No? Ma Benvenuti ad una nuova
puntata di Gong, 10 minuti con round too.
Anche oggi vi accompagnerò solo io, sto registrando in
solitaria, sempre per questioni logistiche dedicate
all'imminente partenza per il Giappone.
Vi ricordiamo infatti che nella prossima settimana saremo in
trasferta e dalle terre nipponiche condivideremo con voi
tutte le impressioni sui giochi che potremmo provare.
Al Tokyo Game Show oggi però, invece voglio concentrarmi su
due eventi che si sono ottenuti nel corso del weekend, da una
parte il Game Showcase di Disney e Marvel e dall'altra invece
l'ubi soft forward, che fra l'altro ha incluso una parentesi
estremamente estesa relativa al futuro di Assassin's Creed sugli
annunci del colosso francese, però, ci concentreremo nella
seconda parte di questo podcast. Adesso invece?
Focalizziamoci appunto su lo showcase di Marvel e Disney, che
era collocato all'interno di un evento molto più ampio, il di
twenty three, durato se non erro un paio di giorni e che è
servito a Disney e poi anche a Lucas e twenty Century Fox per
annunciare tante novità non strettamente legate al mondo del
gaming, anzi, molto più focalizzate sul cinema e sulla
serialità televisiva, è stato particolare proprio il fatto,
però, che Disney. Abbia si sia ricavata, diciamo
questa parentesi ludica, all'interno di questo evento,
dandogli addirittura comunque insomma un nome di richiamo
gameshow case perché pensavamo che Disney potesse aggredire in
maniera più concreta, almeno a livello comunicativo, il mondo
dei videogiochi. Sapete tutti che le divisioni
gaming interne di Disney sono state chiuse da ormai diversi
anni, fra l'altro hanno fatto vittime eccelse.
Eh? E sembrava insomma che però,
nonostante un nuovo approccio che è legato proprio alla
concessione delle licenze di Disney a varie software House,
un ventaglio molto ampio di team di sviluppo.
Ecco, sembrava che nonostante questo cambio di strategia
potesse arrivare anche una comunicazione finalmente più
diretta e convinta. Qualcuno pensava addirittura che
Disney potesse avere la forza comunicativa per acchiappare e
infilare sul suo palcoscenico. Titoli tripla A di grandissimo
peso, come per esempio lo spider man di insomniac che di Sony o
il gioco di Indiana Jones affidato a Bethesda, e più
specificatamente a Machine Games.
Purtroppo non è stato così. L'evento è durato invece solo
20:03 e insomma, al di là della tempistica, sicuramente
inadeguata. Poi, per concentrarsi in maniera
approfondita su grandi produzioni.
E è stato proprio. Strutturato con una sorta di
vetrina che nella maggior parte dei casi si è focalizzata su
titoli abbondantemente già conosciuti oppure su produzione
mobile o ancora comunque su prodotti che non sembrano avere
le ambizioni dei grandi tripla che invece avevo appena citato.
A dirla tutta, i primi due annunci avevano un po fatto
brillare gli occhi, pensavamo che Disney fosse tornata
convintamente a promuovere le sue IP in ambito gaming, perché
il primo annuncio riguardava appunto una nuova avventura
ambientata nell'universo di tron.
Fra l'altro è sviluppata da Mike Bithell che è un game designer
che per molti anni è gravitato nell'ambito dello sviluppo
indipendente. Prima di concedersi proprio allo
sviluppo dei titoli su licenza. L'ultimo gioco che ha
sviluppato. Che il taine di John Wick, ecco
l'annuncio ci ha colpito così, però, poi, indagando più
approfonditamente, la natura di questo prodotto, abbiamo
scoperto che non si tratta sicuramente di uno quei di quei
prodotti e vuole lasciare un segno sul mercato, anche perché
si colloca all'interno di un genere estremamente di nicchia
come quello delle visual novel, quindi sarà un'avventura
narrativa che avrà anche degli elementi ludici un pochino più
concreti. Nella forma di insomma, dei
puzzle da risolvere. Ovviamente non sappiamo nulla di
più relativamente proprio alla componente ludica, anche perché
del gioco, ahimè, non si è visto niente.
