1
00:00:07,230 --> 00:00:19,310
No? 
Ma Benvenuti ad una nuova 

2
00:00:19,320 --> 00:00:22,130
puntata di Gong, 10 minuti con 
round too. 

3
00:00:22,270 --> 00:00:26,480
Anche oggi vi accompagnerò solo 
io, sto registrando in 

4
00:00:26,490 --> 00:00:30,190
solitaria, sempre per questioni 
logistiche dedicate 

5
00:00:30,200 --> 00:00:32,330
all'imminente partenza per il 
Giappone. 

6
00:00:32,340 --> 00:00:35,530
Vi ricordiamo infatti che nella 
prossima settimana saremo in 

7
00:00:35,540 --> 00:00:39,410
trasferta e dalle terre 
nipponiche condivideremo con voi

8
00:00:39,420 --> 00:00:41,690
tutte le impressioni sui giochi 
che potremmo provare. 

9
00:00:41,920 --> 00:00:46,480
Al Tokyo Game Show oggi però, 
invece voglio concentrarmi su 

10
00:00:46,490 --> 00:00:50,380
due eventi che si sono ottenuti 
nel corso del weekend, da una 

11
00:00:50,390 --> 00:00:55,880
parte il Game Showcase di Disney
e Marvel e dall'altra invece 

12
00:00:55,920 --> 00:01:01,160
l'ubi soft forward, che fra 
l'altro ha incluso una parentesi

13
00:01:01,170 --> 00:01:05,230
estremamente estesa relativa al 
futuro di Assassin's Creed sugli

14
00:01:05,239 --> 00:01:08,320
annunci del colosso francese, 
però, ci concentreremo nella 

15
00:01:08,330 --> 00:01:11,210
seconda parte di questo podcast.
Adesso invece? 

16
00:01:11,930 --> 00:01:16,810
Focalizziamoci appunto su lo 
showcase di Marvel e Disney, che

17
00:01:16,820 --> 00:01:21,230
era collocato all'interno di un 
evento molto più ampio, il di 

18
00:01:21,240 --> 00:01:25,250
twenty three, durato se non erro
un paio di giorni e che è 

19
00:01:25,260 --> 00:01:30,630
servito a Disney e poi anche a 
Lucas e twenty Century Fox per 

20
00:01:30,640 --> 00:01:33,950
annunciare tante novità non 
strettamente legate al mondo del

21
00:01:33,960 --> 00:01:37,340
gaming, anzi, molto più 
focalizzate sul cinema e sulla 

22
00:01:37,350 --> 00:01:41,510
serialità televisiva, è stato 
particolare proprio il fatto, 

23
00:01:41,520 --> 00:01:45,270
però, che Disney. 
Abbia si sia ricavata, diciamo 

24
00:01:45,310 --> 00:01:50,000
questa parentesi ludica, 
all'interno di questo evento, 

25
00:01:50,010 --> 00:01:53,450
dandogli addirittura comunque 
insomma un nome di richiamo 

26
00:01:53,490 --> 00:01:59,970
gameshow case perché pensavamo 
che Disney potesse aggredire in 

27
00:01:59,980 --> 00:02:03,210
maniera più concreta, almeno a 
livello comunicativo, il mondo 

28
00:02:03,220 --> 00:02:06,100
dei videogiochi. 
Sapete tutti che le divisioni 

29
00:02:06,110 --> 00:02:09,759
gaming interne di Disney sono 
state chiuse da ormai diversi 

30
00:02:09,770 --> 00:02:12,530
anni, fra l'altro hanno fatto 
vittime eccelse. 

31
00:02:13,040 --> 00:02:16,100
Eh? 
E sembrava insomma che però, 

32
00:02:16,110 --> 00:02:19,670
nonostante un nuovo approccio 
che è legato proprio alla 

33
00:02:19,680 --> 00:02:24,010
concessione delle licenze di 
Disney a varie software House, 

34
00:02:24,020 --> 00:02:26,360
un ventaglio molto ampio di team
di sviluppo. 

35
00:02:26,940 --> 00:02:30,190
Ecco, sembrava che nonostante 
questo cambio di strategia 

36
00:02:30,200 --> 00:02:33,430
potesse arrivare anche una 
comunicazione finalmente più 

37
00:02:33,440 --> 00:02:36,670
diretta e convinta. 
Qualcuno pensava addirittura che

38
00:02:36,680 --> 00:02:41,310
Disney potesse avere la forza 
comunicativa per acchiappare e 

39
00:02:41,320 --> 00:02:46,430
infilare sul suo palcoscenico. 
Titoli tripla A di grandissimo 

40
00:02:46,440 --> 00:02:50,230
peso, come per esempio lo spider
man di insomniac che di Sony o 

41
00:02:50,240 --> 00:02:54,110
il gioco di Indiana Jones 
affidato a Bethesda, e più 

42
00:02:54,120 --> 00:02:56,430
specificatamente a Machine 
Games. 

43
00:02:56,440 --> 00:03:00,510
Purtroppo non è stato così. 
L'evento è durato invece solo 

44
00:03:00,520 --> 00:03:05,670
20:03 e insomma, al di là della 
tempistica, sicuramente 

45
00:03:06,080 --> 00:03:08,840
inadeguata. 
Poi, per concentrarsi in maniera

46
00:03:08,850 --> 00:03:11,430
approfondita su grandi 
produzioni. 

47
00:03:12,120 --> 00:03:14,870
E è stato proprio. 
Strutturato con una sorta di 

48
00:03:14,880 --> 00:03:19,270
vetrina che nella maggior parte 
dei casi si è focalizzata su 

49
00:03:19,600 --> 00:03:22,970
titoli abbondantemente già 
conosciuti oppure su produzione 

50
00:03:22,980 --> 00:03:28,100
mobile o ancora comunque su 
prodotti che non sembrano avere 

51
00:03:28,110 --> 00:03:31,910
le ambizioni dei grandi tripla 
che invece avevo appena citato. 

