è vero che credo che per 

82
00:05:31,280 --> 00:05:34,660
entrambi, cioè per entrambi, 
valga la regola un po del 

83
00:05:34,670 --> 00:05:38,060
dell'epoca d'oro, adesso 
probabilmente con più 

84
00:05:38,070 --> 00:05:41,840
difficoltà, andiamo a giocare 
titoli che proprio non sono, 

85
00:05:42,180 --> 00:05:46,550
anche cioè penso per dire un 
Battle Royale, cioè è proprio 

86
00:05:46,560 --> 00:05:49,980
lontano dalle mie corde. 
Io non cioè c'ho anche provato a

87
00:05:49,990 --> 00:05:54,000
giocare, ho fatto due partite 
quando ero uscito l'Apk non 

88
00:05:54,230 --> 00:05:58,400
Legends però non cioè non è 
proprio scattata, non è non è 

89
00:05:58,410 --> 00:06:00,860
cosa mia. 
Mi viene difficile dire OK. 

90
00:06:00,870 --> 00:06:02,730
Nell'ambito di questo macro 
genere. 

91
00:06:03,430 --> 00:06:06,430
Butto via tutto, ma questo qui è
l'eccezione che conferma la 

92
00:06:06,440 --> 00:06:08,540
regola. 
Guarda, c'era un'epoca, voglio 

93
00:06:08,550 --> 00:06:10,640
dire. 
Gli sparatutto multiplayer 

94
00:06:10,650 --> 00:06:15,460
competitivi OK, c'era un'epoca 
in cui io mi sono completamente 

95
00:06:15,470 --> 00:06:18,820
innamorato e qui anticipo, forse
la risposta ad un'altra domanda 

96
00:06:18,870 --> 00:06:23,890
del primo Modern Warfare, cioè 
di Call of Duty quattro non era 

97
00:06:23,900 --> 00:06:28,200
un genere che frequentavo, ho 
continuato a frequentarlo sempre

98
00:06:28,210 --> 00:06:30,680
più marginalmente, fino a poi 
toglierlo, diciamo dalla mia 

99
00:06:30,690 --> 00:06:33,820
dieta videoludica, però il 
primo. 

100
00:06:33,950 --> 00:06:38,970
Modern Warfare secondo me 
proprio ha cambiato i paradigmi 

101
00:06:38,980 --> 00:06:41,390
anche di quel genere lì e mi 
aveva acchiappato veramente 

102
00:06:41,400 --> 00:06:43,370
tanto. 
Facevo il grado prestigio, Eh, 

103
00:06:43,380 --> 00:06:47,180
facevo quella roba lì, stavo là 
la notte fino alle quattro e poi

104
00:06:47,680 --> 00:06:52,670
la mattina mi svegliavo con 
difficoltà e lucrative notevoli.

105
00:06:52,940 --> 00:06:56,090
Beh, io in quel genere lì allora
ti cito, cioè non nel senso di 

106
00:06:56,100 --> 00:06:57,950
quel genere, ma come esperienza 
simile. 

107
00:06:58,560 --> 00:07:00,230
Ti cito per esempio Rocket 
League. 

108
00:07:00,240 --> 00:07:03,580
Io c'ho giocato abbastanza, 
soprattutto proprio appena è 

109
00:07:03,620 --> 00:07:07,030
nato, perché mi incuriosiva. 
Ricordo, ho fatto anche dei 

110
00:07:07,040 --> 00:07:10,440
posti in giro quando non era 
ancora diventato un fenomeno e 

111
00:07:10,450 --> 00:07:13,850
da subito invece i mai avrei 
pensato potesse diventare quella

112
00:07:13,860 --> 00:07:18,120
dubbiamente mai però mi ricordo 
che le prime sere d'estate, 

113
00:07:18,130 --> 00:07:21,410
eccetera, era riuscito subito a 
catturarmi. 

114
00:07:21,940 --> 00:07:26,550
Poi l'ho mollato, però aveva 
quel qualcosa di particolare. 

115
00:07:27,380 --> 00:07:31,170
Solitamente io giochi così, li 
li li, cioè o non li frequento 

116
00:07:31,180 --> 00:07:32,380
proprio. 
Li abbandono ancora più in 

117
00:07:32,390 --> 00:07:34,280
fretta. 
Quello invece era riuscito a 

118
00:07:34,320 --> 00:07:37,900
farmi rimanere. 
La seconda domanda, passando 

119
00:07:37,910 --> 00:07:40,690
oltre e di metal Wing che 
chiede, Ciao ragazzi come 

120
00:07:40,700 --> 00:07:43,010
sempre, non mi stancherò mai di 
dirvelo, complimenti per tutto 

121
00:07:43,020 --> 00:07:45,530
quello che state facendo con il 
canale Twitch Podcast che seguo 

122
00:07:45,540 --> 00:07:47,960
sempre su Spotify e varie 
collaborazione con altri canali.

123
00:07:48,230 --> 00:07:51,720
Volevo chiedervi se ci sono 
novita riguardo ad un possibile 

124
00:07:51,730 --> 00:07:55,370
remake di Metal Gear Solid o 
eventualmente news riguardo alla

125
00:07:55,380 --> 00:07:57,140
saga kimia. 
Sono un grande fan, li ho 

126
00:07:57,150 --> 00:07:59,450
giocati tutti, l'unico che non 
sono riuscito del tutto a 

127
00:07:59,460 --> 00:08:02,480
sentire far parte del brand. 
E Stato Metal Gear 5. 

128
00:08:03,210 --> 00:08:08,900
Eh, non ci sono novità, no? 
In su nessun fronte, qualche 

129
00:08:08,910 --> 00:08:14,130
rumor che voleva Konami 
intenzionata a riportare Metal 

130
00:08:14,140 --> 00:08:16,660
Gear sulle scene, probabilmente 
con dei. 

131
00:08:17,390 --> 00:08:21,190
Remake delle rimasterizzazioni o
delle Collection, però era 

132
00:08:21,200 --> 00:08:24,870
appunto tutto nell'ambito delle 
speculazioni che sapete, non ci 

133
00:08:25,580 --> 00:08:29,350
piace tantissimo mettere sotto 
il resto. 

134
00:08:29,360 --> 00:08:32,940
I riflettori si era parlato 
anche a un certo punto, come al 

135
00:08:32,950 --> 00:08:37,720
solito dandolo, quasi per vero, 
poi lo era di un possibile 

136
00:08:37,760 --> 00:08:41,000
lavoro in quel senso di di Blue 
point. 

137
00:08:41,980 --> 00:08:45,850
Che aveva senso e non aveva 
senso perché il punto è che non 

138
00:08:45,860 --> 00:08:50,930
è comunque di Sony, quelli, vai 
a sapere non non lo so, cioè 

139
00:08:50,940 --> 00:08:54,770
sono tutte suggestioni che si 
sono sentite e rincorse nel 

140
00:08:54,780 --> 00:08:57,230
tempo, senza poi trovare 
concretezza. 

141
00:08:57,240 --> 00:09:00,860
Io credo che a livello di 
mercato potrebbe oggettivamente 

142
00:09:00,870 --> 00:09:05,400
essere un'opportunità. 
Da lì però, a dare per certo che

143
00:09:05,410 --> 00:09:08,050
succeda, secondo me c'è tanta, 
tanta distanza. 

144
00:09:08,060 --> 00:09:10,790
In particolare questa cosa qua 
di Blue point, cioè secondo me 

145
00:09:10,800 --> 00:09:12,800
Blue point sta facendo altro 
secondo me. 

146
00:09:12,810 --> 00:09:17,060
Fra l'altro quel potrebbe essere
un'opportunità va un po 

147
00:09:17,070 --> 00:09:20,360
contestualizzato, nel senso che 
sicuramente un'opportunità 

148
00:09:20,370 --> 00:09:25,700
economica potrebbe esserlo, però
è difficile trattare la saga di 

149
00:09:25,710 --> 00:09:27,500
Metal Gear proprio in quanto 
saga. 

150
00:09:27,510 --> 00:09:30,990
Sai una cosa che ti vai a rifare
un remake, cioè anche in ottica 

151
00:09:31,000 --> 00:09:34,090
Blue point di Shadow of the 
colossus di demon souls? 

152
00:09:34,160 --> 00:09:36,040
Che sono prodotti che hanno una 
propria autonomia. 

153
00:09:37,170 --> 00:09:40,470
È una cosa che vai, ti vai a 
immettere in una saga che fra 

154
00:09:40,480 --> 00:09:45,590
l'altro ha diverse diramazioni. 
Esistita su più console, perché 

155
00:09:45,740 --> 00:09:48,740
se guardiamo alla saga dobbiamo 
necessariamente guardare anche a

156
00:09:48,750 --> 00:09:50,710
Peace Walker, che è un prodotto 
nativo per vita. 

157
00:09:51,380 --> 00:09:54,230
Ricordati che c'è, tra l'altro 
aveva visto anche un remake con 

158
00:09:54,240 --> 00:09:57,830
Twin snakes per dirti, era 
un'altra, era un'altro concetto 

159
00:09:57,840 --> 00:10:00,710
andato malissimo. 
Fra l'altro però c'è, cioè è già

160
00:10:00,720 --> 00:10:04,760
successa quella cosa e appunto è
stato anche controverso come 

161
00:10:04,770 --> 00:10:07,770
operazione. 
Senza dimenticare il fatto che, 

162
00:10:07,780 --> 00:10:11,430
a prescindere da tutto non ci 
sarebbe Kojima dietro. 

163
00:10:11,480 --> 00:10:15,050
Certo, cioè per me questo è 
un'ulteriore freno enorme 

164
00:10:15,060 --> 00:10:17,760
possibile però sai se tu fai un 
remake. 

165
00:10:17,830 --> 00:10:21,150
Così come from software non non 
è stata dietro a Demon's souls, 

166
00:10:21,160 --> 00:10:24,940
così come Fumito Ueda non è 
stato dietro a Shadow of the 

167
00:10:24,950 --> 00:10:29,870
colossus, si ci si aprono 
comunque delle questioni da 

168
00:10:29,880 --> 00:10:32,050
dibattere, legate proprio alla 
volontà autoriale. 

169
00:10:32,060 --> 00:10:37,340
Ok però comunque sia. 
Se tu aderisci in maniera molto 

170
00:10:37,350 --> 00:10:41,220
forte al prodotto d'origine, più
o meno tutto a posto, diciamo 

171
00:10:41,230 --> 00:10:44,840
così più o meno OK con poi si 
potrebbero aprire parentesi, ma 

172
00:10:44,850 --> 00:10:47,620
non lo facciamo, sennò 
diventiamo come sabaku che 

173
00:10:47,630 --> 00:10:52,420
saluto. 
Però il punto è che se ti butti 

174
00:10:52,430 --> 00:10:56,390
su una saga che cosa fai? 
Fai solo il primo capitolo, lo 

175
00:10:56,400 --> 00:10:58,690
ritieni conclusivo? 
Sai quel caso? 

176
00:10:58,700 --> 00:11:02,310
Però primo capitolo penso che 
possa essere un po come dire una

177
00:11:02,320 --> 00:11:05,630
roba super seminale, cioè non 
credo che sarebbe un'operazione.

178
00:11:05,760 --> 00:11:09,050
Tipo quella di Capcom, Resident 
Evil, secondo me li puoi anche 

179
00:11:09,060 --> 00:11:13,220
fare solo il primo, perché si 
poi se va da Dio a furor di 

180
00:11:13,230 --> 00:11:16,520
popolo fai anche il secondo, 
magari però diventa secondo me 

181
00:11:16,530 --> 00:11:20,950
già molto molto ragione tu. 
Questo per dire che comunque non

182
00:11:20,960 --> 00:11:23,590
è esattamente probabile. 
Esatto, esatto, esatto. 

183
00:11:24,170 --> 00:11:27,510
La prossima domanda CE la fa un 
utente che si firma, ma avete 

184
00:11:27,520 --> 00:11:30,280
lasciato? 
Everyeye, che fra l'altro per 

185
00:11:30,290 --> 00:11:32,210
chi ci sta seguendo in diretta 
la domanda. 

186
00:11:33,680 --> 00:11:37,200
Che fa scomparire il mio collega
e. 

187
00:11:37,270 --> 00:11:45,720
E la sintetizzo sostanzialmente 
di di base, questo utente si 

188
00:11:45,760 --> 00:11:52,560
focalizza sulla comunicazione di
Sony dell'ultimo periodo, la 

189
00:11:52,570 --> 00:11:54,880
leggo da qua così, insomma ti 
lascio anche la. 

190
00:11:54,890 --> 00:11:58,040
La presenza sullo schermo sulla 
comunicazione, anzi sulle 

191
00:11:58,050 --> 00:12:03,190
strategie di Sony, e un po 
diciamo andando a identificare 

192
00:12:03,200 --> 00:12:06,320
quelle che sono state anche 
secondo noi nelle falle 

193
00:12:06,330 --> 00:12:08,910
abbastanza. 
E delle cadute di stile 

194
00:12:08,920 --> 00:12:12,450
abbastanza notevoli, al di là 
delle intenzioni sulla lunga 

195
00:12:12,460 --> 00:12:15,870
distanza con i 12 Games service 
di cui, insomma, preferiamo 

196
00:12:16,200 --> 00:12:18,870
dibattere anche quando si 
vedranno questi Games service. 

197
00:12:18,880 --> 00:12:22,150
Però pure non parlarne mai, far 
finta che non esistano. 

198
00:12:22,160 --> 00:12:27,570
Però, appunto, questo 
dietrofront su nazionale, Gran 

199
00:12:27,580 --> 00:12:30,630
Turismo 7, che arriva con delle 
macro transazioni. 

200
00:12:30,640 --> 00:12:33,990
Lui le definisce così, e in 
effetti ci sta, remastered, 

201
00:12:34,000 --> 00:12:36,370
remake di giochi recentissimi 
che funzionano in 

202
00:12:36,380 --> 00:12:39,740
retrocompatibilità. 
The Last of Us. 

203
00:12:40,660 --> 00:12:44,930
Poca chiarezza sulla strategia 
di trasferimento delle p su PC 

204
00:12:45,380 --> 00:12:51,590
addirittura il mutamento, 
diciamo della architettura 

205
00:12:51,600 --> 00:12:57,640
interna dei PS 5 che idealmente 
permette di abbassare il costo, 

206
00:12:57,680 --> 00:13:02,190
insomma di di produzione. 
Ma l'aumento del prezzo del 10% 

207
00:13:02,200 --> 00:13:04,830
a distanza di due anni dal 
lancio si conclude questa 

208
00:13:04,840 --> 00:13:08,210
domanda con tutto questo, in 
soli 24 mesi non sono mai stati 

209
00:13:08,220 --> 00:13:11,810
così tanto anti consumer che. 
Shish grabber in 30 anni, 

210
00:13:11,820 --> 00:13:14,550
quindi, più che una domanda, è 
una puntata di Gong? 

211
00:13:16,350 --> 00:13:19,600
È una considerazione, penso che 
voglia sapere come la vediamo su

212
00:13:19,610 --> 00:13:21,710
questo. 
Questo argomento? 

213
00:13:22,470 --> 00:13:26,540
Eh? 
Ne parlavamo in realtà oggi in 

214
00:13:26,550 --> 00:13:31,520
Live su l'ipotesi che non ci 
siano state of play di God of 

215
00:13:31,530 --> 00:13:35,350
War da qui alla pubblicazione 
entro tre settimane di uno dei 

216
00:13:35,360 --> 00:13:38,400
giochi più importanti 
sicuramente dell'anno. 

217
00:13:38,910 --> 00:13:42,520
Ma a prescindere un po di tutta 
la generazione PS 5 e anche un 

218
00:13:42,530 --> 00:13:46,470
po PS quattro e secondo me 
questa. 

219
00:13:47,340 --> 00:13:50,840
Forse assenza, o comunque questa
comunicazione estremamente 

220
00:13:51,270 --> 00:13:54,880
singhiozzante e intermittente, a
volte anche proprio 

221
00:13:54,890 --> 00:14:00,450
incomprensibile. 
Credo che ehm riassuma bene un 

222
00:14:00,460 --> 00:14:03,760
po la confusione in cui versa 
Sony, ma non da quando è stata 

223
00:14:03,770 --> 00:14:08,600
lanciata PS 5 anche da prima, 
cioè tutto l'avvicinamento Aps 5

224
00:14:09,180 --> 00:14:14,430
è stato secondo me 
incredibilmente zoppicante e 

225
00:14:14,440 --> 00:14:17,710
confuso. 
Poi quando la console è arrivata

226
00:14:17,720 --> 00:14:23,280
ha fatto benissimo, è OK. 
Però restano, secondo me delle 

227
00:14:23,760 --> 00:14:27,700
incertezze comunicative, ma io 
più che che solo comunicative, 

228
00:14:27,860 --> 00:14:31,010
anche anche proprio strategiche,
di filosofia, cioè siamo super 

229
00:14:31,020 --> 00:14:36,430
d'accordo che onestamente non io
non comprendo molto bene, ma ti 

230
00:14:36,440 --> 00:14:40,960
ti metto sul, sul sotto la i 
riflettori anche un'altro 

231
00:14:40,970 --> 00:14:43,010
argomento non non mi ricordo se 
c'era nella domanda. 

232
00:14:44,100 --> 00:14:49,210
Anche playstation VR due 
presentato così ho un dicono una

233
00:14:49,220 --> 00:14:53,610
cosa poi un'altra, esce un post 
blog, c'è un blog sul post a 

234
00:14:53,620 --> 00:14:55,990
caso, un martedì mattina ti 
ricordi la roba? 

235
00:14:56,000 --> 00:14:58,230
Durante il sies di Las Vegas? 
Un'altra ancora. 

236
00:14:59,110 --> 00:14:59,910
Ma chi è? 
Sì? 

237
00:14:59,920 --> 00:15:02,450
Allora se uno non lo sto 
capendo, se ho ben interpretato 

238
00:15:02,460 --> 00:15:06,170
la domanda, probabilmente 
l'utente stava un attimino più 

239
00:15:06,440 --> 00:15:11,250
puntando sul fatto che sia 
cambiata molto la strategia nei 

240
00:15:11,260 --> 00:15:15,970
confronti, cioè il. 
La strategia nei confronti del 

241
00:15:15,980 --> 00:15:20,050
pubblico il fatto che da 
un'azienda che nell'epoca PS 

242
00:15:20,060 --> 00:15:22,840
quattro si era definita for the 
player, siamo passati ad 

243
00:15:22,850 --> 00:15:28,180
un'azienda che proprio a livello
di gestione economica pensa. 