Subito dopo è arrivato l'annuncio invece di un nuovo
Platform cooperativo per quattro persone interamente dedicato a
Topolino, che fra l'altro recupera lo stile, secondo me
anche molto moderno, efficace dei corti che sono disponibili
su Disney Plus. Ecco, il Platform è forse uno
dei giochi che più si è mostrato con degli spezzoni proprio di
gameplay vero e proprio. Sicuramente è molto ben
realizzato a livello visivo ed estetico, però a giudicare dal
ritmo della progressione sembra proprio dedicato ad un pubblico
di giovanissimi, quindi evidentemente è un modo per
parlare ai giocatori un pochino più piccoli ed è difficile che
possa innescare l'interesse dei fan storici di questo genere.
Successivamente tutta la parte centrale dello showcase è stata
un po priva di mordente. Ecco, si è visto.
L'avatar di Ubisoft, ma in realtà si è rivisto un montaggio
alternativo del trailer che avevamo già adocchiato qualche
mese fa. Fra l'altro vi ricordo che
comunque questo titolo, come abbiamo già detto in altre
puntate, è stato rinviato all'anno fiscale 2024, quindi ci
sarà molto da attendere. Avatar non si è mostrato solo in
quella forma, perché c'è anche un MO mobile.
Però ecco, si tratta sempre di di prodotti che ovviamente.
Parlano magari ad un'utenza molto diversa rispetto a quella
che bazzica da queste parti e sul e sul canale twitch di run
to EE poi largo spazio ad altre produzioni mobile.
Con l'arrivo di pace, nuovi contenuti e ha prodotti già
abbondantemente annunciati e conosciuti, come per esempio
Disney Speed Storm, che è un kart game che fa il verso
sostanzialmente Mario Kart free to play sviluppato da Gameloft.
Ehm, ci sono state altre due parentesi che personalmente,
insomma, ho e abbiamo gradito particolarmente una dedicata a
reparto Monkey Island, che ovviamente insomma è è è
prodotto da Lucas Art Games. Non siamo entrati troppo nel
dettaglio delle caratteristiche del della produzione, però è
stato bello che insomma, questo titolo storico, anzi questo
brand storico sia stato messo in mostra in questo evento, magari
un po per innescare questa volta i fan storici di Monkey Island
che hanno visto proprio hanno seguito attraverso questo
trailer l'evoluzione della saga dalla sua indimenticabile Pixel
art a questo nuovo stile. Un pochino insomma discusso dal
pubblico attuale, però comunque distintivo.
L'altro annuncio è interessante è stato quello di un'avventura
tripla A, di stampo narrativo, ambientata durante la Seconda
guerra mondiale e afferente alla produzione supereroistica di
Marvel. È un gioco in cui potremo
controllare quattro personaggi, però si tratta veramente di un
prodotto single player, quindi e.
Il giocatore che poi si alterna al controllo di questi quattro
personaggi, c'è Captain America, c'è black panther e ci sono poi
altri due personaggi di supporto, un soldato e una spia
e ovviamente, al di là di questo non ci è dato sapere altro su
come si svilupperà questo gioco, se non che si tratta di una
produzione seguita da Amy hennig, una delle delle guru
dello sviluppo videoludico. Insomma, a gravitato.
E in tantissime software House. Basta citare insomma, che il suo
nome è legato a produzioni come il terzo Uncharted e Legacy of
Kain, per drizzare un pochino le orecchie.
Purtroppo però, forse anche perché il gioco uscirà molto più
avanti ancora. Insomma, siamo in alto mare, si
è vista solo un po di computer grafica e forse questo è un po
un peccato perché in questi 20:03 di showcase.
È proprio un mancato? Il FOCUS sul gameplay
evidentemente è una questione un po diffusa, un approccio
comunicativo che in tanti stanno insomma facendo proprio perché,
come vedremo anche Ubisoft, l'evento Ubisoft è stato proprio
funestato dall'assenza quasi integrale di sequenze di gioco
che mostrassero in maniera concreta i prodotti, restando
però in ambito appunto Disney. Dobbiamo ammettere che
complessivamente ecco questo gameshow case è stato.