52
00:03:32,580 --> 00:03:35,910
A dirla tutta, i primi due 
annunci avevano un po fatto 

53
00:03:35,920 --> 00:03:39,710
brillare gli occhi, pensavamo 
che Disney fosse tornata 

54
00:03:39,720 --> 00:03:44,130
convintamente a promuovere le 
sue IP in ambito gaming, perché 

55
00:03:44,140 --> 00:03:47,900
il primo annuncio riguardava 
appunto una nuova avventura 

56
00:03:47,910 --> 00:03:49,500
ambientata nell'universo di 
tron. 

57
00:03:49,510 --> 00:03:53,890
Fra l'altro è sviluppata da Mike
Bithell che è un game designer 

58
00:03:53,900 --> 00:03:56,820
che per molti anni è gravitato 
nell'ambito dello sviluppo 

59
00:03:56,830 --> 00:03:59,670
indipendente. 
Prima di concedersi proprio allo

60
00:03:59,680 --> 00:04:02,130
sviluppo dei titoli su licenza. 
L'ultimo gioco che ha 

61
00:04:02,140 --> 00:04:06,640
sviluppato. 
Che il taine di John Wick, ecco 

62
00:04:07,220 --> 00:04:11,940
l'annuncio ci ha colpito così, 
però, poi, indagando più 

63
00:04:11,950 --> 00:04:15,840
approfonditamente, la natura di 
questo prodotto, abbiamo 

64
00:04:15,850 --> 00:04:19,220
scoperto che non si tratta 
sicuramente di uno quei di quei 

65
00:04:19,230 --> 00:04:22,510
prodotti e vuole lasciare un 
segno sul mercato, anche perché 

66
00:04:22,520 --> 00:04:25,530
si colloca all'interno di un 
genere estremamente di nicchia 

67
00:04:25,540 --> 00:04:28,960
come quello delle visual novel, 
quindi sarà un'avventura 

68
00:04:28,970 --> 00:04:33,460
narrativa che avrà anche degli 
elementi ludici un pochino più 

69
00:04:33,470 --> 00:04:36,970
concreti. 
Nella forma di insomma, dei 

70
00:04:36,980 --> 00:04:40,990
puzzle da risolvere. 
Ovviamente non sappiamo nulla di

71
00:04:41,000 --> 00:04:44,110
più relativamente proprio alla 
componente ludica, anche perché 

72
00:04:44,120 --> 00:04:46,010
del gioco, ahimè, non si è visto
niente. 

73
00:04:46,260 --> 00:04:49,490
Subito dopo è arrivato 
l'annuncio invece di un nuovo 

74
00:04:49,500 --> 00:04:54,700
Platform cooperativo per quattro
persone interamente dedicato a 

75
00:04:54,710 --> 00:04:58,650
Topolino, che fra l'altro 
recupera lo stile, secondo me 

76
00:04:58,660 --> 00:05:02,640
anche molto moderno, efficace 
dei corti che sono disponibili 

77
00:05:02,650 --> 00:05:06,490
su Disney Plus. 
Ecco, il Platform è forse uno 

78
00:05:06,500 --> 00:05:11,160
dei giochi che più si è mostrato
con degli spezzoni proprio di 

79
00:05:11,170 --> 00:05:16,890
gameplay vero e proprio. 
Sicuramente è molto ben 

80
00:05:16,900 --> 00:05:20,450
realizzato a livello visivo ed 
estetico, però a giudicare dal 

81
00:05:20,460 --> 00:05:23,590
ritmo della progressione sembra 
proprio dedicato ad un pubblico 

82
00:05:23,600 --> 00:05:28,290
di giovanissimi, quindi 
evidentemente è un modo per 

83
00:05:28,300 --> 00:05:32,590
parlare ai giocatori un pochino 
più piccoli ed è difficile che 

84
00:05:32,600 --> 00:05:37,330
possa innescare l'interesse dei 
fan storici di questo genere. 

85
00:05:37,380 --> 00:05:40,870
Successivamente tutta la parte 
centrale dello showcase è stata 

86
00:05:40,880 --> 00:05:44,800
un po priva di mordente. 
Ecco, si è visto. 

87
00:05:44,880 --> 00:05:49,780
L'avatar di Ubisoft, ma in 
realtà si è rivisto un montaggio

88
00:05:49,790 --> 00:05:53,510
alternativo del trailer che 
avevamo già adocchiato qualche 

89
00:05:53,520 --> 00:05:55,070
mese fa. 
Fra l'altro vi ricordo che 

90
00:05:55,080 --> 00:05:57,420
comunque questo titolo, come 
abbiamo già detto in altre 

91
00:05:57,430 --> 00:06:03,110
puntate, è stato rinviato 
all'anno fiscale 2024, quindi ci

92
00:06:03,120 --> 00:06:07,080
sarà molto da attendere. 
Avatar non si è mostrato solo in

93
00:06:07,090 --> 00:06:10,740
quella forma, perché c'è anche 
un MO mobile. 

94
00:06:10,850 --> 00:06:15,200
Però ecco, si tratta sempre di 
di prodotti che ovviamente. 

95
00:06:15,510 --> 00:06:18,580
Parlano magari ad un'utenza 
molto diversa rispetto a quella 

96
00:06:18,590 --> 00:06:22,460
che bazzica da queste parti e 
sul e sul canale twitch di run 

97
00:06:22,470 --> 00:06:27,120
to EE poi largo spazio ad altre 
produzioni mobile. 

98
00:06:27,130 --> 00:06:32,680
Con l'arrivo di pace, nuovi 
contenuti e ha prodotti già 

99
00:06:32,690 --> 00:06:37,560
abbondantemente annunciati e 
conosciuti, come per esempio 

100
00:06:37,570 --> 00:06:41,560
Disney Speed Storm, che è un 
kart game che fa il verso 

101
00:06:41,570 --> 00:06:45,410
sostanzialmente Mario Kart free 
to play sviluppato da Gameloft. 