244
00:15:28,640 --> 00:15:31,330
Al suo tornaconto pensa più al 
suo tornaconto che ha 

245
00:15:31,370 --> 00:15:34,730
valorizzare, come posso dire il 
player come punto centrale del 

246
00:15:34,740 --> 00:15:37,170
suo ecosistema? 
Secondo me. 

247
00:15:37,180 --> 00:15:40,810
In realtà però, pur giustamente,
insomma, hai affrontato anche la

248
00:15:40,820 --> 00:15:42,740
questione comunicativa. 
Secondo me sono due facce della 

249
00:15:42,750 --> 00:15:44,460
stessa medaglia, la verita e 
che. 

250
00:15:45,510 --> 00:15:49,810
Sony è cambiata perché è 
cambiata la dirigenza, cioè con 

251
00:15:49,850 --> 00:15:54,390
la fine dell'epoca. 
PS quattro è completamente 

252
00:15:55,000 --> 00:15:59,230
sparita quella dirigenza che 
comunque aveva un attimino 

253
00:15:59,620 --> 00:16:02,650
contribuito a creare quella 
faccia lì, di solito 

254
00:16:02,660 --> 00:16:05,730
Assolutamente sì, forse anche 
perché aveva semplicemente dei 

255
00:16:05,800 --> 00:16:09,830
valori aziendali differenti. 
Ci sta House anche a Yoshida che

256
00:16:09,840 --> 00:16:14,290
c'è ancora all'interno di Sony, 
ma completamente diverso, esatto

257
00:16:14,640 --> 00:16:17,790
che non non non è equiparabile a
quello. 

258
00:16:17,860 --> 00:16:21,100
Precedente, ma anche persone più
aziendalista che magari stavano 

259
00:16:21,110 --> 00:16:24,920
un po dietro le quinte, Michael 
Danny che si noi intervistavamo 

260
00:16:24,930 --> 00:16:29,380
a tutte le gamescom che non si 
vedeva mai, non era la faccia 

261
00:16:29,630 --> 00:16:32,660
Sean layden, che invece si 
vedeva sul palco delle 

262
00:16:32,670 --> 00:16:35,130
conferenze. 
Quelle persone lì sono sparite. 

263
00:16:35,140 --> 00:16:39,700
L'azienda a prende strade 
differenti che opportunamente, 

264
00:16:39,710 --> 00:16:45,290
secondo me è bene bacchettare 
quando funzionano peggio si, si 

265
00:16:45,300 --> 00:16:49,630
è così e aggiungo. 
Non è più ormai una scusa, Eh 

266
00:16:49,640 --> 00:16:53,590
però secondo me comunque in 
parte c'entra nella gestione del

267
00:16:53,600 --> 00:16:59,110
Covid si sono in tanti un po 
persi EE ci sta che magari si 

268
00:16:59,120 --> 00:17:01,900
siano persi di altri, cioè può 
succedere. 

269
00:17:01,910 --> 00:17:05,790
Ah per quella che è la 
struttura, cioè esatto, magari 

270
00:17:05,829 --> 00:17:08,210
anche col fatto di essere molto 
giapponesi. 

271
00:17:08,440 --> 00:17:11,470
Beh, secondo me invece si sono 
persi proprio anche perché hanno

272
00:17:11,480 --> 00:17:15,040
effettuato una sorta di 
transizione trasformando 

273
00:17:15,050 --> 00:17:18,250
l'azienda in un'azienda più 
americano Centrica. 

274
00:17:18,319 --> 00:17:23,240
Ci sto OK, secondo me le. 
La dirigenza giapponese europea 

275
00:17:23,290 --> 00:17:27,030
faceva bene anche da quel punto 
di vista, proprio lì filosofico?

276
00:17:27,040 --> 00:17:30,820
Magari erano un pochino meno. 
Cash grabber, come l'ha definito

277
00:17:30,830 --> 00:17:36,180
il nostro, il nostro utente è un
pochino più attenti a coccolare 

278
00:17:36,190 --> 00:17:40,480
il proprio pubblico se sposti 
magari in un'altra area 

279
00:17:40,490 --> 00:17:43,780
geografica che ha una filosofia 
anche un pochino più vezza, 

280
00:17:43,790 --> 00:17:49,690
diciamo alle lande, come posso 
dire gioie del capitalismo? 

281
00:17:49,700 --> 00:17:53,020
Magari fermo restando, voglio 
aggiungere una roba in chiusura.

282
00:17:53,030 --> 00:17:57,180
Poi faccio un'altra domanda. 
Non è, non è che si stava sempre

283
00:17:57,190 --> 00:18:00,580
meglio quando si stava peggio, 
perché per dirti gli eccessi per

284
00:18:00,590 --> 00:18:04,460
me di kutaragi io non li 
rimpiango mai, eh, cioè certe 

285
00:18:04,470 --> 00:18:07,690
credo che nessuno le cazzate che
sparava all'epoca lui erano 

286
00:18:07,700 --> 00:18:11,650
veramente fuori, fuori di senno,
e infatti poi l'hanno proprio 

287
00:18:11,690 --> 00:18:16,830
silurato. 
La prossima domanda è mirc 92 so

288
00:18:16,840 --> 00:18:18,930
che non vi piace parlare di 
like, ma lo uso più che altro 

289
00:18:18,940 --> 00:18:20,640
come spunto. 
Ultimamente si parla di un 

290
00:18:20,650 --> 00:18:22,700
interesse di Microsoft 
nell'acquisire uno studio 

291
00:18:22,710 --> 00:18:26,460
nipponico una volta conclusa, 
ormai mastodontica manovra di 

292
00:18:26,470 --> 00:18:28,460
Jon Blizzard. 
L'obiettivo sarebbe quello di 

293
00:18:28,470 --> 00:18:30,780
penetrare maggiormente in un 
mercato dove ovviamente fanno 

294
00:18:30,790 --> 00:18:33,350
fatica a far breccia. 
E in effetti non commentiamo 

295
00:18:33,360 --> 00:18:37,250
questo leak, ma la domanda l'ho 
tenuta perché comunque lui ci 

296
00:18:37,260 --> 00:18:42,920
chiede, che cosa pensiamo? 
Ci chiede 1, 1 suggestione quale

297
00:18:42,960 --> 00:18:46,910
studio stuzzicherebbe di più vi 
stuzzicherebbe di più come idea 

298
00:18:46,920 --> 00:18:50,350
per l'arricchimento di una line 
up che sta finalmente prendendo 

299
00:18:50,360 --> 00:18:55,930
forma, cioè quale studio secondo
noi ci potrebbe star bene nel 

300
00:18:56,320 --> 00:18:58,330
parterre di software House di 
Microsoft. 

301
00:19:01,600 --> 00:19:05,770
Nessuno, cioè voglio essere un 
po tranchant e un po trollino, 

302
00:19:06,420 --> 00:19:08,910
nel senso che secondo me il 
Giappone non lo prendi così, 

303
00:19:09,020 --> 00:19:13,950
cioè è è battaglia persa per 
Microsoft e ci aveva già provato

304
00:19:13,960 --> 00:19:18,290
ai tempi di Xbox tre e 60 a fare
quei, quella triade di giochi 

305
00:19:18,300 --> 00:19:25,840
molto concentrati eccetera. 
Secondo me l'idea che arriva e 

306
00:19:25,880 --> 00:19:29,850
caccia i soldi sul tavolo e si 
porta a casa il Giappone o 

307
00:19:29,860 --> 00:19:34,560
comunque si ritaglia una fettina
di suo così, con anche un po 

308
00:19:34,570 --> 00:19:39,320
quell'arroganza da. 
Da merico, esatto yankee che 

309
00:19:39,330 --> 00:19:43,910
caccia al grano. 
Per me funziona malissimo e nel 

310
00:19:44,110 --> 00:19:48,240
nella nostra. 
Ridicola esperienza giapponese, 

311
00:19:48,250 --> 00:19:52,500
che senso è veramente? 
Super empirica di 1, 10 giorni. 

312
00:19:52,510 --> 00:19:56,180
Eh però, il vedere come 
Microsoft lì comunque non 

313
00:19:56,190 --> 00:20:00,110
esista, secondo me è indicativo 
del fatto che non è che arrivi 

314
00:20:00,120 --> 00:20:05,570
tu coi soldi e con le ruspe 
sfondi e diventi un player 

315
00:20:05,580 --> 00:20:08,830
importante, perché ti imponi 
nella mente del consumatore, 

316
00:20:09,120 --> 00:20:12,670
cioè chi era era Poma del Raft, 
non mi ricordo chi è che giocava

317
00:20:12,680 --> 00:20:17,560
ad Halo eh, che giocava ad Halo,
Eh qualcuno al Raft? 

318
00:20:17,630 --> 00:20:23,920
Ok, cioè il per per il 
giapponese ultra hipster, avere 

319
00:20:23,960 --> 00:20:27,770
una console americana e giocare 
a non era quello del Raft era 

320
00:20:27,780 --> 00:20:30,550
quello dell'altro bar. 
Ah bravo, bravo, esatto, era 

321
00:20:30,560 --> 00:20:34,830
quello dell'altro bar, quello 
super alcolico, la cioè a per 

322
00:20:34,840 --> 00:20:39,290
loro è una roba veramente di 
ultra nicchia. 

323
00:20:39,300 --> 00:20:43,060
Avere una console così, essere 
appassionato di Halo, eccetera 

324
00:20:43,070 --> 00:20:46,280
eccetera. 
E secondo me quella roba lì non 

325
00:20:46,290 --> 00:20:49,570
la non la compri coi soldi. 
Questi sono d'accordissimo con 

326
00:20:49,580 --> 00:20:51,000
te. 
Infatti voglio dare una risposta

327
00:20:51,010 --> 00:20:54,540
particolare, però al momento 
spetta solo per una cosa con non

328
00:20:54,550 --> 00:20:56,550
avresti mai immaginato. 
Activision e Microsoft secondo 

329
00:20:56,560 --> 00:20:59,480
me, a dire che non può succedere
eri sbagliato, ormai non ti sto 

330
00:20:59,490 --> 00:21:01,220
dicendo ribaldo che non può 
succedere. 

331
00:21:01,530 --> 00:21:04,520
Ti sto dicendo che secondo me 
anche se tu lo fai. 

332
00:21:05,240 --> 00:21:09,790
Non arrivi a quell'obiettivo lì,
cioè non ti dico che Microsoft 

333
00:21:09,800 --> 00:21:12,170
non possa comprarsi un team 
giapponese grosso. 

334
00:21:12,180 --> 00:21:14,890
E probabile che lo comprino 
anche, cioè o no, è possibile? 

335
00:21:14,900 --> 00:21:18,300
Probabile secondo me no, ma 
secondo me non arrivi a quel 

336
00:21:18,310 --> 00:21:22,210
risultato lì, perché non non 
conquisti un paese che ragiona 

337
00:21:22,220 --> 00:21:26,070
in una maniera così diversa e 
dove la penetrazione di Xbox è 

338
00:21:26,080 --> 00:21:29,250
comunque rimasta sempre così 
osteggiata? 

339
00:21:29,260 --> 00:21:32,310
Esatto. 
Per me non te lo compri e 

340
00:21:32,320 --> 00:21:35,700
cacciando i soldi in quel modo. 
Sono d'accordo e stavo dicendo 

341
00:21:35,710 --> 00:21:37,760
appunto, voglio dare una 
risposta particolare. 

342
00:21:37,770 --> 00:21:41,180
Secondo me Microsoft potrebbe 
comunque fare due cose, uno 

343
00:21:41,190 --> 00:21:46,350
valorizzare di più. 
Un team che è finito all'interno

344
00:21:46,360 --> 00:21:48,940
dei suoi studi dopo 
l'acquisizione di Bethesda che è

345
00:21:48,950 --> 00:21:53,540
proprio tango gameworks, dove 
c'è shinji mikami, che potrebbe.

346
00:21:53,550 --> 00:21:57,320
Semmai è vero, andare a 
riscoprire un pochino le sue 

347
00:21:57,510 --> 00:22:01,980
origini, si ha origini 
nipponiche dal punto di vista 

348
00:22:01,990 --> 00:22:05,540
del Game design, un'altra cosa 
che volendo potrebbe fare in 

349
00:22:05,550 --> 00:22:08,240
tema di acquisizioni, magari 
prendere un team. 

350
00:22:09,280 --> 00:22:12,950
Che sta crescendo, che però 
abbia una personalità forte che 

351
00:22:12,960 --> 00:22:18,490
potrebbe essere sia quello di 
fondato da poco da dalla 

352
00:22:18,500 --> 00:22:21,260
nakamura che è proprio una 
fuoriuscita dal tango gameworks.

353
00:22:21,500 --> 00:22:24,860
E magari potrebbe avere anche 
avendo lavorato comunque in 

354
00:22:24,870 --> 00:22:29,030
Bethesda dopo l'acquisizione 
sensibilità un po, oppure 

355
00:22:29,720 --> 00:22:33,090
potrebbe andare a prendere il 
team nuovo di Tabata, San che è 

356
00:22:33,100 --> 00:22:36,150
uscito da Square Enix, che 
all'interno di Square Enix, 

357
00:22:36,160 --> 00:22:40,480
anche in un ambito di sviluppo 
solitamente molto problematico 

358
00:22:40,490 --> 00:22:42,140
come quello della saga di Final 
Fantasy. 

359
00:22:42,360 --> 00:22:46,740
Ha sempre fatto ottime cose dal 
time zero comunque al 15 che 

360
00:22:46,750 --> 00:22:50,400
secondo me lui se l'è portato a 
casa dopo tutto quello che era 

361
00:22:50,410 --> 00:22:53,610
successo. 
Ricordatevi che insomma, prima 

362
00:22:53,620 --> 00:22:55,670
il 15 doveva essere un'altra 
roba. 

363
00:22:55,680 --> 00:23:00,370
Sì, sì, esatto, quello. 
Il team della nakamura si chiama

364
00:23:00,380 --> 00:23:05,910
ansie EJP game studio è quello 
di tabata per per citare zo. 

365
00:23:05,980 --> 00:23:11,160
Figata che puntualmente grande 
grazie ci aiuta mila. 

366
00:23:11,720 --> 00:23:14,420
Si sa qualcosa sul nuovo gioco 
di ace light, dopo aver giocato 

367
00:23:14,430 --> 00:23:17,690
i take to away out insieme alla 
mia ragazza, ora non aspettiamo 

368
00:23:17,700 --> 00:23:19,790
altro. 
PS, la ravioleria era buonissima

369
00:23:19,800 --> 00:23:22,410
grazie Marco Foodblogger l'ho 
lasciata questa domanda 

370
00:23:22,420 --> 00:23:27,100
appositamente per questa cosa. 
Eh no, non si sa nulla, non si 

371
00:23:27,110 --> 00:23:30,830
sa nulla, ma quello che si può 
immaginare, secondo me in 

372
00:23:30,840 --> 00:23:35,630
maniera molto. 
Naturale ed è che Electronic 

373
00:23:35,640 --> 00:23:40,270
Arts gli abbia lasciato non 
briglia sciolta di più, già mi 

374
00:23:40,280 --> 00:23:45,560
sembra che durante lo stesso di 
Testoo fares e il resto del team

375
00:23:45,570 --> 00:23:49,470
siano stati molto liberi di 
agire su i fronti che 

376
00:23:49,480 --> 00:23:54,490
desideravano. 
In questo caso, dopo il trionfo 

377
00:23:54,500 --> 00:23:58,690
di di way out, cioè di scusate 
di texture e comunque il buon 

378
00:23:58,700 --> 00:24:02,660
riscontro che di way out. 
Quando hai, secondo me la 

379
00:24:02,670 --> 00:24:06,360
possibilità di avere un cavallo 
di razza così nella tua scuderia

380
00:24:06,370 --> 00:24:10,560
gli fai quello, vuoi si sono, 
sono d'accordo, anzi arrivo 

381
00:24:10,570 --> 00:24:14,530
proprio a dire che nel fargli 
fare quello che vuoi gli lasci 

382
00:24:14,540 --> 00:24:18,520
anche ai tempi del decidere, 
cioè magari tu avevi bisogno che

383
00:24:18,530 --> 00:24:22,230
uscisse entro il prossimo 
fiscale, ma loro non ce la fanno

384
00:24:22,240 --> 00:24:24,770
e. 
Non è che gli dici, ascolta 

385
00:24:24,780 --> 00:24:28,990
anticipa sennò muoviti, vai, 
cioè liberta o no, è giusto in 

386
00:24:29,000 --> 00:24:34,870
una posizione di privilegiata. 
Così la prossima domanda la fa e

387
00:24:34,880 --> 00:24:37,660
domi meco, Ciao ragazzi, sto 
scrivendo una tesi sull'uso dei 

388
00:24:37,670 --> 00:24:39,990
dialetti per la localizzazione 
dei videogiochi, prendendo 

389
00:24:40,000 --> 00:24:42,690
l'esame principalmente Nino 
Kuni, Final Fantasy 9 e father 

390
00:24:42,700 --> 00:24:45,850
and son, videogioco realizzato 
per il museo archeologico di 

391
00:24:45,860 --> 00:24:47,690
Napoli. 
Conosco abbastanza l'opinione di

392
00:24:47,700 --> 00:24:50,350
Marco circa dialetti, ma vorrei 
sapere il vostro parere riguardo

393
00:24:50,360 --> 00:24:53,840
questa tendenza tanto discussa e
che oggi si sente molto meno. 

394
00:24:53,910 --> 00:24:57,340
Mette un po di tempo fa grazie 
in anticipo e buona serata, meno

395
00:24:57,350 --> 00:25:03,100
male, si sente meno di. 
Io a barro, come direbbe 

396
00:25:03,110 --> 00:25:07,670
Mughini, Mamma mia per me è no 
su tutti i fronti. 

397
00:25:07,770 --> 00:25:11,980
Cioè capisco il significato. 
L'idea. 

398
00:25:12,840 --> 00:25:17,550
A me fa cacà proprio per me è un
semaforo rossissimo non rosso. 

399
00:25:17,560 --> 00:25:21,980
È anche vero, però Marco che tu 
sei sempre diciamo estremo come 

400
00:25:21,990 --> 00:25:26,650
sempre, però potrebbero esserci 
delle situazioni in cui in 

401
00:25:26,660 --> 00:25:30,020
effetti anche in italiano devi 
replicare. 

402
00:25:30,060 --> 00:25:33,770
Diciamo delle. 
Sfumature linguistiche 

403
00:25:33,780 --> 00:25:36,970
preesistenti. 
Ora io non voglio dire Eh. 