Siamo veramente proprio poco, poco concreto, un po è scivolato
addosso agli spettatori, è stata una parentesi molto dimessa.
Anche all'interno, come dicevo del di twenty Three.
E quindi, se speravate in una Disney molto più convinta nel
suo approccio al videogioco, c'è ancora da aspettare.
Passiamo invece all'ubi soft forward, un'altro evento che lo
anticipo non ci ha assolutamente soddisfatti.
Diciamo che l'evento era strutturato proprio in due fasi
differenti, da una parte Ubisoft forward, vero e proprio, quindi
con l'annuncio di tutte le produzioni o comunque con gli
aggiornamenti su tutte le produzioni legate al futuro di
Ubisoft e dall'altra invece una mezz'ora abbondante dedicata
solo ed esclusivamente ad Assassin's Creed.
Che è quello che viene definito il terzo periodo di questa saga,
ancora oggi comunque giocatissimo e attesissima da
tanti utenti. Partiamo dalla Ubisoft forward,
che è cominciato nel migliore dei modi, diciamo che ha toccato
il suo picco proprio nei primi 15 minuti, perché ha rimesso in
mostra, è stavolta in maniera molto, molto dettagliata, il
gameplay di Mario Plus, Rabbits, Sparks of Hope, un gameplay che
mira a ammodernare e rendere un pochino più dinamico il diciamo,
il canone dei giochi di strategia a turni.
Che lo fa in maniera secondo me estremamente brillante, cioè ci
sono veramente tante idee sia sul fronte del level design sia
sul fronte della profondità strategica.
Si è visto si è visto una battaglia ambientata
sostanzialmente su un treno che veniva attaccato da un torci
bruco, quindi con tantissimi elementi in movimento.
Attorno a questo scenario che rendevano veramente molto
piacevole anche la visione della battaglia.
E poi? Insomma, Davide soliani, che è
il capo di Ubisoft Milan, ovviamente il team nostrano che
sta guidando lo sviluppo ha tenuto a precisare che comunque,
oltre alle fasi di strategia che, ripeto, sono molto molto
più movimentate, molto dinamiche con dei momenti in tempo reale
in cui si sposta liberamente il personaggio sul terreno di
gioco. Oltre a queste fasi ci saranno
anche dei momenti di platform di esplorazione, quindi la volontà
è quella, magari anche di strizzare l'occhio.
A chi crede che gli rts siano un genere, magari un pochino troppo
lento, riflessivo, compassato nei ritmi EE secondo me.
Insomma, Spark of Hope è veramente un gioiello che
ovviamente non sposterà le sorti economiche dell'anno fiscale di
Ubisoft, ma è un gioco bellissimo ed è bello che esista
ed è bello che un team italiano guidato da 1 1, mente creativa,
animata da una grande passione per Nintendo.
Abbia la forza anche per trattare così una licenza
importantissima come quella di di Super Mario, fra l'altro
proprio alla fine di questo di questa presentazione è stato
annunciato un piano per il supporto post lancio che prevede
la presenza di tre DLC, l'ultimo dei quali riporterà attenzione
proprio Rayman all'interno del gioco, Rayman, che è stato un
personaggio. Vabbè ovviamente di importanza
cardinale. La Ubisoft storica ed anzi è
stato il personaggio che proprio ha lanciato i rabbits e adesso
sembra che i rabbits possano rendergli il favore, perché
Rayman è sparito dalle scene da tanto tempo.
L'ultima volta che l'abbiamo visto, vabbè, in grande spolvero
e Stato Rayman Legends, poi è uscito qualcosa per mobile, ma
senza avere la stessa potenza e la stessa energia.
Adesso il fatto che torni in Mario plasma rabbids mi sembra
una fortissima dichiarazione di intenti, cioè è la volontà.
Devi mettere questo personaggio sotto gli occhi dei giocatori,
magari di ride. Parli anche un pochino più di
peso grazie alla presenza di Super Mario e chissà che il
prossimo titolo sviluppato da Soliani e da Ubisoft Milan,
invece che essere uno strategico a turni, non possa proprio
essere un platform tre d dedicato a quella che un tempo
veniva chiamata la melanzana di Ubisoft?