102
00:06:45,480 --> 00:06:49,580
Ehm, ci sono state altre due 
parentesi che personalmente, 

103
00:06:49,590 --> 00:06:53,860
insomma, ho e abbiamo gradito 
particolarmente una dedicata a 

104
00:06:53,900 --> 00:06:58,460
reparto Monkey Island, che 
ovviamente insomma è è è 

105
00:06:58,470 --> 00:07:05,030
prodotto da Lucas Art Games. 
Non siamo entrati troppo nel 

106
00:07:05,040 --> 00:07:08,070
dettaglio delle caratteristiche 
del della produzione, però è 

107
00:07:08,080 --> 00:07:13,290
stato bello che insomma, questo 
titolo storico, anzi questo 

108
00:07:13,300 --> 00:07:17,230
brand storico sia stato messo in
mostra in questo evento, magari 

109
00:07:17,240 --> 00:07:21,210
un po per innescare questa volta
i fan storici di Monkey Island 

110
00:07:21,380 --> 00:07:25,640
che hanno visto proprio hanno 
seguito attraverso questo 

111
00:07:25,650 --> 00:07:31,770
trailer l'evoluzione della saga 
dalla sua indimenticabile Pixel 

112
00:07:31,780 --> 00:07:37,710
art a questo nuovo stile. 
Un pochino insomma discusso dal 

113
00:07:37,750 --> 00:07:40,130
pubblico attuale, però comunque 
distintivo. 

114
00:07:40,770 --> 00:07:46,610
L'altro annuncio è interessante 
è stato quello di un'avventura 

115
00:07:46,890 --> 00:07:50,280
tripla A, di stampo narrativo, 
ambientata durante la Seconda 

116
00:07:50,290 --> 00:07:55,490
guerra mondiale e afferente alla
produzione supereroistica di 

117
00:07:55,500 --> 00:07:58,850
Marvel. 
È un gioco in cui potremo 

118
00:07:58,860 --> 00:08:02,440
controllare quattro personaggi, 
però si tratta veramente di un 

119
00:08:02,450 --> 00:08:04,050
prodotto single player, quindi 
e. 

120
00:08:04,120 --> 00:08:06,900
Il giocatore che poi si alterna 
al controllo di questi quattro 

121
00:08:06,910 --> 00:08:13,420
personaggi, c'è Captain America,
c'è black panther e ci sono poi 

122
00:08:13,430 --> 00:08:17,480
altri due personaggi di 
supporto, un soldato e una spia 

123
00:08:17,490 --> 00:08:21,820
e ovviamente, al di là di questo
non ci è dato sapere altro su 

124
00:08:21,830 --> 00:08:26,540
come si svilupperà questo gioco,
se non che si tratta di una 

125
00:08:26,550 --> 00:08:32,080
produzione seguita da Amy 
hennig, una delle delle guru 

126
00:08:32,090 --> 00:08:34,720
dello sviluppo videoludico. 
Insomma, a gravitato. 

127
00:08:35,179 --> 00:08:38,880
E in tantissime software House. 
Basta citare insomma, che il suo

128
00:08:38,890 --> 00:08:43,940
nome è legato a produzioni come 
il terzo Uncharted e Legacy of 

129
00:08:43,950 --> 00:08:46,540
Kain, per drizzare un pochino le
orecchie. 

130
00:08:46,670 --> 00:08:52,060
Purtroppo però, forse anche 
perché il gioco uscirà molto più

131
00:08:52,070 --> 00:08:57,910
avanti ancora. 
Insomma, siamo in alto mare, si 

132
00:08:57,920 --> 00:09:03,270
è vista solo un po di computer 
grafica e forse questo è un po 

133
00:09:03,280 --> 00:09:06,750
un peccato perché in questi 
20:03 di showcase. 

134
00:09:07,390 --> 00:09:11,100
È proprio un mancato? 
Il FOCUS sul gameplay 

135
00:09:11,190 --> 00:09:15,980
evidentemente è una questione un
po diffusa, un approccio 

136
00:09:15,990 --> 00:09:20,960
comunicativo che in tanti stanno
insomma facendo proprio perché, 

137
00:09:20,970 --> 00:09:25,600
come vedremo anche Ubisoft, 
l'evento Ubisoft è stato proprio

138
00:09:25,610 --> 00:09:30,580
funestato dall'assenza quasi 
integrale di sequenze di gioco 

139
00:09:30,830 --> 00:09:34,670
che mostrassero in maniera 
concreta i prodotti, restando 

140
00:09:34,680 --> 00:09:37,790
però in ambito appunto Disney. 
Dobbiamo ammettere che 

141
00:09:37,800 --> 00:09:41,760
complessivamente ecco questo 
gameshow case è stato. 

142
00:09:41,830 --> 00:09:45,950
Siamo veramente proprio poco, 
poco concreto, un po è scivolato

143
00:09:45,960 --> 00:09:50,730
addosso agli spettatori, è stata
una parentesi molto dimessa. 

144
00:09:50,740 --> 00:09:53,760
Anche all'interno, come dicevo 
del di twenty Three. 

145
00:09:53,800 --> 00:09:59,970
E quindi, se speravate in una 
Disney molto più convinta nel 

146
00:09:59,980 --> 00:10:03,570
suo approccio al videogioco, c'è
ancora da aspettare. 

147
00:10:05,070 --> 00:10:10,040
Passiamo invece all'ubi soft 
forward, un'altro evento che lo 

148
00:10:10,050 --> 00:10:13,320
anticipo non ci ha assolutamente
soddisfatti. 

149
00:10:13,430 --> 00:10:17,360
Diciamo che l'evento era 
strutturato proprio in due fasi 

150
00:10:17,370 --> 00:10:21,320
differenti, da una parte Ubisoft
forward, vero e proprio, quindi 

151
00:10:21,330 --> 00:10:26,200
con l'annuncio di tutte le 
produzioni o comunque con gli 

152
00:10:26,210 --> 00:10:29,040
aggiornamenti su tutte le 
produzioni legate al futuro di 

153
00:10:29,050 --> 00:10:32,860
Ubisoft e dall'altra invece una 
mezz'ora abbondante dedicata 

154
00:10:32,870 --> 00:10:35,240
solo ed esclusivamente ad 
Assassin's Creed. 