404
00:25:37,040 --> 00:25:41,580
Gli esempi che cita, che citava 
Edo nella domanda secondo me 

405
00:25:41,590 --> 00:25:45,160
sono un po borderline, perché le
diverse sfumature linguistiche 

406
00:25:45,250 --> 00:25:49,310
alla base diciamo erano di un 
linguaggio fantasy OK o quello 

407
00:25:49,320 --> 00:25:51,070
che hanno fatto appunto con 
World of Warcraft. 

408
00:25:51,080 --> 00:25:57,060
No, però se tu di base c'hai 
comunque delle inflessioni molto

409
00:25:57,070 --> 00:26:00,410
differenti, per esempio sulla 
base del parlato inglese, lo 

410
00:26:00,420 --> 00:26:04,450
scozzese e come fai? 
Poi allora a tradurli. 

411
00:26:05,640 --> 00:26:10,110
Non lo fai, non lo fa tutto Lost
in translation me pensare che 

412
00:26:10,120 --> 00:26:13,430
fai Lilly Billy dell'Alabama in 
Veneto. 

413
00:26:13,440 --> 00:26:18,270
Onestamente però lì non è la 
lava però Lilly, Billy, 

414
00:26:18,280 --> 00:26:21,530
dell'Alabama, in sardo nei 
Simpson, funziona alla grande. 

415
00:26:23,840 --> 00:26:27,190
Funziona, è inutile che dici di 
no e tu l'hai guardato comunque 

416
00:26:27,200 --> 00:26:29,380
in originale. 
Non ci credo che quando guardavi

417
00:26:29,550 --> 00:26:31,430
I Simpson per me è una delle 
poche robe che sono meglio in 

418
00:26:31,440 --> 00:26:32,460
italiano. 
Figurati. 

419
00:26:33,500 --> 00:26:39,260
Quindi ce la posso fare, non ce 
la posso fare io, non cioè per 

420
00:26:39,270 --> 00:26:43,610
me è proprio orribile, come come
come soluzione non non è più 

421
00:26:43,620 --> 00:26:45,310
forte di me. 
A me non piace, non so. 

422
00:26:45,360 --> 00:26:48,790
Poi cioè non dico che 
personalmente a me non piace. 

423
00:26:48,800 --> 00:26:51,890
Io io dico che nella maggior 
parte dei casi in cui è stata 

424
00:26:51,900 --> 00:26:56,190
proposta. 
Diciamo che comunque sia ci sono

425
00:26:56,200 --> 00:27:02,000
stati dei momenti o delle 
situazioni veramente kringe si 

426
00:27:02,010 --> 00:27:04,870
cringe per usare un neologismo. 
Ecco, diciamo così, son 

427
00:27:04,880 --> 00:27:08,090
d'accordo, però non lo non 
voglio escludere, lo dici non lo

428
00:27:08,100 --> 00:27:12,370
boccio come concetto, no, non lo
boccio come concetto, va bene 

429
00:27:12,570 --> 00:27:16,620
dai, forse nel mondo dei 
videogiochi ti direi che la 

430
00:27:16,630 --> 00:27:19,520
quasi totalità delle situazioni 
è stata cringe. 

431
00:27:20,320 --> 00:27:24,490
Però, con qualche piccolo 
sprazzo di con qualche momento 

432
00:27:24,500 --> 00:27:27,710
di accordo all'ordine naturale 
delle cose. 

433
00:27:27,720 --> 00:27:32,980
Non lo so. 
Non dirlo a zio Rudy, Salve 

434
00:27:32,990 --> 00:27:35,460
pera. 
In questi giorni è emersa una 

435
00:27:35,470 --> 00:27:37,310
discussione interessante 
riguardo al Medium videoludico, 

436
00:27:37,320 --> 00:27:39,670
alla sua diffusione, come 
amplierebbe la conoscenza di 

437
00:27:39,680 --> 00:27:43,650
questo mondo in campo educativo 
EO divulgativo, attraverso quali

438
00:27:43,660 --> 00:27:45,560
strumenti né eleverebbe la 
percezione? 

439
00:27:45,660 --> 00:27:54,670
Grazie Pera. 
Boh, senso? 

440
00:27:54,960 --> 00:27:59,170
Cioè una domanda ultra di 
concetto, ma fate la pena. 

441
00:27:59,180 --> 00:28:02,030
Cioè? 
Infatti infatti la sponda 

442
00:28:02,040 --> 00:28:05,140
risponda, Pera risponda a pera, 
no, allora è una domanda, 

443
00:28:05,150 --> 00:28:10,330
secondo me molto difficile, eh? 
Io però, cioè un come posso dire

444
00:28:10,400 --> 00:28:17,060
una maggiore integrazione? 
Dei videogiochi in generale e 

445
00:28:17,070 --> 00:28:23,540
degli anche strumenti con dei 
sistemi diciamo interattivi con 

446
00:28:23,550 --> 00:28:25,420
cui i videogiochi ti mettono in 
contatto. 

447
00:28:26,570 --> 00:28:29,160
Diciamo una maggiore 
integrazione di queste cose con 

448
00:28:29,170 --> 00:28:34,530
il sistema educativo. 
Didattico piacerebbe molto che 

449
00:28:34,540 --> 00:28:36,980
ci fosse che esistesse, cioè 
piacerebbe molto che. 

450
00:28:38,080 --> 00:28:41,810
Così come bigini che parla di 
videogiochi in classe 

451
00:28:42,400 --> 00:28:45,040
assolutamente, ma così come si 
parla di storia del cinema? 

452
00:28:45,050 --> 00:28:47,710
Non capisco perché non si possa 
fare un discorso sulla storia 

453
00:28:47,720 --> 00:28:50,980
dei videogiochi senza anche 
entrare nel dettaglio e nel 

454
00:28:50,990 --> 00:28:55,250
merito dei singoli prodotti, ma 
anche fare, non lo so perché non

455
00:28:55,260 --> 00:28:57,670
istoria. 
Cronistoria anche dell'impatto 

456
00:28:57,680 --> 00:29:01,090
culturale che hanno avuto cioè 
tecnico, cioè Assolutamente sì, 

457
00:29:01,730 --> 00:29:05,520
Eh, fermo restando che poi in 
alcuni casi i videogiochi 

458
00:29:05,530 --> 00:29:08,650
secondo me diventano anche 
possibili strumenti educativi, 

459
00:29:08,660 --> 00:29:11,390
cioè? 
L'ho citato molte volte, ma Io 

460
00:29:11,400 --> 00:29:16,340
credo veramente che il. 
Discovery tour di Assassin's 

461
00:29:16,350 --> 00:29:22,470
Creed possa non sostituire i 
testi EE essere quello che nelle

462
00:29:22,480 --> 00:29:26,000
scuole ti insegna l'antico 
Egitto, l'antica Grecia. 

463
00:29:26,010 --> 00:29:30,810
Eh, però possa essere usato come
strumento per dar dare vabbè una

464
00:29:30,820 --> 00:29:33,940
volta quando eravamo bambini noi
vedevi le cose in televisione 

465
00:29:33,950 --> 00:29:37,950
col il Videoregistratore, adesso
fai partire Assassin's Creed 

466
00:29:37,960 --> 00:29:41,070
disco, addirittura è molto 
meglio che la VHS. 

467
00:29:41,080 --> 00:29:44,750
Scrub, due ore di lezione su 
quella su un proiettore. 

468
00:29:44,820 --> 00:29:48,750
Con una classe che si alterna al
PAD. 

469
00:29:49,690 --> 00:29:52,280
Si bene, nel senso, si potrebbe 
assolutamente fare. 

470
00:29:53,420 --> 00:29:57,700
Ma Purtroppo però credo che sia 
molto molto difficile. 

471
00:29:57,740 --> 00:30:00,310
Zor Shark dice Onestamente non 
credo si parla di storia del 

472
00:30:00,320 --> 00:30:03,620
cinema, scuola sicuramente non 
ha le elementari, però cioè io 

473
00:30:03,630 --> 00:30:05,790
ho avuto dei professori che 
anche alle superiori. 

474
00:30:06,180 --> 00:30:09,510
E chiaro che non hanno fatto la 
lezione di storia del cinema, ma

475
00:30:09,520 --> 00:30:15,060
comunque sia ogni tanto capita 
che si parli di una corrente, ma

476
00:30:15,070 --> 00:30:18,940
io mi ricordo per esempio 
educazione tecnica no, non era 

477
00:30:18,950 --> 00:30:20,260
più educazione. 
Mi ricordo come cazzo si 

478
00:30:20,270 --> 00:30:22,870
chiamava quella roba lì. 
Comunque alle superiori 

479
00:30:22,910 --> 00:30:24,370
educazione artistica c'era 
proprio. 

480
00:30:24,440 --> 00:30:26,980
Si no, ma era l'altra, forse 
l'educazione tecnica. 

481
00:30:26,990 --> 00:30:30,620
Vabbè comunque le superiori dove
mi avevano insegnato grande 

482
00:30:30,630 --> 00:30:32,030
prof. 
Mollo, la saluto che mi segue 

483
00:30:32,040 --> 00:30:38,560
anche su Instagram, le tipo, la 
composizione, il senso del moto,

484
00:30:38,570 --> 00:30:41,520
delle statue greche, eccetera, e
mi ricordo che nelle varie 

485
00:30:41,640 --> 00:30:46,220
diciamo nei vari riferimenti 
presi in esame c'era tanto la 

486
00:30:46,230 --> 00:30:50,840
statua, la statua del Laocoonte,
quando che ne so Metropolis di 

487
00:30:50,850 --> 00:30:53,610
Fritz Lang perché certe 
inquadrature sono ultra 

488
00:30:53,620 --> 00:30:56,410
prospettiche? 
Quella roba è comunque 

489
00:30:56,420 --> 00:30:59,940
linguaggio visivo e secondo me 
in certe materie come quelle non

490
00:30:59,950 --> 00:31:04,170
si parla, come dice strettamente
di cinema, ma si parla di 

491
00:31:04,210 --> 00:31:08,850
framing, prospettiva, senso 
della composizione e quindi 

492
00:31:08,920 --> 00:31:12,480
anche del cinema. 
Credo però che comunque sia, se 

493
00:31:12,490 --> 00:31:14,890
succederà, sarà un processo 
estremamente lento. 

494
00:31:14,900 --> 00:31:18,670
Ci vuole prima ricambio 
generazionale, in modo che chi 

495
00:31:18,680 --> 00:31:21,550
conosce anche le logiche e i 
linguaggi dei videogiochi. 

496
00:31:22,570 --> 00:31:28,980
Arrivi su nelle scuole e poi, 
dopo essere arrivato nelle 

497
00:31:28,990 --> 00:31:32,370
scuole, magari addirittura serve
ancora più tempo perché possa 

498
00:31:32,950 --> 00:31:36,490
produrre dei libri di testo che 
che poi possano filtrare anche 

499
00:31:36,500 --> 00:31:39,000
quelli a loro volta all'interno 
delle aule. 

500
00:31:39,010 --> 00:31:42,320
Molto molto lungo. 
Però, a parte quelle, cioè 

501
00:31:42,510 --> 00:31:46,360
proprio difficile estremizzare 
ad altre applicazioni, 

502
00:31:46,370 --> 00:31:49,910
estremamente due domande veloci,
veloci su due sequel. 

503
00:31:50,450 --> 00:31:53,240
Paola ci chiede, secondo voi ci 
sarà 1 1? 

504
00:31:53,250 --> 00:31:55,350
Seguito di stray, molte cose non
sono state chiarite. 

505
00:31:56,410 --> 00:32:01,200
Al 100% sì, nel senso che, come 
dice lei, molte cose non sono 

506
00:32:01,210 --> 00:32:04,320
state chiarite. 
Il gioco è andato estremamente 

507
00:32:04,330 --> 00:32:09,240
bene, è piaciuto in termini di 
pubblico, è stato apprezzato a 

508
00:32:09,250 --> 00:32:12,790
livello di critica. 
Venduto bene, esatto, ma 

509
00:32:12,800 --> 00:32:15,820
soprattutto ha creato qualcosa, 
cioè il gioco del gatto e una di

510
00:32:15,830 --> 00:32:18,830
quelle robe che ha fatto parlare
di sé prima durante dopo. 

511
00:32:19,630 --> 00:32:24,040
È matematico che succeda, c'è 
una mezza rissa tra, cioè non 

512
00:32:24,050 --> 00:32:28,850
rissa, cioè pera qui dietro e. 
Edgar sotto fossetti stanno 

513
00:32:28,860 --> 00:32:35,070
succedendo. 
L' la seconda domanda, d'accordo

514
00:32:35,080 --> 00:32:38,320
sì, sì, sono d'accordissimo. 
Andy chiede, cosa ne pensate di 

515
00:32:38,330 --> 00:32:40,230
days Gone? 
Secondo me meriterebbe il 

516
00:32:40,240 --> 00:32:42,880
secondo capitolo. 
Secondo invece secondo voi? 

517
00:32:44,090 --> 00:32:48,360
Allora, Eh, tu non so, non avevi
giocato, Marco no, l'ho giocato 

518
00:32:48,370 --> 00:32:53,040
solo l'inizio. 
Inizio allora per me fra tanti 

519
00:32:53,050 --> 00:32:55,660
Open World, che io definisco un 
pochino, vabbè un pochino 

520
00:32:55,670 --> 00:32:57,420
classici, diciamo nella 
struttura. 

521
00:32:58,130 --> 00:33:00,750
Eh? 
Uno di quelli che mi è piaciuto 

522
00:33:01,970 --> 00:33:07,940
c'ho detto. 
Fare sequel di prodotti così è 

523
00:33:07,950 --> 00:33:14,610
sempre un pochino delicato, 
perché quando arrivi sul mercato

524
00:33:14,620 --> 00:33:20,310
con un immaginario nuovo anche 
un anche semplicemente concetto 

525
00:33:20,320 --> 00:33:23,240
inedito, una caratterizzazione 
inedita del protagonista. 

526
00:33:24,680 --> 00:33:28,300
Scusate. 
Questo biker che in qualche 

527
00:33:28,310 --> 00:33:32,400
maniera. 
È riuscito un po a imprimersi il

528
00:33:32,410 --> 00:33:36,640
cuore dei giocatori, ci sta 
sempre che tu abbia un po di 

529
00:33:38,350 --> 00:33:40,840
web. 
Di spinta no, legata anche a 

530
00:33:40,850 --> 00:33:43,350
questo elemento, quando fai un 
sequel. 

531
00:33:44,580 --> 00:33:49,590
Il rischio di risultare molto. 
O come come lo posso definire, 

532
00:33:49,600 --> 00:33:52,920
cioè di fare un prodotto che 
viene portato avanti un po così,

533
00:33:53,270 --> 00:33:57,830
di mestiere che perde quella sua
interattiva esatto e che perde 

534
00:33:57,840 --> 00:34:04,760
quella sua originalità è 
altissimo, quindi non non 

535
00:34:04,770 --> 00:34:08,940
escludo a priori l'idea che 
possa esistere un sequel, 

536
00:34:08,949 --> 00:34:11,340
secondo me però è molto 
difficile. 

537
00:34:12,239 --> 00:34:16,080
Tanto più che l'idea alla base 
di quel mondo, ovvero quello 

538
00:34:16,090 --> 00:34:20,840
dell'Apocalisse zombie, anche 
quella è molto, molto consumata,

539
00:34:20,850 --> 00:34:23,940
diciamo al Santo 
dell'Entertainment generale, no?

540
00:34:23,980 --> 00:34:30,239
Si derivativa un po così. 
Secondo me la cosa strana che è 

541
00:34:30,250 --> 00:34:34,350
successa con days Gone è che 
quando è stato pubblicato. 

542
00:34:35,040 --> 00:34:38,090
Non ti dico che era un po STI 
cazzi, però non mi sembra che 

543
00:34:38,100 --> 00:34:41,520
avesse proprio fatto innamorare 
di se la gente è un buon gioco 

544
00:34:41,530 --> 00:34:45,110
che non deve diventare nè per 
questo una merda né un 

545
00:34:45,120 --> 00:34:49,060
capolavoro. 
Certo, nel momento in cui esce 

546
00:34:49,070 --> 00:34:51,800
la notizia per un report di 
scoprire della cancellazione del

547
00:34:51,810 --> 00:34:55,120
seguito che avevano praticamente
se non in programma, almeno 

548
00:34:55,130 --> 00:34:58,020
comunque come idea, non in 
preproduzione ma almeno Eh. 

549
00:34:59,000 --> 00:35:03,170
Scoppia tipo l'amore postumo? 
No, secondo me non non è proprio

550
00:35:03,180 --> 00:35:08,420
così, cioè secondo me comunque 
sia, nel corso dei mesi, cioè 

551
00:35:08,430 --> 00:35:12,490
dopo l'uscita, un po il 
passaparola, un po la riscoperta

552
00:35:12,500 --> 00:35:15,280
effettiva era già era un po 
cresciuto. 

553
00:35:15,290 --> 00:35:18,160
E chiaro che quell'evento lì, 
cioè quella quel report di 

554
00:35:18,170 --> 00:35:22,140
scheyer, abbia innescato la voce
del fatto, l'effetto un po skill

555
00:35:22,150 --> 00:35:26,210
Bound per me, cioè, sai di che 
non può succedere diventa 

556
00:35:26,220 --> 00:35:29,580
miracolosamente la roba che 
desiderate, con tutto il cuore. 

557
00:35:29,720 --> 00:35:33,580
Se fosse successa era, vabbè, ma
cazzo non lo so, boh a me ha 

558
00:35:33,590 --> 00:35:38,500
dato un po quell'effetto lì. 
In realtà si sa che il team 

559
00:35:38,510 --> 00:35:40,630
adesso sta lavorando a un'altra 
p sì. 

560
00:35:41,640 --> 00:35:44,370
Mai dire mai, secondo me. 
In questo caso, però di certo 

561
00:35:44,380 --> 00:35:49,590
non non arriverà nel breve. 
Ecco SCF 80 fa una domanda, in 

562
00:35:49,600 --> 00:35:53,130
realtà un argomento che di tanto
in tanto abbiamo. 

563
00:35:53,250 --> 00:35:55,010
Battuto? 
Ho notato che ormai non esiste 

564
00:35:55,020 --> 00:35:59,150
più un discreto o un buono, 
appunto, un videogame può essere

565
00:35:59,160 --> 00:36:01,850
solo un capolavoro o una merda. 
Leggo Crociate fatte da Etero o 

566
00:36:01,860 --> 00:36:04,080
fanboy spesso sullo stesso 
prodotto in cui si arriva ad 

567
00:36:04,090 --> 00:36:08,010
insulti e minacce, altre volte 
si giudica da un trailer o dal 

568
00:36:08,020 --> 00:36:10,810
sentito dire, qualche volta 
anche giochi che ancora devono 

569
00:36:10,820 --> 00:36:13,500
essere rilasciati sul mercato. 
Come vi spiegate questo fenomeno

570
00:36:13,510 --> 00:36:16,190
che viene spesso condito da 
aggressività e maleducazione? 