Sapete che il corpo di Rayman e viola e un pochino a forma di
melanzana sarebbe ovviamente uno sviluppo super interessante.
Io sarei davvero curioso di vedere la passione.
Soliani e anche la sua sconfinata nintendoswitch messa
al servizio appunto di un nuovo Platform.
Però ovviamente, nel caso se ne parlerà fra qualche anno, ecco,
dicevo dopo questa, dopo questo primo picco che ci ha lasciati
tutti ingolositi? Il resto dell'ubi soft forward è
stato proprio debole, debolissimo.
Se siamo tornati a vedere scala and Bones.
Sapete che il gioco non ci aveva entusiasmato e forse anche
Ubisoft si è accorta che i feedback del pubblico non sono
stati proprio ecc. Chelsea, ecco, diciamo così non
non non troppo convinti, tant'è che ha mostrato il gioco
cercando di far leva sulla fascinazione piratesca senza
però entrare nel dettaglio, appunto delle meccaniche di
gameplay e soprattutto nascondendo quell'interfaccia
che era veramente invasiva a livelli impressionanti.
Dopo Schlein, Bones, il team si è concentrato su il supporto
post lancio a diverse produzioni, ROCKSMITH Plus the
Division due, che ancora evidentemente insomma viene
supportato dal team di sviluppo Riders Republic che è un
bellissimo gioco assolutamente, ma insomma ormai lo abbiamo già
interiorizzato all'interno del mercato, quindi non sono quelli
gli annunci che possono. Vivacizzare un po un evento
unica parentesi estremamente piacevole, l'annuncio di un
nuovo trackmania Trackmania, insomma, è una serie di Racing
game puramente arcade che ha dalla sua una velocità veramente
eccezionale e anche questa dimensione creativa, per cui la
Community può costruire e condividere tracciati veramente
pazzi. Quindi un nuovo capitolo e
apprezzato. Purtroppo però.
Così come in tutto il resto del dello showcase, pochissimo
gameplay. Ecco questa assenza veramente
continuativa di sequenze di gioco, di scene in game e
probabilmente anche nel caso di Ubisoft, veramente la colpa più
evidente che fra l'altro vedremo ricade anche sulla parentesi di
Assassin's Creed, c'è stato in realtà anche un nuovo annuncio,
sempre legato a l'ambito di the Division, perché è stato.
Finalmente presentato heartland, ovvero una sorta di spin off di
questo franchise non più sviluppato da massive, in questo
caso ma sviluppato invece da un team americano.
E sarà un gioco free to play ambientato in una piccola
cittadina americana che quindi si allontana dalle grandi
metropoli del primo e del secondo capitolo.
Uno sparatutto che ci è sembrato veramente debole sia nelle
meccaniche sia nel concept e anche nell'ambientazione, perché
la bellezza di the Division era proprio quella di vedere il
collasso di queste grandi capitali sostanzialmente del del
potere economico oppure politico di New York, che appunto
crollavano sotto il peso di questa pandemia.
Invece aver spostato tutto in una dimensione un pochino più
limitata, ecco. Secondo me toglie anche un po di
fascino all'ambientazione e alla cornice, quindi
complessivamente. Ubisoft storna dimostrarsi un po
in crisi dal punto di vista delle idee e anche della
comunicazione e questa confusione comunicativa,
purtroppo, come dicevo, riverbera anche nell'assassino
Creed showcase, quindi una parentesi di mezz'ora quasi
gestita come un evento nell'evento che ha delineato il
futuro di Assassin's Creed. Eh?
La cosa che ovviamente tutti ci aspettavamo era quella di vedere
o di capire qualcosa in più su Mirage, il titolo che era stato
leakato e poi successivamente annunciato da Ubisoft e che
rappresenta la prossima pubblicazione all'interno di
questa saga. Ecco purtroppo anche in questo
caso non si è visto veramente un singolo istante di scene in
game. Il gioco è stato presentato con
un trailer in computer grafica. Sicuramente molto d'impatto, che
alternava sequenze nelle strade di Bagdad che sembravano quasi
uscite da aladin a momenti di combattimento veramente molto
convincenti. E poi metteva in scena il rito
di iniziazione del protagonista basim Mhm, rito che tutti i fan
storici di Assassin's Creed ricorderanno era quello del
taglio dell'anulare, che permetteva poi alla lama celata
di scorrere. Ecco questo sicuramente,
insomma, è stato un video che ha.