155
00:10:35,430 --> 00:10:38,750
Che è quello che viene definito 
il terzo periodo di questa saga,

156
00:10:38,920 --> 00:10:41,930
ancora oggi comunque 
giocatissimo e attesissima da 

157
00:10:41,940 --> 00:10:45,180
tanti utenti. 
Partiamo dalla Ubisoft forward, 

158
00:10:45,260 --> 00:10:49,900
che è cominciato nel migliore 
dei modi, diciamo che ha toccato

159
00:10:49,910 --> 00:10:54,300
il suo picco proprio nei primi 
15 minuti, perché ha rimesso in 

160
00:10:54,310 --> 00:10:57,830
mostra, è stavolta in maniera 
molto, molto dettagliata, il 

161
00:10:57,840 --> 00:11:03,400
gameplay di Mario Plus, Rabbits,
Sparks of Hope, un gameplay che 

162
00:11:03,410 --> 00:11:10,340
mira a ammodernare e rendere un 
pochino più dinamico il diciamo,

163
00:11:10,350 --> 00:11:14,290
il canone dei giochi di 
strategia a turni. 

164
00:11:14,360 --> 00:11:18,960
Che lo fa in maniera secondo me 
estremamente brillante, cioè ci 

165
00:11:18,970 --> 00:11:22,900
sono veramente tante idee sia 
sul fronte del level design sia 

166
00:11:22,910 --> 00:11:25,420
sul fronte della profondità 
strategica. 

167
00:11:25,810 --> 00:11:28,960
Si è visto si è visto una 
battaglia ambientata 

168
00:11:29,450 --> 00:11:33,000
sostanzialmente su un treno che 
veniva attaccato da un torci 

169
00:11:33,010 --> 00:11:36,940
bruco, quindi con tantissimi 
elementi in movimento. 

170
00:11:36,950 --> 00:11:40,840
Attorno a questo scenario che 
rendevano veramente molto 

171
00:11:40,850 --> 00:11:43,690
piacevole anche la visione della
battaglia. 

172
00:11:44,030 --> 00:11:46,310
E poi? 
Insomma, Davide soliani, che è 

173
00:11:46,320 --> 00:11:50,910
il capo di Ubisoft Milan, 
ovviamente il team nostrano che 

174
00:11:50,920 --> 00:11:55,820
sta guidando lo sviluppo ha 
tenuto a precisare che comunque,

175
00:11:55,870 --> 00:11:59,290
oltre alle fasi di strategia 
che, ripeto, sono molto molto 

176
00:11:59,300 --> 00:12:03,070
più movimentate, molto dinamiche
con dei momenti in tempo reale 

177
00:12:03,080 --> 00:12:06,630
in cui si sposta liberamente il 
personaggio sul terreno di 

178
00:12:06,640 --> 00:12:08,980
gioco. 
Oltre a queste fasi ci saranno 

179
00:12:08,990 --> 00:12:12,470
anche dei momenti di platform di
esplorazione, quindi la volontà 

180
00:12:12,480 --> 00:12:15,930
è quella, magari anche di 
strizzare l'occhio. 

181
00:12:16,000 --> 00:12:20,950
A chi crede che gli rts siano un
genere, magari un pochino troppo

182
00:12:21,290 --> 00:12:25,900
lento, riflessivo, compassato 
nei ritmi EE secondo me. 

183
00:12:25,910 --> 00:12:31,490
Insomma, Spark of Hope è 
veramente un gioiello che 

184
00:12:31,530 --> 00:12:35,400
ovviamente non sposterà le sorti
economiche dell'anno fiscale di 

185
00:12:35,410 --> 00:12:38,840
Ubisoft, ma è un gioco 
bellissimo ed è bello che esista

186
00:12:38,850 --> 00:12:44,020
ed è bello che un team italiano 
guidato da 1 1, mente creativa, 

187
00:12:44,030 --> 00:12:45,920
animata da una grande passione 
per Nintendo. 

188
00:12:46,160 --> 00:12:50,730
Abbia la forza anche per 
trattare così una licenza 

189
00:12:50,740 --> 00:12:53,810
importantissima come quella di 
di Super Mario, fra l'altro 

190
00:12:53,820 --> 00:12:57,760
proprio alla fine di questo di 
questa presentazione è stato 

191
00:12:57,770 --> 00:13:01,940
annunciato un piano per il 
supporto post lancio che prevede

192
00:13:01,950 --> 00:13:07,040
la presenza di tre DLC, l'ultimo
dei quali riporterà attenzione 

193
00:13:07,350 --> 00:13:12,780
proprio Rayman all'interno del 
gioco, Rayman, che è stato un 

194
00:13:12,790 --> 00:13:15,360
personaggio. 
Vabbè ovviamente di importanza 

195
00:13:15,370 --> 00:13:18,100
cardinale. 
La Ubisoft storica ed anzi è 

196
00:13:18,110 --> 00:13:21,720
stato il personaggio che proprio
ha lanciato i rabbits e adesso 

197
00:13:21,730 --> 00:13:25,650
sembra che i rabbits possano 
rendergli il favore, perché 

198
00:13:25,660 --> 00:13:28,320
Rayman è sparito dalle scene da 
tanto tempo. 

199
00:13:28,330 --> 00:13:31,690
L'ultima volta che l'abbiamo 
visto, vabbè, in grande spolvero

200
00:13:31,700 --> 00:13:34,570
e Stato Rayman Legends, poi è 
uscito qualcosa per mobile, ma 

201
00:13:34,620 --> 00:13:37,930
senza avere la stessa potenza e 
la stessa energia. 

202
00:13:38,240 --> 00:13:42,730
Adesso il fatto che torni in 
Mario plasma rabbids mi sembra 

203
00:13:42,740 --> 00:13:47,330
una fortissima dichiarazione di 
intenti, cioè è la volontà. 

204
00:13:47,490 --> 00:13:50,410
Devi mettere questo personaggio 
sotto gli occhi dei giocatori, 

205
00:13:50,740 --> 00:13:55,280
magari di ride. 
Parli anche un pochino più di 

206
00:13:55,330 --> 00:13:59,420
peso grazie alla presenza di 
Super Mario e chissà che il 

207
00:13:59,430 --> 00:14:02,540
prossimo titolo sviluppato da 
Soliani e da Ubisoft Milan, 

208
00:14:02,550 --> 00:14:05,540
invece che essere uno strategico
a turni, non possa proprio 

209
00:14:05,550 --> 00:14:08,940
essere un platform tre d 
dedicato a quella che un tempo 

210
00:14:08,950 --> 00:14:11,260
veniva chiamata la melanzana di 
Ubisoft? 