571
00:36:18,150 --> 00:36:24,880
L'estremizzazione di Internet, 
cioè il la polarizzazione che. 

572
00:36:25,360 --> 00:36:30,030
E deriva, secondo me anche dal 
da centralità che hanno assunto 

573
00:36:30,040 --> 00:36:34,990
i social network, per cui la tua
opinione la devi non neanche 

574
00:36:35,000 --> 00:36:38,770
rivendicare ma urlare. 
E siccome la devi urlare, 

575
00:36:38,780 --> 00:36:44,170
siccome deve essere sentita, fa 
più rumore il merda a capolavoro

576
00:36:44,180 --> 00:36:47,350
che non il ma sai? 
Interessante ma. 

577
00:36:48,090 --> 00:36:52,680
E quindi l' estremizzare le 
esasperare burlare proprio in 

578
00:36:52,690 --> 00:36:56,630
termini sia di rumore che fai 
che di. 

579
00:36:57,460 --> 00:37:03,180
Risolutezza con cui lo dici? 
Ha portato a un dualismo che, su

580
00:37:03,190 --> 00:37:08,350
un accordo e isolato ed è sì 
anche perché cancella la 

581
00:37:08,360 --> 00:37:12,370
discussione praticamente a 
priori, si si certo tanto non ci

582
00:37:12,380 --> 00:37:16,610
sono sfumature, vabbè, guarda 
per me si innesca anche un'altro

583
00:37:16,620 --> 00:37:18,950
meccanismo. 
Alle volte l'ho l'ho citato, 

584
00:37:19,060 --> 00:37:23,850
cioè secondo me il fatto che ci 
sia così tanta sovrapproduzione 

585
00:37:23,860 --> 00:37:27,710
di contenuto OK, poi lo dico 
nell'ambito dell'ENTERTAINMENT, 

586
00:37:27,720 --> 00:37:31,540
ma probabilmente non potremmo 
anche estendere questo discorso.

587
00:37:32,220 --> 00:37:36,670
Porta un pochino il pubblico a 
diff. 

588
00:37:36,740 --> 00:37:40,690
Vendere a spada tratta o 
comunque iper valorizzare quello

589
00:37:40,700 --> 00:37:45,920
che decide di guardare e è 
invece di guardare o di giocare 

590
00:37:45,930 --> 00:37:47,910
o comunque quello, vabbè sì, il 
prodotto a cui decide di 

591
00:37:47,920 --> 00:37:54,500
avvicinarsi o invece ha iper 
criticare quello che decide di 

592
00:37:54,540 --> 00:37:58,980
non incontrare proprio perché 
così un pochino si sente 

593
00:37:58,990 --> 00:38:02,010
giustificato e legittimato in 
questa scelta che per forza 

594
00:38:02,020 --> 00:38:04,140
lascia fuori delle cose. 
Cioè è impossibile giocare, 

595
00:38:04,150 --> 00:38:07,080
tutto è impossibile guardare 
tutto allora un pochino per 

596
00:38:07,090 --> 00:38:09,980
sentirsi. 
Virgolette, lo dico nel giusto 

597
00:38:10,120 --> 00:38:16,080
OK, cioè per per dirsi a se 
stessi o nella propria cerchia 

598
00:38:16,090 --> 00:38:19,350
di persone che stiamo facendo, 
stiamo percorrendo la strada 

599
00:38:19,360 --> 00:38:23,050
giusta all'interno di questo 
Mare Magno di contenuti. 

600
00:38:24,540 --> 00:38:27,080
Il processo mentale che si 
innesca, secondo me è questo, 

601
00:38:27,520 --> 00:38:31,750
molto più difficilmente trovo 
invece una ragione a chi davvero

602
00:38:31,760 --> 00:38:35,890
giudica per interposta persona. 
Addirittura non gioca a un gioco

603
00:38:35,900 --> 00:38:40,640
e rifonde l'opinione di qualcun 
altro che ha sentito su cui 

604
00:38:40,650 --> 00:38:43,260
abbiamo parlato recentemente 
sulla telecamera di souls. 

605
00:38:43,360 --> 00:38:49,020
Esatto, o addirittura giudica. 
Un videogioco senza averlo 

606
00:38:49,030 --> 00:38:51,600
giocato, magari solo perché l'ha
guardato, magari solo perché ha 

607
00:38:51,610 --> 00:38:55,950
guardato un trailer, quando è 
lampante, se tu nella tua vita 

608
00:38:56,350 --> 00:39:00,000
hai giocato a un videogioco, 
cioè tu sai quant'è diverso 

609
00:39:00,010 --> 00:39:04,980
averlo giocato dal guardarlo e 
con queste questa esperienza che

610
00:39:04,990 --> 00:39:07,380
è un'esperienza comune a tutti, 
perché davvero basta avere 

611
00:39:08,330 --> 00:39:12,480
averlo fatto una volta dovrebbe 
disinnescare a priori la volontà

612
00:39:12,490 --> 00:39:16,510
di diffondere opinioni che sono 
estremamente preliminari, 

613
00:39:16,520 --> 00:39:19,720
spacciandole. 
Anzi parzialissimo, spacciandole

614
00:39:19,730 --> 00:39:23,940
invece come l'ultima verità è 
quello, io non non lo capisco, 

615
00:39:23,950 --> 00:39:27,430
non capisco la difficoltà. 
Che difficoltà c'è nel dire OK, 

616
00:39:27,440 --> 00:39:32,660
io alzo le mani, magari anche. 
Dire una persona di cui mi fido 

617
00:39:32,670 --> 00:39:36,560
ha detto che è così, quindi io 
tendo a credere quella cosa che 

618
00:39:36,570 --> 00:39:39,530
però è molto diverso nel dire 
no, no, per me è proprio così. 

619
00:39:41,600 --> 00:39:47,990
Qui ci sono dei dei giochi 
felini ragazzi, Fidatevi, c'è 

620
00:39:48,000 --> 00:39:54,100
proprio questo grande momento di
incontro e di di vera che gioca 

621
00:39:54,110 --> 00:39:56,230
però si incazza? 
Esatto esatto. 

622
00:39:56,420 --> 00:40:01,380
Vabbè, no, non tromba, sono 
sterilizzati entrambi, va. 

623
00:40:01,450 --> 00:40:06,680
Va bene, va bene comunque è, è 
un momento che il paradosso e 

624
00:40:06,720 --> 00:40:09,130
dovrebbe essere più facile 
parlare. 

625
00:40:09,860 --> 00:40:13,390
E invece spesso e volentieri 
l'estremizzazione dei discorsi 

626
00:40:13,400 --> 00:40:15,370
rende il tutto più più 
complicato. 

627
00:40:15,380 --> 00:40:19,600
Siamo aggiungo una cosa, 
facendoci un po un pompino da 

628
00:40:19,610 --> 00:40:22,030
soli. 
Sono felice di avere a 

629
00:40:22,040 --> 00:40:26,570
disposizione la comunità di 
persone con cui è possibile 

630
00:40:26,580 --> 00:40:29,910
invece dialogare, che se anche 
magari si hanno idee un po 

631
00:40:29,920 --> 00:40:34,640
diverse. 
Costruisce un dialogo in modo 

632
00:40:34,840 --> 00:40:38,260
meno estremo, invece sono felice
che tu riesca anche a farti un 

633
00:40:38,270 --> 00:40:39,930
pompino da solo. 
C'è gente che ci ha rimesso 

634
00:40:39,940 --> 00:40:46,210
delle costole per puntare alle 
tolls Ciao ragazzi di round too 

635
00:40:46,310 --> 00:40:48,800
pur sapendo grazie alle vostre 
Live qualcosa in più sullo stato

636
00:40:48,810 --> 00:40:51,790
di salute dell'industria del 
videoludo basta non leggo più 

637
00:40:51,800 --> 00:40:56,950
questa domanda, no. 
Nel videoludo, nel Bel Paese, 

638
00:40:56,960 --> 00:41:01,560
cos'è che secondo voi manca 
all'Italia per arrivare ad avere

639
00:41:01,570 --> 00:41:05,080
una realtà più una realtà 
importante alla CD Project red? 

640
00:41:05,900 --> 00:41:11,990
Minchia, un sacco di guarda. 
Riassumo brevemente, poi vediamo

641
00:41:12,000 --> 00:41:17,820
se sono d'accordo. 
Investimenti del governo e 

642
00:41:17,860 --> 00:41:22,260
comunque sgravi fiscali o 
comunque supporto a questo tipo 

643
00:41:22,270 --> 00:41:24,900
di industria. 
Fermo prima vai, vai ancora più 

644
00:41:24,910 --> 00:41:26,740
indietro. 
Il governo deve sapere che cos'è

645
00:41:26,750 --> 00:41:31,140
un videogioco, cioè poi deve 
investirci, però si investimenti

646
00:41:31,150 --> 00:41:35,720
e sgravi imparagonabili a quelli
che insomma tante altre realtà. 

647
00:41:35,910 --> 00:41:40,560
Statali fanno gli. 
Internazionali tipo il Canada. 

648
00:41:41,590 --> 00:41:44,630
Eh? 
Serve del know how perché finché

649
00:41:44,640 --> 00:41:48,580
non c'è, finché non si crea, 
diciamo un ecosistema che è 

650
00:41:48,590 --> 00:41:50,400
efficace si legge sulle proprie 
gambe. 

651
00:41:51,030 --> 00:41:55,020
Il know how resta frammentato, 
complesso. 

652
00:41:55,030 --> 00:41:57,900
Ci sono tanti team che magari 
fanno un gioco e poi non 

653
00:41:57,910 --> 00:42:00,440
riescono a fare il secondo, 
fanno un gioco, poi si spezzano 

654
00:42:00,450 --> 00:42:05,260
perché qualcuno va a lavorare 
all'estero Eh e secondo me 

655
00:42:05,300 --> 00:42:09,420
queste due cose in realtà, cioè 
bastano e avanzano per. 

656
00:42:10,300 --> 00:42:15,080
Già rendere estremamente 
complesso il processo che poi 

657
00:42:15,090 --> 00:42:19,480
potrebbe idealmente portare a 
avere una realtà importante, 

658
00:42:19,490 --> 00:42:23,430
quella di Detroit. 
Io aggiungo anche il tempo che è

659
00:42:23,440 --> 00:42:28,290
una cosa banale, ma la Polonia 
non è diventata la Polonia in 

660
00:42:28,300 --> 00:42:34,500
uno schioccare di dita. 
Cioè piccoli passi e esempi 

661
00:42:34,510 --> 00:42:39,650
significativi come lo stesso 
souls, secondo me sono tutti 

662
00:42:40,220 --> 00:42:44,930
sassolini che possono insieme 
dare il via a una strada, però 

663
00:42:45,180 --> 00:42:49,410
con grande calma e purtroppo con
anche grande ritardo. 

664
00:42:49,420 --> 00:42:52,990
Perché quella. 
Piano piano vediamo quello che 

665
00:42:53,000 --> 00:42:55,230
ha fatto, anche le cose che 
abbiamo visto di five o five, 

666
00:42:55,240 --> 00:42:59,230
per esempio, se sì sì. 
Publisher italiano, anche 

667
00:42:59,240 --> 00:43:04,820
sviluppatore italiano. 
Da non po di speranza e vediamo 

668
00:43:04,830 --> 00:43:07,820
però però sì, grande ritardo, 
perché idealmente se poi 

669
00:43:07,830 --> 00:43:11,010
vogliamo continuare in questo 
parallelo con Sid Project 

670
00:43:11,070 --> 00:43:16,650
potremmo pensare un po che souls
è notoria, siano dei prodotti. 

671
00:43:17,510 --> 00:43:20,760
Paragonabile forse al primo the 
Witcher come ambizione, 

672
00:43:20,770 --> 00:43:24,610
produzione, tutto ovviamente 
contestualizzato al proprio 

673
00:43:24,620 --> 00:43:28,210
tempo, però più o meno è, è solo
che il primo the Witcher è 

674
00:43:28,220 --> 00:43:29,490
successo. 
Quanti anni fa? 

675
00:43:29,500 --> 00:43:36,600
Esatto, 20. 
E Tizio burbero, Marco e fossa. 

676
00:43:36,610 --> 00:43:38,720
Volevo sapere la vostra. 
Per quanto riguarda la tanto 

677
00:43:38,730 --> 00:43:41,120
vituperata, ma poi sempre 
comprata da tutti, saga di Call 

678
00:43:41,130 --> 00:43:43,780
of Duty, più precisamente, qual 
è la vostra campagna preferita? 

679
00:43:44,150 --> 00:43:45,890
Personalmente ho sempre 
apprezzato di più quelle 

680
00:43:45,900 --> 00:43:48,720
sviluppate da trailer, in 
particolare World at War e Black

681
00:43:48,730 --> 00:43:51,660
Ops uno è invece il vostro 
multiplayer preferito, a parer 

682
00:43:51,670 --> 00:43:53,380
mio Black Ops due resta il più 
bilanciato. 

683
00:43:53,390 --> 00:43:56,800
Infine, non pensate anche voi 
che la svolta la Titanfall 

684
00:43:56,810 --> 00:43:58,880
sarebbe potuta essere una 
risposta a chi chiedeva 

685
00:43:58,890 --> 00:44:01,180
un'evoluzione del brand? 
Secondo me non era malaccio, 

686
00:44:01,190 --> 00:44:02,670
peccato che poi sono tornati 
indietro. 

687
00:44:04,180 --> 00:44:06,860
Tutta tua, non ho. 
Non ho mai giocato un Call of 

688
00:44:06,870 --> 00:44:10,330
Duty, non ho mai giocato un Call
of Duty multiplayer zero. 

689
00:44:10,910 --> 00:44:14,180
Io sono di quelli che non ne 
parla mediamente male o comunque

690
00:44:14,190 --> 00:44:16,660
non non è, non è vero, nel male 
non ne parlo perché non mi 

691
00:44:16,670 --> 00:44:19,550
interessa. 
Ok, però no, io allora devo dire

692
00:44:19,560 --> 00:44:22,980
che tutta la parte su titanfall,
se poi ti rispondo perché nel 

693
00:44:22,990 --> 00:44:26,080
senso titanfall per me è uno 
degli fps migliori degli ultimi 

694
00:44:26,090 --> 00:44:29,040
anni. 
E insomma c'è proprio un pre e 

695
00:44:29,050 --> 00:44:32,200
un post titanfall. 
L'ironia della sorte, che 

696
00:44:32,210 --> 00:44:36,410
titanfall poi non non è stato 
mai così in vista, nemmeno per 

697
00:44:36,420 --> 00:44:38,890
la stessa Electronic Arts e 
arrivo a dire neanche per i 

698
00:44:38,900 --> 00:44:40,690
giocatori, cioè lasciato un 
segno. 

699
00:44:40,760 --> 00:44:43,310
È evidente negli sviluppatori 
che si sono ispirati a 

700
00:44:43,320 --> 00:44:48,080
titanfall, che non nella 
Community e ripeto nel successo 

701
00:44:48,090 --> 00:44:53,120
commerciale. 
Però tutto il resto proprio 

702
00:44:53,260 --> 00:44:56,200
onestamente, non mi ricorderò se
devo partire dalla fine della 

703
00:44:56,210 --> 00:44:57,710
domanda. 
Io non credo che la svolta alla 

704
00:44:57,720 --> 00:45:00,990
Titanfall potesse essere 
veramente una strada 

705
00:45:01,000 --> 00:45:04,270
percorribile per il futuro di 
Call of Duty, perché Call of 

706
00:45:04,280 --> 00:45:07,960
Duty doveva fare secondo me 
altre cose, cioè la svolta alla 

707
00:45:07,970 --> 00:45:10,470
titanfall. 
Stava bene a titanfall, avrei 

708
00:45:10,480 --> 00:45:13,830
preferito molto che Electronic 
Arts ci puntasse di più in 

709
00:45:13,840 --> 00:45:18,480
comunicazione, assolutamente e 
nella comunque di imporlo un 

710
00:45:18,490 --> 00:45:21,810
pochino al pubblico. 
Secondo me non c'era bisogno che

711
00:45:21,820 --> 00:45:25,500
Call of Duty. 
Si appropriasse un pochino di 

712
00:45:25,510 --> 00:45:29,450
quell'idea di quell'identità. 
Quindi non l'ho mai vista come 

713
00:45:29,460 --> 00:45:32,140
un futuro veramente plausibile 
per per il brand. 

714
00:45:32,350 --> 00:45:36,100
Se torniamo ai miei capitoli 
preferiti per. 

715
00:45:36,170 --> 00:45:38,970
Ehm. 
Per quanto riguarda il single 

716
00:45:38,980 --> 00:45:42,010
player, anch'io ti dico 
trailers, World at War. 

717
00:45:42,020 --> 00:45:47,910
A me come diciamo. 
Racconto di di di storia 

718
00:45:47,920 --> 00:45:51,360
Fantasy, OK, chiamiamola così, 
mi è sempre piaciuto. 

719
00:45:51,920 --> 00:45:55,450
E anche Black Ops, insomma, 
secondo me aveva dei pregi 

720
00:45:55,500 --> 00:45:59,180
assolutamente innegabili, mentre
come multiplayer, fermo restando

721
00:45:59,190 --> 00:46:03,650
che negli ultimi quattro anni 
diciamo non non ho poi 

722
00:46:03,660 --> 00:46:09,100
frequentato il franchise. 
Punto assolutamente il dito sul 

723
00:46:09,420 --> 00:46:12,690
primo Modern Warfare, perché 
forse non era il più bilanciato 

724
00:46:12,700 --> 00:46:15,170
di tutti. 
Assolutamente, però è quello che

725
00:46:15,180 --> 00:46:17,880
mi ha lasciato un segno nel 
cuore e secondo me anche sul 

726
00:46:17,890 --> 00:46:20,050
mercato. 
E tant'è, vero che lo lo 

727
00:46:20,060 --> 00:46:25,880
ripropongono, cioè c'è isma. 
Questa è semplice, secondo me, 

728
00:46:25,890 --> 00:46:28,460
diciamo tutti lo stesso. 
Qual è il vostro titolo Indie 

729
00:46:28,470 --> 00:46:30,890
Preferite di questa annata del 
2022? 

730
00:46:31,650 --> 00:46:37,230
Finora sono indeciso tra sifu e 
il DLC di Caped, il DLC di Caped

731
00:46:37,240 --> 00:46:42,440
e a metà, cioè nel senso che è 
vale come titolo. 

732
00:46:42,620 --> 00:46:46,600
Secondo me no, quindi vale come 
DLCE, quindi dico sifu. 