Risvegliato le dolci nostalgie di una parte della Community,
però non ha detto nulla sul gioco.
Qualcosa in più. E arrivato poi dalle chiacchiere
degli sviluppatori e da un comunicato stampa pubblicato
immediatamente dopo l'evento, si parla di un prodotto che sta un
po a metà tra la fase action dei primi Assassin's Creed e la fase
RPG invece dell'ultima trilogia che parte con Origins e finisce
con valhalla, anche se tutto sembra far intendere che la
lancetta sia molto più spostata nei confronti dell'action
Adventure. Perche si parla di un tributo al
primo capitolo? Si parla comunque di un
ambientazione molto. Più contenuta, siamo solo a
Baghdad e la città è divisa in quattro distretti, quindi un
Open World un po più a misura d'uomo.
Ecco di questo siamo ovviamente felici.
Io sono estremamente curioso di tornare a giocare un prodotto
che guarda le origini storiche del franchise e che le celebra
però, Eh, trovo che sia preoccupante veramente l'assenza
di gameplay, soprattutto per un titolo che comunque sarà cross
Gen. Che quindi, insomma, ha un
motore che è quello di oggi. Perché evidentemente dimostra
che il titolo è molto indietro. Si parla dell'uscita nel 2023,
ma a questo punto io non so nemmeno se aspettarmela nella
prima metà, quindi. Staremo un po a vedere, però
questa assenza di gameplay, ripeto, è un po preoccupante.
Messo il punto su Mirage, poi invece è arrivato il momento di
raccontare il futuro sulla lunga distanza di Assassin's Creed.
E anche qui, purtroppo, la comunicazione è stata
estremamente confusa e fumosa, tant'è che tante caratteristiche
dei del del futuro di Assassin's Creed si sono poi appresi
attraverso quel comunicato stampa che citavo prima
pubblicato. Insomma, come una lunga news sul
sito ufficiale di Ubisoft, che addirittura includeva degli
elementi. Veramente molto importanti e
secondo me che non erano emersi nel corso della chiacchiera nel
corso dell'evento, ma in generale, insomma, cerchiamo di
fare un riassunto, mettiamo un attimo da parte un capitolo
mobile completamente open World che viene titolato Code name
Jade, non c'è ancora il nome ufficiale è che è ambientato
nell'antica Cina. Diciamo lo metto un attimo da
parte, forse anche perché avete avrete capito, il mobile non è
proprio il mio ambito. Ma anche perché credo che siano
molto più importanti, invece, le produzioni che arriveranno su PC
e console next Gen. Da questo punto di vista è stato
annunciato Assassin's Creed Code Name Red, ambientato in
Giappone, un setting che era stato vociferato e che era
attesissimo da tanti giocatori, anche perché l'idea magari di
mescolare la figura dell'assassino con quella dei
Ninja ha un suo fascino. E poi è stato invece annunciato
Codename exe. Un prodotto legato in qualche
maniera alla caccia alle streghe?
Non sappiamo se è ambientato in Europa durante.
Insomma, la grande caccia alle streghe nei territori
dell'Europa del Nord, oppure invece nel New England, un'altro
dei luoghi più famosi per per la caccia alle streghe.
Il nome in codice ex che vuol dire strega in tedesco, sembra
più far presagire ad un'ambientazione europea che,
devo ammettere, non mi dispiacerebbe però di questo
prodotto non si sa quasi niente, se non che il Game designer che
lo segue e Clint talking che fra l'altro alcuni di voi potrebbero
conoscere per il suo celebre articolo sulla dissonanza ludo
narrativa con cui un po si scagliava contro il primo
bioshock e un'altro dettaglio che è emerso è che si tratterà
di un'esperienza veramente nuova e inedita per il franchise di
Assassin's Creed. Qualcosa di.