211
00:14:11,270 --> 00:14:14,910
Sapete che il corpo di Rayman e 
viola e un pochino a forma di 

212
00:14:14,920 --> 00:14:20,120
melanzana sarebbe ovviamente uno
sviluppo super interessante. 

213
00:14:20,130 --> 00:14:24,010
Io sarei davvero curioso di 
vedere la passione. 

214
00:14:24,130 --> 00:14:28,730
Soliani e anche la sua 
sconfinata nintendoswitch messa 

215
00:14:28,740 --> 00:14:30,870
al servizio appunto di un nuovo 
Platform. 

216
00:14:30,880 --> 00:14:34,430
Però ovviamente, nel caso se ne 
parlerà fra qualche anno, ecco, 

217
00:14:34,440 --> 00:14:39,170
dicevo dopo questa, dopo questo 
primo picco che ci ha lasciati 

218
00:14:39,180 --> 00:14:43,630
tutti ingolositi? 
Il resto dell'ubi soft forward è

219
00:14:43,640 --> 00:14:46,480
stato proprio debole, 
debolissimo. 

220
00:14:46,520 --> 00:14:49,090
Se siamo tornati a vedere scala 
and Bones. 

221
00:14:49,100 --> 00:14:53,030
Sapete che il gioco non ci aveva
entusiasmato e forse anche 

222
00:14:53,040 --> 00:14:56,850
Ubisoft si è accorta che i 
feedback del pubblico non sono 

223
00:14:56,860 --> 00:15:01,400
stati proprio ecc. 
Chelsea, ecco, diciamo così non 

224
00:15:01,410 --> 00:15:04,750
non non troppo convinti, tant'è 
che ha mostrato il gioco 

225
00:15:04,760 --> 00:15:08,720
cercando di far leva sulla 
fascinazione piratesca senza 

226
00:15:08,730 --> 00:15:11,570
però entrare nel dettaglio, 
appunto delle meccaniche di 

227
00:15:11,580 --> 00:15:14,130
gameplay e soprattutto 
nascondendo quell'interfaccia 

228
00:15:14,380 --> 00:15:18,420
che era veramente invasiva a 
livelli impressionanti. 

229
00:15:19,180 --> 00:15:23,860
Dopo Schlein, Bones, il team si 
è concentrato su il supporto 

230
00:15:23,870 --> 00:15:28,260
post lancio a diverse 
produzioni, ROCKSMITH Plus the 

231
00:15:28,270 --> 00:15:31,680
Division due, che ancora 
evidentemente insomma viene 

232
00:15:31,690 --> 00:15:35,470
supportato dal team di sviluppo 
Riders Republic che è un 

233
00:15:35,480 --> 00:15:41,760
bellissimo gioco assolutamente, 
ma insomma ormai lo abbiamo già 

234
00:15:42,050 --> 00:15:46,870
interiorizzato all'interno del 
mercato, quindi non sono quelli 

235
00:15:46,880 --> 00:15:51,180
gli annunci che possono. 
Vivacizzare un po un evento 

236
00:15:51,750 --> 00:15:55,830
unica parentesi estremamente 
piacevole, l'annuncio di un 

237
00:15:55,840 --> 00:16:00,390
nuovo trackmania Trackmania, 
insomma, è una serie di Racing 

238
00:16:00,400 --> 00:16:07,500
game puramente arcade che ha 
dalla sua una velocità veramente

239
00:16:07,510 --> 00:16:11,140
eccezionale e anche questa 
dimensione creativa, per cui la 

240
00:16:11,150 --> 00:16:14,880
Community può costruire e 
condividere tracciati veramente 

241
00:16:14,890 --> 00:16:17,380
pazzi. 
Quindi un nuovo capitolo e 

242
00:16:17,390 --> 00:16:18,940
apprezzato. 
Purtroppo però. 

243
00:16:19,520 --> 00:16:24,490
Così come in tutto il resto del 
dello showcase, pochissimo 

244
00:16:24,500 --> 00:16:28,250
gameplay. 
Ecco questa assenza veramente 

245
00:16:28,260 --> 00:16:33,350
continuativa di sequenze di 
gioco, di scene in game e 

246
00:16:33,400 --> 00:16:37,330
probabilmente anche nel caso di 
Ubisoft, veramente la colpa più 

247
00:16:37,340 --> 00:16:41,480
evidente che fra l'altro vedremo
ricade anche sulla parentesi di 

248
00:16:41,490 --> 00:16:45,090
Assassin's Creed, c'è stato in 
realtà anche un nuovo annuncio, 

249
00:16:45,100 --> 00:16:49,710
sempre legato a l'ambito di the 
Division, perché è stato. 

250
00:16:49,810 --> 00:16:55,990
Finalmente presentato heartland,
ovvero una sorta di spin off di 

251
00:16:56,000 --> 00:16:59,130
questo franchise non più 
sviluppato da massive, in questo

252
00:16:59,140 --> 00:17:02,190
caso ma sviluppato invece da un 
team americano. 

253
00:17:02,820 --> 00:17:09,069
E sarà un gioco free to play 
ambientato in una piccola 

254
00:17:09,079 --> 00:17:13,109
cittadina americana che quindi 
si allontana dalle grandi 

255
00:17:13,119 --> 00:17:15,339
metropoli del primo e del 
secondo capitolo. 

256
00:17:16,760 --> 00:17:21,030
Uno sparatutto che ci è sembrato
veramente debole sia nelle 

257
00:17:21,040 --> 00:17:25,180
meccaniche sia nel concept e 
anche nell'ambientazione, perché

258
00:17:25,190 --> 00:17:28,530
la bellezza di the Division era 
proprio quella di vedere il 

259
00:17:28,540 --> 00:17:34,350
collasso di queste grandi 
capitali sostanzialmente del del

260
00:17:34,360 --> 00:17:38,610
potere economico oppure politico
di New York, che appunto 

261
00:17:38,620 --> 00:17:41,510
crollavano sotto il peso di 
questa pandemia. 