733
00:46:48,680 --> 00:46:52,220
Secondo me si fu anche concreto 
candidato per il Game of the 

734
00:46:52,230 --> 00:46:55,320
year che non lo vince però nelle
nomination. 

735
00:46:55,330 --> 00:46:59,520
Per me ci sta sempre. 
Sì fu anch'io, dico Sifu Jeff 

736
00:46:59,530 --> 00:47:02,280
Guardami negli occhi. 
Anch'io dico, dico sifu. 

737
00:47:02,970 --> 00:47:07,190
Ma comunque sia fra sifu e 
immortality è una bella lotta, 

738
00:47:07,200 --> 00:47:10,750
Eh ah. 
È una ti è piaciuto così tanto 

739
00:47:10,760 --> 00:47:12,460
immortale che so che sifu ti è 
piaciuto? 

740
00:47:12,470 --> 00:47:17,050
Da Morissimo però sifu anche per
amore degli hard boiled dei 

741
00:47:17,100 --> 00:47:19,310
massimo anche per amore dei 
picchiaduro a scorrimento. 

742
00:47:19,320 --> 00:47:24,110
Bravo, sì, sì, sono d'accordo, 
recupera tutta quella dinamica 

743
00:47:24,580 --> 00:47:29,080
innovandola dandole un carattere
suo mamma mia. 

744
00:47:29,090 --> 00:47:33,670
Che bello, sì, sì. 
Sky Enrico, quanto influisce 

745
00:47:33,680 --> 00:47:36,400
saper comunicare bene un gioco 
scegliendo di esaltare le 

746
00:47:36,410 --> 00:47:38,920
meccaniche più importanti sempre
di più mi. 

747
00:47:38,990 --> 00:47:42,080
Devi giocare a giochi che avevo 
snobbato perché mal comunicati. 

748
00:47:42,320 --> 00:47:45,710
Soprattutto si parla sempre di 
questa dannata lunghezza e di 

749
00:47:45,720 --> 00:47:47,670
restarne positivamente colpito. 
Grazie. 

750
00:47:50,960 --> 00:47:56,530
La comunicazione credo che sia 
oggi tutto nel senso che in un 

751
00:47:56,540 --> 00:47:59,510
mercato in cui ci sono 
tantissime offerte, 

752
00:47:59,700 --> 00:48:06,060
oggettivamente una valanga di 
possibilità di giocare, di 

753
00:48:06,070 --> 00:48:09,420
giocare spendendo poco, di 
giocare spendendo niente, se 

754
00:48:09,430 --> 00:48:15,410
pensi a le offerte di Epic, Game
store, eccetera, tutto questo 

755
00:48:15,420 --> 00:48:21,840
meccanismo di. 
Iperstimolazione fa sì che la 

756
00:48:21,850 --> 00:48:26,340
comunicazione stessa. 
Polarizzi un po le scelte delle 

757
00:48:26,350 --> 00:48:31,400
persone, cioè se una cosa viene 
comunicata bene io. 

758
00:48:31,470 --> 00:48:35,850
E dedico attenzione, ci provo e 
vedo se la comunicano male. 

759
00:48:35,860 --> 00:48:41,380
Non non succede niente e quindi 
è fondamentale ed è la ragione 

760
00:48:41,390 --> 00:48:45,150
per cui tante volte, per 
esempio, noi ci siamo, secondo 

761
00:48:45,160 --> 00:48:50,750
me giustamente lamentati di 
percorsi più che magari di 

762
00:48:50,760 --> 00:48:53,800
comunicazione definitiva e di 
avvicinamento ai giochi, cioè 

763
00:48:53,840 --> 00:48:58,520
deathloop che non dice che è un 
puzzle game fino a due mesi 

764
00:48:58,530 --> 00:49:01,550
dalla pubblicazione. 
C'è un puzzle game, no, nel 

765
00:49:01,560 --> 00:49:03,050
senso tetris. 
Però che avete capito cosa 

766
00:49:03,060 --> 00:49:04,960
intendo, cioè che comunque c'è 
quella di esatto. 

767
00:49:05,000 --> 00:49:09,690
Istigati, ecco. 
Detto che era molto difficile da

768
00:49:09,700 --> 00:49:11,130
comunicare proprio con prodotto 
death. 

769
00:49:11,940 --> 00:49:16,650
Però per me si fa un po un 
disservizio, ehm, recentemente 

770
00:49:16,660 --> 00:49:21,390
abbiamo visto Midnight sans. 
Mostrato come un gioco super 

771
00:49:21,400 --> 00:49:24,460
action con 1000 mila cazzin 
quando era uno strategico. 

772
00:49:25,390 --> 00:49:30,010
Non ne capisco il senso di 
dargli quel tipo di di impronta.

773
00:49:31,120 --> 00:49:37,220
E non lo so e ed è difficile. 
Son scelte che magari tra 

774
00:49:37,230 --> 00:49:39,710
l'altro spesso secondo me non 
dipendono mai, nemmeno 

775
00:49:39,720 --> 00:49:42,560
direttamente dal dallo 
sviluppatore, ma no parto 

776
00:49:42,570 --> 00:49:46,320
marketing dal publisher, da chi 
non ne capisce magari niente di 

777
00:49:46,330 --> 00:49:50,590
quel prodotto, ma gli impone con
una visione miope o addirittura.

778
00:49:51,450 --> 00:49:55,850
Truffaldine la voglia di 
presentarlo come una cosa, 

779
00:49:55,860 --> 00:49:59,320
quando un'altra cito un'altro 
caso per me abbastanza al limite

780
00:49:59,330 --> 00:50:02,990
sempre, cioè CULT of the lamb, 
che tutti pensavano fosse una 

781
00:50:03,000 --> 00:50:05,700
roba ed era un'altra un'altra. 
Cioè sì, sì, sì. 

782
00:50:05,710 --> 00:50:08,320
Comunque se la domanda di base 
era quant'è importante la 

783
00:50:08,330 --> 00:50:11,970
comunicazione è fondamentale, 
cioè arrivo a dire forse più 

784
00:50:11,980 --> 00:50:14,890
importante del gioco stesso, 
senza forse più importante, 

785
00:50:14,900 --> 00:50:18,750
soprattutto in un mercato in cui
veramente siamo che è quello 

786
00:50:18,760 --> 00:50:21,560
dell'entertainment, non solo dei
videogiochi, siamo davvero. 

787
00:50:21,720 --> 00:50:25,260
Soverchiati da una 
sovrapproduzione di qualsiasi 

788
00:50:25,270 --> 00:50:26,980
cosa. 
Puoi vedere tu che a giocare 

789
00:50:26,990 --> 00:50:30,680
tutto legge, cioè è impossibile.
Emerge cioè. 

790
00:50:31,630 --> 00:50:33,480
E alle volte più importante del 
gioco stesso. 

791
00:50:33,490 --> 00:50:36,410
Stiamo dicendo non per il 
risultato del gioco stesso, 

792
00:50:36,420 --> 00:50:38,520
perché poi non è che la 
comunicazione TI cambia la 

793
00:50:38,530 --> 00:50:42,500
qualità del prodotto è più 
importante del gioco stesso per 

794
00:50:42,510 --> 00:50:45,440
la possibilità che il gioco ad 
emergere di farsi vedere, di 

795
00:50:45,450 --> 00:50:49,360
arrivare al pubblico. 
La narrazione in generale è 

796
00:50:49,400 --> 00:50:52,760
quella fondamentale. 
Voglio rispondere un attimo a 

797
00:50:52,770 --> 00:50:57,560
Paul che si si palesa qua in 
chat, chiede se si possono fare 

798
00:50:57,570 --> 00:51:00,810
le domande. 
In realtà le domande per il 

799
00:51:01,100 --> 00:51:04,930
vengono appunto fatte attraverso
un Form che per il momento è 

800
00:51:04,940 --> 00:51:08,960
chiuso e che apriamo 
puntualmente all'inizio della 

801
00:51:08,970 --> 00:51:11,710
settimana, il lunedì in cui 
facciamo il. 

802
00:51:12,040 --> 00:51:17,050
Quindi il il IQN Gaming, ci sono
martedì sera una volta ogni due 

803
00:51:17,060 --> 00:51:19,450
settimane. 
Lo ricordo anche per chi ci 

804
00:51:19,460 --> 00:51:24,510
ascolta, quindi. 
Diciamo non il prossimo martedì,

805
00:51:24,520 --> 00:51:29,100
ma martedì 25 Ri. 
E venendo qua e scrivendo punto 

806
00:51:29,110 --> 00:51:31,860
esclamativo, domande o lunedì 
24? 

807
00:51:31,870 --> 00:51:34,020
Meglio esatto. 
Puoi lasciare la domanda. 

808
00:51:34,030 --> 00:51:36,880
In realtà puoi già salvarti il 
link perché poi resterà sempre 

809
00:51:36,890 --> 00:51:41,850
lo stesso. 
Sostanzialmente Marco B Ciao 

810
00:51:41,860 --> 00:51:44,260
ragazzi, questa è una 
riflessione più che una domanda 

811
00:51:44,270 --> 00:51:45,460
di cui vorrei una vostra 
opinione. 

812
00:51:45,470 --> 00:51:47,930
Una volta giocavo davvero tanto,
ormai tra lavoro, sport e 

813
00:51:47,940 --> 00:51:49,870
famiglia non ho più il tempo che
vorrei. 

814
00:51:49,880 --> 00:51:53,290
Mi sono accorto che da giocatori
a 360 ° sono un giocatore, sono 

815
00:51:53,300 --> 00:51:56,170
diventato un giocatore 
mainstream che ormai sceglie di 

816
00:51:56,180 --> 00:51:58,190
giocare tripla AE davvero poco 
altro. 

817
00:51:58,440 --> 00:52:00,520
Mi sono chiesto quindi se questo
giocare ai giochi più 

818
00:52:00,530 --> 00:52:02,540
commerciali fa di me un 
giocatore ormai, volente o 

819
00:52:02,550 --> 00:52:04,940
nolente, superficiale, grazie 
1000 e buon lavoro. 

820
00:52:06,780 --> 00:52:08,830
Posso rispondere, vai, vai alla 
grande. 

821
00:52:08,840 --> 00:52:13,130
Secondo me non non non devi 
assolutamente entrare nella 

822
00:52:13,520 --> 00:52:21,130
dialettica del giocare bene, sì,
cioè del fatto che giocare bene 

823
00:52:21,140 --> 00:52:24,510
sia per forza giocare 
necessariamente a tutto, 

824
00:52:24,520 --> 00:52:28,110
guardarsi intorno. 
Se restare aggiornati, questa è 

825
00:52:28,120 --> 00:52:33,190
un è una strana dialettica che 
porta avanti di solito chi vuole

826
00:52:33,200 --> 00:52:37,290
avere ragione e forse anche. 
Cioè avere ragione, ogni costo e

827
00:52:37,300 --> 00:52:40,320
forse fare anche un pochino di 
gate keeping, cioè io ne so di 

828
00:52:40,330 --> 00:52:44,460
più perché mi aggiorno. 
Guardo tutto Eh Eh, tu puoi 

829
00:52:44,470 --> 00:52:47,010
giocare anche un singolo 
prodotto e non essere affatto 

830
00:52:47,020 --> 00:52:50,150
superficiale nel rapporto con 
quel prodotto, lo puoi 

831
00:52:50,980 --> 00:52:55,470
sviscerare oppure anche giocare 
con molta calma ma poi sentirlo 

832
00:52:55,480 --> 00:53:00,340
proprio molto molto tuo. 
E insomma scoprire che ti genera

833
00:53:00,350 --> 00:53:05,090
delle emozioni e anche 
fortissime che TI lasciano 

834
00:53:05,100 --> 00:53:10,700
un'impronta e un segno quindi. 
Secondo me non non non ti devi 

835
00:53:10,710 --> 00:53:14,100
affibbiare quel quel l'epiteto, 
ecco. 

836
00:53:15,470 --> 00:53:18,880
Non sono un fan delle etichette.
In generale i videogiochi 

837
00:53:18,890 --> 00:53:23,140
servono per divertirsi, per 
vivere qualcosa che non deve 

838
00:53:23,150 --> 00:53:26,440
essere necessariamente 
divertente, nel senso del far 

839
00:53:26,450 --> 00:53:30,830
ridere, del far godere. 
Score, non ti diverte, ma ti 

840
00:53:30,840 --> 00:53:36,540
lascio delle cose EE. 
Quel quanto quello basta, cioè 

841
00:53:36,550 --> 00:53:42,570
se la tua comfort zone ha 354020
non so quanti anni hai, è 

842
00:53:42,580 --> 00:53:47,310
diventata quello il gioco tripla
A che single player inizia e 

843
00:53:47,320 --> 00:53:50,720
finisci in 12 ore che ti fa 
stare bene e poi arriva il 

844
00:53:50,730 --> 00:53:53,120
prossimo e magari ne giochi 
quattro l'anno. 

845
00:53:54,260 --> 00:53:57,720
Basta, cioè, non cioè il punto, 
secondo me è anche proprio 

846
00:53:57,730 --> 00:54:00,660
sbagliato questa specie un po di
implicito senso di colpa nei 

847
00:54:00,670 --> 00:54:05,420
confronti di non si sa chi o 
cosa è quello, viviti con 

848
00:54:05,430 --> 00:54:08,860
serenità al fatto che giochi 
quello tu tu innescato secondo 

849
00:54:08,870 --> 00:54:13,570
me da chi vuole fare il 
professore dicendo Ah no, cioè 

850
00:54:13,580 --> 00:54:16,660
non puoi parlare di statale per 
circolini della Sfiga su 

851
00:54:16,670 --> 00:54:21,210
Facebook lascia perdere. 
Vabbè, comunque vivila con con 

852
00:54:21,220 --> 00:54:26,080
serenità e con la consapevolezza
che ieri erano 1000. 

853
00:54:26,150 --> 00:54:30,890
Cose da 80.000 ore Indie tutto 
quanto oggi e questo magari 

854
00:54:30,900 --> 00:54:34,760
domani sarà un'altra cosa 
ancora, magari anche niente mi 

855
00:54:34,770 --> 00:54:38,590
abbandonerà il Gaming per 
dedicarti alla pesca d'altura e 

856
00:54:38,600 --> 00:54:41,380
va bene, cioè sarà una stagione 
diversa dalla tua vita, ma da 

857
00:54:41,390 --> 00:54:48,690
vivere non con un senso di colpa
o non sono abbastanza, ma mai in

858
00:54:48,700 --> 00:54:51,150
generale. 
Comunque se mi mi sento anche 

859
00:54:51,160 --> 00:54:56,680
comunque di dare un Consiglio, 
se il ehm il punto del. 

860
00:54:56,910 --> 00:55:01,880
Della selezione è quello di 
giocare dei titoli che appunto 

861
00:55:01,890 --> 00:55:05,800
non ti non monopolizzano il tuo 
tempo proprio perché hai tante 

862
00:55:05,810 --> 00:55:08,340
cose da fare, non escluderli a 
priori. 

863
00:55:08,610 --> 00:55:12,720
Gli Indie, perché in tanti casi,
anzi magari li ci puoi trovare 

864
00:55:12,730 --> 00:55:16,780
della roba che davvero ti dura 
anche mezzo pomeriggio lascia 

865
00:55:16,790 --> 00:55:19,120
molto di più del triplo, ti 
lascia molto di più del tripla 

866
00:55:19,130 --> 00:55:22,120
A, quindi. 
Se un Consiglio te lo posso dare

867
00:55:22,130 --> 00:55:24,720
è quello di non vivere 
passivamente la comunicazione 

868
00:55:24,730 --> 00:55:28,760
videoludica, quindi, cioè non 
farti solo sparare in faccia ai 

869
00:55:28,770 --> 00:55:32,480
trailer di tripla AE poi vai a 
prendere quelli perché conosci 

870
00:55:32,490 --> 00:55:35,340
solo quelli, fai sempre 
selezione, non non ti 

871
00:55:35,350 --> 00:55:40,380
preoccupare, se non giochi tutto
non ti preoccupare se non giochi

872
00:55:40,590 --> 00:55:43,520
tu, appunto, tutto quello che 
esce o tutti i capitoli di una 

873
00:55:43,530 --> 00:55:45,970
saga. 
Eh però quello che è più 

874
00:55:45,980 --> 00:55:48,780
chiacchierato, cioè secondo me è
proprio quello, il discorso, 

875
00:55:48,790 --> 00:55:53,090
cioè però ecco, ma poi? 
Invece, se genuinamente io sono 

876
00:55:53,100 --> 00:55:55,990
d'accordo con Francesco, cioè io
gioco oramai più tripla A, cioè 

877
00:55:56,000 --> 00:55:59,200
più Indie che tripla A, ma 
proprio 10 a uno per com'era 

878
00:55:59,210 --> 00:56:01,510
anche per te, però il punto mio 
e. 

879
00:56:02,080 --> 00:56:05,990
Se tu invece ti trovi più a tuo 
agio con la sicurezza del tripla

880
00:56:06,000 --> 00:56:10,810
AE l'INDIE strano che può essere
da una roba molto più 

881
00:56:10,850 --> 00:56:14,790
sperimentale, bizzarra, alla 
CULT of the lamb a una roba più 

882
00:56:14,800 --> 00:56:18,380
safe come kena, per dire, si è 
un po scimmiotta quel certe 

883
00:56:18,390 --> 00:56:22,210
meccaniche, certi look. 
Non ti piglia e STI cazzi non ci

884
00:56:22,220 --> 00:56:25,830
giocare, cioè ti piace di più 
Assassin's Creed gioca 

885
00:56:25,840 --> 00:56:30,830
Assassin's Creed, cioè, ma se se
qualcuno ti punta il dito per 

886
00:56:30,840 --> 00:56:33,400
questa cosa, non te lo far 
puntare o puntargli questo di 

887
00:56:33,410 --> 00:56:38,690
dire esatto, rispondimi con un 
dito puntato verso l'alto Shin. 

888
00:56:38,760 --> 00:56:42,480
Vivi, cosa mettereste nella 
vostra valigia videoludica per 

889
00:56:42,490 --> 00:56:47,100
passare un anno isolati dal 
mondo senza Internet? 

890
00:56:47,110 --> 00:56:50,160
Parlo sia di videogiochi che di 
contorno come libri sul tema e 

891
00:56:50,170 --> 00:56:52,810
altro di correlato. 
Complimenti per il canale, lo 

892
00:56:52,820 --> 00:56:55,310
seguo soprattutto tramite i 
podcast, per mancanza di tempo, 

893
00:56:55,320 --> 00:56:58,660
ma potessi farlo, vi regalerei 
molte più view anche su twitch. 