Mai visto prima, che non seguirà nessun binario già tracciato,
mentre invece Assassin's Creed Red sarà proprio l'evoluzione
del di quel percorso legato alla struttura Open World RPG,
cominciato appunto, come dicevo con Origins.
Quindi se vi aspettavate che Mirage fosse la dichiarazione di
intenti per ritornare, diciamo ad una dimensione un pochino più
contenuta e riavvicinarsi al Gameplay Action Adventure.
Avete proprio sbagliato? Perché red, la, il capitolo
ambientato in Giappone, sarà anzi un capitolo enorme che
porterà alle estreme conseguenze.
Queste sono le parole del della Software House, proprio questo
approccio da gioco di ruolo, quindi mi aspetto veramente
statistiche, un sistema di combattimento legato allo skill
Tree, quasi da MO che pure aveva o odissey e ovviamente insomma,
un. Un territorio sconfinato, pieno
di attività primarie, secondarie e insomma capace di trattenere i
giocatori per decine se non centinaia di ore.
Ovviamente questo questo annuncio a me personalmente
lascia un pochino. Insomma, 1, 1 punta di dolore
nel cuore. Ma al di là di tutto, c'è anche
da dire che Ubisoft ha citato Assassin's Creed Infinity, una
sorta di hub che diventerà poi. Il la porta d'ingresso per tutte
le esperienze di Assassin's Creed, quindi sia exe che red
rientreranno all'interno di Assassin's Creed Infinity e
all'interno di Assassin's Creed Unity arriveranno anche altre
esperienze, ci sarà? Il TEAM sta indagando la
possibilità di riportare la Legacy di Assassin's Creed,
quindi insomma le ambientazioni e i personaggi dei vecchi
capitoli all'interno di Infinity non ci hanno ancora detto come,
ma ci aspettiamo, non lo so dei remake oppure delle esperienze.
Che ci riportino nel Rinascimento con Ezio oppure nel
in Terra Santa. Insomma, con altair staremo a
vedere. E annunciato anche code Name
Invictus. Questo però diciamo che è un
nome che si è sentito, si è letto solo sul comunicato stampa
e non è mai stato citato all'interno dell'evento che è
un'esperienza multiplayer. Tutte queste esperienze saranno
poi supportate sulla lunga distanza, l'obiettivo di Ubisoft
è quello di dilatare il supporto.
Per ognuna di queste esperienze, quindi?
Infinity sembra quasi un hub per accedere poi a dei Live game dei
Games Service dei prodotti che continueranno ad evolversi nel
tempo. Capite che, insomma, si tratta
davvero di una comunicazione confusa, non si sa esattamente
bene né quali sono le caratteristiche specifiche dei
prodotti, né esattamente che cosa aspettarsi, Eh?
Beh, e quindi questo evento? Più che altro ha dato delle
suggestioni sulla lunghissima distanza, ma a mio modo di
vedere? Non ha chiarito i dubbi e
insomma non ha, non ha parlato a tutti quei fan che cercavano di
capire quale sarebbe stata poi l'identità di Assassin's Creed e
forse il problema è proprio questo che non sappiamo se un
domani Assassin's Creed avrà un'identità, perché forse per
non scontentare nessuno, Ubisoft ha cercato di procedere su
binari diversissimi, da una parte la RG esteso da una parte,
l'esperienza che. Non c'entra niente con quello
che abbiamo visto fino a oggi, da una parte Mirage che torna un
po alle origini, da una parte un multiplayer, cioè un'esperienza
multiplayer che non si sa che forma avrà, cioè sembra che
Assassin's Creed voglia essere tutto Eh, con il rischio poi di
non avere il carattere e la capacità anche invece di imporre
una visione che secondo me i grandi brand e le grandi IP
dovrebbero sempre avere. Lunghissimo questo episodio di
Gong, forse il più lungo mai registrato.
Non avevo il mio collega che mi diceva, Stringi Stringi e quindi
è andata così, spero che vi abbia comunque fatto piacere
ascoltarmi e noi ci sentiamo con Gong direttamente dal Giappone,
direi mercoledì o giovedì, a seconda di come andranno le
operazioni logistiche di atterraggio e insediamento nei
nostri appartamenti. A presto.