262
00:17:41,520 --> 00:17:44,770
Invece aver spostato tutto in 
una dimensione un pochino più 

263
00:17:45,200 --> 00:17:49,040
limitata, ecco. 
Secondo me toglie anche un po di

264
00:17:49,050 --> 00:17:52,340
fascino all'ambientazione e alla
cornice, quindi 

265
00:17:52,790 --> 00:17:59,250
complessivamente. 
Ubisoft storna dimostrarsi un po

266
00:17:59,260 --> 00:18:02,740
in crisi dal punto di vista 
delle idee e anche della 

267
00:18:02,750 --> 00:18:05,800
comunicazione e questa 
confusione comunicativa, 

268
00:18:05,850 --> 00:18:09,470
purtroppo, come dicevo, 
riverbera anche nell'assassino 

269
00:18:09,510 --> 00:18:13,300
Creed showcase, quindi una 
parentesi di mezz'ora quasi 

270
00:18:13,310 --> 00:18:16,960
gestita come un evento 
nell'evento che ha delineato il 

271
00:18:16,970 --> 00:18:19,720
futuro di Assassin's Creed. 
Eh? 

272
00:18:19,730 --> 00:18:23,420
La cosa che ovviamente tutti ci 
aspettavamo era quella di vedere

273
00:18:23,430 --> 00:18:27,520
o di capire qualcosa in più su 
Mirage, il titolo che era stato 

274
00:18:27,530 --> 00:18:31,440
leakato e poi successivamente 
annunciato da Ubisoft e che 

275
00:18:31,490 --> 00:18:34,420
rappresenta la prossima 
pubblicazione all'interno di 

276
00:18:34,430 --> 00:18:37,960
questa saga. 
Ecco purtroppo anche in questo 

277
00:18:37,970 --> 00:18:43,460
caso non si è visto veramente un
singolo istante di scene in 

278
00:18:43,470 --> 00:18:47,100
game. 
Il gioco è stato presentato con 

279
00:18:47,110 --> 00:18:50,690
un trailer in computer grafica. 
Sicuramente molto d'impatto, che

280
00:18:50,700 --> 00:18:54,550
alternava sequenze nelle strade 
di Bagdad che sembravano quasi 

281
00:18:54,560 --> 00:18:57,460
uscite da aladin a momenti di 
combattimento veramente molto 

282
00:18:57,470 --> 00:19:01,870
convincenti. 
E poi metteva in scena il rito 

283
00:19:01,880 --> 00:19:08,160
di iniziazione del protagonista 
basim Mhm, rito che tutti i fan 

284
00:19:08,170 --> 00:19:10,770
storici di Assassin's Creed 
ricorderanno era quello del 

285
00:19:10,780 --> 00:19:13,610
taglio dell'anulare, che 
permetteva poi alla lama celata 

286
00:19:13,960 --> 00:19:17,950
di scorrere. 
Ecco questo sicuramente, 

287
00:19:17,960 --> 00:19:19,510
insomma, è stato un video che 
ha. 

288
00:19:19,630 --> 00:19:25,280
Risvegliato le dolci nostalgie 
di una parte della Community, 

289
00:19:25,290 --> 00:19:27,190
però non ha detto nulla sul 
gioco. 

290
00:19:28,140 --> 00:19:30,770
Qualcosa in più. 
E arrivato poi dalle chiacchiere

291
00:19:30,780 --> 00:19:33,980
degli sviluppatori e da un 
comunicato stampa pubblicato 

292
00:19:33,990 --> 00:19:37,330
immediatamente dopo l'evento, si
parla di un prodotto che sta un 

293
00:19:37,340 --> 00:19:42,540
po a metà tra la fase action dei
primi Assassin's Creed e la fase

294
00:19:42,550 --> 00:19:46,470
RPG invece dell'ultima trilogia 
che parte con Origins e finisce 

295
00:19:46,480 --> 00:19:50,170
con valhalla, anche se tutto 
sembra far intendere che la 

296
00:19:50,180 --> 00:19:52,590
lancetta sia molto più spostata 
nei confronti dell'action 

297
00:19:52,600 --> 00:19:54,670
Adventure. 
Perche si parla di un tributo al

298
00:19:54,680 --> 00:19:56,990
primo capitolo? 
Si parla comunque di un 

299
00:19:57,000 --> 00:20:00,590
ambientazione molto. 
Più contenuta, siamo solo a 

300
00:20:00,600 --> 00:20:04,010
Baghdad e la città è divisa in 
quattro distretti, quindi un 

301
00:20:04,020 --> 00:20:06,940
Open World un po più a misura 
d'uomo. 

302
00:20:06,950 --> 00:20:10,230
Ecco di questo siamo ovviamente 
felici. 

303
00:20:10,240 --> 00:20:14,860
Io sono estremamente curioso di 
tornare a giocare un prodotto 

304
00:20:14,870 --> 00:20:19,140
che guarda le origini storiche 
del franchise e che le celebra 

305
00:20:19,630 --> 00:20:24,740
però, Eh, trovo che sia 
preoccupante veramente l'assenza

306
00:20:24,750 --> 00:20:28,460
di gameplay, soprattutto per un 
titolo che comunque sarà cross 

307
00:20:28,470 --> 00:20:29,930
Gen. 
Che quindi, insomma, ha un 

308
00:20:29,940 --> 00:20:35,280
motore che è quello di oggi. 
Perché evidentemente dimostra 

309
00:20:35,290 --> 00:20:39,130
che il titolo è molto indietro. 
Si parla dell'uscita nel 2023, 

310
00:20:39,140 --> 00:20:41,590
ma a questo punto io non so 
nemmeno se aspettarmela nella 

311
00:20:41,600 --> 00:20:46,570
prima metà, quindi. 
Staremo un po a vedere, però 

312
00:20:46,840 --> 00:20:49,190
questa assenza di gameplay, 
ripeto, è un po preoccupante. 

313
00:20:49,870 --> 00:20:54,150
Messo il punto su Mirage, poi 
invece è arrivato il momento di 

314
00:20:54,160 --> 00:20:57,230
raccontare il futuro sulla lunga
distanza di Assassin's Creed. 