894
00:57:01,700 --> 00:57:07,610
Un anno, un anno. 
Luminès e un sacco di porno. 

895
00:57:09,040 --> 00:57:13,310
Videogiochi porno? 
No, no, no, no no, video, non 

896
00:57:13,320 --> 00:57:16,510
videogiochi. 
Lumines è un sacco sacco sacco 

897
00:57:16,520 --> 00:57:20,970
di porno basta, va bene così, io
invece anch'io sto con zenigata,

898
00:57:20,980 --> 00:57:23,950
senza pensarci. 
Meitner, Biomutant, Balan, 

899
00:57:23,960 --> 00:57:27,430
Wonderworld, perché mi 
sentirebbe legna da ardere, nel 

900
00:57:27,440 --> 00:57:33,550
senso mi faccio un bel falò, mi 
faccio un bel falò. 

901
00:57:33,820 --> 00:57:38,040
Io voglio recuperare invece la 
ottima secondo me. 

902
00:57:38,050 --> 00:57:44,430
Suggestione di Black Star che 
dice, mi porto yakuza che è un 

903
00:57:44,440 --> 00:57:48,400
bel. 
Ma per me è un bel Consiglio, 

904
00:57:48,410 --> 00:57:54,530
perché c'è tanta roba da fare. 
Ma non c'è quella dispersione 

905
00:57:55,000 --> 00:58:00,090
tipica degli Open World, proprio
così, quantitativi che non 

906
00:58:00,100 --> 00:58:07,230
vorrei neppure se dovessi stare 
diciamo, isolato assolutamente. 

907
00:58:07,900 --> 00:58:11,260
Quindi è veramente veramente una
bella idea? 

908
00:58:12,230 --> 00:58:16,800
Anche Marie cita uno Star Duval 
Valley, che è un po quel gioco 

909
00:58:16,810 --> 00:58:21,820
appunto di processo, chissà dopo
un anno di di gioco a star, Dio 

910
00:58:21,830 --> 00:58:24,780
Valley, com'è la tua fattoria? 
Anche una roba super arcade, 

911
00:58:24,790 --> 00:58:30,770
però Eh, c'è anche che ne so 
minchia un virtual strike, ero 

912
00:58:30,780 --> 00:58:35,440
un geometry Wars, esatto, 
esatto, quella roba lì, cioè 

913
00:58:35,480 --> 00:58:39,370
però è arcade, endless, cioè non
tipo nex machina, che comunque 

914
00:58:39,380 --> 00:58:41,800
lo finisci. 
No, anche che magari poi la la 

915
00:58:41,810 --> 00:58:44,190
butti un po. 
Sul punteggio sulla sfida con te

916
00:58:44,200 --> 00:58:50,370
stesso, su a vinco il mondiale 
con la squadra impossibile, io e

917
00:58:50,410 --> 00:58:53,330
io sarei più su una cosa così. 
Qualcuno cita. 

918
00:58:55,040 --> 00:58:58,010
Minecraft ma io non sono mai 
riuscito a innamorare nel 

919
00:58:58,020 --> 00:59:02,050
minecraft, a quel punto molto 
meglio terraria, che per un bel 

920
00:59:02,060 --> 00:59:04,780
periodo mi ha tenuto abbastanza,
allora anche animali, pensavo 

921
00:59:04,790 --> 00:59:08,390
dicesse Animal Cross no, ma 
Animal Crossing però sull'isola 

922
00:59:08,400 --> 00:59:11,430
lo Devi fare tu. 
Animal Crossing è un modo, 

923
00:59:11,440 --> 00:59:14,990
secondo me è proprio l'apoteosi 
delle escapismo, cioè vuoi 

924
00:59:15,000 --> 00:59:18,980
essere da un'altra parte, cerchi
di consumare il tempo con 

925
00:59:18,990 --> 00:59:20,970
un'altro, inseguendo un'altro 
ritmo. 

926
00:59:20,980 --> 00:59:24,290
Se sei da solo isolato, magari 
vuoi anche un ritmo un pochino, 

927
00:59:24,300 --> 00:59:26,280
cioè un'attività un pochino più 
coinvolgente. 

928
00:59:26,290 --> 00:59:28,570
Esatto. 
E quindi a quel punto direi 

929
00:59:29,080 --> 00:59:34,790
terraria o addirittura starbound
che non me lo sono mai giocato 

930
00:59:34,800 --> 00:59:38,430
dopo che è uscito dall'early 
Access, ma chi mi aveva aspetti 

931
00:59:38,440 --> 00:59:41,430
di finire su un'isola deserta? 
Aspetto tutto quello chiaramente

932
00:59:41,440 --> 00:59:48,540
giusto questo già strand DOM 
dice Ciao ragazzi, seguirò la 

933
00:59:48,550 --> 00:59:50,950
live in replica, volevo 
avvicinarmi al gioco da tavolo, 

934
00:59:50,960 --> 00:59:55,320
bloodborne che vedo spesso nelle
stories di mottura ne potreste 

935
00:59:55,330 --> 00:59:57,850
parlare un po per capire bene 
come funziona, in caso voleste 

936
00:59:57,860 --> 01:00:00,330
parlare brevemente di qualche 
altro gioco, magari mostrandone 

937
01:00:00,340 --> 01:00:04,240
le confezioni. 
Tenuti sarebbe top già stram per

938
01:00:04,250 --> 01:00:07,710
quanto riguarda giochi con 
confezione e contenuti, sappi 

939
01:00:07,720 --> 01:00:12,210
che ogni mercoledì 
sostanzialmente facciamo un 

940
01:00:12,250 --> 01:00:17,100
abbiamo un angolo diciamo del 
Board game in partnership con 

941
01:00:17,550 --> 01:00:20,840
dungeon dice che è un 
rivenditore di giochi da tavolo,

942
01:00:20,850 --> 01:00:27,150
quindi noi andiamo a raccontarvi
un po i titoli o classiconi un 

943
01:00:27,160 --> 01:00:29,900
po ci. 
Quello che ci va solitamente 

944
01:00:29,910 --> 01:00:32,600
facciamo sempre un check per 
assicurarci che ci sia ancora 

945
01:00:32,610 --> 01:00:35,210
qualche copia disponibile, però 
sto fine settimana. 

946
01:00:36,380 --> 01:00:41,700
Arriva il nuovo nemesis. 
C'è la Roberto va bene su questo

947
01:00:41,710 --> 01:00:45,320
fine settimana arriva il nuovo 
nemesis, quindi si gioca se 

948
01:00:45,330 --> 01:00:47,310
vuoi. 
Per quanto invece quindi ti 

949
01:00:47,320 --> 01:00:50,440
consiglio comunque di andare sul
Canale Youtube a recuperare 

950
01:00:50,450 --> 01:00:53,640
quegli intermezzi, fra l'altro 
tutte le repliche del canale 

951
01:00:53,650 --> 01:00:58,260
Youtube hanno da qualche tempo a
questa parte, è il. 

952
01:00:58,300 --> 01:01:02,580
I treni, grazie a chiara esatto,
quindi praticamente potete anche

953
01:01:02,650 --> 01:01:05,360
la mattina entrare e consultare 
un pochino. 

954
01:01:06,050 --> 01:01:08,620
Le fra l'altro chiara, ti devo 
rispondere. 

955
01:01:08,630 --> 01:01:14,760
Poi consultare le come si dice 
l'elenco degli argomenti e 

956
01:01:14,800 --> 01:01:19,060
appunto andare a trovare quello 
che mi interessa è al di là di 

957
01:01:19,070 --> 01:01:21,070
questo. 
Invece su bloodborne, allora 

958
01:01:21,080 --> 01:01:25,750
blabla è un gioco da tavolo NATO
se non ricordo male nell'ottanta

959
01:01:25,760 --> 01:01:28,860
asei una roba del genere di game
workshop ed è un'idea 

960
01:01:28,870 --> 01:01:32,810
alternativa a warhammer, perché 
il mondo è esattamente quello 

961
01:01:34,200 --> 01:01:39,670
con questa idea del. 
L'universo appunto di di 

962
01:01:39,680 --> 01:01:45,290
warhammer, fatto di varie razze 
che invece che fare la guerra si

963
01:01:45,300 --> 01:01:48,660
trovano a lottare su un campo da
Football. 

964
01:01:48,670 --> 01:01:54,460
Sostanzialmente il gioco è un 
gioco a turni con le miniature. 

965
01:01:54,500 --> 01:01:58,190
Sto parlando del gioco vero 
fisico, quello che che gioco io 

966
01:01:58,200 --> 01:02:00,520
con gli amici sta per ripartire 
la nostra Lega. 

967
01:02:00,530 --> 01:02:05,660
Tra l'altro la partita si gioca 
11 contro 11, esattamente come 

968
01:02:05,670 --> 01:02:08,990
nel Football americano. 
Devi portare la palla nella metà

969
01:02:09,000 --> 01:02:13,420
avversaria e sono due tempi. 
La particolarità di questo gioco

970
01:02:13,430 --> 01:02:18,630
è che ogni fazione è molto 
asimmetrica rispetto alle altre,

971
01:02:18,640 --> 01:02:23,490
quindi ci sono dei macro generi 
per cui non so gli elfi e gli 

972
01:02:23,500 --> 01:02:27,240
skaven sono veloci ed oggiano 
che vuol dire che schivano 

973
01:02:27,250 --> 01:02:33,280
escono dalle marcature. 
Gli orchi e il caos, invece sono

974
01:02:33,290 --> 01:02:36,560
squadre molto lente che 
picchiano e ci sono poi un sacco

975
01:02:36,570 --> 01:02:41,560
di vie di mezzo. 
E l'idea è che sia 

976
01:02:41,570 --> 01:02:46,700
deliberatamente non solo 
asimmetrico, ma anche. 

977
01:02:46,770 --> 01:02:50,250
Sbilanciato, cioè? 
Ci sono delle squadre, cioè sono

978
01:02:50,260 --> 01:02:53,450
proprio i Tier e ci sono squadre
più facili da usare di altre, 

979
01:02:53,460 --> 01:02:56,610
come se tu scegliessi di giocare
in modalità hard ultra hard, 

980
01:02:56,620 --> 01:03:00,170
eccetera, perché giocare 
torneino di FIFA e prendi la 

981
01:03:00,180 --> 01:03:02,760
Juventus. 
Basso, esatto, esatto. 

982
01:03:02,770 --> 01:03:06,910
Bravissimo Real Madrid, 
esattamente così e. 

983
01:03:07,910 --> 01:03:12,520
Tutto e ha una forte componente 
strategica fortissima, sia 

984
01:03:12,530 --> 01:03:15,460
perché magari devi conoscere un 
po le abilità delle varie razze,

985
01:03:15,520 --> 01:03:18,310
come contenerle, quali sono i 
loro punti di forza, come 

986
01:03:18,320 --> 01:03:22,590
giocare eccetera. 
Che però viene spesso e 

987
01:03:22,600 --> 01:03:27,090
volentieri vanificata o comunque
compromessa in maniera 

988
01:03:27,100 --> 01:03:31,510
gloriosamente orrenda da i dadi 
è un gioco in cui tiri un sacco 

989
01:03:31,520 --> 01:03:37,070
di dadi e quindi puoi essere 
molto più bravo di me a giocare,

990
01:03:37,420 --> 01:03:41,010
ma se non ti girano i dadi può 
capitare che ti girino invece i 

991
01:03:41,020 --> 01:03:43,490
coglioni e cosi girano sempre i 
dadi. 

992
01:03:43,500 --> 01:03:47,600
Non é detto i coglioni sempre 
fan e la cosa nella vita che fa 

993
01:03:47,610 --> 01:03:51,620
più incazzare proprio di tutti e
bloodbowl. 

994
01:03:51,690 --> 01:03:53,110
Però non riesco a non volergli 
bene. 

995
01:03:53,480 --> 01:03:58,080
Una partita dura sulle due ore 
circa il videogioco è la 

996
01:03:58,090 --> 01:04:02,110
trasposizione uno a uno delle 
meccaniche del Borg Game e 

997
01:04:02,120 --> 01:04:03,670
quindi il videogioco è anche 
utile. 

998
01:04:04,000 --> 01:04:07,840
Due ha imparare, se tu compri 
idle due che l'altro costa molto

999
01:04:07,850 --> 01:04:12,100
poco, ti fai la campagna che è 
molto carina single player, 

1000
01:04:12,300 --> 01:04:16,210
mediamente se poi vai in un 
posto dove fanno i tornei cose 

1001
01:04:16,220 --> 01:04:18,560
del genere sai già giocare a 
bloodborne sei quasi 

1002
01:04:18,570 --> 01:04:20,590
completamente autonomo, ci sono 
magari delle piccole 

1003
01:04:20,600 --> 01:04:24,220
sfaccettature. 
L'apple tre deve uscire, non si 

1004
01:04:24,230 --> 01:04:28,480
sa quando deve uscire un anno 
fa, ma è in alto mare la beta 

1005
01:04:28,490 --> 01:04:31,380
che ho provato era assolutamente
di valore, anche dal punto di 

1006
01:04:31,390 --> 01:04:35,730
vista tecnico e quello sarà 
aggiornato alla versione 2020, 

1007
01:04:35,740 --> 01:04:37,600
che è l'ultima che è uscita con 
il regolamento. 

1008
01:04:37,730 --> 01:04:41,950
Va bene allora la prossima volta
facciamo un solo su bloodborne, 

1009
01:04:41,960 --> 01:04:46,760
bene volentieri volentierissimo 
guarda molto da raccontare sin 

1010
01:04:46,770 --> 01:04:49,980
23, il super Nintendo, la 
playstation, il dreamcast, la 

1011
01:04:49,990 --> 01:04:54,630
switch, il tre DS, l'xbox. 
Perché alcune cose switch e vedi

1012
01:04:54,640 --> 01:04:57,440
guarda perché alcune console è 
diventata consuetudine usare 

1013
01:04:57,450 --> 01:05:00,730
l'articolo femminile e per altre
il maschile? 

1014
01:05:01,040 --> 01:05:04,670
Solo casualità o c'è altro? 
Ci sono casi in cui non si è 

1015
01:05:04,680 --> 01:05:08,770
affermato un genere da usare 
inequivocabilmente, tipo wiiu. 

1016
01:05:11,260 --> 01:05:13,540
Ma allora in alcuni casi è 
proprio un'indicazione 

1017
01:05:13,550 --> 01:05:16,960
aziendale, per esempio tu citi 
la switch, ma in realtà è. 

1018
01:05:17,650 --> 01:05:22,450
Lo switch perché tutte le 
console Nintendo in realtà? 

1019
01:05:23,140 --> 01:05:28,750
Sottintendono Entertainment 
system, quindi da quando c'è il 

1020
01:05:28,760 --> 01:05:32,590
Nintendo Entertainment System 
System, poi da lì in avanti 

1021
01:05:33,020 --> 01:05:38,050
sostanzialmente è il sistema di 
Entertainment switch, quindi è 

1022
01:05:38,100 --> 01:05:40,610
il Nintendo. 
Esiste un documento ufficiale di

1023
01:05:40,620 --> 01:05:46,200
Nintendo Italia che dice che Wii
e maschile che switch è 

1024
01:05:46,210 --> 01:05:48,320
maschile? 
Poi? 

1025
01:05:48,890 --> 01:05:54,770
L'uso comune non si sa perché ne
ha determinato la femminilità e 

1026
01:05:54,780 --> 01:05:59,080
quindi si sentiva dire 
spessissimo la switch ci si 

1027
01:05:59,090 --> 01:06:01,010
sente dire, la switch si sentiva
un sacco la Wii. 

1028
01:06:02,010 --> 01:06:07,260
Però, è formalmente quello 
corretto e al maschile come 

1029
01:06:07,270 --> 01:06:10,850
viene deciso? 
A caso, vero, Eh? 

1030
01:06:10,860 --> 01:06:14,820
Vabbè, a caso secondo me negli 
altri casi appunto non c'è. 

1031
01:06:15,290 --> 01:06:19,700
Diciamo un'indicazione specifica
però playstation, essendo la 

1032
01:06:19,710 --> 01:06:22,940
Station gioco Station, una 
popolo assonanza dell'inglese, 

1033
01:06:22,950 --> 01:06:26,320
quindi è veramente ultra 
automatico e comunque sia tu poi

1034
01:06:26,330 --> 01:06:30,310
citi l'xbox con questo apostrofo
che in realtà potrebbe essere lo

1035
01:06:30,350 --> 01:06:33,520
Xbox o la Xbox. 
Anche in quel caso secondo me 

1036
01:06:33,580 --> 01:06:38,000
sì, sì, secondo me sì, sì, no, 
no, ma è l'xbox e femminile. 

1037
01:06:38,370 --> 01:06:40,800
Cioè dici Xbox è stata? 
Dici sì? 

1038
01:06:40,810 --> 01:06:43,790
Sì, sì, sì, certo, mediamente 
sì, sì, assolutamente. 

1039
01:06:44,570 --> 01:06:46,700
Però. 
Curiosità che ci sta come dicono

1040
01:06:46,710 --> 01:06:49,300
in chat I will non non si sapeva
che articoli hanno comprato. 

1041
01:06:49,310 --> 01:06:54,940
Nessuno quindi. 
Ehm, giù. 

1042
01:06:55,010 --> 01:06:58,760
Mentre tartufi dice sono tutte 
femmine perché è la console 

1043
01:06:59,500 --> 01:07:02,930
allora in quel caso anche la 
switch dovrebbe essere la 

1044
01:07:02,940 --> 01:07:07,950
console switch, però in realtà, 
appunto se se Nintendo stessa ne

1045
01:07:07,960 --> 01:07:12,850
definisce il genere fra 
virgolette, Eh ufficialmente, 

1046
01:07:12,860 --> 01:07:15,520
quello poi non è che bisogna per
forza ascoltarlo. 

1047
01:07:15,530 --> 01:07:20,920
Queste aziende però. 
Ciao Round Doors, dice Croft 

1048
01:07:20,930 --> 01:07:22,880
Manor. 
Si sa, niente di gollum. 

1049
01:07:22,890 --> 01:07:25,590
Attualmente è così in alto mare,
pensate che ce la farà per il 

1050
01:07:25,600 --> 01:07:29,030
2023? 
Lo hanno ufficialmente 

1051
01:07:29,040 --> 01:07:32,280
posticipato, capito per il 2023 
CE la farà? 

1052
01:07:32,360 --> 01:07:35,970
Ah vabbè, certo dovevo uscire mo
adesso a settembre dico no, 

1053
01:07:35,980 --> 01:07:38,710
ufficialmente posticipato e non 
ho più una data. 

1054
01:07:39,650 --> 01:07:43,180
Ma per il 2023 lo do per 
scontato, poi il problema è come

1055
01:07:43,190 --> 01:07:47,350
uscire e una cosa ce la farà. 
Come si presenta gioco decente è

1056
01:07:47,400 --> 01:07:51,450
un'altra cosa esatto. 
Passerotto infatti chiede se non

1057
01:07:51,460 --> 01:07:55,100
è più cancellabile, forse ci 
sarebbe da augurarselo. 

1058
01:07:55,110 --> 01:07:57,550
Chi lo sa no? 
Poi, oh ragazzi, dipende giochi,

1059
01:07:57,860 --> 01:08:02,830
giustamente vanno giocati senza 
data, si prendono 8 mesi in più 

1060
01:08:02,840 --> 01:08:07,400
e gli danno un bel boost. 
Difficile, non è impossibile, 

1061
01:08:07,410 --> 01:08:09,620
difficile per quello che hanno 
fatto vedere, comunque molto 

1062
01:08:09,630 --> 01:08:13,420
difficile sia difficile. 
Dave Mars, Ciao Marco, Ciao 

1063
01:08:13,430 --> 01:08:16,189
fossa, tutto bene, volevo 
chiedervi un parere sulla non 

1064
01:08:16,200 --> 01:08:19,479
retrocompatibilità del 
playstation VR 2 1 dei problemi 

1065
01:08:19,490 --> 01:08:22,290
principali del primo PSA mio 
parere era proprio la mancanza 

1066
01:08:22,300 --> 01:08:25,720
di giochi non pensate sia un po 
un autogol ripartire di nuovo da

1067
01:08:25,729 --> 01:08:29,189
capo con il parco titoli? 
Come mai secondo voi hanno preso

1068
01:08:29,200 --> 01:08:32,180
questa decisione? 
Motivi tecnici, grazie e bella 

1069
01:08:32,189 --> 01:08:36,710
per voi. 
Ufficialmente emotivi tecnici è 

1070
01:08:36,720 --> 01:08:39,529
una decisione che francamente mi
ha abbastanza stupito perché 

1071
01:08:39,540 --> 01:08:43,170
credevo che invece puntassero 
alla retrocompatibilità, anche 

1072
01:08:43,180 --> 01:08:46,510
perché secondo me c'erano dei 
Gran BEI giochi su playstation 

1073
01:08:46,520 --> 01:08:51,550
VR che a volte per assurdo erano
stati un po castrati dal sistema

1074
01:08:51,560 --> 01:08:55,160
di controllo e che di 
conseguenza potevano magari 

1075
01:08:55,700 --> 01:09:00,140
trovare uno slancio in più con 
le possibilità adatte 

1076
01:09:00,149 --> 01:09:02,270
soprattutto dai motion 
controller nuovi. 

1077
01:09:03,790 --> 01:09:08,550
Probabilmente era un 
un'operazione a livello di 

1078
01:09:08,560 --> 01:09:13,870
codice, meno scontato del 
previsto e quindi o obbligati 

1079
01:09:13,880 --> 01:09:19,770
tutti a sviluppare delle patch 
correttive che adesso supporto 

1080
01:09:19,779 --> 01:09:22,180
AE poi li si crea. 
Una situazione anche molto 

1081
01:09:22,189 --> 01:09:24,819
spinosa per cui quale 
compatibile quello non puoi dire

1082
01:09:24,830 --> 01:09:27,950
che è tutto compatibile, non 
diventava un pasticcio della 

1083
01:09:27,960 --> 01:09:31,670
Madonna. 
E un'occasione persa, un po sì, 

1084
01:09:31,819 --> 01:09:35,340
secondo me, ma anche perché, 
ripeto, genuinamente, c'è un 

1085
01:09:35,350 --> 01:09:38,310
sacco di gente che magari non ha
recuperato dei giochi bellissimi

1086
01:09:38,359 --> 01:09:41,770
Stati, che ne cito, uno che 
meritavano bellissimo. 

1087
01:09:43,560 --> 01:09:46,649
Sì, però va così. 
Allora anche secondo me è una 

1088
01:09:46,660 --> 01:09:50,240
ragione, appunto tecnica proprio
di rilevamento dei controlli, 

1089
01:09:50,250 --> 01:09:52,990
cioè. 
Pensate semplicemente che 

1090
01:09:53,250 --> 01:09:57,010
formalmente il primo playstation
VR ha un sistema di 

1091
01:09:57,050 --> 01:10:01,200
riconoscimento dello spazio 
basato sulla rilevazione della 

1092
01:10:01,210 --> 01:10:05,180
telecamera, che deve vedere ste 
sfere luminose del move e non 

1093
01:10:05,190 --> 01:10:06,700
solo. 
Il primo playstation viar 

1094
01:10:06,710 --> 01:10:10,680
addirittura recupera dei 
controller della generazione 

1095
01:10:10,690 --> 01:10:13,340
precedente, cioè questa è la 
cosa ancora più incredibile, 

1096
01:10:13,350 --> 01:10:18,100
tant'è vero che per caricarli 
hanno quell'attacco col mini USB

1097
01:10:18,110 --> 01:10:21,440
che non si usava già più in quel
momento lì, figuratevi. 

1098
01:10:21,640 --> 01:10:26,120
Però io voglio di nuovo leggere 
l'intervento di Zenigata, che è 

1099
01:10:26,130 --> 01:10:30,300
prezioso, tu immagina che la 
retrocompatibilità così. 

1100
01:10:31,320 --> 01:10:35,170
Non la puoi fare in automatico 
perché servirebbe comunque 

1101
01:10:35,380 --> 01:10:39,550
lavorarci, lavorarci sopra. 
Vuoi che non arrivi qualche 

1102
01:10:39,760 --> 01:10:44,510
rimasterizzazione in cui quel 
lavoro viene, cioè per quel 

1103
01:10:44,520 --> 01:10:47,990
lavoro viene richiesto un obolo 
di ingresso che è il il prezzo, 

1104
01:10:48,000 --> 01:10:52,390
diciamo del del, del prodotto 
che deve comprarti, si spera 80 

1105
01:10:52,400 --> 01:10:56,530
no. 
La battuta però spero tanto no, 

1106
01:10:56,640 --> 01:11:00,450
però secondo me. 
Tanti di quei titoli arriveranno

1107
01:11:00,540 --> 01:11:03,470
e devo dire questo, nella 
speranza che. 

1108
01:11:04,560 --> 01:11:09,450
Le Price policy siano, diciamo, 
e gli user friendly, ecco, 

1109
01:11:09,460 --> 01:11:13,780
chiamiamole così comunque se 
quei titoli tornano. 

1110
01:11:14,960 --> 01:11:19,160
E se quei titoli in qualche 
maniera sono raggiungibili da 

1111
01:11:19,170 --> 01:11:22,240
una certa parte del pubblico? 
Io tanto scontento non sono 

1112
01:11:22,250 --> 01:11:26,250
perché più che un discorso di 
perdita, di occasione del 

1113
01:11:26,260 --> 01:11:29,710
playstation VR due io ne faccio 
proprio un discorso di perdita 

1114
01:11:29,720 --> 01:11:33,110
della varietà del della realtà 
virtuale come ambiente, ma anche

1115
01:11:33,120 --> 01:11:36,370
dell'utente, cioè l'utente non 
sa che esisteva un'esperienza 

1116
01:11:36,380 --> 01:11:40,270
così figa come rez infinite. 
Certo, cioe. 

1117
01:11:40,280 --> 01:11:44,410
E un peccato che un nuovo utente
della via R esatto bellissimo 

1118
01:11:44,420 --> 01:11:46,330
per point non sappia che ci sono
quelle robe. 

1119
01:11:46,400 --> 01:11:48,990
Cioè, è proprio un peccato 
farpoint, che bello. 

1120
01:11:49,550 --> 01:11:51,880
Farpoint è bello? 
Cioè farpoint con LAN 

1121
01:11:51,890 --> 01:11:55,440
Controller. 
Cioè eccezioni rare che devi 

1122
01:11:55,450 --> 01:11:59,870
metterti il fucile, chiudere 
l'occhio e guardare vibrazioni 

1123
01:11:59,880 --> 01:12:04,130
da arcade. 
Poi ci sarà qualcosa che non che

1124
01:12:04,140 --> 01:12:10,570
non arriverà sicuramente, cioè 
il primo in e adesso Batman, per

1125
01:12:10,580 --> 01:12:14,170
dirne uno, si Batman che era che
era proprio di primissima 

1126
01:12:14,180 --> 01:12:17,850
generazione, oppure sai quello 
Sparatutto multiplayer di cui 

1127
01:12:17,860 --> 01:12:22,110
hanno già annunciato il seguito?
Si si zero, Howard si chiamava 

1128
01:12:22,120 --> 01:12:25,810
il primo, ma non mi ricordo. 
Layer, qualcosa si Fire, 

1129
01:12:25,820 --> 01:12:31,080
qualcosa e magari non non sta 
firewall, grazie zenigata non 

1130
01:12:31,090 --> 01:12:35,230
stai a rifare il primo, cioè già
il secondo, quindi però quello 

1131
01:12:35,240 --> 01:12:37,700
ci sta anche nell'ordine 
naturale delle cose. 

1132
01:12:37,710 --> 01:12:39,600
Secondo me che le esperienze 
multiplayer. 

1133
01:12:40,640 --> 01:12:44,870
Possono essere un pochino più. 
Come posso dire? 

1134
01:12:44,880 --> 01:12:47,260
Evanescenti anche dal punto di 
vista della conservazione. 

1135
01:12:48,400 --> 01:12:50,980
Fede. 
Ciao ragazzi, complimenti per il

1136
01:12:50,990 --> 01:12:52,670
vostro progetto. 
Domanda rapida, ma il nuovo 

1137
01:12:52,680 --> 01:12:54,810
Platform di Donkey Kong pensate 
sia in sviluppo? 

1138
01:12:54,820 --> 01:13:04,330
Voi lo aspettate? 
Dai, dai per favore, per favore,

1139
01:13:04,860 --> 01:13:09,390
per favore, dacci un'altro 
Donkey Kong, fatti un Mario tre 

1140
01:13:09,400 --> 01:13:11,890
d, Eh. 
A presidiare, diciamo 

1141
01:13:12,120 --> 01:13:15,350
l'ecosistema del Platform 
bidimensionale, ma non c'è più 

1142
01:13:15,360 --> 01:13:20,190
Rayman mo tu non fai un platform
da chissà quanto e torna, torna,

1143
01:13:20,200 --> 01:13:22,570
aspetta, aspetta, aspetta. 
Hanno già annunciato una 

1144
01:13:22,580 --> 01:13:26,850
stagione di di LC per Mario più 
rabbids, prima di far tornare 

1145
01:13:26,860 --> 01:13:33,120
Rayman almeno 5 anni. 
No un po meno, dacci un nuovo 

1146
01:13:33,130 --> 01:13:36,390
Donkey Kong. 
Per favore, comunque per me è 

1147
01:13:36,400 --> 01:13:41,490
possibile, dipende tanto da come
è messa retro Studios, perché 

1148
01:13:41,500 --> 01:13:44,480
credo che lo affiderebbero al 
110% a loro. 

1149
01:13:45,750 --> 01:13:49,450
Metterò il prime quattro e in 
alto mare hanno due team, 

1150
01:13:49,740 --> 01:13:53,040
scelgono di far fare tutto a un 
solo team, perché nessuno 

1151
01:13:53,050 --> 01:13:57,230
ripartiti da zero non lo so. 
Per me non è, non è 

1152
01:13:57,240 --> 01:13:59,490
assolutamente improbabile che 
comunque esista. 

1153
01:14:00,470 --> 01:14:05,270
Anzi, è quasi probabile. 
Speriamo lo vorrei tanto, 

1154
01:14:05,660 --> 01:14:09,570
vedremo. 
Valley Fire. 

1155
01:14:09,800 --> 01:14:12,190
Ciao ragazzi, che ne pensate 
della saga di Silent Hill? 

1156
01:14:12,200 --> 01:14:13,570
Qual è il vostro gioco 
preferito? 

1157
01:14:13,580 --> 01:14:15,410
Qual è il gioco che meriterebbe 
di più? 

1158
01:14:15,420 --> 01:14:17,640
Un remake? 
Cosa dovrebbe fare con AMI per 

1159
01:14:17,650 --> 01:14:19,870
far vivere un franchise che 
avrebbe tanto da dire ancora 

1160
01:14:19,880 --> 01:14:21,110
oggi? 
PS, vi adoro. 

1161
01:14:22,760 --> 01:14:27,220
Grazie, grazie. 
Io sono sempre stato più 

1162
01:14:27,260 --> 01:14:33,210
all'epoca, soprattutto vicino a.
L'orrore. 

1163
01:14:33,510 --> 01:14:37,150
Bobby Movie Splatter One di 
Resident Evil, che anche no, 

1164
01:14:37,160 --> 01:14:42,300
anch'io il mio gusto proprio di 
cinema trash, dell'eroe, mai 

1165
01:14:42,310 --> 01:14:44,530
detto, esatto, mi garbava di 
più. 

1166
01:14:45,500 --> 01:14:47,780
Però credo che sia 
oggettivamente impossibile non 

1167
01:14:47,790 --> 01:14:52,640
rispondere il due, cioè. 
Salentina è uno di quei di 

1168
01:14:52,650 --> 01:14:57,910
quegli esempi e come Legacy of 
cane, anche direi, in cui il 

1169
01:14:57,920 --> 01:15:01,890
paradosso è che il sì, il sequel
è quello che veramente riesce a 

1170
01:15:01,900 --> 01:15:07,840
definire di sfrenato esattamente
la visione, cioè è quello, cioè 

1171
01:15:07,850 --> 01:15:13,000
salentine, il due. 
E poi in realtà è una saga che, 

1172
01:15:13,050 --> 01:15:18,100
ripeto, non ho mai 
particolarmente apprezzato, cioè

1173
01:15:18,110 --> 01:15:22,420
da dire di farci una malattia. 
Però mi sembra che abbia avuto 

1174
01:15:22,430 --> 01:15:27,350
un incedere. 
Pon di altalenante un divago. 

1175
01:15:27,360 --> 01:15:30,540
Mi piace un che magari c'erano 
comunque dei momenti in cui. 

1176
01:15:31,400 --> 01:15:35,020
Qualcosa andava bene, ma sempre 
con il ma, oppure c'era la roba 

1177
01:15:35,030 --> 01:15:40,310
un po più meno convincente, che 
comunque era una buona idea? 

1178
01:15:40,320 --> 01:15:44,930
Si, esatto. 
E cosa dovrebbe fare con AMI? 

1179
01:15:45,380 --> 01:15:49,140
Non lo so neanche loro dovrebbe 
smettere di fare con ami, basta 

1180
01:15:49,150 --> 01:15:50,870
con ami. 
Basta. 

1181
01:15:52,670 --> 01:15:55,010
O da dai, dai tutto in auto 
sourcing. 

1182
01:15:55,020 --> 01:15:56,670
E sta guarda, stavo arrivando 
lì. 

1183
01:15:56,680 --> 01:15:59,770
Perché il problema vero, 
ragazzi, è che tante delle 

1184
01:15:59,780 --> 01:16:03,090
difficoltà che poi si incontrano
sono dovute al fatto di non 

1185
01:16:03,100 --> 01:16:04,970
avere più i team che sviluppano 
i giochi. 

1186
01:16:05,020 --> 01:16:09,260
Cioè Eh? 
Poi succede quella che ha fatto 

1187
01:16:09,270 --> 01:16:13,920
contra vomitevole. 
Cioè li. 

1188
01:16:13,960 --> 01:16:17,760
Se devi disturbarti lascia 
stare, non non non fa niente, 

1189
01:16:17,770 --> 01:16:22,730
che è meglio pure se devi ri. 
Di tirar fuori un po dal 

1190
01:16:22,740 --> 01:16:27,850
dall'armadio incartapecorito un 
ricordo che non sei in grado di 

1191
01:16:28,320 --> 01:16:31,930
omaggiare con la giusta 
attenzione, la giusta perizia, 

1192
01:16:31,940 --> 01:16:35,880
la giusta classe dallo appunto a
qualcuno che invece lo sa fare. 

1193
01:16:36,980 --> 01:16:40,200
Va bene allora la domanda di 
fermo restando che scusa vai? 

1194
01:16:40,240 --> 01:16:43,380
Continua a esserci rumor. 
Non amiamo parlare di rumor, ma 

1195
01:16:43,390 --> 01:16:47,080
qui sono troppi per non cioè 
troppi, stanno facendo esempi di

1196
01:16:47,090 --> 01:16:49,730
uno notti che puntano questa 
roba azione. 

1197
01:16:51,100 --> 01:16:54,030
E però bisogna vedere quanto sia
buona questa faccenda qua, Eh, 

1198
01:16:54,040 --> 01:16:56,070
perché secondo me è un po da 
capire. 

1199
01:16:57,060 --> 01:17:01,300
Terribile quattro Silent Hill, 
terribile, terribile, già due 

1200
01:17:01,310 --> 01:17:06,450
secondo me preoccupante. 
Poi ci sarà l'avventura 

1201
01:17:06,460 --> 01:17:11,240
narrativa, quello viar 
l'avventura narrativa al The 

1202
01:17:11,250 --> 01:17:17,360
Dark Pictures anthology, LT il. 
Il un capitolo mobile gaccia. 

1203
01:17:18,350 --> 01:17:23,300
No, speriamo di no. 
Ehm, Paolo. 

1204
01:17:23,390 --> 01:17:25,090
Ciao ragazzi. 
Intanto complimenti per il 

1205
01:17:25,100 --> 01:17:27,080
lavoro svolto fino ad ora sul 
round two. 

1206
01:17:27,570 --> 01:17:29,760
Anche questa ti ti eclissa, 
quasi fai così. 

1207
01:17:31,490 --> 01:17:34,190
È un progetto fresco che state 
portando avanti con passione e 

1208
01:17:34,200 --> 01:17:36,940
si vede. 
Non leggerete mai questo 

1209
01:17:36,950 --> 01:17:38,560
lunghissimo intervento, ma ci 
provo lo stesso. 

1210
01:17:38,570 --> 01:17:41,980
Vorrei rivolgervi una domanda 
nella sua semplicità, nasconde 

1211
01:17:41,990 --> 01:17:43,900
qualche insidia? 
Faccio il giornalista ormai da 7

1212
01:17:43,910 --> 01:17:45,980
anni, il mio amore è sempre 
stato per il mondo dei 

1213
01:17:45,990 --> 01:17:48,210
videogiochi, ma ahimè ho dovuto 
ampliare i miei orizzonti 

1214
01:17:48,220 --> 01:17:51,750
scrivendo di tutt'altro, perché 
di amore e passione non si campa

1215
01:17:51,760 --> 01:17:55,620
da la parentesi più mortificante
del mio lavoro è legata 

1216
01:17:55,630 --> 01:17:58,170
indissolubilmente proprio ad un 
sito specializzato in cui mi è 

1217
01:17:58,180 --> 01:18:00,130
capitato di leggere e vedere 
veramente di tutto. 