315
00:20:57,660 --> 00:21:00,970
E anche qui, purtroppo, la 
comunicazione è stata 

316
00:21:00,980 --> 00:21:06,730
estremamente confusa e fumosa, 
tant'è che tante caratteristiche

317
00:21:07,080 --> 00:21:10,250
dei del del futuro di Assassin's
Creed si sono poi appresi 

318
00:21:10,260 --> 00:21:12,430
attraverso quel comunicato 
stampa che citavo prima 

319
00:21:12,780 --> 00:21:15,390
pubblicato. 
Insomma, come una lunga news sul

320
00:21:15,400 --> 00:21:19,010
sito ufficiale di Ubisoft, che 
addirittura includeva degli 

321
00:21:19,020 --> 00:21:22,200
elementi. 
Veramente molto importanti e 

322
00:21:22,210 --> 00:21:26,660
secondo me che non erano emersi 
nel corso della chiacchiera nel 

323
00:21:26,670 --> 00:21:29,340
corso dell'evento, ma in 
generale, insomma, cerchiamo di 

324
00:21:29,350 --> 00:21:32,590
fare un riassunto, mettiamo un 
attimo da parte un capitolo 

325
00:21:32,600 --> 00:21:39,300
mobile completamente open World 
che viene titolato Code name 

326
00:21:39,310 --> 00:21:42,460
Jade, non c'è ancora il nome 
ufficiale è che è ambientato 

327
00:21:42,470 --> 00:21:45,090
nell'antica Cina. 
Diciamo lo metto un attimo da 

328
00:21:45,100 --> 00:21:49,340
parte, forse anche perché avete 
avrete capito, il mobile non è 

329
00:21:49,350 --> 00:21:52,150
proprio il mio ambito. 
Ma anche perché credo che siano 

330
00:21:52,160 --> 00:21:55,250
molto più importanti, invece, le
produzioni che arriveranno su PC

331
00:21:55,260 --> 00:21:57,730
e console next Gen. 
Da questo punto di vista è stato

332
00:21:57,740 --> 00:22:01,870
annunciato Assassin's Creed Code
Name Red, ambientato in 

333
00:22:01,880 --> 00:22:05,910
Giappone, un setting che era 
stato vociferato e che era 

334
00:22:05,920 --> 00:22:09,860
attesissimo da tanti giocatori, 
anche perché l'idea magari di 

335
00:22:09,900 --> 00:22:12,260
mescolare la figura 
dell'assassino con quella dei 

336
00:22:12,270 --> 00:22:17,190
Ninja ha un suo fascino. 
E poi è stato invece annunciato 

337
00:22:17,460 --> 00:22:22,480
Codename exe. 
Un prodotto legato in qualche 

338
00:22:22,490 --> 00:22:24,100
maniera alla caccia alle 
streghe? 

339
00:22:24,110 --> 00:22:27,180
Non sappiamo se è ambientato in 
Europa durante. 

340
00:22:27,190 --> 00:22:31,190
Insomma, la grande caccia alle 
streghe nei territori 

341
00:22:31,200 --> 00:22:35,820
dell'Europa del Nord, oppure 
invece nel New England, un'altro

342
00:22:35,830 --> 00:22:39,540
dei luoghi più famosi per per la
caccia alle streghe. 

343
00:22:40,420 --> 00:22:44,090
Il nome in codice ex che vuol 
dire strega in tedesco, sembra 

344
00:22:44,100 --> 00:22:47,100
più far presagire ad 
un'ambientazione europea che, 

345
00:22:47,200 --> 00:22:50,270
devo ammettere, non mi 
dispiacerebbe però di questo 

346
00:22:50,280 --> 00:22:54,200
prodotto non si sa quasi niente,
se non che il Game designer che 

347
00:22:54,210 --> 00:22:57,890
lo segue e Clint talking che fra
l'altro alcuni di voi potrebbero

348
00:22:57,900 --> 00:23:01,150
conoscere per il suo celebre 
articolo sulla dissonanza ludo 

349
00:23:01,160 --> 00:23:03,690
narrativa con cui un po si 
scagliava contro il primo 

350
00:23:03,700 --> 00:23:08,630
bioshock e un'altro dettaglio 
che è emerso è che si tratterà 

351
00:23:08,640 --> 00:23:12,180
di un'esperienza veramente nuova
e inedita per il franchise di 

352
00:23:12,190 --> 00:23:13,630
Assassin's Creed. 
Qualcosa di. 

353
00:23:13,700 --> 00:23:17,860
Mai visto prima, che non seguirà
nessun binario già tracciato, 

354
00:23:17,870 --> 00:23:22,560
mentre invece Assassin's Creed 
Red sarà proprio l'evoluzione 

355
00:23:23,070 --> 00:23:28,880
del di quel percorso legato alla
struttura Open World RPG, 

356
00:23:28,890 --> 00:23:30,990
cominciato appunto, come dicevo 
con Origins. 

357
00:23:31,000 --> 00:23:35,330
Quindi se vi aspettavate che 
Mirage fosse la dichiarazione di

358
00:23:35,340 --> 00:23:39,340
intenti per ritornare, diciamo 
ad una dimensione un pochino più

359
00:23:39,350 --> 00:23:44,400
contenuta e riavvicinarsi al 
Gameplay Action Adventure. 

360
00:23:44,470 --> 00:23:49,490
Avete proprio sbagliato? 
Perché red, la, il capitolo 

361
00:23:49,500 --> 00:23:53,210
ambientato in Giappone, sarà 
anzi un capitolo enorme che 

362
00:23:53,220 --> 00:23:55,890
porterà alle estreme 
conseguenze. 

363
00:23:55,900 --> 00:24:00,770
Queste sono le parole del della 
Software House, proprio questo 

364
00:24:00,780 --> 00:24:04,160
approccio da gioco di ruolo, 
quindi mi aspetto veramente 

365
00:24:04,200 --> 00:24:08,310
statistiche, un sistema di 
combattimento legato allo skill 

366
00:24:08,320 --> 00:24:15,070
Tree, quasi da MO che pure aveva
o odissey e ovviamente insomma, 

367
00:24:15,240 --> 00:24:19,250
un. 
Un territorio sconfinato, pieno 

368
00:24:19,260 --> 00:24:24,740
di attività primarie, secondarie
e insomma capace di trattenere i

369
00:24:24,750 --> 00:24:28,120
giocatori per decine se non 
centinaia di ore. 