1218
01:18:00,140 --> 01:18:03,280
Da qui la domanda, credete che 
in questo mondo quello del 

1219
01:18:03,290 --> 01:18:06,370
giornalismo videoludico ci sia 
onestà intellettuale? 

1220
01:18:06,460 --> 01:18:11,940
Nel tempo qualcosa si è rotto, 
quanto è falsato e imbastardito 

1221
01:18:11,950 --> 01:18:14,760
un determinato giorno? 
Scusatemi giudizio su una 

1222
01:18:14,770 --> 01:18:18,120
specifica produzione da 
eventuali presstour simpatici 

1223
01:18:18,130 --> 01:18:21,500
kit gratuiti, pressioni esterne,
rapporti da mantenere altro. 

1224
01:18:22,110 --> 01:18:24,730
Il messaggio di Paolo era molto 
più lungo, lui faceva due esempi

1225
01:18:24,740 --> 01:18:27,600
che purtroppo gli sono capitati 
di un caporedattore che li ha 

1226
01:18:27,610 --> 01:18:33,540
alzato un voto da 06:30 07:30 mi
pare per mantenere i rapporti e 

1227
01:18:33,550 --> 01:18:37,720
invece di un articolo pubblicato
all'interno della sua testata. 

1228
01:18:38,000 --> 01:18:41,930
Poco convincente poi, anche la 
redazione aveva un po indagato e

1229
01:18:41,940 --> 01:18:44,730
aveva scoperto che l'autore 
aveva giocato al gioco per due 

1230
01:18:44,740 --> 01:18:49,350
ore e poi aveva fatto il pezzo 
che queste però sono, diciamo 

1231
01:18:49,360 --> 01:18:52,300
delle eventualità e che secondo 
me. 

1232
01:18:53,700 --> 01:18:57,850
Insomma. 
Non delineano necessariamente. 

1233
01:18:57,920 --> 01:19:02,400
Nel la la la l'insieme delle 
cose che succedono nel mondo 

1234
01:19:02,410 --> 01:19:06,260
della critica videoludica, io 
non non vorrei ricondurre di 

1235
01:19:06,270 --> 01:19:10,740
nuovo i problemi dell'editoria 
videoludica e non solo, ha la 

1236
01:19:10,750 --> 01:19:12,990
possibilità che possano 
succedere delle cose, delle 

1237
01:19:13,000 --> 01:19:14,880
cose, del genere e che quindi ci
siano dei. 

1238
01:19:15,700 --> 01:19:19,150
E le persone che prendono poco 
seriamente questa questa 

1239
01:19:19,160 --> 01:19:24,030
questione. 
Ma non so se ti vedo sorridente,

1240
01:19:24,040 --> 01:19:27,510
sornione, viene da ridere perché
vabbè, mi è un po da ridere, 

1241
01:19:27,560 --> 01:19:30,160
cioè? 
Vediamo un po da ridere perché 

1242
01:19:30,170 --> 01:19:32,900
ti viene un po da ridere, mi 
viene un po da ridere perché mi 

1243
01:19:32,910 --> 01:19:37,750
sembrano delle dinamiche. 
Come posso dire? 

1244
01:19:39,620 --> 01:19:43,490
Che diciamo che non è che mi 
colgono così di sorpresa, 

1245
01:19:43,740 --> 01:19:47,550
mettiamola in questo modo, OK, 
non mi è mai capitato 

1246
01:19:47,560 --> 01:19:54,640
direttamente. 
Però un po di sentito dire di 

1247
01:19:54,680 --> 01:19:57,930
soprattutto gente che non gioca 
così tanto ai videogiochi che 

1248
01:19:57,940 --> 01:20:03,020
recensisce, ecco. 
Ah, quello è quello, forse è la 

1249
01:20:03,030 --> 01:20:05,620
cosa che può succedere di più. 
Anche perché cioè secondo me il 

1250
01:20:05,630 --> 01:20:10,860
fatto delle allora le pressioni 
esterne ci sono, sì, ma. 

1251
01:20:11,820 --> 01:20:16,290
Allo io, nome suo, il il buon 
caporedattore e quello che 

1252
01:20:16,300 --> 01:20:19,170
quella pressione lì se le carica
sulle sue spalle. e a volte 

1253
01:20:19,180 --> 01:20:21,920
anche nel suo culo, per essere 
onesti. 

1254
01:20:23,150 --> 01:20:26,990
E le scherma da quello che 
invece sta sotto di lui, che 

1255
01:20:27,000 --> 01:20:31,580
deve essere il più sgombro 
possibile di pensieri e deve 

1256
01:20:31,590 --> 01:20:35,520
fare da filtro tra a chi magari 
ha paura che gli salti una 

1257
01:20:35,530 --> 01:20:41,840
campagna che si compromettano 
dei rapporti, che vuole avere 

1258
01:20:41,850 --> 01:20:46,560
delle ingerenze e chi invece è 
quello che è lo stronzo pagato 

1259
01:20:46,570 --> 01:20:48,850
20 € al pezzo. 
Quando gli arrivano spesso anche

1260
01:20:48,860 --> 01:20:52,210
molti meno. 
Genuinamente dice la sua su quel

1261
01:20:52,220 --> 01:20:57,780
gioco non sa di tutti i massimi 
sistemi che possono dipendere da

1262
01:20:57,790 --> 01:21:00,070
quella sua recensione scritta, 
magari in maniera anche quasi 

1263
01:21:00,080 --> 01:21:03,500
naif. 
E quindi è una situazione 

1264
01:21:03,510 --> 01:21:05,160
particolare. 
Arrivo però a dire che ogni 

1265
01:21:05,170 --> 01:21:09,150
tanto, nelle nell'ottica del 
pubblico, queste questa sorta di

1266
01:21:09,160 --> 01:21:11,780
pressioni che comunque il 
sistema tende a creare. 

1267
01:21:12,510 --> 01:21:17,470
Vengono, diciamo amplificate o 
inventate. 

1268
01:21:17,510 --> 01:21:19,670
Senso, cioè vabbè, non esiste 
mai. 

1269
01:21:19,680 --> 01:21:22,130
Che perché mi mandi la copia del
gioco? 

1270
01:21:22,720 --> 01:21:28,350
Un press kit possa esserci. 
Per quel motivo lì una pressione

1271
01:21:28,360 --> 01:21:33,270
che spinge anche l'ultimo dei 
redattori a avere un occhio di 

1272
01:21:33,280 --> 01:21:37,350
riguardo nei confronti del del 
prodotto, cioè quella cosa lì. 

1273
01:21:38,330 --> 01:21:41,230
Non succede molto spesso arriva 
a dirti, ma magari 

1274
01:21:41,240 --> 01:21:44,310
semplicemente, cioè per me il 
punto di disinnescare e. 

1275
01:21:45,140 --> 01:21:49,640
Non è che il redattore è 
comprato, magari semplicemente. 

1276
01:21:50,370 --> 01:21:55,130
Ne capisce poco o è genuinamente
coinvolto da quella roba, c'ha 

1277
01:21:55,140 --> 01:21:58,260
gli occhi a cuoricione e gli 
mette 9 perché gli è piaciuta 

1278
01:21:58,270 --> 01:22:02,000
tantissimo una cosa. 
Che invece in maniera un po più 

1279
01:22:02,010 --> 01:22:05,860
critica, un po più analitica, un
po più col senno di poi, ma 

1280
01:22:05,870 --> 01:22:08,450
forse era più da 7 anche meno, 
con gli occhi dell'amore, eh, 

1281
01:22:08,460 --> 01:22:11,200
esatto, cioè il punto che non è 
che. 

1282
01:22:12,050 --> 01:22:15,350
Con la Statuetta ti comprano, ti
dicono, ti mando la statuetta, 

1283
01:22:15,360 --> 01:22:19,060
se gli metti 9 e che tu magari 
già 6 1 po preso bene per il 

1284
01:22:19,070 --> 01:22:21,780
gioco oppure ti arriva la 
statuetta eccetera sei ancora 

1285
01:22:21,790 --> 01:22:24,790
meglio disposto che non sto 
dicendo che va bene, però sto di

1286
01:22:24,800 --> 01:22:28,740
sto dicendo che non è ah. 
Tutti i pacati pacati Eh, anche 

1287
01:22:28,750 --> 01:22:33,040
perché pagati, incazzo cioè se 
fosse quello guarda volentieri 

1288
01:22:33,090 --> 01:22:36,820
pagare, magari mi compravo, non 
so, una roba in più. 

1289
01:22:36,830 --> 01:22:41,080
Ecco, ora no, però no, per dire 
che ti svendere così. 

1290
01:22:41,090 --> 01:22:44,630
Ma no, però Eh, la verità ha. 
Delle battaglie lo so, però dico

1291
01:22:44,640 --> 01:22:47,090
la verità, nel senso, cioè 
almeno avessero pagato tanto 

1292
01:22:47,100 --> 01:22:50,790
invece un viaggio in più. 
Che ne so però, per dire. 

1293
01:22:51,630 --> 01:22:54,570
E questa secondo me è una cosa, 
la dinamica di. 

1294
01:22:56,550 --> 01:23:00,530
Ripeto, essere molto invece 
superficiali nell'approccio a 

1295
01:23:00,570 --> 01:23:04,790
quella secondo me si può 
succedere. 

1296
01:23:05,680 --> 01:23:09,440
Sta anche alla succedere l'età 
delle persone, succedere anche 

1297
01:23:09,450 --> 01:23:12,340
perché? 
Alla base c'è quel sistema 

1298
01:23:12,350 --> 01:23:15,480
secondo me veramente sbagliato, 
del fatto che magari ti chiedono

1299
01:23:15,490 --> 01:23:20,060
di giocare un titolo da 42 ore, 
te lo danno tre giorni prima di 

1300
01:23:20,070 --> 01:23:25,980
di di del 7 ore, quindi tre 
paginone e poi ti danno 15 € no 

1301
01:23:25,990 --> 01:23:28,960
tre giorni prima e ti danno 15 €
se te li danno. 

1302
01:23:30,240 --> 01:23:33,430
E quindi a un certo punto tu non
sei tu. 6 1 esterno che non te 

1303
01:23:33,440 --> 01:23:35,570
ne frega un cazzo del sito, non 
c'entri niente, non c'è 

1304
01:23:35,580 --> 01:23:38,940
responsabilità. 
E quindi è proprio una stortura 

1305
01:23:38,950 --> 01:23:42,750
di sistema. 
Poi ripeto, secondo me sta alla 

1306
01:23:42,760 --> 01:23:45,790
serietà, alla professionalità 
allora intellettuale di dire 

1307
01:23:45,800 --> 01:23:49,560
ascolta. 
Non lo gioco, cioè faccio un 

1308
01:23:49,570 --> 01:23:52,660
esempio. 
Mi ricordo che le prime 5 ore ai

1309
01:23:52,670 --> 01:23:55,080
tempi miei lavoravo ancora per 
IGN. 

1310
01:23:55,090 --> 01:23:58,940
Io ero molto ansioso di giocare 
for Honor eccetera eccetera. 

1311
01:23:59,050 --> 01:24:03,550
Modus operandi della recensione 
era veramente surreale, una roba

1312
01:24:03,560 --> 01:24:08,680
così tipo tre giorni Eh. 
Mi ha detto, Guarda, no, mi me 

1313
01:24:08,690 --> 01:24:13,260
lo compro con di tasca mia, ci 
gioco quando cazzo mi pare, ma 

1314
01:24:13,270 --> 01:24:16,180
invece che vedi il codice dover 
correre, dover fare un lavoro 

1315
01:24:16,480 --> 01:24:20,670
che non mi piace, che non mi fa 
neanche godere di quel prodotto,

1316
01:24:20,680 --> 01:24:27,350
li faccio, faccio a modo mio e. 
Sul fatto di tutto il resto, 

1317
01:24:27,360 --> 01:24:29,780
l'onestà intellettuale, bla bla 
bla bla. 

1318
01:24:30,750 --> 01:24:35,750
Cioè secondo me ragazzi dipende 
tutto da dalle singole, dalle 

1319
01:24:35,760 --> 01:24:39,830
singole persone, cioè come tu 
ti. 

1320
01:24:40,660 --> 01:24:46,680
Ti fai trattare e come reagisci 
a delle pressioni esterne che 

1321
01:24:46,690 --> 01:24:48,600
possono essere dirette o 
indirette? 

1322
01:24:48,610 --> 01:24:52,590
Perché, ripeto, non succede che 
ti dicono devi mettergli 9, 

1323
01:24:52,910 --> 01:24:56,060
perché vedi che anche nel caso 
del nostro amico non gli hanno 

1324
01:24:56,070 --> 01:24:59,730
detto Mettigli 07:30 gli hanno 
fatto fare la recensione e poi 

1325
01:24:59,740 --> 01:25:02,020
gli hanno alzato il voto in 
maniera. 

1326
01:25:02,840 --> 01:25:06,420
Coatta, esatto, ma senza dirgli 
guarda che il voto deve essere 

1327
01:25:06,430 --> 01:25:08,600
questo. 
Non sto dicendo che va bene o 

1328
01:25:08,610 --> 01:25:10,130
che va meglio. 
Sto dicendo che comunque è 

1329
01:25:10,140 --> 01:25:11,630
diverso da come uno se lo 
immagina. 

1330
01:25:13,720 --> 01:25:18,480
Sì, devo dire che comunque sia, 
e in questo cosa, insomma. 

1331
01:25:19,910 --> 01:25:22,580
Secondo me va detta, ci sono 
proprio anche dei momenti in 

1332
01:25:22,590 --> 01:25:25,740
cui. 
E delle software House che 

1333
01:25:25,750 --> 01:25:29,310
invece sono molto più attente 
anche a tutto il contesto. 

1334
01:25:29,320 --> 01:25:33,070
Quindi mandano il codice molto 
prima, con tanto anticipo. 

1335
01:25:33,540 --> 01:25:38,130
Molto spesso la moltiplicazione 
delle voci che che dicono Ah mi 

1336
01:25:38,140 --> 01:25:39,850
è arrivato il codice tre giorni 
prima. 

1337
01:25:40,440 --> 01:25:43,890
Ci sta perché magari ci sono 
proprio varie fasce di invio, 

1338
01:25:44,320 --> 01:25:47,890
quindi io devo ammettere, quando
ero in everyeye molto spesso 

1339
01:25:47,900 --> 01:25:49,220
succedeva che il codice 
arrivasse. 

1340
01:25:50,360 --> 01:25:54,570
Con quella giusta dose di 
anticipo per, ma anche solo per 

1341
01:25:54,580 --> 01:25:57,730
gestirlo, giocare uno lo giochi 
tu uno gioco, io non gioco 

1342
01:25:57,740 --> 01:26:01,520
l'altro però poi parlavo magari 
con amici che lavoravano in 

1343
01:26:01,530 --> 01:26:06,020
redazione molto più piccoline. 
Che venivano anche da me a dire 

1344
01:26:06,330 --> 01:26:07,840
Oh, ma ti è arrivato questo 
codice? 

1345
01:26:07,850 --> 01:26:13,370
Io alle volte non potevo neanche
dirgli sì perché avevo firmato. 

1346
01:26:13,380 --> 01:26:14,960
Insomma, accordi di 
confidenzialita. 

1347
01:26:15,190 --> 01:26:18,700
E poi scoprivo che a loro, 
perché erano nel Tier due o nel 

1348
01:26:18,710 --> 01:26:21,880
Tier tre i siti erano il TIR, 
due nel Tier tre arrivava 

1349
01:26:21,890 --> 01:26:24,770
magari. 
Molti giorni dopo, quattro 

1350
01:26:24,780 --> 01:26:28,460
giorni dopo, e uno doveva fare 
carte false se voleva provare a 

1351
01:26:28,470 --> 01:26:31,720
pubblicare insieme ai siti 
grossi, anche questa cosa qui 

1352
01:26:31,730 --> 01:26:34,290
secondo me. 
È un pochino una falla di 

1353
01:26:34,300 --> 01:26:37,740
sistema, perché se una volta che
decidi di dare il codice e di 

1354
01:26:37,750 --> 01:26:41,750
fidarti, beh lo dai a tutti, 
cioè che che senso ha comunque 

1355
01:26:41,760 --> 01:26:43,860
mandarlo prima? 
Ma. 

1356
01:26:45,060 --> 01:26:48,120
Che ne so, con qualche giorno di
ritardo, cioè alla fine se uno 

1357
01:26:48,130 --> 01:26:51,980
te lo vuole spoilerare o 
comunque vuole rompere 

1358
01:26:51,990 --> 01:26:55,130
l'embargo, te lo rompe 7 giorni 
prima, come 5 giorni prima. 

1359
01:26:55,140 --> 01:26:58,580
No, sì, sì. 
Questione di fiducia, anche un 

1360
01:26:58,590 --> 01:27:03,880
po come dicevi tu. 
Grazie per il raid Vito a tutti 

1361
01:27:03,890 --> 01:27:05,930
c'era rinka. 
Nel frattempo gli ho fatto pure 

1362
01:27:05,940 --> 01:27:10,410
concorrenza, va bene, direi però
che siamo arrivati arrivati alla

1363
01:27:10,420 --> 01:27:12,190
fine. 
In realtà Eh, vedi tutte le 

1364
01:27:12,200 --> 01:27:17,240
volte come facciamo eh ragazzi, 
grazie per le domande, non 

1365
01:27:17,250 --> 01:27:20,970
riusciamo a leggerle tutte. 
Chi non è stato eletto magari le

1366
01:27:20,980 --> 01:27:24,930
rifaccio alla volta prossima. 
Dai tanto ritorniamo CO o le 

1367
01:27:24,940 --> 01:27:28,740
faccia in Live ovviamente o 
sennò a settimana prossima, cioè

1368
01:27:28,750 --> 01:27:31,660
tra due settimane quando torno 
il va bene con questo. 

1369
01:27:31,730 --> 01:27:38,710
Che si chiude anche questa 
edizione del QE adesso arriva 

1370
01:27:38,800 --> 01:27:40,620
per chi ci segue in Live su 
twitch. 

1371
01:27:40,630 --> 01:27:44,130
Il momento dei ringraziamenti, 
io interrompo qui la 

1372
01:27:44,140 --> 01:27:49,250
registrazione che poi passo al 
buon e torno su twitch a fare 

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01:27:49,660 --> 01:27:51,130
casino Ciao.