370
00:24:28,130 --> 00:24:31,920
Ovviamente questo questo 
annuncio a me personalmente 

371
00:24:32,020 --> 00:24:36,450
lascia un pochino. 
Insomma, 1, 1 punta di dolore 

372
00:24:36,460 --> 00:24:39,380
nel cuore. 
Ma al di là di tutto, c'è anche 

373
00:24:39,390 --> 00:24:43,390
da dire che Ubisoft ha citato 
Assassin's Creed Infinity, una 

374
00:24:43,400 --> 00:24:49,400
sorta di hub che diventerà poi. 
Il la porta d'ingresso per tutte

375
00:24:49,410 --> 00:24:52,780
le esperienze di Assassin's 
Creed, quindi sia exe che red 

376
00:24:52,790 --> 00:24:56,330
rientreranno all'interno di 
Assassin's Creed Infinity e 

377
00:24:56,340 --> 00:24:59,570
all'interno di Assassin's Creed 
Unity arriveranno anche altre 

378
00:24:59,580 --> 00:25:04,140
esperienze, ci sarà? 
Il TEAM sta indagando la 

379
00:25:04,150 --> 00:25:08,020
possibilità di riportare la 
Legacy di Assassin's Creed, 

380
00:25:08,030 --> 00:25:10,030
quindi insomma le ambientazioni 
e i personaggi dei vecchi 

381
00:25:10,040 --> 00:25:12,890
capitoli all'interno di Infinity
non ci hanno ancora detto come, 

382
00:25:12,900 --> 00:25:17,100
ma ci aspettiamo, non lo so dei 
remake oppure delle esperienze. 

383
00:25:17,540 --> 00:25:21,460
Che ci riportino nel 
Rinascimento con Ezio oppure nel

384
00:25:21,500 --> 00:25:23,710
in Terra Santa. 
Insomma, con altair staremo a 

385
00:25:23,720 --> 00:25:25,770
vedere. 
E annunciato anche code Name 

386
00:25:25,780 --> 00:25:28,770
Invictus. 
Questo però diciamo che è un 

387
00:25:28,780 --> 00:25:32,210
nome che si è sentito, si è 
letto solo sul comunicato stampa

388
00:25:32,300 --> 00:25:36,330
e non è mai stato citato 
all'interno dell'evento che è 

389
00:25:36,340 --> 00:25:40,690
un'esperienza multiplayer. 
Tutte queste esperienze saranno 

390
00:25:41,060 --> 00:25:44,550
poi supportate sulla lunga 
distanza, l'obiettivo di Ubisoft

391
00:25:44,560 --> 00:25:47,350
è quello di dilatare il 
supporto. 

392
00:25:47,480 --> 00:25:49,720
Per ognuna di queste esperienze,
quindi? 

393
00:25:50,530 --> 00:25:56,060
Infinity sembra quasi un hub per
accedere poi a dei Live game dei

394
00:25:56,070 --> 00:25:59,380
Games Service dei prodotti che 
continueranno ad evolversi nel 

395
00:25:59,390 --> 00:26:03,730
tempo. 
Capite che, insomma, si tratta 

396
00:26:03,740 --> 00:26:08,130
davvero di una comunicazione 
confusa, non si sa esattamente 

397
00:26:08,140 --> 00:26:10,900
bene né quali sono le 
caratteristiche specifiche dei 

398
00:26:10,910 --> 00:26:15,810
prodotti, né esattamente che 
cosa aspettarsi, Eh? 

399
00:26:15,880 --> 00:26:19,970
Beh, e quindi questo evento? 
Più che altro ha dato delle 

400
00:26:19,980 --> 00:26:24,540
suggestioni sulla lunghissima 
distanza, ma a mio modo di 

401
00:26:24,550 --> 00:26:29,870
vedere? 
Non ha chiarito i dubbi e 

402
00:26:29,910 --> 00:26:36,450
insomma non ha, non ha parlato a
tutti quei fan che cercavano di 

403
00:26:36,460 --> 00:26:40,480
capire quale sarebbe stata poi 
l'identità di Assassin's Creed e

404
00:26:40,490 --> 00:26:43,650
forse il problema è proprio 
questo che non sappiamo se un 

405
00:26:43,660 --> 00:26:46,710
domani Assassin's Creed avrà 
un'identità, perché forse per 

406
00:26:46,720 --> 00:26:50,640
non scontentare nessuno, Ubisoft
ha cercato di procedere su 

407
00:26:50,810 --> 00:26:55,140
binari diversissimi, da una 
parte la RG esteso da una parte,

408
00:26:55,150 --> 00:26:57,380
l'esperienza che. 
Non c'entra niente con quello 

409
00:26:57,390 --> 00:27:00,310
che abbiamo visto fino a oggi, 
da una parte Mirage che torna un

410
00:27:00,320 --> 00:27:04,750
po alle origini, da una parte un
multiplayer, cioè un'esperienza 

411
00:27:04,760 --> 00:27:08,160
multiplayer che non si sa che 
forma avrà, cioè sembra che 

412
00:27:08,170 --> 00:27:12,680
Assassin's Creed voglia essere 
tutto Eh, con il rischio poi di 

413
00:27:12,940 --> 00:27:17,600
non avere il carattere e la 
capacità anche invece di imporre

414
00:27:17,610 --> 00:27:20,940
una visione che secondo me i 
grandi brand e le grandi IP 

415
00:27:20,950 --> 00:27:24,840
dovrebbero sempre avere. 
Lunghissimo questo episodio di 

416
00:27:24,850 --> 00:27:26,710
Gong, forse il più lungo mai 
registrato. 

417
00:27:26,780 --> 00:27:29,920
Non avevo il mio collega che mi 
diceva, Stringi Stringi e quindi

418
00:27:30,470 --> 00:27:34,100
è andata così, spero che vi 
abbia comunque fatto piacere 

419
00:27:34,110 --> 00:27:38,230
ascoltarmi e noi ci sentiamo con
Gong direttamente dal Giappone, 

420
00:27:38,710 --> 00:27:42,260
direi mercoledì o giovedì, a 
seconda di come andranno le 

421
00:27:42,270 --> 00:27:46,590
operazioni logistiche di 
atterraggio e insediamento nei 

422
00:27:46,600 --> 00:27:48,160
nostri appartamenti. 
A presto.

